Прохождение мода «Путь во мгле»
Перед вами полное прохождение сюжетного мода «Путь во мгле», другое название проекта «Spectrum Project».
- При попытке пересечения кордона нашего героя задерживают военные. Оказывается, что документы поддельные и нашего напарника по имени Борланд забирают в плен к военным. Цена выкупа — 30 тысяч рублей.
- Сразу идём в гараж на блокпосте, возле УАЗа, там подбираем автомат «Гроза», он пригодится нам в дальнейшем. Заработать лучше всего в деревне новичков. На них периодически нападают вояки, с трупов выпадает хороший лут, его продаём местному торговцу. Также на крыше одного из домов в деревне (в трубе) лежит снайперка. Также можно выполнять задания Волка. Когда насобираем нужную сумму, лучше тысяч 35-40, то идём вызволять напарника.
- Далее действуем уже в паре с другом. Бежим на АТП, там выполняем задание торговца насчёт Крысы. Забираем КПК Крысы и свободовца. Идём к точке на элеватор, нашего героя оглушают. Возвращаемся в деревню и говорим с Борландом. Затем несемся к Сидоровичу и оттуда спасаемся к деду на болота.
- Дед нам даёт указания, выслушиваем его, возвращаемся к Сидоровичу за снаряжением и ключ-картой от секретной лаборатории. В лаборатории убиваем всех зомбированных и контролера, ищем устройство для открытия двери. В трупе чистонебовца есть оборудование для взлома, им и взламываем нашу заветную дверь. Забираем документы и возвращаемся к напарнику Борланду.
- По скрипту после беседы с Борландом взрывается дверь и нас атакуют монолитовцы. Забираем припасы с трупов, далее находим монолитовца у двери, забираем у него ключ. В открытой комнате подбираем ключ-карту. Убираемся из помещений через трубу, попадаем на свалку.
- В вагоне у блокпоста нас уже ждёт Борланд, после разговора с ним узнаём, что мы заражены страшной болезнью. Наш путь лежит к диггерам. Забираем КПК с трупа, уровнем ниже находим антидоты с лекарством. По пути нам мешают бойцы Спектрума, убиваем их, а лекарство отдаем нашему напарнику.
- Далее сюжет нас ведет в Бар. Говорим с Ворониным, выполняем его задания. Потом выполняем задания Бармена. На болотах убиваем Психа, с его трупа снимаем ключ. В локации, где обитает Псих можно найти ценные артефакты, не пропустите их! Возвращаемся к бармену, продаём барахло и закупаем хорошее снаряжение.
- Под базой Долга находим секретный проход в лабораторию. На входе в лабу есть артефакт, который хорошо прибавляет переносимый вес, ищем его. В лаборатории собираем документы, убиваем всех зомби. Ближе к выходу встретится контролёр, он нам не помеха, выходим на поверхность в город.
- В городе оказываемся на блокпосту военных, получаем задание от их лидера на поиск ящика. Ящик в центре аномалии. Осторожно, там появляются бойцы Спектрума, отбиваемся от них. Сдаём квест военным и идем на поиски динамита.
- Динамит лежит на детской площадке. Его нужно установить на вражеский БТР, лучше всего подкрасться к военной машине сбоку. Устанавливаем динамит и бежим к военным, скоро начнётся штурм.
- Держать оборону лучше в двухэтажном здании, оттуда проще всего сбивать вражеские вертолёты. Пролезаем в дыру в заборе и попадаем в Дом культуры, там нет мин. Очищаем здание от врагов и опускаемся в подвал. Там беседуем с лидером группы Спектрум. Забираем деньги и убегаем наверх, возвращаемся тем же путем, которым попали в город. Конец.
Для тех кто ищет инструменты в моде «Путь во мгле»:
— для грубой работы: чердак одного из домов деревни новичков.
— для тонкой работы: крыша элеватора на Кордоне;
— для калибровки: в подземелье на Кордоне, под лестницей.
Коды от замков к дверям в лабораторий (для тех, кто не хочет заморачиваться):
— лаборатория Х5: код 7200;
— лаборатория Х14: код 0519;
— спайка жучков в квесте с Азотом: значения 93 и 186.
Прохождение мода «Путь во мгле» также смотрите на видео:
Перед вами полное прохождение сюжетного мода «Путь во мгле», другое название проекта «Spectrum Project».
