Ответ как найти свитки

Как найти свитки Джеда в Star Wars Jedi: Survivor

В Star Wars Jedi: Survivor игроки могут собирать множество предметов коллекционирования, и одним из них являются свитки Джеды. Но прежде чем вы сможете их собрать, вам нужно знать, где их найти, и для этого вам поможет наш путеводитель.

В Jedi: Survivor игроки могут собирать различные предметы коллекционирования и раскрывать секреты, путешествуя по разным планетам. Различные коллекционные предметы, которые можно собрать, включают Force Echoes, улучшения Stim, диски данных, Priorite Shards, Essence Crystals Scrolls и многое другое.

Среди них игроки смогут собирать свитки Джедха, которые служат нескольким целям. Хотя найти эти свитки может быть сложно, у нас есть удобное руководство, которое поможет вам найти эти свитки в Jedi: Survivor.

Как найти свитки Джеды в Star Wars Jedi: Survivor

Путешествуйте по древним руинам, чтобы найти Джеду Свитки.

Свитки Джеды можно найти по всей планете Джеда.в «Звездных войнах джедаев: выживший». Многие из них можно найти во время прохождения главы 3. Как только вы прибудете в Джеду, вы начнете выполнение задачи «Свидание с контактом Цере». Во время выполнения этой сюжетной миссии вы встретите несколько свитков Джедхи.

Прежде чем встретиться с Контактом Цере в районе Камеры кающихся, вам придется пройти через Древние руины, которые расположены прямо от точки медитации у стен монастыря. Там вы найдете первый свиток Джедхи вместе с сундуком после сражения с врагами-штурмовиками в Jedi: Survivor.

Прежде чем покинуть Палаты кающихся, вы найдете еще один свиток Джедхи и сундук, когда будете подниматься на вершину башни. В конце концов, Контакт Цере приведет вас в Архив Цере, где вы найдете еще один свиток Джедхи.

Исследуя эту планету, вы заметите золотые сверкающие свитки Джедха на земле, поэтому обязательно проверьте каждый уголок и уголок. Подойдя к ним, вы увидите на экране вариант взаимодействия, и он будет добавлен в ваш инвентарь.

Как использовать свитки Джеда в Star Wars Jedi: Survivor

Как найти свитки Джеды в Star Wars Jedi: Survivor

Откройте для себя свитки Джеды, лежащие на земле. <р>Свитки Джедхи — это предметы, которые можно обменять на снаряжение, световой меч и другие компоненты в магазине сестры Таске, который находится в Архивах Цере на Джеде. Когда вы возьмете свиток Джедха, Кэл скажет, что кто-то на базе Цере знает, что делать с этим предметом.

Ну, это все, что вам нужно знать, чтобы найти и собрать свитки Джеда в Jedi: Survivor.

Чтобы получить больше полезных материалов о Star Wars Jedi: Survivor, сделайте обязательно ознакомьтесь с другими руководствами и статьями:

Будет ли дополнение Star Wars Jedi: Survivor? | Будет ли в Star Wars Jedi: Survivor мультиплеер?| Выйдет ли Star Wars Jedi: Survivor в Xbox Game Pass | Является ли Star Wars Jedi: Survivor открытым миром? | Все актеры озвучивания Star Wars Jedi: Survivor | Боевые стойки Star Wars Jedi: Survivor | Когда выходит Star Wars Jedi: Набор Survivor? | Является ли Великий инквизитор в Star Wars Jedi: Survivor? | Дарт Вейдер в Star Wars Jedi: Survivor? | Требования к ПК для Star Wars Jedi Survivor | Что случилось с рукой Гриза до «Звездных войн: джедай: выживший»? | Как приручить & ездить верхом в Star Wars Jedi: Survivor

Для тех кто играл в скайрим. В какой локации или месте искать древний свиток?



Знаток

(457),
закрыт



10 лет назад

Mekare

Мыслитель

(5247)


10 лет назад

посетите библиотеку архимага, затем он отправит вас к отшельнику, который живёт неподалёку в ледяном доме, от него вы узнаете, где находится Древний свиток.
Далее вы переместитесь на гору Альфтанд, всех там перебьёте и спуститесь в «Ледяные руины» .
Потом ваш путь лежит вниз по коридорам, и вы спускаетесь в аниматорию. На пути вам будут встречаться: двермерские пауки и сферы, а также очень неприятные твари – «Фалмеры» . Далее вы должны спуститься вниз и войти в «Собор Альтфанд» . Путь до него не такой уж и далёкий, но там не трудно заблудиться и на пути встречаются много врагов. Уничтожив Фалмеров в соборе вы, перед входом в «Чёрный предел» , наткнётесь на таких механических созданий, как Двермерские Центурионы, пробежать его или остаться с ним драться уже ваше дело.
В «Чёрном пределе» встречаются достаточно много фалмеров, но ваше цель будет здание под названием «Башня Мзрак». После входа в него у меня возникла проблема с активацией механизмов опускающий свиток. Первое что я сделал это активировал вторую слева от словарной подставки кнопку, если ничего не произошло, попробуйте ещё раз её активировать, мне помогло. После этого все остававшиеся кнопки можно будет использовать, и после их активации «Древний Свиток» спустится, вам останется только подойти и взять его.

Глеб Гальперин

Мастер

(1023)


10 лет назад

Древний свиток в Skyrim
В игре главный герой сможет прочитать свиток во время главного квеста (но сначала придётся спуститься в самую глубину двемерских руин, где этот свиток находится) . Там он увидит изгнание Алдуина и изучит крик Драконобой. После первого прочтения свиток больше прочитать нельзя, ровно так же как и выкинуть двадцатикилограммовый артефакт из инвентаря, но зато можно продать библиотекарю Ураг гро-Шубу из Коллегии Винтерхолда за 2000 септимов.
Само изображение в свитке нечёткое, так же нечёткими становятся уже ненужные для повествования места (например, убитый дракон в самом начале после перехода героев в другую точку становится размытым) .

Герой получает свиток в процессе выполнения квеста “За гранью обыденного”. Этот свиток прочитать нельзя, а при использовании, только развернув его, вы на несколько секунд ослепнете. При этом в черноте будет ярко, но нечетко светиться изображение со свитка.

