Обливион как найти доспехи крестоносца

Паломничество

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Knights of the Nine
 RJ

 18 Декабря 2008

26592

Единственное условие для начала прохождения сюжетной линии аддона состоит в том, что Вам необходимо прибыть в Анвил. Далее Вы можете пойти классическим путем вхождения в курс событий, но можно выбрать и укороченную программу (сразу пойти поговорить с Пророком). Тем кто хочет проникнуться сюжетной историей “Рыцарей Девяти”, я расскажу обычный алгоритм действий. Для начала поговорите с любым стражником в городе на тему атаки на часовню Дибеллы в Анвиле. Он Вам расскажет, что жрецы и жрицы в часовне были убиты, а алтари осквернены. После чего Вы сходите в оскверненный храм и лично осмотрите место преступления. Можете особо не напрягаться в поиске каких-либо намеков на то, что Вам делать далее, потому как осмотр храма совершенно необязательная процедура. Поиск дальнейшего ориентира, который помог бы Вам продолжить выполнение задания, неизбежно приведет Вас к Пророку, проповедующему напротив оскверненной часовни. Разговор с ним получится довольно долгим, так как фактически Пророк должен будет полностью ввести Вас в курс событий. Вкратце история такова. Когда-то давно во времена войны людей и айлейдов один из подручных первой королевы людей Алессии, а именно, Святой Крестоносец Пелинал Вайтстрейк, уничтожил злобного айлейдского короля-мага Умарила Неоперенного. Но дух этого короля не развоплотился, а смог уйти в царство даэдры Меридии и там продолжил свое существование вынашивая план отмщения. К слову сказать, это в принципе не должно было стать сюрпризом, потому как умирая, Пелинал на смертном одре предсказал, что Умарил еще вернется. Из всей этой истории становится ясно как день, что вандализм в храме это его рук дело, и на часовне Дибеллы в Анвиле Умарил останавливаться не собирается. Тут же пророк поведает Вам, что для избавления Киродиила от этой напасти нужен благородный рыцарь преданный всей душой служению девяти богам (вернее восьми плюс одному). Задачей сего благородного рыцаря будет отыскание святых доспехов и оружия Пелинала Вайтстрейка, так как только с помощью них можно уничтожить айлейдского короля Умарила. Кроме Вас конечно же, никто более в Киродииле на это богоугодное дело подрядиться не готов. Сразу же после Вашего согласия на поиск древних святынь Пророк задаст Вам провокационный вопрос: “Достойный ли Вы рыцарь?”. Можете особо не хвастаться своими достижениями, они Вам не помогут, лучше наоборот сказать что-нибудь невменяемое, например то, что Вы являетесь поклонником Ситиса, или на худой конец просто признайте себя недостойным. Далее Пророк скажет Вам, что обычная процедура при поиске доспехов (да-да, не обольщайтесь, Вы не первый такой красавчег, который разыскивает святые доспехи) состоит в том, чтобы пойти и засвидетельствовать свое почтение всем девяти богам Тамриэля, после чего вручит Вам карту с обозначением месторасположения их святилищ. Отныне Вы считаетесь паломником “Девяти Божеств”. Порядок посещения святилищ Богов не имеет значения, а также необязательно посещать именно те святилища, которые обозначены у Вас на карте. Дело в том, что у каждого из девяти богов имеется не одно, а три святилища. Соответственно при совершении паломничества Вы можете наведаться в любое из трех, хотя после прохождения основной сюжетной линии игры некоторые из них будут разрушены. Если Вы посещали уже какие-либо святилища до того, как Вам дали это задание, то былые паломничества к ним зачтутся Вам как уже выполненные, но без соответствующего отображения в дневнике. Как только Вы совершите паломничество к последнему из святилищ, то резко переместитесь с земной тверди в заоблачные выси.

Гробница Крестоносца

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Knights of the Nine
 RJ

 18 Декабря 2008

8569

Среди облаков Вы встретитесь с духом давно умершего рыцаря Пелинала Вайтстрейка, который выступит перед Вами с длинным монологом. Суть речи Крестоносца будет в том, что поиски его доспехов необходимо начинать с того места, где он был захоронен. После разговора с Пелиналом Вайтстрейком Вы снова окажетесь на земной тверди, став при этом членом ордена “Рыцари Девяти” с рангом Странствующего рыцаря. Теперь можете отправляться на поиски гробницы Святого Крестоносца. Она находится к юго-востоку от Имперского города в водах озера “Румар”, около моста через реку Нибен. Как прибудете в обозначенный район, ныряйте под воду и начинайте прочесывать дно озера в поисках входа в айлейдские руины называемые “Вануа”. Оказавшись внутри подземелья, двигайтесь вперед, пока не дойдете до входа непосредственно в “Святилище Крестоносца”. Пройдя небольшой отрезок пути в Святилище, Вы выйдете через пролом в стене к помещению, где хранится “Шлем Крестоносца”. Далее прыгайте вниз и обыскивайте останки скелета, у которого Вы должны будете найти дневник, кольцо и ключ Сэра Амиэля. Прочитав дневник, Вы узнаете что сэр Амиэль был членом ордена “Рыцари Девяти”, и что этот орден ставил своей целью поиск доспехов и оружия ранее принадлежавших  святому крестоносцу Пелиналу Вайтстрейку. Также из дневника Вы узнаете, что в прежней резиденции ордена, в “аббатстве Девяти”, хранилась “Кираса Крестоносца”. Вам конечно же необходимо будет посетить это аббатство и постараться добыть Кирасу, для чего Вам понадобится кольцо, которое Вы нашли среди останков сэра Амиэля. Но это все дела будущего, а пока Вам необходимо забрать из гробницы Крестоносца его Шлем. Находится этот Шлем в той же комнате, что и останки сэра Амиэля, но на возвышении, за небольшой оградой. Если Вы хороший акробат, то для Вас не составит труда запрыгнуть наверх. В противном случае Вам придется идти за Шлемом в обход через “Затерянные Катокомбы”, для чего пригодится найденный у сэра Амиэля ключ. Так или иначе, Вы в конечном итоге должны будете завладеть Шлемом Крестоносца, после чего Ваш путь будет лежать в аббатство за его Кирасой.

Аббатство Девяти

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Knights of the Nine
 RJ

 18 Декабря 2008

5118

Оно находится в “Западном Лесу”, у северных границ Эльсвейра, на запад от Бравила и на юго-восток от Скинграда. Когда дойдете до Аббатства, заходите внутрь дома и поворачивайте сразу налево. Там Вы увидите нарисованную на полу восьмилучевую звезду, которую Вам необходимо активировать. Для этого вставьте в центр звезды кольцо сэра Амиэля (конечно это действие пройдет в автоматическом режиме), после чего пол, на котором нарисована звезда, начнет уходить вниз, в конечном итоге образовав лестницу. Спускайтесь по ней вниз и Вы окажетесь в подвале Аббатства, пройдя через который попадете в “Крипту Аббатства”. Теперь не спешите обследовать это помещение, а сначала приготовьтесь к бою. Завершив подготовку, можете идти к Кирасе Крестоносца, которая висит посредине одной из стен на самом видном месте. При подходе к Кирасе перед Вами возникнет призрак сэра Амиэля и остановит Вас. Он скажет, что для получения этой реликвии Крестоносца необходимо сразиться со всеми Рыцарями охраняющими её. Всего их будет восемь штук, считая и самого сэра Амиэля. Далее Вы последовательно сразитесь с каждым из них, после чего путь к Кирасе Вам будет открыт. Кроме того, в ордене “Рыцари Девяти” Вам будет присвоено очередное звание “Командир”, смысл которого прояснится для Вас позднее. Заполучив очередную реликвию Крестоносца, можете поговорить с призрачными рыцарями о том, где достать остальные части доспехов и вооружения святого Пелинала Вайтстрейка.

Ярость Природы

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Knights of the Nine
 RJ

 18 Декабря 2008

12093

Чтобы начать поиск Сапог Крестоносца поговорите с сэром Джунканом. Рыцарь расскажет Вам, что сапоги находятся в ведении богини Кинарет, и чтобы узнать как их заполучить, Вам необходимо поговорить с её последователями. Также он расскажет Вам о месте расположения святилища Кинарет, у которого и прибывают её служители. Святилище находится к западу от Уотерфронта (район Имперского города), на северо-запад от пересечения Красной кольцевой дороги и Золотого тракта, немного севернее пещеры “Хейнот”. Как прибудете к святилищу, поговорите с Эвитой Веснией, которая расскажет Вам, что для получения Сапог Крестоносца необходимо будет пройти испытание Кинарет в “Роще Испытаний”. Роща находится недалеко от святилища, немного западнее его. Узнать это место можно по характерному круговому расположению деревьев. Через некоторое время на поляну, где будет проходить испытание, выйдет Медвед. Ваша задача – стоять и не дергаться, максимум что можете сделать, это сказать: “Превед Медвед!”. Мишка побьет Вас с полминутки и успокоится, после чего испытание будет пройдено. Далее, у большого валуна находящегося на поляне, отъедет в сторону каменная стенка, и Вам откроется вход в Грот Кинарет. Заходите в него и спускайтесь вниз, пока не дойдете до плиты, на которой стоят Сапоги Крестоносца. Главное, не начните атаковать сприганнов, мирно стоящих по бокам. Просто забирайте сапоги и выходите из пещеры. На этом задание по добыванию реликвии считается законченным, и теперь Вы можете возвращаться в “Аббатство Девяти”. Хотя если Вы взяли задания по добыванию сразу нескольких реликвий, то можете сразу отправиться за следующей из них. Возможно, по возвращению  в Аббатство Вы встретите Эвиту Веснию, которая выразит желание вступить в орден “Рыцари Девяти”. Думаю, отклонять её просьбу не имеет смысла.

Путь Праведника

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Knights of the Nine
 RJ

 18 Декабря 2008

15129

Поговорите с сэром Ралвасом, который Вам расскажет о том, как добыть “Булаву Зенитара”. Для этого Вам придется отправиться в Льявин в часовню Зенитара и помолиться в усыпальнице Святого Колодаса. После чего у Вас будет видение, в котором Вы должны будете продемонстрировать, насколько крепка Ваша вера. Прежде чем отправиться в Льявин не забудьте захватить с собой Сапоги Крестоносца, добытые Вами в предыдущем задании. Как только Вы зайдете в часовню Зенитара в Льявине, к Вам сразу же подойдет некий Кародус Охолин, который расскажет о том, что он тоже хотел пройти испытание на веру у гробницы Святого Колодаса, но у него ничего не вышло, на этом в принципе Ваш с ним разговор и закончится. Спускайтесь в подвал часовни (можете попутно зачистить его от призраков) и проходите в дальний конец зала к месту захоронения Святого Колодаса. Помолитесь у его гроба, чтобы начать процесс испытания крепости Вашей веры, после чего Вы окажетесь на платформе зависшей в пространстве, а Булава Зенитара, ради получения которой Вы прибыли в Льявин, будет находиться перед Вами на вершине колонны (также повисшей в небытии). Проблема заключается в том, что допрыгнуть до колонны с Булавой у Вас не получится никакими способами. Разрешается эта головоломка довольно просто – надевайте Сапоги Крестоносца, и перед Вами появится дорожка, ведущая прямо к Булаве Зенитара. Как только Вы завладеете Булавой, то сразу же перенесетесь обратно в подвал часовни Зенитара. На выходе из подвала Вас будет ждать неприятный сюрприз, на часовню нападут посланники Умарила с целью осквернения часовни. Вам придется помочь прихожанам часовни и стражникам Льявина разобраться с этими демонами. Как только они будут уничтожены, к Вам сразу же подбежит Кородус Охолин и попросит Вас принять его в орден Рыцарей Девяти. Сами решайте, нужен Вам этот добровольный помощник или нет, но отказываться смыла не имеет. На этом этапе становится понятна закономерность приобретения новых членов ордена, а также смысл Вашего звания “Командир”. Все действующие и будущие члены ордена “Рыцарей Девяти” будут прибывать на базу ордена в Аббатство Девяти.

