Особенности пиратской торговли как найти конвой

Прохождение DLC “Под чёрным флагом”

Nathaniel Дата: Вторник, 20.12.2016, 13:57 | Сообщение # 1

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 347

Репутация: 1842

Статус: В открытом море

Прохождение пиратской серии квестов “Под чёрным флагом”

Условия и необходимые требования для начала и прохождения пиратской серии квестов:

  • приобретено в Steam (присутствует в репаке) и успешно установлено DLC “Под чёрным флагом”;
  • версия игры: 1.5.0 (от 6 декабря 2016 года) или более поздняя;
  • любым способом пройден макро-квест “Голландский гамбит”;
  • логически не начат макро-квест “Пиратская сага” (Мишель де Монпе ещё не отправил Шарля к пиратскому барону Яну Свенсону);
  • зависимости ограничения прохождения квестов от ранга и степени развития протагониста в серии квестов нет;
  • зависимости ограничения прохождения квестов от определённой репутации (авторитета, известности, чести) в серии квестов нет;
  • зависимость прохождения квестов от выбранного уровня сложности игры в серии квестов есть;
  • временные ограничения в серии квестов есть, будьте предельно внимательны, читайте диалоги и делайте контрольные сохранения;
  • настоятельно не рекомендуется наличие НЗГ от Испании для квеста “Янтарная лихорадка”;
  • рекомендуется наличие изученного навыка “испанский флаг” (“голландский флаг”) при выполнении квеста “Янтарная лихорадка”;
  • навык “испанский флаг” при выполнении квеста “Коррида” строго обязателен(!);

Список всех квестов DLC “Под чёрным флагом”:

  • квест “Янтарная лихорадка”;
  • квест “Шёлковый путь”;
  • квест “Жаркое солнце Маракайбо”;
  • квест “Особенности пиратской торговли”;
  • квест “Камни цвета леса и крови”;
  • квест “Двуликий Янус”;
  • квест “Сокровища свободного ярла”;
  • квест “Коррида”;
  • квест “Город кровавой жатвы”;
  • квест “Длань Немезиды”;

Особенности, награды и ценные призы по квестам DLC “Под чёрным флагом”

Nathaniel Дата: Вторник, 20.12.2016, 13:59 | Сообщение # 2

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 347

Репутация: 1842

Статус: В открытом море

Прохождение квеста “Янтарная лихорадка”


Nathaniel Дата: Вторник, 20.12.2016, 14:00 | Сообщение # 3

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 347

Репутация: 1842

Статус: В открытом море

Прохождение квеста “Шёлковый путь”


Nathaniel Дата: Вторник, 20.12.2016, 14:00 | Сообщение # 4

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 347

Репутация: 1842

Статус: В открытом море

Прохождение квеста “Жаркое солнце Маракайбо”


Nathaniel Дата: Вторник, 20.12.2016, 14:01 | Сообщение # 5

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 347

Репутация: 1842

Статус: В открытом море

Прохождение квеста “Особенности пиратской торговли”


Nathaniel Дата: Вторник, 20.12.2016, 14:01 | Сообщение # 6

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 347

Репутация: 1842

Статус: В открытом море

Прохождение квеста “Камни цвета леса и крови”


Nathaniel Дата: Вторник, 20.12.2016, 14:02 | Сообщение # 7

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 347

Репутация: 1842

Статус: В открытом море

Прохождение квеста “Двуликий Янус”


Nathaniel Дата: Вторник, 20.12.2016, 19:29 | Сообщение # 8

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 347

Репутация: 1842

Статус: В открытом море

Прохождение квеста “Сокровища свободного ярла”


Nathaniel Дата: Вторник, 20.12.2016, 22:59 | Сообщение # 9

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 347

Репутация: 1842

Статус: В открытом море

Прохождение квеста “Коррида”


Nathaniel Дата: Вторник, 20.12.2016, 22:59 | Сообщение # 10

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 347

Репутация: 1842

Статус: В открытом море

Прохождение квеста “Город кровавой жатвы”


Nathaniel Дата: Суббота, 24.12.2016, 13:14 | Сообщение # 11

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 347

Репутация: 1842

Статус: В открытом море

Прохождение квеста “Длань Немезиды”


Вступление

Приветствую друзья! Это моя одна из любимейших игр, регулярно прохожу её раз в год, после дня ВМФ. Поскольку эта игра не терпит ошибок и красная стрелка не указывает на цель квеста, а память уже подводит, то приходится каждый раз открывать прохождение из интернета. Там в основном куча воды о сюжете и по минимуму о действиях и тактике. Поэтому решил написать свой гайд.

В этом гайде я поделюсь сугубо своими мыслями, своим прохождением и своей тактикой. Гайд написан для положительного героя и получения максимальной прибыли и опыта. Голландский гамбит пройден за Англию. Так же, особенно для новичков, из прохождения по максимуму исключён сюжет, только куда идти, что делать и как действовать.

Хоть игра и предоставляет варианты выбора прохождения квестов, остальные развилки сюжета, кроме описанных мною, либо заканчивают квест преждевременно, либо дают награду похуже, либо приводят к порче отношений с нациями. Даже при игре в гамбите за ГВИК вы получите китайца-навигатора, против Чарли-канонира за Англию. Хотя за ГВИК квесты поинтересней будут.

Мысли насчет версии 1.7.3 от 01.11.2021г.

На днях официально вышел патч 1.7.3 с многочисленными изменениями, фиксами и прочей лабудой. Некоторые хаки или тактики уже не работают, например:
– Запрет F6 (быстрое сохранение) во время диалогов
– Режим DIRECTSAIL – автоперегузка морских локаций, возможность хождения по локальному морю без выхода на глобальную карту – экспериментальная фича (по умолчанию режим выключен. для активации в папке program открыть файл _settings_и в строке DIRECTSAIL поменять 0 на 1)
– Исправлена преждевременная возможность интима с Элен. =)
С другой стороны, игра уже более сбалансированная и доработанная.
Хотя читая форумы первопроходцев 1.7.3 – только и слышны крики отчаяния, недовольства и прочей нецензуры в сторону разработчиков.

Так вот дилемма: 1.7.0 – много багов и недоработок, но она стабильна, а вот 1.7.3 это еще что то неизведанное.
А еще будет ЛЕГЕНДАРНОЕ ИЗДАНИЕ, включающее 1.7.3, все ДЛС и добавляющее кучу всего нового (квесты, захват колоний для себя и прочее.)

Вообщем пока думаю, стоит ли начинать 1.7.3 или дождаться легендарки. Она должна быть в конце этого года. Но зная разрабов это еще наверно +6 месяцев.

До начала игры

Найти локальные файлы игры, запустить config.exe и выставить свое разрешение монитора. Галку с полноэкранным режимом НЕ ставим (так через Альт+таб можно и в других приложениях полазить).
Заходим на корсар-харбор.ру далее КАТЕГОРИИ ФАЙЛОВ > МОДЫ ДЛЯ “КОРСАРЫ: КАЖДОМУ СВОЁ!” > ИНТЕРФЕЙС и качаем 2 аддона это:

  • Модификация “В поисках травы v 1.0” (траву в траве не видно, а здоровый указатель сильно облегчит задачу сбора)
  • Модификация “Границы локаций глобальной карты” (без нее никуда, я ставлю голубые границы – все видно и не сильно выделяется)

Устанавливаем в папку RESOURCE с заменой.

Начальный выбор и настройки

Данные настройки, как по мне, являются идеальным выбором для не напряжного прохождения игры, без нервов, разбитых мониторов, сломанных пополам клавиатур и задушенного кота проводом от мышки.
Итак: Сложность Отважный приватир.
Галки ставлю: Динамический бой, дозарядка пистолей, сохранение в бою.
Тип персонажа – гимнаст. Плюсы: снижение урона на 20%, быстро прокачиваются навыки, один из очень нужных перков «растущая жизнь» даётся сразу. Минусы: начало игры придётся провести со шпагами, пробивающий удар у которых сильно хромает. Так же низкая грузоподъёмность, хотя она решается офицерами.

Что нужно знать и всегда помнить + механика и секреты!!! (часть 1)

Нет, серьёзно, каждый пункт надо выучить наизусть!

Прокачка первых корабельных навыков.

Качаем 1. Испанский флаг. Далее все по навигации. У вас и только у вас есть перк «Гроза морей», добраться до него можно только через прокачку перков навигации.

Прокачка первых личных навыков

Из личных навыков качаем 1. Неутомимость. 2. Растущая энергия. 3. Обмен опытом.

Офицеры

В игре есть офицеры, которые с вами навсегда и временные (которые постоянно пытаются слинять). Индеец Тичингит – ваш самый главный и верный друг с начала игры. Ставим его в абордажники. Первый личный перк спускаем на «совместителя». Корабельные ему качаем Боцманские перки (упор на Мушкетный залп). После качаем плотника. Итак, у нас выходит отличный боцман/плотник/абордажник.

У абардажников всегда должны быть в инвентаре пули (30), зелья лечения (15) и противоядия (3).

В начале игры будет туго с вашими навыками. Исправляют ситуацию наёмные офицеры. Ищите их в тавернах. Приоритет на ранних этапах – канонир.

По мере развития вы выкачаете постоянных офицеров так, что наёмные больше не понадобятся на вашем корабле.

Инвентарь героя

Кто ваш лучший друг… – СУНДУК! Не таскайте на себе все, в нужный момент вам просто не хватит веса. Также помним, что можно передавать предметы абордажникам.

Что нужно копить и складывать в сундук в обязательном порядке.
Амулеты! Они понадобятся в макроквесте на время и сэкономят время и нервы. Всегда ищите амулеты, складывайте в сундук. Повторки можно использовать, но все что по одному НЕЛЬЗЯ. Редкие можно найти при абордаже квестовых кораблей, в квестовых сундуках, у смотрителей маяков, у смотрителя кладбища, в кладах и на теле квестовых нпси. Обычные покупаем у торговцев в палатках (у священника и цыганки). Чем больше вы их накопите разных видов, тем больше шанс не перезапускать игру =). Амулет «Обезьяна» на +15% к переносимому весу копим.
Ружья, пистоли. Фитильный мушкет в 1 экз. нужен по ДЛС «Калеуче». В ДЛС «Под черным флагом» надо от 10 до 30 строевых пистолей и 2 фитильных мушкетов и 70 путь и 70 ед. пороха. Так же там нужен 1 Трамбон и 1 дуэльный пистолет.
Жемчужины большие и малые. Они нужны в квесте на острове справедливости и в генерируемом квесте девицы из джунглей. По 100 штук тех и тех хватит. В огромном количестве вы их получите в побочном квесте «Вождь краснокожих».
Дублоны. Все в сундук. Даже не думайте продавать их за песо. На них покупаем карты сокровищ. Востанавливаем отношения с нациями. Так же нужны для оплаты в разных побочных и основных квестах.
Свечи. Ближе к концу понадобятся 20 штук, а вы будете не в кондиции, чтоб их потом искать. Можно купить у священника – торговца в палатке. Проще взять из плавающей бочки в море на глобалке (с вашим начальным везением только они и будут там=))
– Все морские приборы ориентирования (корабельный компас и астролябия, по 1 шт. для создания буссолья (его достаточно 1 шт.), а вот песочные часы и хронометр берите как можно больше (из них делается рабочий хронометр на 30 суток))
Зелья. Таскайте с собой по 15 лечилок и 5 противоядий. Остальное складывайте в сундук. В ДЛС «Под черным флагом» понадобятся до 90 лечебных зелий. В ДЛС «Калеуче» скелеты часто вешают на вас отравление.
– (по желанию) Набор для троллинга Адама по побочному квесту «Ложный след»: гарпун и башмак (везение -10)

Алхимия

Все рецепты требую много компонентов от травы до башмаков и свечей. Если варить – это ваше призвание – собирайте вообще всё. Однако, я считаю единственное на что надо копить это «Тинктура Ометочтли» и компоненты для создания пуль для револьвера Кольт.
Для создания этих предметов нужны по 1 экземпляру (они многоразовые): Сундук алхимика, ступка с пестиком, пулелейка, тигель, лампада, слесарный инструмент, портняжный инструмент
Остальные ингредиенты одноразовые.
«Тинктура Ометочтли»: ямайский перец, трава дьявола, изумруд, бутылка рома, свеча, флакон.

Для 1 выстрела из Кольта нужно иметь 1 капсюлю и 1 картридж
«Капсюли»: медный слиток, свеча, гремучее серебро
«Гремучее серебро»: серебряный самородок, этиловый спирт, азотная кислота
«Револьверная пуля»: свинцовая пуля
«Револьверный картридж»: свеча, револьверная пуля, гранулированный порох

Если у вас кругом голова, но очень хочется пострелять, то краткое содержание:
Копим: свечи, медные слитки, серебряные самородки, свинцовые пули и порох.
Этиловый спирт и азотная кислота ограниченны в игре и будут находится в основном квесте.

Товары корабельные

Для побочного квеста «Корабль берегового братства» надо накопить 150 ед. смол, 110 шт. корабельного шёлка, 90 пеньковых канатов и 100 ед. бакаута. Для этого когда их получаем по квесту, разбоем или находим в плавающих бочках – мы не продаём, а везём на арендованный склад на верфи (лучше на Капстервиле – Сент-Кристоф). Так же помним, что долбанные крысы могут немного их сожрать пока везём, поэтому лучше копить с запасом.
Для мини квеста «Опасный груз» понадобится 50 000 единиц пороха. Его лучше начинать собирать и перевозить на склад после прохождения ДЛС «Калеуче».

Что ищем в каждом порту

– Цыганку. Даём ее за гадание 5000 песо. Получаем прибавку к харизме и скрытности/везению.
– Офицеров в таверне. Поначалу они очень нужны.
– Амулеты у палаточных торговцев.
– Говорим о делах с хозяином магазина (ищем квест «Бесчестный конкурент»)
– Говорим с ростовщиками (ищем квест работорговец)
– С получением 8 лвл – в любом порту может начаться квест «Вождь краснокожих» (квест 30-ти дневным таймингом).
– С получением 15 лвл – в любом порту может начаться важный побочный квест «Ложный след» (квест с таймингом).
– Выполняем задания начальника портового управления по доставке (приближаем квест «Парусная регата», который лучше выполнить до «Гамбита».)
– Как сделали свои дела, перед покиданием порта, сохраняемся и посещаем всех персонажей дающих генераторные квесты – берём те, что по пути. (сохранения нужны, т.к. при отказе от задания у вас падает репутация)

Генераторные задания

Поначалу лучше всего выполнять задания начальника порта (особенно возврат судового журнала – самый быстрый способ прокачки навигации). После 5 успешных выполнений будут давать более сложные и более высокооплачиваемые задания. За выполнение качается так необходимая нам навигация. Так же приближаем этим побочный квест «Парусная регата».

Рекомендованные задания, которые выполняются «на месте»:
Церковные деньги (священник в церкви матерится), ликвидация бандитов (губернатор), ликвидация судна контрабандистов (губернатор).

Рекомендованные задания, когда нам по пути и в один конец:
Все что дают в портовом управлении, перевозка грузов (магазин), задание доставки церковных писем (священник, гуляющий по городу), пассажиры (люди сами на улице начнут с вами диалог), сопровождение (торговцы в таверне).

Рекомендованные задания с расчётом на «туда и обратно»:
Пробраться в враждебный город за документом (губернатор), ликвидация пирата (губернатор).

Что нужно знать и всегда помнить + механика и секреты!!! (часть 2)

Карта мира

Мир поделён на границы, аддон №2 их как раз показывает. Пересечь границу можно только через глобалку. Т.е. через обычное море вы тупо будете стоять на месте.
Однако, помните, что глобалка жрет очень много игрового времени, пираты на хвост садятся, да и ветер всегда в харю. Поэтому научитесь пользоваться локалкой. Ваш лучший друг – «Доплыть до». Переносит вас до точки мгновенно. Никогда не плывите через открытое море, всегда старайтесь прокладывать маршрут через остова. Да даже разворот на 180 градусов на глобалке занимает пол дня.

Объясню на примере (открывайте карту и смотрите): Вам надо попасть из Сен-Пьера (Мартиника) в Порт-о-Пресн (Эспаньола). По глобалке это дней 20 при встречном ветре и куча нежелательных контактов. Правильно делать так:
Если спешим по времени: Порт Сен-Пьер. «Доплыть до» пляж Ламантен. Разворачиваемся на север. Если ветер в харю, высаживаемя на берег и снова на корабль – ветер поменяется. Выходим в море на север. Держим угол так, чтоб скорость была от 5 до 8 узлов. Проплыли немного – выходим на глобалку и в сторону Гваделупы. Пересекаем границы округов (аддон №2). Выходим на локалку плывём пока не появится «доплыть до» Бас-Тер. Далее «доплыть до» бухта Морн ЛО. Выходим в море огибаем остров и на глобалку до границы Сент-Кристоф. «доплыть до» Капстервиль. «доплыть до» залив Санди. Далее на северо-запад. Глобалкой к Пуэрто-Рико. «доплыть до» бухта Агулдилья. Плывём на запад. Глобалкой пересекаем границу Эспаньолы. «доплыть до» бухта Саманта. «доплыть до»
Ла-вега. «доплыть до» мыс Изабелла. Немного глобалки до границы на запад. «доплыть до» залив Гонаив и «доплыть до» Порт-о-Пресн. Тадам!!! И заняло это 5 дней, да ещё и без всякого хвоста.

Сохраняйтесь

Всегда и везде, чем больше, тем лучше. Игра может крашнуть в любой момент. Я сохраняюсь перед выходом из порта в море, до входа в порт и конечно перед выходом на глобалку. Иногда 2 квестовых нпс могут одновременно подбежать к вам и один из них забагается. Не используйте авто сейв.

Как избегать контактов на глобалке до получения перка «Гроза морей»

Если на вас несётся обычный пират, то мгновенно как появится абордажный крюк – жмите пробел, выходим на локалку и сразу доступна глобалка, причём пират исчезает. (не работает при квестовых кораблях или «джентльменах удачи»)

Пропуск игрового времени

Игра в карты пропускает 15-20 игровых минут.
Пропустить с завсегдатым в таверне 1 кружку – пропуск 30 мин.
Через мысли вслух можно пропустить уже от 1 часа.

Смена флага

Чтобы снизить порчу отношений с нациями, меняйте флаг на пиратский при атаке вас или вашей атаке на суда наций по всем квестам.

Краткий гайд по холодному оружию

3 класса оружия :
1. Легкое – рапиры и шпаги (наносит мало урона, но расходует мало энергии)
2. Среднее – сабли и тесаки (средний урон и средний расход энергии)
3. Тяжелое – топоры и палаши (сильный урон и сильный расход энергии)
В начале игры, ввиду малого ресурса энергии, начинайте с лёгкого оружия (прокачивая лёгкое понемногу прокачиваются и остальные классы), далее на среднее и уж потом на тяжёлое.
Лучшие удары по классам:
1. Легкое – финт – shift+СКМ и выпад (колющий) – ПКМ
2. Среднее – Рубящий удар – ЛКМ и круговой удар – shift+ЛКМ
3. Тяжелое – для топоров – пробивающий – СКМ, для палашей – Рубящий удар – ЛКМ

Значение урона высчитывается по сложению следующих характкристик:

Урон итоговый = урон + Класс + вид удара + кривизна оружия + длинна оружия + вес + баланс

Влияние кривизны (определяем по картинке):
Чем больше кривизна, тем больше урон от пробивающих, рубящих и круговых ударов.
Чем более ровное оружие, тем больше урона от выпада и финта

Влияние длины (определяем по картинке):
Чем длиннее оружие, тем больше урона от выпада, рубящих и круговых ударов.
Чем короче, тем сильнее пробивающий удар и финт.

Влияние баланса.
Чем меньше значение баланса, тем ниже урон атак пробивающий и рубящий, и выше урон атак выпад и финт.
Сильнейший удал по балансу:

2.00 Пробивающий
1.65 Рубящий
1.25 Круговой
0.35 Выпад
0.00 Финт

Влияние веса.
Чем тяжелее оружие – тем сильнее удар, однако больший вес – приводит к большому расходу энергии.

Пример:
Мачете: средний класс – приоритет рубящий удар. Кривое – пробивающий, рубящий и круговой.
Длина – средняя, т.е. универсальная. Баланс, предпочтителен 1.65. Такое оружие будет наносить максимальный урон при рубящих и круговых ударах, так же будет полезно при пробивающем ударе. Но вот выпады и финты будут наносить крайне низкий урон.

Весь расчёт работает на противнике без брони. Про броню читаем следующий совет.

Краткое пособие по броне

2 класса брони:
1. Лёгкая – Кожаный корсет, Жилет бретера, Бригант, Плетёный доспех, Французский мундир.
2. Тяжёлая – Траншейный доспех, Рейтарская кираса, Парадная кираса, Миланский панцирь

Тяжёлая даёт максимальную защиту от выпадов, а лёгкая броня от рубящих, круговых ударов.

Награда за вашу голову

При назначении награды за вашу голову на вас откроют охоту. На суше постоянно будут встречается охотники, на глобалке за вами будут гнаться. Все это мешает прохождению квестов, поэтому награду надо отменять.

За дублоны от 500-800 шт.
Аббат Бенуа в церкви Сен Пьера снимает НЗГ от Испании и Голландии.
Фарадей в Бас Тер – Англия, Франция и контрабандисты.
Адвокат на Ямайке после успешного завершения квеста Пиратская сага.

При сумме до 25 000 песо можно попробовать дать взятку губернатору, тут зависит от везения.
Сумма взятки примерно 132 000 песо.

Учтите, что, по крайней мере, аббат снимает за раз – 24000. Т.е. при 48 000 НЗГ вам надо посетить его 2 раза и потратить в сумме 4 недели.

Научитесь правильно наносить удары

Нажимаете левую кнопку мыши, как только вылетает число урона с противника жмём пробел для сброса анимации. Снова левую и пробел. Скорость шинкования увеличивается в трое.

Раскачка оружия

Поскольку мы изначально владеем шпагой – её и качаем до примерно 80 уровня, потом переходите на сабли и уже после на топоры. Шпагу носим с собой и в важных боях, при низком уровне владения другим оружием – переключаемся на неё.

Проникновения в города Испании

Главное это флаг. Далее успешный обман зависит от: уровень удачи, уровень скрытности, отношение нации к герою, класс корабля, количество кораблей в эскадре.
Пройти мимо стражи на пристани/воротах можно, предварительно вынув клинок, развернуться на 180 градусов и отскоками назад пройти их.
Если при диалоге вас читают шпионом, то, не закрывая окно диалога, жмём Ф6 (быстрое сохранение) и Ф9 (быстрая загрузка). Стражник стоит, а диалог пропадёт.
При выходе в море с испанского порта и появлении надписи, что вас раскрыли, у вас есть 1,5 сек на выход на глобалку через меню. Все решает быстрота реакции.

Карты архипелага

Рекомендую распечатать, что бы всегда была под рукой.

Основная карта (убрал все лишние названия)

Для обратной стороны карты

Распечатываем шпаргалку по всем квестам. Пройденное вычёркиваем.

Карта с границами зон акваторий островов (на английском)

Карта острова Справедливости с первоначальным маршрутом к Мэри

План-схема Тайясалья

Прохождение. Стартовые квесты.

Принимаем помощь экскурсовода. Продаем все, что есть в инвентаре торговцам в лотках. 1000 должна быть. Идем к цыганке – гадаем на 1000 – получаем прокачку навыков харизмы и скрытности/везения. Идем к губернатору. Арестовываемся. После тюрьмы заходим к нему снова и получаем шпагу, пояс и пистоль. Идем к брату, потом на верфь. Узнаем, что нужно еще 17 000. Хозяин верфи дает нам три дня. Деньги можно собрать, выполняя квесты.

Наиболее удобное прохождение квестов.

Ищем мужчину, который гуляет по городу (задание Девочка по вызову) берем 6000, на них в оружейном лотке скупаем все пули и порох для пистоля. Обращаемся к местному бармену в таверне (задание Ром для бармена). Берем квест у хозяина магазина (задание складской работник). И к начальнику порта (задание Канибал). Далее говорим с дядей с ружьём. За городскими воротами, поворачиваем направо в Форт. Находим офицера (правого) у ворот (квест Дефицитный товар). Возвращаемся и проходим в этот раз в локацию налево, на правой дорожке снимаем с трупа серьги (задание украденная драгоценность). Далее продолжаем направо, потом налево и в форт Ле-Франсуа, ищем пирата (квест Складской работник выполняем 1 часть). Возвращаемся где обирали труп. Сворачиваем налево, потом направо. Завершаем Канибал и возвращаемся в город сдавать украденная драгоценность. Тут же берем 2 часть квеста Складской работник. Покупаем вино у лавочника (квест Дефицитный товар).
Если есть ещё 2,5 и более часа до 19.00., то сгоняйте еще раз в Ле-Франсуа для выполнения 2 части «Складской работник». В 19.00 выполняем квест Ром для бармена. Ночуем в Ле-Франсуа и с утречка идём к форту – выполняем полностью квест «Дефицитный товар». После в бордель доделывать квест Девочка по вызову.

Девочка по вызову

Ищем мужчину, который гуляет по городу (выглядит как дворянин в камзоле, без шляпы, со шпагой). Получаем от него 6000 на вызов блондинки. Далее оставляем деньги себе, пока не выполните квест «Дефицитный товар».
Учтите, что интерфейс “мысли вслух” в меню диалогов активируется только после оплаты девки.
После отправляемся в бордель. Сохраняемся. Говорим с хозяйкой. Выбираем из 2 вариантов тот, что оказался подешевле (тут рандом).
с 23 до 24 часов вечера. Забираем и отводим ко входу к дому заказчика, дом напротив входа в подземную базу ордена.

Ром для бармена

Обращаемся к местному бармену в таверне. Нам нужно получить груз у капитана судна “Призрак”, которое сегодня вечером будет дрейфовать у пляжа Ламантен. Чтобы получить груз, нужна кодовая фраза. Оно генерируется произвольно, поэтому запоминайте одно из них.

  • не стоит ждать южного ветра
  • бухта готова для высадки
  • старый Томас заждался пива
  • доски и пакля будут утром
  • верблюды идут на север

В 19:00 у пристани будет стоят баркас. Незабываем экипировать подзорную трубу. По наступлении указанного времени, надо выйти на левую пристань до упора, что бы получить запись в журнал. Садимся на баркас плывем в правую сторону. Если ветер в рыло, высаживаемся сразу и вновь в море – должен поменяться. Через команду «доплыть до» прыгаем на пляж Ламантен, а там сразу и указанный корабль плавает, разговариваем с капитаном, называем кодовую фразу, получаем груз и возвращаемся в море. Доплываем до пляж Ламантен, перезапускаем ветер (если надо) и на юг, пока не появится доплыть до порт Сан-Пьера, а там сразу порт Ле-Франсуа. Там к нам подойдут, чтобы забрать баркас и товар. Возвращаемся пешком в Сан-Пьер, в таверну за наградой.

Каннибал

Этот квест берется у начальника портового управления. Выходим из управления и видим слева, недалеко от городских ворот человека с ружьем. Говорим с ним и соглашаемся помочь. Выходим за городские ворота, идем налево, потом еще раз налево и направо.
Смысл ружейника в том, что он стреляет по прямой. Если вы встанете к нему спиной, то он выстрелит в вас (без повреждений). Нужно там отвести индейцев, чтобы у него был чистый выстрел.
У пещеры будет трое индейцев, их нужно убить. Дальше заходим в пещеру, убиваем 4х индейцев. Убив всех говорим с дедом, затем с пленным. Возвращаемся в город, получаем награды.

Складской работник

Квест берется у хозяина магазина. Нам нужно найти его работника. Нужно идти в пиратское поселение Ле-Франсуа. Выходим за городские ворота, затем идем налево, потом направо и в следующей локации идем налево. Заходим в поселение. Ищем в таверне или на улице. Возвращаемся в магазин. Получаем следующее задание. Теперь нужно ему найти нового работника. Возвращаемся в Ле-Франсуа, идем в таверну, спрашиваем у бармена. Отдаем ему 1000 песо. Он просит зайти к нему через час (можно перекинуться в карты с постояльцами или пропустить по кружке 2 раза) Видим трех желающих, беседуем с ними и выбираем человека предлагающего за себя 500 песо + мешочек янтаря (его можно продать). За него нам хозяин магазина заплатит 5000 песо. Возвращаемся с ним в магазин, хозяин скажет, чтобы мы зашли через 1 час за наградой. Идем опять квасить в таверну. Возвращаемся через час и получаем заслуженные деньги.

Украденная драгоценность

Выходим за городские ворота, проходим в следующую локацию (налево). Видем как двое индейцев убили какого-то человека, подходим, осматриваем труп (КНОПКА 1), снимаем с него золотые серьги. Продаем их через диалог хозяину магазина (предложит 4000 песо).

Дефицитный товар

Квест берется у правого стражника форта, который у входа. Нужно принести бутылочку вина следующим утром на башню. Соглашаемся, возвращаемся в город, покупаем вино у одного из уличных торговцев за 700 песо. Стражник будет находится на самой крыше форта. Отдаем бутылку вина, получаем свои 1000 песо. Стражник предлагает принести еще вина, в количестве 10-60 бутылок. Возвращаемся к тому же торговцу, за 1000 песо он назовет имя поставщика, платим, поставщик – это хозяин магазина. Идем к нему, но он отказывается с нами сотрудничать. Возвращаемся к торговцу и без резких слов спрашиваем в чем дело. Даем 2000 песо, в обмен на письмо, прочитав которое, хозяин магазина согласится сотрудничать. Выкупаем 60 бутылок по 500 итого 30 000 песо (если немного не хватает, то можно попробовать выиграть в карты в таверне или продать что-то в инвентаре). Теперь возвращаемся в форт (опять же на самый верх), отдаем бутылки стражнику и получаем 60 000 песо.

Выкуп и снаряжение корабля.

Идем на верфь и выкупаем люггер. Далее сразу идем в магазин, и сразу покупаем по списку:

  • 100 единиц ядер
  • 100 единиц картечи
  • 100 единиц книппелей
  • 100 единиц бомб
  • 100 единиц провианта
  • 200 единиц пороха (необязательно, у нас и так 220)
  • 50 единиц оружия
  • 50 единиц лекарств
  • 10 бочонков рома

Теперь к бармену в таверну, он посоветует обратиться, к сидящему за столом человеку. Разговариваем, он согласен пойти к нам корабль, платим 8000 песо.

Теперь нужен штурман, спрашиваем у бармена, он советует поспрашивать прохожих. Опрашиваем всех горожан гуляющих по городу, у рандомного нпс (я заметил, что всегда у тех, кто со шпагой ходит, корме солдат) будет нужная информация, что штурман находится в тюрьме. Отправляемся туда, говорим с начальником.

Далее снимаем с себя пистоль и продаём его любому торговцу.

Идем к ростовщику, выбираем вариант с заданием (он выдаст новый пистоль). Нужно отправиться в бухту Ле Марен вечером, чтобы спасти испанца от пиратов. Идем в бухту (налево, направо, прямо и прямо) после 21.00, встречаем там с правой стороны двух пиратов и испанца, мочим. А потом и по балде испанцу слегонца. Ведем его назад в город к ростовщику. У ворот перемотайте время на 23.00+. В городе избегайте стражи, ныкайтесь, мыслите вслух, в общем ждите пока не пройдут. Далее получаем расписку и идем в тюрьму за штурманом.

На выходе из тюрьмы, где нас встретят два оборванца, которые предложат выгодное дело.

Садимся на корабль, заходим в каюту, говорим со штурманом. Если вы последовали моему совету выше, то вам уже ничего не надо закупать, просто ставим его на должность и плывем в Ле-Франсуа, идем к тавернщику, узнаем, что нас облапошили. Выходим в море и абордируем ждущее нас корыто. Вперед на Гваделупу, к Фадею.

Побочный квест “Бесчестный конкурент” (рандом хозяин магазина)

Квест берётся у рандомного хозяина магазина
Квест берется до 5 ранга ГГ включительно.

Важно! (Нашел в сети, но сам не проверял!) Этот квест можно взять у любого торговца в городах наций. Его также можно слить. Квест генерируется при переходе с глобальной карты на боевую либо при ночёвке в таверне. Так что его можно банально слить в Бас Тере, куда отправляемся за “Карибскими нравами”. Сохраняемся в таверне, ночуем, идём беседовать с торговцем. Если квест не дали, ночуем ещё раз и снова к нему. Если и в этот раз не получили квест, откатываемся и по новой ночуем. Можно конечно и больше двух ночей провести в таверне, но в случае с “Карибскими нравами” Фадей ждать не будет. Тут конечно всё зависит от того, как скоро вы прибыли на Гваделупу, после разговора с Мишелем.

