Девушка играет в Metro 2033 Redux 23: ГДЕ НАЙТИ РАДИОПЕРЕДАТЧИК
Metro 2033 Redux
View all videos
2
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Created by
devushkaigraet
Offline
Posted
7 Apr, 2017 @ 11:05pm
1,184 | YouTube™ Views |
23 | Unique Visitors |
0 | Current Favorites |
“Слепое прохождение Metro 2033 Redux
Отыскиваем радиопередатчик на одной из близлежащих крыш Мёртвого Города, но запустить в эфир послание Павелецкой и Детей Подземелья оказывается не так просто, потому что на крыше уютно устроилась горгулья, доедающая свежий труп фашиста, имевшего неосторожность подняться наверх, чтобы проверить сигнал…
Группа Вк: https://vk.com/devushka_igraet
Twitch: https://www.twitch.tv/devushkaigraet
Steam: http://steamcommunity.com/id/devushkaigraet/”
- У этого термина существуют другие значения, см. Форпост.
«Форпост» — двадцать второй уровень игры Metro 2033 (в переиздании — семнадцатый) и шестой (в переиздании — пятый) уровень главы «Война».
Сюжет
« |
|
» |
Артём, выполняя задания: Хантера — добраться до «Полиса», Ульмана — добраться до «Чёрной» и командира отряда «Дети Подземелья» — найти на поверхности радиопередатчик и отправить в эфир сообщение для «Полиса», выходит через гермоворота в так называемую «дыру»: глубокий котлован, образованный вскрытием перегонного туннеля «Павелецкая» – «Добрынинская». Здесь он замечает отряд фашистов, который также спускается в котлован и направляется к гермоворотам, чтобы захватить станцию.
« |
|
» |
Протагонисту[1] предоставляется возможность выбрать, как поступить: он может уничтожить нацистов, «отключить» их, или скрытно покинуть котлован, поднявшись на поверхность. Во дворе полуразрушенного здания бывшей школы, превращённой фашистами в форпост, герой находит экскаватор[2], воспользовавшись стрелой которого, поднимается на крышу здания. Здесь находится радиопередатчик, который просил найти Максим Комаров. Артём выполняет задание капитана, и ставит кассету с записью его обращения к «Полису» в эфир. Обратный путь лежит через здание школы, битком набитой фашистами. Выйдя через парадный вход, герой попадает на площадь, заполненную остовами автомобилей. Прикрываясь ими от прожектора, он направляется ко входу на «Чёрную» станцию. В этот момент навстречу ему с «Чёрной» к форпосту выдвигается отряд фашистов, идущих на смену находящимся в котловане и в здании школы. Внезапно появляются демоны и атакуют отряд. Начинается сражение. Воспользовавшись неразберихой и паникой Артём пробирается ко входу на станцию.
Локация
« |
|
» |
Локация Летово, на которой происходят события уровня, является одной из первых, созданных разработчиками. Она стала примером наземных локаций. Прототипом здания форпоста и прилегающей территории, возможно, послужила школа-пансион для одарённых детей «Летово», расположенная в одном из районов Новой Москвы[3] и перенесённая разработчиками в центр города. Другой частью локации является котлован, образованный вскрытием (возможно, для реконструкции) туннеля Кольцевой линии метрополитена на перегоне «Павелецкая-кольцевая» — «Добрынинская». Ко всему этому добавлена вымышленная станция «Чёрная», вход в которую находится на прилегающей к форпосту местности.
На момент происходящих событий в декабре 2033 года локацию лишь с большой натяжкой можно считать форпостом нацистов. «Четвёртый Рейх» только начинает осваивать эту территорию в целях расширения своего жизненного пространства, подбираясь поближе к «Ганзе» — основному своему торговому партнёру, и пытаясь захватить независимую станцию «Павелецкая-радиальная». Территория форпоста никак не обустроена, ничем не огорожена, нет долговременных укреплений и стационарных постов. Единственное, что присутствует на локации из элементов Фортификации, так это прожектора, которые создают значительные трудности протагонисту при прохождении уровня. Причём при уничтожении прожекторов сразу поднимается тревога.
Особенностью прохождения уровня является необходимость использовать противогаз, что, учитывая значительные размеры локации, требует от героя точных и быстрых действий, дабы не погибнуть от удушья. В связи с этим рекомендуется прохождение локации в скрытном режиме, что сильно сэкономит фильтры для противогаза. Однако прохождение в скрытном режиме возможно лишь до выхода из задания школы на площадь. Часть локации от форпоста до входа на подземную платформу «Чёрная» придётся преодолевать с боем и/или на аптечках.
Отличия от первоисточника
- Артём не выходит на поверхность с Павелецкой в книге.
- В романе отсутствует котлован между Павелецкой и Добрынинской.
Очки морали
Хорошие:
- Поставить в радиопередатчик на крыше форпоста кассету с записью обращения командира отряда «Дети Подземелья» Максима Комарова к «Полису».
Плохие:
- Нет.
Заметки (только в Redux-версии)
- Первая заметка лежит на одном из ящиков на нижнем ярусе строительных лесов, окружающих «дыру» — котлован вскрытого туннеля, рядом с лестницей, по которой герой поднимается из котлована.
- Вторая заметка лежит на столе в одной из комнат на третьем этаже в левой части форпоста. Сюда можно попасть с крыши, спустившись по наклонённой железобетонной плите и свернув по коридору налево в смежную комнату, преодолев при этом две растяжки.
Первая заметка
Вторая заметка
Сейфы (только в Redux-версии)
Сейф находится в штабе — на первом этаже форпоста в комнате, где офицер изучает карту метро, слева от парадного входа. Ключ находится на крыше форпоста, в руке у трупа, перед которым сидит демон.
Сейф
Ключ
Связанные достижения
- «Диджей» — добраться до радиопередатчика и передать в эфир сообщение Комарова.
Интересные факты
- Это один из первых созданных для игры уровней, он был примером наземной локации.
- Если логично подумать, то самым лучшим вариантом будет в начале уровня перебить всех фашистов, так как те будут стремиться открыть гермозатвор на Павелецкую, где находятся беженцы, в том числе и ребёнок, спасённый главным героем на предыдущем уровне. Если герой незаметно пройдёт мимо противников, то даст фашистом возможность добраться до него.
- Это единственный уровень, где на противников-людей нападают противники-мутанты.
- В оригинальной игре на этом уровне были сумерки, а в redux-версии — ночь.
- Фашиста, которого уносит демон, можно спасти, оглушив его. С него можно подобрать один метательный нож.
- Момент с фашистом, которого уносит демон, может отсутствовать, если ко входу на форпост подойти с правой стороны.
- Чтобы убить демона на крыше, не поднимая тревоги, нужен автомат с глушителем и 40-50 «золотых» патронов.
- Забавно, что если убитый на крыше героем демон упадёт под ноги фашистам, они не обратят на это никакого внимания.
- В redux-версии существует баг, при котором содержимое сейфа можно забрать, не открывая его ключом. Это единственный такой случай в игре.
- В redux-версии невозможно пройти незамеченным мимо отряда фашистов движущегося со стороны «Чёрной» в конце уровня. Они атакуют героя, даже если он убежит обратно в здание форпоста во время нападения демонов. Можно либо помочь демонам, либо пробежать под огнём к станции. Облегчит задачу прохождения уничтожение прожектора.
- В оригинальной игре, если убить фашиста, который отстал от группы около «Чёрной» станции, один из фашистов крикнет: «Он убил Семёна!». Это единственный случай в игре, когда противники сообщают о потерях поименно.
-
- Если, находясь в здании, посмотреть в определённую сторону в двукратный прицел, то можно увидеть некие отражения: тюбинги туннеля и нескольких людей в нем. Если повернуться на 180 градусов, то видно загороженный выход из этого туннеля, напоминающий галлюцинацию с воротами на уровне «Катакомбы».
Галерея
Метро 2033. Форпост
Выход из туннеля в котлован
Группа захвата Павелецкой
Задняя часть форпоста
Экскаватор во дворе форпоста
Пост фашистов внутри школы
Артём включает передатчик
Вид котлована разрытого туннеля с крыши форпоста
Упавший с крыши труп демона никак не беспокоит часовых
Тайник
Пост фашистов у парадного входа
Штаб
Парадный вход в форпост
Местность у Чёрной станции
Фашисты охраняют вход на Чёрную станцию
Артём незаметно спускается на Чёрную
Альфа-версия
Примечания
- ↑ Протагонист — главный герой игры, центральное действующее лицо произведения.
- ↑ Экскаватор — землеройная машина, оснащенная ковшом для выемки грунта.
- ↑ Новая Москва — территории Московской области, присоединённые к Москве в 2012 г.
п • о • р | Уровни Metro 2033 |
---|---|
Глава 1 «Пролог» | Пролог • Хантер |
Глава 2 «В путь» | ВДНХ • Погоня |
Глава 3 «Бурбон» | Рижская • Заброшенные туннели • Мост • Катакомбы • Базар • Мёртвый город 1 • Мёртвый город 2 |
Глава 4 «Хан» | Сухаревская • Призраки • Аномалия • Тургеневская • Кузнецкий Мост |
Глава 5 «Война» | Линия фронта • Битва на дрезинах • Депо • Павелецкая • Ребёнок • Форпост • Чёрная станция |
Глава 6 «Надежда» | Надежда • Аллея • Библиотека • Книгохранилище • Архивы • На Спарту |
Глава 7 «Д-6» | Тоннель на Киевскую • Подземелье • Пещера • Д-6 • Биомасса • Разделение |
Глава 8 «Башня» | Башня • Верхушка • Бред |
Неизвестно
Профи
(914),
закрыт
2 года назад
Я нашёл какое- то радио, прямо напротив выхода с уровня, рядом с вагоном, нажал F – оттуда начинает играть рок. это то, что надо?
И ещё, что это за песня?
Алексей Антоненко
Мыслитель
(5140)
13 лет назад
на следующей локации будет засада фашистов всех выносишь и поднимаешся дальше там будет разбитая трехэтажка на самой крыше будет стоять тарелка под ней в будке передатчик
КолёныйУченик (214)
1 год назад
Я 10 раз проходил эту игру но так и не мог найти. Самая хрень путающая, это другая локация.
Пролог
Начинается «Метро» довольно неожиданно: вы попадаете в подсобные помещения метрополитена, где вам приходится следовать за своим напарником – Мельником. Открывайте ворота, надевайте противогаз и, выйдя наверх, отбивайтесь от первого встреченного в игре монстра. Выходите из здания и бегите к Останкинской телебашне. Там ждите подкрепления на автомобиле. Вскоре к вам побегут носачи, стая огромных мутантов, похожих на смесь обезьяны и собаки. Отбивайтесь от монстров, пока не запустится кат-сценка, которая прервется загрузкой следующего уровня.
8 дней до этого
Проснувшись в своей комнате, выслушайте диалог Александра. Дальше идите в лазарет и осмотрите всех раненных.
Важно: этот эпизод – первый в игре, во время которого вы можете получить «хорошую» карму. Для этого просто осмотрите всех раненых. Когда экран на секунду посветлеет, можете идти дальше.
Проследуйте к двери. Спустя минуту из нее выйдет Хантер. Поговорите с ним, заберите открытки и готовьтесь к бою. Когда завизжит тревожная сирена, заберите револьвер с боеприпасами и открывайте огонь по противникам. Монстры будут лезть через центральный и боковые воздуховоды. Когда шахты открываются, мутанты сразу кидаются на вас со спины, поэтому старайтесь держать отверстия закрытыми, убивая тварей еще в вентиляции (если шахты останутся невредимыми, вы получите достижение «Шустрый»). После того как нападение будет отбито, смотрите ролик, который предопределит вашу дальнейшую судьбу.
ГЛАВА 1
В путь
Вставайте и идите в оружейную. Чтобы ориентироваться на местности, используйте компас. В комнате с торговцами на скамейке сидит человек, рядом с которым лежит плюшевый мишка. У него за два патрона (на лекарства) можно поднять карму – это вторая такая возможность в игре (их будет не так и много). После получения снаряжения идите на платформу с дрезиной и отправляйтесь в путь.
