Мафия как найти черных

Как найти мафию: рассуждения от типичного поведения игрока #НавыкМафии

Прием, который мы сейчас вам расскажем, поможет чаще находить черных игроков. Хотите узнать? Тогда читайте дальше.

💡 Суть приема

Этот метод поиска черных игроков основан на эмпатии. Нужно представить, что вы другой игрок, и подумать, могли ли вы совершить какое-то действие, которое сделал игрок, будучи при этом мирным жителем.

📌 Пример

Допустим, что в городе есть информация только об одном вскрытии шерифа, и люди хотят организовать попил троих игроков. Абсолютная власть в руках проверенного красного игрока. В какой-то момент этот проверенный красный говорит, что игрок номер 1 будет пилиться. Вы понятия не имеете о цвете игрока номер 1, но вы видите, что он показывает, что подозревает игроков под номерами 2, 3 и 4. Когда проверенный красный предлагает игроку номер 1 попилиться с игроками 2 и 3, то тот показывает, что он не хочет пилиться.

А теперь давайте представим, что мы это игрок номер 1. Мы подозреваем игроков 2 и 3. Проверенный красный игрок предлагает нам подняться с двумя подозрительными для нас игроками. Если мы красный игрок (как изначально считаем при использовании данного приема), будет ли для нас выгодно подняться с этими игроками? Да, будет. Будем ли мы всеми силами отказываться от такого попила, когда нас к тому же подозревают другие игроки, и мы являемся зазором? Нет, не будем. 

Делаем вывод: вряд ли игрок номер 1, будучи красным, будет вести себя так, как сейчас. Следовательно, он для нас крайне подозрителен и, скорее всего, является мафией.

Узнал для себя новый прием? Тогда не забудь попробовать использовать его, поставить 👍 и оставить свой комментарий!

Как найти мафию: рассуждения от типичного поведения игрока
Стратегия выявления черных

Оценка первого круга

Стратегия выявления черных: все дело в первом круге. На этапе знакомства попробуйте мысленно оценить, кто выступил как мирный, а кто слегка похож на мафиози. Подумайте, насколько уместны те или иные слова в устах красного персонажа. А в следующем круге отметьте, как вели себя слегка очернившиеся игроки.

Подозреваемый №1

За столом обязательно выявится участник, который не нравится большинству. Возможно, такое отношение — результат мафиозных сплетен, ничем не подтвержденных. Стратегия выявления черных — нужно присмотреться, кто и зачем топит конкретного игрока.

С другой стороны, предполагаемый черный действительно может быть таковым. Как это доказать? Ищите реальные улики в виде ходов, не объяснимых логикой.

Нейтральные игроки

Да, «серую мышку» нужно обязательно проверять. Ведь если это мирный, то почему он одинаково относится ко всем? Может, это новичок? Тогда убедительной речью переманите его на свою сторону.

А если перед вами мафия, желающая отсидеться, пока крестный отец не дал отмашку к началу «спецоперации», тогда опять же собирайте доказательства. Накопив же следственный материал, передайте его комиссару или проверенному красному игроку. Как? Просто искренне обратитесь к городу, и вас услышат.

Дизайнер обложки Вадим Семин

Дизайнер обложки Вячеслав Суров

Редактор Александра Сикорина

Редактор Оксана Свиблова

Редактор Светлана Семенова

© Дмитрий Новик, 2020

© Вадим Семин, дизайн обложки, 2020

© Вячеслав Суров, дизайн обложки, 2020

ISBN 978-5-4490-2937-9

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

I. Вводная часть

Вступительное слово

Вначале был город, и имя ему было город N.

У меня для вас три новости: хорошая, плохая и та, над которой стоит подумать.

Первое известие заключается в том, что вы начали читать самую лучшую книгу по мафиозной тематике, превышающую сто страниц. Всё просто: единственная в своём роде, потому и лучшая1. Я постарался вложить всю свою любовь к игре, весь свой опыт для комфортного восприятия информации.

Вторая новость состоит в том, что вас обманули. Красочная обложка и броское название — лишь ширма для привлечения внимания. Дело в том, что никакого «дзена» с медитациями и наставлениями, как вам жить, здесь не будет. Вернее, его столько же, сколько на этикетке коробки с зефиром, бутылке рома или в раскраске для самых маленьких. Попросту говоря, в книге духовных практик ровно столько, сколько вы сможете найти. С тем же успехом названиями могли бы быть: «Отец, Сын и Святой Дух. Победа три в три»2, «Как не быть объектом чужого мата» или «Кто виноват и что делать? Откровения Шерифа». Название неважно, главное — содержание, о котором говорит фраза «Победные стратегии». И хотя тем будет затронуто очень много, именно это словосочетание характеризует основную идею книги.

Вас провели и со вступительной цитатой (эпиграфом): в Евангелии от Матфея подобных слов нет. Ещё до старта полноценной первой главы наврали с три короба во вступительном слове. Как настроение? Надеюсь, что отличное, ибо обводить вокруг пальца в играх в «Мафию» вас будут регулярно, получайте удовольствие.

Самой главной задачей книги я считаю выработку у вас своего уникального стиля, что сделает вашу игру сильной, осмысленной и запоминающейся. Для этого в книге будут даны все виды стратегий, тактик и оружия для любой из команд, известные сообществу или придуманные мной на данный момент. Зная основы и имея понимание игровой механики, механизма принятия решений и эффективных стратегий, вы сможете в дальнейшем отклоняться от «игры по книжке» без ущерба результативности. Потом разовьёте что-то своё. Сначала — понимание (крепкий фундамент), затем — импровизация (уникальность)!

Как читать книгу

— Я прочитала 100 500 книг по тайм-менеджменту, управлению персоналом и программированию!

— Дайте мне уже картошку фри и бигмак, пожалуйста!

Слишком жизненная история

Будучи идеалистом, я всерьёз рассчитываю на то, что для тебя, дорогой читатель, данная книга станет удивительным путешествием по миру «Мафии». Кто бы что ни говорил о том, что 95% людей не умеют воспринимать информацию, я верю в умение делать выводы или обогащать свой опыт посредством работы над книгой. Ведь то, что вы её сейчас читаете, уже говорит об умении мыслить, извлекать из текста полезную информацию, развивать себя. Со своей стороны гарантирую, что сделал всё, чтобы эти цели были осуществлены на 100%. В своей жизни читал много, но слишком мало книг действительно учили меня учиться, применять навыки на основе изученного. Без этого золотого зерна буквы — просто текст, а с ним — рабочая модель. И я с гордостью представляю книгу, текст которой сам обогащает ваш опыт. Слова и предложения, формулировки построены таким образом, чтобы было возможно обойти барьеры между книгой и разумом. Позволить новому опыту быть частью вашего арсенала стратегий. Однако это не всё, ведь главный ключ — ваше собственное желание что-то найти для себя на страницах этой книги, получить результаты!

Результат от книги = качественный материал + желание играть лучше.

Только вы сами сможете взять из неё столько, сколько нужно. Помощью в освоении стратегий будет интерес, жажда нового, осмысление, концентрация и желание, желание улучшить себя и свою игру. Если после каждой главы вы будете смотреть на «Мафию» несколько иным взглядом, отличным от того, с которым начинали читать, то, стало быть, у вас получилось использовать эту книгу по назначению. Последовательность текста тут не абы какая: каждый блок отвечает за что-то своё, а вместе они образуют единую структуру книги. Организованный текст читать гораздо приятнее, чем хаотичный. Верно?

Структура каждой главы в книге следующая.

1. Название главы

Нужно для навигации по книге. При наличии сложности в исполнении приёмов и тактик, трудностей на определённом этапе игры или проблем отыгрыша конкретной роли можно быстро найти соответствующий материал и оживить в памяти то, что могло быть усвоено не сразу.

2. Эпиграф

Чтобы хорошо играть как за мирного жителя, так и за мафию, вам необходимо понимать, что именно говорят и имеют в виду окружающие вас игроки. Например, красному3 игроку данное умение поможет по речам находить мафию и игроков своей команды, Дону (предводителю чёрной4 команды) — без проверки вычислять Шерифа среди мирных жителей. Для тренировки этого навыка у вас есть цитата, приведённая в качестве эпиграфа. Проанализируйте её. Для чего она здесь, на какие аспекты главы указывает? В чём заключается её возможный юмор/остроумие? Между прочим, на турнирах одним из значимых преимуществ прокачки понимания ближнего является умение отличать плохо говорящего мирного от мафии.

3. Основная информация

Эта часть повествует о сути разбираемого игрового приёма, его применении и других связанных с ним вещах, которые помогут вам лучше играть. Лайфхак: если во время прочтения вы применяете визуализацию5, то это в разы усилит качество восприятия книги. Прогоняете пять раз стратегию в голове, представляя ситуации, как будто вы уже сделали её частью своего арсенала, и навык тут же интегрируется в вас. Разумеется, весь материал необходимо обкатать на живых встречах. В конечном итоге именно практика закрепит и улучшит ваши умения.

4. Пояснение — применение

В конце глав кратко изложено самое важное из материала главы. Иногда эти формулировки дополняют материал, освещая его с другой стороны.

5. Вопросы

Этому пункту стоит уделить особое внимание. Дело в том, что данная книга является своеобразным тренингом, и, как было анонсировано в предыдущей главе, одна из ключевых задач — раскачать вашу игру, сделать её яркой и индивидуальной. Сформировать понимание игры, от которого вы сможете отталкиваться. 40% всей книги заключается в ваших собственных ответах на вопросы после глав. Я специально оставлял пустоты, чтобы сквозь призму работы над вопросами вы пришли к выводам, наработали и дополнили свой опыт. Даже более того: фокусирование внимания на вопросе само по себе активизирует поиск ответа на него. Подсознательно. Знаете, почему нам нравится то или иное произведение? Мы нашли в нём ответ на свой вопрос. Может быть, это какое-то поведение, может, знание, может, красота. Получая ответ на внутренний запрос, мы испытываем ощущение гармонии, как будто в мозаику вставлен недостающий пазл. Именно поэтому важно формулировать вопросы и задавать их себе.

Применение

1. Работа над книгой улучшит ваши навыки намного ощутимее, чем обычное чтение текста.

2. Понимание минуты других людей даст вам возможность отличать игроков со слабыми речами от мафии, искусно собирать красную команду и вычислять чёрных игроков по позиции. Доном находить Шерифа без проверок, впустую не проверять главного мафиози, зная, что он и так вскроется6 против вас.

Вопросы

1. Как умение понимать то, что именно говорят окружающие, помогает в игре за мафию, Шерифа и мирного жителя? Приведите примеры.

2. В прошлой главе было предложено задуматься о трёх новостях. Какая третья?7

3. Можете ли вы сходу назвать, какие три темы затронуты в эпиграфе? Вы ознакомились с этой информацией несколько минут назад. Этот вопрос иллюстрирует важность проработки материала для его лучшего запоминания и степень осознанности.

4. В чём юмор эпиграфа к этой главе?

Ответили на вопросы? Идём дальше!

Классическая «Мафия»

Дон: От нашей семьи остались крохи…

Мафиози 1: Они все обезумели! Ищут и вешают нас только потому, что мы имеем другой цвет. Да ещё их вожак выслеживает нас по ночам, они называют его Шерифом. Как остроумно!

Мафиози 2: Нас всего трое, а их как минимум в два раза больше!

Дон: Мы должны попытаться выжить! Берите ружья!

