Принц персии пески времени как найти фару

люди как в принц персии пески времени найти фару где двери постоянно телепортируют.



Ученик

(65),
на голосовании



11 лет назад

Голосование за лучший ответ

spirit

Мастер

(2285)


11 лет назад

Пройдите до конца коридора и окажетесь в круглом зале с семью дверями. Все двери пронумеруйте против часовой стрелки. Крайняя справа дверь будет под №1, а крайняя слева под №7. Итак, идите сначала в №4, выйдете из №6, далее в №1 выйдете из №3, затем в №5 выйдете из №2 и, наконец, в №7. Таким образом, вы окажетесь в верхнем зале, где дверей будет уже 9. Пронумеровав двери таким же образом, шагайте в №6 выйдете из №3, далее №1 выйдете из №9 и заходите в №5 – здесь вы найдете Фару.


16 января 2004


16.01.04

0

1M

Заключенный пытается сбежать.

Оббегите вокруг ямы. Слева от чаши с водой имеется ниша, заставленная тюремной мебелью. Вам нужно разломать мебель, чтобы расчистить путь к кнопке. Затем притащите клетку с человеческими костями, что стоит справа от закрытой двери, и поставьте ее на кнопку. После чего идите в открывшуюся дверь. В правом углу возле пары дверей разбейте стену и проходите в коридор. Он выведет вас в зал, где стоит волшебная чаша. Когда вернетесь, поднырните под нижний клинок ловушки, нажмите на кнопку и проходите в камеру пыток.
Вытянув рычаги из-под белых знаков, начинайте прыгать между сдвинувшихся створок огромного пресса. Выбравшись наверх, заберитесь на кронштейн, держащий клетку, отбейте атаку летучих мышей, а затем прыгайте с его края на балку у противоположной стены. С нее прыгайте сначала на кнопку слева, а затем на кнопку справа, можно и наоборот – от этого ничего не изменится. Здесь главное – в момент касания кнопки оттолкнуться от нее, чтобы вернуться на балку. После этого начинайте подъем между двух платформ пресса. Оказавшись наверху одной из створок, запрыгивайте на штырь, вбитый в стену. Далее запрыгивайте на верхний штырь, оттолкнувшись от стены. Затем таким же образом забирайтесь на деревянную балку. С ее края прыгайте на перекладину, а оттуда на площадку, где имеется источник песка. Зарядив кинжал, нажмите на кнопку с белой эмблемой и сразу же прыгайте на выдвинувшуюся площадку. Таким образом, вам нужно добраться до деревянной балки, расположенной у самого потолка камеры пыток. С края балки прыгайте на вертикальную лестницу и поднимайтесь наверх. Поднимаясь по люку, используйте перекладины, для того чтобы перебираться с лестницы на лестницу. Выбравшись наверх, вы окажетесь во дворе, где вас ожидает теплая встреча с монстрами. Порубив парней на мелкие кусочки, сохраните игру. (81%).

“Наконец-то мы здесь!”

Нажмите кнопку в полу, расположенную недалеко от чаши с водой. Затем бегите вправо. Пробежав один лестничный пролет, бегите на поднявшуюся из земли колонну, а с нее доберитесь до деревянного навеса. На нем нажмите кнопку с белым знаком, спрыгивайте с навеса и бегите к месту сохранения, оттуда, пробежав по стене, забирайтесь на вторую вышедшую из-под земли колонну и бегите по стене на навес, где стоит ящик. Спихивайте ящик на землю и тащите его к стене, где расположена кнопка с оранжевой эмблемой. Нажав ее, откроется дверь, ведущая на мост, который охраняется птичками. С пернатыми можно не сражаться – если вы просто пробежите через мост и зайдете внутрь башни, то избежите боя. Внутри башни идите почти до самого конца коридора, буквально перед выходом из него, в правом углу сможете сломать часть стены и пройти в соседний коридор, который выведет вас к залу с магической чашей. Вернувшись назад, заходите внутрь круглой комнаты, которая на самом деле окажется большим лифтом. Во время подъема, вам нужно будет сражаться с появившимися монстрами. Бой лучше вести на свободном пространстве и в то же время приглядывать за Фарой, которая будет стоять на возвышении, застеленном коврами. Добравшись, наконец, до конечной остановки лифта, пробегите по стене с белым знаком и запрыгивайте на рычаг. Потяните за него, опустится часть фигурной решетки, и вы сможете пройти на подъемник, который доставит вам в сокровищницу, где стоят песочные часы. (83%).

Песочные часы.

Поднимайтесь к песочным часам, потом пройдите на площадку, расположенную над местом сохранения. Далее пробегите по стене до окна, оттолкнувшись от которого сможете запрыгнуть на железку, торчащую из колонны. С нее вы сможете перепрыгнуть на песочные часы…
Навернувшись с башни в подземелье, принц заберется в могилу, из которой попадет в коридор. Пройдите до конца коридора и окажетесь в круглом зале с семью дверями. Все двери пронумеруйте против часовой стрелки. Крайняя справа дверь будет под №1, а крайняя слева под №7. Итак, идите сначала в №4, выйдете из №6, далее в №1 выйдете из №3, затем в №5 выйдете из №2 и, наконец, в №7. Таким образом, вы окажетесь в верхнем зале, где дверей будет уже 9. Пронумеровав двери таким же образом, шагайте в №6 выйдете из №3, далее №1 выйдете из №9 и заходите в №5 – здесь вы найдете Фару.
По окончании ролика вы очнетесь в склепе, без оружия. Не обращая внимания на появившихся монстров, идите в проход, по обеим сторонам которого стоят фигуры быков. Достигнув конца перехода, выйдете в круглую комнату с зеркалами, в центре которой лежит меч, защищенный силовым полем. Чтобы его добыть, нужно расставить зеркала правильным образом. Итак, приступим. Возьмите зеркало слева от входа и поставьте его на темное пятно в полу справа. Затем поменяйте местами зеркала, стоящие за постаментом и расставьте их по темным пятнам. Эта расстановка направит отраженный луч на знак, вырубленный в постаменте, и силовое поле, окружающее меч, исчезнет. Забрав оружие, разломайте заколоченную дверь и выходите из зала на балкон. Далее пробегите влево по стене и ухватитесь за первый штырь. Воздушным путем доберетесь до площадки, по которой прогуливаются непонятно откуда взявшиеся монстры. Скажу без утайки: новый клинок гораздо лучше всех предыдущих, вместе взятых. Хватает одного удара, чтобы отправить монстра к праотцам. Разрубив всех вдребезги и пополам, можно сохранить игру. (90%).

“Фара, вернись!”

После сохранения спускайтесь на карниз, через пролом в ограждении. Когда доберетесь до центрального окна, спрыгивайте вниз на балку. Пройдя по ней, запрыгивайте на перекладину, а с нее ныряйте в открытый люк. Внутри помещения разломайте деревянную дверь и проходите в коридор. Он выведет вас в зал с волшебной чашкой, которая повышает максимальный уровень здоровья. Вернувшись назад, пробегите по стене с белым знаком и запрыгивайте на рычаг, который откроет люк в потолке. Все, что вам останется сделать, так это запрыгнуть на брус и забраться в люк. Вы вновь окажетесь на крыше пристройки, где не так давно рубили супостатов. Встаньте слева от сломанной ограды и лезьте вверх по стене. Таким образом, вы доберетесь до площадки, где найдете водяной фонтанчик. Попив водички, встаньте слева от источника, пробегите по стене вертикально вверх и прыгайте на доску в каркасе моста. С нее прыгайте влево на арматуру, прибитую к деревянному брусу. Сместитесь по ней влево так, чтобы оказаться напротив перпендикулярного бруса, выходящего из фермы моста. Раскачиваться на железяке сильно не нужно, т.к. если сильно раскачаться, то Принц в полете ударится о мост и упадет вниз, а вам придется начинать от последнего сохранения. Оказавшись на брусе, отбейте атаку летучих мышей, а затем прыгайте на одну из колонн, чтобы спуститься на площадку. Далее входите в проем и начинайте двигаться по левой стене. Пробежав немного, прыгайте на правую стену и сделайте несколько прыжков от стены к стене, чтобы забраться на выступ в правой стене. Далее идите в угол площадки, где виден деревянный брус. Оттуда прыгайте на соседнюю стену и взбирайтесь на мост. Шагайте к группе монстров, гуляющих у ворот. Подойдя ближе, увидите, как Фара пробежит между злодеями и залезет в щель в стене. Вы же вступайте в бой с парнями из песочницы и колотите их своим новым оружием. После победы идите влево от ворот. У стены обнаружите воду и сможете утолить жажду. (93%).

Вверх на башню восхода.

Пробегите по стене справа от ворот и запрыгивайте на железный штырь. После этого забирайтесь на каменную балку, с нее запрыгивайте на карниз и выходите на его боковое ответвление. Оттуда прыгайте влево на балку, под которой висит зеленый флаг. Далее с карниза прыгайте на обломок колонны, а оттуда на соседний столб, что расположен справа. С этой колонны запрыгивайте в дыру в полу балкона. Идите в правую часть балкона и переходите на выступ в стене. Уничтожив стаю летучих мышей, пройдите по карнизу и поднимайтесь наверх, прыгая между стен, пока не заберетесь на карниз, идущий по правой стене. Пройдя по нему, выходите на балку с флагом, отбейте нападение летучих мышей и пройдите по карнизу до железной конструкции. Пройдя по ней, спускайтесь на перекладину и передвигайтесь по ней в сторону противоположной стены. Далее забирайтесь на карниз и отразите еще одно нападение летучих мышей. Продолжайте движение по карнизу и обойдите вокруг башни, чтобы добраться до ниши между двух стен. Прыгая от стены к стене, нужно забраться на правую башню. Используя щель в стене, двигайтесь вправо, затем забирайтесь на уступ, когда окажетесь над круглым окном. Продолжив восхождение, забирайтесь на самый высокий выступ в башне и прыгайте влево, чтобы оказаться на соседней башне. Пройдя по рушащимся карнизам, запрыгивайте на флагшток. Воздушным путем доберитесь до башни с разрушенной крышей. По внешней стороне стены передвиньтесь влево так, чтобы оказаться напротив стены соседней башни. Далее вам следует, прыгая от стены к стене, спуститься вниз.
Оказавшись на твердом полу, заходите внутрь башни и нажмите кнопку в полу. После этого пробегите по стене обрушившегося перехода и проходите в открытую дверь. Затем забирайтесь на вертикальную лестницу и отразите нападение летучих паразитов. Далее продолжайте восхождение внутри башни, перепрыгивая с одной лестницы на другую. Взобравшись наверх, перебейте монстров, которые оккупировали переход. После боя пройдите вправо от места вашего выхода на переход. За поворотом у стены вы найдете водяной фонтанчик, если это вам надо. Далее надо забраться на каменный завал слева от выхода из башни. Спрыгнув с него вниз, сможете сохранить игру. (95%).

Восходящее солнце.

Далее возвращайтесь на завал и забирайтесь на столб, с которого нужно перепрыгнуть на арматуру, торчащую из стены. Сделав несколько прыжков, окажетесь на перекладине, по которой надо переместиться так, чтобы оказаться напротив образовавшейся выбоины в стене. Прыгайте на выступ в стене и сместитесь вправо, для того чтобы руками зацепиться за щель, что находится чуть выше уступа. После чего прыгайте на деревянные перила, пройдите по ним в сторону восхода и выбирайтесь на угловую площадку. Оттуда пробегите по стене до следующей площадки. Не выходите там на балку, идущую влево, а вновь пробегите по стене. С площадки идите влево по балке к пустотелой колонне и забирайтесь вверх, прыгая от стенки к стенке внутри колонны. Выбравшись наверх, можете сбегать вправо в маленькую башенку. Внутри ее найдете источник воды, пополняющей здоровье. Затем бегите вдоль стены влево, достигнув края перехода, пробегите по стене на противоположный переход. Пройдите влево в разрушенную башенку. Внутри ее вам нужно отбить атаку летучих мышей, а затем пройти по доске, соединяющей две башни. Перебравшись в соседнюю башенку, вы подвергнетесь очередному нападению летучих мышей. Разогнав эту братию, бегите по переходу и сверните влево перед основным зданием. С угловой площадки бегите по стене, а затем прыгайте влево на обломок колонны. Помните, что прыгать на колонну нужно только тогда, когда вы окажетесь напротив нее. С колонны нужно перепрыгнуть на зеленую крышу башни, затем забраться на шпиль и прыгнуть с его пика на перекладину, а оттуда на прямоугольную платформу. Пройдите по ней влево до самого края, затем пробегите по стене и запрыгивайте на вертикальную лестницу. Поднимитесь по ней до самого верха, перепрыгивайте на столб и прыгайте в проем. Так вы окажетесь в башне, где увидите, как Фара отправляется в “Какалукию”, после чего кидайтесь в бой со стражниками. Управившись с врагом, сможете сохранить игру. (98%).

Честь и слава.

Всадите ножик в песочные часы, и время отмотается далеко назад. В то время, когда война еще не началась, и песок не был выпущен на свободу. Принц втихаря прибежит к Фаре, чтобы рассказать о предательстве старого хрыча-визиря. Но он, почувствовав что-то, появится в спальне Фары, чтобы навсегда покончить с вами. Для полной победы вы должны сразиться сначала с тремя воплощениями колдуна, а потом зарубить его самого. К сожалению, в комнате принцессы нет ни капли воды, так что придется управляться вам собственными силами. Убив предателя, целуйте Фару и заканчивайте игру.

Поддержи Стопгейм!

Prince of Persia: The Sands of Time

Вступление
Посмотрели видеоролик, пора и за дело приниматься. Это должно быть очевидно (тем более, если у вас в опциях включено управление): лезем на каменную груду справа, принц сам туда залезет, как подойдем. Затем перепрыгиваем к другой каменной груде, и так вперед и вперед, путь один, а начинающим обучение поможет сориентироваться, как действовать управлением (я настройки оставил по умолчанию). Перепрыгиваем через разрушенный мост, потом – через пролом в досках, разбиваем преграду из скамейки и бочек и убиваем своего первого врага. Потом лезем по лестнице вверх – там еще парочка воинов. Во время сражений активно используйте клавиши движения, прыжки (принц в состоянии выполнять потрясающе зрелищные трюки), а также правую кнопку мыши (блок). Все водоемы (любые) – потенциальное восстановление принца: достаточно рядом с ним или в нем нажать правую кнопку мыши. Теперь вперед. После бассейна снова расчищаем проход и спускаемся по обломкам камней вниз: здесь нас ждут воины числом поболее. Отправляем их на небеса и бежим в проход. Выходим из здания. Здесь нас научат бегать по стенам (надо подойти к краю и ближе к стене, по которой собираемся бежать, а потом зажать правую кнопку мыши и вперед). Одолеваем пролом, потом еще один. На другой стороне поднимаемся по лестнице вверх и снова заходим в помещение. После водоема нас ждут четыре воина и заставка с проломом в стене: нам нужно в этот пролом. Как только покончили с воинами, бежим к стене, противоположной от выхода (можно вернуться поправить здоровье – это последнее напоминание, о здоровье я больше ни слова, это очевидно). Запрыгиваем на карниз у барельефа в форме лица. У самого лица спускаемся вниз (клавиша С) и двигаемся дальше. Так, запрыгивая и опускаясь вниз, если надо, добираемся до пролома. Снова нажав С, хватаемся за край пролома. Вот мы и снова в помещении. Валим воинов. (Можно из пролома сразу прыгнуть на колонну. Сэкономите время, но потеряете удовольствие от победы над врагами.) У стены фонтанчик с водой. Теперь надо запрыгнуть на колонны. Запрыгиваем на ту, у которой нет внизу постамента (повернувшись к ней лицом, нажимаем Прыжок). Поднимаемся вверх и перепрыгиваем на другую колонну (надо развернуть принца к ней спиной и снова просто нажать Прыжок. Можно и по-другому: выбираем направление и прыжок. Принц обогнёт колонну и прыгнет в нужную сторону). Потом перепрыгиваем на третью колонну и, наконец, на площадку выше. Идем в зеленый проход (здесь будет предложено сохраниться, SAVE0).