Погоня
Итак, вы в перегоне «ВДНХ – Рижская». Вариантов у вас, кроме как ехать на дрезине да слушать челнока, нет, так что сидите спокойно. Вскоре вам сообщат, что по прямой не проехать – туннель завалило. Напарники немного побухтят, и вы свернете в правый туннель, служебный. Рекомендуем включить фонарь и подкачать его динамо-машинкой, которую выдали в оружейке. Во время поездки смотрите по сторонам – увидите странные контуры. Впоследствии вы их встретите еще не раз. Вскоре вы столкнетесь с аномалией (яркий синий шар). После этого все, кто был в дрезине, вырубятся. Вы очухаетесь раньше остальных. Будите коллегу справа – тот начнет приводить дрезину в движение. Сзади появится целая толпа носачей, не самых опасных противников, которые тем не менее будут доставлять неприятности на протяжении всей игры. Начинайте отстрел. Примерно через два-три трупа запустится небольшой quick time event (QTE), после чего вам выдадут дробовик. Отстреливайтесь до тех пор, пока не упадете. Вылезайте – и бегом к дрезине: сейчас включат огнемет. Как только врагов поджарят, начнется следующая глава.
ГЛАВА 2
Бурбон
Посмотрите кат-сценку с участием ваших коллег, потом подберите патроны и спускайтесь вниз. Если одному из попрошаек дать пульку, повысится карма. Походите вокруг, пособирайте патроны по укромным уголкам – на станции таких много. Когда надоест, найдите мальчика, который скажет, что вас кто-то ищет. Если дать ему патрон, это повысит карму (если до этого вы дали патроны на лекарства попрошайке на ВДНХ, станет доступно достижение «Щедрый», если никому ничего не давать – достижение «Реалист»). Идите за мальчиком к Бурбону. Садитесь на предложенный стул и слушайте, что он будет говорить. После диалога с походом можно повременить, нажав «Не готов». Тогда вы получите шанс встретиться с проституткой. Правда, ее «услуги» стоят довольно дорого – все ваши патроны-деньги. Если хотите затариться – идите на рынок. Когда будете готовы, возвращайтесь к Бурбону и поговорите с ним.
Заброшенные туннели
Легкий этап: просто идите по туннелю за Бурбоном. Примерно посередине пути будет ответвление влево. Загляните туда. Там вас поджидает парочка маленьких кикимор, а также пневматическое ружье и шарики к нему. За Бурбона не беспокойтесь – его, пока вас рядом нет, никто не тронет. Возвращайтесь к напарнику и следуйте за ним до «туннеля беспредельщиков», в котором засели бандиты. Аккуратно проходите мимо банок, затем позвольте Бурбону разрядить растяжку. Пусть он тихо убьет бандита-разведчика. После этого тихонько крадитесь к станции. На ней уничтожьте всех, кто шевелится, и бегите в дальний левый угол – там проход дальше. Убейте еще трех бандитов и заходите в дверь.
Мост
Поверните направо и подойдите к краю. Перепрыгивайте по остаткам лестницы и надевайте противогаз. На этом уровне вас периодически будут беспокоить мутанты. Они собираются группами по 4-5 особей. Не так много, чтобы стать смертельной угрозой. Поднимайтесь наверх, до тех пор пока пулемет на дрезине не заставит вас спрятаться. После того как ганзейцы уедут, бегите дальше. Через какое-то время увидите состав. Пустите вперед Бурбона и только потом идите сами. В противном случае поезд просто упадет. Бегите дальше, попутно осматривая составы на предмет припрятанного добра. Там его навалом. Как, впрочем, и разных тварей. Затем подбегите к Бурбону и подождите, пока он столкнет лестницу. Бегите вниз и, если обзавелись гранатой, угостите ею преследователей.
Катакомбы
После того как вы обыщете все трупы и закоулки, на вас нападут приступы галлюцинаций. Всего их будет три, и в последнем приступе нужно будет спасти Бурбона от ментального воздействия. Когда все закончится, бегите дальше – до входа на «Проспект Мира», который теперь гордо именуется базаром. Пускай Бурбон поговорит с кем нужно. Беседу бесцеремонно прервут набежавшие мутанты. Через некоторое время к вам на выручку приедет дрезина. Когда стычка закончится, Бурбона опознают и вас пустят на станцию.
Базар
Пока Бурбон договаривается о чем-то в баре, вы сможете послушать байку, которую старик рассказывает ребенку (после этого станет доступно достижение «Житель Метро»). По завершении рассказа старику можно дать патрон – взамен на карму. Тут же прикупите фильтры к противогазу, но не тратьте все деньги почем зря. После закупок возвращайтесь к Бурбону и отправляйтесь на поверхность, в город.
Мертвый город (часть 1)
В помещении наверху будет три трупа, два из которых «сторожат» нужные вам вещички. На втором этаже есть ящик, который защищает растяжка с огромным «тараном». Обыскав все, выходите на улицу. После ряда неудач вам придется разделиться с Бурбоном. Идите по компасу в здание. Там вы встретитесь с недружелюбными мутантами, так что будьте бдительны. Идите к лестнице. Через маленькое окошко влезет еще одна тварюга. Расправьтесь с ней, поднимайтесь выше и выходите из здания.
Полезно: если задержитесь на верхнем этаже, сможете заметить лифтовую шахту. Прыгайте в нее и ползите – найдете схрон с большим запасом обмундирования. После того как обчистите его, спускайтесь по шахте вниз. Учтите – там вас будут поджидать еще две зверюги.
Спускайтесь. На входе в очередной дом зарежьте тварь ножом. Выходите с другой стороны и залезайте в окно – в схроне «Спарты» вы найдете патроны. Когда все заберете, выходите. Вас вновь посетят видения, которые насылает черный, стоящий в двух шагах от вас. Он быстро скроется, и к вам нагрянут очередные мутанты. Забегайте в бывший магазин, а после выхода из здания ищите подземный переход и следите за демоном, который присел неподалеку (на этом уровне его убить крайне сложно – у вас еще нет хорошего оружия). Ваша задача – попасть в здание. Пробегите мимо демона, затем – наверх и сразу направо. Там вы найдете ловушки (будьте аккуратны) и еще один схрон с аудиозаписью. Прослушав ее, вы получите плюсик к карме. Возвращайтесь на распутье.
Мертвый город (часть 2)
Если пройдете чуть назад, найдете труп, который можно обобрать. Затем вернитесь и идите по воде, стараясь касаться ее как можно меньше, – просто ходите рядом. Далее вы найдете еще два трупа: один – в комнате, другой – на лестнице. Обыщите их и вылезайте на свет. Подойдите к Бурбону и бегите с ним дальше. На вас вскоре нападет толпа уже знакомых тварей. Отстреливайтесь, пока Бурбон не прикажет отходить. Подбегайте к шахте, там он подсадит вас, и вы вновь окажетесь в метро.
ГЛАВА 3
Хан
Бурбону угораздило попасться в руки бандитов. Не спешите вылезать ему на выручку – повернитесь и подберите «калаш» с патронами. Никаких особых рекомендаций для этого уровня нет – просто убейте всех и заберите со станции все, что только можно. Проблемы могут быть только в большом зале, когда в вас будут стрелять и снизу, и сверху. Разобравшись с врагами, бегите в конец станции и смотрите, как Бурбон и главарь бандитов убивают друг друга. Почти сразу после этого появится Хан. Соберите все патроны в комнате и ступайте за вашим новым спутником в туннель.
Призраки
Самый простой уровень: просто слушайтесь Хана и не отставайте от него. Да, и не выключайте фонарь. Чревато летальным исходом.
Аномалия
Вы вновь увидите аномалию, с которой встречались в самом начале игры. Когда она появляется, замирайте. Переходите в соседний туннель и готовьтесь отразить массированную атаку монстров. Расстреляв нескольких из них, смотрите, как с остальными расправляется аномалия. Идите за Ханом к дрезине, которая довезет вас до «Тургеневской».
Тургеневская
Добравшись до станции, выслушайте Хана. Затем, забрав патроны со столика, бегите в центр станции, к переходу на смежную. Оттуда – в правый туннель, в конце которого полегла саперная группа. Заберите у трупов взрывчатку и патроны. Будьте осторожны – их убийцы все еще голодны. Отомстив за саперов и аннулировав все попытки полакомиться собой, идите в соседний туннель, в котором, добежав до конца, ставьте бомбу и уматывайте куда подальше.
Теперь вернитесь к проходу на смежную станцию. Идите по нему и выходите в пространство перед эскалаторами. Там Артем потребует противогаз – наденьте. То место, в котором нужно заложить взрывчатку, находится посередине помещения на подпорке. Ставьте бомбу и убегайте (после этого станет доступно достижение «Подрывник»). Вернитесь к Хану, который через «часовню» проведет вас на «Кузнецкий мост».
Кузнецкий мост
Вылезайте из вентиляции и бегите к туннелю. Добравшись до станции, заходите в комнатку, где вас повяжут красные. Когда вам вдруг помогут, быстро бегите за своим спасителем. Вскоре вам снова окажут помощь – спрячут в комнатке, в которую вы упадете. После всех этих злоключений выходите на станцию. Вам скажут, что единственный путь вперед – через линию фронта. Загляните на рынок, где можно закупить оружие и броню. Несколько слов о броне. Если вам претит насилие, есть смысл прикупить костюм, делающий вас менее заметным и снабженный прибором ночного видения (цена – 100 патронов). Дополнительно можно приобрести оружие с глушителем, для того чтобы тихо «выключать» лампы. Если любите много стрелять, покупайте броню, уменьшающую наносимый вам урон. Закончив шопинг, ищите Андрея и прыгайте в яму, которую накрывают дрезиной. Забирайтесь в «багажное отделение» и покидайте станцию.
ГЛАВА 4
Война
Недалеко от линии фронта вы «словите шпалу» и рухнете с дрезины. Вовремя, кстати: еще минута – и вас бы рассекретили. Продвигаться дальше можно двумя путями: либо тихо, либо громко.
Рассмотрим первый вариант. Если вы вдруг захотели примерить на себя лавры Сэма Фишера, выключите фонарик и включите прибор ночного видения (тут-то вам и пригодится специальная броня за 100 патронов). Выслушайте пламенную речь комиссара и потихоньку выдвигайтесь, выключая выстрелами все ближайшие фонари (кроме фонарей на головах охранников – они отключаются только хедшотом). Когда подойдете к дрезине, услышите внизу переговоры двух вояк с Красной линии. Пока они не закончили, быстро спускайтесь вниз и проходите мимо них дальше. Спрячьтесь, подождите, пока они не договорят, а потом следите, чтобы не попасть под свет их фонарей. Тихонько двигайтесь вперед и выключайте ненужные фонари – тут их много. Неподалеку от вас намечается казнь одного несчастного. Ждите развязки, и, когда все закончится, «выключите» все фонари в округе. Проберитесь на площадку по трубе. Дальше следуйте по стрелочкам, пока не спуститесь на самое дно. Надевайте противогаз.
Двигайтесь вперед. Через некоторое время вами заинтересуются два фашистских пулемета – лучше всего их просто обойти. Для укрытий используйте опоры посередине моста и мелкими перебежками двигайтесь вперед. Около стены вы наткнетесь на ворох растяжек. Обезвредив их, лезьте в трубу, затем на лестницу. И затем еще раз. В следующем помещении будут два фашиста. Как только они обернутся или отойдут, прокрадитесь мимо них. И не дай Бог тронете генератор или стекло! Затем двигайтесь направо и потом вперед. Дойдите до конца и входите в дверь слева, где можно разжиться патронами.
Второй вариант не такой изящный. Взрывы, выстрелы, куча трупов… Результат в любом случае один – вас пленяют.
Внимание: Если убьете всех на уровне, то получите достижение «Штурмовик». Если решите спасти троих красных из фашистского плена в конце уровня, то «МЧС». Если никого не убьете, заработаете «Невидимку».
Битва на дрезинах
Смотрите кат-сценку, а затем бегите за спасителями до дрезины. Перед воротами погудите. Правда, вас все равно раскроют – придется прорываться с боем. Скоро вылезет еще несколько дрезин. В итоге вы попадете на мост, похожий на аналогичный из главы «Мост» (только не разрушенный). По соседним путям покатится танк. Когда он скинет вагон с путей, стреляйте по опорам моста, чтобы многотонная машина рухнула вниз (получите достижение «Т-34»). Доехав до гермоворот, вы смените транспорт.
