Призрак венеции как найти жучок

Прохождение игры

  • Страница 2 из 9

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5
    • Страница 6
    • Страница 7
    • Страница 8
    • Страница 9

39

Campo San Polo

4041

Видим, что курсор окрашивается в зеленый цвет, и это означает, что мы можем попробовать поискать на данной локации монеты. Кликаем по бумажкам. Если монеты имеются, то мы их найдем (Необязательное задание, только для получения достижений и пополнения собственного кошелька). По стрелке проходим вперед и применяем «Итальянский словарь» для перевода вывески справа от входной двери.

Примечание. Перевод всех текстов и вывесок носит необязательный характер и нужен для получения достижения в конце игры и для собственного понимания написанного, если вы не владеете данными языками.

4243

После перевода узнаем, что клубу требуются танцовщицы. Заходим в клуб.

4445

Голос из-за сцены предлагает нам ознакомиться с инструкцией для танцовщиц, которая лежит на стуле. Узнаем, что мы сможем забрать костюм кошки, если наше выступление понравится хозяину клуба.

4647

Читаем инструкцию, для прослушивания звука нажимаем на соответствующую иконку.

484950

Запоминаем, что каждому звуку на сцене будут соответствовать танцевальные движения.

515253

Запоминать движения не надо, нужно запомнить звуки и соответствующий им цвет, что очень важно для правильного исполнения танца. Щелкаем на костюме кошки и кликаем на занавес справа. Оказываемся на сцене.

555657

Когда начнет играть музыка, над сценой будут семь разноцветных кругов с изображениями инструментов из инструкции. При появлении знакомого звука и цвета щелкаем по соответствующему кругу.

Желтый – звук колокольчика;

Бирюзовый – звук хлопков;

Оранжевый – звук окарины;

Синий – звук свистка;

Зеленый – звук зуммера;

Красный – звук сирены;

Фиолетовый – звук лазера.

5859

После успешного исполнения танца получаем разрешение забрать себе костюм кошки. Кроме прочего, получаем новое сценическое имя и возможность в любое время приходить сюда в этом костюме, исполнять танцы и получать за это деньги.

Сейв «Костюм кошки получен»

Забираем костюм, выходим из клуба и перемещаемся дальше к Rialto market.

60

Rialto market

Немного здесь осмотримся, переведем со словарем названия вывесок, покликаем зеленым курсором по бумажкам на земле в поисках монет.

6162

Узнаем, что деньги также можно заработать, если продавать цветы. Для этого нам понадобится за 20€ садовый распылитель, знакомый нам по игре «Легенда о хрустальном черепе».

6364

Покупаем корм для голубей за пять евро из синего автомата.

Примечание. Птичий корм можно будет купить из такого же синего автомата и на площади Plazza San Marso.

Первое пасхальное яйцо (необязательное задание)

656667

Нажимаем на тележку с мороженым, чтобы активировать ее. Затем берем стаканчик справа и поочередно накладываем в него красный, белый и зеленый шарики (цвета итальянского национального флага).

6869

Кликаем по рожку с мороженым и получаем первое пасхальное яйцо, которое мы найдем в инвентаре.

707172

По стрелке идем вниз экрана и попадаем на интерактивную карту. На выбранной гондоле добираемся сначала до Campo Maria Formosa, а затем пешком следуем до Plazza San Marso.

Plazza San Marso

Идем направо к газетному киоску.

7475

Берем с нижней полки немецкий словарь.

7677

Затем на следующей полке находим и покупаем немецкий журнал, а с предпоследней полки берем книгу «Дерзкий детектив».

7879

Достаем из инвентаря купленный немецкий журнал и переводим его с помощью немецкого словаря. Читаем статью, которую написала наша соседка по комнате о главе венецианской преступной группировки Лео Макиано.

8081

Идем к банку, вывеску которого также переводим с помощью словаря. Заходим в кабинку банкомата.

8283

Вставляем в банкомат полученную карточку и читаем инструкции.

84

После прочтения всей доступной информации забираем коммуникатор и бинокль. Выходим из кабинки банкомата и тем же путем возвращаемся в отель.


  • Страница 2 из 9

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5
    • Страница 6
    • Страница 7
    • Страница 8
    • Страница 9
  • 1
  • 2
  • 3
  • 9


22 июля 2008


22.07.08

0

2M

Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Находясь здесь, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и полюбоваться прекрасным видом, посмотреть на фотографию соседки по комнате, Хелены, и открытки, полистать путеводитель по Венеции, а также примерить на Нэнси наряды (начиная от головного убора и заканчивая туфлями), лежащие в платяном шкафу. Сделав и изучив все что можно, выходим из комнаты.

В коридоре общаемся с Колином Бакстером, который работает в гостинице реставратором. Во время разговора он может показать нам мозаики различных цветов, если мы, конечно, захотим (показ можно будет в любое время прервать). В конце разговора Бакстер покажет нам бронзовую статуэтку и упомянет о письме, которое ожидает Нэнси снаружи.

Проходим на террасу (вход расположен в конце коридора на противоположной стороне от стола Колина). Там общаемся с владелицей гостиницы Маргаритой Фуборг. Возвращаемся внутрь палаццо. Проходим через дверь справа, чтобы оказаться на улице.

Спустившись по ступенькам, мы натолкнемся на Хелену. Подбираем письма, которые она уронила, и отдаем их ей. Когда Хелена уйдет, со стола берем письмо, которое нам прислал местный банк, расположенный на Piazza San Marco. Внутри письма мы обнаружим карточку. Ее нам следует как можно быстрее активировать в банкомате. Чтобы узнать о последних новостях неуловимого вора, читаем статью о Фантоме в газете, которая лежит на этом же столе. Возвращаемся в палаццо.

Около двери, ведущей на террасу, стоит стол Хелены. Так как она сейчас на месте, то грех не познакомится с ней поближе. Хелена – журналистка, пишущая статьи для журнала Eurowelt. Она сообщит нам, что слышала, как Колин Бакстер представлялся кому-то по телефону именем Джастин.

Сейчас нам нужно добраться до Piazza San Marco, где расположен банк. Просто щелкнуть на нужное место не получится. До него придется добираться шаг за шагом от одного места к другому, а потом, добравшись, щелкнуть ее раз на нужном месте (иконка глаз), чтобы осмотреть место изнутри. Добираться до достопримечательностей Венеции можно разными способами: пешком (черные линии), на лодках (красные линии) и на гондолах (синие линии). Первые два способа передвижения абсолютно бесплатны (еще бы за прогулки пешком не хватало платить деньги), в то время как услуги гондольеров придется оплачивать из своего собственного кошелька (изначально нам дают сумму в 200 евро).

Piazza San Marco

Слева от нас расположен банк, а справа газетная палатка. Сперва наведываемся в банк. По дороге за 5 евро покупаем птичий корм из специального автомата. Внутри банка в банкомат вставляем карточку. После этого действия нам предложат прочитать инструкцию и досье на Антонио Фарго, за которым нам поручено проследить. Для этого нам очень пригодятся бинокль и коммуникатор, которые мы найдем в специальном отсеке на банкомате. Коммуникатор снабжен электронной почтой, прямой связью с полицией и “слежкой”.

Теперь проходим к газетной палатке. Покупаем журнал “Дерзкий детектив” (лежит на второй сверху полке), журнал Eurowelt (лежит на третьей сверху полке) и немецкий словарь (лежит на нижней полки). За все это придется выложить 30 евро. Чтобы прочитать журнал Eurowelt, написанный на немецком языке, используем немецкий словарь на открытом журнале.

Палаццо Ca’ Nascosta

Зайдя во двор палаццо, на нашем коммуникаторе сработает сигнал “слежки”. А это значит, что господин Фарго пришел в свой офис. Проходим на террасу. Используем бинокль на окне здания Argon. На вопрос Маргариты отвечаем, что угодно. Ждем, пока Фарго не подойдет к голубю, севшему на подоконник окна, и не снимет с его лапки письмо. Когда это произойдет, Нэнси решит позвонить в своей спальне Софии по коммуникатору.

София захочет, чтобы мы скормили голубю жучок, который может быть найден в магазине одежды на Campo Santa Maria Formosa, проследили за ним и сняли бы с его лапки сообщение.

Когда мы поговорим с Софией, раздастся звонок стационарного телефона. Берем трубку и общаемся с миссис Розерфор. Если хотите, то после этого позвоните другу Нэнси, Нэду.

Campo Santa Maria Formosa

Открываем коммуникатор и смотрим на рисунок жучка в разделе электронной почты. Узнав, как он выглядит, заходим в магазин Costumi di Vera. Быстро обыскиваем весь магазин, чтобы найти жучок: он должен лежать возле обувной коробки в левой части экрана (см. рисунок ниже). Как сказала ранее София, жучок снабжен системой самоуничтожения. Если мы не найдем его вовремя, то жучок уничтожится. Не отчаивайтесь, нам предоставят второй шанс в случае неудачи.

Campo del Frari

Зайдя в здание, мы сразу же окажемся перед дверью офиса Фанго. Пробуем открыть дверь (она, конечно же, заперта), затем читаем журнал “дерзкий детектив”, в котором говорится о том, как вскрывать замки с помощью шпильки. За шпилькой отправляемся в палаццо Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Проходим в спальню Нэнси, где из косметички, лежащей в платяном шкафу, достаем шпильку. Возвращаемся к офису Фанго.

Campo del Frari

Используем шпильку на дверном замке: на экране появится изображение 6 штифтов, которые ходят сверху вниз, если на них щелкнуть. К тому же, щелчок на каком-либо штифте может привести в движение любой другой штифт. Если вы внимательно прочли журнал “дерзкий детектив”, то должны знать, что вскрыть замок просто. Достаточно выставить штифты так, чтобы грань между темной и светлой частью совпадала с черной полоской на стенке замка.

Подходим к окну. Сыпем на подоконник перед голубем птичий корм, затем к корму подкидываем жучок. Когда голубь проглотит устройство слежения и мы отойдем от окна, сработает сигнал “слежки”. Это значит, что Фанго направляется прямиком к нам. Времени на раздумья нет, поэтому быстро прячемся в шкафу, стоящем слева от нас. Только так мы сможем избежать встречи с Фанго. Когда он уйдет, вылезаем из шкафа и приклеиваем на место угол отклеившегося плаката с изображением различных масок. Изучите все эти маски и надписи им соответствующие.

Теперь обходим стол и смотрим на ноутбук. Он потребует ввести пароль. Слева от строки ввода мы увидим маску. Если сравнить ее с масками на плакате, то мы выясним, что эта маска называется ll Capitano. Вводим это слово в качестве пароля. Затем заглядываем в “корзину” компьютера. Там мы найдем два письма с отказом от билетов (переводим с помощью итальянского словаря) и несколько писем с шахматными партиями. На этом покидаем офис.

Campo Santa Margherita

Когда мы будем смотреть на карту Венеции, на коммуникаторе сработает “слежка” за голубем. Стрелки будут указывать на юго-запад, как раз к местечку Campo Santa Margherita. Туда и отправляемся. На площади мы увидим множество голубей. Находим среди них нашего(зеленая голова, на брюшке одна полоска, желтые лапки) и с его лапки снимаем письмо с единственным словом “Привет!”.

Нэнси свяжется с Софией и доложит ей о письме. Та порекомендует изучить письмо под микроскопом, потому что в точке восклицательного знака, возможно, сокрыт микротекст. Сворачиваем в переулок слева и изучаем содержимое мусорного контейнера. Помимо настоящего мусора нам попадутся интересные бумажки: досье Скотланд-Ярда о Колине Бакстере (он же Джастин Бомон) и письмо, адресованное Энрико Тацца от Института им. Допплерк по поводу Саманты Квик (письмо переводим с помощью итальянского словаря).

В письме говорится, как будет выглядеть эта Саманта: красное платье, белые перчатки, черные темные очки и светлые волосы. Этим мы обязательно воспользуемся, ведь София предложила втереться в доверии к Энрико Таццу и стать на какое-то время Самантой будет самым верным решением.

Палаццо Ca’ Nascosta

Во дворе палаццо на столе мы увидим коробку конфет, присланную некоему ll Dottore. Поднимаемся наверх. Подслушав разговор Маргариты с Хеленой и Бакстером по поводу Нэнси, заходим внутрь дома. Говорим с Хеленой насчет дела Макиано, с Бакстером говорим о микроскопе и его (Джастина) темном прошлом.

Получив разрешение на пользование микроскопом, используем письмо “Привет!” на нем. На точке знака находим текст: “ll Dottore просит сменить комбинацию замка сейфа на 43556”.

Проходим на террасу, где общаемся с Маргаритой по поводу Хелены, Бакстера и заработка денег на рынке Риальто. После этого проходим в спальню Нэнси. Там при помощи коммуникатора связываемся с Софией. Она захочет, чтобы Нэнси установила на всех этих людей – Маргариту, Хелену и Бакстера – жучки. Они будут переданы нам через банкомат, наводящийся в банке на Piazza San Marco.

Piazza San Marco

Заходим в банк. Вставляем карточку в банкомат и, нажав на “снаряжение”, получаем 3 прослушивающих устройства.
Раз уж мы здесь, то заглядываем в газетную палатку. Покупаем там черные темные очки и учебник по шахматам (каждый товар по 5 евро).

