ГЛАВА 1. ПОРТ-РОЙАЛЬ
Для начала посмотрим LEGO-версию всем известного вступления “Пиратов Карибского моря” на 2,5 минуты. Далее нам предлагают поуправлять Уиллом Тернером и мистером Брауном.
КУЗНИЦА:
В кузнице бардак, необходимо собрать кусочки громадного колеса на полу, затем, выбрав мистера Брауна, чиним механизм справа (красные мигающие детали). Крутим золотую рукоятку – поднимается колесо. Берем морковку, чтобы задобрить ослика, после чего садимся на него, подходим к рычагу с оранжевой ручкой, держим кнопку “Особое действие” и тянем рычаг на себя.
Из трубы появляется подпаленый Джек. Бьём его, он убегает, по пути лломая телегу. Из сломанных кусочков телеги собираем альпинисткую стенку, залезаем наверх, где еще несколько раз необходимо ударить Джека.
ТЮРЬМА:
После очередной заставки, нам предлагают вызволить Джека из тюрьмы.
Идём направо по коридору, в последней камере падает решётка и выпадает кость. Поднимаем ее и несем её собачке. После такой нехитрой процедуры мы можем за эту самую собаку играть. Выбираем ее и залезаем в маленькую дверцу для коротышек. Оказавшись наверху, подходим к столу и сталкиваем его вниз. Меняемся на Уилла, приносим стол к зелёному квадрату и устанавливаем, запрыгиваем на край стола, он ломается и решётки распадаются. Джек свободен.
Меняемся на собаку и выкапываем золотую рукоятку в последней камере. Меняемся на одного из человечков, берем выкопанную рукоятку, вставляем в отверстие у выхода и прокручиваем ее. Задвижка уходит, выходим на улицу.
ТЮРЕМНЫЙ ДВОР:
Находим бочку, лежащую справа, запрыгиваем на неё, катим в специальное углубление слева от ворот, там её крутим (направление вперёд), пока ворота не откроются. Появятся солдаты, которых можно и пробежать. Выходим в порт.
ПОРТ:
С помощью компаса Джека находим доски (у обрушившегося пола дома), откапываем их собакой, строим мостик. Находим бочку, запрыгиваем на нее и катим к углублению у ворот рядом с аванпостом и крутим бочку (для начала можно перебить солдат, чтобы они не мешали), деревянная калитка падает и разваливается. Входим в образовавшийся проход.
ПРИСТАНЬ:
Идём вдоль берега, одеваем лежащие на берегу бочки и заходим в воду. Дойдя до лифта, заходим в него и поднимаемся на поверхность. Бьём солдат, находим золотую рукоятку и поднимаемся на верхнюю площадку, где вставляем ее в отверстие и прокручиваем. Запрыгиваем выдвинувшуюся подставку, запрыгиваем на канат, перепрыгиваем на верхнюю платформу. Вставляем саблю в специальный переключатель, после чего вылетает абордажный крюк с канатом и цепляется за “Перехватчик”. Запрыгиваем на канат и сползаем на корму корабля. Подходим к штурвалу, крутим его и вперёд на Тортугу!
https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-1/
ГЛАВА 2. ТОРТУГА
Начинаем на пристани. У ворот есть факел, с помощью него поджигаем пушку и стреляем по воротам. Ворота падают, входим в центральную локацию.
В правой части области находим колёса и устанавливаем их на телегу. У колодца находим зелёное яблоко, которым можно угостить запряженную лошадь. Садимся на неё и уводим в левую сторону, телега разваливается и открываются ворота.
ГИББС
В правой области находим свинарник, в котором среди свиней обитает пьяный мистер Гиббс. Ломаем ящик в левой части свинарника, собираем корыто для свинок. Забираем выпавший сверху золотую рукоятку и вставляем ее в подъемный механизм. Крутим рукоятку, тазик поднимается на верхний этаж свинарника. Залезаем наверх, схватившись за поручень лестницы, берём тазик, относим к бочке с водой, вставляем саблю в специальный переключатель, тем самым наполняем тазик водой. Ставим наполненную емкость на прежнее место. Тазик опускается, обливает Гиббса, тот просыпается.
Гиббс, кроме выполнения основных своих пиратских функций, может выступать и в роли кузнеца. Меняемся на него, чиним механизм ворот и возвращаемся в центр Тортуги.
МАРТИ
Гиббсом чиним механизм около огромной печи в правой части области. Из открывшегося входа поднимаем факел, бежим в нижнюю область, поджигаем динамит в бочке. После взрыва строим навес, входим в подвал. В подвале доходим до самого конца, где с помощью компаса Джека находим сундук. Лопатой, лежащей слева, откапываем сундук, бьем по нему и открываем – в нём пистолет-пушка, вручаем его Марти.
Марти теперь в команде, меняемся на него, залезаем в проём для маленьких персонажей слева в стене, оказываемся за перегородкой, выстрелом из пистолета взрываем железную гирю. Сверху падает контейнер с бочками и двумя пиратами. Вылезаем обратно, взрываем контейнер и убиваем пиратов, залезаем по лестнице в люк, который ведет в таверну.
АННА-МАРИЯ
В таверне мистером Гиббсом чиним сломанный механизм. Запрыгиваем на крайнюю правую люстру, передвигаемся по люстрам влево, оказываемся на втором этаже таверны. Входим в арочный проход, оказываемся в комнате, в которой находим Анну-Марию и несколько головорезов. Перебив врагов, ищем рубин для Анны-Марии. Разбиваем пианино около кровати, подбираем рубин и вручаем девушке. Она теперь в команде.
Через окна пробирается новая партия пиратов. Выбираем Анну-Марию, двойным прыжком достаем до зелёных рукояток, с помощью которых можно опустить деревянные жалюзи. Дверь слева выламывают еще парочка пиратов, победив которых, можно покинуть комнату.
На балконе прыгаем на зелёную перекладину с цветочной меткой снизу, перепрыгиваем на следующую и так далее. Оказавшись на балконе соседнего здания, спускаемся вниз, толкаем ящик по дорожке. Спрыгиваем вниз, подбираем музыкальную шкатулку, несём ее на зелёную пластину (подсвечивается стрелочкой), устанавливаем ее. Из открывшихся дверей выходят танцубщие пираты. Входим в открывшиеся двери.
КОТТОН
В помещении находим Коттона, которому нужно вернуть попугая. Толкаем ящик по клетчатой дорожке до упора, пока на нём не появится цветочная метка (в нашем случае получилось запрыгнуть без всяких катаний). Выбираем Анну-Марию, забираемся наверх и бьём пирата, которого атакует попугай. Птица улетает к другому флибустьеру на правом балкончике. Проходим по доске, бьём оставшихся пиратов (третий будет недалеко от второго). Попугай садиться на люстру. запрыгиваем на нее с доски. Люстра падает, а попугай возвращается к Коттону. Коттон в команде.
ШЛЮПКА
Собрав полную команду бежим к пристани (стартовая локация) и садимся в шлюпку.
https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-2/
ГЛАВА 3. “ЧЕРНАЯ ЖЕМЧУЖИНА” АТАКУЕТ
В видеоролике в ночной вылазке на “Черную жемчужину” Уилл “меняет” Элизабет на Джэка Воробья, а уже утром пираты догоняют “Перехватчик” с явным намерением забрать медальон и чадо Прихлопа. В нашем распоряжении доблестная команда, собранная на Тортуге, Уилл и Элизабет.
НА ПАЛУБЕ ПЕРЕХВАТЧИКА:
Задача поставлена – разбить решетки на борту Черной жемчужины. Выбираем Гиббса и чиним пушку, после чего слева берём факел и стреляем из пушки по решетке. После этого стреляем по второй решетке из соседней пушки. Открывается вход в трюм, спускаемся.
В ТРЮМЕ ПЕРЕХВАТЧИКА:
Справа от входа в трюм стоит очередная пушка. Берём факел рядом с ней и расстреливаем решетку. Разбиваем ящик рядом с пушкой. Из него выпадают белые и синие плитки. Залезаем (или запрыгиваем женским персонажем) по сети на потолок, с нее также падают разноцветные плитки, а вместе с ними и золотой штурвал для поворотного механизма. Собираем все плитки в стопку и несем к подъемному механизму (направо), бросаем плитки на пол и собираем дорожку с одной из сторон подъемника.
Золотой штурвал несем по указателю до механизма, устанавливаем его. Открывается окно для пушки. Берем факел и расстреливаем очередную решетку. После выстрела пушка взрывается и отлетает в сторону. Поднимаем ее и устанавливаем на зеленую пластину подъемника, расположенного рядом.
С помощью факела поджигаем еще одну пушку справа и расстреливаем пятую решетку. Рядом с пушкой ломаем ящик, из которого выпадают очередные плитки, и поднимаемся по сетке, которая находится еще правее, на потолок. С сетки опять-таки падают плитки. Собираем их в стопку и несем к подъемнику. Как и в первый раз, бросаем плитки на пол, собираем площадку. Механизм готов.
Толкаем своим персонажем один из грузов по дорожке, ИИ или ваш напарник толкает второй груз. Пушка поднимается на палубу, а матросы спускают вам лестницу, чтобы выбраться из трюма.
СНОВА НА ПАЛУБЕ ПЕРЕХВАТЧИКА:
Бежим направо, где лежит поднятая нами пушка. Берём ее и устанавливаем на зеленую базу, стоющую рядом. Берём факел и разбиваем последнюю решетку. Джэк на свободе и под шумок улетает с “Черной жемчужины”.
СНОВА В ТРЮМЕ ПЕРЕХВАТЧИКА:
Разбиваем ящики, собираем из плиток дорожку и по ней толкаем механизм до отверстия в полу. Механизм падает на нижний этаж и разбивается. Спускаемся по лестнице вниз. Справа у борта стоят бочки (подсвечиваются). Залезаем в одну из них, опускаемся под воду, идём по дну судна. Наступаем на оранжевую кнопку, которая открывает решетку. Проходим влево и нажимаем на вторую оранжевую кнопку, которая активирует держатель на нижнем ярусе. Вылазим из воды, идем налево, собираем разбитый механизм и толкаем его по плиточной дорожке до держателя. Поднимается рещетка, преграждавшая путь к медальону. Вновь одеваем бочку, спускаемся под воду и идем к медальону.
НА ПАЛУБЕ ЧЕРНОЙ ЖЕМЧУЖИНЫ:
Вредная мартышка украла проклятый медальон, так что необходимо ее изловить. По поваленной мачте и перебегаем на “Черную жемчужину”. Подбегаем к мартышке и бьем ее. Она не выносит к себе такого грубого отношения и сбегает на мачту. Джэком Воробьем подходим к мачте и ударяем по канату (имеется специальный значок) и он поднимает Джэка вверх на мачту. Проходим по доске до мартышки и снова бьём ее. Она снова убегает.
Прыгаем с доски вперёд и хватаемся за цепь ящика. Ящик падает вниз, а вместе с ним и наш герой. Берем ящик и несем его до зеленой платформы, на которой он разваливается. Из кусочков собираем поворотный механизм.
Меняемся на Гиббса, чиним “гнездо” для бочек на палубе, справа находим бочку, запрыгиваем на нее, катим до гнезда, а затем крутим в механизме, пока не поднимется шлюпка. Из шлюпка выпадает еще один ящик, который необходимо перенести на вторую зеленую платформу. На ней он тоже разваливается, а из получившихся деталек собираем зеленую площадку, закрепленную на мачте.
Крутим поворотный механизм, площадка на мачте опусается. Выбираем женский персонаж, запрыгиваем на площадку, по канату залезаем на мачту и бьём мартышку. Мартышка падает на палубу, подбегаем к ней и бьем ее в последний раз. Уровень окончен!
https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-3/
ГЛАВА 4. В ЛОГОВЕ КОНТРАБАНДИСТОВ
В начальном ролике Джэк пытается договориться с черепахой, чтобы та его увезла с острова, но ни в какую. Приходится придумывать другие способы спасения с необитаемого острова.
БЛИЖНИЙ БЕРЕГ:
Начинаем уровень на отмели слева от острова контрабандистов. С помощью компаса Джэка находим скрытую дверь с черепом. Чтобы ее откопать, необходима лопата, а она у очередной вредной мартышки. Рядом с дверью находим банановую пальму, бьем по стволу и поднимаем упавший банан. Немного побегав по острову за мартыхой, Джэк ее все-таки догоняет и менят банан на столь необходимую лопату. Откапываем дверь и прыгаем в подземелье.
СКЛАД КОНТРАБАНДИСТОВ:
В отличие от маленькой ямы в фильме, в игре склад по площади чуть ли не больше самого острова. Для начала необходимо поднять мост, который ведет на правую сторону. Запрыгиваем на бочку и вкатываем её в “гнездо”, крутим её в механизме, пока не поднимется центральная моста.
После этого запрыгиваем на два каната: тот, что пониже, для Джэка, повыше (с цветочками на земле) – для Элизабет. Поднимется левая часть моста. Проходим по мосту до зеленых поручней, выбираем Элизабет и с грацией гимнастки перепрыгиваем на правый “берег”. На правой стороне видим трех скелетов с сундуками. Нам необходим крайний правый. Бьем по нему, он вместо бутылки (как два его левых товарища) достает золотой штурвал и, явно разочарованный в этой жизни, бросает его на землю. Забираем штурвал и несем его по указателю до подъемного механизма, устанавливаем и крутим до подного подъема правой части моста.
Выбираем Джэка, подходим к “сабельному” механизму около среднего скелета и активируем его. Сверху откроется дверь, верущая на правую часть острова. Выбираем Элизабет, запрыгиваем на планку и опускаем лестницу. Поднимаемся наверх.
