Как найти количество атомов в металле — Сайт, где вы сможете решить свои вопросы

Как найти количество атомов в металле - Сайт, где вы сможете решить свои вопросы

Виктория



Ученик

(215),
закрыт



10 лет назад



Вячек

Высший разум

(391245)


11 лет назад

Стоит (на будущее) твёрдо запомнить – в 1 моле любого вещества содержится 6,02*10 в 23-ей степени частиц (молекул, атомов, ионов и т. д.) . Это число Авогадро.
Стало быть в любом случае нужно вычислить количество вещества в молях, а затем уж число атомов или молекул Подробнее ...

Алгоритм флойда как найти пути — Сайт, где вы сможете решить свои вопросы



Алгоритм Флойда — Уоршелла
Назван в честь Роберт Флойд и Стивен Уоршелл
Автор Бернар Руа[d]
Предназначение поиск в графе кратчайших путей между любыми парами вершин
Структура данных граф
Худшее время
Лучшее время
Среднее время
Затраты памяти
 Медиафайлы на Викискладе

В информатике алгоритм Флойда-Уоршелла (также известный как алгоритм Флойда, алгоритм Роя-Уоршелла, алгоритм Роя-Флойда или алгоритм WFI) — это алгоритм поиска кратчайших путей во взвешенном графе с положительным или отрицательным весом ребер (но без отрицательных циклов). За одно выполнение алгоритма будут найдены длины (суммарные веса) кратчайших путей между всеми парами вершин. Хотя он не возвращает детали самих путей, можно реконструировать пути с помощью простых модификаций алгоритма. Варианты алгоритма также могут быть использованы для поиска транзитивного замыкания отношения или (в связи с системой голосования Шульце) наиболее широких путей между всеми парами вершин взвешенного графа.

История и именование[правитьправить код]

Алгоритм Флойда-Уоршелла является примером динамического программирования и был опубликован в своей ныне признанной форме Робертом Флойдом в 1962 году. Однако он по сути такой же, как алгоритмы, ранее опубликованные Бернардом Роем в 1959 году, а также Стивеном Уоршеллом в 1962 году для поиска транзитивного замыкания графа, и тесно связан с алгоритмом Клини (опубликовано в 1956 г.) для преобразования детерминированного конечного автомата в регулярное выражение. Современная формулировка алгоритма в виде трех вложенных циклов for была впервые описана Питером Ингерманом также в 1962 году

Алгоритм[правитьправить код]

Рассмотрим граф с вершинами , пронумерованными от 1 до . Алгоритм Флойда-Уоршелла сравнивает все возможные пути через граф между каждой парой вершин. Он может сделать это за сравнений в графе, даже если в графе может быть до ребер, и каждая комбинация ребер проверяется. Это достигается путем постепенного улучшения оценки кратчайшего пути между двумя вершинами, пока оценка не станет оптимальной.

Далее рассмотрим функцию , которая возвращает кратчайший возможный путь от до с использованием вершин только из множества в качестве промежуточных точек на этом пути. Теперь, учитывая эту функцию, наша цель — найти кратчайший путь от каждого до каждого , используя любую вершину в .

Для каждой из этих пар вершин может быть либо



(1) путь, который не проходит через (использует только вершины из набора ),

или

(2) путь, который проходит через (от до и затем от до , в обоих случаях используются только промежуточные вершины в ).

Мы знаем, что лучший путь от до , это путь который использует только вершины c по , определяется как , и ясно, что если бы существовал лучший путь от до до , тогда длина этого пути была бы цепочкой состоящей из самого короткого пути от до (только с использованием промежуточных вершин в ) и кратчайшего пути от до (только с использованием промежуточных вершин в ).

Если  — вес ребра между вершинами и , мы можем определить в терминах следующей рекурсивной формулой:

базовый случай

и рекурсивный случай

.

Эта формула составляет основу алгоритма Флойда-Уоршелла. Алгоритм работает, сначала вычисляя для всех пар для , а затем , и так далее. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не будет найден кратчайший путь для всех пар с использованием любых промежуточных вершин. Псевдокод для этой базовой версии следующий:

let dist be a |V| × |V| массив минимальных расстояний, инициализированный как ∞ (бесконечность)
for each edge (u, v) do
    dist[u][v] ← w(u, v)  // Вес ребра (u, v)
for each vertex v do
    dist[v][v] ← 0
for k from 1 to |V|
    for i from 1 to |V|
        for j from 1 to |V|
            if dist[i][j] > dist[i][k] + dist[k][j] 
                dist[i][j] ← dist[i][k] + dist[k][j]
            end if

Пример[правитьправить код]

Алгоритм выше выполняется на графе слева внизу:

До первой рекурсии внешнего цикла, обозначенного выше k = 0, единственные известные пути соответствуют отдельным ребрам в графе. При k = 1 находятся пути, проходящие через вершину 1: в частности, найден путь [2,1,3], заменяющий путь [2,3], который имеет меньше ребер, но длиннее (с точки зрения веса). При k = 2 находятся пути, проходящие через вершины 1,2. Красные и синие прямоугольники показывают, как путь [4,2,1,3] собирается из двух известных путей [4,2] и [2,1,3], встреченных в предыдущих итерациях, с 2 на пересечении. Путь [4,2,3] не рассматривается, потому что [2,1,3] — это кратчайший путь, встреченный до сих пор от 2 до 3. При k = 3 пути, проходящие через вершины 1,2,3 найдены. Наконец, при k = 4 находятся все кратчайшие пути.