В магазине, выбрав диалог о деле – нужный торговец попросит помочь ему – нужно позвать из таверны человека. Идите в таверну, ищите за столиком мужчину в маске. Идите обратно в магазин, спросите о делах. Отнесите письмо коменданту. Вернитесь к торговцу и передайте ответ коменданта. Предложите помочь. Идите в таверну, поговорите с сидящим контрабандистом и скажите, что нам нужны товары по низким ценам. Предлагаем встретиться, когда стемнеет. Спим до ночи, идите к указанному зданию и ждите контрабандиста. После беседы следуйте за ним, попадаем в дом. Если сообщить (рекомендую), что за дверью хозяина поджидает отряд солдат – получите хорошую прокачку харизмы, везения и скрытности. Если перебьете стражу и отпустите торговца – получите наибольшую прибыль в деньгах, но мизер в навыках. Идите утром к торговцу магазина и сообщите, что конкурента больше нет.

Побочный квест “Карибские нравы”

Приплыв на Гваделупу идем к Фадею Московиту.
Дом в центральном проходе последний слева. Фадей дает кинжал. После этого расспросите про воров (активируем дополнительный квест “Персидские клинки Фадея”), и он скажет, что одного из них поймали и что тот сидит в тюрьме. Идем в тюрьму и просим начальника тюрьмы о разговоре с индейцем Тичингит. Поговорив с индейцем, мы решаем ему помочь. Идем к начальнику тюрьмы, а после к Фадею. Фадей попросит 100 дублонов. Докупаем у ростовщика до нужной суммы. Выкупаем индейца и берем на службу (сразу в абордажники). Возвращаемся к брату.

Квест “Карибские нравы” можно взять только в том случае, если после последнего разговора с братом прошло не более 10 игровых дней!

Возвращаемся к Фадею Московиту в Бас-Тере. Он даст нам этот квест. Вам необходимо будет на следующий день явиться в магазин Бас-Тера и поговорить с работодателем. Работодателя зовут Жерар Лекруа!

Делаем контрольный сейв. Идем в магазин и берем квест. Сразу у торговца исправляем проблему с перегрузом. Продавайте книппели и ядра. При выходе на глобальную карту почти сразу же у Гваделупы вас атакует перехватчик! Смотрим в трубу, если это шлюп (лучшее судно 5 класса) – повезло, предварительно дав залпы в упор картечью – берём на абордаж. Если люггер или курьерский люггер – можно перезагрузить с контрольного сейва.

На Бас-Тер, Капстервиль, Тортугу не заходим, в Порт-о-Пренс в таверну с 10:00 до 20:00 не входим, а то пойдут квесты №1, 2, 3 и 4 из дополнения Последний урок, который нам ещё рано выполнять и не хватит отведённого времени.

Сразу двигаем в Порт-о-Пренс на Эспаньоле, отправляйтесь в Форт (за городскими воротами – поворот направо) и спуститесь в арсенал на нижнем ярусе. Вы получите денежное вознаграждение в размере 5000 песо и следующее задание.

Вам необходимо будет за 14 дней доставить орудия из города Порт-о-Пренса в морскую акваторию города Порто-Белло, это на юге! По глобалке не успеете.

Маршрут: Порт-о-пренс, далее доплыть до маяка, плывем по локалке на запад. У оконечности острова выходим на глобалку, берем на абордаж испанский перехватчик, предварительно сменив флаг на пиратский. Далее на Кайман. Доплыть до пустынный, Доплыть до Эсмиральда, далее на юго-запад, по глобалке меняем зону на Юкатан и поскакали… Четумаль, Бейлиз (незабываем искать квесты в портах), Аматике, Каратаска. Выплываем на восток, глобалкой меняем зону и опять локалка – Москитов, Блювейд, немного вниз по локалке до появления Сан-хуан дель норте. Зона и Москитос, все – доплываем до французского фрегата “Воинственный”. Ищем капитана Флориана Шоке.

Очередное поручение заключается в тайном проникновении в город Порто-Белло. Высаживаемся в Москитос и топаем налево, и еще раз налево. Как проникнуть днем: заходим в ворота, вытаскиваем шпагу, разворот на 180 градусов и отскоками назад. Всё, вы в городе. Обходите стражников бочком. Заходим в таверну, выпиваем с местным завсегдатым. Предложив ему выпить, расспросите о новостях. Далее ищем на улицах города нищего и предложите ему заработать… Нищие ошиваются по городу по-моему с 10 до 18.
Вам нужно будет повторно встретиться с нищим в 23:00 у верфи в городе! Не опаздывайте!
Перемотка времени доступна через мысли вслух. Как только вы всё узнаете, отправляйтесь назад на побережье, поднимайтесь вновь на борт “Воинственного” и доложите Флориану Шоке о выполнении поручения. Вы получите последнее поручение.

Нужно атаковать барк “Пуэбла”, не дать ему прибыть в порт Порто-Белло. Барк будет двигаться по глобальной карте к Порто-Белло с востока. Плывем на восток по глобальной карте, навстречу должен плыть корабль с фиолетовыми парусами! Берем барк на абордаж и получаем в каюте капитана: фитильный мушкет (не вздумайте продать), золотые дублоны, талисман Гонтер.
Затем возвращайтесь к работодателю в Бас-Тер.

Внимание! Если есть DLC “Последний урок”, то пока не стоит заходить в порт Сен-Пьер. НПС прибегает сразу на пристани и начинает задание №5 из дополнения Последний урок.

Ваша награда у хозяина магазина. Отсюда начинаем квест №1 “Цена молчания” из DLC “Последний урок”.

DLC “Последний урок” (Часть 1)

Квесты можно получить в пяти французских колониях, по одному на каждую, при условии, что ранг героя не ниже 4 и не выше 12, и не начат квест “Голландский Гамбит”. Квесты лучше не совмещать – некоторые квесты имеют тайминг. Корабль и команда всегда должны быть в лучшем виде. Так же следите за своим уровнем. К финальному – шестому – у меня обычно был 12 лвл.
Ранговое ограничение на 6-ой квест – до 14 уровня.

Наилучший вариант прохождения:

В порт Сен-Пьер не заходим (квест «Смоленной пес» лучше выполнить последним, вам желательно найти офицера-канонира за время выполнения остальных квестов).
Идем на Бас-Тер и выполняем «Ценность молчания» 1 часть. Плывем на Капстервиль, не заходя ни в Сен-Пьер, ни в Бас-Тер и выполняем квест «В мышеловке».
Плывем в порт Сен-Пьер ночью в 0.00 идем церковь и за 500 дублонов у аббата снимаем награду за голову от Голландии. Теперь плывем в Бас-Тер и берем 2 часть «Ценность молчания». Включится счётчик на 2 месяца. Далее Тортуга – выполняем «Почти как дома» и рядом Порт-о-Пренс «Гранд Альбалате» выполняем полностью. После завершения «Гранд Альбалате» мы как раз в Порто-Бэлло. Выполняем «Ценность молчания». И в конце «Смоленной пес». Далее «Последний урок».

1. Ценность молчания

Место – Бас-Тер время с 9.00 – 15.00
Часть 1.
На улицах Бас-Тера к нам подойдет Бертран Пинетт (толстый перец с желтых одеяниях) с предложением поработать таксистом до испанского Мэйна в залив Москитос.

Внимание! У меня он подошёл во время сделки купли-продажи с местным лавочником и забагался. По этому как приплывёте, лучше найдите его первым.

Время следования к месту назначения не более 10 суток. Высаживаемся в 20 часов на пляже Каспер, пассажиры прячутся справа за камнями. Укладываемся в отведённые сроки и доставляем пассажиров в указанное место, получаем окончательный расчёт.

Часть 2.
Возвращаемся в Бас-Тер, к нам подходит посыльный и просит зайти к ростовщику. Идем к нему и берём задание. Нам даётся 2 месяца на его выполнение.

Пока забиваем на квест, но помним про 2 месяца и не берём длительных генераторных квестов, которые нам ещё и не по пути. Например, у губернатора, типа “через 14 дней откуда-либо выплывет корабль…”. Продолжим выполнять его в конце квеста №4. Если не уверенны, что успеете – выполняйте сразу. У меня по времени вышел 1 месяц и 3 дня.

Продолжение с квеста #4…
Отправляемся в Панаму к тавернщику. Далее назад в Порто-Белло, где местный тавернщик со 2 раза (сначала в разговоре пункт 2 «по другому делу…», а потом пункт 1 «последние новости за 1000 песо»), даст наводку на следующую цель.

Возвращаемся на корабль. Выходим в море, получаем запись в дневник. Сходим опять на берег и переходим к концовке квеста №4. На него понадобится где-то 26 часов, а корабль ждать не менее 30 часов. Лишнее время потратьте на полную починку корабля и команда должна быть укомплектована по максимуму.

Выходим на глобалку (если не завершили №4 – выйти не получится), меняем флаг на пиратский и ловим кораблик с фиолетовыми парусами. Абордажем захватываем его.

Внимание!!! После победы над капитаном – полутать сундучки не выйдет, поэтому сливаем ему всю энергию, убираем саблю и в наглую осматриваем все сундуки, пока он, пыхтя от злости шинкунт нашу 5 точку. Полутали – можно добивать.

Пленника сразу допрашиваем в трюме. Пленник готов поделиться информацией после того, как будет доставлен в залив Москитос.

Держим курс на Бриджтаун. Выходим за городские ворота, которые справа и прямо будет плантация. Так же можно просто высадится на маяке, плантация – соседняя локация.
На плантации находим дом Пинетта, он находится у кузницы – продолговатый дом с 2-мя входами.
Пинетт делает встречные предложения. Сотрудничаем с Пинеттом. Отправляемся на Гваделупу, бумагой тыкаем в лицо ростовщика. Далее идём в джунгли, в пещеру (от городских ворот налево, прямо и прямо). Там ищем в груде больших валунов – сундук с кошельками. По выходу из пещеры нас встречают люди в черном. Повторно идём к ростовщику. Квест завершён.

2. В мышеловке

Место – Капстервиль время с 6.00 – 21.00
К нам обращается английский лейтенант Каспар Грэттон. Довозим их в бухту Гранд Кейс на Синт-Маартене. По прибытию выбираем вариант остаться и разузнать обстановку в порту Филипсбурга. Идем в таверну, там, платно (вариант за 1000 песо) узнаём, что у берегов Синт-Маартена захвачен английский корабль с высокопоставленными военными на борту. На улице подходит стражник с предложением срочно явиться к губернатору, узнаём о планах голландцев. Идем в тюрьму к коменданту. Выдвигаемся в джунгли, на поиски англичан, они сидят в пещере (можно попасть через колодец), но уже в другой форме.

Далее встречаемся со священником, который стоит слева в церкви Филипсбурга. Даем ему 24 дублона на приобретение сонного зелья для солдат стражи. Переставляем корабль в бухту Гранд Кейс и возвращаемся к лейтенанту Грэттону. Нужно встретиться с ними у городских ворот со стороны джунглей после 23.00 и сопроводить диверсантов до дверей тюрьмы, при этом, прячась от городского патруля. После окончания операции (а мы стоим и ждём), так же скрытно, возвращаемся на корабль.

В бухте Гранд Кейс нас ожидает засада голландцев. Режем патруль. После выходим в море, где нас ожидает вражеский корабль, который следует взять на абордаж (амулетики помните???!!!). Доставляем всю группу на Антигуа, где лейтенант Грэттон (если выживет) пригласит нас к полковнику Фоксу.

Прочитав доклад о проделанной операции полковник Джонатан Фокс выделяет нам 30 000 песо, аркебузу и клинок. Отношения с Англией в плюс, Голландия в минус. Поправить отношение можно заплатив дублонами аббату Бенуа в Сент-Пьере. Ну или выполнять задания губернаторов Голандии. Даже если у вас враждебная репутация, и даже награда за голову в размере до 10 000, то все равно можно заходить в их порты беспрепятственно.

3. Почти как дома

Внимание!! Необходимо иметь показатели харизмы и везения по 26

Место – Тортуга время с 10.00 – 16.00
К нам подходит служанка жены губернатора с предложением посетить один из вечеров, которые та устраивает.
Прибыв в 18:00 в комнату для слуг (слева от губернатора) получаем задание помочь ограбить сундук Лавассера. Нужно добыть дубликат ключа от сундука, который есть у одного пирата, в таверне.
Разговариваем и покупаем за 50 дублонов ключ. Сразу спим до следующего утра. Возвращаемся на следующее утро к жене губернатора (уже направо и там спальня на 2 этаже) и настаиваем на своем участии в операции. Идём к сундуку в кабинет Лавассера, где вскрываем сундук слева. Как только пошла музыка боевки – бросаем сундук и бегом к выходу из комнаты. Если проспали момент серьёзный дядя с пистоля окрасит вашими мозгами стенку за один выстрел, поэтому надо сразу с ним сблизится в рукопашную. При харизме и везении по 26 Клод Дуран идёт к нам на борт как абордажник (он относится к временным офицерам!!!).
Идём к Марселине, делим с ней добытое имущество (отдаем 100 алмазов) и получаем заслуженную награду. Ждем когда она выйдет, выходим за ней и сразу заходим в комнату обратно, в большом сундуке будут куча монет, дублонов и разных амулетов. Квест завершён.

DCL “Последний урок” (Часть 2)

4. Гранд Альбалате

Нужно иметь перк «Испанский флаг»

Место – Порт-о-Пренс время с 8.00 – 20.00
В таверне Порт-о-Пренс к нам обращается официантка с просьбой о помощи. В комнате наверху, на постояльца напали бандиты. Войдя в комнату помогаем молодому испанцу. Он приглашает к себе домой в Санто-Доминго, дом у ворот сразу направо. Идем через джунгли: все время прямо (5 раз).
В доме испанца нас встречают, настаиваем на том, что всё-таки дождёмся прибытия хозяина. Начинается схватка с 3 противниками. Проще всего забежать на 2 этаж и там на лестнице валить гостей по одному. Осматриваем тело за столом. После разговора с Альбалатом отправляемся в Порто Белло. Дон выдаст торговую лицензию на 20 дней (но без перка вы в порт не зайдёте).

Так же посетите Саньтьяго и Гаванну, а после квеста Картохену и далее на восток пока у вас лицензия.

По прибытии в Порто Белло идём на плантацию (за воротами сразу прямо), ищем самый красивый дом. Находим гроссбух в шкафу справа на 1 этаже. По выходу из дома нас ждёт встреча Альбалате с дядей доном Луисом Ортисом.

Встаем на сторону Альбалате. По идее у вас уже 2 абордажника (индеец и Клод) и проблем с боевкой не будет. После победы Альбалет просит прийти на следующий день.

Контрольный сейв. Что бы не терять сутки, сразу топаем ножками в Панаму (с плантации направо, налево и 2 раза прямо) продолжаем квест №1 до момента записи в журнал “надо покараулить пока шхуна не выйдет в море”.
Через 25 часа приходим на плантацию за окончательным расчётом – кофе, хорошая подзорная труба, три амулета, рапира Смоллсворд. Квест завершён. Переходим снова к №1.

5. Смолёный пёс

Лучше проходить последним

Место – Сен-Пьер время с 6.00 – 20.00
В порту Сен-Пьера к Шарлю подбегает плотник с просьбой зайти на верфь. Корабел предлагает отыскать конвой испанцев, следующий курсом от Тринидада до Пуэрто-Рико. Заполняем команду до отказа и по указанному маршруту ищем фиолетовые паруса на глобалке. Незабываем менять флаг на пиратский.
Захватываем “Бэнсэхо”. Сложность в 2 кораблях сопровождения. Можно на глобалке дотолкать корабли под форт. А можно с полным экипажем (до максимума с перегрузом матросов) доплыть до барка, благо он как черепаха, покрутившись вокруг оси слить картечью пол команды и взять на абордаж. Затем перегрузив смолу сматывать по ветру удочки, оставляя по пути особо быстроходным парочку мин, после чего они поплывут от вас в другую сторону. Отправляемся обратно, к заказчику.

Возле верфи нас встречает давний знакомый – Грегуар Валиньи и все объяснит. Шарль решает задержаться в городе и понаблюдать за верфью. Проспав 2 дня подряд в таверне вылезет новая запись в журнале. Корабел вернулся к своим обязанностям, а верфь продолжила работу. Грегуар Валиньи, используя связи узнаёт, что лейтенант Фелисьен Грони получил отпуск и на тартане “Топаз” идет на север, к Гваделупе. Отправляемся за ним. При выходе с глобалки получаем запись в дневник и отсутствие вариантов тыканья в меню. Следует лечь в дрейф и подождать окончания разгрузки, для этого идем в каюту и пропускаем время через мысли вслух. Часов 10 достаточно будет, ждём запись в журнале. После ждём еще 2 часа, но уже вручную через Num+++++, пока не появится надпись, что можно сойти на берег и наконец то, вернётся меню. Высаживаемся в Морн Ло. Ищем группу контрабандистов на верху. Далее на пляже нарисуется лейтенант Грони с компанией. Отказываемся от предложенной сделки – начинается бой. После того, как все противники уничтожены, все товары наши: смол только половина, корабельный шёлк, пеньковые канаты и бакаут. В море нападает тартана “Топаз”, с которой нужно разобраться. Брать на абордаж нет смысла, т.к. там нет каюты капитана. Можете покачать на ней канонирские навыки, сначала залейте в упор картечью, потом книппелями, потом потопите ядрами. Вспоминаем советы и плывём на арендованный склад в Капстервиль разгружать груз.

DCL “Последний урок” (Часть 3)

6. Последний урок

При выполнении предыдущих 5-ти дадут этот. Необходимо иметь скрытность 31+, мушкеты/пистоли 30+, желательно одеть тяжёлую броню

Место – Сен-Пьер время – круглосуточно
В Сен-Пере, нас встречает Грегуаром Валинье из задания 5. Необходимо за неделю добраться до бухты Бока де ла Сьерпе, Материк Новая Гранада, самая юга-восточная бухта.
Высадившись на берег, сразу же принимаем бой от индейцев. Стараемся не терять офицеров.
Во второй локации встречаем Трубаля (если вы конечно сделали квест “Канибал” вначале). Говорим. Завязывается бой с индейцами и их главным председателем совета индейцев. Стараемся прятаться за своих людей от выстрелов, без брони убивают на раз. Вырезаем под прикрытием сначала рукопашников, а лучше главную красную морду (незабываем обыскать тело), а потом бегаем за стрелками.
Когда все стихнет, скрипт загрузит товары. На берегу добиваем отряды англичан рубящийся с голландцами. Выходим в море, и сразу на глобалку.

По прибытии в Сен-Пьер, Валинье предлагает сдать весь добытый товар местным контрабандистам. О сделке он уже позаботился, встречаемся после полуночи, в бухте Ламантен. Готовим 20-25 бумажных патронов, целебных зелий штук 15. Выходим на пляж говорим с Валинье и сохраняемся!!

В сложившейся ситуации выбор прост – валить их всех. Бой невероятно сложен и непроходим без специальной техники ведения данного боя. Вам будут противостоять несколько дичайших бандитов с топорами во главе с самим Грегуаром Валинье, а также один индеец – Джонни с гранатомётом в руках.

Если вы решили сразиться, то давайте вы пару раз сами попробуете, а потом уж по технике=) Я лично потратил целый час пока не приспособился.

Мое видео этого боя. Ссылка на Ютуб

С ходу отскакиваем ото всех и в море. Плывем подальше. Ждём пока все 4 врага будут плавать вокруг вас. Продолжаем плавать. Вскоре к нам на помощь прибудут Валинье с ружьём и наш абордажник Клод по квесту #3. Абордажник приплывёт к нам, мы нарезав вокруг него пару кругов переключаем внимание 3-х врагов на него, четвёртый продолжает плыть за нами.
Итак Клод отвлек внимание, если за вами индеец, то плывем по морю к Валинье, поворачиваем индейца спиной к нему и Валинье шпигует бедолагу свинцом. Как только он дёргается в сторону берега, мы разворачиваемся и уплываем в море на 5 гребков, снова разворот и он уже плывет к нам. Вообщем тактика чтоб держать его на дистанции выстрела Валинье и не давать выйти на берег.
Если за вами громила, то плывём к пляжу – так же на расстояние выстрела Валинье. Как только коснулись ногами земли, разворот, дуло в рыло и залп, потом сразу жмём отскок назад. Наша задача посадить ему энергию, делайте замедление времени на 0,5, парируйте и контратакуйте. Тут задача держать агро на себе, давая Валинье расстреливать его в бок /спину.
Убили одного. Остальные плавают там в море за нашим дядей. Далее если есть мушкет или они недалеко от берега, то подходим к границе моря и шмаляем в следующего, главное не в того на которого смотрит ваш Клод, а то они все к вам на пляж приплывут. Клод, ксати, мрет от одной плюхи. Если далеко и пуля не достаёт, то плывём к ним и начинаем нагло таранить отделяя от Клода следующую жертву.
Когда останется 2 противника, разделить их в море уже не получится, поэтому тараним всю кучу к берегу (подальше от Валинье, а то сагрит) на расстояние выстрела. Наша цель не тот кого агрит Клод (не смотрит ему в рыло). Сагриваем пистолем и с помощью Валинье убиваем.
В общем тактика решает. Квест завершён. Плывём на склад в Капстервиль выгружать товар в трюме.
Итак, смотрим свой уровень, если 14 – то срочно переходим на квест гамбита, идём к брату.
Если 12-13, то можно пофриплеить до 14 уровня. Например: поделать задания начальников портов, повышая навигацию или задания губернаторов Голландии, заранее повышая репутацию.

Побочный квест “Парусная регата”

Квест очень мощно прокачивает навигацию.
К участию в парусной регате допускаются только обычные люггеры!

Важная заметка!
Награда за победу в регате зависит от вашего ранга
3-10 ранг: 250 000 песо, Саксенфедер, Бригант, буссоль, выигрыш по ставке.
11-25 ранг: 250 000 песо, Мадонна, Склопетта, буссоль, выигрыш по ставке.
25 и выше: 250 000 песо, Асоледа, Миланский панцирь, буссоль, выигрыш по ставке.
Последние награды – наилучшие, но если регулярно выполнять задания на получение этого квеста, он очень быстро активируется. Решайте сами, главное не попасть в тайминги с другими квестами, например аддон ПЧФ там одни тайминги.

Как получить квест:
Необходимо выиграть несколько пари на опережение торговца в определённый пункт назначения. Даётся в тавернах торговцами за столиками. Однако, проще получить, успешно выполняя задания начальников портовых управлений, когда Вам уже доверяют перевезти более ценные посылки (диалог начинается: вы успешно выполняли мои поручения…). И вот в однажды к вам на пристани подойдёт английский солдат и вручит письмо с приглашением от генерал-губернатора Ямайки на участие в парусной регате!
Срок прибытия на Ямайку 1 месяц.

Советы по подготовке до начала состязания:
1. Купите на верфи или захватите обычный люггер (5 класс) с максимально большей скоростью (от 13).
2. Полностью почините и загрузитесь командой без перевеса.
3. Подзорная труба, чем лучше – тем лучше! (в идеале +750 к радиусу доплытия)
4. Из груза: картечь 200, книппели 200, порох 1000 – 1500. Провианта на 20 дней. Парусины и досок 20-40 шт. (только если вы вообще умеете чинить). Оружия 50 шт. и 90 лекарств. Ну и рома 10 хватит.

Прибыв в Порт-Ройял, отправляйтесь в резиденцию и поговорите с генерал-губернатором об участии в парусной регате. Далее к человеку в соседнем кабинете, стол сразу слева. Взнос 50 000 песо и 100 000 ставим на себя. Через день в 12.00 на пирсе будет дан старт парусной регате!
Маршрут:
Порт-Рояль (Ямайка) – Белиз (Западный Мейн)
Белиз (Западный Мейн) – Порт-о-Пренс (Эспаньола)
Порт-о-Пренс (Эспаньола) – Сент-Джонс (Антигуа)
Сент-Джонс (Антигуа) – Бриджтаун (Барбадос)
Бриджтаун (Барбадос) – Порт-Рояль (Ямайка).

На протяжении всего марафона в каждом поселении обязательно отмечаемся в портовом управлении! Кроме того, в каждом пункте будут мини-квесты.

Советы во время состязания:

1. Люггер любит боковой ветер. Если, после «доплыть До» он вам в рыло – высаживаемся на берег и снова в море. Ориентируйтесь на черные стрелки у компаса – они показывают по какому курсу достигается максимальная скорость.
2. Для гарантированной победы нужно забыть о глобальной карте. Она нужна только для перехода через зоны. В идеале: плывем – сохраняем – по глобалке смотрим сколько осталось до границы – перезагружаем.
3. Не пытайтесь вступать в бой с перехватчиками. В квесте всего 2 корабля которых необходимо потопить (3-ий и 4-ый этап).
4. Делайте контрольные сейвы после того как отметились и узнали, что на 1 месте. Если нет, то лучше перезагрузить контрольный сейв.
5. Тактика по перехватчикам. Если медленнее нас– просто уходим. Если быстрее – бьём книппелями. Если вы мазила – ставим мины по пути преследователя. 2 обычно достаточно для уничтожения. Учтите, что мины быстро используют ваш запас пороха, не забываем пополнять на остановках.

Этап 1. Порт-Рояль (Ямайка) – Белиз (Западный Мейн)

После того как будет объявлен старт регаты, сохраняемся, выходим в море и если ветер в рыло – перезагружаем. Держим курс на запад, на мыс Негрил (“доплыть до” станет доступно после выхода на глобалку) и далее в сторону зоны Мэйна. Ближайшая точка – мыс Каратаска. Далее Белиз. На пристани сразу подойдёт человек, который предложит купить уникальную парусину голубого цвета для вашего корабля. Покупаем, все это в итоге гарантирует победу. Отмечаемся в портовом управлении!

Этап 2. Белиз (Западный Мейн) – Порт-о-Пренс (Эспаньола)

“Доплыть до” – залив Косумель, далее мыс Каточе, далее на северо-восток к Кайману. Переходим зону. Вывешиваем Испанский флаг. Мыс Сан Антонио – залив Хувентуд. Двигайтесь на восток до границы зоны. При пересечении получим 2 перехватчика на хвосте. Если они медленнее – отрываемся, если догоняют пробуем сбить их скорость книппелями, на крайняк – мины. Бухта Анна Мария – маяк Сантьяго. Плывём на восток и через зону, не забываем сменить флаг на Французский, в Порт-о-Пренс.
Отмечайтесь. К вам подойдёт контрабандист, который предложат помощь в задержке конкурентов. Лучше раскошелиться для укрепления победного результата.

Этап 3. Порт-о-Пренс (Эспаньола) – Сент-Джонс (Антигуа)

Залив Гонаив, обплываем. Пересекаем зону. Мыс Исабелла – Ла Вега – б. Саманта. Плывем на восток. При пересечении зоны на Пуэрто –Рико, опять появятся злые дяди. Один крупный но медленный, второй быстрый. Ну тактику вы знаете. Далее б. Агуадилья – меняя флаг через Сан Хуан. Даже если раскусят – просто уходим по ветру. Далее пляж Фахардо. Далее зона и залив Санди и Капстервиль. Пополняем запасы, особенно порох!

Халф Мун – зона и Сент-Джонс. На причале подбежит священник, который просит у вас некоторую сумму на благо церкви. В зависимости от пожертвованной вами суммы вы можете узнать о бандере в порту. Ну я же вам написал, можно смело сэкономить. Не забудьте отметиться. Тут я почему то всегда второй в гонке, но не страшно – все равно выиграем.
Перед выходом из портового управления – сохраняемся. После визита в портовое управление вы встретите девушку, которая предложит купить у неё подзорную трубу. Качество купленной подзорной трубы влияет на отрыв от соперников:
– покупка обычной подзорной трубы обеспечит выигрыш в четыре часа;
– покупка хорошей подзорной трубы обеспечит выигрыш в восемь часов;
– покупка отличной подзорной трубы обеспечит выигрыш в двенадцать часов;
Если вам нужна труба получше, чем получили – сейв делали не зря.

На пристани делаем контрольный сейв. Выходим. К нам приближается брандер, взрывается и мы тонем вместе с ним.
Тактика: разворачиваемся по ветру и ставим ему мины, со 2 он тонет. Топить его надо в любом случае – карта просто не активируется.

Этап 4. Сент-Джонс (Антигуа) – Бриджтаун (Барбадос)

Бухта Фламут и на юг. Пересекаем зону и идём на Доминику. Ищем бухту Голова Шотландца.
Далее юг, зона и мыс Гаррисон. Далее Бриджтаун. У меня был баг, что Испанская эскадра уже атакует форт и значок причалить вообще не вылазит. Я их уводил на север двигаясь вдоль острова. Далее, как отрывался – «доплыть до» Бриджтаун. Идём в Портовое управление (если снова вторые – тоже ничего страшного), далее к губернатору. Вам нужно будет отвезти женщин на мыс Гариссон и доставить их в пещеру. Идём на пристань и делаем сейв. Затем выдвигайтесь на север, если ветер – не фонтан – перезагружаемся. В середине пути навстречу вылетит испанский шлюп. Не тратьте время, к вам приплывёт вся армада при промедлении – берите сразу на абордаж, отработав картечью предварительно.
После победы плывём вдоль побережья на север пока не появится значок высадки. Высаживаемся – перебиваем испанцев, следим чтоб не помер лейтенант. Отводим женщин в пещеру: сначала прямо, потом налево. В пещере лейтенант расскажет вам о штурмане из Бриджтауна, который поможет провести последний этап регаты. Штурмана Вудро Доггерти ищем в церкви в Барбадосе. Можно дойти пешком через городские ворота. От пещеры прямо и потом налево (прямо будет наша бухта).

Этап 5. Бриджтаун (Барбадос) – Порт-Рояль (Ямайка).

Плывём сразу на запад. Смотрите, иногда догоняет испанская эскадра при их попутном ветре. Видите хвост – сбрасывайте их выйдя на 2 секунды на глобалку.
Далее Мартиника и самый долгий заплыв к Ямайке. Надо пересечь 2 зоны. У Ямайки “доплыть до” не работает. Поэтому вручную заплываем в порт.
Вот и все. Забираем песо, любуемся уровнем прокаченной навигации. Как видно со скрина – я затратил 190 часов.

Побочный квест “Вождь краснокожих” (8 ранг, рандом порт, тайминг)

Квест надо проходить на корабле 5 класса, иметь минимум 2 абордажников и желателен перк «Мушкетный залп»

Необходим 8 ранг для начала. В одном из заранее сгенерированных портов любой державы или пиратских деревень к вам прямо на причале или у городских ворот может подойти индейский вождь Канаури.

Нужно спасти собратьев вождя – срок 1 месяц.
Плывём на люггере или шлюпе. Иначе – квест будет провален. Загружаемся картечью и экипажем с перевесом до максимума. Плыть до самой бухты необязательно. Попав в зону Куманы уже можно перенестись в бой через «доплыть до» союзных тартан. Противники – 2 корабля 4 класса. Садим картечью сначала 1 корабль, захватываем его и сразу на другой. Чем меньше потопят индейцев, тем больше жемчуга получите.
Как только шхуны будут ваши, сохраняемся и высаживаемся на берег. Если значка не будет – подплывите ближе к берегу.
Количество ваших помощников – матросов будет завесить от оставшегося числа экипажа, поэтому офицеры абордажники – обязательны.

Нужно перебить испанских солдат, в их числе 2 стрелка! Убиваем, стараясь чтоб стрелки стреляли в спину своим же. Если успеете – лутайте, а то трупы пропадают.
После победы получите от каждого спасённого индейца набор жемчуга. После сбора наград – разгрузите перегруз в каюте, продавайте по частям с помощью офицеров. И не забываем по 100 штук малых и больших жемчужин оставить про запас на будущие квесты.

Основной квест “Голландский Гамбит. Англия”

Требования для квеста:

  • Ранг героя – не выше 15
  • Навигация 30+
  • Положительная репутация

Почему именно Англия? Все просто, поскольку мы качаем навигатора, то без офицера канонира наши дела всегда плохи, а наёмные офицеры то и дело хотят свинтить. Чарли – прекрасный канонир, да ещё и постоянный.

После окончания “карибских нравов” и “последнего урока” возвращаемся к брату. Он даст наводку на Антигуа. Плывём туда и ищем крайний левый дом, в углу.
Чарли предложит нам задание: перехватить голландский ост-индец с сопровождением, который отправляется с Кюрасао в Синт-Маартен. Ост-индец необходимо захватить и привести на Антигуа.

Наш корабль должен быть не ниже 4-го класса, команда под завязку с перевесом, бомбы, книппели и картечи – не менее 1000, пороха 1600.

