В Майнкрафт вы можете создать абсолютно разные фермы опыта и ресурсов, они могут быть похожими или совсем разными. Но в любом случае в выживании нужны фермы опыта и ресурсов так как в Майнкрафт благодаря опыту можно прокачивать оружие зачарованиями.
Фермы опыта и ресурсов в Майнкрафт
Ниже мы собрали список в который добавили все самые лучшие и автоматические фермы в майнкрафт для сбора опыта и ресурсов! Почему бы тебе не построить их все?
1. Пшеничная ферма в Майнкрафт
Пшеница – один из основных продуктов питания в Minecraft. Пшеница – источник многих других вкусных продуктов. Пшеничная ферма поможет вам получить много пшеницы в запасе Minecraft.
Какие преимущества вы получите от пшеничной фермы в Майнкрафт?
- Пшеничная ферма – это не только самая классическая автоматическая ферма в Майнкрафте, но и избавляет вас от лишних трудозатрат.
- Вы можете создать полностью автоматическую ферму.
- Вы сможете сэкономить свое время, посадив и убрав пшеницу вручную. Вы не только сэкономите время, но и избавитесь от лишних трудозатрат на уборку пшеницы.
- Имея много пшеницы в запасе, вы сможете получить максимальное количество XP (очков опыта) в своем игровом процессе.
- Вы также можете торговать с сельскими крестьянами в Майнкрафт. Вы можете обменять пшеницу на изумруды и другие ценные предметы.
- Пшеничные фермы позволят вам изготовить всю вкусную выпечку и продукты питания. Вы найдете это удобным и сверхлегким с огромным количеством пшеницы в вашем игровом процессе.
2. Ферма мобов в Майнкрафт
Хотите получить опыт, чтобы зачаровать свои инструменты и оружие? Тогда обратите внимание на эту ферму. Фермы мобов в Майнкрафт известны своей механикой и результатом, ведь вы убиваете толпы врагов не получая урона, при этом собираете опыт и ресурсы которые выпадают с врагов.
Какие преимущества вы получите от фермы мобов в Майнкрафт?
- Если вы ищете лучший способ получить максимальное количество дропов мобов, у вас есть эта автоматическая ферма мобов в Minecraft.
- Ферма мобов поможет вам получить много очков опыта, собирая дропы с мобов.
- Вы сможете убивать мобов, не приближаясь к ним.
- Здесь полностью автоматизированы механизмы убийства, спавна и истребления мобов.
- Безопасность и защита – то что эти фермы в Minecraft вам гарантируют.
- Вы также получите редкие и ценные предметы, такие как жемчуг Края и другие.
- Вы также найдете кости и порох, чтобы приручить своих волков. Вы также можете сделать из этих предметов смертоносную взрывчатку.
3. Ферма железа в Майнкрафт
Фермы Железа – лучшие фермы в Minecraft, которые помогут вам собрать огромное количество железа в кратчайшие сроки. Полностью автоматическая ферма по производству железа – это все, что вам нужно, чтобы получить опыт в Minecraft.
Какие преимущества вы получите от фермы железа в Майнкрафт?
- Ферма железа поможет вам сэкономить время на сбор, добычу, создание и плавку железной руды.
- Вы будете использовать полностью автоматическую ферму для всех процессов, упомянутых выше.
- Автоматическая ферма по производству железа не только экономит время, но и помогает строить различные конструкции. Вы можете строить тонны конструкций из железных блоеоа, поскольку железо – один из основных строительных материалов в Minecraft.
- Вы сможете создавать большое количество блоков.
- Уникальность железных ферм заключается в их способности создавать железных големов для вашей защиты.
4. Медовая ферма в Майнкрафт
Пчелы в Minecraft – самые симпатичные мобы, которые появляются в вашем мире. Пчелы – лучший источник меда в Minecraft. Автоматические пчелиные фермы позволяют собирать большое количество меда с максимальным опытом в Майнкрафт.
Какие преимущества вы получите от медовой фермы в Майнкрафт?
- С автоматическими фермами меда уровень меда увеличивается до наивысшего уровня 5 в Майнкрафте.
- Вы сможете получить соты и бутылки с медом на медовых фермах.
- Автоматические фермы меда позволят вам получить опыт для различных полезных целей, таких как наложение чар на свои предметы и использование меда в качестве еды.
- Вы получите минимум 100 бутылок меда и 25 медовых блоков в час с медовыми фермами.
5. Ферма слизи в Майнкрафт
Автоматические фермы опыта и ресурсов в Майнкрафт используют механизмы для вашего удобства. Ферма слизи – одна из таких ферм в Майнкрафте. Вы хотите создать липкий поршень в своем выживании? Что ж, вам на помощь ферма слизи! Представьте сколько механизмов вы можете сделать с липкими поршнями!
Какие преимущества вы получите от фермы слизи в Майнкрафт?
- Слаймферма поможет вам добыть шары слизи в Майнкрафте. Шарики слизи необходимы для создания липких поршней.
- Вы быстро и эффективно получите много слизи.
- Получение очков опыта имеет решающее значение для выполнения различных других полезных задач в Minecraft. Очки опыта помогут вам зачаровывать, ремонтировать, строить и убивать мобов. Слайм-фермы принесут вам много очков опыта в вашем игровом процессе.
- У вас будет возможность строить сложные механизмы из красной пыли и с шарами слизи в вашем инвентаре.
6. Зомби – Ферма опыта в Майнкрафт
Ферма опыта зомби в Майнкрафт создается за счет спавнера зомби который вы можете найти в подземельях. В правильных руках это не только ферма опыта но и источник ресурсов которые выпадают из зомби. Посмотрите видео ниже, если не знаете как построить!
Какие преимущества вы получите от фермы опыта зомби в Майнкрафт?
- Вы сможете получить большое количество предметов от мобов.
- Ферма полностью безопасна для вас!
- У вас будет возможность собирать жемчуг Края и другую добычу.
7. Ферма свино-зомби – опыта и золота в Майнкрафт
Эта ферма позволит вам добывать огромное количество золота и опыта! Для этого вам нужно пойти в АД и построить ферму из видео ниже. Что можно делать из золотом? Торговать с пиглинами!
Какие преимущества вы получите от фермы пиглинов в Майнкрафт?
- Фермы пиглинов – лучший источник опыта в Minecraft. Вы получите тонны золота с этих ферм Minecraft.
- Вы можете улучшить свой игровой процесс, перейдя на более высокие уровни опыта с помощью этой фермы.
- Игроки Minecraft будут собирать тонны опыта, просто играя на ферме зомби-свиней.
8. Эндер ферма в Майнкрафт
Эндер ферма даст вам огромное количество жемчуга, который вы можете использовать для телепортации или сундуков. А также она выдаёт игроку много опыта!
Какие преимущества вы получите от эндер фермы в Майнкрафт?
- Вы получите много опыта.
- Вы сможете зачаровать и отремонтировать что угодно в мире выживания.
- Эндермен – один из мобов с самым большим количеством опыта в Minecraft.
9. Ферма бамбука в Майнкрафт
Вы можете использовать бамбук для построек, а так же для получения опыта. Поэтому ферма опыта и ресурсов на основе бамбука вам будет очень полезной. Опыта много не бывает!
Какие преимущества вы получите от фермы бамбука в Майнкрафт?
- Много бамбука который собирается автоматически.
- Легкая в постройке ферма и её механизм.
- Вы получите достаточно опыта для прокачки своей брони и оружия если будете плавить бамбук.
10. Ферма куриц в Майнкрафт
Ферма куриц в майнкрафт отличное решение если вы устали искать еду. Вы можете создать ферму куриц которая будет спавнить и приготавливать курицу для вас. Вы всегда будете сыты!
Какие преимущества вы получите от фермы куриц в Майнкрафт?
- У вас всегда будет что поесть.
11. Автоматическая ферма семян и цветов
Автоматическая ферма семян и цветов поистине удивительна. Вы можете выращивать и собирать различные семена и цветы с помощью механизма. Ваша игра станет эффективной, а взамен вы получите опыт.
Какие преимущества вы получите от автоматической фермы семян и цветов в Майнкрафт?
- Вы сможете получить много цветов и семян, чтобы сделать любой краситель.
- Вам не нужно тратить время и силы на создание автоматической фермы для семян и цветов, ведь делается она очень просто.
12. АФК рыбалка Майнкрафт
АФК рыбалка в Майнкрафт – отличная ферма которая даст вам не только опыт и много рыбы, но и редкие ресурсы которые в мире найти очень сложно, или невозможно.
Какие преимущества вы получите от АФК рыбалки в Майнкрафт?
- Вы можете получить книги чар и особые предметы.
- Вы получите опыт используя АФК рыбалку.
- У вас будет достаточно рыбы, от голода вы не умрете.
13. Ферма коров в Мaйнкрафт
Корова очень классный моб в Майнкрафте, ведь он может дать много разных ресурсов, такие как: молоко, мясо, кожа. Все эти ресурсы могут понадобиться вам в вашем выживании.
И у вас есть возможность создать ферму коров в майнкрафте, которая будет приносить вам бесценные дропы. Для постройки вам нужны лишь дозаторы, наблюдатели, лава и воронки.
Какие преимущества вы получите от фермы коров в Майнкрафт?
- У вас будет достаточно еды.
- Вы можете использовать кожу для крафта.
- Если вы любите торты, то вы можете сделать очень много тортиков.
14. Ферма жителей в Майнкрафт
Жители – одни из самых многофункциональных мобов в игре Майнкрафт. Благодаря системе торговли, вы можете покупать зачарованные книги, которые уже не выловить из пруда используя “АФК рыбалку”. Почему бы вам не построить ферму жителей в майнкрафт?
15. Ферма арбузов и тыкв в Майнкрафт
Ферма арбузов и тыкв в Майнкрафт будет очень полезной, ведь встретить эти два плода довольно таки не просто. Наблюдатели будут собирать урожай как только он дозреет. Вам лишь останется собирать всё из сундука.
16. Ферма грибов в Майнкрафт
Ферма грибов в Майнкрафт не самая эффективная и полезная для выживания в вашем мире. Но всё же почему бы не построить. Вся система будет реализована на наблюдателях и поршнях, гриб вырастает, поршень срабатывает и грибочки направляются по воронкам в сундук.
Заключение
Надеюсь все эти фермы опыта и ресурсов в Майнкрафт вам понравились и хотя бы одну из них построите в своём мире! Поставьте реакцию ниже, мы будем очень благодарны.
Мобофермы представляют собой специальные строения для автоматического спауна и смерти мобов с возможной транспортировкой вещей из них, или же самих мобов. Существуют два типа мобоферм:
- Фермы враждебных мобов;
- Фермы дружелюбных мобов.
Фермы враждебных мобов
Враждебные мобы могут появляться на любом непрозрачном[1] блоке при недостатке света. Для их спауна подходит практически любая поверхность (за исключением неполных и прозрачных блоков), закрытая от света, однако для повышения их концентрации можно осветить тёмные участки вокруг фермы, как на поверхности, так и под землёй. Каждый моб имеет свои особенности спауна. Также следует помнить, что враждебные мобы сразу будут атаковать игрока при его обнаружении.
Разнообразие
Все мобофермы с враждебными мобами включают в себя территорию спауна враждебных мобов. Чаще всего, это закрытое тёмное помещение, либо небольшая структура со спаунером. Также нужно помнить про так называемый «спаунрейт», лучше всего строить фермы как можно ниже под землёй, ведь чем ниже ферма и чем меньше участков, где могут заспаунится мобы вокруг фермы, тем она эффективнее.
Мобофермы делятся на:
- Неавтоматизированные — состоят только из места спауна, игрок должен сам убивать мобов.
