Обезьяны в ширме (англ. Folding Screen Monkeys) — обязательный босс в игре Sekiro: Shadows Die Twice.
Описание
В главном зале Храма Сэмпо, у подножия статуи, находится Колокольчик чертога морока. После взаимодействия с ним, Волка перенесёт в Чертоги морока, где ему предстоит сразится с четырьмя обезьянами. Они защищают проход к Божественному дитя Вод молодости, которая охраняет клинок бессмертных. Каждая из обезьян имеет свои слабости, о которых подробнее расскажет Монах из Чертогов морока:
- Обезьяна в пурпурном кимоно обладает хорошим зрением, но плохим слухом. Она будет убегать сразу, как только завидит игрока.
- Обезьяна в зелёном кимоно обладает хорошим слухом, но плохим зрением. Она будет убегать сразу, как только услышит игрока.
- Обезьяна в оранжевом кимоно имеет плохие зрение и слух. Она будет оповещать других обезьян о приближении игрока, что заставит других обезьян разбежаться в разные стороны.
- Также существует четвёртая обезьяна в белом кимоно, про которую монах ничего не скажет. Будучи невидимой, она будет следовать за игроком, оставляя светящиеся следы.
Помимо этого на арене будут появляться пачки обезьян из морока, которые атакуют игрока и накапливают статус «Страх». Чтобы не допустить их появления, рекомендуется как можно меньше передвигаться по крышам, особенно по крышам построек, расположенных перед большим строением в самом конце арены напротив точки появления Волка.
Чтобы получить возможность сразиться с этим боссом, необходимо одолеть Гэнитиро Асина в Замке Асина.
Тактика
В отличие от большинства других боссов, которые есть в игре, данный босс является так называемым боссом-паззлом. Вся локация Чертоги морока представляет из себя арену. Игрок должен победить четырёх обезьян, которые имеют общую шкалу здоровья, уменьшающуюся на 25% при убийстве одной из обезьян. Единственный источник вреда для игрока, кроме падения в пропасть – морок в виде обезьян.
Для убийства обезьяны в белом кимоно достаточно сразу после входа на локацию повернуться назад и ударить. Она находиться сразу за спиной игрока. При желании, можно воспользоваться колокольчиком, что возвратит игрока и всех обезьян на их начальные позиции.
Пурпурную обезьяну можно подловить в комнате, которая находится слева от монаха. Предварительно открыв дверь, что бы потушить свет, нужно загнать эту обезьяну по крышам наверх и сделать ей удар в спину или в падении. Другим хорошим местом для убийства обезьяны является чердак здания в самой дальней части локации, если игроку повезёт загнать её туда.
Для убийства зеленой обезьяны нужно загнать её к колоколу и ударить в него. Это полностью заполнит шкалу концентрации этой обезьяны и игрок сможет нанести смертельный удар. Альтернативно, можно загнать её к водопаду, где она будет уязвима.
Для победы над оранжевой обезьяной достаточно скрытно подойти и совершить смертельный удар. После победы над всеми четырьмя обезьянами бой завершится.
Советы
- Не пытайтесь гнаться за обезьянами, так как скорость их бега равна скорости бега персонажа, к тому же они могут далеко и высоко прыгать, не используя точек взаимодействия, как это делает Секиро с крюком-кошкой.
- Обезьяна в пурпурном кимоно обладает настолько хорошим зрением, что способна автоматически обнаружить игрока со внушительного расстояния, даже если он заходит к ней со спины, используя Леденец Гатиина. Однако, она полностью беззащитна в темноте, где она не видит дальше собственного носа и может увидеть игрока, разве что, только если он с ней столкнётся.
- Старайтесь избегать перемещений по крышам перекрёстков мостов по бокам от колокола. Здесь часто спавнятся призрачные обезьяны, причем они могут делать это бесконечно. Лишний шум может спугнуть боссов.
- Обезьян можно ранить только ударами меча. Если попробовать кинуть в одну из них, например, сюрикен, то тот просто пролетит насквозь, не причиняя боссу урона.
Видео
Битва с Обезьянами в Ширме – Sekiro Shadows Die Twice
Галерея
Примечания
- «見る猿、聞く猿、言う猿、,» – Видящая обезьяна, Слышащая обезьяна, Говорящая обезьяна – оригинальное имя босса, является отсылкой на «Трёх мудрых обезьян», воплощающих собой принцип «Не вижу зла, не слышу зла, не говорю о зле». Также в имени босса присутствует пробел, который показывает, что существует четвертая, невидимая обезьяна, которая воплощает собой принцип «Не делаю зла».
- По мере прогресса игрока в истреблении обезьян, ширма в начале локации будет изменяться.
- Если на локации были призрачные Обезьяны, то после победы над боссом они моментально исчезнут.
[⌧] Боссы |
---|
Гёбу Масатака Онива • Госпожа Бабочка • Гэнитиро Асина • Обезьяны в ширме • Обезьяна-страж • Падшая монахиня • Истинная монахиня • Великий синоби Филин • Филин (отец) • Божественный Дракон • Эмма • Иссин Асина (Сура) • Иссин, Мастер меча • Демон ненависти • Великий Змей • Великий Карп |
Резервуар Асина
Мы оказываемся на дне колодца. После начального ролика подбираем и читаем письмо, которое нам скинула девушка. Далее бежим вперед. Забираемся наверх и отпрыгиваем от стен, чтобы подняться наверх. Около пропасти становимся на уступ слева [E] и двигаемся по нему. Далее нас научат передвигаться скрытно, не попадаясь врагам. Приседаем [Q], и через траву пробираемся мимо врагов до здания, внутри у дыры в полу подслушиваем разговор. На улице свешиваемся с уступа и добираемся до противоположного края. Прыгаем через пропасть и поднимаемся наверх. Забравшись в здание, смотрим ролик.
Герой получит Меч Кусабимару. Разговариваем с мальчиком, от которого получим лекарство (для использования [R]). На верхнем уровне подбираем драже, которое восстанавливает единицы здоровья. На улице нас ожидает сражение с первым противником. В нем мы познаем механику ведения боя, которая основана в большей степени на парировании ударов противника. Следуем в ворота слева. После парочки врагов, мы встретим босса. Контратакуем его и сами наносим удары. Ему нужно нанести два смертельных удара.
После его смерти, направляемся к воротам. Справа от них будет проход дальше. Около упавшего дерева забираемся на уступ слева. Поднимаемся на мост и идем по уступу до платформы. На противоположной стороне убиваем карлика и спускаемся вниз. Нам надо забраться на платформу справа. Добравшись до ворот, свистим. После ролика следуем прямо.
Босс: Гэнитиро Асина
Когда в бою светится красный символ — это означает, что удар нельзя блокировать, стоит только уклоняться [Shift+кнопка назад]. Нам предстоит сразится с противником, которого победить практически нереально. Так что просто стоим не сопротивляясь. Босс ударит и отсечет герою руку.
Примечание: Убить его можно, но АДСКИ сложно. Проблема в том, что это бессмысленно. Катсцена будет другой, но руку герою все равно отрубят
Окраина Асина
В качестве предисловия: не пренебрегайте тренировочными боями. Желательно “забить на рефлекс” прыжок+пинок при круговом ударе и контратаку-микири. Тогда прохождение сильно облегчается. даже если вы не имеете опыта в ДС-играх. Минибоссов убивать желательно, но необязательно. Если не справляетесь – оставьте “на попозже”.
Если вы умерли – не страшно. В обычном случае при смерти теряем половину золота и половину полоски опыта. Если умираете часто – активируется Драконье поветрие. Это плохо, но не смертельно. Всего лишь падает шанс на возрождение без потерь. Поскольку возможностей его лечения(Капля божественной крови) не так много – можно немного считерить. Набрать 2-3 больных Поветрием, а потом его вылечить. Вылеченные – повторно не болеют. В дальнейшем, активации Поветрия будут поражать сразу 2-3 человек. Что позволит сэкономить возможности для лечения
Не носите с собой деньги более 500 монет. Сливайте их на покупку эмблем духа, пока находитесь в 1 или 2 фазах. Пока не накопите около 1000 эмблем. Почему? В первой фазе эмблема стоит 10 монет, во 2 – 20, в 3 – 30… А расход эмблем от фазы к фазе все больше. Особенно если вы пользуетесь “Ударом бессмертных” и техниками ниндзя. Если не сделать подобный запас – при частых смертях вы рискуете остаться в… в общем, остаться…
Есть небольшой лайфхак в использовании шаров богатства и трофеев. Шар трофеев – работает в момент убийства, а шар богатства – в момент подбора. То есть если вы напластаете туеву хучу мобов с действующим шаром трофеев, а потом активируете шар богатства, и пробежитесь пылесосом…
Многие наверняка зададутся вопросом: зачем нужны фляги, если есть порошки? Ответ банален: порошки не работают в воде и под ней. Фляги – работают
Разрушенный храм
Смотрим ролик. Мы увидим на герое протез вместо руки. Рядом будет сидеть мастер, который его сделал. Бежим во двор к святящемуся огоньку — Идолу, системе контрольных точек. Забираем драже и проходим через ворота. Когда мы видим зеленый символ — это возможность использовать крюк [F]. Подтягиваемся за ветку и поднимаемся по стене наверх. Перебираемся через пропасть и находим следующий Идол.
Примечание: за храмом есть кошелек
Путь к замку
Окраина Асина
Следуем вперед, прыгая от здания к зданию. Убиваем врагов скрытно со спины или же нападая в открытом бою. С врагов можно собирать деньги [E]. Добираемся до ворот, по бокам от которых находятся факелы. Обходим их вдоль обрыва слева, также ворота можно перепрыгнуть.
Около следующих ворот враги и собаки. Остерегаемся нападающих собак, они убиваются с одного удара, но здоровья могут отнять прилично. Сохраняемся у Идола справа от ворот на возвышенности. Около следующих ворот на втором этаже можно найти Колесо для сюрикенов. Берем его и возвращаемся к мастеру, который сделал нам протез, чтобы установить улучшение. Теперь мы сможем бросать сюрикены [Ctrl].
Мини-босс: Наомори Каварада
К нему можно подкрасться по крышам, чтобы нанести один смертельный удар. Далее деремся с ним напрямую. Он совершает круговые удары, от которых можно уворачиваться прыжком.
Также, от места на скриншоте можно пойти левее, по скалам. Если аккуратно упасть с обрыва на площадку – найдете статуэтку Дзюдзо, восстанавливающую 1 ед воскрешения. И вообще – подобные тайники здесь норма
После победы, обходим закрытые ворота слева. За ними мы встретим различных врагов с мечами, стрелком из луков и одного великана. Убиваем их неожиданными для них атаками из скрытных мест или же просто по возможности проходим мимо. Также тут можно найти разрушенное здание. Внутри будет сумасшедшая женщина. В разговоре с ней молчим, она примет нас за своего сына и отдаст Колокольчик г-на Куро. Относим его к мастеру резчику. Он пригодится нам в дальнейшем прохождении. Под полом дома, где стоит женщина, лежат три маленьких кошелька. Также наверху, на скале, есть торговец подношениями. У него можно купить петарды для установки в протез за 500 сэн. Нам надо пробраться в постройку, которую охраняют три стражника и пушкарь. Его лучше всего убить в первую очередь. С помощью крюка забираемся к нему и убиваем. Бежим по крышам, далее по скалам, увидим справа очередного Идола.
Лестница смерти
Идем вперед. Около ворот подслушиваем разговор болтающих стражников, после чего убиваем их. Из него узнаем, что красноглазый черт боится огня. Впереди нас ожидает свидание с новым боссом.
