Rayman origins как найти

ro0Прохождение игры Rayman Origins

После вступительного видеоролика прыгаем внутри клетки, чтобы проломать ее дно. Далее цепляемся за бороду Старого мастера, запертого в другой клетке, и раскачиваемся в стороны. После его освобождения видим, что Старый мастер свихнулся. Идем в проход справа и оказываемся на карте. Нажимаем влево, щелкаем по клавише Пробел дважды, чтобы переместиться на локацию Тарабарские Джунгли.

Прохождение Rayman Origins – Мир1. Тарабарские Джунгли 

 Бежим направо, видим запертую девушку в пасти странного существа. Следуем за ней – прыгаем на красный мешок и происходит взрыв. Прыгаем по уступам, запрыгиваем на перемещающуюся вверх-вниз платформу, запрыгиваем наверх и бежим за девушкой. По пути собираем монеты. Прыгаем по платформам, собираем разные предметы, прыгаем на синий гриб, который является трамплином, и оказываемся на другой стороне джунглей, в глубине экрана. Взрываем два красных мешка, запрыгнув на них, выжидаем момент и добираемся к девушке с красными волосами. Прыгаем на существо, удерживающее ее.  Продолжение в полном описании. 

rayman-origins

Теперь мы можем атаковать – клавиша «S». Разбиваем кубики справа, перепрыгиваем к синему грибу с желтой звездочкой. Разбиваем деревяшки и запрыгиваем на гриб, тем самым перемещаемся на другую сторону. Разбиваем два барьера, не подходим вплотную к дедку, а зажимаем клавишу S, чтобы раскрутить кулак, затем отпускаем ее и огромным кулаком ударяем злодея. Бьем тем же методом по глазу, преграждающему путь, и движемся через проход.

Бьем по синему растению у самого края и оно убирает шары с шипами снизу. Движемся вперед, бьем по зеленому растению, чтобы оно свернуло свой стебель и уничтожило злодея. Перебираемся на другую сторону, запрыгиваем наверх, прыгнув сначала на стену справа. Бьем по зеленому растению, которое после этого выдвинет платформу. В общем, движемся вперед, убиваем врагов либо обычными ударами кулаком, либо активируя растения с шипами. Уничтожаем последнюю преграду – глаз, и выходим на улицу.

Вверху видим клетку с фиолетовой аурой. Данная аура подпитывается плохими существами. Движемся направо и убиваем всех этих существ. Используя поток воды, забираемся на платформу сверху. Ждем, когда ракета, запущенная последним врагом, активирует растение, которое выпустит стебель. Запрыгиваем на стебель, а с него цепляемся за лиану. Раскачиваемся и прыгаем на голову врага с ракетницей. Разбиваем клетку и завершаем эпизод. 

Прохождение Rayman Origins –  Выброс гейзера

На этом уровне оттачиваем свое мастерство. Активно используем потоки гейзера, чтобы не оказаться в воде со странными и опаными лапами. На локации с поднимающимися/опускающимися платформами используем левый Shift для бега, чтобы нас не раздавило. На последней лкоации с клеткой, можно расположиться сначала под этой клеткой, зажать клавишу вверх и клавишу S. Затем отпустить S, когда платформа, на которой стоим мы, поднимется до упора, и ударить существо. Последних существ (двух-трех) нужно будет убивать по-другому: становимся на гейзер справа, затем нажимаем Пробел, чтобы запрыгнуть на какое-либо существо сверху. Когда все существа будут убиты, разбиваем клетку. 

Прохождение Rayman Origins –  Злобное плоскогорье

В этом эпизоде нужно будет изучить сокрушительные атаки с воздуха. Сначала просто бежим вперед, убиваем врагов и разбиваем деревянные преграды. Разбиваем синюю колбу с рукой, по появившимся из колбы качелям перебираемся наверх и в полете атакуем дедков. Когда окажемся у стены, а под ногами будет деревянная платформа, под которой скрыт красный мешок со взрывчаткой, то подпрыгиваем (Пробел), нажимаем на клавишу вниз и щелкаем по клавише «удара» (S). Спускаемся вниз, уничтожаем глаз и проходим в пещеру. 

