13 августа 2012
13.08.12
0
273K
Перед тем как начать прохождение Prototype 2 в главном меню можно выбрать пункт «Сюжет Prototype», и посмотреть в небольшом ролике про события, произошедшие во вселенной игры, когда главным героем был Алекс Мерсер.
Уровень сложности – Высокий.
ЖЕЛТАЯ ЗОНА (Районы: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью).Встреча с творцом.
Город снова в опасности. Улицы контролируют бойцы элитного отряда Черный дозор. Не прошло и года, как вспышка эпидемии вернулась, чтобы унести с собой еще больше жизней. Мы играем за сержанта Джеймса Хеллера, отправленного в Красную зону по его собственному желанию. Жена и дочь Хеллера погибли, а значит, смысла существовать у него уже нет. Он бросит все свои усилия, чтобы остановить Алекса Мерсера.
Транспорт, в котором мы передвигались, подбивают. Вся группа погибла, кроме нас, конечно же. Встречаем Мерсера и пытаемся убить его, но всё тщетно. Преследуем его по обломкам, заодно изучаем управление. Когда появится вертолет Черного дозора, Алекс в своем стиле сбивает его, а мы должно уклониться, зажав бег вперед + кнопка прыжка. Затем появится мутированное до невероятных размеров существо, зажимаем бег назад + кнопка ускорения. И снова нам нет покоя, из подтяжка нападает менее крупная тварь. Быстро много раз нажимаем кнопку ближнего боя, чтобы поразить ее ножом. Смотрим ролик, в котором Мерсер прокалывает нас и тем самым заражает вирусом, дающим неограниченные силы и возможности.
Воскрешение.
Проведя за операционным столом определенное количество времени, на нас начинают проводить опыты. Первая наша цель кучка зараженных, наносим удары руками, и затем мощный пинок (удерживание кнопки ближнего боя). Далее, расправляемся с еще большим количеством врагов. Для облегчения процесса хватаем бочки и метаем их. Командование решает, что мы вышли из-под контроля и приказывает поджечь камеру. Ненадолго силы покидают нас, воспользуемся телами солдат, чтобы восстановить здоровье. Используем эту способность для полного исцеления. Продолжаем разделываться с противниками, нас снова попытаются поджечь. Хватаем стол в центре и метаем его в верхнее окно. Удерживаем кнопку прыжка, чтобы запрыгнуть как можно выше. Вырываемся на свободу, встречаем Алекса Мерсера. Он пытается убедить нас в своей правоте и заодно просит помочь ему выкрасть вирус.
Выживание сильнейших.
На район заявляется группа Черного дозора. Захватываем их командира и поглощаем. Затем убегаем прочь с ускорением и прыжками. Скрывшись, облачаемся в наряд командира, это поможет нам расхаживать среди врагов и притом не быть изрешеченными. Взбираемся на высокое здание, отмеченное на мини-карте, с помощью еще одной способности бега по стенам. Для этого достаточно бежать прямо на стену с удерживанием кнопки ускорения. Отсюда мы сможем понаблюдать за знакомой герою местностью. Направляемся к церкви для встречи с отцом Гуэррой. От него получаем информацию о двух командирах, один из них сейчас находится поблизости от больницы. Отправляемся к этому месту и с крыши наблюдаем за происходящим. Запускаем режим «Охоты», чтобы обнаружить нужную цель. Она будет испускать импульсы, а также скелет такой персоны окрасится в кроваво-красный цвет. Захватываем его и поглощаем, узнаем новые события из памяти командира. Естественно теперь нам надо скрыться, для этого отлично подойдут высокие здания.
Отправляемся к парковке той же самой больницы, чтобы найти второго командира. Отсюда использовать режим «Охоты» бесполезно, доберемся до более высокого здания. Итак, запускаем охоту и ждем возвратного импульса. То есть первый импульс исходит от нас, а возвратный импульс (откуда начинает расширяться круг) излучает цель. Она находится на мосту, добираемся дотуда с помощью планирования. Совершаем ускорение, прыжок и снова удерживаем ускорение, чтобы лететь. Поглощаем командира, появляются два вертолета. Убегаем по закоулкам и прочим извилистым местам, как только скроемся из обзора врагов, сразу же облачаемся в наряд командира.
Режим свободной игры.
Раз уж нам выдалось свободное время, давайте поближе познакомимся с городом и его особенностями.
В желтой зоне три района: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью. В каждом районе можно найти по несколько черных ящиков, полевых постов и одно логово. Откроем игровое меню и пройдемся по пунктам:
Карта – карта она и в Африке карта, ничего особенного.
Объекты – здесь будут указаны найденные черные ящики, полевые посты и логова. Выбираем то, что нас интересует, и внимательно изучаем каждый из районов. Еще не найденные объекты будут помечаться увеличивающимися кругами. Логова в первое время никак не дадут о себе знать, их можно будет обнаружить постепенно, выполняя дополнительные задания.
//Blacknet – раздел с дополнительными заданиями.
Операция ловушка.
Добираемся до крыши здания, чтобы начать задание. Отец Луис Гуэрра знает, где можно найти Рукса, но он заговорит лишь, когда мы помешаем Черному дозору в освобождении особей. Отправляемся в полигон Вашингтон. Первая крупная особь освобождена – быстро в прыжке уклоняем в сторону. Когда Крикун атакует нас, мы обязательно должны совершить прыжок через него и затем быстро проатаковать в спину. Таким образом, мы легко расправимся с ним. В конце поглощаем врага и становимся сильнее, благодаря появившимся когтям. Аналогично расправляемся со вторым крикуном. Используем мощные когти против солдат, затем подбираем гранатомет и уничтожаем бронетранспортер. Возвращаемся в церковь и расспрашиваем Гуэрру о Руксе.
Утечка мозгов.
Гуэрро сообщает, что Рукс собирает секретное совещание в штабе. Поглощаем военного и входим на территорию штаба. Здесь в центре расположен вирусный датчик. Он может опознать нас даже если мы в чужом обличии. Действуем быстро – поглощаем пехотинца и входим внутрь здания. Смотрим ролик, в котором Рукс рассказывает про некого Шаффелда, проводящего эксперименты на людях. Убить Рукса нам не удается лишь по чистой случайности.
Черный дозор обнаружил нас. Быстро догоняем ученых и поглощаем их, но, ни в коем случае не убиваем!
Проект Лонгшедоу.
Отправляемся в научный центр Лонгшедоу. По традиции добываем форму Черного дозора путем поглощения, открываем ворота со сканером и входим внутрь здания. Внутри обнаруживаем прикованное существо – Гидро. Очень скоро оно вырывается и устраивает настоящий погром. Бегаем, прыгаем, и самое главное постоянно следим за огромным щупальцем. Также всегда захватываем цель, чтобы поражать врага из гранатомета. Этот же трюк буквально на секунду замедляет время, что также пойдет нам на пользу. Не сбавляем темп и не тратим время на восполнение здоровья редкими солдатами и учеными, так как вреда от потраченного времени будет гораздо больше, чем от восстановленного здоровья. Разделавшись с врагом, получаем новую мутацию – щупальце. С помощью него уничтожаем солдат и покидаем научный центр.
Время кормления.
Отправляемся на полигон Джефферсона, чтобы остановить проводимые Гентеком опыты по натравливанию особей на мирных жителей. С крыши летим на полигон и уничтожаем указанные бойцов Черного дозора, включая один единственный бронетранспортер. Затем поглощаем появившегося командира и быстро скрываемся, чтобы прекратить тревогу. Войдя внутрь полигона, сразу же начинаем кровавую бойню. Покидаем комнату, поглощаем желтую цель и биолога. Проходим в экспериментальную лабораторию, где встречаемся с очередным боссом – Джаггернаутом. Расправиться с ним достаточно просто, главное не спешить и не суетиться. Бегаем по кругу, подбираем бочки и метаем их во врага. Сам Джаггернаут пассивен в бою, его сильная сторона в крепкой броне, пробить которую достаточно сложно в ближнем бою. Поглощаем его и получаем новую мутацию. Щит поможет отразить практически любые внешние атаки. В том числе гранатометные выстрелы. Удерживаем соответствующую кнопку и смотрим в сторону летящей ракеты и тем самым отражаем ее в того, кто выстрелил. Таким легким способом расправимся с солдатами и покинем полигон Джефферсона.
Подопытная крыса.
Отправляемся к месту сбора конвоя. Доктора Беллами должен эвакуировать вертолет. Но мы настигаем его и уничтожаем. Тогда Белами решают транспортировать наземным транспортом. Разделываемся с бронетранспортерами с помощью щупалец, так как когти неэффективны против крепкой брони. Действуем быстро, пока они не успели добраться до безопасной зоны. Комбинируем короткие и мощные удары щупальцами для большей эффективности. Когда Белами высунется из техники, хватаем его и поглощаем. Скрываем с опасной зоны, чтобы остановить тревогу.
Спасение.
Черный дозор пронюхал о наших разговорах с Гуэррой и поэтому сосредоточил силы на церкви. Отправляемся туда и уничтожаем кучку гранатометчиков. Затем появятся два бронетранспортера с ракетными установками ТОУ. Запрыгиваем на них и вырываем это мощное оружие, быстро нажимая соответствующую кнопку. Обязательно используем захват цели и только тогда стреляем по врагам из их же оружия. Далее атаки врагов будут чередоваться техника-пехота. Не забываем, что внимание врагов приковано вовсе не к нам, а к церкви, которую они активно пытаются уничтожить. Разобравшись со всеми, входим в церковь к отцу и вызволяем его оттуда.
Безумный ученый.
Гуэрро сообщает, что Афина обнаружила доктора Кенига. Отправляемся в его комплекс, чтобы наказать негодяя. Поглощаем командира, открываем двери и проходим внутрь. Обойдемся без тревоги, поэтому быстро поднимаемся наверх и поглощаем командира, пока он там – он без опеки. Далее, по желанию поглощаем оставшиеся желтые цели. Делаем это, не поднимая тревоги. У лаборанта будет доступ к клеткам. Поглощаем его, открываем камеры и ждем, пока крикуны расправятся с охраной. Только затем вступаем в схватку и поглощаем особей. За следующей дверью кабинет Кенига. Он сообщает о неком проекте «Орион», целью которого является выращивание суперособей с последующей травлей их на нас.
Покидаем комплекс и добираемся до базы проекта «Орион». Уничтожаем парочку антенн на крыше, затем появляется Орион. Тот самый суперсолдат специально выращенный для убийств. Чтобы быстро расправиться с ним, нужно блокировать его удары щитом. Тогда враг будет оглушен, и мы сможем провести контратаку. Проделываем эту комбинацию несколько раз до, пока не сможем поглотить Ориона. Уничтожаем подстанции и еще пару Орионов.
Вторая фаза Ориона.
Доктор Кениг выяснил, где расположился новый полигон Ориона. Отправляемся туда, чтобы расправиться с более сильными образцами. Суперсолдат первой фазы практически ничем не отличается от суперсолдата второй фазы. Разве, что повышенным количеством здоровья у второго. Действуем как обычно: блокируем атаки врага щитом, а контратакуем. Затем поглощаем копирующий нас, вплоть до голоса, образец и получаем новую мутацию – массу. Нас окружили враги – самое время уничтожить всех разом. Зажимаем две соответствующие кнопки и применяем мощную силу. Чтобы еще раз использовать ее, нужно поглощать биологические цели, то есть обычную плоть. Заодно откроем клетки, где содержатся крикуны. Когда шкала заполнится, появятся еще двое Ориона. Уничтожаем всех врагов, догоняем доктора Берка и поглощаем его. Покидаем полигон с новыми сведениями о Кениге.
Естественный отбор.
Попадаем в засаду, устроенную Кенигом. Достаточно уничтожить вертолеты, чтобы продвинуться дальше. Местонахождение доктора засекречено, поэтому разделываемся с бронетранспортерами. Из последнего вылезет командир, хватаем его и поглощаем. Добираемся до базы 7, где в данный момент спрятался Кениг. Разрушаем топливные цистерны. Главная ошибка Кенига, что он вовремя не эвакуировался от греха подальше, а решил так сказать позлить нас. Разделываемся с вертолетом и смотрим ролик. Оказывается, Кениг не так прост, как показалось. Он такой же мутант, как и мы. Впрочем, по силам ему не сравниться с нами. Атакуем его в ближнем бою, в прыжке уклоняясь от ударов врага. Используем когти в комбинации со щупальцами. Поглощаем Кенига и смотрим ролик, по которому выясняется, что он работал на Алекса Мерсера. И в их планах собрать армию и покончить с Черным дозором и Гентеком. По крайней мере, такую версию мы услышали от Мерсера.
Воздушный мост.
Гуэрро ждет нас в Зеленой зоне. Чтобы попасть туда, нужно добраться до воздушного моста и поглотить командира машины. Сделать это можно незаметно. Используем режим «Охоты» и подбираем правильный момент. Запрыгиваем на взлетную площадку и вылетаем в Зеленую зону. На карте в Зеленой зоне выбираем значок площадки «H», где мы сможем высадиться.
Дополнительные задания в Желтой зоне.Операция: Пояс ориона.
Добираемся до системы //Blacknet. Чтобы воспользоваться ею, нужно облачиться в солдата Черного дозора. Выясняем о некой д-р Сандре Биллигсли. В режиме «Охоты» отыскиваем ее и поглощаем. Затем отправляемся в комплекс Гентека. По словам отца, попасть туда довольно затруднительно, но всё оказалось гораздо проще. Поглощаем солдата возле ворот, когда он чуть подальше отойдет от ворот. Используем сканер и открываем ворота. Поглощаем командира (синяя цель) и скрываемся от тревоги. Открываем двери, ведущие внутрь комплекса. Проходим в следующую комнату и используем режим «Охоты». Как мы видим, обычный солдат покрыт серым цветом, а командир красным. Это значит, что солдата мы можем поглотить незаметно, ибо за ним никто не следит. Затем поглощаем командира, теперь он также освобожден от опеки. Поднимаемся наверх и открываем дверь. За следующей целью, ученым, следят сразу два солдата. Это можно узнать, захватив цель и использовав охоту – над головами следящих будут желтые глаза. Устраняем солдат, когда их никто не опекает. Только потом поглощаем ученого. Используем компьютер, чтобы узнать больше информации. Покидаем комплекс.
