No mans sky как найти торговый пост

Торговые точки — это достопримечательности, которые можно найти на разных планетах в No Man’s Sky. Они дают вам доступ к галактическим торговым терминалам, где вы можете торговать, продавать и покупать предметы. Вы также можете найти NPC, чтобы практиковать языковые навыки и нанять их в качестве помощников.

В этом кратком руководстве мы расскажем вам о нескольких способах, которые помогут вам найти эти торговые аванпосты в любое время!

Есть несколько способов найти торговые аванпосты, исследуя обширную вселенную.

Первый способ — найти космическую станцию. Вы должны быть в состоянии найти один, вращающийся вокруг планеты в каждой межзвездной системе, и они будут отмечены для вас.

Как только вы войдете на станцию, найдите картографа. Обратите внимание, что для торговли вам понадобятся некоторые навигационные данные ! Выберите планетарную карту «Коммерческие картографические данные» из списка и обменяйте ее.

Теперь используйте планетарную карту из меню вашего инвентаря . Однако его эффект будет зависеть от того, где вы его используете.

Используя его на планете, вы отсканируете планету на наличие торгового аванпоста и отметите его для вас. С другой стороны, использование его на космической станции пометит ближайшую планету торговым аванпостом.

Другой метод можно использовать при полете в космосе. Вы когда-нибудь замечали слабые линии в космосе? Они показывают, где летали корабли.

Это не точная наука, но следование этим линиям обычно должно привести вас к планете, на которой есть торговый аванпост.

Короче говоря, следуйте по тропам к планетам и сканируйте их, чтобы найти аванпост.

Последний способ — обновить свой корабль. Для этого купите чертежи экономического сканера на космической станции. Получите материалы для него, а затем установите его из меню звездолета.

Теперь вы можете использовать экономический сканер во время полета в космосе. Вы найдете его в меню «Утилиты» корабля. Это позволит сканировать близлежащие планеты и отмечать их торговые аванпосты, если таковые имеются.

Этот метод, безусловно, лучший и самый простой, чтобы найти столько аванпостов, сколько вы хотите, но он требует больше работы, чем предыдущие методы.

Торговый пункт на планете Корваксов

Торговый пункт — планетарный объект, присутствующий практически на каждой планете.

Обнаружение[]

Торговый пункт находится следующими способами:

  • Лететь за звездолётами с космической станции до планеты. Это есть линии торговых маршрутов.
  • Можно обнаружить при помощи сканирования Минотавром (необходим радарный блок «Минотавра»).
  • Может быть найден при помощи сканера экономики звездолёта.

Описание[]

Торговый пункт представляет из себя небольшую постройку, имеющую главное здание и 7 посадочных платформ, на которые могут садиться как игрок, так и НИПы.

В здании можно обнаружить множество НИПов, которые не отличаются от НИПов на космической станции. Некоторые из них, как и на станции, могут быть наняты.

На пункте можно найти также терминал галактической торговли, представляющий тот же ассортимент товаров, что и на космической станции, однако количество предоставляемых ресурсов значительно ниже, а редкие ресурсы продаются по заниженной цене.

Интересные факты[]

  • Прилетающие звездолёты будут те же самые, что прилетают на Космическую станцию, но ассортимент товаров у них будет другой.
  • Хотя терминал и находится практически под открытым небом, его крыша прекрасно защищает от всех вредных атмосферных условий планеты, будь то радиация или экстремальный холод, так как будто игрок вошел в помещение.

Trading Post
Trading Post
Category Inhabited Outpost
Type Trade Outpost
Description Trade Outpost
Updated Interceptor

Trade Outpost is a planetary Point of Interest.

Summary[]

The Trading Posts or Trade Outpost are a type of planetary Point of Interest. Similar to space stations, trading posts feature a Galactic Trade Terminal and seven Landing Pads where starships can land. In the main section, the player can find 3-6 NPCs of that system’s dominant faction, and, in rare occasions, a Traveller.

Cargo Drops can be found near the landing pads and in the lower sections of the Trading Post.