ДАЛЬНИЙ БЕРЕГ (НОЧЬ):
Пока мы прохлаждались под землей, наверху уже наступила ночь. Идём к подзорной трубе на дальнем мысе и смотрим в неё. На корабле находим капитана Норингтона, следим за ним (если хотя бы немного капитан скроется из виду придется все начинать заново). Норрингтон ничего не видит, придется как-то привечь его внимание. Например, огромным костром.
ДАЛЬНИЙ БЕРЕГ (УТРО):
Наступило утро, и Элизабет чуть не подпалила шляпу Джэка с помощью установки для фокусировки солнечных лучей. В конечном итоге, солнечный луч уходит в подземелье, но у наших героев есть еще работа на дальнем берегу. Рядом с затонувшим кораблем разбиваем предметы и собираем катапульту и связку досок. Кладём доски на катапульту, крутим штурвал, связка благополучно перелетает на левую сторону острова. Спускаемся под землю.
СНОВА СКЛАД КОНТРАБАНДИСТОВ:
Во время спуска в подземелье, справа от выхода взрывается камень с динамитом, из появившихся деталек собираем отражатель для солнечного луча. Луч уходит налево, заодно открывая систему штурвалов и отражателей за мостом. Крутим штурвалы, чтобы луч имел форму буквы Z и уходил налево.
Там луч взорвет еще один камень с динамитом, а из деталек собирается уже поворотный отражатель. С помощью него направляем луч на динамит на стене слево от лестницы. Открывается лифтовая шахта и детальки, из которых можно собрать мостик, ведущий налево. На левой стороне нас пока интересует только связка досок. Берем ее и несем направо до лифта.
Груженый лифт автоматически поднимется, а на земле окажется зеркало от отражателя. Несем его по указателю направо, устанавливаем и направляем поворотным отражателем на него солнечный луч. Луч выходит на поверхность, ну и нашим героям туда же.
СНОВА БЛИЖНИЙ БЕРЕГ:
Выходим на поверхность, забираем связку досок из лифта и несем их к костру справа. Бросаем связку на зеленую площадку, доски рассыпаются и из них собираем шалашик. Рядом с костром лежат еще две связки, с ними поступаем так же, как и с первой. Когда костер полностью собран, ждем пару секунд и… уровень пройден!
https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-4/
ГЛАВА 5. ИСЛА ДЭ МУЭРТА
В начальном ролике Джэк и Элизабет видят страшную картину: пираты готовятся принести в жертву Уилла Тернера ради очистительного ритуала. Наши герои проникают на остров Исла дэ Муэрта с целью спасти незадачливое чадо Прихлопа.
ПОБЕРЕЖЬЕ:
Начинаем у входа в пещеру. Идём к сабельному механизму, активируем его Джэком Воробьем и поднимаем доска-мостик. Пока Джэк держит саблю в механизме, переключаемся на Элизабет и перебегаем на другой берег. Переходим по еще одному мосту, с двумя золотыми черепами, налево и находим золотой штурвал. Несем его направо к механизму, вставляем его и крутим. Мост с золотыми черепами поворачивается в сторону Джэка Воробья. Для Элизабет же на правой стене появляются зеленые перекладины для прыжков.
С помощью Элизабет по переладинам прыгаем вперед до большого островка. Джэком же перебегаем мост с золотыми черепами до кабельного механизма. Активируем механим и с комфортом долетаем до того же островка. Когда оба персонажа окажутся на островке, прыгаем на свисающие с потолка цепи, чем обрушиваем сталактиты и расчищаем путь дальше.
Продвигаемся дальше. Появившихся пиратов можно убить только под лунным светом, так что стоим в круге света и крошим врагов. Из получившихся костей строим штурвал, крутим его и поднимаем мост справа. Пока один персонаж остается у штурвала, вторым перебегаем по мосту и забираем со стены факел. Крутим штурвал еще раз и поднимаем мост, ведущий налево. Выбираем персонажа с факелом, перебегаем по мосту влево и поджигаем пушку. Стреляем по мишеням-крестам на стене, отчего разрушается скала и открывается путь дальше.
Очередной тупик. Чтобы пройти дальше, необходимо посветить на золотой череп в стене. С помощью компаса находим детали шахтерского фонаря, собираем его и переносим по указателю в место крепления. Далее нам понадобятся пластины отражателя. В качестве них мы используем золотые блюдца. Один можно найти в сундуке рядом с фонарем, второй у правой стены под золотым черепом. Устанавливаем эти отражатели и с помощью поворотных механизмов направляем луч на череп. Скала раздвигается и наши герои могут пройти в основную пещеру.
ГРОТ-СОКРОВИЩНИЦА:
Пока большая часть пиратов идет громить британских солдат, наша цель – побить Барбоссу. Под лунным светом он неуязвим, поэтому необходимо бить его в тени. Простые пираты, напротив, убиваются только под лунными лучами.
Загоняем Барбоссу в тень и отнимаем первое сердечко. После трусливого бегства капитана на горочку, на центральную площадку сбегаются простые пираты. Убиваем их на свету, собираем из их костей бочку, запрыгиваем на нее и закатываем в “гнездо”. Крутим бочку в гнезде и приподнимаем первый мостик.
Бежим к левой освещенной площадке. Опять бьем Барбоссу, а затем и пиратов. Из их костей строим альпинисткую стенку, забираемся на выступ, подходим к большому черепу и задвигаем в него два гробика со скелетами. Поднимается второй мостик.
Бежим к правой освещенной площадке. Бьём Барбоссу и убиваем пиратов. Закидываем кости в сеть, открывается мишень. Выбираем Уилла и топориком сбиваем эту мишень. Активируются двигающиеся скалы. По ним запрыгиваем на высокий выступ пробегаем по нему вглубь и видим еще один большой череп с гробиками. Как и впрошлый раз, задвигаем гробики в стену, после чего поднимется третий мостик. Бежим по ним, выгоняем Барбоссу с высоты, бегаем за ним по всей пещере и снимаем оставшиеся сердечки.
ДОРОГА ИЗ ГРОТА-СОКРОВИЩНИЦЫ:
Преследуем Барбоссу, перепрыгивая ямы с кольями. В конечном итоге мы его догоняем на освещенной площадке. На этот раз у Барбоссы пять сердечек, боевые яблоки и разъяренная обезьянка. Кидаемся в Барбоссу кокосами, при удачном попадании оглушаем его, подбегаем и бьем. После каждого удара на активного персонажа наскакивает мартышка. Переключаемся на следующего персонажа, повторяем процедуру, и так до победного конца. Уровень пройден!
https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-5/
ГЛАВА 6. ПЕЛЕГОСТО
Новая власть в лице лорда Беккета предлагает Уиллу Тернеру свободу и счастливую жизнь с Элизабет взамен на Сундук Дэви Джонса. Найти сей артефакт можно только с помощью компаса Джэка Воробья, которого еще самого стоит поискать. Отправляемся в путь.
Черная жемчужина стоит на мели у острова Пелегосто, населенного каннибалами. Из их лап нам и предстоит спасти Джэка и его команду.
Начинаем мы в интересном положении: пропасть, клетка, рядом в такой же клетке мистер Гиббс.
УЩЕЛЬЕ:
Раскачиваемся в клетке влево-вправо, пока веревка не порвётся об один из шипов, торчащих из скалы (в нашем случае левый). Спускаемся по дорожке вниз, а затем катимся направо и перескакиваем с помощью трамплина на другую сторону ущелья.
Катимся по дорожкам выше на площадку, давим каннибалов и запрыгиваем на одну из платформ-блюдец у правой стены (ИИ запрыгнет на вторую платформу). Катимся в открывшиеся ворота, оказываемся этажом ниже, где необходимо разрушить ящики и прутья у стены. Открывается альпинистская дорожка этажом выше. Возвращаемся на верхнюю площадку и залезаем по стенке наверх.
Давим людоедов и въезжаем на горку с платформой-блюдцем. Открываются ворота на мост, ведущего на левую сторону. Катимся налево до упора и поднимаемся по еще одной альпинистской стенке. Наверху справа имеется в колесо. Исполняем роль «хомячка» – въезжаем в него и едем влево. Колесо крутится, поднимает трамплин и опускает желоб с водой.
Перепрыгиваем направо, спускаемся по дорожке вниз и хватаемся за веревку, пропуская воду дальше на колесо с ковшом. Запускается подъемный механизм в виде большого колеса с крыглыми ячейками. Въезжаем в одну из них и ждем, пока нас не поднимет этажом выше.
Наверху мы видим систему ячеистых колес, которые запускает малое колесо справа. При одиночной игре закатываемся в большое колесо, добрый ИИ сыграет роль «хомячка. Во время вращения необходимо перекатываться из одного колеса в другое, когда ячейкт будут на одном уровне. Проехав все три больших колеса, оказываемся практически на вершине скалы. Главное – не забыть напарника. Ломаем груду коричневых камней, заезжаем в образовавшийся ход и катимся вниз направо. В конце пути мы выбьем завал внизу и откроем путь товарищу. По этому же лазу поднимаемся обратно наверх.
Наверху располагается деревня людоедов. Давим все местное население и катимся направо. Залезаем на уже привычные платформы-блюдца и открываем ворота на мост.
СПИРАЛЬНАЯ ДОРОЖКА:
На другой стороне ущелья опять давим местных жителей, после чего спускаемся на спиральную дорожку. По дороге стоит остерегаться выпрыгивающих из земли и стен копий, волчьих ям, обвалов, кривых мостиков и нервных людоедов. Спустившись до конца дорожки, въезжаем на мост справа и… летим вниз.
ЗАПРУДА:
Внизу к нам присоединяется Джэк Воробей, и есть возможность взять в свою компанию знакомого по первой части песика. Для пса нужно найти кость с помощью компаса Джека. Отдаем кость собаке – теперь можно играть и за него.
Ищем по компасу ящик, затем откапываем его собакой. Тащим находку вдоль стены на зеленую площадку (по стрелке).
Переплываем на другой берег и обнаруживаем у стены точно такой же ящик. Чтобы переправить его на левый берег, нужен мостик. Он закопан чуть дальше (о чем свидетельствует куча пыли). Откапываем его и собираем, тащим второй на левый берег и бросаем на вторую зелёную площадку.
Из получившихся кусков собираем альпинистскую стенку, Запускаем наверх мистера Гиббса, который должен починить сломанный механизм, который поднимет канат.
По канату переправляемся на правую сторону, где запрыгиваем на лиану. После этого сверху падает валун, ломая плотину. Проходим дальше, кроша на мелкие детальки заросли и местных жителей. На второй плотине замечаем три мишени, которые можно сбить с помощью топориков Уилла. После трех попаданий, плотина рушится и выносит нас на берег к Черной жемчужине.
https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-6/
ГЛАВА 7. ПЕРСТ СУДЬБЫ
Чтобы узнать больше о Дэви Джонсе и сундуке мертвеца отправляемся к Тиа Дальме, живущей посреди болот в редкостной глухомани.
УСТЬЕ РЕКИ:
Чтобы добраться до дома ведьмы, нам в команду требуется неразлучная парочка пиратов Пинтель и Рагетти. Для начала необходимо найти пистолет для одного и искусственный глаз для второго. Ищем предметы с помощью компаса Джэка, вручаем их владельцам и можем двигаться дальше.
Основная задача – донести клетку с обезьянкой до дома Тиа Дальмы, поэтому берем клетку и переносим ее на плот, крутим рычаг и продвигаем плот дальше по канатной дороге.
Вскоре возникнет первое препятствие – щупальца неведомой гадины оплетают плот, не давая ему плыть дальше. Забираемся на площадку неподалеку, на которой стоят три бочки. Бьём каждую – в одной из них оказывается взрывчатка. Берем ближайший факел, поджигаем динамит и отпугиваем взрывом щупальца.
Чуть дальше такие же щупальца ломают одну из опор, движение опять невозможно. Меняемся на стрелка, стреляем по трем кувшинам с мишенями. Переключаемся на мистера Гиббса, берём факел, аккуратно перепрыгиваем по кувшинкам на площадку с опорой, бьём по бочке. В ней опять оказывается динамит, так что факел мы взяли не зря. Поджигаем запал и отпугиваем щупальца. Чиним освободившуюся опору и возвращаемся на плот.
Плот упрётся в пристань, на которой необходимо выполнить пересадку. Правее находим плавающую кувшинку, с которой можно запрыгнуть на верхнюю площадку. Наверху чиним сломанный механизм и трижды запускаем его, чтобы клетка с обезьяной с плота была перенесена наверх.
ОТРАВЛЕННЫЙ РУЧЕЙ:
Берём клетку, несём ее к катапульте в дальнем конце площадки и ставим на зелёную пластинку. Активируем сабельный механизм, чем открываем мишень. Меняемся на стрелка, стреляем в мишень и активируем катапульту. После этого станет доступен канат, потянув за который откроется мостик на правый берег. Переходим, относим клетку в конец пристани на зеленую площадку. И тут нашу мартышку крадет крокодил.
По ящикам перепрыгиваем на следующую пристань, выбираем Джэка и используем тросомёт. Переносимся к хижине вверх по течению. На специальные платформы скидываем по ящику, чем поднимаем узкие мостки через болото. Перебираемся на каменную площадку, выбираем стрелка и сбиваем мишень, чтобы опустить еще один мост, ведущий на новую локацию.
КАЙМАНЬЕ ОЗЕРО:
Чтобы забрать клетку с обезьяной, необходимо победить крокодила, местного мини-босса. Для этого кидаем три бомбы в его открытую пасть. Бомбами нас будут снабжать добрые местные обитатели, кидая их в нас.