Палаццо Ca’ Nascosta

Первым делом говорим с Бакстером, чтобы вручить ему презент – мозаику со встроенным жучком. Далее проходим в общую спальню Нэнси и Хелены и пытаемся зайти в ванную комнату. Выяснив, что Хелена там, выходим в коридор и подходим к ее столу. Берем в руки ручку, откручиваем верхний колпачок и внутрь ручки кладем белый жучок (продолговатый формы). Наконец, проходим на террасу. Говорим с Маргаритой для того, чтобы подарить ей футляр со встроенным жучком.

Теперь, когда слежка за всеми лицами установлена, наша следующая цель – это познакомится поближе с Энрико Таццо. Для этого нам нужно будет перевоплотиться в Саманту Квик. Отправляемся в магазин одежды, расположенный на Campo Santa Maria Formosa.

Campo Santa Maria Formosa

Заходим в магазин. Покупаем красное платье за 60 евро, белые перчатки за 5 евро и светловолосый парик за 40 евро. Чтобы переодеться, нам нужно отправиться в свою спальню.

Палаццо Ca’ Nascosta

Когда мы окажемся во дворе палаццо, сработает сигнал “слежки” за Фанго. Поднимаемся на террасу и через бинокль смотрим на окна здания. Мы увидим, как Фанго отправляет посредством голубя очередное сообщение. Проходим в спальню Нэнси и через коммуникатор звоним Софии. Далее открываем платяной шкаф и на манекен слева надеваем: красное платье, белые перчатки, черные темные очки, светловолосый парик и черные ботинки. Все, Нэнси, она же Саманта, готова к встрече с Таццо. Идем к Campo Santa Margherita.

Campo Santa Margherita

Стучим в дверь игорного дома (Casa dei Giochi). Говорим с Энрико Таццо. Он захочет сыграть с нами в карточную игру скопа. Если мы выиграем, то он продолжит с нами вести “переговоры”. Правила игры будут подробно рассказаны самим Таццо, так что смысла что-то разъяснять нет. Одержав победу в игре (нужно набрать 11 и более очков), Энрико даст нам задание украсть сапфир из палаццо Zattere. Так как дом защищен очень сложной системой, то он порекомендует обратиться к Джине за помощью.

Палаццо Ca’ Nascosta

Проходим в спальню Нэнси. Связываемся через коммуникатор с Софией и сообщаем ей об успешной встрече с Энрико и о полученном от него задании. Переодеваемся в обычную для Нэнси одежду и идем в офис Фанго.

Campo del Frari

Замок двери офиса придется снова вскрыть с помощью шпильки. Попав внутрь, устремляемся к ноутбуку, стоящему на столе. В этот момент прозвучит сигнал на коммуникаторе, оповещающий о приближении Фанго. Быстро прячемся в шкафу и сидим там до тех пор, пока Фанго не уйдет.

Подходим к ноутбуку и вводим пароль ll Capitano. Проверяем работоспособность игрового шахматного сервера Джина. Видим, что он работает, и некий пользователь под ником Scaramuccia готов приступить к игре.

На рабочем столе ноутбука заходим в “корзину”. Просматриваем шахматную игру за 29 декабря. Из этого письма мы выясним, что Scaramuccia предпочитает использовать алгебраическую нотацию. Нам же нужно, используя эту нотацию, сообщить ему о палаццо Zattere.

Решение будет найдено в учебнике по шахматам, купленном в газетной палатке. Там в таблице показаны, какие ходы за какие буквы отвечают. Например, чтобы передать оппоненты букву A нам нужно походить любой фигурой на A4, чтобы передать букву E нужно походить на E4.

Заходим на игровой сервер и с помощью ходов передаем Scaramuccia название палаццо – Zattere. Набираем следующее: KB1, KA4, KD2, KD2, KE4, KB2, KE4 (первая буква указывает на фигуру, можно ходить любой). После каждого хода нажимаем Enter.
По окончании “игры” Scaramuccia сообщит нам, что завтра утром на рынке Риальто в мусорном бачке мы должны найти бутылку с сообщением.

Палаццо Ca’ Nascosta

Поднимаемся в спальню Нэнси и ложимся спать.

Поддержи Стопгейм!

Вступление.

  Если вы в первый раз играете в Нэнси Дрю или просто впервые столкнулись с таким оформлением игры, то обязательно прочитайте книгу «Что должен знать детектив». Там есть разделы: «Что нового», «Движение», «Лупа», «Инвентарь», «Интерфейс», «Диалоги», «Разное». Все это вслух будет вам читать сама Нэнси.
  Также вы можете ознакомиться с предыдущими играми о Нэнси, почитав «Досье». Не забудьте посмотреть материалы дела (как же без этого?) Справа от «Дела» лежит Итальянский словарь. Возьмите его. Можете поиграть с лампой (она сломается). После чего берите билеты и, как говорится, в добрый путь!

  Выбирайте уровень сложности (он не имеет значения… почти), и… привет, Венеция!!!

Палаццо. Ca’ Naskosta.

  …Смотрите ролик под названием «Сон Нэнси»… Потом вставайте с кровати и начинайте осматривать комнату. Любоваться особо нечем, разве что видом с балкона. Также можно посмотреть открытки (понять которые может только человек, знающий немецкий) на комоде справа от кровати вашей соседки. На фото, кстати, она и есть. Позвоните по телефону вашей знакомой Пруденс Разерфорд и поболтайте с ней, но говорить в основном будет она. Для этого нажмите на свой блокнот, а затем на телефонные номера. Ее номер: 011-785-555-7279. Разговор будет долгим… Затем почитайте путеводитель по Венеции на столике слева от двери (позже он вам ой – как пригодится). В шкафу вы можете переодеться. Там же загляните в свою косметичку, но пока вам ничего оттуда не пригодится. Выходите из комнаты.

  Сразу поверните налево. Увидите Колина Бакстера – реставратора. Поболтайте с ним. По ходу разговора он предложит вам посмотреть кусочки смальты, лучше согласитесь. Смотреть на них придется, даже если вы сначала откажетесь. Продолжительность демонстрации зависит только от вашего терпения и желания. Если вам надоест, просто нажмите на кнопку «назад», а потом сказать, что некогда, но для этого нужно обозреть хотя бы шесть штук. Колин, конечно же, обидится… Попросите прощения и спросите о статуэтке. Он вам всё объяснит и упомянет о письме, которое ожидает вас на улице.
  Развернитесь и идите на террасу. Поговорите с Маргаритой Фуборг на все возможные темы. Потом идите к выходу.

  Если смотреть из коридорчика, соединяющего холл и террасу, расположение комнат выглядит так:

  На улице вы сталкиваетесь с Хеленой Берг – журналисткой из Германии и вашей соседкой. Она уронит письма, а вы их поднимите. Как это мило с вашей стороны! Заодно извинитесь за устроенный шум ночью. После подойдите к столику и почитайте газету. Из нее вы извлекаете первую информацию об Il Fantasma – призраке, который быстро, тихо и без всяких улик крадет все ценные вещи в городе. Берите письмо. Внутри карточка, которую нужно активировать в банке на Piazza San Marco. Возвращайтесь внутрь и поговорите с Хеленой. Оказывается, что журналистка пишет свои статьи для журнала Eurowelt. Также узнаете, что Колин иногда называет себя Джастином. Спросите у неё о Призраке, и получите «немало важную» информацию.

  Пора активировать карточку. Выходите во двор и, когда будите выходить за ворота, вы увидите карту города с множеством локаций.
…Прогуливаться по Венеции можно разными способами: пешком (черная полоска), на лодке (красная дорожка) и на гондолах (голубая полоска). Конечно же, прогулка на гондолах под звуки музыки и любование города – платная, поэтому лучше выбирать путь по черной или красной дорожке – они бесплатные, да и здоровее будете!..
  Итак, идите на Piazza San Marco. Одним махом вам ее не достигнуть, значит, придется добираться с «пересадками». То есть нужно ходить от одной локации к другой, нажимая на локацию вы окажетесь на ней, но для того, что бы «увидеть ее изнутри», нужно нажать на значок локации второй раз. К сожалению, оставаться (увидеть изнутри) вы можете только на той станции, где есть изображение глаза

Piazza San Marco.

На карте она находится здесь:

А «изнутри» она выглядит так:

  Итак, слева банк, справа – книжная палатка. Загляните в палатку и купите: журнал “Дерзкий Детектив”, журнал «Eurowelt» (что там написала Хелена?) и немецкий словарь (без него ничего не прочитать). Чтобы перевести слова, нужно просто нанести словарь на книгу и нажать. Читайте журнал «Eurowelt». Ага! Еще один повод для разговора с соседкой?

  Теперь в банк. По пути купите птичий корм из синего автомата рядом с входом. В банке активируйте карточку. Хм, а где же состояние нашего счета? Вместо этого вам предлагают ознакомиться с инструкцией по слежке за неким Антонио Фанго, а также посмотреть досье о Призраке. Когда вы это сделаете, в банкомате откроется отсек, где лежит бинокль и коммуникатор, который служит устройством слежения, средством связи и приёмщиком электронных сообщений. Возьмите их. Пора возвращаться в Палаццо.

Палаццо.

  Мда… Не успели вы зайти в дом, как сработал сигнал коммуникатора. Пора последить за Антонио Фанго. Если вы еще не видели его офиса, то я подсказываю, что Фанго отчетливо видно с террасы дома, где отдыхает Маргарита. Итак, скорее бегите на террасу и начинайте слежку. С балкона можно смотреть здесь:

Подойдите впритык к офису Argon, достаньте бинокль и… все бы хорошо, если бы Маргарита не лезла со своими вопросами. Из вежливости отвечайте на них. Выбор ответа ни на что не влияет.

  Так, вы видите офис… пока все тихо. Возможно, вам уже надоесть тупо смотреть в окно, но через некоторое время подлетает птичка (то есть почтовый голубь), и Фанго снимает что-то с ее лапки. Нужно все доложить связному в укромном месте. Этим местом является ваша спальня. Поговорив со связным, вы получаете новое задание – найти жучок на Campo Santa Maria Formosa, скормить его голубю и забрать сообщение. Кстати, этот жучок взорвется, если вы его вовремя не найдете. Пора идти на Campo Santa Maria Formosa (Кампо Санта Мария Формоза)

Campo Santa Maria Formosa.

  Путь до Campo Santa Maria Formosa:

  На станции вы получите фотографию того самого жучка. Для этого возьмите коммуникатор и нажмите на значок «эл. почта». После чего действуйте максимально быстро! Заходите в магазин «Costumi di Vera» и заберите жучок на полке. Старайтесь нажать точно на него, иначе он взорвется.

  Хватайте его и бегом на Campo del Frari, где находится офис Антонио Фанго.

  Путь от Campo Santa Maria Formosa до Campo del Frari.

  Станция выглядит:

  Хорошо, что вас не заставляют бегать по коридорам и этажам в поисках нужного кабинета. Войдя внутрь, вы сразу окажитесь перед дверью офиса Фанго. Отлично! Дверь, конечно же, закрыта. Но вам поможет журнал «Дерзкий детектив». Почитайте, и вы узнаете, что для того, чтобы открыть дверь без ключа, вам нужны обычные невидимки! Представляете?! Так, где же вы их видели? А, точно! У вас в косметичке! Бегом в палаццо! (Эта станция вы знаете, где находится). Берите шпильки и обратно в офис, точнее в коридор. Используйте невидимки на замке. Ну вот, ваша первая головоломка. Посмотрите картинку в журнале, как должны находиться стежки в замке. То есть они должны стоять на два деления выше, чем «притык». С первого раза, конечно, не у всех получится. Но времени у вас предостаточно. Если нажать на один стежок, то другой вместе с ним тоже опускается… У каждого будет своя загадка, поэтому я не могу предугадать, на какие стежки нужно нажимать. В любом случае задача не сложная и много времени не займет.

  Когда дверь откроется, сохранитесь. Голубь не улетит никуда, так что у вас есть время все осмотреть. Так, справа от вас на стене висят грамоты. Посмотрите две из них. Одну придется перевести. Далее подойдите к стеллажу с музыкальной шкатулкой. Заведите ее и послушайте мелодию. Рядом стоит шкаф. Откройте его и посмотрите на маски их названия. Самая главная – Il Dottore. Рядом с ней есть изображение маски под названием Capitano. Это вам поможет. Запомните местонахождение этого шкафа, пригодится. Возле окна есть картотека. Полазайте по всем возможным шкафчикам в ней. Там есть куча безделушек, а также карты со странными мастями. Ладно, пора кормить птицу. Подойдите к ней и запомните ее раскраску (пригодится). Бросьте перед ней жучок. Но что такое? Видите ли, мы птицы привередливые, нам одного зёрнышка мало. Так уж и быть, добавляем корм, купленный возле банка. Голубь все склевал – ну и славно! Покормили, теперь можно и в компьютере полазить. Но не тут-то было! Как только вы отворачиваетесь от голубя, срабатывает сигнал коммуникатора! Фанго возвращается! Прячьтесь! Где? В шкафу (запомнили, где он стоит?)! Быстро залезайте туда и сидите тихо, пока Антонио Фанго находится в кабинете и о чем-то воркует с птицей. Ждите, пока он уйдет, вылезайте из шкафа. Не забудьте приклеить отклеившийся с дверцы шкафа угол плаката.
  Пора бы залезть в компьютер. Подойдите к компьютерному столу с той стороны, где вы кормили голубя. Садитесь. Нужен пароль. Рисунок слева от строки поможет узнать кодовое слово. Помните название маски на плакате в шкафу? Итак, пароль: Capitano.  Введите слово. Ага! Зайдите в корзину и почитайте все разделы (некоторые придется перевести, не которые можно листать при помощи стрелок): письма и описания нескольких шахматных партий Il Capitano с некой Scaramuccia. Шахматный сервер временно недоступен, но не расстраивайте, еще предвидится случай сыграть. А пока вам здесь делать нечего.