Locating[]

Trading posts can be found by:

  • Using the starship’s Economy Scanner
  • Asking an alien NPC for directions
  • Using a Planetary Chart (inhabited outpost) for finding inhabited outposts (may reveal any type of structure, not just a trading post)
  • Using a Signal Booster to locate nearby structures. (may reveal any type of structure, not just a trading post)
  • By pure exploration

Trade routes[]

Following Trade routes or starships in space or in a planet’s atmosphere can lead the player to a trading post.

Prices and tradeables[]

Prices and tradeables at trading posts can differ from the system’s space station. Trading posts seem to offer far fewer resources (Ex: Ferrite Dust) than Space stations, but more rare items for a cheaper price.

Missions[]

Delivery missions will ask the player to deliver a certain resource or tradeable to a trading post in that system. Once there, the player has to enter the post’s Galactic Trade Terminal in order to complete the mission.

Another mission that includes a trip to a trade outpost is the high-rank variant of the Find Missing Person.

Additional Information[]

  • In Pirate-Controlled Star systems, all trading posts on planets will be called a Black Market Terminal when viewed through the Analysis Visor.

Release history[]

  • Atlas Rises – added to the game as a type of waypoint.
  • Beyond – Staircases were introduced so that jetpack access is no longer required
  • Outlaws – Added Black Market Terminal variants which are only found in Pirate-Controlled systems.

Gallery[]

  • Gek Trade Outpost

  • Korvax Trade Outpost

  • Vy’keen Trade Outpost

Вступление

Автор наиграл 100+ часов исследуя одну планету в стартовой системе. В космосе не летал и вездехода не имеет. Зато имеет опыт планетарных путешествий. Знает об особенностях навигации в игре и об отсутствии карт планет (глобуса) и связанных с этим неудобствах для игроков.

Внимание! Советы, перечисленные в данных заметках могут навредить Вам в других аспектах игры из-за связанных с ними багов и особенностей программной реализации данной конкретной игры (например, удаление компьютера базы, оставляет в том же месте точку телепортации). Автор не знает обо всех этих ситуациях и не несет ответственности за любые негативные последствия от применения его советов на практике.

Основы передвижения пешком

В этом разделе я расскажу как покрывать максимально большие расстояния за минимальное время при передвижении в экзокостюме. При описании клавиш, я буду ориентироваться на раскладку клавиатуры по-умолчанию.

0. В игре по поверхности планеты можно передвигаться пешком, это базовая способность персонажа [W]. Персонаж шагает невероятно медленно (субъективно конечно).
1. В игре есть возможность включить автоматическую ходьбу [K]. Это может быть полезно если вам нужно пройти несколько часов по пересеченной местности в режиме AFK и вы при этом знаете ресурсы своей системы жизнеобеспечения (модификаторы костюма позволяют не заправлять систему жизнеобеспечения, или делать это крайне редко).
2. В игре есть опция передвижения бегом [Shift]. Изначально можно делать лишь короткие пробежки, однако модификаторы костюма позволяют значительно увеличить продолжительность спринта. Впрочем передвижение бегом это слишком медленно и неэффективно.
3. В игре есть опция передвижения по воздуху в направлении заданного вектора движения при помощи реактивного ранца [Space]. Модификаторы костюма заполняют баки, уменьшают время восстановления и значительно облегчают жизнь путешественника. Реактивный ранец – основной режим “пешего” передвижения в игре (тут и далее речь идет только об исследовании планет). Слоты на модификации для ранца – самые полезно занятые слоты инвентаря. С модификаторами вы легко подниметесь на вышку Голографической связи с земли, минуя эти “адовые” лестницы. С модификаторами вы за секунды преодолеете 500 эл. по воздуху в горизонтальной плоскости.
4. Горизонтальное направление вектора движения для реактивного ранца задается атакой ближнего боя [Q].
5. В игре имеются бусты растительного происхождения (синие цветы), собрав которые, можно лететь продолжительное время без разрядки баков ранца.
6. Чтобы не разбиться о землю, нужно нажимать [Space] дискретно в полете. Стараться парить над землёй. Если перед вами возвышенность, при падении на склон вы никогда не получаете урон от падения. Если наоборот – всегда получаете.