Мудрость Веков

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Knights of the Nine
 RJ

 18 Декабря 2008

25054

На этот раз Вам необходимо будет поговорить с сэром Хенриком, который расскажет Вам, как заполучить Щит Крестоносца. Когда-то давно сэр Хенрик со своими товарищами решил обезопасить Щит Крестоносца от посягательств темных сил. Для этого он отвез его в форт Булворк на юго-востоке Киродиила и начал возводить вокруг Щита охранные системы. Сэру Хенрику эту работу до конца довести не удалось, а вот его товарищи вполне могли и закончить начатое дело. Теперь Вам необходимо будет отправиться в форт Булворк и забрать оттуда Щит Крестоносца. Находится форт к северо-востоку от Льявина у границы с Чернотопьем. Прибыв на место, Вы столкнетесь с довольно большим количеством враждебно настроенных магов. Войдя в форт, в одной из его комнат, Вы обнаружите записку объясняющую их присутствие. Оказывается, маги также как и Вы хотят добраться до Щита Крестоносца, и им даже удалось найти способ прохождения на нижние уровни форта. Задействовав систему рычагов и открыв дорогу для продвижения далее, Вы тоже столкнетесь с этой проблемой. Вам необходимо будет поднять решетку, закрывающую проход для дальнейшего продвижения, а сделать это возможно только с помощью нажатия кнопок находящихся на полу. В найденной Вами записке содержится подсказка, каким образом это сделать. Если Вы приглядитесь внимательно, то увидите по бокам каждого ряда кнопок зажженные свечи, их количество как раз и указывает, на какую по счету кнопку в ряду Вам необходимо наступить, чтобы подобрать правильную комбинацию. Кнопки считаются слева направо. Подобрав комбинацию и пройдя на нижние уровни, Вы практически сразу же найдете запертого в камере человека. Им окажется рыцарь сэр Тедрет, который также как и Вы разыскивал с благородными намерениями Щит Крестоносца, пока не угодил в плен к чародеям. Он любезно поделится с Вами теми скудными знаниями, которые могут быть Вам полезными в разгадывании головоломок форта, но далее помогать откажется по причине сильного физического изнеможения. После разговора он отправиться поправлять пошатнувшееся здоровье, и в следующий раз Вы встретите его уже в Аббатстве Девяти. Далее Вам придется еще какое-то время продвигаться по подземельям форта, пока Вы не выйдете в большой зал со статуей бога Юлианоса. Около монумента Юлианусу Вы найдете еще четыре небольших статуи, расположенные по углам воображаемого квадрата, в центре которого будет нарисован круг с непонятным символом. Тут Вы и вспомните подсказку сэра Тедрета: “Когда глаза стражей следят за Вами, Юлианос поможет Вам”. Теперь задача становится довольно ясной – необходимо повернуть статуи таким образом, чтобы они были обращены лицом к нарисованному кругу. Для разворота статуй соответствующим образом в основании каждой из них имеется специальный рычаг. Как только развернете статуи в нужном направлении, потайная дверь откроется, и Вы сможете пройти далее. Вскоре туннель выведет Вас к небольшому залу, где Вам предстоит решить еще одну задачку на сообразительность. В зале находятся восемь статуй, которые развернуты лицом к стене, и возле каждой из них имеется небольшой каменный сундук. В центре зала располагается такой же каменный контейнер что и возле статуй, но существенно больших размеров. В нем Вы найдете одну из восьми вещей относящуюся к некому Родгору: книгу, молот, череп, драгоценность, меч, кубок, шлем или камень. Вы должны будете положить её в один из малых сундуков находящихся возле статуй, в зависимости от того, к какому из них она относится. В случае положительного результата (то есть совпадения сундука и соответствующей ему вещи), статуя должна развернуться к Вам лицом. Действуя по этому алгоритму, Вы должны будете развернуть лицом к себе все восемь статуй. Чтобы Вы не тратили лишнее время на эксперименты с определением соответствия предметов и сундуков, я сразу перечислю контейнеры по принадлежности к ним вещей Родгара. Слева, начиная с ближнего от входа, будут располагаться сундуки для книги, молота, черепа, драгоценности, а справа – для меча, кубка, шлема, камня. Как только все статуи повернутся лицом к Вам, по центру зала откроется проход, который приведет Вас в следующий зал, где Вы и найдете Щит Крестоносца. Забирайте его и выходите из форта по открывшемуся боковому туннелю. На этом квест заканчивается, и Вы можете возвращаться в Аббатство для получения очередного задания по нахождению еще одной реликвии Крестоносца.

Милость Стендарра

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Knights of the Nine
 RJ

 18 Декабря 2008

10771

Для того чтобы начать поиск Перчаток Крестоносца Вам необходимо будет поговорить с сэром Казимиром. Рыцарь расскажет Вам  грустную историю о том, как когда-то давно он лишился этой реликвии. В былые годы он служил священником в часовне Стендарра в Корроле и однажды не сдержавшись, ударил нищего, который каждый день посещал храм. После чего Перчатки Крестоносца, которые носил сэр Казимир, упали с его рук на пол, а сам он почувствовал слабость во всем теле. С тех пор проклятье Стендарра не покидало его всю оставшуюся жизнь, а Перчатки, упавшие на пол, по сию пору так и не смог поднять ни один, даже самый сильный человек. Теперь Вам предстоит отправиться в часовню Коррола и порасспрашивать местных священников о Перчатках Крестоносца в надежде на то, что они укажут Вам способ поднять их. Служитель Стендарра в часовне окажется только один – альтмер Арелдур. Он поведает Вам еще раз печальную историю сэра Казимира, но упомянет один нюанс, что проклятье пало не только на самого служителя ударившего нищего, а и на весь его род, при этом в продолжение разговора невзначай упомянет о неком Келлене. Из дальнейших расспросов Вы выясните, что Келлен как раз таки является дальним потомком сэра Казимира, и что он недавно прибыл в часовню в надежде избавиться от родового проклятья. Под конец разговора Арелдур посоветует Вам поговорить с самим Келленом, который расположился внизу в холле часовни. Келлен ничего особо нового Вам не скажет, но сообщит свои подозрения насчет того, что Арелдур от него что-то пытается скрыть. Возвращайтесь к Арелдуру и вызывайте его на более откровенный разговор. Священник расскажет Вам, что знает способ, как избавить Келлена от проклятья, но дело это потребует большого самопожертвования. Суть избавления Келлена проста – необходимо просто взять его проклятье на себя. Для этого, после разговора с Арелдуром, подойдите к главному алтарю часовни, выразите в молитве готовность принять на себя недуг Келлена, и Вам будет дана способность “Наложение рук”. Возвращайтесь в холл часовни и накладывайте на Келлена это заклинание, после чего он радостно вскочит с кровати с криками о том, что он избавился от недуга. (Вам конечно же сразу стало интересно, какую же пакость Вы на себя приняли ради избавления от нее Келлена. Отныне Ваш запас сил будет восполняться гораздо медленнее, чем обычно.) Теперь можете проследовать к самим Перчаткам Крестоносца и спокойно поднять их с пола. На этом Ваше задание заканчивается, и Вам рекомендуется проследовать обратно в Аббатство для того, чтобы узнать, где найти последние две реликвии Крестоносца. Если Вы перед уходом из часовни поговорите с Арелдуром, то узнаете, что он находится в поисках смысла своего бытия, и думаю для Вас не будет сюрпризом если я скажу, что через некоторое время он прибудет в Аббатство и попросит Вас принять его в орден “Рыцарей Девяти”.

Верный Оруженосец

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Knights of the Nine
 RJ

 18 Декабря 2008

5191

По прибытии в Аббатство Вас ждет сюрприз. Как только Вы переступите порог дома, к Вам подбежит некий Лантон с новостями, что мертв какой-то сэр Родерик. Дело тут в том, что по одной из ветвей сюжета Вы вполне могли пересечься c таким же начинающим рыцарем, как и Вы, сэром Родериком и его оруженосцем Лантоном. И хотя ранее, Ваша с ними встреча, могла и не состояться, это не отменяет последовательности событий, которая развивалась параллельно Вашему поиску реликвий Крестоносца. Как Вам расскажет далее Лантон, после совершения паломничества ко всем девяти святыням, сэру Родерику тоже было видение, но сильно отличное от Вашего. Ему явился не дух Пелинала Вайтстрейка, а дух сэра Берика, который просил упокоить его. Для того чтобы не было непонятностей стоит сказать, что фамилия сэра Берика была Влиндрел, поэтому его часто именуют лордом Влиндрелом, особенно в тот период, когда он пошел по пути зла. Далее из сумбурной речи Лантона становится понятно, что он и сэр Родерик нашли пещеру Андерпалл, в которой обитает призрак лорда Влиндрела, а также они узнали, что этот призрак охраняет Поножи и Меч Крестоносца. В результате исследования пещеры они нашли обе реликвии, но при сражении с призраком лорда Влиндрела за обладание Мечом Крестоносца сэр Родерик героически погиб. Лантону чудом удалось спастись и вынести из пещеры Поножи Пелинала Вайтстрейка, которые по окончании своего рассказа он отдаст Вам. После этого Лантон сразу попросит принять его в орден “Рыцарей Девяти”, чтобы он смог служить делу искоренения зла. Кроме того, в окрестностях Аббатства Вы можете повстречать некоего нордлинга Геймунда, который также попросит Вас о принятии его вместе со своим братом Гукимиром в ряды членов ордена “Рыцарей Девяти”. Как только все дела с принятием новых членов ордена будут завершены, можете отправляться в пещеру Андерпалл, чтобы отвоевать меч Крестоносца, а также упокоить призрак лорда Влиндрела.

Меч Крестоносца

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Knights of the Nine
 RJ

 18 Декабря 2008

9442

Пещера Андерпалл находится между Корролом и Брумой, чуть севернее Оранжевого тракта и северо-восточнее айлейдских руин Моранда. Вскоре, после того как Вы войдете в пещеру, обнаружится интересная особенность, оказывается внутри пещеры спрятана целая крепость. Заходите в неё, и когда дойдете до первой развилки, поворачивайте не направо или налево, а назад. Дело в том, что чуть правее коридора, из которого Вы вышли, находится туннель, ведущий в нужную Вам локацию, под названием “Комната отражений”, но его легко не заметить и пойти гулять кругами по крепости Андерпалла. В “Комнате отражений” Вам также попадется развилка, но каким бы путем Вы не пошли, Вы все равно выйдете к цели, а именно к призраку лорда Влиндрела, скитающегося по берегу подземного озера. Ничем особенным от остальных призраков он отличаться не будет, так что смотрите не пройдите случайно мимо. Убив его, забирайте Меч, последнюю реликвию Крестоносца. Теперь Вам необходимо проследовать в часовню Чейденхола и снять скверну с Меча, которая осталась на нем после пребывания в лапах у призрака лорда Влиндрела. В часовне Вас встретит небольшая группа аврорианцев Умарила, в очередной раз пытающихся осквернить святое место. Убивайте этих порождений зла, после чего можете приступать к очищению Меча Крестоносца. Для этого Вам необходимо всего лишь помолиться у главного алтаря в часовне. С этого момента считается, что вся амуниция Святого Крестоносца Вами собрана полностью, и теперь Вы можете вернуться на базу, в Аббатство Девяти, чтобы обсудить вопрос уничтожения Умарила со своими рыцарями.

Благословение Талоса

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Knights of the Nine
 RJ

 18 Декабря 2008

7879

На подходе к Аббатству Вас встретит сэр Тедрет и сообщит о прибытии Пророка, а также расскажет, что Пророк собрал всех рыцарей в часовне Аббатства для напутственной проповеди. Идите в часовню, но прежде чем начать разговор с Пророком, советую принять в рыцари остальных алчущих, хотя конечно в целом вопрос отдается на Ваше усмотрение. Пророк скажет, что пришел час, когда Вы должны отправиться в путь, для того чтобы уничтожить Умарила Неоперенного, в его логове в айлейдских руинах Гарлас Малатар. Но чтобы не повторилась ситуация тысячелетней давности, когда тело Умарила было повержено, а его дух скрылся в одном из планов бытия даэдр, Пророк наложит на Вас заклинание, данное ему самим богом Талосом, которое так и называется “Благословение Талоса”. С помощью этого заклинания, после того как Вы уничтожите физическую оболочку Умарила, Вы сможете последовать за его духом на другие слои бытия и там окончательно уничтожить. По завершении этой процедуры Вы станете не просто “Командиром”, а уже Святым Крестоносцем, таким же, каким был в свое время Пелинал Вайтстрейк. Кроме того, Вы узнаете, что пойдете на штурм крепости Умарила не один, а Вам будет помогать новоиспеченная команда рыцарей ордена, которым Вы руководите. Все они будут ждать Вас уже около крепости Умарила, которая находится в самой западной точке Киродиила, на берегу Абесинского моря.

