Крутой сэм 3 как найти

Прохождение сюжетной кампании Serious Sam 3: BFE.

Уровень 1: Лето в Каире

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #1 (+все секреты)

Мы летим в разведывательном вертолете спецподразделения “Альфа”. Кругом ни души… Но не надолго. Вертолет подбит, и Сэм Стоун оказывается в нескольких километрах от своих товарищей… «Надо было пристегиваться…»

Выходите на крышу и обезглазьте первого гнаара. Далее заходите в комнату, возьмите из шкафчика кувалду и разнесите доски в дверном проеме на куски.

Спускайтесь по лестнице на первый этаж. По пути с вами свяжется штаб. Похоже, у «Альфы» проблемы. Выходите на улицу и поворачивайте налево. Далее, дойдя до шоссе, поверните направо в переулок и пройдите через стену, пробитую гнааром. Добравшись до бетонного заграждения, обойдите его по переулку справа. Здесь с вами свяжется Родригес. Да, дела у ребят хуже некуда. Выбравшись на главную улицу, бегите прямо до первого обезглавленного. Затем налево. Здесь появится космический корабль. А вместе с ним – орда пришельцев. Расправьтесь с ними, затем поверните направо и бегите в появившийся стенной проем. Поднимите Desert Eagle и расправьтесь с Камикадзе. Бегите на шоссе и через него проберитесь к автостоянке.

«Аааааа… Аааааа.… Зачем так громко?» Отразите волну Камикадзе и двигайтесь в сторону Каирского музея.

Обойдите его слева и расправьтесь с клирами. Далее спускайтесь в подвал.

Уровень 2: В паутину

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #2 (+все секреты)

“Да будет свет!” – сказал монтер Сэм. Поднимайтесь по лесенке, пройдите по коридору и поверните налево. Похоже,доктор Штайн уже закончил свою работу. “Ничего, папочка идет”.

Пройдите через металлодетектор в большую-пребольшую залу. Жуки. Ненавижу жуков >___< 
У статуи поверните налево. 

Через следующую комнату выберитесь в коридор, поверните налево и продвигайтесь до его конца. Затем поднимитесь по лестнице на второй этаж. Оказавшись на балконах центральной залы, бегите налево. Дыру в полу обойдите через комнаты. Запертую дверь – так же. Спускайтесь в подвал и двигайтесь по катакомбам, на звук мобильного.
Штейн мертв. Но данные сохранились. Необходимо переслать их в Штаб. 
Лабиринты катакомб. Несложно в них заблудиться. Бегите вперед, затем налево, потом направо, потом снова направо и опять налево. Затем налево, направо, налево, направо и налево. Потом… В общем, неважно. Катакомбы линейны… 
Когда вас атакует армия киборгов, вы вооружитесь дробовиком. Перебив всех, поднимайтесь по лестнице на поверхность и через комнаты выберетесь из здания. Приготовьтесь к схватке с первым мини-боссом
“Ох, и страшен же ты…” Перед вами Скорпион. Он любит стрелять из своих  мини-жало-пушек и махать руками. 

Убить его вам не составит труда. Лучшая тактика – бегать вокруг одной из “колонн” и обстреливать ползучую тварь. Уничтожив его, выходите наружу через проем в стене.

Уровень 3: Сломанные крылья

 Пора двигать к зоне эвакуации. Идите во дворик слева и улочками проберитесь к шоссе. Здесь повернте налево, затем – направо, в очередной дворик. Естественно, оставляя за собой горы и горы трупов.
Пройдите под скайвэем в здание с решетчатыми воротами. От них поверните направо и поднимитесь по лестнице на второй этаж, а затем выпрыгивайте вниз через окно. 
Еше один скорпион. “А ведь я его никуда не отпускал”. Уничтожьте паукообразное и обойдите бетонное заграждение через дворик справа. Снова скорпион. Плохой день -____-
Заходите во… дворец, чтоли.

На гигантской площади вас поджидает толпа инопланетян. Вы знаете, что нужно делать. Сразу же за поворотом – отряд клиров и орда Камикадзе. Следом – … “Вот это туша!”

Добравшись до точки эвакуации, разгребите этот зверинец, иначе вертолету негде будет сесть.

Похоже, вертолет и не сядет. А Сэма ждет схватка с новым мини-боссом. “Хех, симпотяжка”.

Уничтожьте Биомеханоида. Но помните: два-три попадания ракетой – и вы труп.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #3 (+все секреты)

Уровень 4: Без укрытия

 Вертолет сбит, эвакуация сорвана. Выбравшись из… полного дерьма, идите вперед, затем налево. Убейте клона и вооружитесь автоматом. Теперь настало время спасти Соупа уцелевших товарищей. “В голову стреляй, в голову!” Добравшись до автотурели, найдите под ней рубильник и отключите пушку, иначе она покромсает вас в мясо.

А если и не она, то армия клонов за углом. Через лабиринты узких улочек доберитесь до еще одного “Дворца”
Кошмар. Гаррет мертв. А вертолет захватила какая-то тварь. Не пытайтесь расстрелять ее из огнестрельного оружия, тут нужна пушка покрупнее. Разворачивайтесь и бегите в проход слева. Снова улицы. Бейте врагов и вырубайте турели. По пути вы встретите скорпиона… Но не надолго.
“Ракетница…” Найдите малышку у стены следующего “дворца”, и с ее помощью уничтожьте крылатую тварь.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #4 (+все секреты)

Уровень 5: Свинцовая туча

“Страшна, как моя жизнь”. Пристрелите гарпию. Затем бегите до конца шоссе, где вас уже поджидает скорпион. Но у нас же есть ракетница! Расправившись с арахноидом, бегите налево. Не забудьте отключить турель. 

“Ну привет, с***”. Запрыгните на разрушенный мост и вооружитесь двустволкой.

Добравшись до конца моста, разделайтесь с парой скорпионов. Теперь ваш путь лежит в сторону пирамиды Хеопса. Бегите по длинным широким улочкам, истребляя орды неприятеля, собирая банки со здоровьем и броню… В общем, все как обычно.
Ну,не все. Когда вы подойдете к стене, отделяющей город от Пирамид, вас атакует военный корабль пришельцев. Он будет бить по земле энергетическими разрядами и натравливать на вас все новые и новые толпы врагов. Чтобы его уничтожить, стреляйте по синим экранам, из которых бьет оранжевый луч, пока босс не будет повержен.

…”Все за мой счет”. SAM 43VR.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #5 (+все секреты)

Уровень 6: Немые загадки

 Бегите вперед, только вперед и никуда, кроме “вперед”. Если станет скучно, расстреляйте по пути пару-тройку сотен неприятелей, к которым теперь присоединились Биомеханоиды. Добравшись до ворот к пирамидам, перебейте оставшихся врагов и используйте терминал на входе.

Внутри вас ждет песчаный тоннель и новые полчища монстров. Добрашись до второй двери с терминалом, будьте осторожны: за ней вас ждет пара скорпионов.
Добравшись до Сфинкса, перекурите, а затем приготовьтесь к новой орде монстров. Затем бегите к воротам позади статуи и свяжитесь со штабом.
Выбора нет. “Я взорву его нежно” Установите заряды по богам Сфинкса. План “Б” готов.

“Древнейший памятник человечества? Не, не слышал.” Бегите к… тому, что осталось от Сфинка и прыгайте в тоннель. Оказавшись в комнате с колоннами, дерните рычаг на статуе. 

Одна из колонн начнет опускаться. Бегите к центру комнаты и вставайте на платформу со звездочками. Платформа поднимется, и вы сможете спрыгнуть с нее на опустившуюся колонну, которая доставит вас в “вентиляцию”. 
В конце коридорчика вас ждет еще один рычаг. “Что за?…” Бегите к противоположной стене и встаньте в образовавшийся проем. Затем поднимитесь по лестнице и бегите прямо по коридору.
“Что, меня больше никто не хочет?” В конце коридора прыгайте вниз и бегите к странной двери. 
Нихрена. Развернитесь и направляйтесь в проем справа. Здесь на троне восседает странное существо. Снимите с его левой руки браслет.

“Один браслет – еще не пи***”. Возвращайтесь к двери. Теперь она откроется.
“Похоже,штука важная”. После кат-сцены, развернитесь и бегите к двери. Ну наконец-то, пушечное мясо! По коридорам выбирайтесь из пирамиды. Пора валить отсюда.
Неее, инопланетосы от нас просто так не отстанут. Перестреляйте орду монстров. Старайтесь не убегать далеко в пустыню, иначе станете кормом для червя.
Вот и вертолет. Хорошо хоть его никто не сбивает.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #6 (+все секреты)

Уровень 7: Открывая солнце

…”Главное – не умереть.” 

На этом уровне вас ждет еще один новый монстр – Скрэпджек. Он очень злой. “С такой ж**** я б тоже злился”. Самое эффективное средство его ликвидации – 3-4 дробины в морду. Илиможно прилепить к нему взрывчатку. Так же здесь вы сможете раздобыть Опустошитель – оптический ракетомет.
 

Расправьтесь со всеми врагами и бегите в храм. Далее спускайтесь на нижний уровень. Мартышки? “Что за херня?” Но ничего страшного. Мелкие твари дохнут от пары “орлиных” пуль. 
Добравшись до комнаты с колоннами,идите в левый проход. Через него, лабиринтами, выбирайтесь на поверхность.

Затем – снова налево. Методично истребляйте волны неприятелей. Вскоре вы доберетесь до еще одной “загадочной двери”. За ней – какой-то там генератор, сокращенно – “Гор”. Его вам и нужно активировать. Хотя нет. Сначала нужно до него добраться. Дверь запечатана четырьмя печатями, которые вам и нужно отыскать.
Но возникает проблема: все проходы к эмблемам заперты на электронный замок. Чтобы отпереть его,используйте ключ-карту,которая спрятана в одном из контейнеров в левой части локации.

Теперь с помощью карты отоприте двери в левое здание, в правое, и в центральное. В каждом из них вы сможете найти эмблемы. 

Причем в правой части локации расположены два здания: одно найти не составит труда,а вот к другому ведет небольшой лабиринтик. Однако при этом вход в него не защищен электронным замком.
Итак, раздобыв все четыре артефакта сирианцев, возвращайтесь к инопланетной двери. 

Открыв ее, заходить внутрь и прыгайте в лифт. Затем пройдите через пару дверей. “Огооо…”
Итак, первый генератор запущен. Пора раскочегарить и второй. Бегите обратно к лифту и прыгайте на него. Поднявшись на поверхность, вылезайте через пролом в стене навстречу новому мини-боссу.
Кхнум. Одно имя пугает. Однако, не стоит беспокоиться, расправиться с ним вам не составит труда. В одном из концов помещения вы сможете найти ящик со взрывчаткой. 7-8 зарядов – и он труп.

…”Не рыпайся!” Бегите в решетчатую дверь – и в строение напротив.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #7 (+все секреты)

Уровень 8: Мрачная невеста

 Бегите вперед по коридорам, пока не доберетесь до комнаты с колоннами. В центре этой комнаты находится рычаг. Активируйте его.