Пример: в 600 эл от меня и немного ниже находится место археологических раскопок, которое я хочу посетить; в 15 эл. от моей текущей позиции находится синий цветок буста ранца; в инвентарь костюма установлено 3 модуля улучшения реактивного ранца. Порядок действий:
1. Визором зафиксировать место проведения раскопок и установить визуальный контакт с точкой, куда я хочу переместиться.
2. Подбежать к цветку с бустом ранца и стать таким образом, чтобы было видно цветок и целевое место.
3. Забрать буст [E].
4. Взять короткий разбег [Shift]+[W].
5. Прожать атаку ближнего боя [Q], задавая вектор для ранца
6. Прожать ранец [Space]. Удерживать его некоторое время контролируя высоту и направление перемещения.
7. По необходимости отпускать и нажимать [Space] в полете для преодоления максимальной дистанции к целевой точке.
8. Предположим мы приземлились за 200 эл. до нужного места и баки ранца разряжены.
9. С [Shift] бежим немного к точке, потом кратковременно жмем [Q]+[Space] и в два-три прыжка долетаем до зоны раскопок.

Итого: перемещаться таким образом будет намного быстрее в реальном масштабе времени, чем просто ходить и бежать. Обычное же прожатие ранца без ближней атаки дает вам лишь вертикальный вектор и использовать его для горизонтального полета весьма проблематично.

Примечание: забег по пересеченной местности безжизненной платнеты на 3 часа (по игровому времени – 42 тыс. эл.) занимает 1 ч и 10 минут в реальном времени (без модификаторов экзокостюма, с запасом капсул кислорода – 20 шт) и при передвижении на реактивном ранце с атакой ближнего боя; сколько реального времени нужно для путешествия в режиме обычного бега автору не хочется даже и думать.

Пара слов о звездолёте

Звездолёт взлетает по нажатию [W] и садится по нажатию [E].
Управлять звездолётом в полете может быть немного проблематично. Если он “клюет носом”, попробуйте снизить чувствительность мыши при управлении звездолётом в меню настроек.
Визуальный поиск локаций, находящихся непосредственно под звездолётом, удобнее выполнять в режиме камеры “от третьего лица”, который можно включить из звездолёта последовательностью команд [X], “Переключить вид корабля” (можно назначить на быстрые клавиши, у меня [Ctrl]+[2]).
Обзор из кабины:
Обзор снаружи:
При визуальном поиске неизвестных локаций, в полете нужно время от времени прожимать кнопку сканирования [C]. Такой спам иногда будет выдавать координаты “Неизвестного строения” в радиусе действия. Также с корабля можно находить торговые посты, вызвав из карусельного меню быстрого доступа [X] команду [Найти торговый пост] (для этого нужно установить модуль “Cканер экономики”).
При взлёте с зон, отмеченных на земле зелёными концентрическими окружностями не расходуется топливо во взлётных двигателях.
Самый полезный модификатор с точки зрения исследования планеты – S-класса автоподзарядка для взлётных ускорителей “Зарядное устройство модуля запуска” (многие корабли имеют её по умолчанию в базовой комплектации). Она намного лучше модификации на уменьшение расхода топлива при взлёте “Эффективные ускорители” и позволяет никогда не заправлять взлётные двигатели корабля при планетарных исследованиях.
Для тех игроков, которые любят забить все слоты хламом до отказа подойдёт модификация “Приемник телепорта”, которая позволяет загружать трюм звездолёта с дистанции 150 эл.
Некоторые генерируемые локации обладают терминалами (колонна или стойка с экраном), которые за 1 единицу Навигационных данных позволяют призвать ваш корабль на эту локацию (полезно, когда вы обнаружили локацию при помощи Визора, пришли на неё пешком и не хотите возвращаться за кораблём)
Также корабль в любое время можно бесплатно призвать из коллекции, подробнее см. тут

Планетарная навигация. Якоря.