Недостатки: длительность процесса, опасность умереть или сломать броню, также большая вероятность её повреждения крипером, которого вы не успели убить.
Достоинства: оттачивание навыков борьбы с монстрами, получение опыта и иногда редкого дропа.
- Полуавтоматизированные — мобы транспортируются из территории спауна к месту, где игрок убивает их вручную.
Недостатки: необходимо находиться поблизости мобофермы для прогрузки чанков
Достоинства: простой способ набора опыта, практически без усилий игрока.
- Автоматизированные — мобы автоматически транспортируются с территории спауна и автоматически умирают, игроку остаётся только собрать дроп.
Недостатки: невозможно получить опыт с мобов, требует частого посещения, нельзя получить редкие вещи, весь дроп исчезает в течение пяти минут (но можно поставить воронки и присоединить их к сундуку — тогда дроп с мобов автоматически будет складываться в сундук).
Достоинства: сбор дропа без особых усилий игрока, безопасность.
- Автоматизированные с полуручным убийством — мобы после спауна получают такой урон, после которого у них остается 1 единица здоровья, после они собираются в помещение, где игрок убивает их с 1 удара руки. Чаще всего способом нанесения урона служит падение мобов с высоты, однако так можно сделать не со всеми мобами из-за разного размера здоровья. Также можно сделать режим, который будет определять, будет ли оставаться у моба 1 единица здоровья, или он будет сразу умирать, как в полностью автоматической ферме.
Недостатки: громоздкость фермы, необходимость пребывания рядом с фермой для спауна мобов.
Достоинства: получение опыта и дропа с 1 удара по мобу, что позволяет набирать опыт очень быстро; возможность получения редких вещей.
Примеры
Классическая
Существует как минимум с 1.2.5 (а то и пораньше) и, судя по всему, устаревать не собирается.
Основные принципы:
- Мобы не должны спауниться там, где они могут накопиться и остановить спаун, то есть вершина фермы должна быть освещена или туда должны быть поставлены плиты.
- Мобы должны спауниться там, откуда они будут забираться для забоя, как можно интенсивнее.
- Там, где мобы будут деспауниться и не смогут остановить спаун, им спауниться разрешено, но интенсивность такого спауна должна быть как можно меньше, так как их существование конкурирует с п. 2.
Для этого применяется следующая оптимизация поверхностей:
- В пределах 24 блоков от точки стояния игрока (она же точка сбора: воронок в те времена не было, да и не особо они тут влияют на удобство) спауна всё равно нет, так что эта область не является критичной.
- В пределах от 24 до 32 блоков абсолютно всё, где могут отспауниться мобы, должно оперативно «выметаться».
- За пределами 32 блоков желателен минимум пригодных для спауна поверхностей.
Требованиям вполне отвечает помещение прямо на коренной породе (верхнем, самом тонком её слое).
Начните работу с выбора центральной точки. Если вам уже известно примерное расположение нескольких найденных ближайших пещер, постарайтесь попасть в самое «глухое» место, так, чтобы в воображаемую полусферу радиусом 32 блока попало как можно меньше полостей. Убедитесь, что вы стоите ногами именно на верхнем слое коренной породы, а не в случайном углублении, вокруг которого по стечению обстоятельств не оказалось блоков верхнего слоя. Считайте эту точку за ноль.
Теперь нужно прорыть сеть базовых тоннелей доставки высотой в 3 блока. Отметьте нулевую точку уникальным блоком (например, горящим адским камнем) и ройте последовательно в 4 направлениях, отмечая точки 8, 16, 24 и 32 атипичными блоками с факелами на них. Получив базовый крест (он же — точка отсчёта, чтобы не сбиваться в дальнейшей работе, которая потребует куда больше внимания и сосредоточенности, чем типичные развлечения), проройте вокруг (см. рис. 1) сначала квадрат по «восьмёркам», потом квадрат по «16-м», потом — по «24-м» и полностью соедините их сеткой 8х8. Последний штрих — прямоугольники 16х32 и 32х16 (см. рис. 1). Не забывайте отмечать узлы сетки 8х8 атипичными блоками с факелами, иными, нежели центральный либо узлы базового креста. Сеть базовых тоннелей готова.
Далее следует создать спаун-решётки. Изройте отмеченные на рис. 1 квадраты (принадлежащие, как можно видеть по ориентировочным окружностям, интервалу 24..32) решёткой, оставив колонны 1х1. Таким образом, во всей системе нету возможности спауна пауков, которые имеют неприятное свойство висеть абы где и не спешить навстречу смерти. Самый простой вариант имеет водную доставку и пол на спаун-решётках на один блок выше, что избегает спауна не только пауков, но и трёхметрового воришки (странника Края), в результате чего можно смело оставлять стены из земли там, где она попалась при работе. Однако, если пауки в автоферме малопродуктивны (ферма глаз и опыта, основанная на спаунере в сокровищнице либо спаунере пещерных пауков, наверняка в изобилии снабжает вас всей паучьей продукцией и опытом вдобавок), то как раз Странник Края являлся бы очень желанной добычей. Что ж, сделав пол в спаун-квадратах на той же высоте, что в базовых тоннелях (и получив там в итоге тоже высоту в три блока), заменив водную доставку на железнодорожную и убрав податливые материалы из стен (и даже немного за ними, чтобы мерзавцы не вырыли в якобы недоступном месте полости), можно включить их в список забоя. А если повезло попасть в слизневой чанк в старой версии игры — самый малый слизень тоже регулярно будет к вам приплывать, чтобы принять геройскую смерть ради вашего счастья.
Затем нужно проконтролировать верх полусферы. Копайте из каждого узла вверх шахту (не забывайте о технике лавовой безопасности в виде лестниц, они, если что, позволяют вообще нагло ползать в «отжатой» в лаве шахте 1х1, главное, не съехать с лестницы вбок и не коснуться лавы). Минимальные высоты указаны на рис. 2, хотя, конечно, запас карман не тянет. Даже «нули» очень стоит пробить на высоту предельной досягаемости с пола. Как в случае предыдущих работ, так и в этом случае, все встреченные полости должны быть либо освещены, либо (при спауне слизней) затоплены или заложены наглухо, либо вымощены полублоками, либо, что самое лучшее — снабжены водосмывом, который распугивает всяких «крайних жителей Севера» за пределы 32 (где они деспаунятся) и наглухо топит пауков, а целевых мобов смывает вниз, в систему. Такой водосмыв может собирать из естественных полостей весь спаун даже за пределами 32 блоков, если, конечно, они успеют доплыть, не деспаунившись. Собственно, ничего не мешает сделать ещё один этаж, поуже (теорема Пифагора в помощь, по каким уж там квадратикам пройдёт кольцо 24..32), собирая с него мобов тоже, но не факт, что это сильно повысит продуктивность. Кроме того, всё, что спаунится на поверхности (либо в специальных мини-комнатах на достаточной высоте), в старых версиях обычно старались оперативно скинуть в центральную контрольную шахту, себе на голову, пока не произошёл деспаун. Обычной мелюзге достаточно 23 блоков (см. ниже), Страннику нужно 43, отсюда выводы касательно высоты этих мини-комнат, и не забывайте, что за пределами 32 (то есть на тех самых 43 метрах над вами) мобы не настроены разгуливать и нуждаются в стимулирующих толчках поршнями.
Конечно, где-то на пути встретится лава — засыпайте её гравием, останавливайте лестницами, обкладывайте тоннели и шахты булыжником и следите, чтобы не упустить в этом хаосе потенциальное место блокирующего спауна.
Закончив этот труд, установите систему отключаемого освещения. Достаточно поставить лампы по наружной стороне (рис. 3), однако на дальних участках решёток что-то будет иногда появляться. Критично относитесь к освещению верхних контрольных шахт — оно не должно стоять слишком близко, иначе будет постоянно засвечивать спаун-решётки. Отгородите основной коридор для доступа в точку стояния (рис. 4). Логично, что свет будет включаться из него.
И, наконец, последний штрих: система сбора. Вода проще, достаточно убрать факелы и разместить водяные блоки и полублоки согласно рис. 4 (тонкий красный — редстоун и повторители, толстый — лампы, голубой — вода, серый — полублоки, коридоры спаун-решёток не показаны). На воде и полублоках спауна всё равно не будет, а мобы неудержимо потянутся в ловушку (как правило, простейшую колонну из воды на первом уровне, лестницы на втором и лежащего сверху последнего языка лавы на третьем, см. ниже ферму на спаунере с той вариацией, что лава подходит не слева, а «из глубины» рисунка, а слева за стеной, не доходящей до пола, стоит игрок). Теперь можно убирать остальные факелы (ламп будет более-менее достаточно), уходить в свой коридор и выключать свет.
Железная дорога несколько сложнее. Во-первых, нужно её освещать (в середине — постоянно, там спауна всё равно нет, а ближе к краям — от той же системы управления, что и свет на периметре, то есть лампы придётся ставить на потолке и прокладывать систему управления). Во-вторых, проложить её так, чтобы вагонетки не очень часто спотыкались об мобов и успешно довозили их до ловушек — задача в чистом виде не вполне решённая. В первую очередь потому, что стало возможно при помощи воронок ставить на каждую область спауна свою, независимую систему забоя мобов, и от решения отступились за ненадобностью. Фактически достаточно возить моба по кругу под нависающими с потолка камнями, ну или загнать его в тупик головой в камень (на обесточенные энергорельсы) и подождать, пока он не умрет, а дроп — нам, после чего таймер включит энергорельсы и отправит вагонетку за следующим недобровольцем.
«Безстранниковая» система позволяет легко построить вариант с полуручным убийством: вместо сжигания поставьте классический гидролифт (шахту 1х1, где перемежаются блоки воды и лестницы), поднимите мобов и спихните в сплифную шахту. Там они приземлятся на пол, который на один метр выше вашего, позволяя через окошко 1х1 нанести урон по их ногам.
Лёгкая
Строится большое закрытое помещение. Освещение всегда отсутствует. Может присутствовать отвод мобов к комнате умерщвления (которое может осуществляться, например, водой). Ферма спаунит:
- Криперов;
- Зомби;
- Скелетов;
- Пауков;
- Странников Края (при высоте помещения выше трёх блоков) в Крае, реже в обычном мире;
- Ведьм;
Ферма популярна из-за обилия и разнообразия получаемого дропа.
Чтобы ферма работала на любом биоме и без проблем, необходимо подняться на 128 блоков в высоту и приступить к строительству фермы.
Видео: https://youtu.be/l5s8kkqB7-I
AFK-ферма рыбы
Это заготовка раздела статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив его. |
Видео: https://youtu.be/DHtHowetjFA
Отличная ферма рыбы, очень продуктивная. С помощью неё можно быстро насобирать бирки, седла, зачарованные вещи, книги, броню. Эта ферма очень маленькая, малозатратная и удобная, но недавно она стала бесполезной, ведь теперь можно рыбачить только в реках/озёрах которые впадают в океан, или же в самом океане, но это не страшно для игроков которые играют на версиях ниже чем версия 1.16
Ферма зомби
Представляет собой «манок» для зомби. На расстоянии двух-трёх блоков от земли на улице или в большой тёмной пещере строится коробка 4х4х4, притом, что пол и потолок делаются из полублоков (для потолка нижних, для пола верхних соответственно), чтобы предотвратить спаун зомби. В неё помещается деревенский житель, привезённый на вагонетке или превращённый из зомби-деревенского жителя. Когда стемнеет (а в случае пещеры — всегда), к этому сооружению будут стекаться все окрестные зомби. Огромный плюс этой фермы в том, что зомби будут игнорировать игрока, так как деревенский житель для них приоритетнее как цель. Зомби надо убивать по одному, так как при нанесении урона он всё-таки нападёт на игрока.