Сокровища Махараджи
На будущее: все шипы, полностью перегораживающие путь, можно оббегать по стене, а можно ходить по ним, используя клавишу “ходьба” без получения какого-либо урона. По левой стене перебегаем мимо пропасти. Следующий этап сложнее: надо в дальней точке пробежки по стене нажать Прыжок, чтобы запрыгнуть в нужное нам место. Тренировка продолжается. Перебежав на другую сторону, разворачиваемся лицом к правой стене и, зажав правую кнопку мыши, нажимаем клавишу движения, чтобы взбежать на стену. В верхней точке подъема нажимаем Прыжок. Смотрим заставку о пути к кинжалу. Этот путь долог и труден. По стене перебегаем на следующую платформу. Потом снова бежим по стене и, оттолкнувшись от нее Прыжком, оказываемся еще на одной платформе. Здесь, у ниши к кинжалу, забегаем по стене слева на платформу повыше. Подходим к самому краю и бежим вперед, потом еще раз. Тут появляются стойки с ножами. Паниковать не стоит – впереди приключения в тысячу раз сложнее. Просто спускаемся вниз (у самого края два раза нажать клавишу С) и аккуратненько пробегаем между движущихся стоек. От самого края бежим по стене и цепляемся на другой стороне за карниз. Идем по нему. У его окончания перепрыгиваем на карниз другой стены (Прыжок+клавиша движения (в зависимости от расположения камеры)). И так до самого конца. Там еще пара столбиков с ножами. От края карниза надо пробежать мимо них так, чтобы, не останавливаясь бежать по левой стене дальше, а в дальней точке пробега прыгнуть на карниз правой стены. Допрыгнули? Тогда выходим к пропасти и карнизам по ее стене. Спускаемся вниз на карниз. Идем. Они будут обваливаться. Но мы будем то прыгать, то спускаться, и так по карнизам доберемся до конца стены. Теперь надо запрыгнуть на колонну. С самого края каменного карниза прыгаем на колонну. Поворачиваемся спиной к другой и перепрыгиваем на нее, потом на другую. Так допрыгаем до разрыва между колоннами. Спускаемся по колонне вниз и спрыгиваем на землю. Идем к статуе перед нами. Запрыгиваем на ладонь, идем дальше. У шеи статуи забегаем вверх, отпрыгиваем, снова прыгаем, отталкиваясь (прыжок-прыжок-прыжок), так допрыгаем до верха. Берем кинжал, смотрим заставку. Все начинает рушиться. По стеночке пробегаем в проем. Там прыгаем по рушащимся платформам, в беге по стене отталкиваясь от стен. Снова видим столбики с ножами. Мимо первых спокойно пробегаем. Те, где пять в ряд, прячемся в нише слева. Спускаемся вниз. А эти столбики нам знакомы. Пробегаем мимо них. Поднимаемся вверх. Смотрим кино.

Я выпустил Пески Времени
Когда будете играть, принц расскажет вам свою историю. Ну, а я расскажу свою. Какой же я наивный дурак! Не надо было трогать эти часы! Но делать нечего: песок вытек, и воины превратились в зомби. Надо отбиваться. Мало завалить зомби, надо проткнуть его кинжалом (клавиша Е по умолчанию), иначе он снова поднимется. Также мало сначала вытянуть песок кинжалом из зомби, потом его надо добить, иначе, опять же, поднимется. Вот и пришлось мне крутиться, чтобы выиграть свою первую битву с зомби. После этого мне великодушно разрешили сохраниться (огненный столб-маркер, SAVE1). В торце зала был бассейн, где я смог поправить здоровье. Я прошел к калитке, где видел девчонку в красном, там был пролом, и я прошел в него. На лестнице слева увидел эту девку, которая хотела меня предупредить. Но она почему-то убегала от меня. Путь за ней преградили обрушившиеся камни. Я прошел в проход справа, за красной шторой. Пробежался по стене, через разрушенную лестницу, и оказался внизу, в комнате. Подобрал песок (он дает режим сломо, замедление времени через клавишу R) и запрыгнул на нижний турник, что между одной из колонн и стеной. Раскачался и перепрыгнул на вторую перекладину, на третью, потом на карниз на стене. Перебрался на платформу. По стене пробежал к следующей платформе. Снова пробежка по стене, прыжок, и вот я еще на одной перекладине. Затем раскачка и прыжок на балкон. На камнях справа вытянул кинжалом песочек. Побежал дальше. Ох, уж эта девка! За ней просто рушится все. Пришлось прыгать по перекладинам снова, в коридоре слева от завала. Опана, фонтанчик. Вышел на еще один балкончик, внизу бродили зомби. С балкончика запрыгнул на перекладину, пробежкой по стене. Потом прыжки с перекладины на перекладину, и вот я снова на очередном балкончике. Еще одна пробежка по стене, захват перекладины, отпускание ее и перехватывание перекладины ниже. Так я очутился внизу, среди зомби. Пришлось их валить. Это не так уж и сложно, если все время двигаться и прыгать. Можно вообще обойтись без ущерба для здоровья. В углу я заметил пару перекладин друг над другом, а выше – дырку в стене. Забежав на стену, я оттолкнулся от нее и оказался на перекладине. Развернулся, раскачался, прыгнул на стену, оттолкнулся и оказался на верхней перекладине. Снова развернулся, раскачался и прыгнул к карнизу на стене. Ну, а оттуда уже и до дырки добраться – раз плюнуть.

Я видел ее, или она мне пригрезилась?
Сохранившись (SAVE2), я пробежал вперед по коридору, устранил препятствие, справа взял песочек, а слева забрался на уступ и запрыгнул на перекладину, а с нее – в пролом в камнях. Там забрался в дыру в стене, пробежал по коридору и оказался в прекрасном месте, где испил из фонтана, и у меня увеличилась шкала жизни. Потом спустился по камням вниз. Перебежав на другую сторону пролома, подобрал песочек. Потом спрыгнул в пролом. Пошел по коридору. Тут меня втянула в комнату эта очаровательная соска. У этой красотки на шее был медальон с таким же знаком, как и на верху песочных часов – месяц на ущербе. Но долго поговорить нам не дали, на нас напали жуки. Девка-то слиняла через щель в стене, а мне пришлось отбиваться. Рядом была ванна с водой, так что даже в бою можно было поправить здоровье. Покончив с жуками, я прошел дальше по коридору. В тупиковом ответвлении подобрал песочек и вернулся в комнату. Прыгнул вперед и вышел на улицу через проем справа. Посмотрел на полет ночных тварей и двинулся в сторону треснутого пола. После того, как он обвалился, я спокойно перебежал по стене на другую сторону провала. Снова зашел во дворец. Судя по всему, мне придется прыгать по колоннам. Взобравшись на верх колонны, я прыгнул на осколок второй, третьей: Возле небольшой платформы, я с осколка колонны прыгнул к выбоинам в стене и аккуратно, нажимая клавишу С, спокойно спустился на этот островок. С этого остатка платформы я побежал дальше по стене, а возле тени от колонны оттолкнулся от стены и запрыгнул на целую колонну. Спустился вниз, перебил жуков и собрал песочек. Теперь снова по стене в сторону тени от колонны, прыжок на колонну. С нее на другую, потом еще на одну, и можно спускаться на платформу. Здесь я взобрался наверх каменной глыбы в углу. Повернулся спиной к перекладине, взбежал на стену, оттолкнулся и уцепился за перекладину. Перепрыгнул на еще одну перекладину, а с нее – на платформу. С этой платформы прыгнул на другую, где увидел песочек, который не преминул собрать. По колоннам допрыгал дальше, в сторону очень маленькой платформы. Свесился на ее край и сместился в сторону расщелины в стене. Аккуратно спрыгнул к щелям внизу и оказался на нижней платформе. Уничтожил парочку жуков. По креплениям для цепей со светильниками перебрался на еще одну платформу, где нашла конец еще пара жуков. Свесился наружу, через ограждение, спиной к остаткам колонн и перепрыгнул на ближнюю. Спустился вниз. Перебил массу слабых зомби, в числе которых, наверное, были и бывшие наложницы султана. Отодвинул шкаф у стены, открыв проход (слева от маркера сохранения, если стоять лицом к кровати). Сохранился (SAVE3).

Тайный ход
Прошел через открытый проход. Пробежал по стене, в конце пробега оттолкнулся, чтобы не упасть в пропасть. Собрал песок. Встал на кнопку, чтобы открыть дверь. Мост передо мной рухнул. Я прошел вправо: там был пролом в ограждении. По стене пробежал параллельно мосту, в конце пробега прыгнул. Оказался на другой стороне моста. Слева перетащил ящик вправо, на кнопку: иначе дверь все время будет закрываться. Прошел в открывшуюся дверь. Вытянул из стены рычаг: мост выдвинулся. Отпустил рычаг и быстро побежал по мосту, потом прыгнул на платформу. Солдат наверху начал что-то орать, и система пришла в движение. Мне нужно было собрать все четыре световых стержня и установить их в нужные отверстия. Присмотревшись к схеме на стене, я понял, как это сделать. Наступил на светящуюся кнопку солнца, чтобы зафиксировать первый стержень. Повернул на один оборот по часовой стрелке платформу в горизонтальной плоскости. Один раз вверх. Три раза против часовой стрелки в горизонтальной плоскости. Один раз вниз. Зафиксировал второй стержень. Один раз вверх. Два раза по часовой стрелке в горизонтальной плоскости. Затем два раза вверх: зафиксировал третий стержень. Один раз по часовой стрелке, и вниз – зафиксировал последний стержень. Теперь осталось поднять платформу к верхнему ярусу и развернуть платформу так, чтобы стержни стали в отведенные им отверстия. По появившемуся мостику я прошел к двери. По лестнице слева в углу поднялся вверх. Подпрыгнул к перекладине рычага и активировал механизм: дверь открылась. Солдат, который мне кричал, превратился в зомбика. Пришлось его и других из той же породы завалить. А потом я прошел в открывшуюся дверь, где смог сохраниться (SAVE4).

Система защиты Дворца
Пробежал вперед по дорожкам, по которым ходили столбики с ножами. Вытянул из стены рычаг: где-то далеко открылась дверь. Я, не мешкая (дверь-то потихоньку закрывается!), взбежал вверх по лестнице. Уклонился от столбов с шипами. Можно прыгнуть на карниз, где ходят циркульные ножи, а можно спуститься ниже и по карнизам в яме добраться до следующего края. Потом еще одна пробежка. Здесь я вспрыгнул на карниз, избежал Циркульной пилы, перепрыгнул к другой стене, потом снова назад и счастливо добрался к двери, когда она закрылась всего на треть. На новой территории покоцал еще немного зомбиков и смог сохраниться (SAVE5).

Двор На стене была кнопка.
Забежав на стену, я активировал кнопку: на помосте в центре территории ненадолго поднялась колонна. Я взобрался на нее, подпрыгнул и ухватился за перекладину. Раскачавшись, запрыгнул на остаток беседки. А оттуда прыгнул к выступу у балкона. Подкатился под появившиеся ножи. Пробежал по стене и прыгнул. Появились колонны с ножичками. Все это дело я миновал быстрыми перекатами. Запрыгнул на рычаг за кнопкой, раскачался и впрыгнул в открывшуюся дверь. Под лестницей были шипы. Чтобы не напороться на них, я взобрался на камни у стены слева, пробежал по стене и прыгнул на лестницу от стены. Поднялся вверх, перебравшись на другую сторону лестницы. Перепрыгнул через небольшую щель. Перебрался на платформу справа. В тупике, под шипами за песочком, увидел пролом в дыре, а под ним – намек на шипы. С камня в углу, пробежавшись по стене, попал в эту щель: это еще одно местечко, где даруют повышение шкалы жизни. Пошел вперед. Пробежавшись по стене, попал на перекладину. С нее – на вторую, а там – и на карниз. С карниза прыжком очутился на платформе дальше. Когда циркульная пила (ЦП) пошла вверх, я пробежал по стене, а в конце отпрыгнул на платформу. Взбежал на стену, ухватился за карниз. С карниза прыгнул на перекладину. Развернулся. Раскачался и прыгнул на остаток платформы выше. Когда ЦП пошла вверх, снова пробежал по стене. Потом еще одна пробежка мимо ЦП с прыжком в конце. Пробежал мимо двери, миновал еще одну ЦП за поворотом. Нажал кнопку и, особо не мешкая (а то дверь закроется), побежал к двери мимо ЦП. Снова этот треклятый рычаг с замедлением! Вытянул я его из стены и кинулся к открывшейся двери. А дверь, между прочим, на втором этаже. Пробежал по стене мимо ЦП. Подкатился под меч. Взбежал на стену на кнопку и прыгнул на выдвинувшуюся платформу. С нее на карниз. Потом по карнизам поднялся Наверх. Прыгнул на платформу. Опять пробежал мимо двойной ЦП и подкатился под закрывающуюся дверь.

Смерть короля А здесь бойня!
Сосочку, которую я уже стал называть своей, осадила толпа монстров, среди которых был и мой папашка. Вот и стало моей задачей не допустить не только своей гибели, но и гибели девчонки. Сначала я валил обычных зомби, а потом принялся за папашку, когда он остался один – папашка все время в блоке стоит, козел, взять его не просто. Потом пошло сохранение (SAVE6) и ролик.

Попробую пробраться
Я побежал вслед за девахой, потом – по стенам. И пока она стреляла издалека по зомби, я разбирался с ними на арене. После всего мне разрешили сохраниться (SAVE7). Теперь надо было открыть дверь с оранжевым значком. Собрав песок, я пошел к двери с желтым значком. Платформа впереди обрушилась. А когда я побежал по стене, обрушилась и дальше. Так я оказался на башенке с зеленой крышей. По стене добежал до следующей зеленой крыши, а с нее – до торчащих из стены труб, на которых болтались флаги. Прыгая по ним, я добрался до следующей зеленой крыши. Развернулся и по стене добежал до деревянной крыши прилепленного к стене сарая. А оттуда уже рукой подать было до рычага с оранжевым маркером. Я повернул его, и внизу открылась дверь с таким же маркером. Я разбил пару бочек, свесился вниз, спустился на карниз ниже, а потом спрыгнул на мост и пошел в открывшуюся дверь мочить зомбиков. После чего мне позволено было сохраниться (SAVE8).

На башню
Я влез на каменные блоки у стены. С них, взбежав на стену, попал на карниз, а с карниза перепрыгнул на перекладину. По перекладинам попрыгал вперед и вверх. На последней перекладине прыгнул на стену, оттолкнулся от нее и оказался на перекладине выше. Попрыгал по перекладинам дальше и выше. Запрыгнул на платформу наверху. Мимо ЦП пробежал к сиреневому проему с шелковой занавеской: это еще один пункт повышения шкалы жизни. Теперь можно было вернуться назад к лестнице и подняться по ней к двери с желтым маркером. Я пробежал дальше, пробежал по стене мимо пары ЦП, потом пробежал по кнопке на стене и дальше, пока не влетел в открытую дверь. Пробежал мимо ямы с шипами и свернул в ответвление справа: там нажал желтую кнопку на полу, чтобы впустить свою пассию. Она стала что-то мило болтать. А я поднялся по лестнице вверх, она за мной. Там у двери справа девчонка (ну и имечко: Фара!) пролезла в щель и открыла дверь. Так мы вышли к поворачивающимся деревянным платформам.

Склад
Я сбежал прямо вниз по наклонному пандусу и перепрыгнул к кнопке, которую охраняли механические челюсти. Улучив момент, я взбежал на стену и потянул рычаг. Соска сделала свое дело. Мне оставалось только аккуратно спрыгнуть и взойти на поданный трап. И все для того, чтобы снова потянуть рычаг с таймером и бежать мимо стоек с ножами и выскакивающих шипов к двери, которая медленно закрывалась. Я прошел к Фаре, потом перебежал на платформу ниже. С нее, пока меня не цапнули челюсти, в сторону еще одного пандуса. Ухватился за его край и прошел к очередному рычагу, который и потянул. Дальше проблем не было: мы с девчонкой поочередно тянули рычаги, пока не спустились на платформу под оранжевой кнопкой. А вот чтобы до нее добраться, мне надо было спуститься еще ниже, а там разгуливали зомби. Делать нечего, я аккуратно спустился вниз и принялся колбасить монстров. После победы я приволок два ящика (один на ящиках справа, другой за ящиками слева (если стоять лицом к двери)). Оба поставил на белые кнопки: поднялись две платформы. Одна помогла мне подняться к Фаре, вторая – добраться до оранжевой кнопки. Можно было сохраниться (SAVE9). За дверью мы пробежали мимо двух ям и вышли к входу в зоопарк. Там я поднял песочек и заколбасил нескольких молотобойцев-зомби. Очередной сэйв у статуи (SAVE10).

Зоопарк
Я взбежал на холм напротив входа в зоопарк. Залез на пальму и с нее прыгнул на холм выше. Спустился с другой стороны и прыгнул на ветку пальмы. Раскрутился и прыгнул на ограду зоопарка. Спрыгнул внутрь. Нажав кнопку на земле, впустил Фару. Когда я пошел вперед, на меня напали птички а-ля грифы. Поразить их на земле было непросто, поэтому я просто чуток покувыркался, пока Фара метко изничтожала их из лука. В беседке справа я отодвинул ящик, и в обнаружившуюся щель мухой проползла Фара, она открыла следующую дверь, куда я и направился. Молоток девочка. Запрыгнул на перекладину ближайшую ко входу, лицом ко входу. Прыгнул на стену, оттолкнулся и ухватился за перекладину повыше. Прыгнул на следующую, а с нее – на платформу. Пробежал по стеклянной стене к маленькой платформе. Там ухватился за еще одну перекладину и, раскачавшись, попрыгал дальше. Запрыгнул на деревянную платформу повыше. По лестнице поднялся выше. Перебежал на маленькую платформу. Побежал по закругленной стене дальше и ухватился за большую перекладину. Сместился и прыгнул к пролому наверху этого строения. Из пролома прыгнул на островок впереди. Там разбежался по стене и запрыгнул на ветку пальмы. Раскачался и прыгнул наверх башни. Там повернул рычаг – открылась дверь с оранжевым маркером. Прыгнул с края башни на островок с маркером сохранения, где не преминул сохраниться (SAVE11).