виталий куропятников

Ученик

(178)


10 лет назад

Поговорить с Эсберном или Арнгейром.
После разговора с Партурнаксом, идем к Арнгейру или Эсберну и говорим с одним из них. Они напрявят нас в Коллегию Винтерхолда, именно там можно узнать о местоположении свитка. Когда прибудем туда, на мосту нас встретит Фаральда, чтобы пройти внутрь можно продемонстрировать ей крик или купить заклинание «Исцеляющие руки» и применить его. Идем по маркеру и поднимаемся на второй этаж в библиотеку к Ураг гро-Шубу, говорим что ищем Древний свиток, в ответ он положит на стол «Размышления о Древних свитках» и «Воздействие Древних свитков» , из которых мы узнаем, что Септимий Сегоний может знать где находится свиток. Ураг гро-Шуб скажет, что Септимия можно найти на севере от Винтерхолда, отправляемся туда. Септимий отправит нас в руины двемеров Альфтанд, в глубинах которых лежит Черный предел, где и нужно искать Древний свиток. К походу туда стоит подготовиться заранее, так как внутри нас ждут фалмеры и двемерские центурионы.

Пробившись через Альфтанд, попадаем в огромную пещеру Черный предел и следуем за маркером к башне Мзарк. Там находится двемерская обсерватория, где мы найдем Древний свиток, после того как решим небольшую головоломку.

Андрей андреев

Ученик

(124)


6 лет назад

у меня не надобыло говорить с двумя Аргрейдом и тругая задача уменя в библеотеку а библиотекарь ни куда меня не отправляет
скажите что в диологе выбирать надо чтобы идти к отшельнику в мой эмэил кто напишет тому спасиб

Максим Бурахтин

Ученик

(132)


6 лет назад

помогите пожалуйста взял свиток меня перебросило в прошлое вижу 3ёх челов они дерутся с драконами после драки с алдуином они отправляют его в будующее но меня не перебрасывает обратно из свитка помогите пожалуйста

Ivan Ivanov

Профи

(543)


5 лет назад

Вообще их там в ходу 3, свитков. Один у Сераны сразу есть, 2й как тут выше писали по квесту Септимия (ну или Моры), а на третий выведет мамаша Сераны после прохода её квеста соотв.

Андрей солодков

Ученик

(165)


4 года назад

помогите пожалуйста взял свиток меня перебросило в прошлое вижу 3ёх челов они дерутся с драконами после драки с алдуином они отправляют его в будующее но меня не перебрасывает обратно из свитка помогите пожалуйста

Сюжетная линия

Итак, после того как вы определились, что будете исследовать игровой мир Skyrim для прохождения основной линии сюжета, то рано или поздно у вас возникнет множество вопросов. Многие предметы для квестов хорошо спрятаны в мире «Скайрим». «Где Древний свиток?» — спросите вы. И это вполне логично, ведь данный итем — это предмет, без которого невозможно дальнейшее прохождение. Давайте посмотрим, что же за задание вам будет выдано ближе к концу игры.

Итак, по заданию основной цепочки вам будет предложен к прохождению квест, в котором придется искать Древний свиток. Если у вас не установлено ни единого мода, то поиску подлежит только одна часть. Это Древний свиток Дракон. «Скайрим» оберегает данные писания в одной из пещер даэдров. А вот если вы уже дополнили чем-то игру, то Свитков станет гораздо больше. Итак, давайте посмотрим, какие они могут быть и где их найти.

Видео

Солнце

Но со скачиванием разных дополнений доступными становятся и другие писания в игре «Скайрим». Древний свиток Солнце — это вторые доступные по квесту «древние знания». Они появляются только после того, как вы установите себе дополнение «Драгонвард».

Получить его вы сможете только тогда, когда начнете делать задание «Пробуждение». Дело все в том, что по сюжету данный свиток при себе будет носить принцесса вампиров по имени Серана. В ходе игры придется освободить ее, после чего в «Скайрим» Древний свиток Солнце будет находиться рядом с вами.

Он понадобится вам в ходе прохождения одного из заданий. Кроме того, данный итем можно будет продать. Правда, если вы выбрали сторону вампиров, то сделать вам этого не удастся. В противном случае свиток можно продать за 6 000 золотых. Но это еще не все писания, которые могут быть вам доступны. Давайте посмотрим, какие еще есть.

Примечания

  • До установки дополнения Dawnguard Древний свиток (Дракон) называется просто «Древний свиток» и имеет ID 0002D513, который изменяется на XX0126DC после установки DLC.
  • Хотя в инвентаре обозначено, что Свиток весит 20 фунтов, на самом деле он не весит абсолютно ничего, как и другие квестовые предметы.
  • После использования Древнего свитка у Временного разрыва в ходе квеста «Проклятие Алдуина» повторить это более не удастся. Попытки повторного чтения Свитка ни к чему не приведут.
  • По окончании связанных со Свитком квестов его можно продать Урагу гро-Шубу из Коллегии Винтерхолда за 2000 септимов.
  • Если Свиток был продан до окончания связанных с ним квестов, его можно выкупить обратно, но за вдвое более высокую сумму. Однако, если главный герой является архимагом Коллегии Винтерхолда, то возможно уговорить Урага уступить Свиток за те же деньги, за которые он был продан ему.

Альфтанд

Исходя из слов Септимия, древний свиток находится в Черном пределе, огромной пещере находящийся прямо под Скайримом. Чтобы попасть в черный предел нужно пройти через двемерский город Альфтанд. Идите к отмеченной точке и отыщите небольшой проход находящийся ниже от двемерской башни с решеткой.

В целом Альфтанд не имеет крайне опасных ловушек (за исключением кручащийся лезвий в начале) и состоит из нескольких зон: Разрушенная башня, ледяные руины, Аниматория и собор. Попасть в Черный предел можно через Аниматорию, просто дойдите до конца, убейте центуриона и активируйте механизм для открытия лестницы вниз.

Прохождение миссии Проклятие Алдуина

Вернувшись в настоящее, Алудин посетит Глотку Мира. Между Партурнаксом и Алдуином развернется бой.

При первой же возможности воспользуйтесь Драконобоем, чтобы одолеть противника. Без этого он не умирает и его здоровье не уменьшается. Правда не так просто отличить двух сражающихся между собой драконов. Будьте бдительны, чтобы не нанести урон своему союзнику. Стрелка на компасе всегда указывает на Алдуина, она поможет вам сориентироваться. Как только Алдуин окажется на земле, атакуйте его всеми доступными средствами, пока он снова не взлетел. Против него очень эффективен крик Смертный приговор.

Прохождение затрудняется тем, что у Алдуина много здоровья, в связи с чем вам нужно по меньшей мере несколько попыток для победы над ним. Задачу усложняют падающие камни с неба, которые скидывает злодей. Они одновременно наносят и физический урон, и урон огнем. Воспользуйтесь Драконобоем сразу после перезарядки, что поможет удержать дракона на земле на протяжении всей битвы. Когда здоровье Алдуина подойдет к концу, он сообщит, что недооценил вас, но никому не под силу одолеть его. Далее он улетит. Это и является концом квеста.

