Prey как найти кока притворщика

Убийство кока-притворщика – одно из самых интересных заданий. Но в определенный момент он убежит от нас, и мы не узнаем, куда он пропал. Этот небольшой гайд расскажет вам, где его найти.

Чтобы добраться до кока, вам нужно из Дендрария перейти в локацию «Мостик Талос-1». Вам нужно найти лифты и спуститься вниз к спасательным капсулам. В одной из них будет сидеть тот самый злой кок-притворщик:

Теперь можем делать с ним что хотим. Но следует быть осторожнее: когда вы подойдете быстро, сработает бомба-ловушка. Как только зайдете в капсулу, сразу из нее выйдите, тогда кок подорвется на своей собственной мине и вам засчитают задание.

Просьба кока – побочное задание в Prey (2017).

Получение[]

Чтобы получить данный квест, вам нужно поговорить с Лукой Голубкиным, он находится в Жилой секции (кафетерий).

Прохождение[]

Как только вы ступите на территорию Жилой секции в рамках основного задания «Собирая голоса», то услышите голос местного повара, отбивающегося от атак зомбированных сотрудников. Отправляйтесь в кафетерий (вход туда находится справа от лифта в апартаменты директоров), где героя дожидается телепат и несколько подконтрольных ему людей. Морган(у) придётся разобраться с телепатом, любым возможным способом.

Разобравшись с угрозой, поговорите с поваром и направляйтесь в каюту Уилла Митчелла, из которой кок попросил вас достать для него награду. Нужная комната находится в секции «Каюты экипажа А», слева от входа в фитнес-центр. Будьте осторожны: по этому коридору (залитому, к слову, водой) разгуливает электрический фантом. Убейте его (либо прокрадитесь мимо) и отоприте каюту выданной ключ-картой. Подберите награду «Лучший шеф-повар Мейкона» и отнесите ее в кафетерий.

Если изучить комнату более внимательно, или прослушать запись на транскрипторе с иконкой настоящего Уилла, то можно догадаться об истинной личности «кока».

Получив желанную награду, повар впустит вас на кухню, где попросит починить регулятор напора воды (для этого потребуется второй уровень навыка «Ремонт» и две запчасти). Если ваш Морган не является мастером на все руки, отправляйтесь в теплицу на территории Дендрария — там находится запасная деталь.

После починки регулятора “Митчелл”, как и обещал, откроет дверь морозильника, куда и приглашает проследовать героя. Как уже можно было догадаться, кок — не настоящий Уилл Митчелл и, в дополнение ко всему, планирует запереть вас в холодильнике. В этой ситуации можно пойти двумя путями:

  1. Подыграть притворщику — в таком случае придется в срочном порядке выбираться из морозильной камеры. Для этого сделайте дыру в легковоспламеняющейся трубе слева от трупа Абигейл Фой или отодвиньте (понадобится второй уровень навыка «Подъем») глыбу льда, загораживающую выход. Задание вы завершите, однако с этого момента Лже-Митчелл начнет оставлять для вас ловушки (вроде утилизирующих гранат на кнопках лифта или фабрикатора). После встречи с Даниэллой Шоу будет активировано одноимённое задание.
  2. Убить/оглушить притворщика на месте — задание так или иначе будет выполнено, однако при этом сценарии вам не придется опасаться ловушек «кока» (Если захотите избавиться от лже-Митчелла в кухне, то делать это стоит лишь после того, как он отопрет морозильную камеру. В противном случае придется взламывать замок четвертого уровня). Кроме того, если Лже-Митчелл погибнет до того, как вы встретитесь с Даниэллой Шоу, задание «Даниэлла Шоу», будет выполнено автоматически, а сама Даниэлла вас поблагодарит.


27 мая 2017


27.05.17

2

413K

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ДАНИЭЛЛА ШОУ»

Где взять: квест берётся в фитнес-центре. Подойдите к отмеченному окну в зале с бассейном и постучитесь через него, чтобы переговорить с Даниэллой Шоу. Она и попросит убить кока-притворщика.

Встреча с Даниэллой Шоу в фитнес-центре жилой секции.

Встреча с Даниэллой Шоу в фитнес-центре жилой секции.

В следующий раз сообщение от неё вы получите, когда будете в хранилище данных и загрузите с компьютера чертёж ключ-активатора Моргана.

Чтобы пройти квест, идите в свой офис в холле «Талос-1» и просмотрите электронную почту. Должно быть письмо «Морган, прочти!».

Важное письмо.

Важное письмо.

Из него вы узнаете, что Уилл Митчелл самозванец – один из добровольцев. Следуйте в отдел нейромодов и поднимитесь наверх. Пройдите в каюты добровольцев, где раньше не было света. Используйте терминал прямо напротив двери, за стойкой, и выберите добровольца с нужным номером для отслеживания. Номер виден в описании квеста «Даниэлла Шоу», если вы прочли письмо.

Только после того, как активируете маячок, следуйте на локацию «Мостик Талос-1», спуститесь на гравилифте и пройдите в крайнюю слева капсулу. Вариантов два – либо вы обезвредите гранату и фальшивый Уилл Митчелл умрёт от естественной смерти, либо позволите тому взорваться.

Пойман с поличным!

Пойман с поличным!

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ДОКТОР ИГВЕ»

Где взять: когда будет нужно попасть в грузовой отсек через обшивку «Талос-1», то с вами свяжется доктор Игве.

Дайо Игве связывается с вами около входа в грузовой отсек.

Дайо Игве связывается с вами около входа в грузовой отсек.

Летите к контейнеру, расположенному неподалёку от входа в грузовой отсек, и просмотрите его номер – 2312. Подлетите к двери грузового отсека, чтобы с вами связалась Сара Элазар. Станет доступным пульт управления грузовыми контейнерами. Подлетите к нему и вбейте номер 2312, после чего выберите стыковку контейнера. Затем откройте его. Когда будете внутри, то просто поговорите с Игве, чтобы завершить квест и получить 2 нейромода.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ЭТИМ КОЛЬЦОМ…»

Где взять: внизу грузового отсека, где находится лагерь выживших, поговорите с Кевином Хэгом.

Тот попросит отыскать его жену Николь. Следуйте в жилую секцию и используйте терминал, чтобы отследить местоположение Николь. Она будет в гостевой комнате в апартаментах директоров. Убейте фантома и обыщите, чтобы найти обручальное кольцо.

Обыск трупа Николь Хэг в холле «Талос-1».

Обыск трупа Николь Хэг в холле «Талос-1».

Поскольку я это сделал заранее, то сразу отдал кольцо Кевину и завершил квест.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ОБОРОНА ГРУЗОВОГО ОТСЕКА»

Где взять: автоматически при встрече с Сарой Элазар в грузовом отсеке.

У вас будет возможность не выполнять это задание, если вы решите просто взломать дверь, ведущую в грузовой отсек B. В противном случае включите электроэнергию по указанному маркёру, найдите за пределами «Талос-1» чертёж и установите в общей сложности 3 рабочие турели перед дверью в следующую часть грузового отсека. У нужной двери постоянно стоят Кевин Хэг и Дарси Мэддокс.

Первая турель находится уже здесь – просто отремонтируйте её. Рядом найдите терминал – код доступа на трупе Магилла, о котором писалось в статье по исследованию грузового отсека. При помощи терминала откройте клетки и в одной из них найдите вторую турель. Третья турель находится за главными воротами этой части. Перетащите и почините. Ещё одну, к слову, можно найти в одном из контейнеров у шлюзов грузового отсека (через один такой шлюз вы сюда и попали). Как только все три турели будут стоять в синей зоне, квест завершится, а вы получите код доступа.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПСИХОГЕННАЯ ВОДА»

Где взять: прослушайте транскриптор Тобиаса Фроста, который вы найдёте в вентиляции, за уборной комнатой в отсеке жизнеобеспечения.

Труп Тобиаса Фроста.

Труп Тобиаса Фроста.

Идите по маркёру на водоочистную станцию и сразу же включите электричество справа. Поднимитесь наверх по лестнице слева и пройдите через помещение с двумя терминалами. Следуйте по лестнице ещё выше, запрыгните на оборудование под потолком и по синей трубе с другой стороны переберитесь ближе к задней двери. Перепрыгните на сломанную платформу и войдите в нужное помещение.

Платформа, на которую нужно запрыгнуть.

Платформа, на которую нужно запрыгнуть.

Загрузите капсулу в устройство. Задание выполнено. Зачем всё это было? Попробуйте испить воды из любого фонтанчика!

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОПАВШИЙ ИНЖЕНЕР»

Где взять: после чтения одного из писем на терминале в кабинете службы безопасности в отсеке жизнеобеспечения.

Ждите, когда окажетесь на электростанции. Пройдите в комнату с реактором. Здесь по сюжету нужно спускаться в самый низ. Но вы, как только окажетесь в здоровенном помещении, то идите по балкончику направо. Упрётесь в решётку, за которой видно отверстие в стене. Спуститесь чуть ниже, используя двигательную установку, где будет синяя дверь, которую можно открыть.

Теперь нужно по этой шахте лифта подняться наверх. В идеале можно использовать навыки тифонов, но если их нет, то примените ГИПС-пушку, чтобы создать дорожку наверх. К слову, в терминале безопасности можно включить отслеживание Жанны Форэ.

Труп Жанны Форэ.

Труп Жанны Форэ.

Когда поднимитесь наверх и пройдёте в вентиляцию, убейте фантома и мимика, а затем обыщите труп Жанны Форэ. Вы найдёте ключ-карту от комнаты управления фильтрацией воздуха.

Идите обратно в отсек жизнеобеспечения и пройдите к нужной комнате. Откройте её ключом, чтобы завершить задание и собрать награду.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ВЫТРЕЗВИТЕЛЬ»

Где взять: квест берётся после прослушивания транскриптора Эмили Картер в помещении со спасательными капсулами в отсеке жизнеобеспечения.

