When you’re running around through the Lua missions looking for the Hall of Ascension Tests, you might find another puzzle that isn’t included in ‘The Seven Principles’, but is nonetheless an important part if you’re farming your way through the Warframe story.
If you do want to craft yourself an Octavia, you do need to solve this puzzle in order to get yourself a Chassis blueprint.
Finding the puzzle is purely random, but if you do get lucky you’re going to recognize the Music Puzzle Room immediately – if not by it’s looks then by the distinctive sound it is emitting.
So keep your eyes and ears open and your in-game volume up if your especially looking for this room.
Solving the Puzzle
To solve this test, you need to get yourself in a good position: Make sure you can see all eight pads (two on the same platform, three down on the right, three down on the left) before you activate the console.
Once you activated the console, one of the currently golden glowing pads will glow in a blue-purple color for a brief moment, before it glows golden again and another pad will change its colors.
Five different pads will be highlighted that way and you need to memorize the sequence.
Now simply jump to the first pad of the sequence, then to the second one and so on. Make sure not to step on the wrong pad or you have to go back and restart the puzzle.
To be honest, this test shouldn’t be a challenge at all and memorizing a sequence of five pads won’t be a problem.
Since you don’t need to shoot, kill, do high jumps or proof anything other than your ability to memorize a short sequence, you don’t need a special Warframe or weapon to solve this. Just bring whatever you like!
Lua Music Puzzle Rewards
Once you’re finished with the test, the glowing sound the puzzle emitted will be gone and you can get your rewards.
So jump up onto the higher ground and open the container there, which will contain the Octavia Chassis Blueprint.
There is also a second reward in room on the down-left of the console you used in the test.
You’ll find some blue ghost-like creatures in there as well as a rare container which might give you a fully crafted Forma if you’re lucky.
If not, you simply get some resources and can move on with your current mission.
Conclusion
The hardest part of solving this puzzle and getting yourself a Octavia Chassis Blueprint is getting lucky while running missions on Lua.
Once you’ve found the room, solving the challenge won’t be a problem and even if you fail you can always just restart the test and get a new sequence.
Don’t forget to not only climb up and get the blueprint, but also to find the ‘blue ghost room’ and crack open the rare container. Other than that – good luck with your Octavia farm!
The Lua Music Puzzle
When you’re running around through the Lua missions looking for the Hall of Ascension Tests, you might find another puzzle that isn’t included in ‘The Seven Principles’, but is nonetheless an important part if you’re farming your way through the Warframe story.
If you do want to craft yourself an Octavia, you do need to solve this puzzle in order to get yourself a Chassis blueprint.
Finding the puzzle is purely random, but if you do get lucky you’re going to recognize the Music Puzzle Room immediately – if not by it’s looks then by the distinctive sound it is emitting.
So keep your eyes and ears open and your in-game volume up if your especially looking for this room.
Solving the Puzzle
To solve this test, you need to get yourself in a good position: Make sure you can see all eight pads (two on the same platform, three down on the right, three down on the left) before you activate the console.
Once you activated the console, one of the currently golden glowing pads will glow in a blue-purple color for a brief moment, before it glows golden again and another pad will change its colors.
Five different pads will be highlighted that way and you need to memorize the sequence.
Now simply jump to the first pad of the sequence, then to the second one and so on. Make sure not to step on the wrong pad or you have to go back and restart the puzzle.
To be honest, this test shouldn’t be a challenge at all and memorizing a sequence of five pads won’t be a problem.
Since you don’t need to shoot, kill, do high jumps or proof anything other than your ability to memorize a short sequence, you don’t need a special Warframe or weapon to solve this. Just bring whatever you like!
Start the puzzle by activating the console and remember the sequence.
Lua Music Puzzle Rewards
Once you’re finished with the test, the glowing sound the puzzle emitted will be gone and you can get your rewards.
So jump up onto the higher ground and open the container there, which will contain the Octavia Chassis Blueprint.
There is also a second reward in room on the down-left of the console you used in the test.
You’ll find some blue ghost-like creatures in there as well as a rare container which might give you a fully crafted Forma if you’re lucky.
If not, you simply get some resources and can move on with your current mission.
Conclusion
The hardest part of solving this puzzle and getting yourself a Octavia Chassis Blueprint is getting lucky while running missions on Lua.
Once you’ve found the room, solving the challenge won’t be a problem and even if you fail you can always just restart the test and get a new sequence.
Don’t forget to not only climb up and get the blueprint, but also to find the ‘blue ghost room’ and crack open the rare container. Other than that – good luck with your Octavia farm!
Источник
Музыкальная комната на луа варфрейм
57,604 | просмотров на YouTube™ |
69 | уникальных посетителей |
0 | добавили в избранное |
«Пояснение и наглядное прохождение комнат испытаний ЛУА
Twitch Канал где я регулярно провожу стримы по разным играм:
https://www.twitch.tv/ne0fors
Поправки после обновлений:
В комнате с органом что бы сделать высокий прыжок (рывок) из трубы нужно зажать правую кнопку мыши (приближение прицела) тогда ваш фрэйм сделает сильный рывок!
Да ребят, я нубас конченый и не знал в то время что комнату совместное течение можно и в соло пройти! Но, этот гайд рассчитан на новичков, а какой новичок будет таскать с собой уйму спектров что бы открыть совместную комнату?
Единственное я лоханулся с комнатой на стойкость, где можно оставить фрэйма в центре платформы, в этой комнате у новичка в принципе оператора ещё нет и там скорее всего придётся просить помощи 🙂
Да, недоделанный гайдодел, но по крайней мере этот гайд помог многим
Если ты не новичёк в варфрэйме и пришёл высказать своё супер мнение, то отныне мне плевать! Всем добра»
Источник
Warframe: как пройти Залы Вознесения
Залы Вознесения — это набор специальных комнат с головоломками, которые можно найти на Луа, Луна Земли, в Варфрейме Вселенная. В Lua может появиться семь разных комнат, каждая со своим уникальным тестом, который бросит вызов навыкам игроков. Прохождение теста вознаградит игроков особыми модами, которых нет больше нигде в игре, поэтому вам захочется их собрать. Мы рассмотрим все семь комнат прямо здесь, в нашем Warframe руководстве о том, как пройти Залы Вознесения!