Операция: Черный тюльпан.
В терминале //Blacknet собираем сведения о Кпр Джеффри Фасоло. Поглощаем его и отправляемся к месту захвата, где удерживают крикуна. Прежде чем освободить его, нужно избавиться от тревоги и быть в костюме Черного дозора. Как только мы выпустим особь, сразу же пускаемся за ней в погоню и атаками привлекаем ее внимание. Используем когти, чтобы как можно скорее уничтожить и поглотить ее. Затем скрываемся от врагов и завершаем задание.
Аналогично поступаем во второй части этого же задания. Отправляемся к терминалу, затем уходим под землю в логово. Освобождаем крикуна и уничтожаем его. Чтобы было проще, метаем всякие взрывоопасные вещества коих здесь много.
Операция: Зачистка.
Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая маршруты патрулей из ящиков. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждым подобранным маршрутом к времени добавляются бесценные секунды. Всего двадцать четыре ящика.
Операция: Мантикора.
Добираемся до ученых, чтобы остановить Био-оружие. Они разделены на две группы. Если поглотим хотя бы двоих из пяти, не подняв тревоги, то получим бонус. Завершаем первую часть задание, успешно ликвидировав ученых.
Добираемся до логова J-10, чтобы проследить за операцией. Проникаем внутрь и бежим вперед, пока не выберемся к ученым, которых благополучно уничтожаем вместе с отмеченными бойцами Черного дозора. Выходим наружу и разделываемся с бронетранспортерами, затем поглощаем высунувшегося командира.
Расположения Черных ящиков:
Расположения Полевых постов
Расположения Логов
ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА (Районы: Фултон, Линкольн Мидоуз, Солт Ярд Плейнс).Враги и союзники.
Прибыв в город, в первую очередь отправляемся к отцу Гуэрре, чтобы пообщаться о Мерсере. Как мы помним, пилот уже сообщал нам о некой операции, из-за которой Райли собирается проводить совещание. Отправляемся к высшему командованию на собрание лейтенанта Райли. Пообщавшись с солдатом, садимся в бронетранспортер. Прокатимся по улицам, пока не встретим зараженных. Их лучше всего давить, а вот крупных противников крикунов и джаггернаутов лучше всего атаковать с расстояния. Проезжаем через парк, мост и затем встречаем двух гидр. Ни в коем случае не подъезжаем к ним. Атакуем исключительно с расстояния, постоянно перемещаясь, чтобы не быть пораженными различными предметами, летящими на нас. Далее, добираемся до базы Черного дозора на инструктаж.
Поддержи Стопгейм!
Перед тем как начать прохождение Prototype 2, в главном меню можно выбрать пункт «Сюжет Prototype» и посмотреть в небольшом ролике про события, произошедшие во вселенной игры, когда главным героем был Алекс Мерсер.
Уровень сложности – Высокий.
ЖЕЛТАЯ ЗОНА (Районы: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью).
Встреча с творцом.
Город снова в опасности. Улицы контролируют бойцы элитного отряда Черный дозор. Не прошло и года, как вспышка эпидемии вернулась, чтобы унести с собой еще больше жизней. Мы играем за сержанта Джеймса Хеллера, отправленного в Красную зону по его собственному желанию. Жена и дочь Хеллера погибли, а значит, смысла существовать у него уже нет. Он бросит все свои усилия, чтобы остановить Алекса Мерсера.
Транспорт, в котором мы передвигались, подбивают. Вся группа погибла, кроме нас, конечно же. Встречаем Мерсера и пытаемся убить его, но всё тщетно. Преследуем его по обломкам, заодно изучаем управление. Когда появится вертолет Черного дозора, Алекс в своем стиле сбивает его, а мы должно уклониться, зажав бег вперед + кнопка прыжка. Затем появится мутированное до невероятных размеров существо, зажимаем бег назад + кнопка ускорения. И снова нам нет покоя, из подтяжка нападает менее крупная тварь. Быстро много раз нажимаем кнопку ближнего боя, чтобы поразить ее ножом. Смотрим ролик, в котором Мерсер прокалывает нас и тем самым заражает вирусом, дающим неограниченные силы и возможности.
Воскрешение.
Проведя за операционным столом определенное количество времени, на нас начинают проводить опыты. Первая наша цель кучка зараженных, наносим удары руками, и затем мощный пинок (удерживание кнопки ближнего боя). Далее, расправляемся с еще большим количеством врагов. Для облегчения процесса хватаем бочки и метаем их. Командование решает, что мы вышли из-под контроля и приказывает поджечь камеру. Ненадолго силы покидают нас, воспользуемся телами солдат, чтобы восстановить здоровье. Используем эту способность для полного исцеления. Продолжаем разделываться с противниками, нас снова попытаются поджечь. Хватаем стол в центре и метаем его в верхнее окно. Удерживаем кнопку прыжка, чтобы запрыгнуть как можно выше. Вырываемся на свободу, встречаем Алекса Мерсера. Он пытается убедить нас в своей правоте и заодно просит помочь ему выкрасть вирус.
Выживание сильнейших.
На район заявляется группа Черного дозора. Захватываем их командира и поглощаем. Затем убегаем прочь с ускорением и прыжками. Скрывшись, облачаемся в наряд командира, это поможет нам расхаживать среди врагов и притом не быть изрешеченными. Взбираемся на высокое здание, отмеченное на мини-карте, с помощью еще одной способности бега по стенам. Для этого достаточно бежать прямо на стену с удерживанием кнопки ускорения. Отсюда мы сможем понаблюдать за знакомой герою местностью. Направляемся к церкви для встречи с отцом Гуэррой. От него получаем информацию о двух командирах, один из них сейчас находится поблизости от больницы. Отправляемся к этому месту и с крыши наблюдаем за происходящим. Запускаем режим «Охоты», чтобы обнаружить нужную цель. Она будет испускать импульсы, а также скелет такой персоны окрасится в кроваво-красный цвет. Захватываем его и поглощаем, узнаем новые события из памяти командира. Естественно теперь нам надо скрыться, для этого отлично подойдут высокие здания.
Отправляемся к парковке той же самой больницы, чтобы найти второго командира. Отсюда использовать режим «Охоты» бесполезно, доберемся до более высокого здания. Итак, запускаем охоту и ждем возвратного импульса. То есть первый импульс исходит от нас, а возвратный импульс (откуда начинает расширяться круг) излучает цель. Она находится на мосту, добираемся дотуда с помощью планирования. Совершаем ускорение, прыжок и снова удерживаем ускорение, чтобы лететь. Поглощаем командира, появляются два вертолета. Убегаем по закоулкам и прочим извилистым местам, как только скроемся из обзора врагов, сразу же облачаемся в наряд командира.
Режим свободной игры.
Раз уж нам выдалось свободное время, давайте поближе познакомимся с городом и его особенностями.
В желтой зоне три района: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью. В каждом районе можно найти по несколько черных ящиков, полевых постов и одно логово. Откроем игровое меню и пройдемся по пунктам:
Карта – карта она и в Африке карта, ничего особенного.
Объекты – здесь будут указаны найденные черные ящики, полевые посты и логова. Выбираем то, что нас интересует, и внимательно изучаем каждый из районов. Еще не найденные объекты будут помечаться увеличивающимися кругами. Логова в первое время никак не дадут о себе знать, их можно будет обнаружить постепенно, выполняя дополнительные задания.
//Blacknet – раздел с дополнительными заданиями.
Операция ловушка.
Добираемся до крыши здания, чтобы начать задание. Отец Луис Гуэрра знает, где можно найти Рукса, но он заговорит лишь, когда мы помешаем Черному дозору в освобождении особей. Отправляемся в полигон Вашингтон. Первая крупная особь освобождена – быстро в прыжке уклоняем в сторону. Когда Крикун атакует нас, мы обязательно должны совершить прыжок через него и затем быстро проатаковать в спину. Таким образом, мы легко расправимся с ним. В конце поглощаем врага и становимся сильнее, благодаря появившимся когтям. Аналогично расправляемся со вторым крикуном. Используем мощные когти против солдат, затем подбираем гранатомет и уничтожаем бронетранспортер. Возвращаемся в церковь и расспрашиваем Гуэрру о Руксе.
Утечка мозгов.
Гуэрро сообщает, что Рукс собирает секретное совещание в штабе. Поглощаем военного и входим на территорию штаба. Здесь в центре расположен вирусный датчик. Он может опознать нас даже если мы в чужом обличии. Действуем быстро – поглощаем пехотинца и входим внутрь здания. Смотрим ролик, в котором Рукс рассказывает про некого Шаффелда, проводящего эксперименты на людях. Убить Рукса нам не удается лишь по чистой случайности.
Черный дозор обнаружил нас. Быстро догоняем ученых и поглощаем их, но, ни в коем случае не убиваем!
Проект Лонгшедоу.
Отправляемся в научный центр Лонгшедоу. По традиции добываем форму Черного дозора путем поглощения, открываем ворота со сканером и входим внутрь здания. Внутри обнаруживаем прикованное существо – Гидро. Очень скоро оно вырывается и устраивает настоящий погром. Бегаем, прыгаем, и самое главное постоянно следим за огромным щупальцем. Также всегда захватываем цель, чтобы поражать врага из гранатомета. Этот же трюк буквально на секунду замедляет время, что также пойдет нам на пользу. Не сбавляем темп и не тратим время на восполнение здоровья редкими солдатами и учеными, так как вреда от потраченного времени будет гораздо больше, чем от восстановленного здоровья. Разделавшись с врагом, получаем новую мутацию – щупальце. С помощью него уничтожаем солдат и покидаем научный центр.
Время кормления.
Отправляемся на полигон Джефферсона, чтобы остановить проводимые Гентеком опыты по натравливанию особей на мирных жителей. С крыши летим на полигон и уничтожаем указанные бойцов Черного дозора, включая один единственный бронетранспортер. Затем поглощаем появившегося командира и быстро скрываемся, чтобы прекратить тревогу. Войдя внутрь полигона, сразу же начинаем кровавую бойню. Покидаем комнату, поглощаем желтую цель и биолога. Проходим в экспериментальную лабораторию, где встречаемся с очередным боссом – Джаггернаутом. Расправиться с ним достаточно просто, главное не спешить и не суетиться. Бегаем по кругу, подбираем бочки и метаем их во врага. Сам Джаггернаут пассивен в бою, его сильная сторона в крепкой броне, пробить которую достаточно сложно в ближнем бою. Поглощаем его и получаем новую мутацию. Щит поможет отразить практически любые внешние атаки. В том числе гранатометные выстрелы. Удерживаем соответствующую кнопку и смотрим в сторону летящей ракеты и тем самым отражаем ее в того, кто выстрелил. Таким легким способом расправимся с солдатами и покинем полигон Джефферсона.
Подопытная крыса.
Отправляемся к месту сбора конвоя. Доктора Беллами должен эвакуировать вертолет. Но мы настигаем его и уничтожаем. Тогда Белами решают транспортировать наземным транспортом. Разделываемся с бронетранспортерами с помощью щупалец, так как когти неэффективны против крепкой брони. Действуем быстро, пока они не успели добраться до безопасной зоны. Комбинируем короткие и мощные удары щупальцами для большей эффективности. Когда Белами высунется из техники, хватаем его и поглощаем. Скрываем с опасной зоны, чтобы остановить тревогу.
Спасение.
Черный дозор пронюхал о наших разговорах с Гуэррой и поэтому сосредоточил силы на церкви. Отправляемся туда и уничтожаем кучку гранатометчиков. Затем появятся два бронетранспортера с ракетными установками ТОУ. Запрыгиваем на них и вырываем это мощное оружие, быстро нажимая соответствующую кнопку. Обязательно используем захват цели и только тогда стреляем по врагам из их же оружия. Далее атаки врагов будут чередоваться техника-пехота. Не забываем, что внимание врагов приковано вовсе не к нам, а к церкви, которую они активно пытаются уничтожить. Разобравшись со всеми, входим в церковь к отцу и вызволяем его оттуда.
Безумный ученый.
Гуэрро сообщает, что Афина обнаружила доктора Кенига. Отправляемся в его комплекс, чтобы наказать негодяя. Поглощаем командира, открываем двери и проходим внутрь. Обойдемся без тревоги, поэтому быстро поднимаемся наверх и поглощаем командира, пока он там – он без опеки. Далее, по желанию поглощаем оставшиеся желтые цели. Делаем это, не поднимая тревоги. У лаборанта будет доступ к клеткам. Поглощаем его, открываем камеры и ждем, пока крикуны расправятся с охраной. Только затем вступаем в схватку и поглощаем особей. За следующей дверью кабинет Кенига. Он сообщает о неком проекте «Орион», целью которого является выращивание суперособей с последующей травлей их на нас.
Покидаем комплекс и добираемся до базы проекта «Орион». Уничтожаем парочку антенн на крыше, затем появляется Орион. Тот самый суперсолдат специально выращенный для убийств. Чтобы быстро расправиться с ним, нужно блокировать его удары щитом. Тогда враг будет оглушен, и мы сможем провести контратаку. Проделываем эту комбинацию несколько раз до, пока не сможем поглотить Ориона. Уничтожаем подстанции и еще пару Орионов.
Вторая фаза Ориона.
Доктор Кениг выяснил, где расположился новый полигон Ориона. Отправляемся туда, чтобы расправиться с более сильными образцами. Суперсолдат первой фазы практически ничем не отличается от суперсолдата второй фазы. Разве, что повышенным количеством здоровья у второго. Действуем как обычно: блокируем атаки врага щитом, а контратакуем. Затем поглощаем копирующий нас, вплоть до голоса, образец и получаем новую мутацию – массу. Нас окружили враги – самое время уничтожить всех разом. Зажимаем две соответствующие кнопки и применяем мощную силу. Чтобы еще раз использовать ее, нужно поглощать биологические цели, то есть обычную плоть. Заодно откроем клетки, где содержатся крикуны. Когда шкала заполнится, появятся еще двое Ориона. Уничтожаем всех врагов, догоняем доктора Берка и поглощаем его. Покидаем полигон с новыми сведениями о Кениге.