Идите на водоочистную станцию (можете по желанию активировать отслеживание Прайса Бродвея) и включите электричество на пульте прямо за входной дверью, около трупа Райи Лейруат. Поднимитесь по лестнице слева и войдите в помещение слева вверху. Здесь есть два терминала. Пароль от первого находится в записке, спрятанной в контейнере прямо около него, слева. Войдите в терминал (можно взломать – «Взлом-I») и активируйте единственную имеющуюся здесь функцию. Это очень важно сделать!

После этого спуститесь вниз в цех отходов на гравилифте и активируйте «Сбор угрей». Из устройства вывалятся угри и труп Прайса Бродвея.

Труп Прайса Бродвея.

Труп Прайса Бродвея.

Квест выполнен.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ГУСТАВ ЛЕЙТНЕР»

Где взять: автоматически при условии, что вы спасли доктора Игве.

После того, как доктор Игве (если вы его спасли) доберётся до офиса Моргана, то идите в жилую секцию. Когда будете там, то с вами автоматически свяжется Игве и попросит об услуге. Так и начнётся квест.

Просто идите в каюту Игве и подойдите к картине пианиста. Через инвентарь (Данные – аудиодневники) включите музыку Лейтнера. По окончанию проигрыша откроется сейф. Достаньте из него коннектом Густава Лейтнера и отнесите Игве, который будет в вашем офисе в холле «Талос-1». Квест выполнен.

Нужная картина на стене.

Нужная картина на стене.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ОТЕЦ ЕКАТЕРИНЫ»

Где взять: при условии, что спасли Екатерину Ильишину (принесли лекарства). Поговорите с ней, как только она доберётся до офиса Моргана Ю.

Если вы помогли Екатерине и спасли её жизнь, добыв лекарство, то вскоре она сообщит вам, что добралась до офиса. Навестите её в своём офисе в холле «Талос-1» и поговорите несколько раз. В итоге она расскажет вам про своего отца и попросит помощи. Так начнётся задание.

Следуйте в хранилище данных через дендрарий (лифт) и пройдите на второй ярус. Войдите в помещение с терминалом и введите пароль. Прослушайте запись. У вас будет два варианта:

– Удалить запись. Екатерина будет думать, что вы ничего не нашли.

– Переместить файл. Файл переместится на терминал в офисе Моргана.

Нужный терминал.

Нужный терминал.

Во втором случае идите обратно в свой офис в холле «Талос-1». Поговорите несколько раз с Екатериной, пока она не скажет что-то типа «не могу поверить, что вам удалось найти…». Только после этого на терминале в утилитах появится вторая запись. Включите её и прослушайте вместе. Екатерина, естественно, будет не в восторге. Квест завершён.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ДАЛЬ ПРЕСЛЕДОВАТЕЛЬ»

Где взять: автоматически при появлении Даля (спустя 1-2 минуты).

Когда по сюжету попытаетесь загрузить данные после исследования узлов Коралла в компьютер Алекса, то на «Талосе-1» появится Даль. Чтобы он не мог вас выследить, идите в хранилище данных и поднимитесь к терминалу наверху в кабинете Даниэллы Шоу. В левом терминале вбейте номер вашего браслета – 0913. Подтвердите, что хотите его деактивировать. Квест пройден.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПОМОЧЬ ЛЮТЕРУ ГЛАССУ»

Где взять: автоматически после появления Даля, когда нужно будет уничтожить Техника.

В то же время с вами свяжется и Лютер Гласс, который попросит о помощи – он заперт в травмпункте, его окружили пришельцы. Идите туда и убейте всех боевых роботов. Если не поняли, то Лютер Гласс уже давно был мёртв, а его голос имитировал один из роботов. Это была ловушка. Поэтому можете квест и вовсе проигнорировать.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ВЫВЕСТИ ИЗ СТРОЯ ДАЛЯ» (СВЯЗАН С КОНЦОВКОЙ)

Где взять: автоматически через несколько минут после появления Даля (с вами свяжется Игве).

Когда появится это задание, то Когда появится Даль, то спустя время с вами свяжется доктор Игве и скажет, что его нужно обезвредить. Идите в холл «Талос-1» и поднимитесь в офис Моргана. Поговорите с Игве. Теперь выполните квест ниже, при этом не убивайте, а обезвредьте Даля (способ описан в квесте «Ультиматум Даля»).

Когда сделаете это, то спустя время с вами свяжется доктор Игве. Идите в отдел нейромодов и по маркёру пройдите в лабораторию. Подтвердите удаление нейромодов, выполнив ряд других необходимых операций.

Такой вариант открывает вам путь к иной концовке игры.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «УЛЬТИМАТУМ ДАЛЯ – ГРУЗОВОЙ ОТСЕК»

Где взять: автоматически после того, как активируется задание, связанное с убийством Техника Даля.

Когда выберитесь наружу после обыска шаттла Даля, то с вами свяжется негодяй и выставит ультиматум. Вскоре у людей в грузовом отсеке закончится воздух. Вам нужно его вернуть. Следуйте к шлюзу электростанции и оттуда переместитесь в отсек жизнеобеспечения. Чтобы обезвредить Даля, можно действовать следующим образом:

– Когда пройдёте в большой зал с комнатами фильтрации воздуха и огромными вентиляторами, то обойдите его так, чтобы оказаться у противоположной стены от входной двери. Здесь лежит труп женщины и есть терминал. При помощи терминала отключите вентиляторы. Спуститесь к ним и вытащите трубу из одного из вентиляторов. Вернитесь наверх.

– Теперь идите не в то помещение, где находится даль, а в комнату напротив. Здесь есть терминал у окна, через которое прекрасно видно Даля. В терминале есть функция обеззараживания. Активируйте её. На время пропадёт кислород и Даль потеряет сознание. Задание выполнено без убийства Даля!

Обезвреживаем Даля.

Обезвреживаем Даля.

Бегите в комнату, где находится Даль, и верните деталь в приборную панель. Либо отремонтируйте эту, либо создайте на фабрикаторе новую – чертёж вы могли найти на трупе Макса Вайгель-Гетца на этой локации. Квест выполнен.

Чтобы попасть в комнату с Далем, можно действовать несколькими способами. Первый – взломать замок (Взлом-IV), самый сложный. Второй способ – обойдите помещение и внизу, где находится сломанный мостик, на стене найдите защитный люк. Но чтобы добраться до люка, придётся перетащить два больших груза и поставить их друг на друга – «Подъём-II».

Защитный люк, ведущий в комнату с Далем.

Защитный люк, ведущий в комнату с Далем.

Третий вариант – разбить окно за углом от двери. Но щель слишком малая, поэтому для попадания внутрь через окно без навыков тифонов не обойтись.


Поддержи Стопгейм!

Prey

Платформы

Жанры

Дата выхода

5 мая 2017


+2284

В одном побочном квесте Prey для Даниэль Шо вы ищете повара-самозванца, который до сих пор представляет угрозу для экипажа «Талоса I».

Несмотря на то, что Prey занимает довольно мало времени прохождения — 20 часов, концовки в ней очень детализированы, в основном в зависимости от того, какие побочные квесты вы решите выполнить, а какие — проигнорировать.

Если вы немного не знаете, как найти и устранить повара, у нас есть необходимая информация ниже.

Вы получите квест на убийство повара-самозванца во время выполнения побочной миссии «Просьба повара», которую вы получите, когда впервые войдете в помещения экипажа.

Во время «Запроса повара» повар, о котором идет речь, заманит вас в ловушку в морозильной камере. Если вы проберетесь через него, вы должны найти труп напарницы Даниэль Шо; рядом с ней будет стенограмма. Прослушайте стенограмму, чтобы получить квест, затем посмотрите в окно в бильярдной, чтобы перейти к следующей его части.

Вы не сможете продолжить квест, пока не снимете блокировку станции, поэтому продолжайте игру, пока не достигнете этой точки. Как только вы это сделаете, проверьте свою электронную почту; вы должны увидеть письмо от Даниэль, сообщающее вам, что вы можете отследить повара через терминал в отделе нейромодов. Найдите терминал в Волонтерских Кварталах, и вы увидите, что единственный живой доброволец в списке — это V-010655-37.

Самый простой способ добраться до самозванца — пройти через Дендрарий к мосту, а затем спуститься к спасательным капсулам. Вы найдете его в одной из крайне правых спасательных капсул, но вам не следует приближаться к нему, если у вас нет полного здоровья. Он умирает и установил взрывчатку, которая, вероятно, убьет вас, если вы не в лучшей форме. Конечно, это дешевый выстрел, но вы также можете просто выстрелить ему в голову из-за пределов капсулы, если у вас нет времени на это.

Как только это будет решено, вы должны получить объективное обновление. Стоит отметить, что этот квест повлияет на концовку, поэтому убедитесь, что вы выполнили его, если боитесь что-то упустить.

Всё вот-вот изменится

  • Где найти: Отдел нейромодов (Фойе)
  • Где выполнять: Отдел нейромодов (Фойе)

Данный квест появится в журнале главного героя автоматически. Подобрав ГИПС-пушку и поговорив с «Январем», расправьтесь с мимиками, оккупировавшими окрестности. После этого просто подберите нейромод с витрины у дальней стены помещения — задание выполнено.

Украденные нейромоды

  • Где найти: Холл «Талоса-1» (Кабинет службы безопасности)
  • Где выполнять: Холл «Талоса-1» (Отдел продаж)


Чтобы «раздобыть» этот квест, вам понадобится либо ключ-карта от станции охраны в холле «Талоса-1» (найти ее можно в отделе службы безопасности ИТ на втором этаже), либо немного смекалки. Заберитесь на желтую трубу возле входа в кабинет службы безопасности и ползите вдоль нее, пока не увидите дыру под ногами. Спрыгнете через нее — окажетесь непосредственно внутри поста охраны.

Если найти нейромоды раньше записки в допросной, то задание не возьмется и не выполнится.