Завязка

Классическая «Мафия» — лучшая ролевая интеллектуально-психологическая игра из ныне существующих. Суть её состоит в противостоянии разрозненного большинства (мирных) и организованного меньшинства (мафии). В зависимости от выпавшей роли каждому игроку суждено поучаствовать в этой борьбе за ту или иную сторону. Каждая партия — целый мир, маленькая, отдельно взятая жизнь, история, которую можно проживать снова и снова в разных вариациях.

Классическая «Мафия» в отличие от других вариаций игры завоевала большую популярность благодаря наличию сложной, глубокой логики, великолепному игровому и сюжетному балансу. Десять игроков и отсутствие вскрытия ролей позволяют осмысливать взаимосвязи между выбывшими и оставшимися игроками. Делать глубокие выводы на основе объединения и связывания между собой разных блоков информации. Поминутная речь каждого позволяет без помех быть услышанным, чёткое голосование — осмыслить как цвет выбывшего игрока, так и тех, кто по нему голосует. Сама динамика внутри чёрной команды намного интереснее версии правил со множеством ролей.

Что же может дать нам классика?

Доведение до совершенства ораторского мастерства, овладение искусством импровизации, развитие памяти и концентрации, закалка силы воли, повышение коммуникабельности, устойчивость к стрессам, прокачка всех качеств, связанных с общением. Практически идеальный инструмент развития.

В копилку достоинств игры можно добавить драйв, эмоциональную разрядку, разгадывание загадок. Можно найти себе хороших друзей или даже пару! И это помимо получения самого удовольствия от партий, ведь вы и актёр, и зритель одновременно.

Применение

Если вдруг игра утратит для вас свои краски в силу какого-либо конфликта, нехватки времени или чего-то ещё, вспомните о тех благах, которые может вам дать классическая «Мафия».

Вопросы

1. Какие навыки вы развиваете посредством игры, какие вы планируете улучшить?

2. Как оценивает вас противоположный пол за игровым столом? В выгодном ли свете? (Вопрос с подвохом на дополнительную мотивацию.)

3. Какие сильные стороны команды мафии?

4. Какие сильные стороны у мирной команды?

5. Как вы определяете, является ли игрок чёрным? В каком проценте случаев ваш выбор верен?

6. По каким критериям вы находите мирного игрока? Как часто верно?

Абсолютное знание

— Какова вероятность вытянуть карту Дона на первом слоте при выборе ролей?

— 50%! Либо вытяну, либо не вытяну!

Старая история в мафиозных тонах

Обладая знаниями, почерпнутыми из этой книги, вы сможете выигрывать в 100% игр за чёрную карту, за красных — выносить мафию в десяти случаях из десяти, прицельно снимая оппонентов из противоположной команды решающей рукой. За Дона «пули» в Шерифа станут самонаводящимися.

Абзац выше — это, конечно же, враньё. В игре «Мафия» не существует универсальных приёмов вычисления чёрных или нахождения Шерифа, которые работают всегда и на всех. Мы имеем дело с поведением других людей, интерпретациями, настроениями, характерными для конкретных игроков чертами, которые могут отличаться друг от друга чуть ли не противоположным образом. Поведение изменчиво, и фактов на самом деле очень мало.

Чтобы глубже понять ситуацию, рассмотрим два примера.

1. Игрок прикрыл настоящего Шерифа с чёрной проверкой, но так сошлось, что Дон нашёл его в первую ночь и убил. После этого наш герой вывел своей рукой ещё двух непроверенных игроков (итого точно две мафии в текущей партии), не делал ошибок в речи и каждый свой ход правильно аргументировал. Он мирный?

2. Вы — Шериф с двумя красными проверками и понимаете, что на голосовании при девяти ушёл мирный житель (против него голосовала мафия). В городе есть ещё один игрок, назвавшийся вашей ролью. Вы его выгоняете8. Игра продолжится?

Дело в том, что в обоих случаях нет однозначного ответа. В первом случае наш герой может быть мафией, которая вывела всех своих подельников для усиления собственной позиции к концу игры. В следующем примере второй Шериф мог просто кого-то прикрывать9и не отказаться от своей роли10. Или просто решил сделать так, ибо захотел. Оба примера из реальной игровой практики.

Поэтому давайте будем адекватными по отношению к универсальным приёмам и начнём повышать процент побед, правильных решений. На дистанции в первом примере игрок будет мирным, во втором случае — мафией.

Для начала необходимо понять, как мы находим мафию — без прикрас. Обычно за столом мы имеем ситуацию, приведённую ниже, любого типа.

Первый игрок промямлил что-то скомканное, второй игрок назвал первого чёрным, третий игрок назвал красным второго, четвёртый игрок сказал, что возьмёт в красную команду только первого, так как среди второго и третьего игроков есть чёрный.

Объясните, как здесь найти мафию… один там чёрный игрок, два или, может, три? Чтобы хоть как-то наметить цвета, в дело вступают трактовки, наблюдения, анализ прошлого поведения, следствия из речей.

При этом существуют три основные когнитивные искажения в мафии, которые так или иначе присущи всем игрокам без исключения. Однако чем больше опыта вы имеете, тем более качественно работают инструменты нахождения чёрных, ведь подсознание само запоминает и отбирает то, что работает, отсеивает неэффективные стратегии11.

В деле интерпретаций слабыми местами являются следующие.

1. Восприятие собственных действий (игрок может не понимать, что его поступки будут оценены с точки зрения поведения мафии).

Помню, как меня однажды посчитали чёрным из-за того, что я долго смотрел на игрока, не отрывая глаз. В другой партии — потому что не дал цвета игрокам #1, #2, #3 на четвёртом слоте. В третьем случае несколько мирных сыграли против меня из-за того, что я выглядел вялым и усталым (просто болела голова).

В мафии важно не то, что мы говорим, а то, как эти действия трактуют, к каким результатам приводят. Нужно формировать у других ваш образ как красного игрока, это важно!

2. Помехи в реализации задуманного (из-за стресса или других препятствий действие совершается не так, как было задумано, по-чёрному).

Игрок думает, что говорит хорошо, даёт адекватную позицию, но в силу зажимов, дефектов речи, настроя или других факторов выдает не то и не так, как задумывал. Искажённо.

3. Неверное восприятие чужих действий.

Мало вести себя мирно, важно и других оценивать правильно. Необходимо выработать у себя навыки выявления игроков своей и чужой команды.

Опытный игрок, в отличие от новичка, находит игроков своей команды с высокой степенью точности. Хороший игрок понимает свой имидж за игровым столом и ведёт себя с учётом того, как его воспринимают. Лучший же, сочетая эти параметры, выдает по желанию хорошую логику, эмоции, и его игра мирным жителем практически неотличима от мафии.

Применение

1. Отслеживайте собственные действия, насколько они «красные» в глазах города.

2. Улучшайте то, как вы говорите и что говорите.

3. Отбирайте то, что работает при оценке мафии, а что нет.

Вопросы

1. На что в игре можно опереться как на абсолютное, без угрозы обмана? Перечислите!

2. Как отличить чёрный ход от красного?

Простые советы малоопытному игроку

— Вытянул карту Шерифа. Город подозревал в черноте. Ночью проверил сам себя, ну, чтобы спокойно смотреть в завтрашний день.

С просторов интернета

Не надо ждать конца книги, накапливая книжный опыт. Лучшее, что вы можете сделать для улучшения своей игры, — опробовать себя «боем». После этой главы идите в любой из клубов по игре в «Мафию» в вашем городе или проверьте свои силы в интернете12. Проработка главы даст уверенность, что вы не подведёте свою команду из-за технических ошибок. Это позволит вам не быть закиданными ссаными тряпками на критическом круге или не быть выведенным при девяти игроках за неопытность (лучше попрощаться с плохим игроком на некритическом круге, нежели потом, благодаря его «усилиям», проиграть).

Путь от новичка до мастера следующий:

1) выучиваете жесты и договорки, чтобы их знать и применять;

2) учитесь понимать, когда и при каких условиях заканчивается игра;

3) перестаёте делать серьёзные ошибки, которые приводят команду к проигрышу.

Это самый начальный уровень, старт. Об этом в данной главе. Остальные пункты:

4) учитесь правильно говорить в свою минуту так, чтобы окружающие вас понимали и считали мирным;

5) перестаёте делать математические, логические и более тонкие ошибки по динамике игры;

6) оттачиваете свой стиль игры, выигрываете турниры.

Поехали, по порядку.

1. Жесты!13

На встрече оцените со стороны пару игр и расспросите обо всём непонятном участников процесса. Самый плохой вопрос — незаданный. После двух просмотренных партий можете садиться играть.

2. Игра заканчивается, когда мирных жителей и мафии становится поровну, а именно:

а) вас за столом восемь человек, при девяти игроках ушёл игрок, которого не нашёл чёрным ни один из Шерифов. На этом голосовании игра может быть окончена14. Так как после расставания с ещё одним мирным жителем вас станет семеро, мафия метким выстрелом ночью сократит количество красных ещё на одну персону. Трое против трёх — победа чёрной команды;

б) при семи игроках и неправильном выборе (вывод красного) наступит конец игры с победой мафии три в три, если ранее ушёл мирный игрок;

в) при шести или пяти игроках, если ранее на голосовании ушёл один красный игрок, мафия выиграет два в два, в случае неверного выбора города аналогично вышеприведённым способам;

г) при четырёх и трёх игроках партия закончится после вывода любого игрока на голосовании.

Два последних пункта фиксируются в голове сразу после одной-двух игр. Первые — чуть позже. Игрок со стажем «десять плюс» игр подсознательно фиксирует критическую ситуацию.

3. Самые грубые ошибки совершаются от незнания тринадцати основных моментов.

Базовые моменты в «Мафии»

До определённого уровня понимания игры какие-то вещи делать нельзя, а кое-что необходимо делать обязательно. Список невелик.

Карта мирного жителя

1. Всегда выставляйте игрока на голосование, если подозреваете его.

Для чёрных игроков нет ничего лучше ситуации, когда у мирных нет шанса их заголосовать. Они не выставлены15. В некоторых играх мирные жители терпят поражение только потому, что на угадайке один из участников просто забыл выставить мафию на голосование. Советую приучить себя выставлять кандидатуру на первых секундах своей речи и довести это до автоматизма.

2. Нельзя беспричинно называть себя Шерифом, а также голосовать против тех, кто попросил «посидеть».

Назваться лидером красных просто так нельзя, так как вы настраиваете против себя главного игрока собственной команды и сбиваете логику игры для оставшихся мирных. Вскрыться Шерифом без причины — чёрный ход (при этом игрока обоснованно выводят на следующем голосовании). Как и сказать, что вы «посидите»16 в этот круг, если вы не Шериф и не красная проверка. Голосовать игроков, которые объявили, что «посидят», — запрещено! С вероятностью 50% и больше — это Шериф и/или красная проверка.

3. Нельзя на критическом круге голосовать без поддержки других игроков своей команды.

Голосуете только вместе! Чёрным на критике нужен один-единственный голос для победы. Ситуация: при семи игроках вы поставите два голоса за вывод мафиозной кандидатуры, ещё два голоса пойдут в счёт другого. На этом голосовании вы тремя чёрными руками потеряете мирного жителя и позорно проиграете три в три17. Для того чтобы избежать этого, вся команда красных на критическом круге голосует вместе!

4. Будучи мирным жителем, нельзя заявлять о противовесе18 между вами и выбранной кандидатурой.

Неуверенные в своих силах люди заявляют, что нужно вывести выбранного ими игрока и следом игру могут покинуть они сами. Будет некритический круг, так как одна мафия точно выйдет из игры. Так делать нельзя, потому что, во-первых, вы можете ошибаться и тогда вся команда проиграет. Во-вторых, подобный размен не выгоден мирным, так как мафии для победы нужно вывести двух игроков противоположной команды, а красным — трёх. Как ни парадоксально, противовес выгоден чёрным, но исполняют его мирные. Из-за непонимания. Данный приём — попытка компенсировать своё слабое влияние на окружающих.