В игре нет карт планет (глобуса). Места, которые вы посещали совсем недавно очень проблематично найти вновь. Пользовательские метки не всегда помогают. После загрузки эти метки могут исчезать.

Для того чтобы как то ориентироваться в пространстве планеты я использую систему якорей. В каждой точке интереса я ставлю Компьютер базы. Переименовываю его под свои нужды (Например: Dioxide-Phopshore). При исследовании планеты ориентируюсь по маркерам баз. Бывает, что мне нужно получить какие-то ресурсы, которых нет на планете, и которые нужны, например, для ремонта звездолёта. Таким образом я приватизирую торговые посты, небольшие поселения и торговые терминалы. На особо важных объектах я также ставлю связку солнечная панель+батарея+телепорт, чтобы мгновенно переместиться на несколько дней назад и выгодно купить или продать товары/ресурсы.

Когда я хочу полететь в неизведанную ранее область карты, я поворачиваю звездолет кормой ко всем моим якорям и лечу в противоположном от них направлении.

Старые временные базы со временем удаляю (однако, как я прочитал у кого-то здесь, к сожалению, удаление базы не удаляет телепортационную точку из списка телепортации, о чем я не знал).
Поэтому теперь я буду строить меньше баз в местах, в которых можно без них обойтись.

Поиск новых локаций

В игре существует несколько разнообразных механик поиска новых локаций:
1. Визуальный поиск при пролете на звездолете или путешествии пешком
2. Поиск близлежащих строений с помощью Визора мультитула
3. Поиск строений при помощи портативного усилителя сигналов
4. Поиск спасательных капсул (с улучшениями экзокостюма) при помощи усилителя сигнала.
5. Поиск специальных строений определенного типа при помощи других специальных строений (радиомачт, обсерваторий, монолитов, древних руин и т.п.)
6. Поиск строений определённого типа при помощи Планетарных карт этого типа
7. Поиск определенных строений при помощи сканеров, вмонтированных в звездолет/вездеход (например, торгового поста; также торговый пост можно обнаружить с орбиты планеты, пролетев вдоль тонкой белой линии)

Игровой предмет “Навигационные данные” используется для призыва своего корабля и может обмениваться на планетарные карты у торговцев на космических станциях (примечание: автор не был в космосе за 100 часов игры и имеет в инвентаре 350 ед. этих предметов). Также планетарные карты можно получить потренировав свои лингвистические навыки с NPC на планете.

Эти Планетарные карты при нажатии [E] преобразуются в планетарные координаты, однако они не всегда работают из-за багов. Вам может дать ссылку на уже исследованный вами ранее объект, указать в пустоту или на объект “вне планеты”. Причем каждый следующий раз, когда вы будете применять этот предмет (карту) – вам будет генерироваться тот же самый указатель (актуальность сведений 19.12.2019).

Такая же ситуация с координатами капсулы (в усилителе сигнала).
Такая же ситуация с сигналами аварийных маяков с радиомачт.
Такая же ситуация с сигналами в обсерватории (не “16”, а “5715”:).
Такая же ситуация с поиском порталов в монолитах, и руин в древних руинах 🙂

Рассмотрим поиск строений при помощи портативного усилителя сигнала. Для того, чтобы он реже указывал на посещенные вами ранее места, во всех таких местах нужно зарегистрировать открытие, сохранив игру (создав точку восстановления) у специальной антенны (с тремя лопастями сверху). Тогда усилитель сигнала будет пропускать все посещенные вами места в области его действия (до тех пор, пока не столкнется с багами позиционирования).

По этой причине, если вы хотите с большей вероятностью вернуться в какое-то посещенное вами ранее место (где вы не хотите ставить компьютер базы) – нужно не регистрировать открытие этого места на локальной антенне сохранения. Тогда после открытия всех мест в этой области усилитель сигнала или не будет запускать сканирование вообще, или будет всегда указывать на единственное “не найденное” место в этой области.