Умарил Неоперенный

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Knights of the Nine
 RJ

 18 Декабря 2008

11292

К логову Умарила рыцари ордена Девяти прибудут практически одновременно с Вами. Сразу хочу предупредить, что если Вы вдруг решили зачистить Гарлас Малатар в одиночку, то ничего у Вас не получится, рыцари все равно не будут слушать Ваших указаний и ринутся в бой вскоре после того как Вы войдете в айлейдские руины. В логове Умарила из противников Вы встретите только его подручных аврорианцев. В первой части подземелья аврорианцы не доставят Вам особых трудностей, а вот во второй части подземелья под названием Кейсел Вас будет ждать неприятный сюрприз. Аврорианцы и тут будут благополучно умирать, но через некоторое время начнут оживать вновь, поэтому я бы посоветовал не тратить на них силы, а сразу же направиться к источнику этого явления. Вам трудно будет не заметить, стоящий на подставке шар, светящийся фиолетовым светом, это и есть источник силы, который обеспечивает регенерацию Ваших противников. Когда Вы, прорвавшись сквозь ряды аврорианцев, уничтожите этот шар, то произойдет нечто странное. Время как будто застынет, и фиолетовая завеса, преграждавшая Вам путь, исчезнет. Теперь можете идти спокойно дальше в последнюю локацию Гарлас Малатара под названием Карак Абарам. Там Вы встретитесь со своим заклятым врагом – Умарилом Неоперенным. Убить его не составит особого труда, я бы даже сказал, что он не на много сильнее любого из своих аврорианцев. Как Вам и было сказано ранее, умерщвлением одной лишь телесной оболочки Ваша миссия не заканчивается, теперь Вы должны проследовать за ним на другой план бытия, чтобы уничтожить Умарила окончательно. Применяйте на себя заклинание “Благословение Талоса”, и вскоре Вы перенесетесь в мир иной под облака. Тут Вам предстоит повторить Ваш бой с Умарилом на земле, и даже тут он опять не проявит никаких чудес боевого искусства. Уничтожив Умарила, Вы перенесетесь в крипту девяти, перед этим немного полетав над бренной землей (вид наикрасивейший!). В крипте Вам скажет слова благодарности сэр Амиэль, после чего растворится в воздухе. Однако еще один призрак по-прежнему будет находиться в крипте – это дух сэра Берика. Выслушайте слова благодарности, которые он Вам скажет за освобождение и очищение его души, после чего можете выходить на поверхность. Там Вас будет ожидать сэр Тедрет, который попросит всех остальных рыцарей дружно проскандировать Вам “Гип-гип, Ура!”. Все погибшие “именные” рыцари первого набора будут заменены на безликих людей с именами “Рыцарь Девяти”. На этом в принципе Ваша миссия по восстановлению ордена “Рыцарей Девяти” и уничтожению древнего зла завершена.

Хотелось бы также заметить, что если Вы наберете в будущем дурную славу, то носить доспехи и оружие Святого Крестоносца Вы не сможете. Чтобы обелить себя, Вам придется снова совершить паломничество ко всем девяти святилищам Богов.

Описание

Реликвии Божественного Крестоносца (ориг. Relics of the Crusader) — комплект уровневых предметов, доспехи и оружие, дарованные Восемью Божествами Пелиналу Вайтстрейку, герою людей, сражавшемуся во времена Первой эры против айлейдов. Реликвии Крестоносца сделали из Пелинала почти неуязвимого бойца, и он уничтожил бесчисленное множество врагов. Одним из самых известных подвигов Пелинала был вызов, который он в одиночку бросил королю Умарилу Неоперённому, победив его. Со времён кончины Пелинала эти реликвии были потеряны для Тамриэля. На протяжении нескольких тысяч лет многие рыцари пытались найти комплект Реликвий Крестоносца, но полностью он был собран лишь в конце Третьей эры восстановленным орденом Рыцарей Девяти.

Характеристики

Перчатки

Созданые Стендарром, перчатки были найдены Орденом Рыцарей Девяти в начале Третьей эры. Вплоть до начала войны Красного Алмаза они хранились в Приорате Девяти. После раскола в Ордене, сэр Казимир забрал их с собой на войну. Однако война изменила людей. Сэр Казимир перестал быть сострадательным и в 139 году 3Э убил нищего этими же перчатками в Часовне Коррола, и тем самым обрёк себя и свой род на проклятие. Перчатки слетели с его рук и остались лежать на полу храма — их никто не мог сдвинуть с места.

Перчатки Крестоносца

Особенности: даёт возможность колдовать заклинание «Прикосновение Милосердия» (восстановить здоровье 50 п., при касании).

Тяжёлая броня

ID Уровень Сопротивление физическому урону Здоровье/прочность Вес Стоимость Чары
XX000ECD 1–6 4 300 6 1350
  • Повышения восстановления 5 п., постоянный эффект
  • Сопротивление болезням 50 п., постоянный эффект
XX000EC5 7–10 5 600 8 1450
  • Повышения восстановления 6 п., постоянный эффект
  • Сопротивление болезням 50 п., постоянный эффект
XX000EBF 11–15 5.5 900 9 1550
  • Повышения восстановления 7 п., постоянный эффект
  • Сопротивление болезням 50 п., постоянный эффект
XX000EB9 16–20 6 1375 10.5 1650
  • Повышения восстановления 8 п., постоянный эффект
  • Сопротивление болезням 50 п., постоянный эффект
XX000EB3 21+ 7.5 2000 12 1750
  • Повышения восстановления 9 п., постоянный эффект
  • Сопротивление болезням 50 п., постоянный эффект

Лёгкая броня

ID Уровень Сопротивление физическому урону Здоровье/прочность Вес Стоимость Чары
XX000EAD 1–6 2.5 160 1.5 1350
  • Повышения восстановления 5 п., постоянный эффект
  • Сопротивление болезням 50 п., постоянный эффект
XX000EA7 7–10 3 205 1.8 1450
  • Повышения восстановления 6 п., постоянный эффект
  • Сопротивление болезням 50 п., постоянный эффект
XX000EA1 11–15 3.5 360 2.2 1550
  • Повышения восстановления 7 п., постоянный эффект
  • Сопротивление болезням 50 п., постоянный эффект
XX000E9B 16–20 4 660 2.6 1650
  • Повышения восстановления 8 п., постоянный эффект
  • Сопротивление болезням 50 п., постоянный эффект
XX000E95 21+ 5 1000 3 1750
  • Повышения восстановления 9 п., постоянный эффект
  • Сопротивление болезням 50 п., постоянный эффект

Поножи

Поножи Крестоносца, найденные сэром Бериком, были взяты им на войну Красного Алмаза. После его смерти Поножи были похоронены вместе с ним. В конце Третьей эры они были найдены сэром Родериком, который пал в схватке с лордом Влиндрелом, а Поножи были унесены из пещеры Андерпалл оруженосцем сэра Родерика — Латоном, который принёс их в Приорат Девяти. Поножи созданы Марой либо же Акатошем.

Поножи Крестоносца

Особенности: даёт возможность колдовать заклинание «Благословение Восьми» (Щит 20 п., на 60 сек., при касании).

Тяжёлая броня

ID Уровень Сопротивление физическому урону Здоровье/прочность Вес Стоимость Чары
XX000ECC 1–6 6 450 18 800
  • Повышение восстановление 2 п., постоянный эффект
  • Повышение разрушение 5 п., постоянный эффект
XX000EC4 7–10 7.5 600 24 1000
  • Повышение восстановление 3 п., постоянный эффект
  • Повышение разрушение 6 п., постоянный эффект
XX000EBE 11–15 8.25 1350 27 1200
  • Повышение восстановление 4 п., постоянный эффект
  • Повышение разрушение 7 п., постоянный эффект
XX000EB8 16–20 9 2125 31.5 1400
  • Повышение восстановление 5 п., постоянный эффект
  • Повышение разрушение 8 п., постоянный эффект
XX000EB2 21+ 11 3025 36 1600
  • Повышение восстановление 6 п., постоянный эффект
  • Повышение разрушение 9 п., постоянный эффект

Лёгкая броня

ID Уровень Сопротивление физическому урону Здоровье/прочность Вес Стоимость Чары
XX000EAC 1–6 3.75 240 4.5 800
  • Повышение восстановление 2 п., постоянный эффект
  • Повышение разрушение 5 п., постоянный эффект
XX000EA6 7–10 4 300 5.4 1000
  • Повышение восстановление 3 п., постоянный эффект
  • Повышение разрушение 6 п., постоянный эффект
XX000EA0 11–15 5.25 360 6.6 1200
  • Повышение восстановление 4 п., постоянный эффект
  • Повышение разрушение 7 п., постоянный эффект
XX000E9A * 16–20 6 990 7.8 8700
  • Повышения здоровья 24 п., постоянный эффект
  • Повышения восстановления 5 п., постоянный эффект
  • Сопротивление обычному оружию 15 %, постоянный эффект
XX000E94 21+ 7.5 1000 9 1600
  • Повышение восстановление 6 п., постоянный эффект
  • Повышение разрушение 9 п., постоянный эффект

* — эта версия Поножей имеет зачарование Кирасы.

Сапоги

Сапоги Крестоносца, созданные богиней Кинарет и утерянные ещё в Первую эру, манили добрых рыцарей, которые посвящали жизнь поискам. В начале Третьей эры поисками сапог занимался сэр Джункан из Ордена Рыцарей Девяти. Однако, ему не удалось их найти, но сэр Джункан помог в поисках другому рыцарю — Чемпиону Сиродила, которому удалось не только найти Сапоги, но и собрать весь комплект Реликвий.

Сапоги Крестоносца

Особенности: «Лесная гармония» (животные не атакуют протагониста), постоянный эффект.

Тяжёлая броня

ID Уровень Сопротивление физическому урону Здоровье/прочность Вес Стоимость Чары
XX000ECF 1–6 4 300 9 300
  • Повышение восстановления 2 п., постоянный эффект
XX000EC7 7–10 5 600 12 400
  • Повышение восстановления 3 п., постоянный эффект
XX000EC1 11–15 5.5 800 13.5 450
  • Повышение восстановления 4 п., постоянный эффект
XX000EBB 16–20 6 375 15.75 550
  • Повышение восстановления 5 п., постоянный эффект
XX000EB5 21+ 7.5 1650 18 700
  • Повышение восстановления 6 п., постоянный эффект

Лёгкая броня

ID Уровень Сопротивление физическому урону Здоровье/прочность Вес Стоимость Чары
XX000EAF 1–6 2.5 160 1.5 300
  • Повышение восстановления 2 п., постоянный эффект
XX000EA9 7–10 3 205 2 400
  • Повышение восстановления 3 п., постоянный эффект
XX000EA3 11–15 3.5 360 3.3 500
  • Повышение восстановления 4 п., постоянный эффект
XX000E9D 16–20 4 660 3.9 600
  • Повышение восстановления 5 п., постоянный эффект
XX000E97 21+ 5 975 4.5 700
  • Повышение восстановления 6 п., постоянный эффект

Кираса

Её история после гибели Пелинала Вайтстрейка в Башне Белого Золота, когда разъярённые айлейды разорвали тело Крестоносца на восемь частей, неизвестна. Она была утеряна ещё в Первой эре, но в 110-х годах после победы над Вирмом она была возвращена из Эленглинна Орденом Рыцарей Девяти под предводительством сэра Амиэля. После этого она была помещена в Приорат Девяти, где и находилась вплоть до конца Третьей эры. Кираса создана Марой либо же Акатошем.