Внизу есть торговец Анаяма. При первой встрече с ним – он вас узнает, и скажет что завязал с воровством. Но ему не хватает денег. Дважды купите у него информацию – 50+100 монет. Если у вас уже есть огненный ствол – он даст драже. После отдыха – начнет торговать. У него можно купить грейд “Призрачный кунай” за 3000
Квест торговца
Анаяма попросит вас узнать чего не хватает самураям Асина. Для этого вам нужно подслушать разговор на мосту, по дороге к “Святилищу великого змея”, о нехватке соли. Сдав эту инфу торговцу – после отдыха у него появятся железо и черный порох в неограниченных количествах. После этого – попросит найти какого нибудь “Большого и сильного” в помощники. Самый оптимальный вариант – монах Котаро. Вы найдете его у идола “Храм Сэмпо”. Он попросит вас найти “белый цветок”(чисто белую вертушку), но это квест самого Котаро. Вам нужно отдать ему красно-белую вертушку, которая лежит на скале перед мостом с “Воином в доспехах”. После этого можно направить его к торговцу. После отдыха – у торговца расширится ассортимент, в частности появятся неограниченные Леденцы Ако. В финальной фазе, если вы полностью завершили квест, у него за 1 сэн можно купить “Долговую расписку Асина”(скидка 10% на все товары у торговцев, переносится в НГ+)
Босс: Великан в колодках
У забора будет прикован монстр. Как только мы подойдем чуть ближе, он высвободится у нападет на нас. В бою с ним надо постоянно забегать ему за спину во время уклонений. Если не получается убить его мечом, то возвращаемся в локацию «Поместье Хирата», чтобы взять огненное оружие для протеза, с его помощью победить босса будет гораздо проще.
Лентяям для убийства понадобится 600/1200 монет на нанесение 1/2 смертельных ударов соответственно. Босс банально забивается выстрелами сюрикеном, эмблемы духа покупаются тут же в идоле
После убийства великана, запрыгиваем крюком на второй этаж и следуем вперед. Кроме рядовых противников, нас будет ждать еще один минибосс. Сначала расправляемся с солдатами. На возвышенности стоит крестьянин, который может поднять тревогу в случае чего. После убийства солдат беремся за минибосса.
Мини-босс: Тэндзен Ямаути
Зачистив остальных, к нему можно подкрасться чтобы нанести один смертельный удар. Далее деремся с ним напрямую. Босс владеет таранным рывком, выпадом и круговым ударом. Не прыгайте, если находитесь вплотную – нарветесь на восходящий удар. К нему – прыгать можно, отход только перекатом, через Shift
Долина под мостом
Выходим к разрушенному мосту и спускаемся вниз. Не задерживаемся на открытых местах. Видим гигантскую белую змею. Лучше скрываться от ее взгляда в траве. Спрыгиваем вниз и перелетаем с помощью крюка дальше. Не тормозить, иначе догонит удар головой. Идем вперед и прячемся в паланкине, как только змея окажется рядом и глаз ее загорится красным, втыкаем в него меч. Выходим, забираемся на каменный уступ и направляемся к выходу. Учтите, там цепочка из 2 прыжков. Если промедлите – догонит удар головой. Сохраняемся у Идола.
Если же от идола вернуться обратно, и пойти налево – увидите здание с запиской о “Безголовом”. Зацеп крюком на дерево, и дальше… дороги нет? Но если присмотреться к скале сильно ниже можно увидеть белую полосу для зацепа. Прыжок туда и далее на уступ. Проходим тоннелями, на развилке можно уйти вправо – выйдете ниже того места где приземлились. Немного попрыгав дойдете до двери в разрушенном флигеле. И выйдете в тот коридор, куда попали после великана-колодочника. Если же пойти влево увидите очередного минибосса – Безголового. Он атакует страхом, поэтому оббегаем его и проходим дальше(как убивать подобных противников – рассказано ниже). Используем “потайную” дверь. Убиваем моба и сохраняемся у Идола “Храм демона колокола“. Здесь висит колокол в который можно позвонить. Эффект – более сильные враги, но и более лучшие трофеи с них. Опыт и деньги не изменяются. Эффект снимается применением предмета из инвентаря. Можно повторять в любое время
Спойлер
Отдельно остановлюсь на минибоссе “Безголовый“, коих в игре 5. За его смерть вам дают возможность использовать благословение леденцов, расходуя эмблемы духа вместо этих самых леденцов. За каждого безголового – свое благословение. Предметов с него не выпадает. Так что если вам хватает леденцов – можете просто игнорить данного минибосса
Привратная башня Асина
Кроме нескольких противников и громилы, можно подслушать самурая, о том что животные боятся петард. Также можно активировать воспоминание Куро и Генитиро. Через стену перелезаем на поле битвы с боссом
Босс: Гёбу Онива
Это – синоби, поэтому обойти данного босса или сбежать нельзя
Это действительно сложный босс. Он будет вооружен копьем. Уклонятся от его быстрых атак очень сложно, поэтому парируем его удары. От сильных атак уклонится возможно, после чего наносим контрудар. Также периодически на нем появляется точка зацепа крюком. При использовании она дает боссу оглушение на 1-2 удара. Петарды сильно сливают его лошади концентрацию.
Примечание: Некоторые его приемы НЕ СБИВАЮТСЯ петардами, даже если они попадают. Выбор за вами
Награда: Воспоминание 1, механический ствол
Примечание: Забудьте что у вас есть спецприемы. Они вам будут только мешать, просто потому что требуют времени на завершение. Только простые удары, иногда петарды. Также если наносить удар не прямо, а косо(лево/право+ЛКМ) – здоровье босса улетает намного быстрее
После победы поднимаемся по ступеням, общаемся с торговцем подношениями, который продает различные расходники, в т.ч семечко тыквы и петарды(если еще не купили)
Внутри здания общаемся с Тэнгу из Асина. Он даст задание по уничтожению крыс. Слева отпираем дверь короткого пути. Возвращаемся к воротам и сохраняемся у Идола.
Примечание: на чердаке здания есть тайник с бусиной
Ворота замка Асина
Двигаемся вперед. Справа от возвышенности находим поле с крысами. Их и попросил убить Тэнгу. Проходим это задание и возвращаемся на основной сюжет.
Босс: Яростный Бык
Он будет быстро бегать из стороны в сторону, но притормаживает в поворотах. Стоим у стены, дожидаемся момента, когда он будет атаковать. Отпрыгиваем и обходим его сбоку и бьем в спину по ногам. Там он более уязвим. Он ненадолго перестанет бегать. Продолжаем атаковать его в эти моменты. Повторяем так несколько раз до победы.
Лентяям: петарды+простые удары+постоянный стрейф. Больше ничего не требуется
Награда: Бусина от четок, Лекарство синоби: 2 уровень.
После победы ворота откроются. Сохраняемся у Идола. Мы пробрались внутрь замка, но для начала лучше посетить Резчика и пройти воспоминание
Поместье Хитара
Драконий источник
Для того, чтобы попасть в поместье, нужно найти двухэтажный разрушенный дом на окраине Асина. Он располагается в поселке, за местом битвы с Наомори Каварадой, первым боссом игры. На втором этаже разговариваем с женщиной, от нее получим колокольчик. Возвращаемся в храм и молимся в левом углу. Нас перенесет в воспоминания три года назад.
Вдалеке виднеется горящее поместье. Активируем Идол и прыгаем вниз, цепляясь за ветки. Перепрыгиваем на мост, слева между телег подбираем Порошок огнестойкости.*** На мосту стоят воины с факелами, постепенно их удары будут разогревать героя и со временем мы загоримся. Чтобы этого не произошло, используем подобранный порошок. Впереди будет еще несколько врагов с собаками. Перепрыгиваем ворота и используем Идол. Справа от ворот, в реке, плавает бочка с торговцем, у которого можно купить флягу огнестойкости за чешуйки карпа. Одна чешуйка лежит в начале моста на берегу, еще две – можно получить убив карпов под мостом и рядом с торговцем. Вообще карпов здесь 4, но без нужного навыка – остальных не достать
Путь к поместью
Бежим прямо, поворачиваем направо. Убиваем противников. Перепрыгиваем через забор крюком. Там будет тройка собак, и около 6 противников, часть которых сидит у большого костра(группа справа на картинке).
В этом костре находим Огненный ствол, из него Резчик сделает Огненный клапан. Выходим через проход, бежим налево и заходим в ворота. Подслушиваем. Убиваем. В этом храме можно найти Топор обезьяны, который также можно установить в протез. Выходим из ворот. Открываем двери слева. Так мы срежем дорогу к Идолу.
Напротив противников, которых можно подслушать, за забором есть пагода. Около которой стоит воришка. Если вы еще НЕ ходили к торговцу Анаяме на идоле “Лестница смерти”(пропустить его очень легко, если не обшаривать все) – в диалоге можно выбрать его смерть. Работает только если вы не разговаривали с ним вообще. НО. В этом случае вы лишитесь одной из побочных квестовых веток и одного торговца
Бежим направо, где повстречаем противников(в т.ч. щитоносцев. Потребуется топор для разбивания щитов, иначе намучаетесь) и, чуть позже, босса — Охотника на синоби Энсин из храма Мисен.
Перед боссом, над мостом можно срезать путь к идолу “Главный зал Хирата”, не заходя в поместье. В реку на последних хитах падать тоже не рекомендуется – съедят
Мини-босс: Охотник на синоби Энсин из храма Мисен
Перед боем с боссом избавляемся сначала от остальных противников, коих в округе 4. Отвлекаем их поодиночке, отбегаем если приманили слишком много, ждем и возвращаемся. Можно нанести первый скрытый смертельный. Стараемся бить его со спины. Контратакуем его и наносим свои несколько ударов. Самая опасная его атака — удар копьем, когда он насаживает героя на него и валит на землю.
Очень хорошо работает контратака-микири. Перед боем хорошо использовать леденец Ако или Гокана
Примечание: Самое простое – комбинации “удар-блок/перекат” либо “пинок-отскок”. Никаких боевых приемов и удержаний кнопок, только простые удары. Ну и контратака-микири, если он пытается ударить копьем. Впрочем, если есть “Прием в прыжке”…
Награда: Бусина из четок
После открытия ворот, сохраняемся на Идоле.
Бамбуковая роща на склоне
Слева от моста с великаном забираемся на выступ. Плывем и выбираемся на берег. Ломаем стенку из бамбука на ходе в скалу и поднимаемся к пагоде. Там нас ждет розовый ниндзя, которого можно убить(это противник из поздней стадии игры, поэтому – толст и трудноубиваем), или проигнорировать. В пагоде собираем новый инструмент для установки в протез — Перья Туманного Ворона. Возвращаемся назад на основной путь и бежим дальше. В центре горящего двора мы встретим учителя Филина, который даст нам Ключ от храма. Из огня можно выйти только по веткам, цепляемся за дерево и бежим до следующего Идола.
Примечание: с уступа, где находится проход к пагоде с Пером, можно убить еще одного карпа. Нужно только подождать в подкраде, пока он появится. Если не получается – убьете позже, когда навык будет
Главный зал Хирата
Мини-босс: Дзюдзо-пьяница
Для начала снова расчищаем зону от рядовых бойцов, потом принимаемся за босса. Предпочтительно убивать врагов скрытно, чтобы не тратить лекарство, а приберечь его для босса.
У босса длинный меч, но опасен он на средней дистанции, если подойти вплотную, то он не будет нас задевать ударами, только круговым ударом.
Также если пробежать от ворот, которые он охраняет чуть дальше, можно найти человека, который поможет нам в бою против босса. Пока он будет бить босса, обходим его сзади и бьем пьяницу мечом.
Можно немного считерить, прописав боссу скрытый первый смертельный, и только потом заговорив со стоящим человеком. Но для этого потребуется предварительно зачистить поле боя, выманить босса и подождать пока он пойдет обратно. Выманивать НЕ туда где стоит человек, в противном случае тот ввяжется в бой
Награда: Бусина от четок.