Теперь вы знаете как пройти квест проклятие Алдуина в Skyrim. После победы слиток остается у вас в инвентаре в качестве квестового предмета. При желании его можно обменять на золото у Урага гро-Шуба, обитающего в Коллегии Винтерхолда.

Прохождение Древнего знания

По заданию у Довакина есть выбор — обратиться к Арнгейру (Седобородым) или к Эсберну (Клинки) (Эсберн стоит у Стены Алдуина в Храме Небесной гавани, а Арнгейр находится в Высоком Хротгаре) и рассказать о Древнем свитке. Кого бы вы не выбрали, Довакина перенаправят к магам из Коллегии Винтерхолда, так как у них большая библиотека, содержащая многовековые знания. Чтобы войти в неё, герою нужно сдать мини-экзамен на вступление в коллегию (либо сказать, что он — Довакин). Там Довакин найдёт главного библиотекаря — Урага гро-Шуба. Поговорив с ним о свитке, протагонист узнает, где сейчас Септимий Сегоний.

Где искать древний свиток?

В игре главный герой сможет прочитать свиток во время главного квеста (но сначала придётся спуститься в самую глубину двемерских руин, где этот свиток находится) . Там он увидит изгнание Алдуина и изучит крик Драконобой. После первого прочтения свиток больше прочитать нельзя, ровно так же как и выкинуть двадцатикилограммовый артефакт из инвентаря, но зато можно продать библиотекарю Ураг гро-Шубу из Коллегии Винтерхолда за 2000 септимов. Само изображение в свитке нечёткое, так же нечёткими становятся уже ненужные для повествования места (например, убитый дракон в самом начале после перехода героев в другую точку становится размытым) .

Герой получает свиток в процессе выполнения квеста “За гранью обыденного“. Этот свиток прочитать нельзя, а при использовании, только развернув его, вы на несколько секунд ослепнете. При этом в черноте будет ярко, но нечетко светиться изображение со свитка.

Теги

Древнее знание является заданием основного сюжета игры Скайрим, в котором вы будете искать «Древний свиток». На протяжении длительного задания вы должны узнать, где находится древний свиток и самое главное отыскать его в двемерских руинах. В этой статье мы расскажем весь процесс прохождения древнего знания скайрима, начиная от беседы с коллегией Винтерхолда и заканчивая сложным исследованием руин Альфтанд.

Получение информации о древнем свитке


При прохождении предыдущего задания под названием «Глотка мира» вы встретились с драконом Партурнакс, который расскажет о том, что для победы над Алдуином нужно найти древний свиток. К сожалению Партурнакс не знает, где находится это свиток, но предлагает спросить об этом у Эсберна или Арнгейра. После окончания этого задания вам нужно отправиться к одному из этих людей, при этом неважно к какому. Поговорив с одним из них вам скажут, что о местоположении древнего свитка знают маги из коллегии Винтерхолда, в частности библиотекарь Ураг гро-Шуба, к кому вам и нужно отправиться.


Винтерхолд


Если вы еще не проходили линию коллегии Винтерхолда то выполнение задания будет более долгим. На входе в коллегию вас остановит Фаральда, которая скажет, что в это место не впускают, кого попало. Чтобы пройти дальше расскажите Фаральде что вы Довакин и продемонстрируйте самый обычный крик возле нее. Далее отправляйтесь в библиотеку коллегии, там будет сидеть орк Ураг гро-Шуба, с которым нужно поговорить. Расскажите Урагу что вы ищите древний свиток, после чего он даст вам две книги с необходимой информацией. Прочтя обе книги, вы заметите несколько предложений рассказывающие о записках сумасшедшего, чтобы узнать о них поподробнее вновь подойдите к библиотекарю и поговорите с ним. В ходе беседы Ураг расскажет, что о свитке, возможно, знает Септимий Сетоний, который находится на посту к северу от коллегии Винтерхолда.

Добравшись до поста и встретившись с Септимием, он расскажет, что древний свиток находится в руинах Альфтанд и чтобы достать его даст вам настроечную сферу и пустой словарь.

Вход в двемерские руины Альфтанда


Отправляйтесь в двемерские руины Альфтанд, войти туда можно через разрушенный вход внизу скалы. Войдя в Альфтанд, вы упретесь в закрытый решеткой проход, который невозможно открыть. Не обращайте на него внимания просто повернитесь назад и идите к узкому проходу ведущий глубоко в двемерские тоннели. Далее вам нужно просто идти и уничтожать всех двемерских пауков и сферы, пока вы не дойдете до большой двери ведущую в Аниматорию Альфтанда.


Аниматория

Аниматория


Практически в самом начале Аниматории есть ловушка, которая активируется при помощи нажимных плит. Если вы наступите на одну из таких плит, из пола появится крутящиеся лезвия, которые способны убить одним ударом. Чтобы не активировать ловушку идите по левой стороне лестницы, так как там нажимные плиты отсутствуют. После этого повернув рычаг, опустите решетку и пройдите в огромное и глубокое помещение. Спускаясь вниз вам, придется сразиться с большим количеством фалмеров, начиная от лучников и заканчивая магами. В конце Аниматории на вас нападет двемерский центурион, а за ним будет стоять необычный механизм. Чтобы пройти дальше активируйте механизм и спуститесь по образовавшейся лестнице до двери в Черный предел.


Чёрный предел в Скайриме

Черный предел


Попав в черный предел, вы увидите целый подземный мир с двемерскими постройками, озерами, водопадами и светящимися грибами огромного размера. Чтобы дойти до нужной вам цели просто следуйте по каменной дорожке, по пути уничтожая всех фалмеров и центурионов. В конце пещеры будет стоять башня Мзарк, и чтобы подняться на верхний этаж нужно повернуть рычаг двемерского лифта.


Башня Мзарк

Башня Мзарк


Поднявшись по лифту, вы окажитесь в локации, где и находится древний свиток. Чтобы забрать его заберитесь на верхнюю часть двемерского аппарата, поставьте словарь в нужную ячейку и нажмите на все кнопки. После этого в середине двемерского аппарата появится кристалл, в котором и будет лежать древний свиток. Далее вам нужно просто взять свиток и задание «древнее знание» будет пройдено.



Подведя итоги


Теперь вы знаете все прохождение древнего знания скайрим. Чтобы выбраться из двемерских руин вернитесь к лифту и поверните рычаг. На этот раз лифт вас выведет наружу, прямо возле входа в Альфтанд. Стоит отметить, что автоматически у вас активируется следующее задание, в котором вам нужно прочесть этот древний свиток в Глотке мира. Ну а дальше вас будет ждать битва с Алдуином, в которой вы должны выйти победителем. Удачи!