  Выходите к карте. Сигнал коммуникатора покажет, что пора найти птичку. Так, сигнал приведет вас на Campo Santa Margherita (эта локация находится слева от офиса).

  На станции куча голубей! Надеюсь, вы запомнили, как выглядит голубь? Если нет, то:

  Нажмите на голубя и возьмите записку с его лапки в предвкушении чего-то… Чего-то более развёрнутого, чем простое “Привет!”. Ладно, позвоните Софии. Та немного поохает по поводу места, где приземлился голубь – оказывается, здесь находится игорный дом некоего Энрико Тацца, к которому вам следует войти в доверие. Легче сказать, чем сделать. Да ладно, найдете способ… По поводу записки, сделав глубокомысленное замечание о том, что “восклицательный знак пишется с точкой”, ваш связной советует изучить эту самую точку под микроскопом. Где вы видели микроскоп? Конечно, у любителя разноцветной мозаики!
  Поболтав с Софией, поверните налево к двум контейнерам. Один набит мусором, а другой закрыт. Придется перерыть правый контейнер. Вытаскивайте все предметы, пока вам не попадется досье на Колина Бакстра (Джастина Бомона); письмо для Энрико Тацца о какой-то Саманте Квик, которое обязательно нужно перевести на русский при помощи итальянского словаря. Из этого следует то, что девушка будет одета в: красное платье, белые перчатки, тёмные очки и светлые волосы. Теперь можно и с Энрико встретиться. Так, где вы видели магазин одежды? Правильно, на Campo Santa Maria Formosa. Путь туда вы уже знаете.
  На станции в магазине купите платье, парик и перчатки:

  Возвращайтесь в палаццо.

  На станции вы увидите какую-то посылку для Il Dottore. Хм, кто это? Позже выясните, сейчас нужно с точкой разобраться. Возле самой двери остановитесь, подслушивая разговор о… вас! Да, похоже, хозяйка палаццо не слишком-то рада нас видеть, Хелена занимает нейтральную позицию, зато Колин нас защищает. Хоть кто-то вам рад. Заходите и поговорите с Хеленой по поводу статьи в Eurowelt. Если вы его еще не читали, то почитайте при помощи немецкого словаря. Далее спросите у Колина о краже, совершенной им. И заодно попросите воспользоваться его микроскопом. Подойдите к микроскопу, возьмите «Привет!» и используйте его на микроскопе. Среди многочисленных знаков есть текст: “Il Dottore просит сменить комбинацию замка на 43556”.
  Интересно, что скажет Маргарита по поводу Колина? А вот вы сейчас у неё и поинтересуетесь, а заодно спросите, кто такой Il Dottore, пожалуетесь на всё уменьшающееся количество евро в вашем кошельке, а так же узнайте что-нибудь о Хелене. В общем, поговорите на все возможные темы.
  Спускайтесь с террасы и (в своей комнате) позвоните Софии. Доложите ей об Il Dottore, что в переводе означает «доктор» (вы узнали это от Маргариты), про точку в записке. Также поделитесь своими подозрениями. София предлагает поставить жучки на трех подозреваемых, а вы подкидываете идею, как это сделать. Найти все приспособления можно на Piazza San Marco в банке. (Дорогу туда вы знаете).

Piazza San Marco.

  На экране банкомата активизируется надпись “Снаряжение”. Нажмите на нее и возьмите футляр для очков, кусочек смальты и жучок, который нужно вставить в ручку Хелены, когда ее не будет на месте. По пути к палаццо зайдите в книжную палатку (она на той же станции) и купите солнцезащитные очки и учебник по шахматам:

Палаццо.

  Отдайте кусочек смальты Колину. Подойдите к столу Хелены. Какая удача, ее нет на месте! Быстро возьмите ручку, снимите колпачок, вставьте внутрь жучок и наденьте колпачок на место. Также, воспользовавшись отсутствием Хелены, почитайте записи в ее блокноте (воспользуйтесь словарем). 2/3 «дела» уже выполнено. Осталась самая малость. Поднимитесь наверх и, болтая с Маргаритой, отдайте ей футляр для очков. Пора бы встретиться с Тацца. Идите в спальню и переоденьтесь в: красное платье, белые перчатки, белокурый парик, тёмные солнцезащитные очки и черные туфли.
  В общем, она должна выглядеть так:

  Итак, скрестите пальцы на удачу, глубоко вдохните – и вперёд.

Campo Santa Margherita.

  Нахождение станции вам известно. Там вы искали голубя и рылись в помойке. Немного пообщавшись с видеокамерой, вы, наконец-то, попадете в сам игорный дом, где вас встретит Энрико Тацца в маске Арлекино (лица самого Энрико вы не увидим, не надейтесь). Корчите из себя деловую даму, чем заслужите комплимент от собеседника. Тем не менее, он не хочет посвящать вас ни во что, пока вы не сыграете с ним в игру «скопа». Правило он вам объяснит. Здесь многое зависит от везения, от карт, которые вам попадутся – можно выиграть с первого раза, или играть долго и упорно. Несколько советов: собирайте шестёрки, семёрки и карты с мастью “пентакли”. Количество карт тоже играет на вас. Также пытайтесь забирать последние карты со стола. Вам будет одно очко. Также, если вы думаете, что не выиграете в эту игру у Энрико, можно нажать на крастик (слева) и начать игру занова.

  Название мастей:

   Когда вы победите Энрико, набрав 11 и более очков, он соизволит, наконец, посвятить вас в детали “дела”, которое заключается в… банальной краже. Вам нужно украсть сапфир Садальмелик из палаццо Zattere. Однако чтобы справиться с системой безопасности, вам придётся обратиться за помощью к некоей Джине. Хм, не та ли это Джина, упоминание о сервере которой вы видели в компьютере Антонио Фанго? Так или иначе, других вариантов у вас нет. Но сначала…

Палаццо.

  …В своей комнате позвоните Софии и расскажите ей о встрече с Энрико и о полученном задании. Как-то слишком радостно она реагирует на это. Ну конечно, опять придётся действовать самостоятельно. Естественно, вас спасут в случае провала, но депортируют из города… Малоутешительно. Ладно, вы же хотели проведать Джину.

Campo del Frari.

  Снова незаконное проникновение в уже знакомый офис при помощи невидимки. (Хорошо, что Фанго нет на месте). Заходите в кабинет и бегом к компьютеру, в который вы опять с первого раза не попадете. Сработает сигнал коммуникатора. Так, где ваш любимый шкаф? Залезайте в него и сидите там, пока Антонио не покинет офис. Теперь можно пойти и залезть в комп. Введите пароль (Capitano) и заходите в папку с изображением фигурки короля (в верхнем правом углу монитора). Итак, ваша задача – передать игровому партнёру название места, которое вы собираетесь обокрасть – Zattere. Пролистайте учебник. В нет пояснено соответствие ходов буквам. Например, ход любой фигурой на B1 по таблице Кролмайстера соответствует букве Z. Одна из возможных комбинаций: QB1, QA4, QD2, QD2, QE4, QB2, QE4. Не забывайте после каждого хода (после каждой буквы) нажимать Enter. Одна из возможных комбинаций: QB1, QA4, QD2, QD2, QE4, QB2, QE4. Если все правильно, Джина ответит, что на следующее утро на рынке Риальто вы обнаружите сообщение от нее на крышке мусорного ящика. Все, на сегодня хватит приключений. Идите в Палаццо – и спать (нажмите на подушку на кровати).

  Смотрите то, что случилось во время сна. Кулон Нэнси украл Призрак и сбежал бесследно. На утро поговорите по телефону с миссис Разерфорд по телефону. Потом выходите из комнаты, но предварительно подслушайте спор между Колином и Хеленой. Но тут, не успеваете вы выйти из спальни,  как срабатывает сигнал коммуникатора. Нет вам покоя! Быстро бегите на террасу и… стоп! А где Маргарита? Не важно. Берите бинокль и нацельте его на офис Фанго. Ага! Вот и Маргарита разговаривает с Антонио. И, по-видимому, беседа не из приятных. Воспользовавшись отсутствием хозяйки, почитайте письмо на столе, воспользовавшись словарем, конечно. Ничего стоящего, лучше поговорите с Колином и Хеленой.
  …По ходу разговора Нэнси предвидится китайская шкатулка. Но Джастин категорически отказывается дать ее вам,… но только пока. Еще случай предвидится. Теперь Хелена. Спросите у нее, почему она остановилась здесь. Она ответит, что это Маргарита ее умоляла…

  А вообще, вы ещё не забыли, что за денёк предстоит сегодня, а?… Вот то-то же! Поэтому ноги в руки – и бегом на рынок Риальто за сообщением от Джины.

Rialto market.

  Путь: 

  На этой станции ваше внимание должно привлечь нечто на автомате с надписью «мусор»:

  Но подойдя поближе, вы увидите, что это бутылка с запиской «Удачи!». Помните ваш предыдущий опыт с точкой? И какое-то устройство непонятной формы – скорее всего, это электронная отмычка. Теперь возвращайтесь в Палаццо.

Палаццо.

  В палаццо подойдите к микроскопу на столе Колина. Возьмите записку и используйте ее на микроскопе. Но, к сожалению, в нем перегорела лампочка. Небольшой выговор Колина приведет к тому, что он уйдет за другой лампой, а вы останетесь собирать мозаику (конечно же, будет фотография, смотря на которую, вы сможете правильно расположить каждый кусок смальты). Всего вам нужно собрать 4 образца. Нужно просто смотреть на фотографию оригинала (внизу) и собирать по ней мозаику (посередине) из кусочков смальты (вверху). Чтобы взять определенный цвет куска смальты, нужно просто нажимать на цвет, который вам нужен, а затем нажимать на квадратики в мозаике.
Образец №1 (готовый):

Образец №2:

Образец №3:

Образец №4:

  Когда все закончите, кликните на крышку и полюбуйтесь своей работой. Но тут придет Колин и заменит лампу. Теперь можно и точку прочитать.
  Итак, записка гласит: «Влад на месяц уехал в Гштаад, о нем можно не беспокоиться. Сапфир хранится в подвале палаццо. Попасть туда можно через ворота в переулке. Для работы понадобится специальный костюм. Если ты свой потеряла, можешь сходить к Фаусто на Кампо Сан-Поло. Больше ты их нигде не найдешь. Но учти, он отошел от дел. Возможно, придется поработать у него танцовщицей – он делает им сценические костюмы из старого материала. Не думаю, что это сложно. Коды замков на воротах подвала подберешь с помощью взломщика, когда найдешь правильную комбинацию

  ты услышишь звук. Подвал охраняется роботами. Нужно будет отключить четыре источника питания, от которых работает лазерное ограждение вокруг сапфира. Но имей в виду, они отключаются ненадолго. Сапфир находится в центре подвала».
  Так, понятно… А кто сказал, что будет легко? Теперь ваша новая цель – Campo San Polo.

Campo San Polo.

Путь:

Находясь на станции, подойдите к зданию с надписью «Klub Micio». Переведите с помощью словаря надпись справа от клуба: «Требуются танцовщицы». Заходите внутрь, и вы сразу услышите голос вашего якобы работодателя. Но его речь можно пропустить мимо ушей, так как это маловажно. Гораздо важнее прочитать и запомнить инструкцию к танцам, что бы правильно выбирать движения. Главное – запомнить цвет и звук каждого движения (звук вы сможете прослушать, нажав на кнопку рупора).
Итак, инструкция:
1. Обезьяна – желтый – колокольчик.
2. Поддержка – бирюзовый – хлопки.
3. Малыш – оранжевый – окарина.
4. Фанатик – синий – свисток.
5. Робот – зеленый – зуммер.
6. Водолаз – красный – сирена.
7. Поворот – фиолетовый – лазер.

  Запомнили цвета, изображения и звуки? Тогда берите костюм кошки и на сцену! Итак, если вы в мелодии услышите свисток, то смело нажимайте на свисток. Если пол окрасится в бирюзовый, то нажимайте на хлопки. Если услышите лазер, то нажимайте на лазер… и т.д. Конечно, с первого раза у некоторых не получится, но за то можно танцевать и танцевать до тех пор, пока ваш танец не понравится вашему работодателю. Когда ваш танец придется по душе этому мужчине, можете забирать костюм и идти в палаццо (кстати, танцуя здесь, вы можете заработать денег)

Палаццо.