Ферма зомби на основе осады
Представляет собой 2 дома: 1 дом с 10 дверями, а 2 дом с 20 жителями, а также ограда возле домов. Зомби будут игнорировать уровень освещения, поэтому можно освещать территорию. Зомби надо убивать по одному, так как при нанесении урона он всё-таки нападёт на игрока.
Ферма слизней
Представляет собой большое невысокое помещение в определённых чанках, где могут спауниться слизни. Часто состоит из одного этажа в четыре блока высотой. После строительства освещается, так как слизни — слабые мобы, следовательно, их легче убить вручную, а другие враждебные мобы будут мешать. Не обязательно искать чанк со слизнями, поскольку слизни спаунятся в огромных количествах ночью на болотах.
Ферма со спаунером мобов
Схема фермы, основанной на спаунере мобов (вид сбоку в разрезе):
Принцип действия: мобы появляются на нескольких блоках булыжника, которые размещены на уровне спаунера. Затем они падают в поток воды (чему обычно помогают снежные големы) и их сносит к краю. Так как они всегда плавают на поверхности воды и не могут спускаться по лестницам, мобы (все, кроме пауков) застрянут головой в лаве. Там они будут гореть до тех пор, пока не умрут, а выпавшие из них предметы вынесет водой вниз. Для пауков можно предусмотреть отдельные фермы пониже, безвредные для мобов шириной в один блок и смертельные для более широкого паука.
Дополнительно: если вы в своей ферме используете для умерщвления лаву, то если убрать её, вместо фермы предметов получится ферма опыта с ручным убийством мобов. Кроме того, «стакан» высотой в два блока позволяет также убрать воду: стремясь к игроку, зомби или скелеты успешно спускаются в этот «стакан» и накапливаются там. Возможно создание механизма, который перекрывает поток лавы. Для этого под первой ячейкой после источника лавы на глубине в 2 блока ставится липкий поршень, а на него негорючий блок, далее проводим систему проводов красной пыли к необходимому месту переключателя. После перекрытия лавы, необходимо подождать, пока потоки высохнут. В случае без лавы мобы не горят и падают в «стакан», в котором их можно будет умертвить.
-
Лава выключена
-
Комната сбора или умерщвления.
-
Система “проводов”
-
Лава включена
Особо следует сказать об ифритовой ферме. Неприятное свойство ифритов летать и не гореть осложняет работу с ними. Тем не менее, фермы ифритов весьма популярны и эффективны из-за большого количества опыта с тушки. Отличается она от обычной фермы со спаунером тем, что имеет не постоянную ширину, а сужается книзу до трубы 1×1 куб. Обычно это происходит в три этапа: сначала до 5×3, затем до 3×1 и уже довольно далеко от спаунера становится 1×1, причём на последнем сужении обычно стоит пара постоянно работающих поршней, сдвигающих ифритов в последнее отверстие (случайное попадание ифрита в квадрат 1×1 довольно маловероятно). Дело в том, что ифриты, хоть и летают, но делают это неохотно и, разочаровавшись в попытках найти игрока (который обычно стоит за стеклом или стеной на уровне спаунера), опускаются всё ниже и ниже, где выходят за пределы спаун-зоны и не мешают спауниться следующей партии. Там они окончательно перестают злиться и затихают на дне «трубы», образуя плотное скопление. Спустившись вниз, игрок сначала несколько секунд давит их поршнем, чтобы максимально уменьшить их здоровье, но не убить, а затем добивает взрывным зельем урона (более эффективно) или другим стрелковым оружием через специальную амбразуру (менее эффективно). Такая ифритница позволяет топить все печи исключительно стержнями ифритов и набирать огромный опыт за один прогон.
Ферма гастов
Ферма гастов — одна из наиболее простых ферм. Она использует тот факт, что гаст может заспауниться в любом подходящем пространстве, даже если в результате гаст окажется в таком положении, в котором не сможет ни улететь, ни стрелять. В игровом мире такое маловероятно, но на ферме является штатным режимом её работы. Просто разделите как можно более широкое пространство на этажи высотой по 4 блока, и спаунящиеся в нём гасты будут застревать щупальцами в полу — вот и вся ферма. Не трогая зомбифицированных пиглинов, подходите к гастам и при помощи зачарованного на мародёрство меча добывайте из них слезу. Из-за их полной беспомощности ферма не нуждается в дополнительных средствах транспортировки и умерщвления, однако в случае установки таковых, её можно превратить в комбинированную ферму гастов и зомбифицированных пиглинов.
Ферма зомбированных пиглинов
Позволяет получать немеренное количество опыта и золота, которые после можно использовать в своих целях. Изменение алгоритма агрессивности свинолюдей в 1.8 позволило значительно упростить создание АФК-версии подобной фермы.
Есть два подвида ферм зомбированных пиглинов: находящаяся в Нижнем мире и работающая на естественном их спауне повсеместно; и находящаяся в обычном мире, работающая на том, что любой блок портала в Нижнем мире может с некоторой вероятностью заспаунить зомбированного пиглина.
Ферма зомбированных пиглинов Нижнего мира
Это заготовка раздела статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив его. |
Строить фермы зомби-пиглинов в Нижнем мире рационально из-за того, что они не требуют большого количества ресурса: для постройки подойдёт большое количество любых полных блоков. Как правило, они представляют собой платформы над поверхностью пустошей Нижнего мира, либо над крышей Нижнего мира в том самом биоме (расположение именно такое, чтобы ограничить область спауна до самих платформ.
Ярким примером подобной фермы стала так называемая Совершенная Ферма Золота (разработана ютубером Snocrash), способная приносить до 7000 предметов в час. Она представляет собой три соединённых переходами диска, висящих друг над другом над бедроком ада.
Видео с демострацией фермы и её работы (на русском языке):
https://youtu.be/KHVkR3YfYNY
Ферма зомби-пиглинов в обычном мире
Данная ферма потребует огромное количество обсидиана (но можно фармить обсидиан в Крае), но зато может быть создана фактически где угодно и не требует доступа к «крыше ада», который не всегда есть на серверах. Благодаря тому, что в 1.7 была добавлена возможность строить «мега-порталы», она может быть сделана суперэффективно, с гораздо меньшими тратами обсидиана.
Варианты подобных ферм варьируются, так как расположение порталов может быть каким угодно, однако, при создании этой фермы стоит учитывать, что мобы не могут двигаться на расстоянии больше 32-х блоков от игрока, то бишь, все блоки портала за пределами этого радиуса будут бесполезны.
Наиболее успешно этим пользуется ферма, разработанная ютубером xisumavoid, её концепт заключается в размещении девяти самых больших порталов в форме окна крафта верстака. Её работу и отчасти разработку можно видеть в следующем видео (к сожалению, он не сделал полноценного гайда по этой ферме):
Ферма странников Края
Это заготовка раздела статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив его. |
Ферма странников Края, которая за один час производит 33 тысячи жемчужин края, что в свою очередь производит также немало опыта.
Ферма ведьм
Так как в чанке со сгенерированным ведьминой хижине могут спауниться ведьмы в больших количествах с 64 до 71 высоты по Y при уровне освещения ниже 7, в этих блоках нужно разместить платформы для спауна, которые могут находиться, например, на 63-ем, 66-ом и 69-ом блоках. Также платформа должна состоять из блоков, на которых возможен спаун мобов. Выше платформ (примерно на 74-75 блоке) можно разместить потолок из любых блоков, или же «запечатать» платформы для спауна ведьм в куб, в который не проникает свет. Данные действия нужны для получения нужного уровня освещения для спауна ведьм (также этого же результата можно достичь и другими способами). Так же желательно осветить все пещеры и спаунеры в радиусе 8 чанков от будущей фермы ведьм. Чем меньше мобов в округе, тем больше шанс спауна ведьм. Сами ведьмы тоже влияют на шанс спауна, поэтому необходимо не допускать скопление их в большом количестве на данной ферме. В этом вам поможет механизм по убиванию мобов. Таких механизмов есть великое множество, но я вам предлагаю один из самых стандартных — в центре каждой платформы нужно разместить раздатчик с водой, подключённый к таймеру, с двойным срабатыванием (таймер нужно настраивать на 20-40 секунд). Под платформами можно выкопать дыру до 10-5 высоты, в конце которой находятся воронки, или же просто расположить под платформами магмовые блоки, под которыми находятся загрузочные вагонетки.
Ферма стражей
Это заготовка раздела статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив его. |
Стражи часто появляются в подводных крепостях. Перед началом работ желательно забрать все полезные вещи из храма, например, губки (если они есть), а также убить всех троих древних стражей. Далее можно огородить территорию гравием или песком. Огораживать лучше всего начать, отступив один блок от самой структуры. После этого для удобства можно разделить ферму на несколько линий, ширина которых составляет примерно 5—6 блоков, и начать осушать территорию губкой или построить специальную осушительную машину.
Для начала вам нужно сделать «коробку» 22×22 от самого низа подводного храма до уровня моря (y=63). В самом низу конструкции по центру нужно сделать ямку (примерно 6×6 блоков), где вы будете убивать стражей. На высоте третьего блока от пола нашей будущей фермы вам нужно заполнить площадь 22×22 табличками или открытыми калитками. Далее вам нужно разлить воду в самом низу «коробки» по всему периметру, чтобы стражи уплывали в место, где вы будете их убивать. И после всего этого надо разлить воду в нашей «коробке» на высоте y=62 так, чтобы стражи спаунились, и по течению сразу же плыли вниз.
Видео: https://youtu.be/rWc5o3uXL6w
Фермы дружелюбных мобов
До версии Beta 1.8
Дружелюбные мобы могли появляться на поверхностях, покрытых дёрном, при уровне освещения от 9 и выше. В светлое время суток мобы случайным образом распределялись по всем покрытым травой и освещённым поверхностям. В ночное время любой достаточно сильный источник освещения на траве образовывал вокруг себя область с повышенной концентрацией животных. Наилучшим местом для спауна мобов являлся хорошо освещённый участок травы, удалённый от больших участков суши (например, остров в центре большого водоёма).
Умерщвление
До версии 1.0.0 для умерщвления мобов применялись как и механизмы, с транспортировкой к ним мобам, так и ручной забой.
После версии Beta 1.8
Дружелюбные мобы после версии Beta 1.8 спаунятся только один раз при генерации чанков (возможность их спауна при условиях, описанных выше, крайне мала), после версии 1.0.0 (точнее, Beta 1.9pre3) появилась возможность размножать животных (куриц, свиней, овец, коров, грибных коров). Для хорошей фермы необходимо:
- Отстроить ферму (из забора, камня и т. д.);
- Найти животных, заманить их на ферму и начать их разводить.
Умерщвление
После версии 1.0.0 мобы стали спауниться крайне редко, поэтому при попытке её автоматизации мобы сразу умерщвлялись и не спаунились заново. Поэтому после этого обновления мобов искусственно разводили и забивали.
После версии 1.6
Отсек для размножения мобов Отсек для умерщвления мобов
С введением поводка появилась возможность создавать фермы дружелюбных мобов с фиксированной популяцией, автоматизированным умерщвлением и сбором дропа. Для этого необходимо:
- Установить в воздухе несколько блоков забора на высоте 7-9 блоков от земли;
- Найти животных, с помощью поводка привести на ферму и подвесить на забор таким образом, чтобы животные висели в воздухе;
- Пробегая под животными, покормить их. Если мобы висят недалеко друг от друга, то могут размножаться даже в воздухе. Детёныш при этом падает на землю. Можно разместить под животными течение воды, которое будет уносить детёнышей в комнату умерщвления.