Тест на ловкость
Как следует из названия, тест на ловкость будет проверкой ваших навыков паркура. Вы войдете в комнату с гигантским золотым предметом, похожим на орган, и ваша цель — добраться до самого верха. Мы рекомендуем использовать Варфреймы с хорошей мобильностью, такие как Зефир, Титания и Нова.
Чтобы начать тест, вы должны нажать сияющую серебряную кнопку расположен над аркой, откуда вы вошли. Освещение двух нижних трубок станет зеленым, и крышки откроются. Быстро прыгайте в открытые трубы и постойте на секунду — труба унесет вас высоко в воздух. Найдите еще одну сияющую кнопку на стенах и быстро выстрелите в нее, пока находитесь в воздухе. Это откроет больше труб, поэтому попробуйте приземлиться на них. Вы будете повторять этот процесс по мере продвижения к вершине.
Тест сотрудничества
Тест на совместную работу проходит в комнате с гигантской ямой в центре. На плавающей платформе будет площадка, и если вы наступите на нее, то загорится еще одна площадка ниже. Попросите другого игрока — или вас в форме оператора — встать на следующую площадку.
Это приведет вас в большую комнату с четырьмя площадками в каждом углу. Наступив на одну из этих площадок, вы откроете ворота, ведущие в туннель. Следуйте по туннелю вниз, чтобы найти другую площадку, на которую можно наступить, хотя вам не обязательно оставаться на этой площадке.
Тест на хитрость
Тест на хитрость проходит в большой комнате с четырьмя колоннами посередине. Ваша первая цель — найти светящиеся колпачки слева и справа от комнаты. Стрельба по этим крышкам приведет к выливанию воды, а при разрушении обеих крышек платформа в центре комнаты начнет светиться. Перед тем, как перейти к центру, осмотрите четыре колонны и обратите внимание на открытые стороны.
Если ступить на платформу, появится мини-босс Security Eye, идентичный тому, с которым сражались в Вторая мечта. Око безопасности непобедимо и не может быть атаковано напрямую, поэтому ваша цель — уничтожить четыре столпа. Спрячьтесь за колоннами открытой стороной к Оку безопасности, и он взорвет его. Уничтожьте все четыре столба, чтобы открыть центральные ворота.
Тест на выносливость
Испытание на выносливость проводится в комнате с большой кольцеобразной платформой в центре. С этим тестом лучше всего справляться с друзьями, и одному из вас следует набраться большого количества здоровья и защиты.
Power Test
Тест мощности проходит в комнате с четырьмя голубыми шарами по углам. Ваша цель — передать 40 энергии в каждый шар, чтобы включить его. Вы должны быстро переходить от сферы к сфере, так как шары в конечном итоге отключатся, если вы потратите слишком много времени.
Легкий способ пройти тест — использовать форму оператора, так как энергия пустоты также может передаваться сферам. Вы можете оставить свой Варфрейм на одном из шаров, пока он заряжается, пока вы входите в форму оператора и заряжаете другие шары.
Тест скорости
Первая комната Испытания Скорости полна лазеров и двух Сферы Топора, которые будут сбивать вас с толку. На стене рядом с потолком будет сияющая площадка, поэтому выстрелите в нее, и вы увидите, как из земли появляется столб. Две двери откроются по бокам комнаты, и обе они ведут к полосам препятствий. Становитесь на подушки перед дверями, чтобы начать курс.
Вы должны как можно быстрее преодолевать полосы препятствий — как только двери откроются, дверь в конце маршрута начнет закрываться. Вы должны дойти до конца, прежде чем дверь полностью закроется, и вам нужно пройти оба курса, чтобы открыть путь вперед.
Другой курс содержит кучу шаров Thumper Orbs, а также двери, которые будут пытаться остановить вас. Здесь невероятно полезен любой варфрейм, невосприимчивый к отбрасыванию Thumper Orbs.
Stealth Test
Тест на скрытность проходит в длинном коридоре. Первое, что вы заметите, войдя внутрь, — это светящаяся площадка, которая начнет тест, как только вы на нее наступите. Синие лазеры внезапно появятся по всей комнате, и ваша цель — добраться до конца коридора, не касаясь ни единого лазера.
Вы можете довольно легко пройти тест на скрытность, если вы хорошо разбираетесь в паркуре, как и вы может просто промчаться и проскользнуть мимо всех лазеров. В этом тесте также есть большая оплошность — вы можете сначала игнорировать светящуюся площадку и вместо этого бежать до конца коридора, где вы можете увидеть портал, ведущий в конечную комнату. Оставьте свой Варфрейм наверху портала и вернитесь к светящейся площадке, чтобы активировать его, и ваш Варфрейм упадет в портал, завершив испытание. Вам даже не нужно больше беспокоиться о синих лазерах!
Ваша награда за прохождение теста на скрытность — мод Stealth Drift Эксилус. Stealth Drift увеличивает обнаружение врага на вашем радаре и увеличивает время Aim Glide/Latch.
Вот и все! Все это семь принципов в Чертогах Вознесения. Если у вас есть какие-либо другие советы или вопросы о Залах Вознесения, дайте нам знать в комментариях ниже!
Источник
Warframe: как пройти Залы Вознесения
Залы Вознесения — это набор специальных комнат с головоломками, которые можно найти на Луа, Луна Земли, в Варфрейме Вселенная. В Lua может появиться семь разных комнат, каждая со своим уникальным тестом, который бросит вызов навыкам игроков. Прохождение теста вознаградит игроков особыми модами, которых нет больше нигде в игре, поэтому вам захочется их собрать. Мы рассмотрим все семь комнат прямо здесь, в нашем Warframe руководстве о том, как пройти Залы Вознесения!