Депо
Езжайте вперед. Учтите: если успеете убить фашиста, пока тот не добежал до станции, из чего-нибудь бесшумного, этот уровень вы проскочите без проблем (и получите достижение «Рейдер»). Если не получится, окажетесь в роли мишени: вы двигаетесь на маленькой скорости, а с платформы по вашей дрезине стреляет толпа фашистов. Приятного мало. Проехав это место, вы вскоре попадете в депо. После отражения атаки упырей вы лишитесь напарника, а также возможностью управления дрезиной, поэтому вскоре она в прямом смысле огреет вас по голове. Главное, что останетесь живы. Теперь осмотрите вагон неподалеку. Обезвредьте растяжки, залезайте в вагон и забирайте все, что в нем есть. Затем – в трубу. В левый рукав (если смотреть от поезда) – необязательно, а в правый – по сюжету.
Павелецкая
Выйдя к станции, вы узнаете, что вас записали в добровольный отряд «Дети подземелья». Об этом вам сообщает командир группы. Соберите патроны и ждите волны пси-энергии. После того как очнетесь, заберите патроны у мертвецов и готовьтесь к атаке. Через некоторое время мутанты кончатся, и вас накроет вторая пси-волна. Снова собрав патроны, возьмите у командира кассету, которую он положит рядом с собой, и двигайте направо, к станции.
На самой станции вас ждут кикиморы. Убейте первый выводок и забирайтесь на платформу. На ней вас ждет вторая стая. Как только почувствуйте недостаток кислорода, одевайте маску. Затем двигайте в дверь направо, а потом по коридорчику до комнаты.
Ребенок
Паренек в комнате окажется очень шустрым. Он быстро вас оседлает, после чего ваши движения станут несколько замедленными. Привыкнуть можно. Да и от ребенка есть толк – он подсказывает, с какой стороны приближается угроза. Идите вперед, отстреливаясь от кикимор. Забирайтесь наверх и отдайте ребенка матери. Если отказаться от патронов, получите плюсик к карме. На станции замените свой противогаз на целый, закупитесь – и наверх.
Форпост
Ждите, пока фашисты не спустятся вниз. Расстреляйте всех, не забывая наблюдать за верхними этажами. Там кучкуются снайперы и разные подозрительные личности. Поднявшись, идите к дому. Понаблюдайте за эпическим боем «фашист vs. демон», исход которого был очевиден с самого начала. По сломанным блокам в середине здания поднимайтесь на этаж выше. Будьте осторожны – там груды растяжек. Вам нужно подняться на крышу. В воздухе кружат два демона. Пока они вами не заинтересовались, найдите будку с передатчиком. В ней поставьте пленку и получите плюс к карме (достижение «Ди-джей»). Теперь вам надо добраться до другой стороны здания. Проходите между машинами к переходу на станцию (такое странное сооружение, обшитое листами железа) и спускайтесь обратно, в метро.
Черная станция
Посмотрите кат-сценку и идите дальше. Можно поднять тревогу и приступить к зачистке станции от фашистов. Но можно и аккуратно пройти все ловушки и подслушать разговор двух охранников (это даст вам плюс в карме). «Выключайте» настенный фонарь и крадитесь дальше. Скоро вы сможете услышать еще один разговор (еще плюс). Один из охранников вскоре уйдет. Вырубайте фонарь и прыгайте в пролом направо. Гасите свет и, выбрав подходящий момент, прыгайте на рельсы. Идите в конец станции – оттуда в комнату с дробовиком. Там, в углу, найдете пролом. Прыгайте, дойдите до лестницы и поднимайтесь. Теперь вы вышли с другой стороны решетки, которую можно было видеть в начале уровня.
В дальнем конце коридора вы увидите сидящего на полу фашиста. Если его слегка спугнуть (пройдя по битому стеклу, например), он начнет что-то вполголоса говорить, а затем уйдет. Так вы заработаете еще один плюсик к карме. Выключайте фонарь и входите в очередную комнату с нацистами. Вам надо попасть в помещение, которое находится по диагонали направо. Проходите туда, найдите люк и слушайте про наблюдателей. Прыгайте в люк и идите по коридору, не задевая ловушек. Скоро вы выйдите к Ульману на дрезине (если никого не убивать, вам станет доступно достижение «Милосердие»).
Тут вы словите очередную галлюцинацию. Идите в ней куда хотите – вас никто не тронет. Ваше бренное тело тем временем уже едет в Полис.
ГЛАВА 5
Надежда
Приехав в Полис, закупитесь перед встречей с Мельником. Встретившись, поговорите с ним, а затем смотрите ролик, после которого вас опять пошлют на поверхность.
Аллея
Надевайте противогаз и идите налево. Если успеть убить мутанта, пока тот не перепрыгнул, с его собратьями вы не встретитесь вплоть до Библиотеки имени Ленина. Спускайтесь на просевшую землю, а потом – быстро в люк, иначе вами закусит демон. Спрыгнув, отойдите и выстрелите крылатому монстру в глаз. Он полетит искать еду в другом месте. Пройдя по трубе, выходите наружу, но не спешите – здание сейчас обвалится. Пережив обвал, идите к Библиотеке, где вас уже ждут.
Библиотека
Заходите внутрь и будьте настороже – скоро за вами увяжется демон. Зайдите за дверь и бегите вперед. Дверь впереди закроется прямо перед вашим носом – придется идти в обход. Поверните направо и обходите помещение по кругу. Сверху будут свисать странные «языки». Стреляйте по ним, если не хотите получить по голове. Заберитесь в комнату и откройте проход своим коллегам. Нужная вам дверь оказывается закрытой. Она подперта доской, которую следует сломать. Артем телекинезом, увы, не владеет, а вот огнестрельным оружием – вполне. Теперь ждите, пока вам не освободят проход. Проходите вперед и смотрите скриптовую сценку с демоном.
Далее, сломав очередную дверь, заходите в соседнее помещение и залезайте в дыру. Как открыть следующие ворота? Легко – стреляйте в люстру (если сломать доску у двери и выстрелить в люстру быстро, получите достижение «Соображала»). Идите в следующий зал, где бегает злобный, но неагрессивный библиотекарь. Через некоторое время на Данилу нападает демон, и Мельник будет вынужден оставить вас одного, так как ему нужно доставить раненого товарища в Полис. Идите в ту дверь, в которую убежал библиотекарь. Будьте осторожны – прямо над ней с другой стороны висит еще один «язык». Пройдите по коридору, ломайте дверь справа и идите вниз.
Книгохранилище. Архивы
Помните, что вам говорили про библиотекарей? Смотрите им в глаза – и он не нападут. Это работает, но с одной оговоркой: секунд пять мутант и в самом деле не будет проявлять агрессивность, но потом – нападет. Останется либо бежать (что редко когда помогает), либо стрелять. Самое эффективное оружие в такой ситуации – арбалет «Хельсинг». В каждом большом помещении вас будет ждать по библиотекарю, так что не расслабляйтесь.
Когда доберетесь до лифта, посмотрите зрелищную сцену битвы между библиотекарем и демоном. Там, куда вы упали, вас ждут еще мутанты. Пока, правда, вы встретитесь только с одним. Старайтесь не драться в рукопашную – чревато разбитым противогазом, который тут негде менять. Идите дальше, к лестнице (вернее, к тому, что от нее осталось). Сигайте вниз. Быстро прыгайте по площадкам – они непрочны и будут обваливаться. На выходе вас ждет еще один библиотекарь. Бегите по трубам, затем двигайтесь в лаз. Там стреляйте в черную лапу и прыгайте вниз. Будьте осторожны. Здесь обитают сразу два библиотекаря. Пока один спит, другой где-то бродит. Как только вы спуститесь вниз, он вас быстро отыщет, а потом еще и собрата разбудит.
Убейте тварюг и бегите дальше – на лестницу. Поднимайтесь, а затем спускайтесь. Пробегитесь мимо библиотекаря и снова на лестницу. Добегите до конца помещения и дергайте ручку двери. Дальше – кат-сценка и ролик.
На «Спарту»
Меняйте противогаз, оружие, берите патроны. Потом идите поговорить с Ханом. Затем – к Мельнику.
ГЛАВА 6
Д-6
Вы увидите очередную порцию галлюцинаций. Просто ходите в них за черным. Когда очутитесь в реальности, разбирайтесь с мутантами с помощью огнемета, пока Мельник с товарищами возятся с гермоворотами. Следите, чтобы огнемет не перегревался. После того как ворота откроются, киньте взгляд на приближающуюся аномалию и уезжайте отсюда.
Подземелье
Просто двигайтесь вперед, прикрывая товарищей. В конечном итоге, правда, одного из соратников все равно убьют.
Пещера
Наденьте противогаз и бегите вниз по лестнице. Добравшись до двери с надписью «Д-6», вы обнаружите, что она закрыта. Вас отправят проверить соседнюю комнату. Однако, как только вы войдете, ворота почти сразу закроются, и на вас нападет мутант. Расправившись с ним, следуйте дальше по коридорам, ориентируясь по стрелке компаса. Вы выйдете в пещеру, где вас будет ждать еще один мутант. Спускайтесь вниз и выходите к станции. Встретившись с товарищами, вы узнаете о потере еще одного бойца. Садитесь на поезд и трогайтесь дальше.
Д-6
Выходите из поезда и идите за Мельником в центр управления бункером «Д-6». Затем – вверх по лестнице, к генератору. Слушайте, какие кнопки нужно нажимать, чтобы активировать резервный генератор. Затем спускайтесь по лестнице и бегите к лифту. Спуститесь вниз, подождите, пока вам не откроют проход. Вы окажетесь в контрольном центре. Вскоре станет ясно, что для ракетного удара нужно больше энергии. Вам придется спуститься в самый низ. Выходите из командного пункта и спускайтесь на лифте. Путь вам преградят взрывоопасные амебы, которых нужно побыстрее уничтожить. Расправившись с ними, найдите лифт к реактору.
Биомасса
Продвигайтесь вперед и уничтожайте периодически вылезающих амеб. Вместе с ними уничтожайте и споры – висящие где попало комки плоти, которые и выплевывают биобомбы. Нет комка – нет амеб. Мельник, кстати, не сильно живуч, так что берегите его (если умрет – миссия провалена). Уничтожать сгустки удобнее всего с помощью автомата. Залезайте на лестницу, после чего вы получите задание вытащить реакторные стержни вручную, с помощью крана. По ходу движения вы будете натыкаться на различные препятствия. Если наткнетесь слишком много раз – погибнете. Ориентируясь по монитору, ставьте кран над стержнем и доставайте его. И так три раза. После того как закончите, не спешите выходить. Отведите лифт до нужной площадки и только потом сходите. Возвращайтесь к Мельнику и на лифте двигайтесь наверх.
Разделение
Поговорите с Ульманом, садитесь в поезд и езжайте навстречу своей судьбе.
ГЛАВА 7
Башня
История продолжится с той сцены, что вы видели во вступлении. Как только закончится ролик, бегите с Мельником к Останкинской телебашне. Далеко вперед не убегайте – демоны не дремлют. Как добежите, поднимайтесь на лифте.
Верхушка
Чуть не упав с башни, доберитесь до Мельника, стараясь не попасться на обед демону. Впрочем, крылатое чудище все равно нападет и ранит вашего напарника. Быстро расстреливайте тварь. Продолжать путь придется в гордом одиночестве. Благо в башне стрелять не в кого. С помощью компаса ищите путь наверх. Обычно он ведет через развалины конструкций башни. Чтобы добраться до самого верха, придется несколько раз поиграть в QTE, а потом попрыгать с сосулек на замерзшую лестницу. Поднимитесь на самый верх Останкина, чтобы установить устройство наведения. Вас посетят очередные глюки. Ищите дверь с черным, который сам затащит вас внутрь.
Бред
Этот этап проходит в вашем подсознании. Двигайтесь вперед, подальше от черного. Периодически вам придется резко менять направление движения, потому что вместо того, чтобы убегать от мутанта, вы будете к нему приближаться. Когда такие моменты случаются – разворачивайтесь на 180 градусов и бегом обратно. Когда вас заманят в бесконечный круг из стен, пробегите по кругу один раз, а затем двигайте назад. Когда попросят о помощи, забудьте о жалости – этот поворот не зря подсвечен красным. Двигаться можно только на беловато-синий свет туннеля.