- Дождаться, когда детёныши вырастут. Теперь их можно умерщвлять.
Умерщвление
Умерщвлять мобов на такой ферме можно многими способами: огнём, лавой, поршнями, падением с высоты, ручным убийством (причём это выгоднее, так как выпадают сферы опыта и предметы редкого дропа). Можно выложить пол комнаты умерщвления из загрузочных воронок, сгоняющих весь дроп в один сундук.
После версии 1.11
Поскольку в версии 1.11 появилось игровое правило maxEntityCramming
отвечающее за автоматическое убийство мобов, если в одном блоке их находится больше определённого лимита (по-умолчанию 25) — появилась возможность создавать крайне компактные и удобные фермы животных с их автоматическим умерщвлением. Для постройки подобной фермы необходимо поместить некоторое количество мобов одного вида (коров, свиней, куриц, и т.д) в неглубокую яму шириной 1×1 блок. Глубина ямы должны быть достаточной, чтобы из неё не выбрались выбранные мобы, однако не настолько большой, что игрок не сможет до этих мобов дотянуться (идеальной глубиной будет примерно 2-3 блока). Таким образом это и будет всей фермой. При необходимости игрок может кормить мобов в ферме, что вызовет их размножение, из-за чего лимит мобов в блоке переполнится и игра убьёт лишнего. Поскольку погибает самый старый моб, новые детёныши не пострадают, и вы всегда будете получать лут. Останется только подключить систему сбора ресурсов к ферме (к примеру на основе вагонеток с воронкой), и её можно считать завершённой. Из минусов фермы можно назвать то, что при убийстве мобов, что логично, вы не сможете применять различные чары по типу Заговора огня или Добычи. Кроме того, поскольку мобов убиваете не вы, важно понимать, что вы не будете получать с них опыт.
Умерщвление
Поскольку умерщвление происходит автоматически, задумываться об этом не стоит.
Грибные коровы
Грибные коровы не нуждаются в умерщвлении, гораздо выгодней держать их живыми для получения тушёных грибов. Достаточно даже одной коровы, чтобы постоянно получать тушёные грибы.
Овцы
Это заготовка раздела статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив его. |
Овец не нужно умерщвлять для получения шерсти, но нужно для получения баранины. Также можно получать шерсть различных цветов, сделав отдельные загоны для овец различной окраски, что поможет в экономии красителей. При размножении овец с разным цветом шерсти можно получать новые окраски.
Видео: https://youtu.be/MP8jQ90KBEk
С версии 1.14 стало возможным автоматизировать стрижку овец с помощью ножниц в раздатчике. Но от этого ножницы будут расходовать свою прочность, из-за чего их придётся регулярно заменять. Кроме этого, овцы, как им и подобает, очень тяжело поддаются пропихиванию мимо раздатчика в требуемом направлении. Если поставить водяной поток, им всё время будет казаться, что на том берегу трава вкуснее, что им срочно нужно в другую сторону, а в узком проходе — обязательно нужно встать столбом и не пускать остальных. Поэтому классическая ферма (с присутствием игрока) по-прежнему проста и производительна. Сделайте замкнутое железнодорожное кольцо на траве, придайте ему форму «змейки» (так, чтобы между рельсами было расстояние в один блок). Поднимите там траву на один блок. Над рельсами поставьте полублоки (чтобы не задыхаться при катании на вагонетке, видеть овечьи ноги, но овцы не могли спрыгнуть с возвышения на рельсы). «Размажьте» шерсть по всему инвентарю, возьмите по паре ножниц в руки, запустите овец на полоски-возвышения между блоками, садитесь в вагонетку и зажимайте правую клавишу мыши чем-нибудь. Герой будет состригать шерсть, пока не сломаются ножницы в правой руке (тут-то и пригодится заполненный шерстью инвентарь — пока он не доберёт все стаки до полных, он не возьмёт шерсть в правую руку, а иначе она бы начала устанавливаться в систему вместо стрижки), и потом продолжит, пока не сломает ножницы в левой. Овцы будут подъедать понемногу траву, но поскольку под рельсами она же — трава на возвышении будет тут же восстанавливаться. Можно строить под землёй и освещать факелами, можно — под стеклянной крышей, главное, принять меры, чтобы не доработаться без сна «до фантомовой бабушки». Если овец мало, в левую руку можно взять стак пшеницы (герой будет и стричь, и размножать). Если соединить овечьи возвышения специальными мостиками, можно обойтись всего одной стартовой парой овец (что намного проще, чем тащить наверх целую отару).
Курицы
С обновлениями выгодность разведения кур увеличилась, так как для их размножения стали использоваться семена. При выращивании некоторых культур (особенно пшеницы) рано или поздно начинает накапливаться их избыток, и это отличный способ с толком его использовать. Кроме того, при броске куриного яйца есть небольшой(⅛) шанс вылупления цыплёнка, и таким образом при необходимости число кур можно увеличить, вообще не затрачивая ресурсов, за исключением времени игрока.
С версии 1.5 появилась возможность создания фермы, которая автоматически размножает куриц. Для этого нужно сделать пол из загрузочных воронок, подключенных к раздатчику (через соседние воронки или напрямую) и подключить к раздатчику генератор импульсов. Когда курица снесёт яйцо, оно попадёт в загрузочную воронку, воронка переместит его в раздатчик, а раздатчик выбросит его, при этом есть шанс вылупления цыплёнка.
Следует помнить, что такая система без контроля приводит к экспоненциальному размножению кур (т. н. «курострофе», по аналогии с «котострофой» в Dwarf Fortress); для контроля можно применить, например, плиту, которая при переполнении раздатчика и выпадении яйца отключает дальнейшее размножение кур (или, например, сбрасывает их в огненную «убивалку» для заполнения жареной курятиной следующего сундука, продолжая вылуп новых кур взамен сброшенных). Таким образом, превышение темпа сноса яиц над заданной генератором импульсов скорострельностью раздатчика служит надёжным измерителем количества кур в системе.
Деревенские жители
Деревенские жители не нуждаются в умерщвлении, так как не дают дропа. Они нужны для торговли и бесплатного строительства железных големов, которых (обычно при количестве от трёх и более) становится рентабельно фармить на железо. Для их спауна необходима уже сгенерированная деревня. Также можно вылечить двух зомби-жителей и создать искусственную деревню. Для размножения жителей нужно определённое количество правильно построенных домов, дверей и еды, которой обеспечивают жители в коричневой одежде.
Ферма спрутов
Спруты это источник чернильных мешков. Они могут появляться в любом блоке воды независимо от уровня освещения. Для их эффективного спауна ферма должна быть оборудована резервуаром с большим объёмом воды и размещена в центре большого участка суши с минимумом водоёмов.
Умерщвление иногда происходит вручную, но существует автоматизированный механизм для сбора чернильных мешков в больших количествах, хотя практически в нём нет необходимости, так как спруты не могут жить вне воды.
Описание:
Создается водоём x*y*1 блоков в наивысшей точке карты, где 1 — высота водоёма. Нижний слой убирается, и потоки воды идут вниз к заранее подготовленному месту сбора предметов. При этом следует ограничить края потоков воды твёрдыми блоками.
Принцип действия:
Спруты спаунятся в воде и её потоках, но они не способны противостоять потокам и плывут вниз. Внизу сделана конструкция из табличек, нацепленных друг на друга. Конструкция заканчивается на высоте n+k, где n — высота площадки для сбора дропа, а k — высота к слою таблиц. Дальше всё зависит от k: если мобы умирают от падения, то предметы можно получать, не тратя времени на самоуничтожение спрутов. Данная ферма не является источником опыта, главное — объём, занимаемый водой.
Фермы волков и кошек
Такая ферма отличается от остальных следующими признаками:
- Не требуется умерщвление;
- Мобов можно посадить;
- Комната служит как местом спауна, так и хранилищем, в связи с чем она периодически расширяется — при увеличении количества мобов.
Так же существуют фермы пород кошек, отличающиеся возможностью получения кошек разных пород. Данная ферма основана на механике деревень, где в определённое время спаунятся кошки.
Подробное видео об этом: https://youtu.be/BHl-pNYhevA .
Оцелоты, как и жители, размножаются самостоятельно. Это можно использовать в своих целях. Например, можно заманить оцелота в яму с курицей, на которую он охотится. При поимке, сделать рядом вторую идентичную яму и снова заманить оцелота в ловушку. Если соединить ямы проходом и оставить их на некоторое время, оцелоты начнут размножаться. Вскоре можно будет получить множество мобов, которых нужно будет только приручить.
Ферма полезна тем что волки убивают моба, если игрок ударит его или моб будет атаковать игрока, а кошки — отгоняют криперов и фантомов.
Глоссарий
Далее некоторая информация связанная с мобофермами.
Спаун мобов
Для эффективной работы фермы важна возможность контроля над появлением мобов. Управлять спауном можно контролируя уровень освещения, а также используя существующие области, соответствующие требованиям определённых групп мобов.
Площадка для ночного спауна животных (работает до версии Beta 1.8)
Таблица спауна мобов
Таблица показывает условия появления различных мобов. Это может помочь при создании фермы.
Таблица спауна мобов | ||||
---|---|---|---|---|
Моб | Появляется при освещении 8-15 | Появляется при освещении 0-7 | Появляется при генерации мира | Дополнительно |
Корова | Да (редко) | Нет | Да | Можно размножить. |
Свинья | Да (редко) | Нет | Да | Можно размножить. |
Овца | Да (редко) | Нет | Да | Можно размножить. |
Курица | Да (редко) | Нет | Да | Можно размножить, а также вылупить из брошенных яиц. |
Грибная корова | Да (редко) | Нет | Да | Можно размножить, спаун происходит только в Грибном биоме. |
Оцелот | Да (редко) | Нет | Да | Спаун возможен только в джунглях, можно размножить, также оцелоты могут размножаться сами по себе. |
Волк | Да (редко) | Нет | Да | Спаун возможен только в лесу и тайге. При приручении можно размножить. |
Спрут | Да | Да | Да | Спаунится в любом водоёме глубиной не меньше двух блоков. |
Деревенский житель | Нет | Нет | Да | Спаунится в деревнях, способен к самостоятельному размножению. |
Снежный голем | Да | Да | Нет | Создаётся вручную. |
Железный голем | Да | Да | Да (деревенский) | Создаётся вручную, также появляется в деревнях, где обитает больше 15 жителей (на каждые 16 жителей – один голем). |
Зомби | Нет | Да | Нет | Возможен спаун группы ночью возле деревни – начало осады. Может появиться из спаунера. |
Скелет | Нет | Да | Нет | Может появиться на спине паука с шансом 1/32, может появится из спаунера. |
Паук | Нет | Да | Нет | Может появиться из спаунера. |
Пещерный паук | Нет | Да (спаунер) | Нет | Появляется только из спаунера. |
Крипер | Да (редко) | Да | Нет | |
Странник Края | Нет | Да | Нет | Изобилуют в Краю. Появляется как в обычном, так и в Нижнем мире. |
Слизень | Да | Да | Нет | Появление происходит на глубине ниже сорокового уровня в особых чанках, с версии 1.4.2 спаунятся ночью в болотном биоме. |
Лавовый куб | Да | Да | Нет | Появляется только в Нижнем мире. Может появиться из спаунера. |
Прирученный волк/кошка | Да | Да | Нет | Можно размножить, появление самих особей происходит только при приручении. |
Гаст | Да | Да | Нет | Появление происходит на участке 5*5 блоков. Появляется только в Нижнем мире. |
Зомбифицированный пиглин | Да | Да | Нет | Появляется в Нижнем мире. Возможно появление рядом с порталом в верхнем мире. Также появляется от удара молнии в свинью или при попадании пиглина в верхний мир или Край. |
Ифрит | Да (спаунер) | Да (спаунер) | Нет | Может появиться из спаунера или на территории адской крепости. |
Чешуйница | Нет | Да (спаунер) | Нет | Может появиться из спаунера, а также при разрушении заражённого блока. |
Заметьте, что множество дружелюбных мобов появляются при генерации мира, а не непосредственно во время игры.