Очень важный предмет для игры «Скайрим» — Древний свиток. Это писания, которые стоит тщательно искать по основному сюжету, независимо от того, были ли у вас установлены дополнения или нет. Так, если вы решили проходить главный сюжет, то вам стоит задуматься о том, какие сюрпризы готовит загадочный мир и прохождение «Скайрим».

Древний свиток — предмет, который придется искать довольно долго. При всем этом это один из центральных итемов для прохождения. Давайте посмотрим, какие бывают Свитки и где они находятся.

Сюжетная линия

Итак, после того как вы определились, что будете исследовать игровой мир Skyrim для прохождения основной линии сюжета, то рано или поздно у вас возникнет множество вопросов. Многие предметы для квестов хорошо спрятаны в мире «Скайрим». «Где Древний свиток?» — спросите вы. И это вполне логично, ведь данный итем — это предмет, без которого невозможно дальнейшее прохождение. Давайте посмотрим, что же за задание вам будет выдано ближе к концу игры.

Что Случится Если Продать ДРЕВНИЕ СВИТКИ? Skyrim Anniversary

Итак, по заданию основной цепочки вам будет предложен к прохождению квест, в котором придется искать Древний свиток. Если у вас не установлено ни единого мода, то поиску подлежит только одна часть. Это Древний свиток Дракон. «Скайрим» оберегает данные писания в одной из пещер даэдров. А вот если вы уже дополнили чем-то игру, то Свитков станет гораздо больше. Итак, давайте посмотрим, какие они могут быть и где их найти.

Дракон

Начнем с самого первого итема, который кроет в себе «Скайрим» — Древний свиток Дракон. Это обязательный предмет для прохождения сюжетной линии всей игры. Стоит учесть тот факт, что его вес — 20 единиц, так что если вы все еще не взяли задание, а свиток найден, то не спешите хватать предмет. Особенно если у вас нет лишнего места в инвентаре.

Итак, давайте начнем прохождение «Скайрим». Древний свиток Дракон ищется в ходе выполнения одного из главных сюжетных квестов. Начинается все с того, что вам придется делать задание «За гранью обыденного» и «Древнее знание». Здесь вас пошлют к Септинию Сегонию, старому библиотекарю чтобы тот помог вам узнать, как можно победить Алдуина. Находится он в башне в Черном Пределе.

Чтобы отыскать его как можно скорее, старайтесь держаться правой стороны пещер, по которым будет идти путешествие. Кстати говоря, это еще и самый безопасный путь. После завершения квеста в игре «Скайрим» Древний свиток можно будет продать за 2 000 золотых.

Солнце

Но со скачиванием разных дополнений доступными становятся и другие писания в игре «Скайрим». Древний свиток Солнце — это вторые доступные по квесту «древние знания». Они появляются только после того, как вы установите себе дополнение «Драгонвард».

Получить его вы сможете только тогда, когда начнете делать задание «Пробуждение». Дело все в том, что по сюжету данный свиток при себе будет носить принцесса вампиров по имени Серана. В ходе игры придется освободить ее, после чего в «Скайрим» Древний свиток Солнце будет находиться рядом с вами.

Он понадобится вам в ходе прохождения одного из заданий. Кроме того, данный итем можно будет продать. Правда, если вы выбрали сторону вампиров, то сделать вам этого не удастся. В противном случае свиток можно продать за 6 000 золотых. Но это еще не все писания, которые могут быть вам доступны.

Давайте посмотрим, какие еще есть.

Кровь

В Кровь появляется тоже после установки определенного дополнения. Точнее говоря, после того как вы решитесь поиграть в игру, наполненную разными вампирами.

Так, Древний свиток Кровь будет необходим вам для того, чтобы пройти сюжетную линию при общении с жителями ночи. Правда, в мире «Скайрим» найти его в «чистом виде» не получится — придется восстанавливать его при помощи путешествия в Каирн Душ и долгого разговора с матерью Сераны. Используется для квеста «За гранью смерти».

Без данного Древнего свитка нельзя пройти «В поисках истины» и «Невидимые видения». Правда, когда вы их завершите, то можно будет продать писания за 6 000 золотых. Если, разумеется, вы не выбрали сторону вампиров. В противном случае придется таскать записи с собой.

Общие сведения

Все Древние свитки имеют очень интересное свойство. Если попытаться их прочесть, то игрок ослепнет на некоторое время. Так что не стоит этого пугаться. А лучше вообще не пытаться прочесть древние писания самостоятельно.

Если не устанавливать никаких дополнений, то в «Скайриме» информация о всех трех Древних свитках будет упоминаться, но вможно будет найти лишь Дракона.

Если вы путешествуете с трэллами, то не стоит читать писания. Они будут убиты прочтенными записями.

Если скачать неофициальный патч для «Скайрим», то можно продать Древние свитки Дексиону. Он хорошо заплатит за эти писания. Прекрасный способ освободить инвентарь.

Скайрим — это ролевая игра на мультипликационной платформе, где есть открытый мир. Разработчики Skyrim предоставляют возможность игровому персонажу свободно перещаться, путешествуя по огромной игровой реальности, исследовать окружающий мир, самостоятельно отыскивать новые интересные места и брать новые задания. Действие игры происходит на вымышленном материке Тамриэль, в провинции Скайрим. Ам появляется могущественный Алдуин — дракон, которого нужно победить, чтобы в Скайрим не возвратились другие драконы. Сюжетная линия включает в себя необходимость найти древний свиток , что сделать может быть затруднительно.

Направляйтесь к руинам и спускайтесь вниз. Там вы удите собор Альтфанд, однако доступ к нему заблокирован бандитами. На этот раз врагов гораздо больше, но вы сможете их перебить. Зачистите местность и убедитесь, что вокруг собора никого нет, после чего напрвляйтесь ко входу, называемому Черный предел. Там наткнетесь на механических Двермерских центурионов.

Но с этими драться Wowсе не обязательно.

Когда зайдете в Черный предел, то увидите внутри фалмеров (достаточно много), но время работает против вас, поэтому, не теряя его, пробивайтесь к зданию под названием Башня Мрак. Стремитесь попасть в Башню во что бы то ни стало, но не забывайте экономить время и силы. Оказавшись на месте, активируйте те механизмы, которые опускают Древний свиток, для этого нужно будет нажать ряд кнопок. Древний свиток опустится, и вам останется только забрать его. Теперь свиток у вас.

Розыск Древнего свитка может происходить и по-другому. Если вы получили квестовое задание найти свиток от Партурнакса или Эсберна, то вам следует пойти в коллегию Винтерхолда. Там в арканеуме вы отыщите библиотекаря Урага, который даст вам несколько важных книг о древних свитках. Расспросите Урага о Септимии Сегонии, запомните все, что он скажет.