От крокодила, в конечном итоге, остались только плавающие зелёные блоки. Перебираемся по ним по ним на центральный островок, забираем клетку и переносим её на площадку перед речным домом по появившемуся мостику. Ставим клетку на подъёмник – тот перекидывает её выше. Клетка падает на бок, так что теперь на ней можно кататься, как на обычной бочке.
Справа видим механизм для поднятия моста к дому ведьмы. Переходим по длинному мостику на другой берег и активируем два сабельных механизма. Из воды поднимется сеть, в которой мы и найдем рычаг. Несем ее к механизму и поднимаем необходимый мост. Запрыгиваем на клетку и катимся к дому Тиа Дальмы, закатываем ее в углубление справа от хижины и крутим в механизме, пока не зазвенит колокольчик. Дверь откроется, и мы может пройти внутрь.
ДОМ ТИА ДАЛЬМЫ:
Справа видим ширму с двумя верёвками. Запрыгиваем на них – занавес раздвигается, открывая путь на верхний этаж. Наверху забираемся на потолок по альпинистской дорожке слева и сбрасываем белые и синие напольные пластинки. Спускаемся и ремонтируем дорожку на полу, после чего ломаем у стоящего справа стола ножки – на дорожку упадет ящик. Толкаем его до левого конца дорожки, активируем сабельный механизм и открывается люк в полу, чтобы ящик упал на нижний этаж. Спускаемся и строим из обломков ящика обзорную площадку и карту. Занимаем место на одном из стульев и выбираем «Особое действие». Откроется карта, а точнее вид сверху на Карибское море. Находим «Летучий голландец» (немного вниз и налево) и следим за его маршрутом, пока тот не остановится у севшего на рифы судна.
https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-7/
ГЛАВА 8. СЕКРЕТ «ЛЕТУЧЕГО ГОЛЛАНДЦА»
Играем за Уилла Тернера, попавшего на борт «Летучего Голландца». Наша цель – найти отца и заодно похитить ключ от сундука Дэви Джонса.
ПАЛУБА:
Для начала приводим в порядок трех матросов «Летучего Голландца» – Коленико, Кланкера и Маккуса – которых разнесло на кусочки.
Поднимаем фонарь, подносим его к лиловым щупальцам, охватившим механизм. Щупальца уползают, а мы активируем сабельный механизм и поднимаем на палубу груду деталей. Из этих деталей собираем водоросли. Выбираем Прихлопа и проходим через водоросли на нос корабля. У мачты разбиваем кадушку с крышкой – из выпавших деталей собираем Кланкера.
С основной палубы поднимаемся по трапу и идём на корму. У колокола крутим вращающийся механизм, пока на стоящую у мачты ракушку не упадёт пушка. Из получившихся деталек собираем Коленико и вручаем ему лежащую рядом швабру.
На корме берём фонарь и подносим к лиловым щупальцам. Освобождаются водоросли, через которые переходим наверх и с помощью фонаря прогоняем щупальца справа. На основную палубу упадут детальки, из которых необходимо собрать лестницу на корму для Уилла. Выбрав Уилла, поднимаемся на кормовую площадку и по альпинисткой стенке залезаем на мачту. Наверху справа находим мишень, в которую нужно бросить топорик. После этого на корму падает сеть с детальками, из которых собираем Маккуса.
КАРЦЕР:
Отца и сына отправляют в карцер. Идем направо и прыгаем в открытый люк.
ТРЮМ:
Для начала разбираемся со спящими матросами. После этого поднимаем фонарь, идём налево и отпугиваем лиловые щупальца, торчащие из бочки у мачты. Запрыгиваем на бочку, закатываем её в механизм левее мачты и крутим, пока не покажут, что открылся замок на решётке карцера. После этого бежим направо и прихлопом проходим через водоросли в маленькую комнатку со штурвалом. Крутим его, чем спускаем лестницу из карцера. Через водоросли возвращаемся в трюм, подбираем фонарь и забираемся наверх.
КАРЦЕР (СНОВА):
С помощью фонаря отпугиваем лиловые щупальца от зеленой ручки на решетке. Уиллом Тернером активируем сабельный механизм, переключаемся на Прихлопа и, толкая зеленую ручку, отодвигаем решетку. Путь свободен, бежим на палубу.
ПАЛУБА (СНОВА):
Из заставки видим, что Дэви Джонс уходит в свою каюту. Бежим следом.
КАЮТА ДЭВИ ДЖОНСА:
Нашим героям необходимо пронести музыкальную шкатулку наверх, но поток воды не дает пройти. Выбираем Прихлопа, через водоросли проходим на верхнюю площадку и активируем последовательно два сабельных механизма справа и слева от потока. На нижней площадке появятся два штурвала. Проталкиваем их по дорожкам до упора, пока не появятся отметки, что их можно активировать.телепортируемся через водоросли на площадку справа от потока. Активируем стоящий там механизм. Каждый поворот штурвала поднимает и опускает некоторые ступеньки. Чтобы построить дорожку необходимо крутить штурвалы в такой последовательности:
правый – левый – левый – правый – правый – левый.
Поднимаем музыкальную шкатулку и несём её по ступенькам до зелёной пластины. Устанавливаем ее, начинает играть музыка. Растения отступают, откроются две кнопки на полу. Необходимо встать на эти кнопки, не задев зеленые пластины. Если промахнулись, набегает охрана из открывшихся сверху люков. Придется закрывать эти люки, запрыгнув на цепи, и перебивать всех противников. Так что лучше не промахиваться.
После удачного попадания на синие кнопки, откроются фиолетовые, а затем и розовые. Если все получилось, то путь к Дэви Джонсу свободен. Подходим к нему и смотрим ролик.
https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-8/
ГЛАВА 9. ОСТРОВ КРЕСТА
Джэк Воробей, Элизабет и капитан Норрингтон отправляются на остров Креста в поисках сундука Дэви Джонса.
ПЛЯЖ:
Нашим героям необходимо найти пять сундуков, в одном из которых находится сердце Дэви Джонса. Слева у камня лежит лопата, берем ее. Она нам еще понадобится. После этого начинаем поиски сундуков с помощью компаса Джэка.
Первый сундук находится внизу слева (недалеко от того камня, где нашли лопату). В нем лежит зонтик для мистера Рагетти.
Второй сундук окажется в песочном замке посередине локации. Внутри сундука мы находим трезубец.
Третий сундук окажется в дальнем правом углу локации, рядом с пальмами. Разбиваем цветы, открываем сундук и получаем бутылку.
Четвертая метка приведет к закопанным между кораблем и сломанной катапультой деталькам. С помощью выкопанных деталек ремонтируем катапульту, остается найти снаряд. Для этого бежим вправо к большой пальме, забираемся по ней, прыгаем на перекладину и сбрасываем большой кокос. Поднимаем его и тащим к катапульте, укладываем снаряд на зеленую площадку и активируем сабельный механизм справа. Кокос сбивает морскую звезду, на обратной стороне которой мы и находим сундук. В нем мы находим бомбочки.
Внутри корабля видим тросомет. Выбираем Джэка Воробья, поднимаемся наверх, а затем переходим направо по длинной доске на верхушку пальмы. Начинаем поиски пятого сундука. Вместе с сундуком выкапываем огромного краба, который перекидывает нас обратно к катапульте.
Ну что ж, не на тех нарвался. Вращаем штурвал слева от катапульты, нацеливая наше страшное оружие на краба. Остается только дважды запулить в злодея кокосами. Кокосы берем все с той же пальмы. После того, как краб побежден, перепрыгиваем по кочкам через зыбучие пески, откапываем и открываем сундук.
ОКРЕСТНОСТИ:
Ключ оказался у Джэка Воробья, а сундук унесли Пинтель и Рагетти. С парочкой разберемся позднее, для начало нужно забрать ключ.
Преследуем Джэка до здания колокольни, где тот катается на свинье, сбиваем его и бьем саблей. Джэк поднимается на тросомете на колокольню, нам же придется немного попотеть. Бежим к колокольне и собираем из прыгающих перед ней деталек большую шестерню. Несем ее направо и устанавливаем на зеленую площадку. Активируем сабельный механизм, после чего из сарайчика выкатится ящик с инструментами. Берем молоток и бежим налево к красному сломанному механизму. По пути придется убить несколько матросов «Летучего Голландца». После починки механизма откроется дверь внутрь колокольни. Заходим в нее.
ЗАБРОШЕННАЯ КОЛОКОЛЬНЯ:
Над входом видим мишень. Выбираем Уилла и бросаем в нее топорик. Сверху спустится доска, по которой поднимаемся на второй этаж. Там активируем сабельный механизм и опускаем доску на следующий этаж. Пока один персонаж держит саблю, вторым персонажем перебегаем направо. После этого опять переключаемся на первого персонажа и вынимаем саблю. Доска поднимется обратно. Второй персонаж может перебраться еще на этаж выше. С верхнего этажа прыгаем на зеленую перекладину, опуская лестницу. Забираемся по ней на площадку, где уже нас заждался Джэк. Бьём его, он удирает от нас на крышу. Для нас же открывается проход справа. Выходим на карниз.
Оказавшись на свежем воздухе, берём факел справа от входа, идём по доскам до альпинистской дорожки, забираемся наверх, проходим до запала и поджигаем его. Взрыв разрушает часть стены, позволяя пройти внутрь.
Внутри видим очередную мишень на стене, переключаемся на Уилла и бросаем в нее топорик. На стене разворачивается альпинисткая дорожка, по которой мы забираемся на верхнюю площадку к выходу на крышу.
Выйдя опять на улицу, догоняем Джэка по шатающимся мосткам и снимаем с него два последних сердечка.
КАТЯЩЕЕСЯ КОЛЕСО:
Самая знаменитая сцена второй части Пиратов Карибского моря – схватка на колесе. Алгоритм боя прост. В самом начале Джэк запрыгивает на внутреннюю платформу. Выбираем одного из персожей и по боковым платформат запрыгиваем к Джэку. После снятия одного сердечка, Джэк вылетает из колеса, пытается удрать на свинье, но колесо настигает его. Застрявшего Джэка Воробья выбиваем вторым персонажем, оставшимся наверху. Джэк вновь попадает на внутреннюю платформу… и так далее, пока не останется два сердечка. После этого он запрыгивает наверх, где его уже добивает второй персонаж.
ПЛЯЖ (НО УЖЕ ДРУГОЙ):
Последняя задача – отбиться от пятерки с «Летучего Голландца»: Маккуса, Джимми Лэгса, Крэша, Энглера и Браундунгена. Помимо них будут еще и рядовые пираты. Как только кто-то из «старших» противников умирает, к нему спешат товарищи, чтобы воскресить. Проще всего собрать их всех в одну кучу и покрошить за раз.
https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-9/
ГЛАВА 10. КРАКЕН
Дэви Джонс натравил на «Черную Жемчужину» своего ручного Кракена. Наша цель – выжить.
СРЕДНИЙ ТРЮМ:
Слева и справа доступны две пушки, из которых необходимо стрелять по щупальцам Кракена. Расстреляв левое щупальце мы освобождаем мистера Гиббса, расстреляв правое – Марти. Факела для пушек находятся рядом на балках. После этого освобожденные персонажи становятся активными для игры.
После этого готовим три ящика со взрывчаткой. Первый ящик стоит непосредственно перед зелеными пластинами. Для того, чтобы собрать второй ящик, необходимо разрушить шкаф в левом ближнем углу. Чтобы взять третий ящик, который висит правее центра, необходимо разбить металлическую цепь с помощью Марти.
После установки ящиков, Кракен по доброте душевной выбьет деревянную створку, из осколков которой мы соберем недостающую часть поворотного механизма. После этого переключаемся на мистера Гиббса и чиним обе рукоятки поворотного механизма. Вращаем механизм и поднимаем ящики со взрывчаткой наверх. Вслед за этим справа нам открывается лестница наверх.
ВЕРХНИЙ ТРЮМ:
На верхнем ярусе нам нужно найти еще два ящика со взрывчаткой.
Один ящик можно найти слева, окруженный щупальцем Кракена. Стреляем в мишень на левой стене, из-за чего на щупальце падает подвешенная пушка. Освободившийся ящик можно пронести под лестницей, чтобы не достало щупальце.
Другой ящик находится за решеткой. Для начала необходимо дважды повернуть штурвал перед решеткой, чтобы выровнять дорожку, по которой мы будем толкать ящик. После этого залезаем в лаз слева от решетки и оказываемся внутри клетки. Толкаем ящик по дорожке направо до упора, выталкивая из клетки. После этого подбираем взрывчатку и укладываем на зеленую площадку.
Щупальце с левой лестницы исчезает, но при попытке подняться на палубу лестница ломается. Из получившихся деталек собираем рычаги поворотного механизма. Вращаем механизм, взрывчатка поднимается на палубу. Сами мы поднимаемся по правой лестнице, с которой опять же исчезло щупальце.
ПАЛУБА:
Поднявшись на палубу, идём налево. Там стоит очередной поворотный механизм. При попытке поднять взрывчатку, появляется Кракен и ломает подъемник. Нужно чинить! Для этого выбираем Джэка, бежим направо, находим там тросомет и поднимаемся наверх. По канату перемещаемся налево, пробегаем по ближней рее, ломаем крепеж, освобождая канат. Выбираем мистера Гиббса и по освободившемуся канату поднимаемся наверх, где чиним сломанный механизм.
Спускаемся на палубу и докручиваем поворотный механизм. Нам сразу предлагают выстрелить из пушки по висящей в воздухе взрывчатке. Бежим на корму, берем факел слева от пушки и стреляем.