Движемся направо, убиваем двух врагов, запрыгиваем на бутон цветка синего цвета, тем самым цепляемся за лиану на платформе вверху. Ползем налево, спрыгиваем на другой бутон, при помощи которого перепрыгиваем на третий бутон у стены слева, а уже с него запрыгиваем на платформу с колбой, из которой машет нам рука. Разбиваем колбу, перепрыгиваем на другую сторону, быстро собираем красных люмов. Не спешим в тот момент, когда нужно будет запрыгнуть на бутон. Запрыгиваем на бутон и сразу же бьем дедка. Уничтожаем глаз и идем через проход.

На другой локации ничего сложного не будет. На четвертой лкоации появятся другие цветки, по которым можно скользить. Скользя по ним, ориентируйтесь, чтобы вовремя ударить врага. Следуем далее, стараемся не падать в пропастис с лапами, пока не окажемся на локации с клеткой. Здесь ничего сложного нет – запрыгиваем на уступы, используем атаки с лета и сокрушительные удары сверху вниз.

Прохождение Rayman Origins –  Плыви по течению

Спускаемся вниз, используя течения и пробивая себе путь сокрушительными ударами. Справа внизу будет глаз – уничтожаем его и проходим дальше. Спускаемся вниз, перепрыгиваем через шары с шипами. В самом низу, когда будем плыть по воде, в прыжке бьем по растению на стене, левее шара с шипами, и шар этот пропадает. Плывем дальше, разбиваем глаз и следуем на новую локацию.
Движемся дальше, спускаемся вниз, идем через проход с блоком синего цвета. Ударяем по растению, от которого исходят стебли (оно на потолке) и все дедки погибают. Бежим по течению, не подпрыгивая, разбиваем клетку.
По лиане выбираемся наверх, поднимаемся выше, бежим направо и пробиваем под собой деревянную преграду. Оказавшись в течении, подпрыгиваем перед красным шаром с шипами и бьем по растению вверху, чтобы нейтрализовать шар. Движемся направо, используя бутоны, запрыгиваем наверх правее шара с шипами, отталкиваемся от стены справа, с платформы над шаром прыгаем на бутон у стены слева и в полете убиваем дедка. Разбиваем глаз и идем дальше.
Используя руки и бутоны, забираемся на самый верх, ловим люмов и выходим наружу. Здесь будет сложный эпизод, если Вы хотите собрать всех люмов, когда те будут красными. Движемся очень быстро, но постоянно нажимаем на S, чтобы вовремя ударить по растению, отвечающему за шары с шипами.
В следующей комнате убиваем врагов и разбиваем ящик. 

Прохождение Rayman Origins – Шаткие пещеры

Движемся вперед, прыгаем по платформам и убиваем дедков. На следующей локации движемся вперед, убиваем трех дедков, стоящих рядом друг с другом, затем запрыгиваем на платформу вверх слева и идем сквозь дебри. В этой комнате уничтожаем врагов и клетку. Движемся дальше, используем руки, ничего сложного на локациях не будет. В конце локации уничтожаем дедков и клетку. Эпизод пройден. Перемещаемся на карте направо – в другой мир! 

Прохождение Rayman Origins –  По радуге

Движемся по радуге, собираем люмов, убиваем врага и разбиваем клетку.

Прохождение Rayman Origins –  Приветик, Москит!

Летим на моските, уничтожаем врагов и собираем люмов. В сражении с большой птицей уворачиваемся от бочек с взрывчаткой, которые она бросает в нас. Разбиваем клетку. 

Секретный уровень за 25 электунов: Не поймаешь!

Данный уровень откроется, когда Вы соберете 25 электунов. Бежим за сундуком, избегая ловушек, в конце получаем кристалл.