Разблокируйте комнату для допросов найденным неподалеку паролем (1129) и убейте притворяющегося трупом мимика. Осмотрите записку на столе и отправляйтесь на третий этаж холла, в отдел продаж (попасть туда можно лишь после посещения кабинета главного героя). Отыскав нужный офис, разберитесь с фантомом Юри Кимуры и подберите контейнер с четырьмя нейромодами возле ее рабочего стола.

Исчезающий труп

  • Где найти: Отдел нейромодов
  • Где выполнять: Холл «Талоса-1» (Травмпункт), Лаборатория психотроники (Морг), Жилая секция


Впервые став свидетелем размножения мимиков, проследуйте в исследовательский отдел. Слева от входа в помещение вы найдете рабочее место Йована Гравиловича — прочитайте на его компьютере письмо с пометкой «СРОЧНО!». Следом герою будет необходимо попасть в местный травмпункт. Чтобы это сделать, понадобится найти соответствующую ключ-карту. Она находится на стойке позади главного лифта станции, прямо в центре холла «Талоса-1», либо на столе Бьянки Гудвин рядом с офисом Моргана Ю.

Внутри травмпункта, осмотрите терминал охраны, чтобы узнать о местонахождении трупа Сильвена Беллами — его перенесли в лабораторию психотроники. До этой секции станции вы доберетесь в рамках сюжетного задания, поэтому торопиться не стоит.

Оказавшись возле морга, прочитайте письмо, озаглавленное «Я тупица», на компьютере слева от входа — там упоминается, что патрулирующий местность оператор раз в полчаса (узнать время можно на экране экипировки персонажа) заглядывает в нужное вам помещение.

Или же можно пройти туда с помощью игрушечного арбалета (Охотница), выстрелив в кнопку через окно.

Подберите с тела Беллами ключ от его апартаментов в жилой секции. В эту часть станции, опять-таки, герой попадет по сюжету. Добравшись до кают команды, отыщите комнату доктора и заходите внутрь. Там вы найдете: комплект нейромодов (3х), чип «Полищит CRU[v2]», увеличивающий защиту от физического урона, а также информацию о «тифонских» исследованиях Моргана (файл на компьютере).

Проблемы с лифтом

  • Где найти: Холл «Талоса-1»
  • Где выполнять: Дендрарий


В холле станции «Талос-1» есть массивный лифт. Если вы попытаетесь им воспользоваться, окажется, что подъемник находится в нерабочем состоянии. Источник проблем ждет вас на уровне Дендрария — туда Морган попадет в рамках основной сюжетной линии.

Выяснится, что работе лифта мешает Технопат — один из видов Тифонов, который любит подчинять себе роботов-помощников и досаждать вам взрывоопасными электрическими шарами. Против него отлично работают ЭМ-заряд (блокирует чудовищу использование способностей), пси-атаки, а также огнестрельное оружие. Прежде чем приниматься за самого монстра, разберитесь с его «подручными» во избежание лишних проблем.

Расправившись с Технопатом, вы получите доступ к транспортным услугам местного лифта.

Не навреди

  • Где найти: Дендрарий
  • Где выполнять: Холл «Талоса-1» (Травмпункт)


Рядом с главным лифтом в Дендрарии можно найти труп Хендрика Девриса, в карманах которого завалялся ключ от офиса в Травмпункте и транскриптор. Чтобы расшифровать аудиозапись, отправляйтесь в кабинет врача на втором этаже холла «Талоса-1» и скачайте с компьютера единственный доступный файл.

Код от сейфа в кабинете Девриса (7324) написан на стене карантинного отделения в травмпункте, где бродит зараженный пациент


Прослушав запись, загляните в офис Матиаса Коля по соседству и пройдите еще один тест поведения (в качестве вариантов ответа необходимо выбрать A, C, B, A, C). Как только вы это сделаете, картина на стене напротив терминала «уползет» вверх — за ней будет небольшой сейф. Внутри герой сможет найти аудиозапись своего сеанса с психиатром и три нейромода.

Кто ты, «Декабрь»?

  • Где найти: Холл «Талоса-1»
  • Где выполнять: Отдел нейромодов, Жилая секция (Апартаменты директоров), Дендрарий (Кабинет Алекса)


После получения карты общего доступа вы сможете попасть в лабораторию психотроники. Прежде чем это произойдет, однако, с героем свяжется оператор по имени «Декабрь». Он попросит вас отыскать ключ от спасательной капсулы Алекса Ю, который Морган якобы спрятал на первом этаже отдела нейромодов. Добравшись до комнаты послеоперационного обследования (здесь находится сейф, пароль от которого можно узнать из видео, оставленного Морганом самому себе), заберитесь на шкаф по левую руку и осмотрите чемодан наверху — карты доступа там не будет.

Отправляйтесь в фойе отдела нейромодов, где вы найдете каркас «Декабря», — к нему будет прикреплена записка с кодом (для каждого игрока он будет свой) от сейфа Алекса в его офисе, который располагается в Дендрарии. Туда герой попадет в рамках одного из сюжетных заданий, однако если ждать вам не хочется, то можно пробраться в кабинет брата и тайком. Для этого необходимо либо взломать (4 уровень) гравилифт, который ведет наверх (кодом от него с героем рано или поздно поделится сам Алекс), либо воспользоваться уступами на скале, которая прилегает к зданию, и гипс-пушкой. Есть еще альтернативный путь. Оказавшись внутри, отодвиньте окло стола Алекса (понадобится второй уровень «Подъема») или взорвите ящик (утилизирующая граната будет как нельзя кстати), преграждающий путь к лазу, где находится сейф, в котором есть ключ от каюты Алекса в жилой секции.

Попасть в кабинет брата в жилой секции вам помешает неработающий гравилифт. Код (для каждого игрока он будет уникальным) от него можно узнать сразу в трех местах:

  • Каюта Уилла Митчелла — письмо с пометкой «Заявка на питание Алекса».
  • Комната утилизации (второй этаж) — записка будет прикреплена к столу слева от входа.
  • Фитнес-центр — компьютер Эммы Битти, письмо с пометкой «Персональный сеанс обучения».

Советую ограничится только посещением кабинета Алекса, если раньше времени Найти Николь Хэг в запертой комнате, то вы не сможете взять задание «Этим кольцом…», которое дает Кевин Хэг в Грузовом отсеке.

Раздобыв комбинацию, поднимитесь в кабинет Алекса и приподнимите с прикроватной тумбочки позолоченный глобус — под ним будет лежать ключ от спасательной капсулы.

Возвращайтесь в офис брата в Дендрарии— если вы вложились в четвертый уровень «Взлома» или уже узнали пароль от компьютера Алекса, то можете выдвинуть трап к капсуле. В противном случае придется проявить чудеса ловкости (см. видео выше).

Прежде чем воспользоваться шаттлом, советуем сохраниться, так как после отправления наступит конец игры, а вы, в свою очередь, получите достижение «Покинуть корабль».

Двигательная установка для работы в невесомости

  • Где найти: Аппаратная лаборатория (Механический цех)
  • Где выполнять: Аппаратная лаборатория (Механический цех)


Прежде чем отправляться в невесомость, Моргану понадобится усовершенствовать свой костюм. Для этого герою необходимо создать двигательную установку «Артакс», чертежи которой находятся в механическом цехе аппаратной лаборатории. Чтобы найти их, запрыгните на коробки слева от шлюза, ведущего на обшивку «Талоса-1», и оттуда перемахните на второй «этаж» производственного строения в дальнем конце помещения.

Заберите со стола желанную схему и изготовьте предмет с помощью стоящего рядом фабрикатора. Чтобы испытать установку и завершить выполнение задания, необходимо допрыгнуть до грузовой платформы слева от утилизатора.

Пробоина

  • Где найти: Обшивка «Талоса-1»
  • Где выполнять: Обшивка «Талоса-1»

В том же помещении, где нашел свою смерть доктор Кальвино, располагается сломанная панель управления. Почините ее (понадобится второй уровень навыка «Ремонт» и семь запчастей), чтобы получить задание и доступ к лаборатории волновой физики.


Внутри можно будет найти К-лучемет и много других полезных вещей, включая электронное письмо, которое откроет для вас еще один второстепенный квест Проект «Блэкбокс».

Проект «Блэкбокс»

  • Где найти: Аппаратная лаборатория (Лаборатория волновой физики)
  • Где выполнять: САГИТТа, Аппаратная лаборатория (Лаборатория волновой физики)


Разблокировав лабораторию волновой физики (см. задание «Пробоина»), прочитайте на компьютере Лейна Карпентера письмо с темой «Поставка для “Блэкбокс”». Рядом будет запертая дверь, по ту сторону которой можно увидеть агрессивного, но пока неопасного фантома. Ваша задача — найти пропавшего конструктора Джоша Далтона, который находится где-то в САГИТТе, и разузнать подробности проекта «Блэкбокс».

Чтобы облегчить себе поиски, настоятельно рекомендуется отметить местоположение Далтона на терминале службы безопасности.

«Проход» к Далтону находится в месте где на стене можно заметить надпись SUBSECTION 19, рядом с которой располагается большая серая труба — Далтон будет за ней. Разберитесь с цистоидами впереди и отыщите достаточной ширины проем, чтобы герой мог пролететь к трупу конструктора. Вот видео поисков.


Заберите из его карманов пропуск в лабораторию «Блэкбокс» и несколько других не столь важных предметов, после чего возвращайтесь в лабораторию волновой физики. Разблокируйте прежде запертую дверь и, убив фантома Лейна Карпентера внутри, скопируйте файл с компьютера — задание выполнено.

Добыть Нейромод

  • Где найти: Холл «Талоса-1» (кабинет Моргана)
  • Где выполнять: Холл «Талоса-1» (кабинет Моргана)

Получите по сюжету. После восстановления видеосигнала, дослушав видеопослание Моргана Ю. самому себе, заберите с рабочего стола главного героя оставленный вам «Январем» нейромод — задание выполнено.