После беготни от черного в лабиринтах вы попадете на небольшой островок посреди бездны. Смело бегите вперед – дорога будет сама собираться прямо на глазах, как конструктор LEGO. Скоро к вам в этом забеге присоединится и черный. Бегите от него! Игнорируйте первый левый поворот, там обрыв. Вам нужно бежать направо. Перепрыгивайте места, где дорога не собралась. Как будет возможность, бегите налево.
Когда вам дадут револьвер, сразу стреляйте в черного. Тут есть нюанс: если у вас с собой было мало патронов или не было их вообще, вам дадут только одну обойму. Когда уложите мутанта, запустится концовка. Одна из двух возможных.
Первая, «книжная» концовка запустится, если Артем шел по трупам, никому не помогал и был не сильно расположен к общению. После того как он убьет черного на крыше, вылетят ракеты и уничтожат улей мутантов. За эту концовку вы получите достижение «Врагов надо истреблять».
Вторая концовка оптимистичнее. Если Артем помогал всем, кому мог, давал патроны, не устраивал кровавых побоищ, в общем, был достаточно миролюбив, то после выстрелов в черного у вас будет ровно 25 секунд на то, чтобы уничтожить установку наведения. Если вы этого не сделаете, запустится первая концовка. Миролюбивый же вариант даст вам достижение «Просвещенный».
Ну, вот и все. Метрополитен спасен.
Игра «Metro 2033» создана по одноименной книге русского фантаста Дмитрия Глуховского – «Метро 2033». Сюжет рассказывает о жизни людей после ядерной войны. Москва, как и все другие крупные города Земли, была уничтожена ядерными баллистическими ракетами. Из 10 миллионов жителей выжили лишь 40 тысяч человек, которые во время атаки находились в подземном метрополитене. Жизнь на поверхности стала невозможна из-за радиации и появления мутантов, поэтому новым домом для остатков человечества стало метро. В игре можно ощутить непередаваемую жуткую атмосферу тёмных подземных туннелей, почувствовать дух сталкерства, участвуя в вылазках на поверхность в радиоактивные зоны.
Начало – «Пролог»
Metro 2033 Redux. Прохождение
Этап – 1: Башня
Играем за человека по имени Артём. Вместе со сталкером по прозвищу Мельник поднимаемся по лестнице. Наверху большие металлические ворота. Идём вправо, нажимаем тумблер и крутим вентиль, чтобы открыть ворота. В комнате перед воротами смотрим влево, там, в настенном шкафу лежит заметка 1 (выглядит как книга с буквой «М» на обложке).
В следующем помещении осматриваем шкафчики слева (клавиша «E»), находим патроны, перезаряжаемся. Перепрыгиваем небольшую пропасть. Из тоннеля метро выходим на поверхность внутри здания концертного зала. Одеваем противогаз (зажимаем клавишу «G»). Теперь после ядерной войны на поверхности можно находиться только в противогазе. У противогаза нужно вовремя менять очищающие фильтры (клавиша «T»). Часы на левой руке героя показывают, когда фильтр станет непригоден. Так же, можем протирать стекло противогаза от грязи (кратковременно нажимаем клавишу «G»).
Внутри здания на нас нападают стражи – монстры, похожие на собак или кабанов. Отстреливаемся от врагов, после этого помогаем Мельнику вырвать решетку, выходим из помещения. Мы на равнине перед Останкинской телебашней. Здесь к нам подъезжает отряд людей на боевой машине. А через минуту мимо нас начинает бежать огромная стая монстров. Большинство монстров не замечают нас, а просто пробегают мимо, видимо, убегая от опасности или просто мигрируя. Но всё же, некоторые монстры отбиваются от стаи и нападают на нашу группу. Отстреливаемся от них, это довольно просто. Вскоре нападают демоны – летающие монстры, они переворачивают автомобиль, и весь отряд оказывается в безвыходном положении.
Этап – 2: Хантер
8 дней до этого. Просыпаемся в маленькой комнатке на станции метро. Входит начальник станции Александр Сухой и зовёт нас послушать гостя, пришедшего с другой станции. Идём за человеком, слушаем, что говорят жители вокруг. Многие рассказывают про особых монстров – «черных», которые могут влиять на разум людей, и которые постоянно атакуют нашу станцию ВДНХ. В лазарете видим ужасную картину – здесь множество больных и изувеченных после постоянных набегов монстров.
В лазарете на столе справа лежит заметка 1. В лазарете осматриваем несколько раненных, чтобы получить улучшение кармы (когда экран на секунду посветлеет, это будет означать, что карма улучшена).
Приходим в конечную точку пути, здесь встречаем гостя – сталкера по прозвищу Хантер. Берём у Хантера старую фотографию с достопримечательностью, получаем + к карме. Обсуждаем всё ту же тему – черных. Сухой говорит, что это не обычные мутанты, а следующая ступень эволюции после человека – «Хомо Новус».
Недолгое общение прерывается сигналом тревоги. На базу через вентиляцию нападают подземные монстры. Первые из них спрыгивают с потолка, все остальные будут поочередно выбегать из четырёх труб вентиляции. Берём оружие и втроем отстреливаемся от врагов. Если убивать монстров достаточно быстро, то они даже не успеют открыть решетку, чтобы проникнуть в помещение.
♦ Полезный секрет: Достижение «Шустрый». Необходимо убить стражей до того, как они сломают хоть одну решетку.
После победы узнаём, что с другой стороны базы на блокпост напали более страшные противники – «черные». Хантер уходит с базы в сторону блокпоста, чтобы разведать обстановку, а нас просит в случае чего отправиться на станцию Полис, чтобы найти сталкера Мельника.
Глава – 1: «В путь»
Прохождение Metro 2033 Redux
Этап – 1: ВДНХ
Хантер пропал без вести, поэтому нужно выполнить его последнюю просьбу. Как раз скоро отправляется караван на соседнюю станцию метро. В нашей комнате внизу справа от двери лежит заметка 1. В нашей комнате задеваем гитару, получаем + к карме.
В своей комнате собираем патроны. Выходим, по коридору идём направо. Ориентироваться можно с помощью компаса (зажимаем клавишу «M»). Стрелка компаса указывает направление к текущему заданию. Наверху на площади можем купить оружия и патроны, но пока это не нужно. Армейские патроны здесь служат валютой, заменяя собой деньги. За них можно покупать оружия, улучшения и низкокачественные самодельные патроны. По пути у левой стенки можем помочь человеку с ребенком, отдав ему пару боевых патронов, чтобы получить + к карме.
Идём на склад, там нам выдают бесплатный сталкерский боекомплект: старый автомат, патроны, противогаз, зарядку для фонаря и армейские аптечки. В тире справа можно сразу же протестировать оружие. По пути заходим в комнату начальника станции, получаем + к карме. Слушаем напутствие начальника. Он отговаривает нас, становится сталкером, таким как Хантер, но это уже бесполезно. Дослушиваем до конца, получаем ещё + к карме. В комнате начальника справа на шкафчике лежит заметка 2. Дальше идём по компасу до цели, присоединяемся к каравану. Вчетвером едем на железнодорожной дрезине до станции Рижская.
Этап – 2: «Погоня»
В пути выясняется, что основной тоннель метро обвалился, и придётся ехать в объезд по более опасной ветке. Во время поездки у людей внезапно начались галлюцинации и видения. Артем видит несколько моментов, как Хантер сражался с монстрами, но затем оказался бессилен перед черными.
Приходим в сознание, видим, что нашу дрезину преследуют монстры. Будим соседа, других разбудить не удаётся. Одного из попутчиков убивают сразу же. В одиночку отстреливаемся от напрыгивающих монстров. Здесь нам дают двухствольное ружье, но им неудобно отстреливаться от больших скоплений врагов, приходится часто перезаряжаться. Если враг уже на дрезине, то лучше сэкономить патроны и вплотную ударить его ножом (клавиша «V»).
Один из монстров незаметно нападает и скидывает нас с дрезины. Упав, герой на время спрячется под платформой. Поднимаемся, после этого нам нужно быстро бежать вправо, чтобы догнать дрезину. Добегаем до блокпоста, здесь монстров легко уничтожают с помощью огнемёта.
Глава – 2: «Бурбон» (Часть 1)
Все концовки Metro 2033 Redux
Этап – 1: Рижская
На Рижской станции сидим за столом, вместе с другими участниками каравана отмечаем то, что добрались живыми. Все благодарят именно нас за спасение. По станции тут же разносится слух, что на нас не действуют аномальные зоны и прочие галлюцинации. Выходим из-за стола, берём патроны, данные в награду.
На барной стойке на правом краю лежит заметка 1. Спускаемся вниз по лестнице. Видим комнату с надписью «Riga», идём в левую сторону от этого места. За следующим поворотом направо на скамейке лежит заметка 2. На углу слева от комнаты начальника станции сидят два нищих. Даём любому из них -1 патрон, получаем + к карме. Даём патрон обоим нищим, чтобы в будущем получить достижение «Щедрый».
На первом этаже под лестницей есть тир и оружейная. Идём вправо от лестницы, на пути встречаем маленького мальчика, он говорит, что нас ищет местный житель, мальчик предлагает провести нас к нему за 1 патрон.
♦ Полезный секрет: Достижение «Щедрый». Платим -1 патрон мальчику. Отдаём -1 патрон нищему слева за углом. По пути в гаражах дарим -1 патрон ещё одному нищему. Получаем достижение, если в предыдущих уровнях тоже раздавали патроны всем просящим.
Проходим между гаражами по первому этажу. На другой стороне снова поднимаемся на верхний этаж. В этом месте смотрим на второй столб слева от лестницы, на нём висит ключ с красной повязкой. Справа от нижней лестницы стоит сейф. Открываем его найденным ключом, внутри лежит +30 патронов.
Проходим через гаражи, встречаемся с человеком. Его зовут Бурбон, он из числа бандитов, но ведет себя цивилизованно. Наслушавшись о нашем предыдущем подвиге, Бурбон предлагает нам совместное путешествие до станции Сухаревской. Цена за сопровождение – его личный автомат АК, который гораздо эффективнее нашего оружия кустарного производства. В залог получаем +15 патронов.
Поговорив с Бурбоном, осматриваем дальний стол в закусочной. У стены за портфелем спрятана заметка 3. В конце разговора с Бурбоном отвечаем «Не готов». Идём по гаражам в обратном направлении, в переулке встречаем девушку Снежанну. Покупаем её услуги. Но всё заканчивается не так, как хотелось. У нас просто украдут все деньги-патроны. Следуем за Бурбоном, выходим со станции через секретный проход.
Этап – 2: Заброшенные туннели
Идём по тоннелю. Слева есть тупик, там обитают кикиморы – мутировавшие крысы, которые нападают из своих нор. Они нападают только на одиночек и только сзади, а если посмотреть на них, то они тут же убегают. Заходим в левый тупик, впереди у трупа берём патроны и пневматическое оружие, справа за досками есть ящик с патронами.
Этап – 3: Лагерь бандитов
На ж/д путях находим трупы местных караванщиков. Как говорит Бурбон, где-то здесь орудует группа третьяковских бандитов. У самого дальнего трупа из руки забираем ключ. В коридоре справа развешаны консервные банки, если заденем их, то бандиты узнают о нашем приближении, так что проходим, прижимаясь к левой стенке. Осматриваем всё и собираем патроны. В следующей комнате перепрыгиваем растяжку (можем обезвредить её, нажав «Е» там, где веревка привязана к взрывателю).
В соседнем тоннеле находится база бандитов. Можем вступить с ними в перестрелку, а можем напасть незаметно. Чтобы не портить карму, не убиваем врагов, а подходим к ним вплотную и оглушаем (нажимаем клавишу «Е»). Здесь 2 подвижных врага, 1 стоит за ящиками справа, ещё 4 сидят у костра. Врагов у костра можем просто обойти, или подождать, когда они разойдутся. На другой стороне зала ещё 2 часовых.
В правом дальнем углу большого зала, там, где зеленые светящиеся грибы, стоит сейф. Открываем его ключом, внутри берём патроны. Слева есть дверь, за ней в коридоре 3 одиночных врага, один за другим. В красные двери сами не входим, иначе попадём в засаду. Пропускаем первым Бурбона, и там ничего не будет. За красной дверью в следующей комнате слева на высоком ящике лежит заметка 1.