Выходим в море, плаваем между Сент-Кристофом и Антигуа. Меняем флаг на пиратский. Через несколько дней вы его увидите. Вам противостоят 3 корабля, нужный 2-го класса и 2 – 4-го. Я оттягивал 2 корабля поддержки, обстреливал книппелями для сброса их скорости и берёг свою команду как мог. После половины сбитой полоски парусов они не опасны. Возвращаемся к ост-индецу. Так же сбиваем скорость книппелями. Далее работаем картечью, стараясь подставлять нос или корму на бортовой огонь. Доводим полоску экипажа до 0 и абордируем. Топим свой, если не хватает народу на оба корабля.

Так же хочу отметить, что боезапас на кораблях противника низок, после непродолжительной перепалки они становятся вообще лёгкими мишенями для отработки навыков. Если у вас получилось захватить ост-индеца без потери своего – рекомендую сначала заплыть на Сент-Кристоф и, если вам очень дорог ваш корабль (например 3 класс) – припарковать его в ПУ, а вернуться к заказчику только на ост-индеце. Если ваш класса 4 или 5, да еще и потрёпан – продайте свой и все, что есть на борту обоих кораблей, кроме серебра и провизии.

Возвращаемся на Антигуа и отчитываемся Чарли. Он хвалит нас и просит прийти завтра. В кораблях у вас будет тартана. Не меняем ее! Сданный на хранение в Антигуа корабль уже не вернут.

На следующий день снова приходим к Чарли. Он отведет к Ричарду Флитвуду. Незабываем 10000 песо в столе. В наше распоряжение дают патрульный бриг “Валькирия”. Также к нам присоединится Чарли Книпель, пока только временно.

Плывём на Барбадос, открываем меню быстрого перехода и посещаем все, что есть в списке, кроме церкви, пока в журнале не напишут, что вы обошли все значимые места.
Выходим на глобалку. Там на нас мчит фиолетовый парус – “Мираж”. Предварительно поработав картечью, берём его на абордаж, дважды шинкуем капитана и получаем с трупа судовой журнал.

Возвращаемся обратно на Антигуа. Как высадились – переходим в меню обмена кораблей и пересаживаем необходимое количество команды на Мираж. Так же перебрасываем все запасы в трюме. Да даже пушки снимите с Валькирии и перебросьте в трюм Миража.

Идём к Флитвуду. Узнаем, что наш припаркованный “тазик” сгорел при пожаре в доке, “Валькирию” он забирает, а нам отдаёт “Мираж”. Меняем нашу тартану на Мираж.

На следующее задание понадобятся буссоль и работающий хронометр. По идее все у вас уже должно быть.
Плывём в Вилемстад на Кюросао, находим дом Абигайль (через дом слева от банка и напротив резиденции).
Говорим с отцом. Далее идём в церковь и говорим с девушкой. Она просит найти сундук отца, который он спрятал на острове.

Надеваем буссоль и через меню создания предметов делаем работающий хронометр, одеваем его. Если, что в городе, между церковью и пристанью, в переулке – штаб квартира ГВИК. У них очень часто продаются навигационные предметы и карты.

Идём на корабль, спускаемся в каюту и через мысли вслух ищем диалог о поиске острова. Ждем, можно на х2.
Координаты теперь известны, этот Остров находится справа от Кюрасао. Если вы последовали совету и скачали аддон №2 то увидите небольшой квадрат. Заплываем в него и выходим на локалку.

Причаливаем к острову (без разницы куда). Очень внимательно (с помощью аддона №1) осмотрите все локации – высока вероятность найти несколько мангарос. Посередине острова – пещера, там сундук сразу слева. Взрываемся, теряем пол хп. Пока появляется индейская мумия – восполняем хп. Убиваем её и вновь осматриваем сундук.

Теперь назад на Антигуа. На Антигуа идем к Флитвуду. Далее надо в 20-ти дневный срок успеть сначала в Бриджтаун (в таверну) и потом на Кюросао в лагуну Бланка.

Берем Чарли как офицера – канонира. В море может ждёт засада голландцев (не всегда). Лучше скрыться, чтобы лишний раз не портить отношения с Голландией. Держим курс снова на Антигуа, к Аптекарю.

В Сент-Джонсе находим вход в виде люка в подземелье сзади аптеки, сама она напротив портового управления. Спускаемся в него. Ищем пролом в кирпичной стене, где полно бочек. Видим Аптекаря. Начинаем бой с ним и Лонгвейем. Встаём между бочками так, чтоб они подходили по одному. С Аптекаря снимаем журнал. Шифр ищем в этом же подземелье, однако, для того, чтобы он появился, надо выйти и зайти в подземелье снова, а далее ищем его в тупиках и грудах камней.

Далее плывём на остров Кайман, залив Эсмеральда. При подходе меняем флаг на пиратский. При выходе у акватории Каймана с глобалки увидите шебеку “Мейнфенг”. Поскольку себе ее взять не получится, то отрабатываем по ней книппелями, потом поближе картечью, ну и ядрами/бомбами доводим до 1/3 хп.
Так же важно, что бы хп вашего корпуса были больше половины.
Берём её на абордаж, дерёмся с Роденбургом два раза, узнаем, что шебека скоро взорвётся. Убиваем Роденбурга обыскиваем все. Перегружаем весь порох для уменьшения повреждений от взрыва. Причаливаем к острову. Находим грот и обыскиваем сундук.
Квест пройден.

Потом заскочите на Антигуа, через подземных ход откройте аптеку и найдите аптекаря, он даст набор алхимика и вторым диалогом научит латыни.

Фриплей и побочные квесты после Гамбита

Сейчас самое время для свободной игры и выполнения побочных квестов, DLC “Калеуче” и DLC “Под черным флагом”.
Для начала рекомендую найти / пройти / допроходить все побочные квесты:

  • Парусная регата
  • Вождь краснокожих.
  • Цена чахотки
  • Долгий путь к виселице
  • Работорговец

В процессе плавания и выполнения побочных квестов:

  • Через 4 месяца от Гамбита найдите начало DLC “Калеуче” – купите у нищего амулет.
  • Накопив 1 000 000 песо, говорим с братом, далее с Пусани в Сент-Кристофере. Возвращаемся к брату и получаем наводку на DLC “Под черным флагом”.

Как закончили с побочными квестами – переходим на DLC “Калеуче” и DLC “Под черным флагом”.

Сначала проходим DLC “Калеуче” до момента получения черепа ( т.к. нужна навигация 95+), потом проходим DLC “Под черным флагом” и возвращаемся к концовке DLC “Калеуче”.

Побочный квест “Цена чахотки” (7 ранг)

Берётся: у официантки в таверне Сан-Хосе (Тринидад и Тобаго).

Плывем в Сан-Хосе. Корабль паркуем на мысе Галера.
Идем в таверну Сан-Хосе и разговариваем с официанткой. Соглашаемся помочь. Сразу после разговора идём в тюрьму и расспрашиваем коменданта.

Затем идем в дом коменданта (за таверной, напротив портового управления). Говорим, что подождём коменданта. Сохраняемся и как только охранник отворачивается / отходит обыскиваем 2 сундука и шкаф сразу слева от входа. Все только на первом этаже. За раз все вынести не удастся, выходим перекладываем ношу на офицера и опять в дом. Среди всего добра будет письмо.

Вернёмся в таверну. У хозяина таверны за 3000 песо расспрашиваем об эпидемии. После за 3000 песо говорим ещё и с контрабандистом за столиком.

Далее опрашиваем: хозяина таверны, хозяина верфи, торговца, ростовщика, начальника ПУ, горожан и лавочников.

В какой-то момент к нам подбежит испанский офицер Сержио Сальдо и назначит встречу в 0.00 за городскими воротами. Лучше выйти заранее и свернуть в правую локацию – дорогу к нашему кораблю. Проматываем время до 0.00. Встречаемся с офицером, разговариваем с ним и видим бандитов. Ели поступили как я советовал, то мушкетер вообще не достанет до основной потасовки. В первую очередь убиваем разбойника атакующего Сержио. Далее второго разбойника и остается добежать до мушкетера. Сержио Сальдо должен выжить.

Возвращаемся на мыс Галера, сохраняемся и выходим в море. Через «доплыть до» получаем красный ориентир на сближение с кораблем Чахотки.
Берём его на абордаж. Поскольку корабль вам не достанется, то есть смысл отработать на нем книппелями, потом бомбами, в конце картечью.

Главное держать дистанцию и сохранить как минимум половину своего корпуса.

Чахотка поджигает порох в трюме. Убиваем Чахотку, осматриваем побыстрее сундуки и обязательно перегружаем весь порох с корабля Чахотки, тем самым уменьшая урон от взрыва. Возвращаемся к официантке и сдаём квест.

Через месяц возвращаемся в Сан-Хосе. В городе к вам подбежит Сержио Сальдо и предложит встретиться у смотрителя маяка. Идем на маяк Сан-Хосе и говорим с Сержио. Квест завершен.

Побочный квест “Долгий путь к виселице” (тайминг)

Требования:

  • полностью завершён “Голландский Гамбит”
  • вы поговорили с Гвино в аптеке на Антигуа

После взятия этого квеста, настоятельно не рекомендую брать никаких генераторных квестов.

Плывём в Филиппсбург, в бордель к хозяйке. Далее в местную таверну и находим там сидящего за столиком слева Хьюго Авендела. Поговорите с ним, заплатите за него долг 10000 песо. Ещё раз говорим и идём искать пирата. Если встать спиной к городским воротам, то дом прямо, вход справа.
Сходу подбегаем к лестнице сразу слева. Разговариваем. И теперь, забежав на конец лестницы на 2 этаже, укладываем головорезов по одному. После всех диалогов идём в магазин и покупаем одежду за 20 000 песо через диалог.

Далее на полных парах несёмся в Сент-Джонс к Джино Гвинейли в аптеку.
Затем возвращайтесь к доктору в каюту на корабле. Говорим. Ищем Джино в аптеке в соседней комнате. Далее через таверну ждём 2 дня (только не через глобалку – словите баг. Спасибо “[W_H]WildFear” за инфу). Говорим с Джино и ждём ещё три дня, по истечении которых можно забирать Португальца. При выходе с аптеки к нам бегут 2 разбойника. Лучший вариант – бежать сразу в переулок между портовым управлением и ростовщиком – там нет гражданских, любящих ловить пули от ваших абордажников.

Держим путь на Мартинику (запас – 5 дней).
Прибыв в Сен-Пьер, отправляйтесь в таверну и снимите, через диалог о делах, у трактирщика комнату для ночлега. Поднимаемся туда. Затем выходим в город. Теперь стоим и ждем когда к нам не спеша подплывёт посыльный от губернатора.

Отправляйтесь к губернатору. Возвращайтесь на пристань, по дороге встретим Хьюго. Выходим в море. Далее ждём сработки скрипта – увидите сообщение на экране. После чего снова причаливайте. Говорим с Хьюго. Заходим сначала к губернатору за вознаграждением.
Затем отправляйтесь в таверну и поговорите с трактирщиком. Заплатив ему 1000 песо, получите ещё немного информации.

На корабле отправляемся Ле-Франсуа, в таверну.
Там нас ждёт довольно трудный рукопашный бой. Подготовьтесь заранее: наденьте броню и запаситесь лекарственными зельями. Валим 2 в таверне, далее главаря в комнате наверху. После поединка говорим с Португальцем. В разговоре отказываем дать оружие. Перед выходом из таверны – сохраняемся и офицеров лучше убрать, если они вам дороги, конечно. Далее предстоит массовая боёвка всего посёлка. Если дело будет совсем плохо – на скрине узкое место, где можно по одному нарубить весь поселок.
Выходим за ворота. Ждём, когда подбежит Хьюго, разговариваем. В бухте будет ждать фрегат “Альбатрос”. Отработав картечью и стараясь не подставлять собственный борт под его залп – захватываем корабль.

После захвата фрегата отправляйтесь в трюм и поговорите Португальцем. В разговоре с ним выбираем вариант с плахой. Осталось доплыть до Виллемстад и получить награду в 1500 дублонов. Квест окончен!

Побочный квест “Ложный след” (15 ранг, рандом порт, тайминг)

Очень гадкий, но очень-очень прибыльный квест. Сразу пойдёт отсчёт времени, надо бросать все дела

В любом рандомном порту или пиратском поселении к вам подойдёт Адам Рейли и даст наводку на одиночный галеон с грузом серебра, идущий из порта рандом в порт рандом. Сходу ставим его абардажником и тут же снимаем все что можно в инвентаре. Так же, через меню предметов меняем его меч на какой ни будь гарпун.

Ищем на глобалке корабль с фиолетовыми парусами, идущий заданным маршрутом.

Он выплывает сразу после получения задания, поэтому посмотрите где лучше перехватить у начального пункта или у пункта назначения.

Меняем предварительно флаг на пиратский и берём галеон на абордаж. Сразу начинаем парировать и садить энергию капитана в ноль, далее спрятав саблю – быстро обыскиваем все сундуки, потом продолжаем бой. После победы у вас будет не более 5 секунд между диалогами и вас автоматически выкинет из каюты. Главное это вещи в левом сундуке. Там очень нужный для квеста «Пей до дна» талисман «Луженая глотка». Берём капитана в плен.

Через “мысли вслух” вызываем Адама Рейнера и устраиваем допрос.
Через “мысли вслух” вызываем Катерину и разговариваем с ней. Идём в трюм, чтобы поговорить с пленным капитаном. Капитан предлагает арестовать Адама и берётся замять дело с нападением на галеон, если мы высадим всех троих у берегов пункта назначения. За это он даст наводку на корабль перевозящий золотую руду. Принимаем предложение.
Возвращаемся в свою каюту и через “мысли вслух” приказываем доставить Адама. Бьём по морде. Если заранее сняли все, то побить проблем не доставит. Направляемся в указанное капитаном место.

Получаем от капитана наводку золотой конвой, который через 2 недели выйдет из случайного поселения и отправиться в Европу. Готовимся как следует к бою: чинимся, берем команду по максимуму. Отправляемся в акваторию заданного региона, меняем флаг и ровно день в день увидим идущий по глобалке корабль с фиолетовыми парусами. Сопровождение можно топить, а основной надо брать на абордаж.
После захвата, открываем журнал торговли и смотрим, какой порт платит больше всех за золото.

Побочный квест “Работорговец” (рандомный ростовщик)

Квест берётся у случайного ростовщика при первом обращении к нему.

Предупреждение! Если это французский порт, то задание №4 лучше выполнить до окончания основного квеста «Суп из черепахи».

Задание 1:

Ростовщик даёт заказ на доставку к нему определённого количества рабов. Сдать надо разом всё количество. В сроках мы не ограничены. Рабов можно достать: абордажем со сдачей, в трюмах пиратских кораблей, по генераторному заданию губернатора найти корабли контрабандистов у острова.
Хранить на нашем складе их нельзя, однако, чтобы не возить их с собой, пока наберётся нужное число, выделяем вместительный корабль и паркуем его, перегрузив туда рабов, в портовом управлении.

Набираем нужное количество – отвозим, получаем деньги.
Следующее задание получите от него не раньше, чем через 3 недели. Можно не спешить оно никуда не денется.

Задание 2:

Нужен вместительный корабль с пустым трюмом, максимум команды и офицер на захват квестового корабля, желательно с перком «Железная воля».

Задание состоит в захвате 2 кораблей в случайно с регенерированном месте. Срок – 2 недели. Обязательно осматриваем капитанские сундуки. Там надо найти, а позже передать работодателю амулет «Скорпион».

Трюмы обоих кораблей доверху набиты рабами, поэтому нужно правильно распределить рабов и свой экипаж, во избежание бунта. Если у вас постоянно бушует Майдан, то не плывите по глобалке, кроме как пересечь границу зоны. Держите курс на ближайшие поселения для пополнения команды.

Сдаём квест и ростовщик спросит про амулет. Продаём за 100 000 песо. По основному квесту мы ещё найдём такой же.
Следующее задание будет доступно только через месяц. Можно не спешить.

Задание 3:

Вам понадобится: место в трюме, много провизии и 500+ членов экипажа.

На Кюрасао совершён побег – чуть больше 1000 рабов. Нужно расследовать инцидент, найти и вернуть их.

Отправляемся в Виллемстад, в таверну к хозяину. Далее идём в портовое управление и чрез диалог о поручении самого губернатора получим название барка.
Возвращаемся в таверну – выпьем рома с завсегдатыми. Отправляемся к указанному острову и высаживаемся на маяке. Присоединяемся к махачу, главная задача – убить и обыскать раба в тигриных одеяниях, пока не пропал труп (у остальных ценного ничего нет). После победы Шарль побежит в маяк к рабыне Изауре на автомате.

Загружаем 1000 рабов и возвращаемся к работодателю за наградой.
Следующее задание будет доступно только через месяц. Можно не спешить.

Задание 4

Внимание! Может возникнуть проблема, если вы уже получили патент от Франции и порт квестодателя французский.

Сложность зависит только от нации работодателя, расположения форта.

Нужно взять на абордаж пинас, стоящий в порту. Сохраняемся, выходим в море, если есть ещё суда, кроме нужного – перезагружаем.

Заряжаем картечь, прямо рядом с пинасом меняем флаг на пиратский. Форт сразу вас атакует, а вот нужный пинас так и остаётся дружелюбен. Даём залп, вручную прицелившись и на абордаж.

Говорим с капитаном и уплываем по ветру от форта. Переходим на глобалку и сразу назад. Возвращаемся к ростовщику.

После диалога и небольшого сюрприза срочно плывём на перехват бригантины, пункт назначения зависит от нации ростовщика (Испания – Гавана, Франция – Капстервиль,
Англия – Порт-Рояль, Голландия – Виллемстад). У указанного острова выходим под пиратским флагом сразу как вошли в зону акватории. Рядом обнаруживаем бригантину, захватываем её и ищем в каюте письмо.

Снова возвращаемся к ростовщику. Награду за квест придётся добывать самим – плывём в бухту «Берег Бока Де Ла Сьерпе» и «забираем» сокровища у вождя индейцев (обыскивайте пока не пропал труп).
Следующее задание будет доступно только через месяц. Можно не спешить.

Задание 5 (задание 5 и 6 будут в связке, без месячного перерыва)

Нам нужно захватить тяжёлый галеон с рабами в количестве 3000 единиц. Готовим место в трюме и команду по максимуму.

Конечный пункт всегда Сантьяго, а вот начальный рандомный, который сообщит квестодатель. С начального он выплывает сразу поле получения задания и плывёт напрямую в Сантьяго. Изучите карту, возможно проще перехватить фиолетовые паруса по пути.

До Сантьяго он доберётся за 15-19 дней. На 20 день задание считается проваленным, так что, иногда придётся плыть ему навстречу. У меня, при последнем прохождении, он выплывал из соседнего порта и срок перехвата составил всего 2 дня.

Нашли, поменяли флаг, выходим и видим «сюрприз», хотя лучше сказать «СуперПриз».
В каюте 500 кг золота, поэтому «облегчитесь» заранее. Картечью прореживаем ряды противника и берём на абордаж. Забираем, что сможем унести, обязательно берём «ритуальный нож» и одну «заговорённую кость». Надо довезти всех рабов заказчику и постараться без Майдана. Получаем плату и через 5 дней – окончательный расчёт. Так же обмениваем у него на песо нож и кость.
Новое задание получаем сразу.

Задание 6

Понадобится «кулон с самоцветами» часто встречается во всех сундуках

Идём, через Порто-Белло, на Панаму к хозяину таверны. Далее назад в Порто-Белло к тамошнему хозяину таверны. Потом верфь и начальник портового управления.
Курс на Ямайку в пиратское поселение Марун-Таун (через мыс Негрил). Поговорим с хозяином таверны, после выпьем рома с местными завсегдатыми. Они укажут на официантку. За «кулон с самоцветами» она направит нас на Гавану.

Если так и не нашли кулон – меняем флаг и нападаем на суда, только без картечи – больше трупов – больше шансов получить кулончик.

Хозяин таверны на Гаване перенаправит к собрату на Тортугу. После разговора с барменом идём искать дом с бандитами. Он рядом прямо слева от таверны, вход напротив входа в бордель. После гибели последнего врага не предпринимайте никаких действий – сломаете скрипт.

Сохраняемся и выходим в море, впереди у маяка будет нужный нам корвет, который сразу начнёт нас обстреливать. Его место появления, как и ветер – изменчивы, просто поперезагружайтесь до приемлемого результата.

Важно!!! Чтобы не потерять Французский патент и не понизить отношение к нам нации, надо без единого выстрела взять корвет на абордаж.

Возвращаемся к нашему работодателю.
Следующее задание будет доступно только через месяц. Можно не спешить.

Задание 7 (финальное и не рекомендуемое к прохождению)

На этом задании мы вкладываем много своих денег, портим отношение с Испанией, и не получаем абсолютно никакой награды. Нужно иметь мощную эскадру, желательно 3 перегруженных командой корабля.

С Гаваны надо вывезти 5000 рабов – срок 3 недели. Форт Гаваны надо разносить, после штурмовать город, в защите форта – пару «Военных кораблей», плюс пара несущественных корыт.

Побеждённый губернатор на флагман погрузит 5000 рабов. Распределяем их между кораблями и возвращаемся к квестодателю – срок 30 дней.

Нас просят зайти через неделю, чтобы забрать награду. Через неделю видим уже другого ростовщика, который сообщит, что нас кинули.

Дополнительное задание “Персидские клинки Фадея”

Необходимо вернуть Фадею Московиту коллекцию из трёх персидских клинков.

  • Гнев Пророка – находится в сундуке капитана корвета “Арбутус” по квесту “Пиратская сага”.
  • Кханда – хранится в сундуке в резиденции губернатора Тортуги, его можно забрать после окончания квеста “Суп из черепахи.
  • Скимитар – может сгенерироваться один раз за игру в сундуке капитанской каюты любого корабля с 1 по 3 класс.

За первый клинок получите 300 дублонов и сможем покупать у Фадея раз в месяц канаты. За второй клинок получите ещё 300 дублонов и амулет “Скарабей”. За третий клинок получите уже 400 дублонов и плетёный доспех.

DLC “Калеуче” (часть 1)

Как получить:

  • прошло 4 месяца от завершения «Гамбита»
  • говорим с нищими в портах, за 2000 песо они продадут вам “странный амулет”
  • забрать с трупов индейцев в сельве “странный амулет”
  • найти в сундуке капитанской каюты захваченного судна “странный амулет”

Что необходимо для квестов:

  • фитильный мушкет 1 шт.
  • один ненужный вам корабль (тартана)
  • море лечебных зелий (35+)
  • много противоядий (15+)
  • против нежити используйте дагу “Коготь вождя” (СКМ и шифт+СКМ)

Получив данный амулет – отправляемся к смотрителям маяков Гваделупы, Картахены или Сантьяго. Один из них даст вам наводку на шамана на Доминикане.

Перед прибытием нужна подготовка.
В инвентаре должен быть фитильный мушкет для шамана. Берём с собой зелья и противоядия, одеваем броню, пополняем пули. Всё лишнее оставляем в сундуке.
Так же на острове вы потеряете свой флагманский корабль, остальные корабли в эскадре не пострадают, поэтому перед прибытием на Доминикану нужно заранее позаботится о корабле-смертнике. Ни груз, ни пушки на нем не нужны. От количества экипажа будет зависеть простота прохождения палубной зарубки.
Число скелетов и число ваших матросов всегда равно, однако, чем больше у вас людей, тем проще бой. Хотя один фиг с 250 чел в команде – мои все сдохли, так и не убив ни одного скелета. Поэтому на видео я вообще брал тартану.

Причаливаем на пляж Скотс Хед. Ищем индейское поселение (направо, налево). Там, в дальнем доме, находим шамана. Дарим ружье и говорим. Возвращаемся к кораблю. Перед посадкой снимаем абордажников с должности. Делаем последние махинации с кораблями по переброске людей, груза, пушек. Сохраняемся.

Выходим в море, вас, без вариантов, на абордаж возьмёт корабль-призрак. На огромной палубе начнётся махач.

Мое видео можно посмотреть тут.

Наша задача накромсать скелетов и, что более важно, сразу осматривать их трупы, пока не пропали, там много амулетов, оружия и прочей лабуды.

Нашу команду быстро положат. Успевайте убить как можно больше, пока в есть кому отвлечь. Далее надо вставать в узком проходе, и убивать по одному. Как убили сделали круг почёта по палубе, отхилились, и опять туда, обыскать труп и встретить новую жертву. Главное – не дайте себя зажать! Как заканчивается энергия или здоровье, просто бегите по палубе пока не отрегенятся. На скрине – узкое местечко (главное, чтобы с зади не зашли).
Убиваем последнего, переносимся в каюту. Тут главное дожить до диалога с капитаном и потом можно умирать. После скрипта, очухиваемся на пляже.

Возвращаемся к шаману. После возвращаемся к смотрителю маяка, который навёл вас на шамана. По пути, (если вы не заметили – у нас сильно ухудшилось здоровье) ищем порт с борделем и повторяя процедуру “бордель – таверна – спать до утра”, восстанавливаем его до отсутствия штрафов. Итак, смотритель маяка даст наводки.

Белиз.
Спрашиваем бармена в таверне. Ждём от 3 дней. Время с 18-21. Проще, докрутив до нужного времени, просто стоять в таверне и прокручивать по 24 часа.
Наконец, за столиком появится Фергус, говорим. Далее к коменданту тюрьмы.

Затем просто начинаем обыскивать все дома в городе. В одном из домов встретите грубияна. Обыскиваем труп. Подождав до полуночи, идём в сельву слева от ворот. Говорим и возвращаемся в предыдущую локацию. После боя выберите награду в деньгах – 100 дублонов. Возвращаемся в таверну и спим до следующей ночи, либо просто пропускаем сутки. В пещере найдём очень много рома, который можно выгодно продать любому смотрителю маяка. Абордажников туда не взять, поэтому разгрузитесь заранее.

Идём в пещеру (налево и прямо) и ищем схрон. Валим двух бандитов.
Далее идём к коменданту и сдаём шайку. Через три дня снова навестите коменданта и получите сундук с дублонами, аркебузу и плюс в репутацию.

Пока амулет будет у вас, за вами в море будет гоняться Калеуче. По глобалке убежать от него нереально, плывём по локалке, через «доплыть до». К тому же, в схроне был костюм Лампорта, повышающий скрытность. Одеваем, меняем флаг на Испанский и проскакиваем Испанскую акваторию даже через порты. Мчим на Доминикану.

Барбадос.
В Бриджтауне поговорите с начальником портового управления. Прописываем «ГАРПИЯ».
Теперь на Кюросао. Идём в штаб-квартиру ГВИК (она за таверной). Мужик за столом слева даст направление поисков: маршрут Ямайка – Синт-Мартен. Ищите на глобалке корабль с зелеными парусами на этом маршруте.
Перед высылкой шлюпки позаботитесь о 500 дублонов в вашем кармане. Купив ключ, возвращайтесь на маяк Барбадоса. Там в здании самого маяка переходим по доске на балкон, спрыгиваем вниз и ещё раз вниз. Далее возвращаемся к Туттуатхапаку.

Нефритовый череп
Теперь необходим нефритовый череп. Отправляйтесь в Виллемстад. Ждем когда к нам подбежит священник. Ночью, после 2:00 идём в зловещий дом напротив резиденции. На втором этаже ждёт скелет. Его шатает после каждого нашего удара, поэтому блоки не ставьте, а шинкуйте без остановки. Победив, идём в церковь.

Держим курс на Кубу в церковь Гаваны. Идём в пещеру: прямо, прямо и налево, там охранник с ружьём стоит. Стоит следить за надписями – получили отравление – принимайте противоядие. Зачищаем скелетов перед пещерой (сразу перед вами 2 камня, можно держать оборону тут). Далее бой внутри пещеры, там все проще, очень узко и они подходят по одному. После того как всех уложите, появится воин-ягуар.

Возвращаемся в церковь Гаваны.
Идём на местное кладбище (от ворот налево) и расспрашиваем сторожа в домике. Получаем ключ от склепа. На зачистку у вас 2 дня. Можете подготовится, а можно ломиться сразу. Первых скелетов валим прям сразу в проходе, они идут по одному. Далее налево к тюремной комнате, так же в проходе убиваем скелетов. Да и которые за решёткой тоже валите. На х3 ждём восстановления энергии. Далее сагриваем выстрелом скелетов в тронном зале и бежим либо к узкому проходу у выхода, либо у тюремной комнаты.

Остаётся столовая, шинкуем не сопротивляющихся обедающих скелетов на х3.

Так же в углу столовой подберите Железный ящик. Через меню предметов открываем его и получаем кучу добра для создания пуль для револьвера. Все это надо бережно сложить в сундук на корабле.

Возвращаемся в тронный зал, за троном – проход. Мерриман вызовет себе на подмогу воинов-ягуаров. Убив его они пропадут. С трупа снимаем нефритовый череп.

Итак… проверяем навык навигации, он точно меньше 95, пока забиваем на “Калеуче” и делаем очередное задание “Работорговец” и проходим DLC «Под черным флагом». Череп таскаем с собой.

DLC “Под чёрным флагом” (часть 1)

Требования для начала и прохождения серии квестов:

  • пройден “Гамбит”
  • не начат макро-квест “Пиратская сага” (вы не говорили с Яном Свенсоном)
  • Испания не назначила за вашу голову награду

В DLC понадобятся:

  • 50 рабов (ищите заранее, понадобятся в квесте №3)
  • строевые пистоли, чем больше, тем лучше (до 30 шт. хотя и 9 хватит)
  • дуэльный пистолет и тромбон
  • пули и порох (отдавал по 60 шт. каждого)
  • зелья лечения до 90 шт. (мне и 52 хватило)
  • противоядия (хотя бы 20 шт.)
  • 2 любые подзорные трубы
  • огниво (для самого последнего квеста, оно попадается везде где только можно, просто положите 1 ед. в сундук)
  • кольцо с рубином

Заметки

  • готовьте очень много дублонов, поскольку за вашу голову Испания будет постоянно назначать награду. Не доводите до космических сумм – снимайте у аббата Бенуа в церкви Сен-Пьера сразу.
  • до момента полного прохождения ДЛС у вас постоянно будет падать репутация, поэтому старайтесь выполнять генераторные квесты (священника/губернатора), если вам по пути и позволяет время. Держитесь на уровне не ниже Проходимца.

После разговора с братом и советом навестить хранителя пиратского кодекса Маркуса Тиракса отправляйтесь в Ла Вегу на Эспаньоле. Перед причаливанием – меняем флаг на испанский. Получаем задание от Маркуса.

Задание 1. Янтарная лихорадка.

Идём пешком в Санто-Доминго, у нас не более 3 дней времени. Идем прямо, налево, прямо и налево. Заходим в бордель, говорим с Габлиэлой. Возвращаемся на корабль и мчим в Гавану. Заранее готовим 250 дублонов. У бармена через меню новостей обновляем журнал. Идём в тюрьму, она сзади таверны. Далее к губернатору, потом ищем Росарио с 16 до 20 на улицах города.
Платим 250 дублонов и навещаем Лопе на следующий день после 12.00 в тюрьме.
Срочно отправляйтесь к берегу Москитов что над Блювейдом – времени только 5 дней.

Приближаясь к акватории зоны – смените флаг на пиратский и выходим с глобалки как можно ближе к берегу Москитов, что бы не плыть потом долго по локалке. Захватываем корабль. У капитана и в его сундуке получите кольцо с рубином и дуэльный пистолет – их не продавайте – они понадобятся в будущем квесте.
Далее видим 5 баркасов. Подплываем к каждому в упор, пока не высветится надпись о сборе янтаря.
После сбора у меня получилось 102 голубого и 134 обычного янтаря. Далее можно уплыть если ветер хороший, либо потопить баркасы дав доступ к карте.

Возвращайтесь к Маркусу и отдаём янтарь.

Задание 2. Шёлковый путь. (на выполнение даётся 2 месяца)

Плывем на Капстервиль, времени у нас не более 8 дней. В акватории у Капстервиля находим галеон “Снейк”. Высылаем шлюпку и говорим с капитаном. Получаем от него 1 рулон шелка – следим, чтобы именно его не сожрали крысы. Для записи в дневнике заходим к начальнику верфи в Капстервиле и задаём вопрос. Теперь полным ходом на Ямайку к начальнику верфи Порт-Ройяла.

Идём через джунгли в Марун-Таун (прямо, налево, прямо и прямо) к трактирщику, заранее подготовив 50 дублонов.

Получив наводку на рыбака, Билли, возвращаемся на корабль и выходим в море. Курсируем у мыса Нигел, на глобалке и после смены суток переходим на локалку. Если нет баркаса – ждём ещё сутки. У меня он появился на 4 день. Подплываем и высылаем шлюпку. Билли попросит 1 рулон шелка и новый баркас. Срок выполнения 3 дня. Причаливаем в порту, идём к корабелу и покупаем баркас. Снова плывем к мысу Нигел и высаживаемся на берег. На берегу находим Билли и получаем информацию что с 10 по 15 число каждого месяца к берегам Ямайки приплывает нужное нам судно.