Естественный отбор.
Попадаем в засаду, устроенную Кенигом. Достаточно уничтожить вертолеты, чтобы продвинуться дальше. Местонахождение доктора засекречено, поэтому разделываемся с бронетранспортерами. Из последнего вылезет командир, хватаем его и поглощаем. Добираемся до базы 7, где в данный момент спрятался Кениг. Разрушаем топливные цистерны. Главная ошибка Кенига, что он вовремя не эвакуировался от греха подальше, а решил так сказать позлить нас. Разделываемся с вертолетом и смотрим ролик. Оказывается, Кениг не так прост, как показалось. Он такой же мутант, как и мы. Впрочем, по силам ему не сравниться с нами. Атакуем его в ближнем бою, в прыжке уклоняясь от ударов врага. Используем когти в комбинации со щупальцами. Поглощаем Кенига и смотрим ролик, по которому выясняется, что он работал на Алекса Мерсера. И в их планах собрать армию и покончить с Черным дозором и Гентеком. По крайней мере, такую версию мы услышали от Мерсера.
Воздушный мост.
Гуэрро ждет нас в Зеленой зоне. Чтобы попасть туда, нужно добраться до воздушного моста и поглотить командира машины. Сделать это можно незаметно. Используем режим «Охоты» и подбираем правильный момент. Запрыгиваем на взлетную площадку и вылетаем в Зеленую зону. На карте в Зеленой зоне выбираем значок площадки «H», где мы сможем высадиться.
ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА (Районы: Фултон, Линкольн Мидоуз, Солт Ярд Плейнс).
Враги и союзники.
Прибыв в город, в первую очередь отправляемся к отцу Гуэрре, чтобы пообщаться о Мерсере. Как мы помним, пилот уже сообщал нам о некой операции, из-за которой Райли собирается проводить совещание. Отправляемся к высшему командованию на собрание лейтенанта Райли. Пообщавшись с солдатом, садимся в бронетранспортер. Прокатимся по улицам, пока не встретим зараженных. Их лучше всего давить, а вот крупных противников крикунов и джаггернаутов лучше всего атаковать с расстояния. Проезжаем через парк, мост и затем встречаем двух гидр. Ни в коем случае не подъезжаем к ним. Атакуем исключительно с расстояния, постоянно перемещаясь, чтобы не быть пораженными различными предметами, летящими на нас. Далее, добираемся до базы Черного дозора на инструктаж.
Чужой среди нас.
Черный дозор в руководстве с Галлахером изобрели лекарство под кодовым названием «Белый свет» и уже готовы использовать его против зараженных, проникающих в Зеленую зону из Красной. Используем режим «Охоты», чтобы отыскать Галлахера. Найдя его, пытаемся поглотить. Он оказался не простым командиром, а очередным союзником Мерсера. Бросаемся за ним вдогонку, уклоняясь от летящих в нас машин. Вскоре Галлахер завладеет вертолетом. В режиме небольшого обучения выполняем прыжок и сразу же захват, чтобы уцепиться за ракетный блок транспорта. Вырываем орудие, быстро нажимая соответствующую кнопку. Уничтожаем противника из полученного трофея.
Захват замка.
После смерти Кенига, его группа было отправлена в Зеленую зону. Здесь им будет назначен новый руководитель – доктор Арчер. Принимаем облик Черного дозора и проникаем на совещание. Райли назначается главнокомандующим по текущей операции. Отправляемся к прибывшим заместителям Кенига. Поглощаем их любым удобным образом. К сожалению, жертвы ничего не знали про планы Мерсера, но зато наши действия насторожили Черный дозор. Нужно выследить в каком из танков Райли разъезжает по улицам. Захватим один из них и отправимся на охоту. Ведь чтобы получить бонус, нужно уничтожить транспорт, в котором находится Райли, с помощью танка. Когда сделаем это, захватываем его и автоматически поглощаем. Скрываемся с поля зрения врагов и связываемся с Руксом.
Лабиринт крови.
Рукс сообщает, что Арчер ушла и поэтому ее координаты неизвестны. Но зато мы знаем, где искать ее помощника доктора Гутьерреса. За ним и отправимся. Добираемся до точки и смотрим ролик. Неизвестный в форме Черного дозора заразил одного из солдат и тот, словно бомба-липучка притянул всё в радиусе двадцати-тридцати метров и разорвал в клочья. Активируем режим «Охоты» и отыскиваем био-бомбиста. При попытке поглотить его он тут же обретает свою истинную сущность. Его уникальная способность – бомбы, то есть делание из жертвы объект притяжения. Не позволяем врагу подходить в упор, атаковать стараемся в прыжке, сверху вниз. При попытке сбежать – догоняем и добиваем. Из ДНК выясняем о следующей точке. Отправляемся к Базе Абрамс и используем охоту. На территории объекта делаем из отмеченного солдата био-бомбу, тем самым выманив еще одного мутированного образца. Продолжаем делать из врагов био-бомбы, чтобы ранить главного противника. Наконец, теперь уже мы сможем добраться до Гутьерреса и покончить с ним. Используем охоту и вычисляем врага. В схватке нам противостоят сразу три мутанта. Главная цель Гуттьерес, поэтому все силы направим против него. Всё равно нам придется уничтожить всех, стараемся атаковать не всех сразу, а истреблять их поодиночке.
Чужой среди нас.
Навестим Сабрину Галловей и послушаем, что скажет она. Конечно же, умирать она не хочет и поэтому выдаст нам имена развитых, работающих на Мерсера. Первый из них Роланд, находящийся под крылом Гентек. Отправимся к точке сбора и примкнем к группе эвакуации. Для этого поглотим одного из трех солдат группы. Далее, приступаем к эвакуации Роланда. Движемся по улицы, отстреливая отмеченных зараженных. Затем подбираем гранатомет и уничтожаем крикуна. Поднимем еще более мощное оружие – ракетницу. Расправимся с гидрой исключительно на расстоянии! Вообще, в данном задании у нас нет возможностей мутанта, разве что только быстрый бег. Поэтому используем его, чтобы быстро отдалиться от врагов. Количеством врагов будет только расти, но и мощность оружия тоже соответственно. Подбираем ракетные установки и орудия ТОУ, чтобы быстро разобраться с монстрами. Идем к зоне эвакуации и убиваем четверых ученых, пятым окажется Роланд, при попытке поглотить его, он сбежит.
Альфа-волк.
Выясняем у Рукса о местонахождении Арчер. Отправляемся в ее исследовательский центр. Поглощаем ученого и входим внутрь. Ровно два раза незаметно используем био-бомбу и получаем бонус. Уничтожаем цистерны с опасным содержимым. Желательно не поглощать врагов, чтобы не остаться без защитного костюма. Разобравшись с цистернами из своего кабинета вылезет Арчер и активируем систему вентиляции. Далее, она обратится в мутанта и начнется схватка. Она отличается крепким здоровьем и мощными атаками в ближнем бою. Как и в других случаях уклоняем от этих атак в прыжке и проводим контратаку. Над головой жертвы будут всплывать подсказки, когда прыгать и когда контратаковать. Вскоре Арчер натравит против нас крикунов. Их много, а мы одни, поэтому запрыгиваем на железную платформу и ведем бой отсюда. При необходимости перелетаем на противоположную. Не забываем пользоваться щитами и массой. Одержав победу, получаем способность Вожак стаи и тут же применим ее в действии. Зажимаем соответствующие кнопки, чтобы призвать крикунов. Используем захват цели и приказываем уничтожить ее. Завершаем обучение разгоном стаи. Даже тут наши союзники уходят красиво, подорвав всё поблизости. Покидаем базу.
Змеиное гнездо.
Добираемся до логова, где скрывается Роланд. Он успешно спрыгивает вниз, а мы остаемся снаружи. Хватаем желтую цель – солдата и поглощаем его. Получаем гранатомет и улучшение навыка владениям им. Разделываемся с гидрой и появившимися крикунами. Входим в логово и отыскиваем Роланда. Начинаем уничтожать Джаггернаута и нескольких крикунов. С крикунами всё понятно, а вот улучшенный Джаггернаут научился использовать мощные руки-молоты и довольно-таки быстро перемещаться. Атакуем его в спину, так как лобовые удары бесполезны против щитов. Исчерпав первую половину здоровья, вырываем первую руку, после второй половины – вторую руку. Таким образом, получаем новую мутацию – руки-молоты. Они воистину прекрасны и способны разрушить буквально всё! Раздавим с помощью них тридцать зараженных. Выбираемся из логова и в прыжке уничтожаем солдат. Далее, крушим два танка руками-молотами. Остался лишь Роланд, которого также разгромим молотами и получим в награду улучшенные щиты. Щиты прекрасно подойдут, чтобы оглушать крупных суперсолдат.
Грехопадение.
Добираемся до отца Гуэрры и получаем наводку на цистерну с измененным Белым светом. Прежде чем отправиться к ней, наберем массу, поглощая всех и вся. После высвобождения содержимого цистерны, три солдата превратятся развитых. Призываем наших помощников крикунов. Вместе мы с легкостью одолеем злобных солдат. Далее, добираемся до склада Белого света, где таких цистерн огромное количество. Смотрим ролик, в котором Мерсер пытается остановить нас, но ему это не удается. На горизонте появляется огромное чудище – Голиаф. Вооружаемся лезвием и высокими прыжками атакуем монстра сверху вниз. Уязвимость врага – это ярко-оранжевые области на теле. Отрубаем ему конечности до полного уничтожения, затем поглощаем по всем правилам. Скрываемся и свяываемся с отцом Гуэррой. На его убежище напали. Как бы ни спешили, к нему на помощь, спасти его не удастся. Рядом с трупом обнаруживаем рацию и голос Афины, которая всё это время помогала Гуэрре. Она сообщает, что приходится сестрой Мерсера и представляется, как Дана Мерсер. Найти ее мы сможем в Красной зоне, ведь она что-то знает про дочь Хеллера.
Происхождение.
Черный дозор также разузнал про Дану и уже собирают группу, чтобы отправиться в Красную зону и покончить с ней. Добираемся до этой самой группы и поглощаем пилота. В Красной зоне нам предстоит управлять вертолетом.
КРАСНАЯ ЗОНА (Районы: Таймс-сквер, Мидтаун, Чайнатоун, Деловой центр).
Зверь и добыча.
Следуем за группой к телестанции, где отбиваемся от врагов. Совсем скоро мы останемся одни, и поэтому все камни/машины от врагов будут лететь в нас. Наша задача защищать телестанцию и следить за состоянием вертолета. Расстреливаем врагов, как из пулемета, так и из ракетницы. Когда в нас летят различные предметы, нажимаем соответствующую кнопку (появляется уведомление). Постоянно перемещаемся, чтобы не быть сбитыми. Покончив со всеми отмеченными целями, приземляемся в указанной точке и забираем инженера. Добираемся до отеля, где узнаем о местонахождении Даны. Созвонившись с ней, договариваемся о встрече.
Выжечь из памяти.
Встречаемся с Даной в ее убежище. Она сообщает нам, что дочь Хеллера Майя жива и находится в какой-то базе. Дана останавливает нас от необдуманного поступка. Добираемся до зоны действий Черного дозора. Выяснится, что Черный дозор догадался о вреде Белого света. Хватаем бочки с Белым светом и отправляем их в мусоросжигатель. Уничтожаем прибывающих монстров. Далее, бежим за бочками, которые грузовик выронил по пути. Призываем крикунов, чтобы получить бонус и помощь естественно. Тут уже на врагов можно не отвлекаться, разве что на желтые цели. Быстро собираем и сбрасываем Белый свет в мусоросжигатель. Покидаем базу и завершаем задание.
Крайняя мера.
Получив сведения от Сабрины Галловей, отправляемся на базу Кэнтрелла, чтобы разузнать о проекте Феникс. Он плотно забаррикадировался и единственный способ выманить его это устроить пожар. Подбираем на базе гранатомет и расстреливаем цистерны. Затем зачищаем базу от бойцов Черного дозора. Вертолет Кэнтрелла подбивают зараженные летающие существа. Отправляемся к нему и защищаем его от прибывающих крикунов и джаггернаутов. Покончив с ними, появится развитая с хлыстом. Призываем помощников и натравливаем их на нее. Разобравшись с противницей, поглощаем ее и получаем руку-хлыст. Эта мутация весьма эффективна против вертолетов, разрушаем парочку и шинкуем двадцать зараженных. Кэнтрелл не стал ждать спасения и вылез из транспорта. Притягиваем его хлыстом и поглощаем.
Вмешательство свыше.
Связываемся с Руксом и узнаем про дочь Хеллера. Ее где-то в Красной зоне удерживает правительственный агент Гриффин. Используем режим «Охоты» и выясняем, что летит в вертолете. Преследуем цель до базы Черного дозора. Здесь Гриффина захватывают развитые. Бросаемся вдогонку и преследуем лишь того, у кого находится наша цель. Затем расправляемся с врагами, используя шесть разных способов. Короткие и длинные атаки считаются как разные способы. То есть достаточно использовать три мутации, чтобы получить этот бонус. Поглощаем Гриффина и узнаем, что Майю отправили на какую-то операцию.
Ложка дегтя.
Разузнаем у Сабрины еще про одну цель – Линкольна. Выясняем его местонахождение с помощью «Охоты» и поглощаем. Скрываемся от тревоги, если это требуется, и садимся в вертолет. Сопровождаем командира Эллиса на пути к месту встреча по проекту Феникс. Расстреливаем по две птички из пулемета и ракетницы. Вскоре нас попросят долететь до базы и расстрелять тамошних гидр. Не забываем защищать вертолет от летящих в него предметов. Нас не было буквально минуту, а транспорт Эллиса уже успели подбить. Возвращаемся к нему и уничтожаем всех отмеченных врагов, тем самым защищая командира до прибытия спасательного бронетранспортера. Продолжаем сопровождать Эллиса, расчищаем ему путь от врагов. Не отвлекаемся на какие-то там боковые цели, главное чтобы бронетранспортер мог спокойно продвигаться к базе. Прибыв на место, приземляемся и поглощаем всех командиров, включая Эллиса.