Спаунер
Возможно использование при организации фермы со спаунером, если не разрушать его при обнаружении сокровищницы, также спаунеры получить командой в режиме «Творчество» в одиночной игре или купить на серверах в сетевой игре. Спаунер создает мобов только тогда, когда расстояние между ним и игроком меньше 17-ти блоков. Если игрок будет дальше, то моб внутри спаунера «застынет» на месте и спаун происходить не будет. Спаун происходит в области размером 9х9х9 блоков (x, y и z соответственно) с центром в углу спаунера, имеющим наименьшие координаты x и z. Враждебные мобы могут появиться в любом месте этой области, в том числе в воздухе и на прозрачных блоках при уровне освещения 8 и ниже, несмотря на общие правила спауна. Дружелюбные мобы появляются при любом освещении, но только если спаунер находится на блоках травы. Спаунер перестаёт создавать мобов, если в зоне размером 17x9x17 находятся шесть или более мобов одного типа. Не подходит для добычи пороха и предметов, добываемых с животных.
Размножение
Многие мобы способны к размножению. Таблица ниже расскажет о всех размножаемых мобах.
Моб | Корм |
---|---|
Корова, овца, грибная корова | Пшеница |
Свинья | Морковь, свёкла, картофель |
Курица | Семена |
Деревенский житель | Хлеб, пшеница, морковь, свёкла, картофель, или ферма |
Волк | Любое мясо и гнилая плоть |
Кошка и Оцелот | Любая сырая рыба |
Лошадь | Золотая морковь и любое яблоко |
Кролик | Одуванчик и морковь |
Лама | Сноп сена |
Попугай | Семена |
Черепаха | Морская трава |
Деспаун
Враждебные мобы (включая враждебных волков), спруты и оцелоты могут прекратить своё существование при определённых условиях:
- Моб немедленно деспаунится, если игрок отойдет от него на расстояние 128 блоков. В данном случае подразумевается сфера, то есть если взлететь на высоту 128 блоков от моба, он также деспаунится.(Если любой моб был назван биркой, то он не деспаунится)
- Моб, от которого на расстоянии от 32 блоков нет игрока более чем 30 секунд, имеет шанс 1/800 деспауниться каждый игровой такт (1/20 секунды)
- Все враждебные мобы (включая слизней) сразу же исчезают, если включить уровень сложности Мирный (отключается также работа спаунера мобов).
Способы умертвления мобов
Для получения вещей с пойманного моба может быть приспособлен практически любой из наносящих урон эффектов. На ферме могут применяться сразу несколько способов для надёжной обработки различных мобов.
Универсальная топилка — точка сбора предметов
Столбы пузырей
Плавающий в воде моб притягивается ко дну блоком магмы и им же убивается. Дроп с моба собирается вагонеткой с воронкой, которая обладает свойством брать предмет через блок. На основе этой механики можно сделать полностью автоматическую ферму рыбы, расположив несколько полос магмы перпендикулярно течению реки на дне.
Вода
Погружённый под воду моб через некоторое время начинает терять здоровье и в конце концов умирает. Большинство мобов не делает попыток выбраться из воды. Курица всегда остаётся на поверхности воды, но и к ней может быть применён этот способ, если непосредственно над поверхностью воды находится потолок, не дающий ей всплыть. Вода часто применяется из-за простоты её использования и бережного отношения к выпадающим предметам. Помните, что воду невозможно использовать в Нижнем мире никаким способом, за исключением размещения блока воды (можно получить только командой /give @p 9) или команды /setblock ~ ~ ~ water. Спрута, рыбу, лавового куба и нежить (с версии 1.13) невозможно убить при помощи воды, а странник Края мгновенно телепортируется от неё.
Также с версии Minecraft 1.13 зомби после 30 секунд нахождения в воде становится утопленником.
Огонь
При контакте с огнём моб возгорается, начинает терять здоровье и в итоге умирает. Выпавшие предметы также могут попасть в огонь и исчезнуть, но при сочетании с потоками воды потери могут быть минимизированы. В качестве источника огня может быть использован адский камень. Огонь не действует на мобов Нижнего мира, кроме пиглинов и хоглинов. Благодаря этому, можно построить ферму свинины, золотых мечей, брони и арбалетов.
Лава
Лава является наиболее быстрым способом умерщвления, что делает её наиболее полезной на фермах с большими потоками мобов. Обладает теми же недостатками что и огонь — возможна частичная или полная потеря выпавших предметов. Лава не действует на обитателей Нижнего мира.
Кактус
При контакте с кактусом моб теряет часть здоровья, продолжительный контакт приводит к его смерти. Предметы при контакте с кактусом исчезают, однако плюсом является возможность применения кактуса в Нижнем мире.
Блок магмы
При контакте происходит тоже самое, что и при соприкосновении с кактусом, но этот способ умерщвления не имеет такого крупного недостатка, как исчезновение предметов при контакте с ним (Этот недостаток есть у кактусов и лавы). Как и кактус, может быть использован в любом измерении, но не требует песка для установки.
Падение с высоты
Падение с высоты может применяться почти ко всем мобам, за исключением куриц, гастов , железных големов , снеговиков , фантомов , лавовых кубов и ифритов . Необходимая высота зависит от нормального количества здоровья у моба. Минимальная высота падения вычисляется по формуле H=hp+3, где H — высота падения, hp — здоровье моба (В полу-сердцах). Также можно подобрать такую высоту падения, чтобы у моба оставалась 1 единица здоровья, и добить его рукой (см. Вручную). Для этого используется формула H=hp+2. В итоге можно получать огромное количество опыта и редкого дропа.
Лимит мобов на блок
Если в одном блоке собрать больше 24 мобов, они начнут мгновенно умирать. Эффективно при постройке ферм скота: достаточно столкнуть 2 животных в 1 блок и кормить до тех пор, пока они не начнут помирать. Не работает в Bedrock Edition.
Другие мобы
Скелеты
Спровоцированные скелеты, пытаясь попасть в игрока, расстреляют всё, что стоит рядом с ними. Стоит заставить их убить крипера — получите пластинку.
Криперы
На начальных этапах развития можно провоцировать криперов на уничтожение других мобов взрывом. Крайне опасно для жизни!
Если в заряженный крипер убьет моба, то с него выпадает голова. На поздних этапах развития можно заманивать скелетов-иссушителей в обычный мир, заряжать криперов трезубцем с чарами громовержец и заставлять убивать скелетов-иссушителей, получая много голов.
Железные големы
Многие мобофермы со спаунерами используют железных големов для умерщвления мобов. Голем всегда атакует первым. Криперов железный голем не трогает.
Можно вокруг спаунера построить деревню, где големы будут спауниться и бить враждебных мобов. Для удобства также можно установить потоки воды, смывающие големов к мобам.
Асфиксия
При помещении внутрь твёрдого блока моб начинает задыхаться (теряет 2 () каждую секунду) и через некоторое время умирает. Для применения этого способа требуется система рельсовых треков, вагонеток и ускорителей, подбирающая мобов в месте их спауна и помещающая их под потолок высотой один блок.
Сортировка животных по размеру
Выпавшие предметы, остающиеся на рельсах, могут нарушать работу системы(решается установкой вагонетки с воронкой), однако это один из немногих способов, применимых в Нижнем мире. Но также существует вариант транспортировки их к поршневому механизму, который является контролируемым. При этом можно частично удушить мобов, а потом умертвить вручную, получая при этом опыт.
До появления воронок эффективным средством была установка морилки на склоне. Дроп проваливался сквозь рельсы и не препятствовал движению. К сожалению, на склонах блоки над рельсами или останавливают вагонетку, или не задевают голову моба, поэтому приходилось применять опускающиеся сверху на поршнях каменные кубы, убивающие мобов и затем снова открывающие проход вагонетке. Альтернативой было только уменьшение длины «убойного участка» с тем, чтобы оставленный стоять неподвижно рядом протагонист немедленно собирал автоматически весь дроп, но это требует многократного прогона вагонетки через него.
Кроме этого, применялись системы с протагонистом, циклически проезжающим на один этаж ниже морилки в другой вагонетке (так, что дроп оказывался на уровне глаз и выбирался с рельсов), системы с вагонеткой, которая останавливалась в морилке таймером и запускалась дальше после гибели моба (энергорельсы в тупике) и так далее. Иными словами, до появления воронок многие фермы носили весьма головоломный характер и требовали тонкой настройки.
Возможно также помещать (с помощью текущей воды, например) моба в «колодец» 1×1 блок, затем с помощью липкого поршня выдвигать из стены любой полный блок на уровне его головы до полного/частичного удушения. По стоимости такой вариант намного дешевле системы с рельсами и вагонетками (необходим 1 поршень и 1 рычаг), и гораздо проще конструктивно. Но, например, странник Края, не будучи пойман вагонеткой, к такому приёму относился весьма скептически из-за способности слинять от почти любой опасности.
Пред-удушение активно применялось в ифритницах: для удушения «на один удар» требовалось девять нажатий стандартной кнопки, либо специально запрограммированный на равносильное время таймер.
Вагонетки
Если скопить в одном месте много вагонеток, а потом спихнуть туда кого-нибудь (любую сущность, у которой не бесконечное здоровье), то она начнёт получать урон в 6 единиц/секунду. Самим вагонеткам это не повредит. Это не работает в Bedrock Edition.
Вручную
Хотя умерщвление вручную не даёт возможности автоматизированного получения предметов, только с его помощью можно получать от фермы опыт. Существуют фермы, оборудованные узлами отделения, требующих ручной обработки мобов от общего потока, или узлами, перенаправляющими поток мобов на ручную или автоматическую обработку по выбору игрока.
Следует помнить, что ручное умерщвление малых партий враждебных мобов неэффективно, а накопить большую партию можно только при помощи спаунера, иначе деспаун быстро перевешивает спаун. Поэтому фермы опыта используют зомби, пауков, скелетов и ифритов. Игрок неподвижно стоит возле спаунера от получаса до полсуток, спаунящихся мобов теми или иными способами удаляют от спаунера на то расстояние, на котором их избыток перестаёт блокировать спаун, где они и накапливаются в значительных количествах, после чего умерщвляются взрывающимися зельями или же просто вручную. Обычно для уменьшения здоровья мобов в процессе транспортировки они подвергаются различному урону, например, от падения с высоты или соприкосновения с кактусами.
Домашние животные
Также можно использовать волков и кошек. Они уничтожат всех, кто постарается атаковать (кроме криперов, которых должны будут отгонять кошки). При таком выборе не нужна броня, а оружие можно использовать на криперов. Но появится острая потребность в корме для восстановления питомцев и их размножения. Этот параграф неспроста отнесён к пункту «вручную»: убийство животным движком считается за убийство игроком, с сопутствующими плюсами в виде редкого дропа и опыта. Кстати, чешуйница — отличный кандидат для AFK-фермы опыта с забоем питомцами и статическим управлением. Неожиданно высокая эффективность обеспечивается высоким КПД — хоть чешуйницы и «дешёвые», но зато «волчий гриндер» работает настолько без тормозов и потерь, что может перекрыть фермы на более «дорогих» мобах.
