Неопределённость |
---|
Это статья о миссии из DLC Mass Effect 3: Омега. |
• Для просмотра статьи о миссии в Mass Effect 2 перейдите на Омега: Ариа Т’Лоак. |
Встреча с флотом Арии.
Приобретение[]
После завершения миссии Цитадель: Ариа Т’Лоак.
Подготовка[]
Флот Арии будет ждать Шепард(а) в системе Вдова рядом с Цитаделью для начала операции по освобождению Омеги от “Цербера”. Миссия будет довольно долгой, так что к ней следует подготовиться заранее. Оружие, модификации и броню Шепард еще сможет поменять, а вот выбрать другое бонусное умение и перераспределить очки способностей — уже нет.
При стыковке с флотом игроку будет дана возможность распределить очки отряда Арии, а также поменять и модифицировать её оружие. Это стоит сделать, поскольку вооружена она весьма посредственно. Шепард и азари будут сражаться вместе на протяжении всего пребывания на Омеге, поэтому стоит также присмотреться к ее умениям.
У Арии есть три уникальных биотических навыка. “Бич” позволяет сбивать врагов с ног, а также вырывать щиты у стражей; при развитии “проникновение сквозь щиты” действует даже против элитных бойцов “Цербера”. Пассивная способность “Биотический босс”, развитая на шестом уровне в выносливость отряда, увеличивает здоровье и щиты Шепард(а), а “Ракета”, несмотря на длительную перезарядку, крайне полезна против плотных групп врагов. Кроме того, она является детонатором, так что Шепард-биотик имеет широкие возможности для использования комбинаций.
Примечание: Сделав первые шаги по Омеге, Вы обнаружите, что там и тут припасено много дополнительных гранат. Так что если Шепард умеет с ними обращаться, можете их не экономить.
Прохождение[]
Вторжение на Омегу[]
Похоже, Ариа подготовилась к атаке основательно и собрала все силы, чтобы вернуть себе Омегу. И всё же командующая её армией капитан Джаррал по видеосвязи выражает своё беспокойство. Азари отмечает, что флот “Цербера” вчетверо больше, в то время как их собственный состоит из транспортных кораблей и уступает в огневой мощи. Ариа же на это заявляет, что их основная задача — десантироваться на станцию, а не вести космический бой. В этот момент на корабль заходит Шепард. Заметив, что Ариа реквизировала крейсер “Цербера”, капитан предположит, что она хочет пробраться во вражеский флот. Ариа подтвердит, что собирается нанести неожиданный удар “Церберу” прежде чем подключатся её бойцы. Шепард выскажет своё мнение об этом плане (ответ отступника порадует Арию), после чего Королева пиратов велит Брэю лететь через ретранслятор, а остальным кораблям — ждать сигнала. На подлете к флагману “Цербера” диспетчер сообщит, что наш крейсер не указан в плане полета и попросит назваться. Брэй включит запись, на которой некий капитан Ленц произнесёт код и скажет, что кораблю нужен срочный ремонт.
Сближение будет разрешено, о чем “Цербер” быстро пожалеет. Флагман будет обстрелян и взорван, после чего флот Арии пройдет через ретранслятор и завяжется космический бой. Генерал Петровский поприветствует Арию по видеосвязи. Он предупредит, что усилил оборону станции, что у Арии ничего не выйдет и предложит ей отступиться. Ариа в ответ представит ему своего партнера. После обмена любезностями придёт пора второй части плана — Ариа намерена протаранить станцию своим кораблем. Омега оборудована кинетическими барьерами, которые не дадут подойти флоту, а крейсер Арии снабжен дезинтеграторами, которые призваны решить эту проблему. Однако быстро выяснится, что Петровский не шутил насчёт усиления обороны станции. Защитные орудия собьют крейсер, и всем придется эвакуироваться.
Отключение защитных систем[]
Покинув корабль в спасательных капсулах, Шепард с Арией оказываются в ангаре, в котором полно оперативников “Цербера”. Ариа объяснит дальнейшие действия — нужно ударить по центру систем защиты и отключить пушки, чтобы её флот мог приземлиться. После этого она великодушно передаст командование капитану, как специалисту по наземному штурму.
После зачистки помещения от штурмовиков и центурионов Ариа попросит открыть гермодверь с панели рядом. Сама она в это время будет переговариваться с Джаррал и Брэем. Из полезных вещей в этой части комнаты только две аптечки. За дверью ждут еще несколько солдат “Цербера”, в том числе стражи. “Бич” Арии крайне полезен в деле избавления их от щитов. Прямо напротив выхода на ящике можно подобрать инструментов на 3 000 кредитов и модификацию штурмовой винтовки. Дверь справа ведет в лифт на верхний уровень.
Обозначенная как “Системы защиты” длинная комната будет пуста, а все двери закрыты, кроме выхода; рядом с ним можно изучить компьютерный терминал. Следующее помещение, по всей видимости, вентиляционная, опять будет полна солдат “Цербера”. Ассортимент пополнится инженерами, от которых желательно избавляться до того, как они установят свои турели. У стены справа от входа есть еще один терминал.
Как только область будет очищена от врагов, Ариа заметит, что в следующей комнате нужно восстановить давление. Пока будет идти процесс, предстоит разобраться с еще одной волной. Не забудьте прихватить панацелин на стене справа от двери, прежде чем идти дальше.
Пройдя по коридору, где Ариа и Шепард прокомментируют разбившуюся спасательную капсулу, придется обойти дверь, которая ведет в центр систем защиты — комнату управления охранными пушками, которые доставляют столько проблем флоту Арии. Разумеется, комната охраняется войсками “Цербера”. “Ракета” Арии поможет быстро выкурить их из укрытий. Здесь есть аптечка напротив входа и медицинская станция на стене слева от него.
Чтобы остановить огонь пушек, нужно отключить панель перед голографической картой — тогда флот Арии сможет подойти к Омеге. Последует короткий ролик, в котором Ариа рассказывает о плане последующих действий, а Шепард в этот момент замечает камеру. Если Вы используете прерывание отступника, Шепард выстрелит в камеру. Если нет — предупредит Арию, и та сделает это сама. Генерал Петровский будет наблюдать всё это и пошлёт людей на перехват.
Перед входом в лифт на экране видно, как сражаются войска “Цербера” и Арии. А на выходе уже будет ждать отряд, посланный Петровским — готовьтесь сразу занять укрытие. Очистив гараж, придётся взломать еще одни двери.
Очистив следующую комнату от “Цербера” и 3 000 кредитов (стенной сейф слева от входа), Шепард и Ариа выйдут на открытую площадку. Увидев горизонты Омеги, Ариа скажет: “Вот теперь я чувствую, что вернулась”.
Улицы Омеги[]
Любуясь панорамой, Шепард с Арией обнаружат, что “Цербер” разработал новую технологию и установил мощные оранжевые силовые поля, заблокировав определенные области станции.
Рядом с мертвым батарианцем лежат инструменты на 1 500 кредитов и толстостенный ствол для пистолета, а чуть дальше — экран управления. Запустив его, Шепард активирует ВИ “Цербера”, который даст представление о том, какие порядки установил “Цербер” на станции.
Впереди несколько людей Арии ведут перестрелку с “Цербером”. Увы, едва Шепард приблизится, их убьют, и придется доделывать работу за них. Подберите аптечку и идите к лифту. При его активации Ариа прокомментирует граффити “Когтя” на ящиках.
При выходе из лифта в прихожей обнаружатся трупы церберовцев и еще один знак “Когтей”. Очевидно, здесь уже поработало сопротивление. Порывшись в куче металлолома, Шепард найдет 2 250 кредитов.
Следуя за маркером точки встречи, скоро вы встретите еще одного из солдат Арии. Спрыгнув к нему, Шепард и Ариа станут свидетелями ужасной сцены и заодно узнают о том, что коснувшись поля можно стать горкой пепла. Новые противники — роботы “Бастион” — способны проходить через силовые поля, и в бою весьма опасны. Они вооружены дробовиками, не пользуются укрытиями и все время идут в ближний бой. Умения, дающие бонус к урону броне и синтетикам, помогут оперативно избавляться от этих роботов. Хорошо помогает также выстрел в голову.
Примечание: Будучи уничтожен, робот “Бастион” взрывается, нанося урон всему, что рядом. Это еще одна причина уничтожать их на расстоянии, а лучше — рядом с другими роботами.
Покончив с “Бастионами”, Ариа захочет исследовать поле. Подберите аптечку рядом с ней и следуйте вместе к секретному проходу. На столе посреди комнаты лежит модификация для дробовика, а слева есть медицинская станция. Собрав всё, спускайтесь по лестнице в секретные тоннели Арии.
Встреча с Найрин[]
Едва спустившись по лестнице, Шепард и Ариа почувствуют неладное и начнут осматривать местность. Из темноты выйдет фигура в капюшоне. Знакомьтесь, Найрин Кандрос — турианка-биотик, бывшая военная и старая подруга Арии. Когда-то Ариа показала ей секретный бункер, и теперь она прячется здесь от “Цербера”, пытаясь выжить. Естественно, она пожелает пойти с вами. Не забудьте распределить её очки отряда.
В коридоре есть груда металлолома на 3 000 кредитов и кем-то брошенная штурмовая винтовка N7 “Валькирия”. Перед запертой дверью лежит блок данных стоимостью 2 250 кредитов. После обхода двери впереди, с Арией на связь выйдет Брэй и скажет, что на них напали, в то время как флот еще высаживается в бункере. Ариа прикажет закрыть гермодвери и защищать бункер. Дальше справа будет станция модификации оружия, с помощью которой можно поменять вооружение Найрин (и всех остальных, если требуется).
Орудия Арии[]
Дальше по тоннелю будет лестница на уровень выше. Прежде чем броситься в бой, прихватите панацелин с медстанции. Она немного затенена у огня рядом с открытым окном, через которое можно спрыгнуть на балкончик ниже. Там отряд встретят пехотинцы “Цербера”, роботы “Бастион” и “Атлас”. За первой волной врагов сразу последует вторая. В этой области Шепард может неплохо пополнить запасы панацелина: здесь есть медицинская станция на стене слева и две аптечки (одна рядом со станцией на стойке, другая справа на другой стороне поля битвы).
Лейтенант Арии укажет на приоритетную цель — инженера “Цербера”, который взламывает защитные орудия. Как только инженер будет устранен, перед пультом появится еще один “Атлас”. Следующая цель — сам пульт управления орудием. Подберите всё, что можно, прежде чем активировать его — как только орудия будут отключены, запустится ролик, где Ариа воссоединится со своими бойцами и вся компания отправится в бункер.
Бункер Арии[]
В бункере Ариа начнет выяснять у Найрин причины её появления на Омеге, а напоследок прикажет Брэю присматривать за ней. После этого она уйдет по своим делам, назначив капитану встречу в комнате управления, чтобы обсудить план действий. Таким образом, у Шепард(а) будет время осмотреться, поговорить с обитателями бункера (двое из них даже попросят капитана помочь им: хакер и механик). Здесь также есть возможность сменить снаряжение, использовав оружейную стойку и шкафчик с бронёй в углу комнаты у выхода.
Поговорив с Арией, Шепард узнает, что “Цербер” огородил силовыми полями все районы станции. Ариа поручит своему помощнику выяснить источник полей, а Шепард добавит, что неплохо бы еще знать позиции “Цербера”. Затем Ариа сообщит, что у неё недостаточно войск, и она хочет завербовать “Когтей” на свою сторону, а значит, необходимо найти их лидера. Брэй вмешается в разговор и скажет, что Найрин исчезла из бункера. После этого Шепард может выйти из бункера через незапертую дверь, продолжив миссию, или повременить с заданием и ещё раз поговорить с Арией. В последнем случае капитан может узнать чуть больше о её планах, прошлом с Найрин, банде “Когтей”, а также о том, что она думает о генерале Петровском.
Территория “Когтей”[]
Осторожно продвигаясь вперед, капитан поинтересуется у Арии, какие у неё дела с “Когтями” и что это вообще за банда. Азари расскажет, что “Когти” стали известны после мора 2185 года, когда Шепард, спасая Архангела, уничтожил три основных банды на Омеге. Дериус, вожак “Когтей”, воспользовался освободившимся местом, и его банда подмяла под себя значительную часть “бизнеса” на Омеге. Шепард спрашивает, действительно ли они так хороши, или же Ариа вербует их для числа. Ариа ответит, что они пушечное мясо и нужны лишь потому, что больше никого нет. Тут вмешается Аз и скажет, что “Цербер” зашевелился и, похоже, собрался атаковать “Когтей”. Основная цель — вожак.
После ролика идите вниз по коридору и исследуйте ящики, чтобы вызвать диалог о наёмниках “Когтя” и красном песке. Пройдите через пролом, поднимитесь по вертикальной лестнице и слева перед маленькой лестницей найдёте блок данных на 1 500 кредитов.