Зал приемов Хирата
Заходим в здание и активируем Идол. Спускаемся вниз и встречаем босса Госпожу Бабочку. Экипируем сюрикены. Без Ключа двери храма не открыть, так что к Филину, во двор поместья, все равно сходить придется
Примечание: В этом здании есть тайник с бусиной, за “потайной” дверью. Ищите 🙂
Босс: Госпожа Бабочка
От ее атак легко уклоняться. Многие из них можно прервать броском сюрикена, после чего есть возможность нанести парочку ударов. После снятия ей полоски здоровья, наступит второй этап боя. Когда она будет запускать бабочек, сразу бежим прочь, это ее самая мощная атака. Также она будет применять морок — призрачные тени воинов, от которых можно избавится, просто бегая кругами вдоль стены. Через некоторое время мороки исчезают, оставляя много призрачных бабочек. От них также лучше уклоняться, поскольку они сбивают концентрацию. Или же можно зайти в центр тени, применить щелкающее семечко, и мороки сразу исчезнут.
По лентяйски босс не убивается. Главное не путать ее “рывок” с “круговым ударом”(последний в принципе не блокируется мечом, но можно отвесить боссу пинка)
Хорошо заходит леденец Гокана и леденец Унго
Награда: Воспоминание 2, Капелька сакуры.
Через некоторое время после смерти Госпожи Бабочки – в храме появляется идол
Примечание: На босса можно забить и придти позже, уже прокачанным. Но не рекомендуется
Замок Асина
Возвращаемся на основной путь. Идем прямо, поднимаемся по лестнице и сражаемся с солдатами и их командиром — Кураноскэ Мацумото.
Мини-босс: Кураноскэ Мацумото
Перебив его солдат, можно отойти от него подальше, чтобы он развернулся и пошел в другую сторону забыв о нас, теперь можно нанести ему один смертельный удар в спину. Затем вступаем с ним в честный бой. Уклоняемся от его атак, контратакуем и наносим свои удары.
Награда: Бусина от четок.
Справа от того места где стоит босс – есть тупик с разрушенной стеной. Падаем вниз через дыру. Говорим с человеком. Он попросит перебить самураев, чтобы выбраться. Разбираемся с ними. Говорим еще раз. Через некоторое время(или 1 отдых) – в разрушенном храме появится торговец
Далее нам предстоит путь по крышам до башни. На крышах много ниндзя Асина – Полуночников. Даже поодиночке кусаются они больно. Также, если вы видите воздушного змея – готовьтесь уворачиваться от пикирующего ниндзя. Вам нужно пробежать фасадную и боковую крыши, выйдя на заднюю. И зацепиться крюком за точку в окне. Здесь нас ждет очередной Идол
Верхняя башня — комната
Открыв двери, убиваем всех противников. Врагов стараемся убивать сзади, так как монахи Асина дерутся почти как мини-боссы. Идем вверх по лестнице и доходим до Идола «Верхняя башня — додзе Асина»(Чтобы не убивать всех второй раз, впрочем… вам решать). Возвращаемся к предыдущему идолу(не телепортом, ногами), зацеп крюком за балку в центре. Прыгаем вниз на кого бог пошлет, лучше всего на монаха(всего противников 4) и направляемся к сундуку. В нем лежит инструмент для протеза – Клинок Сабимару. Не забываем открыть ворота с ОБОИХ сторон, чтобы сокращать путь. Идем к озеру, прыгаем в него, по траве уплываем под мост. Плывем дальше, выбираемся. Разбираемся с противниками(подслушать – обязательно), идем через мост. Убиваем монаха и самурая, видим еще один Идол “Старая Могила“. Активируем. Идем обратно через мост, и далее через лес с обезьянами. Доходим до святилища, активируем Идол “Святилище Великого змея“. Телепортируемся обратно
Старая могила
Прыгаем с обрыва на пробитую крышу. Падаем через дыру. Встретим еще одного торговца – Черную Шляпу. У него можно купить инструмент для протеза – зонт, и свиток с приемом “Противовоздушный удар”. Все, здесь больше делать нечего – телепортируемся в додзе.
Примечание: если замок Асина уйдет в третью фазу, а Черную шляпу вы не встретили – на этом месте будет лежать инструмент-зонт. Сам же Черная Шляпа, переедет в начало локации “Храм Сэмпо”.
Босс: Элитный боец Асина — Дзинсуке Садзэ
В бою он совершает рывки в нашу сторону и проводит атаки мечом. Уклоняемся от него прыжками назад. После удара, он складывает оружие и в этот момент можно нанести ему пару ударов и снова отойти в сторону.
Награда: Бусина от четок.
Если уже поставили клинок Сабимару в протез – серия ударов до ДОТа “Яд”, и бегаем кругами. Повторить. Добивание 1. Еще раз повторить(базовых эмблем духа хватает на 2 серии с хвостиком, для 3 надо иметь 18). У босса половина хп и резкий спад резиста и регена усталости. Добьет кто угодно
После победы направляемся к левому окну и выпрыгиваем через него. Поднимаемся наверх, там мы встретим следующего босса — Гэнитиро Асина.
Босс: Гэнитиро Асина
Действуем также как со всеми, уклоняемся от атак и стараемся заходить за спину. Можно его атаковать и с близи, главное уворачиваться от его атак сверху вниз. Также в бою он использует лук на дальних расстояниях, но от стрел можно легко увернутся или же отразить, поставив блок.
Когда нанесем ему два смертельных удара, начнется еще одна фаза боя. Он скинет с себя броню и будет двигаться быстрее. Уворачиваемся от молний, во время вертикальных ударов отпрыгиваем в сторону, когда он будет бить по горизонтали, наносим удар в прыжке, тем самым отразим молнию в босса.
Награда: Воспоминание, Техника кровавого дыма.
После боя говорим с Эммой и сохраняемся у Идола.
Примечание: Смерть Генитиро является началом второй фазы игры
Вторая Фаза Игры
Отличий от первой фазы практически нет. За исключением пары мелочей. В частности: Тэнгу переедет в Святилище Великого Змея и в некоторых местах(проклятая деревня Мибу, лифт к храму Сэмпо, Тайный лес) появятся призраки монахов и Полуночников Асина(не мороки, семечко на них не действует) с хорошим опытом за убийство. Эмблемы духа теперь стоят 20 монет
Башня замка, смотровая площадка
Несколько раз поговорив с Куро, выходим в окно. Можно также открыть второе, чтобы иметь короткий путь к воротам замка
Идем по крышам следуя по красному дыму. Заходим в комнату Иссина Асина. Разговариваем. Возвращаемся к Куро
Идем к Резервуару Асина, где мы бродили в самом начале. Тут явно прибавилось врагов, есть и собаки и два великана. У башни где был заперт Куро – очередной минибосс
Мини-босс: Семеро копьеносцев Асина – Сикибу Тусикацу Ямаути
Наносим смертельный в спину, далее уворачиваемся от его ударов копьем, парируем удары, оглушаем и бьем его мечом.
Хорошо работает контратака-микири, и, частично, масло+огненный клапан
Награда: Бусина от четок.
Возвращаемся обратно и идем к колодцу где мы сидели
Мини-Босс: Мечник Одинокой Тени
Прыгаем в яму и разговариваем с боссом. Бой с боссом может оказаться сложнее ожидаемого, поэтому можно пробежать мимо него к каналу, ныряем и плывем, пока не увидим возможность зацепится крюком. запрыгиваем и активируем Идол. Путь дальше идет через подземелье, но это короткий путь. Возвращаемся к мечнику, прыгаем на него сверху, чтобы провести внезапный удар. Далее деремся с ним такой хитростью: бежим к уступу, забираемся на него и ждем, когда за нами будет подниматься босс, в этот момент бьем его. Спускаемся и наносим еще несколько ударов, когда он будет спрыгивать вслед за нами.
Лентяям понадобится навыки “Обычный/Двойной Итимондзи” из ветки Асина и “Боевое искусство в прыжке”+ леденец Ако. Не спускаясь в колодец, идем до дыры, через которую нам сбросили письмо. Захват цели, прыжок вниз с добиванием. Далее быстро бежим обратно до каменной стенки-уступа. Забираемся на нее(босс на нее залезть не может). Леденец. Прыжок, прием в прыжке, возврат на уступ. Повторять до смерти. Если имеется грейд “Призрачный кунай” – можно понизить здоровье им, до половины. Дальше – проще
Награда: Бусина от четок.
Вход в заброшенное подземелье
От идола «Замок Асина» следуем налево, на соседний мост. Перепрыгиваем запертые ворота, убиваем громилу во дворе. Если перебить собак, а потом аккуратно пройти по правой стороне – громиле можно прописать смертельный. Внутри здания есть Идол и торговец подношениями. У него можно купить верхнюю часть маски дракона за 5000. В самом заброшенном подземелье стоит лекарь. Если в разговоре с ним не молчать, он даст письмо.
Квест лекаря
Квест лекаря заключается в том, что он испытывает новые методы лечения. Ему требуется сильный подопытный. Варианта два: Самурай у входа в колодец, либо монах Котаро в храме Сэмпо. Через некоторое время, после привода подопытного, лекарь попросит “Красные глаза карпа”, которые можно достать в озере деревни Мибу. После того как отдадите и отдыха – лекарь исчезнет. Теперь вас ждут ДВА красноглазых противника на первом острове дальше по тоннелю. Различие “Самурай/Котаро” – в количестве получаемых “красных сгустков” за убийство
Святилище великого змея
От идола «Старая могила» следуем назад, мимо монаха и направо на мост. Пробегаем лес с обезьянами. Если мы уже убили Генитиро, внутри святилища будет стоять Тэнгу, с вопросом “Выучили ли мы стиль Асина”. По факту, нужен выученный ФИНАЛЬНЫЙ навык ЛЮБОГО СТИЛЯ. Если нет, он просто отстанет. Если да – вручит вам книгу стиля Мусин. Также там есть Идол. Если идти дальше – начнется Опустившаяся Долина
Заброшенное подземелье
После убийства босса от Идола прыгаем в колодец. В подземелье активируем Идол, следуем налево и прыгаем вниз. Там мы встретим босса.
Мини-Босс: Ситимэн
Драться с ним лучше в ближнем бою, на далеком расстоянии он очень опасен. Он постоянно выпускает фиолетовые шары. При попадании в героя они наполняют шкалу страха. Перед боем стоить принять Успокаивающее средство.
Награда: Церемониальный танто.
Лентяям предварительно понадобится грейд протеза “Сиреневый зонт”, блокирующий атаку страхом и навык “Удар стихии”. После этих приготовлений+леденец Гокана и все что описано выше – забить босса труда не составит. Отражаете атаки пока от зонта не пойдет дымка. Применяете “Удар стихии”. Повторять до смерти
Идем дальше, используя крюк, и говорим с жителями. Они говорят, что нужно спрыгнуть в пропасть, чтобы попасть на следующую локацию. Прыгаем…
Примечание: от босса можно сбежать, но только в одну сторону. А именно ко входу в подземелье. Со стороны колодца будет стенка, мешающая зацепу
В дальнейшем, этот босс нам повстречается еще 2 раза. В 4 фазе, если вы убили обезьяну второй раз – идол “Логово обезьяны-стража” может стать недоступным. Это означает что там появился данный босс(С него падает “Кольцо мятежника”, необходимое для грейда свистка). Еще одна встреча будет во Дворце первоисточника. От идола “Большая сакура” есть мост ведущий к верхним воротам. Под мостом он нас и ждет(для безопасности – пробегитесь вокруг и убейте всех собак, иначе…). Там от него можно сбежать. И с него падает лазурит
Глубины Асина
При падении пользуемся крюком, подтягиваясь к деревьям и уступам, чтобы не разбиться. Активируем Идол. Снова прыгаем, нас ожидает босс.