   Похоже, кто-то вам здесь очень не рад. Ведь вас почти не убила паза, падающая вам на голову. Чтобы не убиться, просто отойдите от того места, нажав на стрелку «назад» (внизу экрана). Бегом на террасу. Хм… никого нет. Повернитесь к офису «Аргон» лицом и вы увидите, что тот, кто хотел вас убить потерял карту «восьмерка жезлов». Странно… Так, спускайтесь в свою комнату и… Как мило – кто-то оставил вам на столике корзиночку с мясными деликатесами. Попробовать или нет – зависит от вас. Это лишь ненамного удлинит игру, заставит задать дополнительные вопросы и добавит в “Подозреваемых” лишние несколько строк. Так что решайте!
  Как бы то ни было, переодевайтесь в кошку. То есть надеть нужно всё – серые перчатки, серую маску, ушки, серую водолазку, серые бриджи и серые сапоги

  Выходите из комнаты, но тут вам сразу позвонит… Маргарита. Ну что ж, болтайте с ней. (Если вам позвонит Саманта Квик, поболтайте с ней тоже). Наконец, можно отправляться в палаццо Zaterre.

  Путь:

  Когда вы окажетесь на той станции, идите вправо. Осмотрите кодовый замок. Используйте на нем электронную  отмычку, которую вы нашли на рынке Риальто. Помните точку в записке «Удачи!»? Там нарисован порядок нажатия на картинки. Если пронумеровать каждую (справа налево), то нажимайте на них в таком порядке:

  Решетка откроется, и вы сможете войти. Мамочки! Что это? А это, друзья, лабиринт, в  котором вам придётся побегать, не попадая в поле зрения (то есть, лазеров) бдительных роботов-охранников. Задача Нэнси – отключить 4 лазера и забрать сапфир Садальмелик. Когда доберётесь до источника питания, будет необходимо нажать все рубильники в нужной последовательности. Рубильник, который был нажат верно – опускается. Если хоть один рубильник нажат неверно, то все рубильники поднимаются, и придется всё заново начинать. (Каждый раз порядок рубильников разный, поэтому каждому придется самому угадывать последовательность). Кстати, управление – 4 кнопки на клавиатуре: «вверх», «вниз», «вправо», «влево». Если вы оказались в комнате с источником питания, то сначала подойдите к нему, отключите все рубильники, и только потом выходите из комнаты в другую. Путь до сапфира:

  Когда подойдете к сапфиру, заберите его и возвращайтесь обратно. Путь к выходу:

  Возвращайтесь в палаццо. Там переодевайтесь обратно в Саманту Квик и с сапфиром идите к Энрико Тацца на станцию Campo Santa Margherita.

Campo Santa Margherita.

  На эту станцию вы уже ездили. Итак, заходите в игорный дом и поговорите с Тацца. Ваш разговор прервет телефонный звонок от некого Нико. Он говорит, что потерял китайскую шкатулку (ой, кажется она у Колина). Чтобы открыть шкатулку, нужно ее встряхнуть. Потом проверите, а сейчас пора играть в скопу с Энрико. Правила помните?.. После удачной игры можете попрощаться с Энрико. Больше вы его не увидите!

Палаццо.

  В палаццо переодевайтесь во что-нибудь более привычное. Так, на подушке лежит записка. От Колина. Он оставил вам ту самую китайскую шкатулку, которая вам раньше приглянулась. Выходите из комнаты, подойдите к столу Колина и возьмите шкатулку. Потрясите. Хм, а почему она не открывается? А, вот! Нужно нажать на правильные квадратики. Вам может помочь книга “Введение в иероглифику” (киоск на Piazza San Marco). Но если вам лень туда идти, то решение задачи к вашим очам:

  Если всё верно, шкатулка откроется, и вы получите коды карт “скопа”. Надо бы наведаться к Фанго – ведь у него в ящике вы видели подобное. Но у вас сегодня был тяжёлый день, так что лучше отдохните.

  Этой ночью  никто вас грабить не будет, но за то утром сработает сигнал коммуникатора. Бегом на террасу следить за Фанго при помощи бинокля. Но никого нет – окна пустые. Не расстраивайтесь – Маргарита тут, и можно с ней поболтать. Деликатно поинтересуйтесь, что она делала у Фанго. Хозяйка палаццо объяснит, каким ветром её туда занесло – наверное, тем же самым, который занёс к ней листовку с рекламой установки беспроводной сети, где в качестве координат был оставлен адрес офиса Фанго. Листовка ей не нужна, заберите себе. А что на обратной стороне? 111#046. Запишите, пригодится. Также задайте ей все возможные вопросы. Спускайтесь вниз и поговорите с Хеленой. Пора бы и Антонио Фанго навестить.

Campo del Frari.

  Снова взламывайте замок и заходите внутрь. На стеллаже рядом со шкафом, где вы прятались, заведите музыкальную лошадь. Послушайте мелодию: ми, ре, до, си, ля, ре; ре, до, ля, фи, соль, до; ми, до, до, соль, соль, ми, фа, ре, ре; ре, ля, си, ре, до.
  Теперь подойдите к окну, где стоит факс. Наберите на кнопках на факсе следующие цифры: 111#046. Факс распечатает лист с кругами, под которыми написаны ноты. Круги располагаются так же, как и клавиатура на самом факсе. Руководствуясь музыкальной подсказкой, нажмите эти кнопки на факсе: 2 9 1 # * 9 9 1 * 7 0 1 2 1 1 0 0 2 6 9 9 9 * # 9 1.
  С вами будет говорить автоответчик:

«-Чтобы попасть в раздел Персонал – нажмите 1
-Подразделение – нажмите 2
-Система связи – кнопка 3
-Вернуться к предыдущему меню – кнопка 0»

  Нажимайте на факсе кнопку 1. Автоответчик говорит:

«-Синьор Дотторе, президент – кнопка 1
-Капитано – кнопка 2
-Арлекино – кнопка 3
-Скарамучча – кнопка 4
-Бригелла – кнопка 5»

  Снова нажмите на кнопку 1.  Автоответчик скажет:
«Синьор Доттореявляется президентом компании «Соньитрико» в настоящее время не принимает сообщений».

    Нажмите на кнопку 0. Потом нажмите кнопку 2. Автоответчик говорит:
«Синьор Капитано отвечает за все входящие и исходящие сообщения».

  Нажмите на кнопку 0. Потом – на кнопку 3. Автоответчик:
«Синьор Арлекино обеспечивает сохранность наших товаров».

  Опять нажмите кнопку 0. Затем – кнопку 4. Автоответчик скажет:
«Синьор Скарамучча отвечает за информацию об охранных данных».

  Нажмите кнопку 0. Потом нажмите кнопку 5. Автоответчик говорит:
«Синьор Бригелла занимается получением товаров для дальнейшей продажи».

  Теперь нажмите на кнопку 0 два раза. Затем нажмите на 2. Автоответчик:

«-Головной штаб – кнопка 1
-Склад – кнопка 2
-Список партнеров – кнопка 3
-Резиденция президентов – кнопка 4
-Хранилище пропана – кнопка 5
-Другие полразделения – кнопка 6»

  Нажмите на 1. Автоответчик:
«Наш штаб находится в офисе Аргон на Кампо Деи Фраи».

  Нажмите на кнопку 0. Потом – на копку 2. Автоответчик:
«Наш склад находится в надежном месте возле фонтана на Кампо Санта-Мария Формоза».

  Нажмите 0. Теперь 3. Автоответчик:
«Наши партнеры – тузы, рыцари и короли».

  Нажмите 0. Нажмите 4. Автоответчик:
«Резиденция нашего президента находится в старинном здании Каза Наскоста».

  Нажмите 0. Теперь нажмите 5. Автоответчик:
«Наше хранилище пропана расположено на Кампо Санта-Маргарита».

  Нажмите 0. Нажмите на 6. Автоответчик:
«В настоящий момент мы можем организовывать встречи в разных местах. Информацию о конкретных местах встречи смотрите в календаре компании».

  Теперь нажмите два раза на 0. Потом нажмите на 3. Автоответчик:
«-Для свизи с президентом нажмите 1
-Исполнительный отдел – кнопка 2
-Система безопасности – кнопка 3
-Доставка и получение товара – кнопка 4»

  Теперь нажмите на кнопку 1. Автоответчик:
«Все сообщения для президента доставляются с коробкой конфет, которые нравятся Дотторе».

  Нажмите на кнопку 0, затем – на кнопку 2. Автоответчик:
«Встречи с представителями исполнительного отдела в оговоренных местах. В то же место доставляется карта, соответствующая одному из партнеров».

  Нажмите на 0, потом нажмите на 3. Автоответчик:
«Связь с руководителем системы безопасности поддерживается с помощью игры в шахматы. Скарамучча определяет место для передачи необходимой информации».

  Нажмите на кнопку 0, теперь на кнопку 4. Автоответчик:
«Представитель исполнительного отдела доставляют полученные товары в хранилище пропана. Руководитель отдела доставки и получения переправляет товар на наш склад».

  Фууууууух, с факсом разобрались!!! Узнаёте главную информацию – награбленные вещи складируются в тайнике на Campo Santa Maria Formosa. Можно от него отойти. Подойдите к картотеке (где были разные безделушки), залезьте в ящик с картами. Ага, одна отсутствует! Так, о чём вам говорит расшифровка, которую вы достали из китайской шкатулки? Следующее ограбление произойдёт в… палаццо Orpello!
Свяжитесь с Софией Лепораче и сообщите то, что только что узнали. Она “обрадует” вас тем, что вам тоже придётся участвовать в операции по поимке Нико Пети, так как сотрудников не хватает. Ладно. Софи требует подучить итальянский. Возвращайтесь в палаццо.

Палаццо.

  Возле выхода из вашей комнаты на комоде есть путеводитель по Венеции. Откройте раздел «Основные итальянские слова и фразы». В разделе написаны слова на итальянском языке, их перевод в виде рисунка и красные квадратики, нажав на которые, вы услышите произношение того или иного слова. После того, как запомните все слова, звоните Софии.

Операция «Поимка Нико».

  Итак, ваша локация – ночная площадь. Один из агентов объяснит вам, что делать:
«Нэнси, четыре наших агента спрячутся во дворе, и будут ждать Нико. Они будут сообщать тебе, где находятся. Если увидишь Нико, скажи, где он, и мы постараемся поймать его. Но не выдавай позиции агентов».
  Ну, вы всё поняли? Тогда – вперед! Задача Нэнси – следить за площадью, на которой должен появиться преступник (силуэт мужчины). Наберитесь терпения, получится не сразу – преступник может ускользнуть быстрее, чем его увидят агенты. То есть, четыре агента сначала говорят, где они, а потом выглядывают из тех мест, о которых они сказали. Если кто-то появится в месте, о котором предварительно не доложили агенты, необходимо быстро на него щёлкнуть.

  Наконец, полиция поймала Нико Пети. Но вести, полученные от Софии, малоутешительны. Он не признаётся. София упомянет о чеке на пропан, найденном у арестованного, и назовёт цифры – 3447. Она не знает, для чего этот чек… зато, кажется, знаете вы. И это знание ведёт вас на Campo Santa Margherita.

Campo Santa Margherita.

  Идите в левую локацию. Мусорный ящик вас не интересует (в нем вы рылись, помните?), зато привлекает другой, с кодовым замком. Наберите код, полученный от Софии (3447), откройте крышку контейнера, заберите ключ и чертёж, на котором в разных местах указаны цифры (по крайней мере, в “Младшем детективе”). Они вам помогут в прохождении предпоследнего этапа поисков пропавших вещей. Согласно прослушанной информации в офисе Фанго, склад можно обнаружить на Campo Santa Maria Formosa. Туда и идите.

Campo Santa Maria Formosa.

  Локация слегка видоизменилась. Знакомая дверь в Costumi di Vera уже не посередине, а в стороне. Зато ваше внимание привлекает другое – чёрная металлическая дверца справа от фонтана. Ключ, найденный в контейнере, подходит идеально. Ну что, господа-детективы, вперёд!
  Точнее, вниз в туннель. Справа на стене карта, указывающая расположение трёх бассейнов с тремя различными уровнями подъёма воды. Ваша задача – попасть на верхний правый уровень. Итак, наберитесь терпения – и сохранитесь, чтобы не заблудиться. Цифры на чертеже – этапы прохождения этого лабиринта, их расположение – уровни, на которых нужно сделать очередной шаг. Сориентироваться не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Итак, вот путь:
  «Отвернитесь от карты, пройдите вперёд и поверните направо за угол. Увидите круглый колодец. Наполните колодец, повернув колесо влево. Пройдите через мост.
Пройдя мост, сразу повернитесь направо. Поверните колесо по часовой стрелке. Повернитесь налево, спуститесь по лестнице на один уровень вниз. Обернитесь, пройдите через мост.
Повернитесь направо, крутите колесо по часовой стрелке.
Повернитесь налево, идите по пандусу к следующему колодцу. Пройдите через мост. Сразу же повернитесь направо. Крутите колесо по часовой стрелке.
Поднимитесь по пандусу, повернитесь налево, поверните колесо против часовой стрелки.
Перейдите мост. Поверните направо, поверните колесо по часовой стрелке, чтобы осушить колодец. Идите к лестнице и спуститесь на один уровень вниз.
Пройдите через мост. Повернитесь направо и осушите колодец (колесо по часовой стрелке).
Спуститесь по пандусу. Не переходите мост. Повернитесь налево, крутите колесо по часовой стрелке.
Снова поднимитесь по пандусу. Перейдите мост и поднимитесь по лестнице. Обернитесь и идите вперёд. Повернитесь налево и наполните колодец (колесо против часовой стрелки). Вернитесь к лестнице и поднимитесь по ней.
Обернитесь и идите к колесу. Повернитесь налево и наполните колодец (колесо против часовой стрелки). Перейдите мост и идите к проходу слева до лестницы. Поднимитесь по лестнице».