Для установки портативного усилителя сигнала нужно выбрать его в карусельном меню, нажатием кнопки [Z]. Собрать в инвентарь его можно нажатием кнопки [Колесо мыши – СКМ]. Взаимодействие по кнопке [E] позволит выбрать хотите ли вы найти произвольный объект или конкретно капсулу (используя игровой предмет “Координаты капсулы”). Поиск произвольного объекта, также может найти спасательную капсулу.

Примечание: по моим наблюдениям, на планете столько же объектов каждого типа, сколько областей; т.е. в каждой новой области есть как минимум 1 Завод, 1 Капсула, 1 Обсерватория, 1 Радио-мачта, 1 Голо-вышка, 1 Небольшое поселение, 1 Монолит, 1 Древняя табличка. Маяки (заброшенный звездолёт, авария грузового судна), Торговые посты, Торговые пункты, Склады ресурсов и Древние руины встречаются реже.

Баги, фичи и особенности программной реализации

Перечисленные ниже особенности поиска определённых объектов являются следствием программной реализации стандартной клиент-серверной архитектуры. Использовать или не использовать их для своих нужд каждый пользователь должен решить самостоятельно.

1. Поиск капсул.
Если имеются 1 единица игрового предмета “Координаты капсулы”, то его достаточно для полного открытия всех ячеек инвентаря экзокостюма. Для этого при поиске используем особенности реализации клиент-серверного взаимодействия (действует во всех подобных играх). Порядок действий:
1.1. Летим куда-то на звездолете (удаляясь от исследованной ранее области планеты в новую, неисследованную, область)
1.2. Приземляемся в произвольном месте.
1.3. Выходим из звездолёта, создавая автоматическую Точку восстановления (на сервере).
1.4. Устанавливаем усилитель сигнала и выполняем поиск капсулы по координатам капсулы.
1.5. Если капсула обнаружена, примечаем ориентиры, направление и расстояние до маркера.
1.6. Загружаем созданную ранее в п 1.3 Точку восстановления.
1.7. Садимся в звездолёт и летим по ориентирам, подмеченным ранее в п.1.5 (спамя сканером [C]).
1.8. По необходимости выполняем действия п.п. 1.2-1.7 необходимое число раз.
1.9. Если есть ощущение, что капсула совсем рядом, и её не видно визуально, можно выполнить обычный поиск строений с помощью усилителя сигналов и найти её таким образом.

2. Поиск заводов (газет, пароходов).
При помощи объекта “Планетарная карта” можно искать необходимые сооружения по принципу изложенному в п.1. Только вместо усилителя сигналов нужно использовать игровой предмет “Планетарная карта”. Особенностями данного предмета является то, что он выдает координаты разных объектов. Например, охраняемым объектом может оказаться завод или склад ресурсов.

Примечание: оба эти типа поиска могут указать на объекты “вне планеты”.

Заключение

Заметки автора не претендуют на полноту, истинность и достоверность в последней инстанции.

Вступление

Автор наиграл 100+ часов исследуя одну планету в стартовой системе. В космосе не летал и вездехода не имеет. Зато имеет опыт планетарных путешествий. Знает об особенностях навигации в игре и об отсутствии карт планет (глобуса) и связанных с этим неудобствах для игроков.

Внимание! Советы, перечисленные в данных заметках могут навредить Вам в других аспектах игры из-за связанных с ними багов и особенностей программной реализации данной конкретной игры (например, удаление компьютера базы, оставляет в том же месте точку телепортации). Автор не знает обо всех этих ситуациях и не несет ответственности за любые негативные последствия от применения его советов на практике.

Основы передвижения пешком

В этом разделе я расскажу как покрывать максимально большие расстояния за минимальное время при передвижении в экзокостюме. При описании клавиш, я буду ориентироваться на раскладку клавиатуры по-умолчанию.