Откроется дверь в правой части стены напротив. За ней – комната с еще одним рычагом, который открывает дверь в главной зале, в стене слева. Бегите в открывшуюся комнату. Рубильник внутри нее откроет дверь в стене напротив этой комнаты. Далее – рубильник, открывающий вход в левой части главной комнаты с самым первым рубильником. бегите в комнатку за этой дверью и поднимайтесь по длинным-предлинным лестницам.
Вот мы и на поверхности. Ну, почти. Перестреляйте жуков и бегите в тоннель. Далее, по коридорам, наконец, выбирайтесь наружу.
Здесь вас гостепреимно встречает орда инопланетян. Можете перебить их, а можете и просто пройти мимо. Достигнув развалин с обрушенными колоннами, запомните дверь слева. Затем бегите на проивоположную сторону руин – и направо. Там, в контейнере, вы найдете ключ Гора. 
 

Теперь направляйтесь к двери влевой части руин и поднимайтесь по деревянным лесам, а затем спрыгивайте со стены на площадь.
“Люблю… мощных”. Новый мини-босс – Ведьма Архимана. Она предпочитает держаться от вас на расстоянии, любит стрелять мини-разрядами и сковывать ваши движения, а если вы подойдете слишком близко – телепортируется. Лучший способ расправиться с ней – использовать Опустошитель. Но помните: получив урон, она снова телепортируется. 
 

“Прости-прощай, парниша дорогуша”
Теперь ваш путь лежит в ворота справа. Но вот беда: они заперты. Бегите в левую часть площади и найдите ключ в одном из контейнеров. Но он не подойдет. Зато прекрасно подойдет к другим воротам по соседству, за которыми и находится нужный ключ.
 

Отперев главные ворота, приготовьтесь к очередным коридорам. Добравшись до перехода, охраняемого автотурелью, подойдите к ней сзади и снимите с треножника.
Теперь у вас есть миниган. 
Наконец-то.
 

…”Крутая штука”.
Истребляйте все и вся на своем пути. Через некоторое время вы дойдете до здания, в которое ведет три двери. И все они заперты. Возвращайтесь назад и бегите направо. Здесь, в контейнере, вы и найдете ключ.
Атака клонов. Бегите напролом, оставляя за собой тонны трупов. Следующая дверь будет заперта на электронный замок. Чтобы ее отпереть,разыщите ключ-карту в контейнере слева.

Перебейте пришельцев, сыграйте в корриду. Выход находится за закрытой дверью, которая откроется лишь после уничтожения ВСЕХ врагов.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #8 (+все секреты)

Уровень 9: Мощь подземного царства

Этот уровень очень похож на уровень “Открывая солнце”. Нужно активировать второй плазмогенератор, он же “Анубис”. Как и раньше: найдите ключ карту.

С ее помощью откройте четыре храма и достаньте оттуда по артефакту. Затем принесите артефакты к “загадочной” двери и отоприте ее. Спуститесь на лифте и бегите к генератору. После кат-сцены возвращайтесь к лифту. “Сейчас бы пожрать, да пива побольше…”
Но не тут-то было. Какая-то тварь разрушила лестницу. Бегите в проем впереди и запаситесь взрывчаткой. Затем взорвите стену.

За ней – еще стену. Взрывайте стены друг за дружкой, пока не упретесь в стену. Затем поверните налево и взрывайте дальше. Добравшись до лестницы, поднимитесь по не и прыгайте в тоннель посреди комнаты.
“Подъем, рогатая башка”. Убейте еще одного Кхнума. Отыщите выход позади его трона и выбирайтесь на поверхность. Здесь вооружитесь Пушкой и проложите себе дорогу через тела мертвых инопланетян.

Добравшись до очередного храма, поднимитесь по деревянным лесам и прыгайте со стены в пустыню. С вами свяжется штаб. Похоже, нас ждет бой еще с одним корабликом. “Порядок”. 
Перестреляйте монстров. Когда появится корабль, уничтожьте его тем же способом, что и на уровне “Свинцовая туча”: расстреляйте генераторы, когда из них будет бить оранжевый луч.
“Этот ублюдок думал, что они победили!”

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #9 (+все секреты)

Нахождение всех секретов Serious Sam 3 BFE. Уровень 9 (9 секретов)

Уровень 10: Затерянные храмы Нубии

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #10 (+все секреты)

 “Чертовы ходоки!” Еще одна вертушка сбита… Мы оказываемся посреди пустыни без какого-либо оружия. Исколючая браслет. 
Самое главное: бегите. Ориентируйтесь по руинам, чтобы не заблудиться. Подберите кувалду и перетопчите тараканов.

Собирайте разбросанное повсюду оружие, броню и боеприпасы. Часть от них вы сможете найти возле разбитого вертолета.

Повторяю: бегите вперед, не оглядывайтесь. Конец уровня находится в небольшом проходе, ведущем в пещеру.

Уровень 11: Последний человек на Земле

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #11 (+все секреты)

Запаситесь броней и боеприпасами и выходите в проход позади статуи. Бегите к ближнему проходу в стене слева. За ним ждет своей активации рычаг.

И активирует этот рычаг… доступ к рычагу в комнате по соседству. Переключите его следуйте к третьему рычагу в комнате, к которой ведет проход в стене напротив. Здесь находится рычаг, который открывает секретный тоннель, расположенный в соседней комнате. Пройдите по нему, над комнатой – и в следующей зале поверните на стене три рычага.

Но будьте осторожны: за закрытыми дверями вас ждет орда скорпионов. Перебив их, используйте рычаг в центре комнаты и бегите в открывшуюся дверь. Спуститесь по лестнице, а затем поднимитесь по склону к гигантскому шару. Который на вас покатится. Чтобы не превратиться в лепешку, спрячьтесь в стенной нише. Затем бегите за шаром – он откроет вам проход. Далее вас снова ждет рычаг. Поверните его и бегите в дверь напротив. Как можно быстрее проскочите по крутящимся платформам и двигайтесь к выходу. 

Свет в конце тоннеля….

Похоже, помощи ждать неоткуда. Последний союзник… пропал. Бегите через руины и храмы, пока не доберетесь до автостоянки. Пора валить отсюда.

Как назло, нет бензина. Соберите определенное количество канистр, чтобы заполнить бак. Большинство канистр находится возле разбитых машин. Но есть одно но: вы можете носить с собой только одну канистру. 

…«Сделано в Детроите».

Уровень 12: Страж Времени

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #12 (+все секреты)

Вот дерьмо. Тачка заглохла. В самый неподходящий момент.

Что за звук? Похоже, дружок-червячок унюхал нас. Быстро бегите в пещеру, иначе станете кормом для твари. Далее бегите вперед по тоннелям, заполненным пришельцами. Не забудьте вооружиться Пушкой. Пройдите через руины – и снова тоннели. Бегите вперед, пока не увидите вдалеке храм. Туда-то нам и надо.

Наконец-то. Великий Колдун. Босс. Большой. Живучий. Финальный.

Главный совет: летайте. Джет-пак вы сможете найти в одном из склепов.
 

Летайте все время. Чем дольше вы в воздухе, тем меньше урона вам нанесут враги. Чтобы одолеть босса, следуйте алгоритму: ждите, пока «паучок» не вступит в схватку с червяком. Затем хватайте с земли один из прутьев и подлетайте к монстру со спины.
 

Когда появится красный маркер – метните «копье».
 

Проделайте эту процедуру 2-3 раза. Когда червяк уползет, в Колдуна ударит молния и лишит его большей части запаса здоровья. Вам останется лишь добить его.
 

Вот и все. Игра пройдена. «Увидимся через 30 000 лет до нашей эры!» – Кричит Сэм и летит в прошлое.
Земля уничтожена.

Но это пока…

1. Лето в Каире (17 секретов)

1. Оторвите глаз самому первому Гнаару и бросьте его на крышу с секретным ружьём (в ту сторону, откуда вылез на крышу гнаар. И цельтесь повыше – ружьё далеко). Берем ружье и убиваем с его помощью следующего гнаара, чтобы получить секрет.

2. Смотрим вправо вниз – оттуда можно спрыгнуть на соседнюю крышу чуть ниже нашей. Секрет зачтется, когда возьмете кувалду оттуда.

3. Почти тут же: спускайтесь на правую крышу. Оттуда прыгайте на противоположное здание (уступ у балкона), а уже оттуда на один из балконов позади вас. Там будет секретная картечь.

4. Ищите около дома темный переулок и секретную картечь.

5. Убейте гнаара около синего мусорного контейнера, запрыгивайте на сам контейнер и оттуда на киоск с красной крышей. Дальше вы должны попытаться взять броню на 3 этаже, на балконе.

6. Под одной из взрывающихся бочек спрятана аптечка. Бочка находится в дворике, за воротами, перед которыми мы расправились с 3-мя Гнаарами. А еще перед воротами есть хороший срез уровня и аптечки.

7. Ботинки Сэма находятся на балконе, на 3-ем этаже одного из домов (перед ним с нами свяжется Родригес). Лестничный проем частично сломан, так что придется его перепрыгивать, чтобы дойти до цели.

8. Выйдя из домика на главную улицу, ищите в кустах проход, за которым есть 50 электро зарядов.

9. После появления корабля пришельцев ломайте стену, которая за мусорным контейнером.

10. Берите пистолет и перебирайтесь через стену слева по коробкам. Там секретные боеприпасы.

11. Дальше идите на улицу и ищите закрытые ворота (решетчатые), за которыми виднеется броня. Перелезть лучше всего с контейнера. Остерегайтесь клиров.

12. В этом же переулке залезаем на крышу с помощью ящиков. Двигаемся направо и находим электрозаряды.

13, 14. Возвращаемся на крышу из предыдущего секрета и идем налево. Откуда можно добраться до боеприпасов на крыше домика (15) и до аптечки (16).

15. Прыгайте на автомобиль, который находится на левой стороне и запрыгиваем на крышу. Оттуда прыгаем вниз между двумя домами.

16. На площади с вертолетом идите до упора налево и ищите открытый гараж с секретной броней.

17. Убейте всех скелетов, которые выпрыгнули из окон музея, и тогда появится сообщение о секретной арке. После сообщения идите назад к арке, только будьте осторожны: к вам телепортируются камикадзе.

2. В паутину (9 секретов)

1. В самом начале уровня, в первой комнате, между двумя бойлерами, запрятаны боеприпасы для дробовика.

2. Идите в первый туннель, поворачивайте налево и ломайте доски, которые хорошо замаскированы паутиной. В комнате боеприпасы.

3. Перед лестницей (около которой нас подкарауливает камикадзе) есть комната. В ней куча коробок. В одной из коробок лежат секретные боеприпасы.

4. На 2 этаже за табличкой “No entry” есть секретная комната. Табличка и дверь существуют лишь в вашей фантазии. Пройдите сквозь иллюзии, и двустволка будет вашей.