Матрица расстояний на каждой итерации k, обновленные расстояния выделены жирным шрифтом, будет иметь вид:

k = 0 j
1 2 3 4
i 1 0 ∞ −2 ∞
2 4 0 3 ∞
3 ∞ ∞ 0 2
4 ∞ −1 ∞ 0
k = 1 j
1 2 3 4
i 1 0 ∞ −2 ∞
2 4 0 2 ∞
3 ∞ ∞ 0 2
4 ∞ −1 ∞ 0
k = 2 j
1 2 3 4
i 1 0 ∞ −2 ∞
2 4 0 2 ∞
3 ∞ ∞ 0 2
4 3 −1 1 0
k = 3 j
1 2 3 4
i 1 0 ∞ −2 0
2 4 0 2 4
3 ∞ ∞ 0 2
4 3 −1 1 0
k = 4 j
1 2 3 4
i 1 0 −1 −2 0
2 4 0 2 4
3 5 1 0 2
4 3 −1 1 0

Поведение с отрицательными циклами[правитьправить код]

Отрицательный цикл — это цикл, сумма ребер которого равна отрицательному значению. Не существует кратчайшего пути между любой парой вершин , , которые являются частью отрицательного цикла, потому что длина пути от до может быть сколь угодно малой (отрицательный). Для численно значимого вывода алгоритм Флойда-Уоршелла предполагает отсутствие отрицательных циклов. Тем не менее, если есть отрицательные циклы, алгоритм Флойда-Уоршелла может быть использован для их обнаружения. Очевидно алгоритм заключается в следующем:

  • Алгоритм Флойда-Уоршелла итеративно просматривает длину пути

между всеми парами вершин , включая те где ;



  • Изначально длина пути равна нулю;
  • Путь может улучшиться только в том случае, если его длина

меньше нуля, то есть обозначает отрицательный цикл;

  • Таким образом, после алгоритма, будет отрицательным, если

существует путь отрицательной длины от до .

Следовательно, чтобы обнаружить отрицательные циклы с помощью алгоритма Флойда-Уоршелла, можно проверить диагональ матрицы кратчайших путей, и наличие отрицательного числа указывает на то, что граф содержит по крайней мере один отрицательный цикл. Во время выполнения алгоритма, если есть отрицательный цикл, могут появиться экспоненциально большие числа, вплоть до , где  — наибольшее абсолютное значение отрицательного ребра в графе. Чтобы избежать проблем переполнения/потери значимости, следует проверять наличие отрицательных чисел на диагонали матрицы кратчайших путей внутри внутреннего цикла for алгоритма. Очевидно, что в неориентированном графе отрицательное ребро создает отрицательный цикл (то есть замкнутый обход), включающий его инцидентные вершины. Если рассматривать все ребра приведенного выше примера графа как неориентированные, то видно, что, например, последовательность вершин 4 — 2 — 4 представляет собой цикл с весовой суммой — 2.

Реконструкция путей[правитьправить код]

Алгоритм Флойда-Уоршелла обычно предоставляет только длины путей между всеми парами вершин. С помощью простых модификаций можно создать метод восстановления фактического пути между любыми двумя вершинами конечной точки. Хотя кто-то может быть склонен хранить 3 фактический путь от каждой вершины к каждой другой вершине, это не обязательно, и на самом деле это очень дорого с точки зрения памяти. Вместо этого дерево кратчайших путей может быть вычислено для каждого узла за время, используя память для хранения каждого дерева, что позволяет нам эффективно реконструировать путь из любых двух связанных вершин.

Псевдокод[1][правитьправить код]

let dist be a массив минимальных расстояний, инициализированный как (бесконечность) let next be a массив индексов вершин, инициализированный null procedure FloydWarshallWithPathReconstruction() is for each edge (u, v) do dist[u][v] ← w(u, v) // Вес ребра (u, v) next[u][v] ← v for each vertex v do dist[v][v] ← 0 next[v][v] ← v for k from 1 to |V| do // стандартная реализация алгоритма Флойда–Уоршелла for i from 1 to |V| for j from 1 to |V| if dist[i][j] > dist[i][k] + dist[k][j] then dist[i][j] ← dist[i][k] + dist[k][j] next[i][j] ← next[i][k] Подробнее ...