Прохождение Rayman Origins –  Мир 2. Пустыня Диджириду

На данной локации знакомимся с объектами нового мира – можно прыгать по барабанам, из врагов пока только красные птицы. Также стоит опасаться колебаний струн. Все остальное без изменений. В конце концов, спасаем другую девушку, разбив клетку в полете. Клетку нужно будет разбить на локации, где будут четыре платформы. Забираемся на платформу около клетки, подпрыгиваем и уничтожаем клетку. За оказание помощи получаем в награду способности к полету. В прыжке удерживаем Пробел и будем парить в воздухе, медленно теряя высоту. Дойдя до клетки, убиваем двух птиц, забираемся на уступы справа, прыгаем к клетке и зажимаем Пробел, чтобы долететь до нее. Разбиваем клетку.

Прохождение Rayman Origins – Лучшее музыкальное произведение

На этой локации активнее используем полеты, утконосы наши друзья – по ним можно прыгать. Если опустить тумблер, расположенный между струнами с колебаниями, то колебания прекратятся.
Попытаюсь описать линейное прохождение. Бежим вперед, убиваем врага, прыгаем с помощью зеленых птиц с длинным носом по торчащим дудкам, ибо внизу сильное течение воды, направленное в левую сторону. Движемся дальше, нажимаем на кнопку трубы, чтобы появился нотный стан и птицы. Прыгаем по птицам и собираем люмов. Когда пробьем деревянную преграду под ногами и убьем птицу, то нужно будет правее подняться вверх, прыгая вверх и отталкиваясь от труб по бокам. Путь дальше лежит в правую сторону, но не спешим туда идти! Поднимаемся еще выше, где видны разноцветные перья. Идем к трубе слева, через перья, и находим секретный проход. Итак, прыгаем вниз, парим в воздухе, убивая всех птиц, в конце наносим сокрушительный удар по клетке. Идем в правую сторону, убиваем птиц и разламываем глаз. Новая локация.
Идем вперед, встаем на тумблер с двумя люмами и видим, что колебание струны сверху прекращается. Поднимаемся наверх, собираем люмов, избегаем колебаний струн. Когда разобьем деревянные преграды, прыгаем на желтую птицу с одним глазом на середине пропасти, наносим по ней сокрушительный удар и запрыгиваем на уступ справа, где за цветными перьями находим монету. Спускаемся вниз и разламываем глаз.
Бежим вперед, эту локацию проходим без особых вопросов. На следующей локации, после очередного прохода, движемся вперед. Когда преодолеем отрезок с большими желтыми птицами с шипами и будем подниматься наверх, отталкиваясь от труб, то поднимаемся еще выше между трубами, где находим проход к локации со второй клеткой. Уничтожаем врагов и разламываем клетку. Для ориентации, подниматься между трубами нужно там, где правее труб есть кнопка. Все, что осталось, это пройти локацию до конца, на следующей локации убить врагов и уничтожить третью клетку.

Прохождение Rayman Origins –  Ищи ветра в поле

Идем вперед, нажимаем на кнопку, чтобы пошел поток воздуха. Используем такие потоки воздуха, что преодолевать пропасти. Стоит учитывать, что, если Вы хотите на таком потоке воздуха подняться наверх, то зажимаем Пробел, чтобы включить «вертушку». Если же хотите упасть вниз, то просто прыгаем в поток воздуха и без вертушки он нас не будет поднимать. Когда нужно будет подняться на потоке воздуха наверх, а справа будет труба с другим потоком воздуха, в левую сторону, то выбираем момент, чтобы второй поток воздуха нас не затронул. Идем дальше, перед самым концом локации, спрыгиваем вниз, откуда дует воздух, и за цветными перьями находим монетку. Переходим на другую локацию.
На следующей локации также используем потоки воздуха, когда пролетим мимо вращающегося огромного шара с четырьмя отверстиями, из которых дует воздух, то сразу же летим к верху. Идем в проход, перелетаем над птицами с шипами, нажимаем на левую кнопку, чтобы всех дедков подбросило на шипы. Затем нажимаем на правую кнопку и видим, что поток воздуха направлен вверх, в сторону платформы с клеткой. Поднимаемся на платформу с клеткой, используя этот поток, и разламываем первую клетку.
Следуем далее, парим в воздухе, не нарываясь на шипы, а также, не становясь вниз на течение. Убиваем птиц, которые дуют в трубы, сбивая нас воздухом. На следующей локации, встаем на первый барабан, наносим сокрушительный удар, чтобы подпрыгнуть выше, прыгаем вверх, отталкиваясь от труб, и находим монетку. Движемся дальше, по барабанам, используем потоки воздуха, держимся по верху. Пролетев над птицами с шипами, под которыми, кстати, можно найти монетку, цепляемся за руку, прыгаем на насест справа и под перьями находим тайную локацию. Итак, спрыгиваем сразу вниз влево, где убиваем птицу, упав на нее сверху. Теперь включаем вертушку, парим в воздухе к клетке с правой стороны, избегая птиц с шипами. Уничтожаем клетку.
Движемся к последней клеткой, не нарываясь на шипы, убиваем в полете птиц, уничтожаем клетку. 