Доплываем до бухты Потрленд и запоминаем – сюда нам нужно вернуться вручную («доплыть до» не работает), а если ещё и ветер в харю, то вообще трындец. Отплываем от бухты по глобалке подальше на Юг (если захватить близко, то покупатель увидит и покинет бухту). Примерно сюда.
Лучше не менять флаг на пиратский – меньше проблем с фортом и находящимися там кораблями. С 10 по 15 каждую ночь выходим с глобалки на локалку проверить наличие корабля. Когда он появится – сразу будет запись в журнал, так что не пропустите. Лично у меня он появился 15 числа в 1:07 ночи. Заряжаем картечь, подходим и вручную наводим и стреляем. Одного залпа достаточно, чтоб он стал вражеским. Берём на абордаж и незабываем перегрузить шёлк на свой корабль.

После захвата возвращаемся долго и нудно в бухту Портленд и договариваемся со ждущим нас покупателем. Во время беседы выбираем варианты диалога:

  • 1, 2, 1 и 1 – продадим этот шёлк за 200 000 и договоримся о поставках по 25 дублонов за 1 ед. для Маркуса.
  • 2 – оставить весь шёлк себе. В Последствии мы его продадим Маркесу, но уже за дублоны. По деньгам примерно одинаково. Либо вспомнив про квест “корабль берегового братства” перегружаем на склад.

Возвращаемся в Капстервиль и даём указания Джеффри. После этого возвращаемся к Маркусу Тираксу. Он попросит вернуться через 20 дней. После истечении срока – получаем награду. Так же в течении 2 месяцев можно продать ему до 100 ед. шелка по 24 дублона за шт.

DLC “Под чёрным флагом” (часть 2)

Задание 3. “Жаркое солнце Маракайбо”

Сразу по пути ищем 50 рабов. Находим пиратские корабли на глобалке. Чем больше вашего экипажа по сравнению с противником, тем выше шанс, что он вам сдастся. Отправляйте их в трюм как рабов.

До первой встречи с Жаном Пикаром должно пройти не более 30 дней. Отправляемся на Барбадос к мысу Реггад-Поинт. Пелли там. После разговора отправляйтесь в Маракайбо (время – 15 дней). Выходим за ворота и двигаемся в локацию прямо – плантация. Там в самом красивом доме стоит управляющий. Для активации нужного диалога надо в трюме иметь не менее 50 рабов и 500 ед. кофе/копры или ванили. После записи в журнале можно идти искать Жана.
Он предложит встретиться ночью. Прокручиваем до 0.00 и идём к нему в дом, что рядом с кузницей.
Итак, для мятежа нужен целый арсенал.

  • 30 единиц оружия в трюме;
  • 30 строевых пистолетов и по 1 заряду (пуля и порох) для каждого;
  • 2 фитильных мушкета и 20 зарядов (пуля и порох) для каждого;
  • 3 лечебных зелья на каждого из 30 мятежников, т.е. 90 шт.

Теперь надо встретиться с Пелли. Открываем журнал и высчитываем 7 дней его дороги до бухты Гуахира. Ждём. Когда в бухте увидите Мурену – можно высаживаться на берег. Говорим с Полом у костра. Рядом появляется сундук для складирования арсенала.

На сборы выделено только 30 дней! Однако вам необязательно собирать полный комплект. Просто будет больше шансов уложиться в отведённое время на мятеж на плантации. Скрин моего сбора ниже.
После сбора оружия возвращаемся ночью к Жану. Перед этим в магазине покупаем: 500 ящиков либо кофе, либо копры, либо ванили.

Прокручиваем время до утра и отправляемся к управляющему плантацией, заключать сделку.
Далее на улице ищем Жана и докладываем о готовности. Ждём скрипта. Говорим с подошедшим управляющим и идём переставлять корабль в бухту Гуахира. Там говорим с Полом о начале мятежа.

Вместе с вашим ударным отрядом идём через сельву, пещеру и снова сельву. Сворачиваем на плантацию.

Замечание

: если подойти слишком близко к факелам у ворот, то сразу провалим квест, если средне – то в «мысли вслух» не будет нужного диалога, ну а если сразу где появились, то потратим лишнее время на пробежку. Так что, идеальное место сразу после камней и видя факелы у ворот. Через мысли вслух отдаём приказ об атаке. У вас будет 300 секунд, чтобы зачистить плантацию. В первую очередь находим Жана и не даём ему погибнуть.

Если Вы успеете перебить испанцев до истечения времени (все убрали оружие и сменилась музыка), убирайтесь побыстрее с плантации и бегите к кораблю. Если не успеете и прибудет подкрепление – придётся драться и с ними тоже.
Лично у меня в запасе оставалось 170 секунд при такой скудной подготовке.

На побережье нам сообщат о испанской эскадре из 3 кораблей. Наша задача потопить флагман. Как только сделаем – появится запись в журнал, что можно скрываться. Проблема будет в том, что все они будут стрелять в вас книппелями, поэтому старайтесь беречь свои паруса.
Вот так выглядело моё судно после боя. После победы возвращайтесь в Ла Вегу и к Маркусу Тираксу, срок – 40 дней. Перед сдачей квеста настоятельно рекомендую иметь полностью готовый к бою корабль.

Задание 4. Особенности пиратской торговли

Маркус направит вас к торгашу Паскуале Вуазье, который живёт на Исла-Тесоро. Срок прибытия – 7 дней.
Паскуале поручит разыскать голландский торговый караван. Не забываем менять флаг на пиратский.
Точные координаты встречи с караваном определяются случайным образом, но в зоне акватории Исла-Тесоро. Караван появится на 6ой день от записи в дневнике. Время – любое, нужно просто выйти с глобалки.

Два варианта нахождения места:
1. Простой. Сохраняемся, надеваем рабочий хронометр, находим и запоминаем координаты, перезагружаемся и сэкономив хронометр идём на место.
2. Ещё проще. Открываем подробную карту Карибов в самом начале данного прохождения. Справа и снизу есть координационная линейка. Проводим 2 линии и в пересечении получаем точное место.

Если все правильно рассчитали, то пропадёт значок глобалки и через несколько секунд появятся 3 корабля. Целевой корабль – пинас “Розбоом”. 2 корабля сопровождения – шхуну и флейт, можно топить. В сундуке капитана пинаса найдём изумрудное ожерелье, оно понадобится для следующего задания.

Для сдачи квеста нужен только груз чёрного дерева. После победы – выходим на глобалку, получаем запись в журнал и плывём в Шарптаун. Получаем расчёт. Выходим на улицу и встречаем Джеффри Брука.

Квест уходит в архив. Открываем журнал и находим какого числа начинали этот квест. Ровно через месяц от этой даты Маркус даст следующий квест.

Задание 5. Камни цвета леса и крови

После инструктажа идём в порт Ла-Веги на встречу с Люком. Далее отправляемся к Маракайбо на мыс Несбывшихся надежд. Срок на прибытие – 30 дней.

Для квеста понадобится иметь в инвентаре:

  • любые 2 подзорные трубы (купите их у торговца-оружейника в лотках или в штаб-квартире ГВИК)
  • 12 бутылей противоядий
  • нефритовое или серебряное кольцо (1 шт.)
  • дуэльный пистолет и 30 пуль + 30 ед. пороха
  • тромбон и 30 ед. картечи + 30 ед. пороха
  • изумрудное ожерелье;
  • кольцо с рубином;
  • 20 ед. досок в трюме
  • 10 ед. кожи в трюме
  • офицер-плотник (с умением “починка” 30+ и навыком основной защиты корабля)

Все, кроме огнестрела, можно купить у торговцев в лотках, пока двигаетесь по направлению к Маракайбо. А в штаб-квартире ГВИК высокий шанс прикупить трубу. Так же пропуская смену дня – мы меняем предложенный у торговцев товар.

После высадки отправляйтесь в деревню индейцев – первая развилка налево. В хижине слева сидит вождь племени – Кумван. Вручите ему подзорную трубу (только не дуэльный пистолет, он нужен другому индейцу). Прокручиваем время до следующего утра и говорим ещё раз с вождём. После разговора выходим на улицу поселения и находим бродящего там Люка Байярда. Дополнительным диалогом сдаём ему противоядия (он заберёт все, что в инвентаре, поэтому через офицера оставите для себя немного).

Дарить кольца всем женщинам не нужно, Вам нужна только одна – Хайами.
Её муж Тагофа – нужный нам проводник. Прокручиваем до следящего дня и после 22.00 идём в хижину напротив хижины вождя.
Здесь и понадобятся дуэльный пистолет, тромбон, 30 пуль, 30 картечи и 60 пороха, изумрудное ожерелье, кольцо с рубином и подзорная труба.

Вообще на сбор отводятся 15 дней, но лучше сразу было все заготовить.

Если у вас уже все с собой, выходим из хижины, крутим до 10 утра и в хижине отдаём дары. После стоим и ждём, пока туда не войдёт Тагофа.

Следуйте за неспешно ползущим Тагофой, который выведет Вас к реке. У реки надо построить 6 лодок. Используем заранее купленные 20 ед. досок и 10 ед. кожи. Офицер-плотник должен быть назначен на должности.

Как только лодки будут готовы, находим на пляже Тагофу. Отправляемся по реке.
Далее идём через мост, пещеру и до знак – предупреждения индейцев. Сохраняемся и идём нарезать индейцев в следующей локации. Наша задача как можно быстрее убить всех индейцев, пока они не потравили всех ваших людей. После ждём разговора с подходящим к нам Тагофой. Вот теперь можно покопаться в карманах трупов.

Идём дальше до часового, после разговора с которым тот понесётся бить тревогу. Начнётся замес, наша задача присматривать за Жаном и Люком, а также обыскать убитых до их исчезновения, особенно стрелков. С них горстями будут сыпаться бумажные патроны.

После битвы на городских улицах идите в резиденцию и говорим с владельцем.
Возвращаемся назад, в пещере нас ожидает засада ядовитых индейцев. После расправы над ними идём на мыс Несбывшихся надежд.

На побережье Жан Пикар поделит добычу. Возвращайтесь в Ла Вегу к Маркусу Тираксу, у вас в запасе 40 дней!

DLC “Под чёрным флагом” (часть 3)

Задание 6. Двуликий Янус

Необходимо будет сопроводить пинас “Китти” в Бриджтаун на Барбадос. Срок выполнения – 30 дней. Выходим в море, доплываем до Китти, всходим на борт, говорим с капитаном.

В порту Бриджтауна Вы встретитесь с капитаном Игнасио Марко.
В трактире Игнасио расскажет об островке, где в “Гамбите” мы искали сундук еврея.

Подготавливаемся к морским баталиям: Чиним корабль, загружаемся с перевесом матросами, берём офицеров для назначения капитанами на 3 судна. Так же рекомендую плыть только на одном, своём, корабле.

Отправляемся на юго-запад к знакомому квадратику справа от Кюрасао. Меняем флаг. Где выходить с глобалки – без разницы, вы все равно появитесь с южной стороны, главное подстройтесь под ветер. Надо обплыть остров с западной стороны и увидите 3 голландских корабля. Их надо захватить все, т.к. они забиты под завязку и у вас просто не хватит места в трюме на все добро.

Если вы попытаетесь идти им в лоб, то ваши мачты закончатся ещё на половине пути. Тактика такова: сначала оттяните корабли от острова, так чтобы потом мчатся на них на максимальной скорости. Далее, перед разворотом на них, отдаём приказ Игнасио атаковать флагман, под прикрытием его корабля подходим к флагману и берём на абордаж, оставляя на нем все и назначая капитана переходим на другой, ближайший, корабль. И берём последний.

После победы сразу делаем контрольный сейв. Пока вы не высадились у вас доступен обмен через «борт к борту». Можно по перебрасывать доски для ремонта на более побитые корабли. Или перебросить груз на более целый корабль.

Высаживаемся на берег и делим полученную добычу с Марко. Ждём когда подойдёт дозорный. Перед выходом в море – сохраняемся. На нас идёт эскадра из 3 кораблей тяжёлый галеон, корвет и шебека. Если ветер против вас – перезагружаемся с берега.

Нам надо как можно быстрее всех потопить бомбами, начиная с тяжёлого галеона “Эль Касадор” (как я заметил, число экипажа у него не уменьшается вообще). Прикрывайте свои самые разбитые корабли.

Можно и уплыть, как рекомендуют в журнале, на 3000 ярдов, но это если у вас в эскадре только ваш корабль и остался. Однако, если у вас все 4 корабля, да ещё и с полными трюмами – лучше попотеть. Вот такой был этот бой.
После грандиозной победы, распределите экипаж между судами для выхода на глобалку, так же незабываем вернуть флаг и рекомендую сразу плыть на ближайший остров – Кюрасао, для продажи красного дерева и ремонта. После держим курс на Ла Вегу к Маркусу Тираксу. Так же заглядываем на Сен-Пьер к аббату Бенуа для снятия награды за голову.

Задание 7. Сокровища свободного ярла

После получения задания идём в каюту и при помощи F2, предметы и взять журнал – получаем запись в свой судовой журнал.

Плывём в заливе Москитос возле Порто Белло. Высаживаемся и идём на развилке – направо. Там грот и недовольные индейцы. Оттачиваем на них свои навыки фехтования. Далее возвращаемся на развилку и теперь идём уже налево, направо и круто направо. Там в пещере ищем камни со схроном.

На выходе даём отпор бандитам. Возвращаемся на корабль и в каюте продолжаем читать судовой журнал. Находим наводку на Гаспаре Перментье с Тортуги. Отправляйтесь на Тортугу к хозяину таверны. По наводке трактирщика ищем дом Гаспара, он находится второй дом слева от входа в портовое управление. Возвращаемся к чтению судового журнала в каюте.

Отправляйтесь на Антигуа в аптеку к Джино Гвинейли. Потом в каюту на заключительное прочтение журнала.
Точные координаты острова : 18 градусов 42 минуты северной широты и 72 градуса 9 минут западной долготы. Это квадрат севернее середины пути между Ямайкой и Гваделупой.
Причаливаем в бухте Губернатора. Выходим в следующую локацию и отражаем атаку пиратов. Проблему доставят 3 мушкетёра на холме, поэтому как перебьёте милишников – бегите вперёд к скале по центру локации. Они делают три выстрела в скалу – подбегаем и прячась за первого нарезаем всех по очереди.

Читаем запись в дневнике и идём назад на корабль. Снова причаливаем и двигаем налево.
Говорим с пиратами и входим в горд. Сначала обыскиваем все мелкие дома – может сгенерируется что-нибудь стоящее. Потом уж в дом Вульфрика. В комнате роемся в большом сундуке и осматриваем 2 этаж.
Далее выходим на улицу и перегружаем офицерам все, что можно. Нужно иметь свободными 90 кг веса.
Уже потом спускаемся в подземный ход с 1 этажа у очага. Спускаемся, потом снова спускаемся и слева увидим ещё один лаз вниз. Обязательно сохраняемся. На поиски клада в затопленной пещере у Вас всего 1 минута! Поэтому сразу жмём вперёд и за колонной по центру видим сундук. Если вы его открыли и таймер замер на 30+ сек, то вернуться успеете.

Клад Рыжего Вульфа найден! Можно возвращаться к Родгару Янссену. В Ваше распоряжение поступает пиратская база. Вы получаете:
– бесплатный склад;
– бесплатный ремонт кораблей при наличии стройматериалов;
– два места для стоянки кораблей 2-6 класса;
– дом Вульфрика Иогансена с 2 сундуками для хранения;

Отправляемся назад в Ла Вегу. Отдаём 250 000 песо и 300 дублонов.

DLC “Под чёрным флагом” (часть 4)

Задание 8. Коррида/ продолжение Особенности пиратской торговли

Получаем задание. На его выполнение выделяется 3 недели. Боёвок за это время никаких не будет, однако, надо подготовиться для следующего задания.
После захвата квестового корабля у Вас не будет возможности причалить ни в одном порту и, соответственно, Вы не сможете пополнить команду, припасы и припарковать корабль. Поэтому если вам дорог ваш корабль, рекомендую за время плавания на Мартинику подыскать замену на затопление. Выбирайте который сможет захватить корабль 3 класса со 175 членами экипажа и после перебросить на него 264 члена вашего экипажа. Свой, после возвращения припаркуйте в Порт-о-Пренс.

Выходим с пиратского поселения и встречаем Пикара. Счётчик запустился – у вас 14 дней, чтобы сплавать и вернуться к нему в залив Гонаив.
Курс на Мартинику. Заходим в зону Мартиники, скрипт сделает все за вас. Топаем в пиратскую деревню Ле Франсуа (для тех, кто забыл: налево, направо, налево).

В посёлке идём в левую часть улицы, чуть дальше входа в таверну, пока не запустится скрипт. Теперь с Мартиники отправляйтесь в бухту Гонаив на Испаньоле. Заранее снимаем абордажников с должности, для личного разговора. Так же освобождаем место в инвентаре как минимум 100 кг. Если в бухте никого нет – то вы приплыли слишком рано, подождите до нужного числа.
Говорим с Жаном, скрипт промотает время до ночи. Идём пешком вместе с Жаном в Ла Вегу (3 раза прямо и налево). В помещении склада 2 сундука, на 1 и 2 этаже. На 2 этаже главное заглянуть за кровать – там будет Мирабель. Её надо, как сможете, отвезти на вашу пиратскую базу из прошлого квеста (время на доставку ограниченно, хз сколько но не очень много).

Возвращайтесь обратно в бухту Гонаив (прямо, направо, налево, прямо и направо). На этом квест “Особенности пиратской торговли” завершён.

Итак у вас в запасе остаётся 7 дней. Плывём в Порт-о-Пренс и делаем все приготовления для следующего квеста (ставим на стоянку, пополняем экипаж, покупаем доски и парусину, провизию). Возвращаемся в Ла Вегу на доклад к Маркусу. Получаем задание из 3 частей. На перехват Игнасио Марко отведено 7 дней.

Срочно плывём на северо-восток на перехват. Меняем флаг на пиратский. Ловить проще от Терекса до Синт-Маартена, ищем фиолетовые паруса.
Старайтесь не сильно повредить свой будущий корабль, стреляйте только картечью. В сундуке подбираем журнал. Пересаживаемся на Тореро.
Читаем в каюте журнал. В море будет скрипт с голубем. В документах запоминаем рассчитанную Марко дату.

Теперь мчим к Синт-Маартену. Плывём к нему под пиратским флагом. Сохраняемся и выходим с глобалки. Через подзорную трубу смотрим расстояние до форта Филипсбурга. На расстоянии 1450 – 1500 ярдов надо сменить флаг на Испанский. Если вы вышли слишком далеко или близко, или там куча мчащих на вас судов – используйте сейв. Если все успешно – появится запись в дневник.

Открываем карту и записки с указание координат. Проводим линии – получаем место. Так же вспоминаем дату из записки.
Отправляйтесь по указанным координатам. Место на скрине.
Меняем флаг на пиратский. В заданный день и после 12:00 выходите на локалку. Если все верно – через 5 сек появится испанский конвой: флагман тяжёлый галеон “Торо де Оро” и 2 корабля сопровождения.
Наша начальная задача, стреляя книппелями, продержаться до подхода подкрепления в виде линейного корабля “Красный дракон” самого Маркуса Тиракса. Следующая задача захватить “Торо де Оро”. Учтите, что у Дракона сильная огневая мощь и он может запросто всех потопить. Отдаем ему приказ потопить сначала ближайший к нему корабль сопровождения, потом оставшийся. Далее приказываем перезарядиться на картечь и направляем лупить “Торо де Оро”. Как экипаж поубавится – берём на абордаж.
Если у вас припаркованный корабль хуже этого галеона – пересаживайтесь на него. Для следующего задания он сгодится. Если вас на стоянке ждёт фрегат – смело продавайте и полакр и галеон.
После победы поднимаемся на борт “Красного дракона” и говорим с Маркусом. Он даст нам 3 недели на подготовку к следующему заданию. Сразу рекомендую плыть к аббату Бенуа в Сен Пьер – снимать награду за голову. Как раз за 2 недели она должна сняться. Далее в свою крепость – выгружать Мирабель. Потом в Порт-о-Пренс – забрать корабль со стоянки, продать текущий и добрать экипаж и побольше досок, парусины, пороха и ядер/бомб. Учтите, что из-за сниженной репутации в тавернах к вам в команду будет набираться малое количество матросов, поэтому заходите во все порты следования.

Задание 9. Город кровавой жатвы

Для следующего задания понадобится только один мощный корабль 2 класса. Максимальное число команды, порох и ядра с бомбами.

Ровно через 3 недели возвращаемся к Маркусу Тираксу. После пьянки, ведём всю эскадру в зону акватории Картахены. В порты заходить нельзя. В акватории Картахены при выходе с глобалки сработает скрипт.

Получаем на берегу задание по уничтожению 3 судов. Перед погрузкой в шлюпки – сохраняемся. Между вами и кораблями будет форт, поэтому держитесь на расстоянии от него более 1500 ярдов. Вашему помощнику вообще лучше приказать спустить паруса. На дальней дистанции стреляем ядрами, а после разносим бомбами. Нападающие стреляют книппелями, поэтому в зоне досягаемости ваших орудий вообще убирайте паруса и крутитесь как юла, поливая их огнём с перезарядившихся бортов.

После победы доплываем до “Красного дракона” сохраняемся и подымаемся на палубу. Маркус отдаст приказ атаковать форт. Возвращаемся на корабль, если ветер в харю – перезагружаемся.

Плывём за Драконом, заряжаем ядрами, выходим на дистанцию дальности наших пушек и по тактике «Юла» разносим орудия форта. Когда одна сторона форта будет уже дымиться со всех щелей, нужно проплыть дальше и лупить по стенам где ещё нет дыма. Как только разнесли форт – сразу делаем сейв. Внутри у нас нет возможности сохраниться и после победы в локации идёт автопереход, поэтому делаем все аккуратно, не забывая осматривать трупы, пока не пропали или не перекинуло в следующий бой. Так же солдаты там особо толстые и злые, поэтому дорогих вам офицеров лучше снять, ну или приглядывать за ними.

На форте будет 3 драки, затем – у городских ворот и последняя в городе. После боя – поговорите с Маркусом. Сейвы снова работают. Идём к губернатору, после разговора ждём скрипта.

После получения выкупа – выходим на улицу и можно пробежаться по городу, копаясь в карманах мёртвых горожан. Возвращайтесь в форт (от ворот направо) и найдите там Маркуса.

Получаем свою долю добычи. Через скрипт появляемся в порту и выходим в море, где заслужено получаем кучу бонусов в виде: 42 000 песо за вашу голову от Испании, падение репутации до Пират, без перка «вызывающий доверие» вам не дадут генераторные квесты ни торговец, ни начальник портового управления. К тому же вы получаете отменный пиратский жаргон в диалогах.

По просьбе Маркуса идём в бордель на Тортуге. Курс держим через богатейшего человека Кариб – аббата Бенуа в церкви Сен Пьера. Снимать такую награду придётся за 2 раза. Так же выполняйте задания губернаторов и церкви для поднятия репутации.

DLC “Под чёрным флагом” (финал)

Задание 10. Длань Немезиды

Прибыв на Тортугу ваш персонаж сам найдёт дорогу. После скриптов и веселья выходим из борделя и говорим с подбежавшей девушкой по имени Камилла. Ведём её в таверну (если вы, как и я носитесь через меню быстрого перехода, то она сразу прямо от борделя).

Камилла обменяет карту на 200 дублонов в церкви с 10:00 до 13:00.

Подготовка

. Нам понадобится ОГНИВО (частенько попадается во всех местах, что в домах, что на кораблях), много, очень много лечебных зелий всех видов (выгребайте все запасы 50+) и много бумажных патронов (70+). Так же противоядия штук 5+. Настоятельно рекомендую взять 1 тинктуру ометочтли.

У вас есть ружье (вы умеете им пользоваться) и броня – возьмите с собой, однако их придётся бросить для снижения веса в конце уровня.

Отправляйтесь к лагуне Каратаска, она между Бейлизом и Блювейдом. Высаживаемся, на развилке – направо. Далее справа доходим до завала из деревьев. Возвращаемся в лагуну к кораблю.
Тут понадобится 300 ед. пороха из трюма и огниво. Через «мысли в слух» запускаем скрипт. Подходим к бочкам и бум-чака-лака.

Идём дальше. Теперь смотрим внимательно на всю траву, в последующих локациях часто можно сорвать Мангароса.
Оказавшись в руинах ищем полуразрушенный дом с ящиками, за ними есть спуск в подземелье. Перед нами простейший лабиринт, в сундуках которого одно барахло: гвозди, башмаки, крылья летучих мышей, кружки, ложки, кандалы. Хотя если вы мега алхимик, то конечно идите посмотрите.

Нужный маршрут: с лестницы поворачиваем на 2 часа, потом сразу налево, спускаемся ниже. Идём в проход справа. Из двух следующих выбираем левый и до конца. Пойдёт переход в локацию «катакомбы». Там через большой зал переходим в локацию «шахты».

Тут лабиринт повеселее. Если встать спиной к лестнице – то идём налево. На развилке – направо. И у разбитой тележки, где куча гарпунов и железа – поворот направо. Там люк в локацию «шахты».

Тоже развесёлый лабиринт. Если встать спиной к лестнице – то идём направо. На развилке – налево. На 1 развилке – прямо, на 2 – снова прямо. Далее не пропустите поворот налево. Там сразу развилка, где нам налево и ещё с развилки видно кирпичную стену со входом в локацию «Подземелье».

Мы в большом зале с 4 проходами. Ориентируемся по груде ящиков у одного из проходов.
Входим в проход слева от прохода у ящиков. Тут направо и сразу налево. Натыкаемся за пиратов и Пола Чанта. Сначала идите направо, там сундук с мышьяком. Потом идём дискутировать с Полом. После диалога не вынимайте оружие, а бегите сразу назад в зал, там поднимайтесь на круговой спуск ведущий ко входу. Спуск очень узкий и пираты будут подходить по одному. Пираты довольно толстые и убить, и обыскать трупы можно не успеть. Главное оставьте Пола на последок. Все ценные амулеты у него.

Помним, что сохраняться в бою нельзя, а убрав шпагу – можно.

После убийства Тесака возвращаемся до второй локации «шахты», там встречаем Джефри Брука. Его надо отвести к решётке, перед которой стоял Чант. Войдя в зал – сохранитесь. После диалога у нас просадят половину здоровья. Есть небольшая хитрость: между двумя авто диалогами с Бруком, можно успеть выбежать назад в коридор. После выстрела в вас – сразу восстанавливаем хп и движемся в коридор налево, т.к. справа будут молодчики Брука.

Тактика как с Чантом не работает, тут вас просто застрелит мушкетёр. Тут просто надо носится по проходам по кругу. Начиная который ведёт к решётке (направо, прямо, направо, налево и направо) и выбегая из соседнего. Так и нарезаем круги, периодически разворачивайтесь, делайте выстрел, круговой удар и как народ подойдёт кучнее – снова в бега. В общем тактика «Ран Вася, ран». Так же тут главное обыскать Брука. На последок оставьте мушкетёра. Пусть он выстрелит в стену – подбегаем и нарезаем.

Нужно возвращаться через пещеры/катакомбы назад. Во всех локациях будут по 2 мушкетёра.
Все просто – показались им, они начнут прицеливаться, а вы сразу за стенку. Услышали выстрел – бегите нарезайте, либо (если есть ружьё или хотите сохранить зелья) стреляйте сами, потом за стену и на ускорении ждём перезарядки своего пистоля. И снова с начала.

В последней локации вас ожидает Люк Байярд. Это будет самая сложная битва. Можно попытаться вернуться немного назад и там в проходе укладывать по одному. Гораздо проще использовать прибережённую “тинктура ометочтли”. После диалога замедляем время, наша задача собрать их в толпу вокруг себя, выпиваем и круговыми ударами укладываем всех разом. Обязательно надо обыскать Люка. Там уникальный яд (его оставляем на сложнейшие битвы будущего).
Подымаемся на верх к выходу и получаем расплату за наши злодеяния.

Возвращаемся в зал с четырьмя проходами. Нам нужен проход справа от прохода с ящиками. В нём идём направо, затем 3 раза налево. Впереди должна быть сломанная решётка, а за ней целая. Перед целой – направо, потом налево. Сразу слева у стены – труп. С него снимите Ржавый ключ.

Идём по коридору дальше. На развилках: прямо, налево, направо, направо. Там сундук с 40 пустыми сундуками. Далее направо и в конце дверь в очередные катакомбы.

Перед спуском к воде – походите по верху, там в сундуках драгоценные камни, а в тупиках и за бочками – противоядия и эликсир. Спускаемся в низ и осматриваем все сундуки. Потом уже идём к двери.

После роликов возвращаемся в предыдущую микролокацию. На середине лестницы появится значок руки.

Впереди полоса препятствий. Наша задача обходить белый пар и не попадать под всплески. Здоровье все равно будет медленно сползать, так что ошибок делать нельзя. Особенно если зелья на исходе. Прошли немного без ошибок – сохранитесь.

Маршрут: сначала направо, там в коридор слева. После коридора налево и сразу направо.
Перед решёткой поворот налево. В конце коридора направо (если у вас в запасе ещё куча лечилок и много места, то можете завернуть налево и налево – в конце сундук с золотыми слитками) и через пар, за сундуком дверь в тюрьму. Принцип тот же, однако сохранятся надо ещё чаще, т.к. пар бьёт уже в проходах и надо ловить момент. Тут маршрут прост: прямо, налево и налево. У стены – колодец.

У вас ровно 60 сек чтобы доплыть до выхода, плывите прямо. Оказавшись в пещере сразу слева будет неприметный склон, по нему и забираемся. Находим выход и идём к кораблю.
Плывём на Исла-Моне и навещаем там Мирабель. Если есть в инвентаре, хотя должно быть, зелье Иш-Чель – выпиваем, далее с прокручиванием суток затра..ем Мирабель до полного восстановления здоровья. Даже с зельем понадобится 6 «подходов». Смотрите главное, чтобы команда не померла с голоду.

ДЛС окончен. Нам надо срочно восполнить запас лекарств и патронов. Заплывайте во все порты и затаривайтесь у всех торговцев.
Проверяем навигацию она должна быть уже 100. Поэтому можно пройти концовку ДЛС Калеуче. Держим путь на Доминику.

DLC “Калеуче” (часть 2) Навигация 95+

После всех событий пиратской жизни мы возвращаемся к Туттуатхапаку. Он выдаст 2 амулета и отправит искать остров Кхаэль Роа. На поиски у нас ровно 1 месяц. Держим курс на север. По пути заходим в порт Капстервиля и затариваемся командой до отказа и ядрами (2500+)/картечью (1000+)/книппелями (2000+) / порохом (4000+). После плывём на остров находится в квадрате справа от Сент-Кристофера.
Важно выйти с глобалки в начале дня, поскольку недружелюбные жители острова возрождаются в полночь.

Готовимся для наземного боя: оденьте броню, запасите зелья лечения, патроны.

После высадки ищем Магноросу, она на самом храме у лестницы.

Заходим в храм и из 2 амулетов одеть тот, что с защитой от яда. Так же меняем оружие на Дагу вождя (если у вас вкачаны рапиры/шпаги). Пробивным ударом (средняя кнопка мыши) и финтом (шифт+СКМ) она наносит колоссальный урон нежити.

Поднявшись по ступеням ищем у одного из 4 проходов знак на полу (череп – направление к выходу, звезда – к сокровищам). Идём по лабиринту следуя по этому знаку.

Доходим до мозаики-загадке на полу. Что бы не запутаться где вошли, а куда надо – ориентируемся по кусту у прохода – это к сокровищнице, груда камней – это назад к выходу.
Ногами надо пройти по плиткам. В случае правильного нажатия будет хруст в виде открывшегося замка. При неправильном нажатии – другой хруст, и надо начинать с начала. Последовательность генерируется случайно.

Когда Шарль посмотрит на дверь – переходим к механизму в 3-х колонах справа. Комбинация случайна (пробуйте по схеме 123, 132, 213, 231, 312 и 321). При неправильной комбинации вылезут 2 стража. По такой же схеме активируем 3 левые колоны.

В огромном зале идём вперёд. Входим в зелёный телепорт и нажимаем клавишу «Т». Дальше все довольно прямолинейно, преодолеваем ещё 2 телепорта.

После последнего телепорта приготовьтесь к викторине. Правильные ответы:
1. Юм Симиль.
2. Чавин.
3. Сын верховного вождя.
4. Кондор.
5. Шар восходящего солнца.

Ставим череп на пьедестал, получаем одноразовую шкуру и возвращаемся теми же ходами к кораблю.

На берегу сохраняемся. Ищем ветер, который дует на запад, если что перезагружаемся.
Ветер устраивает – сохраняемся снова.

