Mount And Blade Warband – это одна из самых любимых моих компьютерных игр. (не обращайте внимание на время, большая часть наиграна на пиратке)
Это очень сложная игра, где нужно принимать политические решения и ввести свое государство к процветанию.
Всему этому вам будут мешать мелкие стайки бандитов – они расположены по всей карте и нападают на игрока, как только он окажется в поле их зрения.
Для того, чтобы логово бандитов заспавнилось на карте, нужно уничтожить несколько отрядов бандитов. Затем искать логово стоит около большого скопления бандитов – обычно, количество отряда составляет более 100 человек, поэтому нужно очень хорошо вооружится, чтобы победить.
Map icon.
Bandit Camps were introduced in Mount&Blade: Warband.
These camps act as the main base for bandit gangs. When reaching a bandit camp, you have the option to leave it alone or attack it. Due to the narrow entrances to the camps, cavalry cannot be used in the battle. If the base is destroyed, you are presented with the loot screen with their ‘ill-gotten gains’ (usually bandit arms and armour, with a few villagers’ supplies). However if you fail, the bandits leave the camp and build another camp somewhere else (and continue to plague anyone who passes by).
These camps are often quest targets for a lord who owns a nearby town. If you fail to eliminate the camp while taking on such a quest, you have to explain this to the lord. You will not lose any relation with the lord and if you ask for a task immediately afterwards, he will give you another chance at destroying the bandits.
Bandit camps are good targets of opportunity for new characters since they are filled with items that can be used early on or sold for money. Attacking the camps with a shield and one-handed weapon is recommended since most bandits use ranged weapons.
The camps consist of caves, longboats, tents, or shacks. These are the spawning points of the bandits there.
Bandits will stand ground in front of cave or uphill before you come close or attack. If some of them are neutralized, more bandits will spawn. As their men start to run out, looters rather than bandits will sally out desperately.
After destruction, bandit camps can respawn almost immediately, though usually in a different area where you will have to rediscover it. However, it is possible to witness the new camp appear right after the old camp has vanished if it spawns within the same vicinity. If the camp does not respawn quickly, the bandits will wander about in the same way as looters and deserters, often ending up far away from their initial spawn location.
Locating[]
Only one camp of each type is on the map at a given time. Once discovered, they will remain visible until destroyed.
Locating a bandit camp can be difficult as camp locations are random. You can ask caravans (and perhaps other passersby) for help locating the bandits. Another option is to find a bandit group that is currently “travelling”, as this means they are returning home to resupply. Follow them at a safe distance and allow them to lead the way.
Here are some tips for finding each kind of bandit camp:
- Sea Raider Landing
- Sea raiders land on the northern coastline of Calradia, along the shore between Rivacheg and Wercheg. Sea Raiders are the best equipped of all bandit types, so they may pose a struggle for low-level characters. However, because of their difficulty, they are also the best source of high value loot and experience.
- Forest Bandit Camp
- These are found in forests, usually ones teeming with bandits. They can be hard to spot in the dense woodlands. and are commonly found north of Uxkhal and the forests surrounding Ibiran.
- Steppe Bandit Lair
- These are found around the steppe areas of Calradia, commonly in Khergit areas, like Ichamur and Narra.
- Tundra Bandit Lair
- These are usually found in snowy areas of the map, such as around Khudan or Rivacheg. Tundra bandits have decent weapons and armour and may be difficult early in the game.
- Desert Bandit Lair
- These are found in the desert parts of the map initially controlled by the Sarranid Sultanate. These hideouts contain tents with an oasis in the centre.
- Mountain Bandit Hideout
- These are usually located in Rhodok territory close to mountains like those around Veluca.
Quests[]
When the object of a quest, camps are labeled in blue.