Прохождение Rayman Origins –  Небесная соната

Итак, первую локацию проходим без труда. На следующей локации движемся вперед, используя летящую змейку. Не упускаем ее из виду, потому что если улетит, то придется нам умирать. Перед самым проходом с глазом, запрыгиваем наверх, отталкиваясь от стенки, и идем в проход под перьями. Прыгаем по барабанам, по пути убиваем птиц. На последнем барабане ждем, когда он уйдет вниз, наносим сокрушительный удар по правому краю, чтобы посильнее оттолкнуться, парим в воздухе на голову птицы, затем парим к клетке. Уничтожаем клетку.
Спускаемся вниз и убиваем глаз. На новой локации вновь продвигаемся при помощи змейки. Наверху, над проходом на новую локацию, под перьями находим секретный проход ко второй клетке. Идем туда, чтобы запрыгнуть, наносим сокрушительный удар по барабану. Убиваем птиц, используя змейки. Чтобы запрыгнуть к клетке, используем правую верхнюю змейку.
Новую локацию преодолеваем на той же змейке. Учтите, что здесь она будет извиваться и прыгать на нее сразу не стоит. На новой локации сразу подпрыгиваем наверх, к монете, бежим направо, чтобы успеть на змейку. Избегаем опускающихся деревянных прессов и прочих опасностей. Не стоит ехать на передней части змейки, лучше держитесь посередине. 

Прохождение Rayman Origins –  Назад дороги нет

Движемся по локации, собираем люмов, не касаемся синего хвоста с шипами. В конце разбиваем клетку. 

Прохождение Rayman Origins –  Нежно меня убивая

Летим на моските, убиваем врагов, собираем люмов. Стреляем по кнопкам, чтобы отключать потоки воздуха. Первый поток воздуха отключаем для того, чтобы не попасть на колеблющуюся струну вверху. Второй поток воздуха отключаем для того, чтобы он всего-навсего не преграждал нам полет в правую сторону. Для этого стреляем в барабан, расположенный наискось внизу. Пули будут отлетать от него вверх. Избегаем попадания на птиц с шипами. В пещере стреляем по золотым щитам, чтобы они излучали свет, тем самым преодолеваем скопление летучих мышей. Фиолетовые щиты постоянно светятся, но они могут изменять свое положение, поэтому будьте внимательны! Движемся далее, на локации с айсбергами стреляем в преграждающие путь шары с шипами, чтобы выбить их из туннеля.

Секретный уровень за 45 электунов. Шумная погоня
Данный уровень будет доступен после того, как Вы соберете 45 электунов. Итак, здесь также догоняем сундук. Единственный совет: не стоит парить в воздухе, Рэймэн способен перепрыгнуть через все пропасти на данной локации! Если Вы будете парить в воздухе, то просто потеряете время и сундук убежит!