Кираса Крестоносца

Тяжёлая броня

ID Уровень Сопротивление физическому урону Здоровье/прочность Вес Стоимость Чары
XX000ECE 1–6 10 600 30 7050
  • Повышения здоровья 15 п., постоянный эффект
  • Повышения восстановления 2 п., постоянный эффект
  • Сопротивление обычному оружию 15 п., постоянный эффект
XX000EC6 7–10 12.5 1200 40 7600
  • Повышения здоровья 18 п., постоянный эффект
  • Повышения восстановления 3 п., постоянный эффект
  • Сопротивление обычному оружию 15 п., постоянный эффект
XX000EC0 11–15 13.75 1800 45 8150
  • Повышения здоровья 21 п., постоянный эффект
  • Повышения восстановления 4 п., постоянный эффект
  • Сопротивление обычному оружию 15 п., постоянный эффект
XX000EBA 16–20 15 2700 52.8 8700
  • Повышения здоровья 24 п., постоянный эффект
  • Повышения восстановления 5 п., постоянный эффект
  • Сопротивление обычному оружию 15 п., постоянный эффект
XX000EB4 21+ 18.75 4000 60 9250
  • Повышения здоровья 27 п., постоянный эффект
  • Повышения восстановления 6 п., постоянный эффект
  • Сопротивление обычному оружию 15 п., постоянный эффект

Лёгкая броня

ID Уровень Сопротивление физическому урону Здоровье/прочность Вес Стоимость Чары
XX000EAE 1–6 6.25 320 35 750
  • Повышения здоровья 15 п., постоянный эффект
  • Повышения восстановления 2 п., постоянный эффект
  • Сопротивление обычному оружию 15 п., постоянный эффект
XX000EA8 7–10 8 305 9 7600
  • Повышения здоровья 18 п., постоянный эффект
  • Повышения восстановления 3 п., постоянный эффект
  • Сопротивление обычному оружию 15 п., постоянный эффект
XX000EA2 11–15 8.75 720 11 8150
  • Повышения здоровья 21 п., постоянный эффект
  • Повышения восстановления 4 п., постоянный эффект
  • Сопротивление обычному оружию 15 п., постоянный эффект
XX000E9C 16–20 10 1280 13 8700
  • Повышения здоровья 24 п., постоянный эффект
  • Повышения восстановления 5 п., постоянный эффект
  • Сопротивление обычному оружию 15 п., постоянный эффект
XX000E96 21+ 12.5 2200 15 9250
  • Повышения здоровья 27 п., постоянный эффект
  • Повышения восстановления 6 п., постоянный эффект
  • Сопротивление обычному оружию 15 п., постоянный эффект

Шлем

Созданый Дибеллой, Шлем Крестоносца был похоронен вместе с останками Пелинала Вайтсрейка в айлейдских руинах Вануа. Сэр Амиэль предпринял попытку раздобыть шлем, но она не удалась. Только в конце Третьей эры его дело было завершено главным героем.

Шлем Крестоносца

Особенности: даёт возможность колдовать заклинание «Безмятежная красота» (Успокоение 100 п., на 10 сек., при касании).

Тяжёлая броня

ID Уровень Сопротивление физическому урону Здоровье/прочность Вес Стоимость Чары
XX000ECB 1–6 4 300 0 2800
  • Повышение обаяния 25 п., постоянный эффект
  • Повышение восстановления 2 п., постоянный эффект
XX000EC3 7–10 5 600 8 2900
  • Повышение обаяния 25 п., постоянный эффект
  • Повышение восстановления 3 п., постоянный эффект
XX000EBD 11–15 5.5 900 9 3000
  • Повышение обаяния 25 п., постоянный эффект
  • Повышение восстановления 4 п., постоянный эффект
XX000EB7 16–20 6 1375 10.5 3050
  • Повышение обаяния 25 п., постоянный эффект
  • Повышение восстановления 5 п., постоянный эффект
XX000EB1 21+ 7.5 2000 12 3200
  • Повышение обаяния 25 п., постоянный эффект
  • Повышение восстановления 6 п., постоянный эффект

Лёгкая броня

ID Уровень Сопротивление физическому урону Здоровье/прочность Вес Стоимость Чары
XX000EAB 1–6 2.5 160 7 2800
  • Повышение обаяния 25 п., постоянный эффект
  • Повышение восстановления 2 п., постоянный эффект
XX000EA5 7–10 3 205 1.8 2900
  • Повышение обаяния 25 п., постоянный эффект
  • Повышение восстановления 3 п., постоянный эффект
XX000E9F 11–15 3.5 375 2.2 3000
  • Повышение обаяния 25 п., постоянный эффект
  • Повышение восстановления 4 п., постоянный эффект
XX000E99 16–20 4 660 2.6 3100
  • Повышение обаяния 25 п., постоянный эффект
  • Повышение восстановления 5 п., постоянный эффект
XX000E93 21+ 5 1375 3 3200
  • Повышение обаяния 25 п., постоянный эффект
  • Повышение восстановления 6 п., постоянный эффект

Щит

Щит Крестоносца, созданый Джулианосом, был спрятан сэром Хенриком в форте Булворк накануне войны Красного Алмаза. Там, за совершенными системами защиты, Щит хранился до конца Третьей эры, когда его заполучил протагонист. До него попытку добыть Щит предпринимали колдуны, занявшие форт.

Щит Крестоносца

Тяжёлая броня

ID Уровень Сопротивление физическому урону Здоровье/прочность Вес Стоимость Чары
XX000ECA 1–6 12 450 12 4100
  • Отражение заклинания 10 %, постоянный эффект
XX000EC2 7–10 15 900 16 4900
  • Отражение заклинания 12 %, постоянный эффект
XX000EBC 11–15 16.5 1350 18 5700
  • Отражение заклинания 14 %, постоянный эффект
XX000EB6 16–20 18 2200 21 6500
  • Отражение заклинания 16 %, постоянный эффект
XX000EB0 21+ 22.5 3025 24 7300
  • Отражение заклинания 18 %, постоянный эффект

Лёгкая броня

ID Уровень Сопротивление физическому урону Здоровье/прочность Вес Стоимость Чары
XX000EAA 1–6 7.5 240 3 4100
  • Отражение заклинания 10 %, постоянный эффект
XX000EA4 7–10 9 300 3.6 4900
  • Отражение заклинания 12 %, постоянный эффект
XX000E9E 11–15 10.5 510 4.4 5700
  • Отражение заклинания 14 %, постоянный эффект
XX000E98 16–20 12 990 5.2 6500
  • Отражение заклинания 16 %, постоянный эффект
XX000E92 21+ 15 1500 6 7300
  • Отражение заклинания 18 %, постоянный эффект

Меч

Созданный Аркеем, Меч Крестоносца, как и Поножи, был изъят сэром Бериком из Приората Девяти в 3Э 121 году. Сэр Амиэль вместе с сэром Каем пытались отговорить сэра Берика идти на войну, но это им не удалось, мало того, это вылилось в поединок между сэром Каем и сэром Бериком, в ходе которого сэр Кай был убит Мечом Крестоносца. После этого начался тёмный период истории Меча. Точно неизвестно, скольких убил им сэр Берик и его дух, однако, последним павшим от меча Крестоносца, до его очищения, был сэр Родерик, отправившийся в крепость Андерпалл с целью успокоить дух лорда Берика Влиндрела. После этого главный герой отомстил за смерть сэра Родерика, и заново освятил Меч в Часовне Аркея в Чейдинхоле.

Меч Крестоносца

Особенности: повышение навыка «Клинки» 10 п., на себя, постоянный эффект.

ID Уровень Урон Здоровье/прочность Вес Стоимость Заряд Чары
XX000F30
XX000F47
1–4 13 250 23 167 50
  • Урон огнём 2 п., на 2 сек., при ударе
  • Повреждение магии 7 п., при ударе
XX000F31 5–6 15 300 27 327 83
  • Урон огнём 4 п., на 2 сек., при ударе
  • Повреждение магии 15 п., при ударе
XX000F43
XX000F46
7–9 17 375 31 502 125
  • Урон огнём 6 п., на 2 сек., при ударе
  • Повреждение магии 20 п., при ударе
XX000F46
XX000F45
10–12 19 450 35 824 90
  • Урон огнём 8 п., на 2 сек., при ударе
  • Повреждение магии 25 п., при ударе
XX000F3E 13–16 21 550 39 1347 69
  • Урон огнём 10 п., на 2 сек., при ударе
  • Повреждение магии 30 п., при ударе
XX000F3D
XX000F44
17–20 23 650 38 2309 62
  • Урон огнём 12 п., на 2 сек., при ударе
  • Повреждение магии 35 п., при ударе
XX000F4A
XX000F49
21+ 25 750 47 3912 62
  • Урон огнём 14 п., на 2 сек., при ударе
  • Повреждение магии 40 п., при ударе

Булава

Легенды гласят, что когда Пелинал Вайтстрейк был повержен айлейдами, в Лейавин явился гонец и принёс Булаву как послание от Зенитара. Веками позже мастер-ремесленник Святой Каладас, отдавая дань этой легенде, построил часовню Зенитара в Лейавине. Когда Святой Каладас был погребён, тех, кто молился Зенитару в его гробнице, стали посещать видения Булавы Крестоносца. Одним из тех, кто занимался поисками Булавы Крестоносца, был сэр Ралвас. Он предпринял огромное количество попыток завладеть Булавой во благо Ордена Рыцарей Девяти, но все они были безуспешными. Измождённый, он покинул Часовню Зенитара и вскоре умер. Сэру Ралвасу не было известно о том, что для получения Булавы необходимы были Сапоги Крестоносца.

Булава Крестоносца

Особенности: повышение навыка «Дробящее оружие» 10 п., на себя, постоянный эффект.

ID Уровень Урон Здоровье/прочность Вес Стоимость Заряд Чары
XX000F32 1–4 12 250 18 161 100
  • Урон огнём 2 п., на 2 сек., при ударе
  • Отпугивание нежити уровня 1 (4 п.) на 5 сек., при ударе
XX000F33 5–6 15 300 22 273 62
  • Урон огнём 4 п., на 2 сек., при ударе
  • Отпугивание нежити уровня 3 (12 п.) на 5 сек., при ударе
XX000F42 7–9 17 375 26 485 53
  • Урон огнём 6 п., на 2 сек., при ударе
  • Отпугивание нежити уровня 5 (20 п.) на 5 сек., при ударе
XX000F41 10–12 19 450 30 788 47
  • Урон огнём 8 п., на 2 сек., при ударе
  • Отпугивание нежити уровня 7 (28 п.) на 5 сек., при ударе
XX000F40 13–16 21 550 34 1261 44
  • Урон огнём 10 п., на 2 сек., при ударе
  • Отпугивание нежити уровня 9 (36 п.) на 5 сек., при ударе
XX000F48 17–20 23 650 38 2114 41
  • Урон огнём 12 п., на 2 сек., при ударе
  • Отпугивание нежити уровня 14 (56 п.) на 5 сек., при ударе
XX000F4B 21+ 25 750 40 4017 46
  • Урон огнём 14 п., на 2 сек., при ударе
  • Отпугивание нежити уровня 17 (68 п.) на 5 сек., при ударе

Полный комплект

Доспехи 9

Стенд для Реликвий в здании Ордена

Собранные все вместе части доспеха дают «Святую Ауру»:

  • Щит 10 п., на себя, постоянный эффект.

Особенности

  • Если установить Реликвии на стойку, то они подстроятся под уровень героя и под его навыки ношения брони. То есть: если была развита тяжёлая броня (и Доспехи соответственно были тяжёлые), а стала более развита лёгкая, то и Доспехи станут лёгкими.
  • Если на момент посещения последнего из алтарей Пути паломника навык ношения лёгких доспехов будет больше, достанется лёгкая броня Крестоносца, в противном случае — тяжёлая.
  • При установке на стойку все реликвии восстанавливают прочность.
  • Ношение доспехов возможно только для героев с незапятнанной репутацией. В случае падения репутации ниже необходимого уровня, придётся повторно проделать Путь паломника.

Преступления

Relics of the Crusader is a complete set of leveled heavy armor or light armor, as well as a mace and sword, that are received during the Knights of the Nine questline. They can be placed on the armor stand in the Priory of the Nine undercroft for display or storage.

Each piece has an enchantment, which grants an ability or spell while it is equipped.