  1. В игре по поверхности планеты можно передвигаться пешком, это базовая способность персонажа [W]. Персонаж шагает невероятно медленно (субъективно конечно).
  2. В игре есть возможность включить автоматическую ходьбу [K]. Это может быть полезно если вам нужно пройти несколько часов по пересеченной местности в режиме AFK и вы при этом знаете ресурсы своей системы жизнеобеспечения (модификаторы костюма позволяют не заправлять систему жизнеобеспечения, или делать это крайне редко).
  3. В игре есть опция передвижения бегом [Shift]. Изначально можно делать лишь короткие пробежки, однако модификаторы костюма позволяют значительно увеличить продолжительность спринта. Впрочем передвижение бегом это слишком медленно и неэффективно.
  4. В игре есть опция передвижения по воздуху в направлении заданного вектора движения при помощи реактивного ранца [Space]. Модификаторы костюма заполняют баки, уменьшают время восстановления и значительно облегчают жизнь путешественника. Реактивный ранец – основной режим «пешего» передвижения в игре (тут и далее речь идет только об исследовании планет). Слоты на модификации для ранца – самые полезно занятые слоты инвентаря. С модификаторами вы легко подниметесь на вышку Голографической связи с земли, минуя эти «адовые» лестницы. С модификаторами вы за секунды преодолеете 500 эл. по воздуху в горизонтальной плоскости.
  5. Горизонтальное направление вектора движения для реактивного ранца задается атакой ближнего боя [Q].
  6. В игре имеются бусты растительного происхождения (синие цветы), собрав которые, можно лететь продолжительное время без разрядки баков ранца.
  7. Чтобы не разбиться о землю, нужно нажимать [Space] дискретно в полете. Стараться парить над землёй. Если перед вами возвышенность, при падении на склон вы никогда не получаете урон от падения. Если наоборот – всегда получаете.

Пример: в 600 эл от меня и немного ниже находится место археологических раскопок, которое я хочу посетить; в 15 эл. от моей текущей позиции находится синий цветок буста ранца; в инвентарь костюма установлено 3 модуля улучшения реактивного ранца. Порядок действий:

  1. Визором зафиксировать место проведения раскопок и установить визуальный контакт с точкой, куда я хочу переместиться.
  2. Подбежать к цветку с бустом ранца и стать таким образом, чтобы было видно цветок и целевое место.
  3. Забрать буст [E].
  4. Взять короткий разбег [Shift]+[W].
  5. Прожать атаку ближнего боя [Q], задавая вектор для ранца
  6. Прожать ранец [Space]. Удерживать его некоторое время контролируя высоту и направление перемещения.
  7. По необходимости отпускать и нажимать [Space] в полете для преодоления максимальной дистанции к целевой точке.
  8. Предположим мы приземлились за 200 эл. до нужного места и баки ранца разряжены.
  9. С [Shift] бежим немного к точке, потом кратковременно жмем [Q]+[Space] и в два-три прыжка долетаем до зоны раскопок.

Перемещаться таким образом будет намного быстрее в реальном масштабе времени, чем просто ходить и бежать. Обычное же прожатие ранца без ближней атаки дает вам лишь вертикальный вектор и использовать его для горизонтального полета весьма проблематично.

Забег по пересеченной местности безжизненной планеты на 3 часа (по игровому времени – 42 тыс. эл.) занимает 1 ч и 10 минут в реальном времени (без модификаторов экзокостюма, с запасом капсул кислорода — 20 шт) и при передвижении на реактивном ранце с атакой ближнего боя; сколько реального времени нужно для путешествия в режиме обычного бега автору не хочется даже и думать.

чужая планета

Пара слов о звездолёте

Звездолёт взлетает по нажатию [W] и садится по нажатию [E].

Управлять звездолётом в полете может быть немного проблематично. Если он «клюет носом», попробуйте снизить чувствительность мыши при управлении звездолётом в меню настроек.

Визуальный поиск локаций, находящихся непосредственно под звездолётом, удобнее выполнять в режиме камеры «от третьего лица», который можно включить из звездолёта последовательностью команд [X], «Переключить вид корабля» (можно назначить на быстрые клавиши, у меня [Ctrl]+[2]).