Затем отправляйтесь на пост Сегония с целью поговорить с ним. Сегоний поведает, что он знает, где можно найти Древний свиток . И все же он не станет спешить выкладывать все, что знает: перед этим он попросит помочь ему заполнить Двемерский словарь. Обязательно соглашайтесь, а затем по карте направляетесь к маркеру, после чего пересеките руины.

В конце руин вы увидите нечто похожее на обсерваторию. Там вы должны поставить словарь на специальную подставку, рядом с которой находятся кнопки. Нажмите по очереди две из них, которые горят, тогда откроются 3 и 4. Нажимайте 4, после чего словарь сразу заполнится, а просто к вам в руки сверху спустится капсула, из которой вы достанете Древний свиток. Теперь он ваш. Надеемся, гайд помог вам разобраться с вопросом где найти древний свиток в Скайриме

Никогда не задумывались, почему столь мощная древняя реликвия так бесполезна на практике? Даже Серана носит один, но по каким-то причинам вы не можете. Данный мод поправит сию несправедливость. Воспользуйтесь Древними свитками на практике. Носите и наслаждайтесь их внешним видом, а также магическими бонусами, которые они добавляют.

Вы даже можете раздать свитки своим компаньонам! Если же Древние свитки вам наскучат, то вы всегда можете их продать.

Изменения в свитках:
— Теперь древний свиток весит 5, вместо 20.
— Древние свитки более не являются квестовыми предметами.
— Каждый свиток теперь стоит 6000 септимов.
— Текстуры были улучшены и у каждого свитка свой цвет драгоценных камней.
— После того как вы прикрепите перевязь к Древнему свитку он перестанет быть квестовым предметом, даже если вы удалите мод. Это побочный эффект, но в нем нет ничего страшного.

В: Как использовать Древние свитки?
О: Отнесите древний свиток к дубильному станку, там вы сможете сделать перевязь из полосок кожи.

В: Прекрасно! Я добавил перевязь и теперь не могу пройти квест. Ну спасибо, приятель!
О: Успокойтесь! Просто пройдите к дубильному станку и открепите перевязь. Свиток вновь станет квестовым, а после прохождения вы сможете прикрепить перевязь обратно.

В: После смерти и загрузки мой свиток парит в воздухе или не отображается на мне. Что делать?
О: Переэкипируйте свиток или загрузите сохранение из главного меню.

Установка : Распаковать архив и переместить файлы Skyrim/Data
Опционально:
Elder Scrolls Recolor — Только реколор. Делает ваши свитки такими, как на скриншотах (с разным цветом драгоценных камней)
No DG — Используйте его только если у вас нет DLC Dawnguard!

Требования : Skyrim, DLC Dawnguard (если у вас его нет, то используйте версию No DG!)

Хит-парад из 19 забавных, полезных или дурацких вещей, которые вы можете совершить, играя в Skyrim. Овощные войны, цепные мертвецы, несчастные случаи с пилами и катание медведей.

1. Путь истинного некромага.

Настоящий некромаг никогда не станет пачкать руки о живого человека. Не больше одного раза во всяком случае. Вы можете пройти целое подземелье, совершив всего одно убийство. Убейте первого противника, оживите и пусть он выполняет всю работу за вас. Таким образом, двигаясь от одного врага к другому, оживляя их по очереди, вы зачистите целое подземелье.

Это довольно сложно, жалко что медалей за подобное не предусмотрено.

2. Используйте Крик для скайдайвинга.

Ту’ум “Бесплотность” не только защищает вас от вражеских атак, он так же спасёт ваши ноги от превращения в фарш после падения с высокой горы. Проблемы, гравитация?

3. Создайте своё видео с Криком “ФУС РО ДА”!

Свежий интернет-мем “ФУС РО ДА” набирает популярность. Найдите в Интернете видео с чьим-либо падением и наложите на него этот воистину эпичный крик:

4. Подождите около заброшенного дома в Маркарте.

Мы не знаем, что с вами случится, но попробовать стоит.

5. Прокачайте свой скилл незаметности!

Норды – не очень-то внимательные ребята. Ну не могут они составить простую логическую цепочку: “Игрок с оружием в руках” + “Отсутствие того парня, который был тут пять секунд назад” + “труп” = “неплохо бы позвать стражника”. Напрягайте врагов, обворовывайте их и смывайтесь, при особом мастерстве можно делать это при солнечном свете.

6. Начните драку с помощью пары кочанов капусты.

Подвыпившие наёмники довольно агрессивны. Подойдите в таверне к парочке подобных субъектов и выбросьте на стол несколько кочанов капусты. Труп проигравшего можно обобрать.

7. Создайте свою книжную коллекцию

Не выкидывайте пожалуйста свежепрочитанные книги – кто-то проливал кровь чтобы написать их. Лучше купите себе дом и забейте его книжную полку до отказа! Обязательно прочтите “Аргонианскую блудницу”, а так же сочинения про религии Тамриэля, для туалетного чтения подойдёт “Жёлтая книга загадок”. Кстати, а туалеты-то в Скайриме есть?

8. Вьючные наёмники.

Наёмники вам не братья, не сёстры, даже не жена. Так зачем их уважать? Вот рецепт неплохого времяпровождения: зайдите в бар, сядьте в укромный уголок и натравите наёмника на самого здорового норда. Так же руками наёмников можно совершать убийства за Тёмное Братство, не опасаясь стражи. А когда вы наберёте драконьей чешуи и костей – отдайте наёмнику, пусть носит.

Вы ему всё таки деньги платите! Конечно всякая дружба когда-нибудь кончается, заберитесь на высокую гору и скажите ему ФУС РО ДА в лицо, когда он вам надоест.

9. Избавьтесь от трупов.

Как на счёт того, чтобы положить труп на костёр или сунуть в лесопилку?

11. Заставьте драконов атаковать всё подряд.

Однажды увидев вас, дракон будет гоняться за вами пока не умрёт. Или не убьёт, но ведь не убьёт, так? Этот суицидальный инстинкт делает его легкоуправляемым. Натравите его на сильных NPC . Крылатый ящер часто промахивается мимо вас, задевая даже тех, кто не сражался первоначально, Wowлекая их в битву. Как думаете, какой бой будет самым драматичным?

12. Выкиньте уже весь этот мусор из рюкзака!

Если вы играли в Skyrim более чем два часа, мы уверены что ваши “Вещи” переполнены, а так как на улице мусорить нехорошо – мусорьте дома! Уверены, через пару дней ваш дом будет напоминать мусорный контейнер.

13. Рационально используйте свой Крик.

Если враг стоит у обрыва, или напротив шипов – почему бы не толкнуть его?

14. Станьте самодостаточным магом.