– При попытке пересечения кордона нашего героя задерживают военные. Оказывается, что документы поддельные и нашего напарника по имени Борланд забирают в плен к военным. Цена выкупа — 30 тысяч рублей. Путь во мгле гид по прохождению мода сталкер
– Сразу идём в гараж на блокпосте, возле УАЗа, там подбираем автомат «Гроза», он пригодится нам в дальнейшем. Заработать лучше всего в деревне новичков. На них периодически нападают вояки, с трупов выпадает хороший лут, его продаём местному торговцу. Также на крыше одного из домов в деревне (в трубе) лежит снайперка. Также можно выполнять задания Волка. Когда насобираем нужную сумму, лучше тысяч 35-40, то идём вызволять напарника.
– Далее действуем уже в паре с другом. Бежим на АТП, там выполняем задание торговца насчёт Крысы. – Забираем КПК Крысы и свободовца. Идём к точке на элеватор, нашего героя оглушают. Возвращаемся в деревню и говорим с Борландом. Затем несемся к Сидоровичу и оттуда спасаемся к деду на болота.
– Дед нам даёт указания, выслушиваем его, возвращаемся к Сидоровичу за снаряжением и ключ-картой от секретной лаборатории. В лаборатории убиваем всех зомбированных и контролера, ищем устройство для открытия двери. В трупе чистонебовца есть оборудование для взлома, им и взламываем нашу заветную дверь. Забираем документы и возвращаемся к напарнику Борланду.
– По скрипту после беседы с Борландом взрывается дверь и нас атакуют монолитовцы. Забираем припасы с трупов, далее находим монолитовца у двери, забираем у него ключ. В открытой комнате подбираем ключ-карту. Убираемся из помещений через трубу, попадаем на свалку.
– В вагоне у блокпоста нас уже ждёт Борланд, после разговора с ним узнаём, что мы заражены страшной болезнью. Наш путь лежит к диггерам. Забираем КПК с трупа, уровнем ниже находим антидоты с лекарством. По пути нам мешают бойцы Спектрума, убиваем их, а лекарство отдаем нашему напарнику.
– Далее сюжет нас ведет в Бар. Говорим с Ворониным, выполняем его задания. Потом выполняем задания Бармена. На болотах убиваем Психа, с его трупа снимаем ключ. В локации, где обитает Псих можно найти ценные артефакты, не пропустите их! Возвращаемся к бармену, продаём барахло и закупаем хорошее снаряжение.
– Под базой Долга находим секретный проход в лабораторию. На входе в лабу есть артефакт, который хорошо прибавляет переносимый вес, ищем его. В лаборатории собираем документы, убиваем всех зомби. Ближе к выходу встретится контролёр, он нам не помеха, выходим на поверхность в город.
– В городе оказываемся на блокпосту военных, получаем задание от их лидера на поиск ящика. Ящик в центре аномалии. Осторожно, там появляются бойцы Спектрума, отбиваемся от них. Сдаём квест военным и идем на поиски динамита.
– Динамит лежит на детской площадке. Его нужно установить на вражеский БТР, лучше всего подкрасться к военной машине сбоку. Устанавливаем динамит и бежим к военным, скоро начнётся штурм.
– Держать оборону лучше в двухэтажном здании, оттуда проще всего сбивать вражеские вертолёты.
– Пролезаем в дыру в заборе и попадаем в Дом культуры, там нет мин. Очищаем здание от врагов и опускаемся в подвал. Там беседуем с лидером группы Спектрум. Забираем деньги и убегаем наверх, возвращаемся тем же путем, которым попали в город. Конец.
Для тех кто ищет инструменты в моде Путь во мгле:
— для грубой работы: чердак одного из домов деревни новичков.
— для тонкой работы: крыша элеватора на Кордоне;
— для калибровки: в подземелье на Кордоне, под лестницей.
Коды от замков к дверям в лабораторий Путь во мгле (для тех, кто не хочет заморачиваться):
— лаборатория Х5: код 7200;
— лаборатория Х14: код 0519;
— спайка жучков в квесте с Азотом: значения 93 и 186.
Смотрите также
- © 2014 — 2023 «Game 🏃 Runs» — прохождения видеоигр
- Отказ от ответственности
- Правообладателям
- Постеры игр: © MobyGames.com
- Полезное
Добро пожаловать, |
Прохождение мода Путь во Мгле Spectrum Project
(1 чел.) (1) гость
Ответить |
Новая тема |
|
|
ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА ПУТЬ ВО МГЛЕ SPECTRUM PROJECT.