5. Нельзя прикрывать Шерифа на критическом круге, если он в городе не единственный.

Всегда есть вероятность, что вам вскрылся чёрный игрок. И вы, скрывая второго Шерифа, ломаете уже упомянутые ранее счёт и логику игры всей мирной команде. В указанном примере нужно обязательно отказаться от той роли, которую вы взяли на себя!

Карты мафии

6. Забыли или прослушали, кого нужно убивать в текущую ночь? Нельзя сидеть и ничего не делать!

Привлеките к себе внимание Дона и спросите его, кого он считает мирным/мафией. Первый номер, который он покажет вам красным (или просто покажет), вы убиваете. Увидели динамичную договорку — лёгким кивком или одобрением успокойте лидера своей команды, чтобы он знал о том, что ночью действительно будут жертвы.

Если вы Дон и не в курсе, правильно ли вас поняли, проконтролируйте взглядом, знают ли ваши подопечные кандидатуру на вывод ночью. Достаточно не увидеть непонимания.

7. Если на голосовании стоит ваш чёрный игрок и мирный житель, то голосовать надо против красного игрока.

Особенно если этим голосованием вы закончите игру своей победой. На голосовании стоят игроки #5 и #6, где шестой — ваш лже-Шериф, а пятый — настоящий. Ваш чёрный игрок купил19 голос мирного жителя и рисует20 команду мафии, где присутствуете вы. Вам нужно голосовать против своего, так как он играет против вас? НЕТ! Вы доставляете четвёртый голос против #5 и выигрываете три в три. Вывод своего чёрного вместо мгновенной победы является страшнейшей, одной из самых грубых ошибок! Применимо ко всем критическим голосованиям, а не только при семерых за столом.

Карта Шерифа

8. Нельзя жёстко называть мафией непроверенного игрока, уходящего при голосовании на девять человек.

Оппонент с «аналогичной ролью» будет уповать на некритический21 круг по вашей версии игры и, более того, может указать на необоснованное знание цветов, свойственное мафии. Если вы ошиблись в ранее заголосованном, то можете проиграть всю партию в целом.

9. При угрозе вывода вас из игры на голосовании нужно выкрикнуть о том, что против вас ставить руки нельзя!

Ни один адекватный чёрный игрок не упустит возможность проголосовать против настоящего Шерифа так, чтобы он покинул игру днём без дальнейших проверок. Дежурная фраза — выкрик перед голосованием: «Игрок #Я не голосуется/посидит!». Благодаря этому вы не покинете игру на некритическом круге и сделаете ещё одну проверку.

10. Если ваша красная проверка находится под угрозой вывода из игры и молчит, то вы должны соответствующим жестом или выкриком донести городу информацию, что против данного игрока голосовать нельзя.

Будучи лидером мирного города, вы обязаны сохранять жизни игроков своей команды. Особенно собственные проверки. Известных красных будет не так много за игру, и после вашей смерти именно они станут опорой команды. Ключевым звеном, объединяющим город.

11. Вы обязаны сообщить городу на критическом круге о своей шерифской роли и проверках в трёх случаях:

а) в городе есть ваш оппонент из противоположной команды;

б) на прошлом голосовании не был выведен известный чёрный игрок;

в) вы ранее сообщили о своей роли. Тогда вам нужно объяснить логику своих проверок (почему и зачем «шли» к тому или иному игроку).

Вскрываться на некритическом круге не рекомендуется. В случае опасности необходимо заявлять, что вы не голосуетесь/посидите.

И да, проверять того, кто назвался вашей ролью, запрещено. Это точно известная мафия.

Вне ролей

12. Нельзя сдаваться, если есть хотя бы 0,01% шанса на победу!

Игра «Мафия» проверяет вас на прочность. Бороться надо до конца, и неважно, мирный вы или мафия. Обиды, слабость, злость — не повод портить всем игру. Истерики — не признак уникальности и незаурядности, они лишь выдают незрелую, слабую личность.

13. Нельзя играть грязно.

Грязно — это делать неспортивные действия, за счёт которых вы либо узнаёте цвета игроков, либо доносите свой цвет постыдным образом. Подробнее эти позиции мы разберём в турнирной игре, и тем не менее имеет смысл дать простой список действий уже сейчас. Действий, которые совершать запрещено:

1. использовать и давать «ночную» информацию: разговоры, танцы, шепотки, подслушивания, подглядывания; выстраивать свою аргументацию на неигровых моментах;

2. оскорблять других людей за то, что проголосовали за вывод вас. К этому относятся и палец у виска («дурачок»), и любого рода вербальный и невербальный негативный посыл относительно умственных способностей окружающих. За это игрок удаляется из игры, и, по-хорошему, победа присуждается противоположной команде;

3. не стрелять ночью в первые круги своих друзей, женщин, детей и выстраивать на этом аргументы. Внутри игры не должно быть личностей, есть только роли;

4. получать информацию от зрителей и проявлять эмоции, будучи наблюдателем во время хода игры (это может повлиять на её исход);

5. апеллировать к ответственности, чувству вины, социальному имиджу.

Применение

1. Мафией наказывайте мирных за грубые ошибки на основании вышеприведённых пунктов.

2. Если вы оказались в одной команде с новичком, не расстраивайтесь. Все когда-то начинали свой игровой путь. Поймите и простите! После партии объясните ошибки, если игрок будет готов к общению.

Вопросы

1. Когда можно вскрываться Шерифом, не являясь им?

2. Когда за Шерифа можно назвать уходящего при девятерых непроверенного игрока мафией? На основании чего?

3. Можно ли победить лже-Шерифом, связав двух своих чёрных и настоящего лидера красных в одну команду? Каков должен быть ход игры и голосований?

4. Чёрный ход — это что такое? Определение?

5. Почему оскорбление является грязным окраснением?

Убийцы роста уровня игры

Его рост доходил до ста восьмидесяти пяти сантиметров, и с такой высоты ему легко и удобно было относиться к тёще с некоторым пренебрежением.

И. Ильф, Е. Петров.Двенадцать стульев

Друзья, статичного состояния не бывает. Всегда либо развитие, либо увядание. Каждую игру вы или улучшаете свой уровень (пусть и на 0,02% за партию, тут всё зависит от ваших стремлений и способности к обучению), или постепенно деградируете. Во втором случае происходит ухудшение концентрации, качества принятых решений и постепенное уменьшение силы воздействия на окружающих людей. Стратегии определения цветов за красную команду становятся шаблонами-слабостями, используемыми внимательными мафиози.

Для того чтобы деградировать быстро и со вкусом, можно поставить себе две цели.

Игра только ради веселья и развлечения. Игра ради убийства времени.

Положительные эмоции в этом случае подкрепляют22 желание повеселиться. То есть это хочется делать снова и снова, а думать и размышлять — меньше. Пара десятков игр в комедийном формате поставит крест на концентрации, осознанных действиях и разумных выводах. Если ваш стиль игры сильно тяготеет к фану или отсутствию логики, то имеет смысл попробовать себя в другом виде «Мафии»23, так как суть «классики», как вы уже знаете, иная. Разумеется, иногда не грех и расслабиться, но постоянная игра с акцентом на развлечение может нанести вред вашим умственным способностям. Если и веселиться, то делать это до середины нулевого круга, в стадии завязки. Последнее, что бы я хотел, так это увидеть на игре десять хмурых людей, которые что-то доказывали бы сухими фактами. Важны сама игра, спонтанность и удовольствие. В долгосрочной перспективе вредит лишь акцент на веселье и развлечении.

Второй страшный враг повышения навыков — скука. Это болезнь, свидетельствующая о потере целей и смысла жизни24. Каждый игрок своим присутствием влияет на окружающих, осознавая это или нет. Своей кислой миной скучающие, вялые и усталые люди ухудшают атмосферу за игровым столом и гасят интерес!

Разбор игры

Росту способствуют вовлечение в игровой процесс, энтузиазм и борьба за свою карту. Самым же действенным способом улучшения игры является работа над ошибками после партий. Более того, можно увеличить эффективность этой процедуры в десять раз! Предположим, мы игрок #1. Партия проиграна. Во время перерыва между играми думаем над следующими вопросами.

Первый уровень

а) Какие ошибки я совершил (а) в этой партии? В каких моментах можно было сыграть лучше?

б) Почему я определил (а) неправильный цвет игроку?

в) По каким признакам лучше давать цвет этому конкретному игроку в следующей партии?

Второй уровень

а) Какие ошибки были у игрока #2?

б) В каких моментах #2 сыграл лучше меня?

в) Какую бы я дал позицию, будучи слотом #2? Как бы он раздал цвета, будучи на моем месте? (Это ещё и тренировка памяти.)

Третий — десятый уровни

Пункты а, б и в второго уровня — для остальных слотов.

Отыгрывая партии, мы развиваем свои навыки общения с окружающими и учимся влиять на их решения. Разбирая игры, находим и нейтрализуем слабые места в умозаключениях и анализе, попутно «воруя» чужие хорошие приёмы. Реактивный рост!

Если один из игроков разобрался в цвете какого-либо человека/команды, а вы — нет, то обязательно спросите его: «Как ты разобрался в том, что он чёрный/красный?», а затем мотайте на ус.

Применение

— 1. Фан — редко, скуке — бой! Хочешь быстро научиться играть — разбирай партии.

Вопросы

1. Скорость роста у всех разная. Если она равняется 20%, то это означает, что через пять партий вы будете играть в два раза лучше! Какая скорость у вас и как её повысить другими способами без разбора партий? Приведите четыре примера.

2. Чему можно научиться, глядя на слабых игроков?

3. Как разобрать партию с точки зрения мафии?

Три главные концепции в игре

— Да вы, ребята, вообще играть не умеете! Куда руки ставите?! Я вам ещё на нулевом круге всех чёрных назвал!!!

Монолог «Отца» в любом из клубов после проигранной игры

Раз уж зашла беседа о качественных партиях, то нельзя не сказать о главных вещах, которые активизируют концентрацию, желание сражаться и наполняют игру смыслом. По-простому, отбивают у вас ложную гордость и принуждают играть на полную мощность. По плану после прочтения информации ниже вы перестанете оправдывать свои поражения чужими ошибками.

Итак, вы проиграли. Самое время погладить своё эго фразами: «Я-то молодец, а вот он — пассажир25, игру мне проиграл». Или: «Я голосовал правильно, а этот „субчик“ вообще не понял, что к чему!» На душе легко и приятно, что вы разобрались… Но поражение есть поражение! Фиаско в партии означает, что вы не реализовали цель в игре — победить, и для правильного понимания этого вопроса есть три простые концепции.

1. Стань мирным для всего стола

Разобрались в игре, однако вас дали чёрной проверкой или, при отсутствии комиссара, сняли со стола на круге при пятерых или угадайке. Проигрыш. Чтобы этого не случилось, очень важно говорить хорошо и не иметь претензий города к своей персоне. За сильными красными столами мафия просто не имеет возможности сыграть против того или иного мирного, ибо против него нельзя даже пытаться собирать голоса! При девяти уходит чёрный игрок, и у города есть масса времени разобраться во всей партии. Чрезвычайно важно быть красным для большинства игроков!

Если вас считают мирным жителем, а вы — мафия, то победа в ваших руках, так как вы — выбирающая сторона. Поздравляю!