Прохождение Rayman Origins –  Мир 3. Лакомая земля

Движемся вперед, изучаем особенности местности. По воде можно плавать, по льдинам – скользить. Враги пока все те же. В конце прыгаем на пузо тюленя, чтобы тот пустил воду, и по воде забираемся наверх. Идем в проход.
Идем дальше, на лимон, висящий на вилке, можно прыгать, но задерживаться не стоит, ибо лимон просядет и Вы окажетесь на шипах вилки. Выбираем момент, прыгаем на лимон, а с него в проход, который вот-вот сплюснется. Перед самым проходом запрыгиваем наверх, отталкиваясь от стен, и находим монетку. Идем через проход и видим третью девушку.
Догоняем девушку в клетке, сильно не разгоняемся, чтобы не перепрыгнуть дальше нужного и не оказаться в воде. Хотя, не забываем, что можем использовать парение в воздухе. Уничтожаем клетку, получаем способность уменьшения размеров. Способность активируется автоматически – просто идем через узкий проход и Рэймэн уменьшится.
На следующей локации поднимаемся на уступ и запрыгиваем наверх через узкий проход, отталкиваясь от стенок. Здесь есть секретная дверь – идем в нее, убиваем всех врагов и уничтожаем первую клетку.
Движемся дальше, на зонтике преодолеваем реку. Запрыгиваем в узкую воронку, собираем люмов. Когда нужно будет преодолеть реку на том же зонтике, нужно учитывать, что мы теперь большого размера. Поэтому прыгаем на зонтик, сразу же подпрыгиваем вверх и парим в воздухе, ведь зонтик закроется на несколько секунд, после чего вновь откроется. Идем в проход, движемся дальше, через локацию, и на последней локации убиваем всех врагов и клетку. 

Прохождение Rayman Origins –  Вперед по снегу

На первых трех локациях ничего особенного не будет, кроме одного нововведения. Прыгнув на красного бегемота, Вы увидите появление шара. Прыгаем на шар, но не задерживаемся на нем, чтобы он не упал вниз. Подпрыгиваем, периодически паря в воздухе. Так и преодолеваем упавший айсберг, а также, если получится, забираемся на платформ над проходом на следующую локацию (это будет при переходе со второй на третью локацию), и там находим секрет.
Следуем на другую локацию, преодолеваем ее, использу пузыри. На новой локации спускаемся вниз, пробивая путь через льдинки, цепляемся за руку и прыгаем в левую сторону, где находим дверь к клетке. Перепрыгиваем на другую сторону, идем через узкий проход и Рэймэн становится большим. Прыгаем по существам вновь, в левую сторону, убив их, залезаем к клетке и разбиваем её. Перепрыгиваем на руке на другую сторону и идем в проем. 

Прохождение Rayman Origins –  Как горячо

Спускаемся вниз, пробивая себе путь через льдинки. На новой локации становимся над большим люмом, парим вниз, собирая маленьких люмов, и идем в проход справа.
Следующую локацию проходим с легкостью, просто убиваем чертенков в одежде повара, движемся между трубами. На новой локации идем вперед, когда спустимся между трубами вниз, запрыгиваем на уступ, наносим сокрушительный удар по мехам левее котелка, на паре, который исходит из котла, поднимаемся наверх, прыгаем по облакам направо и заходим в дверь в секретную комнату с клеткой. Спускаемся вниз. Избегаем попадания вилок. Убиваем первого врага, спрыгиваем вниз и над нами пролетают три вилки. Спрыгиваем еще ниже и сразу же подпрыгиваем, чтобы перепрыгнутьчерез вилку, которая, к слову, убиваем двух дракончиков. Спрыгиваем вниз, становимся на красную линию так, чтобы вилка убила всех трех дракончиков, когда они поднмиутся на платформах вверх. Перепрыгиваем по этим платформам к клетке и уничтожаем ее.
Спускаемся вниз, бежим направо, убивая дракончиков, бьем по глазу. Следующие две локации нужно пройти, используя скольжение по лианам. Не стоит ударяться в сыр с шипами. Чтобы запрыгнуть на лиану сверху, нажимаем на Пробел, а чтобы спуститься на лиану ниже – клавишу направление “вниз”. В комнате с последней клеткой прыгаем в воронку, убиваем дракончика справа. Запрыгиваем на часть трубы, из которой льется лава. Труба опустится вниз и обольет огнем оставшихся дракончиков. Разбиваем клетку – эпизод пройден. 