В подземельях зоопарка
Аккуратно по камням с травкой спустился вниз, с последней платформы нежно спрыгнул на перекладину. Развернулся и допрыгал до открытой мной двери. Впереди, у белого маркера, активировал подвесной рычаг: поднялась лестница, и по ней поспешила подняться Фара. Очень вежливая девочка. Мы пошли в открытую дверь. Спустились ниже. В первом отделении перебили жуков. Там я взобрался на дальнюю насыпь и, пробежав по стене в сторону желтой кнопки, прыгнул к рычагу. Открылась дверь впереди. Я пошел туда и отодвинул ящик от стены: Фара пролезла в обнаружившуюся щель и открыла дверь в самом низу. Разбив бочки, я освободил путь к рычагу с таймером. Проклятье! Ненавижу эти забеги на время! Но что делать: оттянул рычаг и побежал. Подкатывался под лезвия со стороны, где нет шипов. Прыгал через яму с шипами. Бежал по стене, когда ЦП пошла вверх. И успел подкатиться под закрывающуюся дверь. Теперь мне надо было забраться на самый верх, к водопаду, чтобы повернуть очередной рычаг. Но сначала я прыгнул через разрушенный мостик к маркеру сохранения, чтобы сохраниться. SAVE12.

Скалы и водопад
Вернулся к Фаре и пошел от двери налево, чтобы пробежать по стене над пропастью. Там поднялся по пальме наверх, перепрыгнул на еще одну пальму, а с нее прыгнул на скалу, где обнаружилась пара злых птичек. Пришлось их убить, особо не увлекаясь и держась ближе к скалистой стене – а то ненароком можно при ударе вниз ушуршать. По стене пробежался дальше, где уцепился за щель в скале. Сместился в заданном направлении, перепрыгнул на пальму. Спустился вниз, чтобы подобрать песочек. Ах, как приятны мужскому сердцу судорожные вздохи беспокоящейся о тебе девушки! Раньше за ней такого не водилось. Неужели я ей нравлюсь? Снова запрыгнул на пальму, поднялся наверх и перепрыгнул на следующую пальму. С нее – на следующую. Потом к водопаду. Тут на меня набросились птички. Я стоял в водопаде и гасил их по месту – и безопасно, и пополнение здоровья рядом. По разрушенному мостику перебрался к рычагу. Провернул его, – дверь открылась. Спускаться пришлось другой дорогой. Я прошел к краю, куда смотрела рукоятка рычага. Прыгнул на пальму (с самой выдающейся вперед части края). Перепрыгнул на другую. Спустился пониже и прыгнул на землю. Пошел к клетке, пробежал по стене и оказался у открытого входа, где меня уже поджидала красотка Фара.

Бани
А там пошли длинные коридоры и жуки в них – ничего страшного. Через пролом я забрался в комнату, где разгуливали зомби. Пришлось почистить комнату. Потом мы прошли в следующую комнату, и я смог сохраниться (SAVE13). Поднявшись по лестнице, мы вышли к проходу, где качалась большая, утыканная шипами, продольная булава. Слева от прохода обнаружилась ваза на пьедестале, – её я и поставил на кнопку. Там же обнаружилась щель, через которую просочилась Фара. Когда булава пошла на меня и оказалась за мной, я пробежал вперед к яме и повис на краю. Спрыгнул через С вниз, уцепившись за щель, потом еще раз. Ухватился за перекладину и перепрыгнул на другую сторону ямы с шипами. Забежал на стену, прыгнул, оттолкнулся от другой стены и т.п. – так добрался до верха. Там снова избежал встречи с булавой. Прошел в открытую дверь. Замочил кучу зомбиков. Фара наступила на кнопку в воде и удерживала ее, чтобы дверь не закрылась. Ну, а я пошел сделать сэйв (SAVE14). Там что-то сверкает. Слабенький у меня мечик, надо бы покруче. Вот и будем это дело поправлять. На одной кнопке уже стояла Фара, вторую на стене я задавил, подвинув к ней статую, а на третью прыгнул с разбега и побежал поворачивать рычаг с белым маркером: из всех водоемов ушла вода. По углам было видно пару подвесных рычагов, теперь надо было к ним добраться. Начинать приходилось от противоположного рычагам конца: забегать на стену и хвататься за карниз. А потом прыгать по перекладинам и колоннам. Опустив оба рычага, я открыл деревянную задвижку. Теперь можно было спихнуть каменный блок в образовавшийся проем: он вывалился в том помещении, где мы были вначале. Привычным путем, через качающиеся бревна с шипами и ямы, я вернулся к блоку. Подвинул его, спихнув с водопада к лестнице. Взобрался наверх. Спустился вниз на карниз, затем – на платформу. Через разломанное окно перешел на карниз с другой стороны. Там прыгнул на колонну, с нее – на карниз. Ну и дальше. Пробрался до противоположной стены комнаты, прыгнул на перекладину, потом на платформу. Пробежался по стенам. В следующей комнате снова забежал на стену, чтобы ухватиться за перекладину. И пошел прыгать по перекладинам. Уцепившись за карниз, выбрался в комнату. Расчистил проход от бочек, миновал несколько ловушек и снова столкнулся с зомбиками. Покончив с ними, сохранился (SAVE15).

Над купальнями
Через единственный выход вышел на единственный балкон. Подвинул шкаф к углу и к ограждению. Ухватился за перекладину. Сместился к самому ее краю, раскачался и прыгнул на колонну. А там с колонны на колонну. С последнего столба прыгнул на перекладину у другой стороны, а там и на балкон запрыгнул. Подобрал песочек. Через пролом в ограждении добежал по стене до крутого мечика. Взял его и вернулся назад. Вышиб деревянную дверь. Во время спуска с лестницы справа разбил заложенный кирпичами пролом, где нашел фонтан, дарующий прибавление хинтов. Выбил еще одну деревянную дверь и вышел в купальни к Фаре. Перешли мы с ней на противоположную сторону, где я разбил очередную кирпичную кладку: путь дальше был свободен. Над пропастью Спустились мы с Сарой чуток вниз, в пыль и запустение. В дальнем конце я нашел тяжелую тумбу, которую и поспешил отодвинуть (Фара сразу же шмыгнула в обнаружившуюся там щель). А я отодвинул тумбу к помеченному месту у стены, а потом с нее забежал на стену и прыгнул на перекладину. С нее перепрыгнул на другую, а потом – на платформу в центре. Мое внимание привлекла платформа слева у стены. Свесившись с края, я аккуратно спрыгнул на нее. Пробрался по карнизу. Потом вынужден был оказаться на самом нижнем карнизе. Прошел его до конца, а потом начал прыгать от стены к стене, чтобы подняться на верхний карниз с противоположной стороны. Двинулся дальше. Прыгнул с карниза на следующую платформу, сразу поднявшись. С края, дальнего ближайшей стене, свесился наружу и спрыгнул чуть-чуть вниз: ухватился за выступ. Обошел колонну вокруг и, оттолкнувшись, спрыгнул на платформу. По карнизам добрался до окна, где меня ждала Фара. Повернув рычаг, открыл проход. Уничтожил еще немного жуков. Впереди была пропасть, а у стены стояла тумба. Я отодвинул ее, и девчонка сразу полезла в открывшуюся щель. Она там что-то включила, и над пропастью появились платформы, по которым мне пришлось прыгать к двери вдалеке. Ну, вот и выбрались мы, как обычно, к комнате с зомби. А следовательно, и возможности сохранения после боя. SAVE16.

Рассвет
Ну, ек макарек, расколотил я кирпичную кладку, закрывающую проход. Пробежали мы по коридору. Разбил я бочки, загораживающие кнопку на полу. Наступил я на нее, и прошли мы в открывшуюся дверь. А здесь снова зомби. Да все новые и более сильные. Ладно, делать нечего: будем сражаться. Вот так утро начинается! Ну а за сим – великодушная возможность сохраниться перед новым витком приключений. SAVE17. Холл и мост Первым делом я влез на каменные обломки в самом низу помещения. Пробежал по стеночке и ухватился за перекладину. С нее прыгнул на другую, затем – на карниз. Обошел колонну и прыгнул на перекладину по другой стене. Совсем рядом виднелись карнизы на другой колонне, куда я и прыгнул. Поднялся по карнизам на самый верх и собрал песочек. Снова спустился на верхний карниз и с него прыгнул на перекладину повыше. Оттуда – на платформу. Пробежал по стене над проломом, нажал кнопочку и прошел в открывшуюся дверь. Теперь мне надо было опустить мост. Я пробежал налево от моста (справа деревянные козлы – по ним мы потом будем спускаться с Сарой). Прыгнул на перекладины с флагами и по ним допрыгал до крыши деревянной пристройки. Взбежал по стене выше: на платформе появились всякие опасные штуки. Можно их так избегать, лавируя и подкатываясь, а можно запрыгнуть на колонну и прыгать с колонны на колонну мимо них. Так я добрался до оранжевого маркера на стене. Забежал на стену, прыгнул и потянул рычаг: дверь открылась, и я прошел. Спустился по лестнице вниз и над белым маркером потянул рычаг: поднялась лестница, и ко мне поднялась Фара. Мы пошли наверх, к двери с желтой меткой, Фара нырнула под дверь и, нажав там кнопку, открыла ее. Я зашел внутрь, пополнил запасы песка, забежал на стену, прыгнул на рычаг и опустил мост. Теперь оставалось выйти на улицу и спуститься вниз к мосту. Как только я попытался перейти мост, дорогу мне преградила свора зомби. Здесь уже была опасность не только погибнуть самому и потерять Фару, но и ушуршать вниз. Поэтому драться приходилось очень аккуратно. Ну а потом традиционное сохранение (SAVE18). А можно сразу бежать в открывшуюся дверь (Фара последует туда незамедлительно). Зомби с моста туда не пойдут. Но тогда не будет возможности сохраниться перед следующим этапом.

Внутри
Я провернул выключатель, и дверь открылась. Не шибко умная фраза, но именно так все и было. Можете смеяться, но описывать мои похождения – такая рутина. Поднявшись до середины лестницы, ведущей к рычагу над белым маркером, я по стене пробежал до перекладины. Прыгая по перекладинам, добрался до еще одного рычага с маркером, повыше. Потянул его: Фара подошла к рычагу, до которого я не дошел. Она должна его потянуть, но где-то что-то может не сработать. Тогда попытайтесь заставить ее это сделать: вися на рычаге, нажмите клавишу С. Фара потянула свой рычаг и прошла на мост. Я снова потянул рычаг, и мост провернулся еще раз. По камням Фара взобралась к еще одному рычагу, и мост снова пришел в движение. Я взобрался на камни рядом, потом на карниз, еще на один и прыгнул на мост. А с него – к дырке в стене. Спустился на помост снаружи. Разбил бочки у края. Пробежал по стене к перекладине и прыгнул на помост: так вышел к еще одному рычагу. Взбежал по стене на белый маркер, прыгнул и потянул этот долбанный рычаг. Я прошел на мост, и Фара потянула свой рычаг: мост провернулся. С моста я прыгнул на карниз, поднялся и прыгнул на лестницу. Поднялся к двери с оранжевым маркером. От белого маркера прыгнул на рычаг, и ко мне поднялась Фара, она пролезла в щель возле двери и открыла ее с той стороны. Мы вышли к мосту. Тут опять на меня напали птички, и я старался, чтобы Фара их побыстрей перестреляла. Стреляет она не очень метко и иногда попадала в меня. Её “Ой, сорри!” не очень-то врачевали мое здоровье. Как только мы перешли мост, он рухнул, а я получил возможность сохраниться. SAVE19. Рухнувший мост. Ну, вот. Я опять остался один. Эта шустрая Фара забралась в щель под дверью, а мне надо найти другой путь. Первым делом я исследовал окрестности, нашел фонтан, чтобы поправить здоровье. Затем влез на деревянные козлы у скола моста, свесился наружу и аккуратно спрыгнул вниз. Уцепившись за подобие трубы, перепрыгнул на остаток колонны, а с нее – на другой. Потом прыгнул к узкому карнизу на стене. Сместился влево, обогнул стену. Прыгая от стены к стене, опустился к платформе. Как только ее коснулся, она начала разрушаться, поэтому я быстро побежал по ней, а в конце с хода взбежал по стене деревянного строения, оттолкнулся и запрыгнул на перекладину. Развернулся, раскачался и запрыгнул на крышу этого Фарая из темного дерева. Спустился с другой стороны на карниз, потом – на платформу. Запрыгнул к цели в толстой колонне, сместился вдоль щели и перепрыгнул через пропасть на колонну с той стороны. Там собрал песочек, залез на вторую колонну, а с ее верхушки перепрыгнул снова через пропасть к щели в стене строения, где болталась Фара. Сместился по щели до конца влево, спустился на карниз внизу, повис на нем и сместился дальше влево до самого конца. Тут меня научили еще одному трюку: хождению по буму. Теперь я был в состоянии ходить по узким поверхностям, не касающихся стен. Так я вышел к территории, где летали гадостные птички, и где надо было открыть дверь с оранжевым маркером. Птички до определенного момента не представляли никакой опасности, и их можно было игнорировать. С края платформы я пробежал по стене, оттолкнулся и ухватился за флагшток. Прыгая по ним, добрался до прочной основы, где смог сохраниться (SAVE20)

Увидимся в купальнях
Теперь мне нужно было в полной мере показать, как я освоил новый трюк хождения по поверхностям узких стен, а в конце открыть сраную дверь с оранжевым маркером. Кто так ходит? Это что в реальной жизни нужно вытворять такие трюки, чтобы пройти по дворцу? Я спустился на один ярус ниже. Прошелся по стеночке, перепрыгнул через разрыв, потом через более длинный разрыв в открытых воротах, прошел по сколотой стене и остановился на верхушке остатка от ворот. С него прыгнул (прыжок+вправо или влево, смотря как принц стоит) на другую стену. Вот тут на меня напали птички. Я выхватил мечик и стал от них отмахиваться. Надо было перебить всех птичек, чтобы потом не мешали. Если меня сбивали, но я все еще висел на стене, я тут же спешил подняться, чтобы нанести свой удар. Если же меня сбивали на землю, то я шел в узкий закуток, где начинал свой путь хождения по стенам и, прыгая от стены к стене, поднимался на стену и снова шел к этому месту, чтобы продолжить бой с птичками. Когда с птицами было покончено, я прыгнул на параллельную стену. Прошелся по ней до самого конца. Прыгнул на ржавые остатки какой-то конструкции и так добрался до беседки наверху. Там потянул рычаг: выскочила лестница, открылась дверь к еще одному рычагу внизу, который я и потянул: открылась еще одна дверь к рычагу, произошли изменения в путях для меня по верхушкам стен, и появились жуки. Я спустился по лестнице вниз, перебил жуков и прошел к рычагу. Он оказался с таймером. Мне нужно было быстро после того, как я потяну его, бежать к лестнице, по которой я только что спустился, подняться в беседку на верху, а там пройти скорым маршем по верхушкам стен, чтобы в конце пробежать по опускающимся воротам к очередному рычагу. Я пробежал по стене к очередной кнопке оранжевого цвета, нажал ее и мухой слетел вниз по лестнице, пока ворота не закрылись. Подземные каскады, судя по всему, я попал в какие-то сказочные пещеры. Разбив каменную кладку, перегораживающую ход, я прошел по бревнышку к бочкам. Расколотил их. Свесился с края и опустился на карниз ниже. По карнизам спустился на самый нижний, с которого и прыгнул на камень в потоке. Перебил внизу жуков, особо не увлекаясь нахождением в воде, чтобы не смыло потоком. Запрыгнул к очередному бревнышку, прошел по нему, спустился на карниз, на другой, на третий, а потом на небольшую каменную платформу. Прошел к самому водопаду и прыгнул на каменный выступ с бревнышком. Прошел по нему. На середине услышал писк летучих мышей и, не дожидаясь, пока они меня спихнут с бревнышка, прыгнул вперед на уступ. А уж там помахал мечиком. Пробежал по стене к угловому выступы слева. Спустился на карниз. Отмахался спокойно от мышей. С самого конца карниза, за водопадом, прыгнул на еще один уступ, с него – на другой. Прогулялся по бревнышку. Сбежал по стеночке к маркеру сохранения (SAVE21).