Справа за лестницей будет первый терминал, который нужно взломать для хакера, а рядом — кнопка управление лифтом, поднявшись на котором Шепард найдет ствол с высокой начальной скоростью. Однако лифт не поедет, пока ящики на нём не взорвать выстрелом. Затем придется вернуться немного назад, чтобы получить контроль над воздуховодом и пробраться на территорию “Когтей”.
Примечание: Чтобы добраться до воздуховода, не обязательно возвращаться — можно просто забраться по ящикам.
Блок данных на 1 500 кредитов Вы подберёте сразу после того, как Аз свяжется с Шепард(ом) и Арией, и сообщит о том, что взломал сеть “Цербера”.
Блок управления и терминал, которые Шепард может найти поблизости, не работают без электричества. Блок данных с отчётом миссии — справа от терминала. После запуска генератора активируйте терминал и откройте воздушный затвор.
По пути Вы увидите аванпост “Когтей”, атакованный “Цербером”. На связь выйдет Аз и скажет, что из переговоров “Цербера” он выяснил, что основная часть войск базируется рядом с позицией “Когтей”.
После того, как Вы спуститесь вниз по вертикальной лестнице, Вы найдете трофей у ящиков слева (1 500 кредитов, легко пропустить). Ещё один на ту же сумму лежит на последней лестничной площадке справа. Откройте дверь и спуститесь вниз по лестнице, чтобы уничтожить новую партию центурионов, штурмовиков и боевых инженеров. Второй терминал для хакера находится в правом углу комнаты, если смотреть в окно с горизонтами Омеги. В маленькой комнате слева с разбитым окном лежит блок данных (1 500 кредитов), а на пути к следующей двери есть медицинская станция.
Спасение “Когтей”[]
Одинокий штурмовик будет стоять со спиной к двери, из которой выйдет Шепард, но на звуки стрельбы из смежной комнаты выскочит и инженер. Судя по переговорам, “Цербер” зажал “Когтей” в угол, заблокировав им путь к отступлению. Чтобы помочь им, нужно отключить блокировку “Цербера” в комнатке справа, тогда “Когти” отступят к складу, а “Цербер” пошлет туда несколько челноков. Аз по рации сообщит, что “Когти” выступили, и “Цербер” этому не рад. В той же комнате в правом углу лежит блок данных на 1 500 кредитов.
Снятие блокировки откроет дверь лифта на противоположной стороне главной комнаты, выпустив двух “Бастионов” и стража. Если решите не помогать “Когтям”, они погибнут, но и Вы не столкнётесь с подкреплением Цербера, и зайдёте в лифт без лишних хлопот. На левой стене есть медицинская станция, а в следующей комнате — раненый турианец из “Когтей”, лечение которого даст очки опыта. Прямо за турианцем находится один из терминалов, которые просил активировать хакер Арии. Путь дальше лежит через лифт, из которого появились (бы) “Бастионы”.
Коридор на выходе из лифта будут патрулировать штурмовики и “Бастионы”. В следующую комнату также не стоит вбегать с разбега — помимо штурмовиков и роботов напротив входа удобно расположится инженер с турелью. Лучший вариант — отстрелять противников из дверного прохода. Способности Арии стоит приберечь, поскольку скоро на помощь церберовцам прилетит пара челноков с подкреплением. “Ракета” Арии, запущенная в открытую дверь челнока, произведет великолепный эффект.
На левой стене перед первой посадочной площадкой есть медицинская станция, в которой можно пополнить запасы панацелина. На нижней площадке есть аптечка и рядом с разбитым челноком два раненых “Когтя”, которых можно подлечить. Лестница вниз ведет к блокированной двери. Судя по разговорам, “Цербер” там кого-то допрашивает.
Возвращение Найрин[]
Обойдя защиту, Шепард и Ариа станут свидетелями того, как солдаты “Цербера” пытаются выжать из двух пленных “Когтей” — турианца и человека — информацию о местонахождении их лидера. Оба упорно отмалчиваются, но “Цербер” своё получит — лидер не заставит себя ждать. Найрин, в буквальном смысле свалившись церберовцам на головы, избавит своих людей от неприятностей быстрее, чем Вы успеете вмешаться, а мы услышим, как один из “Когтей” называет её боссом.
Ариа будет немало удивлена таким развитием событий. Найрин признается, что хотела выяснить её планы и расскажет, что теперь “Когти” — не банда, а надежда и опора жителей Омеги, поэтому “Цербер” за ними и охотится. Вне зависимости от того, зачем Шепард с Арией пришли на территорию “Когтей”, её ответ — “нет”. Она просит их покинуть территорию, однако предложение Шепард(а) помочь убеждает турианку союзничать.
Подобрав с пола модификацию дробовика и блок данных на 1 500 кредитов за ящиками напротив, можно отправляться к дверям лифта. Рядом с медицинской станцией и термозарядами будет лежать винтовка “Фестон”, если у Шепард(а) её ещё нет.
Лифт поднимет команду до большой комнаты с красным силовым полем. При приближении Найрин заметит идущих из него “Бастионов”. Слева от горящего огня лежит аптечка, а в закоулке напротив можно найти 1 500 кредитов. В центре этой области есть две ракетных пусковых установки “Гидра” — одна строго в центре, другая на ящиках справа. Одну из них лучше приберечь — она пригодится чуть позже. После уничтожения первой волны “Бастионов” появится “Атлас”, оставленный для прикрытия отступления. В правой части комнаты под горящим челноком можно найти ещё одну аптечку. Двери в конце ведут в нужный нам лифт.
Поездка в лифте будет прервана “Цербером”, который обесточил сектор, заметив цель “альфа”. Если в руках Шепард(а) пусковая установка, смените её на обычное оружие и отстрелите защелку аварийного выхода, чтобы спустить в лифт лестницу. Заберите свою пусковую установку и поднимайтесь на переходную площадку. На противоположной стороне незаметно лежит блок данных на 1 500 кредитов, забрав который, можно спускаться по лестницам в шахты лифта.
Примечание: Если бросить установку до сбоя лифта, после остановки она исчезнет. Также если выстрелить из установки в момент смерти и уничтожить «Атласа», то Вы появитесь с установкой на спине и сможете её использовать в любой момент.
Примечание: Баг. Если сохранить и загрузить игру после уничтожения «Атласа», сверху свалится еще один. После сохранения и загрузки — опять.
Мостики[]
После еще двух спусков Шепард окажется на мостиках, ведущих к входу в аванпост “Когтей”. У входа лежит аптечка, а перед горящим разрывом кто-то оставил 1 500 кредитов. “Цербер” заметил гостей, о чем можно судить по их переговорам. Подлетит челнок и высадит штурмовиков и центуриона, обозначив цель “альфа” как основную. Ариа примет это на свой счет, но Найрин пояснит, что им нужна она, как лидер “Когтей”. После уничтожения десанта с мостиков в центре спрыгнут двое фантомов, и если у Шепард(а) в руках “Гидра”, то самое время её использовать. Потом появятся ещё двое штурмовиков и центурион, а чуть позже к ним добавятся два мстителя.
Баг: Шепард-штурмовик при использовании биотического заряда в этой области может погибнуть даже с полным здоровьем и щитами, поэтому стоит применять этот навык с крайней осторожностью или вообще от него отказаться.
Заберите тепловизионный прицел для снайперской винтовки на правом мостике возле коробки с термозарядами, прежде чем открывать дверь в конце комнаты. Дверь заклинит при попытке её открыть, а центурионы и штурмовики посыпятся с верхних мостиков. Найрин запросит у базы помощь инженера, а Вам пока предстоит держать позицию. Ариа заметит, что Найрин неспроста использует эти мостики для прохода на базу. Найрин на это ответит, что долгое падение — лучший способ здесь избавиться от непрошенных гостей. После уничтожения нескольких волн на верхних мостиках появятся два “Атласа”. К счастью, в этот момент Найрин скажет, что её люди взяли на себя управление мостом, и тот действительно начнет закрываться. “Атласам” спуститься не удастся, но они будут стрелять по Вам ещё какое-то время, прежде чем мост будет закрыт. После уничтожения последних врагов дверь будет открыта. В коридоре лежит аптечка, а лифт впереди привезет команду прямо в аванпост “Когтей”.
Аванпост “Когтей”[]
Судя по всему, “Когти” на оккупированной Омеге под руководством Найрин занимаются защитой и эвакуацией гражданских. Турианец из “Когтей” доложит боссу обстановку и скажет, что дозорные с адъютантами больше не сталкивались. Шепард поинтересуется тем, кто такие адъютанты, и Найрин пояснит, что это твари, которых создал “Цербер”. Они перерабатывают ДНК жертвы, превращая её в нового адъютанта. Ариа добавит, что они созданы на технологиях Жнецов, и она уже сталкивалась с ними — это “настоящий кошмар”. Найрин передаст капитану блок данных с информацией о них и расскажет, что после ухода Арии “Цербер” потерял контроль над адъютантами, и они стали нападать на всех без разбора. Вся станция не кишит ими только потому, что “Церберу” удалось изолировать тварей. После этого Найрин быстро закончит разговор, а Ариа отметит, что адъютанты турианку здорово достали.
После разговора у Шепард(а) будет время осмотреться и подобрать пару полезных вещей. Справа на бочке лежит лезвие инструметрона для дробовика. Раненый турианец рядом поблагодарит Шепард(а), если тот(та) подлечил(а) его ранее. Левее от него Брэй обсуждает с “Когтями” адъютантов. Турианцы рассказывают, как “Цербер” всего из-за одной твари блокировал целый квартал, даже не попытавшись помочь находящимся там гражданским. Они настоятельно рекомендуют батарианцу бежать без оглядки, если он услышит их “страшный шепот”… Слева за ящиками, где саларианец и турианец обсуждают медикаменты, лежит инвертер Кери, который нужен механику Арии. Рядом с Найрин можно почитать блок данных с отчетом разведчиков. Поговорите с ней, чтобы начать ролик.
Ариа, похвалив Найрин за “хорошую работу”, возьмет командование на себя. Найрин это не понравится и между ними завяжется перепалка, которую Шепард остановит, призвав стороны работать сообща. После этого Ариа прикажет Азу подключить системы для транслирования её обращения всей Омеге. Вдохновляющую речь услышат все — и жители станции, и “Когти”, и “Цербер”, и Петровский. Найрин будет возмущена планами Арии использовать гражданских Омеги для борьбы с “Цербером”, но азари заметит, что местные “мирные жители” очень любят хорошие уличные бои.
Впрочем, речь Арии придется не по душе не только Найрин, но и “Церберу”, который тут же устроит массированную атаку на аванпост. В районе посадочной площадки Шепард(у) и Арии предстоит бой против центурионов, штурмовиков и “Бастионов”. Найрин же останется со своими людьми защищать основную дверь.
Примечание: Рекомендуется сохраниться перед дверью на посадочную площадку, поскольку следующая возможность это сделать будет нескоро.
После боя будет возможность подлечить еще двух бойцов “Когтя” для получения опыта — один за ящиком у стены слева и один в углу напротив входа.
Последняя стычка с “Цербером” предстоит у главных ворот. Сначала это будут центурионы, штурмовики и роботы, а под конец появится “Атлас”. В этом бою к команде присоединится и Найрин. В области полно укрытий, а слева от баррикад есть турель, к которой можно подняться по лестнице, чтобы быстро отстрелять церберовцев.
Примечание: Две аптечки у правой стены возле входа нужно забрать в ходе битвы, поскольку бой закончится сюжетным роликом, после которого все автоматически вернутся в бункер Арии.
Возвращение в бункер Арии[]
Итак, Найрин согласна использовать “Когтей” для штурма позиций “Цербера”, дабы уменьшить потери среди гражданских. Но чтобы добраться до “Загробной жизни”, нужно отключить силовые поля. Тогда жители Омеги получат свободу, и совместно с “Когтями” смогут создать достаточно проблем “Церберу”.
После разговора с Арией отдайте инвертор механику, поговорите с хакером. Используйте шкафчики брони и оружия, если требуется. Рядом с механиком Шепард(а) подзовет к себе Харрот – элкор-торговец, возможно знакомый Вам по предыдущей части игры. Его освободили из задней комнаты дозорные Арии. Он попросит капитана найти старую софу Королевы пиратов, которую выкинул из “Загробной жизни” Петровский, и передать ему координаты за вознаграждение. В продаже у него есть модификации оружия, которые можно купить только сейчас. Примечание: остальные магазины в игре, которые торгуют оружейными модификациями, не пополняют свой ассортимент, пока после покупки чего-либо из модулей, Вы не покинете локацию, в которой этот магазин расположен, и не вернётесь попозже. Очевидно, что с магазином Харрота это правило не работало бы, т.к. посетить его можно только единожды. Так что если не хотите упустить желаемых модификаций, позаботьтесь о наличии у себя достаточного количества кредитов заранее и покупайте их сейчас, до того, как начнёте следующий этап миссии: ассортимент в нём будет пополняться немедленно вплоть до исчерпания.