Нейромоды доктора Келструпа

  • Где найти: Лаборатория психотроники (Атриум)
  • Где выполнять: Лаборатория психотроники (Кабинет директора)


В лаборатории психотроники находится кабинет доктора Келструпа. Внутри располагается сейф, кодом от которого с героем поделится его брат. Оказавшись в офисе, обезвредьте с помощью ГИПС-пушки искрящуюся панель управления на стене впереди. Обезопасить себя от скачков электричества также можно, просто отключив питание во всем помещении, однако в таком случае не получится воспользоваться стоящим неподалеку фабрикатором.

Воспользовавшись кодом, достаньте из сейфа два нейромода и чертеж для их создания.

Защита от копирования

  • Где найти: У любого фабрикатора
  • Где выполнять: Отдел нейромодов (Производство)


Раздобыв чертеж нейромода (см. задание «Нейромоды доктора Келструпа»), отправляйтесь к ближайшему фабрикатору и создайте столько нейромодов, сколько сможете. В результате (понадобится сделать не меньше шести устройств) лицензия главного героя на производство данных предметов придет в негодность и понадобится ее восстановить.

Для этого возвращайтесь в фойе отдела нейромодов и почините неработающий гравилифт неподалеку от поста охраны (необходим первый ранг навыка ремонта и 3 запчасти), чтобы попасть на второй этаж. Забраться туда можно с помощью ГИПС-пушки, или пройдя через отдел тестирования добровольцев (Дверь открыть можно через будку безопасности, код от которой появится окола трупа на записке у входа в главный «Холл Толоса-1»).


Оказавшись наверху, отправляйтесь в каюты добровольцев. Ключ-код от этого помещения можно узнать из письма на компьютере Бьянки Гудвин рядом с офисом Моргана, на третьем этаже холла «Талоса-1». Оказавшись внутри, поверните налево и через незапертый люк на противоположной стороне кабинета проберитесь в помещение за стеной. Далее, используя ГИПС-пушку, поднимитесь в отдел производства и разберитесь с несколькими мимиками впереди.

Если по какой-либо причине вы не сможете достать ключ-карту от кабинета Грейвса, дверь можно отпереть и с помощью дротикомета «Охотница» чрез окно.

Пропуск в кабинет Холдена Грейвса, куда вам нужно попасть, находится на трупе Фредерика Стила, которого можно найти на первом этаже этого помещения. Задача осложняется тем, что в комнате присутствует Технопат и несколько его «подручных». Расправившись с ними (о том, как это лучше всего делать, читайте в разделе, посвященном квесту «Проблемы с лифтом»), подберите карточку и с помощью гравилифта поднимитесь ко входу в офис Грейвса.

Откройте дверь, убейте притаившегося в помещении мимика и используйте функцию продления лицензии на компьютере Грейвса.

Неоднозначные сигналы

  • Где найти: По выполнении задания «На вас охотится кошмар»
  • Где выполнять: Аппаратная лаборатория (Механический цех), Обшивка «Талоса-1»

Тифон-кошмар — особая форма пришельцев, созданная, чтобы убить Моргана. Появляется при слишком активном увлечении инопланетными нейромодами, открытии способности тифона или по выполнении квеста «Защита от копирования».

Если при первом появлении Кошмара вы его убили, есть шанс что вы не сможете получить это задание. Так же, если заранее разместить антенну на спутнике, который находится на орбите – вы так же рискуете не получить задание.

После появления монстра у вас будет ровно три минуты на то, чтобы скрыться от него или убить. Для того что-бы получить задание «Неоднозначные сигналы» необходимо уйти 3 раза подряд от преследования Кошмара (достаточно просто не умереть в течение заданного временного отрезка). Оно предполагает поиск специального спутника, который мог бы посылать монстру психотронные сигналы, таким образом отгоняя или приманивая его.


Прежде чем использовать аппарат, необходимо все же его исправить. Отправляйтесь в механический цех аппаратной лаборатории и почините (понадобится третий ранг навыка ремонта и восемь запчастей) панель управления в дальнем конце помещения. Снимите устройство связи с еще одного спутника, доступ к которому вам теперь откроется, и направляйтесь к обшивке «Талоса-1».

Учитывая, что спутник не стоит на месте, процесс крепежа устройства связи может оказаться сложнее, чем представляется на первый взгляд.

Ориентируясь по индикатору, выследите спутник на орбите станции и прикрепите к нему добытое устройство — теперь во вкладке «Аудиодневники» (раздел «Данные») есть два транскриптора: с помощью первого Морган может отпугнуть кошмар, с помощью второго — приманить к себе. За всю игру этот трюк разрешается использовать только четыре раза, после первого из которых вы получите достижение «Вызывали?».

Пленник в лаборатории психотроники

  • Где найти: Лаборатория психотроники (Обработка сырья)
  • Где выполнять: Лаборатория психотроники (Обработка сырья)


Данное задание можно получить (и выполнить) по пути в САГИТТу. Добравшись до отдела обработки сырья в лаборатории психотроники, вы увидите запертого в стеклянной клетке человека по имени Аарон Ингрэм. Это бывший заключенный, попавший в тюрьму за похищение людей и последующую торговлю ими. Герой может либо натравить на него мимика, либо выпустить.

У вас есть 2 варианта развития событий:

  • В первом случае, если запустить к нему мимика, у вас появится возможность добыть из трупа Ингрэма и убившего его мимика некоторое количество экзотических материалов, но в конце игры, это может негативно отразиться на вашей карме.
  • Во втором — если выпустить его, вы узнаете код от оружейной неподалеку и это зачтется к карме в конце игры.

Тем не менее, в арсенал можно попасть и без пароля — достаточно лишь грамотно воспользоваться дротикометом «Охотница» через окошко с обратной стороны.

Герметик за миллион долларов

  • Где найти: Лаборатория психотроники (Обработка сырья)
  • Где выполнять: Обшивка «Талоса-1», Лаборатория психотроники

По пути в САГИТТу, в том же помещении, где содержится Аарон Ингрэм (задание «Пленник в лаборатории психотроники»), можно найти труп Кристин Ллойд. Осмотрите его, чтобы разжиться транскриптором, который и откроет вам доступ к этому заданию.


Воспользуйтесь шлюзом на третьем этаже лаборатории психотроники, чтобы выбраться в космос, и с помощью ГИПС-пушки загерметизируйте дыру в обшивке «Талоса-1» (рядом с ней будет летать инженер-оператор). Вернувшись к телу Ллойд, вы обнаружите, что прежде запертая дверь склада экзотических материалов по левую руку теперь открыта. Убейте обитающих внутри тифонов и соберите редкие ресурсы.

Правдолюб

  • Где найти: Лаборатория психотроники (Медицинский отсек)
  • Где выполнять: Жилая секция (Каюты экипажа В), Грузовой отсек (Погрузочный отсек САГГИТы)

На третьем этаже лаборатории психотроники расположилось два отдела: медицинский и биометрики поведения. В первом из них вы найдете кабинет Аннализы Гальегос, в котором, помимо трупа доктора, будет присутствовать несколько мимиков. Разобравшись с ними, прослушайте оба транскриптора Гальегос и ждите возможности отправиться в жилую секцию.

Оказавшись там, направляйтесь в отделение «Каюты экипажа B», на дальней стороне которого вы найдете личную капсулу Гальегос. Возле нее будет лежать труп офицера Малии Фоулз. Обыщите ее и прослушайте еще одну аудиозапись, после чего загрузите с терминала службы безопасности (находится рядом с лифтом в апартаменты директоров) отчеты Фоулз, касающиеся наблюдения за Гальегос.

Ваша следующая цель находится в грузовом отсеке, а, точнее, в той его части, что примыкает к САГИТТе. Добравшись до этой секции, отыщите грузовой контейнер под номером 3232. Взломайте его (понадобится второй уровень соответствующего навыка) или разблокируйте с помощью терминала в соседнем помещении, который будет доступен поосле защиты выживших, в Грузовом отсеке, от тифонов (по сюжету). Внутри вы найдете флеш-накопитель Гальегос, на котором хранятся доказательства нелегальных экспериментов в лаборатории психотроники.

Сложности с обработкой

  • Где найти: САГИТТа (Сортировка грузов)
  • Где выполнять: САГИТТа (Сортировка грузов), Грузовой отсек (Погрузочный отсек САГИТТы)


Это побочное задание одинаково легко как пропустить, так и выполнить (можно получить несколько крайне полезных предметов), поэтому не стоит им пренебрегать. По пути в Дендрарий или же в ходе выполнения задания «Проект ”Блэкбокс”» вы можете наткнуться на терминал сортировки грузов. Он находится непосредственно под одним из входов в Грузовой отсек, в туннеле с пометкой SUBSECTION 4.

На экране компьютера высвечивается ошибка — нажав «ОК», активируйте систему обработки и отправляйтесь в Грузовой отсек (вход будет прямо над вами): на то, чтобы добраться до цели назначения, у героя будет восемь минут. Преодолев извилистый коридор, вы попадете в погрузочный отсек САГИТТы. Пролетите через магнитные ворота и активируйте систему сортировки грузов на встроенном в стену терминале.

Будьте аккуратны: по погрузочному отсеку САГИТТы разгуливает эфирный фантом

Теперь можете возвращаться к терминалу сортировки грузов в САГИТТе и открыть дверь Грузового отсека, которая находится перед терминалом. Внутри вас ждет несколько контейнеров, которые хранят в себе инъекторы, аптечки, приманки для тифонов, нуль-волновые глушители и несколько уже не столь полезных предметов.

Недовольный сотрудник

  • Где найти: Дендрарий
  • Где выполнять: Хранилище данных (Центр управления), Обшивка «Талоса-1»

Выбравшись из САГИТТы и попав в Дендрарий, осмотрите труп офицера Цзя Кюн-Хо, который лежит напротив фабрикатора, и прослушайте запись с его транскриптора. Следом (как только появится такая возможность) отправляйтесь на второй этаж хранилища данных, где находится терминал отслеживания персонала. Введите в специальное поле номер браслета Гранта Локвуда (его можно узнать из описания задания) — 1129. Теперь вам нужно найти этого сотрудника.