2. Разберись в игре

Даже если вы двойной проверенный красный, то вас всё равно ждёт поражение в том случае, если вы не поняли, кто же является мафией. Ваш решающий голос летит против мирного, и конец! Крах! Поэтому важно разобраться, кто чёрный. Иногда вам облегчают эту задачу, дав вас проверенной мафией. Спасибо Дону за это.

За чёрную карту нужно понять, чей голос купить и какую речь сказать, чтобы на голосованиях ушло два мирных жителя. Игра против красных для стола игроков или против лже-Шерифа должна быть продумана, она должна приводить свою команду к победе за счёт этих действий в большем проценте случаев, чем игра с теми, кого вы точно не сможете вывести из игры. Разыгрывая нестандартную схему или тактику, вы и ваша команда должны чётко понимать, ради чего это делается, на каком круге игры чёрные собрались победить. Говоря проще, сомнительные мувы26 следует делать, только имея чёткий план на победу. Нет смысла делать нелогичный и будто бы окрасняющий ход без упования на это в своей аргументации. Разобраться в игре за мафию = построить план на победу, определить игроков, которых поднимете на голосованиях.

3. Собери руки за вывод игрока противоположной команды

Нередко игроки находят настоящую тройку чёрных и начинают довольно потирать свои потные ладошки, предчувствуя победу… и проигрывают. Так как мафия купила себе голос неопределившегося игрока. После партии хочется сказать что-то вроде: «Ты разобрался, но каков в этом толк, если Шериф плачет?»

Не смогли убедить запутавшегося мирного жителя — поражение, причём личное. Не смогли достучаться до красного, который неоправданно посчитал вас мафией, — ответственность на вас и ни на ком другом. Своей команде нужно всегда помогать всеми возможными силами, и будучи живым и проверенным чёрным, и убитым (оставляя незабываемое завещание27). Зачастую Шериф не успевает объяснить всем игрокам расклад за столом, ему нужна помощь. Третий пункт сочетает в себе первые два и является ключевым.

В отношении игрока чёрной команды ситуация идентичная. Нужно лишь купить красного или позволить мирному жителю вывести члена собственной команды на критическом круге. Направь голос. И всё!

Нельзя оправдывать поражение команды чьими-то неправильными действиями. Вы не сделали нужного, не разобрались или не собрали голоса. Всё зависит от вас. Делайте всё возможное, и даже безнадежные игры будут поддаваться со временем, ведь вы напрямую можете и должны влиять на результат партии своими действиями. Если вы не склоните сомневающегося на свою сторону, то кто? Взятие на себя личной ответственности позволяет высвободить весь ваш потенциал, как игрока. Её избегание калечит уровень игры.

Применение

1. Ваша задача не просто разобраться в игре, быть красным для всех или просто получить удовольствие от партии. Цель — победа!

2. Разберитесь в игре и соберите голоса для победы.

Вопросы

1. В главе сказано, что мафии для победы нужно вывести двух мирных из игры на голосовании. А когда трёх? А четверых?

2. В каких случаях выгодно называть мирных для всего стола игроков мафией? Для чего и какие планы на победу могут быть в этом случае?

3. Как стать мирным для всего стола (проверка Шерифа/Шерифов не в счёт)?

4. Пункт «соберите голоса» сочетает в себе «быть красным», «разобраться в игре» и?.. (Добавьте ещё пункт (ы))

Пассажирство и звёздная болезнь

Тонет корабль. Пассажир цепляется за кого-то из команды:

— Сколько до ближайшей земли?!

— Две мили.

— Куда плыть?

— Вниз.

С просторов интернета

Что есть пассажир? Обычно этим словом называют мирных жителей, которые плохо разбираются в ситуации за игровым столом. В большинстве партий. И всё бы ничего, но так уж повелось, что уровень их игры или не растёт, или это происходит черепашьими шажками.

Зачастую игроки раздают титул пассажира направо и налево, выплёскивая свои эмоции после проигранной партии. Если при вспышке разочарования вас назвали этим словом — не обижайтесь! Некоторые люди могут освобождаться от стресса только через выброс накопленного негатива, и это нормально. Понять и простить. В реалиях партий пассажир же как таковой имеет массу отличительных признаков.

1. Витающий в облаках пассажир. Принятие решений основано на выдуманном мире или незначительных факторах.

Этот игрок может все круги считать, что #1 мирный не из-за речей, позиции, голосований и ходов, а потому что у него были заспанные глаза или улыбка как у красного, беззаботного игрока. Может быть упор на то, что игрок не затопил28 его, когда нашего героя можно было вывести на голосовании29.

Многие пассажиры грешат неумением рассматривать ситуацию за игровым столом через призму наличия трёх чёрных игроков. В момент времени у них есть только одна или две мафии. Следовательно, они не могут посмотреть на ситуацию комплексно, застраховав себя от случайной ошибки.

Грубо говоря, наш герой делает выводы по какому-то одному незначимому критерию, игнорируя важные аспекты.

2. Пассажир, который будто пришёл просто посидеть за компанию. Нежелание разбираться и давать адекватную обратную связь по игре.

Именно из-за этого пункта по таким игрокам бывает сложно понять, вытянули ли они чёрную карту или мирную карту. От них поступает мало информации, на основе которой можно определить роль.

3. Апатичный пассажир. Вялость и нежелание делать игру.

Делать игру — означает наполнять её содержанием. Каждый мало-мальски сильный игрок своим присутствием изменяет течение игры, её атмосферу. Пассажиры же практически всегда на одно лицо: там смеялся во время минуты игрока, там заскучал — потерял концентрацию. В других ситуациях доверился игроку без оснований, там не разобрался, и… здравствуй, очередная победа мафии!

Чёрных пассажирами почти не называют, так как игрокам мафии можно хоть в потолок плевать, главное, чтобы его команда победила. Ну и их просто-напросто меньше, чтобы друг друга упрекать за плохую игру.

Что мы делаем с пассажирами?

1. Мы с чёрной картой.

Гоним их из-за стола ссаными тряпками, играя против них, или, наоборот, всеми силами покупаем их решающие голоса. Другого не дано. По завершении партии в мягкой, доброжелательной форме расскажите, как можно было бы сыграть лучше. Ни в коем случае нельзя портить с таким игроком отношения, он может закрыться от вас и не воспринимать аргументы и позицию в дальнейших играх.

2. Ваша карта — мирная.

Ваша главная задача — понять цвет этого игрока и вести его за собой. При поражении старайтесь точно так же сохранить хорошие отношения, ибо они очень помогут в долгосрочной перспективе. Чрезвычайно помогут, так как наш герой будет расположен к вам.

Чем меньше за вашим столом слабых игроков, тем больше драйва будет в ваших партиях. Потому сейте семя знаний и понимания игры в пустые пассажирские головы!

Звёздная болезнь, или Корону на голову

Антипод пассажира — звезда. Обычно это довольно умелый игрок (в собственных глазах), который уже чего-то достиг и является авторитетом за местными столами. Против него мало кто играет, и от скуки или желания покрасоваться, усложнить игру он начинает доставлять неудобства окружающим людям. Как? Обычно балансирует свою красную линию30 неадекватными речами и чёрными действиями. Тем самым идёт прощупывание почвы дозволенного. Приведу личную беседу с одним моим знакомым. «Всё то, что я им говорю, они „хавают“. Против меня не играют. А пройдёт ли от меня слом в нулевой круг? А если назначу отстрел на настоящего Шерифа? Смогу ли усидеть? Это будет интересно!»

Если стол и дальше с благоговением относится к ходам нашей «сверхновой», то увеличивается процент побед мафии. А что вы хотели? Наш кулик хочет вырасти, но стол просто не позволяет этого, так как игроки потакают его неадекватным действиям.

Что нужно делать? Гнать зазнаек всё теми же жёлтыми влажными тряпками при девяти игроках. Думайте всегда своей собственной головой и не забывайте играть против звезды, желательно собирая голоса до критического круга. Наиболее вероятно, что в первые разы у вас не получится поднять нашего «субчика», однако за счёт этих попыток ваш уровень игры повысится. Помните, что если у звёзд нет конкуренции (соперников), то они не будут играть в полную силу.

Мораль в том, что именно вы своим попустительством создаёте коронованных особ.

Применение

1. Просто возьмите и перестаньте пассажирить сами. Нейтрализуйте этот недуг у окружающих.

2. На обычных, не турнирных играх наказывайте слабых игроков за их ошибки.

3. Играйте против пассажиров и звёзд. Думайте всегда своей головой и ею же принимайте решения.

4. Ищите тройки чёрных, воспринимая ситуацию за игровым столом комплексно.

Вопросы

1. Весомые факторы для принятия решения — это речь, позиция, голосования, ходы. Что ещё?

2. Вы — Дон, а звезда с парой рук мирных играет против вас. Что делаем для победы?

3. Какие способы покупки пассажиров вы ещё знаете, кроме благожелательного отношения и спасения от вывода на голосовании?

Mafia Vero

Мероприятие с игрой мафия в Минске и в любой точке мира от Клуба №1

Найти шерифа на нулевом кругу в мафии

Сегодня мы поговорим о том, как найти шерифа на нулевом кругу. В первую очередь это нужно черным, что бы побыстрее отправить его на тот свет со своими мерзкими проверками, но не будет и лишним для красной команды (и для шерифа в том числе, что бы лучше шифроваться). Эта информация в основном относится к игрокам начального и среднего уровня, потому что достаточно опытные игроки все эти принципы знают, и их так просто не найдешь (однако, и на старуху бывает проруха).

Итак, шерифом редко бывают следующие люди, которые по нулевому кругу:

  1. Игроки, которые говорят фразу «Я бы проверил игрока номер…»(С точки зрения шерифа, если он скажет «Я бы проверил», то мафия может его спалить, раз он говорит фразу «Я бы проверил». К слову, игрок, который говорит на своей речи «Я бы посоветовал шерифу проверить игрока номер…» очень часто сам является шерифом)
  2. Игроки, которые просят себя усиленно словами или жестами на проверку.
  3. Игроки с жесткой резкой позицией — постановкой себя в баланс с кем-то и т.д.
  4. Игроки, которые на первых номерах желают ЧЕРНЫМ хорошей игры (типа, я хочу сложной игры, два шерифа, что бы город долго думал и все-таки правильно определился, черные — не сливайтесь, боритесь и т.д.).
  5. Игроки, которые выставляют кого-то по нулевому кругу с возможным желанием сломать.
  6. Игроки, которые осознанно (не случайно) ломают стол на нулевом кругу.
  7. Игроки, которые на нулевом кругу говорят о том, что они не шерифы и вскрываться не будут.
  8. Так же редко шерифом бывает игрок, который голосует за поднятие двоих, если стол распилился между двумя игроками.

Итак, пару-тройку игроков, которые не могут быть шерифами, мы для себя отметили. Как же найти шерифа среди оставшихся красных?

Шерифом часто являются игроки, которые на нулевом кругу:

  1. Говорят фразу «Я бы посоветовал шерифу проверить игрока номер…» (ну об этом уже говорили)
  2. Активно спрашивать (на жестах или вслух), кого нужно проверить.
  3. На первых номерах призывают город сплотиться и победить черных (мощная красная речь, как будто этому игроку победа красных больше всех нужна)
  4. Дают не очень четкую позицию, стараясь назвать многих игроков «скорее красными» (что бы лишний раз ни с кем не поругаться), даже тех, кто стоит в жестком балансе друг с другом (так, кстати, делают и черные игроки, не только шерифы).
  5. Если вдруг нет единого мнения, как пилить стол, больше всех прикладывают усилий к тому, чтобы не было слома – просят распилить стол 10-го игрока, выкрикивают под фол, как пилить и т.д.