Многим данный проект знаком по ранее представленному билду, который без ложной скромности нашел огромное количество положительных отзывов в сталкерском сообществе, что невольно наводит на мысль об успехе проекта Spectrum Project Путь во мгле, обсуждением которого мы и займемся в этой теме. В связи с тем что мод обладает огромным количеством нововведений, основой которых становиться все тот же новый сюжет, благодаря чему данный проект вошел в категорию самых ожидаемых. Для многих данная тема будет своеобразным гидом или если хотите путеводителем при прохождении. Поэтому здесь Вы сможете поделиться своим вариантом прохождения мода Путь во мгле, рассказать и поделиться хитростями, дать совет тем, у кого возникли сложности с поиском квестовых предметов, персонажей или возникли трудности с прохождением сюжетных заданий. Прохождение мода Путь во мгле как и многие другие модификации требуют от игрока внимательного, сконцентрированного и обдуманного прохождения, при котором чтение диалогов просто необходимо и в последствии сэкономит Вам массу времени. При появлении вылетов огромная просьба подкреплять свое сообщение логом вылета. ОПИСАНИЕ МОДА и ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ РЕЛИЗНЫЙ ТРЕЙЛЕР УСТАНОВКА МОДА МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ Выявленные ошибки, и способы их решения:
Внимание! Мод предназначен для игры на динамическом освещении.
Удачного прохождения!
|
Спасибо сказали: sokolowuriy, Click, KAM, ВикТор_, chujoy, varikap, Recluse, DoctorChe, kitkatkit, Гусар, МАКС777, demoniqes, valerik07, Таня, !SkIF!, nadov, continent, Stalker79, Воссталкерившийся, MrBazilik |
|
Всем привет. Собрал деньги для выкупа Борланда. Ефрейтор с которым нужно переговорить чтобы отдать деньги начальнику блокпоста бегает по деревне новичков и уходить оттуда не желает. При попытке заговорить начинает стрелять хотя обозначен как нейтрал. При приближении к блокпосту военные из нейтралов становятся враждебными. Что делать? |
|
master2176 написал: Всем привет. Собрал деньги для выкупа Борланда. Ефрейтор с которым нужно переговорить чтобы отдать деньги начальнику блокпоста бегает по деревне новичков и уходить оттуда не желает. При попытке заговорить начинает стрелять хотя обозначен как нейтрал. При приближении к блокпосту военные из нейтралов становятся враждебными. Что делать? Попробуй переиграть с того момента как ефрейтор попал в деревню. |
Если не знаешь куда идти…Иди своей дорогой, Сталкер. Назвался Сталкером – полезай в Зону! |
|
До того как ефрейтор попал в деревню не хватает денег. Когда подхожу к деревне новичков чтобы взять квест у Сидора или просто поторговать с ним звучит сирена и военные атакуют деревню.Переигрывал несколько раз. Каждый раз одно и тоже.При подходе к деревне военные атакуют. |
|
master2176 написал: До того как ефрейтор попал в деревню не хватает денег. Когда подхожу к деревне новичков чтобы взять квест у Сидора или просто поторговать с ним звучит сирена и военные атакуют деревню.Переигрывал несколько раз. Каждый раз одно и тоже.При подходе к деревне военные атакуют.
А время для сбора денег не истекло? |
|
Нужна помощь, вылет при переходе из х14 в МГ ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! Если поставить динамическое освещение, то всё ОК, но игра сильно глючит. Может есть фикс какой? Зараннее спасибо! |
Если не знаешь куда идти…Иди своей дорогой, Сталкер. Назвался Сталкером – полезай в Зону! |
|
stelwind написал: Если вояки в деревне, добром это не кончится, среди них есть бессмертные, выбъют все равно всех. У меня вояки дважды стрелялись со сталкерами,всех так и не выбили.И бессмертных среди них (по крайней мере,воюющими в деревне) не видел. |
Спасибо сказали: дядяВ |
|
Вылет при переходе с Бара в X14. ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! |
|
|
Приветствую всех! Начал проходить мод, вещь. Не знаю, писал кто или нет, Иваныч как-то отписывался, как хабар из Х5 унести. Для тех кто только начал проходить- есть смысл почаще детектор артов использовать. Нашел в лабе 5 путевых артов. Один из них 25 кило прибавляет. И все арты очень даже не дешевые. Удачи! |
|
Я дошёл до МГ.По заданию Пол-ка Калязина сбил вертолёт и после сообщения Калязина я умираю. Это конец игры или как? |
Ответить |
Новая тема |
|
Сюжет модификации начинается с того, что сталкер по имени Саван пытается пробраться на территорию зоны и на периметре встречает Борланда.