Делаем подготовку к абордажу: в каюте оставляем все вещи, что только можно. У меня было только 15 зелий, дага вождя, пистоль, подзорная труба, 20 патронов и всё.
Вес 24/170 кг. Если есть амулет “Обезьяна”, на увеличение переносимого веса – одевайте.

Врубаем песню группы Ария – «Проклятье морей», + 50 к удаче =)

Загуглите или вот прямая ссылка на зайцев.нет[zaycev.net]

Выходим потихоньку из бухты, но не в открытое море. Пользуясь рельефом начинаем обстреливать ядрами (как самыми дальнобойными) нанося урон парусам, пока противник пытается плыть на вас против ветра.
Если, что пойдёт не так – огибаем скалу посредине выхода из бухты и уходим назад в проём.

Задача: как можно сильнее повредить паруса (до 15% точно). Снесли – сохраняемся. Теперь ставим полные паруса и несёмся на него по ветру, заряжаем бомбы и маневрируем, то налево (делаем залп правым бортом), то направо (залп левым бортом). При приближении меняем на картечь. Активируем умения «Предварительная перезарядка» и «Манёвренный разворот», по тактике «Юла» делаем столько залпов сколько сможете. И как только умения спадут – сразу берём на абордаж, иначе, на таком расстоянии, он разнесёт вас в щепки.

На палубе и в трюме рубим Дагой через СКМ всех скелетов. Так же главное успеть их всех обыскать. У них много шмоток и амулетов.

Капитана рубим 2 раза. Проще посадить через «шифт+ПКМ» у него всю энергию и надавать по щам СКМ.
Смотрим сундук и видим 500 кг дублонов. Сгружаем в сундук наименее ценное. Я лично смог утащить 1125 дублонов.

Возвращаемся на Летящем сердце к Туттуатхапаку на Доминику. Предварительно взяв с собой 5/10/15 растений магноросы. Получаем сначала за первые 5 шт. эликсир ловкости, потом выносливости и последний рекомендую выбрать силы. Если магноросы нет – накопите, приплывите и получите.

Сменить внешний вид, почистить, заменить каюту «Сердца» можно у корабела в Шарптауне на Исла-Тесоро у Алексуса Бермудского за нехилую плату в виде сундуков с дублонами. Их можно сделать самому (ящик+дублоны), а проще получить по сюжету недалеко впереди.

И ещё, заметили, что у него 36 фунтовые пушки? Таких не купить, только снять с кораблей 1 класса, и то, если повезёт. Поэтому рекомендую без промедления начать основной квест «Пиратская сага». Там, по мере прохождения, будет вечный амулет «Молот тора» предотвращающий разрыв орудий. А пока можете, снимать и тут же снова ставить их, тем самым сбрасывая счётчик.

Так же вспоминаем про мини квест «Опасный груз» и получив такой вместительный корабль, начинаем потихоньку собирать 50 000 единиц пороха.

И ещё, поскольку у нас очень вместительный корабль – можно выполнять задания начальников портовых управлений по фрахту, 3 пункта назначения на выбор.

Пиратская сага (Охота на акулу и Возвращение барона)

С Доминики плывём к брату в Сен Пьер. Он направит нас к Яну Свенсону в Блювельд.
Прибыв в Блювельд, идем в таверну и спрашиваем у трактирщика о Свенсоне. Запоминаем расположение дома. Далее выходим за городские ворота, идем прямо и попадаем в локацию «Форт». Поднимаемся на самый верх и говорим с Глэдис.

На поиски только 15 дней.
Отправляемся на Ямайку. Через мыс Негрил проходим в Марун-Таун. У барона Якоба Джекмена узнаем, где дом Джимми Хиггинса. Говорим, выбирая 2 диалог. Ещё раз говорить с Якобом Джекменом.

Плывём к Антигуа, меняем флаг на пиратский. На глобалке сохраняемся. У вас только 1 попытка выйти с глобалки, поэтому надо выйти с северо-восточной части острова, тогда сразу окажитесь где надо. Абордируем, убиваем нахала и с трупа получаем квестовый персидский клинок Фадея «Гнев Пророка».
Найдя Элен, возвращаемся в Блювельд. Идём сначала к Яну (дом справа от фонтана, 2 этаж).

Важная информация! На этом этапе надо определиться со своей спутницей на всю игру!
Элен или Мэри – вот в чём вопрос.

Краткое сравнение.

Основные достоинства Элен Шарп:
– может быть капитаном в составе эскадры
– хороший абордажник (хорошо владеет шпагой);
– навык обучаемости – 10, т.е. очень быстро овладеваем любым делом;

Основные достоинства Мэри Каспер:
– превосходный абордажник, лучше Элен (мастерски рубит палашом Юргена);
– абсолютная безотказность в интиме, мало того, ещё иногда и принуждает при посещении таверны расчехлить ваш пистоль

Если Элен – нужно:
– отказаться дублонов и пистолета как подарков от Глэдис Мак Артур;
– вернуть Глэдис Мак Артур сундук с дублонами, полученный от Генри Висельника;
– назвать Элен фамилией Шарп.
Если нравится

Мэри

, то достаточно не выполнить условие любого пункта выше, например взять подарки.

Перед отплытием заходим в дом Глэдис (самый крайний левый дом у пристани). Говорим с ней, потом на 2 этаж к Элен.

Держим курс на Картахену. У хозяина узнаем, где находится дом Энрике Гонсалеса. Идём к нему в гости и вежливо выбираем 2 пункт диалога. Выходим на улицу и ищем лысого, вооружённого тесаком перца бандитской наружности (на скрине).
Покупаем его тесак и получаем наводку на смотрителя маяка. Доплываем до него. В разговоре он передаст сундук с дублонами, который нужно вернуть Глэдис, если выбрали спутницей Элен. В конце у бедняги случается сердечный приступ. Что же будем делать? Звать стражу? Докторов? Ясен пень! – Шмоняем труп и сваливаем!

Назад в Блювельд, сначала к Яну, потом к Глэдис (возвращаем сундук дублонов и от дуэльного пистолета отказываемся, если вы выбрали Элен).

Теперь назад к Свенсону, он попросит 3 дня на обдумывание. Нам же нужно пойти к Элен (Шарп, если выбрали её), которая станет офицером у нас на корабле. Я ставлю её абордажником/навигатором, даю хорошую шпагу, патроны, броню и зелья.

Один из важнейших моментов в игре!!!!

С этого момента включатся отсчёт времени в 1 год, после чего весь квест будет провален. Однако, если вы собирали, как я и советовал, все виды амулетов, то справимся за 9 месяцев. Так же не рекомендую выполнять какие-либо побочные квесты, кроме основного. Генераторные – только те, что по пути. И не плывём через всю глобалку, да ещё и против ветра, пользуйтесь быстрыми переходами прыгая по островам.

Возвращаемся на 3 день к Свенсону, он направит к барону Захарии в Пуэрто-Принсипе на Кубе. Поговорив с ним плывём назад к Яну Свенсону.

Теперь на нужен картограф Хосе Диосу, который живёт в Санто-Доминго что на Эспаньоле. Его дом с левой стороны, самый последний. Он ещё даст задание по поиску «Отличных» карт островов Кариб. Снова к Яну Свенсону.

Не спешите заходить на доклад Яну.
Нужно подготовиться для следующего приключения, а именно: разгрузитесь по полной (даже буссоль снимите), берём только оружие, пистоль и:

  • 15 лечилок
  • 5 противоядий
  • 20 крупных жемчужин
  • 30 патронов
  • 250 дублонов
  • амулет «Обезьяна»

Так же покупаем провизию на корабль, чтоб матросы не голодали пока вас не будет.

Самый важный сейв игры!
Перед диалогом с Яном Свенсеном – делаем контрольное сохранение! Тут генерируются 3 случайные амулета, которые мы не зря копили всю игру.

Выходим, встречаем Даниэль Хоук и берём её абордажником.

Следуем на север в бухту Аматике. Идём в деревню и смотрим по сторонам (находил 2 мангоросы) прямо, налево и всё время прямо. У идола будет диалог с Хоук. Далее прямо и налево.

Шаман Змеиный Глаз, в центральной хижине, запросит 3 разных амулета. Возвращаемся на корабль и сверяем требуемые с наличием. Если нет – загружаем контрольный сейв у дома Яна. Ещё раз проверяем все необходимое указанное выше.

Важный момент! Если хотите сэкономить 50-100 дублонов, то обращаем внимание на текущее число месяца, если оно близко (2-3 дня) до 7 / 14 / 21 / 28 числа месяца, то прокручиваем время до этих чисел.

Возвращаемся к Змеиному Глазу и получаем 3 зелья команчей. С 0:00 по 1:00 активируем истукан, нажатием «T».

На острове Справедливости (часть 1)

После телепортации сразу, жмём F2. B через меню “Предметы” выпиваем “Зелье команчей, а заодно и активируем амулет «Обезьяна».
Краба нарезаем на палочки. НЕ выходим из трюма через дверь, а Выходим через дыру в корпусе справа.

Карта острова в разделе карты, в начале гайда.
В воде камера от 3 лица постоянно глючит, поэтому через «Таб» переключаемся на 1-ое.

Как сошли в воду – плывём сразу только прямо, мимо 3 кораблей справа (первые два носом, третий – кормой), пока не упрётесь в корабль стоящий к вам правым бортом. Поворачивайте направо (там проем между ним и тем третьим стоящим кормой) и обплывите его с носа на левый борт. Там увидите, что к его левому борту, носом утыкается другой корабль. Вот в его носовой части и будет неприметный подъём из воды.

Это флейт “Церес Смити”, заходим внутрь корабля и убиваем 2 бандитов. Вот и Мэри.

Заметка: сейчас не тратьте время на обыск локаций и сундуков, все заперты и нужна отмычка. Когда её получите – тогда и возьмёмся за дело.

Выходим как пришли и плывём снова оплываем корабль в обратном направлении, однако, как обплыли нос смотрим, после проема ищем мачту ведущую из воды на нос корабля, мимо которого проплывали в начале.

Далее описывать все передвижения очень сложно, поскольку много мостиков, досок и переходов между кораблями. Откройте карту и ориентируйтесь по ней.

Нам нужна каравелла «Флерон», там таверна. Спим до утра. Утром идём на варшип «Сан Августин» к Акуле. Поговорим с Акулой.

Идём на фрегат «Каролина» (через мост и сразу круто налево), где проживает дипломат Джузеппе Фацио и покупаем пароль для территории ривадос. Черканите пароль на бумажке, когда понадобится уже не сможете посмотреть в журнал.

Двигаем через пинас «Фурия» к Эдварду Блэку на корвет «Протектор». Там говорим, ждём и скриптуем. Поговорим с появившемся на стуле Чимсетом и возвращаемся к Акуле. Говорим с ним ещё раз и появится куча веток диалога, тыкаем по всем, пока они не закончатся.

Справа от Акулы будет лестница наверх, там стоит Лейтон. Тут можете потратить 200 дублонов на карту острова (если моя версия вас не устраивает).

Плывём к Мэри тем же путём, что и шли от неё (заходим в носовую часть «Глории», там открыта только левая дверь, прыгаем в воду и дальше по знакомому обплыву).

После разговора возвращаемся от неё как и в первый раз, слева будет галеон «Эсмиральда», там магазин. В это время (с 10.00 до 17.00 ) там как раз встретим «белого мальчика» (Оле Кристиансен). Вручаем 1 жемчужину. Говорим с ним повторно и меняем 5 жемчужин на отмычку и ещё за 5 жемчужин получаем ключ.

В магазине говорим в ВРИО Торговца, узнаем, что сам Торгаш будет только завтра.
Так что у нас в запасе время до 21:00 (после многие двери будут закрыты), которое можно скоротать в компании с очаровательной… отмычкой!

Деньги у торгаша-нищеброда очень ограниченны, но они обновляются после смены суток.
Поэтому, я для себя определил 2 сундука: сундук «Б» на продажу дешёвого Барахла и сундук «Ц» для хранения Ценных и тяжёлых вещей с последующей переброски на корабельный сундук.

Сундук «Б» сразу тут в магазине – у ступенек в помещении магазина 2 дверки, войдя окажитесь на носу корабля и перед вами сундук. Так, что тут удобно складировать и сразу толкать товар.
В сундуке, кстати, находятся платиновые слитки (+3 платина). Нам вскоре понадобятся 10 шт. Поэтому их продавать никак нельзя.

Сундук «Ц». Слева от Акулы дверь, поворачиваем налево и тут он стоит, набитый оружием. По идее это все надо перенести в «Б».

Вводная завершена, начинайте прямо с магазина. Сохранитесь. Торговец отвернулся – грабим 2 сундука! Когда есть вероятность, что вас могут запалить – хватайте всё быстро, потом рассортируете и выкинете / продадите ненужное.

Далее посещаем соседнюю корабль-церковь «Глорию». На самом носу (откуда прыгали в воду к Мэри) стоит сундук. Возвращаемся на борт и на средней палубе будет ещё один сундук (там 220 кг свечей).

На «Каролине», где сидит дипломат (у него за 50 дублонов можно купить пароли), поживитесь потом по квесту.

Следующая жертва – флейт «Плуто». Заходим с кормы – найдёте 2 сундука, в одном из которых «Зелье команчей». В носовой части – каюта с 1 сундуком.

Напомню: если закончилось место – возвращайтесь к сундукам. И следите за временем, в 21:00 закроются почти все двери. В это время надо быть на «улице», а то можно оказаться запертым.

Далее идём на корабль Акулы «Сан Августин». Заходим вовнутрь, тут надо быть осторожнее и следить за перемещением охраны, у входа сразу слева будет в углублении сундук (+3 платина) и 200 кг золота, его придётся «брать» в 3 захода. Как раз переносим всё в наш сундук «Ц». Спускаемся по лестнице рядом с Акулой в трюм, в конце лестница наверх и там сундук. Под этой лестницей ещё сундук. Возвращаемся к лестнице у Акулы и спускаемся ещё ниже, там под лестницей гора сундуков, но доступны только 2, с разных сторон (один со всеми видами пистолетов, другой со всевозможным холодным оружием и !!пулями!!). Выходим в дверь напротив и оказываемся там, где мы появились на острове. Там в воде неприметный сундук с платиной (+3 шт.). Выходим через щель, как в начале, обплывём нос сворачивая направо и видим наклонную палубу, где можно подняться обратно на «Сан Августин». Проходим в конец палубы, на корме – сундук.

Где-то тут у нас уже будет 21:00. Ночуем в таверне до утра. Сундуки пока не лапайте, чтобы не сбиться, где смотрели, а где – нет. Бежим в магазин, тут наконец-то знакомимся с владельцем и первым же диалогом продаём ему всякую тяжёлую и дешёвую фиговину. Вторым диалогом спрашиваем про виски.

Делаем контрольный сейв №1.

Тут 2 варианта прохождения. Один на амулет “Молот Тора” (орудия на корабле не ломаются), хотя ближе к концу будет второй экземпляр. Либо на “винтовальный штуцер (пули)”.

1 Вариант:
Тут важную роль играем время и маршрут описанный ниже. Он пригодится по 2 частям и в обратной последовательности, поэтому внимательно запоминаем дорогу.
1. Выходим из магазина, разворачиваемся на 180 градусов и поднимаемся на нос.
2. Бежим по мостику на нос «Евы»
3. Пробегаем по палубе «Евы» и забегаем в дверь прямо.
4. Бежим по помещению прямо к двери в конце, мимо лестниц вверх и вниз.
5. Выходим и подымаемся по доскам слева на «Флерон», это и есть таверна.
6. После досок слева будет вход в таверну, спускаемся к бармену, говорим.
Сразу делаем контрольное сохранение №2.
Срочно возвращаемся так же как сейчас и пришли на «Еву». (пункты 6-4)
1. Назад по лестнице к выходу из таверны.
2. Сразу справа доска, ведущая на корму «Евы»
3. Войдя в помещение чуть левее будет лестница вниз. Спускаемся.

Если видите справа от бравой четвёрки Фацио – всё в порядке, успели. Если Фацио нет – перезагружаем сейв №2.
Подходите на разговор к Чаду между двумя затопленными лестницами, как на скрине, тогда проблем с боем вообще не будет. Главное обыскать Чада, у его подружек ценного ничего нет.

Говорим с Фацио и запоминаем пароль. Бежим срочно спасать Мэри (пункты 4-1).
Пробегаем мимо входа в магазин в прямом направлении и видим на корме охранников. По доске переходим на правый корабль и называем пароль. Спускаемся на палубу и перебегаем на корабль справа. На борту справа от нас нет заграждений – прыгаем в воду и плывём к носу. Заходим и даём в глаз Циклопу.

На острове Справедливости (часть 1, дополнение)

Вариант 2: (спасибо Jason Statham за инфу)
После разговора с тавернщиком Санчо порядок действий следующий:
1) Идём к Акуле и предупреждаем об отравленной бочке
2) Идём на “Санта-Флорентину” где убиваем нарвала, который убил Адольфа Барбье, лутаем обоих, у Адольфа – бронзовый ключ.
3) С ключом идём на мачту “Фурии” и забираем винтовальный штуцер и амулет “Пороховой тестер”.
4) Идём в трюм “Эвы”, там убиваем Чада и трёх подручных. Лут только у Чада нормальный (привет, ключ от всех сундуков и дверей Тартаруса”)
5) Идём к Акуле, беседуем с ним и с дипломатом Фацио (даст пароль).
6) Бежим спасать Мэри обычным путём (прыгаем за борт с палубы “Церес Смитти”) и убиваем Циклопа. Добежать до “Церес Смити” надо за 10 игровых минут.

На острове Справедливости (часть 2)

После скриптов и наступления утра отправляемся к Акуле. Он попросит зайти завтра.

Учтите, что переночевать вы в таверне уже не сможете, только у Мэри.

Продолжим наше знакомство с сундуками остова Справедливости.
От Акулы переходим через один корабль прямо и оказываемся на «Санта Флорентино». Тут будут 3 сундука внутри корабля. Обязательно берём «Пулелейку» и «Этиловый спирт». 1 сундук прямо на палубе.

С носа переходим на «Фурию». Пароль уже не нужен. Сразу слева в углублении сундук. Заходим в дверь рядом. Нас интересует сундук под дальней лестницей, там пули для револьвера. Выживаем на ускорении времени нужный момент и обыскиваем. Второй сундук по этой лестнице наверх. Спускаемся назад и рядом с 1 сундуком дверь.

Переходим на корвет «Протектор». На носу – сундук. Можете зайти потолковать с Эдди и шаманом. Возвращаемся на «Санта Флорентино».

По мостику справа переходим на «Флерон» (таверну). Тут 3 сундука, в общем зале, в комнате где вы ночевали и в маленькой комнате со входом с улицы.

Идём разгружаемся, поскольку надо иметь пустые карманы для следующего ограбления.
С «Флерон» по доскам, через охранников, переходим на галеон «Веласко». Сразу под нами будет дверь, там помещение с 2-мя самыми сложными к краже сундуками. Момент выжидать можно очень долго. В одном 110 кг драгметаллов и +5 платины. В другом капсюли для револьвера. Бежим разгружаться. Возвращаемся и идём в кормовые помещения. В конце – сундук с сундуками с дублонами. Опять надо разгрузиться.

Возвращаемся к Таверне и переходим на знакомую нам «Еву». Слева сундук под лестницей, по этой лестнице наверх и там сундук с «Азотной кислотой». Идём в трюм где убили Чада, за бочками слева прячется ещё один сундук. Тут как раз нужный нам для сдачи шаману «Бубен шамана».

По знакомому маршруту возвращаемся к магазину. Заходим и не спускаясь по лестнице к нашим дверям с сундуком «Б» слева видим дверь. По бушприту переходим на соседний корабль «Тартарус». Заходим и в наглую, осматриваем сундук справа. Спускаемся вниз, осматриваем сундук. Немного вернувшись назад видим дверь, заходим. Тут используется ключ, который мы купили у Оле за 5 жемчужин. Вот тут уже сокровища (+5 платины), за раз не утащим. Так же берём там ключ.

Через корабль-магазин переходим на барк «Сан Габриель». Пароль то мы уже знаем.
Спустившись на палубу сразу заходим внутрь в дверь справа. Видим сундук, там «курительная трубка», её тоже надо сдать шаману. В середине трюма – выход на 2 уровень палубы, там дверь и Хенрик Ведекер. Ему надо отдать 10 ед. платины (11 с его образцом).

Срок починки костюма – 5 дней. С ограблениями –всё, грабить некого.

Ну а мы переходим на последний корабль, где сидит наша Мэри. Пробегаем до конца, заходим и знакомимся с кузнецом Юргеном.

Вот и все на сегодня!
Идём к Мэри, коротать время до завтрашнего утра. Зайти к ней можно уже через дверь, а вот выйти пока не получится.

Утром идём к Акуле, вызываемся на должность дипломата. Не забываем, что у торговца обновилась денежная сумма. Отправимся на корабль-магазин «Эсмеральда» в кормовой части есть дверь, над ней мы проходили на территорию нарвалов. Там сидит глава клана Дональда Гринспи. Возвращаемся к Акуле, потом опять к Гринспи.

Теперь вы друг и нарвалов и пароли больше не понадобятся, так же вы теперь можете спокойно заходит и выходить, как нормальный человек, через дверь к Мэри.

Обязательно посетите кузнеца Юргена. Возьмём задание на меч в подарок Мэри (добыть «донное железо» 3 шт. со дна). Ещё в разговоре с ним нужно за 1000 дублонов заказать один из трёх клинков на изготовление. Срок 20 дней, как раз он будет готов, когда вернётесь во 2 раз. Я рекомендовал бы палаш как самый менее прокаченный скил. Однако, учтите, что баланс клинка будет рандомный, мне, например, палаш выпал с балансом 0.00, т.е. за борт можно выбрасывать сразу.
Осталось последнее неисследованное судно – «Фернанда», где сидит Хоук. Идём на корабль Акулы, сразу слева от моста спуск вниз к воде, спускаемся входим в воду плывём налево.

Плыть долго, в основном прямо, мимо Сан Габирель, Феникса. За Фениксом увидим разломанную пополам «Фернанду». Заход с кормы. Можно, конечно, спрыгнуть с борта «Сан Габирель», но нам будет нужно привести потом Даниэль к Хоуку, потому запоминайте самый безглючный маршрут.

Правильный стук – 2 раза, пауза, 2 раза. Можете похвастаться как вы победили «Летящее сердце». Так же поищите 2 сундука в корабле.

Теперь осталось выждать пока Хенрик не закончит ремонт скафандра, действуем по схеме «Мэри-магазин-Мэри-магазин».

На утро шестого дня от записи в дневнике о «серебришко передано…» идём к Хенрику. Он попросит подождать ещё 1 день и в 10.00 явиться к нему.

Проснувшись у Мэри в 7-8 утра можно, очередной раз, сбагрить хлам в магазине. Потом идём в таверну и у Санчо через диалог «Налей мне рому…», прокрутить время до 10:00.

Идём к Хенрику, обязательно предварительно разгрузившись по полной (

вообще всё и зелья и пули тоже

). Говорим, переходим на «Феникс», одеваем 70 кг байдуру и спускаемся.

Вот мы и под водой. Запоминаем где лебёдка, сюда нужно вернуться. С крабами не воюем, они туповаты, их легко обойти.
В процессе похода нам надо найти «донное железо» – огромный метеорит. Он может быть в любом месте. Идя по предложенному внизу маршруту смотрим глазками и ищем серебряно-чёрный камень. Если это тот, то появится рука и, после поднятия, запись в журнал. (Скрин)
Маршрут: Сворачиваем направо и видим лодку, у носа – сундук с драгоценными камнями. Далее налево и справа от носа судна видим сундук. Там используется старый ключ (который мы нашли, вскрыв сундук на «Тартарусе»). Всё очень вкусно, но поднять нам уже не под силу. Главное возьмите амулет «Крысиный бог».

Возвращаемся по направлению к лебёдке, прямо увидите «скелет» корпуса корабля. Заходим в него и в бочке берём амулет «Скорпион». Если вдруг вы решите вытащить все сокровища, то можете использовать как раз эту бочку как склад. Лично я брал только дублоны и сундуки с дублонами, на остальное забивал – долго больно.
Выходим с другого бока «скелета» и идём вдоль него до конца. Там сундук.

На острове Справедливости (часть 3)

От него поворачиваем направо и идём вдоль границы локации. В красном кусте увидите сундук.
Возвращаемся на прежний маршрут, немного левее увидите спущенный якорь. Идём к нему. Слева от него, в низине у камня – сундук. Идём прямо к кораблю разломанному пополам и куче крабов.

Заметка: если вы до сих пор не нашли метеорит, то скорее всего пропустили в «поле» позади вас.

Обходим крабов и в разломе подходим к статуе. Получаем запись в журнал, справа – сундук.

Всё, если метеорит при вас, то возвращаемся к лебёдке и идём к Хенрику на снятие скафандра.

Нас направят на «Плуто» (это корабль, что соединён мостом с кораблём Акулы). Там говорим с Антонио (дверь сзади штурвала «Плуто»). Статуя активируется с 8:00 до 9:00.

Осталось сдать метеорит Юргену (работа займёт 2 дня) и скоротать ночь с Мэри.
Итак, у нас 2 дня на ожидание, пока Юрген закончит работу. Можно сразу пропустить их через Мэри, а можно и понырять за самым ценным – 50-ти килограммовыми сундуками с сокровищами.

Так же, рекомендую у хозяина таверны обменять оберег «Крысиный бог» на лучшую тяжёлую броню «Миланский панцирь» с весом всего 18 кг. (Бонусы: +10 к Харизме, уменьшает на 30% любой урон. Критический урон предотвращает полностью. Штрафы: -1 Выносливость, -20 Скрытность).

В нужный день у Мэри появится диалог о походе к Юргену. За это мы получим оберег «Иона».

Теперь точно всё! Если вы всё-таки решили вытащить со дна ещё добра, то лучше делайте это сейчас, потом надо вносить залог за скафандр.

От Мэри идём в таверну и кружкой рома проматываем время до 8 утра. Берём из сундука предметы первой необходимости (обязательно зелье команчей 2 шт., 10 лечебных, 2 противоядия, 30 патронов, амулет «Молот Тора» и все, что сочтёте нужным для возвращения).

Т.к. путь к статуе опять через воду, то можно утащить ещё что-нибудь со дна.
Идём к статуе, жмём «T». Сразу выпиваем зелье. После коротких событий, опять телепортируемся и сразу выпиваем зелье.

Идём сразу к Змеиному глазу и отдаём сначала бубен, потом трубку. Вот вам и самое грозное оружие – “Кольт”. Полученный презент в виде учебника надо отдать нашему учёному в Аптеке.

Возвращаемся к кораблю.
Первое, что сразу надо сделать, это спустившись в каюту и выйдя в кают-компании найти там Чарли и передать ему амулет «Молот Тора». Потом через меню предметов, одеть его на него и можно уже сразу забыть, что такое разрыв орудий.

Открываем журнал с квестом «На острове справедливости» и ищем запись – «Я заказал у Юргена меч». Отсчитываем 20 дней. Т.е. плыть на остров нужно не раньше расчётной даты.

А пока надо плыть к Яну на доклад. Скафандр носим с собой, его надо вернуть владельцу.
После доклада плывём на север в акваторию Бейлиза. Тут нас ждёт засада из 3 пиратских кораблей. Можете топить, а можете посмотреть, что там в каюте капитана.

Вот точно такой же «сюрприз» нас бы ждал, если бы мы возвращались с острова на 4 классе в бухту Аматике сразу. Поэтому поступим намного хитрее… опишу чуть ниже.

Так как корабль должен быть не выше 4 класса, то нам и надо купить (искать долго) корабль 4 класса (флейт или бриг) в порту Бейлиза, Блювейда или Гаваны. Т.к. экипаж обнуляется при сдаче на хранение, нам нужен вместительный по команде 4 класс. Так же, пока вы плаваете по портам, скупите все продовольствие, что есть в наличии во всех магазинах по пути следования.

Поскольку у нас ещё действует лицензия ГВИК, то парковочным и отправным городом выбираем – Гавану. Она вообще рядом с островом. Пересаживаемся на 4 класс, переносим команду по максимуму, на корабль возьмите столько продовольствия, насколько хватит места в трюме (за 1000 ед. дадут 54 000 песо). Ни пушки, ни порох, ни ядра не нужны, только стандартное количество лекарств. Паркуем свой корабль в портовом управлении Гаваны.

Как всё готово, отчаливаем от Гаваны, и по глобалке плывём строго на запад. Зона острова Справедливости – квадратик в углу карты. Переходим на локалку и через «доплыть до» причаливаем.

То место где вы появились – это и переход назад на корабль.
Говорим с Даниэль, разворачиваемся и говорим с Оле и Мэри. Заходим в воду и по старому маршруту отводим Даниэль к Натану Хоуку.

Теперь нам надо вернуть скафандр (получим слесарный набор), забрать свой клинок у Юргена и зайти к Мэри.

Развязка с Мэри.
1. Вы сразу выбрали Элен. Сейчас с Мэри можно расстаться раз и навсегда.
2. Вы сразу выбрали Мэри (сломав пророчество Элен). Мэри пойдёт к вам в команду.
3. Вы передумали начёт Элен и хотите Мэри. Нужно дождаться окончания Пиратской саги, отказаться в концовке от Элен и вернуться за Мэри на остров.

После идём за Акулой. Его заму, ныне главе острова, Лейтону продаём весь запас продовольствия за неплохие деньги.

Начинаем долго и упорно перетаскивать все добро, накопленное в сундуке «Ц» (надеюсь вы оценили место его расположения), на свой корабль. Только ни в коем случае не нажмите выход на глобалку – запорите побочные квесты!!!

Теперь одновременно выполняем 2 побочных квеста «Пей до дна» и «Тайна Санта-Люсии». (они делаются только во время второго нахождения на острове, не раньше, не позже).
Вам нужно найти и поговорить с жителями острова Леонардо Маскеттом и Ришарда Шамбона (ошивается у «Глории»).

Побочные квесты “Пей до дна” и “Тайна Санта-Люсии”

Замечание: Сразу отправляйтесь искать обоих, т.к. если вы будете говорите с ним впервые (знакомится) и только сейчас расспросите о их отношениях с жителями острова, придётся ждать через таверну 4 дня. На 5 день они заведут с вами «правильный диалог» о дельцах.
Это Ришард Шамбон
Это Леонард Маскетт
Сначала выполняем «Пей до дна», а утром «Санта-Люсия»

Побочный квест «Пей до дна»

Для квеста приготовьте: 100 кг свободного места в инвентаре, 100 дублонов и амулет «лужёная глотка».

Поговорим с Леонардо Маскеттом. Для заключения пари нужны 100 дублонов. Идём к дипломату Джузеппе Фацио на «Каролине» и делаем ставку.

Через хозяина таверны Санчо и диалог «посидеть до вечера с бутылкой вина» прокручиваем время до 21.00. Предварительно нацепив талисман “лужёная глотка”, начинаем в соревнование. Без талисмана – шансы равны нулю.

Следуем за Леонардо до офиса Фацио. Получаем ключ, заходим, нужный сундук будет сразу слева в углу (там помимо всего амулет «Богиня»). На улице вновь поговорите с Маскеттом, поделите награбленное

Возвращаемся в таверну и забираем выигрыш у трактирщика Санчо.

Спим до утра, бежим на корабль и разгружаем ночной улов. Амулет «Богиня» передайте Элен/Мэри и назначьте на должность врача. Переходим на квест «Тайна Санта Люсии».

Побочный квест «Тайна Санта Люсии»

Для квеста понадобится: оберег «Скорпион», амулет «обезьяна» (хотя предыдущий должен ещё работать),30 пуль, 15 бутылок с зельем лечения.

На следующий день после разговора, в 8:00 находим Ришарда Шамбона с обратной стороны “Сан-Августина” (спускаемся в воду у моста и обплывём «Сан-Августин” слева мимо места где мы через щель выбирались в самом начале. На косой палубе нас и будет ждать Шамбон.

Во время диалога он укажет направление движения (Шарль развернётся в ту сторону – запоминаем). Входим в воду и плывём туда. При нужной точке – сработает скрипт. Если вы упёрлись в границу и персонаж далее не плывёт – попробуйте поплыть вдоль налево или направо.

Вы сразу окажетесь в трюме пинаса, где сразу атакуют крабы. Стойте там же где появились, вся бравая клешнявая четвёрка будет помирать по одному. Наша задача – приготовить отличный крабовый салат из всех обитателей корабля. После смены музыки, возвращаемся ко входу и говорим с Ришардом.

Осматриваем все бочки, ящики и сундуки, пока к вам не подойдёт Ришард.