с игрой начнется с рабочего стола Нэнси — центра всех
ее операций. Здесь мы можем прочитать книгу ‘Что должен знать
детектив?’, ознакомиться с материалом текущего дела и изучить
прошлые 17 дел (досье), успешно раскрытых юной сыщицей.

Когда будете готовы отправиться в Венецию, берите итальянский
словарь и щелкайте по билету на самолет. Далее игра предложит вам
выбрать уровень сложности — младший или старший детектив. Отличия
между ними минимальны: на старшем уровне некоторые загадки
более сложны и нет подсказок.

Палаццо Ca’ Nascosta

 Комната Нэнси:

Не бойтесь. То, что мы сейчас видим, как Нэнси оказалась в наглухо
запертой камере, в которую прибывает вода, не более чем кошмар. На
самом деле Нэнси после прилета в Венецию отправилась в свой
гостиничный номер и легла спать. Сейчас она как раз просыпается.
Видите?

Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Находясь здесь, мы
можем: принять ванну, выйти на балкон и полюбоваться
прекрасным видом, посмотреть на фотографию соседки по комнате,
Хелены, и открытки, полистать путеводитель по Венеции, а также
примерить на Нэнси наряды (начиная от головного убора и заканчивая
туфлями), лежащие в платяном шкафу. Сделав и изучив все что можно,
выходим из комнаты.

Коридор:

В коридоре общаемся с Колином Бакстером, который работает в
гостинице реставратором. Во время разговора он может показать нам
мозаики различных цветов, если мы, конечно, захотим (показ можно
будет в любое время прервать). В конце разговора Бакстер покажет
нам бронзовую статуэтку и упомянет о письме, которое ожидает Нэнси
снаружи.

Терасса:

Проходим на террасу (вход расположен в конце коридора на
противоположной стороне от стола Колина). Там общаемся с
владелицей гостиницы Маргаритой Фуборг. Возвращаемся внутрь
палаццо. Проходим через дверь справа, чтобы оказаться на улице.

Двор:

Спустившись по ступенькам, мы натолкнемся на Хелену. Подбираем
письма, которые она уронила, и отдаем их ей. Когда Хелена уйдет,
со стола берем письмо, которое нам прислал местный банк,
расположенный на Piazza San Marco. Внутри письма мы обнаружим
карточку. Ее нам следует как можно быстрее активировать в
банкомате. Чтобы узнать о последних новостях неуловимого вора,
читаем статью о Фантоме в газете, которая лежит на этом же столе.
Возвращаемся в палаццо.

Коридор:

Около двери, ведущей на террасу, стоит стол Хелены. Так как она
сейчас на месте, то грех не познакомится с ней поближе. Хелена –
журналистка, пишущая статьи для журнала Eurowelt. Она сообщит нам,
что слышала, как Колин Бакстер представлялся кому-то по телефону
именем Джастин.

Знакомство с картой

Сейчас нам нужно добраться до Piazza San Marco, где расположен
банк. Просто щелкнуть на нужное место не получится. До него
придется добираться шаг за шагом от одного места к другому, а
потом, добравшись, щелкнуть ее раз на нужном месте (иконка глаз),
чтобы осмотреть место изнутри. Добираться до
достопримечательностей Венеции можно разными способами:
пешком (черные линии), на лодках (красные линии) и на гондолах
(синие линии). Первые два способа передвижения абсолютно бесплатны
(еще бы за прогулки пешком не хватало платить деньги), в то время
как услуги гондольеров придется оплачивать из своего собственного
кошелька (изначально нам дают сумму в 200 евро).
Piazza San Marco

Слева от нас расположен банк, а справа газетная палатка. Сперва
наведываемся в банк. По дороге за 5 евро покупаем птичий корм из
специального автомата. Внутри банка в банкомат вставляем карточку.
После этого действия нам предложат прочитать инструкцию и досье на
Антонио Фарго, за которым нам поручено проследить. Для этого нам
очень пригодятся бинокль и коммуникатор, которые мы найдем в
специальном отсеке на банкомате. Коммуникатор снабжен электронной
почтой, прямой связью с полицией и ‘слежкой’.

Теперь проходим к газетной палатке. Покупаем журнал ‘Дерзкий
детектив’ (лежит на второй сверху полке), журнал Eurowelt (лежит
на третьей сверху полке) и немецкий словарь (лежит на нижней
полки). За все это придется выложить 30 евро. Чтобы прочитать
журнал Eurowelt, написанный на немецком языке, используем немецкий
словарь на открытом журнале.

Возвращаемся в палаццо Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Зайдя во двор палаццо, на нашем коммуникаторе сработает сигнал
‘слежки’. А это значит, что господин Фарго пришел в свой офис.
Проходим на террасу. Используем бинокль на окне здания Argon. На
вопрос Маргариты отвечаем, что угодно. Ждем, пока Фарго не
подойдет к голубю, севшему на подоконник окна, и не снимет с его
лапки письмо. Когда это произойдет, Нэнси решит позвонить в своей
спальне Софии по коммуникатору.

София захочет, чтобы мы скормили голубю жучок, который может быть
найден в магазине одежды на Campo Santa Maria Formosa, проследили
за ним и сняли бы с его лапки сообщение.

Когда мы поговорим с Софией, раздастся звонок стационарного
телефона. Берем трубку и общаемся с миссис Розерфор. Если хотите,
то после этого позвоните другу Нэнси, Нэду.

Теперь отправляемся в Campo Santa Maria Formosa.

Campo Santa Maria Formosa

Открываем коммуникатор и смотрим на рисунок жучка в разделе
электронной почты. Узнав, как он выглядит, заходим в магазин
Costumi di Vera. Быстро обыскиваем весь магазин, чтобы найти
жучок: он должен лежать возле обувной коробки в левой части
экрана (см. рисунок ниже). Как сказала ранее София, жучок снабжен
системой самоуничтожения. Если мы не найдем его вовремя, то жучок
уничтожится. Не отчаивайтесь, нам предоставят второй шанс в случае
неудачи.
Выходим из магазина. Отправляемся на Campo del Frari, где в здании
Argon расположен офис Фанго.
Campo del Frari

Зайдя в здание, мы сразу же окажемся перед дверью офиса Фанго.
Пробуем открыть дверь (она, конечно же, заперта), затем читаем
журнал ‘дерзкий детектив’, в котором говорится о том, как
вскрывать замки с помощью шпильки. За шпилькой отправляемся в
палаццо Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Проходим в спальню Нэнси, где из косметички, лежащей в платяном
шкафу, достаем шпильку. Возвращаемся к офису Фанго.

Campo del Frari

Вскрытие замка:

Используем шпильку на дверном замке: на экране появится
изображение 6 штифтов, которые ходят сверху вниз, если на них
щелкнуть. К тому же, щелчок на каком-либо штифте может привести в
движение любой другой штифт. Если вы внимательно прочли журнал
‘дерзкий детектив’, то должны знать, что вскрыть замок просто.
Достаточно выставить штифты вот так:

А как это сделать, придется разбираться самостоятельно, поскольку
загадка каждый раз различна.

Офис:

Подходим к окну. Сыпем на подоконник перед голубем птичий корм,
затем к корму подкидываем жучок. Когда голубь проглотит устройство
слежения и мы отойдем от окна, сработает сигнал ‘слежки’. Это
значит, что Фанго направляется прямиком к нам. Времени на раздумья
нет, поэтому быстро прячемся в шкафу, стоящем слева от нас. Только
так мы сможем избежать встречи с Фанго и неминуемого при этом Game
Over. Когда он уйдет, вылезаем из шкафа и приклеиваем на место
угол отклеившегося плаката с изображением различных масок. Изучите
все эти маски и надписи им соответствующие.

Теперь обходим стол и смотрим на ноутбук. Он потребует ввести
пароль. Слева от строки ввода мы увидим маску. Если сравнить ее с
масками на плакате, то мы выясним, что эта маска называется ll
Capitano. Вводим это слово в качестве пароля. Затем заглядываем в
‘корзину’ компьютера. Там мы найдем два письма с отказом от
билетов (переводим с помощью итальянского словаря) и несколько
писем с шахматными партиями. На этом покидаем офис.

Campo Santa Margherita

Когда мы будем смотреть на карту Венеции, на коммуникаторе
сработает ‘слежка’ за голубем. Стрелки будут указывать на
юго-запад, как раз к местечку Campo Santa Margherita. Туда и
отправляемся. На площади мы увидим множество голубей. Находим
среди них нашего (см. рисунок ниже) и с его лапки снимаем письмо с
единственным словом ‘Привет!’.
Нэнси свяжется с Софией и доложит ей о письме. Та порекомендует
изучить письмо под микроскопом, потому что в точке
восклицательного знака, возможно, сокрыт микротекст. Сворачиваем в
переулок слева и изучаем содержимое мусорного контейнера. Помимо
настоящего мусора нам попадутся интересные бумажки: досье
Скотланд-Ярда о Колине Бакстере (он же Джастин Бомон) и письмо,
адресованное Энрико Тацца от Института им. Допплерк по поводу
Саманты Квик (письмо переводим с помощью итальянского словаря).
В письме говорится, как будет выглядеть эта Саманта: красное
платье, белые перчатки, черные темные очки и светлые волосы. Этим
мы обязательно воспользуемся, ведь София предложила втереться в
доверии к Энрико Таццу и стать на какое-то время Самантой будет
самым верным решением.

Палаццо Ca’ Nascosta

Во дворе палаццо на столе мы увидим коробку конфет, присланную
некоему ll Dottore. Поднимаемся наверх. Подслушав разговор
Маргариты с Хеленой и Бакстером по поводу Нэнси, заходим внутрь
дома. Говорим с Хеленой насчет дела Макиано, с Бакстером говорим о
микроскопе и его (Джастина) темном прошлом.

Получив разрешение на пользование микроскопом, используем письмо
‘Привет!’ на нем. На точке знака находим текст: ‘ll Dottore
просит сменить комбинацию замка сейфа на 43556′.

Проходим на террасу, где общаемся с Маргаритой по поводу Хелены,
Бакстера и заработка денег на рынке Риальто. После этого проходим
в спальню Нэнси. Там при помощи коммуникатора связываемся с
Софией. Она захочет, чтобы Нэнси установила на всех этих людей –
Маргариту, Хелену и Бакстера — жучки. Они будут переданы нам через
банкомат, наводящийся в банке на Piazza San Marco.

Piazza San Marco

Заходим в банк. Вставляем карточку в банкомат и, нажав на
‘снаряжение’, получаем 3 прослушивающих устройства.

Раз уж мы здесь, то заглядываем в газетную палатку. Покупаем там
черные темные очки и учебник по шахматам (каждый товар по 5 евро).
Возвращаемся в Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Первым делом говорим с Бакстером, чтобы вручить ему презент –
мозаику со встроенным жучком. Далее проходим в общую спальню Нэнси
и Хелены и пытаемся зайти в ванную комнату. Выяснив, что Хелена
там, выходим в коридор и подходим к ее столу. Берем в руки ручку,
откручиваем верхний колпачок и внутрь ручки кладем белый жучок
(продолговатый формы). Наконец, проходим на террасу. Говорим с
Маргаритой для того, чтобы подарить ей футляр со встроенным
жучком.

Теперь, когда слежка за всеми лицами установлена, наша следующая
цель — это познакомится поближе с Энрико Таццо. Для этого нам
нужно будет перевоплотиться в Саманту Квик. Отправляемся в магазин
одежды, расположенный на Campo Santa Maria Formosa.

Campo Santa Maria Formosa

Заходим в магазин. Покупаем красное платье за 60 евро, белые
перчатки за 5 евро и светловолосый парик за 40 евро. Чтобы
переодеться, нам нужно отправиться в свою спальню.

Палаццо Ca’ Nascosta

Когда мы окажемся во дворе палаццо, сработает сигнал ‘слежки’ за
Фанго. Поднимаемся на террасу и через бинокль смотрим на окна
здания. Мы увидим, как Фанго отправляет посредством голубя
очередное сообщение. Проходим в спальню Нэнси и через коммуникатор
звоним Софии. Далее открываем платяной шкаф и на манекен слева
надеваем: красное платье, белые перчатки, черные темные очки,
светловолосый парик и черные ботинки. Все, Нэнси, она же Саманта,
готова к встрече с Таццо. Идем к Campo Santa Margherita.