The lords providing the quests to eliminate a bandit camp are:
Bandit Camp | Quest Town | Default Lord |
---|---|---|
Sea Raider Landing | Rivacheg | Boyar Meriga |
Forest Bandit Camp | Uxkhal | Count Delinard |
Steppe Bandit Lair | Ichamur | Tonju Noyan |
Tundra Bandit Lair | Khudan | Boyar Vuldrat |
Desert Bandit Lair | Ahmerrad | Emir Hamezan |
Mountain Bandit Hideout | Veluca | Count Matheas |
If you discover a bandit camp at random, visiting the respective lord before attacking can help maximize experience and denar gain. The lords may change as the game proceeds, as the town may be conquered and given to another faction and lord.
Training Strategy[]
Instead of destroying a bandit camp, it can be useful to use it as a source of non-faction fights to train your units. Bandits will regularly spawn near their camps, sometimes in groups of 50+ that you can defeat for their spoils and experience. This method avoids losses in relation with other nobles every time you want to fight. Once you locate a bandit camp, just clear the area of bandits on the map but do not remove the camp itself. The next time you feel like fighting bandits, you’ll know exactly where to find them.
Bandit camps do respawn after you destroy them but not in the same place. If you find a place with many bandit groups, a camp is likely nearby.
For this option, it’s recommended to chose a forest bandit (easiest), mountain bandit (medium), or sea raider (hardest) camp. Desert and steppe bandit groups move quickly and are on horseback, which is a factor to worry about if you’re after efficient combat and loot.
It is easy to attack any sized bandit group if you are slow. You only have to have a lot of food so you can stay still.
- Get a lot of food.
- Find a bandit camp.
- Click the bandit camp and go to it. When given the option to attack, press leave.
- Go to camp and press “wait” (in Warband, ctrl+spacebar makes time go faster than normal, spacebar passes time normally).
- Wait until a bandit group attacks you. They will eventually return to their camp sometime at night. If you have a large enough party you can wait near the camp and before too long, most of the bandits will have left their camp and will pace back and forth (towards the camp, away from the camp, towards the camp, etc.) around it. Here, you will have easy pickings from a large number of bandits without ever attacking the camp.
- Всадники Кальрадии »
- Forum »
- Mount & Blade »
- Mount & Blade и Warband »
- Тактика и методика взятия бандитских логовищ
- Печать
Страницы: [1] Вниз
Теги:
Тема: Тактика и методика взятия бандитских логовищ (Прочитано 37876 раз)
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Добрый день.
Предлагаю в этой теме поделиться опытом захвата различных бандитских логовищ.
Почему хочу обсудить. Во-первых, это интересно. Бой в логове интересен именно тем, что там приходится думать на тем, как именно надо воевать, а также командовать своим маленьким отрядом. Лом напролом не проходит – выносят в любом случае. Во-вторых, за этот квест дают, на мой взгляд, весьма приличное количество опыта.
Тема родилась вот отсюда: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5280.msg205878#msg205878
Там, и в нескольких сообщениях ниже, описан мой скромный опыт.
В опровержение себя же, если кто будет читать, напишу следующее:
- Как выяснилось, логова можно находить, и не имея квестов на них. Однако в таком случае брать их гораздо менее выгодно;
- Спутники для захвата логова выбираются не обычным порядком, как для прочих сражений – с верхушки списка соратников, а каким-то странным рандомом. Однако, от расположения отрядов в списке состав соратников, с кем предстоит захватывать логово, все-таки зависит. Невыясненным пока образом;
- Все-таки крепко подозреваю, что для успешного обнаружения логова нужен навык слежения. Чем он больше, тем быстрее логово отыщется;
- Количество бандитов в логове все-таки НЕ зависит от уровня героя и армии. Возможно, имеет зависимость состава и уровня бандитов, проверить пока не получилось. Количество бандитов зависит от выставленного уровня повреждений себе и спутникам. Был момент, проявил слабость, выставил самый маленький урон. В результате в логове вместо примерно 30 бандитов (как при нормально уроне всем) меня ждало 80;
- Тактика “грудью на амбразуры” приводит в 80% случаев к бесславному провалу захвата. Командовать своими архаровцами все-таки надо. По крайней мере, при захвате в дневное время. В ночное время такая тактика несколько раз прокатывала.