В общем, шерифом часто бывает тот игрок, которому больше всего нужна аккуратная игра и победа города. Важно понимать, что это не точные определения, а лишь примерная подсказка, основанная на личном опыте наблюдения за играми, где искать шерифа. Игра мафия очень разнообразна из-за конкретных людей за игровым столом. Это не всегда работает на опытных игроках, так как они иногда могут валить трэш, даже будучи шерифами (видимо, внимательно изучили мою предыдущую статью). Опять же, все это не дает 100% результат, но работает часто. В обычной игре по этим правилам человека 3-4 сразу с нулевого круга не могут быть шерифами, плюс если ты черный — то минус еще трое черных, в итоге шериф сходу находится между двумя-тремя игроками. Выбираешь из них того, кто больше всех тянет на шерифство (или того, кого все назвали красным — против него трудно будет вскрыться, если что) — и в отстрел по динамике!

Здравствуйте дорогие «Бункеровцы» и гости сайта, сразу хочу сказать, что само понятие чтива не обязывает меня излагать свои мысли языком Толстого и Достоевского.
К этому следует добавить, что я не писатель, так что просим прощения. Рубрика задумывалась, как сборник советов для начинающих игроков, и тем, которые можно обсудить в клубе перед игрой.Честно скажу (замечание за слово честно) львиную долю материала я надеялся найти в интернете, но проведя в сети больше двух часов впал в уныние.
Поэтому, у меня есть к вам предложение,от которого, заметьте, вы можете и отказаться. Суть предложения заключается в том, что любой человек, прочитавший этот опус и имеющий электронный адрес, может поучаствовать в заполнении рубрики, присылайте свои материалы на почту Lelchuk1@yandex.ru. Приславшего наиболее интересное чтиво, мы обязательно отметим в нашем клубе, какой-нибудь грамотой и конечно именным оружием.

Как играть картой дона

Карта дона даёт вам некие дополнительные полномочия в игре, но совершенно не означает, что вы становитесь главным в команде мафии. У чёрных, впрочем так же, как и у красных, мирных игроков, лидер определяется в процессе игры, а не при раздаче карт и, как правило, им становится наиболее опытный игрок, лучше чувствующий и умеющий быстро считать игру.

Эта роль, скорее накладывает на вас обязанности, а именно, как можно быстрее наитии шерифа и указать на него своей команде.

Давайте разберёмся, как это сделать наиболее успешно.

Начнём с круга знакомства.

Именно на круге знакомства опытные мафиози часто вычисляют шерифа, особенно если эта карта досталась игроку не очень искушённому в игре. Внимательно слушайте выступления горожан и ищите кандидата на свою первую проверку.

На что нужно обратить внимание в первую очередь.

Излишняя уверенность: Игрок демонстрирует некоторое превосходство над остальными, в его голосе появляются начальственные нотки, в речи слышны слова «проверим», «разберёмся», нередко вырываются словосочетания «важная карта» или «хорошая карта» Кисти рук, при произнесении речи, направлены вперёд но не вверх ладонями, а перпендикулярно столу, на манер, как это делал Ильич, стоя на броневике. Иногда правая рука ( у правшей) постукивает по столу, обозначая хлопком каждое окончание предложения, возможно так же соединение рук в замок за головой или перед собой на столе. Все эти движения обозначают начальственное положение говорящего. Особое внимание обратите на несоответствие вербального и невербального посыла докладчика.

Волнение: Собственно для волнения имеют основание четыре игрока за столом, трое мафиози и один шериф, своих вы прекрасно знаете – делайте выводы.

Признаки волнения те же: спутанная речь, меняющаяся громкость голоса, хрипотца, нелогичности, спрятанные руки, взгляд в стол и т. д.

Очень часто игрок, которому меньше всего верят за столом на круге приветствия и есть шериф.

Многие игроки, на круге знакомства, любят упомянуть шерифа в своей речи, дать ему совет на ночную проверку или даже обратиться, в шутку, к конкретному человеку обозначая его шерифом игры, смотрите и внимательно оценивайте реакцию игроков.

Первая ночная проверка.

Проверьте игрока, которого выделили для себя на круге знакомства, показав его номер ведущему. Если ведущий кивнёт в знак того, что указанный вами игрок действительно имеет карту шерифа – поздравляем, вы хорошо выполнили свою работу. Следующей ночью, покажите несчастного своей команде, обязательно убедитесь, что все вас поняли и произвели правильный выстрел. Если вам не удалось найти представителя закона, не отчаивайтесь проще найти шерифа на первом круге обсуждения.

Первый круг обсуждения.

Шериф уже имеет одну проверку, поэтому обратите особое внимание на игроков уверенно, а самое главное не особо утруждая себя доказательной базой, обвиняющих кого-то из игроков вашей команды.

Возможно у шерифа была красная проверка и он постарается обозначить проверенного мирного. Игра только началась, информации мало, а следовательно и повода для доверия у игроков мало, поэтому любое обозначение красного высказанное за столом, должно вызвать особенное ваше внимание.

Кроме того не стоит забывать, что и красные тоже ищут шерифа, ведь им очень важно понять с кем за столом можно играть, как следствие шерифа могут выдать парни из его команды, желающие для себя удостовериться в том, что тому или иному игроку можно доверять.

На каждом следующем круге обсуждения, подозреваемых у вас будет меньше, но не стоит забывать, что вас тоже ищут и не редки случаи, когда дона, уже нашедшего шерифа выносят на дневном голосовании.

Что делать, если вас вынесли на дневном голосовании.

В том случае если обвиняя вас, шериф открыто намекает на свой особый статус в игре, вам остаётся только защищаться. Можно взять на себя обязанности блюстителя закона и в свою очередь предъявить ему обвинения в принадлежности к чёрной команде. Можно попытаться убедить стол в том, что обвинения против вас плод фантазии, а не реальной проверки и вынеся вас на голосовании город потеряет очень нужного игрока, ведь в игре есть ещё доктор и маньяк, дайте хотя бы повод снять с вас голоса членам вашей команды, проголосовавших за вас, что бы не оказаться подозреваемыми. Но бывает и так, что шериф не вскрыт, а вас всё равно вынесли на голосовании, в силу обстоятельств или допущенных вами в игре ошибок. В этом случае лучше обозначить себя шерифом, а наиболее настроенного против вас красного игрока, проверенной мафией. Конечно если вам удастся убедить город оставить вас в игре, шериф обязательно проверит вас ночью, а может даже и выстрелит без проверки, но вы выиграли ещё один круг, а возможно и подставили красного под выстрел маньяка. Главные ошибки дона.

Делайте проверки исходя из логики игры, а не своих личных предпочтений.
Если вы нашли шерифа, обязательно убедитесь, что ваша команда поняла вас ночью, обозначьте его, показав его номер и положив себе на плечо два пальца.
Не пытайтесь обозначить найденного вами шерифа на дневном обсуждении, этим вы только привлечёте его внимание к своей персоне, дождитесь ночных действий.
Не считайте себя главным в вашей команде, договаривайтесь со своими товарищами во время ночных стрельб, помните ваша задача найти шерифа, а не настаивать на ночном отстреле ваших личных врагов.
Внимательно слушайте своих, возможно, кто-то из них во время ночных действий предложит вам на проверку игрока, больше подходящего на роль шерифа, чем ваши кандидаты.

Как играть картой маньяка

Ну на то он и маньяк, что бы быть дерзким и непредсказуемым. В нашем клубе существуют два варианта игры и оба они зависят от того, за какую команду играет маньяк.

Однако поподробнее: Первый вариант рассчитан на десять человек, в этой игре маньяк априори является красным, мирным игроком. Второй вариант игры, где маньяк сам выбирает команду, за которую будет играть, требует одиннадцать или девять горожан. Можно конечно поиграть и вдесятером , но тогда, в случае если маньяк выбирает чёрную команду, город проиграет если не сможет вынести чёрного игрока уже на первом круге обсуждения.

Давайте разберём действия маньяка в обычной игре, рассчитанной на десять человек, где наш безумный товарищ, называется красным стрелком и играет за город.

Сразу хочется оговориться, маньяку не обязательно помогать городу, он вполне может пользоваться возможностью ночного отстрела в своих личных целях, лупить по ночам личных врагов или просто соседей, что бы сидеть было удобней. Однако вдумчиво играть куда интереснее, поэтому рассмотрим действия кранного стрелка, как помощника города.

Круг знакомства ( представления)

На круге знакомства маньяк не просто слушает других и представляется сам, он подобно маньяку из реальной жизни выбирает свою первую ночную жертву. Стрелку не нужна сравнивать конгруэнтность и убедительность игроков, достаточно просто обратить внимание на наиболее обсуждаемую фигуру, конечно в негативном ключе. Иными словами ваша мишень, наиболее подозрительный всему столу участник игры.

Ночные действия.

Здесь всё просто – проснулся, выбрал жертву, спустил курок и убрался восвояси.

Дневное обсуждение.

Днём маньяк обычный, красный игрок, вместе со всеми пытается определить мафию и вынести её на голосовании, но есть нюанс. После солнечного дня, всегда наступает ночь, а ночь и револьвер по прежнему лучшие друзья красного стрелка. Внимательно слушайте все выступления, не забывайте выбрать ночную жертву, ибо принимать решение нужно с холодной головой, а не в ночной горячке и с дефицитом времени. Ваша цель — прежняя, самый подозрительный городу игрок.

Основные ошибки красного маньяка.

Всегда считайте игру, главная ошибка – стрельба по личным врагам, чаще всего это красные игроки, подозревающие всех. Мафия предпочитает договариваться или по крайней мере не ссориться с красными.
Вторая распространённая ошибка это длинный язык на дневном обсуждении. Только намекните о своей ночной жертве и мафия обязательно воспользуется этой информацией. Красного игрока ночью добьют, чёрного прикроют.
На первых этапах игры, когда ещё не понятен расклад сил, старайтесь не стрелять в игроков, высказывающих доверие за столом, это могут быть шериф и доктор.
При всей полезности вашей работы за столом, не берите на себя обязанности шерифа это может привести к запутыванию города и даже выносу шерифа из игры.

Чёрный маньяк.

Играть за город маньяку конечно привычнее и проще, а за мафию – интересней. Чёрный маньяк не знаком со своей командой, поэтому главная его задача в игре найти мафию и играть с ней за одно, помогать днём, разваливая голосования и ночью, отстреливая обозначенных красных игроков.

Высший пилотаж это, когда чёрный маньяк не только найдёт мафию, но и незаметно для красных игроков сможет с ними договориться о совместном выносе мирных днём и их отстреле ночью. Но это уже совсем другая история.

Карта мафии

Вы получили карту «мафии» и считаете, что вам повезло?

Не спешите радоваться, если за столом сидят хотя бы пару опытных игроков, очень может быть , что играть вам придётся недолго.

Круг знакомства.

Постарайтесь расслабиться и получать удовольствие, от игры конечно.
Забудьте что перед вами лежи карта «мафии» убедите себя в том, что вы получили карту простого, «мирного жителя».
Помните, что в этой игре «мафия» прячется, а «мирные жители» ищут и разоблачают. Поэтому ищите вместе со всеми и если у кого-то из вашей команды, на круге представления, не слишком убедительная речь, смело говорите об этом, ведь до голосования ещё далеко, а в будущем это можно использовать для собственного «окраснения». Свою речь лучше подготовить заранее, не перегружайте её излишней информацией, но и ограничиваться простым «красный за красных» не стоит. Улыбайтесь и старайтесь произносить внятные, логичные и понятные фразы. Следите за голосом, он должен быть ровным и доброжелательным, даже если в своей приветственной речи вы обвиняете, вполне конкретного игрока.