Этап – 4: Мост
Приходим на открытое пространство, в центре которого проходит двухуровневая железная дорога. Перепрыгиваем пропасть. На нижнем этаже берём противогаз со столба, надеваем его. Отбиваемся от монстров. Поднимаемся на второй этаж, ещё несколько монстров.
Здесь по ящику можно запрыгнуть в стоящий вагон поезда. В дальнем конце вагона осматриваем ящик на левом сидении, внутри находим детские куклы. Слева через пролом в стене на нас наводят прожектор. Это воины Ганзы ищут бандитов. Прячемся от них за поездом, получаем + к карме.
Доходим до наклонного вагона, бежим по нему выпрыгиваем вперёд, вагон после этого падает. Забираемся на второй этаж. Здесь последний вагон, в него нельзя залезть, но можно собирать патроны с его пола через открытые створки. Впереди заваленный тоннель, не пройти. Бурбон опускает лестницу справа, идём за ним по техническим помещениям.
Этап – 5: Катакомбы
Входим в большой сток канализации. Здесь очень много трупов, настоящее кладбище. Обыскиваем всё вокруг, собираем патроны. Бурбон впереди крутит вентиль и очень долго открывает ворота, нам остаётся лишь ждать. Вдруг, начинаются видения: тоннель за воротами начинает ярко светиться, а гиблое место сзади становится красным и начинает затягивать нас. Бежим в сторону ворот. Видения будут повторяться три раза, и с каждым разом нас будет затягивать всё сильнее. Бежим вперёд изо всех сил. В видении «черный» подаёт нам руку и спасает. Приходим в сознание, тащим за собой Бурбона, который тоже видит какие-то свои видения. За воротами галлюцинации прекращаются.
По пути справа видим вход в большую круглую шахту. Заходим внутрь, перепрыгиваем по подвесным металлическим платформам. Обыскиваем труп на дальней платформе, находим у него ключ. Выходим отсюда, прыгая по почти обвалившемуся полу.
В следующей комнате через обвалившийся пол спрыгиваем на этаж ниже. Внизу выходим в большой зал с зеленым болотом. Здесь в левом дальнем углу запрыгиваем на решетку, чтобы попасть на возвышенность. Справа на фундаменте колонны лежит заметка 2. Идём в левую комнату, там с полок берем +12 денег, слева крутим вентиль, проходим в дальний коридор, открываем сейф, берём +48 патронов-денег. На одной из стен большого зала есть лестница, по ней забираемся наверх.
Добираемся до ворот с надписью «Рынок» – это станция метро под контролем Ганзы. Перед нами не торопятся открывать шлюз. Несколько минут нужно стоять и отбиваться от атак мутантов-стражей.
Глава – 2: «Бурбон» (Часть 2)
Metro 2033 Redux. Все концовки
Этап – 1: Базар
После победы Бурбон договаривается с местными солдатами Ганзы, и охранники пропускают нас внутрь. Ганза – это торговцы, на словах проповедующие свободу и демократию, но на деле сразу же видим их беспринципность и продажность. На пункте пропуска на скамейке справа берём заметку 1.
Бурбон отправился решать свои дела, мы в это время можем осмотреть станцию. Здесь продают много всего полезного, но мы можем покупать лишь оружия и патроны. В начале станции в вагоне справа у дальнего выхода есть сейф. Проходим дальше на станцию, справа видим сидящего радиста, а слева от него на щитке висит ключ. С ключом возвращаемся в вагон, открываем сейф, берём +32 патрона.
♦ Полезный секрет: Дальше справа будет бар. Подходим к стойке и заказываем кружку выпивки, чтобы в будущем заработать достижение «Третий».
Заходим на рыночную площадь. Здесь у левой стены старик рассказывает ребенку историю. Слушаем до конца, после этого жертвуем старику -1 патрон, получаем + к карме. Выходим с рынка, слева находим лавку, где токарь работает на станке. У него на прилавке слева лежит заметка 2.
Выходим с рынка, идём влево. Здесь есть оружейные магазины. Ещё дальше за -10 патронов можно сыграть в автоматизированном тире. Стрелять здесь можно бесконечно. За победу в 6 испытаниях получаем +45 патронов. Возвращаемся в бар, по компасу находим нашего попутчика. Бурбон давным-давно задолжал людям с Ганзы, теперь единственный шанс расплатиться с ними – выбраться на поверхность и собрать вещи из сталкерских тайников. Запасаемся фильтрами к противогазу, выходим со станции наверх по эскалатору.
Этап – 2: Мертвый город
Внутри вокзала
На поверхности оказываемся в здании. Здесь обыскиваем трупы, собираем патроны. Осторожней! В узких коридорах расставлены растяжки с гранатами! Ловушки можно обезвредить, если подойти поближе и перерезать верёвку ножом (клавиша «E»). Резать веревку нужно не по центру, а сбоку, как можно ближе к взрывному устройству.
От выхода с эскалаторов идём в правый дальний угол. Там в отдельной комнате на телефоне висит ключ. От выхода с эскалаторов поворачиваем налево, замечаем открытую дверь. Перед входом обезвреживаем ловушку-растяжку. На втором этаже видим, как убегает страж-мутант, продолжаем следить за ним через окно, получаем + к карме. На втором этаже идём дальше, разрезаем ещё одну ловушку. Открываем дверь, находим секретную комнату, получаем + к карме. В комнате на столе находим заметку 1 и сейф, в котором +38 патронов и зажигательные гранаты. Внизу подходим к Бурбону, вместе выходим на улицу.
На улице
Вся земля изрыта глубокими рвами, в которых скопилась радиоактивная вода. Бурбон идёт и перепрыгивает реку, прыгая по автомобилям. Идём по его следам, но у нас не получается допрыгнуть, падаем в воду, быстро выбираемся на сушу. Теперь нужно в одиночку идти в обход по правой стороне.
Многоэтажное здание
Идём по доскам, по круглому крыльцу заходим в здание. Напротив входа стоит невысокий банкомат, запрыгиваем на него, через разбитое стекло попадаем в отдельную комнату. Здесь у трупа забираем ключ, выходим обратно. В здании в правом дальнем углу в комнате с сетками есть сейф, открываем его, получаем +90 патронов.
В правой части здания по лестнице поднимаемся на 3-ий этаж. Проходим офис, начинаем слышать телепатический голос. (Пробегаем туалет, за правым углом замечаем исчезающий силуэт «черного»). Спрыгиваем в шахту лифта, попадаем на 2-ой этаж. Здесь сталкерский схрон, за находку получаем + к карме. Тут можем взять помповое оружие, патроны, аптечку. Спрыгиваем на первый этаж, снова забираемся наверх.
С третьего этажа по обвалу выходим на улицу, поворачиваем вправо к гаражам. Заходим в зеленую дверь на первом этаже. Нам навстречу выбегает монстр, убиваем его ножом, нажимая «Е».
Детская площадка
Выходим во двор, на детской площадке наблюдаем видение о прошедшей мирной жизни в Москве. После вспышки воспоминания замечаем, что впереди на красном гараже сидит черный, это он вызывает у нас такие видения. Силуэт черного тут же исчезает из вида.
Во дворе справа можно залезть в «Парикмахерскую» через правое окно, внутри пустая стоянка сталкеров и немного патронов. Дальше проходим по двору, Идём влево, по доскам забираемся наверх, входим в здание магазина, отстреливаемся от монстров. В магазине входим в правую складскую комнату, там ничего нет, но за это получаем + к карме. Из магазина выходим через левое окно на улицу, идём влево.
Около подземного перехода
С другой стороны здания подходим к подземному переходу, обозначенному дорожным знаком. Слева от этого места можем подняться в разрушенное здание. При входе видим тень повешенного, дальше появляются искры в глазах и перестаёт работать электричество. Открываем дверь, внутри в дальней правой комнате смотрим видение из прошлого (дети сидят перед телевизором), в дальней левой комнате лежит заметка 2. Через подземный переход добираемся на другую сторону реки.
За рекой
Выйдя из перехода, идём вправо вдоль здания. Через разбитое стекло забираемся в здание. Там в дальнем тупике находим монстра, который защищает своих детенышей. Он не будет на нас нападать. Выйдя из перехода, идём в следующий переход, поворачиваем в правый тупик, там около трупа находим патроны. Выйдя из перехода, по завалу забираемся в здание, туда, куда указывает знак «Подземный переход» и надпись «Dry». Внутри много ловушек-растяжек.
Войдя в здание, сворачиваем направо. Попадаем в офис, здесь слева находим аудиосообщение, давным-давно оставленное Хантером (+ карма). В здании спускаемся по лестнице. По подвалу выходим на открытую местность с водой.
Во дворах
Сидя проползаем в пролом в левой стене. Разрезаем веревку ловушки. В желтом ящике находим фильтры и патроны. Идём вдоль воды по доскам, забираемся наверх. Осматриваем все тупики. Во втором тупике справа встречаем Бурбона, дальше идём с ним.
Когда Бурбон остановится на углу здания, идём от него в правую сторону. Спускаемся в подвал с надписью «Видеопрокат». Там внизу лежит труп, у него есть ключ. Идём на возвышенность рядом с подвалом, входим в здание. Внутри открываем сейф, берём ножи, аптечки и +45 патронов. Рядом лежит заметка 3.
В последнем дворе отстреливаемся от стаи монстров. После этого прилетают два крылатых демона. Убивать их очень долго, проще убежать. После первой таранной атаки демоны ломают решетку справа. Отходим туда, забираемся в башню воздуховода метро, спускаемся под землю.
♦ Полезный секрет: Достижение «Сталкер». Если нашли все крупные секреты на уровне «Мертвый город», получаем достижение.
Глава – 3: «Хан»
Metro 2033 Redux. Хорошая концовка
Этап – 1: Сухаревская
Добираемся до следующей станции метро через систему вентиляции. Бурбон выбирается наружу, но с местными бандитами ему не удаётся договориться. Ждём когда Бурбона уведут в плен, берем его автомат, выбираемся наружу.
1 зона
Лучше вылезать в левую сторону. Здесь слева ходит один бандит, остальные вдалеке справа. Обыскиваем вагон метро слева, идём в центр. Спустившись из вентиляции, заходим в небольшой коридор между левой и центральной частью станции, там на ящике лежит заметка 1.
Из центральной части проходим в правый тоннель, там один охранник сидит на стуле, легко можем оглушить его. Рядом на столе лежит автомат с глушителем – хорошее оружие для бесшумной миссии. Впереди в правом тоннеле можем пройти по рельсам под вагоном. По пути слушаем рассказы бандитов. Через пролом в полу поднимаемся в пустой комнате, входим в дверь.
2 зона
Здесь есть второй этаж, по которому ходят часовые бандитов. Если нападать, то нужно в первую очередь снять верхний врагов. В левой части помещения целый склад, всё завалено ящиками. В проёме справа между ящиками и стеной можно пролезть через паутину и найти 6-зарядное ружьё с прицелом и глушителем. В правом тоннеле есть вагон, внутри которого лежат мертвые монстры, больше ничего интересного.
Комната главаря
В конце станции видим, как главарь бандитов убивает Бурбона, а Бурбон его. Из вентиляции появляется одинокий сталкер Хан, идём за ним. В последней комнате, где встречаем Хана, слева от выхода на столе лежит заметка 2.
Этап – 2: Призраки
Тоннель теней
Хан предложит послушать трубы, послушав получаем + к карме. Вместе с Ханом идём дальше по тоннелям, наполненным аномалиями. Хан – старый и мудрый человек, он хорошо изучил природу аномалий, и легко обходит ловушки. Чтобы выжить, выполняем все советы Хана: не выключаем фонарик, при появлении призрачных теней не прикасаемся к ним.
Внутри вагона на правом сидении лежит заметка 1. В вагоне, достаём зажигалку, сжигаем паутину на пути, чтобы пройти. Дальше на путях, услышав звук поезда, встаём на мостик справа. Слева проезжает призрачный поезд. После призрачного поезда идём немного вперёд. Справа от рельс замечаем труп, под ним лежит заметка 2. Вслед за Ханом проходим сквозь толпу теней. Из тоннеля переходим в подземные помещения, где на стенах растут светящиеся зеленые грибы.