Ядовитый пруд — Мини-Босс: Змеиный Глаз Сирахаги
Мы окажемся в пещере с кислотным болотом. По левой стороне, за скалой будет идол. В центре 2 стрелка и 1 картечник. Еще один стрелок – на лесах под нами. Босс часто использует свое оружие, нанося несколько ударов, после чего делая выстрел. Если решите ввязаться в ближний бой – опасайтесь его атаки с зацепом
Лентяям: Заманиваем его к уступу у идола “Ядовитый пруд”. А дальше просто водить его туда-обратно по ядовитой воде, перебегая с нижнего уступа на внешний край верхнего и обратно. Нужно будет только дважды нанести добивающий удар. Но это займет минут 10, не меньше. Ну или “Призрачным кунаем” если денег много
После смерти босса идем от идола по левой стороне, на выход. Когда увидите большой зал-арену… проходите насквозь. Никто на вас не нападет. Используем крюк чтобы выбраться на поверхность. Сохраняемся у Идола. В третьей фазе игры, на этой арене вас будет ждать второй бой с обезьяной.
Тайный лес
Следуем налево. Около золотой статуи подмечаем мужчину. Проходим через лес, наполненный мороками. Атакуют страхом, если шкала заполнится – вы умрете, вне зависимости от здоровья Чуть левее, внизу нас ждет очередной Безголовый
Мини-босс: Безголовый 2
Он довольно медлителен в атаках, но они довольно сильные. Поэтому отпрыгиваем от его ударов и наносим свои. Для победы лучше иметь при себе Божественные конфетти.
Награда: Благословление Гатиина.
Возвращаемся назад к мужчине около золотой статуи. По веткам движемся в левую сторону. Это направление нас выведет к боссу.
Мини-Босс: Токудзиро-обжора
Бой против него чем-то похож на бой с Дзюдзо-Пьяницей. Убиваем его подручных обезьян, отбегаем в сторону и через время возвращаемся. Наносим ему внезапный удар со спины и уклоняемся от атак.
Награда: Бусина от четок.
Отличие от Пьяницы: босс не обязателен для убиения. Можно просто пройти мимо. Также, если совсем печально – можно уйти крюком в недоступное место
Лентяям: обычный или двойной Итимондзи и “прием в прыжке”. А дальше прыжок с уступа – прием – крюком обратно. Главное не увлекайтесь, особенно с двойным
Теперь двигаемся направо. Взбираемся на уступ с помощью крюка. Прыгаем по веткам, таким образом окажемся на крыше. Через дыру в крыше спрыгиваем вниз. Там сражаемся с боссом.
Мини-босс: Туманный вельможа
Бьем его со спины смертельным ударом, и добиваем мечом. Вскоре он свалится и умрет.
Награда: Кусок трупного жировоска, Леденец Якшарику.
После смерти вельможи туман и мороки исчезнут. В начале – тоже(это 2 разных долины). Не забудьте тщательно обшарить окрестности
Деревня Мибу, Водяная мельница
Выходим из храма и спрыгиваем вниз. Активируем Идол. Там же будет торговец подношениями. У него можно купить пару чешуек карпа, и “пеструю флягу” против страха. Бежим через поселение до следующего Идола. Идем вперед и встретим очередного босса.
Примечание: Особенности данной локации: мобы умирают с полпинка, но их МНОГО. Из земли, посыпанной лепестками, вылезают контролящие ВАС мобы. Длительность секунд 10. От контроля можно увернуться(и убить контролера), но если попались…ни блок, ни атака не работают+ сливается концентрация. С учетом орды вокруг… почти гарантия смерти. У дерева в центре лежит семечко тыквы. В дальнем ПРАВОМ углу деревни – смола для грейда огненного клапана. В озере, помимо рыб-убийц, можно отловить еще одного карпа. Также там можно отловить красноглазого карпа по квесту лекаря. На дне есть сундук с бусиной. Если от торговца пойти назад, в расщелине стоит розовый ниндзя, за ним – еще одна чешуйка карпа
Мини-Босс: Водяная О’Рин
Нанести внезапный удар ей не получится. Придется использовать Божественные конфетти и тогда лишь приближаться к ней. Наносим удары, пока она оглушена. Еще можно обливать ее маслом и поджигать с помощью огненного клапана. После ее ударов есть время нанести несколько ударов по ней.
Награда: Бусина от четок.
Лентяям понадобится конфетти, леденец Гокана, двойной Итимондзи и “Прием в прыжке”. Чем хорош Итимондзи – он восстанавливает вашу концентрацию. Которую босс сливает вам в диком темпе на блоках. Наносим без разговора первый удар приемом. Блокируем атаки, пока она не нанесет круговой удар(им заканчиваются 2 серии атак из 4). Отвешиваем пинка, в прыжке переходя в прием. Повторять до удовлетворения, главное не давайте себя зажать у стенки
Идем вперед мимо монстров к воротам слева. Нам предстоит драться с призрачной версией босса. В доме справа от ворот живет верховный жрец деревни. Если принести ему “Воду дворца” из Дворца первоисточника(секретка в Особняке Мибу), то он даст Сакэ “Драконий источник”. После отдыха – на его месте будет Вельможа. За убийство которого получим 5 чешуек карпа
Босс: Падшая монахиня
Используем Божественное конфетти перед боем, в бою же взрываем Петарды. Далее уклоняемся от ее ударов, иногда атакуя, когда она берет паузу.
Награда: Воспоминание 5, Техника дыхания Мибу(подводное дыхание).
Сохраняемся у Идола.
Лентяям: Если вы уже получили клинок бессмертных – постоянный “Удар бессмертных” в прыжке и не подставляться. Тогда босс забивается даже без конфетти
Примечание: Если придти к боссу ПОСЛЕ Обезьяны-стража – Локация “Замок Асина” перейдет в третью фазу и большинство идолов будет недоступно
Храм Сэмпо, гора Конго
Чтобы попасть в Храм Сэмпо, надо найти Идол «Вход в заброшенное подземелье». Зомби в подземелье не бессмертны, просто нужно убивать 2 раза. Только после 2 они рассыпаются. Прыгаем с моста, перелезаем через забор и плывем. Сворачиваем направо, на земле активируем лифт и поднимаемся. В храме бывают мумии, спавнящие насекомых, либо с червем в теле. Они бессмертные(пока), и опыта за них не дают. После получения клинка бессмертных, их можно добивать получая опыт и трофеи как с обычных врагов
Отдыхаем около Идола «Храм Сэмпо, Гора Конго». На улице двигаемся направо. Здесь сидит у дерева монах Котаро, про которого говорили выше.
Котаро попросит вас найти БЕЛЫЙ цветок. Этот цветок лежит на скалах в районе идола “Храм демона колокола”, но снаружи. Так что – придется прыгать с крюком/зацепами от моста где стоит “Бронированный воин”(там же лежит красно-желтый цветок). После того как вы отдадите цветок(можно отдать оба, но СНАЧАЛА красно-желтый, а только потом белый. В обратном порядке не получится), к монаху вернется память. Он попросит похитить его. Выбираем инструмент “Божественное похищение” и кастуем рядом с ним. Монах исчезнет. Позднее вы встретите его в Чертогах морока, где он отдаст вам “Хурму Таро”
Идем дальше. Добираемся до входа в храм. Туда ведет только один путь. Забираемся наверх с помощью крюка и прыгаем в дыру на крыше. Бежим мимо алтаря и вылезаем через окно. Добираемся до моста, с левого края прыгаем и цепляемся крюком. Находим новый идол «Сюгэндо». Если идти налево по мосткам – будет торговец подношениями. От идола направо, используя крюк(по дороге будет несколько “крыс”), залезаем на вершину скалы, где сложены статуи Будды. Там на мосту встретим Воина в доспехах.
Для получения лучшей концовки вам нужно будет вернуться сюда после боя с обезьянами. От идола “Храм Сэмпо“, внизу, виден ворот воздушного змея. Там же стоит “крыса”. Смертельный со спины и “Техника кукловода”. “Крыса” подбежит к вороту, поднимет змея и зафиксирует. Идем через храм. По выходу справа, есть большое дерево… около которого парит воздушный змей! Зацеп за змея, перелет… Тупик?! Как бы не так! Спрыгиваем с правой стороны в пустоту, в полете крюк… Немного полетав с помощью крюка дойдем до пещеры с идолом. И стеной по которой можно подняться. Но мы ПАДАЕМ вниз, и видим балку над пропастью. Заходим на нее… оппа, а внизу то – Змей!!! Захват цели, прыжок – смертельный. Но драка еще не закончена. Через 2-3 сек потребуется его добить. Получаем второй итем для лучшей концовки. Остальное – в третьей фазе игры
Примечание: Змей будет на месте, ТОЛЬКО если вы открыли двери святилища в Крепости Опустившейся долины и упали в воду при обрыве моста Змеем. Если его нет – значит вы этого не делали
Храм демона колокола
Мини-босс: Воин в доспехах
Победить его можно только заполнив шкалу стойкости. Он довольно неуклюж, поэтому стараемся зайти ему за спину и атаковать туда. Подводим его к краю и выполняем смертельный удар, чтобы сбросить его вниз.
Примечание: Самое сложное в этом бою – не слить ему концентрацию, а нанести смертельный в правильном месте. Последний удар яростной атаки(когда босс лупит по земле) и атака-выпад при уходе прыжком становятся самонаводящимися и все равно вас достанут. За перекатами такого не замечено
Награда: Бусина от четок, Дыхание природы – тень.
Храмовый двор
У выхода отдыхаем у Идола. Не поленитесь вернуться в начало моста, и, попрыгав с крюком, открыть дверь к идолу у колокола.
От идола “Храмовый двор” следуем вниз, идем вперед и прыгаем. Поднимаемся в гору, на вершине поворачиваем направо и спускаемся. Заходим в здание. Внутри ожидает босс.
Примечание: В пруде обитает еще два карпа. Также тут, под водой, лежит еще один итем для “лучшей концовки”
Мини-босс: Многоножка-длиннорукий Сэнъун
Сперва убиваем противников на балках, затем можно прыгнуть ей на спину, нанеся внезапный удар. Уклоняемся от его атак прыжками, после чего стараемся залезть ему на спину и рубить мечом. Можно также взобраться на балки и наносить серию ударов сверху, после чего снова забираться наверх.
Награда: Бусина от четок, Желтый порох.
Лентяям понадобится как минимум “третьи четки” и леденец Гокана. Выбив сюрикенами всех кроме босса, съедаем леденец – и наносим смертельный, спрыгнув боссу на спину. Далее отражаем серию атак босса. Когда босс отпрыгнет назад – это круговой, отвешиваем пинка. Отражаем еще одну серию. Все, минибосс спекся
Главный зал
После победы выходим и двигаемся по горе к следующей постройке. Активируем Идол. В главном зале лежит колокольчик, запускающий бой с обезьянами.
Примечание: Если пойти в пещеру за храмом – выйдете к пагоде на другой стороне пропасти. В пагоде лежит свиток “Стиля храма Сэмпо”. Сам стиль – не очень, но имеет вкусные пассивки на увеличение денег и лута. Колокольчик обезьян появится только после смерти Генитиро, во второй фазе игры
Чертоги морока
Босс: Обезьяны в ширме
Бой с ними не похож на привычный бой с боссом. Он представляет собой некую головоломку. Нам надо убить четыре обезьяны. Подробнее о их особенностях можно узнать у монаха в центре.
Локация представляет собой квадрат из галерей, с деревом в центре
Белая — невидимка. Идем направо, в башню с грязным полом. Она, увидев нас, начнет следовать сзади, разворачиваемся и, если видим на полу следы — бьем мечом, так мы убьем первую обезьяну-невидимку.
Красная — если заметит нас, призовет мороки собратьев и будет убегать. Мороки атакуют страхом. Оставляет огненные следы. Если будете достаточно близко чтобы она проявилась – можно закидать сюрикенами
Зеленая — слух. Преследуем ее, пока она не запрыгнет на площадку за колоколом, после чего бьем в колокол и добиваем ее.