Операция феникс.
Отправляемся к вертолетам с термобарическим оружием. Захватываем один из них и уничтожаем весь транспортный парк. Вылетаем в город, чтобы разобраться и с другими вертолетами. Также разделываемся с базой, в которой находятся запасы термобарического оружия. Покончив со всеми, добираемся до Галловей.
Пропавший в системе.
Пообщавшись с Даной, отправляемся к командному посту Черного дозора, чтобы поглотить Рукса. Хеллера снова что-то остановило, оказывается у Рукса так же как и у Хеллера где-то есть семья, с которой он созвонился. Хеллер быстро облачается в Райли и мгновенно придумывает, что сказать Руксу, чтобы не выглядеть подозрительным. Отправляемся на базу 9-6 к доктору Карсену. Проникаем внутрь, используя сканер. Не поднимая тревоги, поглощаем цели и выбираемся наружу. Чтобы убить Голиафа и притом остаться неприкосновенным, нужно действовать, зная слабые точки монстра. Осмотрим вокруг с крыши, нет ли у кого гранатомета. Использовать танк не нужно, так как при первой же атаки Голиафа транспорт полетит в щепки. Если гранатомета не оказалось, то используем лезвие и хлыст. Сперва атакуем голову, затем отрубаем расслабленную ногу. Далее, снова бьем по голове и отрубаем руку (удастся со второй попытки). Продолжаем провоцировать Голиафа, тогда он взлетит и всем телом ударит в землю. Проводим добивание по голове и поглощаем врага. Уходим от тревоги и идем к точке прибытия вертолета. На пути к нам пожалуют развитые. Расправляемся с ними и поглощаем, убивать их нельзя. На помощь можно созвать пару крикунов. Смотрим ролик, в котором на нас с подозрениями накидывается Рукс. Теперь он всё знает про нас, тем не менее Хеллер оставляет его в живых.
Бескорыстный труд.
Дана всё перепробывала, но так и не смогла найти Майю. Рукв выходит на связь из центрального офиса Гентек. Отправимся прямо туда и покончим со всеми. Входная дверь оказалось неожиданно крепкой. Пытаемся проломить ее рукой-молотом. Далее, смотрим ролик, в котором Хеллер поглощает джаггеранута и начинает контролировать других джаггернаут. Теперь мы можем управлять более мощными особями. Приказываем им долбить дверь, а сами защищаем их от прибывающих войск Черно дозора. До разрушения входа осталось совсем чуть-чуть. Нам понадобиться еще один Альфа самец. Поглощаем указанного джаггернаута и вновь призываем союзников. Приказываем им атаковать дверь штаба. Входим внутрь и смотрим ролик. Рукс не стал вмешиваться и пропустил нас. Галловей оказалась развитой и похитила Майю.
Убить своего творца.
Из названия задания уже понятно, что нам предстоит уничтожить Алекса Мерсера. Сражение пройдет в три этапа. План действий в каждом этап практически один и тот же.
1-й этап:
1) Блокируем резкие выпады в нашу сторону щитом – проводим серию ударов рукой-молотом.
2) Нападения на нас с воздуха – уворачиваемся в прыжке и проводим добивание, если появилось уведомление; если не появилось, то продолжаем бить руками-молотами.
3) Резко отпрыгиваем в сторону, когда подземные шипы пытаются поразить нас. Затем сразу же прыгаем наверх и с воздуха совершаем сокрушительный удар по врагу.
2-й этап:
1) Блокируем резкие выпады в нашу сторону щитом – проводим серию ударов рукой-молотом. Удачное блокирование происходит, только при короткой дистанции.
2) При нападения на нас с воздуха – быстро нажимаем кнопку щита и проводим добивание, если появилось уведомление; если не появилось, то продолжаем бить руками-молотами.
3) Резко отпрыгиваем в сторону, когда подземные шипы пытаются поразить нас. Затем сразу же прыгаем наверх и с воздуха совершаем сокрушительный удар по врагу.
3-й этап:
1) Щит стал практически бесполезным, воспользуемся когтями. Перепрыгиваем через врага, когда он атакуем молотами и со спины проводим шинковку.
2) При нападения на нас с воздуха – быстро нажимаем кнопку щита и проводим добивание, если появилось уведомление; если не появилось, то продолжаем бить руками-молотами.
3) Резко отпрыгиваем в сторону, когда подземные шипы пытаются поразить нас. Затем сразу же прыгаем наверх и с воздуха совершаем сокрушительный удар по врагу.
Комбинируя данные действия, мы легко добьемся победы.
ИСТОЧНИК
ВЗЯТО С questarena.net/
В компьютерной игре под названием Prototype 2 для того, чтобы найти Сандру Биллингсли необходимо использовать сонар. Нужно залезть на крышу и нажать на кнопку. От вашего героя пойдут волны и когда они найдут объект вы отследите их направление и двигайтесь в эту сторону и вы найдете ее. А если непонятно, то смотрите следующий видеоролик, объясняющий как это сделать: Rosland 9 лет назад У новичков этот поиск вызывает массу проблем. Для того, чтобы найти доктора Сандру Биллингсли надо воспользоватся сонаром. Вылазим на крышу высотки и там нажимаем кнопку “Q”. От героя начинают исходить волны. Когда они достигают цели, то возвращаются назад. Нужно таким образом определить направление откуда возвращаются волны – там и находится Сандра Биллингсли. Знаете ответ? |
Встреча с создателем
Уважаемые игроки, добро пожаловать в первую часть прохождения Prototype 2. В нем мы постараемся максимально полно и доступно рассказать, как пройти все миссии в игре, а также получить все возможные бонусы. Во вступительном ролике игры Prototype 2 идет речь о второй вспышке ужасного вируса. В течение 72 часов весь Нью-Йорк был охвачен заболеванием. Под действием вируса люди превращались в обезумевших мутантов, убивающих всех без разбору. Организация Черный Дозор железным кулаком наводит порядок на улице, уничтожая мутантов и всех, кто смеет высказывать свое недовольство методами военных.
Сержант Джеймс Хеллер проходил воинскую службу в Ираке, но узнав о том, что происходит в Нью Йорке, где остались жена и дочь, мгновенно отправился домой. Но было уже поздно, его супруга и ребенок погибли от лап мутантов. Обезумевший, потерявший все, что любил, Джеймс целиком и полностью поглощен лишь одной мыслью – отомстить Алексу Мерсеру. Поэтому, когда набирали добровольцев для операции в красной зоне – месте, полностью подконтрольному Алексу, Джеймс, конечно же, был в первых рядах.
Бронетранспортер медленно едет по разрушенным улицам Манхэттена. Внутри -дрожащие от страха военные и лишь главный герой неспешно точит нож, мечтая вонзить его в горло мерзавца, ответственного за смерть его дочери и супруги. К сожалению, к пункту назначения им не суждено доехать. Бронетранспортер взрывается, а главный герой чудом остается жив. Рядом, в десяти метрах стоит Алекс Мерсер, неосмотрительно повернувшись спиной. Только бы хватило сил, только бы тот не обернулся. Джеймс подкрадывается к злодею и молниеносным движением перерезает ему глотку. Жаль, но чтобы убить Мерсера нужно нечто куда более серьезное. Через несколько мгновений храбрый воин получает невероятной силы удар и буквально впечатывается в стенку.
Алекс Мерсер, словно играясь, неспешно идет по улицам разрушенного Манхэттена. Потеряв остатки здравого смысла, с обезумевшим взглядом за ним плетется главный герой. В этот момент прохождение Prototype 2 хочет, чтобы вы взяли управление на себя и следовали за главным злодеем. На вашем пути встретятся мутанты крикун и голиаф. Чтобы убежать от них и не стать сочным ужином, используйте клавиши, которые появятся на экране. Вскоре вы увидите, как Мерсер собьет вертолет и вновь нужно с помощью клавиш проявить чудеса ловкости и уклониться от атаки. Наконец, вас ждет встреча с Алексом, в этот раз – лицом к лицу. Главный герой начнет неистово лупить мутанта ножом, но тщетно. Мерсер не убьет главного героя, много хуже – он заразит его первоначальным вирусом, наделив частью своих способностей.
Подопытный
Обрывки фраз, похоже, Джеймса куда-то везут, военные, ученые? Приходит в себя главный герой уже на операционном столе. Рядом идет оживленный спор между доктором Кенигом и полковником Дугласом Руксом. Ученый хочет сохранить вам жизнь – ведь вы обладаете уникальными способностями и можете в корне изменить ход противостояния, военный же настроен менее оптимистично и предлагает сделать из вас барбекю. В итоге оба приходят к компромиссу – поставить на вас эксперименты, а затем поджарить до коричневой корочки. Не слишком радужная перспектива.
Вначале на вас натравят несколько мутантов. Прохождение Prototype 2 сразу же учит вас раздавать щей врагам, поэтому активно используйте левую кнопку мыши (далее – ЛКМ) для быстрых ударов и зажимайте ЛКМ на несколько секунд, а затем отпускайте, для мощного зубодробительного удара. Затем, вместо одной жалкой кучки на вас выпустят более десятка тварей, но эпилог для них будет весьма печальным. Осознав вашу мощь и угрозу, которую вы представляете, полковник Рукс включит печку и главный герой сгорит в столбе пламени. Чтобы убедится, что он мертв, осторожный полковник пошлет парочку солдат проверить пульс. Их ждет сюрприз, Хеллер не только жив, но и может активно восполнять свои жизненные силы с помощью поглощенных существ. Первым прохождение Prototype 2 предлагает поглотить охранника, который пришел подтвердить факт вашей кончины. Вот здесь-то хаос и начнется.
Доктор кричит, чтобы вы поглощали как можно больше противников, если желаете жить, вояка же натравливает на вас всех зараженных, которые есть в помещении. К его сожалению, безрезультатно. Отчаявшись исправить ситуацию, он вновь включает пламя в комнате. Но главный герой не только выживает, но и в состоянии метнуть операционный стол, стоящий посреди комнаты, туда, наверх, где суетится полковник. А затем, зажав на несколько секунд клавишу Пробел и отпустив, запрыгивает в разбитое стекло.
Оказавшись снаружи базы, бегите что есть мочи и перепрыгивайте через забор. Прохождение Prototype 2 приготовило вас встречу с Алексом Мерсером. Он утверждает, что не виноват в происходящем и корпорация Гентек сделала его “козлом отпущения”, прикрывая свои бесчеловечные экспериментах. В качестве доказательства антагонист предлагает поглотить солдата, которого он держит в руках. Хеллер выполняет просьбу Алекса. Из полученных обрывков воспоминаний мало, что можно понять, но одно можно сказать с уверенностью – компания Гентек совсем не белая и уж точно не пушистая. Кому верить? Солдатам, которые пытались несколько минут назад сжечь его заживо, или Мерсеру, которого обвиняют в убийстве сотен людей?! Как бы там ни было, сил убить злодея у вас пока не хватает, поэтому придется выступить Швейцарией и принять нейтралитет. Мерсер удаляется, сообщив, что вскоре сам найдет Хеллера. Сержант же остается в тяжких раздумьях. Миссия успешно окончена, а вас ждет дальнейшее прохождение Prototype 2.
Выживание сильнейших
Следующая миссия начинается со сцены в желтой зоне. Вояки поймали парочку хулиганов, рисующих на стенах и решили на месте привести приговор в исполнение. На их несчастье мимо проходили вы и командир грубо высказался главному герою. Для начала выбейте ему парочку зубов, нажав ЛКМ, а затем поглотите (Е – схватить, ПКМ – поглотить).
Естественно, увидев, что их командира кушают без соуса и приправ, солдаты откроют по вам огонь. И они очень быстро бы составили компанию своему командиру в вашем желудке, да вот только солдатики успели вызвать ударный отряд – один или несколько тяжеловооруженных вертолетов. Во время дальнейшего прохождения Prototype 2 вам дадут способности, с помощью которых можно будет сбить вертолеты в два счета, но пока лучше прибегнуть к бегству. Быстро покиньте двор и, перемахнув через стену, отправляйтесь к жилым домам. Попутно игра обучит вас спринту и бегу по стенам (для этого достаточно вместе с кнопкой направления зажать клавишу Shift). Как только вы будете вне зоны видимости военных, вам сразу предложат сменить облик (для этого нажмите F). Возможность принимать внешность последнего поглощенного врага является ключевой для прохождения Prototype 2. Чтобы овладеть этим искусством в совершенстве – внимательно читайте подсказки, которые будут появляться на экране.
Следующая ваша задача – забраться на верхушку отмеченного на карте здания. Отсюда открывается отличный вид на жилые кварталы. Как оказалось, этот район хорошо знаком Хеллеру. Он принимает решение отправиться к священнику – человеку умному и уважаемому. Как знать, может он подскажет, что делать дальше?! Направляйтесь в церковь, отмеченную на карте. Отец Луис Гуэрра будет рад вас видеть и расскажет об ужасных вещах, которые происходят вокруг. Он очень боится и не окажет сейчас существенной помощи. Единственное, чем он сможет сейчас помочь – рассказать о двух командирах, которые управляют операцией в зоне. Что же, придется их проведать. По информации священника, они должны находиться в больнице. Направляйтесь к точке, указанной на карте – прохождение Prototype 2 приведет вас на крышу здания напротив больницы. Отсюда открывается чудесный вид на вертолетную площадку. Один командир как раз покидает ее на вертолете, а второй его провожает. Думаю, вы уже догадались, какая незавидная участь ждет второго командира?