There are Light and Heavy versions of the armor. Which set is rewarded depends on which skill is higher (Heavy or Light Armor), similar to the Imperial Dragon Armor. Both versions have the same enchantment effects and appearance.

Infamy[]

As the armor and weapons are imbued with the powers of the Nine Divines, if the Hero’s infamy rises above two, they will be unable to equip the armor until a pilgrimage is made to the wayshrines to make amends.

Armor stand[]

If the Relics of the Crusader are placed on the Armor Stand upon removing the Relics, they will be re-leveled to the Hero’s current level, repaired, recharged, and will change to light armor or heavy armor from the previous version, respective to your highest armor rating.

Armor of the Crusader[]

The Armor of the Crusader is the armor set obtained from the Knights of the Nine quest line.

Holy Aura[]

Holy Aura is an ability granted when wearing the full set of armor. It gives a 5% Shield, and reduces any damage received from Umaril’s attacks. (Full set means all six armor pieces; the weapon is optional. A two handed weapon can be used, but the shield must be selected).

Heavy Armor[]

Helm of the Crusader[]

When equipped, the Helm of the Crusader grants the “Serene Beauty” lesser power, which Calms on touch up to 100 levels for 10 seconds. The Helm is also the artifact of Dibella.

Level Base Value Weight Base Armor Health Enchantments Armor ID
1–6 2800 Gold 0 WeightIcon 4 ArmorIcon 300 Health-icon Fortify Attribute: Personality 25 pts
Fortify Skill: Restoration 2 pts
xx000ecb
7–10 2900 Gold 8 WeightIcon 5 ArmorIcon 600 Health-icon Fortify Attribute: Personality 25 pts
Fortify Skill: Restoration 3 pts
xx000ec3
11–15 3000 Gold 9 WeightIcon 5.5 ArmorIcon 900 Health-icon Fortify Attribute: Personality 25 pts
Fortify Skill: Restoration 4 pts
xx000ebd
16–20 3050 Gold 10.5 WeightIcon 6 ArmorIcon 1375 Health-icon Fortify Attribute: Personality 25 pts
Fortify Skill: Restoration 5 pts
xx000eb7
21+ 3200 Gold 12 WeightIcon 7.5 ArmorIcon 2000 Health-icon Fortify Attribute: Personality 25 pts
Fortify Skill: Restoration 6 pts
xx000eb1

Cuirass of the Crusader[]

Level Base Value Weight Base Armor Health Enchantments Armor ID
1–6 7050 Gold 30 WeightIcon 10 ArmorIcon 600 Health-icon Fortify Health 15 pts
Fortify Skills: Restoration 2 pts
Resist Normal Weapons 15%
xx000ece
7–10 7600 Gold 40 WeightIcon 12.5 ArmorIcon 1200 Health-icon Fortify Health 18 pts
Fortify Skill: Restoration 3 pts
Resist Normal Weapons 15%
xx000ec6
11–15 8150 Gold 45 WeightIcon 13.75 ArmorIcon 1800 Health-icon Fortify Health 21 pts
Fortify Skill: Restoration 4 pts
Resist Normal Weapons 15%
xx000ec0
16–20 8700 Gold 52.8 WeightIcon 15 ArmorIcon 2700 Health-icon Fortify Health 24 pts
Fortify Skill: Restoration 5 pts
Resist Normal Weapons 15%
xx000eba
21+ 9250 Gold 60 WeightIcon 18.75 ArmorIcon 4000 Health-icon Fortify Health 27 pts
Fortify Skill: Restoration 6 pts
Resist Normal Weapons 15%
xx000eb4

Gauntlets of the Crusader[]

When equipped, the Gauntlets of the Crusader grants the “Merciful Touch” lesser power, which heals on touch 50 points. The gauntlets are an artifact of Stendarr.

Level Base Value Weight Base Armor Health Enchantments Armor ID
1–6 1350 Gold 6 WeightIcon 4 ArmorIcon 300 Health-icon Fortify Skill: Restoration 5 pts
Resist Disease 50%
xx000ecd
7–10 1450 Gold 8 WeightIcon 5 ArmorIcon 600 Health-icon Fortify Skill: Restoration 6 pts
Resist Disease 50%
xx000ec5
11–15 1550 Gold 9 WeightIcon 5.5 ArmorIcon 900 Health-icon Fortify Skill: Restoration 7 pts
Resist Disease 50%
xx000ecf
16–20 1650 Gold 10.5 WeightIcon 6 ArmorIcon 1375 Health-icon Fortify Skill: Restoration 8 pts
Resist Disease 50%
xx000ec9
21+ 1750 Gold 12 WeightIcon 7.5 ArmorIcon 2000 Health-icon Fortify Skill: Restoration 9 pts
Resist Disease 50%
xx000eb3

Boots of the Crusader[]

When equipped, the Boots of the Crusader grants the “Woodland Grace” ability, which allows access to the Mace of the Crusader in the quest. It also allows the Hero to travel through the wilderness without encountering aggressive creatures (except mudcrabs and rats). However, it may not take effect if they are riding a horse. The boots are also an artifact of Kynareth.

Level Base Value Weight Base Armor Health Enchantments Armor ID
1–6 300 Gold 9 WeightIcon 4 ArmorIcon 300 Health-icon Fortify Skills: Restoration 2 pts xx000ecf
7–10 400 Gold 12 WeightIcon 5 ArmorIcon 800 Health-icon Fortify Skill: Restoration 3 pts xx000ec7
11–15 450 Gold 13.5 WeightIcon 5.5 ArmorIcon 900 Health-icon Fortify Skill: Restoration 4 pts xx000ec1
16–20 550 Gold 15.75 WeightIcon 6 ArmorIcon 1375 Health-icon Fortify Skill: Restoration 5 pts xx000ecb
21+ 700 Gold 18 WeightIcon 7.5 ArmorIcon 1650 Health-icon Fortify Skill: Restoration 6 pts xx000eb5

Greaves of the Crusader[]

When equipped, the Greaves of the Crusader grants the “Blessing of the Eight” lesser power, which Shields others on touch 20% for 60 seconds.

Level Base Value Weight Base Armor Health Enchantments Armor ID
1–6 800 Gold 18 WeightIcon 6 ArmorIcon 450 Health-icon Fortify Skill: Restoration 2 pts
Fortify Skill: Destruction 5 pts
xx000ecc
7–10 1000 Gold 24 WeightIcon 7.5 ArmorIcon 600 Health-icon Fortify Skill: Restoration 3 pts
Fortify Skill: Destruction 6 pts
xx000ec4
11–15 1200 Gold 27 WeightIcon 8.25 ArmorIcon 1350 Health-icon Fortify Skill: Restoration 4 pts
Fortify Skill: Destruction 7 pts
xx000ebe
16–20 1400 Gold 31.5 WeightIcon 9 ArmorIcon 2125 Health-icon Fortify Skill: Restoration 5 pts
Fortify Skill: Destruction 8 pts
xx000eb8
21+ 1600 Gold 36 WeightIcon 11 ArmorIcon 3025 Health-icon Fortify Skill: Restoration 6 pts
Fortify Skill: Destruction 9 pts
xx000eb2

Shield of the Crusader[]

The shield is the artifact of Julianos.

Level Base Value Weight Base Armor Health Enchantments Armor ID
1–6 4100 Gold 12 WeightIcon 12 ArmorIcon 450 Health-icon Reflect Spell 10% xx000eca
7–10 4900 Gold 16 WeightIcon 15 ArmorIcon 900 Health-icon Reflect Spell 12% xx000ec2
11–15 5700 Gold 18 WeightIcon 16.5 ArmorIcon 1350 Health-icon Reflect Spell 14% xx000ebc
16–20 6500 Gold 31.5 WeightIcon 21 ArmorIcon 2200 Health-icon Reflect Spell 16% xx000eb6
21+ 7300 Gold 24 WeightIcon 22.5 ArmorIcon 3025 Health-icon Reflect Spell 18% xx000eb0
  • Base Value refers to the value without factoring the effects of Mercantile skill or NPC disposition.
  • Base Armor refers to the armor rating of the piece without factoring the effects of the appropriate Light Armor or Heavy Armor skill.

Light Armor[]

Helm of the Crusader[]

When equipped, the Helm of the Crusader grants the “Serene Beauty” lesser power, which Calms on touch up to 100 levels for 10 seconds.

Level Base Value Weight Base Armor Health Enchantments Armor ID
1–6 2800 Gold 7 WeightIcon 2.5 ArmorIcon 160 Health-icon Fortify Attribute: Personality 25 pts
Fortify Skill: Restoration 2 pts
xx000eab
7–10 2900 Gold 1.8 WeightIcon 3 ArmorIcon 205 Health-icon Fortify Attribute: Personality 25 pts
Fortify Skill: Restoration 3 pts
xx000ea5
11–15 3000 Gold 2.2 WeightIcon 3.5 ArmorIcon 375 Health-icon Fortify Attribute: Personality 25 pts
Fortify Skill: Restoration 4 pts
xx000e9f
16–20 3100 Gold 2.6 WeightIcon 4 ArmorIcon 660 Health-icon Fortify Attribute: Personality 25 pts
Fortify Skill: Restoration 5 pts
xx000e99
21+ 3200 Gold 3 WeightIcon 5 ArmorIcon 1375 Health-icon Fortify Attribute: Personality 25 pts
Fortify Skill: Restoration 6 pts
xx000e93

Cuirass of the Crusader[]

Obtaining the Light Armor cuirass between levels 1–6 will give it a weight of 35, while obtaining it at later levels will cause it to have less weight.

Level Base Value Weight Base Armor Health Enchantments Armor ID
1–6 7050 Gold 35 WeightIcon 6.25 ArmorIcon 320 Health-icon Fortify Health 15 pts
Fortify Skill: Restoration 2 pts
Resist Normal Weapons 15%
xx000eae
7–10 7600 Gold 9 WeightIcon 8 ArmorIcon 305 Health-icon Fortify Health 18 pts
Fortify Skill: Restoration 3 pts
Resist Normal Weapons 15%
xx000ea8
11–15 8150 Gold 11 WeightIcon 8.75 ArmorIcon 720 Health-icon Fortify Health 21 pts
Fortify Skill: Restoration 4 pts
Resist Normal Weapons 15%
xx000ea2
16–20 8700 Gold 13 WeightIcon 10 ArmorIcon 2700 Health-icon Fortify Health 24 pts
Fortify Skill: Restoration 5 pts
Resist Normal Weapons 15%
xx000e9c
21+ 9250 Gold 15 WeightIcon 12.5 ArmorIcon 4000 Health-icon Fortify Health 27 pts
Fortify Skill: Restoration 6 pts
Resist Normal Weapons 15%
xx000e96

Gauntlets of the Crusader[]

When equipped, the Gauntlets of the Crusader grants the “Merciful Touch” lesser power, which heals on touch 50 points.

Level Base Value Weight Base Armor Health Enchantments Armor ID
1–6 1350 Gold 1.5 WeightIcon 2.5 ArmorIcon 160 Health-icon Fortify Skill: Restoration 5 pts
Resist Disease 50%
xx000ead
7–10 1450 Gold 1.8 WeightIcon 3 ArmorIcon 205 Health-icon Fortify Skill: Restoration 6 pts
Resist Disease 50%
xx000ea7
11–15 1550 Gold 2.2 WeightIcon 3.5 ArmorIcon 360 Health-icon Fortify Skill: Restoration 7 pts
Resist Disease 50%
xx000ea1
16–20 1650 Gold 2.6 WeightIcon 4 ArmorIcon 660 Health-icon Fortify Skill: Restoration 8 pts
Resist Disease 50%
xx000e9b
21+ 1750 Gold 3 WeightIcon 5 ArmorIcon 1000 Health-icon Fortify Skill: Restoration 9 pts
Resist Disease 50%
xx000e95

Boots of the Crusader[]

When equipped, the Boots of the Crusader grants the “Woodland Grace” ability, which allows access to the Mace of the Crusader in the quest. It also allows travel through the wilderness without creatures (except mudcrabs and rats) attacking. However, it may not take effect if riding a horse.