Поговорите с Арией о дальнейших планах. Аз скажет, что нашел источник полей — это один из главных реакторов глубоко в шахтах Омеги и путь туда перекрыт теми же полями. Шепард, однако, найдет на карте лазейку — обесточенные сектора. Ариа пояснит, что это завод, перерабатывающий руду с одной из шахт. В этот момент появится Найрин и скажет, что “Когти” готовы и ждут, когда будут отключены поля. А сама она идет с нами. Ариа отправит её ждать у медблока.
Перед отправлением Найрин захочет поговорить с капитаном наедине. Шепард сможет расспросить её о прошлом и о том, что происходит на Омеге сейчас. Чтобы покинуть бункер и начать миссию, просто выходите через дверь.
Шахты[]
Завод по переработке нулевого элемента[]
Завод по переработке нулевого элемента погружен во тьму. Первое, что встретится команде — разорванные тела солдат “Цербера”. Идя по их следу, скоро Шепард услышит адъютанта, а если успеет вовремя поднять голову, то и увидит шагающим по трубам наверху, которые чуть позже использует и сам Шепард. Но волноваться рано — боя пока не будет. Когда дойдете до подъемника, Найрин скажет, что нужно поискать панель управления. Лестница слева ведет на мостик, где ещё левее на ящиках лежат 2 250 кредитов, но лучше забрать их непосредственно перед покиданием локации, уже по-светлому, ибо в темноте тут ориентироваться нелегко. Блок данных напротив отключенной панели управления лифтом рядом с мертвым штурмовиком содержит памятку безопасности и обсуждение объекта блокировки. А лестница справа ведет на трубы, по которым Шепард(у) и предстоит подняться.
Дальше придется идти и прыгать по трубам. Ариа будет показывать путь. На подходе к мостику Ариа заметит, что шепот стихает. Шепард предположит, что адъютанту не нравится расклад сил, но Найрин развеет эти иллюзии, предупредив, что эта тварь может расправиться с взводом солдат. Поднимитесь по лестнице, но в открытый проем пока не заходите. Пройдите вперед — за углом на куче коробок лежат 1 500 кредитов.
Примечание: Если хотите сохранить игру перед предстоящим боем, сделайте это сейчас.
Вернитесь к проему и спрыгните в комнату управления. После включения питания заработает дверь, освещение и грузовой лифт. Восстановите питание и готовьтесь к бою — один из адъютантов набросится на отряд из ближайшего окна. Найрин впадет в ступор, из которого её выведет Ариа. Недостаток места в комнате управления усложняет бой, но вас трое против одного. Используйте способности своих компаньонов и берегитесь сингулярности адъютанта. Когда тот будет мёртв, Ариа устроит Найрин разнос.
Обойдя защиту двери, Шепард выйдет к мостику, где впервые услышал(а) адъютанта. По дороге к грузовому лифту на команду нападет ещё один адъютант, а у пульта управления Ариа заметит, что рядом их больше. На этот раз придется сразиться с тремя адъютантами сразу. Используйте укрытия, сосредотачивая огонь на одном из них, но держите всех в пределах видимости и не позволяйте им подходить близко. Как только адъютанты будут мертвы, дверь лифта можно будет открыть. Не забудьте по-светлому забрать те самые кредиты, если не забрали их ранее.
Добраться до реактора[]
Во время долгой поездки вверх Найрин задастся вопросом, почему адъютанты в блокированном секторе поубивали солдат “Цербера”, но в себе подобных их не превратили. Ариа не придаст этому значения и предположит, что Найрин просто напугана. Найрин же уверена, что тут что-то не так. Она скажет, что “здесь все подчинено общему ритму, даже “Цербер”.
Проход к реактору находится на верхнем уровне и основная задача сейчас — понять, как туда попасть. Идите по мостику на площадку. Прямо за ящиками лежит аптечка, а справа за дверью с надписью “Тестирование нулевого элемента. Посторонним вход воспрещен” на ящике — ствол с высокой начальной скоростью для штурмовой винтовки. К этому моменту “Цербер” заметит Ваше присутствие и отправит солдат навстречу.
Примечание: В этой области легко заблудиться из-за её размера и однообразной обстановки, поэтому обращайте внимание на вывески или ориентируйтесь по голубому свечению нулевого элемента вдалеке.
Идите в дальний левый угол помещения. Ариа заметит подъемник, который можно использовать, чтобы подняться на верхние уровни, но “Цербер” взорвет мост, прежде чем Вы доберетесь до него, а из самого подъемника выскочат два мстителя. Когда Шепард спустится на площадку ниже, появится больше войск “Цербера”.
В запертой “Служебной зоне” есть толстостенный ствол для пистолета и лестница вниз. Сразу слева после спуска — медицинская станция. Новая волна солдат “Цербера” встретит команду под конвейером: “Бастионы”, мститель, инженер с турелью и щит, дающий им дополнительную защиту. Проходя под конвейером, Ариа заметит, что “Цербер” нещадно эксплуатирует технику.
После очередного подъема по длинной лестнице стоит заглянуть за угол налево в “Область сортировки”. Там можно найти инструментов на 1 500 кредитов, тепловизионный прицел для снайперской винтовки и блок данных с информацией о нулевом элементе. Вертикальная лестница тут ведет на ту же площадку, что и обычная у входа. А там… да, да, снова “Цербер”. Будьте осторожны с “Бастионами”, в этой области Вас легко окружить. Впрочем, справа есть площадка повыше, куда “посторонним вход воспрещен”. Если туда добежать, отбиваться будет гораздо удобнее — всего два входа плюс возвышенность будут играть Вам на руку. Справа от дальней лестницы на площадку — нужный нам подъемник.
После недолгой поездки Шепард услышит переговоры инженера с начальством, из которых следует, что “Цербер” приготовил нам сюрприз. Избавившись от этого инженера, идите направо. В шкафчике лежит лезвие инструметрона для дробовика, а у тела мертвого рабочего чуть дальше — “Чакрамомет”. Глядя на трупы рабочих, Найрин предположит, что именно здесь солдаты “Цербера” ворвались на завод. Ариа не без удовольствия отметит, что теперь они ответят “Церберу” тем же.
Слева проход на галерею, в котором можно найти медицинскую станцию и 1 500 кредитов у мертвого бойца в дверях. А на самой галерее — инструменты на 3 750 кредитов и лестницу вниз. Пройдя по полуразрушенным мостикам и поднявшись по лестнице, команда увидит лифт в горнодобывающий комплекс. Найрин удивится отсутствию солдат “Цербера”. Впрочем, один их боец тут все же есть, и у него можно забрать уже ненужные ему 2 250 кредитов.
Битва у реактора[]
После подъема на лифте главный реактор Омеги окажется в прямой видимости. Осталось преодолеть последние метры. С левой стороны мостиков на ящиках лежит снаряжение на 2 250 кредитов.
Когда Шепард приближается к реактору, по периметру включаются силовые поля, отрезая путь и к цели, и к выходу. Теперь понятно, что за сюрприз готовил “Цербер”. Через поле пролетает дрон Петровского и включает с ним видеосвязь. Генерал крайне доволен своим успешным маневром и великодушно предлагает всем сдаться. Это приводит Арию в ярость, и она предпринимает попытку разодрать поле голыми руками, используя свою биотику. Что самое удивительное, у неё это начинает получаться. Петровский, отойдя от шока, отправляет к реактору “Бастионов”. Шепард и Найрин придется защищать Арию, пока она будет занята полем.
Примечание: Находиться рядом с Арией совсем не обязательно — “Бастионов” будет гораздо больше интересовать Шепард. Так что можно спокойно отступать, если того требует обстановка. Только следите за тылом — область круговая и роботам ничего не стоит зайти сзади. Очень кстати здесь будут способности Найрин: подбрасывающие гранаты можно детонировать воспламенением, а биотический щит защитит обоих, если “Бастионы” зажмут Вас в угол. Впрочем, лучше до этого не доводить.
Вы успеете отстрелять с десяток роботов, пока Арии удастся создать достаточный проём в поле. Она предупредит, что долго не продержится и Найрин защитит её щитом, а Шепард проскочит через дырку в поле. После этого Найрин спросит Арию, откуда она знала, что у неё получится. Ариа многозначительно ответит, что не знала.
До комнаты управления реактором Шепард будет добираться в одиночку. Это недалеко, но аптечку слева на лестнице лучше прихватить — “Бастионы” и штурмовики попробуют остановить капитана. Укрытий тут мало, но и врагов отстреливать не обязательно. Можно просто “пойти на прорыв”, выбрав кратчайший путь: от площадки с аптечкой направо по мостику, потом по левой стороне колонны и вверх по лестнице. Никаких трофеев в этой области нет. Пульт управления реактором находится с правой стороны комнаты.
Примечание: Если Шепард будет долго возиться, Найрин и Ариа попросят капитана поторопиться. После четвертого напоминания миссия будет провалена, поскольку Шепард “не смог(ла) защитить” их.
Получив доступ к пульту, Шепард окажется перед трудным выбором. Ариа будет требовать просто отключить питание полей, однако это приведет и к отключению систем жизнеобеспечения многих секторов Омеги, от чего пострадают жители. Найрин попросит перераспределить энергию, но на это потребуется время, которое может оказаться фатальным для неё и Арии, поскольку их непрерывно атакуют “Бастионы”. Если Шепард решит рискнуть жизнью спутников и перераспределить энергию, ему(ей) (а вернее, игроку) придется проявить выдержку и трижды проигнорировать панические призывы Арии (прерывания отступника). Петровский в это время будет пытаться деморализовать капитана, вставляя свои комментарии. Однако если Шепард инженер, он(а) сможет (используя прерывание героя) быстро перераспределить питание с помощью своего инструметрона.
По возвращении Ариа выскажет своё мнение о решении Шепард(а) и в очередной раз упрекнет Найрин в страхе перед адъютантами. На связь выйдет Брэй, и расскажет о текущей обстановке.
Штурм “Загробной жизни”[]
Оказавшись без защиты полей, позиции “Цербера” подверглись массированным атакам со стороны населения Омеги. Петровский решил забаррикадироваться в “Загробной жизни”, взорвав центральные несущие колонны и отрезав этим путь в свой командный центр. Ариа решит пойти с Шепард(ом) отключать бомбы, а Найрин отправит возглавлять наступление “Когтей”.
Колонны[]
Единственный способ попасть к центральной колонне — через туннели. После выхода из лифта Вы окажетесь у баррикад отряда Брэя, которому Ариа приказывала задержать подрывников “Цербера”. Справа от лестницы на ящике лежит тепловизионный прицел для снайперской винтовки, а напротив него — станция модификации оружия. Слева от лестницы можно подобрать аптечку.
Далее предстоит очистить туннель от “Бастионов”, центурионов и штурмовиков. Чуть позже Брэй сообщит, что в туннелях есть снайперы. Не справившись с защитой своих позиций, “Цербер” попробует задержать Шепард(а), взорвав мостик. Мера будет не слишком эффективной — из диспетчерской рядом можно организовать переход, о чём Ариа тут же сообщит капитану. Пройдя по дамбе, заверните налево, чтобы подобрать блок данных на 1 500 кредитов. Спустившись по лестнице, можно увидеть софу Арии и отправить Харроту её координаты (он заплатит 1 800 кредитов прямо на месте). Ариа её тоже заметит и отпустит по этому поводу комментарий. Вернитесь и идите через открытый проем, забрав панацелин из медстанции слева от запертой двери. В коридоре за ней дежурят четыре стража. В небольшой кладовке за незапертой дверью можно найти снаряжения на 1 500 кредитов. Спуститесь по рампе, чтобы отключить вентиляцию и пройти через нее. Боевой инженер и штурмовики как раз будут минировать колонны. На каждой из четырех платформ (две на возвышении, две рядом с вентиляцией) нужно разрядить бомбу. Там же вдоль стен по периметру раскиданы аптечки.
Используйте панель управления, чтобы открыть доступ к бомбам, на которых сразу пойдет отсчет. У Вас есть пять минут, чтобы отключить четыре бомбы. Враги будут появляться непрерывно до тех пор, пока работает таймер, так что не стоит пытаться истребить всех. Бегите к бомбе и, избавившись от врагов в непосредственной близости, приступайте к отключению. Если Шепард владеет маскировкой, это вообще не составит труда. Если нет — просто следите, чтобы Ариа была рядом и прикрывала.