Надоело копаться в меню в поисках нужного зелья? Повесьте на левую руку восстановление здоровья, а на правую – перегонку здоровья в ману. На высоких уровнях развития магии, можно востанавливать здоровье и ману одновременно!

15. Станьте вампиром

Это обратимо, отправьтесь в пещеру “Broken Fang Cave”, она находится на западе Вайтрана и Юго-Востоке Рорикстеда, заберитесь в неё, внутри вас будут ждать два вампира, повесьте на одну из рук заклятие лечения и позвольте себя атаковать.

16. Станьте оборотнем

В Вайтране запишитесь в Соратники. Следуйте по линии квеста.

17. Встретьте М’айка Лжеца

Он шастает где-то по Скайриму, все встречи с ним приносят толику радости в этот суровый край.

18. Станьте Королём Артуром

Где-то в провинции спрятан камень с воткнутым в него мечом, а так же Озёрная Леди. Сможете найти их?

19. Запустите медвежью ракету

Это восхитительно, что вы можете сотворить с ту’умом заморозки, склоном и гигантским млекопитающим!

Источник: qipu.ru

Как использовать свиток в Морровинд?

Чтоб использовать заклинание, нужно сначала сделать его активным, то есть выбрать из списка magic items в меню магии. После этого магию свитка можно будет использовать как обычное заклинание. После того, как заклинание было использовано, свитка не станет.

Как в Морровинд использовать магию?

  1. Заклинания С помощью заклинаний протагонист может наносить урон оппонентам, повышать свои характеристики или каким-либо образом изменять внутриигровой мир. .
  2. Таланты и умения .
  3. Зачарование .
  4. Свитки .
  5. Алхимия .
  6. Заболевания

Как использовать свиток в Скайриме?

Чтобы использовать свиток, сначала выберите его в инвентаре (или через меню Избранное). После этого, свиток окажется у вас в руке.

Как взламывать замки в Морровинде?

В отличие от последующих игр серии, отмычки в The Elder Scrolls III: Morrowind экипируются как оружие. Взяв отмычку в руки, необходимо навести курсор на запертую дверь или контейнер и нажать кнопку «Атака».

Как открыть дверь в Морровинде?

дверь и нажать на неё левой кнопкой мыши, то в окошечке консоли, рядом с надписью «Консоль» сверху выскочит ID данной двери. Дверь в консоли активна.

Как открыть меню магии Морровинд?

Чтобы вернуть карту — щелкнуть на миникарте, чтобы вернуть меню инвентаря — щелкнуть на иконке текущего оружия, чтобы вернуть меню магии — щелкнуть на иконке текущего спелла, чтобы вернуть меню персонажа (скиллы, статы) — щелкнуть на полосках здоровья/маны/усталости.

Какой максимальный уровень в Морровинде?

Максимальный уровень К семьдесят пятому уровню базовые показатели всех характеристик персонажа, включая Удачу, достигли ста. Собственно, это могло произойти чуть раньше или чуть позже, в зависимости от того, по сколько очков удавалось бы добавлять при повышении.

Куда девать древние свитки в Скайриме?

Свитки можно продать Дексиону Ивику, после прохождения заданий за стражу. При наличии Неофициального патча для Dawnguard , можно продать и после завершения заданий на стороне вампиров.

Как избавиться от древних свитков в Скайриме?

Древний свиток (дракон) можно продать Урагу гро-Шубу из Коллегии Винтерхолда за 2000 септимов. Два других свитка (кровь и солнце) можно продать Дексиону Ивику за 6000 только в том случае ,если вы выбрали сторону Стражей Рассвета. Если же вы перешли на сторону вампиров — свитки продать нельзя.

Что будет если прочесть древний свиток?

Аэдрическое пророчество, содержащее информацию о возможных событиях прошлого, настоящего и будущего. Чтение Древних свитков может привести к слепоте или безумию. Арнгейр называет Древние свитки святотатством, являющимся призванием магов, а не последователей Пути Голоса.

Как вступить в Мораг Тонг?

Чтобы присоединиться к Мораг Тонг, нужно найти резиденцию этой гильдии в Вивеке. Вход в помещения Культа расположен на складе, в каналах в западной части Арены Вивека. Дверь туда заперта, но это не должно остановить настоящего убийцу. Оказавшись в помещении культа, следует поговорить с его главой, Эно Хлаалу.

Как открыть замок уровня мастер Скайрим?

При взломе замка используется два инструмента: отмычка и нож. Для успешного взлома необходимо выбрать такое положение отмычки, при котором проворачивание ножа в скважине замка приведёт к его отпиранию.

Где находится гильдия воров в Морровинде?

Сладкоголосая Хабаси — проводник Гильдии в Балморе. В Морровинде членов Гильдии Воров можно часто встретить в трактирах и тавернах крупных городов, таких как: Альд’Рун, Балмора, Садрит Мора, а также Вивек.

Как правильно вводить коды в Морровинде?

Коды Morrowind. Для открытия консоли во время игры нажмите [~] (тильду) и вводите один из следующих чит-кодов для Morrowind, которые находятся ниже. Все чит-коды Morrowind должны вводится в следующем виде: player->cheat_name — вместо cheat_name введи необходимый вам чит-код.

Как добавить золото в Морровинд?

Введите в консоли additem “gold_100” 1000 и нажмите Enter – чит-код активируется. Нажмите клавишу ~ – консоль закроется.

Как найти Двемерскую головоломку?

Двемерские руины Аркнтанд. Чтобы найти его в руинах, достаточно спуститься с каменного трапа и тут же подняться по лестнице из камней. Она находится прямо рядом со спуском и ведёт на второй этаж. В комнате слева и находится головоломка.

Источник: shnurovik.ru

Куда девать древние свитки. Девятнадцать вещей, которые стоит сделать в Скайриме: советы, секреты и глупости. Станьте самодостаточным магом

Настоящий некромаг никогда не станет пачкать руки о живого человека. Не больше одного раза во всяком случае. Вы можете пройти целое подземелье, совершив всего одно убийство. Убейте первого противника, оживите и пусть он выполняет всю работу за вас. Таким образом, двигаясь от одного врага к другому, оживляя их по очереди, вы зачистите целое подземелье.

Это довольно сложно, жалко что медалей за подобное не предусмотрено.

2. Используйте Крик для скайдайвинга.

Ту’ум “Бесплотность” не только защищает вас от вражеских атак, он так же спасёт ваши ноги от превращения в фарш после падения с высокой горы. Проблемы, гравитация?

3. Создайте своё видео с Криком “ФУС РО ДА”!

Свежий интернет-мем “ФУС РО ДА” набирает популярность. Найдите в Интернете видео с чьим-либо падением и наложите на него этот воистину эпичный крик:

4. Подождите около заброшенного дома в Маркарте.