Говорим с Борландом и выдвигаемся в сторону военного блокпоста.
Дойдя до военных, говорим с Шматко и происходит фейл – военные заметили что документы были подделаны и берут Борланда в плен и требуют за его свободу 30 000 рублей.
После разговора с главным военных, идёт в гараж блокпоста и там на УАЗике забираем автомат ОЦ-33 Гроза.
Бежим в деревню новичков. Там можно хорошо заработать.
Например, на лагерь сталкеров нападают военные и можно собирать снаряжение с трупов и продавать его Сидоровичу.
Как только прибыли в деревню, поднимаемся на крышу одного из зданий и забираем на крыше в трубе СВУ.
Вместе с СВУ там же лежит и подствольник для автоматов.
Берем задания Волка и перед тем как выполнять, поднимаемся на крыше здания и по крышам бежим на другое здание и там на чердаке забираем броник сталкера.
После того, как собираем 40 000 рублей, бежим на блокпост военных и отдаём деньги.
Бежим с Борландом на АТП и там говорим с торговцем едой.
Выполняем его задания на поиск крысы, забираем КПК крысы и КПК убитого свободовца и возвращаемся. Бежим на Элеватор и получаем по голове.
Как очнулись, бежим в деревню новичков и говорим с Борландом. Спускаемся в подземелье кордона и там говорим с Сидоровичем. Выходим через трубу на болото и бежим к деду.
После деда бежим к Сидоровичу, берём у него снаряжение и ключ карту от лаборатории. Спускаемся в подземелье и там на лестнице убиваем зомби.
Спускаемся в лабораторию.
В лаборатории убиваем контролёра и ищем прибор для открытия двери.
Находим труп Чисто-Небовца и у него оборудования для взлома. Взламываем дверь и идём в перед.
В лаборатории забираем документы и идём к Борланду.
После разгоаора с Борландом, взрывается дверь и идёт перестрелка с Монолитовцами.
Убиваем монолитовцев и собираем нужное снаряжение.
Ищем дверь где сидит монолитовец и забираем у него ключ от двери.
Заходим в дверь, напротив той, где сидел Монолитовец, там забираем нужное снаряжение и ключ карту. Выходим через трубу на Свалку.
В вагончике на блокпосте долга говорим с Борландом и узнаём что мы заражены.
Бежим в лёжку диггеров и там обыскиваем труп диггера, забираем КПК и спускаемся ниже, там в рюкзаке забираем 2 антидота и на выходе спаунятся Спектрумы.
Убиваем их и отдаём антидот Борланду.
Бежим в Бар100 рентген и говорим с Барменом. Говорим с Ворониным и выполняем его поручение. После его поручения, бежим к Бармену и соглашаемся на выполнение его задания.
Бежим на болота на ростке и убиваем психа, забираем ключик. Там же можно найти 2 хороших артефакта в аномалии и продать их.
Перед тем как бежать в лабораторию, можно зайти к Бармену и получить снаряжение ( АС Вал, Экзоскелет, патроны и медикамены)
Под базой долга находим вход в лабораторию и переходим.
В лаборатории возле входа можно найти хороший артефакт, который восстанавливает здоровье и даёт вес + 10 кг.
Собираем документы в лаборатории, убиваем 3 зомби. И на ветке метро встречаем контролёра. Убиваем его и выходим в город.
На выходе встречаем военных и отправляемся на их базу.
Там говорим с их лидером и выполняем задание на поиск ящика.
Забираем ящик по середине аномалии и спаунятся 4 бойца из Спектрума.
Убиваем их и идём к военным.
После выполнения этого задания, идём искать динамит.
Находим динамит на детской площадке и идём устанавливать на БТР.
Заходит к нему лучше с боку, т.к он вас не сможет так тронуть.
Устанавливаем взрывчатку и возвращаемся к военным.
Начинается штурм.
Бежим к двух этажному здания и там взрываем вертолёты.
Чтобы попасть в Дом Культуры, нужно пролезть через дыру в заборе, т.к основные входы заминированы.
Проверяем первый этаж,второй этаж и спускаемся в подвал и там говорим с лидером группировки Спектрум.
Забираем деньги и выходим наверх. Убиваем военного и бежим к люку, от куда пришли в город.
Источник. stalker-gaming.ru