Level Base Value Weight Base Armor Health Enchantments Armor ID
1–6 300 Gold 1.5 WeightIcon 2.5 ArmorIcon 160 Health-icon Fortify Skill: Restoration 2 pts xx000eaf
7–10 400 Gold 2 WeightIcon 3 ArmorIcon 205 Health-icon Fortify Skill: Restoration 3 pts xx000ea9
11–15 500 Gold 3.3 WeightIcon 3.5 ArmorIcon 360 Health-icon Fortify Skill: Restoration 4 pts xx000ea3
16–20 600 Gold 3.9 WeightIcon 4 ArmorIcon 660 Health-icon Fortify Skill: Restoration 5 pts xx000e9d
21+ 700 Gold 4.5 WeightIcon 5 ArmorIcon 975 Health-icon Fortify Skill: Restoration 6 pts xx000e97

Greaves of the Crusader[]

When equipped, the Greaves of the Crusader grants the “Blessing of the Eight” lesser power, which Shields others on touch 20% for 60 seconds.

Note:The Greaves of the Crusader levels 16–20 possess the enchantment for the Cuirass of the Crusader for the same level. This does not occur for the heavy version of the Greaves.
Level Base Value Weight Base Armor Health Enchantments Armor ID
1–6 800 Gold 4.5 WeightIcon 3.75 ArmorIcon 240 Health-icon Fortify Skill: Restoration 2 pts
Fortify Skill: Destruction 5 pts
xx000eac
7–10 1000 Gold 5.4 WeightIcon 4 ArmorIcon 300 Health-icon Fortify Skill: Restoration 3 pts
Fortify Skill: Destruction 6 pts
xx000ea6
11–15 1200 Gold 6.6 WeightIcon 5.25 ArmorIcon 360 Health-icon Fortify Skill: Restoration 4 pts
Fortify Skill: Destruction 7 pts
xx000ea0
16–20 8700 Gold 7.8 WeightIcon 6 ArmorIcon 990 Health-icon Fortify Health 24 pts
Fortify Restoration 5 pts
Resist Normal Weapons 15%
xx000e9a
21+ 1600 Gold 9 WeightIcon 7.5 ArmorIcon 1000 Health-icon Fortify Skill: Restoration 6 pts
Fortify Skill: Destruction 9 pts
xx000e94

Shield of the Crusader[]

Level Base Value Weight Base Armor Health Enchantments Armor ID
1–6 4100 Gold 3 WeightIcon 7.5 ArmorIcon 240 Health-icon Reflect Spell 10% xx000eaa
7–10 4900 Gold 3.6 WeightIcon 9 ArmorIcon 300 Health-icon Reflect Spell 12% xx000ea4
11–15 5700 Gold 4.4 WeightIcon 10.5 ArmorIcon 510 Health-icon Reflect Spell 14% xx000e9e
16–20 6500 Gold 5.2 WeightIcon 12 ArmorIcon 990 Health-icon Reflect Spell 16% xx000e98
21+ 7300 Gold 6 WeightIcon 15 ArmorIcon 1500 Health-icon Reflect Spell 18% xx000e92
  • Base Value refers to the value without factoring the effects of Mercantile skill or NPC disposition.
  • Base Armor refers to the armor rating of the piece without factoring the effects of the appropriate Light Armor or Heavy Armor skill.

Weapons of the Crusader[]

The Weapons of the Crusader are the sword and mace obtained from the quest line. The weapons can be recharged by placing them on the armor stand in the Priory of the Nine.

Sword of the Crusader[]

When equipped, the Sword of the Crusader grants the “Crusader’s Arm” enchantment, which fortifies the Blade skill by 10 points. This is regarded as a skill level-up, and therefore it will not show that your Blade Skill has been increased. It is therefore advisable to remove this piece of weaponry before training at a blade weapon trainer. The same goes for Mace of the Crusader.

Note: There are two IDs for five of the leveled swords, the second one of the ID of the sword is the cursed weapon you initially pick up.
Level Base Value Weight Base Damage Health Enchantments Charge # of Uses Weapon ID
1–4 167 Gold 23 WeightIcon 13 DamageIcon 250 Health-icon Fire Damage 2 pts for 2 secs
Damage Magicka 7 pts
300 MagickaIcon 50 xx000f30
xx000f47
5–6 327 Gold 27 WeightIcon 15 DamageIcon 300 Health-icon Fire Damage 4 pts for 2 secs
Damage Magicka 15 pts
500 MagickaIcon 83 xx000f31
7–9 502 Gold 31 WeightIcon 17 DamageIcon 375 Health-icon Fire Damage 6 pts for 2 secs
Damage Magicka 20 pts
750 MagickaIcon 125 xx000f43
xx000f46
10–12 824 Gold 35 WeightIcon 19 DamageIcon 450 Health-icon Fire Damage 8 pts for 2 secs
Damage Magicka 25 pts
1000 MagickaIcon 90 xx000f3f
xx000f45
13–16 1347 Gold 39 WeightIcon 21 DamageIcon 550 Health-icon Fire Damage 10 pts for 2 secs
Damage Magicka 30 pts
1250 MagickaIcon 69 xx000f3e
17–20 2309 Gold 38 WeightIcon 23 DamageIcon 650 Health-icon Fire Damage 12 pts for 2 secs
Damage Magicka 25 pts
1500 MagickaIcon 62 xx000f3d
xx000f44
21+ 3912 Gold 47 WeightIcon 25 DamageIcon 750 Health-icon Fire Damage 14 pts for 2 secs
Damage Magicka 40 pts
2000 MagickaIcon 62 xx000f4a
xx000f49
Weapon Reach: 1.00
Weapon Speed: 1.00

Mace of the Crusader[]

When equipped, the Mace of the Crusader grants the “Crusader’s Arm” enchantment, which fortifies the Blunt skill by 10 points. This is regarded as a skill level-up, and therefore it will not show that the Hero’s Blunt Skill has been increased. It is therefore advisable to remove this piece of weaponry before training at a blunt weapon trainer. The same goes for Sword of the Crusader.

Level Base Value Weight Base Damage Health Enchantments Charge # of Uses Weapon ID
1–4 161 Gold 18 WeightIcon 12 DamageIcon 250 Health-icon Fire Damage 2 pts for 2 secs
Turn Undead up to level 1 for 5 secs
300 MagickaIcon 100 xx000f32
5–6 273 Gold 22 WeightIcon 15 DamageIcon 300 Health-icon Fire Damage 4 pts for 2 secs
Turn Undead up to level 3 for 5 secs
500 MagickaIcon 62 xx000f33
7–9 485 Gold 26 WeightIcon 17 DamageIcon 375 Health-icon Fire Damage 6 pts for 2 secs
Turn Undead up to level 5 for 5 secs
750 MagickaIcon 53 xx000f42
10–12 788 Gold 30 WeightIcon 19 DamageIcon 450 Health-icon Fire Damage 8 pts for 2 secs
Turn Undead up to level 7 for 5 secs
1000 MagickaIcon 47 xx000f41
13–16 1261 Gold 34 WeightIcon 21 DamageIcon 550 Health-icon Fire Damage 10 pts for 2 secs
Turn Undead up to level 9 for 5 secs
1250 MagickaIcon 44 xx000f40
17–20 2114 Gold 38 WeightIcon 23 DamageIcon 650 Health-icon Fire Damage 12 pts for 2 secs
Turn Undead up to level 14 for 5 secs
1500 MagickaIcon 41 xx000f48
21+ 4017 Gold 42 WeightIcon 25 DamageIcon 750 Health-icon Fire Damage 14 pts for 2 secs
Turn Undead up to level 17 for 5 secs
2000 MagickaIcon 46 xx000f4b
Weapon Reach: 1.00
Weapon Speed: 0.90
  • Base Value refers to the value without factoring the effects of Mercantile skill or NPC disposition.
  • Base Damage refers to the base damage rating without factoring the effects of the appropriate Blade or Blunt skill, or the condition of the weapon.

Trivia[]

  • It is possible that the Knights of the Nine armor and quest are a based on the Knights Templar, also given the fact that the Imperial Armor resembles the lorica segmentata armor from Ancient Rome.

Gallery[]

Relics of the Crusader concept art

Relics of the Crusader concept art

Relics of the Crusader concept art

Relics of the Crusader concept art

Bugs[]

This section contains bugs related to Relics of the Crusader. Before adding a bug to this list, consider the following:

  1. Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
  2. If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template  360  /  XB1  ,  PS3  /  PS4  ,  PC  /  MAC  ,  NX  /  PS5  ,  XS  , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
  3. Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
  • If the Hero’s infamy resulted in them being unable to equip the Relics of the Crusader while the Hero was riding a horse and having one of the weapons of the Crusader equipped, they will be able to use them.

Appearances[]

  • The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine
Armor in The Elder Scrolls IV: Oblivion
Headgear • Cuirass • Legwear • Footwear • Handwear • Shields
Armor Sets
Light Amber • Arena Light Raiment • Bound • Brusef • Chainmail • City Guard • Crimson Scar
Crusader (Light) • Dark Seducer • Elven • Fur • Glass • Imperial Dragon (Light)
Leather • Light Raiment • Mithril • Morag Tong • Mythic Dawn • Shrouded
Heavy Agronak’s Raiment • Arena Heavy Raiment • Blackwood • Blades • Crusader (Heavy)
Daedric • Dremora • Dwarven • Ebony • Golden Saint • Heavy Raiment
Imperial Dragon (Heavy) • Imperial Watch • Iron • Knight of Order
Legion • Madness • Orcish • Steel • Umbra’s Ebony
Related Topics
Armorer • Enchanted Armor • Heavy Armor • Horse Armor • Light Armor

  Обливион - Ріцари Девяти

 Искать реликвии вы можете в любом порядке. Единственное исключение – добыть Булаву удастся только после прохождения испытания Кинарет.

Ярость природы

Обливион - Ріцари Девяти Сэр Джункан поведает вас,  что Сапоги Крестоносца хранятся к святилище Кинарет. Ищите его в Великом лесу к западу от Имперского города. Поговорите со служительницей Эвитой Веснией и дайте свое согласие пройти испытание. Она направит вас в Рощу Испытаний. Придя туда,  немного подождите. Появится огромный медведь, который начнет нападать на вас. Тут самое время вспомнить, что Кинарет  – богиня природы, и все животные и растения находятся под ее защитой. Не сопротивляйтесь нападению медведя, только отходите и лечитесь в случае необходимости. Вскоре медведь удалится, и вам откроется вход  в пещеру – вы прошли испытание любви к природе.  Заходите в пещеру и берите сапоги. Кстати,  на того, кто носит сапоги Кинарет, не нападают дикие звери.

Путь праведника

 Сэр Ралвас расскажет, что Булава Зенитара находится в церкви Лейавина, но только истинная вера поможет взять булаву. Следующая цель –  церковь Зенитара в Лейавине. Поговорив с Кародусом Охолином, вы узнаете, что когда-то в поселок Лейавин гонец принес булаву Пелинала, позже Святой Каладас построил церковь в честь Зенитара, в которой мастер и похоронен. Тем, кто молится у его гробницы является булава.
Спускайтесь в крипту и помолитесь у гробницы святого, и вы окажетесь в странном месте. Впереди виден постамент  –  а между вами и им пропасть. Если на вас одеты сапоги Кинарет, появится мерцающая тропа, ведущую прямо к булаве.

 Взяв  булаву и выйдя  из крипты, вы  увидите, что на церковь напали подручные Умарила. Вступайте в бой, защищая жителей города.

Мудрость веков

 Сэр Хенрик  посоветует искать Щит в форте Булворк, который находится в Черном лесу. Это подземелье, полное  ловушек и головоломок, а также  чародеев, которые охотящихся за щитом.

 Проходя по тоннелям и переходя из помещения в помещение, обращайте внимание на вентили, которые что-то где-то открывают, прислушивайтесь к  скрипу плит перед закрытыми воротами, читайте найденные записки-подсказки.  Попав в тюрьму форта и перебив магов, в одной из камер вы найдете сэра Тедрета, не забудьте освободить его. Он поведает фразу-загадку: «Когда вы окажетесь под взглядом Стражей, Джулианос поможет вам», и удалится, чтобы примкнуть к Ордену Девяти.