Ночные действия.

Ничего нового, самое главное в ночных действиях — взаимопонимание, ибо… но сейчас не об этом.
Конечно вы уже догадались где сидит шериф, и да, конечно, и другие парни из вашей команды тоже догадались, но есть нюанс, все вы показываете на разные номера. В этот момент, как никогда важно вспомнить про вашего дона и про его возможности в поиске шерифа. Приглядитесь к нему, возможно он уже нашёл слугу закона и показывает вам его, и даже обозначает, неистово колотя двумя пальцами себя по плечу. Даже если «дон» никого не нашёл или не может ничего показать по причине своего отсутствия за игровым столом, все равно договаривайтесь со своими парнями. Выстрел в не того персонажа, гораздо лучше «промаха мафии», объявленного ведущим .

Дневное обсуждение.

Ночь прошла и вы живы – это хорошая новость, но есть и плохая – вас и вашу команду по прежнему ищут.
А по сему, не надо потирать ладони от счастья, когда ведущий объявляет об уходе мирного жителя или даже шерифа. Впрочем рвать на себе волосы от отчаянья тоже не стоит. Естественность, вот главное оружие мафии. Будьте естественны, ищите мафию вместе со всем городом, подозревайте подозрительных и играйте с неподозрительными игроками, говорите то, что хотят от вас услышать, простые и понятные версии, а не заумные и неожиданные гипотезы. Однако не стоит забывать и об интересах своей команды, слушайте своих, это важно для правильного голосования. Можно вообще ничего не говорить о «жертве», выбранной вашей командой, а на голосовании вместе со всеми, проголосовать против несчастного. В последствии всегда можно объяснить своё голосование против мирного, тем, что он был вам очень подозрителен.

Голосование.

Если чаша весов склоняется не в пользу игрока из вашей команды: Внимательно посчитайте голоса его ближайших конкурентов, часто для смены лидера, достаточно только одного голоса вашего, к примеру. Или напротив можно голосовать исходя из того, что после оправдательного слова, вы снимете свой голос и тем самым оставите своего партнёра по команде в игре.
Однако не стоит надеяться, что после снятия голоса против игрока подозрительного всему столу, к вам не возникнут вопросы. Оценивайте ситуацию реально.

Оправдание.

Оно такое же, как и у простого мирного жителя.

Ошибки.

Не надо думать, что если вы будете молчать, то не наделаете ошибок. Молчание и есть главная ошибка не опытного мафиози.
Не надо подозревать и играть против только одного игрока, мафии, особенно в начале игры, больше, а следовательно это вторая распространённая ошибка.
Подозревая большое количество игроков, вы наживаете много врагов в игре, соблюдайте разумный баланс.
Во время произнесения речи, говорите ровно и уверенно, не надо держать руки у рта или под столом, особенно не надо трогать волосы и лицо, почаще показывайте ладони и люди к вам потянуться.
Внимательно считайте стол, иногда для победы нужно только правильно проголосовать.
Если вы идёте на блеф — намекаете на свою особую роль в игре, будьте уверены, что сможете доиграть свою роль до конца, в противном случае не стоит рисковать.

Как выследить лжеца?

Лжец обычно следит за своими словами и пытается их контролировать — ему известно, что окружающие обращают гораздо больше внимания на это, чем на голос и тело. К тому же слова контролировать легче, чем лицо. И исказить истину с помощью слов легче, чем с помощью мимики: ведь речь можно заранее сформулировать наилучшим образом, тогда как тщательно подготовить все выражения лица, жесты и интонацию может только профессиональный актер. Кроме того, у говорящего есть постоянная обратная связь: он слышит себя и, таким образом, всегда в состоянии подобрать наиболее подходящую манеру изложения. Наблюдать же за выражениями своего лица, пластикой и интонациями гораздо сложнее. Вот почему когда лжецы хотят что-то скрыть, они тщательно обдумывают свои слова и не только потому, что им известно, какое внимание окружающие уделяют этому источнику информации, но и потому, что за слова скорее придется отвечать, чем за тон, выражение лица или телодвижения. Сердитое выражение лица или грубый тон всегда можно отрицать. Обвиняющего легко поставить в положение, в котором он будет вынужден защищаться: «У меня совершенно нормальный голос. Вам послышалось». Гораздо труднее отрицать слова: как говорится, «слово не воробей…».

Итак, для начала разберем проявления лжи в речи, ведь не даром много лет назад французский адвокат Бертран Барер заметил: «Язык дан человеку для того, чтобы скрывать свои мысли».

Особенности речи, говорящие о лжи и связанной с ней эмоциональной напряженностью:

Правдивые суждения всегда индивидуализированы и носят уникаль­ный характер. В них больше деталей, событий и конкретных участвующих лиц. Лживые же высказывания более схематичны, стерео­типны, лишены частностей (как всем знакомая фраза из кинофильма «Бриллиантовая рука»: «Споткнулся, упал, потерял сознание, очнулся – гипс», повторяемая много раз).
Когда наблюдатель слышит: «Я никогда не стал бы вас обманывать» — он должен быть начеку: заверения в правдивости, особенно неоднократные, обычно свойственны именно лживому человеку.
Возрастает количество и длительность поисковых пауз перед отдельными словами или высказыванием вообще. Частые паузы – это один из основных признаков обмана: лжец тянет время для того, что бы продумать линию поведения. В частности, отмечается тенденция к переспрашиванию вопроса, повтор вопроса вслух и т.д.
Отмечается увиливание от прямого ответа, иногда его чрезмерная детализация, а также долгое объяснение того, чего не требуется долго объяснять.
Ответы часто становятся сбивчивыми.
Используется смена темы беседы (для отвлечения внимания от ранее высказанной лжи).
Возрастает индекс нерешительности – увеличение отношения времени пауз ко времени чистой речи.
Возникают затруднения в формулировании мыслей – наблюдается возрастание количества поисковых слов «это», «такой», растягивание конечного гласного в слове.
Появляются слова-паразиты: видите ли, знаете, вот, ну и т.п. (их количество возрастает вдвое по сравнению с обычной речью вследствие ослабления контроля говорящего за ее качеством).
Отмечается частое употребление усилительных частиц «уже, ж».
Наблюдается употребление большего количества слов, выражающих неуверенность.
Появляется большое количество грамматически и логически незавершенных фраз.
Увеличивается длительность периода реакции на реплику собеседника.
Иногда появляется чрезмерное многословие, чаще же бывает наоборот – лгущий «слово из себя выдавить не может».

Карта шерифа

Что делать если вам досталась карта шерифа? Не паникуйте и сохраняйте спокойствие, не надо сразу бежать в похоронное агентство и заказывать красивый гроб, это может привлечь внимание мафии.

Круг знакомства.

Ваша приветственная речь на круге знакомства, должна быть спокойной и ровной, любое волнение может рассматриваться вашими союзниками, как принадлежность к чёрной команде, а хорошо знающие друг друга чёрные игроки, безошибочно выявят в вас обладателя важной красной карты.

Улыбайтесь и смело смотрите в глаза всех игроков, ведь у вас ещё нет проверенных мафиози.

Не стреляйте глазами по столу, сосредоточьте своё внимание только на говорящем игроке, обратите внимание на положение рук, тембр голоса и взгляд докладчика.Во время произнесения речи вас должны насторожить: руки у рта или глаз, сцепленные пальцы, почёсывание носа или мочек ушей, прерывающийся голос, хрипотца, нелогичности и странности в представлении, взгляд в стол или в сторону и, наоборот навязчивое заглядывание в глаза соседей. На основании этих фактов на круге представления «шериф» выбирает кандидата на проверку ночью.

Ночные действия представителя закона.

Пытаться услышать, просыпающуюся ночью мафию, дело глупое и неблагодарное, мафия старается не шуметь, да и на время ночных действий, в нормальных клубах, включается музыка. Поэтому держите в памяти своего кандидата на проверку и постарайтесь, когда настанет ваша очередь просыпаться, чётко указать его номер ведущему.

Круг обсуждения.

Предположим игрок проверенный вами ночью оказался красным. На самом деле это не плохо, хотя сразу обнаружить мафию несколько приятнее. Помните, что по «открытым правилам» а мы обсуждаем именно их, шериф после своей смерти уходит молча, поэтому вам придется начинать составлять своё завещание прямо с первого круга обсуждения. Ибо никто не вечен, а тем более «шериф»!

«Окраснить» мирного жителя исходя из вышеизложенного необходимо, но не так-то просто.

Как обозначить проверенного красного:

Не делайте заявлений типа «это красный игрок и всё» красных знает только мафия, следовательно подобное заявление хорошее основание для вашего выноса из игры, как чёрного игрока, а для мафиози вы просто рисуете у себя на лбу мишень. Если вам поверят и не вынесут на голосовании,то уже точно убьют ночью.

Обозначая проверенного красного игрока не старайтесь убедить весь стол в его безобидности и миролюбии, достаточно сделать вполне чёткое заявление, к примеру — «я поиграю с 1….10 номером ПОТОМУ ЧТО: мне нравятся его высказывания, ход его мыслей аналогичен моему и т. д. Не забудьте в своей речи упомянуть и других игроков, но избегайте при этом делать жёсткие заявления. Помните, в случае вашей смерти город сразу кинется вспоминать все ваши действия: за кого голосовали, кому не доверяли, кому, наоборот, доверяли и сколько было проверок. Не дайте возможность чёрной команде интерпретировать ваши ошибочные действия в свою пользу.

Голосование.

Не выносите на голосование подозрительного, но непроверенного игрока, голосуйте за наиболее подозрительного для всего города, объясните это тем, что вы, как и все мирные, хотите договориться. Или смело сливайте голос, если кандидатура на «вынос» вам лично не кажется подозрительной.

Если на голосование вынесен проверенный вами красный игрок постарайтесь его отстоять, можно даже попытаться снять голос на пере голосовании, правда нужно учитывать наличие в городе мафии, которой этот красный совсем не нужен.

Если это не первый круг и у вас уже есть проверенные игроки, обозначайте свои проверки и надейтесь на то, что доктор сможет вас спасти ночью.

Будьте убедительны, ибо после вашего вскрытия, может оказаться ещё один шериф, который, к примеру, обозначит вас и второго красного, как проверенных чёрных игроков и городу придётся решать, кто из вас настоящий, а кто ряженный.

Что делать если вы нашли мафию.

Проверьте личное оружие и сохраняйте спокойствие.

Не надо пытаться поймать взгляд «преступника» за столом, не забывайте мафия вас тоже ищет.

Круг обсуждения.

На круге обсуждения, внимательно отслеживайте все контакты проверенного чёрного, кто с ним играет, кто подозревает, с кем играет он.Во время своей речи объявите о своих подозрениях в его адрес, сделайте это по возможности чётко и логично, но с точки зрения простого мирного игрока, а не шерифа. Обязательно поговорите ещё о нескольких игроках.

Круг голосования.

Голосуйте против проверенного чёрного, не расстраивайтесь если город вас не слышит, ведь ночью у вас есть ещё один союзник, ваш револьвер.

Ночные действия.

Не надо делать ещё одну проверку, ведь эта ночь может оказаться для вас последней. Стреляйте в проверенного мафиози и надейтесь на понимание доктора.