Тест на ловкость
Как следует из названия, тест на ловкость будет проверкой ваших навыков паркура. Вы войдете в комнату с гигантским золотым предметом, похожим на орган, и ваша цель — добраться до самого верха. Мы рекомендуем использовать Варфреймы с хорошей мобильностью, такие как Зефир, Титания и Нова.
Чтобы начать тест, вы должны нажать сияющую серебряную кнопку расположен над аркой, откуда вы вошли. Освещение двух нижних трубок станет зеленым, и крышки откроются. Быстро прыгайте в открытые трубы и постойте на секунду — труба унесет вас высоко в воздух. Найдите еще одну сияющую кнопку на стенах и быстро выстрелите в нее, пока находитесь в воздухе. Это откроет больше труб, поэтому попробуйте приземлиться на них. Вы будете повторять этот процесс по мере продвижения к вершине.
Тест сотрудничества
Тест на совместную работу проходит в комнате с гигантской ямой в центре. На плавающей платформе будет площадка, и если вы наступите на нее, то загорится еще одна площадка ниже. Попросите другого игрока — или вас в форме оператора — встать на следующую площадку.
Это приведет вас в большую комнату с четырьмя площадками в каждом углу. Наступив на одну из этих площадок, вы откроете ворота, ведущие в туннель. Следуйте по туннелю вниз, чтобы найти другую площадку, на которую можно наступить, хотя вам не обязательно оставаться на этой площадке.
Тест на хитрость
Тест на хитрость проходит в большой комнате с четырьмя колоннами посередине. Ваша первая цель — найти светящиеся колпачки слева и справа от комнаты. Стрельба по этим крышкам приведет к выливанию воды, а при разрушении обеих крышек платформа в центре комнаты начнет светиться. Перед тем, как перейти к центру, осмотрите четыре колонны и обратите внимание на открытые стороны.
Если ступить на платформу, появится мини-босс Security Eye, идентичный тому, с которым сражались в Вторая мечта. Око безопасности непобедимо и не может быть атаковано напрямую, поэтому ваша цель — уничтожить четыре столпа. Спрячьтесь за колоннами открытой стороной к Оку безопасности, и он взорвет его. Уничтожьте все четыре столба, чтобы открыть центральные ворота.
Тест на выносливость
Испытание на выносливость проводится в комнате с большой кольцеобразной платформой в центре. С этим тестом лучше всего справляться с друзьями, и одному из вас следует набраться большого количества здоровья и защиты.
Power Test
Тест мощности проходит в комнате с четырьмя голубыми шарами по углам. Ваша цель — передать 40 энергии в каждый шар, чтобы включить его. Вы должны быстро переходить от сферы к сфере, так как шары в конечном итоге отключатся, если вы потратите слишком много времени.
Легкий способ пройти тест — использовать форму оператора, так как энергия пустоты также может передаваться сферам. Вы можете оставить свой Варфрейм на одном из шаров, пока он заряжается, пока вы входите в форму оператора и заряжаете другие шары.
Тест скорости
Первая комната Испытания Скорости полна лазеров и двух Сферы Топора, которые будут сбивать вас с толку. На стене рядом с потолком будет сияющая площадка, поэтому выстрелите в нее, и вы увидите, как из земли появляется столб. Две двери откроются по бокам комнаты, и обе они ведут к полосам препятствий. Становитесь на подушки перед дверями, чтобы начать курс.
Вы должны как можно быстрее преодолевать полосы препятствий — как только двери откроются, дверь в конце маршрута начнет закрываться. Вы должны дойти до конца, прежде чем дверь полностью закроется, и вам нужно пройти оба курса, чтобы открыть путь вперед.
Другой курс содержит кучу шаров Thumper Orbs, а также двери, которые будут пытаться остановить вас. Здесь невероятно полезен любой варфрейм, невосприимчивый к отбрасыванию Thumper Orbs.
Stealth Test
Тест на скрытность проходит в длинном коридоре. Первое, что вы заметите, войдя внутрь, — это светящаяся площадка, которая начнет тест, как только вы на нее наступите. Синие лазеры внезапно появятся по всей комнате, и ваша цель — добраться до конца коридора, не касаясь ни единого лазера.
Вы можете довольно легко пройти тест на скрытность, если вы хорошо разбираетесь в паркуре, как и вы может просто промчаться и проскользнуть мимо всех лазеров. В этом тесте также есть большая оплошность — вы можете сначала игнорировать светящуюся площадку и вместо этого бежать до конца коридора, где вы можете увидеть портал, ведущий в конечную комнату. Оставьте свой Варфрейм наверху портала и вернитесь к светящейся площадке, чтобы активировать его, и ваш Варфрейм упадет в портал, завершив испытание. Вам даже не нужно больше беспокоиться о синих лазерах!
Ваша награда за прохождение теста на скрытность — мод Stealth Drift Эксилус. Stealth Drift увеличивает обнаружение врага на вашем радаре и увеличивает время Aim Glide/Latch.
Вот и все! Все это семь принципов в Чертогах Вознесения. Если у вас есть какие-либо другие советы или вопросы о Залах Вознесения, дайте нам знать в комментариях ниже!
Источник
Музыкальное испытание луна варфрейм
Луна Орокин/Испытание проворности
Попадая в эту комнату, игроки видят перед собой множество труб, устремляющихся вверх. Под потолком можно увидеть закрытую дверь, которая ведет в хранилище с модом. Чтобы открыть дверь и забрать награду, игрокам необходимо выполнить следующие действия:
Для прохождение данной комнаты выполним немного иной ряд действий:
Луна Орокин/Секретные места
Луна Орокин является одной из немногих локаций с контейнерами Орокин, из которых могут выпасть не только ресурсы, патроны и кредиты, но и моды, с большой вероятностью выпадения редких. Это делает прохождение испытаний и поиск секретов особенно актуальным. Однако, далеко не все контейнеры могут содержать моды, лишь те, что спрятаны в секретных местах.
Помимо прочего в секретных местах много запирающихся шкафчиков и контейнеров, часто находятся медальоны на миссиях синдикатов и могут встретиться разломы.