5, 6, 7. Активатор секрета: На 2 этаже за одним за шкафов (рядом с нужным игра автосохраняется) есть выключатель, открывающий тайную комнату.

Выбегайте из комнаты с активатором секрета и идите до обрыва. Бегите вдоль стенки до противоположной стороны комнаты.

На той стороне вы найдете аптечку (5).

Идем дальше и выходим к секретному срезу уровня (6).

За тем срезом есть броня (7). Возьмите броню, но не спрыгивайте вниз к концу уровня (хотя так можно пропустить все подземные помещения), а возвращайтесь по уступу назад и идите по кровавому следу вниз, за плазмоганом.

8. Сразу после комнаты с трупом, когда мы доходим до коридорчика с сеткой, за одним из сфинксов, есть секретный рубильник. Сфинкс отъезжает, и электрозаряды ваши.

9. Перед автосохранением, когда мы убиваем первого зомби, поворачиваем направо к шкафу. За ним есть секретный туннель с плазмоганом. Рядом со шкафом – голова фараона.

3. Сломанные крылья (16 секретов)

1. На 2 этаже дома, на 3 этаже которого засел автоматчик, есть боеприпасы для ружья. Попасть можно через крышу гаража.

2. В следующем дворике с контейнера попытайтесь перепрыгнуть через стену. Там находится секретная броня.

3. На улице справа есть сломанный дом. По его завалам поднимайтесь на 3 этаж, где есть таблетки.

4. Таблетка за первым мостом. Рядом с таблеткой есть картечь.

5. За поворотом есть заколоченный досками проход. За ним электрозаряды.

6. За следующим поворотом, справа, в помещении лежит секретная броня.

7. Напротив секрета 6 находится поворот к 7 секрету. Там лежит секретная бронепластина.

8. Справа за гаражами спрятан секретный дробовик.

9. У следующего поворота, в углу стоит контейнер, через который можно секретно срезать уровень.

10. Когда окажетесь под мостом, ищите очередную деревянную блокаду справа. Там секретная броня и боеприпасы.

11. На мосту будет висеть секретная аптечка. Добраться до неё можно через дырку в стене на 3 этаже дома, где вы увидите арахноида.

12. После победы над скорпионом идите к повороту. У поворота бетонные плиты, а за ними секретные ракеты.

13. В одном из переулков (в центре которого развалины монумента) можно увидеть кучу коробок около стены. Секрет за стеной.

14. Ищите секретный выключатель в переулках. Его нужно прострелить через дырку в стене, чтобы открылся проход. Стена находится совсем недалеко от выходов из переулков. Сам же секретный проход запрятан за ящиками неподалеку.

15. В длинном-длинном коридоре, который ведет к точке эвакуации, на внешней спирали, за ящиками спрятана секретная бронепластина.

16. На крыше здания в центре площади, где мы ждем вертолет, есть секретная броня. Добраться до неё можно по лесам.

4. Без укрытия (9 секретов)

1. Запрыгивайте на стену слева от начала уровня. С этой стены запрыгивайте на вентилятор и оттуда к секретной броне.

2. От начала уровня идите вперед и налево. Перед вами будет стена. Прыгайте на неё, а потом на стену повыше, и затем по подоконникам добирайтесь до секретной аптечки.

3. В следующем дворике, за одной из стенок спрятаны боеприпасы.

4. Перед поворотом к вертолету, который впоследствии захватят пришельцы, есть хрупкая стена, которую очень легко сломать кувалдой.

5. Идем к дому с 3-мя вентиляторами и залезаем на его крышу. В доме напротив вас есть взрывчатка. Запрыгнуть на противоположную крышу у вас не получится, так что прыгайте на черные провода и по ним идите к секрету.

6. Идите назад до турели над аркой, но вместо того, чтобы идти к самой турели идите направо (относительно дула турели). Вы должны увидеть стену, кучу синих мусорных мешков и красную метку для взрывчатки. Взрываем стену и новенький ракетомет ваш.

7. Выходите из мечети и поворачивайте налево. Перепрыгиваем через стену и берем боеприпасы.

8. Идите по белой стрелочке на синем фоне (ориентироваться на уровне без неё было бы сложно) до арки, путь через которую нам закрывает решетка, и поворачивайте налево. Внимательно осмотрите тупик и найдете узкий проход между домами. Там секретная броня.

9. Когда возьмете сюжетный ракетомет идите к ближайшему углу арены. Стреляйте ракетой в треснутую стену. На диване будет лежать аптечка.

5. Свинцовая туча (13 секретов)

1. Рядом с надземным пешеходным переходом на одном из балконов снайперские боеприпасы. Добраться до них можно по выступам на 2-м этаже этого дома.

2. Рядом с переходом есть автобусная остановка. За ней есть переулок, а в переулке стена, за которой взрывчатка.

3. После отключения турели, идите за угол к синему мусорному пакету. Там лежат электрозаряды.

4. С разрушенного моста, на левой стороне, можно запрыгнуть за стенку, за которой спрятано лазерное оружие.

5. Когда спустишься с моста иди направо и ищи машину в гараже. За ней секретные боеприпасы.

6. Рядом с 5 секретом попытайтесь запрыгнуть на уступ на здании. Идите с этого уступа до дома, на крыше которого пушка. Прыгайте на окно, правее кондиционера, на сам кондиционер и потом на крышу.

7. Ядра для пушки лежат на крыше домика, который расположен рядом с контейнерами на улице, на которую мы попадаем, спускаясь с моста. Лучше всего на крышку запрыгнуть со стенки неподалеку.

8. С этой же крыши прыгаем через стену.

9. Рядом с надписью “Сэм – неудачник” лежит секретная броня.

10. За стеной с этой надписью находится западня и таблетки. Без пушки туда лучше не идти.

11, 12. Ищите аптечку на одном из балконов. Теперь ищите стенку, с которой можно добраться до аптечки. Также за стенкой лежат ядра.

13. На арене, где мы будем ломать корабль, справа есть развалины домов, а в них замаскированная супер-аптечка.

6. Немые загадки (8 секретов)

1. На левой половине поселения ищите синий мусорный контейнер. С него прыгайте на стену, а со стены на крышу. На самой высокой крыше секрет царя горы (снайперская винтовка).

2. Ищите одинокий сломанный грузовик, рядом с телефонным столбом, справа от первого поселка. Вдали, за кучей дюн виднеется столб. Рядом с этим столбом лежит миниган.
Во время пробежки за ним игрок рискует погибнуть в пасти червя. Поэтому необходимо выждать момент, когда червь будет далеко. Оптимальный вариант: игрок стоит лицом к пирамиде и следит за появлением червя – как только он вынырнет с левой стороны (чем дальше от игрока, тем лучше), бросаемся за миниганом. Времени должно хватить.

3. В середине поселения стоит отдельный домик с единственной сохранившейся стенкой забора и парочкой пальм. Обойдите дом слева, в земле будет красная бочка, засыпанная песком. Взорвите бочку и найдите бронежилет. Остерегайтесь огромного червя.

4. В этом же поселении ищите небольшой дворик. Нам нужен синий мусорный контейнер, а за ним лежит секретная аптечка. Аптечку достать довольно сложно.

Originally posted by Bazinga:

Для аптечки в немых загадках нужно фпс залочить gfx_iMaxFPSActive=30
И после уже обратно ставьте gfx_iMaxFPSActive=10000

Originally posted by Regicide:

Аптечка на уровне “Немые загадки” (секрет №4) достается легко: нужно разогнаться перед контейнером и на “спринте” втараниться в текстурки. Все, аптечка наша.

Originally posted by Denis:

6 глава 4 секрет аптечка за мусоркой , просто давите вперёд постоянно в сторону аптечки и меняете оружие. Легко берётся.

5. Перед входом к месту раскопок есть домик похожий на кассу. Дверь закрыта решеткой, но не на замок. Входите внутрь и ставьте галочку в графе “секрет”.

6. Возьмите ключ и откройте левую дверь. Около крана секретная аптечка.

7. Внутри пирамиды, в длинном зале, где Сэм жалуется на то, что его никто не хочет убить, слева есть проход в секретное место с опустошителем.

8. Выходите из пирамиды и идите вперед, до лесенки вниз. За углом лежит секретная аптечка.

7. Открывая Солнце (8 секретов)

1. Прямо позади вас секретные таблетки. Они от вас убегут и, возможно, запутают. Не идите далеко в пустыню, вас там сожрут, а таблетки спрятались за дюной.

2. От начала уровня идите налево и ищите стену. Взрывайте/взбирайтесь её/на неё, чтобы получить секретные боеприпасы для снайперки.

3. Перед тем как идти в помещение перед входом в подземелье, идите вдоль стены налево. Как бы вы не боялись за свою жизнь, идите вдоль стены. В конце-концов вы набредете на лазерную пушку.

4. Перед тем как идти в подземелье, изучите левую стену. За первой статуей секретные боеприпасы.

5. В подземелье после прыжка из одного туннеля в другой, не торопитесь бежать вперед и мочить мартышек, просто обернитесь на 180 градусов и в тупике найдете аптечку.

6. За зданием, где лежит ключ Гора, находятся электрозаряды.

7. На одной из колонн у здания, где лежит ключ Ра, находятся ядра.

8. Справа от дома, где лежит ключ Анубиса, за камнями под пальмами находится аптечка.

8. Мрачная невеста (10 секретов)

1. Позади выхода из подземелья лежит секретная броня.

2. Во дворике с “бассейном” спускайтесь в “бассейн” и вылезайте из него через лестницу на другой стороне этого “бассейна”. Рядом с лестницей есть окно. За окном секретный зал разработчиков.

3. Когда убьете мрачную невесту, идите к лачуге с ключами. Рядом с ней есть другая лачуга, но она заперта. Ломайте дверь полностью и забирайте секретные электрозаряды.

Ключи, для открытия следующих секретов: справа от выхода со дворика есть лачуга с аптечкой. На крыше лачуги секретные ключи. Не ломайте коробки справа от лачуги, вам по ним еще взбираться.

4. Когда вы выйдете из двора, вы увидите закрытую дверь. Открывается она секретным ключом, а за ней лежит секретная броня.

5. Когда получите сюжетный миниган ищите закрытую на секретный ключ дверь. Там лежат боеприпасы для минигана.

6. После взятия сюжетных ключей идите до тупика. Справа от него есть комната, стену которой можно взорвать. В награду получите ракеты.

7. На крыше лачуги с ключами лежит секретная аптечка. Не заметить её очень сложно. На крышу запрыгивать не обязательно: аптечка лежит на краю.

8. После входа в аллею сфинксов, слева есть секрет.

9. После входа в аллею сфинксов, справа есть секрет.

10. Перед тем, как заканчивать уровень, идите налево. Там лежат секретные боеприпасы для опустошителя.

9. Мощь подземного царства (9 секретов)

1. Когда выйдете на арену, где надо найти 4 ключа, поворачивайте направо и идите вдоль стены, пока не найдете секретную аптечку.