Когда бомбы будут отключены, останется зачистить территорию и поговорить с Арией у пульта. Она созвонится с Найрин, чтобы выяснить обстановку. “Цербер” начал бить по гражданским, что не дает турианке покоя. Ариа прикажет ей двигаться к точке встречи несмотря ни на что. Шепард поинтересуется у Арии, как они отсюда попадут в “Загробную жизнь”. Азари предложит пойти напрямик ради разнообразия и остановит биотикой оставшийся вентилятор в комнате.
Пройдя через него, взломайте дверь и поднимайтесь по лестнице. На полу перед следующей — ствол с высокой начальной скоростью для дробовика. Из помещения выше слышны панические переговоры попавших в неприятности солдат. Как только Шепард поднимется по лестнице, этих штурмовиков кто-то выбросит из окна. Слева есть аптечка и снаряжение на 1 500 кредитов, а справа лестница вверх. Скоро станет ясно, с кем ещё дрался “Цербер”. Адъютант на Ваших глазах эффектно избавится от стража и штурмовика, придавив первого и впечатав в стекло второго.
В следующей комнате слышны обрывки записей видеожурнала внизу. Пройдите по мостикам (в смежной комнатке есть шкафчик с 1 500 кредитами) и спуститесь по лестнице. Видеожурнал содержит несколько записей о том, что “Цербер” делал с адъютантами. По завершении просмотра Ариа выскажет своё мнение об этих экспериментах. В дальней части комнаты справа на ящике лежит блок данных на 1 500 кредитов, а слева — дверь дальше. На полу за ней можно найти указания “Цербера” своим бойцам касательно сбежавших подопытных. Ариа заметит, что уровень безопасности здесь максимальный и двери открываются только по очереди. Придется подождать Арию, если она отстала, чтобы пройти через следующую дверь.
Район Гозу[]
В районе Гозу несколько гражданских приготовились обороняться от “Цербера”. Увы, их убьёт первой же гранатой, как только Шепард откроет дверь. Пока здесь всего несколько штурмовиков и мститель, но едва Вы войдете, в центре приземлится “Атлас”, поэтому первых врагов лучше отстрелять из-за двери. Можно упростить себе бой с “Атласом”, если подняться по лестнице на мостик в дальнем левом конце комнаты. Оттуда будет удобно отстреливать и подкрепление, приходящее от “Цербера”. За дверью на мостике есть снаряжение на 1 500 кредитов, а у подножия лестницы — аптечка. Ещё одну можно найти на противоположной стороне комнаты, справа от входа.
Обойдя дверь и поднявшись по лестнице, компания окажется в трущобах. Ариа вспомнит Мордина, и Шепард сообщит ей последнюю информацию о нём. Слева будет ещё один кем-то брошенный блок данных (1 500 кредитов), а в очередном помещении — толстостенный ствол для пистолета в закутке прямо на входе. За следующей дверью можно забрать с мертвого бойца у разбившегося челнока 1 500 кредитов. Территория дальше охраняется “Цербером”: инженер с турелью прямо на входе, центурионы и стражи окажут капитану теплый прием. Справа от лестницы можно подобрать аптечку. Поднявшись по ней и обойдя дверь, Вы окажетесь на территории, контролируемой “Когтями”. Охранники у двери скажут, что Найрин ждет нас на рынке.
Справа от турианца в конце комнаты в мусоре валяется 1 200 кредитов, а за дверью слева есть лабораторное оборудование на ту же сумму и станция модификации оружия. (Предельная сумма заработанных на задании денег — 60000 кредитов (без учета финансирования Альянса). Так что если Вы выполнили задание на поиск софы Арии (1800 кредитов), то взять сможете только что-то одно. В другом месте — 1 (один) кредит. Перед “Загробной жизнью” тоже самое — один кредит. Так что максимальная сумма — 60002 кредита). Примечание: Это последняя возможность поменять оружие в этой миссии.
Проходя по коридору, Вы увидите знакомого по Mass Effect 2 батарианца-пророка. Обратите внимание на баррикаду “Когтей” дальше — на ней лежит лезвие инструметрона для дробовика. Поднявшись на лифте, вы узнаете, что Найрин отправилась к “Загробной жизни” не дожидаясь Вас.
Последствия будут для неё плачевными. Защищая гражданских от адъютантов, Найрин пожертвует собой. Арию это сильно расстроит, и она, не дожидаясь уже Шепард(а), кинется в “Загробную жизнь”, раскидывая штурмовиков биотикой. Торопиться за ней не обязательно — можно походить среди выживших гражданских, послушать их комментарии и подобрать блок данных на ящике у челнока. В коридорчике, ведущем в бывший клуб, есть последняя возможность сохраниться. Ариа будет ждать капитана у запертой двери.
Финальная битва[]
Оказавшись в “Загробной жизни”, Шепард станет свидетелем того, к чему приводят необдуманные действия — Петровский поймает Арию в очередную хитроумную ловушку. Теперь капитану придется её освобождать, что будет весьма непросто: Петровский напустит в комнату адъютантов (которых он, оказывается, может контролировать), мстителей и других солдат “Цербера”. А Шепард(у) нужно будет переключать пульты управления стазис-генераторами и последовательно уничтожать сами генераторы, чтобы освободить Арию. Время ограничено — стазис-ловушка постепенно отнимает её здоровье. После уничтожения каждого генератора Ариа будет выпускать сильную биотическую волну, наносящую урон всем, кто не успел спрятаться. Поэтому лучше отстреливать генераторы из укрытия.
Примечание: Если Шепард владеет маскировкой, это сильно упростит задачу, поскольку позволит избежать большей части сражений.
Враги будут появляться до тех пор, пока Ариа не будет освобождена, поэтому основная цель — генераторы. Пульты управления расположены по углам комнаты, рядом с каждым есть генератор щита. Уничтожать эти генераторы не стоит — Шепард(у) они полезнее, чем врагам, поскольку только они компенсируют недостаток укрытий. Берегитесь адъютантов. Впрочем, если будете действовать быстро, они не будут за Вами успевать. В области также есть две аптечки, по одной вдоль каждой стены на возвышениях. Когда Ариа будет свободна, Вам предстоит уничтожить последнюю волну врагов, после чего можно идти к Петровскому.
Последствия[]
Судьба генерала будет зависеть от действий капитана, причем как прямо, так и косвенно (то есть от количества полученных в миссии очков героя/отступника). Решение о перераспределении энергии основного генератора Омеги и спасения/уничтожения жителей Омеги добавляет очки морали, но не оказывает влияния на финальную сцену — на прощание с Арией влияет только мораль, набранная в диалогах.
Если Шепард в течение своего пребывания на Омеге чаще ведет себя как герой (набранных очков героя больше, чем очков отступника), Ариа решает пощадить Петровского ради “своего партнера”, после чего обвиняет Шепард(а) в том, что размякла под его(её) влиянием. Впрочем, Шепард может не согласиться с её решением и застрелить Петровского (для этого нужно использовать два прерывания отступника). В этом случае Ариа скажет, что думала, что она нахваталась чего-то от Шепард(а), а вышло наоборот. Далее Ариа прикажет Брэю отвезти капитана, а в финальной речи перед жителями Омеги пообещает почтить память погибших.
В случае, если Шепард чаще ведет себя как отступник (набранных очков отступника больше, чем очков героя), Ариа будет настроена более решительно и задушит Петровского. Впрочем, Шепард может не согласиться с её решением и сохранить жизнь Петровскому, воспользовавшись двумя прерываниями героя, что сильно разозлит азари. Если же Шепард решит не вмешиваться, Ариа потом скажет, что ей понравилось работать с партнером и поцелует капитана (если очков отступника набрано намного больше, чем очков героя), или упрекнет капитана, что его(её) решения непостоянны и непредсказуемы, и их совместная работа её сильно измотала (если разница в количестве набранных очков героя и отступника не более 4 в сторону отступника). Далее Ариа прикажет Брэю отвезти капитана, а в финальной речи призовет жителей Омеги отомстить “Церберу” и добить оставшихся солдат.
Если Шепард не выкажет явного предпочтения какой-то одной стороне морали, то в финальном диалоге Ариа выкажет своё смущение тем, что не смогла понять характер капитана, и что её здорово нервирует тот факт, что в возможной последующей совместной работе у неё есть настолько важная, но неизвестная переменная. В этом случае в последнем диалоговом выборе Шепард направлением своего ответа может сам направить её решение о дальнейшей судьбе населения Омеги в ту или иную сторону.
По возвращении на «Нормандию» Шепард найдет в почте письмо от Арии, а в каюте — шахматную доску Петровского. Примечание: если после этого, не удовлетворившись результатами задания, Вы решите переиграть последнюю сцену с Арией и Петровским и выполнение чтение предварительно сохранённой игры, то возможен баг, из-за которого письма от Арии не будет, однако шахматная доска в каюту всё равно будет доставлена.
Письма[]
По возвращению на «Нормандию» Шепард получит письмо от Арии:
От: Ариа Т’Лоак
Тема: Сувенир
Шепард, я отправила шахматную доску Петровского на “Нормандию”. К новому оформлению “Загробной жизни” она не подходит.
Ариа
Если Шепард позволил(а) Арии убить Петровского, письмо будет немного другим:
От: Ариа Т’Лоак
Тема: Сувенир
Отправила тебе маленькую штучку в память о наших приключениях на Омеге. Король изрядно потрепан, это неспроста.
Ариа
Брэй пришлет капитану отдельное письмо:
От: Брэй
Тема: Омега
Омега постепенно успокаивается. Похоже, “Когти” станут новой службой безопасности на станции. Их вожак что-то сказал о том, что почтит память Кандрос. Было бы очень мило, хотя все сантименты они подкрепляют оружием. Будьте осторожны и помните, что как минимум один батарианец не желает вам зла.
Брэй
Журналы[]
Компьютерный терминал |
---|
Общее извещение Продолжаются перебои в энергоснабжении. Секторы 3, 14 и 15 будут отключены. Весь персонал должен приготовиться к переводу. |
Компьютерный терминал |
---|
Общее извещение Группа поддержки порядка сообщает, что волнения в районе 5 прекратились. Все выжившие получили медицинскую помощь. “Бастионы” останутся на месте на случай повторного прорыва системы безопасности. |
Запись в блоке данных |
---|
Рапорт Почти завершили разведку. Дроны показывают, что лагерь аналогичен тому, который мы атаковали в прошлый раз, но есть что-то странное в графиках патрулей на табло. Рекомендую провести еще одну разведку перед попыткой эвакуировать гражданских. Х. |
Запись в блоке данных |
---|
Кому: разведгруппе E Говорят, что атаку на станцию возглавляла Ариа, и что сейчас она находится здесь. Босс хочет все проверить. Пока ее нет, будем держаться тише. Наши возможности ограничены, так что спасение пока планировать не будем. Б2 — T. |
Запись в блоке данных |
---|
Памятка
Перерабатывающий центр должен быть блокирован немедленно. |
Запись в блоке данных |
---|
Кому: Эхор Нет, серьезно. Если еще раз услышу от него про “опасность нулевого элемента” или “мы все умрем”, покажу ему, чего на самом деле нужно бояться. Нулевой элемент опасен только в виде пыли. Надеюсь, эта инфа сможет пробиться сквозь его крепкий череп. Сэм |
Запись в блоке данных |
---|
Важная памятка Подопытные адъютанты вырвались на свободу. Их необходимо срочно схватить и перевести в зону удержания в центральном штабе. Следует избегать нанесения им любого урона. Нарушители будут сурово оштрафованы. |
Враги[]
- Адъютант
- Атлас
- Боевой инженер
- Мститель
- Робот “Бастион”
- Страж
- Турель
- Фантом
- Центурион
- Штурмовик
Итоги миссии[]
Оружие[]
- Штурмовая винтовка N7 “Валькирия”
- Штурмовая винтовка “Чакрамомет”
- Штурмовая винтовка “Фестон”
Модификации[]
- Штурмовая винтовка: Ствол с высокой начальной скоростью (3шт.)
- Крупнокалиберный пистолет: Толстостенный ствол (3шт.)
- Дробовик: Ствол с высокой начальной скоростью (3шт.)
- Дробовик: Лезвие инструметрона (3шт.)
- Снайперская винтовка: Тепловизионный прицел (3шт.)