Главные ошибки «шерифа»:

Самая большая глупость, которую может совершить шериф, это выстрелить ночью в непроверенного игрока. С большой долей вероятности ваша жертва окажется игроком мирным. Что мы имеем в этом случае: вы никого не проверили и у вас нет информации для города, утром вместо одного мирного игрока уходят два, доктор остаётся в уверенности, что спасённый им ночью мирный житель, на самом деле проверенная мафия, мафия в свою очередь поддерживает доктора в его уверенности и город лишается сразу трёх мирных игроков, считать будем? Город практически обречён.
Вторая распространённая ошибка. Шериф объявляет мафией и последовательно голосует, призывая к тому-же весь город, против непроверенного, но, по каким-то причинам неприятного игрока. Что сделает город после ухода шерифа? И город лишится ещё одного мирного жителя, при этом потеряв одно голосование.
Напротив,»шериф» не стреляет ночью в проверенного мафиози, желая сделать побольше проверок. В этом случае ломается логика игры и о проверенном мафиози город просто не узнает.
У шерифа появился помощник. Игрок явно берёт на себя не свои обязанности. Настоящий шериф спешит уведомить об этом город. Вскрывшегося шерифа ночью убивают, а помощника выносят на голосовании, он кстати тоже мирный житель, решивший прикрыть шерифа.
Нюансов может быть очень много, главное понимать, что карта»шерифа» не бонус — крест, который надо нести, как можно умнее для того, что бы обеспечить городу заслуженную победу.

Тактика, или как играть роли, полученные при раздаче карт

Карта «мирного жителя»

Самая важная роль в игре, хотя бы потому, что без этого персонажа совершенно точно нельзя обойтись. Большинство опытных игроков считают эту карту самой интересной и важной. Что нужно делать для того, что бы максимально помочь своей команде победить. Давайте разбираться по порядку.

Круг знакомства.

1.Старайтесь произносить своё приветствие ровно, успокойтесь, ведь вы абсолютно честны перед городом.

2.Избегайте коротких речей, это вызывает подозрение города.

3.И напротив, не перегружайте своё представление большим количеством информации, её просто никто не запомнит.

4.Внимательно слушайте и изучайте поведение игроков во время произнесения приветствия, так как человек испытывает наибольший стресс, а значит может допустить ошибку, только когда говорит неправду, а не когда слушает других.

5.Отметьте для себя наиболее подозрительных, для того, что бы на круге обсуждения, обратить на них наибольшее внимание.

6.Не забудьте сказать, что вы мирный житель:) В ночных действиях вы не участвуете, используйте это время для анализа игровой ситуации.

Круг обсуждения.

Вот уже в городе появились первые ночные жертвы, а значит и повод для обсуждения.

1.Постарайтесь заранее подготовить свою речь, только конкретика остаётся в памяти игроков.

2.Информацию, которую вы желаете донести городу, разделите на две части, самое главное следует говорить в конце своей речи, но помните у вас в запасе только минута.

3.Избегайте высказывать подозрения, не объясняя откуда они появились, пустые подозрения оставьте неопытным чёрным игрокам, городу нужно объяснить исходя из чего вы сделали выводы.

4.Выводы делаются на основании выступлений игроков, их союзов, конфликтов и последующего голосования. Отмечайте любые сомнения выступающих, когда речь идёт о принадлежности к красной команде.Пример, «как бы» или вроде бы повторённое больше двух раз, с большой долей вероятности говорит, что игрок чёрный, но испытывает внутренний дискомфорт говоря неправду.И самое главное, слушайте стол:довольно часто, за столом можно услышать и шерифа и доктора, а значит получить дополнительную информацию.

5.Не стоит обращать внимание, на игрока, который всю игру подозревает только вас, скорее всего это запутавшийся красный и отвечая ему тем же вы только мешаете городу искать мафию.

6.Внимательно считайте стол: сколько проверок было у шерифа, сколько выстрелов ночью, сколько кругов голосований прошло и сколько чёрных игроков остаётся в игре.

Круг голосования.

1. Голосуйте чётко и вовремя, ваша неспешность и невнимательность вызовет ненужные подозрения.

2. Помните о том, что чёрные игроки могут проголосовать в первом круге для того, что бы снять голос во втором.

3.Не имеет смысла голосовать за игрока не вызывающего подозрения города, в этом случае ваш голос ни как не поможет городу, а возможно и сломает голосование.

4. Внимательно следите за поведением игроков во время голосования, особенное внимание стоит обратить на сливы голосов и подголосовки.

Оправдание

Это случилось, вы ошиблись и город вынес на голосование вас.

1. Не ведите себя агрессивно, это вызывает отторжение и дополнительные подозрения.

2.Будьте естественны, излишне не драматизируйте ситуацию для города( если, конечно это не критическое голосование)

3.Улыбайтесь, людям это нравится, очень хорошо пару раз употребить слово»правда», это тоже нравится.

4.Выберете из проголосовавших против вас наиболее сомневающегося, посвятите часть речи ему.

Круг знакомства: что нужно, и чего не стоит делать

Итак, вы получили на руки свою карту. Не важно, какую. Сейчас самое главное – это ваша вступительная, приветственная речь

Если вы новичок, не особо рассчитывайте на экспромт, продумайте заранее всё, что хотите сказать. Не нужно говорить много, достаточно нескольких фраз.

Например: «Здравствуй, город. Меня зовут Василий. Сегодня я получил карту «простого мирного жителя». Это радует. Мне нравиться играть этой картой, потому что она – самая интересная и главная в игре. Я буду внимательно слушать игроков и искать мафию. И, думаю, что смогу помочь городу её обнаружить».

Говорите спокойно, уверенно, ровным голосом. Проявляйте доброжелательность по отношению к игрокам.

Избегайте слов, выражающих сомнение: « не знаю», «как бы», «видимо», а так же слов паразитов. Постарайтесь обойтись без длинных пауз между словами или фразами.

Почаще показывайте игрокам открытые ладони, и смело смотрите в глаза. Улыбайтесь — улыбайтесь искренне.

Если ваша речь – не первая, и вы уже выслушали часть игроков, заострите на ком-то из них внимание. Возможно, кто-то, по вашему мнению, был неубедителен, или наоборот, его выступление вам очень понравилось. Обязательно аргументируйте, что именно и почему привлекло ваше внимание.

Следите за своими руками, они не должны находиться у лица.

Косячки.

1. Не уверен – не обгоняй! Не пытайтесь сделать вашу речь слишком сложной и провокационной, если не готовы выдерживать тон до конца, и отыграть её чисто – красиво и убедительно. Говорите проще.

2. Не пытайтесь в игре сразу реализовать все свои фантазии. Чем «сказочнее» будет звучать ваша городская история, тем меньше шансов завоевать симпатии других игроков.

3. Каждый игрок, которого вы упомянули в своей речи в негативном контексте – ваш потенциальный враг на всю игру. Обвинительные речи в начале игры запоминаются на долго.

4. Держитесь подальше от всевозможных игровых союзов. Не исключено, что ваш союзник окажется чёрным игроком.

5. Любые ваши подозрения должны быть обоснованными. То же касается и доверия. Избегайте шаблонных высказываний и лозунгов. Игроки сидящие с вами за столом, должны понимать ход ваших мыслей.

Как правило, за игровым столом есть повод поволноваться у четверых игроков. У троих из них – карты мафии, четвёртый – шериф. Причина волнения легко объяснима – все оны скрывают свою истинную роль. Их разыскивают, и им необходимо хорошо «шифроваться».

Имейте в виду, мафия также разыскивает шерифа. Но этим ребятам проще, они друг друга знают. А любой игрок, нервничающий на круге представления — потенциальная мишень для мафии и кандидат на проверку дона.

Поэтому определите для себя подозрительных игроков и дождитесь первого круга обсуждения. У шерифа, к тому времени, уже будет одна проверка. И, скорее всего, он постарается её обозначить. Ваша задача – внимательней присмотреться к своим подозреваемым, явно не доверяющим ни кому из игроков.

Признаки волнения

Любая сказанная нами ложь вызывает у нас беспокойство, и даже стресс. Но ещё больше, чем врать, мы боимся, что нас в этом уличат. И совсем неважно, глобальна или совсем незначительна эта ложь.

Контролировать одновременно свою речь (вербальное общение), жесты и мимику (невербальное общение) – невозможно. Ни один профессиональный лгун не способен на такое.

Вот на несоответствие двух этих посылов и стоит обратить внимание.

Невербальные проявления

Например, игрок сообщает окружающим, что получил карту простого мирного жителя. При этом он отрицательно крутит головой, а значит, почти наверняка лжёт. Вам остаётся только определить его статусную карту – красную или чёрную.

Но такие проколы радуют игроков не часто.

Другая, более распространённая ошибка: прикрытый рукой рот. Эта привычка родом из нашего детства. Разумеется, никто за столом не станет демонстративно прикрывать себе рот. Но почёсывание подбородка, переносицы, губ и вообще нижней части лица должны вас насторожить. Особенно, если человек в это время заявляет о принадлежности к красной, мирной команде.

Обращайте внимание на почёсывание носа, бровей, век. Это не служит прямым указанием на то, что человек врёт. Но очень часто встречается в комплексе с другими признаками лжи.

Доброжелательная, открытая улыбка очень помогает расположить к себе игроков. Однако улыбаться естественно человек может только искренне.

Согласитесь, если вы играете в чёрной команде, и ведущий объявляет, что ваш партнёр по команде должен покинуть стол, довольно сложно радоваться искренне.

Заметить неискреннюю улыбку легко, достаточно посмотреть на верхнюю часть лица. Если человек улыбается только губами, и при этом верхние мышцы лица не задействованы: щёки не приподняты вверх, нет мелких морщинок вокруг глаз – ему не смешно.

Голос. Очень важен в вашем расследовании. Человек, не привыкший обращаться к большой аудитории, во время своего публичного выступления часто испытывает стресс. При этом ему сложно контролировать свой голос, он переходит с высоких нот на низкие, заикается и, конечно, самом главным признаком является неожиданная хрипотца.

Во время стресса мышцы гортани часто деревенеют и таким образом выдают своего хозяина.

Стресс, вызванный необходимостью врать, у эмоциональных людей часто сковывает ещё и мелкие мышцы лица. Оно словно застывает и напоминает маску. У нас это называется «маска лжеца». По этому признаку многие опытные игроки сразу выявляют мафию среди новичков.

На самом деле, невербальных признаков вранья гораздо больше. Здесь приведены только основные и неоднократно проверенные за игровым столом.

Вербальные ошибки

Теперь давайте рассмотрим непосредственно саму речь, её смысл.

1. Оговорки. Да, да именно оговорки по Фрейду. Как вам такое приветствие: «Доброе утро мафия»? Игрок переживает, как бы привыкает к своей карте и его подсознание выдаёт такую вот оговорку.

Вы убеждены, что с вами такого не произойдёт? Между тем, это наиболее часто встречающаяся ошибка за столом, и в восьми случаях из десяти игрок, произнёсший такое приветствие, является мафией.

2. Нелогичности. Нелогичностей в речи может быть много, давайте рассмотрим основные.

• Неправильная расстановка слов в предложении. В сериале «Звёздные войны» один из героев выстраивал фразы со странной последовательностью слов. Вместо фразы «Здравствуйте, меня зовут Родо», у него поучалось нечто похожее на «Родо зовут меня, здравствуйте». Как правило, такое случается, если человек придумывает версию на ходу, и он очень занят конструированием ложного, ненастоящего события.

• Противоречия в высказываниях. Пример: « Игрок такой-то выносил на голосование мирного жителя. Думаю, что это мафия, особенно учитывая тот факт, что он забыл проголосовать» Здесь, как мы видим, сразу два, полностью противоречащих друг другу обвинения. Противоречия или взаимно-исключающие факты лучше всего говорят о том, что игрок лжёт.