Музыкальный пазл. В комнате находятся трубы органа, три платформы испытания и верхняя платформа с наградой. Чтобы пройти эту комнату, нужно активировать терминал на центральной платформе, после чего в определенном порядке начнут загораться кнопки платформ с индивидуальным звуком каждая. Нужно запомнить эту последовательность и в том же порядке активировать кнопки. Терминал можно активировать неограниченное число раз, если не запомнили комбинацию, она показалась слишком сложной или просто ошиблись. В случае успеха появится по одному редкому контейнеру Орокин на платформе выше терминала и в комнате левее левой нижней. Из верхнего контейнера выпадает Каркас Октавии.
Комната с тремя терминалами. В центре такой комнаты находятся три дерева. Их корни ведут к расположенным по периметру трибунам с терминалами. Все три имеют подпись, и вам потребуется активировать их в правильной последовательности (Изменить форму тела > Изменить форму разума > Изменить форму энергии). Или просто активируйте по высоте трибун (от самой низкой к самой высокой). В случае успеха откроется дверь с контейнерами Орокин.
Музыкальное испытание луна варфрейм
55,424 | просмотров на YouTube™ |
48 | уникальных посетителей |
добавили в избранное |
«Пояснение и наглядное прохождение комнат испытаний ЛУА
Twitch Канал где я регулярно провожу стримы по разным играм:
https://www.twitch.tv/ne0fors
Поправки после обновлений:
В комнате с органом что бы сделать высокий прыжок (рывок) из трубы нужно зажать правую кнопку мыши (приближение прицела) тогда ваш фрэйм сделает сильный рывок!
Да ребят, я нубас конченый и не знал в то время что комнату совместное течение можно и в соло пройти! Но, этот гайд рассчитан на новичков, а какой новичок будет таскать с собой уйму спектров что бы открыть совместную комнату?
Единственное я лоханулся с комнатой на стойкость, где можно оставить фрэйма в центре платформы, в этой комнате у новичка в принципе оператора ещё нет и там скорее всего придётся просить помощи ?
Да, недоделанный гайдодел, но по крайней мере этот гайд помог многим
Если ты не новичёк в варфрэйме и пришёл высказать своё супер мнение, то отныне мне плевать! Всем добра»
Луна Орокин
Луна Орокин — единственная доступная локация на Луа. Представляет собой загадочный и полуразрушенный аванпост Орокин, Спойлер
. На спутнике есть множество уникальных особенностей, которые больше нигде не встречаются. Чтобы попасть туда, необходимо выполнить квест Второй Сон, до этого момента Луа отсутствует на звёздной карте.
Локация представляет собой некогда великолепные залы эпохи Орокин, ныне частично или полностью разрушенные.
Содержание
Особенности [ править | править код ]
Особенности окружения [ править | править код ]
На Луне Орокин, также как в Башне и Руинах встречаются контейнеры с модами, а также редкие и бронированные контейнеры Орокин. Сама локация полна ловушек и опасных объектов. Тут встречаются Шары Смерти, Турели Орокин, лазерные плиты и многое другое.
В отличии от Башни, которая сохранила со времен Орокин первозданный вид, Луна подверглась серьезным разрушениям. Здесь часто происходят обвалы, перекрывающие двери и дорогу, многие устройства неисправны, а порой достаточно лишь выстрела, чтобы обрушить какое-либо массивное украшение.
Примечательно, что только на этой локации можно встретить Лунный Кувшин — растение, необходимое для создания одного из апотиков. Оно растет на серой почве и камнях Луа, а также довольно часто встречается в небольших клумбах, рядом с другими растениями.
Разломы [ править | править код ]
По всем локациям Луны Орокин находятся «разломы«, каждый из которых дает игроку и всей его команде различные бонусы. Для активации разлома игроку необходимо с помощью прыжка или других средств укрепиться на том месте, где находится разлом, и находиться рядом с ним до тех пор пока фиксация Варфрейма на стене не закончится. Если по той или иной причине Варфрейм упал со стены раньше времени, то разлом пропадает, а игрок и его команда не получает никаких бонусов. После того как Варфрейм «отсоединится» от стены, игрок и вся его команда на 1 минуту получат усиление которое увеличит одну или несколько характеристик примерно на 50%.
Разломы могут дать один из следующих бонусов:
Залы Вознесения [ править | править код ]
На Луне встречаются большие залы, украшенные голубыми флагами с различной символикой, в которых можно пройти особое испытание и получить специальную награду. Всего таких испытаний семь, и каждое испытание предлагает один из семи уникальных модов, найти которые можно только на Луне. Вот их список:
Каждому моду соответствует свое испытание. Таким образом, выполнив одно испытание несколько раз, вы гарантированно будете получать один и тот же мод — в отличие от полностью случайной системы выдачи модификаций в Хранилищах Орокин. На каждой миссии, кроме обороны, можно встретить минимум две комнаты с испытаниями. Испытания бывают следующие:
Попадая в эту комнату, игроки видят перед собой множество труб, устремляющихся вверх. Под потолком можно увидеть закрытую дверь, которая ведет в хранилище с модом. Чтобы открыть дверь и забрать награду, игрокам необходимо выполнить следующие действия:
Для прохождение данной комнаты выполним немного иной ряд действий:
Источник
Луна Орокин – единственная доступная локация на Луа. Представляет собой загадочный и полуразрушенный аванпост Орокин.
На спутнике есть множество уникальных особенностей, которые больше нигде не встречаются. Чтобы попасть туда, необходимо выполнить квест Второй Сон, до этого момента Луа отсутствует на звёздной карте.
Локация представляет собой некогда великолепные залы эпохи Орокин, ныне частично или полностью разрушенные.
Особенности[]
Особенности окружения[]
На Луне Орокин, также как в Башне и Руинах встречаются контейнеры с модами, а также редкие и бронированные контейнеры Орокин. Сама локация полна ловушек и опасных объектов. Тут встречаются Шары Смерти, Турели Орокин, лазерные плиты и многое другое.