Campo Santa Margherita

Стучим в дверь игорного дома (Casa dei Giochi). Говорим с Энрико
Таццо. Он захочет сыграть с нами в карточную игру скопа. Если мы
выиграем, то он продолжит с нами вести ‘переговоры’. Правила игры
будут подробно рассказаны самим Таццо, так что смысла что-то
разъяснять нет. Одержав победу в игре (нужно набрать 11 и более
очков), Энрико даст нам задание украсть сапфир из палаццо Zattere.
Так как дом защищен очень сложной системой, то он порекомендует
обратиться к Джине за помощью.

Палаццо Ca’ Nascosta

Проходим в спальню Нэнси. Связываемся через коммуникатор с Софией
и сообщаем ей об успешной встрече с Энрико и о полученном от него
задании. Переодеваемся в обычную для Нэнси одежду и идем в офис
Фанго.

Campo del Frari

Замок двери офиса придется снова вскрыть с помощью шпильки. Попав
внутрь, устремляемся к ноутбуку, стоящему на столе. В этот момент
прозвучит сигнал на коммуникаторе, оповещающий о приближении
Фанго. Быстро прячемся в шкафу и сидим там до тех пор, пока Фанго
не уйдет.

Подходим к ноутбуку и вводим пароль ll Capitano. Проверяем
работоспособность игрового шахматного сервера Джина. Видим, что он
работает, и некий пользователь под ником Scaramuccia готов
приступить к игре.

На рабочем столе ноутбука заходим в ‘корзину’. Просматриваем
шахматную игру за 29 декабря. Из этого письма мы выясним, что
Scaramuccia предпочитает использовать алгебраическую нотацию. Нам
же нужно, используя эту нотацию, сообщить ему о палаццо Zattere.

Решение будет найдено в учебнике по шахматам, купленном в газетной
палатке. Там в таблице показаны, какие ходы за какие буквы
отвечают. Например, чтобы передать оппоненты букву A нам нужно
походить любой фигурой на A4, чтобы передать букву E нужно
походить на E4.

Заходим на игровой сервер и с помощью ходов передаем Scaramuccia
название палаццо — Zattere. Набираем следующее: KB1, KA4,
KD2, KD2, KE4, KB2, KE4 (первая буква указывает на фигуру, можно
ходить любой). После каждого хода нажимаем Enter.

По окончании ‘игры’ Scaramuccia сообщит нам, что завтра утром на
рынке Риальто в мусорном бачке мы должны найти бутылку с
сообщением.

Палаццо Ca’ Nascosta

Поднимаемся в спальню Нэнси и ложимся спать.

ДЕНЬ 2

Нэнси будет разбужена вором Призраком: он украдет медальон и
убежит, спрыгнув с балкона. Выходим в коридор (слушаем перед этим
спор между Хеленой и Колином) и идем на террасу, так как сработает
сигнал на коммуникаторе. С помощью бинокля разглядываем, что
происходит в офисе Фанго. А там как раз сейчас Фанго беседует с
разгневанной Маргаритой. Когда она покинет офис, мы сможем
прочитать с помощью итальянского словаря письмо, лежащее на столе
на террасе. Возвращаемся в коридор, где беседуем с Колином о
шкатулке с секретом. Далее идем на рынок Риальто, где для нас
Scaramuccia должна была оставить бутылку с сообщением.
Rialto market
Берем бутылку, которая стоит на аппарате переработки. Открываем
дно бутылки и достаем: карточку с текстом ‘Удачи!’ и
устройство для взлома замков (взломщик). Возвращаемся в палаццо
Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Смотрим на микроскоп, стоящий на столе Колина Бакстера. Как только
мы соберемся использовать на микроскопе карточку со словом
‘Удачи!’, так он тут же выйдет из строя: перегорит лампа.
Колин будет раздосадован нашей небрежностью, но когда выяснится,
что мы ни в чем не виноваты, он отправится за новой лампой. Пока
его не будет, нам будет поручено составить четыре мозаики. Сделать
это несложно. Внизу каждой мозаики есть образец, по которому и
стоит работать. Наша цель заключается в том, чтобы просто
перетаскивать на пустые места верхней мозаики плитки правильных
цветов. Когда будет составлены все четыре мозаики, щелкаем по
крышке, чтобы увидеть законченную мозаику. К этому времени как раз
придет Колин. Используем карточку с текстом ‘Удачи!’, чтобы
прочитать микротекст, нанесенный на точку в восклицательном знаке.
После прочтения отправляемся в клуб на Campo San Polo.

Campo San Polo

Заходим внутрь клуба. Читаем инструкцию для танцев, лежащую на
стуле, затем щелкаем по костюму кошки. Оказавшись на сцене,
наверху экрана мы увидим 5 кругов разных цветов с разными
рисунками внутри (эти рисунки соответствуют звукам, которые можно
было прослушать, читая инструкцию):

желтый — колокольчик,
бирюзовый — хлопки,
оранжевый — окарина,
синий — свисток,
зеленый — гудок,
красный — сирена,
фиолетовый — лазер

Во время танца мы должны будем распознать звуки или заметить
цвета, которые будет подавать светотехник, чтобы нажать на нужный
круг. Например, услышали звук сирены -нажали на соответствующий
круг, увидели зеленый свет — нажали на соответствующий круг и т. д.

Когда работодателю понравится то, что мы показываем, он даст нам
костюм кошки. Ступаем в Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Пойдя к входу во двор палаццо, кто-то сбросит на нас горшок с
цветком. От нас требуется быстро отскочить (щелкаем вниз экрана),
чтобы горшок не упал нам на голову. Быстро поднимаемся на террасу
в надежде кого-нибудь там застукать. К сожалению, никого мы не
обнаружим. Зато на ограждении мы найдем карту скопа, которую можно
было ранее найти в офисе Фанго в ящиках картотеки. Берем ее и идем
в спальню Нэнси. Переодеваем нашу героиню в кошачий костюм.
Надеваем: черные перчатки, черную маску, кошачьи уши, черный
верх, низ и черные сапоги. Отправившись к выходу из комнаты,
раздастся звонок телефона. Берем трубку и говорим с настоящей
Самантой Квик. Снова отправившись к выходу, раздастся еще один
звонок телефона. На этот раз будет звонить Маргарита.
Наговорившись со всеми, покидаем палаццо, чтобы отправиться в
палаццо Zaterre.

Palazzo Zaterre

Подходим к решетке справа. Слева от нее установлен кодовый замок.
Смотрим на него. Используем на замке взломщик (электронное
устройство) и нажимаем на следующие иконки на клавиатуре (этот код
был записан на сообщении ‘Удачи!’, когда мы разглядывали его через
микроскоп).
Дверь откроется. Заходим внутрь и, если на нас не будет надет
кошачий костюм или что-то одно из его составляющих (кошачьи ушки,
например), то сработает сигнализация. Если же надет, то все будет
в порядке.
На нашем экране появится лабиринт (вид сверху), по которому нам
нужно будет водить Нэнси Дрю, уклоняясь от лазеров, исходящих от
роботов. Наша цель в лабиринте заключается в том, чтобы отключить
4 лазера и взять сапфир ими охраняемый. Всего в лабиринте 9
экранов (3×3). Рубильники, отключающие лазеры, расположены на
угловых экранах. Когда мы доберемся до выключателя, на экране
появится 8 рычагов. Их нужно нажать в специальной
последовательности:

Лазер:
Младший: 2 6 8 7 1 4 3 5
Старший: 8 7 3 5 4 6 1 2
Стартовая позиция
(Выход)
Лазер:
Младший:6 5 3 2 8 4 7 1
Старший: 4 3 7 5 1 6 2 8

Сапфир

Лазер:
Младший: 2 1 6 3 8 7 5 4
Старший: 1 2 4 3 6 7 8 5

Лазер:
Младший: 3 8 2 6 5 4 1 7
Старший: 6 2 1 4 3 7 5 8

Отключив все лазеры, забираем сапфир и идем к выходу. Ступаем в
Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Поднимаемся в комнату Нэнси. Снимаем с нее костюм кошки и надеваем
одежду Саманты Квик: светловолосый парик, черные темные очки,
белые перчатки, красное платье и туфли. Идем в Campo Santa
Margherita.

Campo Santa Margherita

Стучим в дверь игорного дома. Зайдя внутрь, говорим с Энрико
Таццо. Во время разговора с ним ему позвонит некто Нико по поводу
пропажи шкатулки с секретом (ее мы уже видели у Колина). Нас в
этом разговоре интересует то, что шкатулка открывается, если ее
потрясти. После телефонного разговора Таццо предложит сыграть с
ним в карточную игру скопа, а уже потом перейти к делу. Обыграв
Таццо, отправляемся в Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Поднимаемся в спальню Нэнси. Там сперва переодеваем Нэнси в
повседневную одежду, затем читаем лежащую на кровати записку от
Колина. Выходим в коридор. Смотрим на шкатулку, лежащую на столе
Колина. Встряхнув ее, откроется верхняя крышка шкатулки, за
которой покажется 9 китайских иероглифов. Для решения загадки нам
пригодится книга ‘Введение в иероглифику’, которую можно купить в
киоске на Piazza San Marco. Переводим для себя иероглифы на
шкатулке, а затем нажимаем.
Достаем из шкатулки коды карт скопа, а после ложимся спать.
ДЕНЬ 3

Проснувшись, мы услышим сигнал, исходящий от коммуникатора.
Поднимаемся на террасу и через бинокль смотрим в окно офиса Фанго.
То ли мы опоздали, то ли сигнал сработал неверно, но Фанго в офисе
не окажется.

Общаемся с Маргаритой. Она объяснит нам, как оказалась в офисе
Фанго ранее. Дело в том, что она нашла в мусорном ведре флаер, в
котором рекламируется установка беспроводной сети. В качестве
установщика был написан адрес офиса Фанго. Флаер она отдаст нам.
На его обратной стороне мы увидим цифры 111#046.

Проходим в коридор и там общаемся с Хеленой о Колине. Далее идем в
Campo del Frari.

Campo del Frari

Вскрываем шпилькой замок двери. Зайдя внутрь, подходим к полкам
справа. Запускаем музыкальную игрушку в форме лошади и записываем
ноты:

ми, ре, до, си, ля, ре, ре, до, ля, фи, соль, до, ми, до, соль,
соль, ми, фа, ре, ре, ре, ля, си, ре, до.

Теперь смотрим на факс, который стоит на столике около окна.
Набираем на нем следующее: 111#046. Факс распечатает для нас
бумажку с кругами, под которыми написаны ноты.

Круги имеют точно такое же расположение, как и клавиатура на
факсе. Основываясь на нотах, полученных от музыкальной шкатулки,
нажимаем на следующие кнопки на факсе:

2 9 1 # * 9 9 1×7 0 1 2 1 1 0 0 2 6 9 9 9 * # 9 1

Набрав все эти цифры и знаки, мы созвонимся с автоматизированным
справочным центром. Проверяем все пункты и подпункты:
персонал, подразделения, система связи.

После открываем средний шкаф на картотеке, стоящей слева. Нэнси
заметит отсутствие одной карты. Она сравнит ее с кодами карт
скопы, которые мы достали из шкатулки с загадкой, и выяснит, что
эта карта указывает на палаццо Orpello.

Срочно звоним по коммуникатору Софии и говорим ей, где произойдет
следующее ограбление. От нас требуется поставить жучки на всех
обитателей (мы это уже сделали) и выучить итальянский.
Возвращаемся в Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Поднимаемся в спальню Нэнси и там изучаем путеводитель по Венеции,
лежащий на комоде. На последних страницах этой книги мы найдем
итальянские слова с их обозначением и возможностью прослушать
произношение. Убедившись, что запомнили все слова, звоним Софии и
говорим ей, что мы готовы принять участие в операции.

На экране появится изображение площади. Наша цель — указать
полицейским, где мы видели Нико. Что нужно делать? Четыре
полицейских будут говорить свое местоположение на итальянском
языке. Мы должны внимательно следить за местностью и, увидев
силуэт мужчины, в не указанном полицейскими месте, щелкнуть на
него. Данные действия придется проделывать несколько раз.
Нико арестуют, но он не расколется. В вещах, найденных при нем,
есть чек на пропан, на обратной стороне которого написан номер
3447. Идем к Campo Santa Margherita.
Campo Santa Margherita

Сворачиваем в переулок слева. Используем код 3447, чтобы открыть
крышку контейнера с пропаном, и достаем прикрепленные к внутренней
стороне крышки ключ и чертеж (для младшего детектива).
Отправляемся к Campo Santa Maria Formosa.

Campo Santa Maria Formosa

Справа от фонтана обнаруживаем дверцу. Открываем ее с помощью
ключа, найденного в контейнере с пропаном, и заходим в туннель.
Справа на стене мы увидим карту. Прикладываем к ней чертеж (для
младшего уровня). Таким образом, выяснится, что сейчас мы
находимся в точке 1 (красная лампочка на карте), а нам нужно
добраться до точки 10 (верхний правый угол карты). Поехали.