Пурпурная — зрение. Когда она начнет убегать – откройте внешнюю дверь и потушите свечи. Преследуем обезьяну, когда снова окажемся в этой комнате. прыгаем на нее, чтобы нанести смертельный удар. Также она может забежать под крышу галереи, где темно. После убийства всех, активируем Идол.
Награда: Воспоминание 4, Техника кукловода.
После боя можно вернуться сюда, но локация будет пуста
Святилище
Здесь обитает Божественное дитя, единственный уцелевший ребенок источника Вод молодости. Она же – хранитель клинка Бессмертных. Также ей нужно передать главу “Изъеденные червями” от монаха
У нее можно попросить рису. Рис, по сюжету, нужен для получения подсказок, как добыть итемы для лучшей концовки. Его надо отдать старушкам: около идола “Долина Бодхисатвы” и при выходе из храма Сэмпо. Также рис можно отдать Куро, который приготовит из него рисовые шарики. Этими шариками можно угостить Божественное дитя
Примечание: После получения клинка бессмертных, если пойти к Ханбэю на тренировку – он узнает клинок и попросит убить его, но не сейчас а чуть позже. Во второй раз он скажет что готов. Убиваем. Получим “Фальшивый зуб” – тот же яд “Синий укус”, только многократный. Прикол яда в том, что если ты умираешь САМ – воскрешение НЕ БЛОКИРУЕТСЯ. Но применять его – это уметь надо
Для получения концовки периодически проверяйте ее состояние в третьей фазе игры. В один прекрасный момент, ее первая реплика будет: “Тяжело дышит”. Она попросит у вас хурму. И позже еще одну. Хурма падает с обезьян, или ее можно купить у торговца на “Сюгэндо“. Потом она скажет что ей нужны две “змеиные” хурмы. Отдаете(это внутренности, которые мы добыли). Отдых 2 раза. Она даст вам “Ледяные слезы”. Их, вместе со слезами дракона, нужно отдать Куро в финале. Примечание: если ничего подобного нет – значит вы где то ошиблись в последовательности. Продолжайте сюжет, возможно появится позже. Главное не переборщить
Опустевшая долина
Если вы активировали ранее идол “Святилище великого змея” – телепортируемся туда, далее прыгаем с крюком по скалам. Готовьтесь много прыгать с крюком, в том числе цепочками.
Активируем еще один идол. Если идти по скалам в сторону, откуда мы пришли(скала с двумя стрелками) – выйдем к очередному тайнику с бусиной. Если имеете “подводное дыхание” – через подводный тоннель можно добраться до еще одного Безголового. Прямо и через пропасть(к стрелку на уступ) – по сюжету
Старайтесь убирать стрелков по-тихому. Следуем прямо, перепрыгиваем пропасть, по краю добираемся до платформы внизу. Активируем еще один Идол. Немного поплутав по тоннелям доходим до скалы где стоят 2 стрелка и картечник(вооружен “дробовиком”). Активируем очередной Идол… и прыгаем с обрыва в пропасть. В полете цепляемся крюком. БЫСТРО пробегаем по скалам и мимо минибосса(им займемся позже). Далее бежим(остановитесь – умрете, слишком много стрелков. Лучше с зонтом(грейженным, обычный могут расколоть), но и без него нормально) по левой стороне и через канатный мост. На мосту три анимации снега, за второй – дыра в настиле. Нужно либо перепрыгнуть, либо упасть. Во втором случае – зацепиться крюком в полете. Разбираясь со стрелками, поднимаемся наверх. На входе в Крепость помимо стрелков будет три картечника, будьте аккуратны. Доходим до Идола “Крепость”, активируем. Теперь можно заняться минибоссом(либо пойти дальше, если не по зубам)
Мини-босс: Змеиный Глаз Сирафудзи
Сперва лучше нанести внезапный удар сзади. Уклоняемся от выстрелов, подбегаем на близкое расстояние, оглушаем петардами и бьем. Когда он придет в себя, проделываем эту операцию заново. Главное – не попадайтесь ему на захват.
Награда: Бусина от четок.
Возвращаемся к Идолу. Бежим ниже и выйдем на арену с Многоножкой длинноруким Жирафом.
Крепость
Босс: Многоножка длиннорукий Жираф
Он очень часто и быстро бьет своими лапами, увернуться от всех ударов не получится. Пробуем контратаковать, выведя его из равновесия, можно будет использовать мощный удар. Когда он поднимется на дыбы — запрыгиваем на него и лупим по спине.
Для лентяев: как минимум “вторые четки”(если будет меньше – может концентрации не хватить на отражение 2 серии), леденец Гокана. Правило одно: если босс отпрыгивает – значит будет круговой удар. Обычные атаки отражаем мечом, при круговом ударе прыжок+пинок. 2 цикла на каждый из смертельных ударов.
Награда: Желтый порох, Бусина от четок.
Перед дверью на алтаре лежит инструмент для протеза – веер
Открываем дверь и выходим на мост. Двигаемся вперед, но… Змей не даст, порвав мост. Мы окажемся в воде. Плывем вперед. НЕ задерживаемся на открытых местах, догоняющий удар головой змея никто не отменял. Выбравшись на землю, отдыхаем около идола “Расколотая пешера“. Далее бежим прямо и прыгаем по скалам, находим старушку. Активируем еще один Идол “Долина Бодхисатвы“
Примечание: в этом озере можно отловить еще двух карпов и найти 1 чешую. Но только с навыком.
Чтобы получить лучшую концовку
Сюда нужно будет вернуться после победы над обезьянами в ширме. Спускаемся вниз к ядовитому болоту. Пройдя болото почти до конца, увидим палатку торговца подношениями. Проходим за нее, в пещеру. В пещере вылезают мороки из стен, будьте аккуратны. Увидим большое змеиное тело. Проходим дальше, доходим до обезьяны, дрожащей от страха. Применяем на нее смертельный удар и “Технику кукловода”. Обезьяна отвлечет змея. Прыжок с крюком до храма. Собираем засушенное сердце с алтаря. Вход будет заблокирован змеей. Но немного поискав – мы находим второй. И выходим к идолу “Ядовитый пруд” в Глубинах Асина
и прыгаем вниз.
Водопой Обезьяны-стража
Босс: Обезьяна-страж
Босс быстро двигается и бьет руками. Главное не попадаться к ней в лапы, иначе будем быстро умирать. Пробуем атаковать со спины, там у нее менее сильная защита. Также она может отравлять воздух. Мощные атаки босса нельзя блокировать, поэтому придется уклоняться и отпрыгивать.
Убив ее первый раз, оставшись без головы, она возьмет в руки меч и продолжит битву.
Награда: Воспоминание 6, Тонкий палец.
Для лентяев: однократный “Удар бессмертных”(в 1 фазе можно и двойной) и не подставляйтесь. В обоих фазах. Долго, нудно, но надежно
Примечание: после перехода игры в третью фазу – вам предстоит еще одно сражение с этим боссом. Но не здесь, а в Глубинах Асина. И там 1-й фазой будет безголовый вариант, а 2-й фазой – призыв помощника.
Замок Асина (осажден)
Третья Фаза Игры
Попасть на локацию можно после убийства Обезьяны-стража и призрачной Падшей Монахини.
Вход в заброшенное подземелье
Поскольку осада замка Асина – это третья фаза игры, все идолы замка, кроме этого, будут недоступны и их придется открывать заново. Появятся новые противники, а именно знакомые нам розовые ниндзя(заменят Полуночников на крышах, сами Полуночники переедут в район Старой могилы) и убийцы(в красных металлических шлемах и с двумя мечами). Появятся Крысы, в красных металлических шляпах(топором не раскалываются). Также при вашем приближении будут возникать драки между самураями Асина и новыми противниками. В некоторых местах замка появятся новые пути прохода и точки зацепа
Из значимых изменений – наличие техники подводного дыхания позволит попасть под воду, где можно отловить пару карпов и еще одного минибосса “Безголовый“. Бой под водой сильно отличается от наземного, так что привычные тактики здесь не работают. Впрочем, ему понадобится только 1 смертельный. Также появятся несколько минибоссов
Святилище Великого Змея
Пройдя через лес, где уже не будет обезьян в святилище вас ожидают 3 собаки и минибосс
Мини-Босс: Копьеносец Одинокой тени Масанаги
Несмотря на на имя, вооружен мечом. Набор приемов повторяет Мечника Одинокой Тени. Можно скрытно выписать первый смертельный
Награда: Бусина от четок
Для лентяев: Есть абсолютно читерский, но долгий способ убиения. Однако потребуется некоторая подготовка. Помните мост в замке, который вы прошли по дороге к святилищу? Площадку от моста до ворот в лес нужно будет зачистить. Иначе вы рискуете словить удар в спину. А дальше – все просто до безобразия. Прописываем первый смертельный. И просто ведем босса к этим воротам. Фокус в том, что эти ворота для босса – граница “рабочей зоны”. И его заклинивает у невидимой стены в воротах. Дальше: банальная атака-выпад, приемы… – что угодно. Главное вовремя отпрыгивать обратно в безопасную зону
В нижнем зале Додзе, где стояли самураи и монах, будет еще один минибосс
Мини-Босс: Великан в колодках
С этим противником мы уже сталкивались, так что проблем быть не должно
Лентяям: Босс не способен пройти в двери, так что банальная атака-выпад через дверной проем. Либо “Удар бессмертных” там же
Награда: Бусина от четок, Лекарство Синоби ур.3
Верхняя башня — додзе Асина
Мини-босс: Одинокая Тень – Рука Бесчестья
Тактика и навыки полностью повторяют Мечника Одинокой Тени. Отличие одно: босс в комнате не один, слева у стенки стоит розовый ниндзя. Применив на него “Технику кукловода” – сильно облегчим себе жизнь
Награда: Бусина от четок.
Примечание: Технику кукловода можно обновлять, с помощью повторного наложения при смерт.ударе
Поднимаемся на смотровую площадку, где мы сражались с Генитиро
Босс: Великий Синоби Филин
Держимся вблизи босса, не отходя от него далеко. В бою с ним могут пригодится Петарды Роберта, ими можно оглушить Филина и нанести несколько ударов. Во время бросков бомб, уворачиваемся и наносим удары. Другие же его удары блокируются.
Это один из самых сложных боссов в игре. Хотя бы потому что его бомбы, если вы попали под них – блокируют вам возможность пользоваться инвентарем примерно на минуту. Блокировка не полная, но лечиться очень тяжко.
Награда: Бусина от четок, Божественная капля крови, Сухая ветвь Вечноцвета
Дальше можно пробежаться по остальным локациям и убить еще несколько боссов
Глубины Асина, идол Ядовитый пруд
В третьей фазе – локация изменится. Стрелков и картечника не будет, все постройки будут разбиты в хлам. Появятся 3 пушкаря – один на лесах, один на уступе у идола и один патрулирующий по центральному острову. Но нас интересуют не они, а зал-арена. Там нас ждет вторая битва с обезьяной
Логово обезьяны-стража
Босс: Безголовая обезьяна-страж
Первая фаза – это то что мы видели ранее, в качестве второй фазы. То есть – безголовый вариант. После первого смертельного обезьяна убежит к стене и закричит. Сверху спрыгнет коричневая обезьяна, и они начнут гонять вас вдвоем. Основная сложность – чтобы они вас не зажали между собой или у стены. Можно либо забить на помощника, либо убить. Главное – после 2 смертельного по обезьяне-стражу и извлечения червя НЕ ЗАБУДЬТЕ ЕЕ ДОБИТЬ ЕЩЕ РАЗ, но уже клинком бессмертных(как мумий в храме). Должно появиться сообщение “Узы бессмертия разрублены”
После битвы здесь же появится Идол
Награда: Воспоминание, 2 бусины от четок, Техника Дарования
Дворец первоисточника
Четвертая фаза игры
Основное отличие четвертой фазы – резко дорожающие эмблемы духа. 50 сэн за шт. Также появится еще несколько минибоссов в уже посещенных местах
Дворец первоисточника
Возвращаемся в Глубины Асина и направляемся к Идолу «Дверь свадебной пещеры». Нас телепортируют ко Дворцу Первоисточника. Идем вперед и выходим на мост. Там будет бой с живой Падшей Монахиней.