Сам я брал пока только два типа логовищ: тундровых бандитов и морских разбойников. Первые находятся в лесках в “тундре”, то есть где снег. Вторые, как ни тривиально, в прибрежной полосе.
Тундровиков стараюсь уничтожать так: вынести, если есть, ближайших, – тех, которые начинают бросаться острыми предметами сразу по входу в локацию. Далее спрятать своих под горой слева, пониже, – так, чтобы их не было видно издалека.
Потом подойти на дистанцию выстрела к той группе, которая находится перед входом в пещеру. Поскольку лук у меня прокачан достаточно сильно, бью я издалека. Почти с токи входа в локацию. Задача такова: выбрать в вышеуказанной группе лучника и заехать ему стрелой. Причем лучше не насмерть. В этом случае группа начинает разбег и идет в атаку.
Теперь ее надо привести в организованную засаду и уничтожить.
Если в качестве мишени выбрать не лучника, то лучники иногда остаются на месте и приносят неприятности издалека. Если мишень убить наповал выстрелом в голову, или же второй стрелой до того, как группа начала движение, бандиты и не почешутся нападать.
Далее, пользуясь такой же тактикой, выбить поочередно остальные группы бандитов. То есть: прячемся за пригорком, выманиваем бандитов на себя, всем миром выносим.
Воюя таким образом, можно избежать потерь среди своих вплоть до появления второй волны защищающихся.
А вот с вновь появляющимися такое, как правило, не проходит. Приходится уничтожать их как получится.
Морских бандитов брал пока только один раз. Причем по причине забычивости оказался в логове без лука. Пришлось драться врукопашную. Тактика – бить только одну группу одновременно. Для чего приходится двигаться по кругу по всему логову. Именно по кругу. Не наискось, не поперек. Потому что иначе приходится драться в двумя-тремя группами бандитов сразу. А они несколько посерьезнее тундровых. Результаты плачевные получаются.
Из логова тундровых бандитов я выбираюсь обычно без одного-трех соратников. А от морских вышел один как перст, да и то скорее не вышел, а выполз.
Записан
-=: KINo :=-
Логова бандитов давно все нашел. Раньше выносил, а потом стал холить и лелеять, так как не надо их заново искать, и есть шикарная возможность тренировать новобранцев.
Записан
Воспитание детей в Спарте было очень суровое. Чаще всего их сразу убивали. Это делало их мужественными и стойкими.
2) сверху, просто иногда проскакивает группу(типа 20 рыцарей)
3) нет
4)Уже приводили кусок кода, от лвл зависит – на своем опыте скажу что так и есть.
5)Разве только чтобы не застревали, гораздо лучше когда рыцари разбредаются(из-за чего не получают по спине),+ если герой не воин то лучше вабще забить на этот квест – прокачка гораздо интереснее. У Вейгиров обычно в 3х часах ходьбы находиться логово тундровх и морских – Кач
Записан
4)Уже приводили кусок кода, от лвл зависит – на своем опыте скажу что так и есть.
То есть чем выше уровень, тем их больше? А можно ссылку на кусок кода?
5)Разве только чтобы не застревали, гораздо лучше когда рыцари разбредаются(из-за чего не получают по спине),+ если герой не воин то лучше вабще забить на этот квест – прокачка гораздо интереснее. У Вейгиров обычно в 3х часах ходьбы находиться логово тундровх и морских – Кач
Странно… У меня разбредшихся лыцарей выносят по одному на раз. Тока красные строчки читать успевай. На территории Вегиров нашел как минимум 2 логова тундровых бандитов и 1 морских.
А в каком смысле: если герой не воин, то лучше забить? Какая прокачка интереснее?
Записан
-=: KINo :=-
KINo, код:
(store_character_level, “:player_level”, “trp_player”),
(store_add, “:number_of_bandits_will_be_spawned_at_each_period”, 10, “:player_level“),
(val_div, “:number_of_bandits_will_be_spawned_at_each_period”, 2),
Записан
Насчет логовищ:
а) Логовища появляются совершенно рандомно в любом месте, где они могут быть (побережье у морских пиратов, тундра у тундовых, лес у лесных), так что если ты нашел одно и уничтожил, через неделю можно брать квест на новое.