Ни секунды промедления
Прогулялся по бревнышку. Разбил кладку. С дощатой платформы побежал по стеночке к другой, а она начала подо мной рушиться. Поэтому я, не останавливаясь, добежал до ее края, а там снова на стеночку, и снова рушащаяся платформа, и снова бег по стене, а там ухватился за край. Разбил очередную кладку, перегораживающую проход. Вышел к целой системе дощатых платформ, которые просто обязаны были рушиться подо мной. Так оно и оказалось. Но я все-таки без проблем пробежал по ним, а между ними по стенам. В конце ухватился за карниз. Отбился от мышей. Прогулялся по карнизу и поднялся на карниз выше. С его окончания прыгнул на сталактит. Быстро повернулся (сталактит обваливается!) и прыгнул на дощатую платформу. Пока она не развалилась, пробежал до ее края, потом по стене к следующей платформе. Опять пробежка по стене, а в конце, где тень от сталактита, оттолкнулся от стены и запрыгнул на сталактит. Развернулся и прыгнул на другой, а с него – на карниз. Прошел по карнизу. Тут была целая сеть сталактитов, по которым мне пришлось быстро прыгать, пока они обваливались. Вот и возможность сохраниться (SAVE22). Лестницы Забрался на карниз, прогулялся по нему, а там снова пришлось прыгать по сталактитам к платформе с песочком. Здесь дощатые платформы не рушились. Я перешел через подвесной мост, отбился от летучих мышей, добежал по стене до следующей платформы, а с нее до лестницы. Спустился вниз. Перебежал к еще одной платформе, спустился по лестнице, отбился от мышей, дальше по стеночке перебежал по платформам и аккуратно по лестнице спустился вниз. Прошел в тоннель. Там расколотил преграду и вышел к следующей локации.

Подземный резервуар
Слева залез на кучу камней, а с них, взбежав по стене, в нишу. С ниши прыгнул на веревку, развернулся и прыгнул в нишу слева, где смог сделать сэйв (SAVE23). Забрался на карниз справа, потом выше, прошелся, спустился. С ответвления прыгнул через разрыв в планке к колонне, прогулялся по длинной планке к следующей колонне. Отбился от мышей. Прогулялся по еще одной планке к разрушенной колонне, там поднялся на планку повыше, прошелся по ней и прыгнул на веревку в центре. С этой веревки, раскачавшись, прыгнул к решетке, где ухватился за карниз. Пошел влево, где с планки прыгнул на еще одну веревку, а с этой веревки – на другую. Потом запрыгнул в нишу наверху. По левой стене пробежал над ямой. Собрал песочек. Когда челюсти спрятались, а пила отошла вправо, взбежал на стену и уцепился за карниз. Оказался в комнате. Потянул рычаг: открылся люк. А из него выпорхнули мыши. Вот тогда я порезвился, круша все вокруг, заодно с мышами. Свесившись в люк и улучив момент, когда нож оказался прямо подо мной, я прыгнул вниз, еще раз вниз и еще раз. Никаких повреждений. Вытолкнул ящик наружу и сам спустился следом. Опять мыши. Пододвинул ящик к нише рядом и сам забрался туда. Собрал песочек и залез на карнизы справа. По ним перебрался к нише с клеткой. Там на другие карнизы, а потом – на планку к колоннам. С этой планки запрыгнул на веревку. Раскачался и пошел прыгать по веревкам. На одну, на вторую, на третью. Эта третья выводила из колодца. Но сначала я чуть-чуть по ней поднялся (не с самого конца) и запрыгнул в нишу. Там нашел фонтан с увеличением жизни. Потом снова прыгнул на веревку и выбрался наверх к монстрам. Переколотив их, смог в очередной раз сохраниться. SAVE24. После колодца, пройдя через комнаты, я увидел комнату с шипами и веревкой. Мне надо было прыгнуть с веревки сначала на белую кнопку, оттолкнуться и вернуться на веревку. Потом прыгнуть на желтую кнопку, вернуться на веревку и тут же прыгнуть к открывшейся двери – она очень быстро закрывается. Дальше пришлось действовать очень быстро. Я вытянул из стены рычаг с таймером. Дождался, когда бревно с шипами пойдет на меня, и рванулся вперед, по пути наступив на кнопку, а потом подкатился под бревно. Вскочив, прыгнул на высунувшуюся платформу, пробежал мимо ЦП, подкатился под ножи и заскочил в все еще открытую дверь. Здесь была Фара, но она убегала. Мне пришлось колотить зомби, а потом, как водится, сохраниться. SAVE25.

Гарем
За одной из штор я нашел закрытую дверь с желтым маркером. Надо было ее открыть. Я прошел за шторы, расколотил кирпичную кладку и в комнате с барельефом увидел стеклянную дверь в другую комнату, где вокруг Фары бегали зомби. Здесь же я разбил еще одну кладку и вышел к застекленным комнатам, где нашел рычаг у желтого маркера, открывающий нужную мне дверь. Я тут же его потянул, дверь открылась. Нужно было бежать на помощь Фаре. Что я и сделал, прыгая через разрушенные полы и разрушив пару стен. После боя – честно заработанный сэйв. SAVE26. Как ты меня назвала? Кажется, Фара ко мне не равнодушна. Ну, да ладно. Я отодвинул статую, и эта милая кошечка тут же шмыгнула туда, открыв мне дверь. Следующую дверь я открывал сам, провернув рычаг. Вот мы и снова воссоединились, разлука была недолгой. На этот раз. Пробежав по коридору, мы вышли к комнате с зомби и зеркалу с рычагом. Это был вход в библиотеку. Прежде чем войти в комнату, я развернул зеркало на 180°, лучом в комнату. А потом пошел кромсать зомбиков. После чего сохранился. SAVE27.

Библиотека
Здесь мне предстояло не только проложить путь дальше, но и поиметь новый, более крутой мечик. Активная фаза борьбы закончилась, переходим к интеллектуальной. Поскольку основной луч мы уже развернули в библиотеку, то пройдем до его окончания. Там есть еще одно зеркало. Подвигаем его к лучу, чтобы зеркало преломило луч и направило его под углом 90°. Темные пятна на полу видите? Вот приблизительно на них и двигаем зеркала. Идем по лучу дальше. Тут еще одно зеркало. И его двигаем к лучу так, чтобы луч пошел в обратном направлении. Идем к оконечности луча и там двигаем зеркало. Ага! Стена мешает лучу. Разобьем стену и выйдем к последнему зеркалу. Это зеркало надо подвинуть так, чтобы луч упал на знак, расположенный на постаменте. Сделали? Тогда механизм приходит в движение, на постаменте появляется некая фигура. После этих манипуляций я влез на постамент, потом еще выше. Прыгнул на Т-образную конструкцию слева, а с нее – на карниз на стене. Пробежал по стене к колонне слева, а с карниза прыгнул на перекладины. Допрыгал до балкона с книжными полками. Это у нас так все в библиотеку ходят? И таким вот образом до книг добираются? Как только я двинулся по балкону, Фара дернула рычаг и открыла еще один знак, на который мне надо было направить световой луч. Я прошел на другой конец балкона и развернул зеркало на 90°, обратив его к балкону с Сарой. Затем вернулся к кнопке на колонне, активировал ее: выскочила книжная полка. Я быстро подскочил к стене и, прыгая между стеной и полкой, взобрался на верх. Пока полка не ушла в стену, я пробежал вперед по стене, к колонне. Оттуда опять пробежка по стене и прыжок к лестнице. Так я поднялся наверх. Собрал песок. Забрался на брусья и пошел к следующему балкону. В конце услышал писк летучих мышей и, не раздумывая, прыгнул вперед к платформе. С этой платформы перебежал мимо ЦП к кристаллу. Та расколотил стену и нашел проход к еще одному фонтану, наращивающему хитпоинты. Потом снова мимо ЦП вернулся на платформу. С нее прогулялся по брусьям в сторону зала библиотеки. Прыгнул вперед к центральной платформе. Развернул зеркало в сторону Фары (там видно зеркало). И пошел направо по брусьям. Перепрыгнул на платформу. Там на перекладину, а с перекладины – на брус повыше. Пошел дальше, потом прыгнул. Снова эти проклятые мыши! Не раздумывая, я прыгнул еще раз в сторону широкой платформы. На платформе установил оба зеркала так, чтобы луч падал на кристалл: появились новые панели, вышедшие из стен. Я прошел к стене, где был пролом в колонне, и перебежал к карнизу на следующей колонне. По карнизам спустился вниз, в общем, добрался до платформы с зеркалом, которое поворачивал первым. Там свесился через ограждение спиной к выдвинутым платформам и прыгнул на первую, потом на вторую. С самой последней и длинной платформы прыгнул на веревку, потом – на вторую, а там – и на карниз на стене. По карнизам добрался до места, где смог прыгнуть на лестницу и подняться наверх. Там разбил кладку, нашел зеркало. Разбил еще одну кладку, нашел рычаг. Потянул его: выдвинулись блоки к задействованным зеркалам. Разбил третью кладку, обнаружился кристалл. Теперь мне надо было направить луч на этот кристалл. Я вытащил найденное зеркало наружу и по блокам перешел к двум зеркалам, уже отражающим луч. Первое отодвинул в сторону, а дальнее перетащил на его место: луч теперь направлен был на кристалл. Дверь внизу открылась. Можно было идти за новым мечиком и рычагом, открывающим путь к следующей локации. Тем же путем, которым я путешествовал ранее, от пролома в колонне, к платформе с выдвижной книжной полкой, я спустился к этой платформе. Там повис на ограждении спиной к флагштоку и прыгнул на него. И тем же путем, которым поднимался наверх, вернулся вниз. Прошел за мечом. Открыл дверь и пошел дальше. Обсерватория. Ну вот, пришла пора опробовать новый мечик в деле. Как только я из коридоров вышел в зал, обнаружились бесхозные монстры. Можно подумать, без них скучно было. Но раз надо, значит, надо. Будем зачищать помещение. А в конце можно сохраниться. SAVE28. Эта юркая кошечка снова ловко сквозанула в щель, а мне осталось только подняться наверх лестницы, которая и подняла меня вверх. Я перепрыгнул к платформе впереди, подобрал песочек слева. По флагштокам справа добрался до платформы с рычагом, который и повернул один раз против часовой стрелки (чтобы перекладины выстроились параллельно). Здесь же запрыгнул на перекладину и пошел прыгать все вперед, и вперед: по перекладинам, потом – на колонну и снова по перекладинам, пока не оказался на платформе с другой стороны, и где я тоже провернул рычаг один раз против часовой стрелки (чтобы можно было добраться к кнопке слева). Опять пришлось прыгать с перекладин на колонну, а потом снова на перекладины. С последней перекладины я прыгнул на подвесной рычаг, а с него – на кнопку: ненадолго выдвинулась панель, и я побежал с нее по стене влево к еще одной маленькой платформе, а с нее – на платформу с рычагом, где я уже был в самом начале. Снова турники, раскрутка солнышка, и я допрыгал на самый верх к заветному рычагу – дверь открылась. Теперь надо было спуститься вниз. Я прошел к месту, где самое узкое расстояние между стеной и люком в полу, и свесился в люк, спиной к тросу. Еще раз нажал клавишу С, очутился на канате. Теперь можно было весело съезжать вниз, прыгая с каната на канат, что я и сделал. А потом прошел в дверь.

Зал Знаний
Кто сказал, что дальнейший путь будет легче? Фара открыла дверь, а мне опять пришлось кувыркаться под лезвиями и избегать бревен с шипами. А вот следующую дверь пришлось открывать самому, избегая опять же массы опасностей. А потом опять гонка наперегонки со временем. Я все время кувыркался под лезвиями, а потом подкувыркнулся под дверь. А там уже комитет по торжественной встрече. После его ликвидации можно сэйвиться. SAVE29. Первым делом я залез на лестницу в углу и прыгнул назад, на остаток какого-то строения. Прыгнул вперед через пролом, и тут на меня насели птички. Покончив с ними, я обошел по периметру это строение и запрыгнул на веревку. С середины веревки (не с конца!) я, раскачавшись, прыгнул на балку, потом – на перекладину, в общем, добрался до перехода между зданиями. Там через пролом в перилах добежал по стене до бруска, а с него прыгнул назад, на флагшток. Потом на крышу перехода, где завалил пару птичек. Потом попрыгал по брускам дальше: бегом по стене вперед, с бруска на веревку, потом на другую. Затем на крышу пристройки, снова забег по стене на навес ниже, и вот я уже у рычага, который надо повернуть, что я и сделал. Свесившись наружу с ограждения, я миновал яму с шипами. Внутри пробежал по стене в сторону поворачивающегося ножа и сразу ушел в кувырок, кувырком же миновал остальные ножи. Перебил жучков и встретился со своей очаровательной девочкой. Мы побежали дальше. Жуки, пара ям – это все не в счет. Потом были бой на мосту и возможность сохраниться. SAVE30. В тюремных казематах Дверь с желтым маркером была закрыта, но Фара под нее пролезла. А мне пришлось прыгать на перекладину слева, свесившись с ограждения, потом – на брус. А потом я прыгнул на мост. Пробежал по нему за песочком, а он взял да развалился. Так я провалился в темницу. Ну, все! Рвем рубаху на груди и вперед! Спустился я по лестнице вниз на небольшую металлическую платформу и побежал по стене, попутно нажимая кнопки: стали выскакивать ненадолго, так, чтобы я мог пробежать, металлические поддоны. Добежал до еще одной маленькой платформы, которая опустила меня ниже. На этом ярусе опять пришлось так же бежать, но уже в обратную сторону. И меня опять опустили ниже. Я опять побежал по стене на кнопки, но здесь уже пришлось от них прыгать, а в конце – запрыгнуть на перекладину, потом – на лестницу и спуститься по ней ниже. Очередной забег на кнопки с прыжками. Но теперь уже в сочетании перекладина-платформа. Надо не задерживаться на перекладине, а прыгать сразу на платформу. Потом опять забег на кнопу, и опять: наконец, я на лестнице и спускаюсь в самый низ, чтобы попасть в объятия комитета по торжественной встрече. А потом сохраниться. SAVE31.

Пленный, пытающийся убежать
В противоположном углу, за столом, стулом и бочками была кнопка, открывающая дверь. Я притащил и поставил на нее металлическую клетку с черепом и костями внутри. И спокойно прошел в открытую дверь. Дальше еще была одна дверь. Подкатившись под ножи, я забежал на стену, нажал кнопку и вкатился в открывшуюся дверь. Теперь мне надо было попасть повыше. Здесь были два рычага, сближающие на короткое время части стен. Можно было тянуть оба. Но мне хватило одного. Вытянув его, я стал прыгать в сошедшейся части от стены к стене и поднялся наверх. Там запрыгнул (забежав на стену и прыгнув) на брус. Налетели летучие мышки, и пришлось от этих дряней отбиваться. С конца бруса я прыгнул вперед на другой брус. Здесь было сложнее. Справа и слева были кнопки. Я прыгнул на одну из них и сразу отпрыгнул обратно на брус, и, как и в предыдущем случае, стенки сблизились. Я прошел вперед и стал прыгать от стены к стене, поднимаясь вверх. Теперь было привычнее: опять забежать на стену, оттолкнуться и уцепиться за перекладину, потом запрыгнуть на перекладину повыше, а потом – на самый верхний брус. С него я прыгнул вперед на длинную перекладину, а с нее – дальше, на платформу. Следующей задачей было забегать на стены и отталкиваться от кнопок, прыгая по выдвигающимся платформам, и подниматься все выше, и выше. Таким образом, я допрыгал до бруса, с которого прыгнул на лестницу. Потом были еще прыжки с лестниц на перекладины, а с них – на лестницу, но здесь уже ничего сложного. Вот я и выбрался на свежий воздух, солнечный свет и к Фаре, которую осаждали зомби. Пришлось снова браться за меч, а затем, по традиции, сохраниться. SAVE32. Мы на месте! Похоже, девчонка в меня капитально втюрилась. Или мне это так кажется? Или, может, хотелось бы, чтобы так было? Неважно. Надо открывать калитку. Я поднялся на самый верх лестницы, там на полу была белая кнопка. Нажав ее, я сразу побежал вправо и заскочил на поднявшуюся колонну. С нее, пробежав по стене, попал на дощатый помост, где нажал еще одну кнопку на стене: поднялась еще одна колонна, параллельно первой. С нее я попал на еще один помост, откуда спихнул ящик. Теперь можно было тащить этот ящик под оранжевую кнопку и активировать ее, чтобы открыть дверь. Что я и проделал. Вот мы и вышли на мост с птичками. Очередной бой с уклонениями. Фара времени не теряет и метко снимает птичек стрелами. А можно просто перебежать через мост и скрыться от птичек в здании: они туда не полетят, а Фара перебежит за Принцем. Пройдя по коридорам, мы вышли к единственной комнате, а перед ней я разбил в стене кладку, где обнаружился проход к волшебному фонтану. Комната этой башни оказалась лифтом на небеса. Когда мы прошли с Сарой в ее центр, пол плавно пошел вверх. Это было бы красиво и здорово, если бы не масса зомби, которые стали возникать из материи пространства вокруг. Чтобы обезопасить Фару, я все время старался держаться подальше от нее, ведь не следует забывать, что и мое оружие наносит ей урон. А так же не следует забывать о паре фонтанчиков с водой на этом лифте. Этот подъем наверх с боем – пожалуй, самое трудное место в игре: Фару колбасят только так. Я сам переигрывал раза четыре. После того, как покончим с зомби, прибудем на место. Открываем дверь, запрыгнув на рычаг, и идем вслед за Сарой на еще один подъемник. И вот, мы на месте. В сокровищнице, где стоят Песочные Часы. SAVE33.