Склады
Когда Хан войдёт в правую дверь, продолжаем идти вперёд в тупик. Слева за ящиками находим мертвого человека, получаем + к карме. Когда Хан встанет перед закрытыми дверями, открываем их, отстреливаем затаившихся монстров. После появления монстров, сзади откроется левая дверь, возвращаемся туда, в комнате с генератором около костей находим ключ и сейф.
Электрический тоннель
В следующем тоннеле видим аномалию в виде синего летающего шара. Стоим и не двигаемся, чтобы шар ушел подальше. Получаем + к карме. Смотрим, как в соседнем тоннеле шар бьёт электричеством агрессивных монстров, получаем ещё + к карме. Подходим к вагону, сражаемся с обычными монстрами, затем смотрим, как аномалия уничтожит оставшихся агрессивных созданий. Входим в дверь вагона, через него добираемся до дрезины, едем к Тургеневской станции.
Пройдя по вагону, идём в правый тупик, где растут сталактиты, получаем + к карме. Пройдя по вагону, идём по левому пути. Не доходя до Хана, слева от рельс осматриваем чемодан, из него виднеется заметка 3.
Этап – 3: Тургеневская
На станции встречаем трех оставшихся бойцов, все остальные погибли. Хан жил на этой станции, поэтому он присоединяется к местным защитникам. На станцию постоянно нападают монстры, нужно помочь людям держать оборону в этом месте. Просто отстреливать монстров – бесполезно, они будут появляться до бесконечности. Нужно взорвать тоннели, чтобы перекрыть непрекращающийся поток монстров.
- От группы бойцов бежим вперёд через всю станцию. Сворачиваем в правый тоннель, там около левой стенки у мертвых саперов подбираем канистру с бензином.
- Забираемся обратно на платформу, бежим в соседний левый тоннель. В конце пути ставим канистру, поджигаем фитиль. Быстро бежим назад на платформу, если не успеем покинуть тоннель, то нас накроет взрывной волной.
- Идём в центр станции, здесь по любой боковой лестнице поднимаемся на второй этаж.
На втором этаже, на полу лежит заметка 1. В центре перед эскалаторами видим колонну, ставим взрывчатку на помеченное место на стене колонны, отбегаем подальше.
♦ Полезный секрет: Достижение «Подрывник». Получаем автоматически за выполнение этого задания.
Все тоннели завалены. Хан решает остаться здесь и помочь выжившим. Идём за Ханом, он в своём Храме надежды открывает нам подземный путь к следующей станции.
Этап – 4: Кузнецкий мост
На этой станции мы должны найти Андрея Мастера, он может провести нас дальше. Заходим на станцию, нас легко пропускают, но предупреждают о проверках со стороны «красных». Красные – это люди, пытающиеся построить рай на земле – советское государство, но применяющие для этого очень жесткие методы.
Побег
Заходим в допросную комнату, здесь красные уже пытают одного, нас берут в плен просто за компанию. Но допрашиваемый оглушает красных, вырывается и убегает. Бежим следом, уклоняясь от красных солдат на пути. Добежав до барной стойки, приседаем и идём ползком, чтобы не попасть под пули. Когда беглец остановится и поднимет руки, за его спиной сворачиваем налево, по лестнице забираемся на второй этаж. Пробегаем, спрыгиваем вниз, местный житель прячет нас в своей комнате. Мы попали как раз по адресу – к Андрею Кузнецу. В комнате кузнеца справа в шкафчике лежит заметка 1. Кузнец даёт нам одежду местных жителей, теперь можем спокойно ходить по станции.
Станция
Проходим мимо казармы «красных», дальше магазины. Идём по компасу, встречаем Андрея и других механиков около дрезины. Спрыгиваем в смотровую яму под дрезину. Внизу под дрезиной в смотровой яме лежит заметка 2. Единственный путь вперёд – через линию фронта между «красными» и «фашистами». На дрезине поедут на фронт новобранцы «красных», а мы прячемся на нижнем ярусе под полом дрезины, и едем вместе с ними.
Глава – 4: «Война» (Часть 1)
Metro 2033 Redux. Плохая концовка
Этап – 1: Линия фронта
Возможны два варианта прохождения этого уровня. 1 способ: Идём напролом, убиваем всех на своём пути. Когда все враги будут мертвы, получаем достижение «Штурмовик». Это довольно просто, и инструкций здесь не требуется. 2 способ: Действуем незаметно, пробираемся мимо врагов, никого не убивая, получаем достижение «Невидимка». Ниже подробное описание этого стиля прохождения.
Общие советы
По пути можем стрелять из пистолета с глушителем в лампочки, чтобы прятаться в темноте. К врагам можем подкрадываться сзади вплотную и оглушать их (клавиша «E»). Если враг один, то можем даже у него на глазах напасть спереди, подбежать и так же оглушить. Осторожней! Враги, одетые в усиленную броню неуязвимы для оглушения, при бескровном прохождении от них нужно только скрываться.
Начальный тоннель
В тоннеле на полпути нас выбивает из дрезины. В задней части тоннеля ходят два охранника, около них есть большой ящик с амуницией. Незаметно подходим к остановившейся дрезине. Слушаем до конца речь политрука новобранцам, получаем + к карме. После этого новобранцы уйдут вниз.
База красных
Впереди ничего интересного, нам нужно повернуть налево и спуститься на нижний этаж. Здесь всего двое военных. Спускаемся вниз по лестнице, прямо здесь прячемся за листом из досок. Слушаем разговор двух охранников о секретном подземном тоннеле в тыл врага. Получаем + к карме.
Сворачиваем в левый переход, попадаем в левую часть тоннеля. Пройдя переход между тоннелями, смотрим направо, там происходит казнь дезертира. Он тоже говорит о секретном тоннеле. Спасаем дезертира и получаем + к карме.
По лестнице поднимаемся на второй этаж. Справа в палатке разговаривают три солдата. Они обсуждают вчерашнее нападение фашистов. Дослушиваем, получаем + к карме. На втором этаже идём в левый тупик, по пути видим спящих солдат. Сворачиваем в правую дверь. Перед дверью на стене в шкафчике лежит ключ. Входим в комнатку, отключаем рубильник, спускаемся по лестнице вниз. В канализации находим сейф, а в нём +150 патронов. Рядом лежит пистолет с глушителем и прибор ночного видения (клавиша «N», чтобы включить). Возвращаемся наверх.
Секретный путь
На нижнем этаже «красных» незаметно проходим вперёд к обрыву, спрыгиваем на трубу, дальше идём влево, перепрыгиваем по обломкам мостиков, по трубе, идём вправо. Отсюда уже видно нижнюю площадку фашистов, но нам нужно идти налево по широкой трубе туда, где лежит труп. В этом месте спрыгиваем вниз, по мостикам и трубам спускаемся на самое дно.
На дне тоннеля находим труп фашиста у костра, рядом есть четырехзарядный дробовик. Идём в сторону базы красных, находим ещё три трупа, а около них большие запасы патронов, противогазов и фильтров. Идём в сторону базы фашистов, пролазим под трубами, обезвреживаем несколько растяжек. Заходим в большую трубу, внутри поднимаемся на пару этажей, оказываемся на вражеской базе.
База фашистов
Фашисты считают себя высшей расой, а всех остальных – неполноценными. Такое мировоззрение позволяет им всячески издеваться над другими людьми без угрызения совести, что и видим на их базе.
♦ Полезный секрет: Достижение «МЧС». В подвале у фашистов находим троих «красных» в клетке. Их охраняет всего один враг, можем оглушить его сзади. Выпускаем заключенных, получаем достижение.
В подвальном помещении стоит генератор. Справа от него на стене выключаем все автоматы, на всей базе гаснет свет. Поднимаемся на верхний уровень базы фашистов. В тоннеле быстро пробегаем в противоположную дверь, по канализационному стоку идём вправо, так обходим всех врагов. По рельсам проедет боевая вагонетка, прячемся от неё за колонной.
В тылу фашистов
Впереди в тоннеле ходит один охранник, прячемся за колонной, ждём его, нападаем из-за угла и оглушаем. Дальний охранник нас не увидит, у него нет фонаря. Справа есть лестница наверх, залезаем, по трубам переходим на другую сторону помещения, спускаемся вниз к поезду.
Внизу стоит вагон. В вагоне в кабине машиниста на кресле лежит ключ. В хвосте поезда есть сейф, внутри него +150 патронов. По обычной лестнице забираемся в верхнюю часть тоннеля. Бежим по тоннелю вправо. По пути оглушаем ходячего охранника, ещё один стоит спиной у костра. Входим в левое боковое помещение, здесь ещё два врага. В помещении «Граница станции» на столе лежит заметка 1. Вентилем открываем массивную дверь, бежим по коридору. Но в следующем помещении попадаем в ловушку. Фашисты оглушают нас прикладом и берут в плен.
Этап – 2: Битва на дрезинах
Из плена нас вовремя освобождают бойцы Спарты – военизированная группировка, защищающая сталкеров и прочих мирных жителей всего метро от произвола бандитов и идеологических фанатиков. Показываем спасителям жетон Хантера, они решают сопроводить нас до Полиса. Вместе со спартанцем садимся в дрезину за пулемёт. Пытаемся незаметно проехать через фашистскую станцию, но это не получается. Вступаем в бой. Уничтожаем вражеские дрезины и преграды на пути. Доезжаем до помещения «Граница станции», выходим из дрезины.
Идём по комнатам, открываем дверь слева. Внутри находим ключ и сейф, внутри которого +150 патронов-денег. В тупиковой комнате слева лежит заметка 1. В другом тоннеле садимся на грузовую дрезину, едем дальше.
Глава – 4: «Война» (Часть 2)
Metro 2033 Redux. Как получить все достижения
Этап – 1: Депо
Во время поездки следим за потолком, нам нужно вовремя приседать, чтобы не удариться головой об препятствия.
♦ Полезный секрет: Достижение «Рейдер». Увидев свет в конце тоннеля, стреляем туда, это дозорный фашист. Бесшумно убиваем его и получаем достижение.
Если успеем устранить фашиста, то проедем спокойно, враги на станции не успеют сообразить, пока мы проедем мимо. Если нет – со станции по нашей дрезине будут стрелять толпы врагов. Сворачиваем с основного тоннеля, заезжаем в тупик, оказываемся в депо. Отбиваемся от врагов на дрезине. Наш напарник Павел погибнет. В одиночку едем дальше с горы, дрезина переворачивается, вовремя выбираемся из-под неё. Продолжаем путь пешком.
По тоннелю идём до конца, обезвреживаем растяжки, с задней стороны входим в вагон. Внутри вагона в тупике на полу лежит заметка 1. Осматриваем землю недалеко от места аварии, забираемся в разломанную трубу, справа находим патроны, слева – выходим с уровня.
Этап – 2: Павелецкая
Оборона станции
По тоннелю выходим на очередную станцию. Здесь несколько бойцов готовятся к обороне своего дома от монстров. Местный командир рассказывает, что их отряд называется «Дети подземелья», и тут же принимает нас в состав этого отряда. Запасаемся патронами из ящика слева.
Перед боем пройдёт волна энергии, помутняющая разум. Часть бойцов оказываются без сознания. С оставшимися отбиваемся от мутантов-стражей и от новых монстров – упырей, они атакуют нас издалека ультразвуком, поэтому их нужно уничтожать в первую очередь.
Проходит ещё одна волна энергии, и боеспособных людей не остаётся, битва проиграна. Берем у командира аудиокассету с сообщением о поражении, идём вглубь станции. Проходим мимо командира, справа поднимаемся по доскам на второй этаж, там на кровати лежит заметка 1.
Станция. 1-ая половина
Жилая часть станции уже вся изрыта норами, из которых постоянно выбегают агрессивные крысы-мутанты «кикиморы». Нужно постоянно смотреть по всем направлениям, так как эти враги нападают только сзади. Так же, нужно смотреть под ноги, чтобы не упасть в одну из нор.
В правом тоннеле станции стоит двухэтажный вагон, там есть несколько мелких бонусов. Заходим в центральную часть станции. На втором этаже слева и справа – тупики. По центральному помещению «Независимая станция» проходим вперёд, попадаем в следующую половину станции.