Лунный Кувшин
В отличии от Башни, которая сохранила со времен Орокин первозданный вид, Луна подверглась серьезным разрушениям. Здесь часто происходят обвалы, перекрывающие двери и дорогу, многие устройства неисправны, а порой достаточно лишь выстрела, чтобы обрушить какое-либо массивное украшение.
Примечательно, что только на этой локации можно встретить Лунный Кувшин – растение, необходимое для создания одного из апотиков, а также участвующее в некоторых других рецептах. Оно растет на серой почве и камнях Луа, а также довольно часто встречается в небольших клумбах, рядом с другими растениями.
Разломы[]
По всем локациям Луны Орокин находятся “разломы“, каждый из которых дает игроку и всей его команде различные бонусы. Для активации разлома игроку необходимо с помощью прыжка или других средств укрепиться на том месте, где находится разлом, и находиться рядом с ним до тех пор пока он не исчезнет, а в строке статусов не появится один из бонусов (это около 5 секунд). Если по той или иной причине Варфрейм упал со стены раньше времени, то разлом пропадает, а игрок и его команда не получает никаких бонусов. После того как разлом “активируется”, игрок и вся его команда на 1 минуту получат усиление которое увеличит одну или несколько характеристик примерно на 50%.
Разломы могут дать один из следующих бонусов:
- Увеличенная скорость передвижения.
- Усиленные способности и регенерация (энергии).
- Увеличенные щиты и перезарядка щитов.
- Увеличенное здоровье и лечение.
Один из разломов
Один из разломов
Демонстрация “работы” разлома
Залы Вознесения[]
На Луне встречаются большие залы, украшенные голубыми флагами с различной символикой, в которых можно пройти особое испытание и получить специальную награду. Всего таких испытаний семь, и каждое испытание предлагает один из семи уникальных модов, найти которые можно только на Луне. Вот их список:
- Совместное Течение
- Стойкое Течение
- Проворное Течение
- Скрытое Течение
- Хитрое Течение
- Силовое Течение
- Скоростное Течение
Каждому моду соответствует свое испытание. Таким образом, выполнив одно испытание несколько раз, вы гарантированно будете получать один и тот же мод – в отличие от полностью случайной системы выдачи модификаций в Хранилищах Орокин. На каждой миссии, кроме обороны, можно встретить минимум одну комнату с испытаниями. Испытания бывают следующие:
Попадая в эту комнату, игроки видят перед собой множество труб, устремляющихся вверх. Под потолком можно увидеть закрытую дверь, которая ведет в хранилище с модом. Чтобы открыть дверь и забрать награду, игрокам необходимо выполнить следующие действия:
- Активировать первую кнопку, выстрелив в неё, или ударив по ней умением Варфрейма (подойдет, например, Огненный Шар Эмбер). Это приведет к тому что первые две трубы, находящиеся ниже всего, загорятся зеленым, а их крышки откроются, издавая характерный для органа звук.
- После этого в открывшиеся крышки необходимо запрыгнуть и ждать момента, когда игрока вытолкнет из трубы. В этот момент активируется вторая кнопка, по которой нужно сразу же открыть огонь, после чего она активирует следующую трубу, которая будет находится в направлении взгляда игрока.
- После активации трубы в нее так же нужно залететь, предварительно активировав третью кнопку. После этого откроются четвертая и пятая кнопки – в них необходимо выстрелить и пролететь до следующей трубы.
- Подобным образом необходимо подняться на самый верх органа, и открыть последнюю трубу. Игрока, находящегося в ней вытолкнет в направлении двери, ведущей в тайник.
Для прохождение данной комнаты выполним немного иной ряд действий:
- Активируем первую кнопку, выстрелив в неё, или ударив по ней умением Варфрейма (подойдет, например, Огненный Шар Эмбер). После этого, первые две трубы (самые короткие) загорятся зеленым, а их крышки откроются, издавая при этом характерный для органа звук.
- В одну из открывшихся труб необходимо запрыгнуть и ждать когда вас с силой вытолкнет вверх. В этот момент камера игрока должна смотреть на виднеющийся под потолком балкончик, куда нам собственно и нужно. Словив подходящий момент в процессе выталкивания, используем прыжок-выстрел что бы туда попасть.
- Успешно приземлившись, осматриваем с высоты птичьего полета заранее примеченные места расположения кнопок (ищем подсвеченную). Находим и активируем её выстрелом или подходящей способностью.
- Снова смотрим в низ на наличие открывшихся (новых) труб, ищем среди них подсвеченную. Аккуратно спрыгиваем прямо в неё. Ждем пока нас опять вытолкнет. Ловим момент и залетаем обратно на балкон.
- Таким образом мы будем спрыгивать и запрыгивать обратно, пока в какой-то момент не потребуется активировать сразу две кнопки (обе находятся рядом). Это послужит сигналом того, что все последующие трубы с кнопками будут находится уже непосредственно на уровне балкончика.
- Когда откроется самая высокая из труб, вам потребуется выпрыгнуть из неё в центр потолка, так как в момент прыжка там откроется проход. Подлетев достаточно близко к нему, вас автоматически “затянет” внутрь. Внутри вас ждет портал в призовую комнату.
Дополнительная информация:
- Если на последней трубе у вас не получилось залететь в дверь в потолке с трубы подсвеченной зеленым цветом и вы не упали вниз, то можно запрыгнуть в дополнительные трубы, которые горят желтым цветом и попробовать еще раз (либо начинать все заново).
- Выполнять поставленную задачу следует одному игроку, в то время как все остальные будут ждать его сверху на балконе.
- До тех пор пока игрок, который прыгает, не упадет на землю, трубы органа будут активны бесконечное количество времени.
- Единовременно труба может вытолкнуть только одного игрока, что очень затрудняет попадание в призовую комнату остальным. Однако как только первый игрок воспользуется финальной трубой и окажется за верхней дверью, проход останется открытым (некоторое время) и все остальные смогут воспользоватся запасными трубами что бы запрыгнуть внутрь. Именно по этой причине рекомендуется находится непосредственно на балконе в момент открытия двери.