Будьте аккуратны: рядом с Локвудом находится источник радиации

Чтобы облегчить поиски, отметьте местоположение Локвуда на терминале службы безопасности, после чего выходите на обшивку «Талоса-1» и следуйте за указателем. Обыщите труп Локвуда, чтобы разжиться чипом, увеличивающим эффективность двигательной установки «Артакс».

Спасти Рани

  • Где найти: Дендрарий (Теплица)
  • Где выполнять: Дендрарий (Теплица)

Телепат захватил разум трех сотрудников «Талоса-1» в Теплице на территории Дендрария. Чтобы попасть внутрь, необходимо либо взломать терминал доступа (понадобится третий уровень соответствующего навыка), либо отыскать пароль от него. Сделать это можно на противоположной стороне локации — под ногами трупа Айрис Стейн (см. скриншот ниже) будет лежать необходимая записка.


Вернитесь к теплице и разблокируйте дверь. Впереди ждет нелегкий поединок. Головы подверженных влиянию телепата людей, которых и нужно спасти, взорвутся при приближении к герою, поэтому держитесь от них на расстоянии и освободите несчастных от контроля монстра с помощью способности «Взлом разума», или точного выстрела из «Ошеломителя». Если у вас нет ни того, ни другого, то лучше повременить с выполнением этого задания: пленники никуда не денутся.


Что до самого телепата, ГИПС-пушка поможет ненадолго обездвижить пришельца, нуль-волновой глушитель — обезоружить его, а К-лучемет — наиболее быстро разобраться с проблемой. Избавившись от излишков инородных тел в помещении, поговорите с Рани Чодари, чтобы узнать код от склада AR01 (он находится по пути к хранилищу данных). Отправляйтесь туда, чтобы завершить прохождение миссии. Внутри вы найдете: две турели, два пистолета с глушителем, дробовик, набор для улучшения оружия и несколько аккумуляторов для К-лучемета.

Советы по садоводству

  • Где найти: Дендрарий
  • Где выполнять: Дендрарий

Чтобы получить доступ к этому заданию, изучите заметку, которая будет висеть на распылителе рядом с теплицей в Дендрарии. После этого герою потребуется отыскать доктора Джулиена Говарда — его труп находится на примыкающем к офису Алекса возвышении. Забраться на него можно двумя способами:

Облегчите себе поиски, отметив местоположение Говарда на терминале службы безопасности

  • Через уже упомянутый кабинет брата (как попасть туда раньше времени, читайте в секции, посвященной квесту «Кто ты, Декабрь?») — просто спрыгните к Говарду.
  • Через «зеркальную станцию» в парке.

Оказавшись наверху, убейте двух мимиков и подберите транскриптор Говарда. Следом отправляйтесь к ближайшему фабрикатору и создайте формулу роста: вам понадобится три единицы органических материалов и по одной остальных. После этого возвращайтесь к системе полива, поместите в специальную пробирку в верхней части устройства только что произведенную формулу и нажмите на кнопку.

Спустя десять минут на свет появится «Суперфрукт доктора Говарда» (крайне эффективный в целебном плане), сорвав который, вы завершите выполнение данной миссии.

Золотой пистолет

  • Где найти: Дендрарий
  • Где выполнять: Жилая секция (Каюты экипажа А)

Прежде чем приступать к выполнению этого задания, необходимо отыскать труп Мариетты Киркос. Он находится непосредственно под офисом Алекса в Дендрарии, между железных опор, поддерживающих здание. Чтобы облегчить себе поиски, лучше отметить местоположение Киркос на терминале службы безопасности.

Добраться до ее тела можно несколькими способами, однако самый простой — это получить доступ к офису брата Моргана. О том, как попасть туда раньше времени, читайте в секции, посвященной квесту «Кто ты, Декабрь?». Обезвредьте (и почините, если хотите) неисправный распределительный щит рядом с трупом Киркос, заберите у нее из карманов ключ-карту от каюты капитана Джады Маркс в жилой секции и транскриптор. Прослушав его, вы узнаете местоположение золотого пистолета «Артемида» и код от сейфа, где он хранится

При максимальном улучшении «Артемида» превосходит стандартный пистолет лишь в плане наносимого урона (на две единицы)

Следом отправляйтесь в «Каюты экипажа А» в жилой секции и отыщите там нужную комнату. Вскройте сейф, чтобы разжиться более мощной (и главное стильной) версией пистолета с глушителем.

Контрабандисты на «Талосе»

  • Где найти: Дендрарий
  • Где выполнять: Дендрарий, Холл «Талоса-1», Аппаратная лаборатория (Атриум), Жилая секция (Фитнес-центр), Грузовой отсек (Участок погрузки)

В Дендрарии, у правой стены коридора, который ведет к главному лифту «Талоса-1», «притаился» труп Лили Моррис. Обыщите его на предмет транскриптора и прослушайте аудиозапись. Выяснится, что контрабандисты оборудовали на территории станции целых шесть тайников.

Чтобы выполнить задание, необходимо отыскать их все. Задачу осложняет то, что тайники никак не отмечаются на карте, однако их выдает внешний вид — они выглядят как пожарная сигнализация, с горящей над ней красным цветом лампой. Чтобы дотянуться до некоторых тайников, придется воспользоваться ГИПС-пушкой.

1) Дендрарий — первый тайник находится непосредственно над головой Лили Моррис (см. скриншот выше). Трижды ударьте по нему гаечным ключом, чтобы узнать о содержимом «заначки».

2) Холл «Талоса-1» — на стене коридора рядом с туалетом.

3) Холл «Талоса-1» — на выходе с выставки, посвященной истории «Транстар».

4) Аппаратная лаборатория — позади статуи на втором этаже Атриума.

5) Жилая секция — на стене справа от входа в Фитнес-центр.

6) Грузовой отсек — на втором этаже «базы» выживших, в том же помещении, где находятся продуктовые запасы сотрудников станции.

Отыскав все шесть тайников, вы получите достижение «Черный рынок»

Просьба кока

  • Где найти: Жилая секция (Кафетерий)
  • Где выполнять: Жилая секция (Каюты экипажа А, Кафетерий)

Как только вы ступите на территорию Жилой секции в рамках основного задания «Собирая голоса», то услышите голос местного повара, отбивающегося от атак зомбированных сотрудников. Отправляйтесь в кафетерий (вход туда находится справа от лифта в апартаменты директоров), где героя дожидается телепат и несколько подконтрольных ему людей.

В бою используйте нуль-волновые глушители (они также вырубят агрессивных работников «Талоса-1» без нанесения им вреда), которые блокируют телепатические способности монстра. Умение «Психошок» поможет на секунду ошеломить пришельца, а К-лучемет — достать его даже в самых неудобных для других огнестрельных орудий местах.

Разобравшись с угрозой, поговорите с поваром и направляйтесь в каюту Уилла Митчелла, из которой кок попросил вас достать для него награду. Нужная комната находится в секции «Каюты экипажа А», слева от входа в фитнес-центр. Будьте осторожны: по этому коридору (залитому, к слову, водой) разгуливает электрический фантом.

Разбросанные по каюте Уилла Митчелла предметы могут навести вас на мысль об истинной личности местного «кока»

Убейте его и отоприте каюту выданным ключом. Подберите награду «Лучший шеф-повар Мейкона» и отнесите ее в кафетерий.


Получив желанную награду, повар впустит вас на кухню, где попросит починить регулятор напора воды (для этого потребуется второй уровень навыка «Ремонт» и две запчасти). Если ваш Морган не является мастером на все руки, отправляйтесь в теплицу на территории Дендрария — там находится запасная деталь. Чтобы попасть внутрь, нужно будет выполнить задание «Спасти Рани».

После починки регулятора Митчелл, как и обещал, откроет дверь морозильника, куда и приглашает проследовать героя. Как уже можно было догадаться, кок — не настоящий Уилл Митчелл и, в дополнение ко всему, планирует запереть вас в холодильнике. В этой ситуации можно пойти двумя путями:

  • Подыграть притворщику — в таком случае придется в срочном порядке выбираться из морозильной камеры. Для этого сделайте дыру в легковоспламеняющейся трубе слева от трупа Абигейл Фой или отодвиньте (понадобится второй уровень навыка «Подъем») глыбу льда, загораживающую выход или прострелите рядом газовую трубу, огонь из трубы расплавит ледяные глыбы. Задание вы завершите, однако с этого момента Лжемичтелл начнет оставлять для вас ловушки (вроде утилизирующих гранат на кнопках лифта или фабрикатора).
  • Убить/оглушить притворщика на месте — задание так или иначе будет выполнено, однако при этом сценарии вам не придется опасаться ловушек «кока» (Если захотите избавиться от Лжемитчелла в кухне, то делать это стоит лишь после того, как он отопрет морозильную камеру. В противном случае придется взламывать замок четвертого уровня) . Кроме того, если Лжемитчелл погибнет до того, как вы встретитесь с Даниэллой Шоу, задание «Даниэлла Шоу» (о нем — чуть ниже) будет выполнено автоматически.

Даниэлла Шоу

  • Где найти: Жилая секция (Кафетерий)
  • Где выполнять: Жилая секция (Кафетерий, Фитнес-центр), Отдел нейромодов (Каюты добровольцев), Мостик (Отсек спасательных капсул)

«Подобрать» это задание можно в морозильной камере, которую открывает для вас Лжемитчелл (см. задание «Просьба кока»). Обыщите труп Абигейл Фой у выхода из холодильника, чтобы найти транскриптор, после чего отправляйтесь в фитнес-центр.

Код от него находится на терминале консьержа рядом с лифтом в апартаменты директоров. Если по какой-то причине вы не хотите пользоваться основным входом, в спортзал можно попасть через бар «Желтый тюльпан». Для этого заберитесь на сваи под потолком (ГИПС-пушка вам в помощь) и проползите через служебный люк в дальнем конце помещения. Оттуда можно будет спрыгнуть на второй этаж фитнес-центра.