Обзор из кабины:

внутрич

Обзор снаружи:

судно

При визуальном поиске неизвестных локаций, в полете нужно время от времени прожимать кнопку сканирования [C]. Такой спам иногда будет выдавать координаты «Неизвестного строения» в радиусе действия. Также с корабля можно находить торговые посты, вызвав из карусельного меню быстрого доступа [X] команду [Найти торговый пост] (для этого нужно установить модуль «Cканер экономики»).

При взлёте с зон, отмеченных на земле зелёными концентрическими окружностями не расходуется топливо во взлётных двигателях.

Самый полезный модификатор с точки зрения исследования планеты – S-класса автоподзарядка для взлётных ускорителей «Зарядное устройство модуля запуска» (многие корабли имеют её по умолчанию в базовой комплектации). Она намного лучше модификации на уменьшение расхода топлива при взлёте «Эффективные ускорители» и позволяет никогда не заправлять взлётные двигатели корабля при планетарных исследованиях.

Для тех игроков, которые любят забить все слоты хламом до отказа подойдёт модификация «Приемник телепорта», которая позволяет загружать трюм звездолёта с дистанции 150 эл.

Некоторые генерируемые локации обладают терминалами (колонна или стойка с экраном), которые за 1 единицу Навигационных данных позволяют призвать ваш корабль на эту локацию (полезно, когда вы обнаружили локацию при помощи Визора, пришли на неё пешком и не хотите возвращаться за кораблём).

Планетарная навигация и якоря

вайлит

В игре нет карт планет (глобуса). Места, которые вы посещали совсем недавно очень проблематично найти вновь. Пользовательские метки не всегда помогают. После загрузки эти метки могут исчезать.

Для того чтобы как то ориентироваться в пространстве планеты я использую систему якорей. В каждой точке интереса я ставлю Компьютер базы. Переименовываю его под свои нужды (Например: Dioxide-Phopshore). При исследовании планеты ориентируюсь по маркерам баз. Бывает, что мне нужно получить какие-то ресурсы, которых нет на планете, и которые нужны, например, для ремонта звездолёта. Таким образом я приватизирую торговые посты, небольшие поселения и торговые терминалы. На особо важных объектах я также ставлю связку солнечная панель+батарея+телепорт, чтобы мгновенно переместиться на несколько дней назад и выгодно купить или продать товары/ресурсы.

Когда я хочу полететь в неизведанную ранее область карты, я поворачиваю звездолет кормой ко всем моим якорям и лечу в противоположном от них направлении.

Старые временные базы со временем удаляю (однако, как я прочитал у кого-то здесь, к сожалению, удаление базы не удаляет телепортационную точку из списка телепортации, о чем я не знал).

Поэтому теперь я буду строить меньше баз в местах, в которых можно без них обойтись.

Поиск новых локаций

В игре существует несколько разнообразных механик поиска новых локаций:

  • Визуальный поиск при пролете на звездолете или путешествии пешком.
  • Поиск близлежащих строений с помощью Визора мультитула.
  • Поиск строений при помощи портативного усилителя сигналов.
  • Поиск спасательных капсул (с улучшениями экзокостюма) при помощи усилителя сигнала.
  • Поиск специальных строений определенного типа при помощи других специальных строений (радиомачт, обсерваторий, монолитов, древних руин и т.п).
  • Поиск строений определённого типа при помощи Планетарных карт этого типа.
  • Поиск определенных строений при помощи сканеров, вмонтированных в звездолет/вездеход (например, торгового поста; также торговый пост можно обнаружить с орбиты планеты, пролетев вдоль тонкой белой линии).

Игровой предмет «Навигационные данные» используется для призыва своего корабля и может обмениваться на планетарные карты у торговцев на космических станциях (примечание: автор не был в космосе за 100 часов игры и имеет в инвентаре 350 ед. этих предметов). Также планетарные карты можно получить потренировав свои лингвистические навыки с NPC на планете.

Эти Планетарные карты при нажатии [E] преобразуются в планетарные координаты, однако они не всегда работают из-за багов. Вам может дать ссылку на уже исследованный вами ранее объект, указать в пустоту или на объект «вне планеты». Причем каждый следующий раз, когда вы будете применять этот предмет (карту) — вам будет генерироваться тот же самый указатель (актуальность сведений 19.12.2019).