Прохождение Rayman Origins –  Залатать брешь

Здесь просто бежим вперед, используем змейки для преодоления пропастей, собираем как можно больше люмов.

Прохождение Rayman Origins –  Цель – морская змея!

Итак, летим на моските, убивая врагов и собирая люмы. В конце буть главарь – ему нужно стрелять по хвосту, который имеет сиреневый цвет. Каждый раз змея будет уменьшаться. Когда мы расстреляем все части змеи, то босс будет повержен! Разбиваем в конце клетку.
Секретный уровень за 65 электунов. Выплыть или потонуть
Опять же – нужно просто прыгать через пропасти, а не парить. Парить нужно в одном-единственному случае, когда полс прыжка с трамплина, роль которого играет зеленый лимон, вы будете прыгать с цветка в тоннель с шипами, нужно зажать клавишу Пробел, чтобы не попасть на шипы. В остальном – бегаем, прыгаем и атакуем сундук в конце.

Прохождение Rayman Origins –  Мир 4. Море Прозорливости

Бежим вперед, на качелях над огнем становимся на правый край, когда они опустятся, бежим налево и с разгона запрыгиваем к монстру на платформу. Убиваем монстра, продолжаем по уступам подниматься наверх и заходим в секретную комнату. Скользя по канатам, убиваем трех врагов, по гейзекру запрыгиваем на канат сверху, спрыгиваем на платформу с клеткой и разбиваем ее.
Движемся дальше, в правую сторону, и проходим через проем. Вот и четвертая девушка. Бежим за ней, опасаемся огненных шаров. Бочки, расположенные снизу, имеют свойство взрываться, как только мы к ним подойдем, поэтому заранее перепрыгиваем через них. Освобождаемся девушку, разбив клетку (это будет через две локации) и получаем силу для ныряния. Проявляется эта сила просто: тепреь мы можем нырять.
Ныряем под воду и плывем в проход с глазом. Плывем вперед, собираем люмов, избегаем красных рыб с шипами и шипы, которые высовываются из рифов. Также избегаем медуз. На локации с последней клеткой убиваем дедка, спускаемся под воду, плывем направо, выпрыгиваем на уступ справа, по пути убив деда. Наноси сокрушительный удар по левой части качелей, тем самым запустив бомбу в оставшихся дедков. Уничтожаем клетку.

Прохождение Rayman Origins –  Звездное плаванье

 

Первую локацию преодолеваем с легкостью – главное не касаться медуз, шипов и водорослей с шипами. Вторая локация так же не сильно сложна – плывем вниз, собираем люмов. Кстати, водоросли с шипами можно уничтожать, ударяя по мешочку в их начале. Можем взять монетку, которая находится в центре между несколькими медузами. Просто выжидаем момент, когда медузы начнут расходиться, быстро подплываем, берем монетку и отплываем. Плывем вниз-вправо и в проем.
Следуем далее, держимся правой стены. Там, где внутри двух хвостов с шипами будут четыре люма, плывем около правой стены вверх, избегая шипов, заплываем в секретный проход. Убиваем оранжевых рыб и уничтожаем клетку. Проплываем в следующую локацию через дверь справа внизу.
Илывем вперед, спускаемся вниз мимо четырех медуз и находим монетку. Плывем дальше и переходим на новую локацию. Сразу же уничтожаем колбу с сердчеком, плывем дальше, избегая хвостов с шипами. Берем монетку между таких шипов – она будет по пути. Переходим на другую локацию – здесь уже светлячков вокруг нас не будет – нужно будет плыть рядом с рыбами, излучающими свет. Плывем вперед, плывем рядом с рыбой с шипами, ко лбу которой подвешен фонарик. Плывем вниз рядом с другими рыбами, далее следуем через узкий проход вниз и заходим в секретное помещение. Уничтожаем всех рыб, пока те не выпустили шипы. Если не успеваем, то лучше лишний раз отплыть и переждать атаку. Также избегаем плавающее здесь длинное существо.
Разбиваем клетку, выбираем наверх, следуем чуть выше около рыбы с шипами и плывем направо. Убиваем по пути красную рыбу с трезубцем и проплываем в следующе, финальное помещение. Убиваем рыб, разбиваем клетку. 