 Следуя дальше до зала с большой статуей Джулианоса и четырьмя статуями стражей, поверните статуи лицом к кругу на полу с помощью вентилей. В результате откроется проход. В зале с сундуками под статуями вам  предстоит решить еще одну головоломку: беря из основного сундука предметы и наступая на плиту перед сундуком, обращайте внимание на то, что появляется перед стражами. Именно этот предмет необходимо положить в каждый сундук. Когда вы правильно разложите предметы по сундукам, поднимется стена. За ней – Щит Крестоносца.

Милость Стендарра

 Сэр Казимир расскажет  в часовне Стендарра Коррола Перчатки Крестоносца соскользнули с его рук, когда он в гневе убил нищего. Теперь ваш путь лежит в церковь Коррола. Перчатки находятся там, но они не подъемны. Священник Арелдур советует поговорить с потомком сэра Казимира Келленом. Беднягу преследует родовое проклятье. Поговорив с Арелдуром, вы узнаете, что единственный способ снять проклятье – это  взять его на себя. Помолившись у центрального алтаря и подтвердив желание спасти Келлена, вам будет дана способность «Наложение рук».

 Примените это заклинание на Келлене, снимая с него проклятие. Теперь вы можете спокойно взять Перчатки.

Меч Крестоносца

 Вернувшись в аббатство, вы встретите Латона – оруженосца сэра Родерика, которого вы могли встречать встречали ранее во время паломничества. Латон сообщит, что сэр Родерик погиб, пытаясь найти Меч Крестоносца в пещере Андерпалл, а сам он спасся. Латон отдаст вам  Поножи Крестоносца.

 Латона изъявит желание стать рыцарем и отправиться вместе с вами на поиски реликвии, можете взять его с собой.

 Направляйтесь в пещеру Андерпалл. Это не простая пещера – в глубине нее скрыт сиродильский форт, который заполнен нежитью. По дороге вы найдете тело несчастного сэра Родерика. В одной  из пещер вам предстоит сразиться с привидением лорда Влиндрела, известного как бывший член Ордена Рыцарей Девяти сэр Берик. Победив призрака, забираем Меч. Но он проклят, потому что Берик заставил божественную реликвию служить злу. Прежде, чем взять клинок в руки, обязательно освятите его на алтаре часовни Аркея в Чейдинхоле. Зайдя в Храм Чейнхольда, вы увидите, что он также подвергся нападению, и ваша задача – защитить храм. Кроме того, вы услышите, что осквернению подверглась еще одна церковь – храм Мары в Бравиле.

 После получения каждой реликвии возвращайтесь в аббатство. В каждым вашим возвращением будет расти численность Ордена Рыцарей Девяти, будут преображаться помещения.

 Призрак сэра Берика, который теперь освобожден от зла, присоединился к другим призракам в крипте аббатства.
 

Рыцари Девяти

Автор: Акавирец; правка: Alvirdimus

  • Паломничество
  • Гробница Крестоносца
  • Аббатство Девяти
  • Милосердие Стендарра
  • Ярость Природы
  • Путь Праведника
  • Мудрость Веков
  • Верный Оруженосец
  • Меч Крестоносца
  • Благословение Талоса
  • Умарил
  • Повторное Паломничество

После установки Knights of the Nine, во время путешествий по просторам Сиродила, до вашего героя вскоре могут долететь слухи о трагическом происшествии в Анвиле. Кто-то совершил нападение на часовню Дибеллы, все жрецы и посетители, находящиеся внутри, были зверски убиты, а сама церковь — осквернена. Нападающих, при этом, никто так и не видел, как они могли проскользнуть мимо охраны — тоже для большинства оставалось загадкой. По слухам, вскоре после этого события около церкви появился таинственный Пророк, который проповедует о скором пришествии зла. Вам придется отправиться в Анвил и самим во всем разобраться. Прибыв на место происшествия, вскоре замечаем проповедующего весь день около церкви Пророка. Поговорив с ним об атаке на часовню Дибеллы узнаем, что это только начало. За всем этим стоит Умарил — древний айлейдский король, который был побежден Пелиналом Вайтстрейком, соратником Алессии, еще в далекую Первую Эру. Но Умарил выжил, его дух был связан с царством его покровительницы — Меридии и теперь он возвращается для того, чтобы отомстить богам, помогавшим Пелиналу в его делах. Теперь Умарила может остановить только одно — чистый сердцем рыцарь, вооруженный святыми Реликвиями Крестоносца — оружием и доспехами Пелинала.

Паломничество

Когда Пророк спросит вас, являетесь ли вы достойным рыцарем, стоит ответить, что нет. Только после этого Пророк продолжит с вами разговор и скажет, что поиск священных артефактов должен начаться с паломничества. Для тех, кто запятнал себя в прошлом злыми деяниями, это единственный способ очиститься перед богами. Пророк даст вам карту, на которой указаны места основных девяти дорожных святынь, возле которых следует воздать молитвы. Только после совершения пути паломника возможно начать поиск святых реликвий. Итак, следуя карте, стоит достичь места всех дорожных святынь и совершить молитвы возле них. После того как будет совершена молитва у последнего святилища, вскоре вас посетит видение, сам Пелинал Вайтстрейк призовет вас к себе.

В процессе паломничества вам может повстречаться сэр Родерик, который тоже находится в поисках святых реликвий. Посещать можно любые дорожные святилища, не обязательно именно те, что указаны на карте.

После совершения Пути Паломника ваша дурная слава спадет до нуля.

Пророк в Анвиле

Карта Пророка

Гробница Крестоносца

В вашем видении вы окажетесь на небе над Имперским городом, а рядом с вами будет находиться призрак самого Пелинала Вайтстрейка, который и поведает о своей печальной участи. Когда он низвергнул Умарила, остальные айлейды смогли одолеть Пелинала и разорвали его тело на восемь частей. После этого события разум Пелинала находился в тумане, поэтому он не может сказать, где находятся его реликвии, но зато он сможет указать местоположение гробницы, которую построили его соратники прямо на том месте, где айлейды измывались над ним в последний раз. После того как видение прекратится, на вашей карте будет обозначен вход в эту гробницу — недалеко от Имперского города. Вход в подземелье находиться под водой, хотя вполне возможно обойтись и без зелий водного дыхания — заплыв предстоит небольшой. Внутри айлейдских подземелий обитает куча нежити. Прорываясь сквозь них по сводам айлейдских руин, вскоре находим покойного Сэра Амиэля. Справа от его трупа на возвышении виден Шлем Крестоносца, покоящийся на алтаре. С тела Амиэля следует взять ключ от калитки, перекрывающей путь к шлему, а также дневник и кольцо-печатку, необходимые для дальнейших поисков. Проходим дальше прямо в дверь, которая ведет в коридор, ведущий к шлему. Дверь слева от сэра Амиэля — это выход из руин. Вскоре, пройдя еще немного по подземельям, мы окажемся около алтаря, на котором находится одна из частей Святых Реликвий — шлем Крестоносца.

Гробница Крестоносца

Шлем Крестоносца

Аббатство Девяти

Для того, чтобы узнать, где искать остальные части реликвии, придется прочесть дневник покойного Сэра Амиэля. Из него мы узнаем, что сэр Амиэль был членом рыцарского Ордена Девяти, сделавших своей целью поиск Реликвий Крестоносца, о его успехах в этих делах, а также последующем печальном распаде Ордена. Также узнаем и то, что одна из реликвий, которую сэр Амиэль когда-то считал своей собственностью, Кираса Крестоносца, до сих пор находится в заброшенном Аббатстве Девяти, находящемся где-то в глубине Западного Вельда. После прочтения дневника, местоположение Аббатства будет помечено на вашей карте. Отправляемся туда и по прибытию обнаруживаем давно заброшенное аббатство, в котором вот уже 300 лет как никто и не появлялся. В доме, на первом этаже на полу находится узорчатая эмблема. В нее необходимо вставить кольцо-печатку сэра Амиэля, тогда выяснится, что это секретная лестница, ведущая в подземелье под аббатством. Там внизу, на пьедестале, покоится вторая священная реликвия — Кираса Крестоносца. Однако не все так просто, как только вы пройдете еще пару шагов на пути к кирасе, вокруг вас возникнут духи, члены распавшегося Ордена Девяти, с сэром Амиэлем во главе. После смерти они обречены выполнить то, что не смогли сделать при жизни — охранять святые реликвии от недостойных, и для того, чтобы завладеть ею, вам придется доказать, что вы достойный рыцарь. Для этого необходимо в честном поединке, один на один, одолеть каждого из призраков, коих всего восемь. После того, как будет побежден последний соперник — призрак сэра Амиэля, покойные члены ордена сочтут вас достойным рыцарем и дадут теперь беспрепятственно взять Кирасу Крестоносца. Остается только выяснить, где находятся остальные части Святых Реликвий, которые когда-то были во владении некоторых членов Ордена Девяти. Для этой цели придется поговорить с призраками Рыцарей Девяти.

Призрака Сэра Берика, присвоившего себе поножи и меч, среди остальных не оказалось. Эти реликвии будут найдены в последнюю очередь.

Аббатство Девяти

Призраки Рыцарей Девяти

Милосердие Стендарра

Чтобы узнать, где находятся перчатки Крестоносца, стоит поговорить с призраком сэра Казимира. Он расскажет, что после распада ордена он пошел на Войну Красного Алмаза, взяв перчатки с собой. Война изменила его, после возвращения он уже не мог служить Девяти как раньше. Однажды, когда Казимир находился в часовне Стендарра в Корроле, он в припадке гнева ударил нищего, каждый день приходившего в часовню, и мгновенно убил его. Сей поступок, совершенный в церкви Бога Милосердия, нанес свой отпечаток. Перчатки соскочили с сэра Казимира и упали на пол, преисполнившись такой тяжестью, что теперь их никто не в состоянии сдвинуть с места. А сам сэр Казимир и весь его род был проклят вечной усталостью. Отправляемся в Коррол и там, в часовне Стендарра, на полу находим искомые перчатки. Однако их невозможно ни поднять, ни даже сдвинуть с места. Поговорив со священником Арелдуром, узнаем, что перчатки лежат здесь уже много лет. Также он расскажет, что в часовню недавно прибыл Келлен — потомок самого сэра Казимира, потерявшего здесь свои перчатки. Отправляемся в холл часовни, где находим отдыхающим Келлена. От него узнаем, что он прибыл сюда в надежде снять проклятие, тяготеющее над его родом уже много лет. Но при разговоре с Арелдуром Келлен чувствует, что тот что-то скрывает от него, будто он чувствует себя в чем-то виноватым. Редгард попросит нас поговорить с ним об этом. Возвращаемся к Арелдуру и, поговорив с ним о Келлене, узнаем, что Арелдур знает способ снять проклятие — это взять его на себя. Однако Арелдур боится это сделать, он никак не может собраться с духом и помочь Келлену, взяв на свой род его проклятие. Он скажет, что если мы хотим ему помочь, то тогда придется помолиться у алтаря Стендарра, чтобы тот дал силы, способные снять проклятие с Келлена. Итак, молимся на алтаре, после чего получаем специальное заклинание, возвращаемся в холл и кастуем его на Келлена. Проклятие снято, но теперь оно у нас, из-за чего у героя теперь хуже восстанавливается усталость. Милосердие свершилось, теперь можно спокойно поднять и присвоить себе Перчатки Крестоносца с пола церкви.

Раскаявшись в своей нерешительности, Арелдур отправится в Аббатство, чтобы служить ордену и Девяти.

Перчатки Крестоносца

Келлен

Ярость Природы

Чтобы узнать, где находятся сапоги, придется поговорить с призраком сэра Джункана. Призрак расскажет, что при жизни он пытался отыскать сапоги Крестоносца, но его поиски так и не увенчались успехом. Он скажет, что поиски стоит начать со святилища богини воздуха — Кинарет, находящегося в лесу, к западу от Имперского города. Прибыв к святилищу и поговорив со священнослужителями, узнаем, что сапоги находятся во владении Кинарет, и получит их только тот, кто сможет пройти ее испытание. Для этого нужно отправиться в священную рощу Кинарет и там выполнять ее наставление — бояться и уважать природу. Роща находится недалеко к западу от святилища. Прибыв туда, остается только дождаться послания от Кинарет. И вскоре оно появится. В рощу явится бурый медведь и начнет немедленно вас атаковать. Необходимо не оказывать ему сопротивление, иначе испытание будет провалено. Можно отходить от его ударов, главное не выбежать за пределы рощи. Через некоторое время медведь успокоится и оставит вас в покое, а также откроется вход в скрытый грот, находящийся в роще. Там внутри находятся Сапоги Крестоносца — еще одна часть из святых реликвий найдена.