б) До установки последнего патча, в логовах мне встречались только юниты одного типа, сейчас там стали появляться все вперемешку. Странно.
в) Моя тактика такая: ходить нужно одной сплоченной группой. Для этого говоришь товарищам “следуйте за мной” и по обстановке “стралять/не стрелять”
г) Морских пиратов действительно проще бить по кругу. Так же и лесных. А вот тундровых лучше бить заняв самый высокий холмик.
Записан
Странно… У меня разбредшихся лыцарей выносят по одному на раз. Тока красные строчки читать успевай. На территории Вегиров нашел как минимум 2 логова тундровых бандитов и 1 морских.
А в каком смысле: если герой не воин, то лучше забить? Какая прокачка интереснее?
Ну я понял тут у всех свой варбенд у 1го тут 50 лучников выносят большее колво тяжелой пехоты , 2й за неделю 30000 торговлей делает и тд.
На 30 лвл напрмер морские 100% вынесут твоих рыцарей снеся щиты ->сам должен мнОго убить. И доход вабще смешной. + у лорда отношение даже не повышется -бред короче, а не квест.Имеет смысл тока на Первых лвлах нпс поднатскать с квестовой експы.
Прокачка: стой рядом и воюй нон стоп , если твой отряд сильный то они сбиваються в 1 большую группу и нападают. => Нпс даем арбалеты , армию в замок и качаемся =
Записан
To Dargor: Спасибо.
Ну я понял тут у всех свой варбенд у 1го тут 50 лучников выносят большее колво тяжелой пехоты , 2й за неделю 30000 торговлей делает и тд.
Ну наверное у каждого свой… Не знаю насчет 50 лучников и большого количества пехоты, а вот 30 тыщ торговлей за неделю – это вполне реально. Только для этого надо кучу везения, чтобы попадать только в те города, где есть товары по низким ценам. Вообще с баблом в Warband гораздо проще, чем в оригинале. Его больше. Настолько, что оно перестает быть проблемой довольно быстро.
На 30 лвл напрмер морские 100% вынесут твоих рыцарей снеся щиты ->сам должен мнОго убить. И доход вабще смешной. + у лорда отношение даже не повышется -бред короче, а не квест.Имеет смысл тока на Первых лвлах нпс поднатскать с квестовой експы.
Прокачка: стой рядом и воюй нон стоп , если твой отряд сильный то они сбиваються в 1 большую группу и нападают. => Нпс даем арбалеты , армию в замок и качаемся =
На 30-м еще не был пока. Пока только 20. Насобачился. Выносят 2 из 6. Посмотрим…
Доход может и смешной, но у меня при полтиннике людей, весьма хорошо прокачанном, месячное их содержание стоит меньше 1500 динариев. Да и 3000 опыта, на мой взгляд, тоже нехилое подспорье даже на 30 уровне.
Для такой прокачки у NPС эти арбалеты должны быть вросшими в руки. То есть где-то этак хотя бы 150-200 очков владения арбалетом. Либо этих NPC должно быть человек 6 хотя бы. Чтобы всех взяло на штурм. Что первое, что второе, на мой взгляд, слишком много. Вынесут этих NPC, и останешься один, бравый. У меня пока не получается в одиночку брать логова.
Из последнего: пытался взять обнаруженное по дороге логово пустынных бандитов. Сразу не получилось, забил. Ждет своего часа. Но вот что странно: первый раз столкнулся с реальным “подвисанием” АИ. И ладно бы у бандюков подвисло… А то ведь у моих. Разбрелись по локации, стоят. Я им “В атаку!”, они дернутся этак конвульсивно, и дальше стоят. Я им “За мной!”, та же реакция. При этом разбрелись по команде “За мной!”, чего вроде бы быть не должно. Единственное что – геометрия этого логова пустынных бандитов очень уж непростая. Но блин, неужели в бетах этого никто не заметил?