Выходим на верхнюю палубу. Кто просил добавки салатику?! Нарезаем крабов и осматриваем палубу (ищите 3 кошелька с дублонами, в 3-х белых мешках зелья и растения, а вот на носу в 2 ящиках – ружье и боеприпасы).

Говорить с Шамбоном и следуем за ним в капитанскую каюту. После 1 диалога, быстро осматриваем всю каюту (2 сундука, шкаф, комод и журнал капитана на столе). Через меню предметов активируем журнал капитана. Если 2 диалог состоялся до осмотра вышеописанных мест и чтения дневника – вы слоупок – перезагружайтесь.

Проблему перевеса решаем с любым сундуком. Возвращаемся назад в трюм. Под лестницей у ящиков сработает скрипт. Вы успешно нашли золото в размере 1 тонны 261 килограмма… Можете таскать туда-сюда пока не надоест, в вашем распоряжении 2 дня. Лично я – бросил это дело сразу.

Вот и всё с островом Справедливости. Возвращаемся на корабль, экипируем себя и офицеров. Амулеты больше копить не надо – хотите оставляйте, хотите продавайте.

Микро квест «Белый мальчик»

Прочитайте и запомните на будущее

У вас в команде появился Оле (Белый мальчик) – гроза корабельных крыс всей эскадры. Пока он с вами вы забудете про порчу припасов.

Всегда в инвентаре держите от 5-8 больших белых жемчужин. В тавернах портов он будет иногда появляться с просьбой подарить ему 1 шт.

Когда, однажды, он соберёт достаточно, он просит отвезти его домой. Дом матери находится на острове Филипсбург в Синт Маартене. Дом слева от городских ворот. В награду получаете оберег «скарабей», протяжный инструмент, дублоны.

Пиратская сага, продолжение (Искушение Барбазона)

Возвращаемся в Гавану. В каюте загружаем добычей себя и офицеров. Первый удар по кошельку примет бедный ростовщик Гаваны. Возвращаем свой мощный корабль, пополняем матросов. Конечно у нас недостаток команды, поэтому посещаем на Кубе Пуэрто-Принсипе и Сантьяго.

Если и там всё плохо – Порт-о-Пренс, Тортуга. После возвращайтесь на Кубу, там уже должны были обновиться матросы в тавернах.

Держим путь в акваторию Бейлиза и теперь, уже полностью подготовленные, вступаем в бой с ожидающими пиратами. Можете всех взять на абордаж. Ценного особо нет, но в трюме хороший запас пороха (помните, что копим на квест «опасный груз»?). Лично, я оторвался по полной! Вот так выглядел тяжёлый фрегат 2 класса под названием «Лакомство».
Высаживаемся в бухте Аматике и оставляем Натаниэля Хоука на месяц на лечение у Змеиного Глаза. Дальше возвращаемся в Блювельд к Яну Свенсону.

Основной квест “Искушение Барбазона”

Курс на Мартинику проложите через остров Эспаньола, порт Санто Доминго (возможно у вас ещё действует лицензия ГВИК). Там отдаём лоцию острова Справедливости картографу Хосе Диасу за секстант.

Так же навещаем Джино в аптеке на Антигуа и отдаём учебник, так же показываем револьвер, капсюль к нему и револьверный картридж. Ему нужен месяц, чтобы разобраться с устройством – запишите число.

На Мартинике швартуемся в Ле Франсуа и предлагаем Жаку Барбазону свои услуги. Получаем задание и двигаем к Синт-Маартену. Времени на прибытие – 10 дней.
У берегов острова, рядом с портом Филипсбург, через «доплыть до» ищем рыбацкий баркас. Спускайте шлюпку и поговорите с капитаном баркаса. Получите не 60, а 90 тюков корабельного шёлка. Возвращаемся к Барбазону и сдаём все 90 штук.

Получив следующее задание направляемся в Капстервиле, на Сент-Кристофере. У хозяина таверны узнаём о капитане полакра “Марлин. Нам нужен 2-х этажный пошарпанный дом, прямо от выхода с верфи, рядом с ним телега и выход из города.
Разговор не склеится сразу. Снимаем письмо с трупа.

Выходим в море, заряжаем картечь, через «доплыть до» перемещаемся к полакру “Марлин”, даём залп и сразу берём на абордаж.

Следующая задача: довести оба корабля в Филиппсбург, наш поставить на парковку и пересесть на полностью починенный «Марлин». Людей берите по максимуму. Так же загрузитесь всем, что понадобится для морского боя (картечь 600, пороха 1500, оружия и лекарств 300, досок и парусины по 100)

Отправляйтесь к острову Теркс (на северо-западе). Выходим с глобалки только уткнувшись носом в «залив южный». Так сразу появится значок высадки на берег и не нужно доплывать в ручную.

Перебиваем на пляже всех стрелков, сохраняемся. Смотрим на ветер, идеальный – дующий с юга на север. Через шлюпку поднимаемся на борт “Разлучницы”. Находим капитана, даём ему указания.

Подошедшая Элен / Мэри предложит подорвать один из кораблей, ожидающих в северном заливе (план сработает при высокой скрытности и везении).

Обплываем остров с восточной стороны. Видим фрегат, а за ним корвет. Заряжаем сразу картечью.

Подходим к фрегату так, чтобы после сброса мины уйти по ветру на корвет. Сброс будет произведён автоматически, как только будем на достаточном расстоянии (почти в упор). В идеале вы должны поравняться с корветом бортами, до взрыва.

Замедляем время, взрыв!!!, активируем умения «предварительная перезарядка» и «манёвренный разворот» и по знакомой тактике «Юла» за секунды срезаем большую часть экипажа противника.

Корвет брать на абордаж обязательно. В каюте найдём письмо Якоба Джекмена. Корвет более не нужен – топим. Если всё сделано, как я советовал, «Марлин» не пострадал вообще. Если немного задело – то с помощью досок / парусины проведите ремонт (можно высадится и на берегу через меню починиться). Ну а если совсем плохо дело – плывите в Филиппсбург.

Плывём на «Марлине» к восточному берегу Исла-Тесоро. Сам «Центурион» в бухте Сабу-Матила. Поэтому с глобалки выходим у неё правильно (если, например, глобальный ветер дует с юга на север, то выходим южнее бухты).

Сразу спускаемся в каюту и говорим Элен / Мэри о очередной пакости. Так же рекомендую надеть доспех «Миланский панцирь» и не забываем разгрузить всё лишнее в сундук.

Задача почти такая же, как и в прошлый раз: пронестись по ветру рядом, сбросить «подарок» и отойти (в упор вас сразу возьмут на абордаж после диверсии). Активируем тактику «Юла».
Выкосив достаточно матросов – берём на абордаж. Перед переходом в каюту капитана полностью восстановите здоровье и перезарядите пистолет. В каюте наша задача обойти Якоба и встать лицом к двери, Якоб соответственно, спиной к двери. После доведения его хп до 0 последует диалог, после к нему на помощь, из двери, придёт помощник с 4-х дульным пистолетом-пулемётом. Отсчитываем 4 выстрела в спину бедного Якова!

Валим сначала Якова. В какой-то момент вам на помощь придёт Даниель Хоук. После победы наслаждаемся содержимым сундуков.

Важно! В одном из них будет обычная карта архипелага, её сохраняем обязательно, чтобы потом не носиться по всем Карибам в её поисках.

Возвращаемся в Филиппсбург за нашим кораблём.

Далее надо посетить всех пиратских баронов – Маркуса Тиракса, Захарию Марлоу, Жака Барбазона и Яна Свенсона и собрать с них осколки.

Маршрут: Ле Франсуа (Мартиника), Ла Вега (Эспаньола), Пуэрто-Принсипе (Куба) и Блювельд.

Перед заходом к Яну, завершите все дела в порту: куплю/продажу, набор команды, ростовщик и прочее. Разгрузите всё ненужное, оставьте броню, 15 зелий, 30 патронов.

После всех дел идём к Яну Свенсону. Он попросит 10 дней на размышление, а пока предложит принять участие в разведке рудника.

Выходим из его дома и проматываем ровно 3 суток. Садимся на корабль и доплываем до берега Москитов. Говорим со Свенсоном и отправляйтесь в сельву (3 раза прямо).
Выслушиваем план Яна и сворачиваем налево. Прямо, мимо колодца. В следующей локации пройдя немного прямо, справа увидите частокол и бандитов.

Называем пароль: «Нептун» и сходу вбок, с линии огня ваших стрелков. Возвращаемся в предыдущую локацию к Яну. После диалога возвращаемся на локацию назад, по направлению к кораблю. В ней налево. Издалека кричим пароль и подойдя ближе начинаем шинковать бандитов.

После отработки пушечным огнём наша задача молниеносно осматривая трупы помогать нашим атакующим матросам нарезать бандитов. Будет несколько волн. После боя к вам подбежит Ян.

Следуем за ним в шахты, зачищаем их от и до. Когда стихнет боевая музыка, значит бандиты закончились. Идём искать Яна, он обычно бежит вам навстречу.
После диалога возвращайтесь к выходу. Обыщите дома и найдите на столе документы на рудник. Отдаём их Яну. После скрипта и разговора возвращайтесь к кораблю полного серебра.
К Яну Свенсону в Блювельд нужно явиться через 5 дней.

Завещание Шарпа

Ян направит нас к адвокату Альберту Локсли в Порт-Рояль на Ямайке.
По пути обязательно посещаем Натана и Даниэль Хоуков в Марун Тауне на той же Ямайке (через мыс Негрил), получим от каждого презент за спасение.

В Порт-Рояль находим дом адвоката, это первый дом по улице слева от пристани.

Что бы не платить из своего кармана 450 золотых дублонов и получить прибыльный квест – возвращаемся к Яну Свенсону, но не ранее 10 дней от первой записи в дневнике про «Завещание Шарпа» (Ян же уплыл на выборы).

Перед разговором с Яном подготовьте корабль для длительного плавания (на 20 дней).
Ян Свенсон предложит нам работёнку. Нам надо срочно перехватить корабль «Устрица».

Выходим в море (сохраняемся), через «доплыть до» переходим либо на берег Москитов, либо залив Сан-Хуан дель Норте (придётся немного проплыть вручную на юг для активации перехода). Оттуда на глобалку, если место угадано правильно – рядом появится корабль с фиолетовыми парусами.
Догоняем, высылаем шлюпку и беседуем с капитаном. Возвращаемся на корабль.

Рекомендую зайти в журнал и проверить сколько времени осталось до истечения года. Если ещё 6 месяцев в запасе – продолжаем по написанному, если осталось 3-4, то лучше, после захвата сразу сдавайте всё Яну.

Продолжаем… можно использовать небольшую хитрость!
После абордажа у вас будет только 7 дней на доплытие до Тринидада, бухта Скарборо. Скакать двумя крупными кораблями по Испанским портам будет проблематично. Если вы уверены, что не успеете от Блювейда – просто плывите за фиолетовыми парусами и ближе к Мартинике перехватывайте, только тогда пойдёт отсчёт 7 дней.

На глобалке меняем флаг на пиратский и снова на локалку. Обязательно берём корабль призом, его надо потом будет отдать Яну. В каюте капитана найдите записку с координатами встречи с Михаэлем Розенкрафтом.

За 7 дней мчим до острова Тринидад к бухте Скарборо. Около неё курсирует покупатель на галеоне под Голландским флагом. Высылаем шлюпку.

Запоминаем, что бакаут можно теперь продавать в таверне Филиппсбурга.

Получив 4000 дублонов, смотрим на баг – 415 кг дублонов на нас никак не отражаются, ни в перевесе, ни в статах, главное не сходите с корабля!

Возвращаемся сначала к Яну (с собой иметь 1250 дублонов), не забыв в порту Блювельда «разгрузить» Устрицу, потом к адвокату в Порт-Ройял (с собой иметь 450 дублонов).

Тени прошлого (часть 1)

Плывём в Сент-Джонс, Антигуа к хозяину таверны. И ещё как раз должен был наш алхимик в аптеке разобраться с револьвером.

Важно!!! Не ленитесь штамповать пули для револьвера, они колоссально облегчат прохождение финального квеста.

Выходим в море и доплываем вручную (“доплыть до…” не работает) до «Плешивой Мэгги», высылаем шлюпку.

Раймонд Бейкер дрейфует на плоту у западного берега Доминики, “доплыть до…” опять не работает, поэтому выходим с глобалки как можно точнее. Скрин.
Подплываем к плоту как можно ближе (главное не продавите), пока не получим запись в дневник. Спускаемся в каюту и беседуем с Бейкером.

После тонны информации плывём за пояснениями к Стивену Додсону, Акуле, на Исла-Тесоро.

Микро квест «Корабль главы Берегового братства»

Поскольку мы сдали лоцию острова справедливости, то у корабела Исла-Тесоро станет доступен микро квест «Корабль главы Берегового братства». Проверяем наличие на вашем арендованном складе в Сент Кристофере:

  • 100 ед. бакаута,
  • 150 ед. смол,
  • 110 ед. корабельного шёлка
  • 90 ед. пеньковых канатов.

Если всё присутствует, по пути с Доминики загружаемся и плывём на Исла-Тесоро в Шарптаун.

Если Оле на борту – не беспокоимся о крысах.

Если чего-то не хватает – не берите это задание, а то запустится счётчик, просто запомните, что нужно делать и сделаете как накопите. Посмотрите в журнал на квест “стратегические товары”, и подкупите у ваших знакомых недостающие материалы в определённый день.

Говорим с корабелом Алексусом (нужный диалог у меня появился с 3 раза…), он просит привезти вышеперечисленные материалы, срок – 4 месяца. Ну мы то сдаём всё сразу!

Основная награда лежит в подземелье, вход через дверь в верфи. Заходим, поворачиваем направо, видим бандитов. Не доходя до них, слева видим 3 ряда бочек, за ними и есть наш заветный сундучок. Далее нужно завалить всех бандитов, говорим, отступаем к узкому проходу в начале и по одному перебиваем.

У Алексуса получаем уникальный хронограф, и через меню алхимии создаём рабочий секстант, буссоль можно отправить в мусорку.
Вот и весь квест.

Тени прошлого (часть 2)

Заходим в резиденцию Акулы, получаем координаты острова: 21 гр. 32 мин. СШ, 78 гр. 33 мин. ЗД.

Если у вас ещё осталось не менее 2-х месяцев до истечения срока, то обязательно мчим к Яну Свенсону в Блювельд, узнать историю Джессики Роуз и только потом отправляемся на остров.
Остров «Риф Скелета» находится в прямоугольнике над Кайманом.

Перед высадкой подготовьтесь к сложному бою:

  • «Дага вождя»,
  • «Миланский панцирь»,
  • оберег «Скорпион»,
  • 20 лечебных бутылок,
  • 30 патронов.

Когда бы мы ни приплыли, при высадке время промотается до дневного. Идём через мост к могиле справа за ним. Получаем запись в журнал. Пройдитесь по острову и поищите узкие места, одно из них в разрушенном доме, при заходе в него со стороны стены. Так же, пока светло обойдите все углы, часто там растёт Мангороса.

Как будете готовы – прокручивайте время до полуночи. Подходим к могиле и видим Джессику. Доводим её хп до 0. Она телепортируется к домику, подходим, получаем проклятие и потерю половины здоровья. Отбиваемся от скелетов и снова бьём Джессику. Снова находим её у скалы, снова скелеты и снова доводим её до 0. Она телепортируется за мост. Сохранитесь.

На мосту нас будет сильно коцать струи воды.
Безопасный маршрут через мост есть: сначала жмёмся к левой стороне, отсчитываем 3 вертикальные верёвки на перилах моста, переходим на правую часть и отсчитаем 8 вертикальных верёвок, снова на левую часть, там 4 верёвки и на правую – выходим с моста.

Джессика сразу справа. Получаем очередное проклятие, срочно выпиваем лечилку и добиваем Джессику.
В диалоге выбираем 2 ветку «Я знаю твою историю» (если мы говорили с Яном), после диалога соглашаемся подвезти её для «свидания» с Бучером. И да, с этого момента – вы инвалид!

Добравшись до Ямайки, высаживаем Джессику в бухте Портленд в полночь. Через каюту прокручиваем сутки. Снова высаживаемся и говорим с Джессикой.

Утром направляемся к адвокату, отдаём письмо Беатрис и 450 дублонов. Суд состоится на следующий день. Приходим вместе с Элен с утра.

Сразу после судебного заседания будет развязка с Элен / Мэри.
1. Вы выбрали Элен и выполнили 3 условия пророчества – Элен останется с вами навсегда.
2. Вы сразу выбрали Мэри и специально запороли пророчество – Элен вас покинет, а Мэри останется.

Далее сразу возвращаемся к адвокату и отдаём последние 450 дублонов. Взамен он будет «отмывать» наши награды за голову перед любой страной и не за дублоны, а за песо.

Далее плывём к Яну Свенсону в Блювельд, он задарит подарками и скажет, что следующий квест мы возьмём у Акулы.

Отправляемся снять проклятия, в Бриджтаун к священнику и берём заранее собранные 20 свечей. Он попросит прийти в церковь на следующей день после 22:00. Выполняем указания и будем награждены мультиком и исцелением.

Вот и всё! Долгий квест «Пиратская сага» завершён.

Сейчас рекомендую заняться побочными квестами и всеми незавершёнными.

1. Накопите материалы на мини квест «Корабль главы Берегового братства», его сдадите в конце, перед началом нового основного квеста у Акулы в Шарптауне.
2. Сделать очередное задание по квесту «Работорговец». Внимание!!! Если ваш квестодатель – француз, то нужно выполнить обязательно квест №4 до перехода на «Суп из черепахи» (атака корабля своей нации отнимает патент Франции)
3. Если накопили 5 Мангорос – отвезите шаману на Доминику (Калеуче)
4. Выполните мини квест «Опасный груз»

Когда нафриплеетесь и доделаете все квесты, идём в резиденцию Акулы.

Мини квест “Опасный груз”

Нужна репутация не ниже Идальго.

Единственная проблема квеста, это очень частое палево, даже при 100 скрытности. Тут либо сейв / лоад, либо купить лицензию ГВИК.

Когда накопите 50 000 ед. пороха (2 500 единиц веса) берём его на борт и плывём к коменданту форта Куманы. Привезти нужно сразу всю партию!

К сожалению, расчёт за квест можно получить не ранее, чем через 7 дней, поэтому недельку надо погулять, а можно сразу за дверью коменданта промотать 8 суток.

Перед комендантом сохраняемся и требуем 450 000 песо. Успех зависит от уровня харизмы (по идее уже больше 95 должна быть).

У стен форта на вас нападут бандиты от коменданта во главе с Джимми (с него незабываем снять вещички). Убиваем и возвращаемся на корабль. В море вас атакует пиратский люггер “Нормандия”, поскольку ценного там ничего нет, можно просто продавить.

Суп из черепахи

После вводной от Акулы срочно плывём через Антигуа на Бас-Тер (время – 10 дней).

На Антигуа, начиная с хозяина таверны, а потом и жителей города спрашиваем про девушку редкой красоты, до появления записи в журнал.

По наводке говорим с денщиком полковника Фокса (резиденция, дверь слева, стол слева).
Летим на Гваделупу к хозяину таверны Бас-Тера, после ищем Робера Мартэн за столиком там же. Заключаем с ним сделку.

Возвращаемся к Акуле за советом. Теперь можно плыть на Тортугу, обязательно надеваем «Миланский панцирь» и берём одну бутылку «тинктуры ометочтли». В таверне говорим с хозяином.
После 20:00 подымаемся в комнату наверху, после диалога с Анри и его феерическим прыжком в окно, на пороге встречаем самого месье Франсуа Левассера в сопровождении 2 телохранителей. Рекомендую сначала убить телохранителей, обыскать их, и потом переходить на губернатора (он толстый, да ещё и в броне, используйте «тинктуру ометочтли»). Обязательно обыскиваем карманы губернатора, там нам очень нужен ключик от сундука в резиденции (им воспользуемся позже, в следующем квесте).

В дверь уже не выйти, восстанавливаем здоровье до максимума и прыгаем в окно, пора вспомнить навыки Эццио из Assasin Creed. Бежим по крышам Тортуги. После выстрелов в нас с земли обязательно лечимся. Добежав до конца крыш – прыгаем в воду и плывём направо.
Буквально проплыв чуток, справа будет проем между двух скал (не пропустите) и на там на камнях девушку и Анри. Убиваем племянника и после всех диалогов обыскиваем его труп.

Так же в скале справа от места, где стояла Кэтрин есть тайник (мангороса и кошели с дублонами). Рядом с Элен / Мэри появится значок выхода в море. Сохраняемся.

Выходим в море, нас ждёт наилегчайшая битва с галеоном Робера Мартэна (если вы конечно, не решите стрелять из далека через фрегаты, стоящие на рейде). Даём один залп картечью и обязательно берём на абордаж. В каюте берём письмо, которое запустит миниквест «Депеша Кромвеля».

После победы открываем меню и находим «депешу Кромвеля» – запоминает время прибытия эскадры на Карибы (где-то через 2 месяца). Теперь срочно на Антигуа, где надо высадить Кэтрин Фокс.

На Антигуа она нас поблагодарит и попросит зайти к полковнику Джонатану Фоксу (резиденция, дверь слева) за наградой. Однако его пока нет (на учениях), нужно подождать через таверну 3 дня.

Теперь возвращаемся в Капстервиль, к шевалье де Пуанси (резиденция, дверь справа). Мы становимся командором ВМФ Франции в Карибском море и получаем:

  • ну главное, это вскоре доступ к ДЛС «Герой нации»
  • легкий фрегат “Гриффондор” (фи… продаём после того как в следующем квесте пристроим к себе всю его отличнейшую команду)
  • каперский патент Франции, мундир французского офицера и вместо пиратов на абордажной палубе будут сражаться французские солдаты
  • офицера Ромена Вейрона (можете загнать в офицеры для быстрейшей его прокачки, абордажник он никакой)

От Пусани получаем информацию об атаке испанской эскадры на Сен Пьер. Рекомендую подготовить пару офицеров для временного назначения капитанами на призовые суда.

Теперь на двух, полностью починенных, кораблях плывём на Мартинику, спасть город от осады Испанцев. Перед выходом с глобалки пополним до максимума экипаж своего корабля за счёт «Гриффондора», одеваем броню, проверяем запас пуль, зелий. Выходим и получаем видеоролик.

Оказавшись на берегу говорим с командиром абордажной роты. Выдвигаемся к городу (прямо, прямо, прямо). На пути будем встречаться с испанскими отрядами.
Сражение будет и на улицах самого города. После записи в журнал идём на мальтийскую базу, где, так же идёт бой.
Брат попросит найти ключ, они на полу в комнатушке со столом дежурного офицера напротив лестницы к выходу (в углу у решётки). Снова идём на разговор с братом.

Следующая цель – выбить испанцев из форта (от ворот направо).
После победы найдите Мишеля и ещё раз поговорите с ним. Затем возвращайтесь в бухту для финального боя (везде левая развилка). Сохраняемся. Плыть нам вдоль берега на Юг.

Перезагружаем, если надо, до нужного ветра. Немного отплыв, даём нашему «Гриффондору» команду лечь в дрейф. Не забываем разгрузить всё лишнее в сундук / отдать офицерам.

На попутном ветре, по тактике «Юла», влетаем в линейник «Сан-Фелипе». За 3-5 оборотов у него команда просядет до 50-100 человек. В каюте мангороса и вампирский амулет «Упырь». Берём призом.

Следующая жертва абордажа – военный корабль «Сан Исидро». Кроме самого корабля, на борту стоящего ничего нет.
Ну а дальше корабли вообще неинтересны, можно смело топить.

Заметка!
Вот точно такие же, как и Испанская эскадра, будет и Английская эскадра по квесту «Депеша Кромвеля». Оцените свои силы и посмотрите какие из 2 захваченных кораблей вам пригодятся. Хотя на нашем уровне сложности одно «Летящее сердце» должно разнести их в пух и прах.

Небольшая информация по линейному кораблю “Сан-Фелипе”.
Такой бегемот есть у каждой нации по одному экземпляру, кроме пиратов. Соответственно это Испанский. Да, корабль – плавучая крепость, но, во-первых, месячная плата за пользования будет астрономическая, во-вторых, зайти на нём в порты Испании мирно нельзя, даже под Испанским флагом, будет писаться, что «мы чего, свой корабль не узнали…». В общем решайте сами, чего с ним делать, можно в портовом управлении оставить до времени вашей осады какой-нибудь испанской колонии.

После разгрома испанской эскадры нужно высадиться в порту Сен-Пьера. На пристани нас ждёт брат – Мишеля де Монпе, попросит о встрече на следующий день в 9:00 в церкви у аббата Бенуа. Поскольку все переходы не работают, прямо на пристани прокручиваем время до 9:00 и в церкви получим письмо от Мишеля. Читаем через меню предметов.
На этом долгий квест “Бремя гасконца” завершён. К сожалению, ни обмен между кораблями, ни выход на глобалку не разрешён. Нужно пройти немного дальше по новому основному квесту:

В поисках стража Истины (часть 1)

Отправляемся на подземную базу мальтийского ордена, говорим с дежурным офицером. Спускаемся к камере, где сидел брат и расспрашиваем испанского офицера. Бежим к дежурному, потом опять к испанцу.

Выходим в море. Вот теперь всё заработало! Причаливаем снова и приводим в порядок свои корабли. По идее, перебросив остаток экипажа, «Гриффондор» можно смело продать.

Плывём на Кубу, в бухту Анна Мария, где высадим пленника и после отправим его с письмом к отцу Винсенто, в Сантьяго. Проматываем сутки прямо там на берегу. Доплываем до маяка (возможно форт на вас сагрится, но, если очень быстро нажать на иконку якорь, можно успеть высадится до вхождения в режим боя). К нам подбежит посыльный от «сами знаете кого…». Вскрываем письмо через меню.

Нам надо вернуть 3 вещи: золотой крест с лазуритом, золотой остензорий, золотое кадило.

Важно!!!
Сейчас наилучшее время начать DLC «Герой нации», однако, поскольку там есть квесты связанные временными рамками, лучше дождаться прибытия эскадры Кромвеля. Если вы нигде не задерживались, то ещё месяц в запасе точно должен быть. А если уже «горит», инфо по квесту ищите в тексте ниже.

На вопрос почему сейчас, а не после окончания «В поисках стража Истины» – отвечаю: в концовке DLC «Герой нации» мы сможем получать ежемесячную!!! прибыль и соответственно, чем раньше пройдём, тем больше нам накапает.

Предлагаю двигаться немного дальше по сюжету. Временных ограничений тут пока не будет, но будет много заплывов по островам архипелага. Переходим на “В поисках стража Истины. продолжение части 1”.

С этого момента, смотрим на дату и готовимся выполнить мини квест «Депеша Кромвеля». Эскадра будет прямо в районе вашей тайной базы (по DLC «Под чёрным флагом»), за 10 дней до даты – бросайте всё и плывите туда.

Мини Квест “Депеша Кромвеля”

Вариант о продаже депеши в контору ГВИК (Кюрасао) за 700 дублонов или торговую лицензию сроком на полгода рассматриваем только при крайней необходимости.

Подготовка крайне проста, полностью починенный корабль с экипажем до максимума. Ещё лучше – 2 корабля с максимальным экипажем, поскольку после победы обычно не хватает экипажа для всех призовых судов что бы выйти на глобалку.
За 10 дней до срока «Х», на полностью отремонтированном и перегруженном матросами корабле (лучше 2) плывём по координатам. Это, кстати, координаты нашей тайной базы (по DLC «Под чёрным флагом»). Поэтому доплываем до неё, меняем флаг на пиратский и ждём. Эскадра всегда задерживается на 3 дня, поэтому ждём ещё немного.
Действуем по той же тактике, как и с Испанцами у Сен Пьера, но учтите, достаточно один раз подставить борт под линейник и вы либо на дне, либо без экипажа! Поэтому держитесь с угла от него и подставляйте, как чуете, что будет залп, нос или корму.
Захватываем первым линейный корабль «Виктори», потом военный корабль 1 класса, остальные топим. Ну и да, взяв призом «Виктори» не суйтесь к английским колониям, форты будут по вам стрелять, лучше продайте нафиг. Пушки с него потянут на 182 000 песо, а сам корабль на 23 000.

Вот и всё, нет больше эскадры Кромвеля. Рекомендую пройти очередное задание по квесту «Работорговец». После него вернуться в то место где остановились по сюжету.

В поисках стража Истины (продолжение части 1)

Отправляемся в Порт-о-Пренс, расспрашиваем хозяина таверны. Далее на Тортугу, так же к местному наливальщику.

И пока мы на Торгуге, с помощью ключика, с трупа её бывшего губернатора, в резиденции, пройдя в правую дверь, откроем им правый сундук (левый мы обчистили ещё по ДЛС «Последний урок»). Помимо всего там находится квестовый клинок персидской коллекции Фадея – «Кханду».

На верфи Тортуги узнаём о том, что галеон “Санта Маргарита” был переименован в “Восхитительный”, а сам Гай Марше стал торговцем. В магазине мы узнаем о том, что Гай Марше направился в Филипсбург (Синт-Маартен).

В магазине Филипсбург, след опять теряется. Идём к начальнику портового управления, узнаём что Гай Марше отправился на Барбадос.

Прибыв на Барбадос, отправляемся снова в портовое управление. Снова тупик.
Хозяин магазина подскажет место назначения – Гваделупа.

Важно!!!
Если вы ещё ожидаете прибытия эскадры Кромвеля, то тут лучшее место остановиться в сюжете и дождаться её появления. После «депеши», пройдите один квест «работорговца», после можно вернуться к сюжету.

Продолжаем…
У берегов Гваделупы вы получите запись в дневник и увидите галеон “Восхитительный”. Высылаем шлюпку и говорим боцманом Сержом.

В порту доплываем до торгового корабля под голландским флагом. Спускаем шлюпку и поговорим с капитаном. Он сделает всё за нас, но выложить придётся 220 000 песо.

Через свою каюту проматываем 3 часа и снова к капитану тигрового корабля. Сделка состоялась, доплываем до мыса Недоступный, высаживаемся и получаем скрипт.

Мгновенно оказавшись на пляже Капстер идём через сельву в город. Картина маслом: по всем улицам шатаются пьяные матросы с галеона.

Возвращайтесь в бухту, сохранитесь и при приближении к лодке сработает скрипт.

Задача – вырубить всех матросов на палубе. Бегать по палубе нельзя ни в коем случае и выскакивать перед лицом тоже. Просто, зажав шифт, подходим сзади, Шарль всё сделает сам. В противном случае, будете нарезать шпагой всех, кто там есть.

Так одним за другим мы отчистили палубу. Заходим в каюту спящего капитана, обыскиваем все сундуки, потом будим недотёпу. Приказываем ему следовать за вами и возвращаемся к тому месту, где оказались при высадке на палубу. Как только окажетесь там скрипт перенесёт на берег к шлюпке.

Курс на маяк Сантьяго, поговорите со смотрителем и передайте Гая Марше на «беседу» инквизитору Винсенто. Прокручиваем 2 суток и у смотрителя получаем письмо. Через меню предметов читаем.

Итак, нужные предметы в церкви Бас-Тера и у ростовщика из Виллемстада.

Поскольку пленника мы выгрузили и знаем в каких колониях придётся поискать, то поиск можно совместить с прохождением DLC «Герой нации».

Запоминаем действия по совмещению квестов (нахождение предметов в ДЛС):

1) В первом же задании по ДЛС «Герой нации» заплываем на Гваделупу. По схеме: священник – Фадей Московит – следующий день – 250 дублонов = получаем Крест.
2) На задании №4 мы как раз плывём в Виллемстад. У ростовщика за сундучок с дублонами узнаём: золотой остензорий в Кумане, а золотое кадило на Антигуа.

Важное дополнение!!!
Через 30 дней после задания по защите Сен Пьера от испанской армады, если приплыть на Сен Пьер – активируется 1 часть DLC «Долго и счастливо».
Поэтому запомните дату и активируйте квест, когда на вас не будет висеть временных рамок DLC «Герой нации».

DLC “Герой нации” (часть 1)

Требования для начала и прохождения:

  • Успешно выполнено задание «Защита Сен-Пьера»
  • Начат / окончен квест «В поисках Стража Истины»
  • У вас в наличии французский патент и мундир офицера
  • Начало службы берётся у Пусани в Капстервиле.

Советы по ДЛС:

  • Во многих квестах есть временные ограничения
  • Не доводите до НЗГ от Испании / Голландии.
  • Получать и сдавать квесты необходимо в мундире офицера
  • При посещении Сен Пьера автоматом начнётся ДЛС «Долго и счастливо», избегаем его посещения с ограниченными по времени заданиями.