Такая же ситуация с координатами капсулы (в усилителе сигнала).
Такая же ситуация с сигналами аварийных маяков с радиомачт.
Такая же ситуация с сигналами в обсерватории (не «16», а «5715»:).
Такая же ситуация с поиском порталов в монолитах, и руин в древних руинах. 🙂

Рассмотрим поиск строений при помощи портативного усилителя сигнала. Для того, чтобы он реже указывал на посещенные вами ранее места, во всех таких местах нужно зарегистрировать открытие, сохранив игру (создав точку восстановления) у специальной антенны (с тремя лопастями сверху). Тогда усилитель сигнала будет пропускать все посещенные вами места в области его действия (до тех пор, пока не столкнется с багами позиционирования).

По этой причине, если вы хотите с большей вероятностью вернуться в какое-то посещенное вами ранее место (где вы не хотите ставить компьютер базы) — нужно не регистрировать открытие этого места на локальной антенне сохранения. Тогда после открытия всех мест в этой области усилитель сигнала или не будет запускать сканирование вообще, или будет всегда указывать на единственное «не найденное» место в этой области.

Для установки портативного усилителя сигнала нужно выбрать его в карусельном меню, нажатием кнопки [Z]. Собрать в инвентарь его можно нажатием кнопки [Колесо мыши – СКМ]. Взаимодействие по кнопке [E] позволит выбрать хотите ли вы найти произвольный объект или конкретно капсулу (используя игровой предмет «Координаты капсулы»). Поиск произвольного объекта, также может найти спасательную капсулу.

Примечание: по моим наблюдениям, на планете столько же объектов каждого типа, сколько областей; т.е. в каждой новой области есть как минимум 1 Завод, 1 Капсула, 1 Обсерватория, 1 Радио-мачта, 1 Голо-вышка, 1 Небольшое поселение, 1 Монолит, 1 Древняя табличка. Маяки (заброшенный звездолёт, авария грузового судна), Торговые посты, Торговые пункты, Склады ресурсов и Древние руины встречаются реже.

Баги, фичи и особенности программной реализации

абсолют

Перечисленные ниже особенности поиска определённых объектов являются следствием программной реализации стандартной клиент-серверной архитектуры. Использовать или не использовать их для своих нужд каждый пользователь должен решить самостоятельно.

Поиск капсул

Если имеются 1 единица игрового предмета «Координаты капсулы», то его достаточно для полного открытия всех ячеек инвентаря экзокостюма. Для этого при поиске используем особенности реализации клиент-серверного взаимодействия (действует во всех подобных играх). Порядок действий:

  1. Летим куда-то на звездолете (удаляясь от исследованной ранее области планеты в новую, неисследованную, область).
  2. Приземляемся в произвольном месте.
  3. Выходим из звездолёта, создавая автоматическую Точку восстановления (на сервере).
  4. Устанавливаем усилитель сигнала и выполняем поиск капсулы по координатам капсулы.
  5. Если капсула обнаружена, примечаем ориентиры, направление и расстояние до маркера.
  6. Загружаем созданную ранее в п 1.3 Точку восстановления.
  7. Садимся в звездолёт и летим по ориентирам, подмеченным ранее в п.1.5 (спамя сканером [C]).
  8. По необходимости выполняем действия п.п. 1.2-1.7 необходимое число раз.
  9. Если есть ощущение, что капсула совсем рядом, и её не видно визуально, можно выполнить обычный поиск строений с помощью усилителя сигналов и найти её таким образом.

Поиск заводов

При помощи объекта «Планетарная карта» можно искать необходимые сооружения по принципу изложенному в п.1. Только вместо усилителя сигналов нужно использовать игровой предмет «Планетарная карта». Особенностями данного предмета является то, что он выдает координаты разных объектов. Например, охраняемым объектом может оказаться завод или склад ресурсов.

Примечание: оба эти типа поиска могут указать на объекты «вне планеты».

Добавить комментарий