ПАЛУБА (С КРАКЕНОМ):
После живописного ролика против Кракена остаются только Джэк и Элизабет. У нашего противника восемь сердечек и три вида атаки:
Плеваться всяким барахлом, в том числе бомбами (можно спрятаться за ящиками).
Засасывать вместе со всяким барахлом, валяющимся на палубе (нужно спрятаться за ящиками).
Бьёт по палубе щупальцами, когда остается 5 сердец и меньше (прыгаем во время удара).
Чтобы снимать сердечки Кракена, необходимо мусор, выплюнутый им во время первой атаки, закинуть обратно ему в рот в самом начале второй его атаки. Так мы можем снять три первых сердечка. Когда Кракен начинает бить щупальцами, уворачиваемся, пока одно из щупалец не остановится. На щупальце сверху замечаем ящик со взрывчаткой, который можно поджечь с помощью факела. Взорвав оба щупальца, снимаем еще два сердечка. Последние сердечки снимаем так же, как и вначале – бросаем выплюнутые предметы (бомбы из ящика) обратно в пасть.
https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-10/
ГЛАВА 11. СИНГАПУР
Для спасения Джэка Воробья нам необходимо заручиться поддержкой Сяо Фэня, а заодно получить корабль и карту.
ДОКИ:
Бежим налево по лестнице до лавки торговца морепродуктами. Ему нужна рыба, которую можно найти, разрушив ящик на площадке ниже. Несем рыбу торговцу, взамен он спускает зеленую перекладину. Выбираем Элизабет, запрыгиваем на перекладину, затем на крышу. Перебегаем на правую сторону и запрыгиваем на натянутый трос. Переносимся на дальнюю площадку со свернутым мостом. Если мост не раскрылся сразу, рубанем его саблей.
Идём налево до упора, пока не найдём утопленный мост и сабельный механизм. Барбосса автоматически активирует механизм, мост поднимется. Элизабет придется еще немного попрыгать, на этот раз по двум зеленым перекладинам на мосту.
Оказавшись на противоположном берегу, бежим направо, где нужно раскрыть еще один свернутый мост. Бежим вперед и видим закрытые ворота с красным замком. Сбиваем замок сабельным ударом и поднимаемся по открывшейся лестнице. На втором этаже нас ждет еще два сабельных механизма, вместе активируем саблями два механизма, активировав которые мы запустим большой молот слева. Бамбуковая стена в щепки, а для нас открывается выход к площади.
ПЛОЩАДЬ:
Попав на новую локацию, бежим направо и натыкаемся на закрытые ворота. Что ж, придется идти в обход. Спускаемся к причалу, садимся в бесхозную лодку и плывем направо за стену. Доплыв до еще одного причала, вылезаем из лодки. Ворота оказываются уже открытыми.
Справа наша цель – вход в бани Сяо Фэня (круглая дверь с лабиринтом). Левее двери находится двухцветный рычаг, с помощью которого мы крутит колесо: зелёная сторона – по часовой стрелке, синяя – против часовой. Справа от двери – штурвал, переключающий цветные задвижки. Наша задача – провести золотой шар по лабиринту до блюда внизу.
Порядок действий:
- Крутим штурвал, открываем синие задвижки.
- Давим на синюю сторону рычага, пока шарик не упадет на следующий уровень и остановится у зелёной задвижки.
- Крутим штурвал, открываем зелёные задвижки, шарик падает дальше.
- Давим на синюю сторону рычага, пока шарик не остановится у синей задвижки.
- Крутим штурвал, шарик попадает на следующий уровень.
- Давим на зеленую сторону рычага, пока шарик не остановится у зеленой задвижки.
- Крутим штурвал, шарик падает на следующий уровень и перекатится к синей заглушке.
- Давим на синюю сторону рычага, чтобы синяя заглушка была внизу.
- Крутим штурвал, шарик падает на последний уровень.
- Давим на зеленую сторону рычага, пока шарик и зеленая заглушка не окажутся в нижней точке колеса.
- Крутим штурвал, шарик падает в отверстие в лабиринте.
- Дверь открывается, а мы входим в баню.
БАНИ СЯО ФЭНЯ:
У входа ширма с красным замком – ломаем саблей. Идем дальше и видим две большие ванны с рычагами и стену пара впереди. Двигаем ванны по дорожкам, открывая решетки для выхода пара, затем прыгаем на цепи перед ваннами, открывая отверстия в трубах. Стена пара пропадает, и мы можем спокойно подойти к Сяо Фэню.
ПЛОЩАДЬ (СНОВА):
Выйдя из бани, нам необходимо заручиться поддержкой трех новых членов экипажа – Тай Юаня, Татуированного и Тиа Дальмы.
Тай Юаню нужен пистолет, который можно найти на стеллаже с фейерверком немного правее. Ломаем стеллаж, поднимаем пистолет, отдаем китайцу.
Переключившись на Тай Юаня сбиваем выстрелом из пистолета мишень под крышей дома. На землю падает ящик с морковками. Поднимаем одну и несем ее Татуированному.
Переключаемся на Татуированного, идём к стенке с оранжевой ручкой. Тянем ручку, превращая стену в лесенку. Тиа Дальма теперь тоже доступна.
После этого на площадь врываются солдаты Ост-Индской компании. Расправившись с ними, выходим через выломанные ворота справа.
ДОРОГА К ПРИСТАНИ:
По пути на нас время от времени будут нападать солдаты, благо победить проще простого. Пройдя вперед по дорожке, видим справа рычаг с оранжевой ручкой. Выбираем Татуированного и тянем за нее, вытягивая мостик через канал. Переходим на другой берег, переключаемся на Тай Юаня и из пистолета сбиваем огромный висящий ящик. Меняемся обратно на Татуированного, поднимаем ящик и тащим его по мостику на ту сторону канала к зеленой площадке. Бросаем ящик, из получившихся деталек собираем тележку и катим ее дорожке до забора. В конце пути она взорвется.
Разбиваем очередной отряд солдат и добегаем до моста. Вдалеке стоят три солдата, которые обстреливают мост из ружей. Бежим через мост, находим большой красный фейерверк, поднимаем его и тащим до зеленой пластины в центре моста. Берём факел и поджигаем фейерверк – дальний мост с солдатами в щепки, а заодно и забор на нашем пути. Бежим дальше к пристани, расправляясь с солдатами по дороге. Добежав до корабля, выбираем Тай Юаня, сбиваем мишень, опускаем трап и поднимаемся на борт корабля.
https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-11/
ГЛАВА 12. СУНДУК ДЭВИ ДЖОНСА
Джэку и его галлюцинациям предстоит починить «Черную Жемчужину», а затем с новоприбывшей командой выбраться из Сундука Дэви Джонса.
ДОЛИНА ВОЗМЕЗДИЯ:
Джэкам предстоит починить «Чёрную Жемчужину». Для начала имеем Джэков с компасом и пистолетом. Для полной починки «Жемчужины» нам нужны ещё двое.
По компасу находим оазис в правой нижней части локации. В оазисе стоит Джэк с лопатой и явственно требует резиновую уточку. Находим её по компасу и отдаём Джэку с лопатой. Тот становится играбельным персонажем.
Выбираем Джэка с пистолетом, сбиваем мишень на корабле, спуская альпинистскую дорожку с зеленой перекладиной. Забираемся на мачту, переходим по доске направо, где стоит Джэк с бомбами. Спихиваем его с мачты вниз, там он потребует орешек. Находим его по компасу зарытым в земле. Откапываем, разбиваем и отдаём очищенный орешек Джэку с бомбами
Выбираем Джэка с лопатой и бежим откапывать носовую часть – каменные крабы установят её на место.
Выбираем Джэка с бомбами, бежим налево и взрываем металлические предметы, засыпавшие кормовую часть. Из получившихся деталек строим рельсы и колёса. Чтобы вытянуть корму, нам понадобится «Сила Козла». Чтобы получить в управление козлика, нужно ему принести цветок. Ищем его по компасу, срубаем с куста, и относим козлу. Съев цветок, животное добреет, и теперь его можно оседлать. Залезаем на козла, подбегаем к оранжевой ручке и тянем ее. Когда корма будет вытащена, каменные крабы поставят ее на место.
После полной сборки корабля, альпинисткая стенка упадет на землю, став трапом. Поднимаемся на борт корабля, крутим поворотный механизм внизу мачты, чем поднимаем якорь. Остается спрыгнуть с корабля и запрыгнуть на цепь, свисающую с носа.
ТРЮМ «ЖЕМЧУЖИНЫ»:
Чтобы перевернуть корабль верх дном, необходимо вытащить на палубу одиннадцать персонажей.
Джэк Воробей уже на палубе и бегает от борта к борту. Он уже не играбелен.
В трюме с пускаемся по лестнице еще ниже. Справо видим металлическую решетку, за которой сидит Тай Юань. Взрываем решетку с помощью мушкетона Марти, китаец убегает наверх.
На том же ярусе, но уже слева видим клетку с Татуированным. Сбиваем мишень справа от клетки, подбираем ящик и несем его на зеленую площадку (по стрелке). Из появившихся деталек собираем механизм. Из камеры Тай Юаня забираем золотой штурвал, несем к механизму, устанавливаем и крутим. Дверь открывается, Татуированный убегает.
Спускаемся ещё ниже, где слева находим спящего Гиббса. Разбудить его можно, по традиции, только тазиком с водой. Расчищаем от бочек дорожку справа от Гиббса (чтобы потом не мещали), выбираем Марти, бежим направо и пролезаем в маленький лаз. Оказываемся внутри клетки, из которой нужно вытолкать по дорожке еще одну бочку. Толкаем ее до упора влево. Переключаемся на Барбоссу, активируем сабельный механизм перед цистерной. Гиббса окатывает водой, он просыпается и убегает.
ПАЛУБА «ЖЕМЧУЖИНЫ»:
На палубе полный бардак. Для начала берем факел и поджигаем бочку со взрывчаткой по правому борту. Взрыв отпугнет кальмара, тот отпустит Анамарию.
К мачте прикованы металлической цепью Пинтель и Рагетти. Выбираем Марти, взрываем цепь. Сладкая парочка свободна.
На корме видим Уилла Тернара, спящего на штурвале. Несколько бодрящих выстрелов по штурвалу его легко разбудят.
Элизабет и Тиа Дальма пытаются разломать крепежи пушек. Поможем слабому полу. Пара выстрелом ломает крепежи, а дамы присоединяются к остальной команде.
Сложнее всего с Коттоном. Он застрял на металлической клетке, подвешенной высоко над палубой. Выбираем Барбоссу, по свисающей цепи залезаем сначала на рею, а затем на площадку на верхушке мачты. После этого по натянутому тросу перелетаем на ближнюю нам мачту. Находим сабельный механизм и активируем его. Клетка опускается вниз, где Марти точным выстрелом из своего Мушкетона ее взрывает. Все в сборе.
Пока вся команда бегает от борта к борту, запрыгиваем на свисающую цепь и раскачиваемся на ней влево-вправо в такт кораблю (заодно собираем синие детальки).
https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-12/
ГЛАВА 13. ВЫБОР НОРРИНГТОНА
У Норрингтона взыграли старые чувства, и он решился на самоубийственную операцию по спасению Элизабет. Наша цель – дойти до карцера на «Летучем Голландце», спасти пленников и убраться с корабля.
ВЕРХНЯЯ ПАЛУБА «ГОЛЛАНДЦА»:
Подряжаем в свою авантюру двух солдат с мушкетами. Они нам еще пригодятся.
Поднимаемся по трапу и бежим налево. Активируем сабельный механизм, открывая мишень на мачте. Переключаемся на солдата, стреляем по мишени, освобождая цепь. Запрыгиваем на цепи, включая подъемник. Тот поднимет большой ящик, а затем уронит его точно на закрытый люк. Дорога открыта, спускаемся вниз. Оказавшись в надстройке, проходим немного влево до лестницы, по которой спускаемся еще на ярус ниже.
ПУШЕЧНАЯ ПАЛУБА «ГОЛЛАНДЦА»:
На этой палубе ничего интересного, кроме бочек с щупальцами, но по сюжету они не важны. Пробегаем всю палубу направо до конца и спускаемся по лесенке еще ниже.
ГРУЗОВАЯ ПАЛУБА «ГОЛЛАНДЦА»:
На новой локации мы имеем механизм, который необходимо дотолкать по изогнутой дорожке налево до специального углубления.
Для начала убираем лиловые щупальца с дорожки с помощью факела. После этого подходим к ближнему золотому штурвалу и крутим его, отодвигая койку налево. Затем крутим уже штурвал у дальней стены, отодвигая койку со спящим матросом к стене. Прокатываем механизм почти до конца, возвращаемся к ближнему штурвалу, крутим его, отодвигая мешающую нам койку обратно направо. Закатываем механизм в углубление. Все хорошо, но у солдат нет сабель. Выбираем одного из них, берем факел, подходим к мачте слева от механизма и отгоняем щупальца. Открывается часть скелета, в руках которого мы видим саблю. Забираем ее.
Теперь, когда все при оружии, активируем оба сабельных механизма, открывая люк в карцер. Спускаемся вниз.
КАРЦЕР:
Идём направо до камеры. Рядом с ней кто-то поставил бочку со взрывчаткой, Умно, ничего не скажещь! Проходим еще дальше направо, снимаем с мачты факел, возвращаемся к бочке со взрывчаткой и поджигаем запал. Когда решетка взорвется, заходим внутрь.