Бонусные навыки[]
- Ракета
- Бич
Элемент интерьера каюты капитана[]
- Шахматная доска Петровского
Кредиты[]
- Финансирование Альянса: 15 000 кредитов
- По ходу миссии: 58 202 кредитов + 1800 кредитов от Харрота за нахождение дивана Арии
- С начала миссии и до убежища Арии: 15 000
- С убежища Арии и до базы “Когтей”: 15 000
- С убежища Арии и до защитного барьера: 15 000
- С защитного барьера и до входа в клуб «Загробная жизнь»: 13 202 + 1800 за найденный диван Арии
Военные ресурсы[]
- Запасы нулевого элемента с Омеги: 300
- Флот Омеги: 75
- Генерал Петровский: 30 (если Петровский выжил и был передан Альянсу)
- Первый флот Альянса: 30 (если Петровский убит)
Галерея[]
Вот он, результат плохого поведения…
п·о·р Задания Mass Effect 3 |
||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Мастер
(1993),
на голосовании
9 лет назад
Голосование за лучший ответ
Максимов Иван
Гений
(96747)
9 лет назад
Туманность Омега/система Сарабарик
В МЕ3 появится только с DLC Омега. Если есть это DLC, то после Палавена от Арии придёт письмо с просьбой о встрече. После встречи дадут координаты Омеги.
Алексей
Мыслитель
(9073)
9 лет назад
Регулярно просматривай почту. Как придет письмо от Арии, лети к Цитадели.
При подлете к Цитадели появляется выбор куда стыковаться – в доки Альянса или на встречу с Арией.
Это DLC лучше проходить достаточно прокачанным персонажем.
В дополнении Omega в Mass Effect 3 Шепард помогает Арии Т’Лоак вернуть Омегу. Им нужно будет поговорить с ней в баре Purgatory, чтобы начать миссию.
Игроки могут испытать всю историю командира Шепарда, включая все миссии DLC, в Mass Effect Legendary Edition , но некоторые из них может быть сложно найти в журнале миссий или на карте галактики. В Mass Effect 3: Omega Шепард объединяет усилия со знаменитым лидером Омеги Арией Т’Лоак, чтобы освободить Омегу из лап опасного соперника. Омега играет значительную роль в Mass Effect 2 , но практически отсутствует в основных сюжетных миссиях Mass Effect 3 . Миссии в Omega DLC позволяют Шепарду вернуться в этот центр и испытать его темные изнанки. Mass Effect 3: Omega — одно из самых сложных DLC для начала, так как Шепард должен будет оказать Арии несколько услуг, прежде чем она откроется.
Следуя Приоритету: Палавен в основной истории Mass Effect 3 , Шепард найдет Арию в Чистилище, ночном клубе на Цитадели, в псевдо-VIP-секции. Они могут поговорить с ней, чтобы узнать больше о том, что случилось с Омегой, что Ария намеревается с этим делать и как она может помочь военным усилиям. Как только Шепард завершит свои небольшие побочные миссии, Ария свяжется с ними по электронной почте. На этом этапе игроки смогут запустить DLC, когда оно соответствует их истории. Как только они начнут миссию, им нужно будет увидеть все до конца, прежде чем они смогут вернуться в основную кампанию. Вот как запустить Mass Effect 3: Omega DLC в Mass Effect Legendary Edition .
Как разблокировать DLC Omega в Mass Effect Legendary Edition
Чтобы запустить Mass Effect 3: Omega DLC, Шепарду нужно будет найти Арию в Чистилище и поговорить с ней. Эта опция становится доступной в любое время после Приоритета: Палавен . Когда Шепард спросит ее о надвигающейся войне, она предложит заставить три основные наемные организации со всей галактики, Blood Pack, Eclipse и Blue Suns, заключить временное перемирие и работать вместе под руководством Арии.
Шепарду нужно будет посетить несколько мест вокруг Цитадели, чтобы встретиться с лидерами каждой группы наемников. Некоторые больше заинтересованы в помощи Шепарду, чем другие. Шепарду нужно будет выполнить несколько дополнительных заданий, локализованных в Цитадели, чтобы убедить некоторых лидеров согласиться с предложением.
Как только Шепард завершит эту цепочку заданий, они должны вернуться к Арии в Чистилище, чтобы сообщить ей об этом. Некоторое время спустя Шепард должна получить сообщение от Арии в их частном терминале в Нормандии, с просьбой присоединиться к ней на Доке 42, чтобы рассказать о ее планах по возвращению Омеги.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Добраться до дока 42 аналогично тому, как добраться до квартиры Андерсона для DLC «Цитадель» или лаборатории доктора Брайсона для DLC « Левиафан». Нормандии нужно будет долететь до Цитадели, и игрокам нужно будет выбрать Док 42 из списка вариантов. Будет воспроизведена кат-сцена, в которой Ария излагает свои планы проникновения и говорит Шепард присоединиться к ее частному флоту в одиночку, когда они будут готовы. Этот разговор открывает координаты новой области возле Цитадели на Карте Галактики, Флот Арии.
Чтобы начать миссии Omega DLC, Шепард должна использовать карту галактики, отправиться на флот Арии и пристыковаться. Им будет предложено выбрать раскладку, хотя позже у них будет возможность изменить это на оружейных скамейках возле Омеги. У Шепарда не будет своих обычных товарищей по команде для этих миссий, и вместо этого он объединится с Арией и женщиной-турианкой по имени Найрин Кандрос, которая возглавляет Сопротивление Омеги. Игрокам нужно будет полностью пройти Mass Effect 3: Omega DLC, прежде чем они смогут вернуться в Нормандию и вернуться к основному сюжету. Некоторые фанаты предпочитают размещать его между Priority: Citadel II и Priority: Rannoch или между Priority: Rannoch и Priority: The Citadel III .
Mass Effect: Legendary Edition доступна для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X / S.
Почему Тали нет на вечеринке?
Почему в Mass Effect 3 нет Тали на вечеринке? Дело в том, что вам нужно встретить Тали в квесте 8 – «Приоритет: Вуаль Персея». Далее необходимо, чтобы Тали осталась в живых в конфликте с гетами.
Где находится Омега в масс эффект 2?
Omega) — космическая станция, высеченная в огромном астероиде. Находится в системе Сарабарик. Является основным торговым и преступным центром систем Термина, находящимся далеко за пределами Пространства Цитадели.
Где находится диван Арии?
Чтобы найти софу Арии, нужно спустить воду, поднять мост и перейти на другую сторону. Далее спуститься по лестнице и найти диван. Задание выполнено. Примечание: Если завершить DLC, то вернуться для выполнения задания уже будет невозможно и задание так и останется активным до конца игры.
Где купить стабилизаторы нагрева?
Стабилизаторы нагрева можно забрать с настенного монитора, установленного напротив большой голографической панели управления на базе истребителей «Цербера» (Туманность Конская Голова, Пакс, Новерия). Доступ к базе истребителей появится после возвращения с Тучанки.
Как найти Касуми в казино?
Касуми – активировать «подозрительное устройство» в казино, расположенное на боковой стенке бара на первом этаже (без письма). Грюнт – разговор с офицером СБЦ рядом с Авиной (письмо). Рекс – в баре на втором этаже казино, около стойки, где покупали продукты для вечеринки.
Когда лучше всего проходить DLC Цитадель?
DLC Левиафан и Омега можно пройти сразу после появления. Цитадель же рекомендуется отложить до того момента, пока вы не соберете всех второстепенных героев Mass Effect 2 и всех игровых спутников. Миранда будет последней, ее встретите в сюжетном задании 11 «Приоритет: Горизонт».
Где находится Ирунэ?
Ирун | |
---|---|
43°20′16″ с. ш. 1°47′20″ з. д. | |
Страна | Испания |
Историческая область | Страна Басков |
Провинция | Гипускоа |
Что значит слово Омега?
Омега (кириллица) — буква кириллицы, а также обозначение числа 800 в кириллической системе счисления. Альфа и Омега (значения) — первая и последняя буквы греческого алфавита. Словосочетание, буквально означающее «начало и конец», «от и до», «от первой и до последней буквы».
Где находится Барла вон?
Барла Вона можно найти в общине Президиума на Цитадели. Если Шепард встречался(лась) с ним раньше, то волус вспомнит об этом; если же капитан обошёлся(лась) без помощи Вона, он скажет, что не помнит, чтобы он когда-либо имел удовольствие видеть Шепард(а) раньше.
Где искать останки Каклизавра?
Сами же останки каклизавра обнаруживаются при сканировании планеты Интай’сей, система Феникс, скопление Ро Аргоса (доступно после выполнения задания на дредноуте гетов).
Кому отдать схемы орудий Цербера?
Офицеру СБЦ необходимо найти способ обнаружения и деактивации орудий, оставленных на Цитадели «Цербером» во время атаки. Найдите схемы орудий «Цербера» и принесите их офицеру в Общину Президиума.
Как пригласить Грюнта на вечеринку?
Грюнта можно пригласить, если он выживет во время стычки с рахни. Джейкоба можно пригласить после разговора в больнице Гуэрта, где он появится после спасения с Аррае. Джек придется спасти из Гриссомской академии, после чего встретиться с ней в «Чистилище».
Когда можно проходить Цитадель?
DLC Левиафан и Омега можно пройти сразу после появления. Цитадель же рекомендуется отложить до того момента, пока вы не соберете всех второстепенных героев Mass Effect 2 и всех игровых спутников. Миранда будет последней, ее встретите в сюжетном задании 11 «Приоритет: Горизонт».
Как пригласить Миранду в казино?
Миранда – пригласить в квартиру (письмо), затем встреча в казино «Серебряный берег», на первом этаже (письмо). Кайден – пригласить в квартиру (письмо). Тали – пригласить в квартиру (письмо). Гаррус – на втором этаже казино, на танцполе (письмо).
Кто такой омега в отношениях?
Это та нижняя ступень иерархии, на которую в силу различных обстоятельств могут спуститься и Гаммы, и даже Беты. Омега — стопроцентный «ничегонеделатель», никаких задач, целей и стремлений. Ипостаси могут быть две — либо вечная жертва, либо осознанный иждивенец, паразитирующий на своем партнере.
Что означает слово Омежка?
Молодой человек с нескладной внешностью. У него нет никаких выдающихся талантов, в основном он домосед. В коллективе (школе, институте) его или просто игнорируют, или же смеются над ним. Это человек замкнутый и нелюдимый.
Где находится планета Иден Прайм?
В отдельных беседах до и после миссии Пролог: Найдите маяк, капитан Андерсон и Совет Цитадели упоминают, что Иден Прайм находится в Аттическом Траверсе и на границах Систем Терминус. Однако карта галактики Mass Effect 3 показала, что Иден Прайм находится далеко от любой из областей космоса.
Rendezvous with Aria’s Fleet.
Acquisition[]
Complete Citadel: Aria T’Loak.
Preparation[]
Travel to Aria’s Fleet in the Widow system, Serpent Nebula next to the Citadel to begin the mission. Once you rendezvous with the fleet, you will be heading to Omega for a rather long mission, so this is your last chance to upgrade weapons, change bonus powers, retrain abilities, etc. There will be opportunities along the way to change weapons, mods, and armor however. As Aria insists that Shepard leave the crew of the Normandy behind, there are no squad choices to make.
When you make the rendezvous, you’ll have a chance to allocate squad points to Aria; be sure to check and update her weapon loadout as well since it defaults to fairly vanilla stuff. Since she’ll be your principal companion throughout your sojourn on Omega, consider which of her powers will work best with your Shepard. Your enemies include a mix of familiar Cerberus types and some new opponent types. It’s perhaps worth noting for preparation purposes that both of the new enemy types are highly vulnerable to the Energy Drain/Overload/Disruptor Ammo family of powers, which also have broad application against Cerberus.
A few items worthy of particular consideration include the Shield Piercing evolution on Aria’s Lash ability, which will then provide a disable against even elite Cerberus forces in addition to ripping the shields from Guardians; likewise the final evolution of her Biotic Boss passive ability will increase Shepard’s health and shield bonuses. Aria’s unique Flare power has interesting possibilities despite a long recharge, but you should also consider which of her abilities can help Shepard detonate power combos. You’ll want to upgrade her Carnage if you’re looking for tech/fire/cryo explosions; her other three powers can all help create biotic explosions, with Reave being the most versatile in that regard.
Tip: You’ll find that Omega has a LOT of spare grenades lying around as you move forward. So, if your Shepard has a grenade ability, you can use it multiple times in every battle without fear of running out.
Morality choices: The many morality choices available from dialogue and interrupts during this mission have a collective influence on Aria which in turn influences what can occur during the mission’s final scenes.
Walkthrough[]
The Invasion of Omega[]
Disable Defense System[]
After you evacuate from Aria’s ship in escape pods, you crash into a hangar filled with Cerberus operatives. Once you regain control of Shepard, clear the room of Cerberus Troopers and Centurions. If you haven’t already, this is a great time to allocate squad points to Aria. Be sure to pick up the two Medical Kits nearby before advancing. Once you’re ready, use the panel to open the blast doors.
More Cerberus units are present inside the next room, including Guardians. Aria’s Lash ability may be useful here to players without effective control against them, as it removes their riot shields. Once you clear out this room, look across from the door at the end of the room; there are some crates next to a docked fighter where you’ll find some salvage worth 3000 Credits, and an Assault Rifle High-Velocity Barrel mod. After collecting any missed items, use the door on the right to enter an elevator, which takes you to an upper level.