В помещении «Независимая станция» внутри сворачиваем в правую комнату, на левой стенке в шкафчиках для ключей находим ключ. Здесь же стоят три открытых сейфа, в них есть немного патронов. Выходим в следующую зону, идём налево на второй этаж, там открываем запертый сейф, получаем +50 патронов.
Станция. 2-ая половина
В центре следующей зоны ничего нет, на вторых этажах тоже. Сворачиваем в переход налево, перепрыгиваем через огонь. В левом тоннеле идём в обратную сторону, проходим мимо вагона. В тупике находим мертвого человека около аудиоплеера с кассетами, получаем + к карме. Поднимаемся на второй этаж вагона, там чуть подальше на полу лежит заметка 2. По левому тоннелю идём вперёд к закрытому шлюзу, сворачиваем направо в небольшую комнатку, через дверь входим в подвал.
Ребенок
В подвале находим ребенка. Чтобы вывести ребенка из опасного места, садим его на плечи. От мертвого дяди мальчика проходим вперёд, у левой стены лежит ещё один труп, под ним находится заметка 3. На пути много кикимор, но мальчик будет подсказывать нам, когда монстры будут подкрадываться сзади. На пути так же будут ловушки-растяжки, их обязательно обезвреживаем, иначе бегущие сзади монстры попадутся на них и нас заденет взрывом.
Справа видим зеленый поток канализации. Входим в поток, он не опасен, в правом тупике у трупа находим ключ. Возвращаемся немного назад, около костра открываем сейф, внутри берём деньги-патроны и улучшенный револьвер. Входим в высокую шахту, выходящую на поверхность, так, что видно небо. По доскам забираемся наверх. В боковой трубе находим спасшихся жителей, отдаём им ребенка. Мать ребенка дарит патроны за спасение сына. Отказываемся от патронов, получаем + к карме. Около магазинов смотрим влево, на ящиках лежит заметка 4. Во временном лагере беженцев посещаем магазины, закупаем фильтры. Все тоннели вокруг заблокированы, так что дальше можно идти только по поверхности.
Глава – 4: «Война» (Часть 3)
Metro 2033 Redux. Прохождение без убийств
Этап – 1: Форпост
Шахта
Вокруг темно, но сверху прожектор постоянно прочёсывает местность. Уничтожать прожектор нельзя, иначе враги сразу же поднимут тревогу. В шахту спускается группа фашистов. Обходим их, прячемся от прожектора, в левом дальнем углу поднимаемся на второй этаж. Здесь по мостику можем уйти влево, подняться на третий этаж и по балкам пройти мимо всех вражеских снайперов. Поднимаемся наверх, здесь ещё пара врагов, легко можем оглушить их. Слева внутри небольшого помещения лежит заметка 1. По снегу идём направо. В заборе есть разлом, за ним площадка с экскаватором, но ничего интересного там нет. Идём дальше вдоль дома.
Многоэтажное здание
1 этаж. В разрушенном доме заходим в разлом, сворачиваем влево, попадаем на этаж. В комнате открываем дверь, выходим в коридор, здесь много фашистов. Крайних оглушаем, компанию в центре у костра можем быстро закидать ножами. Идём в дальнюю правую комнату. По наклонным плитам поднимаемся на следующий этаж. 2 этаж. Здесь всего 4 врага, забираемся и обезвреживаем их.
В одной из комнат по плитам забираемся на крышу, спрыгиваем на другую половину второго этажа. Впереди в коридоре установлено две растяжки, от этого места сворачиваем в правую комнату, в ней лежит заметка 2.
♦ Полезный секрет: Достижение «Ди-джей». Во второй половине 2-го этажа поднимаемся на крышу. Над крышей летает демон, нужно прятаться от него. Справа заходим в будку, вставляем кассету в аудиомагнитофон. По громкой связи звучит сообщение о поражении отряда на Павелецкой. Получаем + к карме.
Осматриваем тело на крыше, которое доедал демон. В его руке находим ключ. В начале 2-го этажа, забравшись по лестнице, идём в противоположную комнату с наклонными плитами, спускаемся вниз, спрыгиваем в яму на полу. 1 этаж. В этой части этажа 6 врагов, пробиваемся с боем. В предпоследней правой комнате стоит сейф. Справа от костра выходим из здания на площадь.
Свалка машин
Идём по площади, заваленной остатками машин. Впереди идёт отряд фашистов, а сверху нападают демоны. Здесь лучше прятаться в подземные расщелины и двигаться вперёд, перебегая из одной в другую. Впереди башня с пулемётом. Обходим её с левой стороны, спускаемся в тоннель метро.
Этап – 2: Черная станция
На входе в нас целится фашист, но его вовремя устраняет прибывший спартанец Ульман. Наш союзник на другой стороне решетки, поэтому пока идём дальше в одиночку. В самом начале есть пост на котором сидят два фашиста. Подкрадываемся, подслушиваем их разговор до конца, получаем + к карме. После этого можем войти и оглушить их. Здесь в углу слева лежит заметка 1. Продолжаем беречь карму, поэтому не нападаем на фашистов с дикими воплями, а незаметно подкрадываемся к ним в темноте. В коридоре ходит одинокий часовой, оглушаем его сзади.
Левый коридор
В коридоре идём в левую сторону, стоим на балконе, слушаем приказы офицера об охране генератора, получаем + к карме. Идём по верхнему ярусу, слева есть пролом в стене, заходим, спускаемся по лестнице. Внизу впереди видим вагон, но нам нужно в незаметную дверь справа. В помещении находим генератор, отключаем его, получаем + к карме. Свет вокруг гаснет, сюда идут два солдата, можем подкараулить их и оглушить. Выходим на рельсы, впереди остался офицер и его охранник, их тоже можем устранить. После этого возвращаемся наверх на развилку коридоров.
Правый коридор
В коридоре идём в правую сторону, из-за угла слушаем разговор двух фашистских солдат, получаем + к карме. Оглушаем двух часовых на верхнем ярусе. Внизу ещё несколько человек, их можно обойти, забравшись слева на трубы под потолком, но нам ещё нужно осмотреть всё внизу. На первом этаже, в левом тоннеле с рельсами, на стене за решеткой можно достать ключ с щитка. Спускаемся к рельсам, здесь можно зайти в подвал под станцией. В центре подвалов находим освещенную комнату, заставленную ящиками. Пробираемся туда, находим небольшую коллекцию книг, получаем + к карме.
В левом или правом ж/д тоннеле доходим до конца, заходим в боковую комнату. Здесь много ящиков и сейфов. Два сейфа заперты. Ключ к первому мы уже нашли, второй ключ находится в ближайшем тоннеле, где много паутины, в руках у одного из лежащих трупов. Сам тоннель ведёт к туалетам. По эскалаторам забираемся чуть повыше, входим в коридор. На той стороне убиваем несколько фашистов. Впереди видим туалеты, но нам туда не нужно. Заходим в темную комнату слева, находим люк в полу, спрыгиваем вниз.
Технические помещения
Идём по узкому коридору, в первой комнате с помощью зарядки восстанавливаем электрическую панель слева. Идём дальше. Справа от электрического щитка за левым углом лежит заметка 2. Добираемся до выхода в тоннель, здесь вместе с Ульманом едем на дрезине в Полис. В пути видим ещё одно сновидение.
Глава – 5: «Надежда» (Часть 1)
Metro 2033 Redux. Все секреты
Этап – 1: Полис
Полис – самая большая станция в Московском метро. Именно здесь и обосновались спартанцы. Орден Спарты защищает всё метро от внешних опасностей, его участники живут в самом центре, поэтому их можно считать подземными федералами. Пока Ульман ходит за полковником Мельником, осматриваемся, заходим в магазины, закупаем лучшую амуницию. В первой комнате справа от ученого в шкафу есть заметка 1.
♦ Полезный секрет: После общения с Мельником заходим в бар, выпиваем кружку. Если до этого посещали все предыдущие бары, то получим достижение «Третий».
Собрание членов Совета Спарты отказывается помогать станции ВДНХ войсками, но сам Мельник предлагает нам авантюру – найти в более глубоком «Метро-2» секретную станцию «Д-6». На этой базе остались ядерные ракеты, их можно применить для уничтожения наземного гнезда «черных». Но для начала необходимо узнать расположение Д-6, для этого нужно посетить развалины Российской государственной библиотеки и найти тайный военный архив. В комнате, где открывают ворота, справа лежит заметка 2. Из метро выходим на поверхность.
Этап – 2: Аллея
Выходим на улицу, надеваем противогаз. Впереди канава, поэтому идём налево по земле. (Можем пройтись и по канаве, но там ничего интересного). Выйдя из здания метро, сворачиваем налево, у невысокой кирпичной стенки осматриваем труп, рядом с ним лежит заметка 1.
Доходим до разбитой ГАЗели. На машине стоит мутант-страж, убиваем его, чтобы он не успел завыть и вызвать других врагов. На другой стороне ещё один страж. Внизу во второй канаве замечаем яркий свет. Это мертвый сталкер с включенным фонарём. Спускаемся к нему, осматриваем, находим ключ.
Если пойдём по левому пути, то проходим по льду, отбиваемся от водяных монстров, спускаемся в канализацию, на выходе обезвреживаем ловушку, около здания уклоняемся от обвала. Если пойдём по правому пути, то через вторую канаву перепрыгиваем по каменному мостику. Идём между автобусами. Внутри автомобилей есть схроны сталкеров, но там же расставлены и растяжки.
На площади около памятника Льву Толстому лежит перевернутый грузовик, около его кузова стоит сейф. Идём на площадь перед библиотекой. Пару минут обороняемся от набегающих монстров. Дожидаемся спартанцев, вместе с ними заходим в здание.
Библиотеки имени Ленина. 1-ый зал
Крылатые демоны как сумасшедшие продолжают нас преследовать даже в здании, они бьются в двери, разбивают окна. В библиотеке в первом зале на правом столе лежит заметка 2. Центральная дверь впереди закрыта. Поднимаемся к ней, идём в обход справа, по кругу обходим весь второй этаж. С потолка свисают растения, которые могут нас ударить своими ростками, стреляем по ним или быстро пробегаем мимо.
На середине второго этажа видим труп солдата с огненной бомбой. Справа от него ещё один труп в паутине, осматриваем его, находим ключ. Спрыгиваем обратно на первый этаж, в правой части помещения в дальнем левом углу находим сейф, открываем его ключом, берём патроны и боеприпасы. В конце 2-го этажа заходим в пролом. В отдельной комнате через пролом в двери видим, что центральная дверь заблокирована доской. Чтобы сломать доску просто стреляем в неё. Спартанцы пройдут и откроют нам путь.
2-ой зал
В центре справа ломаем выстрелами поврежденную дверь, по шкафам забираемся наверх, через дыру в стене входим в зал. Как открыть большую дверь? Смотрим наверх, там подсвечена люстра, стреляем в неё, она обваливается и выбивает дверь. Союзники догоняют нас.
3-ий зал
Встречаем «библиотекаря» – огромного монстра, похожего на гориллу. Библиотекарь очень крепок, конечно, его можно убить, но на это уйдёт много времени (хорошо использовать против него огненные бомбы, арбалет «Хельсинг» и огненные патроны-валюту). Лучше вообще не ввязываться в бой с библиотекарем, для этого, когда он заметит нас, нужно смотреть на него и главное – не двигаться. В этот раз библиотекарь не замечает нас и уходит. Из окна нападает демон и тяжело ранит спартанца Данилу. Мельник остаётся помогать своему бойцу, так что дальше идём в одиночку. Идём в верхнюю правую дверь вслед за библиотекарем.
Глава – 5: «Надежда» (Часть 2)
Метро 2033 Редукс. Прохождение
Этап – 1: Книгохранилище
Здесь в каждом помещении обитает библиотекарь. Убивать их бесполезно, на смену убитому сразу же придёт новый враг. Придётся или постоянно убегать от монстров, или не двигаться у них на виду, чтобы они нас не замечали.
1 этаж
На первом этаже в боковых комнатах слева и справа есть трупы с патронами. Впереди в зале скачет один из библиотекарей. Проходим вдоль правой стены, находим разрушенную дверь, выбиваем её выстрелами из бесшумного оружия. В коридоре ещё один монстр. Слева пустая комната, проходим дальше по коридору, до следующего поворота налево.