Убийство телепата отправит всех подконтрольных ему людей в здоровый сон

Внутри (в раздевалке и фойе) вас ждут несколько загипнотизированных сотрудников, а чуть дальше (в районе бассейна) — еще и телепат. Как драться с ним, смотрите в разделе, посвященном заданию «Просьба кока». Расправившись с неприятелем, ударьте несколько раз гаечным ключом по крайнему левому окну на дальней стороне помещения, чтобы «вызвать» Даниэллу Шоу.


Если к настоящему моменту вы еще не выполнили задание «Собирая голоса», то Шоу, будучи главным архивариусом, назовет кодовую фразу, необходимую для прохода в Хранилище данных. Она также попросит вас убить притворяющегося поваром маньяка. Если вы уже сделали это, то получите от нее благодарность.

В противном случае герою будет необходимо выследить ЛжеМитчелла и расправиться с ним. Если не разобраться с ЛжеМитчеллом до похода в хранилище данных, то по сюжету этот случай представится лишь после того, как Морган разблокирует станцию (задание «Перезагрузка»), однако добраться до псевдоповара можно и раньше.


Найти его можно на территории Мостика «Талоса-1», там где расположены спасательные капсулы. «Митчелл» будет сидеть внутри дальней левой капсулы рядом с прикрепленной к стенке утилизирующей гранатой. Вы можете убить его саморучно (тогда вы не получите достижение «Не навреди») или косвенно – подойдя так близко, чтобы сработала утилизирующая граната около него. Лучший вариант дождаться пока он сам отойдет в мир иной, обезвредить гранату и обчистить чемоданчик с нейромодами, содержимое которого иначе, благополучно утилизирует одноименная граната.

Подарок возлюбленной

  • Где найти: Жилая секция (Жилые капсулы экипажа)
  • Где выполнять: Дендрарий


Чтобы разблокировать данное задание, необходимо прослушать запись с транскриптора Лоренса Бакстера в отделе жилых капсул экипажа на территории Жилой секции. Конкретнее — средний ряд, над кабинкой Скай Брекстон.

Отыскав запись, отправляйтесь в Дендрарий и, повернув налево от спуска к Мостику, подойдите к массивному дереву с вырезанными на стволе инициалами (см. скриншот ниже) или посмотрите видео с ее расположением. Под ним вы найдете труп Элли Голд и большой валун, рядом с которым лежит пропуск в складское помещение А2.

Чтобы облегчить себе поиски, отметьте местоположение Элли Голд на терминале службы безопасности


Внутри (сам склад находится в предваряющем Жилую секцию помещении, напротив кабинки службы безопасности) вас ждет фантом Лоренса Бакстера, несколько нейромодов, аптечка и охапка цветов, так и не дождавшихся своей хозяйки.

Охота за сокровищами

  • Где найти: Жилая секция (Каюты экипажа B)
  • Где выполнять: Жилая секция (Каюты экипажа B), САГИТТа (Хранилище топлива), Грузовой отсек (Погрузочный отсек САГИТТы), Жизнеобеспечение (Водоочистная станция)

Чтобы раздобыть это задание, необходимо прочитать письмо с пометкой «Охота за сокровищами» на терминале одного из участников настольной игры «Роковая крепость», которая нравилась некоторым сотрудникам «Талоса-1».

Записка с паролем от компьютера Абигейл Фой находится под столом в ее же каюте

Самый логичный и удобный вариант — раздобыть ключ-карту от каюты Абигейл Фой (ведущей). Пропуск находится на большом овальном столе на втором этаже рекреационного центра Жилой секции.


Фой выдала каждому из участников «Охоты за сокровищами» — Элиасу Блэку, Эмме Битти, Захарии Весту и Даниэллу Шоу — по обрывку карты, каждый из которых должен привести искателей приключений к определенной цифре. Отыскав все четыре, участники были в праве получить заслуженную награду. Если, однако, они задумали сжульничать (это касается и игрока), то вместо приза получат лишь «Ярость ведущего» — о ней будет рассказано чуть позже.


Карты:

  • Эмма Битти (Розалин Свифт)

Чтобы найти карту Розалин Свифт (имя персонажа Эммы Битти), отправляйтесь в фитнес-центр (как туда попасть, читайте в секции, посвященной квесту «Даниэлла Шоу») и поднимитесь на второй этаж. Там по спортзалу будет разгуливать сама Эмма Битти, не вполне владеющая своим телом. Убейте или обезвредьте ее, после чего поройтесь в карманах девушки — карта ваша.


Цифра (5) Битти находится на стене в погрузочном отсеке САГИТТы на территории Грузовоого отсека.

  • Даниэлла Шоу (Мелиндра Шэдоуконер)

Карта Мелиндры Шэдоуконер находится на терминале Даниэллы Шоу в Хранилище данных (туда вы попадете в рамках сюжетного задания «Восстановить из резервной копии»). Просто скачайте файл с компьютера.


Добраться до цифры (1) Шоу не так-то просто. Для этого необходимо попасть в хранилище топлива в САГИТТе. Один из путей туда лежит через уже упомянутый погрузочный отсек САГИТТы в Грузовом отсеке.
В хранилище топлива можно попасть и через Дендрарий

Выбравшись через магнитные ворота и служебный люк на просторы обслуживающих туннелей, поверните налево, к проходу в Отсек для шаттла. Не доходя до запертой двери (придется перепрыгнуть через разрушенный мост), поверните направо. Напротив неисправного гравилифта будет заветная цифра.

  • Захария Вест (Хординбафл Флагдастерус)

Велика вероятность, что карту Хординбафла Флагдастеруса вы найдете сами — она находится на трупе Захарии Веста (у него же в карманах прячется пропуск в Жилую секцию) рядом с изначально запертым входом в Хранилище данных.


Цифра (3) Веста находится на первом этаже водоочистной станции в Жизнеобеспечении. Чтобы туда попасть, придется либо разжиться третьим уровнем «Подъема» (питание двери будет отключено), либо проявить свои акробатические способности, забравшись по сваям к служебному люку, который выведет вас на второй этаж станции.


Внутри с большой долей вероятности героя поджидает технопат в окружении парочки недружелюбных операторов и столь же агрессивной турели. Расправившись с врагами, подойдите к стене слева от гравитационного лифта в дальнем конце помещения.

  • Элиас Блэк (Капитан Мечетык)

Карта Элиаса Блэка лежит на столе, который использовался для игры в «Роковую крепость», на втором этаже рекреационного центра. Здесь же можно было найти пропуск в каюту Абигейл Фой.


Цифра (6) располагается на стене подсобки с утилизатором на втором этаже Жилой секции. Ваша цель будет прямо напротив входа в помещение.


Собрав все четыре подсказки, отправляйтесь в каюту Абигейл Фой. Теперь герою необходимо ввести в терминал (вкладка «Функции») цифры 1, 3, 6 и 5 в определенном порядке. Проблема в том, что, во-первых, никто не говорит вам, в какой именно очередности они должны идти, а во-вторых, вариантов возможных комбинаций целых 24. Поэтому всё, что остается в такой ситуации, — это пробовать, пробовать и еще раз пробовать. Вот список комбинаций:

  • 1356, 1365, 1536, 1563,1635, 1653
  • 3156, 3165, 3516, 3561, 3615, 3651
  • 5136, 5163, 5316, 5361, 5613, 5631
  • 6135, 6153, 6315, 6351, 6513, 6531

Вычислив код, вы получите чертеж чипа «Арсенал искателя приключений» v1.X, который увеличивает эффективность фонарика и утилизации предметов, шанс нанесения критического удара разводным ключом и скорость передвижения персонажа в тесных помещениях (т.е. на корточках).

Если вы решили сжульничать и ввели правильную комбинацию цифр в терминал Абигейл Фой до нахождения всех подсказок, вы получите чертеж чипа под названием «Ярость ведущего» v1.X, который снижает эффективность названных параметров (кроме шанса критических попаданий гаечным ключом).

Доктор Игве

  • Где найти: Обшивка «Талоса-1»
  • Где выполнять: Обшивка «Талоса-1», Грузовой отсек (Прием и отправка)

По пути в Грузовой отсек (после выполнения задания «Восстановить из резервной копии») на связь с героем выйдет Дайо Игве. Он заперт в дрейфующем неподалеку контейнере, кислорода в котором хватит еще на восемь минут.

За спасение доктора Игве вы получите достижение «Дрейф»

Чтобы вызволить незадачливого доктора, запомните номер злосчастного контейнера (2312) и введите его в соответствующее поле на стыковочном терминале. Найти его в развороченном помещении, предваряющем Грузовой отсек.


Вызволив Игве, откройте двери контейнера (либо сделайте это через терминал, либо дождитесь, пока Игве назовет код), чтобы получить доступ к Грузовому отсеку. После этого доктор переместится на второй этаж отдела приема и отправки на территории Грузового отсека. Поговорив с ним там, вы получите два нейромода.

Этим кольцом…

  • Где найти: Грузовой отсек (Прием и отправка)
  • Где выполнять: Жилая секция (Апартаменты директоров), Грузовой отсек (Прием и отправка)

При первой же возможности (до выполнения задания «Перезагрузка» станция будет заблокирована) отправляйтесь в Жилую секцию и, раздобыв код от неработающего лифта в фойе (как это сделать, читайте в разделе, посвященном квесту «Кто ты, “Декабрь”?»), поднимайтесь в апартаменты директоров двумя уровнями выше.

В рамках задания «Прием и отправка» вы встретитесь сразу с несколькими выжившими сотрудниками «Талоса-1», одним из которых будет Кевин Хэг. Из разговора с ним выяснится, что он очень беспокоится о своей запропастившейся неизвестно куда жене Николь.