Задание №1 (срок выполнения – 1 месяц)

Идём в резиденцию к шевалье Филиппа де Пуанси (дверь справа) и получим первое задание. Тут всё просто: берём в эскадру «Эклятон», доплываем до Тринидада и разносим форт Сан Хосе.
Можно прямо с глобалки вынырнуть тут (скрин), у носа форта и по тактике «Юла» бомбами лупить его в упор. Главное не отплывайте далеко, а то бомбы не долетят.

После разрушения, всплывёт надпись о переговорах на маяке Тринидада, поэтому доплываем и высаживаемся на маяке. Там подбежит отряд испанцев – парламентёров. Говорим, скриптуем и за 20 дней возвращаемся в Капстервиль.

Не забываем про квест «В поисках стража Истины», в Бас Тере добываем крест для отца Винсенто, по схеме: священник – Фадей Московит – следующий день – 250 дублонов = Крест.

В мундире офицера сдаём квест.

Задание №2 (срок выполнения – 2 месяца)

Нам надо успеть посетить Порт-о-Пренс, Тортугу и вернуться назад в Капстервиль за 2 месяца.

По прибытии в Порт-о-Пренс идём в резиденцию губернатора. На посещение местных плантаций и проведения ревизии барону нужна 1 неделя. Пинаем балду, пока не получим уведомление о необходимости забрать барона из Порт-о-Пренса.

По прибытии на Тортугу идём в резиденцию. Тут уже три дня на экскурсии. Так же, после уведомления – забираем барона.

При выходе с глобалки в акватории Сент-Кристофера, сработает небольшой скрипт, после него причаливайте и в офицерском мундире сдаём квест.

Задание №3 (срок выполнения – 1 месяц)

Готовимся к морскому бою. Плывём к Эспаньоле, от места выхода с глобалки в акватории Порт-о-Пренс зависит время доплытия до эскадры противника. Она появляется на определённом от вас расстоянии, поэтому лучше выход с глобалки связать с направлением ветра. Например, если ветер дует с юга – выходите в южной части и доплывайте по ветру до эскадры. Можете, дав приказ «Эклятон» атаковать галеон, следовать за ним, тем самым уменьшив урон своему кораблю.

У нас в противниках 4 корабля: военный корабль (200 дублонов и 3 амулета), тяжёлый галеон, корвет и щебека. Топим или берём призами.
Возвращаемся на Сент-Кристофер.

Задание №4 (срок выполнения – 1 месяц) В Сен Пьер лучше не заплывать!

Выполняем поручение по доставке письма и сопровождению флейта в порт Виллемстада.

Осторожно, по пути возможны «джентльмены удачи».
Губернатору отдаём письмо Пуанси. Вот и всё.

Вспоминаем про квест «В поисках стража Истины» и идём к роставщику.

Готовим сундучок с дублонами за информацию. Золотой остензорий в Кумане, а золотое кадило на Антигуа. Надо за месяц успеть посетить 2 города, сделайте контрольный сейв, но обычно и 20 дней хватает.

Поиск золотого остензория по квесту «В поисках стража Истины»

Начнём с Куманы, рядом же. Можете причалить в бухте Карупано. Наводку на сеньору Белинда де Риберо даст хозяин таверны. Находим её после 13:00 в резиденции (дверь налево). Нужно решить небольшую проблемку сеньоры. С 23:00 до 24:00 направляйтесь к местной пещере (направо и прямо). Абордажников не убирайте, их сразу не будет, зато в пещере появятся в нужный момент. Валим всех, незабываем вернуться к стрелку на мостике в пещере. Говорим с побеждённым «главарём». Возвращаемся к сеньоре Белинде де Риберо так же, после 13:00 и получаем в награду от неё золотой остензорий!

Теперь на Антигуа.

Поиски золотого кадила по квесту «В поисках стража Истины»

Плывём в Сент-Джонсе к полковнику Фоксу (резиденция, дверь налево).

После отправляемся на Доминику, пляж Скотс-Хед (с собой иметь пару абордажников). Идите по пляжной линии направо, до скалы, входим в воду и плывём прямо, к водопаду не сворачивайте. Впереди увидите углубление в скале и там сундук.
Вот тут и лежит золотое кадило. Проблема застраивания из-за абордажников решается их смещением с должности.

При подходе к лодке на пляже появится отряд халявщиков. Вот и всё, все 3 предмета у нас. Пока возим их с собой, продолжим сюжетную линию после прохождения DLC.

Отправляемся к Пуанси и передаём письмо с ответом. Получаем кучу наград. Нам пару дней не покидать город в ожидании посыльного. Продайте пока кофе и какао, поспите что ли. Не увлекайтесь быстрым переходом, посыльный на 3 день будет искать вас на улице.

Задание №5 (срок выполнения – 7 дней)

Говорим с Форже на пирсе и отправляемся на Синт-Маартен. При постановке на якорь в порту Филипсбург по нам жахнет из всех орудий форт и нападает эскадра голландских низкоуровневых кораблей. Наша задача – выйти из зоны дальности орудий форта и разнести корабли. Возвращаемся в Капстервиль к шевалье да Пуанси.

Originally posted by ʕ´•ᴥ•`ʔMakNeFF:

в капитанской (их) каютах этих мелкоуровневых кораблей – есть мангароса

Задание №6

Курс на Кюрасао к Питеру Стайвесанту, предварительно починитесь и вооружитесь. Поскольку мы прошли гамбит за Англию, то в резиденции у нас будет «горячий» приём. Ваши абордажники затащат! При выходе в море на нас опять сагрится порт и все суда, уходим по ветру.

Originally posted by chevadim:

Корабль оставил у Ван Хато, ни форт, ни корабли не мешают сразу выйти на глобалку.

Держим путь назад на Капстервиль. При выходе в любом месте с глобалки получим 3 слабеньких корабля голландской эскадры на хвосте. Уничтожаем их.
Докладываем Пуанси о результатах переговоров и о нападении голландцев по возвращению в Капстервиль. Через пару дней заходим за новым заданием.

Задание №7 (самое нудное задание)

Плывём к акватории Синт-Маартена.
На глобальной карте ищем голландские конвои с грузами компании (кораблики с фиолетовыми парусами), обязательно берём ост-индцы призом, остальные можно топить.

Появляются они со стороны С-З, З или Ю-З с периодичностью где-то 14-20 дней.
5 таких кораблей приводим в Капстервиль. По одному или по несколько – вам решать.
С захваченных ост-индцев можно продать орудия, боеприпасы, медикаменты и прочий груз, а вот именно торговый груз Компании (кофе, дерево, ваниль и прочие) сдаём вместе с кораблём Пуанси.

Внимание!!! Перед тем как сдать последний корабль – СОХРАНИТЕСЬ, отремонтируйте свой, продайте весь лишний груз. Скорость корабля должна быть не ниже 12,5 узлов.

Через пару дней на улицах Капстервиля нас найдёт посыльный – нужно срочно явиться к генерал-губернатору.

DLC “Герой нации” (часть 2)

Задание №8 (самое перезагружаемое задание)

Originally posted by chevadim:

Перед взятием задания номер 8 пришвартовался в заливе Халф Мун. При выходе в море вражеская эскадра далеко; сразу появляется иконка выхода на глобальную карту и нет необходимости ловить ветер.

Сент-Кристофера в осаде. Наша задача – отправиться за помощью к полковнику Дойли на Антигуа и ещё вывести за собой курьерский люггер.

На пирсе – сохраняемся. Противники – бессмертны, можно только коцать паруса.
1. Смотрим ветер, если в харю – перезапускаем, если в спину – для люггера – как в харю. Ищем боковой. Сохраняемся.
2. Сразу даём команду люггеру – уплыть. Он поплывёт прямо от порта, а мы по ветру. Главное не в сторону туда же куда и он.
3. Заряжаем книппели и по ветру уходим, стреляя во все стороны.
4. Впереди, по направлению нашего движения, обязательно появятся корветы, их надо топить как можно быстрее.
5. За вами увяжется вся армада, военные корабли будут догонять. Разворачиваться не стоит – смерти подобно. Лучший вариант сбросить весь ваш груз и выжать из корабля всю скорость (на 12,4 узлах я смог свалить).

Выходим из зоны действий противника до появления значка «глобальной карты». Поскольку вся флотилия за вами – люггер уже давно не в бою. Выходим на глобалку – получаем запись о успешном уходе люггера.

Плывём на Антигуа и, предварительно починившись и докупившись, отдаём письмо Дойли.
Встаём во главе эскадры и держим курс на Капстервил. Выходим с глобалки прямо у форта. Начинается месиво, Старайтесь как можно быстрее брать на абордаж военные корабли, пока их не разнесли, в каютах часто карты. Линейный корабль «Олифант» надо бы тоже взять на абордаж, там карты, 50 000 песо, 3 сундучка с дублонами.

Далее к Пуанси на доклад. Он выделит аж 7 дней на отдых. Проведём их в подготовке для следующей миссии: чиним, продаём, пополняем до максимума экипаж, досок под 200+ штук. По истечении времени – появится запись в дневнике.

Задание №9 (срок выполнения – 2 месяца)

Нам поручается атаковать Филипсбург, уничтожить орудия форта, высадить десант, вернуть соляной рудник. Нам выдаётся в командование – линейный корабль «Эклятон».

Если хотите, то можно посетить Гваделупу и Мартинику, взяв (через губернатора) ещё 2 фрегата.

В принципе хватит и ваших кораблей, можно забрать фрегат с ближайшего Бас-Тера, но помним, что на Мартинику – нельзя – начнётся квест по DLC «Долго и счастливо»

Плывём на Синт-Маартен. Тактика такая же, как и при штурме Сан Хосе (Задание 1). Выходим чуть ниже порта и оказываемся у одной стороны форта, отрабатываем бомбами. Как только вся стена будет дымить, аккуратно плывём к стене смотрящей на порт, там достаточно снести 4-5 орудий.
Берём штурмом форт и город. Далее к наместнику в резиденции.

Теперь наше секретное задание: доплываем до бухты Гранд Кейс, высаживаемся на берег и по пляжной линии идём направо, до камней. Сработает скрипт и перенесёт нас в тайную бухту рудника.

Вместе со штурмовой ротой, против часовой стрелки, зачищаем рудник. Опасайтесь только гранатомётчиков. После отчистки возвращаемся к Пуанси, предварительно починив корабль, пополнив экипаж и боеприпасы.
Сразу же получаем следующее задание.

Задание №10 (до перехвата – 10 дней, после 1 месяц на доставку)

Рабов в сумме получается 3000 душ, поэтому во избежание бунтов, нужно много членов экипажа и капитаны с «Железной волей» (хотя бы по 300 чел. на корабле). Не забываем обходить порт Сен Пьера.

У нас 10 дней чтобы доплыть до места перехвата между Тринидадом и Кюрасао.
Караулим голландский конвой (кораблик с фиолетовыми парусами). Он частенько задерживается на 3-4 дня. Захватываем как оба ост-индца, нас интересует только груз рабов, после переброски – можно топить.

Сдать рабов нужно в Порт Рояле губернатору. После возвращаемся с докладом к де Пуанси.

Итак, у нас в запасе дней 20 (5 уже прошло и 5 будет до Ямайки). Принимаем под командование «Эклятон» и плаваем совместно.

Тут выбор за вами, как провести время, можете пофриплеить сейчас, а можете и наконец то, разблокировать Сен Пьер, активировать и выполнить 1-ую часть ДЛС «Долго и счастливо» (прохождение ниже, сразу за концовкой ДЛС «Герой нации»). 1ая часть займёт по времени 10-11 дней. После выполнения задания №11 вам дадут аж 1 месяц отпуска, можете выполнить всё в это время.

Задание №11

Появиться на Ямайке надо не раньше, чем через 1 месяц от записи «Рабы переданы Доли…»

Взяв под командование у полковника Дойли ещё 3 корабля плывём к берегам Ямайки.
Наша задача: разнести форт и все корабли его защищающие.
Тактика проста: надо доплыть по глобалке до порта Виллемстад и упёршись в него носом – выйти на локалку (место на скрине). Весь ваш флот окажется перед фортом и разнести его в щепки не составит труда. Потом добиваем подплывающие корабли Голландцев.

После победы нас автоматом перенесёт в лагуне Бланка, слушаем Дойли.

Возвращаемся на корабль и доплываем до мыса Санта-Мария. Там бежим через сельву попутно нарезая голландцев. На развилке направо. Перед переходом лучше сохраниться. Шарль сам добежит до Доли, после пары выстрелов из пушек – помогаем нарезать оставшихся защитников.

Важно! Убивайте всех до последнего, не шарьтесь по карманам, сорвёте скрипт, Шарль должен сам убрать саблю и добежать до Доли. Далее лучше вообще не двигаться, только ускорить время.

Когда вылезет окно с изменением отношений наций – можно возвращаться на корабль и плыть к Пуанси. Пуанси даёт отпуск сроком на один месяц. Не забываем забрать призовой груз из магазина от прошлой миссии.

За это время можно пройти 1 часть ДЛС «Долго и счастливо», если вы этого ещё не сделали в прошлом отпуске. А если сделали, можно выполнить задание по квесту «Работорговец». Ну и пофриплеить, конечно.

Задание №12 (заключительное задание)

Держим курс в Порт-о-Пренс на встречу с Ноэлем Форже.

У Шарля появляется выбор – остаться верным Пуанси или принять сторону барона Форже.

Мои доводы, почему надо остаться верным Пусани:
1. Экономически невыгодно проходить линейку за Форже. За компромат на Пусани потребуется отдать 1 000 000 песо!
2. При выборе стороны Пусани он нам будет ежемесячно переводить на счёт 100 000 песо.
3. По ролевой составляющей Шарль – интригант, он там, где выгодно и пахнет наживой. С Пусани будет и то, и то.
4. Выбрав сторону Форже вас назначат генерал-губернатором всех французских колоний и в концовке игры, при выборе остаться на Карибах, или вернуться во Францию, вернуться Шарль не сможет, только ждать приказа короля о смещении с должности.
5. Вспомним DLC «Под чёрным флагом», там мы дошли до края «тёмной стороны» и сумели вернуться к золотой середине. Так же и тут, выбирая сторону Пусани – мы возвращаемся к этой середине.
6. При выборе Форжа и став генерал-губернатором на НПС это никак не отразиться, солдаты как считали вас мусором, так и будут продолжать считать. Т.е. диалоги никак не изменятся.
7. Ну и выбрав Пусани, мы не портим отношения с Форжем, он так же ценит Шарля и готов представить его самому королю.

Держим курс на Исла Тесоро к Додсону.

Теперь занимаемся своими делами и ждём записи в дневник (примерно через 20 дней) о захвате корабля с Ноэлем Форже.

Возвращаемся к Акуле Додсону. Договариваемся о мнимой передаче пленника и выкупа в 350 000 песо на Терксе, в заливе Северный, через 7 дней.

Тут просто: 5 дней спим и бухаем в таверне, и 2 дня на дорогу к Терексу.

Высаживаемся на Терксе, забираем барона Форже и отвозим в Капстервиль к Пусани.

На следующий день прибываем в резиденцию шевалье де Пуанси, нас ждём много, много наград.

Не забываем вернуться к Додсону, он вернёт выкуп за мнимое похищение Форже.

DCL “Долго и счастливо” (квест 1 “Дороже золота”)

ДЛС разбито на два квеста: «Дороже золота» (через 30 дней после защиты Сен Пьера) и «Долго и счастливо» (после концовки основного квеста игры)

Основные условия для начала первого квеста “Дороже золота”:

  • начато / пройдено сюжетный квест “В поисках Стража Истины”
  • присутствие Элен / Мэри в команде
  • посыльный будет ждать на пристани через 30+ дней после освобождения Сен Пьера от испанцев

В порту подбежит посыльный и попросит зайти к губернатору. Говорим с губернатором, на выходе из резиденции поговорим ещё и с Элен / Мэри.

На следующий день в 21:00, заходим в бордель через основной вход и в дверь хозяйки.
После всех диалогов, ждём, когда маркиза Бото спуститься на 1 этаж и подойдёт к столу. Сохраняемся и говорим с ней.

Турнир начался, нам надо обыграть в карты 2 соперников (с ними проблем не возникает). После будет серия очередных хождений и диалогов. Перед входом в дверь надо сохраниться и нацепить переданные маркизой амулеты.

Приготовьтесь играть с читаком. Цель первого захода – выиграть у него 200 000 песо, запоминаем нашу сумму в начале. Если он говорит «хватит» у него минимум 18 (редко 17). Если вам в начале выпала сразу мелкая карта, проще остановиться и надеяться на его перебор (потеряете всего 10000, а может выиграете). Если он в начале набрал 4 карты до хватит, то скидывайте сразу, у него 20-21. Старайтесь не набирать больше 3 карт. В общем тут важно не количество побед, а сумма выигрыша.

Второй заход попроще. Выигрываем 2 раза и получаем вызов на дуэль.

Проснувшись утром, сначала находим Джулианну Бото в комнате хозяйки, потом нас перенесёт к губернатору. Можно смело стребовать 300 000 песо. После выхода из резиденции опять ссоримся с Элен / Мэри.

Прокручиваем время до 22:00 и нас автоматом переносит за городские ворота. Начинаем поединок и проверяем Де Шиво на «ум и сообразительность»: забегайте за своего секунданта. Ударив или выстрелив в него, Де ВШИВО будет кромсать его, не обращая на вас никакого внимания.
Полосуем его пятую точку! После победного диалога ожидайте небольшой «сюрприз». Далее последуют много диалогов и скриптов, сами разберётесь.

Как поговорите с матросом идите к губернатору, потом к маркизе. Читаем письмо, говорим с маркизой ещё раз и выходим в море. Вблизи порта нас «ожидает» тяжёлый фрегат. Топим и сразу плывём на Бас Тер к губернатору.

Теперь обратно в Сен-Пьер к маркизе в бордель. Везде выбираем вторую ветку диалога. Возвращаемся к маркизе на следующий день после 21:00. После диалогов выходим в соседнюю комнату к девчонкам и прокручиваем 1 сутки. Заходим к маркизе вновь.
После очередной серии диалогов отправляемся на остров Доминика, у мыса Скоттс Хед находим корабль, доплываем на шлюпке и находим капитана. Мэри/Элен спасена.
Отправляемся назад на Мартинику в бордель.

Первый из двух квестов завершён. Прохождение второй части будет после финального квеста основной линейки “Древний город майя”.

В поисках стража Истины (часть 2)

Как только крест с лазуритом, золотой остензорий и золотое кадило будут у нас – возвращаемся на маяк Сантьяго к смотрителю.
Ждём день и получаем верительную грамоту от инквизитора, позволяющую беспрепятственно посещать Сантьяго.

Вход в инквизицию находится под лестницей, ведущей в церковь. Комната инквизитора Винсенто находится за большим деревянным шкафом с крестом.

Замечание! Поскольку на надо будет сюда вернуться, можно забежать к губернатору (священнику) за генераторным квестом с расчётом на возврат, поднять немного репутации у Испании.

Плывём на Антигуа к Джино Гвинейли в аптеку, после возвращаемся к инквизитору.

В нашей верительной грамоте добавляется порт Сан-Хосе. Туда и отправляемся. Не тратьте время на расспросы горожан, доплывите сразу до маяка и поговорите со смотрителем.

Выйдя на глобалку – меняем флаг на пиратский, возможны вражеские перехватчики.

Возвращаемся в Сантьяго к инквизитору. Как выйдем от инквизитора – стоим и ждём, когда к нам подойдёт Гарсия. Выйдя из таверны сразу бежим в безлюдное место, где случайный выстрел абордажника не сагрит всю стражу. Если вы один, то постарайтесь, наоборот, чтобы налётчики случайно зацепили горожанина / стражника.

Далее нужна небольшая подготовка: наберите побольше команды, запаситесь досками и парусиной для ремонта, проверьте зелья, пуль у себя и офицеров.

Сохраняемся. Плывём в сторону Гаваны, достаточно выйти в зоне акватории. Нам рекомендуют причалить в бухте Батабано. Вот тут и будет проблема, если у вас корабль 1 класса, да ещё и не один. Даже со 100 скрытностью и амулетами на обман дозорных – шанс быть не раскрытым очень низок.
Тактика одна: выходим с глобалки поближе к бухте и вручную плывём к ней. Да, форт нас раскроет, но до зоны сагривания есть расстояние, поэтому аккуратно заплываем в восточную часть бухты и ищем значок «причалить».

Идём ночью в город (налево и направо). В таверне, которая чуть прямо от ворот, получаем информацию. Возвращаемся в бухту. Прокручиваем 6 часов. Сохраняемся. Выходим в море и если ветер нормальный, то быстро выйдите из зоны действия «агро» форта. Доплываем до бухты Сан Антонио. Готовимся для рукопашной схватки.

Перебив всех на пляже – выходим в море, там ждёт тяжёлый галеон с неплохой добычей в сундуках капитана (разгрузитесь заранее).

Ведём преследование до мыса Каточе, где вас будет ждать эскадра Диего де Монтойя.

Военный корабль брать на абордаж обязательно, там оберег «Богиня», мангороса и прочие радости. Галеоны – по желанию. После победы незабываем «облегчиться». Так же нацепим на себя «Миланский панцирь».

Высаживаемся на мысе Каточе и добиваем остатки эскадры. Затем через сельву (может встретиться мангороса) идём к форту, внутри устраиваем резню.

Перед тем как ворваться в оружейную (дверь напротив входа в форт), восстановите хп, энергию и приготовьтесь ловить пулю.

Из серьёзных противников тут только сам Диего де Монтойя. Как войдёте сразу убегите за колонну, спрятавшись от стрелка. Убиваем побыстрее стражника и фокусируемся на Диего. Затем убиваем стрелка.

Возвращаемся на мыс Каточе. Если корабли сильно пострадали или мало экипажа – тут рукой подать до Бейлиза.

Возвращаемся к инквизитору, далее на Исла-Тесоро к Акуле Додсону.

Следующий пункт назначения – Бас-Тер, поговорим с Фадеем Московитом.

Далее Порт-Ройял, Ямайка.

Заметка! Не выходите с глобалки в акваторию Ямайки раньше радиуса «доплытия» до порта.

У причала на встретит Арчибальд Колхаун. После застолья у нас будет 4 дня ожидания отплытия эскадры Паттерсона. Потратьте их на подготовку к сложному наземному и морскому бою: дерево и парусина, матросы до максимума, всё починенное и готовое к бою.

По прошествии 4 дней выходим в море – должна появиться запись в дневнике.

Возвращаемся в таверну и спим до ночи. Идём в дом справа от магазина, на 2-м этаже вылезем в окно и по карнизу пробираемся в дом Колхауна. Ищем судовой журнал. Прочтите его при помощи меню и сваливаем.

Ищем Крабовый остров, он на востоке, квадратик справа от Ямайки.
Перед высадкой надо подготовиться:
1. Делаем контрольный сейв
2. Берём «Миланский панцирь»
3. Берём 15-20 эликсиров
4. Берём 1 тинктуру ометочтли
5. Если вы не пинали балду с револьвером и собирали/изготавливали к нему патроны (у меня на данный момент 56 шт.), то берём револьвер Кольта, 20 капсюль и 20 картриджей.
6. Если вам надоел кто-то из офицеров – самое время взять его с собой абордажником.
7. Если из 6 пункта никого нет – идите только в одиночку.

Высаживаться на берег и ищем хижину Колхауна.

После взрыва сразу восстанавливаем здоровье. Убив злого дядю обыскивайте труп, на нем всё, что вам пригодится для возвращения на корабль, если у вас, конечно не висит на поясе револьвер Кольт.

Сохраняемся и выходим из дома. Говорим с Вилли Паттерсон и помираем от перекрёстного огня. Да, первый раз всегда так.

Перезагружаемся, как только вышли сразу двигаем налево, вы успеете отойти ближе к углу до автоматического начала диалога. Прячемся за стрелка слева, остальные как раз начнут стрелять ему в спину. Не убивайте его сразу, держа блок ждите восстановления здоровья.
Убили переходим в левую часть и по одному убиваем стрелков, разворачивая их спинами к оставшимся. Если у вас Кольт, то стреляем 1 раз на расстоянии и добиваем вблизи, предварительно дождавшись восстановления вашего здоровья. У вас должен остаться только Вилли, бить в рукопашную его нельзя. В руках у него двухстволка, ждём 2 выстрела. Используем эти 2 дерева и камень как прикрытие, туда он не стреляет.
Подлечились, выскочили, услышали, как он целится – отскок назад к укрытию. Пока он перезаряжает – стреляем в него. С Кольтом просто – всадили две пули сразу и всё. После просадки хп он убежит в соседнюю локацию. Восстановились, зарядились, сохранились и за ним.

В следующей локации возможен баг. Вилли появится сзади нас, шмальнёт и нагло и не спеша пойдёт на свою позицию.

Когда он займёт место на пригорке справа можно вступать в бой. Я нашёл для вас безопасное место: бежим к Вилли прижавшись к скале справа. На начале пригорка видим 3 небольшие пальмы, прижавшись вплотную ко второй мини пальме мы получим мёртвую зону.
Тактика такая же, как и в первой локации: аккуратно выходим, слышим взвод курка – скачок назад к пальме, заставили потратить 2 выстрела, стреляем сами.

Как только вы расстреляете Паттерсона, он опять убежит. Восстанавливаемся и перезаряжаемся. Сохраняемся.

Итак, пляж. На нас бежит толпа головорезов с мушкетами и тесаками. Не надо нестись на них в лоб с криком «Банзай» – лишняя трата эликсиров и времени.

Тактика: подпускаем ближе, вперед у них вырвется какой-нибудь рукопашник. Вот на него и бежим. На небольшом от него расстоянии, всё стрелки выстрелят ему в спину. Вот теперь аккуратно оббегаем толпу и убиваем сначала двух обычных стрелков, потом ищем Колхауна с двухстволкой.

Далее, подлечившись, на блоке сбиваем врага в кучу. Используем тинктуру ометочтли и круговыми ударами убиваем всех.

В первую очередь найдите труп Колхауна. У него отличная двухстволка и ключ.

Восстанавливаем здоровье, снимаем Кольт (он понадобится только в финальном квесте), сохраняемся и выходите в море. Видим эскадру Вилли Патерсона.

На абордаж берём флагман – фрегат «Фортуна» и линейный корабль, остальные не так интересны.

Возвращаемся на Ямайку. Высаживаемся в порту и идём на кладбище (за воротами направо). Там правый склеп, сундук сразу слева откроется ключом.

Все компоненты “Стража Истины” собраны. Плывём к Джино Гвинейли в аптеку на Антигуа.

Коварный остров Ксочитэм

Для квеста понадобится «Обычная карта», я писал о том, что готовить её нужно заранее.

Если вы позабыли – в конторе ГВИК в Виллемстаде можно методов save / load найти одну.

Через 3 дня возвращаемся к Джино Гвинейли с обычной картой в инвентаре.

Нужно посетить 2 статуи, через которые мы телепортировались с острова Справедливости. Достаточно просто к ним подойти. Сначала плывём на Доминику (мыс Скотс Хед, направо), потом в бухту Аматике, севернее Блювейльда (прямо, налево и всё время прямо).

Остров Ксочитэм найден, он восточнее Бейлиза (квадрат справа от Бейлиза).
Перед отправкой полностью почините все корабли, пополните экипаж.

К острову можно подплыть с любой стороны, однако высадиться можно будет только в южной бухте и только отыскав место вручную, а поскольку в вас регулярно попадает молния, то лучше выйти правильно! Выходим чуть ниже и правее середины квадрата, развернув корабль носом в центр.
Оказываемся прямо у острова, теперь нужно повернуть налево (на запад) и обогнуть выступ скалы, за ней Скалистая бухта.

Сделайте контрольное сохранение игры. Заходим в каюту и как следует готовимся.
1. Одеваем «Миланский панцирь»
2. Берём 30 эликсиров
3. Одеваем оберег «Скорпион» (если нет, то 10-15 бутылей противоядия)
4. Берём 1 тинктуру ометочтли
5. 10 бумажных патронов (по скелетам не стреляем – мало проку, нужны в конце)
6. Всё лишнее оставляем в сундуке.
7. С абордажниками там сложно, у них нет «даги» и «скорпиона». Использовать их там можно как отвлекающую грушу – обеспечьте им броню, много лечилок 40-50 и много противоядий 20-30.
8. Талисманы (необязательно, но чего их копить то): амулет «Каскавелла» и амулет «Обезьяна»

Все бои ведём только дагой «Коготь вождя» и используем пробивающий удар (СКМ) или финт (shift+СКМ), на худой конец ПКМ. Не давайте скелетам подходить толпой, отбегайте в узкие места, на скале перед кораблём их полным-полно.

В последующих локациях будет много скелетов, а ваши абордажники понесутся их рубить всех сразу, вылакав все зелья противоядия. В общем смотрите сами, можете рубиться, а можно и просто, спрятав оружие, пробежать мимо них в другую локацию.
Однако учтите, дагу в конце надо отдать и рубить скелетов потом будет просто нечем. В прохождении ниже я написал, где надо бы зачистить, а где – по желанию.

В следующей локации «джунгли 1», будет стоять каменный истукан, эту локацию можно просто пробежать. От истукана –сначала налево.

Там локация «Джунгли 2» – так же можно прошмыгнуть мимо всех скелетов. Прямо будет пред пещерная локация, направо «Проклятая бухта».

Поворачиваем в «Проклятую бухту». Готовьтесь, очень много скелетов, рубите их побыстрее, пока ваши абордажники их отвлекают. После зачистки получим запись в дневник. Сокровища там в 2-х местах: в проломе самого корабля (сундучки с дублонами) и в противоположном конце пляжа, за камнями у воды (драгоценные камни).

Возвращаемся на корабль для разгрузки и пополнения зелий и противоядий абордажникам. По идее, на данный момент, зелий и противоядий должно быть потрачено не более 1/3. Поэтому прикиньте расход и доберите нужное количество, больше возвращаться на корабль не стоит.

Возвращаемся в «Джунгли 2» и идём прямо в пред пещерную локацию. Там совместно с отвлекающей делегацией зачищаем местность.

Заходим в пещеру и сразу бежим вперёд – занимайте узкий проход в скале, сэкономите противоядия офицерам.

Находим переход в затопленную пещеру, перед заходом – сохраняемся. У вас 60 секунд доплыть до выхода. Маршрут: сразу в левый проход, там прямо и завернув по коридору направо, упрёмся в грот.

В гроте сразу вставайте в проход – скелеты должны умирать по одному. Грот выходит на «Акулий пляж».

На «Акульем пляже» вы один. Сначала убиваем одиночных противников, потом всех остальных, пока не появится запись в дневник. На пляже, чуть дальше в воде и через воду до пещерки – всё сундуки с сокровищами. Пока не берём ничего. Мы вернёмся позже на корабле. Сундучок на бочках закрыт на ключ.

Подымаемся на разрушенный корабль по мачте, упавшей в воду. Заходим во внутрь и встаём ближе к лестнице, ждём приветственную делегацию. Снимаем ключ с капитана. Далее осматриваем сундук у двери и ящик напротив, спускаемся вниз.
У двери сундук, и чуть ниже по лестнице – 3 сундука в ряд. Напротив, 2 шкафа – там судовой журнал. Читайте через меню предметов и выходим на пляж.

Открываем закрытый сундучок. Забираем ложную маску.

Заметка! Если вы хотите получить достижения стима за обе концовки – делайте тут контрольное сохранение. Если сразу отсюда вернуться на корабли и уплыть с острова – получим достижение за плохую концовку.

Возвращаемся в локацию «Джунгли 1», от истукана уже налево. На корабль не возвращаемся!

Зачищаем или пробегаем локацию «Джунгли 3». Далее пред пещерная локация – лучше зачистить.

Зачищаем и саму пещеру, на подсвеченном камне, справа от входа, лежит оберег “Молот Тора”. Ищем мостик, он прямо от входа. Посередине моста, если встать спиной ко входу, спрыгиваем в воду налево. В углублении скалы впереди ищем переход в «затопленную пещеру». Сохраняемся.

Плывём строго прямо, когда упрётесь в камень, справа от него увидите сталактиты, торчащие сверху и снизу, прямо сразу за ними ищите значок выхода в грот.

От грота прямо будет микро пещерка с 3 скелетами (по желанию), а справа – лестница в грот стража.

Нам нужна только сама комната храм слева от входа. Восстанавливаем здоровье, проверяем зелья, готовим «тинктуру ометочтли» и сохраняемся.

Самая простая тактика боя со стражем: стоя спиной к маске, замедляем время до 0,5 или 0,75 и только контратакуем (шифт+СКМ), можно попивать «тинктуру ометочтли» для ускорения процесса. Здоровье стража надо довести до нуля три раза. Каждый раз, при поражении, он будет вызывать скелетов на помощь, но из-за его толстой тушки они к нам не подойдут. Просто стойте и контратакуйте стража, скелеты сами помрут.

Отдаём “Коготь Вождя”, получаем прибавку к статам и возвращаемся ещё раз к пьедесталу за маской.