2. Для начала не ломайте стены рядом с пирамидкой, на крыше которой лежит аптечка. Когда врагов будет мало, можете пытаться взобраться на крышу дома, где расположен один из ключей. На крыше ищите целые стены и по ним пытайтесь допрыгнуть до секрета.

3. За ключом Осириса расположена секретная броня.

4. Перед тем как прыгать в кровавую трубу, спуститесь по лестнице, проползите под завалом и возьмите секретные электрозаряды.

5. Прыгайте с 3-го этажа подземелья на трон, на котором сидел Хнум. Там секретные ракеты.

6. Во дворе, где вы берете сюжетную пушку, на одной из колонн лежит секретная броня. Ломайте её.

7. Перед входом на последнюю арену (где будет сражение с кораблем) ищите фиолетовое свечение. Это секретные ключи. Пробраться к ним можно, бегая вдоль стенки, находясь на 2 этаже. Когда возьмёте ключи, идите назад и ищите дверь, которую надо открыть. За дверью лестница, а наверху снайперская винтовка.

8. На самой последней арене обыщите углы. В одном найдете боеприпасы для опустошителя.

9. В другом углу найдете аптечку.

10. Затерянные храмы Нубии (5 секретов)

11. Последний человек на Земле (11 секретов)

1. За камнем, который вас чуть не убил, находятся секретные боеприпасы.

2. Когда выйдете на улицу, позади вас будет небольшой домик. За ним секретная броня.

3. В самом конце внешнего двора есть небольшая квадратная конструкция. Взбирайтесь по стенам и прыгайте в неё. Лазерная пушка вам очень пригодится. Если все стены рядом с конструкцией сломаются, то до секрета вы не сможете добраться.

4. Рядом с лачугой, в которой лежат ключи, есть небольшое здание. В потолке этого здания есть отверстие. В отверстии видна коробка. В коробке секретная снайперская винтовка.

5. Когда откроете дверь ключом, слева от вас будут ворота, за которыми опасная пустыня. Слева, у стены за воротами секретная броня.

6. Справа от того же места есть еще одни ворота. За ними, за дюной лежит большая куча взрывчатки.

7. Справа от вас, на балконе красного дома, лежат боеприпасы для снайперской винтовки. Добраться до них можно по стене.

8. Под балконом с секретными боеприпасами, между стенами секретная аптечка.

9. В погоне за бензином обратите внимание на руины в левом верхнем углу. В них секретные боеприпасы для минигана.

10. Рядом с машиной есть дом, на крыше которого лежат электрозаряды. Взобраться на крышу можно по коробкам сбоку.

11. На правой половине поселка, за железным забором спрятались электрозаряды.

12. Страж времени (4 секрета)

1. У развилки идите к небольшому складу боеприпасов (который справа от поворота к камикадзе). Над ним стоит выступ с боеприпасами к опустошителю. Взорвите выступ и секрет ваш.

2. Сразу у выхода из 1-го каньона есть помещение с броней. Над броней есть дыра. Стрельните в неё и секретные боеприпасы от снайперской винтовки ваши.

3. После 2 секрета ищите за одним из камней слева секретные электрозаряды.

4. Между двумя арками (перед ними куча Хнумов) есть секретная аптечка. Надо взорвать коробку.

1. Собрание богов (8 секретов)

1. В стартовой зоне, рядом с лестницей, вы заметите кучу ящиков с досками. Уничтожьте их и пройдите до конца пещеры. Следите за роем миниатюрных пауков-детенышей.

2. Когда вы поднимитесь по лестнице с секрета №1, вы увидите здание слева от вас и здание с навесом справа. Идите за здание справа, прыгайте на ящики и на крышу здания, где лежит броня. С этой крыши прыгайте на крышу навеса, а оттуда перепрыгивайте с разбега на крышу здания слева, чтобы взять секретное здоровье.

Дополнение от Magistr:
Рядом с нужным зданием прыгаем на забор, потом на приоткрытую дверь этого же здания. Всё, можем запрыгнуть на крышу и забрать нашу аптечку.

3. На левой стороне острова вы увидите плавающий красный буй вблизи берега. Погрузитесь в воду, и ракетница станет вашей.

4. В начале уровня, в аллее с колоннами и пещерными демонами, прыгайте и карабкайтесь на правую стену, а затем пройдите по ней до конца, чтобы взять секретное здоровье.

5. Чуть ближе к началу, есть подозрительные груды камней возле одного из храмов, со стороны дорожки. Взорвите те, что ближе к кустам ракетой, чтобы раскрыть тайну пещеры с черепами клиров.

6. На правой стороне острова, Вы увидите маленький остров в отдалении от берега. Плывите к нему, чтобы найти секретную пушку, нажмите на нее и смотрите юмористический ролик.

7. На правой стороне острова, с противоположной стороны от начала и позади храма, идите вдоль береговой линии, пока не найдете раскрашенный волейбольный мяч среди камней. Подойдите к камням, чтобы открыть для себя “секрет Вилсона” – отсылка к фильму “Изгой”.

8. В храме на противоположной стороне от стартовой зоны, посмотрите на одну из колонн (рядом со сломанной частью стены). Вы заметите ракеты на ней. Используйте ракетомет (или сирианский браслет), чтобы сломать колонну и забрать боеприпасы.

2. Вместе навсегда (4 секрета)

1. Когда вы начинаете уровень, у второго здания (недалеко от береговой линии) посмотрите в окно и вы увидите пушку с ядрами. Чтобы взять их, вам нужно спрыгнуть в воду напротив этого здания, войти в пещеру и по лестнице забраться внутрь этого дома. Выйти можно через дверь.

2. Сразу после руин в первой области, пройдите налево прямо к скале. Когда вы дойдете до первого дома, идите к нему и вы заметите дверь. Уничтожьте её топором, чтобы открыть секрет.

3. На военной базе, рядом с башней есть большой контейнер с мусором и ящиками рядом. Заберитесь по ящикам на контейнер. Вы увидите лестницу, жмите “E”, чтобы влезть по ней внутрь башни, чтобы забрать ваш приз.

4. В зоне с обелиском и входом в гробницу сверните налево к небольшой впадинке в горах. Не волнуйтесь по поводу кустиков, которые ограждают Вас от секрета, когда вы войдёте в них, вам откроется небольшая комнатка с вашим хнумо-призом!

3. Второе рождение (7 секретов)

1. В стартовой зоне погрузитесь в небольшой бассейн на дно, чтобы найти миниган.

2. В области с реактивным ранцем, за камнями на небольшом разрушенном храме лежат несколько секретных предметов.

3. Как вы выходите из пещеры в начале уровня, посмотрите направо, вы увидите высокую скалу. После приобретения реактивного ранца, летите на эту скалу, чтобы обнаружить пушку с ядрами.

4. В первой области после плотины вы увидите трассу справа на возвышении, упирающуюся в запертые ворота и панель управления рядом с ними. После приобретения карточки-ключа, используйте панель, чтобы открыть ворота и собрать некоторые секретные предметы.

5. После скольжение вниз по трубе и потери реактивного ранца, сразу же стреляйте в камикадзе, который бежит по трубам наверху, затем пройдите вперед до вторых труб, чтобы вызвать месть камикадзе.

6. В последней области, в центре, вы окажетесь между двумя пилонами с щебнем перед ними. Заберитесь по каждому пилону наверх до переключателя и включите их оба, тогда на земле появится телепорт между пилонами, который телепортирует вас обратно в стартовую зону, где огромный Камикадзе будет стоять перед вами, а затем быстро рванет на вас. Убейте его, чтобы зарегистрировать секрет.

7. В конце уровня, перед входом в храм с контрольной комнатой (после посещения которой появляется босс), пройдите весь путь до конца долины. В кустах вы обнаружите броню.

Serious Sam 3 — продолжение легендарного шутера, которое вышло в 2011 году. У геймеров, которые до этого ни разу не играли в видеоигру «Сириус Сэм 3», прохождение может вызвать немало трудностей. Поэтому прежде чем запускать эту игру, необходимо ознакомиться с основными нюансами этого виртуального мира и желательно на русском языке.

Общая информация

«Сириус Сэм 3» — популярная видеоигра, в которой игроку придется заниматься истреблением огромного количества монстров.

От большинства других шутеров этот проект отличается динамичным гейплеем, а также красочной графикой. Именно благодаря этим особенностям, игре и удалось привлечь внимание большинства геймеров.

«Сириус Сэм 3» — новая часть культового шутера от первого лица

Дополнительная информация! Для прохождения игры «Сириус Сэм 3» игроку понадобится потратить около 10 часов. Однако если выполнять все дополнительные задачи, дойти до финального уровня получится только через 15-20 часов.

Несмотря на то, что у игры неплохая графика, у нее нет серьезных системных требований. Для комфортного прохождения шутера понадобится такой персональный компьютер:

  • Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой около 2 ГГц.
  • Видеоадаптер: GeForce 7800 с 256 Мб видеопамяти.
  • ОЗУ: 2 Гб.

Советы по игре

Прежде чем начать играть, надо выбрать подходящую сложность прохождения. В игре есть несколько уровней сложности, которые доступны игроку:

  • турист;
  • новичок;
  • человек;
  • мастер;
  • Сэм;
  • ментал;
  • кулаки.

Людям, который решили впервые завершить прохождение игры «Крутой Сэм 3» не стоит выбирать сложность выше мастера.

Внимание! На уровнях сложности начиная с «мастера» на локациях появляется огромное количество врагов, а боссы становятся практически непобедимыми.

Кувалда — идеальное оружие для ближнего боя

В арсенале главного героя есть несколько разновидностей оружий, которые можно использовать для зачистки локаций от монстров:

  • Кувалда. Идеально подходит для ближнего боя с врагами.
  • Пистолет. Это оружие чаще всего встречается на начальных уровнях. Подходит для устранения слабых монстров.
  • Дробовик. Более сильное оружие, подходящее для убийства врагов на среднем расстоянии.
  • Автомат. Автоматическое оружие используется в этой видеоигре довольно часто. Подходит для убийства толп противников.
  • Снайперская винтовка. Используется для убийства монстров на больших расстояниях.
  • Лазерная пушка. Это настоящая мощь. Такое оружие идеально подойдет для убийства боссов.

Важно! В этой видеоигре есть специальный браслет, который используется для удушения противников.

Видеоигра насчитывает двенадцать различных уровней, которые нужно пройти для завершения освоения этого виртуального мира.

Лето в Каире

Первый уровень в этой видеоигре считается наиболее простым. Сначала главному герою необходимо из вертолета приземлиться на землю. Твердо встав на ноги, следует пройти в левую часть локации. Там игрока ожидает первый серьезный противник — немая гнаарская самка. Во время сражения с ней игроку нужно целиться в голову, чтобы нанести максимальное количество урона.

Гнаарская самка — довольно опасный противник

Победив первого мини-босса, главный герой получает мощную кувалду. С ее помощью можно разрушить препятствие и продвинуться дальше по уровню. Чтобы завершить уровень, надо зачистить локацию от противников.