- Через какое-то время дверь в проходе закрывается вне зависимости от действий открывшего. (требуется уточнение причины закрытия)
- Если вы не один, то для удобства вы можете попросить товарища стрелять по мишеням не отвлекаясь на это.
Внешний вид “органа”
Дверь тайника с модом
Первая кнопка-активатор
Трубы, открываемые с помощью первой кнопки
Вторая кнопка
Третья кнопка
Четвертая и пятая кнопки
Последняя труба органа
Награда: Проворное Течение
Попав в данную комнату, игроки увидят в центре зала лестницу, уходящую вниз, однако она будет закрыта прозрачным засовом, не дающим пройти. Для того чтобы убрать засов, игрокам необходимо найти четыре шара, которые находятся в стенах по периметру комнаты. Для их активации необходимо подойти к ним вплотную, после чего они начнут заряжаться, постепенно поглощая энергию Варфрейма. После активации всех четырех шаров засов исчезнет, и игроки смогут спуститься по лестнице в комнату с порталом, ведущим в тайник.
Дополнительная информация:
- Если быстро не зарядить все 4 шара, то прогресс сбросится и придется начинать всё сначала.
- С помощью восстановителей энергии можно легко пройти испытание в одиночку, но без них энергии одного варфрейма не хватит на все 4 шара.
- Все 4 шара можно зарядить при помощи Оператора, энергия у оператора не тратится при их зарядке, вероятно является багом.
Комната с лестницей
Шар-зарядник
Награда
: Силовое Течение
Попав в нужную комнату, игроки увидят круглую платформу, под которой находится лифт, ведущий в тайник. Для начала испытания необходимо, чтобы один человек встал на кнопку в центре платформы, после чего она начнет вращаться, а по её периметру и за его пределами активируются лазеры, направленные в сторону стоящего. Чтобы завершить испытание, игроку нужно просто находиться в центре платформы, пока находящаяся рядом труба не заполнится водой. Задачей же остальной команды будет постоянное отключение лазеров для уменьшение урона по стоящему, так как, если нанести достаточное количество урона в их тыльную сторону, они не будут активны некоторое время. Также нескольким лазерам, находящихся вне платформы можно преградить путь (сбить люстру, выдвинуть платформы для укрытий). Как только резервуар в виде трубы будет заполнен, в центре комнаты откроется проход, ведущий к тайнику.
Дополнительная информация:
- Испытание может быть провалено, так как кнопка на которой стоит игрок, имеет предел прочности. Если игрок сходит с неё, та начинает терять свой запас “здоровья”.
- На платформе невозможно использовать умения Варфреймов.
- Активные способности отключатся, если вы попадете на платформу.
- Для уменьшения урона, наносимого игроку на кнопке, можно использовать спектра Дрона-Щитогенератора.
- Для минимизации урона, также можно использовать спектра Древний Целитель.
- На данном испытании могут пригодиться восстановители щитов и здоровья.
- Взрывной импульс Шиду при истощении магазина отключит ближайшие лазеры.
Платформа до активации
Середина активированной платформы
Труба отображающая прогресс испытания
Проход к тайнику
Награда: Стойкое Течение
На данном испытании виден помеченный флагами огромный проход, в центре которого находится комната с двумя шарами смерти ударного типа. Чуть сверху, внутри комнаты, будет находиться первая кнопка запуска испытания. После её активации выстрелом из центра комнаты выдвинется колона, а с одной из сторон (за или перед комнатой) станет доступен проход к закрытой двери. Подходить к ней следует только будучи подготовленным к немедленному старту, так как на полу находится нажимная плита, активирующая испытание. При наступании на плиту запустится отсчет, по истечению которого дверь откроется. Избегая помех, необходимо быстро добраться до финиша и тут же активировать кнопку над выходом из первой комнаты. Прямо напротив откроется проход во вторую комнату. Она проходится аналогично, главное – не забыть активировать кнопку в конце. После этого откроется ход в комнату с двумя шарами. Между ними расположена длинная колона. Забравшись по ней в открывшийся проем,можно найти портал в комнату с наградой.
Более подробное описание комнат и дальнейшего прохождения находится ниже в дополнительной информации.
Подробная информация:
Задача состоит в том, чтобы поднять центральную колону до потолка. Попутно убирается решетка, блокирующаяю проход к порталу в призовую комнату. Для этого потребуется пройти две соседние (правую и левую) комнаты с лимитом по времени.
Цель на самом потолке
Схема испытания
Каждая комната представляет из себя П-образный коридор. Временным ограничением в них выступает наличие определенного количества постепенно опускающихся дверей. Помимо этого, в одной из комнат прохождению будет препятствовать замедляющее покрытие пола вместе с выдвигающимися из него платформами для укрытия. В другой же – шары смерти ударного типа. В конце каждой комнаты, над выходом, находится кнопка. После активации кнопки в первой комнате, колона в центральной поднимется чуть выше. После активации второй – достигнет максимума, а решетка на пути к призовой комнате исчезнет.
Ледяная комната
Комната Шаров смерти
Финиш и заветная кнопка
Дополнительная информация:
Проход к испытанию
Комната с шарами и кнопкой
Выдвинутая колона после активации
Проход к одной из комнат
Дверь и нажимная плита
Полностью выдвинутая колона
Проход к порталу
Призовая комната
Награда
: Скоростное Течение
В самом его начале зала, где проходит данное испытание, находится большая нажимная плита, наступив на которую активируется испытание скрытности. Цель испытания: активировать вторую плиту, не попав при этом под лазеры и не разрушая их. Вторая плита расположена в другом зале, вход в который лежит на другом конце комнаты с первой нажимной плитой.