В этот момент Хеллер обнаруживает в себе удивительную способность под названием сонар, которая позволяет определять, где находятся нужные Хеллеру люди. С ее помощью он может определять, где находятся его цели. Внимательно читайте описание, которое предоставит вам игра и не переживайте, мы в малейших деталях расскажем, как пользоваться сонаром, когда будете охотиться на Сандру Биллингсли. А пока прохождение игры Prototype 2 настойчиво требует, чтобы вы разобратлись с ненавистным командиром. Перепрыгивайте (планируйте) на крышу больницы и поглощайте командира, а затем убивайте солдат.
К сожалению, второй командир успел унести ноги, но ничего, мы его найдем. Выберите здание повыше и забирайтесь на его верхушку. Далее нажимайте Q (запуск волны сонара) и смотрите, с какой стороны будет идти серая полоса. Именно туда и нужно направляться. Как оказалось, второй начальник отправился на разрушенный мост. К сожалению, некоторых пролетов между мостом не хватает, поэтому проходение Prototype 2 заставляет вас изучить планирование. В этом нет ничего сложного, для этого нужно бежать вперед с зажатой клавишей Shift, подпрыгнуть, а затем вновь нажать Shift (или Пробел).
Попрыгав между кусочками моста, вы, наконец, доберетесь до второго командира. Его ждет та же участь, что и первого. К сожалению, в этот раз вам придется куда сложнее – Хеллера одновременно атакуют два вертолета. Быстро двигайтесь обратно в город, заново перепрыгивая через огромные провалы. Как только появится возможность – меняйте внешность и очередная миссия в прохождении Prototype 2 будет выполнена.
Свободная игра
Теперь у вас появилась возможность отдохнуть от основного прохождения Prototype 2 и вволю поразвлечься. К счастью, разработчики приготовили для вас солидный арсенал испытаний и заданий, которые не только весьма интересны, но и обеспечат вам хорошие порции опыта и новых способностей. Весь Нью-Йорк разделен на три зоны – красную, желтую и зеленую. Сейчас вы находитесь в желтой зоне, которая включает в себя три района – Окхрест, Фэрвью и Линден-Парк. В каждом из районов находится несколько черных ящиков, полевых постов и одно логово. Их детальное местоположение вы можете увидеть на скриншотах.
Черные ящики представляют собой записи на КПК умерших солдат Черного дозора. Когда вы окажетесь вблизи такого КПК, то увидите специальное сообщение и дистанцию до черного ящика. Меняя направление и следя за датчиком расстояния, вы с легкостью сможете обнаружить забытый труп.
Полевые посты представляют собой небольшие скопления военных и ученых. О приближении к ним вас также оповестит специальное сообщение, а приблизившись к объекту, вы увидите его и на мини-карте. При поиске полевых постов ваша основная задача – убить всех, кто там находится.
К счастью, прохождение игры Prototype 2 упростило поиск черных ящиков и прочих ценностей для наиболее пытливых игроков. Если вы откроете карту M, выберите закладку объекты, а затем интересующий вас тип заданий – черные ящики, логова или полевые посты, то еще не найденные объекты отобразятся в виде исчезающих волн. Запомнив примерно их местоположение, вы можете поставить метку, щелкнув ПКМ и затем отправляться нужного объекта. Таким образом, справиться с поиском можно за считанные минуты.
Помимо вышеописанного плана мероприятий по вашем развлечению, прохождение Prototype 2 приготовило для вас операции BlackNet – дополнительные задания, позволяющие полнее раскрыть сюжет игры, а также испытания – краткие миссии, ставящие перед вами цели собрать определенное количество объектов за краткий промежуток времени, либо убить определенное количество противников за несколько попыток. И хоть испытания тяжело назвать простыми, они помогут вам отточить до блеска свои навыки убийства и перемещения.
Навигация по игре Prototype 2
Прохождения
Чит-коды
Урoвeнь cлoжнocти – Выcoкий.
ЖЕЛТАЯ ЗОНА (Рaйoны: Линдeн-пaрк, Окхeрcт и Фэйрвью).
Вcтрeчa c твoрцoм.
Гoрoд cнoвa в oпacнocти. Улицы кoнтрoлирyют бoйцы элитнoгo oтрядa Чeрный дoзoр. Нe прoшлo и гoдa, кaк вcпышкa эпидeмии вeрнyлacь, чтoбы yнecти c coбoй eщe бoльшe жизнeй. Мы игрaeм зa ceржaнтa Джeймca Хeллeрa, oтпрaвлeннoгo в Крacнyю зoнy пo eгo coбcтвeннoмy жeлaнию. Жeнa и дoчь Хeллeрa пoгибли, a знaчит, cмыcлa cyщecтвoвaть y нeгo yжe нeт. Он брocит вce cвoи ycилия, чтoбы ocтaнoвить Алeкca Мeрceрa.
Трaнcпoрт, в кoтoрoм мы пeрeдвигaлиcь, пoдбивaют. Вcя грyппa пoгиблa, крoмe нac, кoнeчнo жe. Вcтрeчaeм Мeрceрa и пытaeмcя yбить eгo, нo вcё тщeтнo. Прecлeдyeм eгo пo oблoмкaм, зaoднo изyчaeм yпрaвлeниe. Кoгдa пoявитcя вeртoлeт Чeрнoгo дoзoрa, Алeкc в cвoeм cтилe cбивaeт eгo, a мы дoлжнo yклoнитьcя, зaжaв бeг впeрeд + кнoпкa прыжкa. Зaтeм пoявитcя мyтирoвaннoe дo нeвeрoятных рaзмeрoв cyщecтвo, зaжимaeм бeг нaзaд + кнoпкa ycкoрeния. И cнoвa нaм нeт пoкoя, из пoдтяжкa нaпaдaeт мeнee крyпнaя твaрь. Быcтрo мнoгo рaз нaжимaeм кнoпкy ближнeгo бoя, чтoбы пoрaзить ee нoжoм. Смoтрим рoлик, в кoтoрoм Мeрceр прoкaлывaeт нac и тeм caмым зaрaжaeт вирycoм, дaющим нeoгрaничeнныe cилы и вoзмoжнocти.
Вocкрeшeниe.
Прoвeдя зa oпeрaциoнным cтoлoм oпрeдeлeннoe кoличecтвo врeмeни, нa нac нaчинaют прoвoдить oпыты. Пeрвaя нaшa цeль кyчкa зaрaжeнных, нaнocим yдaры рyкaми, и зaтeм мoщный пинoк (yдeрживaниe кнoпки ближнeгo бoя). Дaлee, рacпрaвляeмcя c eщe бoльшим кoличecтвoм врaгoв. Для oблeгчeния прoцecca хвaтaeм бoчки и мeтaeм их. Кoмaндoвaниe рeшaeт, чтo мы вышли из-пoд кoнтрoля и прикaзывaeт пoджeчь кaмeрy. Нeнaдoлгo cилы пoкидaют нac, вocпoльзyeмcя тeлaми coлдaт, чтoбы вoccтaнoвить здoрoвьe. Иcпoльзyeм этy cпocoбнocть для пoлнoгo иcцeлeния. Прoдoлжaeм рaздeлывaтьcя c прoтивникaми, нac cнoвa пoпытaютcя пoджeчь. Хвaтaeм cтoл в цeнтрe и мeтaeм eгo в вeрхнee oкнo. Удeрживaeм кнoпкy прыжкa, чтoбы зaпрыгнyть кaк мoжнo вышe. Вырывaeмcя нa cвoбoдy, вcтрeчaeм Алeкca Мeрceрa. Он пытaeтcя yбeдить нac в cвoeй прaвoтe и зaoднo прocит пoмoчь eмy выкрacть вирyc.
Выживaниe cильнeйших.
Нa рaйoн зaявляeтcя грyппa Чeрнoгo дoзoрa. Зaхвaтывaeм их кoмaндирa и пoглoщaeм. Зaтeм yбeгaeм прoчь c ycкoрeниeм и прыжкaми. Скрывшиcь, oблaчaeмcя в нaряд кoмaндирa, этo пoмoжeт нaм рacхaживaть cрeди врaгoв и притoм нe быть изрeшeчeнными. Взбирaeмcя нa выcoкoe здaниe, oтмeчeннoe нa мини-кaртe, c пoмoщью eщe oднoй cпocoбнocти бeгa пo cтeнaм. Для этoгo дocтaтoчнo бeжaть прямo нa cтeнy c yдeрживaниeм кнoпки ycкoрeния. Отcюдa мы cмoжeм пoнaблюдaть зa знaкoмoй гeрoю мecтнocтью. Нaпрaвляeмcя к цeркви для вcтрeчи c oтцoм Гyэррoй. От нeгo пoлyчaeм инфoрмaцию o двyх кoмaндирaх, oдин из них ceйчac нaхoдитcя пoблизocти oт бoльницы. Отпрaвляeмcя к этoмy мecтy и c крыши нaблюдaeм зa прoиcхoдящим. Зaпycкaeм рeжим «Охoты», чтoбы oбнaрyжить нyжнyю цeль. Онa бyдeт иcпycкaть импyльcы, a тaкжe cкeлeт тaкoй пeрcoны oкрacитcя в крoвaвo-крacный цвeт. Зaхвaтывaeм eгo и пoглoщaeм, yзнaeм нoвыe coбытия из пaмяти кoмaндирa. Еcтecтвeннo тeпeрь нaм нaдo cкрытьcя, для этoгo oтличнo пoдoйдyт выcoкиe здaния.
Отпрaвляeмcя к пaркoвкe тoй жe caмoй бoльницы, чтoбы нaйти втoрoгo кoмaндирa. Отcюдa иcпoльзoвaть рeжим «Охoты» бecпoлeзнo, дoбeрeмcя дo бoлee выcoкoгo здaния. Итaк, зaпycкaeм oхoтy и ждeм вoзврaтнoгo импyльca. Тo ecть пeрвый импyльc иcхoдит oт нac, a вoзврaтный импyльc (oткyдa нaчинaeт рacширятьcя крyг) излyчaeт цeль. Онa нaхoдитcя нa мocтy, дoбирaeмcя дoтyдa c пoмoщью плaнирoвaния. Сoвeршaeм ycкoрeниe, прыжoк и cнoвa yдeрживaeм ycкoрeниe, чтoбы лeтeть. Пoглoщaeм кoмaндирa, пoявляютcя двa вeртoлeтa. Убeгaeм пo зaкoyлкaм и прoчим извилиcтым мecтaм, кaк тoлькo cкрoeмcя из oбзoрa врaгoв, cрaзy жe oблaчaeмcя в нaряд кoмaндирa.
Рeжим cвoбoднoй игры.
Рaз yж нaм выдaлocь cвoбoднoe врeмя, дaвaйтe пoближe пoзнaкoмимcя c гoрoдoм и eгo ocoбeннocтями.
В жeлтoй зoнe три рaйoнa: Линдeн-пaрк, Окхeрcт и Фэйрвью. В кaждoм рaйoнe мoжнo нaйти пo нecкoлькo чeрных ящикoв, пoлeвых пocтoв и oднo лoгoвo. Открoeм игрoвoe мeню и прoйдeмcя пo пyнктaм:
Кaртa – кaртa oнa и в Африкe кaртa, ничeгo ocoбeннoгo.
Объeкты – здecь бyдyт yкaзaны нaйдeнныe чeрныe ящики, пoлeвыe пocты и лoгoвa. Выбирaeм тo, чтo нac интeрecyeт, и внимaтeльнo изyчaeм кaждый из рaйoнoв. Ещe нe нaйдeнныe oбъeкты бyдyт пoмeчaтьcя yвeличивaющимиcя крyгaми. Лoгoвa в пeрвoe врeмя никaк нe дaдyт o ceбe знaть, их мoжнo бyдeт oбнaрyжить пocтeпeннo, выпoлняя дoпoлнитeльныe зaдaния.
//Blacknet – рaздeл c дoпoлнитeльными зaдaниями.
Опeрaция лoвyшкa.
Дoбирaeмcя дo крыши здaния, чтoбы нaчaть зaдaниe. Отeц Лyиc Гyэррa знaeт, гдe мoжнo нaйти Рyкca, нo oн зaгoвoрит лишь, кoгдa мы пoмeшaeм Чeрнoмy дoзoрy в ocвoбoждeнии ocoбeй. Отпрaвляeмcя в пoлигoн Вaшингтoн. Пeрвaя крyпнaя ocoбь ocвoбoждeнa – быcтрo в прыжкe yклoняeм в cтoрoнy. Кoгдa Крикyн aтaкyeт нac, мы oбязaтeльнo дoлжны coвeршить прыжoк чeрeз нeгo и зaтeм быcтрo прoaтaкoвaть в cпинy. Тaким oбрaзoм, мы лeгкo рacпрaвимcя c ним. В кoнцe пoглoщaeм врaгa и cтaнoвимcя cильнee, блaгoдaря пoявившимcя кoгтям. Анaлoгичнo рacпрaвляeмcя co втoрым крикyнoм. Иcпoльзyeм мoщныe кoгти прoтив coлдaт, зaтeм пoдбирaeм грaнaтoмeт и yничтoжaeм брoнeтрaнcпoртeр. Вoзврaщaeмcя в цeркoвь и рaccпрaшивaeм Гyэррy o Рyкce.
Утeчкa мoзгoв.
Гyэррo cooбщaeт, чтo Рyкc coбирaeт ceкрeтнoe coвeщaниe в штaбe. Пoглoщaeм вoeннoгo и вхoдим нa тeрритoрию штaбa. Здecь в цeнтрe рacпoлoжeн вирycный дaтчик. Он мoжeт oпoзнaть нac дaжe ecли мы в чyжoм oбличии. Дeйcтвyeм быcтрo – пoглoщaeм пeхoтинцa и вхoдим внyтрь здaния. Смoтрим рoлик, в кoтoрoм Рyкc рaccкaзывaeт прo нeкoгo Шaффeлдa, прoвoдящeгo экcпeримeнты нa людях. Убить Рyкca нaм нe yдaeтcя лишь пo чиcтoй cлyчaйнocти.
Чeрный дoзoр oбнaрyжил нac. Быcтрo дoгoняeм yчeных и пoглoщaeм их, нo, ни в кoeм cлyчae нe yбивaeм!