Там, напротив квартиры вашего брата, расположился гостевой номер, в котором притаились два фантома. Один из них — как раз Николь Хэг. Расправившись с тифонами, осмотрите труп Николь и подберите ее обручальное кольцо (наряду с нейромодом и предметами для крафтинга). Всё, что осталось, — вернуться к Кевину и рассказать ему о случившемся.

Густав Лейтнер

  • Где найти: после выполнения «Перезагрузки»
  • Где выполнять: Жилая секция (Каюты экипажа А), Холл «Талоса-1»

Вскоре после завершения основного задания «Перезагрузка» с Морганом свяжется доктор Игве (при условии, что он был спасен, разумеется) и попросит достать коннектом (особый нейромод), который хранится в его каюте на территории Жилой секции. Он принадлежал знаменитому пианисту Густаву Лейтнеру, и очень дорог для Игве.

Апартаменты доктора находятся в секции «Каюты экипажа А», вторая с конца дверь справа. Чтобы разблокировать сейф, в котором спрятан коннектом, воспроизведите аудиозапись под названием «Музыка Лейтнера» (вкладка «Данные» –> «Аудиодневники» в меню) — ее незадолго до этого на ваш транскриптор загрузил сам Игве.


По окончании мелодии постер на стене отъедет в сторону, и вы сможете забрать с собой содержимое сейфа: три инъектора, нейромод, чип для костюма и тот самый коннектом. Отнесите его Игве, обосновавшемуся в офисе Моргана на третьем этаже Холла «Талоса-1», чтобы получить благодарность, пару нейромодов и достижение «Дар всему миру»

Пропавший инженер

  • Где найти: Жизнеобеспечение
  • Где выполнять: Электростанция (Реактор), Жизнеобеспечение (Управление фильтрацией воздуха)

Чтобы «раздобыть» это задание, понадобится проникнуть в кабинку службы безопасности рядом с проходом к главному лифту в Жизнеобеспечении. Сделать это можно двумя способами:

  • Раздобыв пропуск — его можно найти в туалете рядом с самим постом охраны. Поднимите с пола (понадобится второй уровень соответствующего навыка) решетку. Ключ-карта будет лежать под ней.
  • Воспользовавшись умением «Мимикрия».

Попав внутрь, прочитайте на терминале охраны электронное письмо с пометкой «Пропавший инженер» и отметьте местоположение Жанны Форэ (речь идет именно о ней), чтобы облегчить себе дальнейшие поиски.

Продолжайте движение по основному сюжету, пока не доберетесь до реактора на территории Электростанции (задание «Перезагрузка»). Справа от входа будет шахта лифта — на этом этаже дверь закрыта, так что вам придется спуститься на пару пролетов, где ворота подъемника можно разблокировать с помощью кнопки.

Место для начала подъема

Ваша цель (служебный люк) находится непосредственно напротив заблокированной двери уровнем выше (вот ведь незадача) — используйте ГИПС-пушку, чтобы добраться до нее. На той стороне люка вас ждут фантом и пара мимиков. Разобравшись с ними, обыщите труп Жанны Форэ в дальнем конце туннеля (рядом с ней также валяются нейромод и чип для костюма), чтобы обзавестись пропуском в пункт управления атмосферой, и возвращайтесь в Жизнеобеспечение.


Пункт управления атмосферой находится рядом с гравилифтом в фойе Жизнеобеспечения. Вас интересует комната управления фильтрацией воздуха слева от входа. Путь туда (в зависимости от того, когда именно вы решили выполнить этот квест) могут преграждать как термофантомы, так и боевые операторы. Оказавшись внутри, разблокируйте с помощью пропуска прежде запертую комнату слева (там вы найдете разве что один нейромод) — миссия выполнена.

Психогенная вода

  • Где найти: Жизнеобеспечение
  • Где выполнять: Жизнеобеспечение (Водоочистная станция)

Напротив кабинки службы безопасности на верхнем уровне Жизнеобеспечения есть служебный люк (другой такой же находится в туалете неподалеку), по ту сторону которого можно найти труп Тобиаса Фроста. Прослушайте аудиозапись на его транскрипторе и подберите инжектор психоактивных частиц — его необходимо подключить к системе водоснабжения «Талоса-1».

Чтобы сделать это, отправляйтесь к водоочистной станции (она находится слева от входа в Электростанцию двумя уровнями ниже). Дверь туда (как и само помещение за ней) лишена питания, поэтому с парадного входа попасть внутрь можно лишь при обладании третьим уровнем навыка «Подъем»


В отсутствии названного умения используйте ГИПС-пушку, чтобы по сваям над головой забраться на балкон наверху (там вас поджидает «зараженный» оператор). Выбравшись через служебный люк (или через главный вход) на территорию водоочистной станции, убейте оккупировавшего помещение технопата и его роботов-приспешников, после чего восстановите питание с помощью консоли справа от входа (пригодится для задания «Вытрезвитель»). Записка с описанием вашей задачи будет лежать слева от самого выключателя.


Всё, что нужно сделать, — это подключить инжектор психоактивных частиц к установке в лаборатории по контролю воды этажом выше. К несчастью, путь туда преграждает заблокированная дверь, попасть через которую внутрь можно лишь при помощи способности «Мимикрия». В остальных случаях используйте полуразрушенные мостки и трубы вокруг, чтобы добраться до двери с другой стороны.

Существует баг, когда не появляется надпись для таго что бы вставить инжектор, лечится переходом на другую локацию и возвращением назад.

Убейте всё живое и роботизированное внутри лаборатории, после чего подключите инжектор к устройству посередине комнаты — задание выполнено, а питьевая вода на «Талосе-1» отныне восстанавливает очки пси-энергии.

Вытрезвитель

  • Где найти: Жизнеобеспечение (Отсек спасательных капсул)
  • Где выполнять: Жизнеобеспечение (Водоочистная станция)

В одной из спасательных капсул в соответствующем отсеке на территории Жизнеобеспечения (выйдя из гравилифта, повернитесь на 180 градусов) можно найти труп Эмили Картер. Из аудиозаписи на ее транскрипторе выяснится, что она беспокоилась за Прайса Бродвея, своего коллегу, который однажды не явился на работу. Ваша задача — найти его.

Направляйтесь к водоочистной станции (как попасть внутрь, уже было рассказано в рамках задания «Психогенная вода»). Восстановив питание, спуститесь на гравилифте в дальнем конце помещения в отдел обработки отходов.


Убив электрофантома, подойдите к терминалу сбора угрей и нажмите на единственную доступную кнопку, чтобы узнать, насколько нелепо оборвалась жизнь Прайса Бродвея.

Помочь Екатерине Ильюшине

  • Где найти: Электростанция
  • Где выполнять: Обшивка «Талоса-1», Электростанция, Холл «Талоса-1»

С Екатериной Ильюшиной вы пересечетесь в рамках сюжетного задания «Перезагрузка». Девушка страдает парапраксией (болезнь нервной системы) и остро нуждается в своем стимуляторе. На то, чтобы спасти Ильюшиной жизнь, у героя будет целых два часа реального времени.

Теоретически отправиться за лекарством можно сразу после встречи с Ильюшиной, однако, чтобы выбраться в космос (где теперь находится ее кабинет), герою потребуется сбегать до Грузового отсека, а потом еще и обратно. Если у вас нет на это ни времени, ни желание, просто дождитесь разблокировки шлюзов, которая произойдет после перезагрузки реактора.


«Кабинет» Ильюшиной на обшивке «Талоса-1» охраняют телепат и парочка агрессивных операторов. Расправившись с ними, очистите «внутренности» офиса от излишков цистоидов и заберите из тумбочки в дальнем конце помещения заветный стимулятор. Рядом также дрейфует один нейромод.


Вернитесь к Ильюшиной и вколите ей в шею лекарство, чтобы завершить миссию и получить достижение «Дружеская помощь». Если вы спасете и доктора Игве, и Ильюшину, то заработаете также трофей «Мозговой центр».

Отец Екатерины

  • Где найти: Холл «Талоса-1»
  • Где выполнять: Хранилище данных, Холл «Талоса-1»

После событий «Перезагрузки» Екатерина Ильюшина (при условии, что она выжила, разумеется) переместится в кабинет Моргана на третьем этаже Холла «Талоса-1». Поговорите с ней дважды: в первый раз, чтобы завершить промежуточное задание под названием «Екатерина Ильюшина», во второй — чтобы узнать о ее желании выяснить судьбу своего отца.


Для этого отправляйтесь в Хранилище данных и поднимитесь на второй этаж. Между модулями данных и кабинетом Даниэллы Шоу расположился запертый на замок четвертого уровня архив дневников. Если у вас нет достаточных для взлома навыков хакера, загляните в офис Шоу и заберитесь там на шкаф справа от входа. Проследуйте по проводам до стены архива и с помощью ГИПС-пушки перемахните на ту сторону.


Введите в терминал номер добровольца, которым с вами поделилась Ильюшина, чтобы получить доступ к, мягко говоря, компрометирующей Моргана записи. В сложившейся ситуации можно пойти двумя путями:

  • Притвориться, будто ничего не случилось, и просто удалить аудиофайл (задание всё равно будет выполнено) – Негативно тразится на карме.
  • Принять на себя вину и переместить файл на компьютер Моргана – положительно отразится на карме.

В последнем случае вернитесь в кабинет главного героя и вместе с Ильюшиной прослушайте файл (вкладка «Функции» на терминале). В восторге она, конечно, не останется (обида, тем не менее, будет вскоре забыта), однако поблагодарит Моргана за честность, в награду за которую вы также получите достижение «Самообвинение»

Даль-преследователь

  • Где найти: Дендрарий
  • Где выполнять: Хранилище данных (Кабинет Даниэллы Шоу)

По окончании задания «Прежде, чем я отдам тебе ключ» станция в мгновение ока будет захвачена наемником по имени Вальтер Даль. Чтобы избежать слежки, Морган может деактивировать свой браслет-маячок, как ему советует «Январь».