В паутину

В начале уровня герой оказывается в мрачном подземном подвале. Сначала нужно подняться по лестнице вверх. Оказавшись в огромном зале на втором этаже, надо приступить к зачистке помещения. Внутри много коконов, которые надо разрушить при помощи молота или огнестрельного оружия.

В конце зала главный герой встретится с взрослой особью. Нельзя ее подпускать к себе слишком близко, так как она очень опасна на ближнем расстоянии. Сражаться с ней нужно только оружием дальнего боя. Вручную победить противника не получится.

Сломавшиеся крылья

Сначала главному герою необходимо пройти под мостом. При этом делать это надо осторожно, чтобы не привлекать к себе толпы врагов. Пройдя мимо моста, игроку придется встретиться с немалым количеством противников. Избавиться от них можно при помощи двуствольного дробовика и пистолета.

В конце уровня главного героя ожидает последний враг на локации — скорпион. Это довольно опасный противник, которого нельзя подпускать близко к себе. Сражаться с ним можно только мощными огнестрельными пушками.

Без укрытий

В начале уровня игроку придется сразиться со стражами. Когда они будут уничтожены, главному герою лучше отключить пулемет. Для этого необходимо выстрелить в рычаг, который находится под ним.

Пулемет — идеально подходит для убийства толп противников

Важно! В процессе прохождения этого уровня придется поломать еще несколько таких пулеметов.

Игроку необходимо пойти на арку, после чего его начнут атаковать толпы противников. Чтобы быстрее всех уничтожить, нужно воспользоваться пулеметом. После уничтожения противников нужно дойти до разрушенного вертолета. Здесь игрока ожидает битва с боссом.

Свинцовая туча

Уровень начинается с битвы со скифской гарпией, которая летает высоко в небе. Стрелять в нее нужно только в те моменты, когда она начинает подлетать к главному герою. На большом расстоянии попасть в нее довольно трудно. Чтобы быстро победить гарпию, надо использовать лазерную пушку вместе с автоматом.

Когда противник будет повержен, главному герою нужно двигаться вдоль главной улицы. На пути будут попадаться толпы врагов. Сражаться с ними можно гранатометом или автоматом.

Немые загадки

Главный герой направляется к пирамиде Хеопса. По пути к ней придется отбиваться от немалого количества механоидов. Оказавшись внутри, надо сразу же повернуть направо и войти в бункер.

Механоиды — противники, встречающиеся на каждой локации

Внутри тоже будет много врагов, которых можно быстро уничтожить при помощи динамита. За одной из дверей игрока ожидает ракетчик. К нему нужно незаметно подкрасться и воспользоваться браслетом для удушья.

Важно! Чтобы закончить этот уровень, придется полностью зачистить его от врагов. Только после этого прилетит вертолет, который заберет главного героя с локации.

Открывая солнце

Сначала персонажу придется сражаться с несколькими врагами, которые имеют довольно неплохое вооружение. Вступая в битву с ними надо быть очень осторожным и использовать укрытия, чтобы не попадать под вражеские пули.

Разобравшись с противниками, надо пойти к старой дороге. Окажется, что она перекрыта и поэтому герою придется пробираться сквозь обломки.

За баррикадами главного героя ожидает главный босс — хнум.

Внимание! Есть секрет, который поможет быстро победить его. Сначала надо пройти мимо босса и взять за ним немного динамита. Затем нужно отойти подальше от него и бросить в него несколько зарядов взрывчатки.

Мрачная невеста

Это одна из сложнейших миссий в прохождении «Крутой Сэм 3». В начале уровня главный герой оказывается в огромном зале. Внутри будет множество механоидов и демонов, с которыми придется сразиться.

Автомат — используется для быстрого убийства 2-3 противников

Зачистив помещение от врагов, надо пройти в его центральную часть и воспользоваться рычагом. С его помощью игрок откроет проход в стенке. За ним будет развилка, нужно отправиться в левую сторону. Спереди игрока ожидает два крупных противника, в которых лучше стрелять при помощи гранатомета или дробовика.

Подземное царство

В этой миссии главному герою надо пройти в плазменный генератор. Чтобы проникнуть в него, придется найти четыре артефакта.

В самом начале локации есть проход вниз. Им пользоваться не надо, так как нижний проход завален.

Необходимо подойти к ящику, наполненному динамитом, и пополнить боезапас.

Внимание! Затем нужно поочередно подрывать стены. Но делать это надо осторожно, чтобы не разрушить все стенки за раз.

Через подорванные стены будут выходить толпы противников. Расправиться с ними можно при помощи гранатомета или минигана.

Храмы Нубии

Миссия начинается с видеоролика, после которого главный герой оказывается в безлюдной пустыне. Немного походив по локации, можно найти автомат и молот. После получения оружия необходимо зачистить локацию от ракетчиков, пауков и других противников.

Расправившись с врагами, надо пройти до оазиса. Здесь будет стоять вертолет, в который нужно сесть и полететь на другую локацию. После приземления игроку придется зачистить местность от мелких врагов и только затем заняться расстрелом крупных.

Последний человек

Главный герой оказывается перед входом в огромный зал. Однако прежде чем в него войти, надо подобрать все боеприпасы, разбросанные по локации. Войдя внутрь, нужно решить загадку. Для этого придется пройти в боковые комнаты и воспользоваться внутри рычагами. После активации всех переключателей в комнате справа откроется потайной проход.

За проходом находится подъем, которым нужно воспользоваться. Сверху игрока ожидает битва с арахноидами.

Важно! Необходимо непрерывно стрелять по этим противникам, так как они призывают новых врагов.

Страж Времени

После окончания начального видеоролика главному герою надо пройти в пещеру. Внутри будет немало боеприпасов, которые надо собрать. Пополнив боезапас, надо зачистить локацию от противников и сразиться с местным колдуном. Есть несколько советов, которые помогут победить его:

  • надо заранее подобрать джетпак с металлическими трубами;
  • бить врага надо только по спине;
  • когда в спине босса окажется пять труб, его можно добивать молотом.

Угх Зан IV — финальный босс игры

После победы над боссом можно пройти дополнение Жемчужина Нила, в котором есть несколько новых карт:

  • Навсегда вместе;
  • Собрание Богов;
  • Повторное рождение.

Закончив миссии в дополнении, прохождение Serious Sam 3 BFE можно считать завершенным.

  • Комментарии
  • Форум
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom стала шестой игрой в истории, получившей высшие баллы сразу от EDGE и Famitsu

    23
    17.05.2023 17:57 от
    Spirit-ford

  • Официально: Большая презентация PlayStation Showcase состоится 24 мая — Sony будет показывать новинки PS5 больше часа

    19
    17.05.2023 17:56 от
    Krelian

  • Исторический запуск: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Switch разошлась тиражом в 10 миллионов копий за 3 дня

    15
    17.05.2023 17:45 от
    SkyerIst

  • Прохождение The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: 10 простых советов, которые помогут вам выжить в Хайруле

    76
    17.05.2023 17:45 от
    Kusarevich

  • Принявшая участие в создании Horizon Forbidden West: Burning Shores певица пожаловалась на оскорбления от игроков

    48
    17.05.2023 17:36 от
    raziel

  • Persona 5: The Royal

    2931
    17.05.2023 17:40 от
    FKNerv

  • Аниме (японская анимация)

    7609
    17.05.2023 17:10 от
    Arystan

  • Guilty Gear -STRIVE-

    87
    17.05.2023 16:59 от
    Lex Mercer

  • Xbox Game Pass (Ultimate)

    835
    17.05.2023 16:56 от
    Lex Mercer

  • “Повесив перчатки на гвоздь” – разговоры о файтингах

    1497
    17.05.2023 16:51 от
    Lex Mercer

Возвращение любимой игры заставило часть геймеров искать по проекту «Сириус Сэм 3» прохождение с подробным описанием новых возможностей героя. Игровой проект не претерпел серьезных изменений, но вызвал ностальгию у поклонников предыдущих частей.

Игра «Сириус Сэм 3» — общая информация

В описании игры «Крутой Сэм 3» следует отметить, что она увидела свет в ноябре 2011 года. Разработкой занималась компания Croteam, издательством — Devolver Digital.

Обложка игры

На русский язык переводила фирма 1С-СофтКлаб.

Системные требования, сколько времени занимает весь процесс

В Serious Sam 3 прохождение основного сюжета займет чуть менее 11 часов чистого времени, с выполнением дополнительных задач — 16 часов. Тщательное исследование территорий и победа над всеми врагами значительно увеличивают затраты времени, но добавляют удовольствия от прохождения — в этом случае понадобится примерно 26 часов.

Разработчики выдвигают следующие требования к ПК:

  • операционная система — Виндовс ХР, Виста или 7;
  • процессор — Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz или AMD Athlon 64 X2 4200+;
  • оперативная память — 1 Гб;
  • видеокарта — nVidia GeForce 7800 или ATI Radeon X1900 с 256 Mb памяти;
  • звуковая карта — совместимая с DirectX 9.0.

Важно! Для запуска игры понадобится мышь, клавиатура и привод DVD-ROM.

Игра «Крутой Сэм 3» отличается от других шутеров на ПК яркой графикой, высокой динамикой прохождения, большим количеством врагов. Здесь битвы похожи не на тщательно выверенные дуэли, а на тотальное истребление огромных толп противника. Именно этим проект привлек свое внимание геймеров.

Советы по игре, какую сложность выбрать, гайд по оружию

Авторы проекта предлагают самостоятельно выбрать сложность и играть:

  • за туриста;
  • новичка;
  • человека;
  • мастера;
  • Сэма;
  • ментала;
  • «кулаки».

Начинающим игрокам не следует выбирать уровень сложности выше «мастера». Иначе противники просто «задавят массой». Сюжет на разных сложностях не отличается, поэтому нет смысла усложнять себе прохождение тем, кто не является любителем хардкора.

Варианты оружия

Арсенал героя представлен:

  • кувалдой;
  • пистолетом;
  • дробовиком;
  • двустволкой;
  • автоматом М29;
  • ракетницей XPML21;
  • С4;
  • дробовиком AS «Опустошитель»;
  • миниганом ХМ214;
  • снайперской винтовкой «Раптор»;
  • лазерной винтовкой XL2;
  • пушкой SBC.

Важно! Особый интерес представляет сирианский браслет, отвечающий за удушение врага.

Каких либо советов по выбору оружия нет. Шутер достаточно прямолинеен — более мощное оружие будет появляться на более поздних этапах. Чем позже стала доступна винтовка или автомат, тем она мощнее, но боеприпасы встречаются реже. Следует оставлять патроны на самые мощные виды для убийства боссов. Там где можно обойтись дробовиком, не следует расстреливать врага из ракетницы.

Руководство по прохождению основной сюжетной линии Serious Sam 3 BFE, описание всех этапов

Прохождение игры «Крутой Сэм 3» начинается с краткой предыстории. Последняя битва на земле с наемниками Ментала и инопланетными зверями происходит в Египте в 22 веке. Главный герой должен спасти человечество, сыграв роль Бога, или умереть.