Оружие
Мобов, в конце концов, можно просто нашинковать. Да, это долго, но в некоторых случаях (например, некоторых картах на прохождение) это единственный вариант. В классических версиях достаточно держать кусок гнилой плоти, зажав правую кнопку мыши статично и щёлкая левой, встречая подступающих зомби, выпавших из спаунера с достаточной высоты и сильно повреждённых. Проголодавшись, герой тут же ест гнилую плоть, а новые зомби ложатся штабелями под ноги, пополняя запасы горе-еды. Если есть какая-то «самокликалка» типа турбоджойстика — работает даже AFK. Но обычно, конечно, для такого забоя применяется запас каменных мечей.
Зелья
О да! Один бросок — и опыт потёк рекой вместе с редким дропом. В самом обычном случае задачу решают именно так. Если после броска зелья, но до смерти мобов переключиться на меч зачарованный на добычу, то дропа выпадет столько, сколько бы выпало при убийстве этим мечом.
Рикошет гаста
Пожалуй, редчайший способ, требующий завидной ловкости (и быстрого компьютера). Стайка сильно раненых мобов, которую можно было бы легко массово забить одним зельем, получает от игрока огненный шар гаста, отбитый мечом, зачарованным на мародёрство высшего уровня. Прелесть в том, что этот снаряд обретает свойство меча, и, уложив одним разрывом всех мобов, выбивает не только опыт, но и форменный водопад редкого дропа. Метод для очень жадных и очень ловких игроков. Не забывайте делать под ногами мобов водяной пол, чтобы дроп не сгорел после взрыва.
Транспортировка
Для транспортировки мобов от места спауна к месту умерщвления, а также для доставки выпавших предметов к месту сбора, чаще всего применяются потоки воды. Для предметов это единственный возможный способ транспортировки, не считая воронок и выбрасывателей. В Нижнем мире такой способ не подойдет, поэтому там используют потоки лавы, ведь все мобы Нижнего мира невосприимчивы к ней, однако предметы будут в лаве уничтожены. Альтернативно для доставки мобов к месту умерщвления могут использоваться вагонетки, как описано в разделе Асфиксия.
Возможно использование снежных големов для приманивания мобов либо их отбрасывания. Разница только в количестве требуемых мобов.
Транспортировка после 1.13 (лифт для нежити)
Начиная с версии 1.13 нежить тонет в воде, что важно учитывать при транспортировке по горизонтали, а также данное свойство лишает возможности поднимать таких мобов вверх с помощью способности плавать, которая была раньше. Попробуем решить последнее.
Для подъёма мобов будем использовать ступеньки и воду, как движущую силу. Рассмотрим пример такой механики:
- построим стакан 3*3 с центральным стержнем (на фото используется стекло для наглядности, понятно, что может использоваться любой твёрдый блок, равно как и совершенно любой материал ступенек).
- Расставим ступеньки: подъём, один блок в сторону, подъём, один блок в сторону и т. д. (фото 2)
- Расставим таблички на уровне первой ступеньки, чтобы поток воды тащил моба «за голову» и затаскивал на ступеньки.
- Разольём воду на таблички, чтобы она текла к ступенькам и для теста запустим скелета, который с лёгкостью поднимется на ступеньку, толкаясь водой вперёд.
- Продолжим слой за слоем данную структуру: ряд табличек, вода, ряд табличек, вода.
Лифт для нежити готов. Данный лифт может использоваться для любых мобов высотой в 2 блока и шириной в 1, причём в любых (в том числе и более ранних) версиях.
Для обычных дружелюбных мобов (жителей, например) можно использоваться просто вертикальная шахта 1*1 с чередующимися блоками: вода, табличка, вода, табличка, по которому они будут всплывать своими силами как и раньше.
- Постройка лифта для нежити
-
-
-
-
-
Есть другой эффективный способ подъёма, добавленный в той же версии 1.13 — использование столба источников воды и песка душ в основании. Песок душ генерирует пузырьки в источниках, поднимающие всех мобов наверх, включая нежить. Также пузырьки от песка душ позволяют не задыхаться в воде. Вариант такого лифта изображён на фото.
Лифт из воды и песка душ
- Столб воды должен содержать источники воды, а не просто вертикальные потоки. Проверить работоспособность столба можно встав в него — вас очень быстро должно выкинуть наверх или до последнего блока источников
- В основании должен стоять песок душ
- Нижние 2 блока ограничиваются забором с 2 сторон, как на фото. Между ними спокойно может пройти моб шириной в 1 блок.
- Внизу располагается симметричный поток, создающий диагональное течение, толкающее мобов в столб
- 2 блок источника в столбе должен иметь течения (убрать пару блоков, чтобы воде было куда растекаться). Это позволит «засасывать» мобов, коснувшихся столба.
Примечания
- ↑ Прозрачным считается не только стекло или лёд, но и почти каждый блок, не занимающий весь объём отведённого ему места, например, плиты половинной высоты.
Слаймы долгое время были одними из самых универсальных мобов, и обновление Майнкрафт 1.19 только добавило им славы. Теперь они достойный враг, важная часть механики Редстоуна и даже отличный источник еды. Но все эти способы можно обнаружить только в том случае, если вы знаете, как и где найти слаймов в Minecraft.
Более того, если вы умеете делать ферму слаймов, то у вас может быть постоянный запас еды для лягушек в Майнкрафт 1.19. Как вы увидите, первая часть не так сложна, как поиск мобов, таких как аксолотли, в Minecraft. Но создание фермы слаймов может быть немного сложным. Итак, давайте не будем терять время и изучим самые простые способы поиска слаймов и создания фермы слаймов в Майнкрафте.
Сделать ферму слаймов в Minecraft (2022)
Сначала мы рассмотрим точку появления слаймов, а затем процесс их хранения и выращивания. Если вы уже знаете, как найти и получить слаймов в Майнкрафте, вы можете сразу перейти к процессу фарма.
Что такое слизь в майнкрафте
Слизни — это уникальные враждебные мобы в Майнкрафте, которые имеют форму куба и прыгают. Они появляются в подземных областях определенных частей вашего мира или в нескольких выбранных биомах. Вы можете найти слаймы трех разных размеров: большие, маленькие и крошечные. Когда большой слизень умирает, он распадается на маленьких слаймов, которые после убийства распадаются на крошечных слаймов.
Последний и самый маленький тип слизи оставляет после смерти комки слизи. Вы можете использовать эти комочки слизи в качестве ингредиента для крафта различных типов рецептов. Тем не менее, одно из самых популярных применений слизи — это создание липких поршней, которые являются полезным компонентом различных машин Redstone.
В чем польза слаймов
Вы можете использовать слаймы и фермы слаймов в Майнкрафт для следующих целей:
- Для сбора опыта, который выпадает, когда моб умирает
- Для сбора комков слизи, которые можно использовать для изготовления различных предметов, в том числе блоков слизи, свинца и многого другого.
- Комочки слизи также служат основным источником пищи для лягушек, поэтому вы можете использовать их для разведения лягушек в Майнкрафте.
Где спавнятся слизни в Minecraft
Над землей слаймы чаще всего появляются в биомах болот и мангровых болот, но только в ночное время. Скорость их появления зависит от следующих условий:
- Слаймы чаще всего появляются под полной луной, и скорость их появления уменьшается по мере того, как луна исчезает.
- Он может появиться, только если уровень освещенности меньше 7, а лунный свет в эту ночь больше 0.
Что такое кусок слизи
Чанк в Minecraft представляет собой область блоков размером 16 x 16 по горизонтальной оси. Весь мир Minecraft разделен на тысячи частей. А куски слизи — это особые куски мира Minecraft, где слизи могут появляться под землей. Эти чанки встречаются редко и составляют всего 10% от всех чанков в игре. Позже в этом руководстве мы расскажем о лучших способах найти эти куски и слизи.
Но найти кусок слизи недостаточно. Чтобы слизь появилась под землей, также должны быть выполнены следующие условия:
- Слаймы могут появляться под любым биомом Minecraft, кроме грибных полей.
- Область, в которой появляются слаймы, должна быть ниже высоты мира Y=40.
- В отличие от надземных слизней, свет и яркость луны не влияют на подземных слизней.
Можно ли разводить слаймов?
К сожалению, в Майнкрафте нет возможности разводить слаймов. Вы должны заставить их появляться естественным образом, чтобы ваша ферма работала. Единственный способ обойти эту механику — использовать собственный спаунер мобов, но вы не можете сделать это без использования читов или в творческом режиме.
Как найти слаймов и слаймболов в Minecraft
Самый простой способ найти слаймов — посетить болотные биомы ночью и дождаться появления слаймов под лунным светом. Но, к сожалению, следуя этому совету, вы получите слаймов только временно. Если вы хотите создать ферму слизней, вы должны использовать подземных слаймов, которые имеют более надежную скорость появления. И, как и следовало ожидать, вы должны сначала найти кусок слизи в своем мире, чтобы это сработало.
Есть два метода найти куски слизи в Minecraft — исследование и анализ сидов. Давайте рассмотрим каждый из них в отдельности, чтобы найти лучший метод для вас.
Как найти кусок слизи
Самый простой способ определить, может ли чанк порождать слизней, — это найти слизи. Просто копайте вниз, пока не достигнете мировой высоты Y=40, и продолжайте исследовать, пока не наткнетесь на слизь, появляющуюся естественным образом. Как только это произойдет, вам придется подождать, пока вы не убедитесь, что область, где появляются слаймы, на самом деле является куском слизи.
Позже вы можете использовать этот конкретный фрагмент для создания фермы слаймов. Кроме того, в качестве небольшого хака вы можете использовать F3 + G ярлык, чтобы сделать границы фрагментов видимыми в версии Java. К сожалению, в редакции Bedrock такой функции нет. Вам придется подождать, пока слаймы не появятся в Minecraft, прежде чем выбрать место для фермы.
Анализ сидов
Как и следовало ожидать, ручное исследование отнимает много времени и не самый эффективный способ найти куски слизи. Вместо этого вы должны потратить некоторое время на анализ сида вашего мира и найти куски слизи, чтобы добраться до них напрямую. Выполните следующие шаги, чтобы проанализировать сид вашего мира и найти куски слизи:
1. Сначала используйте команду «/seed» в чате, чтобы найти начальный код вашего мира. Эта команда работает в обеих версиях игры. Когда игра отобразит начальный код, запишите его. Не забудьте также написать знак «-», если он стоит перед начальным кодом.
2. Затем перейдите на веб-сайт поисковика слизи (посетите) и вставьте начальный код в начальный столбец. Затем выберите версию своей игры из раскрывающегося списка ниже. Затем веб-сайт проанализирует ваш сид и отобразит местоположение всех кусков слизи.
3. Наконец, вы можете навести курсор на зеленые прямоугольники на карте сидов, чтобы найти кусочки слизи. Их координаты появятся в левом нижнем углу карты. Вы должны попытаться найти куски слизи ближе к вашей точке возрождения, чтобы упростить строительство фермы. Точка возрождения обозначена пересекающимися фиолетовыми линиями.
Требования для создания фермы слаймов в Minecraft
Как только вы найдете кусок слизи, вам понадобятся следующие предметы, чтобы создать ферму слизи в Minecraft:
- 64 факела или лягушачьих фонарей или других световых блоков (полный набор)
- Несколько кирок с лучшими чарами Minecraft
- 256 блоков булыжника (4 стопки любых строительных блоков)
- 1 Allay с 2 ретрансляторами Redstone, блоком для заметок и 7 кусочками пыли Redstone.
- 2 ведра воды
- 64 блока магмы (полная стопка)
Почти все, что вам нужно для фермы слаймов, легко получить. Однако вам нужно будет потратить некоторое время на изучение деревень в вашем мире, чтобы собрать их в кратчайшие сроки.