В комнате после коридора, на центральном стеллаже на нижней полке лежит заметка 1. На пути ломаем полуразрушенные двери. Добираемся до туалета, здесь библиотекарь хватает нас через разлом в стене, но потом отпускает. Через следующий коридор доходим до лестницы.
2 этаж
Здесь вообще весь этаж выгорел, ничего интересного не найти. Как можно быстрее добираемся до другой стороны этажа, избегая монстров. Проходим через дыру в стене, открываем решетку, бежим к лифту. Смотрим, как библиотекарь сражается с влетевшим демоном.
Подвал
В подвале видим, что один из библиотекарей убит метательными ножами. Второй монстр явно хочет отомстить, поэтому постоянно подходит ближе. Но и в этом случае можно избежать боя, если постоянно смотреть на монстра и пятиться от него назад. Заходим в дальнюю зеленую дверь, попадаем в архивы.
Этап – 2: Архивы
В центре большого подвального помещения видим, как библиотекарь поедает человека. Аккуратно обходим монстра стороной. Проходим мимо первого библиотекаря, за ним в левом дальнем углу на стеллаже находим заметку 1.
Спускаемся по лестнице, она разваливается прямо у нас под ногами. Попадаем в многоуровневые катакомбы. Здесь обитают два библиотекаря. В помещении множество спрятанных трупов с патронами, больше ничего. Лучше сразу же идём вперёд, поднимаемся по металлической лестнице до верха, оборачиваемся назад, запрыгиваем на парапет, входим в шахту вентиляции слева. В следующем помещении наоборот спускаемся вниз по 2-ой лестнице. В левом тупике пролазим в проём, по тесной комнатке доходим до 3-ей лестницы. Спустившись по 4-ой лестнице, выключаем фонарь, бесшумно идём дальше. Впереди спящий библиотекарь, проходим мимо него.
Около спящего монстра на центральном освещенном месте лежит ключ. По следующей лестнице забираемся наверх, идём в правую комнату, там найденным ключом открываем сейф. Поднимаемся по 5-ой лестнице. Идём в дальнюю левую комнату. Обыскиваем все ячейки, находим документ о секретной базе Д-6.
Этап – 3: Храм
Въезжаем в единственную наземную базу. Отдаём документы Мельнику, пока он их просматривает, идём пополнять запасы. На нижнем этаже, на бочке лежит заметка 2. Здесь в магазине бесплатно можем взять уникальные оружия: Калаш 2012, многозарядный дробовик Велопал, винтовка Рельса, пулемёт-дробовик Абзац.
На верхнем этаже справа от Хана лежит заметка 1. Поднимаемся наверх, у алтаря храма встречаем Хана. Выслушиваем его речь до конца, получаем + к карме. Наверху говорим с Мельником. Теперь точное расположение Д-6 известно, отправляемся туда в экспедицию. Спускаемся в подвал, садимся на дрезину.
Глава – 6: «Д-6»
Прохождение Метро 2033 Редукс
Этап – 1: Тоннель на Киевскую
Едем в западную часть системы метро в направлении Киевской станции. По пути видим очередные галлюцинации от «черных». Приходим в чувство, на дрезине садимся за огнемёт и отбиваемся от стаи монстров-стражей. Затем уезжаем от аномалии. После окончания боя заходим в открывшееся деревянное строение, там, на полу находим заметку 1. Огнемёт лучше всего забрать с собой. Идём в тоннели за спартанцами.
Этап – 2: Подземелье
Входим в тёмные широкие тоннели. Около первых ворот идём влево, открываем решетку, подходим к электрической панели, заряжаем её. Рядом находится ящик с ключом, сейф в начале уровня. Возвращаемся к воротам, справа нажимаем рубильник.
Перед вторыми закрытыми воротами слева находим труп, около него лежит заметка 1. Постоянно отбиваемся от монстров, проходим несколько помещений и ворот. Четвертые ворота открываем, нажав рычаг справа, в этот момент монстры загрызут одного из спартанцев. После смерти Бори осматриваем всё вокруг его тела, на упавшем шкафу находим заметку 2.
За 5-ыми воротами надеваем противогаз, спускаемся в резервуар для сточных вод, снова уничтожаем толпы стражей. Перед 6-ыми воротами видим дверь в Д6. Ворота открываются лишь частично, пролазим под ними, но они тут же закрываются за нами. Мы идём дальше, а союзники идут искать обходной путь.
В темноте
Идём по коридорам, стреляем в полуразрушенные двери на пути. В этих темных помещениях обитают мутанты-скорпионы. Стрелять в них бесполезно, но можно отпугивать их светом своего фонарика. А почерневшего скорпиона уж можно спокойно убить.
В правой части коридора за одной из дверей попадаем в туалет. Здесь находим ключ. Впереди заходим в освещенную промежуточную комнату, открываем сейф, берём патроны-валюту. В тупике коридора находим люк в полу, спускаемся. Идём в дальнюю левую трубу, в ней справа поднимаемся наверх по доскам.
Пещеры
В пещере смотрим вниз, видим небольшую платформу внизу, на которой лежит мёртвы сталкер. Осматриваем его, находим заметку 3. Спускаемся вниз, по мостику идём в комнату, нажимаем тумблер слева, выходим в тоннель метро. Здесь встречаем потерянных союзников. Узнаём, что погиб ещё один спартанец – Степан. Подъезжает автоматический поезд метро, садимся, приезжаем на секретную базу.
Этап – 3: Д-6
Пока заезжаем на базу, осматриваем вагоны автоматического поезда, на одном из сидений лежит заметка 1. Выходим на станции, идём вправо за Мельником. В рубке управления ждём, когда откроется правая дверь, заходим в неё. Наверху снимаем четыре крышки, по подсказкам полковника включаем стартеры 3,2,4,1. От этого включится свет на всей станции.
Спускаемся, на центральном лифте по спирали едем вниз. Доходим до закрытых ворот. На правой стене заряжаем панель. Включившийся электропоезд протаранит ворота. В командном пункте спартанцы изучают систему. Выясняется, что для запуска ракет нужно запустить большой генератор в подвальном помещении.
Перед входом в командный пункт есть комната слева, там, в шкафчиках находим ключ. В большом командном пункте в левом дальнем углу стоит много сейфов. Ключом открываем левый сейф на средней полке, получаем +225 патронов. В большом командном пункте впереди на одной из панелей управления лежит заметка 2. На выходе из комнаты встречаем новых мутантов – взрывоопасные амёбы (живые круглые катающиеся шары). Ульман и Владимир остаются внутри. Мы с Мельником на лифте едем вниз к генератору.
Биомасса
На нижнем этаже обходим всё вокруг, уничтожаем амёб. Можно стрелять в наросты на стенах, чтобы амёбы вообще не появлялись. Перед входом в лифт идём в левый тупик, осматриваем небольшой электропоезд, в его кабине находим заметку 3. Добираемся до специального лифта, спускаемся к реактору.
На пульте управления не получается запустить реактор. На поверхности реактора выросло огромное простейшее существо – биомасса, и оно мешает запуску реактора. Начинаем действовать вручную. Забираемся в кабину крана, внутри ориентируемся по монитору, поочередно перемещаем кран к трём стержням реактора. Опускать манипулятор можно ещё во время движения к стержню, чтобы потом не стоять долго на одном месте. (Если будем стоять на месте, то в нас будут попадать плевки агрессивной биомассы, а после нескольких попаданий кран будет разрушен).
Выполнив задание, ведем кран вниз в зеленую зону, выходим из него. (Если в кране переместимся в правый верхний угол на карте, то можем выйти прямо на крыше кабины управления). Вместе с Мельником идём на выход из подвала к резервному лифту.
На выходе прямо перед лифтом осматриваем небольшой красный шкафчик на стене слева, там лежит заметка 4. Подходим к поезду. Ульман передаёт нам установку для наведения ракет. Нужно установить эту систему как можно выше над городом. Лучший вариант – вершина Останкинской телебашни.
Глава – 7: «Башня» (Финал)
Metro 2033 Redux. Как пройти
Этап – 1: Башня
Равнина
Игра продолжается с того момента, на котором закончился пролог – мы вместе с Мельником выходим на равнину перед башней, отбиваемся от стаи мигрирующих мутантов. На пути у трупа перед автобусом находим ключ. После нападения демонов бежим вперёд к башне. По пути осматриваем разбитые машины, собираем патроны. Заходим в помещение. Входим в первый проём помещения, сворачиваем налево, в тупике открываем дверь. Внутри комнаты стоит сейф. Походим к Мельнику внутри здания. Отцепив противовес лифта, улетаем на нём вверх по шахте.
Верхушка
Слева на обрыве лежит заметка 1. 1 этаж. Прячемся в лифт от прилетевшего демона. Идём по этажу, перепрыгиваем пропасти. По обломкам лестницы забираемся на этаж выше. 2 этаж. Внезапная атака демона серьезно ранит Мельника, оставляем его здесь, продолжаем восхождение в одиночку. Идём вперед, справа над обрывом висят наклонные плиты, по ним забираемся чуть выше. 3 этаж. Снаружи прыгаем на пожарную лестницу, быстро забираемся наверх, пока она не обвалилась (вовремя нажимаем клавишу «Е»). Поднимаемся по лестницам внутри здания. Слышим голос «черного». На 4-ом этаже видим лежащий справа скелет с портфелем, около него заметка 2.
5 этаж. Заходим внутрь башни, с разбегу прыгаем по остаткам мостиков, затем ползем вверх по обледеневшему кабелю. Забравшись, поднимаемся по лестнице. 6 этаж. Мы на вершине башни. Устанавливаем систему наведения. Впереди видно, как сильно разрослось поселение «черных» монстров. Внезапно, снова начинаются галлюцинации.
Бред
Во сне оказываемся в большом колодце с четырьмя дверями. Подходим ко всем дверям, но не заходим в них, иначе упадём в реальной жизни. Войти можно только в дверь, через которую видно «черного». Приходим в сознание на конце радиомачты, снова погружаемся в галлюцинации.
Идём вперёд по появляющимся дорожкам, избегаем встречи с «черным». Пространство вокруг постоянно изменяется, поэтому нужно быть готовым, чтобы быстро изменять своё направление. Попав в бесконечный круговой коридор, разворачиваемся назад. Идём только в тоннели с бело-синим свечением впереди, избегаем тоннели с красным свечением.
За нами начнёт гоняться черный. Дорога при этом станет собираться не до конца. Убегаем, перепрыгиваем образовавшиеся пропасти. В конце пути встречаем дух Хантера, он передаёт нам пистолет со словами: «врагов нужно истреблять». Разворачиваемся и стреляем в черного.
Плохая концовка
Доступна по умолчанию. Если мы убивали много людей на своём пути, не помогали нуждающимся, не изучали подробно окружающий мир, то запустится эта концовка. Данная концовка соответствует сюжету оригинальной книги «Метро 2033».
Возвращаемся в сознание. Видим перед собой убитого черного монстра. С вершины Останкинской башни видим, как из Д-6 вылетают ракеты и взрывают логово «черных». Теперь наша родная станция «ВДНХ» больше не будет подвергаться нападениям. Получаем достижение «Врагов надо истреблять».
Хорошая концовка
Концовка доступна только при положительной карме. Если мы проходили игру бескровно, убивали только по необходимости, находили много секретов, подслушивали врагов, то у нас появляется возможность пощадить черных.
Возвращаемся в сознание. Видим перед собой убитого черного монстра. До запуска ракет остаётся 20 секунд. В последние секунды можем подойти к устройству наведения и скинуть его с Останкинской телебашни.
Учтите, что иногда случается баг, при котором невозможно пройти по лежащему «черному» и подойти к устройству. В этом случае прижимаемся ближе к правой стороне, постоянно прыгаем, когда прыжками доберёмся до ограждения, прыгаем в левую сторону. Так удастся обойти забагованного «черного».
Поселение «черных» остаётся в невредимости. Главный герой понимает, что, вызывая галлюцинации, «черные» пытались лишь выйти на контакт с человечеством, а убивали они лишь агрессивных людей. Он смог их понять, и теперь новая ядерная катастрофа предотвращена. Получаем достижение «Просвещенный».