Песочные часы
Пройдя по окружности и дойдя до конца, я взобрался на платформу у окна и начал бегать по стене от колонны к колонне. Потом прыгнул на перекладину, а с нее – на часы. Смотрим видеоролик и скриптовый ролик. Потом я долго бежал вниз по спиральному коридору, пока не вышел к фонтану и семи проходам. Где-то слышался голос Фары. Мне надо было найти ее. О, как сексуально, звучал ее голос! Я прошел в четвертый проем (нумерация проемов против часовой стрелки, начиная от проема входа), а вышел из шестого. Потом зашел в первый, а вышел из третьего. Потом был пятый проход, а вышел я из второго. И, наконец, я зашел в седьмой проход, а вышел ярусом выше. Здесь было уже девять проходов. Я зашел в шестой, а вышел из третьего. Тогда я пошел в первый, а вышел из девятого. Пройдя после этого в пятый проход, я нашел Фару. Смотрим видеоролик и сожалеем о том, что любовные ласки остались за кадром. Могила. Ну вот, я и очухался после любовной истомы. Один, без меча и без кинжала. И только медальон Фары лежит на постаменте. Девчонка, видно, решила сама покончить со всем. Это то ли акт величайшей любви ко мне, то ли высочайшей глупости. А тут еще комната зомбиками наполнилась. А у меня только руки. Пришлось убегать от них. Так я прибежал в комнату, где на постаменте лежал меч, но его еще надо было достать. А для этого направить световой луч на значок с обратной стороны пьедестала. Надо было переставить зеркала, отражающие луч, что я и сделал. Незадействованное зеркало слева от входа я передвинул вправо на темное пятно на полу, чтобы направить луч по другому пути, но на кристалл с другой стороны. Потом со стороны знака поменял местами два зеркала, установив их на темные пятна на полу: луч упал на знак, а силовое поле исчезло. Я взял новый меч. Можно было вернуться назад и порубить зомби (тогда здесь появляется маркер сохранения, SAVE34), а можно было двигаться дальше. В комнаты с зеркалами разбиваем деревянную дверь и выходим на балкон. Я побежал по стене в сторону перекладин и добрался до площадки, где разгуливали зомби. Этот мечик в сочетании с медальоном Сары просто чудеса творит! Зомби от него просто разлетаются. Быстро разобравшись с ними, смог сохраниться (SAVE35).

Фара, вернись!
Потом спустился с другой стороны на карнизы и по ним опустился на самый низ. Спрыгнул на перекладину под этим строением и по ней прошел к деревянной двери, куда и запрыгнул. Оказался в комнате, где разбил дверь к волшебному фонтану. Запрыгнув на рычаг, открыл люк наверх и выбрался снова на площадку с маркером сохранения. По стене и карнизам поднялся выше к фонтанчику с водой. Став лева от фонтана, забежал на стену, оттолкнулся и запрыгнул на перекладины. С перекладин прыгнул на кусок арматуры. С его края, раскачавшись, прыгнул на брус впереди. Сразу прыгнул вперед (атакуют летучие мыши) и спустился вниз. Прошел на платформе за проход, где с двух сторон были скалы. Прыгая между ними (забегать на стену надо с самого края платформы), поднялся наверх. Здесь перебил очередную порцию зомби и сохранился (SAVE36). На башню Рассвета, взбежав на стену справа, я запрыгнул на перекладину, с нее снова прыгнул на стену и поднялся выше. Попрыгал по каменным балкам. С карниза последней прыгнул на колонну, с нее – на другую. Потом прыгнул на стену, оттолкнулся и пролез в дырку в платформе наверх. Пошел к пролому в ограждении и карнизу. Пошел по карнизу. Тут на меня напали летучие мыши. Я шел вперед, игнорируя их. А когда они меня сталкивали с карниза, тут же поднимался и шел дальше. Потом они улетели. В узком проеме я, прыгая от стены к стене, поднялся выше. Пошел по карнизу. Снова напали летучие мыши, и вот тут я их переколотил. Прыгнул с балки на балку, прошел по карнизу. Спустился на длинную перекладину и сместился по ней на другой ее конец. Прыгнул на стену, оттолкнулся: ухватился повыше. На подходе к карнизу снова летучие мыши. Потом прыжок с балки на балку, и путешествие по карнизу в узкое междустеночье. Там снова прыжки от стены к стене, чтобы подняться повыше, где я уцепился за неровный край. Сместился по нему и поднялся на верхний карниз. Попрыгал по рушащимся карнизам, а потом запрыгнул на флагшток. Опять прыжки с раскачкой, и вот я уже держусь за верх разрушенной башни. Я обогнул ее по периметру и, прыгая от стены к стене, спустился вниз. Нажал кнопку и по стене пробежал над пропастью к открывшейся двери. Забрался на лестницу и полез вверх. Тут опять пришлось отмахаться от летучих мышей. Но прыгать с лестницы на лестницу не сложно. А наверху снова зомби. Потом можно перебраться через каменный завал (в другой стороне фонтан с водой) и сохраниться (SAVE37).

Солнечный ореол
Я снова взобрался на каменный завал, а там запрыгнул на столб, поднялся по нему вверх. Прыгнул на перекладину, на вторую, на третью. Сместился до конца длинной трубы и прыгнул в проем, где была вторая перекладина. Поднялся повыше, ухватился за щель еще выше и прыгнул назад, на ржавую конструкцию. Прогулялся по ней до следующего обломка платформы, добежал по стене до второго, затем – до третьего. Дальше путь был только по планке в сторону разломанной пустотелой башенки. Я прошел по кромке этой башенки и прыгнул в нее, тут же оттолкнулся от стенки и так, прыгая по внутренней стенке башни, поднялся наверх. Дальше переходы между платформами совершал так: забег по стене (налет летучих мышей), прогулка по досточке (снова летучие мыши), опять забег по стене, и снова бежим по стене до самого самого конца, чтобы оттуда прыгнуть на свисающую колонну. А уже с этой колонны прыгнуть на зеленую крышу и взобраться на шпиль. С макушки шпиля прыгнул на перекладину, а с нее – на платформу. Новый забег по стене, и прыжок на лестницу. Лезем наверх. Потом прыгаем на колонну, а затем к окну, чтобы увидеть смерть Фары. И финальная битва с зомби. Кинжал у нас, и это последняя возможность наполнить песком пустые емкости. Наполнять необязательно – после победы над зомби перед битвой с Визирем резервуары наполнятся из песочных часов. Здесь лучше держаться центра зала. Потом можно сделать сэйв перед финальной битвой с Боссом (SAVE38). Смотрим видеоролик о любви и обращении времени вспять. Честь и Слава. А потом принц идет рассказывать Фаре о событиях, о которых она ни сном, ни духом. И вот появляется главный злодей. Он выставит против нас три своих ипостаси, которые нам надо будет завалить. А потом кончим и самого Босса, это несложно после трех его воплощений. Конец игры. Принц сматывается от Фары. Не пора ли засылать сватов?

Прохождение Prince of Persia: The Sands of Time | Принц Персии: Пески времени #2 Фара

“Прохождение Prince of Persia: The Sands of Time | Принц Персии: Пески времени #2 Фара. Не комментирую!
Описание игры: Могущественные Пески Времени стирают грани прошлого, настоящего и будущего. Тот, кто посягнет на их владычество, призовет проклятье на свое племя, и ни богатство, ни власть не остановят неумолимого течения минут… Молодой Принц и не догадывался о том, что песочные часы и необычный кинжал, которые он забрал из дворца поверженного Магараджи, могут превратить их владельца в бессмертного бога и дать ему власть над самим временем! Обманутый хитрым Визирем, Принц освобождает древние Пески Времени. Древнее проклятие легло на всех его приближенных… Как уничтожить безликих демонов? Как преодолеть бесчисленные ловушки и снять заклятие? Остановить Пески Времени может лишь тот, кто выпустил их из вековых лабиринтов истории…
Ссылка на канал http://www.youtube.com/channel/UCFbciZ4XojevsDEpkR0wX7g”

59969

Подробное прохождение игры “Принц Персии: Пески Времени”, написанное мной собственноручно специально для World of Players RU. Для удобства части прохождения взяты под спойлер. Если вы где-нибудь застряли – просто найдите нужную часть и, прочитав её, поймёте, что делать дальше ;)
Также цветом и скриншотами выделены места, где можно увеличить здоровье главного героя. Рядом с названием части, где можно найти апгрейд жизни принца стоит синяя звёдочка.

Для полного обзора прохождения наиболее удобно открывать спойлеры снизу вверх.

Приятного прочтения :)

Начало

Игра начинается с прихода принца в себя после избежание смерти от крушения части дворца.
Бежим вперёд и видим, как артиллерийский снаряд накрывает солдат, пытающихся выломать ворота. Поворачиваем направо и видим каменные уступы, на которые и нужно забраться. Пробегаем по стене на следующий уступ, затем налево и взбираемся на мост.
Пока будем бежать по мосту в него попадёт снаряд, перепрыгиваем через образовавшийся разлом. Затем направо и снова пробегаемся по стене. Поворачиваем налево и заходим в здание. Пробегаем сквозь него до следующего выхода, разбиваем загораживающие дорогу скамьи и видим первого противника – индийского воина.
Победить его достаточно просто, главной ставить блок от ударов и контратаковать. Можно также запрыгнуть на него (клавиша пробел) и атаковать сверху двумя ударами.
Взбираемся по лестнице. Сражаемся ещё с двумя воинами. Бежим налево. Там будет ванная с водой. Если вы ранены – выпейте воды для восстановления здоровья (правая кнопка мыши) (в будущем, если видите воду где-либо и ранены, восстанавливайте ей здоровье). Идем налево до выхода из здания, уничтожая на своём пути деревянные скамьи.
Видим нескольких воинов внизу, спускаемся к ним и как можно быстрее уничтожаем их по одному, пока другие только бегут к вам.
Бежим к очередному входу в здание, поворачиваем направо, поворачиваем налево, налево, направо до выхода из здания. Видим, как впереди ударяет снаряд, пробегаем над обрывом по стене, затем снова по стене над обрывом, взбираемся по лестнице и заходим в здание слева. Бежим вперед, поворачиваем налево и выходим из здания. Видим ролик, как снаряд пробивает брешь в стене. Туда-то и надо будет добираться.
Перебиваем противников, хватаемся за уступ на стене и двигаемся по нему налево. Затем взбираемся на него и хватаемся за уступ, находящийся выше. Взбираемся на него и идём налево, обходим угол здания, продолжая движение налево. Затем хватаемся руками за уступ и пролазим под рельефом головы, продолжая движения до следующего уступа, находящегося ниже. Спускаемся на него, затем хватаемся за него руками и пролазим под очередным рельефом головы. Двигаемся до пролома в стене, отцепляемся от своего уступа и хватаемся за нижний край пролома, залазим в него и перебиваем солдат внутри.
Теперь взбираемся на целую колонну, прыгаем с нее на следующую справа, затем вперед, взбираемся выше и запрыгиваем на балкон слева. Входим в следующий коридор. Где нам предлагают сохраниться, что мы, конечно, делаем, чтобы в следующий раз продолжить прохождение с этого момента.