ГРУЗОВАЯ ПАЛУБА «ГОЛЛАНДЦА» (СНОВА):
Прихлоп в приступе маразма поднимает тревогу, так что с корабля придется выбираться с боем. Нарезая врагов саблей, отправляемся в обратный путь. Для начала идем направо и поднимаемся по лестнице на верхний ярус.
ПУШЕЧНАЯ ПАЛУБА «ГОЛЛАНДЦА» (СНОВА):
Особо ни на что не отвлекаясь, крошим врагов и пробираемся налево до стены. В досках мы видим оранжевую ручку. Выбираем Татуированного, хватаемся за ручку и выламываем стену. Нам доступны тройные носовые пушки «Летучего Голландца». Берём факел и стреляем из одной из пушек. Пушка отстреливает боезапас и откатывается назад, освобождая нам путь наружу. Выходим на свежий воздух.
БОРТ «ЛЕТУЧЕГО ГОЛЛАНДЦА»:
Далее спасаемся без Норрингтона. Проходим немного налево и падаем в отверстие в полу. Вылезаем из «зубастой головы» на досочки справа, проходим по ним до упора. Переключаемся на Элизабет и запрыгиваем на коричневую перекладины, опуская альпинисткую стенку для товарищей. Забираемся на верхнюю площадку.
Продолжаем путь направо. Впереди нас ждут прыжки по створкам пушечных гнезд, которые то открываются, то закрываются. Допрыгав до следующей площадки, прыгаем на маленькую перекладину вверху справа, открывая золотой штурвал. Запрыгиваем на получившуюся маленькую площадку и крутим штурвал. Для наших менее прыгучих товарищей поднимается шлюпка.
Переключаемся на Тай Юаня, запрыгиваем в шлюпку и стреляем в мишень справа. Груз сваливается в воду, освобождая нам цепь. Переключаемся на прыгучую Элизабет и перепрыгиваем с цепи на мостки справа, заодно опуская часть досок для удобства остальных персонажей.
Берем в начале мостков факел, бьем матроса и отпугиваем лиловые щупальца на пути. Прыгаем на следующий мосток, перебираемся на кормовой балкончик, а с него уже запрыгиваем на натянутый трос. Переносимся на «Императрицу».
«ИМПЕРАТРИЦА»:
Пробегаем на палубу корабля, выбираем Татуированного и ломаем четыре запора с оранжевыми ручками. Путы сброшены, корабль свободен.
https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-13/
ГЛАВА 14. ВЫСШИЙ СОВЕТ БРАТСТВА
Собираем Совет Братства пиратов для выбора короля пиратов и выбора стратегии главной битвы. Кроме уговора пиратских баронов нам еще предстоит найти Кодекс.
БУХТА ПОГИБШИХ КОРАБЛЕЙ:
Начинаем на пристани. В нашем распоряжении два пиратских барона – Джэк Воробей и Барбосса. Необходимо найти и уговорить еще шестерых.
Амманд-Корсар. Бежим вперёд, за водопадом обнаруживаем Амманда. Он потребует от нас собрать его героическую статую. Активируем два сабельных механизма у левой стены, после чего выпадет большой ящик. Ломаем его и из получившихся деталек собираем статую. Амманд садится в лифт и едет наверх.
Шеваль. От водопада бежим до упора направо. Находим Шеваля, который требует бочонок горячительного. Придется решить еще одну задачку с лабиринтом. Золотой штурвал поворачивает лабиринт, свисающая цепь меняет направление поворота (красный свет – по часовой стрелке, синий свет – против часовой). Начинаем круть-верть:
Красная стрелка, 5 раз крутим штурвал – Синяя стрелка, 3 раза крутим штурвал – Красная стрелка, 2 раза крутим штурвал. Бочонок падает на подставку.
Берём бочонок, несем на столик с зелёной пластиной. Активируем сабельный механизм – наливаем вино Шевалю. Тот в приподнятом настроении заходит в лифт и поднимается наверх.
Вильянуэва. От зала Шеваля идем налево до белого лифта. Поднимаемся на верхний ярус, идем направо сквозь разбитый корпус корабля. В конце пути мы найдём два подъёмных механизма. Для правого нам нужно найти золотой штурвал. Выбираем Джэка, находим штурвал по компасу, несем к механизму, устанавливаем и крутим. Постепенно поднимаем лодку, за мачту которой держится Вильянуэва. Пиратский барон спасен и в приподнятом настроении заходит в лифт.
Шри Сумбаджи Ангриа. Идём налево до развилки, выбираем верхнюю дорожку и продолжаем путь налево до красно-белых стенок для прыжков. Поднимаемся по ним наверх, проходим немного направо до еще одних таких же стенок. Поднимаемся еще выше и оказываемся в зале Шри Сумбаджи. Прыгаем на цепи, свисающие с потолка перед танцполом и запускаем дискотеку. Две девушки будут три раза прыгать на панели танцпола, наша задача – повторить.
Когда танцы закончатся, Шри Сумбаджи уедет на лифте наверх.
Джохар. Возвращаемся к нижней развилке. Вновь выбираем левую верхнюю дорожку и идем по ней до конца. По двум столбам забираемся наверх и оказываемся в зале Джохара. Ему нужен его головной убор. Подбираем шестеренку перед пиратским бароном и несем ее к зеленой пластине в полу. Крутим поворотный механизм слева, разворачивая большую пушку. С помощью компаса находим факел (на стене слева), поджигаем пушку и стреляем по металлическим замкам на сундуке. Сундук открывается, пиратский барон забирает свою шапку и заходит в лифт.
Госпожа Чин. Из зала Джохара идём налево, но не до конца. Нам необходимо спрыгнуть на нижнюю площадку, где нас ждет госпожа Чин. Она от нас потребует найти три парика.
Первый парик находим с помощью компаса. Несем находку на зеленую пластину. На переднем плане видим досчатые мостки. Проходим по ним до конца и забираем второй парик. Опять-таки кладем его на зеленую пластину. В левом углу зала видим дорожку и ящик с рычагом. Давим на рычаг, закатываем ящик в углубление в стене, наклоняя тем самым полку с последним париком.
Баронесса выбирает парик и уходит в лифт. Чтобы подняться наверх, ей потребуется наша помощь. Активируем сабельные механизмы и поднимаемся наверх.
На верхнем ярусе бежим направо и поднимаемся по лестнице. Для открытия Зала совета необходимо запустить сабельный механизм всеми восемью баронами. Вставляем саблю, Барбосса и госпожа Чин последуют нашему примеру. Двери открываются. Входим в Зал.
ЗАЛ СОВЕТА:
После небольшого ролика нам необходимо найти Кодекс пиратов. Для этого нам понадобится помощь собаки. Чтобы склонить пса к сотрудничеству, идем в левый зал, видим трех скелетов с сундуками. После пары ударов двое из них достанут из сундуков бутылки с выпивкой. У третьего же окажется в сундуке кость, которую он выкинет. Подбираем кость, возвращаемся в главный зал и отдаем ее собаке, которая стоит справа. Теперь она играбельный персонаж.
Возвращаемся в левый зал. Переключаемся на собаку и копаем доски, над которыми поднимаются облачки пыли. Пол рушится, открывая доступ к карцеру. Идем направо, залезаем в лаз в стене и оказываемся в камере. Прыгаем на свисающую цепь, открывая дверь.
Переключаемся на персонажа с руками, заходим в камеру, поднимаем Кодекс, несем его в главный зал и устанавливаем на зелёную пластину на столе.
https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-14/
ГЛАВА 15. ВОДОВОРОТ
Собираем девять песо для освобождения Калипсо и вступаем в бой с «Летучим Голландцем».
ПАЛУБА «ЖЕМЧУЖИНЫ» (ПЕРЕД БОЕМ):
Первоочередная цель – освободить Калипсо. Для этого нужно собрать в кучу предметы, заменяющие пиратские песо.
Маленький спасательный кружок. Идём к подзорной трубе у дальнего борта. Смотрим на джонку напротив «Жемчужины». Находим Чин и следим за ней, пока она заряжает песо в пушку и стреляет в нашу сторону. Подбираем, несём, кладём в кадку.
Дудка. Идём к носу корабля и ломаем два больших ящика у мачты. Поднимаем дудку, несем ее кадке и бросаем.
Клык. Берём факел рядом с входа в капитанскую каюту, идём к ближнему к нам борту, запрыгаем в шлюпку, опускаемся вниз к кальмару. Факелом отпугиваем его и забираем клык. Поднимаемся обратно на палубу и кладем зуб в кадку.
Чёрный брилиант. На корме видим мишень. Переключаемся на Уилла, кидаем в мишень топорик, поднимаемся наверх по освободившейся веревке, проходим к дальнему краю реи и поднимаем бриллиант. Спускаемся вниз и кладем камень в кадку.
Деревянный глаз. На палубе справа стоит большой сундук. Бьем по нему саблей, открываем и забираем зонтик. Относим зонтик Рагетти, тот вручает нам деревянный глаз. Бросаем его в кадку.
Сосиска. Забираемся по веревке на кормовую мачту, запрыгиваем на натянутый трос и переносимся на соседнюю мачту с пушкой. Берем факел и поджигаем запал. Пушка выстреливает в кучу хлама на палубе. Спрыгиваем вниз, подбираем сосиску и закидываем ее в кадку.
ПАЛУБА «ЖЕМЧУЖИНЫ» (БОЙ):
Новая цель – стрелять из бортовых орудий «Жемчужины» по «Летучему Голландцу», чтобы освободить Джэка из карцера.
На палубу волнами выносит кучу деталек, из которых мы собираем механизм с золотым штурвалом. Крутим штурвал, поднимая шлюпку. Она падает на среднюю пушку, сбивая крабов. Берем факел и стреляем.
Если пройти направо, включится сцена с падением пушки с левой мачты. Собираем пушку из деталек, берем факел и стреляем.
Бежим направо, видим штурвал у мачты. Крутим его три раза, доставая из трюма клетку с пушкой, которая в конечном итоге падает и разбивается о палубу. Собираем пушку из деталек, берём факел, стреляем.
«ЛЕТУЧИЙ ГОЛЛАНДЕЦ»:
Уилл смертельно ранен, наша цель – убить Дэви Джонса и заменить сердце в сундуке. Первым противником выступает Прихлоп, но после четырех метких ударов он разваливается (в прямом смысле). Собранный заново, старый пират переходит на нашу сторону.
После этого нужно догнать и побить Дэви Джонса.
Переключаемся на Прихлопа и через водоросли переходим на корму, берём там фонарь, затем спускаемся обратно на палубу, бежим вправо и отпугиваем лиловые щупальца от большого сундука. Освободившийся сундук катим влево по дорожке до упора, пока не появится значок тросомета. Переключаемся на Джэка, активируем тросомёт, поднимаемся наверх, перепрыгиваем на рею, после чего развернется гик. Перепрыгиваем на него и сражаемся с Дэви Джонсом.
Потеряв сердечко, Дэви Джонс прыгает вниз на палубу. Мы следуем за ним и наносим еще один удар.
Дэви переносится на корму. Выбираем Прихлопа и через водоросли в левой части палубы идем за ним. Настигаем, наносим удар, снимаем еще одно сердечко.
Дэви Джонс убегает на нос. Выбираем Джэка Воробья поднимаемся на дальний борт, бежим направо и активируем тросомет. Спрыгиваем с реи вниз, наносим очередной удар.
Дэви Джонс поднимается на рею центральной мачты. Джэком Воробьем активируем тросомет на сундуке, поднимаемся на верхнюю площадку, с нее спрыгиваем на рею и наносим очередной удар.
Наш противник перепрыгивает на мачту слева и поднимается на верхнюю рею. Следуем за ним. Перепрыгиваем сначала на гик, с него – на висящую веревку, поднимаемся наверх и запрыгиваем на верхнюю рею. Наносим удар и снимаем последнее сердечко.
https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-15/
ГЛАВА 16. ЦЕНТР ЛОНДОНА
Начинаем “четвертый фильм” с легенды о источнике вечной молодости и побега Джэка Воробья и Мистера Гиббса из Королевского дворца.
ДВОРЦОВЫЙ ЗАЛ:
В левой части зала стоят охранники с ружьями. Победите их, поднимите ружье и выстрелите в мишени на окнах. Окна разобьются на маленькие детальки, из которых можно собрать подъемный механизм для Джэка Воробья.
Поднявшись на балкон между окнами, запрыгните на веревку у маленького окошка, тем самым освободив люстру. Спрыгните с веревки и столкните по клетчатой дорожке статую вниз на стол. Сама статуя, к сожалению, этого не переживет, но на столе останется постамент. Запрыгните на стол и протолкните постамент налево к люстре. Затем залезьте на него и запрыгните на зеленую перекладину на раскачивающейся люстре. Запрыгните на саму люстру, а с нее – на балкон у дальней стены (там как раз есть дыра в ограждении и специальные перекладины).
На балконе победите еще одного солдата, прыгните на веревку справа, а уже с нее – на следующий балкон. Солдат на нем можно не трогать, а просто пробежать на выход.
ДВОРЦОВЫЙ КОРИДОР:
Выйдя в дверь, попадаем в коридор. Для начала необходимо спуститься с лестницы (или просто спрыгнуть вниз) и пройти немного направо. В длинном коридоре вас будет поджидать толпа солдат (целых пять штук), которых необходимо всех перебить, чтобы не мешались под ногами.
В центре коридора есть небольшой постамент с креплениями. Разрушьте витрины с обеих сторон от постамента и из освободившихся деталек соберите пушку, нацеленную на статую перед окном. Факелы для пушки можно найти слева и справа от статуи. После меткого попадания (а промахнуться довольно трудно) статуя и окно взрываются. Путь на улицу свободен. Выпрыгиваем в окно.