The next area, highlighted on screen as containing the ‘Defense System’, has a point of entry through the right of Atrium 9. Before entering look to your left to examine a computer terminal. Next, you’ll enter what appears to be a ventilation room, filled with more Cerberus troops. Cerberus Engineers are found in this area, and you should try to dispatch them before they deploy Turrets. There is a computer terminal you can examine near the right wall, close to where you entered the area.
Once cleared, Aria will call to Shepard’s attention that the room ahead needs to be pressurized. You’ll have to hold off another wave of Cerberus soldiers whilst you wait. They will enter the room from behind you at this point. There is a lot of cover for you, and it shouldn’t be too hard to take them all down. Once the door’s panel turns green, you are able to carry on. Before leaving this room, there is a Med Station to the right of the door on the wall.
After walking down a hallway, where Aria and Shepard comment on the crashed escape pod, you will have to bypass the door which leads to the control room for the defense guns that are ripping Aria’s fleet apart. A short firefight will ensue, but again, there is plenty of cover and it shouldn’t be too hard. Aria’s Flare will work wonders against the tightly packed enemies in this room, especially combined with a Biotic-Shepard’s Power Combinations if playing on higher difficulties.
The panel in front of the holographic map needs to be deactivated for the guns to stop firing, allowing the fleet to then enter Omega. A short cutscene will play out. While General Petrovsky occupies his time with a game of chess, continue to another elevator. You get a Renegade interrupt to shoot a surveillance camera; if not taken, Shepard alerts Aria to the device, allowing her to shoot at the camera herself.
Before leaving the control room, you can find both a Med Station on the leftward wall and a Med Kit. Before entering the elevator, look up to examine the screen, showing Cerberus troops fighting the other pod’s teams.
Moving on, you will be shot at immediately after the doors open, so stay on your toes. You’ll find 3000 Credits in a Wall Safe on left-hand wall right as you enter, but don’t be distracted by it as you will suddenly face two Assault Troopers and a Centurion attacking at fairly close range from the other side of the counter. It can get a bit grenade-y in the tight space behind the counter if you camp there, so have an exit plan ready. If Shepard carries grenades you can fight fire with fire, as Cerberus doesn’t have much room to dodge them either and there is a handy grenade resupply right there on the counter. Clear out the garage, then proceed through the far door.
The Streets of Omega[]
You emerge onto the streets of Omega to discover that Cerberus has deployed orange-colored force fields, blocking off certain areas of the station.
Before moving onward, be sure to pick up the 1500 Credits from the salvage next to the dead batarian, a Pistol Heavy Barrel mod to the left of the same corpse. Examine the terminal to activate a Cerberus VI which gives a clue as to how much Cerberus has the station locked down. Later, you will find a Med Kit in the hallway you will need to traverse to continue. Crossing over a crate, you will find more Cerberus soldiers protected by two Shield Pylons. Tip: Start developing some techniques for taking out Shield Pylons and Generators that are hidden from your direct line of fire: arranging for a nearby explosion either by arcing a grenade in or detonating a power combo will make fights like this shorter and much safer, and you’ll be seeing a lot more Shield Pylons on Omega.
After taking the Cerberus troops down, another elevator awaits you. When accessing the elevator, Aria comments on the Talon graffiti on some crates. Exit the elevator into a hallway where Shepard can examine another crate marked with Talon graffiti. Nearby, you can find some salvage containing 2250 Credits. Follow the rendezvous point marker to advance.
Move ahead and turn to the right to see one of Aria’s soldiers and jump down to witness a grisly scene, and a new enemy.
Rampart Mechs are synthetic foes that will try and close the distance to effectively use their shotguns. Thus, try and keep them at a distance. Powers that affect armour and synthetics can help dispatch them – and remember that as synthetics they are vulnerable to Overload, Energy Drain, and Tech Bursts even though they appear as armoured. And since you have Aria with you, you can safely unleash any type of combo explosion to eliminate large swathes of them at once. Note: When destroyed, Rampart Mech remains discharge intense heat for a short period which damages you, squad or enemies upon contact.
Finish them off then join Aria at the force field. There is a Med Kit at the far end of the hall near the force field for you to collect. Aria will then show Shepard a secret passageway with a ladder that leads into the next area. Before following down the ladder, be sure to pick up the Shotgun High-Velocity Barrel mod on the crates in the middle of this small room. There is a Med Station on the leftward wall. When ready, enter Aria’s secret tunnels to gain another new squad member.
Meet Nyreen[]
Meet Nyreen Kandros, a female turian. You can allocate points to her from the Squad menu as soon as you regain control. Tip: Because there are so many grenade pickups on Omega, leveling up Nyreen’s Lift Grenade power and setting one of your shortcut keys/buttons to point to it is recommended.
Before moving on through the next door, there is some salvage with 3000 Credits and a Datapad worth 2250 Credits you can pick up, as well as the N7 Valkyrie assault rifle if you don’t already own it through pre-order bonuses. Bypass the door ahead to continue. There will be a weapons bench against the wall to your right. It is advised to use the feature to upgrade or swap out Nyreen’s weapons, as she will have started with the most mundane of gear. If you forgot to swap out Aria’s weapons at the beginning, you can also do so now.
Aria’s Cannons[]
Move ahead down the tunnel, and then use the ladder to get to the upper level. Before rushing through into battle be sure to use the Med Station, that is obscured by the fire near the window opening you can then use to jump onto the balcony below. There will be a large amount of Cerberus infantry on the balcony in front of you. Rampart mechs and even an Atlas will be present. It’s easier to take care of the weaker enemies before concentrating on the Atlas. Once you clear out the first wave, more enemies will jump down. There is a Med Station (on the inner wall of some bar at the left) and two Med Kits (one near the Med Station at the bar and other right on the other side of the battleground), so be sure to grab them before moving forward.
Tip: You can actually shoot through the windows of the small room with the fire. Take out the Atlas from here. Then, if you have a sniper rifle, hop out the window and take cover behind the farthest crate on the left (away from the bridge and cannons) or up on one of the elevated areas across from the window opening. This way no one can flank you while you snipe. Keep your squadmates down low to take care of any enemies that you miss. Their powers really come in handy in this fight. There are also ammo piles on the elevated areas.
Aria’s lieutenant, Bray, will point out a target for you. The target is a Cerberus Engineer who is jamming the cannon controls. Concentrate on the other troops before you take him out, because as soon as you do, another Atlas will deploy in front of the cannon controls. Second target is the cannon controls itself. Once you activate it the cutscene will follow, finishing the fight and relocating your squad to the Aria’s Bunker, so be sure to grab everything you need beforehand. This may be the quickest way to finish the battle (no need to deal with the Atlas or the other troops) if you have already grabbed everything you need, though it might be easier to deal with the Atlas first to search the place without disturbance.
Note: Your allies will be firing across the bridge inaccurately. Their shots will not damage you.
Aria’s Bunker[]
Inside Aria’s Bunker, Aria leaves you to your own devices and says to meet her in the control room to discuss the next leg of the mission. Take this time to acquire two side missions, Omega: Assist the Hacker and Omega: Assist the Mechanic, both of which can be completed in the next mission area. You can also make use of the weapon bench and armor locker in a corner of the room to prepare.
Once ready, speak to Aria. She wants to recruit the Talons to her cause, so she needs to locate their leader. Aria is informed by Bray that Nyreen has vanished from the bunker, but chooses to forge ahead with the mission. You can now exit the bunker via the door Aria pointed out to progress, or continue preparing and acquiring side missions. Speaking to Aria again will provide new dialogue options that shed some light on her state of mind, her past with Nyreen, her thoughts on General Petrovsky and the state of the liberation campaign.
Access the unlocked door when ready.
Talon Territory[]
After the cutscenes, head down the corridor and examine the crates for discussion of the Talons and red sand. You’ll learn that Aria believes a turian by the name of ‘Derius’ is their leader. Head right across the gap and up the ladder to find a datapad (1500 credits) to the left before the stairs.
On the right after the stairs you will find the first hacker terminal and a lift control. The lift is jammed until you shoot the explosive crates on it. Head back down to the now functional lift and use it to get the Assault Rifle High-Velocity Barrel, then return to use the airlock control to access the vents and continue towards Talon territory. (Note: you can also simply climb over the crates next to the mod you just found and end up in the same vent.)
A datapad (1500 credits) can be found straight ahead soon after Ahz patches you in to Cerberus comms. Examine the control switch and terminal, which you’ll find will not work without power. A datapad with a mission report is to the right of the terminal. Reactivate the generator to operate the terminal, which is not one of the three hacker terminals, and open the air seal to continue.
After you go down the ladder outside the vents, you will find salvage on the left behind some crates (1500 credits). At the bottom of the stairs, you’ll find another salvage (1500 credits). Open the door and head down the stairs into a fight with centurions, assault troopers, a combat engineer, and a shield pylon in the far right of the room. The second hacker terminal is in the right corner of the room, when facing the windows with Omega’s skyline. There is also a datapad in the room on the left (1500 credits), and a medical station in the corridor leading to the next room.
Rescue Talons[]
An assault trooper will be standing with his back to you when you open the door, and an engineer waits in the adjacent room. Take them out and deactivate the lockdown in the next room. A datapad (1500 credits) is in the right corner of the lockdown control room. A medical station is on the left wall of the corridor.
Releasing the lockdown opens the elevator door on the far side of the main room, letting out some Rampart Mechs and a Guardian. A perfect time for a grenade or a fire/biotic explosion! Taking out the mechs while all three are in the elevator may set the guardian on fire. Revive the downed Talon in the other room for some exp and then access the hacker terminal behind him. Enter the elevator once you’re done.
As you head down the corridor, assault troopers and more Rampart Mechs will run into the corridor from the landing pad. Take them out before taking cover behind the door frame, because a charging mech, an Assault Trooper, a Combat Engineer, and a deployed turret await. You may want to take out the shield pylons at the middle and far end of the landing pad before you finish killing off the enemies here, because as soon as the last one falls a shuttle flies in to drop another wave of Rampart Mechs, Troopers and Combat Engineers, followed by a wave of Centurions, Troopers, and another Engineer. A good way of dealing with them is to use Aria’s Flare on them as soon as the shuttle’s door opens, and they’re still huddled together.
There’s a Med Station on the left wall of the area before the first landing pad, and a med kit is found at the lower landing pad drop point. Two more downed Talons are to either side of the destroyed shuttle on the lower landing pad, go revive them for more exp. Then head down the stairs and bypass the door.
Nyreen Returns[]
A short, but revealing, cutscene is given of some Cerberus goons trying to interrogate Talon mercenaries, and Nyreen, hoodless, rescuing them in style.
She is revealed to be the real leader of the Talons. Whatever your reasons for being in Talon territory, the answer is no. Or so Nyreen claims, because whatever you reply to her, she’ll be convinced to rejoin you and Aria once more.
After you regain control, you’ll be facing the exit. There’s a Shotgun High-Velocity Barrel, and a datapad (1500 credits) to grab in the room. Right near the exit there is a Phaeston (provided you don’t already have it) next to a med station and a bunch of ammo clips. If you leveled up fighting all those Cerberus goons it might be a good time to bring you and your squad’s skills up to speed. When you’re ready, go through the doors and take the elevator up.
As you enter the open area ahead, Rampart Mechs will start streaming in through the red forcefield to your left, next to two shield pylons. If you have a gun with a decent scope, it may be worth your time to take out the pylons while you’re still near the elevator. Once you’re down to only one Rampart Mech, an Atlas will show up. Remember that Nyreen has Overload and it’s useful against the shields. Not to mention there are two Hydra Missile Launchers in the center of the area, one near the left barrier and the other on the stack of crates towards the right. Deploy them as needed. Tip: Save one of the Hydras for later, as it may come in handy on the upcoming battle at the outpost catwalk.
Afterwards, salvage (1500 credits) on the right side of the room just before a jumpable gap, and a med kit on the right in the open area under the burning shuttle. One more med kit is on the left near the entry point close to the burning fire. Head through the far doors to the elevator.
Your ride is cut short when Cerberus cuts the power. You’ll see a “health” meter for the latch: shoot it to open emergency access and drop a ladder into the elevator. If you took a missile launcher with you, you’ll need to drop it (just switch weapons) to shoot the latch, then pick it up off the floor again. Note: Do not drop the missile launcher prior to the blackout, as it will disappear. Grab the datapad (1500 credits) off the catwalks before descending the ladders in the elevator shaft until you reach the door.