Записан
-=: KINo :=-
To Dargor: Спасибо.
Ну я понял тут у всех свой варбенд у 1го тут 50 лучников выносят большее колво тяжелой пехоты , 2й за неделю 30000 торговлей делает и тд.
Ну наверное у каждого свой… Не знаю насчет 50 лучников и большого количества пехоты, а вот 30 тыщ торговлей за неделю – это вполне реально. Только для этого надо кучу везения, чтобы попадать только в те города, где есть товары по низким ценам. Вообще с баблом в Warband гораздо проще, чем в оригинале. Его больше. Настолько, что оно перестает быть проблемой довольно быстро.
Угу. 30к в неделю это реально, если знать места и не таскать за собой 150 человек, а перемещаться группой в 30 (тогда скорость = 8). Но вот насчёт того, что в Варбанде стало проще с баблом, не соглашусь. Как раз в первой части с баблом не было проблем совсем. Меха + железо от вегиров и масло + вино от Родоков решали эту проблему на раз. Причём спрос и предложение были устойчивы на 90%. Сейчас же торговля стала более рандомной, то приедешь купишь за копейки, а то приедешь и цены бешенные или вообще ничего нет.
(Места где что можно взять дешего я уже писал вроде.)
Записан
Да, именно, у каждого свой. Кто-то зарабатывает 30 к в неделю, а кто-то в одиночку обороняет замок от 200 человек. Может потому игра так и затягивает, что нет “единственно верного” пути и можно попробовать себя в разных амплуа? У меня сейчас 6 прокачанных компаньонов в благородных доспехах, т. е. защита всего 55+(тушки 60+), для того чтобы отбиться от десятка любых бандитов хватит за потолок, а чтобы нарваться на большее их количество нужно уйти на кухню пить чай, и то должно не повезти так, что они будут стоять прям на маршруте движения (т. к. скорость даже с полной загрузкой будет больше 7 за что спасибо Дешави). Так что 30 к в неделю это тупо беготня по треугольнику Джучи/Хорстен/Брешти с заворотом в Смерхольм и Люблинь по вкусу, естественно при условии что торговать ты умеешь лучше “моя купить твоя товар за маленький деньга, харашо?”. Так что оставляем армию в замке/городе, а сами быстро зарабатываем денег на военную кампанию, после чего идем нанимать наемников/грабить караваны/захватывать замки (нужное подчеркнуть) и перестаем писать “невозможно играть, денег на содержание армии нет, солдаты дезертируют, шеф – все пропало”.
Записан
Морских разбойников брал геройской компанией ) Я, Алайен, Рольф(дротики), Марнид, Башехтур (лук), Фирентис, Лаэзелит, Борча.
Сам был на 21 спутники на уровнях с 10 по 14. Сложность 112.
Зачистил вход, не доходя до пещеры и корабля с другой стороны, поставил держать позицию, как только враг начал агрится, перерубили подбегающих, потом морские бандиты почему то кончились и появились обычные разбойники.
Записан
- Ник в M&B: Syn_BT_Alael
Брал пустынных, морских, лесных и там где по ручью подходишь.
Действую по принципу все за мной а я из лука 90% народа расстреливаю пока они разминаются пуляя по щитам моих подопечных или бегут навстречу, главное не подставляться под перекрестный огонь.
Сложно взять те логова где много стрелков(лес) и метателей дротиков (скалистое ущелье), вот там меня чаще выносят на ура ((( Правда спутники мои пока мало могут, может сумеют больше помочь как подрастут….
Сложность 101%.
Записан
Брал пустынных…
Не было глюков с застреванием вояк?
…морские бандиты почему то кончились и появились обычные разбойники.
Это как? Что, и при убийстве было написано “Обычный разбойник убит ударом Имярек”?
Добавлено: [time]27 Апреля, 2010, 02:14:12 am[/time]
Причём спрос и предложение были устойчивы на 90%. Сейчас же торговля стала более рандомной, то приедешь купишь за копейки, а то приедешь и цены бешенные или вообще ничего нет.