Сделать это нужно в кабинете Даниэллы Шоу на втором этаже Хранилища данных. По пути туда вас встретит несколько боевых операторов, которых Даль привез с собой. Преследовать героя они не стесняются, поэтому лучше разбираться с этими роботами на месте.

Добравшись до нужного терминала, просто введите номер своего браслета (0913) — и Морган исчезнет из поля зрения Даля.

Помочь Лютеру Глассу

  • Где найти: Дендрарий
  • Где выполнять: Холл «Талоса-1» (Травмпункт)

Вскоре после появления на станции Вальтера Даля на связь с Морганом выйдет Лютер Гласс. Он застрял в осажденном боевыми операторами травмпункте на территории Холла «Талоса-1».

По прибытию на место выяснится, что Лютер Гласс действительно находится в травмпункте, но уже в виде трупа и очень давно (в ходе исследования этой части локации в начале игры вы даже могли его заметить). На самом же деле здесь героя поджидает засада из несколько агрессивных роботов Даля.

Проявление инициативы

  • Как получить: Убить большую часть персонала «Толос-1» и ключевых персонажей.
  • Где выполнять: Отсек для шатла / Аппаратная лаборатория / Холл «Талоса-1»


Убив большую часть оставшегося в живых персонала «Толоса-1» (всех людей в грузовом отсеке, Доктора Игве, Сару, Екатерину) до прилета Даля, у вас накопится большое количество очков эмпатии. Когда прилетит Даль, у вас есть возможность получить это задание. Подойдите к любому терминалу в охранной будке и выберите любого оставшегося в живых члена персонала. С вами свяжется Даль и попросит вас выследить и убить нескольких членов экипажа, а затем пригласит вас в отсек для шаттла. Однако это ловушка. Он не собирается оставлять в живых никого на станции.

Убив тех 4ых несчастных, на теле одного из них, вы найдете карту доступа от

Кладовой I.T.

, куда на протяжении всей игры у вас не было возможности попасть. Там вас будут ждать: некоторое количество мусора, снаряды для гипс пушки, 2 ремонтных комплекта, набор улучшений и некоторое количество провианта.

Вывести из строя Даля

  • Где найти: Дендрарий
  • Где выполнять: Холл «Талоса-1», Отдел нейромодов (Комната вживления нейромодов), Жизнеобеспечение (Пункт управления атмосферой) / Дендрарий

Если вы спасли Дайо Игве в рамках побочного задания «Доктор Игве», то после прибытия на станцию Даля миролюбивый доктор предложит герою не убивать наемника. За подробностями проследуйте в офис Моргана на третьем этаже Холла «Талоса-1».

Там Игве расскажет вам о довольно рискованной процедуре, которой можно подвергнуть Даля для извлечения из его появления на станции выгоды. Чтобы провернуть этот трюк, однако, для начала придется спрятавшегося наемника найти, а затем без вреда для его здоровья вывести из строя.


Сделать это можно 1) до, 2) во время или 3) после выполнения сюжетного задания «Консультант». В первых двух случаях Даль будет прохлаждаться в пункте управления подачей кислорода на территории Жизнеобеспечения, в последнем — пытаться ворваться в убежище Алекса в Дендрарии.

Прежде чем приступать к этому квесту, убедитесь, что у вас есть всё необходимое, чтобы обезвредить Даля, а именно: шокер «Ошеломитель» или, по крайней мере, умение «Электростатический взрыв».

Если вы решитесь вывести Даля из строя до того, как он натворит еще больше бед, чем уже успел (т.е. пока наемник находится в Жизнеобеспечении), приготовьтесь к серьезному сопротивлению со стороны его боевых операторов. Комната, в которой дожидается своего часа Даль, заперта на замок четвертого уровня, однако это не единственный способ попасть внутрь.


Рядом с пультом управления вентиляторами (на противоположной от входа стороне пункта управления атмосферой) на стене находится служебный люк, через который с помощью ГИПС-пушки можно пробраться к Далю.


Еще один способ — откачать из пункта управления подачей кислорода, где и находится наемник, тот самый пресловутый кислород. Для этого вам нужно будет для начала вытащить балку, мешающую работе одного из вентиляторов, а затем активировать процедуру обеззараживания в комнате управления фильтрацией воздуха.


В последнем случае Даль переберется в Дендрарий, в здание с кабинетом Алекса, где находится его тайное убежище. Туда наемник прибудет в окружении всего двух роботов, поэтому с точки зрения экономии боеприпасов этот вариант наиболее выгодный из трех.

Подвергнув Даля нейротомии, вы получите достижение «Ничего этого не было»

Спустя некоторое время после того, как Даль будет обезврежен, на связь с Морганом выйдет доктор Игве и сообщит, что дожидается вас вместе с наемником в комнате вживления нейромодов на втором этаже Отдела нейромодов. С помощью хирургического терминала, который вы там найдете, задействуйте специальный фиксатор, проведите сканирование мозга, а затем и нейротомию (именно в этом порядке). В результате данной процедуры Даль лишится некоторых воспоминаний и в дальнейшем поможет героям выбраться с «Талоса-1» невредимыми.

Ультиматум Даля

  • Где найти: Отсек для шаттла
  • Где выполнять: Жизнеобеспечение (Пункт управления атмосферой) / Аппаратная лаборатория / Обшивка «Талоса-1» / Лаборатория психотроники / Отдел нейромодов

Если Даль не будет обезврежен к моменту посещения Отсека для шаттла, вы получите в свое распоряжение задание «Ультиматум Даля». Наемник грозится откачать весь кислород из грузового отсека станции, где еще могли остаться люди (сюжетное задание «Прием и отправка»). На решение этой проблемной ситуации у героя будет 15 минут.


Чтобы избежать жертв, вам необходимо:
1) Уничтожить оператора-техника под названием КАСПАР (это придется сделать в любом случае)
ИЛИ
2) Починить сломанную панель управления кислородом (понадобится две запчасти) в пункте управления атмосферой, где окопался Даль.

Покинутый шаттл

  • Где найти: Отсек для шаттла (Комната предполетной подготовки)
  • Где выполнять: Обшивка «Талоса-1»

Это задание можно ненароком выполнить и до посещения Отсека для шаттла. Если вы достаточно любознательны, то могли заметить на орбите «Талоса-1» дрейфующий корабль — это шаттл «Экзалт». Тогда, когда вы возьмете транскриптор, задание сразу же выполнится.

В противном случае подберите транскпритор с тела Галиль Сеиф в комнате предполетной подготовки на территории Отсека для шаттла и отметьте (при желании) на терминале охраны расположение Хантера Хейла, пилота судна.


Добравшись до места назначения, вы увидите разгерметизированный корабль с несколькими трупами внутри (поблизости также может летать ткач). Обыщите «внутренности» судна (можете даже починить неисправную панель на стене для доступа в грузовой отсек), чтобы разжиться несколькими полезными предметами, включая нейромод, патроны для дробовика и приманку для тифонов.

Попытка бегства

  • Где найти: Отсек для шаттла (Отсек спасательных капсул)
  • Где выполнять: Обшивка «Талоса-1», Отсек для шаттла (Отсек спасательных капсул)

Вы автоматически получите доступ к этому заданию, как только ступите на территорию секции спасательных капсул в Отсеке для шаттла. Некто Фрэнк и Эммануэлла застряли в одной из таких капсул при попытке скрыться со станции — заклинила система запуска.

Чтобы их спасти (никакого ограничения по времени на этот раз не будет), Моргану необходимо вручную сбить запоры, мешающие открытию внешнего люка.


Выбравшись с помощью ближайшего шлюза в космос, расправьтесь с цистоидами и телепатом возле упомянутого люка (слева от выхода на обшивку станции). Следом сбейте любым удобным для вас оружием (подойдет и разводной ключ, и дробовик) четыре красных блокиратора, после чего возвращайтесь к спасательным капсулам.


Отыщите панель управления спасательными капсулами (она будет закрыта служебным люком) и выберите опцию «Запустить капсулу 2». Будьте внимательны: сделать это нужно после уничтожения запоров, иначе Френк и Эммануэла погибнут.


В качестве благодарности за свое спасение Эммануэла оставила для вас небольшой подарок в раздевалке инструментального цеха (нижний уровень Отсека для шаттла, неподалеку от шлюза). Им окажется чемодан с двумя нейромодами внутри, который «притаился» на подвесном потолке в помещении.

Шаттл «Адвент»

  • Где найти: Мостик «Талоса-1» (Каюта капитана)
  • Где выполнять: Мостик «Талоса-1» (Каюта капитана)

Чтобы заполучить эту миссию, отправляйтесь в каюту капитана на втором этаже Мостика «Талоса-1» (попасть сюда можно через Дендрарий). Отыщите наверху компьютер Джады Маркс и ознакомьтесь с письмом под темой «Шаттл “Адвент”».


Судьбу данного корабля (и людей на его борту) вам и предстоит решить. На это у героя будет всего несколько минут — до того, как «Адвент» приземлится в Сиэтле с (вполне возможно) одним из притаившихся пришельцев внутри. Квест завершится вне зависимости от того, что вы выберете.

Спасти Алекса

  • Где найти: Дендрарий
  • Где выполнять: Дендрарий

Расправившись с Далем и его оператором-техником, вы встретитесь с Алексом. Братскому воссоединению, однако, помешает гигантских размеров альфа-тифон, который своим телом пробьет купол Дендрария, лишив его искусственной гравитации.

Брат Моргана к такому повороту событий окажется не готов, поэтому теперь именно вам необходимо его спасти. Заставлять делать это, впрочем, героя никто не будет.


Подлетите к Алексу поближе и ухватите его, попутно обчистив братские карманы (два нейромода и личный ключ-активатор лишними не будут). Оттащите бедолагу обратно в убежище, которое тоже не грех обыскать. Оставьте брата дрейфовать внутри, а сами вылетайте наружу и нажмите на кнопку терминала рядом с дверью «бункера» — Алекс спасен.

Добавить комментарий