The Catwalks[]
There will be a med kit immediately on your right as you exit onto the catwalks leading directly to the Talon outpost entrance. There’s also some salvage (1500 credits) in front of the burning gap in the catwalks. A shuttle will drop off Cerberus troops behind a smokescreen on the catwalks, followed by two Phantoms, then Centurions, Troopers, and some Nemeses. The Hydra missile launcher from earlier will come in handy to quickly end the fight against the Phantoms. Tip: Don’t fire your missile launcher at the first sign of Cerberus – the Phantoms drop in from above a bit after the first shuttle of enemies arrive, so save the missile for them. Again, just switch weapons and the Hydra will drop at your feet for retrieval when you need it.
Warning: Vanguards will find it prudent to limit usage of Biotic Charge in this section as executing it improperly WILL cause Shepard to die even with full health and shields. See Bugs section below.
There’s a Sniper Rifle Thermal Scope on the right-side catwalk near an ammo pile. Pick it up then examine the door at the end to start a continuous wave of Centurions and Troopers dropping down to the catwalks from a bridge above. Tip: Before starting to open the door, turn around and look up at the floor above you, where you will be able to shoot out a shield pylon. There’s another one hidden up there on the right as well – you can decide if it’s worth lobbing a grenade in.
Cerberus troops will continue to spawn while the door bypass continues. Towards the end, Nyreen will comment that they’ve hacked the bridge controls, which will prevent two Atlases from dropping into the fight, although they can still shoot you for a while before the bridge closes off.
Talon Outpost[]
Head in through the doors, grab the med kit, then take the elevator to enter the Talon Outpost. After regaining control, there is a Shotgun Omni-Blade immediately on your right. If you revived the Talon in the lockdown room earlier, he will say thanks, and you can overhear more about Adjutants near him. To your left, behind some boxes where a salarian and a turian are discussing medical supplies, you’ll find the Kehri Inverter that the mechanic is looking for. A datapad with a scout report is near Nyreen.
Talk with Nyreen to kick off the cutscene with Aria’s inspiring speech. Looks like Nyreen is not the only one who disapproves of the speech, as Cerberus forces are once again assaulting the outpost en masse. A fight in the landing pad area against Guardians, Centurions, Assault Troopers, and Rampart Mechs awaits, and note that Nyreen won’t be joining you on this one since she and her people will be holding the front doors so deploy your standard tactics with only Aria in mind.
Also note that the area before the first door to the landing pad is the last place for manual saving in this section, so take advantage of that fact if you must.
After the fight, there are two more Talons you can revive for more experience – one against the wall to your left, and one in the right back corner near where you came in.
Defend Talon Outpost[]
Your last fight at the Talon outpost will be at the main gates against Centurions, Troopers, and Rampart Mechs. The last wave will be another Atlas that likes to keep itself concealed with smokescreens. The area is studded with cover barricades and shield pylons will be supporting the Cerberus troops on the far end. Depending on your moves that may either turn out to be a hindrance or an advantage. There are two turrets by the sealed base door, but they cannot be mounted so fight with your own skills and Nyreen’s. She will join you on this so maim, kill and burn accordingly. There are also two Med Kits close to the right wall near the entrance. Make sure to grab them before you take out the rest of the Cerberus forces, as this will trigger a cutscene.
However, the turret in the wheeled vehicle just outside to the left of the barricades and accessible via ladder is mountable, so provided you’ve cleared a path to there you can use it to mop up the remaining goons with less effort. After the fight finishes, you’ll automatically return to Aria’s Bunker.
Aria’s Bunker, Part 2[]
You now have a rest stop at Aria’s Bunker. Talk to the mechanic to give him the inverter and finish his mission; the hacker will thank you as well if you stop by. Harrot will ask you to get him coordinates for Aria’s couch, and has a few weapon mods for sale at his kiosk. Make use of the weapon bench and adjust your armor as necessary.
Talk to Aria to go over the plan, and again for further background. Nyreen will be waiting near the Med Bay doors and will ask to speak with you, giving you the opportunity to inquire about her past and what’s happening on Omega. Use the door to leave the area when you’re ready.
The Mines[]
Eezo Processing Plant[]
First off, note that this section from the Eezo Processing Plant until up to Omega’s reactor will be the last section you get to have Nyreen as a squadmate so use and level her abilities to the fullest extent.
You’ll initially be wandering around an eezo processing facility in the dark, so you may want to wait until you power the place up to look for items. If not, no worries, they’re still there regardless of lighting conditions.
So at first, just follow the trail of dead Cerberus Troopers. When your companions warn you, turn to the left and you’ll spot something jumping over the pipes above. You’ll need to head this way.
After finding the powered-down cargo lift and the glowing red power lines turn so the power lines and door are behind you, head up the stairs to the right and around to the left to find salvage (2250 credits) on top of some crates. A datapad across from the disabled elevator controls contains a security memo discussing the facility lockdown.
When that’s done, follow the pipes to a ladder to access an upper catwalk. Drop down to the pipes and jump the gap to another pipeline on your right, following the glowing power pipes to another catwalk. Ignore the open doorway and go ahead around the corner to salvage 1500 credits from a pile of boxes.
Adjutants[]
Head back towards the opening, and jump down into the control room. If you want a manual save, do so before jumping down the control room as it’s disabled there. Restore the power to finally catch sight of whatever is infesting the area. A solitary Adjutant will attack your squad, breaking in from a nearby window.
The control center’s small, squarish and cramped layout minimizes free movement and keeping a far enough distance will cause the Adjutant to either fire a Singularity or close in by jumping if it finds an unobstructed path to its target. However, using Overload, Flare, Incinerate and your own abilities while deftly moving from cover to cover and/or straight-up unloading on it as Shepard advises should make short work of it.
Once it’s dead, manual saving in the area will be available again. Bypass the door and make your way back to the cargo lift. Once you get close enough, your squadmates will point out that there is another Adjutant in the vicinity. After dispatching it, approaching the elevator will release three more, so don’t drop your guard.
Use cover, focus on one at a time, keep all of them within visual range at all times, and it should be pretty simple. Just don’t let them get too close to use their powerful melee attacks. The elevator door won’t open unless you clear the area, so do it then enter the elevator to advance.
Reach the Reactor[]
Tip: It is easy to get lost in the next area because of its size, paths that converge into each other in squares and a general lack of guidance from the direction finder, so as a rule always orient yourself in the general direction of the massive blue-hued eezo drill far off in the distance. It’s also a good idea to take note of the glowing location names in every archway, these locators are fairly unique and pretty much indicate if you’re going around in circles or moving forward.
On entering the mines after a long ride upwards, after traversing the catwalk there will be a med-kit immediately to the right, behind some cover just past bins of glowing ore. Turn right into the doorway marked “EEZO ANALYSIS TESTING AUTHORIZED PERSONNEL ONLY” to pick up an Assault Rifle High-Velocity Barrel right on top of a crate. By this point Cerberus will have been alerted to your presence and sends some goons on your way shortly. Be mindful of shield pylons to either use to your advantage or destroy, and kill all troops you come across.
Aria will spot a maintenance lift you can use to reach the upper levels, but Cerberus will blow the bridge before you get to it. Two Nemeses will pop out from the lift on the far side, knowing you can’t close in to engage, so prove them wrong by dispatching them long-range. On occasion they may try for the lower ground, and there’s a ladder near the destroyed bridge that drops down to the same area. Dispose of them as you will, either way, more Cerberus troops will show up once you slide down from the ladder and you’ll have more to kill.
There will be a locked area labeled “MAINTENANCE AREA” not far from your initial position. Bypass the door, pick up the Pistol Heavy Barrel, and head down the ladder. There’s a medical station on the left just before the stairs, on the area labeled “AUTHORIZED PERSONNEL ONLY CONVEYOR C”. Kill off more Cerberus as you make your way under the conveyor belt. Rampart Mechs are added to the mix, along with a Nemesis, a turret-laying Engineer and a shield pylon in their location to give them extra staying power. When you’re done open the door to exit the maintenance area and head up the ladder.
Once you’re clear of the ladder, although Aria states “head up”, ignore the stairs as there’s nothing worthwhile in there. Go instead around the corner to the left, to the area labeled “TRIAGE AREA”. Salvage tools (1500 credits), pick up a Sniper Rifle Thermal Scope, and examine a datapad for information on eezo in the room with bins of glowing eezo ore.
Head up the ladder, which leads to the same location as the stairs, then take out more Cerberus operatives. Don’t let yourself be blindsided by Rampart Mechs, it’s easy for them to go around you given the number of paths in the area. For ammo refills, head up to the higher ground marked “AUTHORIZED PERSONNEL ONLY” and dispose of any Cerberus that may have holed up in there. It might be a good idea to hole up in there yourself as it’s on higher ground and there are only two easily defensible entrances.
The elevator up is not much farther now; you can use the direction finder safely at this point.
On exiting the lift, a Combat Engineer will be standing with his back to you as you open the door. Eliminate him any way you want, after turn to your right and take the Shotgun Omni-Blade from the container along the wall, also ammo is there if you need it. Then turn left from the container and follow the path to the dead body to acquire the Chakram Launcher assault rifle.
There’s only one way forward, through the door marked “PEDWAY ACCESS”. In the room is a medical station to the left, a dead trooper crushed between doors you can salvage (1500 credits), salvageable tools (3750 credits) and a ladder down. Head across the unstable catwalks to the final elevator, marked “MINING COMPLEX”. Your companions will comment on the sudden lack of Cerberus attacks, and indeed no one harasses you even when you reach the reactor level. When you climb up the ladder and see the elevator in the distance, there is another dead trooper (2250 credits) to your left.
After the elevator, if you follow the catwalks curving along the left instead of going down the center, you can salvage equipment (2250 credits) on boxes just to the left of the reactor. There is also an ammo pile near the boxes to the right. This is also the last moment to take a manual save so do it if you must. Don’t stray too close to the reactor after acquiring the goods if you’re not ready yet, because…
Reactor Battle[]
As you approach, a forcefield lights up – it’s a trap! A short cutscene ignites Aria’s fiery temper, and she tries to pry open a hole with her biotics. You and Nyreen have to protect her by holding off waves of Rampart Mechs.
Technically, you don’t really have to stick with Aria to protect her as your only objective here is to survive all the waves. With that in mind, you can just circle the area’s perimeter, gunning down mechs as they come. Go hand-to-hand on them if it’s your thing and let Nyreen do the long-range damaging, just make sure to have eyes on the back of your head while doing so. Alternatively, on higher difficulties, it’s better to just hunker down beside Nyreen, make use of her Biotic Protector tactically, and shoot for your life. Now is a good time to spam all your armor-damaging abilities as well as Nyreen’s Incinerate, which can be immediately followed each time by one of her Lift Grenades to detonate a fire explosion that will massively damage any nearby mechs.
When the waves end, the two combine their biotics to let you through a small gap in the barrier. You’ll have to make your way to the reactor alone, and a med kit is immediately to your left up the stairs. Rampart Mechs and Assault Troopers will attempt to stop you. Cover is sporadic and limited to single crates, and you can do one of two things: wing it and beeline for the reactor while outrunning the Rampart mechs dropping from behind and dodging/ignoring the fire, or gun everyone down the slow but safe way. Head around to the reactor controls, another “AUTHORIZED PERSONNEL ONLY” area. Note: If you wait around long enough in this area, there will be some extra dialogue with Aria and Nyreen urging Shepard on. Soon after the fourth dialogue, there will be a critical mission failure, stating that you failed to protect Aria and Nyreen, so don’t wait around too long.
Once you’re there, you’re presented with a difficult choice: you can either reroute reactor power to just take down the forcefields, risking both squadmates’ lives during your attempt; or, you can use one of several Renegade interrupts to immediately shut down the fields, sacrificing life support for thousands on Omega. However, if you’re an Engineer, after skipping the first Renegade interrupt, you can use a Paragon interrupt to reroute reactor power quickly. This class-specific interrupt draws praise from both Aria and Nyreen in the aftermath, whereas otherwise one of them is heavily critical of Shepard depending on which option is chosen. The trio then discuss what to do next, with Aria again pushing Nyreen over her fear of the Adjutants; Shepard can use a Paragon interrupt to demand that Aria drop the subject.
The Assault on Afterlife[]
Support Columns[]
You and Aria split off to take out the bombs before they destroy support columns granting access to Afterlife.
A weapon bench is to your left when you regain control, with a Sniper Rifle Thermal Scope opposite it, plus a med kit nearby. Once you leave the room to engage the multiple enemies waiting for you outside, the bench can no longer be used to change weapons, though it will provide you with continuous ammo and grenade replenishment.
Storm the catwalks, which are defended by Rampart Mechs, Centurions, and Nemeses, buttressed by two Shield Pylons. After you defeat them, the bridge across explodes. Head into the control room, extend the dam then head across. Go to your left to pick up a datapad (1500 credits), then head down the ladder to get the coordinates for Aria’s couch (1800 credits) and get a comment from Aria. If you completed all the other side missions, you’ll be rewarded with the Meticulous Achievement/Trophy (Note: this Achievement is not in the Legendary Edition). Head back up and continue through the open doorway, grabbing the medical station on your left before bypassing the door.