УЛИЦЫ ЛОНДОНА:
Далее нашим героям предстоит полазать по стенам и балкам. Поднимитесь по водосточной трубе слева на альпинистскую стенку, по ней проползите направо до зеленой перекладины. Запрыгнув на нее, вы спустите сеть с зацепами, чтобы второй персонаж тоже мог отправиться за вами. По сети поднимитесь вверх и запрыгните на натянутую веревку, по которой с ветерком ваш персонаж перелетит на задние через дорогу.
На следующем здании пройдите немного вперед по карнизу и по большой круглой балке перейдите налево к балкончику. На балкончике находится сломанный механизм, так что переключаемся на мистера Гиббса и чиним его. Механизм оказывается сабельным, так что переключаемся обратно на Джэка Воробья и активируем его. Если вы играете один, то смышленый ИИ заставит мистера Гиббса автоматически запрыгнуть на поднимающуюся балку. Если играете вдвоем в ко-опе, рекомендуем заранее поставить Гиббса на балку сразу после починки механизма.
Поднявшись на второй ярус балкона мистер Гиббс должен спустить лесенку, которая находится под аккуратной кучкой мусора чуть дальше. Подходим, разбиваем кучу, лестница разворачивается вниз, позволяя Джэку Воробью подняться на верхний ярус.
Далее мы видим свисающие вниз веревки. Для начала запрыгиваем на левую (короткую), с нее перепрыгиваем на правую (длинную). Когда оба персонажа будут на веревках, обе половинки балки на заднем плане поднимутся и зафиксируются. С веревок перепрыгиваем на здание на правой стороне дороги.
Отбившись от атаки свалившейся с неба парочки солдат, проходим вперед и по собранной балке перемещаемся налево. Перейдя дорогу, по карнизу проходим немного назад-влево и по водосточной трубе поднимаемся до натянутой веревки. Запрыгиваем на нее и катимся вниз к карете.
ПОВОЗКИ:
С зеленой кареты перепрыгиваем на синюю, а с той – на открытую телегу с ружьем. Разбиваем ящики для улучшения обзора, поднимаем ружье и стреляем в мишень на передней карете. По раскрывшемуся мостку поднимаемся на крышу передней кареты, с нее перепрыгиваем на зеленую карету на переднем плане, а затем на повозку с гробами.
Разбиваем гробы (не забываем разбираться с надоедливыми солдатами), собираем из них выдвижную доску и по ней перебираемся на карету со стеклянной крышей. С нее перепрыгиваем на синюю карету на переднем плане, а затем на телегу с углем и сломанным механизмом.
Выбираем мистера Гиббса, чиним механизм, переключаемся на Джэка Воробья и вставляем в него саблю. Бедного возничего выкидывает с нагретого места. Одним из персонажей садимся вместо него управлять лошадьми. Происходит взрыв, загорается уголь и открываются две мишени. Подбираем уголь из телеги и сбиваем их. Телега раскрывается, уголь высыпается и мешает погоне.
ТАВЕРНА:
Благодаря невнимательности и акробатическим способностям Джэк Воробей слетает с телеги и оказывается в таверне, где встречает Скрама. Вместе они должны поймать Анжелику, выдающую себя за Воробья. Бежим направо, расправляемся с парочкой пиратов рядом с Анжеликой и бьемся с ней, снимая первое сердечко. Анжелика убегает в следующий зал, натравливая еще пару пиратов и закрывая дверь. Расправляемся с противниками и парой ударов разбиваем дверь в щепки.
Проходим в правое помещение, находим Анжелику, вступаем в бой и сбиваем еще одно сердечко. Она убегает наверх, запрыгивая на высокую перекладину. Джэк не такой акробат, так что ищем другой путь наверх. Бежим направо и на переднем плане видим бочку. Запрыгиваем на нее, закатываем в механизм в полу у дальней стены и крутим, открывая и активируя лифт. Забегаем в кабинку подъемника и поднимаемся на второй этаж. Заранее рекомендуем закрыть все окна, чтобы пираты лишний раз не досаждали. Запрыгиваем на самую ближнюю к нам перекладину, сражаемся с Анжеликой и снимаем еще одно сердечко. После этого она спрыгивает вниз и начинает кататься на бочке, с которой ее сбить саблей невозможно.
Катается она вокруг жаровни. Запрыгиваем на меха с двух сторон (если играете один, ИИ сделает это автоматически), прыгаем на них, раскаляя угли. После этого угли выпадут из жаровни прямо на пути Анжелики, она спрыгнет с бочки, и появится возможность снять последнее сердечко.
https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-16/
ГЛАВА 17. МЕСТЬ КОРОЛЕВЫ АННЫ
Джэк Воробей и Скрам попадают на корабль Черной Бороды и пытаются поднять мятеж.
ТРЮМЫ:
Собираем команду для мятежа. Для начала с помощью компаса Джэка Воробья находим коробку с бомбами (слева у стены). Подбираем одну из них и бросаем в крепление гамака, на котором спит Кук. Он нас попросит яйцо для яичницы. Еще раз используем компас, чтобы найти его (в центре трюма у дальней стены). Находим жареную курицу, которая взрывается и оставляет после себя яйцо. Забираем его, несем Куку. Кук забабахает из него яичницу, уронит на пол и присоединится к нашей маленькой банде.
Идем направо и находим у решетки сабельный механизм. Активируем его, после чего с потолка упадет плитка для дорожки и большие ядра, ломающие решетку на двери, ведущей направо. Из плиток собираем недостающую часть дорожки, по которой покатим направо клетку с динамитом. Доведя клетку до упора и утопив ее в нише, открываем подъемный механизм, который еще нужно починить.
Справа находим гамак с еще одним спящим пиратом. Идем дальше направо и у стены замечаем коробку с бомбами. Берем одну, бросаем в гамак, Гархенг проснулся, но требует музыки. Переключаемся на Скрама, подходим к пирату и играем на гитаре. После небольшой музыкальной зарисовки, пират присоединяется к нашему заговору.
Сразу же переключаемся на него, бежим к клетке с оранжевой ручкой, тянем ее и вырываем двери. Внутри сидит Саламан и требует яичницу. Бежим налево, подбираем с пола неудачную стряпню Кука и несем ее Саламану. Банда в полном сборе. Переключаемся на Саламана (у него есть молоток) и чиним сломанный механизм. Выдвигается непонятный рычаг и автоматически снимает клетку с динамита. Бежим за ближайшим факелом и поджигаем взрывчатку. Взрывом ломает дверку в потолку, а из упавших деталей можно собрать лестницу наверх.
Поднимаемся наверх. Там нас ожидают местные пираты-зомби. Разбираемся с ними, а заодно и закрываем окна в дальней стене, чтобы новые не запрыгивали. Для этого с помощью бомбочек подрываем металлические грузики на цепях, ведущих к окнам.
Слева у решетки стоит черная бочка. Если по ней ударить, из нее выпадет динамит и фитиль. Берем ближайший факел и подрываем бочку с решеткой. Проходим дальше налево до решетки с оранжевой ручкой. Переключаемся на силача и вырываем двери. Внутри камеры находится крутящий механизм. Бежим направо, там у стены на переднем плане стоит одинокая бочка. Запрыгиваем на нее и катим налево в камеру, загоняем ее в механизм и крутим. В камере закроется створка окна, и станет доступен скелет с фитилем в руке. Поджигаем его, на лестнице взрывается куча взрывчатки, открывая путь наверх.
ПАЛУБА:
На верхней палубе мятеж быстро подавляют, оставляя только Джэка Воробья и Скрама. Бежим налево, на носу ломаем два огромных фонаря. Из получившихся деталек доделываем сложный сабельный механизм, после чего активируем его. В полу откроется люк и фонтанирующая бочка. Переключаемся на Скрама, с помощью водной струи взлетаем вверх и запрыгиваем на висящую цепь.
Перебираемся на верхнюю площадку. Победив очередного пирата-зомби, подбираем стоящее у мачты ружье и стреляем в якорь с мишенями, висящий справа. Якорь падает, опуская заодно ближнюю качающуюся площадку. По трем площадкам перебираемся на верхушку правой мачты и ломаем подвесной механизм с клеткой. Клетка падает вниз и разбивается.
Переключаемся на Джэка Воробья и внизу собираем из получившихся деталек лебедку. Активируем ее и поднимаемся наверх. На верхней площадке активируем сабельный механизм, который натянет веревку над кормой. Проходим на маленькую досочку справа, запрыгиваем на веревку и перелетаем на корму.
На корме необходимо разбить скелет и забрать золотой штурвал, после чего спуститься на нижнюю площадку и вставить этот штурвал в поворотный механизм. Крутим штурвал, спускаем Филиппа вниз. Подходим к пленнику и бьем по нему, чтобы освободить от веревок.
https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-17/
ГЛАВА 18. ВОЛНИСТАЯ БУХТА
Команда Черной Бороды высаживается в Волнистой бухте с целью поохотиться на русалок.
БЛИЖНИЙ БЕРЕГ:
Первым делом необходимо разломать черную перевернутую лодку. Под ней обнаружатся детальки, из которых можно собрать странный ящик с рожками. Катим его по клетчатой дорожке и сбрасываем в воду. Теперь можно спокойно пройти к причалу.
С помощью компаса Джэка Воробья ищем еще один ящик. Плутая по берегу, возвращаемся примерно туда, откуда пришли. Ящик закопан в песке, так что нужно найти лопату. Бьем сидящего рядом скелета и поднимаем упавшую с него лопату. Выкапываем… песчаный замок. Разбиваем его все той же лопатой. После отсечения всего лишнего, поднимаем ящик и несем к причалу через утопленный ящик с рожками.
На причале переключаемся на персонажа с саблей и активируем сабельный механизм. Из воды поднимется широкий мост к островкам. Переключаемся обратно на персонажа с ящиком и переходим через мост, далее по доскам переходим через островки на берег с зеленой платформой, где и бросаем наш ящик.
Ящик разбивается, а из получившихся деталек собираем лестницу (правда, ее еще нужно поднять на стену). Переключаемся на женского персонажа, бежим вдоль скалы направо к цветочной метке, запрыгиваем на зеленую перекладину, с нее – на верхний ярус. Наверху бежим налево к подъемному механизму, крутим золотой штурвал и поднимаем вверх лестницу.
Выбираем силача и бежим наверх по лестницам к двери маяка с оранжевой ручкой. Выдираем дверь и заходим внутрь.
ВНУТРИ МАЯКА:
Внутри маяка видим помпу, качающую масло, и лестницу наверх. Для начала бежим наверх по лестнице, снимаем со стены факел и поджигаем левую лампу. От перегрева на помпе плавятся поршни. Спускаемся на нижний этаж, выбираем Саламана и чиним сломавшийся механизм. Теперь помпа работает вовсю.
С помощью зеленой рукоятки поворачиваем помпу к левой трубе. Масло пойдет вверх к светильнику. Поднимаемся на второй этаж, берем факел и поджигаем левую лампу еще раз. Спускаемся вниз и поворачиваем помпу по часовой стрелке ко второй трубе. Крутим золотой штурвал, чтобы стрелка на трубе окрасилась в зеленый цвет и смотрела вверх. Заправляем вторую лампу. Поднимаемся наверх, берем факел и поджигаем среднюю лампу. Спускаемся вниз, поворачиваем помпу еще раз по часовой стрелке и крутим штурвал, выставляя еще одну стрелку. Поднимаемся наверх, берем факел и поджигаем последнюю лампу. На линзе сфокусируется три луча и появится возможность направлять свет. Подходим к линзе и активируем ее. Смотрим в подзорную трубу, справа от плота с пиратами находим русалку и следим за ее передвижениями. Активируется кат-сцена и начнется движуха.
ВЕРХНИЙ ЯРУС МАЯКА:
Теперь наша цель – взорвать маяк. По компасу Джэка ищем клетки с динамитом. Первая находится внизу, левее маяка в стеклянной глыбе. Когда Джэк подойдет к клетке, русалка своим криком разрушит стекло, чем освободит взрывчатку и подъемник. Бежим направо и видим, как вторая русалка тоже разбивает стеклянную глыбу и освобождает лебедку для Джэка Воробья. Побеждаем русалку, активируем лебедку и поднимаемся на верхний ярус маяка.
По центру видим две площадки для динамита, чуть левее находится золотой штурвал для подъемника. Подходим к нему и крутим. Первая клетка с динамитом поднимается вверх. Поднимаем ее с пола и тащим на зеленую платформу. После этого еще раз крутим золотой штурвал, чтобы крюк подъемника ушел вниз.
Вторая клетка с динамитом находится на плоту посреди бухты. Спускаемся вниз и бежим к причалу с сабельным механизмом. Там нас ждет шлюпка с пиратом, который довезет до плота. С плота подбираем клетку с динамитом, заходим в шлюпку и ждем, пока нас не довезут до ближайшей суши. По доскам перебираемся с островков на берег возле маяка, идем налево к подъемнику и устанавливаем на него клетку. Забираемся с помощью лебедки на верхний ярус маяка, крутим золотой штурвал, забираем вторую клетку с динамитом и устанавливаем ее на зеленой платформе. Закрепляем рассыпавшийся динамит на стене, справа находим факел и поджигаем фитиль. Далее следуют взрывы, полеты и, конечно же, пойманная русалка.
https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-18/
ГЛАВА 19. ИСПАНСКОЕ НАСЛЕДИЕ
Джэка Воробья отправляют на поиски корабля Понсе де Леона и двух чаш. На корабле он встречает Гектора Барбоссу.