Босс: Падшая Монахиня
Чуть раньше мы сражались с призраком Монахини, но теперь встречаем ее живую. У нее три полоски здоровья. Сама она пропускает почти все удары и никак не уклоняется. Извлекаем из нее бессмертного червя.
Награда: Воспоминание 9, Счетная дощечка дракона.
Примечание: Несмотря на то, что монахиня не блокирует атаки – босс не так уж прост. Часть его атак обладает самонаведением. Первая фаза: обычный бой. Все связки: или 2, или 3 удара, одиночные – редкость. Последний удар в связке почти всегда с самонаводом. Вторая фаза: теневая. Монахиня распадается на теней, которые вас атакуют. Но здесь есть лайфхак. Сваливаем с помощью крюка на ветку(по скрину ее не видно, она справа-сзади и убегаем к стволу). Монахиня проявится почти сразу. Захват, прыжок с добиванием с ветки. Третья фаза: последняя. Монахиня начинает использовать вихрь и прыжки, но становится тупа как пробка. При использовании вихря она не умеет обходить препятствия, и оградка = стена. Чем и пользуемся, подлавливая ее на окончании приемов
Активируем Идол “Киноварный мост“.
Спускаемся ниже, пока не дойдем до большого водоема. По воде точно плыть не стоит, поскольку нас убьют раньше, чем мы доберемся до Дворца(для особо упертых есть пушкарь с молниевой атакой и прострелом на все озеро). Тут два пути: пойти налево или направо. Лучше пойти налево, он проще.
Особенности данной локации: локация почти полностью покрыта водой и большая часть врагов имеет молниевые атаки. Что это дает в сумме… сами понимаете – большую пИчальку. Противники – туманные вельможи(если задержитесь у них на виду – получите дебаф “Слабость”. Дебаф блокирует воскрешение и атаку, оставляет 10% от жизни и сильно замедляет передвижение. Длится примерно 30 сек), прыгучие лучники/мечники вылезающие “из ниоткуда”(иногда буквально. Пример: Здание. Вокруг – пусто. 2 этажа крыши, на каждом по лучнику. Залез на 1 убить лучника. Обошел крышу по периметру – пусто, убил. Влезаю на саму крышу, убиваю второго… и откуда то снизу из пустого места на крышу вылезают лучник с мечником…), собаки с атакой молнией… В общем, скучать вам не придется
Особняк Мибу
Двигаемся налево, убиваем врагов. Добравшись до Идола «Особняк Мибу», пробегаем вдоль ВНЕШНЕЙ стороны стены к идолу «Место для любования цветами»(можно через двор, но там полно вельмож). Идем дальше вдоль стены, дальше по крышам, с левого края спрыгиваем на спину Дворцовому быку.
Мини-босс: Пурпурный Бык Сакуры
Тактика боя с боссом такая же как с Яростным быком. Одно отличие – он сильно толще
Награда: Бусина от четок, Карма зверя
Идем через мост(который прыжком разрушит Великий Карп), дальше по постройкам… нас интересует площадка у большого дерева. Там очередной идол
Большая сакура
Прыгаем на дерево. Там найдем еще одного босса.
Мини-босс: Глава Клана Оками Сидзу
Он спокойно убивается простыми ударами меча, проблем вызвать не должно. Или же можно его столкнуть вниз, где он станет кормежкой для Великого Карпа(После его смерти по озеру можно будет поплавать, без опасения словить шок. Впрочем, там еще есть Великий Карп…)
Награда: Бусина от четок.
Примечание: на дне есть тайник с бусиной и два минибосса “Безголовый“. Но один из них – фальшивка, впрочем атаки у него вполне настоящие. Конфетти+леденец Ако решают
Ныряем в озеро, держимся левой стороны. Увидим выбитые ворота. Плывем внутрь. В этом тоннеле живет Великий Карп. Вам нужно аккуратно проплыть по галереям, не показываясь ему на глаза(вспоминаем Змея и его приемы, да). Позже – Карпа можно будет убить, по квесту
Выплываем на поверхность, отдыхаем около Идола “Дворец“. Так же от идола можно, попрыгав с крюком, попасть в недоступную ране зону “Место кормежки” с еще одним идолом. Заходим в комнату, перебив всех откройте короткий путь слева.
Примечание: от ворот короткого пути, через крюк, можно попасть ко второму торговцу за чешуйки. Но пропустить данную точку зацепа очень легко. Около торговца также есть идол
Далее идем в правый проход и поднимаемся наверх по веткам, затем по лестнице. Активируем Идол “Алтарь” и идем вперед. Мы перенесёмся на место сражения с боссом.
Босс: Божественный дракон
Сначала придется отбиваться от оживших деревьев. Они не сильная угроза, поэтому экономим аптечки и оставляем на босса. Когда они будут смотреть наверх, немного отходим назад.
После победы появится сам дракон. Уклоняемся от вертикальных ударов, через удары по горизонтали можно перепрыгнуть. Когда появится возможность, подтягиваемся к дереву и нажимаем на удар. К финалу битвы ветки пропадут и нам нужно уклонится от всех атак босса, до их нового вырастания. Добиваем босса.
Награда: Воспоминание 10, Слезы Божественного дракона.
Финал
Это финальная фаза игры, в которой замок Асина будет второй раз атакован Министерством. Все идолы Окраин и Замка Асина, кроме “Комнаты Куро” и “Вход в заброшенное подземелье” будут недоступны. Из “Разрушенного храма” больше нельзя выйти через ворота – нет точки зацепа Появится еще больше новых противников – добавятся убийцы-стрелки и огнеметчики. Появится несколько боссов и минибоссов. Будет восстановлен мост между Окраинами и Замком(соединит идолы “Старая могила” и “Долина под мостом“). Резчик исчезнет из разрушенного храма, но оставит инструменты для модификации
Далее выбираем куда идти: по сюжету или нет
По сюжету: Бежим до “Резервуара Асина“, не обращая внимания на минибоссов. Нам надо добраться до места, где нам отрубили руку в начале игры.
Босс: Гэнитеро школы Томоэ
Нас опять ожидает бой с Гэнитеро. Теперь у него одна полоска жизни.
Босс: Иссина, Мастер Меча
Бить его стоит только со спины, уворачиваемся от атак и наносим удары. Пари1ровать удары босса даже не стоит. На втором этапе он будет использовать пистолет, поэтому держимся около него. В третьем этапе босс будет драться копьем.
Если же вы не хотите бежать по сюжету: можно убить несколько боссов и минибоссов
Минибосс: Элитный боец Асина – Удзинари Мидзуо
Он стоит в зале башни, ПОД тем местом где сидел Иссин Асина. Красноглазый(невозможно полностью блокировать атаки). По боевке копирует своего собрата, только имеет сильно больше ХП. На лестницу, ведущую вверх не пойдет, но атаки вас достанут. Если зайти из додзе – можно выписать скрытый смертельный
Минибосс: Семеро копьеносцев Асина – Сюмэ Масадзи Онива
Стоит почти впритык к Идолу “Резервуар Асина” с мечником на пару. Полностью копирует своего собрата стоявшего немного дальше, у башни где был заперт Куро в начале игры. Скрытый смертельный выписать можно, но только с леденцом Гатиина и если босс остался один
Минибосс: Красный страж Хигэкити
Сидит на площади, где раньше стоял Тэндзен Ямаути(ближайший идол “Долина под мостом“). Можно прописать скрытый смертельный. По навыкам и боевке – Дзюдзо-пьяница. С поправкой, что вместо яда дышит огнем
Награда: Бусина от четок, во всех трех случаях
Босс: Демон ненависти
По факту – это секретный босс. Когда вы пройдете Окраины до ворот, в которых нашли сюрикен – они будут завалены. Там будет стоять идол, который телепортирует вас к воротам замка(и новому идолу “Пламя ненависти“), где вы сражались с Гебу Онива. На этой арене он вас и ждет. Арсенал атак огнем, удары руками и ногами. Нужно нанести три смертельных удара
Примечание: Рекомендую забыть что у вас есть спецприемы, и ограничиться простыми ударами под леденцом Ако. Тогда босс умирает быстрее
Награда: Воспоминание, 2 Лазурита
Квест на смерть Великого Карпа
Наверняка вы помните торговца в бочке, в поместье Хирата? Такой же торговец есть во Дворце Первоисточника(у него последняя часть маски дракона, 12 чешуек). После битвы с Божественным Драконом вам нужно подойти к одному из них(разница будет только в том, куда будете бегать сдавать чешую) и поговорить с торговцем несколько раз. После очередного разговора – торговец даст “Очень ценный корм”. Идем на идол “Место кормежки” и звоним в колокол. Приплывет Великий Карп. Покормите его обычным кормом 3 раза, после каждого раза – поговорите со смотрителем(за каждый раз получите чешуйки). В четвертый раз отдайте ему “Самый ценный корм” одного из торговцев. Карп уплывет сам. Отдых. Теперь телепортируемся на идол “Водопой обезьяны-стража”. Вы увидите огромную тушу мертвого Великого Карпа. Подбираем его “Белый ус”. Телепорт обратно на “Место кормежки“, отдаем “Белый ус” смотрителю. Теперь идем к торговцу, чей корм отдавали. Там вас будет ждать “Великий Карп” в миниатюре, с ассортиментом ОБОИХ торговцев
Концовки
В конце подходим к Куро и выбираем какой же предмет ему отдать для излечения:
Обычная концовка — Слезы дракона
Секиро добивает Куро клинком бессмертных, после его смерти исчезает вся скверна. А Секиро становится молодым Резчиком и будет помогать новым синоби
Для получения концовки ничего делать не нужно, слезы вы получите с Божественного Дракона в процессе прохождения
Хорошая концовка — Вечноцвет
Куро становится смертным. Секиро убивает себя клинком, как последнего бессмертного. Увидим, как Куро и Эмма сидят на его могиле.
Для получения этой концовки
- Подслушайте разговор Эммы и Иссина (Сразу же после боя с Филином, без отдыха у идола)
- Подслушайте Куро в его комнате.
- Отдыхаем. Опять идем к Эмме, говорим о Куро и СОГЛАШАЕМСЯ с ней. Еще один отдых, Еще один разговор
- Поговорите с Эммой в закутке у идола “Старая могила“
- Идем в разрушенный храм, подслушиваем Резчика.
- Поспорьте с Эммой, чтобы получить у нее “Колокольчик отца”, затем используйте колокольчик около Будды
- Сходив в поместье и НЕ ОБНАРУЖИВ Филина на прежнем месте – идем в потайной храм. В храме, вместо Госпожи Бабочки вас будет ждать ОЧЕНЬ ЗЛОЙ Филин. Убиваем его, забираем Вечноцвет
Примечание: ВСЮ последовательность нужно проделать до битвы с Божественным Драконом, т.е. до 4 фазы включительно
Лучшая концовка — Ледяные слезы И Слезы дракона
Секиро берет Куро и несет его в святилище к девушке, которая поглотит его силу. Секиро и Божественное дитя отправятся на запад, к месту рождения дракона, чтобы вернуть его силу на место.