Take out four Guardians. Open the green door and examine equipment (1500 credits), then bypass the other door to continue. Slide down a ramp, deactivate the spinning fan, then jump the gap to stop the Combat Engineer and Troopers messing with the support columns. There’s a med kit on each of the four platforms (two raised, two with giant fans) that line the walls around the perimeter of the room.
Use the access panel controls and all four bombs go live just as Cerberus forces drop in. You have five minutes to disable the bombs. There’s plenty of cover in the rigged support structures, simply pop out and shoot anybody who goes near you. It’s also fairly easy to get the enemies to train out behind you as you run quickly to each successive bomb, and of course if you’re an Infiltrator this whole section will be much easier especially as you can cloak while disarming the bombs. After the bombs are taken care of, clear out the remaining Cerberus forces.
Combat Strategy: On higher difficulties this fight can be challenging, as enemies continuously spawn until all of the bombs are disarmed and they can occasionally drop in on top of you, especially unwelcome if the enemy is a Rampart Mech. Also, be wary of any Engineers setting up Turrets, so don’t rush blindly around but check your surroundings carefully; this can be made even more challenging due to the smoke screens laid down by Centurions. Also, keep Aria on a short leash, as if she goes down it can be too dangerous to reach her body for a manual revive and you want her nearby to defend you while you are on defusing duty anyway. Her Reave power is a fairly effective way to make her durable enough to stay alive during this fight, but that only applies if it’s used against organic enemies, not the mechs or any Turrets.
Talk to Aria, and she’ll take out the remaining fan in the room. Jump the gap, bypass the door, and head up the ladder. A Shotgun High-Velocity Barrel is on the floor behind the next ladder. As you climb it, a bunch of Cerberus get tossed out of the high windows; head left to pick up a med kit and some equipment (1500 credits), then go up the next ladder to witness a trio of Cerberus Troopers getting massacred by an Adjutant, with one getting bashed on a window.
Head through the next door and follow the catwalks around. A door on the way provides access to a locker (1500 credits). Continue along the catwalks and down the ramp.
Examine the video log for more information on how Cerberus created the Adjutants. Head to the right of the video log to pick up a datapad (1500 credits). Continue through the door. A datapad pertaining to the escaped test Adjutants is on your right just before the next door. The doors only open one at a time, so wait for Aria to unlock the next door and proceed.
The Gozu District[]
Open the door to Gozu district to witness a grenade take out a civilian and knock you back, regardless of your distance from the door. There are a few Assault Troopers and a Nemesis here. As soon as you enter the doorway an Atlas will drop and start circling to your right.
It is recommended that you start this fight from the doorway as this gives you the opportunity to deal with the initial enemies before the Atlas descends. If your weapon has a cover-penetrating mod, you can even remain inside the small room and shoot straight through the windows. Note that you will be unable to return to the room once you leave. The positioning of the troops and the persistence of the Atlas can make this fight ugly, but the terrain can be used to your advantage. There’s cover just ahead of you as you enter the room, and then you can slide left and around the corner as the Atlas tries to flank you. From there, you can retreat to an even more secure position behind you, and from there you can even climb up the ladder to pick off the enemies from a distance and protect yourself from the Atlas.
There’s a med kit at the bottom of the ladder on the left side of the room from the entrance and a second one on the other (right) side. After clearing them out, head up one of the ladders to open a door for some equipment (1500 credits). Bypass the door on the ground floor and head up a ladder to enter the slums. Aria may have something to say about Mordin shooting up looters in the area; depending on how your campaign has played out so far, Shepard may provide her with an update.
Head to the left for a datapad (1500 credits), then return to the right. A Pistol Heavy Barrel will be straight ahead through the doorway down a short drop.
Head through the next doorway. Examine a dead Cerberus trooper near the back of the crashed shuttle for 1500 credits, then go through the door to fight a Combat Engineer, Centurions, and a Guardian backed by two Shield Pylons. There’s a med kit to the right before the stairs.
Head up stairs and bypass the door to enter Talon-held territory. Salvage junk (1500 credits) from boxes near a turian civilian you can talk to, then head through the door on your left to talk to an asari civilian, examine some lab equipment (1200 credits), and use the weapon bench as you will.
Tips: This is your last chance to change your weapon loadout. A weapon mod to “penetrate light cover” will come in quite handy in the upcoming section. You might also want to take the Venom Shotgun with you as it will help immensely in the final fight.
Head down the hall past the batarian civilian, and pick up a Shotgun Omni-Blade at the armed barricade. Take the elevator and find out that Nyreen is heading to Afterlife on her own. After the cutscenes turn left for a datapad (1200 credits). You can walk near the group of survivors to hear them talking about Nyreen. Afterwards, save, and then catch up with Aria to face off with Petrovsky in Afterlife.
Note: The amount of credits that you can salvage in this level is capped at 15000, so if you have been picking up everything, you will already have picked up 13800 credits by the time you reach the junk by the turian civilian, and that salvage will thus yield only 1200 credits instead of the full 1500 credits, and the final two 1200-credit pickups will yield only 1 credit each. If you missed credit pickups earlier in this level, these final three pickups will yield their full amounts (up to cap).
The Final Battle[]
The final battle in Afterlife is one of the most challenging fights in the entire game. You are alone facing time pressure, as well as an avalanche of dangerous enemies that will constantly respawn until you free Aria from the device imprisoning her in the center of the area.
To do this you will have to destroy a total of four generator pylons arranged in a ring on the lower level around Aria’s prison that you must expose one at a time by hitting override controls located at each of the four corners of the upper level. You must free Aria before she is killed by the device; her steadily depleting life bar is visible in the top right corner of the HUD along with a counter that displays the number of active generators remaining.
Adjutants, Assault Troopers, and one or two Nemesis snipers close in on you from all sides throughout, however you do have one advantage: every time you destroy a generator, Aria will unleash a deadly biotic pulse that deals heavy damage to every enemy in the area, additionally knocking over and disabling Cerberus infantry while leaving you unscathed. This gives you a precious window of time to rush to the next override control to expose the next generator without taking too much fire.
The only way to deal with this first part is to get it over quickly: run and gun to all four corners while retaliating only against immediate threats. It’s mildly easier if you’re an Infiltrator, who can sneak around relatively unharmed; a Vanguard, using the constant shield restore and mobility provided by Charge; or a Soldier, using Adrenaline Rush to aid in running the gauntlet. Right at the start of the fight, duck quickly to your right and head up the stairs to hit the first override. Without delay, dash immediately towards the next corner where the next override is; halfway there, stop and shoot out the generator you just exposed, then run the rest of the way to the next console killing enemies in your way as you go. Rinse and repeat.
Stay in one place for too long and you run a high risk of getting boxed in by grenades, Adjutant Singularities and sniper fire while the Adjutants (and the occasional trooper) close to melee range. Continuously sprinting around the area to each override terminal forces the enemies to chase you, especially useful against the relatively slow Adjutants. At each override terminal there is a shield pylon that can instantly restore your shields if they go down as you run the gauntlet, but be warned that they can also restore shields to your enemies. Take them out if they aren’t part of your strategy.
You will face fewer total enemies the faster you destroy all four generators and free Aria. Once she is free she rejoins the fight and her abilities are available for use again. A final wave of enemies enters the fray but now enemies killed will no longer respawn. Note: Aria is actually unkillable once freed, so don’t worry about putting her in cover or protecting her.
Combat Tips:
- You can be absolutely swarmed by enemies in this fight, so weapons and powers that deal area damage can be very useful, as can grenades if you have them available. Unload everything in your arsenal without holding back.
- At least until Aria is freed, all enemies remain singularly focused on Shepard, to an unusual degree: they will totally ignore Decoys, Combat Drones, or Sentry Turrets, and even the Dominate power will not cause any enemy to shift its focus away from Shepard, including the target of Dominate itself.[1]
- On Insanity, it’s almost impossible to avoid being nailed by a Nemesis at least once or twice in this fight as you move around the area. Some ways to deal with this are having as high a rate of shield recharge as possible, having the Defense Matrix bonus power for instant shield restore, or by using the shield pylons.
- If you see a large number of enemies blocking your path to one of the override controls, you can run towards a different terminal instead if you don’t think you have the firepower to take them all at once.
- Assault Troopers and Nemeses are regularly and endlessly replaced when killed, so taking them out provides only a temporary respite.
- Adjutants do not endlessly respawn in quite the same way: you’ll never be facing more than two at a time including the two in the area at the start of the fight. Each time a generator is destroyed, two more Adjutant replacements are “unlocked,” meaning killing an Adjutant will cause another to spawn almost immediately until there are two in the area again. This only occurs after the first three generators are destroyed, so a maximum of eight Adjutants can be encountered.
- The most defensible locations are in any of the corners by the override consoles as there are only two approaches on either side you can defend, ammo and grenade refills nearby, and a shield pylon.
- Use an accurate bullet-firing weapon to destroy the generators after exposing them, not powers or explosive projectiles such as those fired by the M-37 Falcon as they are much less reliable. Guns that can penetrate thin cover either normally or with a piercing mod can be used to destroy the generators from less exposed vantage points.
- Interestingly, generators can be “pre-killed” by shooting the cylinders even before they extend after hitting the overrides. Doing so will cause the generator pylon to explode immediately after hitting the override that exposes it without having to shoot it again. This may or may not be useful in practice as you may want to time killing the generators so that Aria’s biotic shockwave buys you the most amount of time.
Once all of Petrovsky’s troops are dead you can find two med kits, one along each of the long pathways against the walls on the upper level. When you’re ready, bypass the door to face the Cerberus general in his den.
Aftermath[]
Depending on the overall morality of your actions during this mission, Aria will either kill or spare General Petrovsky. If Aria is unwilling to spare Petrovsky, you can use two Paragon Interrupts to force her to spare Petrovsky, though doing so will considerably sour her attitude towards you. If Aria delivers Petrovsky to you, you can use two Renegade Interrupts to kill the general yourself by shooting him in the head.
Completing this mission earns you 15,000 credits, unlocks Flare and Lash in the Med Bay, and nets you the Omega Raiding Fleet and Omega Eezo Hoard War Assets. Sparing Petrovsky will earn you a third War Asset worth 30 points. Killing him will add 30 points to the Alliance First Fleet.
After you return to the Normandy, you’ll receive an email from Aria informing you she’s had Petrovsky’s chess set sent to your cabin. Aria can then be found in Purgatory for further dialogue, saying that she can better coordinate her efforts from there.
Logs[]
General Notice
Power fluctuations continuing. To stabilize, sectors 3, 14, and 15 are set for mandatory shutdown. All personnel to be reassigned.
General Notice
Population Control reports disturbance in district 5 quelled. All surviving inhabitants accounted for. Rampart units will be left on location in case of further security breaches.
Mission Report
We’re almost done scouting this location. The surveillance drones indicate the detention center is on par with the last one we hit, but something feels off with the patrol patterns that the display table is spitting out. I’d recommend another observation run before we try to extract the civilians.
H.
To: Scouting Team E
From: Base 2
Word is the attack on the station was led by Aria and that she’s onboard now. Boss is heading off to investigate. Try to stay out of trouble while she’s gone, and don’t get caught. Our forces are tied down right now, so rescue options are limited.
B2 – T.
Security Memo
The processing facility is to be locked down immediately.
*** This is a priority Alpha order. ***
Be advised that anyone or anything attempting to evacuate the area will be terminated with extreme prejudice.
To: Echor
From: Samuel Wei
Seriously. If I hear that idiot complain about “eezo hazards” or says “we’re all going to die” one more time, I’m going to show him exactly what he really should have been worried about all along.
Eezo is only dangarous [sic] to us as dust. Wish that little bit of info would get through his thick skull.
Sam
High-Priority Memo
Test adjutants have escaped. They are to be rounded up and transferred to Central HQ’s holding area posthaste. Damage is to be avoided at all costs under penalty of severe combat-pay deductions.
Enemies[]
- Adjutant
- Assault Trooper
- Atlas
- Centurion
- Combat Engineer
- Guardian
- Nemesis
- Phantom
- Rampart Mech
- Turret
Bugs[]
- Vanguard players should limit usage of Biotic Charge during the catwalks segment of Talon Territory as there is a huge chance of Shepard dying. See this discussion for possible explanations and some quick workarounds.
Trivia[]
- The Paragon interrupt available to an Engineer Shepard in this mission is the only example of a class-specific morality choice or interrupt in the Mass Effect series.
References[]
- ↑ Talk
← Previous Mission | Mission Index | |
---|---|---|
Citadel: Aria T’Loak | Missions |