Отступаем от карты и проходим направо. Крутим колесо против
часовой стрелки. Пересекаем мост.
Пройдя по мосту, смотрим направо. Крутим колесо по часовой
стрелке. Поворачиваемся налево, спускаемся по лестнице,
оборачиваемся и пересекаем мост.
Поворачиваемся направо и крутим колесо по часовой стрелке.
Поворачиваемся налево и спускаемся по скату. Пересекаем мост и
крутим колесо (находится справа) по часовой стрелке.
Поднимаемся по скату. Поворачиваемся налево и крутим колесо против
часовой стрелки.
Пересекаем мост. Поворачиваемся направо и крутим колесо по часовой
стрелке. Подходим к лестнице, чтобы спустится на уровень ниже.
Пересекаем мост. Поворачиваем направо и крутим колесо по часовой
стрелке.
Спускаемся по скату. Не пересекая мост, поворачиваемся налево и
крутим колесо по часовой стрелке.
Поднимаемся по скату. Пересекаем мост и по лестнице поднимаемся
наверх. Оборачиваемся и идем к колесу, находящемуся на стене
слева. Крутим его против часовой стрелки. Возвращаемся к лестнице
и по ней поднимаемся наверх.
Оборачиваемся и идем к колесу. Крутим его против часовой стрелки.
Пересекаем мост, идем по проходу слева до лестницы. По ней
поднимаемся наверх.
Оборачиваемся. Берем фонарь, который находится в левой части
экрана, и его используем на темном коридоре. Идем до металлической
двери. Чтобы ее открыть, набираем код 4 3 5 5 6 (был написан на
сообщении ‘Привет!’). Заходим в комнату и изучаем ящик и его
содержимое. Теперь уже ясно, кто стоит за всеми ограблениями.
Когда мы соберемся уходить, кто-то закроет дверь с той стороны и
пустит воды.

Подходим к вентилям и крутим их как можно быстрее (слева
направо):

2-й вентиль по часовой стрелке 2 раза.
1-й вентиль против часовой стрелки 5 раз.
3-й вентиль по часовой стрелке 3 раза.
5-й вентиль против часовой стрелки 4 раза.
4-й вентиль по часовой стрелке 2 раза.
5-й вентиль против часовой стрелки 1 раза.
4-й вентиль по часовой стрелке 2 раза.

Выходим из комнаты и по веревочной лестнице поднимаемся наверх.
Связавшись с Софией, Нэнси сообщит ей, что за всеми ограблениями
стоит **************. Нам поручат отследить *********по карте.
Сделать это просто: смотрим, где вспыхнет кружочек, и быстро

После запуска игры попадаем в комнату Нэнси. Сейчас у нее за окном зимний пейзаж, а это означает, что и положение солнца изменилось, следовательно, и комната освещена несколько иначе. Включаем лампу, но она не работает, так как перегорела лампочка. Можно почитать справочник по игре или подборку закрытых дел. Читаем материалы дела и кликаем по авиабилету (и по словарю предварительно). После этого нам будет предложено выбрать уровень сложности игры. Данное прохождение написано по уровню «младший детектив».

Пруденс Разерфорд (женщина, которой мы помогали отыскать ожерелье в «Тайнах Алой Руки» и составляли сумасшедшие костюмы в «Платье для Первой Леди») убедила итальянскую полицию подключить Нэнси к розыску злоумышленника, который крадет ценные предметы искусства. Нэнси будет жить в доме Маргариты Фуборг и работать под прикрытием (интересно, какое прикрытие у нее будет на этот раз?).

Смотрим сон Нэнси, после которого оказываемся в комнате, где она будет проживать во время проведения этого расследования. Осматриваем ее. В комнате Нэнси будет жить не одна, кроме нее здесь есть еще и Хелена Берг, но в комнате ее сейчас нет. Читаем ее открытки, которые лежат на тумбочке, пытаемся заглянуть в шкаф, но Нэнси не хочет. На тумбочке у двери лежит путеводитель по Венеции, с другой стороны – шкаф Нэнси, при помощи которого ее можно будет переодевать, но пока нам это не нужно. Чуть дальше есть дверь в туалет. Каждый раз, когда вы будете ее туда направлять, она будет вспоминать фразы из своих предыдущих дел. Можно выйти на балкончик, но делать там нечего. Разве что посмотреть на окрестности. Справа от балкона есть телефон. Номера, по которым вы можете звонить, записаны в блокноте Нэнси.

Выходим из комнаты и осмотримся в этом доме. Слева от двери в нашу комнату (если стоять лицом к ней) есть столик, на котором лежит блокнот с записями на немецком. Хм, взяли итальянский словарь, а надо было немецкий. На журнальном столике лежит коробка конфет, которые можно съесть. Подходим к двери напротив нашей комнаты и нас зовет к себе Колин Бакстер. Говорим с ним. Он здесь работает реставратором и предложит Нэнси посмотреть на фрагменты фресок. Можно отказаться, но тогда начнется. Вот ведь истеричка! Ну ладно, посмотрим, лишь бы отвязался. Презентация будет длиться достаточно долго, поэтому, когда вам надоест, нужно кликнуть стрелочку назад в нижней части экрана. Опять недоволен. Спрашиваем о статуэтке и слушаем небольшую энциклопедическую статью о ней. Заодно узнаем, что нам прислали какое-то письмо, которое ожидает нас во дворе. В следующий раз нужно будет десять раз подумать, прежде чем заговорить о чем-то с ним.

Выходим из дома, сшибаем Хелену. На столике во дворе находим письмо с кредитной картой внутри и читаем газету. Возвращаемся обратно в дом и говорим с Хеленой (она будет сидеть за столиком, на котором мы нашли блокнот с записями на немецком). Ее Колин тоже достал своей смальтой, и она сделала о нем точно такой же вывод, как и я. Подходим к нему, и спрашиваем где он живет. В конце разговора он спросит имя парня Нэнси, который подарил ей кулон. Еще и подслушивает! Да и зачем ему имя Нэда? Идем в комнату Нэнси и звоним по телефону Пруденс.

Поднимаемся наверх и общаемся с владелицей этого палаццо. У нее на столике лежит какое-то письмо, но она не даст нам его прочесть. Подходим к бордюру и смотрим на соседние здания. Справа от выхода есть цветы, вокруг которых крутится целый рой пчел. Спускаемся вниз и выходим из дома. Перемещаться по Венеции мы будем при помощи этой карты. Чтобы попасть на Piazza San Marco, нам сначала нужно пойти к Rialto Market, а оттуда к Campo Santa Maria Formosa и только после этого мы сможем кликнуть по Piazza San Marco. Когда прибудем, кликаем по ней еще раз. Справа будет газетный киоск, в котором также представлены и книги. Для приобретения нам доступны журналы «Дерзкий детектив» и «Eurowelt», статьи для которого пишет Хелена. Из книг доступен только немецкий словарь. Дорого, конечно, но нам пригодится.

Прямо по курсу офис банка. Идем туда и вставляем карточку в банкомат. Кликаем по инструкциям, читаем и получаем снаряжение: телефон и бинокль. Звоним Софии, связной. Вставляем карточку еще раз и читаем досье. Теперь можно направиться на осмотр других локаций. Начнем с Campo del Frari. Там нет ничего интересного, только чей-то офис, да и тот закрыт. Идем на Campo San Polo, там есть клуб, в котором проходит кастинг танцовщиц. Читаем инструкцию, запоминаем каким звукам какие кнопки соответствуют. Если все хорошо запомнили, то надеваем черный костюм, висящий на стене, и приступаем. Нам нужно станцевать, по крайней мере, лучше среднего, тогда мы сможем взять с собой этот костюм и приходить сюда, когда нам будет не хватать денег. Идем на Rialto Market, там можно купить мороженое, напитки, семена цветов и средство для опрыскивания. Переводим при помощи итальянского словаря табличку на стойке с цветами и узнаем, что цветы они не только продают, но и покупают.

Возвращаемся в палаццо (оно находится в месте под названием Ca’ Nascosta), проходя мимо забора, замечаем, что сверху сыплются какие-то листочки. Поднимаем голову и видим, что на нас летит большой глиняный вазон. Быстренько кликаем стрелочку назад и уворачиваемся от сюрприза с небес. Заходим во двор и слышим, как пищит наш коммуникатор. Это означает, что Антонио (человек, за которым нам поручено следить) пришел в свой офис. Поднимаемся наверх и подходим к бордюру за Маргаритой. Достаем из инвентаря бинокль и смотрим в него. Маргарита интересуется, чем же мы так заняты. Говорим, что изучаем архитектуру и продолжаем слежение. Замечаем, как Антонио снял что-то с лапки голубя и ушел. Звоним Софии, она просит, чтобы мы пошли в офис Антонио и скормили голубю жучок, который предварительно должны забрать на Campo Santa Maria Formosa. Отправляемся туда, оказываемся у магазина с карнавальными костюмами. Берем жучок справа от коробки с изображением туфель и выходим. В этом магазине мы, кстати, можем приобретать одежду, в которую затем будем наряжать Нэнси. Из приличного здесь только туфли, боа, красное платье, парики и перчатки.

Отправляемся на Campo del Frari. Офис Фанго, как Вы помните, закрыт, а открыть нам его пока нечем. Возвращаемся в палаццо и проходим в комнату Нэнси, где из косметички, лежащей в шкафу, берем пару шпилек и возвращаемся в здание Argon. Нам нужно выставить цилиндры в замке так, чтобы соединение серого и коричневого было прямо на черной линии. Вот тут нам придется поработать, так как единого решения нет (загадка каждый раз генерируется по-новой). Открываем кабинет и осматриваем его. Заглядываем в картотеку, там есть комплект игральных карт, но некоторых не хватает. А еще там много всяких игрушек и даже есть привет из «Секрета старинных часов». На столике с телевизором находим буклеты со всякими экзотическими островами. В шкафу с другой стороны находим музыкальную лошадку, заводим ее и слушаем мелодию. В шкафу на дверце висит плакат с карнавальными масками, названия некоторых зачеркнуты. Читаем награды Фанго, висящие на стене и подходим к столу. Там нет ничего интересного, кроме компьютера, который заблокирован. Голубь все еще сидит на окне, но есть нашу капсулу с жучком не хочет. Нужно бы найти ему какое-то лакомство.

Выходим из офиса и идем к Rialto Market, там есть аппарат в котором за пять евро можно купить корм для голубей (ничего себе! Пять евро за какие-то крошки!). Покупаем и возвращаемся в офис. Естественно, нам снова придется вскрывать замок. Кладем перед голубем жучок, затем присыпаем сверху кормом. Кажется, готово. Отходим и слышим, что Фанго возвращается в офис (об этом нас информирует коммуникатор своим писком). Быстренько прячемся в шкаф и ждем, пока он уйдет. Выходим и попытаемся взломать пароль на компьютере. Шпилькой это сделать не получится, поэтому внимательно смотрим на маску слева от поля для ввода пароля, а затем на плакате в шкафу находим название этой маски. Название – это и есть пароль. Вводим «il capitano» и читаем содержимое корзины. Некоторые письма нужно перевести при помощи словаря.

Теперь нам нужно узнать, куда улетел голубь. Это можно сделать, включив в коммуникаторе режим слежки. Стрелочками он будет показывать нам, куда нужно идти. Мне он показывает на юго-запад, а в этом направлении есть только одна активная локация – Campo Santa Margherita. Идем туда. Действительно, голубей там туча, но как найти того, что нам нужен? Тыкаем наугад по голубям, если мы не угадаем несколько раз, то они улетят на другую локацию. Осмотрим это место. Здесь есть какой-то игровой клуб, но нас туда не впускают. Слева видим мусорный бак. Подходим к нему и роемся внутри до тех пор, пока Нэнси не скажет, что больше там нет ничего интересного. Находим какое-то письмо на итальянском и заметку о Колине (а заодно и кучу предметов из предыдущих дел). Рядом с баком стоит газораспределительный щит, но он закрыт на кодовый замок. Далее отправляемся на другие локации, выслеживаем «нашего» голубя и забираем у него записку, в которой, впрочем, нет ничего, кроме слова «привет». Звоним Софии, получаем два новых задания: нам нужно проникнуть в игорный клуб и посмотреть на точку под восклицательным знаком в записке под микроскопом.

Начнем с микроскопа. Он есть у зануды Колина, который, как мы узнали, ведет двойную жизнь. Едем в палаццо, на столике во дворе находим коробку конфет для Il Dottore. Странно, выходит, что сообщник Фаго живет здесь? Подходим к входной двери и слышим, что Маргарита с Хеленой и Колином обсуждают Нэнси. Входим в дом когда все поутихнет и говорим с Колином. Он разрешает нам воспользоваться микроскопом. Кладем записку под микроскоп и видим, что на ней на самом деле написано «Il Dottore просит сменить комбинацию сейфа на 43556». Прекрасно, теперь мы знаем код к сейфу! Теперь бы еще найти этот сейф… Еще раз говорим с Колином и узнаем, что Маргарита шантажирует его и заставляет работать почти бесплатно. Оборачиваемся и подходим к Хелене, затем поднимаемся наверх и говорим с Маргаритой. Заходим в комнату Нэнси, переводим письмо, которое мы нашли в мусорном баке за игровым клубом. Там говорится о том, что в клуб в скором времени должны прислать новую сотрудницу – Саманту Квик, светловолосую девушку, которая будет одета в красное платье и белые перчатки, а на лице у нее будут солнцезащитные очки. Запоминаем этот наряд. Нам-то нужно пробраться в клуб, так что пришло время устроить маскарад.