Дополнительная информация:
Начало комнаты, активирована нажимная плита
Вторая нажимная плита
Награда
: Скрытое Течение
В данном испытании игрокам нужно последовательно наступать на подсвечивающиеся кнопки. Для начала испытания необходимо встать на первую святящуюся напольную кнопку, после чего просветится другая и, не сходя с первой, необходимо, чтоб другой игрок встал на вторую. Только после нажатия на вторую кнопку, можно сойти с первой. Таким образом активируются все кнопки. В каждом из четырех углов комнаты находятся по два вертикально расположенных отверстия, закрытые платформами. В процессе прохождения они обязательно откроются. Внутри каждого из них будет находиться по кнопке. Важно помнить, что нижние отверстия всегда будут закрыты решеткой, и попасть в них можно только через верхние, пройдя по темному коридору, в конце которого будет возможность спрыгнуть на уровень ниже. Другими словами, нижние и верхние отверстия попарно соединены между собой. Во время прохождения стоит обращать внимание на конструкцию в центре комнаты. В её нижней части находится решетка, из которой начнут поэтапно выдвигаться платформы. Как только все кнопки снаружи будут активированы, решетка откроется, предоставив возможность запрыгнуть внутрь, используя для удобства выдвинутые платформы. В углах конструкции будут находятся 4 кнопки. На них нужно поочередно встать всем игрокам. Как только все займут свои места – откроется проход наверх. В него должен попасть хотя бы один из участников, иначе он будет постоянно закрываться, как только кто-то сойдет со своей кнопки. Наверху ждет портал в призовую комнату.
Дополнительная информация:
Комната испытания
Закрытые платформами отверстия
Одна из сторон комнаты
Решетка на входе в конструкцию
Активация первых кнопок при помощи стоящих на разных кнопках Варфрейма и оператора.
Награда
: Совместное Течение
В данной комнате необходимо обхитрить стража Орокин. Для его активации, потребуется отстрелить 2 небольшие плиты Орокин, которые запустят фонтан. Фонтан активирует плиту, делая её нажимной. После активации плиты, пробуждается страж. Задача игроков – заставить его уничтожить 4 маяка, каждый из которых находится на столбах. Для этого необходимо встать напротив маяков и, дождавшись, когда шар будет готов к выстрелу, быстро отойти, тем самым подставив под удар маяк. После каждого уничтоженного маяка, страж активирует одну из двух усиленных атак.
Первая атака – вихрь, засасывающий всё на своём пути в огромном радиусе. Вторая – взрывные бомбы, оставляющие после себя след, который может нанести радиоактивный статус. После уничтожения четырёх маяков, та самая нажимная плита спустится вниз, где и будет портал к награде.
Дополнительная информация:
- Страж не стреляет по приманке Локи.
- Все эти атаки можно избежать, спрятавшись между столбом и исходящем из под пола полуцилиндра.
Запущенный фонтан
Столб с маяком
Плита активации стража
Страж
Награда
: Хитрое Течение
Уникальные враги[]
Несмотря на то, что Луна является картой Орокин, большую часть миссий за право контролировать данную территорию сражаются Гринир и Корпус. Порабощённые здесь встречаются лишь на некоторых миссиях, где, среди прочих, можно встретить два уникальных только для этой локации юнита. Один из них – Регулятор Орокин – охранный дрон на миссиях шпионажа, который, подобно сторожевому регулятору, патрулирует путь к терминалу и активирует процесс уничтожения данных при обнаружении противника. Еще один уникальный противник – Порабощённый Надзиратель – охранник заложника на миссиях спасения, который выглядит как Порабощённый Пулемётчик, вооруженный Вулкаром. Оба этих юнита имеют эксимус-версию.
Также в локациях Луны Орокин можно встретить представителей фракции владеющих разумом – Наблюдателей, Конкулистов и Батталистов. Первые не опасны, занимаются сканированием, изучая местность и врагов. Однако, стоит им заметить Тэнно, как они тут же вызовут Батталистов и Конкулистов, которые являются весьма опасными противниками, имеющими в своем арсенале множество способностей, в том числе – возможность адаптироваться к вражеским атакам(Подсказка: адаптацию можно деактивировать Оператором с помощью Удара Бездны). Владеющие Разумом враждебны всем фракциям, что порой можно использовать себе на пользу, стравив их с Корпусом или Гринир.
Особенности миссий[]
Миссии шпионажа на Луне Орокин на данный момент являются самыми опасными и сложными из всех миссий подобного типа в игре. Путь к терминалам преграждает множество ловушек и порой представляет из себя целую полосу препятствий, патрулируемую регуляторами Орокин, которую, тем не менее, можно пройти несколькими способами. Помимо прочего, лунные шпионажи проходят в двух временных измерениях: в настоящем и в прошлом, перемещаться между которыми позволяют Разломы Бездны.
На миссии спасения на Луне Орокин оперативник, охраняемый порабощёнными надзирателями, содержится в особой камере за порталом с консолями вокруг. Чтобы попасть внутрь и освободить его, необходимо взломать нужную консоль (при этом можно услышать голос оперативника, зовущего Тэнно), остальные консоли открывают порталы в другие камеры. Таким образом, в отличии от других спасений, на этой локации консоли нужно взламывать последовательно, а не все сразу, и после каждого взлома прислушиваться к звукам из камеры или прыгать внутрь и проверять.
Миссия обороны на Луне Орокин примечательна тем, что каждые 5 волн, до 15, пол обваливается и Тэнно приходится продолжать миссию в другой обстановке, с каждым разом спускаясь всё ниже и ниже.
Список миссий[]
На данный момент существует восемь видов Лунных миссий, расположенных на Луа – зачистка, выживание, шпионаж, захват, оборона, спасение, сбой и Мобильная Оборона.
Планета | Название | Миссия | Фракция | Уровень противников |
---|---|---|---|---|
Луа | Plato | Перестрелка – Зачистка | Корпус Гринир |
25 – 30 |
Луа | Zeipel | Спасение | Корпус | 25 – 30 |
Луа | Copernicus | Захват | Корпус | 25 – 30 |
Луа | Tycho | Выживание | Корпус | 25 – 30 |
Луа | Grimaldi | Мобильная Оборона | Гринир | 25 – 30 |
Луа | Stofler | Оборона | Гринир | 25 – 30 |
Луа | Pavlov | Перестрелка – Шпионаж | Корпус Гринир |
25 – 30 |
Луа | Apollo | Сбой | Корпус | 35 – 40 |
Секретные места[]
Луна Орокин является одной из немногих локаций с контейнерами Орокин, из которых могут выпасть не только ресурсы, патроны и кредиты, но и моды, с большой вероятностью выпадения редких. Это делает прохождение испытаний и поиск секретов особенно актуальным. Однако, далеко не все контейнеры могут содержать моды, лишь те, что спрятаны в секретных местах.