КОРАБЛЬ:
На нижнем этаже катим кучу сундуков по клетчатой дорожке направо. Затем проходим к левой стене, там расположен сабельный механизм. Активируем его, сбрасывая с полки еще один тяжелый ящик. Катим его по клетчатой дорожке направо. Корабль накреняется куча ящиков слева разваливается, освобождая детальки. Бежим налево, собираем из деталек лестницу на второй этаж и поднимаемся наверх.
На втором этаже видим две клетчатые дорожки, но уже набавленные вдоль корабля. Бежим налево к дальней стене, забираемся по альпинистской дорожке на потолок и сбрасываем вниз плитки для дорожки. Починив дорожку, находим слева золотой комод (за кучей монет), разбиваем его и из золотых деталек собираем большую арфу. Катим арфу по дорожке на ближний край.
Справа видим подвешенный клавесин. Чтобы его опустить, необходимо слева у дальней стены найти бочку, запрыгнуть на нее и прокатить в специальное углубление справа от клавесина. Крутим поворотный механизм, опуская клавесин. Чтобы починить правую дорожку, ломаем коричневый ящик (за маской-черепом) у правой стены. Он откроется, и из него выпадут недостающие плитки. Собрав дорожку, перекатываем клавесин на ближний край.
Когда оба музыкальных инструмента передвинуты до упора, корабль накренится. Из-под кровати с мертвецом выкатится сундук. Разбиваем его, полученный ящик с детальками тащим на зеленую площадку перед кроватью. Получим подзорную трубу на треноге. Смотрим в нее. В левом нижнем углу находим испанский отряд. Выбираем испанского командира, следим за его передвижениями, пока отряд не дойдет до своего форта.
СТАРЫЙ ФОРТ:
В кат-сцене Барбосса получит новое оружие – ядовитую лягушку. Теперь нашим пиратам предстоит пробраться в испанский лагерь. По мосткам и плывущим доскам перепрыгиваем на противоположный берег. На другом берегу бежим до ворот, которые закроют перед самым носом. Выбираем Барбоссу и целимся ядовитой лягушкой в стражника на стене. Солдат отравлен, ворота больше не закрываются. Проходим внутрь форта.
Чтобы пройти дальше необходимо приготовить ужин для стражи. В правой палатке разбиваем ящики и находим курицу. Несем ее на вертел. Крутим штурвальчик справа, пока курица не прожарится. В средней палатке разбиваем ящики и из полученных деталек раскладываем на столе посуду. Теперь можно снять курицу с вертела и перенести на большую тарелку на столе. Слева у ворот разбиваем шкаф и из полученных деталек собираем стулья. Теперь все готово для ужина. Бежим направо до двух свисающих веревок, запрыгиваем на них. Звонит колокольчик, испанцы выбегают к столу, оставляя ворота открытыми.
Следующие ворота необходимо расстрелять из пушки. Активриуем сабельный механизм справа от нее, переключаемся на второго персонажа, берем факел и стреляем из пушки по воротам. Необходимо разбить четыре петли на дверях и центральный затвор, после чего ворота разлетятся.
Отбившись от толпы испанцев, бежим вперед к реке. На три зеленые платформы необходимо принести доски. Выбираем Джэка Воробья и начинаем поиски с помощью компаса. Немного поплутав, мы найдем доски слева у пальм, но их еще нужно выкопать. Поднимаем стоящую рядом лопату, выкапываем коробку с досками, поднимаем ее и несем на зеленую платформу.
Вторую коробку мы найдем рядом с пальмами, где только что копали. Разбиваем груду мусора, освобождая доски. Тащим их на зеленую платформу.
Третья коробка тоже недалеко. Идем до кучи мусора слева от палатки, разбиваем ее и поднимаем коробку с досками. Несем на последнюю оставшуюся платформу, после чего из всей этой кучи деталек собираем мост на другой берег.
ПАЛАТОЧНЫЙ ЛАГЕРЬ:
В палаточном лагере забегаем в среднюю палатку и забираем чаши. Активируется кат-сцена, после чего начнется битва с боссом. Необходимо отбиваться от испанских солдат, заодно сбивая сердечки испанскому командиру (у которого постоянно зажжена бомба). После каждого снятого сердечка офицер будет убегать наверх и кидаться бомбами. Необходимо вставать так, чтобы офицер попадал в кучи металлических объектов, взрывая их.
Из металлических тазиков мы получим детальки для сборки зеленой площадки, из металлических камней – столб с цепью для того, чтобы пригнуть к земле пальму, из металлических пушек слева – поворотный механизм, который необходимо поставить на зеленую площадку. С помощью него мы будем натягивать цепь и пригибать пальму.
После всех приготовлений на пальме необходимо установить два стула. Один находится слева от центральной палатки, второй – с правой. Установив стулья, запрыгиваем на стулья и ждем, пока запустится кат-сцена.
https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-19/
ГЛАВА 20. ФОНТАН МОЛОДОСТИ
Раздобыв слезы русалки, команда Черной Бороды отправляется на поиски фонтана вечной молодости.
ДЖУНГЛИ:
Для начала вырубим всю зеленку впереди. После этого перед нами откроется поляна и скала. Используя компас Джэка Воробья ищем подзорную трубу. Поплутав по полянке, выходим к скале рядом с цветочной меткой. В конце пути необходимо копать, а нечем. Переключаемся на Анжелику, с цветочной метки запрыгиваем на зеленую перекладину, с нее – на верхнюю площадку. Находим скелет с лопатой, разбиваем его и забираем лопату с собой. Спрыгиваем вниз, выкапываем сундук. Хотя он и приоткрыт, разбиваем сундук и из получившихся деталек собираем нашу подзорную трубу. Поднимаем ее и тащим по стрелке на горочку с зеленой площадкой.
Смотрим в трубу, находим поток воды и следим за ним, пока он не дойдет до знака и откроет пещеру. Заходим внутрь.
ПЕЩЕРА:
В пещере бежим направо. На дальней стене видим большую паутину с повисшими на ней детальками. Разбиваем ее, а из освободившихся деталек собираем фонарь. Чтобы его поднять на цепи и растопить кусок льда на пути водного потока, бежим направо и находим по центру коридора бочку. Запрыгиваем на нее, катим до первого фонаря, закатываем в углубление, крутим механизм. Фонарь поднимется и растопит ледышку, а водный поток побежит дальше по стене.
Идем еще дальше направо и видим закопанный фонарь и вторую ледышку на стене. Выбираем Анжелику, с цветочной метки запрыгиваем на цепь и выдергиваем из земли фонарь. Фонарь поднимется, ледышка растопится, освободив путь для еще одного водного потока.
Идем вперед по длинному темному коридору. На левой стене замечаем еще одну ледышку. С помощью компаса Джэка Воробья ищем третий фонарь. Немного поблуждав по коридору, мы найдем фонарь недалеко от левой стены закопанным в землю. Если вы потеряли лопату с первой локации, то в паутине на левой стене висит скелет с еще одной лопатой. Сбиваем его с паутины, разбиваем и подбираем наше орудие труда. Выкапываем фонарь, а точнее детальки, из которого его можно собрать. Помимо самого фонаря получаем большой золотой штурвал, который необходимо пронести по стрелке дальше по коридору к поворотному механизму. Устанавливаем штурвал, крутим. Фонарь поднимается и растапливает ледышку. Когда все три потока прибегут к центральной луже, на потолке откроется водный портал к источнику. Подбегаем к луже, героя автоматически поднимает наверх.
ПЕЩЕРА С ФОНТАНОМ:
В пещере с фонтаном Черная Борода и Анжелика у бегут на центральный островок, в нашу команду добавится Гектор Барбосса, у врагов тоже будет пополнение – отряд испанских солдат. Необходимо как-то перебраться на центральный остров. Бежим налево, с помощью компаса Джэка Воробья находим статую. Выкапываем детальки из земли (если Джэк так и не взял лопату, выбираем Барбоссу и кидаем лягушку в мишень на колонне, сбиваем скелет и забираем с него лопату), собираем статую на клетчатой дорожке и катим ее до гейзера. Полдела сделано.
Бежим на правую сторону. Как только подбежим к метке, испанцы разрушат колонны, закрывая проход дальше. С помощью компаса Джэка находим ящик с бомбами, подбираем одну из них и кидаем в металлические камни. Из полученных деталек собираем лестницу, поднимаемся наверх и перебиваем парочку вредных испанцев. Помимо солдат на верхней площадке стоит статуя русалки, которую нам нужно дотащить до второго гейзера. Оставим ее пока наверху.
Спрыгиваем с колонны и бежим налево до двух больших ящиков. Для начала утапливаем правый ящик в нише, а затем катим левый ящик по дорожке до упора. Подвесная площадка не выдержит, ящик упадет в воду и развалится на кучу досок. Из них каким-то чудом соберётся мосток через озеро на левый берег. Бежим обратно на колонну, забираем статую, спрыгиваем с ней и тащим на лево по доскам. На левом берегу несем идем до зеленой площадки, устанавливаем статую на клетчатую дорожку и катим до гейзера. Колонна не выдержит такого напора, сломается у основания и упадет к центральному островку. По этому импровизированному мостику перебегаем к фонтану.
БИТВА С ЧЕРНОЙ БОРОДОЙ:
У фонтана нас ждет битва с Черной Бородой. К самому пирату не подойти, пока он в сознании. Вначале уворачиваемся от магии Черной Бороды, после чего он полезет врукопашную. Когда пройдет удар и Черная Борода отключится, из воды выпрыгнет русалка. Черная Борода выбьет из ее руки чашу, так что нужно ее вернуть. Чаша лежит внизу справа. Подбираем ее, бежим налево и отдаем русалке. Теперь она в нашей команде.
Продолжаем уворачиваться от магии, после чего Черная Борода опять побежит с саблей наперевес. Бьем его. Пока он в отключке, переключаемся на русалку и бежим к Анжелике. Даем ей выпить воды из чаши, отчего одно сердечко Черной Бороды перейдет Анжелике. Принцип понятен.
Во второй раз Черная Борода помимо магии будет кидаться ящиками, в том числе с бомбами. Когда бомбы упадут на землю, поднимаем одну из них и запускаем в Черную Бороду. После попадания, он полезет в ближний бой. Наносим удар, переключаемся на русалку, бежим к Анжелике.
В третий раз появятся еще и магические руки (или клешни), от них нужно будет побегать. В остальном, все по-старому. Бомбы, ближний бой, удар, русалка, Анжелика.
Последний круг будет очень долгим. Бегаем, уворачиваемся и ждем бомбы. Когда последнее сердечко будет снято, Черная Борода превратится в скелет, Анжелика оживет, а русалка с Филиппом спускаются под воду.
https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-20/
Over 70 Lego Pirates of the Caribbean characters from the large cast — taken from each of the four Disney films: Curse of the Black Pearl, Dead Man’s Chest, At World’s End, and the new On Stranger Tides — will be playable in Traveller’s Tales latest action-adventure in the best-selling Lego series, built for Wii, Xbox 360, PS3, PC, PSP, DS and 3DS.
You will unlock new characters as you play through the game and be able to purchase additional characters with the Studs that you have collected as you play.
Index of Lego Pirates of the Caribbean Guides:
- This Page: Lego Pirates of the Caribbean Characters List & Unlock Guide
- New Page: Lego Pirates of the Caribbean Walkthrough
- New Page: Lego Pirates of the Caribbean Ships in a Bottle Minikits Locations Guide
- New Page: Lego Pirates of the Caribbean Red Hats Locations Guide
- New Page: Lego Pirates of the Caribbean Achievements & Trophies Guide
- New Page: Lego Pirates of the Caribbean Cheat Codes List
- New Page: Lego Pirates of the Caribbean Gold Bricks Guide
- For Fun: Lego Pirates of the Caribbean Review
How to buy & unlock secret characters?: When you start your game, you will only have a handful of character to play with. You will be rewarded some of the characters when you have good progress through the game. You will need to buy most of your characters from the Tavern.
In each mission there are four Character Tokens, these tokens are hidden throughout the game. Once you have collect a Character Token you will be able to head over to the Tavern and purchase a newly unlocked character. There are 64 Character Tokens to collect. They are very important to expand your character roster.
If you want to find out where Blackbeard is hiding or simply how to purchase characters have a look at our character guide video below quickly.
Here’s a quick video explaining how to unlock characters including:
* Note: Blackbeard is the only pirate who can open the large silver skull locks by using his special sword.
How do you buy characters in the Tavern area?: When you return to port you can buy characters as the are walking around, walk into them and you’ll see a button above their heads (on Xbox 360 it’s B & on PS3 it’s Circle) and then you can purchase them. For certain pirates, you’ll need to fight them first before you can buy them.
Protip: Save up your studs to buy stud multipliers before you start buying new characters. That’ll make it much faster for you to buy the more expensive characters later on.
The following list of characters includes all types, from people to zombies to animals, all of which will be playable in the final game. Although this is a pretty full alphabetical list, there may still be a character here or there that is missing. Spot any?