2% Сокровищница Магараджи

Бежим по стене над обрывом до следующей плиты, затем направо. Пробегаемся по правой стене и в конце пробежки отпрыгиваем от нее на следующую плиту. Затем снова пробегаемся по правой стене и в конце прыгаем между стенами, пока не взберемся на плиту слева. Заходим в сокровищницу Магараджи. Видим кинжал времени, который и является желанным трофеем для принца, а также песочные часы с заключённым в них песком времени.
Пробегаем по правой стене до плиты, затем снова пробегаем по стене и отпрыгиваем от нее на следующую плиту. Бежим к окошку, поворачиваем налево и взбираемся на плиту выше. Бежим прямо, поворачиваем налево и пробегаем по стене до следующей плиты. Затем снова пробегаем по стене и проходим в коридор справа.
Тут видим появившиеся ловушки, проходить которые довольно легко. Спускаемся вниз, маневрируем между ловушками и проходим дальше. Пробегаем по левой стене до уступа, взбираемся на него и двигаемся вправо до конца. Перепрыгиваем на противоположный уступ и продолжаем движение. Снова перепрыгиваем на противоположный уступ, продолжая движения. Проходим через ловушки, пробегаем по левой стене и в конце пробежки перепрыгиваем на уступ, по нему проходим на следующую плиту и выходим из здания. Спускаемся вниз на уступы и по ним двигаемся направо (там всё легко).
Перепрыгиваем на колонну. И дальше на следующую, пока не спуститесь на нижнюю, с которой можно безопасно соскочить на землю. Идём прямо к огромной статуи, взбираемся на уступ, затем на следующий впереди, затем запрыгиваем на руку, отталкиваясь от противоположной ей стены, пробегаем налево, затем направо до головы и движемся выше, отталкиваясь от стены к стене, пока не взберетесь на уступ справа, где принц и получит заветный кинжал.
Прыгаем на следующий уступ, пробегаем по стене слева, перепрыгиваем на противоположную плиту, пробегаем по стене справа и снова прыгаем на плиту. Бежим между ловушками вперед. Спускаемся вниз. Снова маневрируем между ловушками. Взбираемся по уступам наверх, движемся вперед и включается ролик.
~~~
Перебиваем песочных воинов, сначала повалив их на землю, а затем поглощая их энергию своим кинжалом (я это делал, нажимая на колёсико мышки). Если не поглотить энергию, то противник через несколько секунд придёт в себя и снова нападёт на вас. После того, как дело будет сделано, бежим к песку, бьющему столбом из земли, смотрим ролик и сохраняемся.

5% Вы высвободили Песок Времени

Бежим прямо в конец зала (к окну), где можно найти воду и пополняем здоровье после битвы, возвращаемся к песочному источнику. Можно сохраниться с полным запасом здоровья или пойти дальше – как пожелаете.
И так, стоя спиной к окну и лицом к песочному столбу поворачиваем направо и идем к разлому в стене, поднимаемся по лестнице и налево, затем направо, преследуя Фару. Когда от нее нас отделит завал камней, поворачиваем направо и заходим в проход, наполовину прикрытый красным полотном.
Пробегаем по правой стене над сломанной лестницей, под ней можно увидеть сгусток песочной энергией, втягиваем его в кинжал. Проходим к противоположному углу помещения, запрыгиваем на жердь, раскачиваясь перепрыгиваем на следующую и дальше пока не допрыгаем до стены и уступа на ней. Взбираемся на него и двигаемся вправо, затем пробегаем по стене на следующую плиту, снова бежим по стене, в конце отталкиваясь от нее по направлению к жерди, и с нее прыгаем на балкон, заходим в проход слева.
Взбираемся по уступам наверх, где нас ждёт очередной сгусток песочной энергии. Слазим вниз и бежим вперёд до очередного завала. Поворачиваем налево и по жердям прыгаем дальше. На предпоследней жерди нужно будет остановиться и переместиться чуть левее, чтобы прыгнуть на следующую и дальше на плиту. Поворачиваем направо и забегаем в проход справа.
Пробегаем по стене до флагов и прыгаем по ним до балкона. Затем по стене до жердей и по ним спускаемся вниз. Перебиваем всех врагов. Бежим к углу, который находится слева от кровати, пробегаемся по стене вверх и запрыгиваем на жердь, поворачиваемся прыгаем на стену и от нее на следующую жердь, поворачиваемся и прыгаем на уступ, залазим на него и дальше в пролом. Сохраняемся в песочном фонтане.

7% Я действительно видел её? *

Бежим прямо по коридору, уничтожаем преграждающие путь скамьи и входим в проход, поворачиваем направо, поглощаем песок, затем бежим назад, взбираемся по стене вверх и оттолкнувшись от нее прыгаем на жердь, поворачиваемся и с нее на плиту.

1.png

Бежим в пролом и дальше (разберётесь ;) ). В итоге получаем первый в игре апгрейд здоровья.
Спускаемся вниз по каменным блокам, пробегаем по стене над обрывом и поглощаем песок. Возвращаемся к пролому в полу и спускаемся в него. Бежим по коридору до встречи с Фарой. Смотрим ролик, затем разбираемся со скарабеями. Бежим по коридору, поворачиваем направо и забегаем в проход.
Перепрыгиваем через обрыв, бежим вправо. Смотрим очередной ролик. Бежим налево, видим как рушится пол, пробегаем над образовавшимся обрывом по левой стене, поворачиваем налево и забегаем назад в зал. Взбираемся по колоне наверх, и прыгаем по колоннам до плиты справа. Пробегаем по стене, в конце прыгаем с нее на колонну и спускаемся вниз. Перебиваем скарабеев. Поглощаем песок. Пробегаем по правой стене и отпрыгиваем от неё на колону. Прыгаем по другим колонам до следующей плиты.
Поднимаемся по каменным блокам наверх. Пробегаем по стене вверх и прыгаем с нее на жердь, затем на другую и на следующую плиту. Прыгаем на колону и поглощаем песок. Затем взбираемся на колону, прыгаем на следующую и так далее до плиты справа. Видим трещину на стене, повисаем на руках на крае плиты и движемся влево, затем по маленьким трещинам спускаемся вниз. Перебиваем скарабеев.
Запрыгиваем на жерди с лампами и по ним прыгаем до следующей плиты. Снова убиваем скарабеев. Движемся прямо и запрыгиваем на колону, по которой спускаемся вниз. Перебиваем всех врагов. В одном из углов поглощаем песок и бежим к песочному фонтану, где сохраняемся.

10% Секретный проход

Теперь находим секретный проход, отодвигая в сторону ближайший к принцу шкаф справа. Заходим в него и бежим по коридору до обрыва, затем по левой стене и отпрыгиваем от нее на следующую плиту. Поглощаем песок. Нажимаем на кнопку в полу и открываем дверь, заходим в неё. Тут перед принцем рушится мост. Пробегаемся по стене справа до следующего остатка моста и взбираемся на него. Двигаем ящик на кнопку. Забегаем в открывшийся проход. Тянем на себя рычаг справа до максимума. И быстро бежим до уже уезжающему назад мостику. Прыгаем вперед на площадку управления оборонительной системой.
Тут видим 2 рычага. Один поднимает площадку, другой её крутит (отличать их легко по соответствующим статуэткам сверху), а также кнопки в полу с обозначениями стержней, на которые нужно нажимать, чтобы взять их. Бежим к светящейся кнопке и берем первый стержень.
Поворачиваем рычаг, крутящий платформу так, чтобы его ручка смотрела на настенную схему. Поворачиваем рычаг, поднимающий платформу. Поворачиваем рычаг, крутящий платформу 3 раза. Опускаем платформу. Нажимаем на светящуюся кнопку и берем второй стержень.
Поднимаем платформу. Двигаем рычаг, крутящий платформу, 2 раза. Поднимаем платформу 2 раза. Берем третий стержень.
Крутим платформу по часовой стрелке 1 раз. Опускаем платформу. Берем четвёртый стержень.
Поднимаем платформу вверх. Крутим платформу против часовой стрелки 1 раз и поднимаем её вверх.
Бежим по мостику, поднимаемся по лестнице слева. И бежим к рычагу, приводя его в действие повиснув на нём. Спускаемся по лестнице вниз. Убиваем двух песочных воинов. Бежим к песочному фонтану и сохраняемся.

12% Оборонительная система дворца

Бежим дальше по коридору, избегая ловушек. Над сплошным рядом ловушек-шипов пробегите по стене. Тяните на себя рычаг до максимума и бегите дальше по каридору, избегая ловушки. Прыгаем на уступ и взбираемся на него, проходим вперед до максимума, прыгаем на противоположный уступ, когда там не будет пилы, затем повисаем на руках и двигаемся вперед, взбираемся на уступ, когда там не будет пилы и прыгаем на плиту. Бежим вперед, прыгаем на уступ, взбираемся на него и идем вперед, затем на противоположный уступ, доходим до максимума вперед и прыгаем на первый уступ, когда там не будет пилы. Идём вперед и спрыгиваем на плиту, а дальше в проход слева. Разбираемся со всеми врагами и сохраняемся в песочном фонтане.

14% Двор с ловушками *

Бежим вперед к белой кнопке, но не добегаем до неё, поворачивая налево, затем направо, взбираемся по камням и находим песок, который успешно поглощаем. Возвращаемся к белой кнопке и нажимаем её, пробегая по стене вверх. Залазим на появившийся столб и хватаемся за жердь с нее прыгаем и хватаемся за верх плиты, взбираемся на него, поворачиваем направо и прыгаем на другую плиту. Видим появившуюся вращающуюся ловушку с лезвием. Ее легко преодолевать перекатом. Пробегаем по стене и от нее прыгаем на следующую плиту. Обходим ловушки. Добегаем до жёлтой кнопки и прыгаем на расположенный рядом рычаг. С него в открывшуюся дверь.
Взбираемся на каменные блоки, с них пробегаем по стене и хватаемся за лестницу. Переходим на другую её сторону и поднимаемся вверх. Пробегаем по стене на следующую плиту. Перепрыгиваем через пролом и поглощаем песок.

2.png

Тут перед нами открывается вход в святилище со вторым апгрейдом. Забираемся на каменный блок справа, пробегаем по стене к уступу, продвигаемся к пролому и забираемся в него. Дальше получить апгрейд легко.
Бежим по стене к жердям, по ним прыгаем вперед на трещину в стене, проходим вправо и прыгаем на следующую плиту. Бежим по стене, когда на пути не будет пилы и прыгаем от стены на плиту. Затем вскарабкиваемся на уступ, проходим вправо, прыгаем на жердь, передвигаемся в другую сторону и спрыгиваем на следующий уступ. Пробегаем по стене, избегая пилы, затем аналогично второй раз. Отпрыгиваем от стены на плиту, добегаем до противоположной стены, пробегаем по ней к кнопке. Нажимаем и бежим в открывшиеся ворота.
Пробегаем по стене. Минуем ловушку. Нажимаем на белую кнопку, пробегая вверх и тут же отпрыгиваем на появившуюся плиту. С нее запрыгиваем на уступ, затем на ещё один. Продвигаемся назад, прыгаем на противоположный уступ. Взбираемся на самый верх, проходим влево, обходя угол и прыгаем на плиту. Бежим по стене, минуя ловушки и прокатываемся под дверь.
Тут нам предстоит сразиться с кучей песочных воинов, а также обращенным в монстра королём Персии. Последнего я по началу советовал бы избегать, а уничтожать всех его солдат. А вот когда останетесь один на один тактика следующая: запрыгиваете на него и рубите мечом, затем снова запрыгиваете и рубите мечом и так далее, пока он не упадёт. Второй удар он обычно блокирует, может блокировать и первый удар, но как ни в чём не бывало продолжаем прыгать до победы. Затем пронзаем его кинжалом. Сохраняемся.

17% Смерть песочного короля

Пробегаем по стене до крыши, затем пробегаем на другую крышу и ещё раз бежим по стене до площадки, где нас поджидают монстры. Перебиваем их всех, затем сохраняемся.

19% Я попытаюсь найти вход

Взбегаем по лестнице, справа поглощаем песок, затем бежим прямо. Двигаемся к закрытой решетке с жёлтым знаком. Бежим дальше до обрыва плиты, затем по стене до балкона с зеленой крышей, затем по стене на следующий. С него на флаги и по ним прыгаем до следующего балкона с зеленой крышей. Поворачиваем назад и бежим по стене до деревянного балкона внизу. С него также по стене бежим до рычага внизу и поворачиваем его на 360 градусов. Видим, как открываются ворота, и спускаемся к ним по уступам. Бежим к песку, поглощаем его, затем назад к открытым воротам, входим в помещение и истребляем врагов. Сохраняемся в песочном фонтане.

21% Вверх, на башню *

Взбираемся на каменные блоки. Затем бежим по стене вверх и цепляемся за уступ, залазим на него. Проходим в право пока не увидите в пределах прыжка жердь и прыгаем на неё. Затем прыгаем по другим жердям до стены, отпрыгиваем от нее на жердь, находящуюся выше, затем прыгаем на другие жерди, взбираясь все выше до следующей плиты.

3.png

Тут нас будет ждать третий апгрейд. Бежим влево минуя пилу, заходим в проход и двигаемся к заветной цели.
Бежим по стене к лестнице, взбираемся наверх. Затем по стене, опять же, минуя пилы, бежим к кнопке с жёлтым знаком, нажимаем её, пробегая по стене между пилами, затем снова по стене и забегаем в ворота.
Поворачиваем направо, пробегаем по стене над шипами, затем по лестнице вниз. Нажимаем там кнопку с жёлтым знаком, впуская Фару. Затем обратно вверх по лестнице.
Фара замечает трещину, пролазит в неё и открывает ворота принцу. Следуем за Фарой.
Попадаем в зал с лестницами, приводимыми в движение определенным рычагами. Тут никакой головоломки нет, просто надо по очереди нажимать на нужные рычаги. Пробегаем по стене до первого рычага и приводим его в действие прыжком от стены. Бежим по лестнице наверх, входим в проём и тянем на себя рычаг под жёлтым знаком. Пробегаем между ловушками, прокатываемся под дверью, затем по стене над шипами и дальше по пути, которым мы уже проходили, возвращаемся к Фаре.
Спускаемся по лестнице, пробегаем с нее по стене к площадке с ловушками, а с этой площадки дальше – на следующую лестницу. Идём вперед и тянем рычаг.
Спускаемся вниз по лестнице, бежим по стене и тянем следующий рачаг. Затем двигаемся к другому рычагу и приводим его в действие. Аналогично поступаем со следующим рычагом.
Бежим к Фаре. Спускаемся вниз и истребляем всех врагов. Затем бежим к ящикам справа от двери, взбираемся на самый верх и поглощаем песок. Затем спускаемся, бежим к ящикам у противоположной стены, взбираемся на них и скидываем вниз маркированный ящик, который двигаем к ближайшей кнопке.
Затем бежим ко второй кнопке, обходим вокруг ящики, лежащие рядом, и в углу замечаем маркированный ящик. Двигаем его к не активированной кнопке.
Взбираемся на появившийся постамент, затем на платформу и сохраняемся.

24% Склад

Взбираемся к кнопке с оранжевым знаком, нажимаем на неё, а затем двигаемся к открывшейся двери.
Затем пробегаем по стене над шипами. Двигаемся дальше по коридору. Снова пробегаем над шипами. Выходим в зоопарк. Справа от лестницы находится песок, поглощаем его. Двигаемся вперед и истребляем всех противников. Бежим к песочному фонтану и сохраняемся.

28% Зоопарк султана

Взбираемся на площадку выше, затем на дерево и двигаемся вверх, прыгаем с него на следующую площадку, затем на площадку ниже. С нее на ветку дерева, а с ветки на ворота. Спрыгиваем вниз и нажимаем на кнопку, открывающую дверь.
Перебиваем птиц. Тактика проста: становимся к ближайшей птицы передом, блокируем удар и контратакуем.
Заходим в ближайшее помещение справа. Оттягиваем ящик на себя, освобождая путь Фаре через трещину.
Бежим к воротам с жёлтым знаком, которые нам откроет Фара.
Запрыгиваем на жердь, затем перекручиваемся и прыгаем на стену, от нее на жердь, находящуюся выше. Затем прыгаем на следующую и дальше на деревянный настил. Двигаемся влево. Прыгаем на жердь в центре и с нее на следующий настил.
Подпрыгиваем к жерди и с нее на жердь, находящуюся выше, и на другую, находящуюся ещё выше. С нее на настил. Двигаемся вправо к лестнице, поднимаемся. Пробегаем по решетке налево. Затем снова бежим по решетке влево до жерди. Двигаемся по ней влево, раскачиваемся и прыгаем на настил. Прыгаем через пролом на площадку. Затем пробегаем по скале вверх и отталкиваясь от нее запрыгиваем на жердь, а с нее на крышку клетки. Двигаем рычаг на 360 градусов до открытия двери. Прыгаем к песочному фонтану и сохраняемся.

28% Наверху птичьей клетки

Спускаемся ниже, затем повисаем с уступа на руках и падаем на жердь со светильником. С нее прыгаем на следующую и на балкон. Бежим прямо к рычагу напротив белого знака. Приводим его в действие прыжком от стены. Затем заходим в ворота и бежим по коридору. Забегаем в помещение слева и истребляем скарабеев.
Взбираемся на каменную площадку, бежим по стене влево и прыгаем на рычаг. Забегаем в открывшуюся дверь. Залазим на плиту выше и поглощаем песок. Спускаемся вниз, тянем на себя ящик, освобождая путь Фаре. Выходим из помещения и прыгаем влево и дальше к двери, которую нам откроет Фара.
Тянем на себя рычаг и бежим по коридору, маневрируя между ловушками. Перепрыгиваем последний ряд шипов и прокатываемся под ворота. Перепрыгиваем через пролом в мосте и сохраняемся в песочном фонтане.

33% Утесы и водопад

Прыгаем назад к Фаре, пробегаемся по стене и залазим на верхушку дерева, с него прыгаем на следующую и также карабкаемся вверх. Прыгаем с дерева на площадку и разбираемся с птицами.