Уровень 1: Лето в Каире

Прохождение игры «Сириус Сэм 3» начинается с падения героя из вертолета. С левой стороны его ожидает монстр «самка гнаара», после его уничтожения нужно войти в здание и забрать кувалду — для слома препятствия. Убивая соперников, персонаж по пути собирает баночки «здоровья».

Каирское лето

Важно! «Безголовые ракетчики» — новые персонажи проекта. После уничтожения одного из них, нужно пойти направо и зайти в здание через подвальную дверь.

Уровень 2: В паутину

Переход по темному подвалу завершается лестницей, по которой герой выйдет наверх. В зале нужно ликвидировать коконы с «детенышами пауков из Антареса». По дороге герой встречает взрослую особь, способную на близком расстоянии атаковать жалом. После победы над ним появится проход в стене.

Уровень 3: Сломанные крылья

Проход через подворотни приводит к бою с «клонами» при помощи пистолета и дробовика. Под мостом стоит ожидать нападения «арахноида» и «гнааров». Только после умерщвления монстров получится добить скорпиона.

Уровень 4: Без укрытия

После убийства противника персонаж должен уничтожить пулемет (рычаг находится под ним). Под аркой ждут враги, от которых можно защититься миниганом. По дороге будет еще несколько пулеметов, которые придется обойти.

На месте крушения вертолета Сэм узнает, что Гаррет умер. От появившегося геликоптера лучше убежать, а встреченные турели — отключить. При прорыве вперед останавливаться нельзя из-за бесконечного возрождения «клонов». Пулемет можно дезактивировать возле правой стены, а затем уничтожить главного соперника.

Уровень 5: Свинцовая туча

Нового врага, «скифскую гарпию» необходимо уничтожать на подлете — она умеет атаковать электрическими разрядами, летает вокруг и нападает сверху. Перемещаться нужно по широкой улице, в конце нее с левой стороны придется отключить турель.

Скийские гарпии

Важно! С врагами герой расправляется поэтапно — при помощи автомата или гранатомета. Последний используется для поражения корабля инопланетян через порталы в эпизоде «свинцовая туча».

Уровень 6: Немые загадки

По дороге к пирамиде Хеопса предстоит бой с «малыми биомеханоидами». Вход в бункер через спуск, который находится в комнате справа. Всю дорогу придется воевать — для уничтожения большого числа противников лучше пользоваться динамитом.

За дверью прячется «безголовый ракетчик», победить его можно при помощи «браслета». Оружие отличается высокой мощностью, но медленным действием, зато эффективно против группы соперников.

Важно! Территория в «немых загадках» должна быть зачищена от монстров, в противном случае вертолет не прилетит.

Уровень 7: Открывая солнце

Глава начинается со сложного боя с несколькими вариантами противников с тяжелым вооружением:

  • «ракетчик» — с медленным передвижением и быстро летящими ракетами;
  • «биомеханоид» — как поддержка своих соратников.

Представитель биомеханоидов

Герою придется быстро уклоняться и вести одновременный бой по всем трем фронтам. Старая дорога оказывается перекрытой, нужно перейти через обломки. Навстречу персонажу выйдет огромный по размерам «хнум» — изначально Сэм должен пробежать мимо него и только после взятия запасов из ящика с динамитом вступить в противостояние.

Важно! Попадать нужно в центр «хнума», на его теле есть специальная отметка. Динамит быстрее его прикончит, а герой сможет пройти через открывшуюся решетку.

Уровень 8: Мрачная невеста

Через затемненное помещение персонаж попадает в зал, где ему нужно сразить «демонов» и «биомеханоидов». В центральной части комнаты расположен рычаг, активация которого откроет в стене проход.

Сирианские быки-оборотни

Повстречавшись с развилкой, он должен перейти в левую сторону. Подойдя к пулемету персонажу придется немного подождать, а затем подобраться к «толстякам» и попасть в них из автоматического дробовика или гранатомета.

Важно! Расстрел «быков» в «Мрачной невесте» требует использования минигана. Успех зависит от скорости движения — передвигаться нужно боком. В конце придется сразиться со «скелетом», на него потратятся оставшиеся боеприпасы минигана.

Уровень 9: Мощь подземного царства

Чтобы попасть в генератор плазмы «Анубис», необходимо отыскать четыре артефакта. Вниз идти не нужно — ранее использовавшаяся конструкция разрушена. Герой должен переместиться вперед и забрать динамит из ящика. Нельзя разрушить все стены сразу — Сэм может не справиться с количеством появившихся врагов.

Важно! Выход из лабиринта расположен по диагонали, для его обнаружения уничтожать все перекрытия не нужно. Перед взрывом стены в «Мощи подземного царства» нужно забросить за нее динамит.

Уровень 10: Затерянные храмы Нубии

Эпизод начинается с ролика, а герой оказывается в пустыне без оружия. Его поиск проходит с параллельным уничтожением пауков и продвижением среди обломков. Персонаж становится обладателем молота, автомата, пистолета и дробовика. Вооружившись, Сэм должен уничтожить «безголовых», «пауков» и «ракетчиков».

Монстры-скелеты

В оазисе стоит вертолет, но персонаж должен отправиться дальше и разобраться с «камикадзе», «скелетами» и «биомеханоидами». Сначала нужно разделаться с более мелкими соперниками и только потом заниматься крупными. Перед входом в здание следует избавиться от «гарпий».

Уровень 11: Последний человек на Земле

Перед входом в зал с колоннами необходимо собрать боеприпасы, в помещении находятся «мартышки». Сбоку расположены комнаты, в которых нужно поочередно активировать рычаги. Выполнение этой задачи откроет проход в правом помещении.

Подъем вверх приводит к столкновению с «детенышами арахноидов». Постоянное давление со стороны противника усиливается за счет «камикадзе» и «толстяков». Последних будет слишком много и для их уничтожения придется сильно постараться.

Уровень 12: Страж Времени

После завершения ролика Сэму придется бежать в пещеру, в противном случае чудовище его проглотит. От количества собранных боеприпасов зависит дальнейший успех операции. Герою придется сражаться с «безголовыми», «камикадзе», «толстяками» и «биомеханоидами».

Завершающий этап противостояния — это битва со «скелетами», «хнумами», «быками». Главным врагом является колдун Угх Зан IV, полная информация о нем находится в дневнике Сэма.

Внимание! Слабым местом противника считается зона на спине, без попадания в которую его нельзя уничтожить.

Чтобы победить соперника, придется воспользоваться секретом:

  • в одном из помещений взять джетпак;
  • подобрать трубу, валяющуюся на земле;
  • ударить противника ею в спину, пока он отвлечен на «червя»;
  • после поочередного вбивания в него пяти труб останется дождаться молнии и добить «колдуна» подручным оружием.

В «Страже времени» придется действовать максимально быстро и стараться не отвлекаться на соперников, находящихся внизу.

Финальный босс

Существует интересное дополнение к третьей части игры — «жемчужина Нила». В ней добавлены новые карты:

  • «Сбор (собрание) Богов»;
  • «Вместе навсегда»;
  • «Второе рождение».

В дополнении Сэм должен отправиться на таинственный остров для поиска артефакта.

Краткое прохождение Serious Sam 3 BFE не дает пошагового решения возникающих на пути героя проблем. От игрока требуется смекалка, быстрая реакция и постоянное обновление оружия, складированного практически во всех местах. Завершается игра возвращением Сэма в прошлое, ведь сюжет рассказывает о событиях 22 века, проходящих на египетских землях.


27 декабря 2011


27.12.11

2

213K

Дело было в Египте.Лето в Каире.

Играем за Крутого Сэма на уровне сложности «Человек». Выпав с вертолета, поднимаемся и идем налево. Уничтожаем первого монстра («Самка гнаара») нажатием «Е». Входим в здание и забираем кувалду из шкафчика. Разламываем препятствие, спускаемся вниз. Выйдя на улицу, поворачиваем налево и движемся вперед, убивая врагов. Подбираем подсвечивающиеся баночки для увеличения здоровья. Видим большую тварь, обходим ее справа, так как всё равно перед нами стена. Продолжаем движение, расправляясь с монстрами.

Новый тип врагов с ракетницами («Безголовый ракетчик»). Убиваем первого и видим, как пролетает некий летательный объект, который разрушил здание неподалеку. Сворачиваем направо, там будет проломлена стена. Уничтожаем врагов, проходим через стену. Обыскиваем каждый уголок и комнаты, чтобы находить полезные предметы. Подбираем пистолет, разбираемся с «Безголовыми камикадзе». Их легко обнаружить, благодаря издаваемому ору. Выбираем в более-менее открытую область. Здесь предстоит схватка с целой оравой «Безголовых камикадзе». Обнаруживаем вертолет у дороги, продвигаемся к здания. Большая схватка со всеми противниками сразу, чем дальше к зданию, тем их больше. Обходим с правой стороны, из окон выпрыгивают «Скелеты с Клира»; на расстоянии метают цепи, а вблизи атакуют прыжками. В любом случае нужно уклоняться, услышать об их приближении можно по цокоту копыт. Входим внутрь через подвальную дверь.

В паутине.

Движемся по темному подвалу, по лестнице поднимаемся наверх. Справа забаррикадированная дверь, поэтому поворачиваем направо. Выбираемся в зал, где уничтожаем коконы и находящихся в них «Антаресских пауков, детенышей». Не дойдя до конца, повернем налево. Встретим «Антарреского паука, молодую особь». Детеныши, как и молодые особи, отлично лазают по потолкам, так что внимательно смотрим по сторонам.

По комнатам попадаем в длинный коридор, в конце появится камикадзе. Поднимаемся по лестнице и затем бежим вперед. Обходим пропасть, слышим крики о помощи. Спускаемся в подвал, крики прекращаются, но зато появляется звук мобильного телефона. Смотрим ролик.

Перед нами много коконов, лучше всего уничтожать их с безопасного расстояния, продумав план отхода. Так как внезапно появляющиеся Самки гнаара заставят эти коконы раскрыться, уж лучше заблаговременно расправиться с пауками, чтобы в дальнейшем не было проблем. Здесь мы получим мощный дробовик, убив «Клона». Их атаки не так страшны на дальних дистанциях как, например наши. Ведь тот же дробовик в наших руках имеет убойную силу даже на среднем расстоянии. С группой «Клонов» расправляемся, выглядывая из-за угла.

Выбираемся из подвала и движемся вперед, продолжая убивать «Клонов». Вскоре мы встретимся с первым боссом – «Арахноидом, взрослой особью». Стараемся стрелять в голову, так как тело этого существа надежно защищает панцирь. Держимся на средней дистанции, вблизи «Арахноид» атакует своим жалом. Постоянно перемещаемся от укрытия к укрытию, чтобы не попасть под шкальный огонь пулеметов противника. Не забываем собирать броню и аптечки. После победы появятся несколько «Гнааров», которые проломят стену, тем самым открыв нам путь.