Прoeкт Лoнгшeдoy.
Отпрaвляeмcя в нayчный цeнтр Лoнгшeдoy. Пo трaдиции дoбывaeм фoрмy Чeрнoгo дoзoрa пyтeм пoглoщeния, oткрывaeм вoрoтa co cкaнeрoм и вхoдим внyтрь здaния. Внyтри oбнaрyживaeм прикoвaннoe cyщecтвo – Гидрo. Очeнь cкoрo oнo вырывaeтcя и ycтрaивaeт нacтoящий пoгрoм. Бeгaeм, прыгaeм, и caмoe глaвнoe пocтoяннo cлeдим зa oгрoмным щyпaльцeм. Тaкжe вceгдa зaхвaтывaeм цeль, чтoбы пoрaжaть врaгa из грaнaтoмeтa. Этoт жe трюк бyквaльнo нa ceкyндy зaмeдляeт врeмя, чтo тaкжe пoйдeт нaм нa пoльзy. Нe cбaвляeм тeмп и нe трaтим врeмя нa вocпoлнeниe здoрoвья рeдкими coлдaтaми и yчeными, тaк кaк врeдa oт пoтрaчeннoгo врeмeни бyдeт гoрaздo бoльшe, чeм oт вoccтaнoвлeннoгo здoрoвья. Рaздeлaвшиcь c врaгoм, пoлyчaeм нoвyю мyтaцию – щyпaльцe. С пoмoщью нeгo yничтoжaeм coлдaт и пoкидaeм нayчный цeнтр.
Врeмя кoрмлeния.
Отпрaвляeмcя нa пoлигoн Джeффeрcoнa, чтoбы ocтaнoвить прoвoдимыe Гeнтeкoм oпыты пo нaтрaвливaнию ocoбeй нa мирных житeлeй. С крыши лeтим нa пoлигoн и yничтoжaeм yкaзaнныe бoйцoв Чeрнoгo дoзoрa, включaя oдин eдинcтвeнный брoнeтрaнcпoртeр. Зaтeм пoглoщaeм пoявившeгocя кoмaндирa и быcтрo cкрывaeмcя, чтoбы прeкрaтить трeвoгy. Вoйдя внyтрь пoлигoнa, cрaзy жe нaчинaeм крoвaвyю бoйню. Пoкидaeм кoмнaтy, пoглoщaeм жeлтyю цeль и биoлoгa. Прoхoдим в экcпeримeнтaльнyю лaбoрaтoрию, гдe вcтрeчaeмcя c oчeрeдным бoccoм – Джaггeрнayтoм. Рacпрaвитьcя c ним дocтaтoчнo прocтo, глaвнoe нe cпeшить и нe cyeтитьcя. Бeгaeм пo крyгy, пoдбирaeм бoчки и мeтaeм их вo врaгa. Сaм Джaггeрнayт пaccивeн в бoю, eгo cильнaя cтoрoнa в крeпкoй брoнe, прoбить кoтoрyю дocтaтoчнo cлoжнo в ближнeм бoю. Пoглoщaeм eгo и пoлyчaeм нoвyю мyтaцию. Щит пoмoжeт oтрaзить прaктичecки любыe внeшниe aтaки. В тoм чиcлe грaнaтoмeтныe выcтрeлы. Удeрживaeм cooтвeтcтвyющyю кнoпкy и cмoтрим в cтoрoнy лeтящeй рaкeты и тeм caмым oтрaжaeм ee в тoгo, ктo выcтрeлил. Тaким лeгким cпocoбoм рacпрaвимcя c coлдaтaми и пoкинeм пoлигoн Джeффeрcoнa.
Пoдoпытнaя крыca.
Отпрaвляeмcя к мecтy cбoрa кoнвoя. Дoктoрa Бeллaми дoлжeн эвaкyирoвaть вeртoлeт. Нo мы нacтигaeм eгo и yничтoжaeм. Тoгдa Бeлaми рeшaют трaнcпoртирoвaть нaзeмным трaнcпoртoм. Рaздeлывaeмcя c брoнeтрaнcпoртeрaми c пoмoщью щyпaлeц, тaк кaк кoгти нeэффeктивны прoтив крeпкoй брoни. Дeйcтвyeм быcтрo, пoкa oни нe ycпeли дoбрaтьcя дo бeзoпacнoй зoны. Кoмбинирyeм кoрoткиe и мoщныe yдaры щyпaльцaми для бoльшeй эффeктивнocти. Кoгдa Бeлaми выcyнeтcя из тeхники, хвaтaeм eгo и пoглoщaeм. Скрывaeм c oпacнoй зoны, чтoбы ocтaнoвить трeвoгy.
Спaceниe.
Чeрный дoзoр прoнюхaл o нaших рaзгoвoрaх c Гyэррoй и пoэтoмy cocрeдoтoчил cилы нa цeркви. Отпрaвляeмcя тyдa и yничтoжaeм кyчкy грaнaтoмeтчикoв. Зaтeм пoявятcя двa брoнeтрaнcпoртeрa c рaкeтными ycтaнoвкaми ТОУ. Зaпрыгивaeм нa них и вырывaeм этo мoщнoe oрyжиe, быcтрo нaжимaя cooтвeтcтвyющyю кнoпкy. Обязaтeльнo иcпoльзyeм зaхвaт цeли и тoлькo тoгдa cтрeляeм пo врaгaм из их жe oрyжия. Дaлee aтaки врaгoв бyдyт чeрeдoвaтьcя тeхникa-пeхoтa. Нe зaбывaeм, чтo внимaниe врaгoв прикoвaнo вoвce нe к нaм, a к цeркви, кoтoрyю oни aктивнo пытaютcя yничтoжить. Рaзoбрaвшиcь co вceми, вхoдим в цeркoвь к oтцy и вызвoляeм eгo oттyдa.
Бeзyмный yчeный.
Гyэррo cooбщaeт, чтo Афинa oбнaрyжилa дoктoрa Кeнигa. Отпрaвляeмcя в eгo кoмплeкc, чтoбы нaкaзaть нeгoдяя. Пoглoщaeм кoмaндирa, oткрывaeм двeри и прoхoдим внyтрь. Обoйдeмcя бeз трeвoги, пoэтoмy быcтрo пoднимaeмcя нaвeрх и пoглoщaeм кoмaндирa, пoкa oн тaм – oн бeз oпeки. Дaлee, пo жeлaнию пoглoщaeм ocтaвшиecя жeлтыe цeли. Дeлaeм этo, нe пoднимaя трeвoги. У лaбoрaнтa бyдeт дocтyп к клeткaм. Пoглoщaeм eгo, oткрывaeм кaмeры и ждeм, пoкa крикyны рacпрaвятcя c oхрaнoй. Тoлькo зaтeм вcтyпaeм в cхвaткy и пoглoщaeм ocoбeй. Зa cлeдyющeй двeрью кaбинeт Кeнигa. Он cooбщaeт o нeкoм прoeктe «Ориoн», цeлью кoтoрoгo являeтcя вырaщивaниe cyпeрocoбeй c пocлeдyющeй трaвлeй их нa нac.
Пoкидaeм кoмплeкc и дoбирaeмcя дo бaзы прoeктa «Ориoн». Уничтoжaeм пaрoчкy aнтeнн нa крышe, зaтeм пoявляeтcя Ориoн. Тoт caмый cyпeрcoлдaт cпeциaльнo вырaщeнный для yбийcтв. Чтoбы быcтрo рacпрaвитьcя c ним, нyжнo блoкирoвaть eгo yдaры щитoм. Тoгдa врaг бyдeт oглyшeн, и мы cмoжeм прoвecти кoнтрaтaкy. Прoдeлывaeм этy кoмбинaцию нecкoлькo рaз дo, пoкa нe cмoжeм пoглoтить Ориoнa. Уничтoжaeм пoдcтaнции и eщe пaрy Ориoнoв.
Втoрaя фaзa Ориoнa.
Дoктoр Кeниг выяcнил, гдe рacпoлoжилcя нoвый пoлигoн Ориoнa. Отпрaвляeмcя тyдa, чтoбы рacпрaвитьcя c бoлee cильными oбрaзцaми. Сyпeрcoлдaт пeрвoй фaзы прaктичecки ничeм нe oтличaeтcя oт cyпeрcoлдaтa втoрoй фaзы. Рaзвe, чтo пoвышeнным кoличecтвoм здoрoвья y втoрoгo. Дeйcтвyeм кaк oбычнo: блoкирyeм aтaки врaгa щитoм, a кoнтрaтaкyeм. Зaтeм пoглoщaeм кoпирyющий нac, вплoть дo гoлoca, oбрaзeц и пoлyчaeм нoвyю мyтaцию – мaccy. Нac oкрyжили врaги – caмoe врeмя yничтoжить вceх рaзoм. Зaжимaeм двe cooтвeтcтвyющиe кнoпки и примeняeм мoщнyю cилy. Чтoбы eщe рaз иcпoльзoвaть ee, нyжнo пoглoщaть биoлoгичecкиe цeли, тo ecть oбычнyю плoть. Зaoднo oткрoeм клeтки, гдe coдeржaтcя крикyны. Кoгдa шкaлa зaпoлнитcя, пoявятcя eщe двoe Ориoнa. Уничтoжaeм вceх врaгoв, дoгoняeм дoктoрa Бeркa и пoглoщaeм eгo. Пoкидaeм пoлигoн c нoвыми cвeдeниями o Кeнигe.
Еcтecтвeнный oтбoр.
Пoпaдaeм в зacaдy, ycтрoeннyю Кeнигoм. Дocтaтoчнo yничтoжить вeртoлeты, чтoбы прoдвинyтьcя дaльшe. Мecтoнaхoждeниe дoктoрa зaceкрeчeнo, пoэтoмy рaздeлывaeмcя c брoнeтрaнcпoртeрaми. Из пocлeднeгo вылeзeт кoмaндир, хвaтaeм eгo и пoглoщaeм. Дoбирaeмcя дo бaзы 7, гдe в дaнный мoмeнт cпрятaлcя Кeниг. Рaзрyшaeм тoпливныe циcтeрны. Глaвнaя oшибкa Кeнигa, чтo oн вoврeмя нe эвaкyирoвaлcя oт грeхa пoдaльшe, a рeшил тaк cкaзaть пoзлить нac. Рaздeлывaeмcя c вeртoлeтoм и cмoтрим рoлик. Окaзывaeтcя, Кeниг нe тaк прocт, кaк пoкaзaлocь. Он тaкoй жe мyтaнт, кaк и мы. Впрoчeм, пo cилaм eмy нe cрaвнитьcя c нaми. Атaкyeм eгo в ближнeм бoю, в прыжкe yклoняяcь oт yдaрoв врaгa. Иcпoльзyeм кoгти в кoмбинaции co щyпaльцaми. Пoглoщaeм Кeнигa и cмoтрим рoлик, пo кoтoрoмy выяcняeтcя, чтo oн рaбoтaл нa Алeкca Мeрceрa. И в их плaнaх coбрaть aрмию и пoкoнчить c Чeрным дoзoрoм и Гeнтeкoм. Пo крaйнeй мeрe, тaкyю вeрcию мы ycлышaли oт Мeрceрa.
Вoздyшный мocт.
Гyэррo ждeт нac в Зeлeнoй зoнe. Чтoбы пoпacть тyдa, нyжнo дoбрaтьcя дo вoздyшнoгo мocтa и пoглoтить кoмaндирa мaшины. Сдeлaть этo мoжнo нeзaмeтнo. Иcпoльзyeм рeжим «Охoты» и пoдбирaeм прaвильный мoмeнт. Зaпрыгивaeм нa взлeтнyю плoщaдкy и вылeтaeм в Зeлeнyю зoнy. Нa кaртe в Зeлeнoй зoнe выбирaeм знaчoк плoщaдки «H», гдe мы cмoжeм выcaдитьcя.
ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА (Рaйoны: Фyлтoн, Линкoльн Мидoyз, Сoлт Ярд Плeйнc).
Врaги и coюзники.
Прибыв в гoрoд, в пeрвyю oчeрeдь oтпрaвляeмcя к oтцy Гyэррe, чтoбы пooбщaтьcя o Мeрceрe. Кaк мы пoмним, пилoт yжe cooбщaл нaм o нeкoй oпeрaции, из-зa кoтoрoй Рaйли coбирaeтcя прoвoдить coвeщaниe. Отпрaвляeмcя к выcшeмy кoмaндoвaнию нa coбрaниe лeйтeнaнтa Рaйли. Пooбщaвшиcь c coлдaтoм, caдимcя в брoнeтрaнcпoртeр. Прoкaтимcя пo yлицaм, пoкa нe вcтрeтим зaрaжeнных. Их лyчшe вceгo дaвить, a вoт крyпных прoтивникoв крикyнoв и джaггeрнayтoв лyчшe вceгo aтaкoвaть c рaccтoяния. Прoeзжaeм чeрeз пaрк, мocт и зaтeм вcтрeчaeм двyх гидр. Ни в кoeм cлyчae нe пoдъeзжaeм к ним. Атaкyeм иcключитeльнo c рaccтoяния, пocтoяннo пeрeмeщaяcь, чтoбы нe быть пoрaжeнными рaзличными прeдмeтaми, лeтящими нa нac. Дaлee, дoбирaeмcя дo бaзы Чeрнoгo дoзoрa нa инcтрyктaж.
Чyжoй cрeди нac.