• Алогичности в речи приветствия. Довольно часто игроки придумывают себе роли в виртуальном городе. Цветочница, продавец мороженого, мэр, дворник. Казалось бы, подобные речи выдуманы, сконструированы, от начала и до конца, однако и здесь противоречия должны вас насторожить.

3. Слова выражающие сомнения. «Как бы», «вроде бы», «может быть», «ну не знаю». Чем больше подобных слов, тем более подозрительна речь игрока. Замечено, если хоть одно из этих слов или словосочетаний повторяется более двух раз в течении минуты – игрок лжёт.

Это как индульгенция, оправдание перед самим собой: «Я не утверждаю, а значит и не очень вру».

Правда, подобного рода высказывания встречаются не только тогда, когда человек врёт, но и если просто чувствует себя неуверенно.

4. Краткое или двойное отрицание. На вопрос: « Ты мафия?» игрок отвечает: «Нет, я не мафия» На один вопрос два отрицания. Или на тот же вопрос следует короткий ответ «нет».

Если короткий ответ можно объяснить желанием избежать беседы на эту тему, то двойное отрицание часто свидетельствует, что игрок не уверен в том, что ему поверят. Однако этот аспект может только косвенно указывать на то, что вам солгали.

5. Уход от ответа. Когда на конкретно поставленный вопрос вам отвечают развёрнуто, но при этом не касаясь темы вопроса вообще. Пример: на вопрос «Ты получил карту мафии?» звучит ответ « Я не люблю играть за мафию и всегда предпочитаю играть картой мирного жителя».

6. Защита. Игрока никто ни в чём не обвиняет или слова сомнения в его адрес прозвучали давно. Тем не менее, он продолжает защищаться и оправдываться, постоянно приводя доказательства своей лояльности мирному городу.

Его проблем в том, что о своей роли сам-то он прекрасно осведомлён. Но дискомфорт от постоянного ожидания разоблачения, не позволяет ему расслабиться. Он всё время боится, что его подозревают, поэтому и оправдывается.

Априори, красный игрок ищет, чёрный – защищается.

На этой особенности и строится половина выводов за столом.

Мы разобрали поведение игрока, уже, как правило, имеющего опыт в игре, или обладающего специальными знаниями и навыками.

Конечно, слёту усвоить все эти премудрости, да ещё и применить их на практике, довольно затруднительно.

Но есть и хорошая новость. Каждый человек при рождении получает бонус – определённый запас знаний, которые называются «невербальный интеллект» или «невербальный слух».

У кого- то в большей степени, у кого-то в меньшей, но эти знания есть у всех. И ещё одна хорошая новость: невербальный слух можно развивать.

А раз уж вы играете в мафию – значит, уже его развиваете.

Многие тысячи лет человечество обходилось без слов, общаясь только жестами. И то, что мы называем интуицией, не что иное, как ваш невербальный слух.

Внимательно слушайте стол и анализируйте свои ощущения.

Эффективная коммуникация

Самая большая роскошь на свете – это роскошь человеческого общения.
(Антуан Де Сент-Экзюпери)

Не хочется вас агитировать за советскую власть, но пару слов о необходимости правильной коммуникация, я всё-таки себе позволю.

Итак, что же такое коммуникация?

По сути, это общение между двумя и более людьми. Соответственно, эффективная коммуникация – это умение правильно доносить информацию, слушать, а самое главное, слышать и понимать собеседника, ну и, конечно, умение убеждать.

Структура коммуникации

Главное, что есть в любой коммуникации — это сообщение. Оно может быть вербальным — передающим только смысл информации и её лингвистическую часть; невербальным — отражающим только эмоции и, наконец, полным — включающим и первое и второе.
Теперь давайте разберём это подробнее.

Только вербальная (речевая) коммуникация в чистом виде встречается нечасто. Это может быть переписка по электронной почте или, например, в социальных сетях, если исключено использование символов, позволяющих обозначить отношение автора к сообщению.

Невербальная (неречевая) коммуникация — тоже встречается не часто. Мы используем её в тех случаях, когда по какой-нибудь причине речь неинформативна. Например, при общении с иностранцами, в особо тяжёлых случаях, когда оба коммуниканта не знают языка друг друга.

И наконец, полная (вербальная и невербальная) коммуникация — собственно то, чего так не хватало Робинзону Крузо, и то, без чего никак не может обойтись ни один человек. Это обычный разговор между двумя и более людьми: конференция, переговоры, беседа за чашечкой кофе, общение по скайпу и даже «вслепую», например, по телефону.

Коммуниканты в свою очередь делятся на отправителя и получателя. Отправитель передаёт сообщение, получатель, соответственно, получает. Деление это условно, ведь в процессе беседы коммуниканты постоянно меняются ролями.

Очень важно понимать, что правильно (доходчиво) донести до собеседника свою информацию — только половина дела, необходимо ещё чётко понять то, что хочет собеседник (отправитель) донести до вас, используя и вербальный и невербальный каналы передачи сообщения, чтобы не получилось как в известной песне: « Так значит завтра, на том же месте, в тот же час…»
К слову сказать, как правило, своё умение слушать и слышать, мы сильно преувеличиваем.
Средства передачи сообщения

К вербальным средствам можно отнести:
• Стилистику и словарный запас;
• Логические особенности в расстановке фраз и предложений;
• Слова-паразиты, употребление специальных терминов и жаргонных выражений;
• Оговорки, в том числе и «по Фрейду»
• Особенности речи, относящиеся к этническим признакам и т.д..

Невербальные средства передачи информации:
• Кинестетика – позы, жесты, мимика, пантомимика;
• Такесика – различные прикосновения в ситуации общения;
• Проксемика – расположение людей в пространстве;
• Просодика – скорость речи, тембр, громкость, паузы и т.д.;
Сюда же стоит добавить и ещё пару очень важных средств передачи сообщения (информации):
• Ольфакторный – запахи и всё, что с ними связано;
• Место и время коммуникации

Проблемы коммуникации

К главной проблеме я бы всё-таки отнёс неумение слушать и, как следствие, понимать и анализировать смысл сообщения собеседника.

Как с этим бороться?

Априори, нам всегда интереснее то, что в данный момент беспокоит именно нас. Убедите себя в том, что сообщения вашего собеседника для вас важны и интересны. Разбивайте его речь на смысловые абзацы. Анализируйте смысл речи и то, как она произносится, ищите несоответствия между вербальным и невербальным посылом, а так же скрытый смысл.
Не занимайтесь составлением ответного посыла до тех пор, пока слово не перейдёт к вам, тем более что общий смысл становится до конца понятен только тогда, когда поставлена последняя точка. За исключением тех случаев, когда ваш собеседник является патологическим болтуном, это помогает.

Вторая по актуальности проблема — это общее впечатление о собеседнике.

Вспомните, когда вам приходится общаться с несимпатичным для вас человеком, вы, как правило, стараетесь свести общение к минимуму и, как следствие, совсем не слышите его сообщения. Ровно так же и к вам будет относиться человек, которому вы сразу, в первые минуты общения не понравитесь.

Причин тому может быть масса:
• Вы неправильно выбрали место и время встречи;
• Вы несоответствующе, в понимании вашего визави, одеты;
• Его раздражает запах исходящий от вас;
• Ваше знакомство произошло с нарушением внутреннего этикета этого человека;
• Вы заняли неправильное место, доставляя дискомфорт своему собеседнику;
• Он считает, что вы говорите слишком громко или, наоборот, слишком тихо;
• Он вообще не может понять вас;
• Тема предложенного разговора его раздражает или совершенно неинтересна.

Как с этим бороться?

Правильно выбирайте место и время. Если ваш потенциальный собеседник ограничен во времени, постарайтесь коротко и чётко сформулировать своё сообщение либо, если это невозможно, перенесите встречу.

Место для встречи не должно быть слишком открытым и людным, также лучше заранее учесть такие факты, как шум автотранспорта или находящейся по близости стройки, погодные условия, места удобной парковки или близость к общественному транспорту и даже освещение.

О дресс-коде переговорено много, понятно, что на деловую встречу не стоит надевать шорты и футболку, а на игру в гольф или теннис — строгий костюм. Но вот если вам удастся скопировать стиль, который предпочитает ваш визави, вы сразу попадаете на следующий уровень.Людям нравится смотреть на своё отражение, не так ли?
Большинство людей не слышат своего запаха, а между тем запах тоже относится к средствам коммуникации. И если вы не слышите запаха пота, исходящего от вашей только пару раз надетой рубашки, это не значит, что его нет. Заведите себе за правило на каждую встречу надевать свежую рубашку.

Парфюмерия тоже имеет немаловажное значение. Нельзя использовать мощные вечерние ароматы на деловую встречу, как бы они, по вашему мнению, вам ни шли. Во-первых, вы слышите их не так, как слышат их от вас, во-вторых, чем сильней аромат, тем большему количеству людей он не понравится. Используйте ровные спокойные ароматы.
Знакомство – это ворота к дальнейшему общению. Поэтому просто необходимо произвести хорошее первое впечатление. Здесь тоже существует несколько простых, но очень важных правил.

Если знакомство происходит не на вашей территории, проявите уважение к хозяину, не протягивайте руку для рукопожатия первым, дождитесь, когда это сделает хозяин помещения. Во время рукопожатия не старайтесь показать всю свою силу и радость, сжимая руку несчастного так, что потом он будет вынужден обратиться к травматологу, хотя протягивать вялую ручонку тоже не слишком хорошо. В случае если хозяин помещения первым руку не протягивает, лучше ограничиться кивком головы, представиться и сесть на предложенное место. Скажите пару слов об обстановке помещения. Но только пару!
Полезно знать ещё и то, что людям нравится, когда их называют по имени. Проще всего сократить дистанцию именно вначале знакомства, но если к вам обращаются по имени отчеству, то и от вас ждут того же.

Если хозяин помещения или инициатор встречи вы, приглядитесь, куда бы именно вы сели, и предложите это место своему визави. Проследите за тем, что бы ему не мешало освещение, работающий кондиционер или шум за окном.
Во время деловой встречи очень важно расположение людей в пространстве. Лучше всего сесть с правой стороны от собеседника (или с левой, если он левша),в этом случае вы будете восприниматься им максимально положительно. Нельзя занимать положение напротив собеседника, когда ваши плечи будут находиться параллельно друг другу, такая расстановка совершенно не располагает к доверительной беседе.

Есть люди, которые думают, что если они будут говорить громко, то их лучше поймут и поверят, на самом деле это не так. Голос должен быть уверенным, спокойным и ровным. Разбивайте свою речь на смысловые абзацы, как если бы вы писали текст. Добивайтесь этого при помощи пауз, а не понижением и повышением громкости голоса. Пауза не должна быть слишком затянута, однако постарайтесь в промежутках между сообщениями на секундочку заглядывать в глаза собеседнику, как бы убеждаясь, что он вас понял. Это обяжет его слушать вас внимательней и сделает ваше сообщение понятней. Не прыгайте с одного факта на другой и не затягивайте свою речь.

Помогайте себе руками, в такт своей речи делайте волнообразные движения в сторону собеседника, как бы отдавая ему и показывая открытые ладони. Не стоит держать ладони перпендикулярно столу и производить рубящие движения кистями (если, конечно, вы не общаетесь с человеком ниже себя по статусу), а так же держать руки под столом или около лица.
Следите за своей речью, избегайте слов паразитов, словосочетаний и слов, обозначающих сомнение и неуверенность, а также нелогичностей и оговорок.

Всегда внимательно слушайте своего собеседника, ищите его интересы, используйте их для убеждения и налаживания контакта. Помните про то, что своя рубаха всегда ближе к телу.

Добавить комментарий