Очень плохая концовка(Концовка Сура)
Для ее получения нужно в разговоре с Филином ПОДЧИНИТЬСЯ его воле и предать Куро
Далее убить Эмму, Тихий Клинок и Иссина, Мастера Меча. И на этом – игра закончится. Для прохождения на “платину” требуется собрать все 4 концовки
После того, как вы окажетесь в этой локации, идите по деревянной тропинке к NPC, который ждет в конце моста. Это Монах Иллюзорного зала, который даст вам описание и советы о том, как победить каждую обезьяну.
Как найти и убить обезьян
Как только вы победите трех обезьян, то появится четвертая — белая. Вам нужно разобраться с животными в следующем порядке: оранжевая, фиолетовая, зеленая, а затем белая.
26 марта 2019
26.03.19
21
853K
Храм Сэмпо
Поднимитесь по лестнице в комнату с новым идолом Резчика – «Храм Сэмпо, гора Конго». Прочитайте надпись на стене. Вы узнаете, что люди в храме Сэмпо отвергли Будду, поэтому наверняка будут враждебно настроены к Секиро. Решать вам. Локация обязательная к посещению.
Выйдите из храма, идите вправо и прыгайте вниз. Под деревом сидит лысый монах Котаро. Пообщайтесь с ним. Ему нужен чисто-белый цветочек.
Монах.
От него идите вниз влево, затем сверните направо и на краю разрушенного моста увидите первого вражеского монаха. Победив его, можете спрыгнуть влево, где растет ветка. Убейте противника, соберите лут и обратите внимание на механизм управления воздушным змеем. Что именно он дает, пока что не ясно. Если вы отпустите рукоять, то змей вновь притянется к устройству.
Теперь вернитесь наверх с помощью ветки и идите по единственному пути до большого храма. Придется убить полтора десятка монахов. Около заблокированного входа в храм посмотрите вверх и увидите дыру в потолке. Туда можно будет притянуться. Поднимитесь еще выше, чтобы попасть в храм. Двигайтесь вглубь него, убивая жуков, и окажетесь у алтаря с тремя монахами. Убив их, разберитесь с появившимся здоровяком. Убейте старуху, сидящую у добычи. Этой добычей окажется семечко тыквы.
Три монаха у алтаря.
Выберитесь наружу через окно слева. Пообщайтесь со старухой, она расскажет о свежем фрукте внизу, по ту сторону ущелья. Также она попросит рис Божественного ребенка. Сейчас его у нас нет. Двигайтесь далее, убивая противников, пока не окажетесь на разрушенном мосту. Прыгайте влево, в сторону пещеры, и притянитесь крюком к коряге. Выйдите на другой стороне и обнаружите новый идол Резчика «Сюгэндо».
Не спешите следовать направо. Посмотрите на левую скалу, вниз. Там тоже есть деревянный доски. Прыгайте на них, следуйте по другим доскам и на утесе обнаружите палатку торговца. У него среди прочего можно будет купить флягу с пятицветным рисом.
Теперь вернитесь назад к идолу. Идите по доскам вправо, прыгайте вверх и цепляйтесь за ветки. Вы окажетесь на горе, вокруг которой расставлено несколько деревянных тропинок. Поднимайтесь наверх и идите левее. Не спешите двигаться еще выше, а обратите внимание на то, что вдоль левой части скалы виднеются выступы, за которые можно зацепиться руками. С разгона прыгайте в их сторону, активируйте крюк, чтобы оттолкнуться от скалы, выделенной «зеленым цветом», и хватайтесь за выступы. Карабкайтесь влево, отпустите руки на Shift и зацепитесь за другие выступы на E. Карабкайтесь еще левее и подберите тяжелый кошелек. Но все это мы делали не для обычного кошелька.
Двигайтесь на край влево и прыгайте вперед, отталкиваясь крюком от еще одной скалы вверху. Цепляйтесь руками за выступы на скале и карабкайтесь влево. Пройдите выше и встаньте между скалами, убив двух ящериц. Прыгайте вверх, отталкиваясь от этих скал, пока не окажетесь на утесе с чистой белой вертушкой. Возьмите этот предмет. Именно его ищет лысый монах, которого мы видели в начале локации «Храм Сэмпо».
Белая вертушка.
На этом секреты не заканчиваются. Прыгайте на соседний утес, поднимитесь чуть выше и притянитесь к веткам, чтобы войти в здание. В первой комнате лежит лут. Откройте вторую комнату, убрав засов. Как понимаете, через другую сторону сюда попасть было нельзя. В помещении убейте противника и идите вперед, чтобы найти большой колокол и нового идола «Храм демона колокола». Если ударите в колокол, то усилите врагов, но зато сможете получить лучшую добычу. Если вы не хотите сражаться с усиленными врагами, то в инвентаре найдите предмет «Демон колокола» и используйте его.
Спуститесь обратно в предыдущее помещение, для доступа к которому открывали дверь, идите в комнату справа и увидите на стене белый силуэт. Прижмитесь к нему, чтобы открыть секретный проход. Если ранее не убивали первого Безголового на локации «Окраина Асина», то сможете сделать это прямо сейчас, поскольку данный путь ведет к нему.
Вернитесь вновь к идолу «Храм демона колокола» и переместитесь к предыдущему «Сюгэндо». Сделав это, вновь идите вправо по доскам, притягивайтесь к ветке и горе впереди и поднимайтесь на гору. На этот раз не нужно прыгать в сторону выступов вдоль скалы, а сразу поднимайтесь по выступам вверх. Вы сможете с помощью ветки добраться до деревянного моста, ведущего в огромный храм. Но прежде идите в другую сторону, чтобы отыскать красно-белую вертушку среди кукол и других таких вертушек.
Красно-белая вертушка.
Пройдите на деревянный мост с крышей и вас атакует мини-босс воин в доспехах. Победив его, вы получите бусину от четок и пассивный навык «Дыхание природы – тень». Благодаря нему за каждый смертельный удар вы будете восстанавливать свою концентрацию. В конце моста активируйте идол Резчика «Храмовый двор».
Воин в доспехах.
Теперь вернитесь к Котаро, который просил найти белый цветок. Он находится у самого начала локации «Храм Сэмпо». Поговорите с ним. Если дадите ему красно-белый цветок, найденный ранее, то сможете заманить в заброшенное подземелье. Помните человека в белом халате? Он искал крепкого парня, и Котаро прекрасно подходит для этого. В таком случае вернитесь к этому человеку за наградой – кусок воска (не густо за такую подставу).
Если же покажите ему белый цветок, то Котаро попросит его похитить. Вариант с человеком в белом халате из заброшенного подземелья станет недоступным. Видимо, нужен другой способ похитить Котаро…
Следуйте вниз от идола «Храмовый двор» за мостом, сверните влево и увидите водоем. Убив врагов, спрыгните в воду, погрузитесь на дно и отыщите пещеру со статуей, в руках которой находится бусина от четок. Выберитесь наружу, перепрыгните через забор, чтобы оказаться во дворе с множеством монахов. Убив их, выберитесь со двора и спрыгните на другой стороне здания.
Идите по тропе в гору, пока не увидите костер и монахов около него. Убив их, сначала сверните направо. Двигайтесь вниз по горе, войдите в здание и уничтожьте двух противников. Крюком запрыгните на любую балку (из двух) и переберитесь в другую часть комнаты, где есть много подобных противников и мини-босс Многоножка-длиннорукий Сэнъун. Победив его, вы получите желтый порох и бусину от четок.
Многоножка-длиннорукий Сенъун.
Идите назад и двигайтесь вверх от костра, к храму. Убейте по пути монахов и войдите в большое здание, чтобы активировать новый идол Резчика «Главный зал». Поговорите со стариком, чтобы узнать о какой-то девочке. Вы получите главу «Изъеденный червями», которую нужно показать этой девочке.
Выходите наружу через боковую дверь и идите в пещеру. Убейте врагов, следуйте вперед и спрыгните вниз. Развернитесь, пригнитесь и двигайтесь в проем с водой. Попав в комнату с трупами монахов, подойдите к стене впереди и зацепитесь за верхний выступ. Поднимитесь еще выше и выберитесь наружу. Войдите в здание впереди, чтобы отыскать книгу с тайными учениями Сэмпо. Она разблокирует доступ к соответствующим навыкам.
Если победили Гэнитиро Асина (мы его убили как раз после всего этого), то вернитесь в главный зал. Старика здесь не будет, но зато вы сможете взаимодействовать с колокольчиком на алтаре. Сделайте это, чтобы перейти в чертоги морока. Здесь вам нужно победить четырех обезьян. Просто догоняйте обезьян в оранжевом, зеленом и фиолетовом кимоно, подкрадывайтесь к ним сзади или пытайтесь предугадать их движение. Как только убьете всех трех, на шкале здоровья в левом верхнем углу экрана останется еще небольшой запас. Воспользуйтесь колокольчиком от морока, который есть в инвентаре. Главный герой ударит по нему и окажется в начале локации, перед ширмами с обезьянами. Сделайте несколько шагов вперед, развернитесь и увидите на полу светлые следы. Это невидимая обезьяна. Просто бейте перед собой, чтобы убить ее.
Одна из обезьян.
После видеоролика вы окажетесь у идола Резчика «Святилище». Войдите внутрь храма и поговорите с девушкой. Отдайте ей главу об Изъеденных Червями, которую получили от мужчины в главном зале храма Сэмпо (перед тем, как посетить его повторно и прозвонить в колокол). Поговорите с девушкой еще раз. Она даст вам рис. Можете попросить применить каплю сакуры, которую получили от одного из боссов ранее (Водяной О’Рин), чтобы увеличить способность к воскрешению.
Можете вернуться к женщине, которая просила рис (между двумя первыми идола Резчика в храме Сэмпо), и дать ей этот предмет. Она выдаст предсказание и скажет, что для поиска свежего фрукта нужно лететь на воздушном змее и использовать технику кукловода. Подробнее об этом мы расскажем в руководстве по концовкам игры.
Божественное дитя.
Опустившаяся долина
Возвращайтесь в замок Асина, в комнату господина Куро. На полу лежит записка. Прочитайте ее. Мальчик открыл библиотеку, которая находится за стеной слева. Идите туда и побеседуйте с Куро. Он скажет, что для разрыва уз бессмертия нужны драконьи слезы. Сам дракон покоится во Дворце Первоисточника, а чтобы туда попасть, вам нужны будут специальные предметы – особый камень и белый цветок. Камень вы уже нашли в свадебной пещере после того, как убили Падшую Монахиню. Осталось отыскать белый цветок.
Он спрятан в опустившейся долине, а чтобы туда попасть, нужно пройти в лес за замком. Подберите лежащий рядом ключ от святилища и выбирайтесь из верхней башни через окно в комнате Куро. Сразу же посмотрите вниз, чтобы увидеть ворота, ведущие в нужное место. Следуйте туда и спрыгните на мост. Можете развернуться и пойти в обратную сторону, свернув влево. Убив двух врагов, вы увидите новый идол Резчика «Старая могила».
Нужный выход из замка.
Идите влево от него, чтобы отыскать могилу госпожи Томоэ и лежащую рядом божественную каплю. Вернитесь к идолу и спускайтесь вправо от него. Убейте по пути нескольких противников. В самом конце будет башня, на которой стоит враг с пушкой. Поднимитесь на возвышенность справа и запрыгните на крышу здания напротив. Там есть дыра. Через нее спуститесь вниз, чтобы отыскать карлика – Барсука Черная Шляпа. Поговорите с ним. Он окажется продавцом. У него можно купить новый прием «Воздушный удар» и инструмент для протеза «Железная крепость». Кроме того, Барсук скажет, что отправится в храм Сэмпо.
Барсук Черная шляпа.
Вернитесь на мост, ведущий в лес за замком. Убейте парочку противников и прыгайте в воду. Здесь вы обнаружите третьего Безголового, за убийство которого получите Благословение Унго. В воде можете отыскать и другие полезные предметы.
Безголовый в воде.