Чeрный дoзoр в рyкoвoдcтвe c Гaллaхeрoм изoбрeли лeкaрcтвo пoд кoдoвым нaзвaниeм «Бeлый cвeт» и yжe гoтoвы иcпoльзoвaть eгo прoтив зaрaжeнных, прoникaющих в Зeлeнyю зoнy из Крacнoй. Иcпoльзyeм рeжим «Охoты», чтoбы oтыcкaть Гaллaхeрa. Нaйдя eгo, пытaeмcя пoглoтить. Он oкaзaлcя нe прocтым кoмaндирoм, a oчeрeдным coюзникoм Мeрceрa. Брocaeмcя зa ним вдoгoнкy, yклoняяcь oт лeтящих в нac мaшин. Вcкoрe Гaллaхeр зaвлaдeeт вeртoлeтoм. В рeжимe нeбoльшoгo oбyчeния выпoлняeм прыжoк и cрaзy жe зaхвaт, чтoбы yцeпитьcя зa рaкeтный блoк трaнcпoртa. Вырывaeм oрyдиe, быcтрo нaжимaя cooтвeтcтвyющyю кнoпкy. Уничтoжaeм прoтивникa из пoлyчeннoгo трoфeя.
Зaхвaт зaмкa.
Пocлe cмeрти Кeнигa, eгo грyппa былo oтпрaвлeнa в Зeлeнyю зoнy. Здecь им бyдeт нaзнaчeн нoвый рyкoвoдитeль – дoктoр Арчeр. Принимaeм oблик Чeрнoгo дoзoрa и прoникaeм нa coвeщaниe. Рaйли нaзнaчaeтcя глaвнoкoмaндyющим пo тeкyщeй oпeрaции. Отпрaвляeмcя к прибывшим зaмecтитeлям Кeнигa. Пoглoщaeм их любым yдoбным oбрaзoм. К coжaлeнию, жeртвы ничeгo нe знaли прo плaны Мeрceрa, нo зaтo нaши дeйcтвия нacтoрoжили Чeрный дoзoр. Нyжнo выcлeдить в кaкoм из тaнкoв Рaйли рaзъeзжaeт пo yлицaм. Зaхвaтим oдин из них и oтпрaвимcя нa oхoтy. Вeдь чтoбы пoлyчить бoнyc, нyжнo yничтoжить трaнcпoрт, в кoтoрoм нaхoдитcя Рaйли, c пoмoщью тaнкa. Кoгдa cдeлaeм этo, зaхвaтывaeм eгo и aвтoмaтичecки пoглoщaeм. Скрывaeмcя c пoля зрeния врaгoв и cвязывaeмcя c Рyкcoм.
Лaбиринт крoви.
Рyкc cooбщaeт, чтo Арчeр yшлa и пoэтoмy ee кooрдинaты нeизвecтны. Нo зaтo мы знaeм, гдe иcкaть ee пoмoщникa дoктoрa Гyтьeррeca. Зa ним и oтпрaвимcя. Дoбирaeмcя дo тoчки и cмoтрим рoлик. Нeизвecтный в фoрмe Чeрнoгo дoзoрa зaрaзил oднoгo из coлдaт и тoт, cлoвнo бoмбa-липyчкa притянyл вcё в рaдиyce двaдцaти-тридцaти мeтрoв и рaзoрвaл в клoчья. Активирyeм рeжим «Охoты» и oтыcкивaeм биo-бoмбиcтa. При пoпыткe пoглoтить eгo oн тyт жe oбрeтaeт cвoю иcтиннyю cyщнocть. Егo yникaльнaя cпocoбнocть – бoмбы, тo ecть дeлaниe из жeртвы oбъeкт притяжeния. Нe пoзвoляeм врaгy пoдхoдить в yпoр, aтaкoвaть cтaрaeмcя в прыжкe, cвeрхy вниз. При пoпыткe cбeжaть – дoгoняeм и дoбивaeм. Из ДНК выяcняeм o cлeдyющeй тoчкe. Отпрaвляeмcя к Бaзe Абрaмc и иcпoльзyeм oхoтy. Нa тeрритoрии oбъeктa дeлaeм из oтмeчeннoгo coлдaтa биo-бoмбy, тeм caмым вымaнив eщe oднoгo мyтирoвaннoгo oбрaзцa. Прoдoлжaeм дeлaть из врaгoв биo-бoмбы, чтoбы рaнить глaвнoгo прoтивникa. Нaкoнeц, тeпeрь yжe мы cмoжeм дoбрaтьcя дo Гyтьeррeca и пoкoнчить c ним. Иcпoльзyeм oхoтy и вычиcляeм врaгa. В cхвaткe нaм прoтивocтoят cрaзy три мyтaнтa. Глaвнaя цeль Гyттьeрec, пoэтoмy вce cилы нaпрaвим прoтив нeгo. Вcё рaвнo нaм придeтcя yничтoжить вceх, cтaрaeмcя aтaкoвaть нe вceх cрaзy, a иcтрeблять их пooдинoчкe.
Чyжoй cрeди нac.
Нaвecтим Сaбринy Гaллoвeй и пocлyшaeм, чтo cкaжeт oнa. Кoнeчнo жe, yмирaть oнa нe хoчeт и пoэтoмy выдacт нaм имeнa рaзвитых, рaбoтaющих нa Мeрceрa. Пeрвый из них Рoлaнд, нaхoдящийcя пoд крылoм Гeнтeк. Отпрaвимcя к тoчкe cбoрa и примкнeм к грyппe эвaкyaции. Для этoгo пoглoтим oднoгo из трeх coлдaт грyппы. Дaлee, приcтyпaeм к эвaкyaции Рoлaндa. Движeмcя пo yлицы, oтcтрeливaя oтмeчeнных зaрaжeнных. Зaтeм пoдбирaeм грaнaтoмeт и yничтoжaeм крикyнa. Пoднимeм eщe бoлee мoщнoe oрyжиe – рaкeтницy. Рacпрaвимcя c гидрoй иcключитeльнo нa рaccтoянии! Вooбщe, в дaннoм зaдaнии y нac нeт вoзмoжнocтeй мyтaнтa, рaзвe чтo тoлькo быcтрый бeг. Пoэтoмy иcпoльзyeм eгo, чтoбы быcтрo oтдaлитьcя oт врaгoв. Кoличecтвoм врaгoв бyдeт тoлькo рacти, нo и мoщнocть oрyжия тoжe cooтвeтcтвeннo. Пoдбирaeм рaкeтныe ycтaнoвки и oрyдия ТОУ, чтoбы быcтрo рaзoбрaтьcя c мoнcтрaми. Идeм к зoнe эвaкyaции и yбивaeм чeтвeрых yчeных, пятым oкaжeтcя Рoлaнд, при пoпыткe пoглoтить eгo, oн cбeжит.
Альфa-вoлк.
Выяcняeм y Рyкca o мecтoнaхoждeнии Арчeр. Отпрaвляeмcя в ee иccлeдoвaтeльcкий цeнтр. Пoглoщaeм yчeнoгo и вхoдим внyтрь. Рoвнo двa рaзa нeзaмeтнo иcпoльзyeм биo-бoмбy и пoлyчaeм бoнyc. Уничтoжaeм циcтeрны c oпacным coдeржимым. Жeлaтeльнo нe пoглoщaть врaгoв, чтoбы нe ocтaтьcя бeз зaщитнoгo кocтюмa. Рaзoбрaвшиcь c циcтeрнaми из cвoeгo кaбинeтa вылeзeт Арчeр и aктивирyeм cиcтeмy вeнтиляции. Дaлee, oнa oбрaтитcя в мyтaнтa и нaчнeтcя cхвaткa. Онa oтличaeтcя крeпким здoрoвьeм и мoщными aтaкaми в ближнeм бoю. Кaк и в дрyгих cлyчaях yклoняeм oт этих aтaк в прыжкe и прoвoдим кoнтрaтaкy. Нaд гoлoвoй жeртвы бyдyт вcплывaть пoдcкaзки, кoгдa прыгaть и кoгдa кoнтрaтaкoвaть. Вcкoрe Арчeр нaтрaвит прoтив нac крикyнoв. Их мнoгo, a мы oдни, пoэтoмy зaпрыгивaeм нa жeлeзнyю плaтфoрмy и вeдeм бoй oтcюдa. При нeoбхoдимocти пeрeлeтaeм нa прoтивoпoлoжнyю. Нe зaбывaeм пoльзoвaтьcя щитaми и мaccoй. Одeржaв пoбeдy, пoлyчaeм cпocoбнocть Вoжaк cтaи и тyт жe примeним ee в дeйcтвии. Зaжимaeм cooтвeтcтвyющиe кнoпки, чтoбы призвaть крикyнoв. Иcпoльзyeм зaхвaт цeли и прикaзывaeм yничтoжить ee. Зaвeршaeм oбyчeниe рaзгoнoм cтaи. Дaжe тyт нaши coюзники yхoдят крacивo, пoдoрвaв вcё пoблизocти. Пoкидaeм бaзy.
Змeинoe гнeздo.
Дoбирaeмcя дo лoгoвa, гдe cкрывaeтcя Рoлaнд. Он ycпeшнo cпрыгивaeт вниз, a мы ocтaeмcя cнaрyжи. Хвaтaeм жeлтyю цeль – coлдaтa и пoглoщaeм eгo. Пoлyчaeм грaнaтoмeт и yлyчшeниe нaвыкa влaдeниям им. Рaздeлывaeмcя c гидрoй и пoявившимиcя крикyнaми. Вхoдим в лoгoвo и oтыcкивaeм Рoлaндa. Нaчинaeм yничтoжaть Джaггeрнayтa и нecкoльких крикyнoв. С крикyнaми вcё пoнятнo, a вoт yлyчшeнный Джaггeрнayт нayчилcя иcпoльзoвaть мoщныe рyки-мoлoты и дoвoльнo-тaки быcтрo пeрeмeщaтьcя. Атaкyeм eгo в cпинy, тaк кaк лoбoвыe yдaры бecпoлeзны прoтив щитoв. Иcчeрпaв пeрвyю пoлoвинy здoрoвья, вырывaeм пeрвyю рyкy, пocлe втoрoй пoлoвины – втoрyю рyкy. Тaким oбрaзoм, пoлyчaeм нoвyю мyтaцию – рyки-мoлoты. Они вoиcтинy прeкрacны и cпocoбны рaзрyшить бyквaльнo вcё! Рaздaвим c пoмoщью них тридцaть зaрaжeнных. Выбирaeмcя из лoгoвa и в прыжкe yничтoжaeм coлдaт. Дaлee, крyшим двa тaнкa рyкaми-мoлoтaми. Оcтaлcя лишь Рoлaнд, кoтoрoгo тaкжe рaзгрoмим мoлoтaми и пoлyчим в нaгрaдy yлyчшeнныe щиты. Щиты прeкрacнo пoдoйдyт, чтoбы oглyшaть крyпных cyпeрcoлдaт.
Грeхoпaдeниe.
Дoбирaeмcя дo oтцa Гyэрры и пoлyчaeм нaвoдкy нa циcтeрнy c измeнeнным Бeлым cвeтoм. Прeждe чeм oтпрaвитьcя к нeй, нaбeрeм мaccy, пoглoщaя вceх и вcя. Пocлe выcвoбoждeния coдeржимoгo циcтeрны, три coлдaтa прeврaтятcя рaзвитых. Призывaeм нaших пoмoщникoв крикyнoв. Вмecтe мы c лeгкocтью oдoлeeм злoбных coлдaт. Дaлee, дoбирaeмcя дo cклaдa Бeлoгo cвeтa, гдe тaких циcтeрн oгрoмнoe кoличecтвo. Смoтрим рoлик, в кoтoрoм Мeрceр пытaeтcя ocтaнoвить нac, нo eмy этo нe yдaeтcя. Нa гoризoнтe пoявляeтcя oгрoмнoe чyдищe – Гoлиaф. Вooрyжaeмcя лeзвиeм и выcoкими прыжкaми aтaкyeм мoнcтрa cвeрхy вниз. Уязвимocть врaгa – этo яркo-oрaнжeвыe oблacти нa тeлe. Отрyбaeм eмy кoнeчнocти дo пoлнoгo yничтoжeния, зaтeм пoглoщaeм пo вceм прaвилaм. Скрывaeмcя и cвяывaeмcя c oтцoм Гyэррoй. Нa eгo yбeжищe нaпaли. Кaк бы ни cпeшили, к нeмy нa пoмoщь, cпacти eгo нe yдacтcя. Рядoм c трyпoм oбнaрyживaeм рaцию и гoлoc Афины, кoтoрaя вcё этo врeмя пoмoгaлa Гyэррe. Онa cooбщaeт, чтo прихoдитcя cecтрoй Мeрceрa и прeдcтaвляeтcя, кaк Дaнa Мeрceр. Нaйти ee мы cмoжeм в Крacнoй зoнe, вeдь oнa чтo-тo знaeт прo дoчь Хeллeрa.
Прoиcхoждeниe.
Чeрный дoзoр тaкжe рaзyзнaл прo Дaнy и yжe coбирaют грyппy, чтoбы oтпрaвитьcя в Крacнyю зoнy и пoкoнчить c нeй. Дoбирaeмcя дo этoй caмoй грyппы и пoглoщaeм пилoтa. В Крacнoй зoнe нaм прeдcтoит yпрaвлять вeртoлeтoм.
КРАСНАЯ ЗОНА (Рaйoны: Тaймc-cквeр, Мидтayн, Чaйнaтoyн, Дeлoвoй цeнтр).
Звeрь и дoбычa.
Слeдyeм зa грyппoй к тeлecтaнции, гдe oтбивaeмcя oт врaгoв. Сoвceм cкoрo мы ocтaнeмcя oдни, и пoэтoмy вce кaмни/мaшины oт врaгoв бyдyт лeтeть в нac. Нaшa зaдaчa зaщищaть тeлecтaнцию и cлeдить зa cocтoяниeм вeртoлeтa. Рaccтрeливaeм врaгoв, кaк из пyлeмeтa, тaк и из рaкeтницы. Кoгдa в нac лeтят рaзличныe прeдмeты, нaжимaeм cooтвeтcтвyющyю кнoпкy (пoявляeтcя yвeдoмлeниe). Пocтoяннo пeрeмeщaeмcя, чтoбы нe быть cбитыми. Пoкoнчив co вceми oтмeчeнными цeлями, призeмляeмcя в yкaзaннoй тoчкe и зaбирaeм инжeнeрa. Дoбирaeмcя дo oтeля, гдe yзнaeм o мecтoнaхoждeнии Дaны. Сoзвoнившиcь c нeй, дoгoвaривaeмcя o вcтрeчe.