Как сделать ферму слаймов в Minecraft
Имея все в своем распоряжении, пришло время начать строить эффективную ферму слаймов в Minecraft. Обязательно следуйте пошаговому руководству в игре прямо сейчас или добавьте его в закладки, чтобы избежать путаницы. Давайте начнем:
Создать участок для фермы
Для начала вам сначала нужно выкопать весь кусок слизи как можно глубже. Мы предлагаем вам, по крайней мере, копать от Y=40 до Y=10 мировой высоты. Если вы спуститесь немного ниже, есть большая вероятность, что вы можете наткнуться на Стража, что не является достойным риском. Вы можете использовать TNT или кирки, чтобы выполнить работу. Просто не забудьте закрыть все входы в пещеры, которые вы можете обнаружить, чтобы держать других враждебных мобов подальше от вашей фермы.
Создание платформ для спавна мобов
Чтобы наша ферма слизи работала в Minecraft 1.19, нам сначала нужно создать слаймов. Для этого сделайте две плавучие платформы со строительными блоками. Площадь поверхности этих платформ должна быть 14 х 14 блоков, и между ними должен быть вертикальный зазор не менее 5 блоков. Для простоты вы можете сделать одну на Y=30, а другую на Y=25.
При этом со всех сторон площадок должен быть зазор в 3 блока. Это позволит слизи медленно, но верно прыгать в припадке вашей фермы и до их смерти. Кроме того, замените некоторые блоки пола платформ на лягушачьи или аналогичные световые блоки. Это предотвратит появление других враждебных мобов на платформах. Уровень освещенности не влияет на скорость появления подземных слизней.
Настройте систему убийств
Затем поместите блоки магмы на дно куска слизи и покройте всю область, чтобы создать лавоподобный пол. Урон от магматических блоков убьет слаймов и, в конечном итоге, заставит их сбрасывать шарики слизи. Затем добавьте слой воды поверх этих магматических блоков, так как он пригодится позже в нашей системе сбора слизи в Minecraft.
Allay для сбора слизи
Как только все остальное будет готово, выполните следующие действия, чтобы создать слаймов и получить Allay для сбора слаймболов:
1. Во-первых, вам нужно создать третью плавучую платформу в нескольких кварталах над смертоносным полом фермы. Это не для слаймов, так что вы можете сделать его меньше по размеру.
2. Затем поместите блокнот на край. Позже, когда мы воспроизведем блок заметок, связанный с ним Allay сделает нашу ферму слизи автоматической в Minecraft.
3. Далее, чтобы наша система сбора работала, нам нужна зона хранения. Для этого пройдите под новую платформу и поместите воронку прямо под блокнот. Затем окружите его тремя другими бункерами, соединяя каждый новый бункер с основным. Наконец, поместите сундук под основной бункер.
4. Блок нот должен продолжать воспроизводиться автоматически, чтобы Allay оставался связанным с ним. Для этого вы должны поместить ретрансляторы Redstone и пыль Redstone в следующем формате. Убедитесь, что ретрансляторы на вашей ферме смотрят в том же направлении, что и репитеры на изображении.
4. Затем поднесите Allay к блокноту и поместите рычаг сбоку от блокнота.
5. Наконец, дайте комок слизи своему Allay, щелкнув правой кнопкой мыши или используя клавишу вторичного действия. Теперь активируйте цепь, включив рычаг, но сразу же сломайте рычаг, как только вы включите его. Таким образом, схема Redstone застрянет в бесконечном цикле и будет воспроизводить блок нот снова и снова.
Альтернативные способы сбора слизи
Если использование Allay кажется немного сложным, вы также можете использовать следующие методы для сбора слизи:
- Сундуки с воронками на полу фермы
- Поток воды для транспортировки слизняков с фермы
- Воронки в вагонетках для сбора и транспортировки слизи.
Все методы дают одинаковые результаты на ферме слаймов Minecraft. Вы должны выбрать тот, который основан на ваших ресурсах и требованиях.
Как работает ферма слаймов
Теперь, когда структура готова, пришло время увидеть вашу ферму слаймов в действии. Вот как будет работать ферма слаймов в Майнкрафте:
1. Сначала слаймы будут появляться на больших платформах и медленно, но верно прыгать в яму.
2. Затем блоки магмы на дне ямы вашей фермы убьют слизь и ее более мелкие разновидности, оставив после себя слизняки.
3. Наконец, Allay подберет шарики слизи и соберет их все в сундуке под блоком для заметок. Вода поверх магматических блоков защитит Аллея от любых повреждений.
Сделать автоматическую ферму слаймов в Minecraft
Некоторые игроки работают над надувными домами Minecraft, в то время как другие создают сложные липкие поршневые машины со слизью. Какими бы ни были ваши планы, теперь, когда вы знаете, как сделать ферму слизи в Minecraft, у вас никогда не закончатся шарики слизи, чтобы кормить своих лягушек. Но это только одна из многих ферм выживания, которые вы можете создать в игре.
Тем не менее, ни одна другая ферма не может сравниться с фермой слаймов, когда дело доходит до драматических представлений. С учетом сказанного, вы собираетесь использовать Allay или придерживаться только бункера на своей ферме слизи Minecraft? Расскажите нам в комментариях ниже!
Related post
Воспользуйтесь пошаговым руководством по созданию фермы в Minecraft. Это отличная возможность получать больше вариантов еды для персонажа и осваивать новое хобби.
4 простых действия помогут организовать пространство для посадки и выращивания разнообразных культур, а также сбора урожая.
Как сделать ферму?
Чтобы создать собственную ферму в Майнкрафт, а потом собирать богатый урожай, нужно выполнить следующие шаги:
- Выбрать участок;
- оградить и осветить территорию;
- обработать грядки и посадить семена;
- собрать урожай.
Выбор участка
Прежде всего игроку Minecraft нужно определиться, насколько большой должна быть его будущая ферма. Самым оптимальным размером для старта считается площадь 26 на 24 блока.
Тем, кто планирует много сажать, лучше выбрать территорию пошире. Желательно найти место рядом с водоемом, и тогда не придется дополнительно организовывать доступ к воде на грядках.
Стоит учесть, что выбранный участок должен быть плоским, чтобы было удобно сажать семена.
Ферма в Майнкрафт может быть разных видов в зависимости от ее расположения:
- Под открытым небом;
- крытая;
- подземная.
Выбирая участок на открытом воздухе, важно понимать, что посевы придется защищать от враждебных мобов.
Игрокам, которые строят отдельное здание для фермы, рекомендую сделать потолок стеклянным, чтобы солнечный свет попадал на грядки.
Подземный вариант самый защищенный, но придется потратить много времени и сил на его постройку.
Ограждение и освещение
Советую построить надежный забор или даже стену, чтобы защитить свою ферму в Minecraft. Не стоит забывать и о калитке, через которую будет удобно подходить к грядкам.
Чтобы обеспечить безопасность посевам, стоит расставить по периметру факелы: агрессивные мобы не подойдут близко. А еще можно добавить светокамни, чтобы улучшить освещение.
Обработка грядок и посадка
Если найти в Майнкрафт участок под ферму рядом с водоемом не удалось, необходимо обеспечить орошение растений своими силами. Необходимо выкопать каналы между грядками и заполнить их водой. После этого нужно обработать землю мотыгой, чтобы создать плодородную почву.
Чтобы посадить семена, нужно взять их в руку, а затем нажать на обработанную землю.
Кстати, чтобы ускорить созревание растений, рекомендую применить костную муку.
Сбор урожая
Это самая приятная часть создания фермы в Minecraft. После сбора урожая зерновых культур, игрок снова получает семена, которые можно в дальнейшем посадить.
Если вы дошли до этого шага – поздравляю! Создание фермы успешно завершено. Здесь можно выращивать пшеницу, тыквы, морковь, картофель, сахарный тростник и многое другое. Экспериментируйте, сажайте разные семена и собирайте урожай на собственной ферме!
Рекомендую:
Частью красоты Minecraft является свобода, которую вы получаете от того, что вы хотите делать со своим миром. Вы не хотите сразиться с эндер-драконом? Это нормально! Вы можете исследовать миры или построить хорошую базу для себя. Вы хотите создать все лучшие фермы мобов Minecraft, чтобы обеспечить бесконечный запас ресурсов? Почему бы и нет!
Геймеры всегда будут получать удовольствие от игры. Что, если вы планируете гигантский проект, требующий много ресурсов, и хотите немного ускорить процесс? Вот почему мы составили следующий список, который поможет вам получить безумное количество предметов и блоков в зависимости от ваших целей.
Все они различаются по сложности и эффективности, поэтому внимательно смотрите видеоуроки и при необходимости проводите дополнительные исследования. Пойдем!
Ферма Стражей
Смотреть туториал
Большинство ферм Стражей требуют, чтобы вы осушили Монумент Океана, что может занять много времени. Тем не менее, ianxofour загрузил простой дизайн, который не требует этой трудоемкой задачи, и вы должны получить его примерно через час или даже меньше, если вы понимаете схему.
Преимущество этого видеоурока в том, что он не только показывает вам процесс строительства фермы Minecraft XP, но и объясняет, почему ферма работает так, как она работает. Песок души является здесь важным ресурсом, позволяющим Стражам всплывать на поверхность и взбираться на вершины эшафотов, чтобы двигаться к порталам Нижнего мира. Это переносит их в камеру примерно на y = 190 внутри Мира Нижнего мира и обратно в стеклянную шахту, как только 15-секундное время восстановления телепорта Портала Нижнего мира истечет.
В видеоруководстве также показана установка рядом с игроком, а рядом находится полностью включенный стол для зачарования, чтобы вы могли мгновенно зачаровывать столько книг, сколько сможете. Вам это понадобится, так как ianxofour утверждает, что вы можете получить 180 000 XP в час с 90 000 дропами в час при убийстве Стражей мечом Looting 3. Его простота делает его одной из лучших ферм Minecraft XP, которую вы можете попробовать в версии 1.18!
Ферма Эндермана
Смотреть туториал
В течение многих лет ферма Minecraft Enderman, несомненно, была одной из лучших ферм Minecraft для мобов, которую вы могли построить, которая обеспечивала идеальный баланс между генерируемым XP и выпадающей добычей. В следующем видеоуроке от Moretingz утверждается, что с помощью этой сборки вы можете перейти с 1-го на 30-й уровень примерно за минуту, что делает его привлекательным вариантом для любого игрока. Мы надеемся, что вы не боитесь пустоты, так как вам нужно добраться до самой низкой точки -Y в Конце, чтобы установить ферму.
Получите около 21 стопки вашего любимого блока, две стопки ковров и еще две стопки листьев вместе с другими материалами, указанными в описании видео. С таким дизайном эндермена привлечет Эндермит, расположенный в центре, и вы легко сможете убить его в нижней части башни. В качестве примечания: если вы немного боитесь Эндермена, мы предлагаем вам использовать тыкву над головой при строительстве фермы.
Ферма крестьян
Смотреть туториал
Работа с жителями скоро может стать очень раздражающей, особенно когда вы пытаетесь заняться своими делами, и вдруг вам нужно иметь дело с рейдом в деревне. Но что, если бы вы могли использовать это и фармить рейд, не получив ни единого удара? Именно об этом видеоурок LogicalGeekBoy.
Вам нужно убить грабителя и получить эффект «Плохое предзнаменование», прежде чем перейти на свою платформу AFK, чтобы активировать свою ферму. Установка фермы в Глубоком океане жизненно важна, чтобы избежать появления рейда в другом месте, поскольку вам нужно изолировать поверхность, на которой может работать радиус появления мобов. Кроме того, вам нужно инкапсулировать жителя с рабочей станцией со стеклом, так как это минимальное требование для игры, чтобы считать его деревней и отображать рейд. Лодки, окружающие ферму, будут ловить появившихся вексов, что делает ферму гениальной, чтобы избежать любого ущерба от рейда.