Мы не знаем, что с вами случится, но попробовать стоит.

5. Прокачайте свой скилл незаметности!

Норды – не очень-то внимательные ребята. Ну не могут они составить простую логическую цепочку: “Игрок с оружием в руках” + “Отсутствие того парня, который был тут пять секунд назад” + “труп” = “неплохо бы позвать стражника”. Напрягайте врагов, обворовывайте их и смывайтесь, при особом мастерстве можно делать это при солнечном свете.

6. Начните драку с помощью пары кочанов капусты.

Подвыпившие наёмники довольно агрессивны. Подойдите в таверне к парочке подобных субъектов и выбросьте на стол несколько кочанов капусты. Труп проигравшего можно обобрать.

7. Создайте свою книжную коллекцию

Не выкидывайте пожалуйста свежепрочитанные книги – кто-то проливал кровь чтобы написать их. Лучше купите себе дом и забейте его книжную полку до отказа! Обязательно прочтите “Аргонианскую блудницу”, а так же сочинения про религии Тамриэля, для туалетного чтения подойдёт “Жёлтая книга загадок”. Кстати, а туалеты-то в Скайриме есть?

8. Вьючные наёмники.

Наёмники вам не братья, не сёстры, даже не жена. Так зачем их уважать? Вот рецепт неплохого времяпровождения: зайдите в бар, сядьте в укромный уголок и натравите наёмника на самого здорового норда. Так же руками наёмников можно совершать убийства за Тёмное Братство, не опасаясь стражи. А когда вы наберёте драконьей чешуи и костей – отдайте наёмнику, пусть носит.

Вы ему всё таки деньги платите! Конечно всякая дружба когда-нибудь кончается, заберитесь на высокую гору и скажите ему ФУС РО ДА в лицо, когда он вам надоест.

9. Избавьтесь от трупов.

Как на счёт того, чтобы положить труп на костёр или сунуть в лесопилку?

11. Заставьте драконов атаковать всё подряд.

Однажды увидев вас, дракон будет гоняться за вами пока не умрёт. Или не убьёт, но ведь не убьёт, так? Этот суицидальный инстинкт делает его легкоуправляемым. Натравите его на сильных NPC . Крылатый ящер часто промахивается мимо вас, задевая даже тех, кто не сражался первоначально, Wowлекая их в битву. Как думаете, какой бой будет самым драматичным?

12. Выкиньте уже весь этот мусор из рюкзака!

Если вы играли в Skyrim более чем два часа, мы уверены что ваши “Вещи” переполнены, а так как на улице мусорить нехорошо – мусорьте дома! Уверены, через пару дней ваш дом будет напоминать мусорный контейнер.

13. Рационально используйте свой Крик.

Если враг стоит у обрыва, или напротив шипов – почему бы не толкнуть его?

14. Станьте самодостаточным магом.

Надоело копаться в меню в поисках нужного зелья? Повесьте на левую руку восстановление здоровья, а на правую – перегонку здоровья в ману. На высоких уровнях развития магии, можно востанавливать здоровье и ману одновременно!

15. Станьте вампиром

Это обратимо, отправьтесь в пещеру “Broken Fang Cave”, она находится на западе Вайтрана и Юго-Востоке Рорикстеда, заберитесь в неё, внутри вас будут ждать два вампира, повесьте на одну из рук заклятие лечения и позвольте себя атаковать.

16. Станьте оборотнем

В Вайтране запишитесь в Соратники. Следуйте по линии квеста.

17. Встретьте М’айка Лжеца

Он шастает где-то по Скайриму, все встречи с ним приносят толику радости в этот суровый край.

18. Станьте Королём Артуром

Где-то в провинции спрятан камень с воткнутым в него мечом, а так же Озёрная Леди. Сможете найти их?

19. Запустите медвежью ракету

Это восхитительно, что вы можете сотворить с ту’умом заморозки, склоном и гигантским млекопитающим!

Никогда не задумывались, почему столь мощная древняя реликвия так бесполезна на практике? Даже Серана носит один, но по каким-то причинам вы не можете. Данный мод поправит сию несправедливость. Воспользуйтесь Древними свитками на практике. Носите и наслаждайтесь их внешним видом, а также магическими бонусами, которые они добавляют.

Вы даже можете раздать свитки своим компаньонам! Если же Древние свитки вам наскучат, то вы всегда можете их продать.

Изменения в свитках:
— Теперь древний свиток весит 5, вместо 20.
— Древние свитки более не являются квестовыми предметами.
— Каждый свиток теперь стоит 6000 септимов.
— Текстуры были улучшены и у каждого свитка свой цвет драгоценных камней.
— После того как вы прикрепите перевязь к Древнему свитку он перестанет быть квестовым предметом, даже если вы удалите мод. Это побочный эффект, но в нем нет ничего страшного.

В: Как использовать Древние свитки?
О: Отнесите древний свиток к дубильному станку, там вы сможете сделать перевязь из полосок кожи.

В: Прекрасно! Я добавил перевязь и теперь не могу пройти квест. Ну спасибо, приятель!
О: Успокойтесь! Просто пройдите к дубильному станку и открепите перевязь. Свиток вновь станет квестовым, а после прохождения вы сможете прикрепить перевязь обратно.

В: После смерти и загрузки мой свиток парит в воздухе или не отображается на мне. Что делать?
О: Переэкипируйте свиток или загрузите сохранение из главного меню.

Установка : Распаковать архив и переместить файлы Skyrim/Data
Опционально:
Elder Scrolls Recolor — Только реколор. Делает ваши свитки такими, как на скриншотах (с разным цветом драгоценных камней)
No DG — Используйте его только если у вас нет DLC Dawnguard!

Требования : Skyrim, DLC Dawnguard (если у вас его нет, то используйте версию No DG!)

Скайрим — это ролевая игра на мультипликационной платформе, где есть открытый мир. Разработчики Skyrim предоставляют возможность игровому персонажу свободно перещаться, путешествуя по огромной игровой реальности, исследовать окружающий мир, самостоятельно отыскивать новые интересные места и брать новые задания. Действие игры происходит на вымышленном материке Тамриэль, в провинции Скайрим. Ам появляется могущественный Алдуин — дракон, которого нужно победить, чтобы в Скайрим не возвратились другие драконы. Сюжетная линия включает в себя необходимость найти древний свиток , что сделать может быть затруднительно.

Направляйтесь к руинам и спускайтесь вниз. Там вы удите собор Альтфанд, однако доступ к нему заблокирован бандитами. На этот раз врагов гораздо больше, но вы сможете их перебить. Зачистите местность и убедитесь, что вокруг собора никого нет, после чего напрвляйтесь ко входу, называемому Черный предел. Там наткнетесь на механических Двермерских центурионов.