Сломанные крылья.

Поворачиваем налево, движемся через подворотни. Некоторые из «Клонов» вооружены автоматами, но это оружие нам пока не доступно. Убиваем их из дробовика и пистолета. Выбираемся на большую улицу, проходя под мостом подвергнемся атаке большого количества «Гнааров» и «Арахноида». Отбегая назад, расправляемся с монстрами и, вернувшись, добиваем скорпиона.

Заворачиваем в новую подворотню, сталкиваемся с «Камикадзе» и «Безголовыми ракетчиками». Переход на другую сторону через здание слева.

Еще один «Арахноид», куча врагов в подворотне и снова скорпион. Выбираемся к длинному коридору, где враги будут чередоваться парами. Сначала «Безголовые ракетчики» с «Гнаарами», затем «Скелеты» с «Камикадзе». Под конец нас ожидает «Сирианский бык-оборотень». Исключительно в прыжке уклоняемся от его атак в сторону. Бык весьма опасен и может нанести серьезный урон при ударе с разбега.

Пока дожидаемся спасательного вертолета с Гарретом, уничтожаем десятки «Безголовых», «Гнаар» и «Скелетов». Так же появятся несколько «Камикадзе».

Главный противник на десерт. Он стреляет мощными ракетами, которые способны размазать нас буквально с нескольких выстрелов. Центральная постройка не разрушается, но бегать вокруг нее всё равно опасно, так как уж больно короткое расстояние между стенами. Зато разработчики явно просчитались в некоторых местах. В углах арены также есть не разрушаемые столбы. За ними то и можно прятаться притом, что мы можем стрелять из дырок, а ракеты не смогут пройти сквозь них.

Без укрытия.

Движемся вперед, поворачиваем налево. Быстро убиваем противника и забираем автомат. Увидев лазеры, исходящие от подвешенного пулемета, отключаем его. Дергаем рычаг под пулеметом, чтобы отключить. Впереди поворот налево под арку, где появятся десятки врагов. Так что заблаговременно готовимся отбежать назад и запустить систему защиты, т. е. миниган. Последующие пулеметы будем обходить, так как проскочить мимо них невозможно. Как можно заметить, лазеры имеют ограниченную дистанцию, поэтому можно спокойно перемещаться вдалеке от них.

Добираемся до места крушения вертолета. Гаррет мертв, а на месте вертолета появляется «Технополип-вертолет». Убегаем прочь, и ждем, пока он улетит. Снова турели, но теперь всё усложняется. Обходим их, изучаем провода, которые выведут нас к переключателям.

Вскоре снова появится противник с вертушкой. Из нашего оружия его не убить, так что даже не пытаемся. Прорываемся вперед не останавливаясь, «Клоны» будут возрождаться бесконечно. К стене выбираемся с правой стороны, так как только оттуда можно отключить турель, которая мешает забрать гранатомет. Из него мы с легкостью уничтожим главного врага.

Свинцовая туча.

Новый враг «Скифская гарпия» умеет летать и нападает сверху. На расстоянии атакует электрическими зарядами. Рекомендуется убивать еще на подлете. Продвигаемся по широкой улице прямо по центру, чтобы вовремя замечать «Гарпий». Когда на горизонте появится «Арахноид», то, конечно же, сворачиваем в сторону. В конце улицы сворачиваем налево и отключаем турель.

Взрываем мост, а затем взбираемся на него. Идем вперед, из ящика забираем двустволку. Очень мощное оружие на очень близкой дистанции. Спрыгиваем на другой стороне. Перед нами две большие улицы, которые в итоге сольются воедино. Нас ожидают десятки врагов разных мастей, а также совершенно новый прототип «Арахноид, детеныш». Слабое место – шея. Используем автомат против них. Не бежим постоянно вперед, чтобы не набирать за собой целую кучу врагов. Разделываемся с ними по мере поступления.

Под мостом собираем боеприпасы, впереди на нас нападут множество «Скелетов», поэтому отходим назад. Улицы практически аналогичные, просто в этот раз мы выберемся через пролом прямо к пирамидам.

Встречаемся с боссом – инопланетный корабль. Бой будет затянутым, долгим и тяжелым, если делать не так, как нужно. В первую очередь уничтожаем «Гарпий», затем разбираемся со всеми врагами на земле. Корабль будет частенько посылать новых противников, в это время мы должны стрелять по порталам, из которых исходит красноватый луч. Стреляем из автомата, а врагов уничтожаем из гранатомета. Ибо порталы быстро закрываются, и снаряды гранатомета могут не долететь до назначенной цели. В принципе можно поступить так: когда портал только-только откроется, выпускаем 5–6 снарядов (они-то уж точно долетят) и стреляем из автомата. Таким образом, мы нанесем максимальный урон по кораблю пришельцев.

Немые загадки.

Продвигаемся к пирамиде Хеопса. Впереди новые противники «Биомеханоиды (малые)», которых легко уничтожить, но зато они могу также быстро расправиться с нами.

Добираемся до бункера, справа от главного входа имеются ворота. Пропуск к ним еще правее в комнате. Забираем пропуск и уничтожаем врагов. Проходим через дверь, собираем кучу боеприпасов. Впереди длинный коридор, по которому будут наступать враги. Используем динамит, он как раз справится с многочисленными противниками.

Выбираемся к памятнику Сфинкс. Безусловно, нас ждет еще большой напор различных существ. Наша задача добраться до противоположной стороны и забрать динамит из ящика. Затем заложить его по три штуки с каждой стороны Сфинкса. Детонируем и входим внутрь через центр.

Спрыгиваем вниз. Дергаем первый рычаг и быстро бежим назад, встаем на верхушку колонны. С нее мы спрыгнем на другую движущуюся колонну, когда она будет ниже нас. Таким образом, окажемся наверху. Впереди еще один рычаг, активировав который быстро разворачиваемся и бежим в открывшийся проход на стене. Ждем, пока опустится лестница. Поднимаемся по ней, оказываемся в зале. Идем до конца – дверь закрыта. Разворачиваемся, справа будет проход. На троне лежит мумия, забираем ее браслет. Возвращаемся к двери и открываем ее с помощью браслета. Смотрим ролик.

Полюбовавшись макетом, открываем следующую дверь и убиваем «Безголового» нашим браслетом (должны быть выбраны кулаки). Это достаточно мощное оружие, но действуем оно очень медленно. Эффективно сразу против нескольких врагов. Выбираемся наружу, собираем боеприпасы. Последняя схватка на этом уровне. Постоянно перемещаемся по огромной территории, в поисках боеприпасов и аптечек. Враги могут быть, где угодно, поэтому нужно будет прочесать всю территорию, чтобы не упустить ни одного. Так как из-за этого не прилетит вертолет, если даже один противник остался не убитым.

Открывая Солнце.

Впереди тяжелый бой сразу с несколькими типами тяжеловооруженных противников. Во-первых, это новый прототип «Утиль-ракетчик» — передвигается медленно, но зато его ракеты летят быстро. Уклоняться нужно молниеносно. Бой сразу с несколькими подобными сведет нашу победу практически к нулю. Во-вторых, это уже известный нам «Биомеханоид». Будет поддерживать своих младших коллег. Не нужно вести борьбу сразу в три фронта. Сначала разделаемся с более навязчивыми противниками рангом меньше, т. е. с «Камикадзе», «Скелетами» и т. д. Затем приступать к расправе над толстыми «Ракетчиками» и под конец добить «Биомеханоида» + менее активных противников, таких как «Безголовые ракетчики», «Клоны». Выход в открытое пространство ведет к моментальной смерти, особенно если к атаке подключены несколько тяжеловооруженных врагов. Используем постройки, чтобы по одному убивать ракетоносителей. Пройдя через арку, мы найдем новое оружие – автоматический дробовик «Опустошитель». Еще один аналогичный бой.

Входим внутрь здания, спускаемся вниз. Встречаем «Пещерных демонов». Это такие мартышкообразные существа, которые предпочитают атаковать сверху. Всё время пребывают на стенах и потолке, спускаются вниз лишь для быстрых атак. Убить их не так-то просто, нужно постоянно выслеживать их. Используем для убийства двустволку. Эти твари оказывают сильное давление исключительно в темноте. Выбираемся на поверхность и убиваем «Утиль-ракетчика», затем «Скелетов». Проходим вперед и с легкостью расправляемся с «Демонами». Ведь теперь мы их прекрасно видим.
Встречаем небольшое сопротивление в видео еще одного «Утиль-ракетчика», «Скелетов», «Безголовых» и парочки «Биомеханоидов (малый)». Добираемся до комнаты, куда войти пока что нельзя. Проходим дальше, не спускаясь вниз. В центральной комнате мы защищены от крупных врагов. Но выбираться отсюда всё равно придется, ведь нам нужно найти четыре артефакта, чтобы войти к сирийцам. Идем налево, наверху храма расположился «Скорпион», а поблизости бродят «Утиль-ракетчик» и «Биомеханиод». Убиваем всех и бежим к храму. Он закрыт, поэтому ищем поблизости небольшие помещения, в одном из них лежит ключ-карта. С помощью этой ключ-карты, мы сможем попасть во все заблокированные храмы. По часовой стрелке движемся от храма к храму, с каждым удачным получением артефакта, будут появляться новые враги. Возвращаемся к центральной комнате, где нас поджидают два толстяка. Достаточно убить одного, чтобы попасть к сирийцам. Вставляем все четыре артефакта и спускаем вниз на неком подобии лифта. Бежим вперед по мостику, Сэм запускает механизм. Бежим назад и поднимаемся наверх.

Старый путь перекрыт, поэтому перепрыгиваем через обломки и встречаем огромного «Хнума». Пробегаем мимо него и движемся вперед, пока не доберемся до ящика с динамитом. Стараемся попасть динамитом прямо в центр «Хнума», на его теле даже отметка есть. Таким образом, мы нанесем гораздо больше урона и быстрее прикончим его. Проходим через открывшуюся решетку.

Мрачная невеста.

Продвигаемся по темному коридору. Выбираемся в зал, где уничтожаем нескольких «Биомеханоидов» и «Демонов». Примерно в центре находится рычаг, активируем его и ищем открывшийся проход в стене. Там будет еще один рычаг, дергаем за него, ищем следующий проход. Таким образом, добираемся до последней комнаты, которая выведет нас наверх. Расправляемся с кучкой «Пауков» и выходим на поверхность.

Продвигаемся вперед, уничтожаем множество «Безголовых» и парочку «Камикадзе». Проходим дальше, слева спрятался «Толстяк», так же как и справа. В воду можно не спускаться, идем дальше. Все двери закрыты – ищем ключ. Он находится внутри одного из помещений. Рядом с колоннами появится «Хнум», уничтожаем его с помощью найденного динамита. Открываем решетку, убиваем всех врагов. Карабкаемся по лестницам конструкции.