Как составить модус — Сайт, где вы сможете решить свои вопросы



« Назад

28.02.2018 16:18

Правила силлогизма

1. Во всяком силлогизме должно быть не менее и не более трех терминов.

Здесь налицо учетверение термина. В большой посылке говорится о луке как об оружии, а в малой посылке речь идет о луке как о растении. То есть перед нами разные понятия, имеющие одинаковое написание (омонимы). Это так очевидно, что вроде бы и обсуждать не стоит. Подробнее ...

Триумфальная арка как найти — Сайт, где вы сможете решить свои вопросы



Триумфальная арка — настоящий символ Парижа и истории Франции. Расположена на площади Шарля-де-Голля (еще ее называют площадью Этуаль или Звезды) и считается самой большой в Европе.

Ее высота достигает 49,51 метра (свод — 29,19 метра), а ширина — 44, 82 метра. Подробнее ...

Как найти человека по имен фио — Сайт, где вы сможете решить свои вопросы



Какие есть годные сайты/базы данных, чтобы найти информацию о человеке?

B Ars

27 августа 2016  · 428,7 K

Инженер. Более 15 лет стажа профильной деятельности. Женат. Двое детей.   · 11 февр 2021

Простейший вариант – стандартный поиск в интернете с написанием ФИО в кавычках (“Иванов Cергей Кузьмич”). Однако в результатах получиться слишком много вариантов. Для упрощения задачи надо сузить диапазон по городу, профессии, учебному заведению. Подробнее ...

Скайрим как найти часть амулета голдура — Сайт, где вы сможете решить свои вопросы

Часть амулета Голдура
ID: СМ. СТАТЬЮ
=&0=& =&1=& =&2=&Запретная легенда

Часть амулета Голдура (ориг. Gauldur Amulet Fragment) — квестовый предмет, ожерелье в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Описание

В игре существуют три квестовых предмета с одинаковым наименованием — «Часть амулета Голдура». Эти предметы Довакин сможет найти в ходе выполнения квеста «Запретная легенда». Каждый из них выполнен в виде амулета со своим магическим эффектом и каждый представляет собой одну из трёх частей амулета Голдура. Подробнее ...

Виндовс 10 жрет много оперативной памяти как исправить — Сайт, где вы сможете решить свои вопросы

Содержание

  1. Как уменьшить использование оперативной памяти в Windows 10
  2. Как уменьшить потребление оперативной памяти в Windows 10
  3. Отключение “шпионских” служб и дополнительной функциональности
  4. Отключение Superfetch
  5. Отключение “лишних” служб
  6. Снижение нагрузки на оперативную память со стороны браузера
  7. Автоматическая очистка оперативной памяти
  8. Как решить проблемы с перерасходом оперативной памяти в Windows 10
  9. Как решить проблему с повышенным потреблением RAM в Windows 10
  10. Утечка памяти Windows 10, решение проблемы (Процесс System жрёт память)
  11. Уважаемые пикабушники, сила пикабу!!
  12. Пробки в Германии.
  13. Белый мужчина доказал, что его уволили из-за стратегии расового и гендерного разнообразия в компании
  14. Главное вежливость
  15. Прикольный лифт)))
  16. Об уборке
  17. Вампиры
  18. [Самый страшный пост]
  19. Самая популярная российская актриса прямо сейчас
  20. Предпродажная подготовка
  21. Как ходят нормальные девушки и как ходят девушки из GTA
  22. Научный эксперимент. Что быстрее индукционная поверхность или электрическая?
  23. Ночной режим от совы
  24. Ответ на пост «В МВД объяснили причину уголовного дела на автора архива с пытками заключенных»
  25. Сборка компьютера в 2022 году
  26. Обманем судьбу?
  27. Потому
  28. Летучую обвинили во лжи

Как уменьшить использование оперативной памяти в Windows 10

На самом деле вы хотите 8 ГБ. Причина в том, что для систем с графическим интерфейсом требуется около 4 ГБ для бесперебойной работы, когда включены все функции. Если вы начнёте обрезать их обратно, то необходимый минимум снизится. Подробнее ...

Как найти бэтмобиль в гта онлайн — Сайт, где вы сможете решить свои вопросы



Где взять машину Бэтмена в ГТА?





GTA 5



спросил

22 января 2022

1 Ответ



Бэтмобиль в ГТА 5 называется Grotti Vigilante.

Автомобиль Бэтмена доступен только в GTA Online и купить его можно на сайте Warstock Cache & Carry за скромные $3,750,000. Был добавлен в игру после обновления “Контрабандисты”. Подробнее ...

Как нельзя найти песню — Сайт, где вы сможете решить свои вопросы

Как найти песню, не зная её названия

Знакомая ситуация: в голове крутится одна и та же композиция, но вспомнить название, хоть убей, не получается? Лайфхакер поможет определить трек, если вы помните хотя бы пару слов, услышали знакомую мелодию по радио или в состоянии напеть мотив. Подробнее ...