Прохождение Rayman Origins –  Вот так плавник

Плывем вперед, собираем люмов, внизу, где плавает много рыб,есть узкий проход к монетке – берем ее. Плывем дальше, зажимаем левый Shift, чтобы ускориться, иначе нас засосет в пасть каменного существа. На следующей локации избегаем атак рыб с длинным носом, оказавшись между двумя каменным существами, плывем вниз, следуем направо, по низу собираем люмов и переходим на новую локацию.
Преодлеваем эту локацию, уничтожаем маленькие ящики, выбираемся наверх, отталкиваясь от стен и цепляемся за канат, на котором скользим вправо-вниз. Спрыгиваем вниз, плывем до двери в пещеру. Продолжаем плыть, теперь вниз. Стоит учитывать, что течение здесь направлено вниз, поэтому, чтобы полняться наверх, нужно обязательно ускоряться.
Выбравшись из пещеры, плывем направо, избегаем хвостов с шипами, собираем люмов. Между сдвигающимися бетонными плитами можно найти монетку. В конце проплываем в последнюю комнату, убиваем рыб и разбиваем клетку. 

Прохождение Rayman Origins –  Пузыри-злыдни и их природа

Бежим, плывем направо, собирая люмов. В конце выжидаем, когда краб паук поднимет левую лапу, становимся под паком, подпрыгиваем и бьем его по нижней части туловища. Разбиваем клетку. 

Прохождение Rayman Origins –  Огонь среди сырости

Летим на моските, стреляем во врагов, убиваем молюсков. Самым сложным местом последнего этапа будет отрезок, когда нужно плыть между двумя розовыми змеями. Под конец они будут все ближе и ближе друг к другу, поэтому будьте аккуратнее! Разбиваем клетку и завершаем эпизод.

Секретный уровень за 85 электунов: Пиратское сокровище

Догоняем сундук и получаем очередной красный кристалл, о происхождении которых я расскажу в самом конце. В качестве совета: в месте, где Вы будете перепрыгивать на здание, с правой стороны от которого вот-вот упадет горящая балка, не нужно нажимать пробел! Просто встаем под две струи пара падающего здания и он нас перенесет через то самое здание, где рушится балка.

Прохождение Rayman Origins –  Мир 5. Таинственный пик

Бежим вперед, прыгаем по платформам, избегаем отростков с шипами. На следующей локации будет новая девушка. Догоняем клетку с девушкой, поднимаясь все выше и выше (с самого начала бежим направо). Разбить клетку нужно так – когда клетка будет перебегать по потолку, наносим сокрушительный удар по синему бутону, играющему роль трамплина, в полете ударяем по клетке.
Итак, мы получаем способность бега по стенам. Бежим на стену слева и тянем за кольцо на цепи. Проходим на локацию справа, бежим на стену справа, отталкиваясь от нее, прыгаем в левую сторону и повисаем на кольце с цепью. Освободив существ, бежим с ними направо, в гору, Рэймэн автоматически встанет на одну из плиток. Когда завершится отчет, в такт с другими существами начинаем приклоняться и поднимать руки вверх, приклоняться и поднимать руки вверх и т.д. (клавиши вверх и вниз). Когда дверь откроется, проходим через нее.
Бежим вперед, после мешка разгоняемся на стену справа, в верху перепрыгиваем на стену слева и персонаж побежит по потолку. Аналогичное проделываем со следующим отрезком, но с разницей в том, что с потолка нужно спрыгнуть заблаговременно до хвоста с шипами. Бьем по глазу и идем дальше.
На следующей локации разбиваем льдинки, поднимаемся и бежим по потолку. Цепляемся за бороду мастера, раскачиваемся и прыгаем влево, при это парим в воздухе, чтобы зацепиться за край платформы. Разбегаемся и бежим по потолку до тайного прохода. Идем в него, перепрыгиваем через первое колесо, когда оно будет слева, прыгаем на красный мешок и второе колесо покатится вниз, убив всех дедков. Ждем, когда второе колесо будет возвращаться влево и при этом будет расположенно примерно на середине. Прыгаем на это колесо и бежим вправо, чтобы успеть спрыгнуть в правую сторону, пока это колесо не переместилось в крайнее левое положение. Разбиваем клетку.
Спускаемся вниз и цепляемся за бороду того же мастера. Прыгаем на этот раз в правую сторону, бежим по потолку, убивая врага на пути, используя бороду мастера, перебираемся на другую сторону. Когда окажемся в тупике, то становимся на большое колесо и, не зажимая клавишу Shift, идем в правую сторону, тем самым вращая колесо и поднимая стену. После того, как стена полностью поднимется, с ускорением бежим направо, убиваем врагов, разбиваем глаз и проходим в последнее помещение эпизода. Прыгаем по платформам направо, убивая двух противников. Разгоняемся и бежим на стену справа, бежим по колесу, вращая его, запрыгиваем на лиану и на ней едем налево, убивая двух дедков. Разбиваем клетку. 