Но с этими драться Wowсе не обязательно.

Когда зайдете в Черный предел, то увидите внутри фалмеров (достаточно много), но время работает против вас, поэтому, не теряя его, пробивайтесь к зданию под названием Башня Мрак. Стремитесь попасть в Башню во что бы то ни стало, но не забывайте экономить время и силы. Оказавшись на месте, активируйте те механизмы, которые опускают Древний свиток, для этого нужно будет нажать ряд кнопок. Древний свиток опустится, и вам останется только забрать его. Теперь свиток у вас.

Розыск Древнего свитка может происходить и по-другому. Если вы получили квестовое задание найти свиток от Партурнакса или Эсберна, то вам следует пойти в коллегию Винтерхолда. Там в арканеуме вы отыщите библиотекаря Урага, который даст вам несколько важных книг о древних свитках. Расспросите Урага о Септимии Сегонии, запомните все, что он скажет.

Затем отправляйтесь на пост Сегония с целью поговорить с ним. Сегоний поведает, что он знает, где можно найти Древний свиток . И все же он не станет спешить выкладывать все, что знает: перед этим он попросит помочь ему заполнить Двемерский словарь. Обязательно соглашайтесь, а затем по карте направляетесь к маркеру, после чего пересеките руины.

В конце руин вы увидите нечто похожее на обсерваторию. Там вы должны поставить словарь на специальную подставку, рядом с которой находятся кнопки. Нажмите по очереди две из них, которые горят, тогда откроются 3 и 4. Нажимайте 4, после чего словарь сразу заполнится, а просто к вам в руки сверху спустится капсула, из которой вы достанете Древний свиток. Теперь он ваш. Надеемся, гайд помог вам разобраться с вопросом где найти древний свиток в Скайриме

Очень важный предмет для игры «Скайрим» — Древний свиток. Это писания, которые стоит тщательно искать по основному сюжету, независимо от того, были ли у вас установлены дополнения или нет. Так, если вы решили проходить главный сюжет, то вам стоит задуматься о том, какие сюрпризы готовит загадочный мир и прохождение «Скайрим».

Древний свиток — предмет, который придется искать довольно долго. При всем этом это один из центральных итемов для прохождения. Давайте посмотрим, какие бывают Свитки и где они находятся.

Сюжетная линия

Итак, после того как вы определились, что будете исследовать игровой мир Skyrim для прохождения основной линии сюжета, то рано или поздно у вас возникнет множество вопросов. Многие предметы для квестов хорошо спрятаны в мире «Скайрим». «Где Древний свиток?» — спросите вы. И это вполне логично, ведь данный итем — это предмет, без которого невозможно дальнейшее прохождение. Давайте посмотрим, что же за задание вам будет выдано ближе к концу игры.

Итак, по заданию основной цепочки вам будет предложен к прохождению квест, в котором придется искать Древний свиток. Если у вас не установлено ни единого мода, то поиску подлежит только одна часть. Это Древний свиток Дракон. «Скайрим» оберегает данные писания в одной из пещер даэдров. А вот если вы уже дополнили чем-то игру, то Свитков станет гораздо больше. Итак, давайте посмотрим, какие они могут быть и где их найти.

Дракон

Начнем с самого первого итема, который кроет в себе «Скайрим» — Древний свиток Дракон. Это обязательный предмет для прохождения сюжетной линии всей игры. Стоит учесть тот факт, что его вес — 20 единиц, так что если вы все еще не взяли задание, а свиток найден, то не спешите хватать предмет. Особенно если у вас нет лишнего места в инвентаре.

Итак, давайте начнем прохождение «Скайрим». Древний свиток Дракон ищется в ходе выполнения одного из главных сюжетных квестов. Начинается все с того, что вам придется делать задание «За гранью обыденного» и «Древнее знание». Здесь вас пошлют к Септинию Сегонию, старому библиотекарю чтобы тот помог вам узнать, как можно победить Алдуина. Находится он в башне в Черном Пределе.

Чтобы отыскать его как можно скорее, старайтесь держаться правой стороны пещер, по которым будет идти путешествие. Кстати говоря, это еще и самый безопасный путь. После завершения квеста в игре «Скайрим» Древний свиток можно будет продать за 2 000 золотых.

Солнце

Но со скачиванием разных дополнений доступными становятся и другие писания в игре «Скайрим». Древний свиток Солнце — это вторые доступные по квесту «древние знания». Они появляются только после того, как вы установите себе дополнение «Драгонвард».

Получить его вы сможете только тогда, когда начнете делать задание «Пробуждение». Дело все в том, что по сюжету данный свиток при себе будет носить принцесса вампиров по имени Серана. В ходе игры придется освободить ее, после чего в «Скайрим» Древний свиток Солнце будет находиться рядом с вами.

Он понадобится вам в ходе прохождения одного из заданий. Кроме того, данный итем можно будет продать. Правда, если вы выбрали сторону вампиров, то сделать вам этого не удастся. В противном случае свиток можно продать за 6 000 золотых. Но это еще не все писания, которые могут быть вам доступны.

Давайте посмотрим, какие еще есть.

Кровь

В Кровь появляется тоже после установки определенного дополнения. Точнее говоря, после того как вы решитесь поиграть в игру, наполненную разными вампирами.

Так, Древний свиток Кровь будет необходим вам для того, чтобы пройти сюжетную линию при общении с жителями ночи. Правда, в мире «Скайрим» найти его в «чистом виде» не получится — придется восстанавливать его при помощи путешествия в Каирн Душ и долгого разговора с матерью Сераны. Используется для квеста «За гранью смерти».

Без данного Древнего свитка нельзя пройти «В поисках истины» и «Невидимые видения». Правда, когда вы их завершите, то можно будет продать писания за 6 000 золотых. Если, разумеется, вы не выбрали сторону вампиров. В противном случае придется таскать записи с собой.

Общие сведения

Все Древние свитки имеют очень интересное свойство. Если попытаться их прочесть, то игрок ослепнет на некоторое время. Так что не стоит этого пугаться. А лучше вообще не пытаться прочесть древние писания самостоятельно.

Если не устанавливать никаких дополнений, то в «Скайриме» информация о всех трех Древних свитках будет упоминаться, но вможно будет найти лишь Дракона.

Если вы путешествуете с трэллами, то не стоит читать писания. Они будут убиты прочтенными записями.

Если скачать неофициальный патч для «Скайрим», то можно продать Древние свитки Дексиону. Он хорошо заплатит за эти писания. Прекрасный способ освободить инвентарь.

Источник: erfa.ru

Добавить комментарий