Одна из священнослужителей, Авита Весния, присоединится к вам в аббатстве после нахождения сапог.

Святилище Кинарет

Внутри Грота Кинарет

Путь Праведника

Чтобы узнать, где находится булава Зенитара, придется поговорить с призраком сэра Релваса. Он расскажет, что, согласно легенде, когда Пелинал был побежден, в поселок людей, находящийся там, где сейчас находиться Лейавин, прибыл гонец с булавой как послание. Правда это или нет, но спустя тысячелетия Святой Каладас построил в Лейавине часовню Зенитара, как дань легенде. Когда он умер, его похоронили в гробнице в этой церкви и каждого, кто молился около его могилы, посещали видения булавы. Сэр Релвас пытался в своих видениях сотни раз дотянуться до этой булавы, но у него ничего не получалось. Он не мог перепрыгнуть расщелину, олицетворяющую сомнения. Релвас скажет, что только вера способна провести путь к булаве. Итак, отправляемся в Лейавин в церковь и там встречаем Кародуса Охолина, рыцаря, пришедшего в поисках булавы. Однако и он потерпел неудачу в своих видениях и теперь взял на себя обязательство защищать церковь. Отправляемся в катакомбы (в которых, между прочим, обитают призраки), там находим могилу Каладаса и молимся над нею. Вскоре появится видение, ваш герой находится в руинах замка, парящих в пустоте. Но между булавой и платформой, на которой вы стоите, находится большая пропасть. Чтобы ее миновать, стоит надеть Сапоги Крестоносца, добытые в задании Кинарет, и тогда появится дорога, по которой спокойно можно добраться до булавы. Когда вы схватите ее, видение исчезнет, однако булава останется при вас. Что ж, еще одна реликвия у вас в руках. Однако не все так просто. Выходя из подземелья, вы увидите, что на церковь совершилось нападение. Вам предстоит отбить атаку авроранцев — даэдра из царства Меридии, прислужников Умарила. После победы над ними церковь Зенитара будет спасена от осквернения.

Кародус Охолин, после отражения атаки охотно присоединится к возрождающемуся ордену в аббатстве.

Если расспросить призрака сэра Релваса про Зенитара, то он расскажет, что сферы Кинарет и Зенитара взаимосвязаны. Ремесленники, которым покровительствует Зенитар, используют дары природы Кинарет. После этого становится понятно, почему для получения булавы необходимо сначала обзавестись сапогами.

Путь к Булаве Крестоносца

Нападение авроранцев

Мудрость Веков

Чтобы узнать, где находится щит Крестоносца, стоит поговорить с призраком сэра Генрика. Он расскажет, что после того, как орден распался, он ушел в поисках щита и преуспел в этом деле. Он отнес щит в форт Булварк, где с несколькими сотоварищами создал ловушки, чтобы никто не смог найти и злоупотребить властью щита. Он так и погиб, защищая щит от злоумышленников.

Форт Булварк, где находится щит, расположен на юго-востоке Сиродила в Черном Лесу. Отправляемся туда и обнаруживаем, что форт уже облюбовала группа чародеев, которые тоже хотят отыскать этот щит. Внутри форта вам предстоит битва с чародеями и даэдра, призванными ими себе в помощь. Пробираясь сквозь подземелье, в одной из комнат с чародеями, где находится рычаг для открытия двери, можно обнаружить записку о продвижении поисков, которая поможет миновать вам первую загадку. Итак, вскоре, открыв все ворота и возведя мосты, вы выйдете к коридору с 12 плитами, расположенными в четыре ряда по три штуки, и запертыми воротами. Чтобы открыть их, нужно пройти по одной плите в каждом ряду. Можно воспользоваться подсказкой и обратить внимание на рядом стоящие свечи, а можно попробовать пройтись «методом тыка». В любом случае особых проблем это не доставит, и вы окажетесь в следующем зале. Это темница. В одной из камер сидит запертый рыцарь — сэр Тедрет, которого поймали чародеи в надежде выпытать решение к следующей загадке. Освободите его, и он вам расскажет о подсказке — нужно чтобы взор стражей был уставлен на вас, и только тогда Юлианос поможет вам. Продолжаем движение по подземельям форта, сталкиваясь с чародеями и достигнув следующей ловушки — моста, по которому надо пройтись под градом обстрела дротиками. Миновав сей мост, вскоре выйдете в большую комнату со статуей Юлианоса и несколькими небольшими статуями, стоящими в округе от центра. Расправившись с парочкой чародеев, займемся решением головоломки. Для этого нужно повернуть все статуи так, чтобы «их взор» уставился в центр, в котором должен находиться ваш герой. Тогда огни погаснут, и откроется дверь, ведущая в следующую комнату. Чародеи дальше не пробрались, а на пути между вами и щитом остается последняя загадка. Вы вскоре окажетесь в большой комнате, у стен которой находятся статуи, а возле них сундуки. В центре комнаты на лестнице стоит сундук, внутри которого вы найдете один из предметов Родгара. Когда вы наступите на плитку около сундука после взятия из него предмета, над одним из сундуков возле статуи высветится подсказка — какой из предметов должен быть положен туда. Таким образом, нужно, извлекая по одному предмету, разложить их в необходимые сундуки. Если в сундук положен верный предмет, тот начинает светиться синеватым сиянием, если нет — придется пробовать еще раз. Когда все предметы будут разложены по своим местам, потайная дверь откроется, выведя вас в комнату, где покоится Щит Крестоносца. Таким образом, еще одна часть Святых Реликвий у вас в руках. Остается только покинуть этот форт и вернутся в Аббатство.

После освобождения сэр Тедрет присоединится к возрождающемуся ордену.

Мост с дротиками

Щит Крестоносца

Верный Оруженосец

После того как вы, по наводке духов ордена, соберете все известные части Реликвий Крестоносца, кроме поножей и меча, следует вернуться в Аббатство. Там вас будет ожидать Латон — оруженосец сэра Родерика, с которым, возможно, вы встретились во время паломничества. Он расскажет, что после совершения паломничества призрак сэра Берика говорил с Родериком с просьбой освободить его. Вскоре Родерик и Латон нашли пещеру Андерпалл, которая на самом деле является захороненной крепостью. Там сэр Родерик и нашел свою смерть, он был убит призраком сэра Берика. Латон успел бежать, прихватив с собой поножи Крестоносца, которые он вам и вручит. Однако меч остался во владении призрака. Необходимо вернуться туда и забрать меч. Вы можете взять с собой в путешествие Латона, а можете оставить его в аббатстве и добыть меч самостоятельно.

Вскоре после этого квеста пойдут слухи о нападении на церковь Мары в Бравиле.

Меч Крестоносца

Настало время вернуть последнюю реликвию, находящуюся сейчас во власти призрака сэра Берика. Отправляемся в погребенную крепость Андерпалл, находящуюся недалеко от Брумы. Внутри пещеры предстоит бой с нежитью. Прорвавшись сквозь их ряды, в глубине замка вскоре вы наткнетесь на призрака Лорда Берика Влиндрела, вооруженного Мечом Крестоносца. Одолев в неслабой схватке призрака, вы завладеете Мечом Крестоносца, последней из Святых Реликвий. Но клинок был осквернен злом, поэтому, если его использовать сейчас, то на вас падет проклятие. Меч необходимо повторно освятить в храме Аркея, который находиться в Чейдинхоле. Отправляемся туда.

Однако, по прибытию выяснится, что вы немного опоздали. На церковь уже совершили налет, все священники убиты, а авроранцы готовы осквернить алтари Аркея. Необходимо помешать им это сделать. Для этого предстоит перебить всех златокожих даэдра. После того, как последний авроранец повержен, церковь Аркея будет считаться спасенной. Теперь остается только освятить меч на алтаре Аркея и вернуться в аббатство, чтобы приготовиться к решающей схватке с Умарилом.

После того как вы убьете призрака сэра Берика, его дух, освобожденный от зла, будет находиться в подземельях поместья с остальными духами прежнего ордена.

Если у вас установлен ООО v1.31, то в подземелье Андерпалл вас будет ждать сюрприз.

Пещера Андерпалл

Призрак сэра Берика

Благословение Талоса

По прибытию в аббатство вам донесут, что во время вашего отсутствия сюда явился Пророк и сейчас он вещает в небольшой часовне Аббатства. Необходимо явиться туда и поговорить с ним. Пророк скажет вам, что вы — воплощение Пелинала Вайтстрейка и что настал час встретиться с Умарилом лицом к лицу. Для этого он даст вам последнюю недостающую часть — благословение Талоса, известного также как Тайбер Септим, сумевшего после своей смерти достичь божественного статуса. Это благословение позволит вам путешествовать в Серое Ничто за духом Умарила и изгнать его из этого мира раз и навсегда. Но для этого сначала надо уничтожить его телесную оболочку.

В часовне находятся новые рекруты, решившие вступить в возрожденный орден. Следует посвятить и их в рыцари тоже.

Пророк прибыл в Аббатство

Умарил

Итак, настал черед решающей битвы. Умарил избрал своей базой древний наблюдательный айлейдский аванпост, находящийся далеко на западе Сиродила у берегов Абессинского Моря — Гарлас Малатара. По прибытию к Гарлас Малатаре, вскоре подступят и все остальные рыцари, которых вы успели возвести в Орден Девяти. Если вы принимали каждого — прибежит целая куча народу, которые без проблем будут кромсать авроранцев внутри крепости. Если нет — то вам в помощь придет всего парочка человек. Теперь вам и вашим рыцарям остается только пойти на штурм в залы Гарлас Малатары, уничтожая авроранцев на своем пути. Вскоре вы выйдете в большой зал, где от тронного зала Умарила вас отделяет только непроницаемый барьер, а авроранцы неубиваемы. После смерти они воскресают и снова кидаются в бой, не стоит тратить на них время. Источник их силы — большая синяя сфера, необходимо забраться наверх и активировать ее. Тогда она разлетится на кучу мелких осколков, застывших в воздухе, барьер, мешающий продвижению в тронный зал падет, а авроранцы и рыцари исчезнут. Путь назад тоже огорожен. Остается идти в тронный зал, где и предстоит встретиться в решающей битве с возрожденным Умарилом, который из-за своей противоестественной природы стал больше похож на авроранца, чем на айлейдского эльфа. Победив его в бою, необходимо использовать на себе благословение Талоса, и тогда ваш дух последует за Умарилом. Теперь предстоит победить его еще раз, теперь уже в плане духовном, высоко в небе над Имперским городом. После окончательной победы над Умарилом ваш дух начнет стремительно возвращаться к земле и… вскоре вы окажетесь в подземельях аббатства Девяти. Призраки скажут, что вы выполнили свою миссию, орден восстановлен, Реликвии собраны, а Умарил повержен, и теперь они могут спокойно покинуть этот мир и уйти в Этериус. Вскоре в подземелье прибежит сэр Тедрет и расскажет о том, что ваше бездыханное тело нашли рядом с Умарилом. Сочтя вас мертвыми, они перетащили ваше тело в подземелье аббатства, надеясь сохранить в тайне смерть Святого Крестоносца. Тедрет не повременит сообщить о вашем воскрешении и окончательном разгроме Умарила остальным рыцарям. Враг Девяти повержен, а Рыцари Девяти восстановлены в былой своей славе.

Источник силы Аврорцев

Сражение с Умарилом на земле…

…и в воздухе

Стенд с Броней Крестоносца

Повторное Паломничество

Если вы в дальнейшем набрали дурную славу, то вы не сможете больше носить Реликвии Крестоносца. Для того, чтобы избавить себя от грехов, необходимо вновь пройти Путь Паломника по всем дорожным святилищам и очистить себя от греха, только тогда вы вновь сможете надеть Реликвии.

Добавить комментарий