Спрыгиваем вниз и отправляемся к первому ключу. Нужно пройти до конца прямо и повернуть налево. В конце в комнате находится ключ, который открывает решетку справа от того места, где мы спрыгнули. Проходим, через дверь, которую мы открыли, вперед и добираемся до второго ключа. Встречаем нового противника – «Ведьму Ахримана». Имеет слабое здоровье, но зато обладает уникальной способностью искривлять пространство, тем самым становясь невидимой. Если долго не атаковать ее, то она поднимет нас в воздух и нанесет серьезный урон. Срелять нужно, когда полоска здоровья осветлится. Открываем следующую дверь, которая будет рядом с «Утиль-ракетчиками». Заметить их будет несложно.

Впереди один единственный путь, когда появится развилка, идем по левой стороне. Вот теперь начнется самое интересное: подходим к пулемету и ждем. Целая орава «Скелетов» попрет на нас! Турель сама не справится, поэтому помогаем ей отбиваться тем, чем можем. Впрочем, не только «Скелеты» не дадут нам спокойно стоять, также изредка будут появляться «Биомеханоиды» как мелкие, так и крупные. Когда закончится волна, забираем миниган. На этом шинковка врагов не заканчивается. Собираем боеприпасы для минигана и проходим дальше. Продолжаем, уже вручную, расправляться с десятками противников. Не ленимся возвращаться обратно за боеприпасами, ведь только это оружие способно остановить по-настоящему огромное количество врагов. Проходим через еще одну огромную территорию и поворачиваем налево. Забираем ключик из будки, для следующей двери.

Пробираемся меж каменных горок, практически за каждым углом нас поджидают десятки «Клонов». Используем динамит, для быстрой расправы над ними. Также на этой территории ищем ключи и открываем следующую дверь. У дверей снова встретим «Ведьму Ахримана», разделываемся с ней и проходим дальше.

Перед нами длинная тропа, забираем все боеприпасы. Вскоре появятся враги, миниган прибережем против «Быков». Уничтожаем «Безголовых» и «Камикадзе» обычным автоматом. Подбираемся поближе к «Толстякам», стреляем по ним из гранатомета или автоматического дробовика. Настало время пустить в ход миниган. Расстреливаем «Быков», находясь в постоянном движении боком. На десерт остаются «Скелет», используем на них остатки боеприпасов от минигана.

Мощь подземного царства.

Проходим вперед, перед нами задача, которую мы уже выполняли до этого, а то есть найти четыре артефакта, чтобы попасть в плазмогенератор «Анубис». Вниз спускаться не будем, а сразу отправимся на поиски. Пойдем по левой стороне, бежим до конца и заглянем в будку у стены. Забираем ключ. Возвращаемся обратно и открываем все закрытые храмы – их всего три. Четвертый находится справа, также бежим почти до конца и увидим большую яму, где по центру расположился храм. Выбраться отсюда можно через одну из комнат, поэтому внимательно осматриваем их. Собрав все четыре артефакта, возвращаемся в плазмогенератор и, спустившись вниз, вставляем артефакты и едем на лифте. Активируем «Анубис» и возвращаемся обратно.

Конструкция, по которой мы спускались вниз – разрушена. Поэтому просто проходим вперед. Забираем из ящика динамит. Чтобы было проще, делаем так: взрываем только по одной стене, двигаясь по вертикали или горизонтали. Если разрушать все стены сразу, то можно не справиться с наплывом врагов. Выход находится ровно на диагонали, так что не все стены придется разрушить, чтобы выбраться из этого лабиринта. Перед тем как взрывать стену, закидываем сверху за стену динамит и подрываем его. Таким образом, все враги за стеной умрут. Далее, бежим вперед, навстречу вылезут несколько «Скелетов». Забираем из нового ящика динамит и ныряем в подобие колодца. На троне сидит «Хнум» будем его парочкой выстрелов из гранатомета или динамита. Если боеприпасов на его уничтожение не хватит, то придется лезть наверх через проход. Оттуда спрыгиваем на трон и забираем боеприпасы к ракетнице. Расправшисмь с «Хнумом», выбираемся на поверхность. Забираем царь-пушку – самое мощное оружие игре. Уничтожает любого противника буквально с одного выстрела.

Нас поджидают множество «Скелетов», а также изредка появляющиеся «Биомеханоиды». Не нужно тратить боеприпасы царь-пушки на мелких врагов, это оружие предназначено для крупных представителей, чтобы как можно скорее уничтожать их. «Хнумы» более крепкие на них понадобится два ядра. Выбираемся на большую территорию и немного разомнемся на волнах противников, пока не появится корабль пришельцев. С ним разделываем как обычно, расстреливая порталы, откуда излучается красноватый луч. С тем арсеналом, который у нас имеется, сделать это будет гораздо проще, чем в прошлый раз. Ожидаем прибытия эвакуационного вертолета.

Затерянные храмы Нубии.

Смотрим ролик, в котором нас подбивает один из «Биомеханоидов». Мы снова в пустыне и у нас нет оружия. Движемся вперед, убивая пауков, и заодно ищем среди обломков своё оружие. Молот, пистолет и дробовик, автомат. Забираем всё наше добро, разделываемся с «Безголовыми», «Пауками» и парочкой «Утиль-ракетчиков». Добираемся до оазиса, где обнаруживаем вертолет. Рядом с ним лежит двустволка, забираем ее и готовимся убить несколько «Быков». Затем появятся множество «Камикадзе» норовящих окружить нас. Правильный путь – это место, куда смотрит носик вертолета. Там снова появятся «Камикадзе» и «Скелеты». Впереди будет яма, спрыгиваем туда и собираем все боеприпасы. Услышав звук вертолета не спешим высовываться. Для начала заберем ракетницу, которая лежит по центру рядом с ящиком с боеприпасами к ней. Всего два летающих противника «Технолипы-вертолеты». Попасть по ним будет достаточно сложно. Стреляют они очередями, поэтому большую часть времени стараемся разделаться с ними.

Идем дальше, впереди появятся буквально пара сотен «Камикадзе». Отходим назад, в довесок будут парочка «Быков» и один «Арахноид». Собираем все боеприпасы, которые только можно собрать. Автомат оставим на «Арахноида», против быков двустволка, а на «Камикадзе» подойдет обычный дробовик.

Далее, еще одна огромная территория. Как можно скорее убиваем «Ведьму» и «Технолипа». С остальными проблем не будет. В округе много аптечек, брони и боеприпасов. Тут же сможем подобрать миниган, в центральном здании – динамит.

Проходим дальше, снова десятки «Камикадзе», «Скелетов» и на этот более тяжелая артиллерия – где-то примерно пять-шесть «Биомеханоидов». Отходя назад, разделываемся с мелкими противниками, в том числе с «Быками» и затем добиваем крупных тварей. Перед входом в здание, расправляемся с «Гарпиями».

Последний человек на Земле.

Собираем множество боеприпасов. Проходим в зал с колоннами, где находятся «Мартышки». Заглядываем в каждую из комнат по бокам и активируем три найденных рычага. После чего откроется проход в самой последней комнате справа. Поднимаемся наверх и видим, как внизу кишат «Арахноиды, детеныши». Забросаем это место динамитом, перейдя на другую сторону и спрыгнув вниз – детонируем. Если нет динамита, то ничего не делаем. В комнате рядом, куда мы спрыгнули, на стене есть три рычага. Каждый из них открывает дверь к комнате с «Арахноидами». Можно открыть все три двери сразу или открывать их по одной. Разделавшись со всеми, активируем рычаг по центру той комнаты, где находились враги. Бежим вперед, спускаемся вниз по узкой лестнице. Затем поднимаемся наверх по наклонной. Наверху каменный шар, который начнет скатываться прямо на нас! Можно тут же запрыгнуть в сторону, либо постараться добежать до прохода, откуда мы появились. Камень проломит дверь, там по центру активируем рычаг и быстро бежим дальше. Поднимаемся наверх и успеваем запрыгнуть на мостик. Таким образом, выбираемся на поверхность.

Дальше все традиционно, сотни врагов и прямая дорога. Добравшись до ключа, открываем с помощью него дверь. Теперь нужно добежать до машины, прихватив с собой одну из канистр. Все канистры подсвечиваются, так что найти их будет несложно. Чтобы машина заработала необходимо восемь канистр с бензином. Враги постоянно будут давить на нас. Особую опасность представляют «Толстяки» и «Камикадзе». Если со вторыми проблем не возникнет, то первых будет много, поэтому расправляемся с ними как можно скорее.

Страж времени.

После ролика, быстро бежим в безопасную зону, пока чудище не поглотило нас. Собираем боеприпасы.

Наш путь будет нелегким, всё-таки последний уровень и монстров свыше полутора тысяч нам обеспечено! Волны «Безголовых» будут чередоваться с «Камикадзе», а также попробуют противостоять нам редкие «Толстяки» на пару с «Биомеханоидами». Обыскиваем все закоулки каньона в поисках малого количества брони и аптечек. Не ленимся возвращаться за боеприпасами в ящиках, иначе нам просто напросто будет не справиться с большим количеством «Скелетов». Выбравшись из каньона, бежим к следующей точке и быстро обратно в пещеру, так как появятся два «Технолипа». Не спеши выходить отсюда, нам еще нужно разобраться с «Ведьмами». Их будет три-четыре штуки, в открытом пространстве расправиться с ними проблематично.

Далее, следуют «Арахноиды», детеныши» и опять-таки в следующем каньоне огромное количество «Скелетов». Заворачиваем налево и бежим к ящику с боеприпасами для ракетницы. Впереди появится сразу десяток «Утиль-ракетчиков». Отходим назад, чтобы не быть в центре безумной атаки с их стороны. Затем нас попытаются окружить около сотни «Больших пауков». Забираем царь-пушку и начинается последний этап нашего противостояния с монстрами. Расправляемся с сотнями «Скелетов», десятками «Биомеханоидов» и, конечно же, с множеством «Хнумов. «Быков» тоже будет немало, особенно на выходе из каньона.

Итак, последний и самый главный враг – «Колдун Угх-Зан IV». За что его так прозвали? Можно узнать в нашем дневнике нажав среднюю кнопку мыши. Там же можно подчеркнуть, что у этого «Колдуна» есть одно слабое место на спине. Порядок расправы над ним таков:

1) Подбираем Джет-пак в одном из помещений
2) На земле в кучках лежат подсвеченные куски труб, берем одну из них
3) Подлетаем к «Колдуну» сзади, когда он занят в схватке с «Червем»
4) В том самом слабом месте будет подсвечен контур, куда нужно метнуть кусок трубы, что мы благополучно и делаем
5) Втыкаем пять труб в спину противника и на этом можно закончить с этим делом
6) Ждем удара молнии, и добиваем подручным оружием «Колдуна»

Примечание: Воткнув первую трубу, не обязательно ждать, пока «Колдун» вступит в схватку с «Червем». У нас есть отличный шанс вонзить очередную трубу в тело врага, когда его ударит молния. Самое главное действовать быстро и по минимуму отвлекаться на врагов находящихся внизу.

Смотрим заключительный ролик.

Поддержи Стопгейм!

Добавить комментарий