В целом, это превосходная ферма мобов Minecraft, которая производит около 6000 предметов в час, поэтому убедитесь, что у вас достаточно места для хранения всего!
Пиглин Ферма
Смотреть туториал
Обновление 1.16 Nether представило пиглинов как новых мобов, которые могут обменивать золото на несколько предметов. После смерти из них также могут выпасть золотые самородки или их золотое оружие. В этой статье мы сосредоточимся на создании фермы золота Minecraft с помощью Piglins. Следующий видеоурок от LogicalGeekBoy идеально подходит для игроков, которые отдают предпочтение простому дизайну и должны иметь достаточно блоков магмы для завершения каждого слоя.
По словам создателя, вы получаете почти 9 стеков золотых слитков в час, используя три уровня. Конечно, вы можете добавлять или удалять слои в зависимости от ваших потребностей. Единственным фактическим ограничением является количество блоков магмы, которые вы можете получить, поскольку каждый слой требует 600 блоков.
Эта ферма мобов Minecraft работает, привлекая всех мобов в центр, чтобы они падали навстречу своей гибели. Как и зомби, поросенок будет атаковать яйцо черепахи и упадет на дно, где вы устанавливаете воронки и сундуки. Поскольку это такой важный предмет для этой фермы мобов Minecraft, защита черепашьего яйца с помощью люков имеет решающее значение, чтобы свиньи не уничтожили его и не сломали вашу ферму. Вам нужно будет забраться на слой Nether’s Bedrock, как описано в других подобных руководствах, чтобы максимизировать количество спаунов, поэтому не забудьте взять с собой немного обсидиана, чтобы создать портал в Nether!
Ферма враждебных мобов
Смотреть туториал
Если вы не ищете конкретную ферму мобов Minecraft, почему бы не создать ферму, которая поможет вам фармить *всех* мобов Overworld в одной структуре? В этой идее фермы мобов Minecraft, загруженной Jumper, вы создаете структуру, в которой скелеты, зомби и криперы могут появляться и в конечном итоге падать на гибель. Комната убийства требует, чтобы у вас было 24 вагонетки, сложенные друг на друга в одном блоке, чтобы задушить любого моба, который там упадет. Однако этот шаг необязателен, если вы хотите получить опыт за эти убийства.
Каждый слой будет иметь шаблон со сплошными блоками и люками, так что все мобы могут упасть на самый нижний этаж и быть затянутыми водой в камеру убийства. Не забудьте добавить факелы вокруг поверхности и внутри любых пещер поблизости, чтобы все мобы появлялись внутри структуры, размещая факелы на расстоянии 20 или 30 блоков от структуры. Найдите ближайший холм или гору и начните строить свою следующую ферму мобов Minecraft!
Увядшая ферма скелетов
Смотреть туториал
Нижний мир — привлекательное место для сложных ферм Minecraft, где можно собрать всю добычу и опыт, которые вам могут понадобиться. Следующий видеоурок от Voltrox улучшает концепцию, показанную в этой загрузке ianxofour, производя более 130 черепов скелетов-иссушителей, более 6000 костей и не менее 3850 углей в час.
Сборка требует, чтобы вы использовали хитрый трюк, чтобы получить доступ к вершине Нижнего мира с помощью Жемчужины Края, поэтому не забудьте принести кремень и сталь с достаточным количеством обсидиана, чтобы создать портал Нижнего мира выше. Обратите внимание, что вы не можете заменить Nether Bricks, так как они необходимы, чтобы мобы крепости могли появляться в ограничивающей рамке. Эта зона нереста будет расположена в пределах 4 чанков, и вам нужно будет установить несколько порталов Нижнего мира на ферме, чтобы скелеты-иссушители могли телепортироваться в конечный пункт назначения, а вы могли получить доступ к платформе над бедроком.
Ферма железных големов
Смотреть туториал
Вместо того, чтобы тратить вечность на добычу железных блоков, строительство фермы железных големов является наиболее жизнеспособным долгосрочным решением, если вы планируете создавать масштабные проекты в режиме выживания. Даже если вам не нужно так много стеков железа, это одна из основных ферм Minecraft, которая вам нужна, если вы хотите облегчить себе жизнь. Вот почему мы демонстрируем этот видеоурок о ферме железных големов от BrianCraft, которая должна давать вам более 1500 единиц железа в час.
Все проекты ферм железных големов требуют, чтобы жители были заключены в ферму, чтобы железные големы могли появляться и падать в воронки, чтобы вспомнить железо. Эту ферму железных големов в Minecraft легко запустить в режиме выживания, но мы надеемся, что у вас хватит терпения, чтобы привести жителей деревни в нужное положение! Хотя вы на 100 % обязаны использовать вагонетки, чтобы перемещать их на нужное место, вы также можете оставить только двух жителей деревни и кучу моркови в их ящике, чтобы они могли вывести третьего.
Если вы все еще находитесь в ранней игре и не возражаете против меньшего количества железа, есть также этот видеоурок от Voltrox, который не требует зомби. Однако обратите внимание, что для этого дизайна может потребоваться коробка AFK для вашего персонажа, поскольку она не может работать в ночное время. Выбор за вами!
Шалкер Фарм
Смотреть туториал
Ящики шалкера — это фантастический способ перевозки множества блоков или предметов в количествах, которые мы не могли измерить до версии 1.11. Теперь, когда мы почти достигли версии 1.19, кто-то должен был спроектировать ферму Minecraft Shulker, чтобы у вас никогда не заканчивались портативные сундуки. Следующий видеоурок от Shulkercraft, демонстрирующий оригинальный дизайн Devilmok, будет производить более 420 ракушек Shulker в час, что даст вам более чем достаточно для хранения ваших вещей.
Проект может занять много времени, учитывая, что вам нужно будет вручную транспортировать Шалкера из Края, телепортировать его в Верхний мир, заставить его телепортироваться внутрь устройства и создать зону убийства над Бедроком в Нижнем мире. Однако, если у вас есть свободное время и бесконечное терпение, мы можем заверить вас, что это достойный проект!
Призрачная ферма
Смотреть туториал
Мы должны признать, что с Фантомами довольно неприятно иметь дело, но их добыча жизненно важна для поддержания ваших надкрылий в полном порядке и создания зелий замедления падения. Хорошая новость заключается в том, что есть простой способ фармить этого летающего моба ночью благодаря этому видеоуроку от Shulkercraft. Это одна из тех ферм Minecraft, которую так легко реализовать, и вы можете настроить ее менее чем за 10 минут, если уже знаете, что делаете.
Открытые заборы заманят Фантомов в ловушку внутри сооружения, и вода потянет их прямо к вам, что даст вам прекрасную возможность сразить их и получить их драгоценную добычу. Не забывайте, что фантомы появляются только тогда, когда вы не ложитесь спать в течение как минимум 3 дней, и чем дольше вы не спите, тем выше скорость появления. Поскольку эти враждебные мобы появляются только в ночное время, это не так эффективно, как другие фермы Minecraft, но все же это хорошее дополнение для любого мира!
Ферма скелетов XP
Смотреть туториал
Всякий раз, когда вы создаете новый мир Minecraft, естественные производители будут разбросаны по всему миру, где скелеты, зомби или пауки могут постоянно появляться, когда игрок находится достаточно близко к блоку. Хотя это правда, что у вас также может быть такой же макет для фермы порождения зомби, мы не можем придумать много причин, чтобы перемалывать столько гнилого мяса. Вместо этого использование спавнера скелетов может дать вам бесконечный запас костей и стрел для ваших нужд выживания.
Следующий видеоурок от Jumper представляет собой надежный проект фермы Minecraft Skeleton, который работал почти во всех версиях Minecraft с небольшими изменениями. Поскольку этот конкретный план не включает падающую яму для скелетов, он не влияет на то, на какой высоте появляется спаунер. Это особенно актуально сейчас, когда в версии 1.18 был увеличен лимит блоков по оси Y.
Идея состоит в том, чтобы подтолкнуть всех скелетов к одной области. Таким образом, они упадут на X блоков, чтобы вы могли убить их своим оружием. Вы также можете отслеживать место, где скапливаются скелеты, и строить падающую яму глубиной 23 блока, чтобы они могли умереть от одного удара. Однако, если вам не хочется прорываться, просто держите несколько мечей в сундуке поблизости и начинайте размахивать ими!
Слаймовая ферма
Смотреть туториал
Если вы большой поклонник создания приспособлений из красного камня, вам, вероятно, понадобятся тонны блоков слизи в ваших проектах. В конце концов, вам может понадобиться ферма слаймов, чтобы снабжать всех слаймами без необходимости постоянно преследовать этих мобов. Следующий видеоурок от LogicalGeekBoy представляет собой простой дизайн, который должен производить около 25 стопок слизи за час.
В некоторых макетах ферм создатели предлагают использовать маяк, поскольку они требуют, чтобы вы копали гигантские области для создания этих мобов. Тем не менее, вам нужно всего лишь заминировать пространство внутри куска и разместить четыре люка прямо в центре. Здесь вы размещаете железного голема, который будет агрить слаймов. Это заставит слизней двигаться к ним и падать в яму, заполненную лагерями душ.
Чтобы найти кусок слизи, вы можете найти информацию о семени вашего мира с помощью таких сайтов, как Chunkbase, или использовать ALT + F3 в игре, что активирует экран отладки и покажет информацию, связанную с вашим миром Minecraft.
Если вы уделили некоторое внимание, вы можете увидеть, что эта ферма Minecraft имеет некоторые общие черты с другими записями в этом списке, например, требуется как можно более высокая платформа, чтобы оставаться в AFK. Это связано с тем, что коэффициент появления мобов всегда достигает 128 блоков от игрока, а это означает, что пребывание на этой платформе снижает вероятность появления других типов мобов и максимизирует ее эффективность.
Крипер Ферма
Смотреть туториал
Взорвать ТНТ и разрушить мир Майнкрафта — это весело. Порох является ценным ресурсом при создании тротила, фейерверков и зелий, поэтому поиск лучшего способа его добычи был лишь вопросом времени. Dusty Dude загрузил чрезвычайно простую ферму Minecraft Creeper, где самым сложным ресурсом для поиска являются… кошки.
Поскольку криперы боятся кошек, их стратегическое размещение на ферме заставляет их падать ближе к центру. Для одного слоя на этой ферме требуется, чтобы четыре кошки сидели на каждой части пола, поэтому не забудьте увеличить свою кошачью популяцию, прежде чем начать! В качестве примечания: если вы пытаетесь построить его в режиме выживания, вы можете найти кошек для приручения и разведения рядом с деревнями.
Вы можете задаться вопросом, как можно создавать только криперов, не встречая на пути других враждебных мобов. Ключевым моментом здесь является использование люков в потолке, чтобы блокировать появление скелетов или зомби внутри фермы. Прежде чем закрыть конструкцию, убедитесь, что люки на центральном этаже остаются открытыми, чтобы Криперы могли упасть.
Ранжирование всех этих удивительных ферм мобов Minecraft было сложным процессом, учитывая, какую пользу каждая из них может принести вам по-разному. Хотите ли вы подняться с 1-го по 30-й уровень в рекордно короткие сроки, собрать кучу ресурсов для своего приключения или просто попытаться найти сложный строительный проект для следующего, мы надеемся, что эти фермы займут вас на какое-то время.
Какую из этих записей вы собираетесь построить в своем мире Minecraft? Есть ли какие-то другие дизайны ферм мобов, которые мы пропустили? Дайте нам знать в комментариях ниже, и спасибо за чтение!
Просмотров:
4 648