Пробегаемся по стене вправо и зацепляемся за трещину в стене, двигаемся по ней до дерева и прыгаем на него. Затем спускаемся вниз. Поглощаем песок. Прыгаем на следующую площадку с деревом. Взбираемся на него. Прыгаем на следующее дерево, карабкаемся на самый верх, а оттуда на площадку с водопадом, где разбираемся с птицами. Идем по уступу дальше, спускаемся вниз, прыгаем по разрушенному мосту на другую сторону. Поворачиваем рычаг на 360 градусов, открывая дверь внизу. Затем бежим по стене влево, отпрыгиваем на дерево, спускаемся вниз. Прыгаем на другое дерево и прыгаем на площадку. Пробегаемся по стене до моста. Тут можно ещё раз сохраниться в песочном фонтане, если хотите.
Забегаем в ворота и бежим к Фаре. Истребляем скарабеев и бежим дальше по коридору. Снова истребляем скарабеев. Бежим по коридору, затем забираемся в пролом справа. Перебиваем всех врагов. Бежим к песочному фонтану и сохраняемся.

33% Баня

Взбираемся вверх по лестнице, бежим по коридору, затем снова взбираемся по лестнице, пробегаем мимо кнопки с жёлтым знаком, двигаем статую на кнопку, пропуская Фару в трещину, затем бежим в открывшуюся дверь, спускаемся вниз по уступам, отпрыгиваем от стены на жердь, а с неё на другую и дальше. Прыгаем между стенами наверх, затем бежим в открытую дверь. Перебиваем всех врагов и сохраняемся в песочном фонтане.

33% Там что-то светится

Сначала двигаем статую вперед и нажимаем ей на кнопку, затем нажимаем на другую кнопку на стене и быстро бежим в открывшийся проход. Поглощаем песок, поворачиваем рычаг на 180 градусов и бежим назад к кнопке с жёлтым знаком на дне маленького бассейна. Дальше прямо до стены, поворачиваем направо бежим до уступа и залазим на него, с него на жердь, а с нее на колонну. С колонны прыгаем на другую, а с неё на жердь. Затем двигаемся по ней вперед, переворачиваемся и прыгаем на другую жердь, с нее на рычаг и спрыгиваем вниз.
Бежим к параллельной стене, затем влево и залазим на уступ, с которого прыгаем на жердь. Передвигаемся до её начала, перекручиваемся и прыгаем на следующую жердь. Двигаемся к её концу, а затем прыгаем на колонну, с нее на следующую и на жердь. Затем двигаемся к её началу, прыгаем на следующую жердь, на рычаг и спрыгиваем вниз.
Бежим к открывшемуся желобу, видим по пути камень посреди высушенного бассейна, толкаем его в этот желоб. Бежим вправо и забегаем в проход, спускаемся вниз, двигаемся на параллельную сторону, поднимаемся вверх, бежим к кнопке, поворачиваем налево, сбегаем вниз по лестнице. Толкаем камень вправо, пока не появится возможность скинуть его вниз, что мы и делаем. Затем толкаем его влево к лестнице. Забираемся на него, затем на лестницу, поднимаемся вверх, поглощаем песок и влазим в окошко.
Спускаемся вниз на уступ, залазим на него и двигаемся на деревянный помост. Проходим в пролом в решетке и по уступу двигаемся влево. С него прыгаем на колонну, затем на уступ и с помощью уступов и трещин двигаемся вперед пока не появится возможность прыгнуть на жердь, прыгаем на нее, а с нее на деревянный помост, пробегаемся по стене на следующий помост, с него на следующий и входим в проход.
От стены запрыгиваем на жердь и прыгаем дальше до самой стены. Двигаемся влево и бежим по коридору вперед. Разрушаем бочки, нажимаем на кнопку, и маневрируя между ловушками бежим в открывшуюся дверь. Уничтожаем врагов и сохраняемся.

33% Над баней *

Взбегаем по лестнице вверх, бежим по коридору до шкафа, который двигаем до края балкона. Взбираемся на него и подпрыгиваем, хватаясь за жердь. Передвигаемся до её конца и прыгаем на колонну. Двигаемся прыжками с колонны на колонну, на жердь и на балкон до песочного облака, которое поглощаем. Затем бежим по балкону на другую сторону, пробегаем по стене на следующий балкон и получаем новый меч. Бежим по стене назад и разламываем мечом деревянное препятствие.

4.png

Сбегаем по лестнице вниз, поворачиваем налево и тут появляется возможность взять четвёртый апгрейд здоровья. Разрушаем стену слева и выполняем уже привычные нам действия для увеличения здоровья.
Бежим по коридору вниз, разбиваем деревянное препятствие и выходим в зал, где мы оставили Фару. Бежим на параллельную сторону этого помещения, поворачиваем направо и видим стену, которую можно разрушить мечом. Делаем это и спускаемся по коридору вниз до балкона. Бежим по нему до стены с каменным блоком и тянем его, освобождая путь Фаре, до соответствующей метки на стене. Взбираемся на блок, пробегаемся по стене вверх и отпрыгиваем на жердь, с нее прыгаем дальше до попадания на каменную платформу. Прыгаем на следующую платформу, двигаемся влево по уступу, спускаемся вниз и двигаемся до упора в стену, затем прыжками между стенами поднимаемся вверх до уступа. Двигаемся по нему вправо, затем подпрыгиваем на следующий, двигаемся вправо и прыгаем на каменную платформу. Поглощаем песок. Бежим дальше, повисаем на руках и спрыгиваем вниз на трещину, за которую цепляемся и движемся вправо. Прыгаем на каменную платформу. Движемся по уступам наверх к Фаре.
Поворачиваем рычаг так, чтобы его ручка была направлена к закрытой двери, и она откроется. Вбегаем в нее и перебиваем скарабеев. Бежим дальше, отодвигаем каменный блок от стены, пропуская Фару в трещину. Дожидаемся пока она приведет в действие механизм, выдвигающий каменные плиты. Бежим по стене, прыгаем на плиту и повторяем это ещё 2 раза. Бежим по стене до Фары. Поднимаемся по лестнице. Бежим дальше, перебиваем всех врагов и сохраняемся.

43% Рассвет

Бежим вперед пока не упремся в стену, поворачиваем направо и разламываем препятствие. Бежим к двери с жёлтым знаком, поворачиваем налево, разбиваем бочки и нажимаем на кнопку, забегаем в открытую дверь и истребляем всех врагов, а затем сохраняемся в песочном фонтане.

46% Солдатская столовая

Сбегаем по лестнице вниз, взбираемся на каменные блоки, пробегаем по стене на жердь, прыгаем на следующую, а с нее на уступ. Двигаемся вправо, прыгаем на жердь и на следующий уступ, взбираемся наверх к песочному облаку и поглощаем его. Возвращаемся к уступам и прыгаем на жердь, а с нее на балкон. Бежим дальше до разлома, пробегаемся по стене, двигаемся к кнопке, нажимаем её, а затем пробегаем в открывшуюся дверь.
Бежим влево до обрыва, прыгаем на жердь с флагом, с нее на следующую и дальше до стены, от нее на балку выше, поворачиваемся и прыгаем на балкон. Поднимаемся выше и двигаемся влево и прямо, избегая ловушки, до стены с оранжевым знаком. Прыгаем от нее на рычаг и заходим в проход.
Сбегаем по лестнице вниз, подпрыгиваем и хватаемся за рычаг, помогая Фаре подняться. Затем бежим по лестнице вверх до закрытой решетки, под которой девушка пролазит и открывает её для нас. Забегаем внутрь, поглощаем песок, затем бежим по стене с белым знаком вверх и прыгаем на рычаг, опуская подъемный мост. Спрыгиваем с рычага и бежим к Фаре, затем влево и вперед пока не увидим спуск вниз, которым и воспользуемся.
Бежим к опущенному мосту и уничтожаем появившихся врагов, а затем, как обычно, сохраняемся.

46% Подъемный мост

Бежим по подъемному мосту и балкону к проходу и входим внутрь, поворачиваем рычаг против часовой стрелки на 90 градусов, а затем заходим в проход. Взбираемся на лестницу и бежим по ней до первой площадки. Поворачиваемся назад и по стене пробегаемся до жерди. Перекручиваемся и прыгаем на следующую, снова перекручиваемся и прыгаем дальше пока не приземлимся на балкон. Запрыгиваем на рычаг, приводя его в действие, спрыгиваем. Затем Фара приводит в действие свой рычаг. Снова запрыгиваем на рычаг. Взбираемся на площадку выше, затем по уступам наверх. Дожидаемся, пока Фара не поднимет лестницу. После этого прыгаем на лестницу, а с неё в пролом.
Спускаемся вниз, двигаемся вправо, пробегаем по стене до жерди, а с нее прыгаем на часть балкона. Бежим дальше и заходим в проход. Бежим по стене с белым знаком вверх и отпрыгиваем на рычаг. Спрыгиваем с него и идём повернувшуюся лестницу. Затем после того, как Фара подвинет её назад, прыгаем на уступы и с их и лестницы помощью поднимаемся наверх до двери с оранжевым знаком. Двигаемся по пути справа от неё, а затем пробегаем по стене до рычага. Когда Фара поднимется прыгаем назад на платформу и бежим к двери. Фара пролазит в трещину и открывает нам дверь, в которую мы заходим. После этого уничтожаем птиц и сохраняемся.

50% Разрушенный мост

Повисаем на руках с уступа, спрыгиваем вниз, двигаемся вправо, прыгаем на колонну, спускаемся по ней вниз и прыгаем на другую, а затем на уступ, движемся по нему влево до самого конца. Затем прыгаем между стенами, спускаясь вниз, бежим влево до стены, взбегаем по ней и оттолкнувшись повисаем на жерди, перекручиваемся и запрыгиваем на балкон, пробегаем дальше и повисаем на руках на этом балконе только, с другой стороны. Спускаемся вниз. Бежим к трещине в стене, двигаемся по ней влево, прыгаем на колонну, спускаемся с неё и поглощаем песок. Взбираемся на другую колонну, поднимаемся на самый верх и прыгаем на трещину в стене, двигаемся влево, затем отцепляемся от трещины и движемся по уступу до балкона, затем проходим по балке до стены, идём по уступу вправо и входим в проход. Спускаемся вниз и бежим по стене, затем отпрыгиваем от нее на флаги, по которым прыгаем до песочного фонтана, в котором сохраняемся.

52% Встретимся в бане *

Спускаемся на площадку ниже, проходим по балке, перепрыгиваем на следующую, идем до решетки, прыгаем с нее на другую решетку, проходим вперед до обрыва, прыгаем на другой край стены и взбираемся на него. Истребляем птиц, прыгаем на решетку, проходим до деревянной балки, прыгаем с нее на другую балку, двигаемся к рычагу и приводим его в действие повисанием, спускаемся по появившейся лестнице вниз. Бежим вперед, пока не увидим слева песок, поглощаем его и возвращаемся к лестнице. Поворачиваем вправо и бежим прямо, затем налево, где видим вход в помещение с очередным рычагом. Повисаем на нём.
Истребляем скарабеев, бежим в помещение с выдвижным рычагом, который тянем на себя. Бежим быстро к деревянной лестнице, поднимаемся по ней наверх, движемся к балке, с нее прыгаем на следующую, движемся влево и прямо, прыгаем над обрывом на край стены, прыгаем на следующий край стены, а с него на решетку, движемся влево, перепрыгиваем на другой край стены и заходим на платформу. Пробегаемся по стене на следующую и поглощаем песок.
Бежим к рычагу и приводим его в действие повисанием. Бежим дальше, пробегаем по стене над дверью с оранжевым знаком, заходим в помещение с кнопкой.

5.png

Тут нас поджидает новый апгрейд здоровья, разрушаем бочки и стену и получаем его как все предыдущие.
Спускаемся по лестнице вниз и забегаем в открытые ворота, а затем в тоннель. Разрушаем преграду, проходим по дереву на следующую площадку, рубим бочи, повисаем на руках на краю, спрыгиваем на уступ снизу, проходим по нему вправо до обрушения, спрыгиваем на уступ ниже, и двигаемся вправо снова до обрушения, спрыгиваем на уступ ниже и с него в воду. Поглощаем песок и уничтожаем скарабеев.
Взбираемся на площадку выше, проходим по дереву над водопадом, повисаем на руках над другим краем платформы, спрыгиваем на уступ, двигаемся по нему вправо до обрушения, спрыгиваем на уступ ниже, двигаемся влево до конца, спрыгиваем на площадку ниже, повисаем на ее краю и прыгаем на следующую площадку ниже. Проходим по дереву, пробегаем по стене влево на площадку ниже.
Повисаем на руках на её краю, спрыгиваем на уступ ниже, двигаемся по нему вперед и прыгаем на другую площадку. Повисаем на руках с другого края этой площадки, прыгаем на следующую. Убиваем мешающих летучих мышей, спускаемся по дереву, пробегаем по стене к песочному фонтану и сохраняемся в нём.

55% Водопад

Проходим по дереву на другую сторону, разрушаем преграду и бежим до деревянного помоста. Пробегаем по стене на следующий помост, с него по стене на следующий, а затем по стене до площадки, бежим дальше и направо, разрушаем преграду. Бежим до деревянного помоста, с него по стене на следующий, а со следующего по стене до уступа. Двигаемся по нему вправо, не забывая бить мечом летучих мышей, когда они доберутся слишком близко. Запрыгиваем на уступ выше двигаемся дальше вправо, прыгаем на сталактит, а затем на деревянный помост. С него пробегаем по стене на следующий помост, бежим дальше, пробегаем по стене и отпрыгиваем на сталактит. С него на другую и дальше до уступа. Движемся вправо, прыгаем на сталактит, затем на следующий и так далее, пока не достигнете площадки с песочным фонтаном, где можно сохранится.

57% Пещера лестниц

Запрыгиваем на уступ, движемся по нему вправо, повисаем на руках и прыгаем на сталактит, с него на следующий и так далее до площадки с песком, который и поглощаем кинжалом. Движемся по деревянному помосту, затем пробегаем по стене на следующий помост, затем по стене до лестницы, спускаемся в самый низ. Пробегаем по стене на другой помост (не забываем истреблять мешающих летучих мышей время от времени), спускаемся по лестнице вниз, пробегаемся по стене на помост, бежим по стене до следующего помоста и спускаемся по лестнице вниз. Идём в тоннель, разрушаем преграду, движемся дальше и заходим в подземный резервуар.
Движемся влево до насыпанной горочки, по ней взбираемся (когда подсохнут ноги) в нишу, с нее на веревку, поворачиваемся так, чтобы попасть в песочный фонтан и прыгаем туда, затем сохраняемся.

60% Подземный резервуар *

Забираемся на уступ справа, прыгаем выше и двигаемся вправо, спрыгиваем на деревянную балка, двигаемся по ней до обрыва и прыгаем на другую сторону. Двигаемся по балке налево, затем прямо, обходим каменный столб и взбираемся на его вершину, идём вперёд. С середины прыгаем на веревку, а с нее на решетку, двигаемся влево, пока не появится возможность прыгнуть на веревку, затем прыгаем на нее, поворачиваемся, раскачиваемся и прыгаем на следующую веревку, поворачиваемся, раскачиваемся и прыгаем в проход.
Пробегаем по левой стене и поглощаем песок, где ловушка пробегаем по стене вверх и хватаемся за уступ. Продвигаемся влево и забираемся на площадку. Бежим к рычагу и приводим его в действие повисанием.
Спускаемся в открывшийся люк, минуя ловушки. Сбрасываем вниз ящик. Толкаем его к ближайшей нише, где поглощаем очередное песочное облако. Забираемся на уступ справа, а затем на уступ выше. Двигаемся по нему вправо и прямо, прыгаем на соседний и также двигаемся по нему вправо и веред, а затем снова направо, проходим по балке. С середины прыгаем на веревку, перекручиваемся и прыгаем на следующую, с нее на другую, поворачиваемся и прыгаем на соседнюю веревку.

6.png

Тут мы можем получить шестой апгрейд здоровья, раскачиваемся и запрыгиваем в проход в стене. Бежим прямо, пробегаем по стене вверх и отпрыгиваем на жердь. Двигаемся по ней вперед и вправо, поворачиваемся, прыгаем на жердь выше, поворачиваемся и прыгаем дальше до приземления на плиту. Разрушаем хрупкую стену и получаем апгрейд. После этого спрыгиваем вниз и поглощаем песок, пробегаем по правой стене и возвращаемся на веревку.
Карабкаемся по ней вверх и вылазим из колодца. Уничтожаем ожидавших нас врагов и сохраняемся.

62% Из колодца

Поглощаем песочное облако, находящееся рядом и бежим в проход в здание. Движемся вперёд и прыгаем на веревку. Прыгаем на кнопку с белым знаком, а с не обратно на веревку, разворачиваемся, раскачиваемся прыгаем на кнопку с жёлтым знаком, затем на веревку, а с веревки прыгаем в открывшиеся двери.
Поглощаем песок справа от лестницы. Затем вытягиваем на себя рычаг под жёлтым знаком, нажимаем на кнопку с белым знаком и, маневрируя между ловушками, бежим в открытую дверь с жёлтым знаком. Перебиваем врагов и сохраняемся в песочном фонтане.

65% Гарем султана

Бежим вправо (если смотреть от песочного портала) в проход, прикрытый шторами и дальше до стены, поворачиваем налево и рушим препятствие, бежим прямо и рушим ещё одну стену. Поворачиваем налево и забегаем в проход, прикрытый шторами. Пробегаемся по решетку вверх и прыгаем на рычаг. Спрыгиваем с него и бежим прямо, поглощаем песок, затем заходим в проход, прикрытый шторами, двигаемся прямо, поворачиваем направо и проходим через проломы, затем направо, потом налево, снова налево и пробегаем по стене, прыгаем от нее на другую сторону и дальше поглощаем песок. Бежим вперед до окна, поворачиваем направо и крушим стену, двигаемся дальше, поворачиваем налево и снова крушим стену, забегаем в зал и помогаем Фаре защитится от песочных воинов. А затем сохраняемся.

65% «Как ты меня назвала?»

Бежим к статуе и отодвигаем её от трещины. Когда Фара пролезет туда и откроет дверь идём туда. Поворачиваем рычаг на 360 градусов и двигаемся дальше. Поворачиваем зеркало на 180 градусов и забегаем в зал знаний. Истребляем врагов и сохраняемся в песочном фонтане.

69% Зал знаний *