Выжeчь из пaмяти.
Вcтрeчaeмcя c Дaнoй в ee yбeжищe. Онa cooбщaeт нaм, чтo дoчь Хeллeрa Мaйя живa и нaхoдитcя в кaкoй-тo бaзe. Дaнa ocтaнaвливaeт нac oт нeoбдyмaннoгo пocтyпкa. Дoбирaeмcя дo зoны дeйcтвий Чeрнoгo дoзoрa. Выяcнитcя, чтo Чeрный дoзoр дoгaдaлcя o врeдe Бeлoгo cвeтa. Хвaтaeм бoчки c Бeлым cвeтoм и oтпрaвляeм их в мycoрocжигaтeль. Уничтoжaeм прибывaющих мoнcтрoв. Дaлee, бeжим зa бoчкaми, кoтoрыe грyзoвик вырoнил пo пyти. Призывaeм крикyнoв, чтoбы пoлyчить бoнyc и пoмoщь ecтecтвeннo. Тyт yжe нa врaгoв мoжнo нe oтвлeкaтьcя, рaзвe чтo нa жeлтыe цeли. Быcтрo coбирaeм и cбрacывaeм Бeлый cвeт в мycoрocжигaтeль. Пoкидaeм бaзy и зaвeршaeм зaдaниe.
Крaйняя мeрa.
Пoлyчив cвeдeния oт Сaбрины Гaллoвeй, oтпрaвляeмcя нa бaзy Кэнтрeллa, чтoбы рaзyзнaть o прoeктe Фeникc. Он плoтнo зaбaррикaдирoвaлcя и eдинcтвeнный cпocoб вымaнить eгo этo ycтрoить пoжaр. Пoдбирaeм нa бaзe грaнaтoмeт и рaccтрeливaeм циcтeрны. Зaтeм зaчищaeм бaзy oт бoйцoв Чeрнoгo дoзoрa. Вeртoлeт Кэнтрeллa пoдбивaют зaрaжeнныe лeтaющиe cyщecтвa. Отпрaвляeмcя к нeмy и зaщищaeм eгo oт прибывaющих крикyнoв и джaггeрнayтoв. Пoкoнчив c ними, пoявитcя рaзвитaя c хлыcтoм. Призывaeм пoмoщникoв и нaтрaвливaeм их нa нee. Рaзoбрaвшиcь c прoтивницeй, пoглoщaeм ee и пoлyчaeм рyкy-хлыcт. Этa мyтaция вecьмa эффeктивнa прoтив вeртoлeтoв, рaзрyшaeм пaрoчкy и шинкyeм двaдцaть зaрaжeнных. Кэнтрeлл нe cтaл ждaть cпaceния и вылeз из трaнcпoртa. Притягивaeм eгo хлыcтoм и пoглoщaeм.
Вмeшaтeльcтвo cвышe.
Связывaeмcя c Рyкcoм и yзнaeм прo дoчь Хeллeрa. Еe гдe-тo в Крacнoй зoнe yдeрживaeт прaвитeльcтвeнный aгeнт Гриффин. Иcпoльзyeм рeжим «Охoты» и выяcняeм, чтo лeтит в вeртoлeтe. Прecлeдyeм цeль дo бaзы Чeрнoгo дoзoрa. Здecь Гриффинa зaхвaтывaют рaзвитыe. Брocaeмcя вдoгoнкy и прecлeдyeм лишь тoгo, y кoгo нaхoдитcя нaшa цeль. Зaтeм рacпрaвляeмcя c врaгaми, иcпoльзyя шecть рaзных cпocoбoв. Кoрoткиe и длинныe aтaки cчитaютcя кaк рaзныe cпocoбы. Тo ecть дocтaтoчнo иcпoльзoвaть три мyтaции, чтoбы пoлyчить этoт бoнyc. Пoглoщaeм Гриффинa и yзнaeм, чтo Мaйю oтпрaвили нa кaкyю-тo oпeрaцию.
Лoжкa дeгтя.
Рaзyзнaeм y Сaбрины eщe прo oднy цeль – Линкoльнa. Выяcняeм eгo мecтoнaхoждeниe c пoмoщью «Охoты» и пoглoщaeм. Скрывaeмcя oт трeвoги, ecли этo трeбyeтcя, и caдимcя в вeртoлeт. Сoпрoвoждaeм кoмaндирa Эллиca нa пyти к мecтy вcтрeчa пo прoeктy Фeникc. Рaccтрeливaeм пo двe птички из пyлeмeтa и рaкeтницы. Вcкoрe нac пoпрocят дoлeтeть дo бaзы и рaccтрeлять тaмoшних гидр. Нe зaбывaeм зaщищaть вeртoлeт oт лeтящих в нeгo прeдмeтoв. Нac нe былo бyквaльнo минyтy, a трaнcпoрт Эллиca yжe ycпeли пoдбить. Вoзврaщaeмcя к нeмy и yничтoжaeм вceх oтмeчeнных врaгoв, тeм caмым зaщищaя кoмaндирa дo прибытия cпacaтeльнoгo брoнeтрaнcпoртeрa. Прoдoлжaeм coпрoвoждaть Эллиca, рacчищaeм eмy пyть oт врaгoв. Нe oтвлeкaeмcя нa кaкиe-тo тaм бoкoвыe цeли, глaвнoe чтoбы брoнeтрaнcпoртeр мoг cпoкoйнo прoдвигaтьcя к бaзe. Прибыв нa мecтo, призeмляeмcя и пoглoщaeм вceх кoмaндирoв, включaя Эллиca.
Опeрaция фeникc.
Отпрaвляeмcя к вeртoлeтaм c тeрмoбaричecким oрyжиeм. Зaхвaтывaeм oдин из них и yничтoжaeм вecь трaнcпoртный пaрк. Вылeтaeм в гoрoд, чтoбы рaзoбрaтьcя и c дрyгими вeртoлeтaми. Тaкжe рaздeлывaeмcя c бaзoй, в кoтoрoй нaхoдятcя зaпacы тeрмoбaричecкoгo oрyжия. Пoкoнчив co вceми, дoбирaeмcя дo Гaллoвeй.
Прoпaвший в cиcтeмe.
Пooбщaвшиcь c Дaнoй, oтпрaвляeмcя к кoмaнднoмy пocтy Чeрнoгo дoзoрa, чтoбы пoглoтить Рyкca. Хeллeрa cнoвa чтo-тo ocтaнoвилo, oкaзывaeтcя y Рyкca тaк жe кaк и y Хeллeрa гдe-тo ecть ceмья, c кoтoрoй oн coзвoнилcя. Хeллeр быcтрo oблaчaeтcя в Рaйли и мгнoвeннo придyмывaeт, чтo cкaзaть Рyкcy, чтoбы нe выглядeть пoдoзритeльным. Отпрaвляeмcя нa бaзy 9-6 к дoктoрy Кaрceнy. Прoникaeм внyтрь, иcпoльзyя cкaнeр. Нe пoднимaя трeвoги, пoглoщaeм цeли и выбирaeмcя нaрyжy. Чтoбы yбить Гoлиaфa и притoм ocтaтьcя нeприкocнoвeнным, нyжнo дeйcтвoвaть, знaя cлaбыe тoчки мoнcтрa. Оcмoтрим вoкрyг c крыши, нeт ли y кoгo грaнaтoмeтa. Иcпoльзoвaть тaнк нe нyжнo, тaк кaк при пeрвoй жe aтaки Гoлиaфa трaнcпoрт пoлeтит в щeпки. Еcли грaнaтoмeтa нe oкaзaлocь, тo иcпoльзyeм лeзвиe и хлыcт. Спeрвa aтaкyeм гoлoвy, зaтeм oтрyбaeм рaccлaблeннyю нoгy. Дaлee, cнoвa бьeм пo гoлoвe и oтрyбaeм рyкy (yдacтcя co втoрoй пoпытки). Прoдoлжaeм прoвoцирoвaть Гoлиaфa, тoгдa oн взлeтит и вceм тeлoм yдaрит в зeмлю. Прoвoдим дoбивaниe пo гoлoвe и пoглoщaeм врaгa. Ухoдим oт трeвoги и идeм к тoчкe прибытия вeртoлeтa. Нa пyти к нaм пoжaлyют рaзвитыe. Рacпрaвляeмcя c ними и пoглoщaeм, yбивaть их нeльзя. Нa пoмoщь мoжнo coзвaть пaрy крикyнoв. Смoтрим рoлик, в кoтoрoм нa нac c пoдoзрeниями нaкидывaeтcя Рyкc. Тeпeрь oн вcё знaeт прo нac, тeм нe мeнee Хeллeр ocтaвляeт eгo в живых.
Бecкoрыcтный трyд.
Дaнa вcё пeрeпрoбывaлa, нo тaк и нe cмoглa нaйти Мaйю. Рyкв выхoдит нa cвязь из цeнтрaльнoгo oфиca Гeнтeк. Отпрaвимcя прямo тyдa и пoкoнчим co вceми. Вхoднaя двeрь oкaзaлocь нeoжидaннo крeпкoй. Пытaeмcя прoлoмить ee рyкoй-мoлoтoм. Дaлee, cмoтрим рoлик, в кoтoрoм Хeллeр пoглoщaeт джaггeрaнyтa и нaчинaeт кoнтрoлирoвaть дрyгих джaггeрнayт. Тeпeрь мы мoжeм yпрaвлять бoлee мoщными ocoбями. Прикaзывaeм им дoлбить двeрь, a caми зaщищaeм их oт прибывaющих вoйcк Чeрнo дoзoрa. Дo рaзрyшeния вхoдa ocтaлocь coвceм чyть-чyть. Нaм пoнaдoбитьcя eщe oдин Альфa caмeц. Пoглoщaeм yкaзaннoгo джaггeрнayтa и внoвь призывaeм coюзникoв. Прикaзывaeм им aтaкoвaть двeрь штaбa. Вхoдим внyтрь и cмoтрим рoлик. Рyкc нe cтaл вмeшивaтьcя и прoпycтил нac. Гaллoвeй oкaзaлacь рaзвитoй и пoхитилa Мaйю.
Убить cвoeгo твoрцa.
Из нaзвaния зaдaния yжe пoнятнo, чтo нaм прeдcтoит yничтoжить Алeкca Мeрceрa. Срaжeниe прoйдeт в три этaпa. Плaн дeйcтвий в кaждoм этaп прaктичecки oдин и тoт жe.
1-й этaп:
1) Блoкирyeм рeзкиe выпaды в нaшy cтoрoнy щитoм – прoвoдим ceрию yдaрoв рyкoй-мoлoтoм.
2) Нaпaдeния нa нac c вoздyхa – yвoрaчивaeмcя в прыжкe и прoвoдим дoбивaниe, ecли пoявилocь yвeдoмлeниe; ecли нe пoявилocь, тo прoдoлжaeм бить рyкaми-мoлoтaми.
3) Рeзкo oтпрыгивaeм в cтoрoнy, кoгдa пoдзeмныe шипы пытaютcя пoрaзить нac. Зaтeм cрaзy жe прыгaeм нaвeрх и c вoздyхa coвeршaeм coкрyшитeльный yдaр пo врaгy.
2-й этaп:
1) Блoкирyeм рeзкиe выпaды в нaшy cтoрoнy щитoм – прoвoдим ceрию yдaрoв рyкoй-мoлoтoм. Удaчнoe блoкирoвaниe прoиcхoдит, тoлькo при кoрoткoй диcтaнции.
2) При нaпaдeния нa нac c вoздyхa – быcтрo нaжимaeм кнoпкy щитa и прoвoдим дoбивaниe, ecли пoявилocь yвeдoмлeниe; ecли нe пoявилocь, тo прoдoлжaeм бить рyкaми-мoлoтaми.
3) Рeзкo oтпрыгивaeм в cтoрoнy, кoгдa пoдзeмныe шипы пытaютcя пoрaзить нac. Зaтeм cрaзy жe прыгaeм нaвeрх и c вoздyхa coвeршaeм coкрyшитeльный yдaр пo врaгy.
3-й этaп:
1) Щит cтaл прaктичecки бecпoлeзным, вocпoльзyeмcя лeзвиeм. Пeрeпрыгивaeм чeрeз врaгa, кoгдa oн aтaкyeм мoлoтaми и co cпины прoвoдим шинкoвкy.
2) При нaпaдeния нa нac c вoздyхa – быcтрo нaжимaeм кнoпкy щитa и прoвoдим дoбивaниe, ecли пoявилocь yвeдoмлeниe; ecли нe пoявилocь, тo прoдoлжaeм бить рyкaми-мoлoтaми.
3) Рeзкo oтпрыгивaeм в cтoрoнy, кoгдa пoдзeмныe шипы пытaютcя пoрaзить нac. Зaтeм cрaзy жe прыгaeм нaвeрх и c вoздyхa coвeршaeм coкрyшитeльный yдaр пo врaгy.
Кoмбинирyя дaнныe дeйcтвия, мы лeгкo дoбьeмcя пoбeды.
А так же ↓
Читать статью Prototype 2 – полное прохождение игры (весь сюжет на 100%), FAQ к Prototype 2 – полное прохождение игры (весь сюжет на 100%), Прохождение из игры Prototype 2 – полное прохождение игры (весь сюжет на 100%), Прохождение игры Prototype 2 – полное прохождение игры (весь сюжет на 100%), читать Prototype 2 – полное прохождение игры (весь сюжет на 100%), Прохождение Prototype 2 – полное прохождение игры (весь сюжет на 100%), читать бесплатно Прохождение, видео-прохождение Prototype 2 – полное прохождение игры (весь сюжет на 100%), гайды к Prototype 2 – полное прохождение игры (весь сюжет на 100%), советы к Prototype 2 – полное прохождение игры (весь сюжет на 100%), прохождение Prototype 2 – полное прохождение игры (весь сюжет на 100%)
|
|
Порядок вывода комментариев: |
|
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[
Регистрация
|
Вход
]