Так это ж интереснее! В оригинале мне, например, торговля приелась очень быстро. Это стал просто метод накопления денег, и все. Никакого движения. Тупо ездишь, как караван, пока в одном месте не закончится дешевый товар, а в другом деньги. Меняешь маршрут на другой такой же, проторенный до полного автоматизма. И по кругу.
А здесь я радовался как ребенок, когда в кергитском (забавно, уважаемый Borod перевел их как “хергиты” – оно может и фонетически где-то верно, но блин по-русски звучит крайне ругательно) городе набрел на специи по 400 денег. 🙂 Торговля живет, и именно из-за этой своей жизненности становится занятием, а не рутиной. Приходится думать, а вот загрузившись сможешь догнать квестовых бандитов вот тут под боком? А блин не загрузишься, потом фиг найдешь еще такую мазу. Это жизнь!
« Последнее редактирование: 27 Апреля, 2010, 00:15 от KINo »
Записан
-=: KINo :=-
Не было глюков с застреванием вояк?
Ну, после какого то патча были, но это не было привязано к какому то определенному логову(хотя было и в этом логове). Просто как мои так и вражеские солдаты зацикливались в одной точке и топтались на месте, лечилось подходом к ним под другим углом и командой “За мной, крысы тугоухие! За Родину! За Морию!” Ну и вобщем шли, если не утыкались в другую аномалию…
Но в версии 1.113 уже не наблюдаю этого глюка.
Записан
Не было глюков с застреванием вояк?
Ну, после какого то патча были, но это не было привязано к какому то определенному логову(хотя было и в этом логове). Просто как мои так и вражеские солдаты зацикливались в одной точке и топтались на месте, лечилось подходом к ним под другим углом и командой “За мной, крысы тугоухие! За Родину! За Морию!” Ну и вобщем шли, если не утыкались в другую аномалию…
Но в версии 1.113 уже не наблюдаю этого глюка.
фиг, все равно тупят если быстро пойти в атаку.
Записан
подходя не бойся – получив железом не плачь ))
М-да… А ведь Ollor был прав. После установки патча 1.113 у меня в логове тундровых бандитов второй волной стали появляться голопузы. Так и пишут при убийстве: “_Разбойник_ был убит ударом Имярек”. Не тундровый нифига.
И вообще странно. После установки патча с налету взял логово, к которому уже несколько раз подступался. Бандиты стали вести себя более вменяемо, уже не бегут врукопашную, пока есть метательное оружие. Но их стало в два раза меньше. Если раньше у меня в логове было по 40-45 висельников, то вот в последнем было 21, причем из них человек 5 голопузов.
Записан
-=: KINo :=-
В 1.113 логова бандитов вполне берутся ГГ с NPC, если броня более-менее нормальная, требуется наличие луков и/или арбалетов. После первой зачистки карты начинают спавниться голодранцы, с которыми справиться уже легко, когда все свои в куче.
Записан
ДА ну там се вроде просто . Войска в отаку и се . Если сильные супосаты то потяжелей , а када голодранцы как в первом кв на торговца так легкотня
Записан
- Печать
Страницы: [1] Вверх
Теги:
Ne_Styler
03 февраля 2018
Изначально на карте логова не видно. Чтобы оно появилось нужно уничтожить несколько банд морских бандитов, после этого оно появится на карте и все, вперед туда. Если не пускает внутрь стой и дежурь возле него, жди когда кто-либо выйдет.
Комментировать
баба маня
Ученик
(98),
на голосовании
7 лет назад
Голосование за лучший ответ
))ЫЫ
Знаток
(411)
7 лет назад
бегай чуть дальше от учхулы
Рагнар
Знаток
(309)
6 лет назад
В лесу посреди рибелета и ибирана
Кристина ТимченкоУченик (123)
1 год назад
не совсем. Рулунс, Ибиран и Учхала – в этом треугольнике
ильяс 005
Профи
(559)
5 лет назад
а где находиться логово бандитов возле амеррад?
Похожие вопросы