Звоним Софии, сообщаем то, что мы видели через микроскоп и о конфетах во дворе. София оставит нам в банкомате предметы с жучками, которые мы должны будем подсунуть другим жителям палаццо. Отправляемся в магазин с карнавальными костюмами, приобретаем там красное платье, белые перчатки и парик со светлыми волосами. Костюм Саманты Квик готов, но надевать нам его еще рано, да и к тому же нам еще нужно отыскать где-то черные очки, поэтому пока займемся жучками. Идем к банкомату, там нам оставили кусочек смальты, чехол для очков и какую-то деталь для ручки. Раз уж мы здесь, то заодно приобретаем очки в газетном киоске. Теперь вернемся в палаццо. Вручаем кусочек смальты Колину. Хелена куда-то свалила, поэтому можно спокойно вставить жучок в ее ручку. Поднимаемся к Маргарите, она любит подарки, поэтому вручить ей футляр для очков с жучком не составит труда.

Слышим писк коммуникатора, поднимаемся к Маргарите и следим за Антонио через бинокль. Он снова что-то прицепил на голубя, но режим слежки в нашем коммуникаторе больше не работает. Идем в комнату Нэнси и звоним Софии. Она говорит, что это послание нам перехватывать не нужно. Открываем шкаф и наряжаемся Самантой Квик. Для этого нам понадобится красное платье, белые перчатки, парик и черные очки. Идем в игровой клуб и встречаемся с Энрико. Ничего о себе ему не рассказываем, но пока мы не сыграем с ним в «скопу» он не станет говорить с нами о деле. Играем и выигрываем, после чего получаем задание: украсть сапфир из палаццо Заттере. Едем в наш палаццо и звоним Софии из комнаты Нэнси.

Идем к палаццо Заттере и осмотрим его. Сбоку есть решетка, которая закрывается на кодовый замок, но сейчас он неактивен (наверное, включают только ночью). Отправимся в офис Фанго. Как только мы подойдем к компьютеру, коммуникатор оповестит нас о приближении Фанго. Прячемся в шкаф и ждем, пока он уйдет. Выходим, направляемся к компьютеру, пароль нам уже известен. Кликаем по иконке с шахматами и видим, что сервер называется «Шахматный сервер Джины». Кажется, при помощи шахматных комбинаций мы должны передать ей название палаццо Заттере. Выходим из офиса и отправляемся к книжному киоску. Там есть дешевая книжка о шахматах. Приобретаем ее и возвращаемся в офис. В книжке есть таблица, при помощи которой можно превращать буквы в шахматные ходы. Согласно этой таблицы, «Zattere» мы должны передать следующим образом: PB1, PA4, PD2, PD2, PE4, PB2, PE4. Вообще первая буква в этих комбинация не важна, так как указывает фигуру. Я выбрал пешку (P), но вместо нее вы можете набирать «Q», «K», «R» или другие фигуры, список которых есть в книжке о шахматах. Передаем Джине этот шифр, в ответ на последний ход получаем сообщение о том, что завтра в мусорном баке на рынке нам оставят бутылку с какими-то координатами.

Возвращаемся в Ca’ Nascosta, проходим в комнату Нэнси, отвечаем на телефонный звонок от настоящей Саманты Квик и ложимся спать. Ночью мы просыпаемся от шума и видим, что в нашей комнате человек в карнавальной маске, который срывает кулон с шеи Нэнси и под вопли Хелены прыгает с балкона. Утром говорим по телефону, подходим к двери и слушаем разборки Хелены с Колином. Слышим, как пищит коммуникатор, и поднимаемся наверх. Маргариты на месте еще нет, поэтому можем почитать ее письмо, применив на нем словарь. Смотрим в бинокль на здание Argon и видим, что в офис Фанго зачем-то наведалась Маргарита. Спускаемся вниз, спрашиваем у Колина о шкатулке. Открывать ее он нам не позволит. Уходим из палаццо (по дороге замечаем, что конфеты со столика во дворе уже исчезли) и отправляемся на рынок. Подходим к контейнеру для бутылок на переработку, видим, что на нем стоит бутылка. Достаем из нее пластиковую карточку со шлейфом и уходим.
Теперь надо бы исследовать записку, которую нам оставили вместе с карточкой. Идем в палаццо и подходим к микроскопу. Кажется, в микроскопе перегорела лампа подсветки, а без нее мы ничего не видим. Говорим об этом Колину. Он нас отчитывает, а потом отправляется за новой лампой. Пока его не будет, мы должны собрать четыре мозаики. Нам нужно вставить в каждую из четырех мозаик камушки так, чтобы в результате это выглядело как на образце в нижней части экрана. Описывать подробно или давать скриншоты нет смысла, так как образец и так всегда перед вами.

К тому времени, как мы соберем эти мозаики, Колин уже заменит лампу в микроскопе и мы сможем прочитать послание. В нем говорится о специальном костюме, который дают танцовщицам (у нас такой уже есть). Мы должны надеть его, прежде чем отправляться в палаццо Заттере. Аеще там сказано, что сапфир охраняется роботами, обесточить которых можно отключив четыре источника питания. Идем в комнату Нэнси и подходим к шкафу. Нам нужно одеть Нэнси в костюм черной кошки, который состоит из черной кофты, черных штанов, сапог, перчаток, маски и кошачьих ушек на голову. Идем к выходу, слышим звонок. Это Маргарита, которая хочет сообщить нам, что сегодня ее не будет в палаццо. Поднимаемся наверх, Маргариты там действительно нет, зато на бордюре, возле которого мы наблюдали за Фанго, лежит карта для игры в «скопу» такие есть у Фанго в офисе и в игровом клубе.

Отправляемся в палаццо Заттере, подходим к воротам и вставляем в замок карту, которую нам оставили в бутылке. На экране появятся какие-то символы, которые можно нажимать. Помните, в записке, которую мы рассматривали под микроскопом, тоже такие были. Нажимаем их в том порядке, в котором они были в записке:  шестой, третий, четвертый, первый , пятый и второй. Проходим в дом. Впереди нас ждет лабиринт, который нужно пройти таким образом, чтобы не попасться в поле зрения роботов. Прежде, чем пробираться к сапфиру, мы должны отключить четыре источника питания, для этого находим их и подбираем к каждому комбинацию. Когда все четыре источника будут отключены, находим центральный зал, забираем сапфир и движемся к выходу.

Отправляемся в Ca’ Nascosta, переодеваем Нэнси в костюм Саманты Квик и едем к Энрико отдавать камень. Слышим, как он говорит с кем-то о пропаже шкатулки со списком чего-то внутри. Чтобы открыть эту шкатулку, ее нужно потрясти. Хм, а не та ли это шкатулка, что внезапно возникла у Колина? Выигрываем у Энрико в «скопу» и уходим в палаццо, где смотрим на шкатулку, лежащую на столе без присмотра. Трясем ее, но вместо тайника перед нами открывается панель с иероглифами, которую не получается открыть подбором. Идем в газетный ларек и ищем там что-то об иероглифах. Такая книга там есть по цене в пять евро (как корм для голубей). Берем ее и возвращаемся в Ca’ Nascosta. Пронумеруем кнопки на шкатулке от одного до девяти. Нам нужно нажать черветрую, вторую, седьмую и пятую кнопки. Находим внутри бумажку с игральными картами и их значениями.

Проходим в комнату Нэнси и видим на подушке записку от Колина. Кажется, в игре мы его больше не увидим, зато шкатулку он дарит нам. Правда, она нам и не нужна уже, но ладно. Ложимся спать. Утром встаем и слышим писк коммуникатора. Поднимаемся наверх и смотрим в окна офиса Фанго через бинокль. Фанго на месте уже нет, зато появилась Маргарита. Говорим с ней и узнаем, что в офис Фанго она ходила, чтобы заказать установку беспроводной сети в палаццо, но Фанго сказал, что больше не занимается этим. Получаем флаер, по которому Маргарита о нем узнала, видим, что на обратной стороне его написаны какие-то цифры.

Спускаемся вниз, говорим с Хеленой и отправляемся в офис Фанго. Набираем на факсе цифры с флаера, который нам дала Маргарита (111#046). Факс печатает нам страницу с изображением собственной клавиатуры, но вместо цифр на нее нанесены ноты. Подходим к лошадке в книжном шкафу, заводим ее и запоминаем ноты, которые отображаются у нас в поле для диалогов. Теперь при помощи этой страницы, которую нам распечатал факс, нам нужно превратить эти ноты в цифры и знаки «#» и «*». Получаем следующее: 291#*991*7012110026999*#91. Набираем это все на клавиатуре факса и попадаем в голосовое меню. Прослушиваем все разделы, узнаем что резиденция президента находится в Каза Наскоста, а склад возле фонтана на Кампо Санта-Мария Формоза. Заглядываем в картотеку и находим там колоду игральных карт, в которой не зватает короля пентаклей. В записке из шкатулки Колина эта карта означает палаццо Орпелло. Кажется, именно там произойдет следующее ограбление.

Идем в комнату Нэнси и звоним оттуда Софии. София просит нас подучить итальянский, чтобы хорошо понимать местных агентов. Берем путеводитель, который лежит на тумбочке возле выхода, и запоминаем все, что там написано (а лучше – переписываем себе куда-нибудь). Убеждаемся что все хорошо запомнили и звоним Софии. Если у нее занято, то вы еще не все слова прослушали (они есть на двух страницах).

Ночью оказываемся на операции, другие агенты будут говорить нам, где они находятся, а мы, если увидим силуэт в том месте, где агентов нет, должны кликнуть по нему пока он не спрятался. Пару раз он от нас уйдет, но рано или поздно полиция его поймает. После ареста говорим с Софией по телефону. Она говорит, что у Призрака с собой был чек на пропан, на обороте которого были написаны цифры 3447. Идем к игровому клубу и открываем этой комбинацией газораспределительный щит. Отклеиваем с крышки щита бумажку с непонятными пока нам записями, и ключ. Теперь отправляемся к магазину с карнавальными костюмами. Слева от него есть фонтан, а возле него дверь, закрытая на замок. Открываем замок ключом, который только что нашли, и проходим внутрь. На стене видим какую-то карту с горящей красной лампочкой. Достаем из инвентаря бумажку, которую мы нашли вместе с ключом, и понимаем, что это карта и сейчас мы находимся на цифре 1. Отходим от карты и идем в туннель направо. Приходим к яме и крану сбоку. Крутим кран в направлении «наполнить», проходим по мосту и находим еще один кран, который нам уже нужно на этот раз крутить в направлении «спустить». Идем дальше и спускаемся по лесенке, затем переходим мост, снова находим кран и крутим его в направлении «спустить». Поворачиваем налево и спускаемся вниз, где переходим мост и снова крутим кран в направлении «спустить». После этого идем дальше по туннелю, находим очередной кран, который уже будем крутить в направлении «наполнить». Переходим мост и спускаем воду, после чего спускаемся вниз по лесенке. Не переходя мост спускаем воду, оборачиваемся и идем вперед до лестницы, по которой поднимаемся наверх. Оборачиваемся, подходим к крану и крутим его в направлении «наполнить». Снова разворачиваемся к лесенке и поднимаемся наверх. Разворачиваемся, крутим кран против часовой стрелки, переходим мост и поворачиваем налево, где поднимаемся по лестницу наверх. Наверху берем фонарик, применяем его на потемках впереди и идем.

Приходим к двери с кодовым замком. На замке набираем код из послания, которое мы забрали у голубя, то есть 43556. Попадаем внутрь. Заглядываем в ящик, стоящий впереди. Узнаем фамилию, написанную на нем, и достаем изнутри статуэтку, которая стояла на столике у Колина до того, как палаццо посетил Призрак. На этом месте кто-то закрывает нас в этом «сейфе» и открывает воду. Короче говоря, сбывается сон Нэнси, который мы видели в самом начале игры. Чтобы спастись, нам нужно вращать краны, находящиеся слева от выхода, в таком порядке:

1. Второй кран дважды по часовой стрелке
2. Первый кран пять раз против часовой стрелки
3. Третий кран трижды по часовой стрелке
4. Пятый кран четыре раза против часовой стрелки
5. Четвертый дважды по часовой стрелке
6. Пятый один раз против часовой стрелки
7. Четвертый по часовой стрелке дважды

Выходим по веревочной лестнице из туннеля и говорим с Софией. Дальше нам предстоит самостоятельно догнать преступника. Коммуникатор будет говорить нам, на каком виде транспорта он сейчас перемещается, а мы должны определить, где именно он находится. Догоняем преступника и смотрим сцену задержания и концовку. Отвечаем на вопрос и получаем награды. Встретимся в Ирландии, на очередном расследовании! Кстати, если вы не выйдете из игры во время титров и досмотрите их до конца, то сможете посмотреть «Неудачные дубли».

Добавить комментарий