Playable Characters List and How To Unlock Them:
1. Admiral Norrington
2. Ammand the Corsair — How to Unlock: Buy for 25,000 Studs. Found on The Brethren Court in At World’s End. Unlock Code: EW8T6T
3. Anamaria
4. Angelica (Disguise) — How to Unlock: Buy for 10,000 Studs. Found on the London Town in On Stranger Tides. Unlock Code: DLRR45
5. Angler — How to unlock: Buy for 15,000 studs. Found in The Dutchman’s Secret in The Dead Man’s Chest.
6. Angry Cannibal — How to Unlock: Buy for 5,000 Studs. Found on the Pelegosto in Dead Man’s Chest. Unlock Code: VGF32C
7. Blackbeard — How to Unlock: Buy for 500,000 Studs. Found on The Fountain of Youth in On Stranger Tides. Unlock Code: D3DW0D
8. Bo’Sun — How to unlock: Buy for 10,000 studs. Found in Isla de Muerta in The Black Pearl.
9. Bootstrap Bill Turner — How to unlock: Via story mode progression.
10. Captain Barbossa — How to unlock: Via story mode progression.
11. Captain Chevalle — How to unlock: Buy for 25,000 studs. Found in The Brethren Court in At World’s End.
12. Captain Bellmy — How to unlock: Buy for 5,000 Studs. Fouund in Pelegosta in Dead Man’s Chest.
13. Captain Elizabeth — How to unlock: Via story mode progression.
14. Captain Elizabeth (Robes) — How to unlock: Via story mode progression.
15. Captain Jack Sparrow — How to unlock: Via story mode progression.
16. Clanker — How to Unlock: Buy for 15,000 Studs. Found on The Dutchman’s Secret in Dead Man’s Chest. Unlock Code: ZM37GT
17. Clubba — How to Unlock: Buy for 10,000 Studs. Found on the Isla de Muerta in The Curse of the Black Pearl. Unlock Code: 644THF
18. Cook — How to unlock: Via story mode progression.
19. Cotton — How to unlock: Via story mode progression.
20. Crash — How to unlock: Buy for 15,00 studs. Found in Isla Cruces in The Dead Man’s Chest.
21. Davy Jones — How to Unlock: Buy for 500,000 Studs. Found on the Maelstrom in Dead Man’s Chest. Unlock Code: 4DJLKR
22. Derrick — How to unlock: Buy for 15,00 studs. Found in Queen Ann’s Revenge in Stranger Tides.
23. Dog (Pet) — How to Unlock: You can control it once you give it a bone.
24. Eduardo Vilaneuva — How to unlock: Buy for 25,000 studs. Found in The Brethren Court in At World’s End.
25. Elizabeth Swann — How to unlock: Via story mode progression.
26. Elizabeth Swann (Pirate) — How to unlock: Via story mode progression.
27. Elizabeth Swann (Redcoat) — How to unlock: Via story mode progression.
28. Elizabeth Swann (Trader) — How to unlock: Via story mode progression.
29. Garheng — How to unlock: Via story mode progression.
30. Governor Weatherby Swann — How to Unlock: Buy for 5,000 Studs. Found on the Pelegosto in Dead Man’s Chest. Unlock Code: LD9454
31. Gunner — How to Unlock: Buy for 55,000 Studs. Found on the Queen Anne’s Revenge in On Stranger Tides. Unlock Code: Y611WB
32. Hector Barbossa
33. Hungry Cannibal — How to Unlock: Buy for 5,000 Studs. Found on the Pelegosto in Dead Man’s Chest. Unlock Code: 64BNHG
34. Jack Sparrow
35. Jacoby — How to Unlock: Buy for 10,000 Studs. Found on the Isla de Muerta in The Curse of the Black Pearl. Unlock Code: BWO656
36. Jimmy Legs — How to Unlock: Buy for 15,000 Studs. Found on The Dutchman’s Secret in Dead Man’s Chest. Unlock Code: 13GLW5
37. King George — How to Unlock: Buy for 25,000 Studs. Found on the London Town in On Stranger Tides. Unlock Code: RKED43
38. Koehler — How to Unlock: Buy for 10,000 Studs. Found on The Black Pearl Attacks in The Curse of the Black Pearl. Unlock Code: RT093G
39. Marty
40. Mistress Ching — How to Unlock: Buy for 25,000 Studs. Found on The Brethren Court in At World’s End. Unlock Code: GDETDE
41. Monkey (Pet) — How to Unlock: You can control it once you give it a banana.
42. Parrot (Pet) — How to Unlock: You can control it once you give it a sack of birdseed.
43. Philip — How to Unlock: Buy for 25,000 Studs. Found on the Queen Anne’s Revenge in On Stranger Tides. Unlock Code: WEV040
44. Pintel
45. Quartermaster — How to Unlock: Buy for 55,000 Studs. Found on the London Town in On Stranger Tides. Unlock Code: RX58HU
46. Ragetti
47. The Spaniard — How to Unlock: Buy for 200,000 Studs. Found on A Spanish Legacy in On Stranger Tides. Unlock Code: P861JO
48. Twigg — Unlock Code: KDLFKD
49. Will Turner
50. Zombie Pirates
If you manage to unlock each and every one of the hidden and secret characters, you’ll earn yourself a boatload of GamerScore Points and Trophies to add to your ever-growing collection. Successfully unlocking every character will earn the following.
* The Brethren Court (25G Achievement/Silver Trophy) — Unlock all the Pirate Lord characters (Single Player Only).
* Do You Fear Death? (25G Achievement/Silver Trophy) — Unlock all the Flying Dutchman crew characters (Single Player Only).
* The Pirate All Pirates Fear (25G Achievement/Silver Trophy) — Unlock all the Queen Anne’s Revenge crew characters (Single Player Only).
* Believing In Ghost Stories (25G Achievement/Silver Trophy) — Unlock all the cursed Black Pearl crew characters (Single Player Only).
* Savvy? (15G Achievement/Bronze Trophy) — Unlock all the Jack Sparrow characters (Single Player Only).
* A Pirate’s Life For Me (15G Achievement/Bronze Trophy) — Test any custom character. — When you change your characters (press the Y button on Xbox 360 or Triangle on PS3) you will notice that the last line last few to the right will be labelled Custom A, B, C, etc. These won’t have a character picture on them. Select Custom A for example, and walk a few steps forwards to unlock the achievement/trophy.
* Hello, Poppet! (15G Achievement/Bronze Trophy) — Unlock all Elizabeth characters (Single Player Only).
* And Really Bad Eggs (25G Achievement/Silver Trophy) – Play as all the Extra Toggle characters
* Parley! (25G Achievement/Silver Trophy) — Unlock all characters (Single Player Only).
Thanks to the last few character videos to Bamblakopz & Ssdd2k1.
Please leave a comment if you see missing characters and know how to find them. Thanks!
About the author
By Josh Romero: He is a lover of videogames, as well as metal music, Gilmore Girls, chatting, social networking, Phoenix Suns, reading, writing and many other nerdy things. Read his posts here and connect with him on Youtube.
ВВодим в соответсвующем меню.
ew8t6t — корсар Амманд
dlrr45 — Анжелика (замаскированная)
vgf32c — злой каннибал
d3dw0d — Черная Борода
zm37gt — Клэнкер
644thf — Клабба
4djlkr — Дейви Джонс
ld9454 — Витербай Суонн
y611wb — стрелок
64bnhg — голодный каннибал
vdjspw — Джек Воробей
bwo656 — Джакоби
13glw5 — Джимми Легс
rked43 — король Джордж
rt093g — Келер
gdetde — госпожа Цин
wev040 — Филип
rx58hu — Квартирмейстер
p861jo — испанец
kdlfkd — Туигг
СЮЖЕТ
Для начала посмотрим LEGO-версию всем известного вступления “Пиратов Карибского моря” на 2,5 минуты. Далее нам предлагают поуправлять Уиллом Тернером и мистером Брауном.
Кузница:
В кузнице бардак, необходимо собрать кусочки громадного колеса на полу, затем, выбрав мистера Брауна, чиним механизм справа (красные мигающие детали). Крутим золотую рукоятку – поднимается колесо. Берем морковку, чтобы задобрить ослика, после чего садимся на него, подходим к рычагу с оранжевой ручкой, держим кнопку “Особое действие” и тянем рычаг на себя.
Из трубы появляется подпаленый Джек. Бьём его, он убегает, по пути лломая телегу. Из сломанных кусочков телеги собираем альпинисткую стенку, залезаем наверх, где еще несколько раз необходимо ударить Джека.
Тюрьма:
После очередной заставки, нам предлагают вызволить Джека из тюрьмы.
Идём направо по коридору, в последней камере падает решётка и выпадает кость. Поднимаем ее и несем её собачке. После такой нехитрой процедуры мы можем за эту самую собаку играть. Выбираем ее и залезаем в маленькую дверцу для коротышек. Оказавшись наверху, подходим к столу и сталкиваем его вниз. Меняемся на Уилла, приносим стол к зелёному квадрату и устанавливаем, запрыгиваем на край стола, он ломается и решётки распадаются. Джек свободен.
Меняемся на собаку и выкапываем золотую рукоятку в последней камере. Меняемся на одного из человечков, берем выкопанную рукоятку, вставляем в отверстие у выхода и прокручиваем ее. Задвижка уходит, выходим на улицу.
Тюремный двор:
Находим бочку, лежащую справа, запрыгиваем на неё, катим в специальное углубление слева от ворот, там её крутим (направление вперёд), пока ворота не откроются. Появятся солдаты, которых можно и пробежать. Выходим в порт.
Порт:
С помощью компаса Джека находим доски (у обрушившегося пола дома), откапываем их собакой, строим мостик. Находим бочку, запрыгиваем на нее и катим к углублению у ворот рядом с аванпостом и крутим бочку (для начала можно перебить солдат, чтобы они не мешали), деревянная калитка падает и разваливается. Входим в образовавшийся проход.
Пристань:
Идём вдоль берега, одеваем лежащие на берегу бочки и заходим в воду. Дойдя до лифта, заходим в него и поднимаемся на поверхность. Бьём солдат, находим золотую рукоятку и поднимаемся на верхнюю площадку, где вставляем ее в отверстие и прокручиваем. Запрыгиваем выдвинувшуюся подставку, запрыгиваем на канат, перепрыгиваем на верхнюю платформу. Вставляем саблю в специальный переключатель, после чего вылетает абордажный крюк с канатом и цепляется за “Перехватчик”. Запрыгиваем на канат и сползаем на корму корабля. Подходим к штурвалу, крутим его и вперёд на Тортугу!
СВОБОДНАЯ ИГРА
МИНИ-НАБОРЫ
Кузница:
1. На верхнем ярусе деревянная решетка с оранжевой ручкой. выбираем силового персонажа, тянем ручку, ломаем решётку, выходим на балкончик, берём мини-набор.
Тюрьма:
2. С помощью Марти (или персонажа со взрывчаткой) разбить железную решётку, после чего с помощью любого стрелка попасть по 4 мишеням. Из костей собираем четыре скелета.
3. В коридоре висят 7 канделябров с зелёными перекладинами, хватаемся за все 7 перекладин и получаем мини-набор.
4. В одиночной камере есть дыра в стене, через нее выходим к внешней стене форта. Спускаемся вниз, толкаем кучку досок к обрыву, они раскладываются в длинный мосток, проходим по нему, меняемся на стрелка, попадаем в мишень, запрыгиваем в узкий проём. По клетчатым стенам запрыгиваем вверх (отскакиваем от одной к другой) и забираемся вверх по лестнице. Наверху строим альпинистскую стену, залезаем по ней, хватаемся за длинную перекладину, проходим по ней влево, меняемся на женский персонаж, хватаемся за рычаг со штурвалом на стене. Когда рычах сломается, из стены появятся каменные площадки, запрыгиваем на верхнюю правую, вдавливаемзеленую кнопку в стену. Появится последняя площадка, запрыгиваем на нее и забираем мини-набор.
Тюремный двор:
5а. Собираем альпинистскую стену, залезаем по ней, пробегаем по стене вправа до синего флага. Флаг поднялся – 1/3.
Порт:
5б. Влезаем по пальме на крышу дома. Подходим к флагу – 2/3.
5в. У аванпоста, на раме ворот синий флаг. Забираем к нему – 3/3! Получаем мини-набор.
6. Меняемся на даму, запрыгиваем с рамы ворот в окно аванпоста, бьем солдата, переходим влево – получаем мини-набор.
7а. Собрать 4 кораблика на берегу – 4/5.
8. С помощью компаса Джека находим и откапываем столбик, прыгаем столбикам на самый высокий, над которым мини-набор.
Улица Порт-Ройаля (разбиваем железные бочки у аванпоста и проходим в тайную улицу):
9. Разбиваем торговую лавку слева. Меняемся на любого персонажа из команды Дейви Джонса или его самого, проходим через появившиеся водоросли и попадаем на балкончик, где находиться тарелочка с сосисками. Берем сосиску, спускаемся обратно, находим моряка, который хочет сосиску и отдаём ему. Он забегает в дом и выкидывает мини-набор.
Пристань:
7б. Находим на берегу кораблик и собираем – 5/5!
10. Меняемся на любого персонажа из команды Дейви Джонса или проклятых моряков, спускаемся под воду, слева находим краба в клетке, разбиваем клетку – получаем мини-набор.
КОМПАС
Тюрьма:
1. Окорочок – в одиночке.
Порт:
2. Доски – у обваленного дома.
3. Столбик – у высоких столбиков на берегу.
4. Шапка пиратаодного из команды Дейви Джонса – у доков, в песке.
Улица Порт-Ройаля:
5. Сосиска – ломаем лавку, проходим сквозь водоросли на балкон.
6. Золотая шпага – в ящике у ворот.
7. Рыба – в ящике на лестнице справа.
Пристань:
8. Краб под водой слева
кто знает,как открывать персонажей в лего пираты карибского моря. я всю игру прошёл,а открылась только половина.помогите
Саня Белоконь
Ученик
(104),
на голосовании
11 лет назад
Голосование за лучший ответ
MOJLOT
Мастер
(1046)
11 лет назад
Не знаю как в этой, но в предыдущий частях лего персонажей можно было покупать у специального человечка, он должен находиться в том месте, откуда ты выбираешь миссии.