Помимо прочего в секретных местах много запирающихся шкафчиков и контейнеров, часто находятся медальоны на миссиях синдикатов и могут встретиться разломы.
Музыкальный пазл. В комнате находятся трубы органа, три платформы испытания и верхняя платформа с наградой. Чтобы пройти эту комнату, нужно активировать терминал на центральной платформе, после чего в определенном порядке начнут загораться кнопки платформ с индивидуальным звуком каждая. Нужно запомнить эту последовательность и в том же порядке активировать кнопки. Терминал можно активировать неограниченное число раз, если не запомнили комбинацию, она показалась слишком сложной или просто ошиблись. В случае успеха появится по одному редкому контейнеру Орокин на платформе выше терминала и в комнате левее левой нижней. Из верхнего контейнера выпадает Каркас Октавии.
Warframe Луна Орокин Комната с органом
Комната с тремя терминалами. В центре такой комнаты находятся три дерева. Их корни ведут к расположенным по периметру трибунам с терминалами. Все три имеют подпись, и вам потребуется активировать их в правильной последовательности (Изменить форму тела > Изменить форму разума > Изменить форму энергии). Или просто активируйте по высоте трибун (от самой низкой к самой высокой). В случае успеха откроется дверь с контейнерами Орокин.
Warframe Луна Орокин Комната с тремя терминалами
Тайник на шпионаже. При взломе точки С на шпионаже, в помещении перед терминалом, рядом с разломом, находится запертая комната с модами. Чтобы попасть туда, нужно взорвать в настоящем взрывоопасный контейнер, стоящий рядом. Взрыв выкинет каменную глыбу в разлом, которая проломит проход внутрь комнаты. Переместившись вслед за ней в прошлое, игрок сможет зайти в тайник.
Тайник в настоящем
Взрывоопасный контейнер
Тайник в прошлом
Ниши в комнате с терминалом. После успешного завершения взлома терминала С на шпионаже в стене напротив открываются 2 ниши с контейнерами. Попасть туда можно только в прошлом.
Тайники в обрушенном проходе. В одном из скалистых переходов можно найти четыре небольших ниши с контейнерами и шкафчиками.
Вход в нишу 1
Ниша 1
Вход в нишу 2
Ниша 2
Вход в нишу 3
Ниша 3
Вход в нишу 4
Ниша 4
Помещение со световыми мостами. В большом помещении со световыми мостами, активирующимися при подходе к ним, сверху можно найти уступ, похожий на начало светового моста (видимо, там был еще один световой мост, но он сломался), запрыгнув на который, можно найти тайник со шкафчиками.
Вход тайник
Сам тайник
Комната с шаром. В комнате с шаром, катящимся либо в пропасть (самостоятельно), либо по нажатию кнопки в сторону завала и пробивающего этот завал, есть потайной лаз. Если залезть в него, то сверху будет тайник со шкафчиками.
Лаз, ведущий к тайнику
Проход к тайнику находится сверху (после захода в лаз)
Сам тайник
Примечания[]
- Ранее первые миссии в локации Луны Орокин находились на Земле.
Медиа[]
26 Mar, 2017 @ 3:22pm
Where is the music room on Lua?!
Two months ago, the music room which gives us now the Chassis of Octavia was in almost every mission I did on Lua and now after the update, it’s like being removed from the game! 20 runs today on Lua and not a single time did my squad find the room and we searched the whole damn map for it!
Why can’t this damn thing be in the other rooms as well? Why only in one certain room which seems to stop existing?
Date Posted: 26 Mar, 2017 @ 3:22pm
Posts: 18
Орокин Луна / Музыкальная головоломка – Orokin Moon/Music Puzzle Room
Эта конкретная комната-головоломка,
также известная как Консерватория или Хоровая комната , может появляться независимо от семи, упомянутых выше.
Головоломка состоит из переключателя, который активирует последовательность музыкальных нот, связанных с 8 пластинами, которые игроки активируют, встав на них. После завершения последовательности игроки могут активировать тарелки в той же последовательности, которая была сыграна, чтобы получить награду или снова активировать центральный переключатель для новой последовательности.
Награды за выполнение этой головоломки появляются в контейнерах Орокин в двух местах: один ящик наверху центральной конструкции комнаты (гарантированно содержит Октавия «ышасси) и один слева от управляющего переключателя и нижней, среди светящихся голубых„духов“(может содержать полностью обработанныйForma).
- Можно получить несколько наград из комнаты с музыкальными головоломками, но возможное количество раз выбрано случайным образом от 1 до 3, причем одна из них является наиболее распространенной .
- Первое решение – это всегда игра на память. Нажатие переключателя консоли сыграет пять нот на трех выступах. Выделенные синие кнопки необходимо нажимать по порядку. Вы можете снова нажать на консоль, чтобы сбросить головоломку, и если вы запутаете головоломку, нажав кнопки в неправильном порядке, вы можете попробовать снова, начиная с первой ноты.
-
Если после первого решения некоторые заметки все еще горят, можно решить еще один набор головоломок:
- Если все еще горят 5 кнопок, второе решение – игра с нажатием кнопки грубой силы. Поочередно нажимайте подсвеченные кнопки, пока одна из них не погаснет. Повторяйте, пока все кнопки не потемнеют. Возможно, что определенный порядок нажатия кнопок приведет к «ложному» решению, которое предотвратит потемнение всех кнопок, после чего игрок должен выполнить сброс и попробовать другое решение.
- Не подтверждено: если горят только 2 кнопки, второе решение предполагает одновременное нажатие обеих кнопок.
Все награды появляются в одном и том же месте, и каждая попытка вознаградит игрока копией чертежа шасси Octavia.