Бежим к пьедесталу со странным знаком, затем вправо и прямо к зеркалу, отражающему свет. Двигаем его на себя, освобождая путь Фаре и выводим его на такое расстояние, чтобы луч бил в следующую книжную полку, позади другого зеркала. Бежим к этому зеркалу и двигаем его влево к лучу и на себя, пока луч не ударил в следующую книжную полку. Бежим туда и толкаем очередное зеркало прям к лучу, а затем на себя, чтобы луч ударял в хрупкую часть стены. Рушим эту хрупкую часть и тащим зеркало к лучу, а затем на себя чтобы луч в итоге ударил в знак на пьедестале.
Бежим к этому знаку и пробегаем по стене вверх, цепляясь за уступ, взбираемся на него и ещё раз пробегаемся по стене вверх и цепляемся за уступ, двигаемся по нему влево до середины следующей стороны и прыгаем на край стены. Проходим вперед и прыгаем на плиту, пробегаем по стене до следующей плиты, проходим по уступу и прыгаем на флаг с него на следующий, а с него на балкон.
Двигаем зеркало впереди на 90 градусов по часовой стрелке. Пробегаем вверх по стене с кнопкой, нажимая на нее, а затем прыгаем между стенами наверх. Пробегаемся по стене на плиту, а затем ещё раз пробегаемся по стене и прыгаем на лестницу. Перекручиваемся и залазим наверх, поглощаем песок справа, Пробегаемся по стене с ловушками вверх и отпрыгиваем на балку, идем по ней вперед, затем прыгаем на следующую балку, спрыгиваем с балок на площадку, пробегаем по стене, минуя ловушки.

7.png

И тут можно взять седьмой апгрейд здоровья, что мы и делаем.
Бежим по стене назад, поворачиваем направо и движемся по балке (в середине придётся перепрыгнуть) до зеркала. Двигаем его на 90 градусов по часовой стрелке. Проходим по балке справа вперед и влево, затем прыгаем на балкон. Запрыгиваем на жердь, раскачиваемся и прыгаем на стену, от нее на жердь и от жерди на балку. Идём дальше, перепрыгиваем обрыв, прыгаем на следующую балку, повисаем и спрыгиваем с балки. Двигаем зеркало слева (если смотреть на книжные полки) до луча света, а затем так, чтобы луч ударял в стену рядом со следующим зеркалом, бежим к этому зеркалу и толкаем его к лучу света, а потом на себя, пока луч не ударит в кристалл.
Пробегаем по стене до уступов, спускаемся вниз до последнего уступа, обходим каменный выступ и прыгаем на следующую площадку, а с нее пробегаемся по стене до балкона с зеркалом, в который луч света бьёт сверху. Движемся по направлению этого луча по выдвинувшимся плитам. На последней плите поворачиваем влево и бежим до её края, а затем прыгаем на веревку, раскачиваемся и прыгаем на следующую, а со следующей на каменные уступы.
Поднимаемся в вверх и движемся вправо, когда уступ разрушится спускаемся чуть вниз и обходим участок по другому уступу, затем взбираемся на уступ выше и прыгаем с него на лестницу, перекручиваемся и залазим наверх. Рушим хрупкую стену, затем следующую и ещё одну, подпрыгиваем на рычаг.
Спрыгиваем с него и проходим к зеркалу, двигаем его на себя, а затем вправо через пролом в стене. Бежим по выдвинувшимся плитам вперед, отодвигаем зеркало влево к стене, и двигаем к лучу света следующее зеркало, стоящее дальше. Затем бежим по направлению света к другому зеркалу, которое ставим сначала под поток света, а потом тянем так, чтобы свет ударил в кристалл впереди.
Бежим к этому кристаллу, забираемся на стену слева от него и спускаемся по плитам в самый низ. Затем входим в открывшееся помещение и… получаем новый меч.
Вытягиваем на себя рычаг под оранжевым знаком и быстро к открывшейся двери. Прокатываемся под ней и попадаем в новый коридор. Двигаемся по нему дальше, пока не попадем в обсерваторию, где уничтожаем песочных воинов, затем бежим к песочному фонтану и сохраняемся.

71% Обсерватория

Бежим на самый верх платформы с лестницей и ждем, пока Фара не поднимет нас с помощью рычага. Поглощаем песок слева. Бежим на другой конец площадки и прыгаем на флаг, с него на другой, перекручиваемся и прыгаем на жердь с лампой, перекручиваемся и прыгаем на следующую, а с нее на балкон.
Двигаем рычаг на 90 градусов против часовой стрелки. Прыгаем на жердь, раскачиваемся и с нее прыгаем на следующую, затем на другую и на колонну. С нее прыгаем на жердь и дальше, пока на спрыгнем на плиту. Двигаем рычаг на 90 градусов против часовой стрелки. Прыгаем на жердь и дальше до колонны, разворачиваемся и прыгаем на жердь и дальше до рычага рядом с белой кнопкой. Пробегаемся по стене, затем ещё раз до балкона. Запрыгиваем на жердь, раскачиваемся и прыгаем до колонны, поворачиваемся и прыгаем до рычага, под которым жёлтый знак на полу. Затем прыгаем на толстый канат и спускаемся по нему вниз. Затем на следующий и так далее до самого низа.
Затем бежим к Фаре и дальше в открытые ворота. Бежим до стены, а затем вправо, минуя ловушки, в открытую дверь. Затем поворачиваем направо, пробегаем по стене над шипами, нажимаем на кнопку с жёлтым знаком и идём в открывшийся проход. Тянем на себя рычаг под жёлтым знаком и двигаемся, маневрируя между ловушками, к открытым воротам, а затем проскакиваем под ними. Поворачиваем направо и перебиваем всех врагов, а потом сохраняемся в песочном фонтане.

75% Двор Зала знаний

Пробегаем по мостику и движемся налево, взбираемся по лестнице, прыгаем на край стены взбираемся н него и прыгаем на следующий край. Уничтожаем птиц и двигаемся дальше, перепрыгиваем на следующий край стены, затем на веревку слева. Поворачиваемся влево, раскачиваемся и прыгаем на балку выше, проходим ближе к стене и прыгаем на жердь, а с нее на балкон. Пробегаем по стене до балки, взбираемся на нее, прыгаем на флаг и на крышу.
Рубим птиц, пробегаем по левой стене до балки, взбираемся на нее, а с нее прыгаем на веревку, поворачиваемся, раскачиваемся и прыгаем на следующую, а затем на крышу балкона. Пробегаем по стене вправо, спрыгиваем на плиту ниже, где поворачиваем рычаг на 360 градусов по часовой стрелке.
Бежим дальше, взбираемся на край площадки слева и двигаемся над обрывом, затем взбираемся назад и двигаемся дальше. Забегаем в проход, затем направо, пробегаемся по стене и прыгаем над ловушкой, обходим вторую и третью ловушку, затем истребляем скарабеев, поглощаем песок и забегаем в открытый проход и двигаемся дальше, затем поворачиваем направо и взбегаем по лестнице.
Рубим двух скарабеев, пробегаем по стене над шипами и расправляемся с ещё двумя скарабеями, далее снова пробегаем над шипами и бежим дальше, поворачиваем направо и взбегаем по лестнице, поворачиваем налево и выходим из здания, перепрыгиваем через провал и рубим всех врагов, затем спускаемся назад и слева находим очередное песочное облако, которое поглощаем кинжалом, бежим вперед и направо к ещё одному песку, который можно поглотить. Возвращаемся назад и видим рядом со стеной кирпичи, взбираемся на них, а затем на разлом и сохраняемся в песочном фонтане справа.

75% На крепостном валу

Двигаемся к закрытой двери с жёлтым знаком, поворачиваем налево и прыгаем на жердь, а с нее на балку. Взбираемся на эту балку и проходим к другой, а затем прыгаем на крепостной вал и бежим к песочному облаку, которое можно поглотить кинжалом.
Спускаемся по лестнице вниз, затем пробегаем по стене с кнопкой с белым знаком, дальше ещё раз пробегаем по стене с кнопкой с белым знаком, действуем также ещё 2 раза. Становимся на платформе и ждём, пока она не опустится вниз. Пробегаем по стене с белой кнопкой и делаем также ещё 3 раза, пока не попадём на другую платформу. Опускаемся вниз и пробегаем по стене с белой кнопкой, отпрыгиваем от нее на платформу. Бежим вперед и пробегаем по стене с белой кнопкой, от которой отпрыгиваем на платформу, затем проделываем аналогичные действия ещё раз, после чего пробегаем по стене и отпрыгиваем от нее на жердь с клеткой, от которой – на флаг на лестницу и спускаемся вниз. Пробегаем по стене к белой кнопке и отпрыгиваем от нее на жердь с клеткой, а с нее на платформу, проделываем аналогичные действия ещё раз, после чего пробегаем по стене, прыгаем на жердь, а с нее на лестницу, по которой спускаемся в самый низ, где истребляем противников и в песочном фонтане сохраняемся.

79% Заключенный пытающийся сбежать *

Бежим прямо и видим кубическую клетку, стоящую рядом со стеной. Толкаем её на другую сторону помещения затем влево. Крушим стол и бочки, закрывающие путь до кнопки, а потом толкаем клетку на кнопку. Поглощаем песок, находящийся рядом и бежим в открывшуюся дверь.

8.png

Тут находится восьмой апгрейд здоровья, который мы успешно получаем.
Бежим дальше, обходим ловушки пробегаем вверх по левой стене, нажимая на кнопку и заходим в открытую дверь. Поглощаем песочное облако и по очереди тянем на себя два рычага под белыми знаками. А затем прыгаем между двумя появившимися стенами наверх. Пробегаем по стене вверх и прыгаем на балку, по которой идём вперёд до её конца, затем прыгаем на балку впереди. С нее по очереди на кнопку справа и на кнопку слева, потом проходим вперед и прыгаем между появившимися стенами наверх. Пробегаем по стене вверх и отпрыгиваем на жердь, с нее на стену, а потом снова на жердь, с жерди на стену, а от стены на балку. Прыгаем с нее на жердь ниже, а с нее на площадку с песком, который поглощаем.
Пробегаем по стене вверх, нажимая на кнопку с белым знаком и отпрыгиваем на платформу и так ещё 4 раза. Затем пробегаем по стене вверх и отпрыгиваем на балку, затем на лестницу. Перекручиваемся и лезем вверх. Прыгаем на жердь и на следующую лестницу и продолжаем подъём, проделываем эти же действия ещё раз и вылазим из тюрьмы. Перебиваем всех врагов и сохраняемся.

81% «Наконец-то мы здесь!» *

Взбираемся по лестнице на самый верх и поглощаем песок. Спускаемся вниз на один уровень и нажимаем на кнопку в полу. Спускаемся вниз на один уровень по правой лестнице, а затем пробегаем по стене на появившийся столб. Пробегаем по стене на деревянный помост, а с него пробегаем по стене вверх и нажимаем на кнопку с белым знаком. Прыгаем с помоста вперед и бежим к столбу, пока он снова на опустился. Взбираемся на него и пробегаем по стене на деревянный помост. Скидываем с него ящик и толкаем его к стене с кнопкой с оранжевым знаком. При помощи бега по стене нажимаем на оранжевую кнопку и бежим в открывшиеся ворота. Поглощаем песок и двигаемся дальше. Уничтожаем птиц, забегаем в проход и бежим дальше. Поглощаем песок справа и продолжаем движение по коридору.

9.png

Тут мы можем получить новый апгрейд здоровья, что и делаем.
Забегаем на площадку-лифт к вершине башни и идём к Фаре. Внезапно появляется куча врагов – режем их всех…
Когда площадка останавливается отпрыгиваем от белого знака на рычаг и бежим за Фарой. Поднимаемся к залу с Песочными часами и сохраняемся.

83% Песочные часы

Поднимаемся к площадке с Песочными часами и бежим дальше на плиту у стены. Затем пробегаемся по стене до следующей площадки и делаем это ещё 2 раза. Пробегаемся по стене и отпрыгиваем на жердь, а с нее на вершину Песочных часов.
~~~
Бежим по лестнице вниз. Запаситесь терпением, спуск будет очень длительным. В это время можете посчитать занавески, которые задевает принц. Я насчитал 32, можете проверить, не ошибся ли… :D
В конце концов мы окажемся в круглом зале с множеством выходов и статуей девушки (судя по всему, Фары). Тут можно долго мучиться с перебиранием возможных входов, ибо если сделать что-то неправильно – надо будет начинать заново. Но на самом деле всё просто. Бежим по кругу и вслушиваемся в звуки. Как только услышите всплески – забегайте в проход и так пока не подниметесь на второй этаж, там поступаем аналогично до видеоролика.
~~~
Бежим в проход, маневрируем между врагами (сражаться с ними нечем). Забегаем за поток света и движемся дальше (песчаные воины не будут преследовать), тут мы видим новый меч, но так сразу взять его нельзя из-за защитной системы.
Двигаем зеркало, стоящее ближе всего к нам и в которое не бьет свет направо, а затем вперед так, чтобы оно попадало под луч света и отражало его в кристалл. Бежим на ту сторону площадки и двигаем первое попавшееся зеркало вперед на один уровень с тем, что ближе к кристаллу. Затем тянем на себя то зеркало, что ближе всего к кристаллу, потом вправо, чтобы оно попало в поток света и на себя, чтобы свет попал в знак на пьедестале – защита пропадёт, что позволит взять нам новый меч.
Бежим назад в склеп и убиваем там врагов, а затем сохраняемся.

90% Склеп *

Бежим назад к месту, где взяли меч. Крушим деревянную дверь и заходим в проход. Затем поворачиваем влево, бежим по стене до жерди, с нее прыгаем на следующую, потом на стену, от стены на жердь, далее на жердь выше, перекручиваемся и на другую жердь, а с нее на площадку. Убиваем врагов.

10.png

Сохраняться не торопитесь, нужно ещё взять десятый – последний в игре апгрейд здоровья. Следуем стрелке на скриншоте, проходим вперед и подпрыгиваем на жердь, раскачиваемся и прыгаем дальше. Взбираемся и попадаем в небольшую комнату. Прям напротив будет деревянная дверь – разбиваем её и получаем пополнение здоровья. После этого пробегаемся по стене с белым знаком вверх и прыгаем на рычаг. Раскачиваемся и прыгаем на жердь, а с нее дальше.
Взбираемся и снова попадаем на площадку с песочным фонтаном, в котором сохраняемся.

90% «Фара, вернись!»

Забегаем на уступ, взбираемся и прыгаем на уступ выше. Двигаемся по нему влево до упора, взбираемся на уступ выше и двигаемся вправо до появления возможности взобраться выше. Попадаем на площадку с умывальником. Прыгаем на правую колонну и по ней движемся вверх, затем прыгаем на следующую, а с нее на балку. Тут же прыгаем влево на жердь. Продвигаемся влево и прыгаем на балку, проходим вперед и спрыгиваем на площадку ниже. Заходим в проход и пробегаем по левой стене, отталкиваемся и прыжками между стенами взбираемся на уступ с правой стороны. Залазим на него, пробегаем по стене вверх и отпрыгиваем на следующую. Бежим к врагам, истребляем их (получится это довольно легко) и сохраняемся в песочном фонтане.

93% Вверх, на башню Восхода

Пробегаем по стене вверх и прыгаем на жердь, перекручиваемся и прыгаем на стену, а с нее на балку. Проходим к стене и подпрыгиваем на уступ, проходим к флагу. Прыгаем на следующую балку с флагом, проходим к стене, а затем влево. Прыгаем на колонну, поднимаемся выше и на колонну справа. Взбираемся выше, поворачиваемся и прыгаем на стену, а с нее на край дыры и поднимаемся на платформу. Бежим к уступу и по нему двигаемся влево, спускаемся на платформу, бежим в пространство между стенами, прыгаем между ними наверх и хватаемся за уступ справа. Двигаемся по нему дальше до флага, прыгаем на следующую балку. Проходим дальше до упора, повисаем на руках и спрыгиваем на жердь внизу, продвигаемся по ней вправо, раскачиваемся и прыгаем на стену, а с нее на край решетки. Двигаемся к уступу и по нему проходим вправо, затем прыгаем на балку с флагом, проходим по уступу до пространства между стенами и прыгаем между ними до уступа справа. Двигаемся вправо и по нескольким уступам взбираемся выше. Проходим вперед и подпрыгиваем на уступ выше, взбираемся на него и прыгаем на уступ другой стены, проходим к уступу выше и хватаемся за него, двигаемся дальше, спрыгиваем на уступ ниже, затем идём до уступа выше, хватаемся за него и двигаемся дальше, ещё раз поднимаемся на верхний уступ, идём по нему до стены и прыгаем на жердь с флагом. Прыгаем по флагам дальше, на руках обходим разлом в башне вокруг и прыжками между стенами спускаемся вниз. Нажимаем на кнопку в полу.
Двигаемся дальше, пробегаем по стене, забегаем в башню, поднимаемся по лестницам, периодически прыгая с одной на другую. Уничтожаем песочных воинов, взбираемся на каменную преграду и сохраняемся в песочном фонтане.

95% Восходящее солнце

Взбираемся назад на песочную преграду и прыгаем на колонну. Лезем выше и по жердям прыгаем до последней из них, затем перекручиваемся и продвигаемся по ней дальше. Прыгаем на обрушенную часть стены, взбираемся на уступ выше и прыгаем на балку. Проходим по ней вперёд, а затем вправо, пробегаем по стене на следующую площадку, снова пробегаем по стене, проходим по балке в пролом. Продвигаемся к другому его краю и прыжками между стенами забираемся выше.
Бежим вперед и влево, пробегаем по стене, поворачиваем налево и бежим вперед, поворачиваем вправо и проходим по балке. Поворачиваем вправо и двигаемся вперед, пробегаем по стене на площадку, снова пробегаем по стене и прыгаем на колонну. Поднимаемся выше и прыгаем на крышу башни. Взбираемся по шпилю наверх, прыгаем на жердь и дальше на площадку. Пробегаем по стене до лестницы и лезем вверх, затем прыгаем на колонну, а с нее в проём.
~~~
Уничтожаем всех врагов и сохраняемся.

98% Честь и слава

Теперь нам предстоит финальная битва с визирем. Тактика проста: его «оригинал» до поры до времени трогать не стоит, а биться надо только с «копией». Постоянно держим блок и контратакуем, впрочем, можете использовать тактику, более удобную вам. Когда копия пропадёт подождите, пока визирь создаст новую, а когда вы разберетесь и с нее –ещё одну. После исчезновения третьей копии рубим визиря до кат-сцены, а после рубим ещё раз и наше прохождение этой игры заканчивается.

Добавить комментарий