Пройдите через мост, спуститесь вниз по склону, убив нескольких обезьян, и войдите в здание. Здесь вам посчастливится встретиться со старым знакомым, убийцей крыс Тэнгу. Поговорите с ним. Если вы изучили навыки Асина, то он даст вам новое учение – тайное учение стиля Мусин (доступ к ветке новых умений). Активируйте расположенный рядом идол Резчика «Святилище Великого змея».
Тэнга.
Перепрыгните на другую сторону, спуститесь еще ниже к идолу резчика «Долина под святилищем». Это первый идол Опустившейся долины. Чтобы продолжить сюжет, вам нужно прыгать вниз рядом с идолом. Однако сейчас развернитесь и бегите в другой край выступа. Прыгайте вперед и цепляйтесь крюком за дерево. Убейте двух врагов и прыгайте на выступ слева. Нужно будет оттолкнуться от стены, чтобы суметь зацепиться руками за его верхнюю часть. Идите вдоль выступа, поднимитесь еще выше и прижмитесь к стене, чтобы по тонкому краю пробраться вперед. Спрыгните в долину, где вас атакуют призраки. Победив их, подберите трофеи, среди которых будет бусина от четок.
Прыгайте в водоем сбоку, погрузитесь на дно и следуйте через подводную пещеру. Вы окажетесь в темной пещере с четвертым Безголовым. За победу над ним Волк получит «Благословение Гокана». Также здесь можно найти божественная траву (за монументом). Вернитесь обратно к идолу Резчика «Долина под святилищем». Сделать это можно с помощью статуэтки в вашем инвентаре.
Безголовый.
Спрыгните вниз, пройдите вперед и у обрыва вас атакуют призраки. Убив их, перепрыгните на другую сторону и разберитесь со стрелком. Идите через пещеру, прыгайте вперед, зацепившись за одну, а затем – другую ветку. На выступе будет второй стрелок. Убейте его, но не спешите спускаться вниз вправо. Вместо этого посмотрите влево. Там есть стена, по которой можно подняться вверх и зацепиться руками. Сделайте это, пройдите за угол и убейте двух стрелков. Второй из них будет сверху, и к нему нужно притянуться крюком. С этого места поднимитесь наверх по стене и под металлическими листами у алькова в стене отыщите семечко тыквы.
Возвращайтесь обратно к месту, где был второй по счету стрелок, прыгайте вниз вправо, переберитесь на другую сторону и, прижавшись к стене, двигайтесь по тонкому краю. Отсюда вы сможете перебраться к пещере внизу и впереди. Убейте трех стрелков и активируйте идол Резчика «Опустившаяся долина».
Когда будете готовы, то прыгайте в пропасть и цепляйтесь крюком за деревья. Переберитесь по отдельным скалам до большой горы с каменным лицом. Здесь вас атакует мини-босс Змеиный Глаз Сирафудзи. Победив его, вы получите бусину от четок. Чтобы упростить дальнейшее прохождение, пройдите к обрыву справа от места, где появился Сирафудзи, и спрыгните на выступ ниже. Здесь вы должны убить одинокого стрелка. Выберитесь назад, обойдите каменное лицо и окажетесь на скале.
Змеиный глаз Сирафудзи.
Бегите через мост, отражая выстрелы противников ПКМ. Перепрыгните через яму на мосту. На другой стороне прыгайте к скале и поднимайтесь вправо вверх, чтобы убить парочку стрелков. Прыгайте вдоль скалы по веткам деревьев и убейте врагов в небольшом лагере. Пройдите по тропе внутрь пещеры или сразу переберитесь через деревянный забор по правую руку. Убив всех, входите вглубь пещеры и активируйте новый идол – «Крепость». Двигайтесь дальше и сразитесь с мини-боссом Многоножкой-длинноруким Жирафом. Победив его, вы получите бусину от четок. Обязательно заберите с алтаря новый инструмент – «Большой веер». Откройте дверь позади алтаря, применив ключ, найденный в библиотеке с Куро.
Многоножка-длиннорукий Жираф.
Идите по мосту, на котором вас атакует огромная змея. Упав в воду, погрузитесь на дно и плывите в дальнюю сторону, где растет трава и есть выход в пещеру. На дне вы найдете драгоценную чешую. К слову, она используется для покупки товаров у одного уникального торговца в поместье Хирата. Всплывайте на поверхность и активируйте новый идол Резчика – «Расколотая пещера».
Далее вам нужно будет пробраться через ущелье, заполненное обычными обезьянами. Убивайте всех противников по пути, двигаясь в единственно возможном направлении. В конце вы даже увидите собрание обезьян – пару десятков тварей будут сидеть в кругу. Прыгайте по статуям чуть дальше, на каменную косу вдоль правой скалы, а оттуда – на выступ с идолом Резчика «Долина Бодхисатвы». Рядом также сидит старуха, которая говорит о том, что внизу спрятан сухой фрукт (он нужен для лучшей концовки). Пока что не обращаем на нее внимание и сразу прыгаем вниз.
Обезьяна-страж.
Здесь вам нужно будет сразиться с Обезьяной-стражем. Нанесите врагу первый смертельный удар, но спустя время обезьяна встанет и продолжит бой без головы. Нанесите ей второй смертельный удар, чтобы окончательно уничтожить босса. В награду вы получите его воспоминание и новый инструмент для протеза «Тонкий палец». Активируйте появившийся идол Резчика «Водопой Обезьяны-стража». Войдите в пещеру рядом с идолом и сорвите цветок лотоса из Дворца.
Тонкий палец.
Прежде чем вернуться назад, давайте найдем третью и последнюю технику ниндзюцу. Две предыдущие, «Кровавый дым» и «Кукловод» мы получали за прохождение сюжетных боссов. Переместитесь к идолу «Долина Бодхисатвы», что на уступе перед полем сражения с Обезьяной-стражем. Прыгайте вниз к ядовитому болоту, на которое смотрит старуха.
Цветок лотоса.
Идите вперед, убейте обезьяну и сверните направо к пещере. Рядом будет палатка торговца. У него можно купить зеленую мшистую флягу и расходуемые предметы. Пройдите в пещеру, следуйте вглубь мимо туловища змеи, пока не увидите храм и ее голову. Следуйте влево и убейте обезьяну при помощи техники «Кукловод», чтобы превратить ее в марионетку. Пока обезьяна отвлекает змею, можете забраться в храм, притянувшись крюком, и отыскать сухие внутренности змеи (сухой фрукт/плод).
Нужный предмет.
Возвращайтесь к ближайшему идолу и перемещайтесь к другому идолу «Глубины Асина», где вы уже успели побывать. Спускайтесь вниз, идите в пещеру справа и доберитесь до просторного зала, где вы наверняка уже успели побывать. Раньше там никого не было, но теперь вас атакует босс Обезьяна без головы. Победите ее вместе с другой обезьяной, которая появится после первого смертельного удара, чтобы получить две бусину от четок. Также можно будет активировать идола Резчика «Логово Безголовой Обезьяны». Чтобы получить технику ниндзюцу «Дарование», вы должны подойти к трупу обезьяны с червем и казнить босса (хоть он и лежит неподвижным). Это разблокирует достижение.
Второй бой против Обезьяны-стража.
Финальное решение
Возвращайтесь обратно в замок Асина. Будет доступен только один идол Резчика – «Вход в заброшенное подземелье». Кстати, здесь есть торговец, который продает одну из трех частей маски за 5000 сэн. Если вы найдете еще две части (сначала у торговца на дальнем острове в начале локации «Поместье Хирата», неподалеку от идола «Драконий источник», будет доступна только одна часть, позже, если убьете Великого Карпа – другая) то сможете собрать всю маску.
Поддержи Стопгейм!
Храм Сэмпо, гора Конго – это шестая глава прохождения Sekiro: Shadows Die Twice.
Контрольные точки (Идолы резчика):
- Храм Сэмпо, гора Конго
- Сюгэндо
- Храмовый двор
- Главный зал
- Святилище
- Пещера в опустившейся долине
- Храм демона колокола
Как добраться
Вы можете добраться до храма Сэмпо через область Заброшенное подземелье. В этой области вы просто плывете до конца темной пещеры и пользуетесь подъемником, после чего достигаете первого идола этого региона, называемого Храм Сэмпо, гора Конго.
Храм Сэмпо – Сюгэндо
От идола Храм Сэмпо, гора Конго спрыгните вниз и пройдите через кишащий монахами лес. Вскоре вы достигнете храма с дверью, в которую вы не можете войти, но вместо этого можете ухватиться за деревянную балку и прыгнуть через стену через отверстие в потолке (см. 2-й скриншот ниже). Так что помните, когда вы достигнете этого тупика, просто посмотрите вверх, и вы увидите это место. Внутри вы найдете группу молящихся монахов и Семечко тыквы.
После комнаты с молящимися монахами пройдите через окно снаружи и доберитесь до двух врагов с копьями и сломанного моста. Слева от разбитого моста вы можете ухватиться за ветку дерева, чтобы достичь идола Сюгэндо.
Храм Сэмпо – Храмовый двор
Продолжайте использовать свой крюк, пока не дойдете до моста, где вас ждет мини-босс: Воин в доспехах. В результате боя вы сбрасываете его с моста. Сразу после этого вас ждет идол Храмовый двор.
Храм Сэмпо – Главный зал
После идола Храмовый двор продолжайте идти по пути вверх или спрыгните вниз к нижним крышам с правой стороны, чтобы найти мини-босса в одном из зданий: Многоножка-длиннорукий Сэнъун. Оставайтесь на деревянных точках хвата крюка возле потолка и убивайте сначала слабых врагов, и вы можете спрыгнуть на босса для скрытного убийства. Таким образом, вы лишите его первой жизни. Используйте деревянные балки, чтобы наносить одиночные удары мечом.
Поднявшись на гору, вы достигнете лестницы и храма на вершине. Вы могли бы добраться до этой области раньше, но не смогли бы взаимодействовать с алтарем здесь прежде, чем поговорить с Куро и Иссином в Замке Асина. Активируйте идол Главный зал. После взаимодействия с алтарем вы доберетесь до следующего главного босса: Обезьяны в ширме.
Если вместо этого вы видите здесь сидящего старика, который не разговаривает с вами и не можете взаимодействовать с алтарем (изображен на 1-м скриншоте ниже), то это означает, что вы не закончили работу в главе Замок Асина. Сначала вы должны победить Гэнитиро Асина в Замке Асина, а затем поговорить с Божественным Наследником в Комнате Куро 5 раз подряд, чтобы он велел вам найти Иссина. Затем вы должны выйти из окна в комнате Куро и идти по дымовым сигналам на крышах. Если вы еще этого не сделали, обратитесь за помощью к прохождению главы «Замок Асина».
Вам придется убить 4 обезьян, используя при этом их слабости.
- Зеленая – Ударяем в оглушающий колокол, убиваем обезъяну.
- Оранжевая – Нужно подкрадываться к ней незаметно и убивать сзади.
- Пурпурная – Замечает с любой стороны, быстро убегает. Забираемся в самый верхний зал впереди, там на чердаке густой туман, только в этом месте можно убить обезьяну.
- Белая – невидимая. Обойдите всю локацию, она увидит вас, и начнёт ходить за вами. Обернитесь, и если увидите следы на земле, то бейте в это место. Если нет – обходите локацию дальше.
Посмотрите видео о том, как это сделать легко и быстро.
Видео-гайд «Обезьяны в ширме»
После того, как обезьяны будут побеждены, вы достигнете идола Святилище, а после катсцены получите Клинок бессмертных, необходимый для развития сюжета. Вернитесь к Куро, чтобы поговорить, и теперь у вас будет выбор: пойти в Глубины Асина или в регион Опустившаяся долина. Сначала мы пойдем в Глубины Асина.
На этом заканчивается прохождение главы – Храм Сэмпо, гора Конго, следующая – Глубины Асина.