Идём в локацию «Джунгли 1». Возле истукана готовимся к бою с «живыми»: экипируем оружие, сохраняемся. Переходим на скалистый пляж, где ждут нас испанцы. После диалога – вступаем в бой. Выпив «тинктуру ометочтли», которых мы набрали на острове, укладываем троих рукопашников, ваши абордажники должны были положить стрелка за вами на скале. Ну и добиваем последнего стрелка.

Затем сохраняемся и выходим в море. Надо разнести испанскую эскадру.
Для абордажа интерес представляет только военный корабль, тяжёлые галеоны и щебеки можно топить.

Как только эскадра будет уничтожена, возвращайтесь в каюту, в кают-компании поговорите с Джино Гвинейли. После разговора возвращаемся выходим на глобалку и ставим корабль чуть выше середины квадрата.
Если всё так – сразу будет иконка «причалить на Акулий пляж». В каюте разгружаем себя и офицеров, вес 1 сокровища 50 кг – подберите нужный вес для разгрузки (например, 47/202 – в вас влезет 3 сундука за раз). Снимаем с должности всех абордажников, скелеты скорее всего восстали.

Из всех скелетов нам будет мешать только один у кромки воды справа, потихоньку его надо заковырять, без даги совсем не то.

Подходим к сундуку, ставим на должность 3 абордажников и перетаскиваем на всех 4-х первую партию. Снимаем с должности «загруженных» и ставим «пустых». Возвращаемся на корабль и складируем в сундук. Повторяйте сколько захотите или пока сокровища не закончатся. Всего 88 единиц сокровищ (4 400 кг.).

Отвозим Джино Гвинейли домой, в Сент-Джонс на Антигуа. Высаживаемся на причале, говорим с Джино и стоим на месте, включив ускорение времени. Ждём монаха с письмом от инквизитора.

Древний город майя

Время на прохождение – 120 дней
Прочитав письмо, плывём на Кюрасао – срок 14 дней.

Причаливаем в Виллемстаде, выходим за ворота и идём прямо – там кладбище. Левое здание – часовня.

После разговора, прямо на кладбище прокручиваем 5 дней и получаем в часовне парочку талисманов, зелий, противоядий и тинктуру Ометочтли.

Выдвигаемся на Исла-Тесоро. Спрашиваем о Мигеле Дичозо у Акулы, в магазине, на верфи и у хозяина таверны.

Ищем одноного пирата с крюком (Абрахам Норман). Он появляется в городке после 11:00.
Нужны правильные действия в диалоге: говорим, что Мигель убил одну личность и пишем ручками «Блейз Шарп». Если всё сделали правильно, то Шарль уже догадался, кто такой Мигель Дичозо на самом деле. Так же узнали и о засаде у острова.

Перед выходом в море – сохранитесь для выбора ветра. Эскадра: фрегат, военный корабль, военная шхуна и шебека. Как обычно для абордажа выбираем военный и можно фрегат.

Плывём в Блювельд. На пристани ожидаем посланника от Мигеля Дичозо.

Двигаем к Сент-Кристоферу в залив Санди. Поговорив с командиром своих абордажников на берегу – идём на кладбище: прямо, направо, направо и прямо (а засада убежит направо). Нам нужен правый склепов, подвал, за стенкой.
«Хорошее ты выбрал место для засады, кладбище – тут тебя сразу и упакуем!!!»
Убиваем главаря и двух подручных сзади, абордажники уже должны покоцать стрелков за стеной у выхода.

Вскрываем письмо через меню, выходим и готовимся принять огонь стрелков. Убив всех во дворе – присоединяемся к рубилову за стенами кладбища.

Возвращаемся на корабль. Спускаемся в каюту. Попасть в Тайясаль проще всего через «Залив Гибели». Это на Мейне, севернее Бейлиза и южнее «Острова справедливости».
Готовимся для наземного боя:
1. Одеваем «Миланский панцирь»
2. Берём 30 эликсиров
3. Одеваем оберег «Скорпион» (если нет, то 10-15 бутылей противоядия)
4. Берём 5 тинктур ометочтли
5. Револьвер Кольт и весь запас патрон (если нет – 50 бумажных патронов)
6. Всё лишнее оставляем в сундуке.
7. Абордажникам – броню, лечилок 30 и противоядий 10.
8. Талисманы: это последняя битва, доставайте и одевайте всё, что осталось полезное (яд индейцев таино, «Шкуру ягуара» из ДЛС Калеуче – тут самое место её скрестить с Кольтом. Мозги индейцев вылетают после выстрела в 2513 ед урона.)

От берега идём всё время налево. Там же, где пути налево нет, ступайте прямо. Так Вы скоро окажетесь на берегу озера Петен перед дамбой, ведущей в древний индейский город майя.

Добравшись до Тайясаль надо выдержать 3 волны индейцев. С Кольтом вы почувствуете себя как в тире. Говорим после с Ураканом.

Переходим мост, обходим круглый храм и видим за ним «Большой храм». Вход сразу слева или справа от начала длинной лестницы наверх, в виде 3 дверей.

Перед тем как войти в Храм – сохранитесь. После долгого диалога начнётся один из сложных боев в игре! Если у вас, конечно, Кольт со шкуркой, то тут всё очень просто, пять пуль на каждого стрелка. Перебиваем рукопашников и пускаем пулю в брата.

От урона в 2864 ед. он оху…т и бросится от вас наутёк. К алтарю не подходим, убьёт огнём.

Следуем за ним по коридору справа от алтаря. Подымаемся по лестнице на 2 этаж, на лестницу не возвращаемся – убьёт огнём. Справа в углублении нас ждёт куча индейцев. А впереди – индеец с ружьём, к нему не подходим пока не перебьём остальных. Бейте круговыми, отскакивайте, бегайте восстанавливая здоровье.

Убив индейца с ружьём поворачиваем направо и видим в конце коридора Мигеля с двухстволкой. Прижимаемся к левой стене и бежим к нему. Оба выстрела должны попасть не в вас, а в каменную плиту рядом с ним. В рукопашку не бьём – сгорите.

Слева очередная индейская группировка: 4 рукопашника и 1 с ружьём. Подходим потихоньку – рукопашники сагрятся на вас. Отходим и убиваем. Вылечиваемся и бежим на стрелка.

Убив его – не заходите пока в проём справа (сгорите), сзади, с лестницы, бегу 3 индейца. Бегите им навстречу.

Вот теперь можно зайти в проём и поднимаемся по лестнице. Сразу прорывайтесь к индейцу с мушкетом в центре комнаты наверху. Он первая цель. Далее бегая по кругу убиваем остальных индейцев. Мигеля оставляем самым последним. Доведя его хп до 1/3 он вызовет подкрепление в виде ещё 2 индейцев.

Одолев Мигеля, после диалога (если у вас настоящая маска), на нас нападёт вождь Канек и Мигель. Сначала убиваем Канека, потом фехтуем с Мигелем.

С трупа Канека забираем ключ.

“Когда солнце встанет напротив дождя, а огонь между ними в треугольнике, ударит Тохил нога об ногу и испепелит пламенем маску Кукулькана на алтаре времён… И запечатает тогда Ицамна врата времени до скончания времён…”

Нужно найти скрижали (6 шт.) и вставить их в правильные ниши.
Возвращаемся к углублению у лестницы на первый этаж, там сундук со скрижалью «бога неба» (1).

Возвращаемся к алтарю, слева от него в коридоре – сундук с очень вкусной добычей.

Выходим из «Большого храма», напротив нас «Храм Кулькана», оббегаем его с обратной стороны и вставляем скрижаль «бога неба» в квадратную плиту. Храм откроется. Заходим и видим телепортационный истукан, за ним скрижаль «бога огня и грозы» (2). Выходим.

Перед собой видим «Большой храм», слева от него – одноэтажная постройка с колоннами “Лабиринт 1”. Ищем спуск в воду, сразу начнётся подводный лабиринт. Времени 60 сек. Маршрут на развилках: налево, направо, прямо, прямо, направо. Оказываемся внутри «Большого храма» у сундука со скрижалью «бога воды и дождя» (3).

Возвращаемся к «Большому храму» – слева от него – точно такая же постройка с колоннами “Лабиринт 2” и подводным лабиринтом. Маршрут такой же. Берём скрижаль «бога войны» (4).

Следующее здание в ряду после постройки с колоннами – «Храм Кавиля», туда, в центре зала, вставляем скрижаль «бога войны».

А теперь самое сложное – найти скрижаль «бога торговли» (5). Она находится в одном из оставшихся храмов, как я понял и храм, и место залегания – случайны. Оставшиеся храмы: «Чака», «Кинич Ахау», «Эк Чуах», «Храм Тохила». Место расположения: на полу, по углам, между колоннами. Включайте вид от первого лица, и шагом проходим каждый храм.
Скрижаль едва заметна, а что бы взять – надо встать на неё. Последний раз нашёл в «храме Чака» между колоннами.

После нахождения, идём в «храм Эк Чуах» и вставляем скрижаль «бога торговли».

Сокровищница открыта, она наверху «Большого храма», правые двери.

Внутри находим последнюю скрижаль «бога солнца» (6). На сокровища можно посмотреть, но не берите пока ничего. Возвращаемся в «Большой храм», через входы у начала лестницы. Как войдёте – увидите квадрат на полу, вставляем в него скрижаль «бога солнца», а с противоположной стороны – скрижаль «бога воды и дождя».
У алтаря (где стоит Уракан) есть последняя ниша, вставляем скрижаль «бога грома».
Подходим к самому алтарю и сжигаем маску Кукулькана.

Вот и всё!

Теперь для сдвинутых на сокровищах: Набиваем полные карманы добром из сокровищницы, выходим в джунгли – появятся ваши офицеры. Передаём им всё, что натырили, возвращаемся в сокровищницу и снова к офицерам. Когда первая тройка будет заполнена до отказа – смещаем их с должности и ставим доступных офицеров.

Как только вы выйдете на берег моря – вход в сокровищницу станет закрыт навсегда!

У Шарля появилась возможность вернуться назад во Францию, но как же продолжение ДЛС «Долго и счастливо»?!

DCL “Долго и счастливо” (квест 2)

Основные условия для начала второго квеста “Долго и счастливо” – завершён сюжетный квест “Древний город майя”

Необходимое для квеста – 2 бутылки отличного вина.

Плывём в любой порт французской нации. Прямо на причале к вам подойдёт курьер с письмом.

Через «мысли вслух» решаем, где сделаем предложение.

Элен Шарп – в бухте Сабу-Матила на Исла-Тесоро или на маяке Тортуги.

Мэри Каспер – в бухте Портленд на Ямайке или на маяке Тортуги.

Отправляемся на Мартинику к аббату Бенуа. На месте его не окажется. У священника выясняем подробности.

Плывём в Сантьяго, лучше причалить вне порта. Сначала идём к хозяину таверны. Прокручиваем время до 18:00 и находим аббата в церкви.

Аббат присоединяется к нам. Выходим из церкви, при должном уровне навыков – вас отпустят с миром, а если нет – пробиваемся к воротам. Не убивайте только солдат, просто бегите!

С Сантьяго за нами гоняться испанские перехватчики, поэтому меняем флаг на пиратский, отводим подальше от форта и вступаем в бой.

Возвращаемся в Сен-Пьер. Аббат сам десантируется с корабля.

С 2 бутылками отличного вина в инвентаре (можно купить у священника в уличном лотке), отправляемся в то место, где вы решили сделать предложение. Запускаем процесс через «мысли вслух».

После записи в журнал возвращаемся в Сен-Пьер. На причале говорим с Элен / Мэри.

Решаем, какими будут масштабы праздника:

1. Узкий круг (только персонажи основного сюжета игры)
Расходы:
– 50 бочонков рома;
– 20 бочонков вина;
– 300 000 песо;
2. Пьянка – шарманка (абсолютно все известные вам персонажи + офицеры)
Расходы:
– 100 бочонков рома;
– 50 бочонков вина;
– 500 000 песо;

Идём к аббату Бенуа, захватив с собой 200 дублонов. Пойдёт отсчёт месяца до свадьбы.

Переходим в магазин и покупаем алкоголь. Отвозим всю выпивку на Исла-Тесоро. На пристани через «мысли вслух» начинаем подготовку.

Ждём месяц от записи в дневник «Я договорился о венчании в церкви Сен Пьер…»

Проведите это время как пожелаете, например, верните, наконец, бедного Оле матери!

В назначенный срок получим запись в дневник. Говорим с аббатом Бенуа. Начнётся церемония бракосочетания.

После церемонии обойдите всех гостей в ожидании свадебных подарков.

После обхода гостей возвращайтесь к супруге.

Плывём на попойку в Шарптаун. По пути прочитайте документ, переданный вам на венчании.
Готовимся правильно провести праздничное застолье:

  • разгрузитесь, чтобы у вас было свободное место на 100 кг.
  • одеваем «Миланский панцирь»
  • все ваши корабли полностью починенные
  • на вашем корабле максимум команды с перевесом
  • доски и парусина по 200+ ед.
  • сократите эскадру до 2 кораблей, а лучше до одного (при 3+ не сможете брать призы)

Отправляемся в таверну, обходим всех гостей.

Важно! В диалоге с Тичингиту советуем не налегать на спиртное.

После скрипта подходим к Яну-бармену.

Нас отправляют за «горючим», в компанию добавится Натаниэль Хоук. На улице к нам присоединится Тичингиту (если вы не разрешили ему напиться).

Отправляемся на верфь мастера Алексуса. Просим отворить двери в подвал. В подвале идём направо, потом в проход направо, там ищем сундук с 100 кг. отличного вина.

После диалога – одеваем броню и готовимся к бою. Трупы не обыскивайте – происходит краш игры (может только у меня?). Возвращаемся в таверну. Нарезаем всех в таверне, потом на улице. Далее в резиденцию.

После неприятных событий в резиденции – сначала в магазин напротив резиденции, а потом срочно бежим в таверну, пробиваемся к комнате, говорим с Джино Гвинейли.

На пристани сохраняемся и перезагружаем до нормального направления ветра.

Если ветер устраивает – сразу в каюту – разгрузим вино и подарки от гостей. Сохраняемся.

Военный корабль “Чёрный дракон” обязательно, берём на абордаж. Он наша первая цель, заряжаем картечь и как можно скорее сближаемся. Корабли пиратских баронов будут под нашим управлением. Приказываем им сосредоточить огонь на одном корабле. Так же при просадке здоровья – даём команду на ремонт.

Жака Барбазона надо победить 2 раза, второй раз ему на помощь придёт помощник. С трупа забираем «свадебные подарки».

После битвы в море причаливаем в бухте Шарптауна. Последует много диалогов и скриптов.

Если вы давали команду Тичингиту «забухать!», отправляйтесь в бухту Сабу-Матила.
Если Тичингиту бросился на пулю – он неделю будет в пассажирах. Ждите всплывающего сообщения.

Отправляемся через месяц в Ле Франсуа на Мартинике. Отмечаемся в резиденции и говорим с вашим заместителем Жан-Давидом. Он будет каждое 5 число месяца пополнять ваш счёт.

Вот и всё. На этом все сюжетные задания окончены. Проверьте выполнение всех побочных квестов. Ну а далее фриплей, ачивки …

Заключение

Надеюсь вам понравилось мое руководство по данной игре. Если где ошибся – пишите в комментариях, летом 2021 обязательно перепроверю =).

Так же добавлю прохождение “Гамбита” на Голландию.

Если вдруг меня читает разработчик: в игре просто дико не хватает функции оставить эскадру в море, а самому на низкоуровневом корабле причалить в испанский порт.
В 1.7.3 появилось: – В боевом корабельном интерфейсе новая команда компаньонам – “Уплыть на …” с указанием конкретного направления отхода (8 направлений). Надеюсь это то, что хотел

  • Комментарии
  • Форум
  • Game Infromer: Square Enix требует от Microsoft денег за выпуск своих игр на Xbox

    156
    24.05.2023 01:58 от
    RoiDJi

  • Sony и Backbone выпустили лицензированный контроллер PlayStation для смартфонов на Android

    9
    24.05.2023 01:35 от
    Agent

  • Для хоррора The Callisto Protocol вышло дополнение с режимом орды и новой локацией

    2
    24.05.2023 01:31 от
    John92Shepard

  • Инсайдер: В Mortal Kombat 1 появятся актриса Меган Фокс и рэпер Трэвис Скотт

    60
    24.05.2023 01:23 от
    TreworFilips

  • Когда ждать демоверсию Final Fantasy XVI для PlayStation 5 — Square Enix поделилась деталями

    7
    24.05.2023 01:20 от
    Kusarevich

  • The Lord Of The Rings – Gollum

    8
    24.05.2023 01:16 от
    gesNake

  • Футбол

    13592
    23.05.2023 23:57 от
    mchammer

  • Король цифровой лицензии

    3256
    23.05.2023 23:37 от
    Saitama

  • Total War: THREE KINGDOMS

    40
    23.05.2023 23:14 от
    Howlin Wolf

  • Экранизации комиксов

    12957
    23.05.2023 23:08 от
    L3onS

Это занимательное продолжение культовой серии, давно завоевавшей популярность у геймеров всего мира. Главное отличие игры – интересный сюжет и несколько вариантов его прохождения.

Игра Корсары: Каждому своё – основная информация

Корсары: Каждому свое – одна из частей популярной пиратской серии игр Корсары. Релиз состоялся в начале декабря 2012 года. Изначально планировался выпуск дополнения к предыдущему релизу Корсары: Город потерянных кораблей, но разработчик в последний момент выпустил полноценное коммерческое издание.

 Заставка игры

В плане геймплея новая версия не предлагает ничего нового: персонаж может заниматься пиратством, торговлей рабами, выполнять за деньги дополнительные задания. Но разработчики предложили игрокам некоторые нововведения:

  • четкую сюжетную линию;
  • крафт и алхимию (создание боеприпасов, магических артефактов, зелий);
  • обновленную систему апгрейда кораблей;
  • обновленную функцию фехтования;
  • впервые появились достижения.

По ходу игры можно выполнять сюжетные, побочные и генераторные задания. В зависимости от ранга главного героя и его действий открываются различные мини-квесты: Тюремные дела, Смоленый пес, На службе отечества, Мышеловка и другие.

Корсары: КС – прохождение сюжетной линии, все миссии в оптимальном порядке

В игре Sea Dogs: To Each His Own прохождение предложенных миссий и квестов отличается поливариантностью заданий, в том числе и сюжетных. Ниже приведен гайд с оптимальным порядком действий персонажа по игре.

Бремя Гасконца

Первое задание Шарля де Мора – отыскать своего брата Мишеля. Для этого он отправляется на остров Мартиника в колонию Сен-Пьер.

  Встреча с братом

Найти брата можно двумя способами:

  1. Получить информацию от местного губернатора. В начале миссии нужно подойти к моряку, поговорить с ним, и отправится вглубь острова на поиски резиденции губернатора. После разговора с губернатором главный герой попадает за решетку, где его навестит Филипп де Пуанси – генерал-губернатор французских колоний в Карибском архипелаге. Он расскажет о долге брата и поможет с ним встретиться.
  2. Разузнать о судьбе брата у местных горожан. Когда герой расспросит нескольких жителей, они укажут на аббата Бенуа, которого можно найти в городской церкви. В первом разговоре аббат посоветует прийти утром следующего дня, поэтому стоит отправиться в таверну и переночевать. Далее Бенуа познакомит героя с человеком, который приведет его к брату.

Совет! Перед тем как посетить губернатора, герою лучше спрятать свои вещи, оружие. Их можно положить в сундук возле форта у обрыва, в сундук в гроте в джунглях или в печь на улице возле магазина в Ле Франсуа. Последний вариант подойдет, если герой быстро вернется за вещами.

После встречи с братом нужно отправиться на верфь, где герою предложат люггер за 22 тысячи. 5000 Мишель уже заплатил, нужно еще 17000. Чтобы их заработать, главному герою предлагается 6 квестов.

Ром для бармена

Сюжетная ветка начинается с разговора с владельцем местной таверны. Персонаж предложит герою заняться контрабандой: тайно доставить заказчику элитный ямайский ром. За это герой заработает 5000 песо и Дешевую подзорную трубу.

Важно! Функция «Доплыть до..» работает только при наличии подзорной трубы.

Рядом с верфью у левого причала нужно найти баркас, и отправиться на пляж Ламантен для встречи с контрабандистами. Возле пляжа ожидает люггер «Призрак», к которому требуется послать шлюпку. Чтобы контрабандисты отдали ром, им нужно назвать пароль. Он будет указан в диалогах в начале квеста. Если пароль игрок не запомнил, вот возможные варианты:

  • не стоит ждать южного ветра;
  • бухта готова для высадки;
  • доски и пакля будут утром;
  • верблюды идут на север;
  • старый Томас заждался пива

 Встреча с владельцем таверны

Используя функцию «Доплыть до..», нужно вернуться в бухту Ле Франсуа. На берегу следует отдать ром людям владельца таверны и получить вознаграждение.

Девочка по вызову

В начале этого эпизода герою нужно найти возле церкви или на площади вблизи резиденции губернатора человека в светлом камзоле и шляпе. Задание от него – найти в местных борделях девушку по имени Лютисс Монтань и привести ее домой к человеку после 23:00. Для выполнения задания заказчик сразу дает 6000 песо.

Далее понадобится найти бордель и договориться с хозяйкой. Чтобы максимально сократить расходы и оставить себе больше денег, в диалоге с хозяйкой нужно выбрать первый вариант – указать, что девушка неопытная, и не может дорого стоить. В зависимости от времени прохождения квеста, девушка может обойтись в 2500-5000 песо. Стоит предварительно сохраниться, чтобы повторить действия, если цена будет слишком высокой.

Дополнительная информация. Если прийти за девушкой позднее полуночи, придется ожидать второго дня для повторения миссии. Затем нужно провести девушку к указанному дому. При удачном прохождении квеста открывается функция «Перемотка времени» через «Мысли вслух».

Рукописи священника Сен-Пьера

Чтобы получить очередное задание, нужно найти слева от резиденции губернатора церковь и пообщаться со священником. Потом понадобится принести в церковь рукописи отца Капстервиля. Найти их можно на острове Сент-Кристофер.

Складской работник

Чтобы открыть квест, нужно посетить магазин, владелец которого расскажет о пропаже своего работника. Надо предложить ему помощь в поисках за 1000 песо. Пропавший работник – 35-летний Гралам Лавуа, одет в коричневый жилет, белую рубаху, треуголку, носит бороду и усы. Владелец магазина уже обыскал Сен-Пьер, поэтому на поиски понадобится отправиться в Пиратское поселение Ле Франсуа.

 Поиск пиратского поселения Ле Франсуа

Работника можно найти в местной таверне или на улице возле нее. Он объяснит, почему решил уйти из магазина, и скажет, что отказывается возвращаться к прежнему работодателю. Нужно вернуться в магазин, сообщить о результатах поиска, и забрать свои деньги. Владелец заплатит и предложит еще одно задание – найти ему нового работника.

Далее нужно перейти в местную таверну, хозяин которой предложит помощь за 1000 песо, 500 из которых потом вернет Шарлю де Мора выбранный работник. Далее требуется час погулять по городу и вернуться в таверну, чтобы выбрать работника из трех кандидатур. Каждый желающий получить работу кроме 500 песо предложит взятку:

  • первый – 2500 песо, и 4000 песо от хозяина магазина;
  • второй – 25 золотых дублонов, но только 3000 песо от заказчика;
  • третий – мешочек янтаря и 5000 песо от заказчика.

Янтарь можно дорого продать либо сохранить для прохождения дальнейших миссий, поэтому лучше выбрать третьего работника. Затем нужно проводить его в магазин, дождаться конца собеседования и забрать вознаграждение.

Украденная драгоценность

В игре Корсары: Каждому свое прохождение данного квеста начинается на дороге в Ле Франсуа, в следующей локации после Городских ворот. Персонаж увидит двух убегающих индейцев и найдет труп человека, который следует обыскать. Кроме 560 песо, пары лечилок, браслета Конкистадора, золотого колечка, фарфоровой трубки и огнива, капитан найдет сокровище – Серьги с камеей.

 Серьги для губернатора

Чтобы продать серьги, нужно вернуться в город и найти покупателя. Владелец магазина предложит 4000 песо, ростовщик – 35 золотых дублонов, губернатор – Дешевую карту Кариб. Последний вариант – самый выгодный, поскольку карту можно продать сразу за 6140 песо, а у торговцев за 11400. Но, лучше ее сохранить.

Каннибалы

В начале квеста герою понадобится посетить начальника Портового Управления, который предложит следующее задание. Работа заключается в поиске дочери его знакомого Проспера Трубалю, которую похитили индейцы.

Найти Проспера можно у городских ворот возле колодца. Он пообещает вознаграждение и даст 3 лечилки, после чего герои вместе отправятся в грот с краснокожими. По ходу миссии Проспер будет давать инструкции, как вести себя в бою. Убив всех индейцев, следует обыскать трупы. Это позволит найти Траву дьявола, амулет Ритуальный нож, противоядие, мачете.

На заметку! За прохождение квеста герой получит 5000 песо, 15 золотых дублонов и амулет Святая вода от Трубалю, а также дополнительно 3000 песо от начальника Портового управления.

Бремя Гасконца. Продолжение

Все квесты ККС гарантируют прохождение основной задачи на данном этапе – сбор необходимой суммы для выкупа люггера. После покупки понадобится нанять команду, что можно сделать в таверне. Ее хозяин подскажет, кто согласится работать на де Мора. В команде 40 матросов, которым необходимо заплатить 8000 песо. Также нужно закупить в магазине лекарства и провиант.

 Поиск команды и штурмана

У хозяина таверны надо поинтересоваться, где найти опытного штурмана. Он не поможет, и отправит героя в порт самостоятельно искать офицера. Расспрашивая горожан, удастся узнать, что один сидит в тюрьме. Нужно отправиться в тюрьму, поговорить с начальником и узнать, что штурман Фольке Деллюк сидит из-за долга ростовщику. Здесь дополнительно можно пройти тюремные задания – передать маляву зэку.

Ростовщик готов выпустить штурмана за 10450 песо. Можно заплатить долг либо выполнить очередной квест.

Совет! Перед посещением ростовщика лучше снять оружие и спрятать его где-нибудь, тогда ростовщик даст герою пистолет и 20 зарядов.

Инженер, родом из Испании

В ККС прохождение во многих случаях имеет несколько альтернативных вариантов. Так, для продолжения игры можно заплатить ростовщику 10450 песо либо согласиться выполнить для него определенную работу. Задача квеста – отправиться в бухту Ле Марен, чтобы спасти испанского инженера от пиратов.

Для этого нужно найти и убить в бухте двух пиратов. Инженер попытается напасть на героя, но когда у него останется здоровья на один удар, он сдастся. Вести инженера к ростовщику лучше ночью, чтобы не заметили стражники. В конце квеста герой получит расписку и отправится освобождать штурмана.

Бремя Гасконца. Продолжение

Дальнейшее прохождение миссии Бремя Гасконца в игре Корсары: каждому свое начинается после освобождения штурмана и выхода героя из тюрьмы. На пути Шарля де Мора появится человек, посланный хозяином таверны, и предложит работу с оплатой 10000 песо. Нужно согласиться.

Далее нужно проводить штурмана к кораблю, после чего он даст указание, что необходимо еще докупить. Нужно приобрести все необходимое, посетить таверну, хозяин которой скажет, что ничего не знает о предложении работы.

 Абордаж корабля бандитов

После подготовки корабль выйдет в море, и на него сразу нападут пираты. Победить их можно при помощи пистолета, далее надо взять судно на абордаж, обыскать трупы, перегрузить на свой корабль весь товар и потопить захваченное судно. Затем герой отправится в Гваделупу к Фадею за деньгами брата. Вместо них Шарль де Мор получит древний кинжал «Коготь Вождя» и несколько новых квестов под названием Голландский гамбит, чтобы заработать требуемый миллион песо.

Чтобы пройти серию квестов, нужно выбрать одну из фракций:

  1. Ричард Флитвуд – наместник английский. Игра за Англию – наиболее честный путь заработка, но не самый легкий.
  2. Голландская Вест-Индская Компания.
  3. Тайная организация.

Совет! В квестах «Отчаянный корсар» и «Бесстрашный капер» при ограблении линкора можно найти Миланский панцирь. Абордаж других кораблей не принесет ничего полезного.

Собрав полную сумму, можно возвращаться на Мартинику за братом. Деньги генерал-губернатор заберет, но Мишеля не отпустит, пока брат не выполнит одно задание. Прохождение DLC Под черным флагом в ККС включает серию квестов. Она состоит из 10 частей:

  1. Янтарная лихорадка.
  2. Шелковый путь.
  3. Жаркое солнце Маракайбо.
  4. Особенности пиратской торговли.
  5. Камни цвета леса и крови.
  6. Двуликий Янус.
  7. Сокровища свободного ярла.
  8. Коррида.
  9. Город кровавой жатвы.
  10. Длань Немезиды.

После дополнения в игре появился еще один квест – Месть Чарли Принца.

Корсары: Каждому своё – это более 100 часов приключений. Игра порадует не только интересным сюжетом с множеством разноплановых задач, но и реалистично проработанной картой Карибского бассейна.

Войдите в ОК

Войдите в ОК, чтобы видеть больше.

Войти через

Популярные видео

КОРСАРЫ КАЖДОМУ СВОЕ 27 – ОСОБЕННОСТИ ПИРАТСКОЙ ТОРГОВЛИ смотреть онлайн видео от AJIEKSEY24 в хорошем качестве. RUTUBE (a05d0c21fcd9480d9e4de481028a75c8) (via Skyload)

42 просмотра

DLC Под Черным Флагом!
– Прохождение квеста Особенности Пиратской Торговли и захватываем начало квеста Камни Цвета Леса И Крови

🔴 КОРСАРЫ: КАЖДОМУ СВОЁ | СЮЖЕТНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

За качество извините меня – я только начинал записываться и это первая моя игра на канале, не мог поймать оптимальную настройку, но дальнейшие серии пошли уже лучше

– Интересный сюжет, большое разнообразие персонажей, красивые корабли, довольно сложно играть, знакомитесь с историей, игра пойдет на слабые ПК!
– Наверное, даже самая лучшая из серии корсаров, тут присутствует и длинный динамичный сюжет с массой запоминающихся персонажей, и увлекательные баталии, и даже любовным отношениям нашли место, плюсов очень много, однозначно играть стоит, тем кому действительно близка морская романтика и тематика пиратства.

💲 Поддержи канал https://www.donationalerts.com/r/ajieksey24 ✅
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
КОРСАРЫ: КАЖДОМУ СВОЕ | СЮЖЕТНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

➤ ВСЕ СЕРИИ ПРОХОЖДЕНИЯ : https://clck.ru/HzarT
● ОФИЦИАЛЬНЫЙ КАНАЛ ➤ https://www.youtube.com/c/AJIEKSEY24

➤ Instagram ➤ https://www.instagram.com/ajieksey24 👈
➤ ГРУППА ВК ➤ https://vk.com/ajieksey24 👈
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⚠️ Так же на этом канале можешь посмотреть следующие прохождения: 🔔

✅ Корсары Каждому Свое ➤ https://clck.ru/HzarT​
✅ Корсары DLC ГЕРОЙ НАЦИИ ➤ https://clck.ru/RRj6g​
✅ Корсары DLC ДОЛГО И СЧАСТЛИВО ➤ https://clck.ru/Sk7Kz​
✅ Проклятый Отель 14 – Личный Кошмар ➤ https://clck.ru/RgS8A​
✅ Дальнобойщики 2 ➤ https://clck.ru/KkqYm​
✅ Need for Speed Most Wanted ➤ https://clck.ru/Mq8cM​
✅ Мертвый Остров ➤ https://clck.ru/KqqGc​
✅ Taxi Revolution Sim 2019 ➤ https://clck.ru/Mo2eR​
✅ FreePlay ➤ https://clck.ru/Mo2e3​
✅ Grand Theft Auto III ➤ https://clck.ru/QHXbY​
✅ Grand Theft Auto: Vice City ➤ https://clck.ru/TaZMK
✅ Layers of Fear ➤ https://clck.ru/SKfYa​
✅ Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry ➤ https://clck.ru/SUsbk​
✅ LEISURE SUIT LARRY – WET DREAMS DRY TWICE ➤ https://clck.ru/TAuTh

Приятного просмотра!

#особенностипиратскойторговли #AJIEKSEY24 #корсары #каждомусвое #AJIEKSEY24_Games_Production #прохождение #Игрыпропиратов #корабли
Название:

КОРСАРЫ КАЖДОМУ СВОЕ #27 – “ОСОБЕННОСТИ ПИРАТСКОЙ ТОРГОВЛИ”

Категория:

Видеоигры

Добавить комментарий