Прохождение Rayman Origins –  Таинственные мартышки

Бежим вперед, перепрыгиваем через шипы, через пропасть, с разгона забегаем на стену наверху, где летают люмы. В общем, следуем до первой двери, путь будет несложным.
Преодолеваем очередную локацию, убивая врагов, бегая по стенам. Третья локация так же проста – избегаем маятника с шипами. На четвертой локации придется попотеть. Сначала поднимаемся наверх, избегая шаров, убиваем голема. Далее нужно будет подниматься наверх по веревкам. Делаем так. Цепляемся за первую веревку, не доезжая до стены, прыгаем на эту стену, отталкиваемся и цепляемся за вторую веревку. Не доезжая до левой стены, прыгаем на нее, оттакливаемся и прыгаем на третью веревку выше. Отталкиваемся от стены справа, парим в воздухе, чтобы успеть зацепиться за бороду мастера. Раскачиваемся, прыгаем на стену слева, затем на платформу на голове мастера,а потом на уступ справа.
На другой локации так же нужно будет забраться наверзх, используя веревку, и цепляясь за бороды мастера. Не спешим после маятника заходить через проход с глазом. Возвращаемся назад, перепрыгнув через маятник. Спрыгиваем в яму, где есть стебель с шипами, и находим секретный проход – идем через него.
Здесь делаем следующее: ходим по колесу, перемещая платформу с големом так, чтобы голем сверху попал камнем в голема снизу и убил того. Далее ждем, пока правый верхний голем убьет себя сам, метнув шар вправо, который отскочет в него же. Запрыгиваем на платформу, где был первый голем, на ней едем в правую сторону, прыгаем на бетонную дугу, разгоняемся и бежим по потолку, убив последнего голема, затем ломаем клетку.
Выбираемся наверх, вновь перепрыгиваем маятник с шипами и выходим на улицу. Становимся на платформу лифта, бьем по красным лопастям, чтобы лифт ехал наверх, при этом по пути убиваем врагов. Проходим на следующую локацию, справа вверху находим новый лифт. Убив голем, бьем по лопастям лифта справа, когда приблизимся к стеблю с шипами наверху, разбегаемся в левую сторону, ударяем в последний раз лопасть, а сами выбираемся на уступ слева, с разгона бежим по потолку и оббегаем как бы стебель с шипами и оказываемся на лифте, который самостоятельно благодаря разгону поднялся выше. Едем наверх и проходим через дверь справа. С разгона забегаем на стену справа, убиваем двух големов, уничтожаем третьего голема слева и разбиваем клетку. 

Прохождение Rayman Origins –  Способ электунов

Бежим вперед, здесь нужно действовать осторожнее, поскольку можно пролететь мимо нужной платформы и одновременно не долететь до следующей. Собираем электунов, убиваем голема около клетки и разбиваем саму клетку. 

Прохождение Rayman Origins –  Голем голимый

На первой локации прыгаем на другую сторону, поднимаемся наверх, бегая по потолкам, стенам и раскачиваясь на лианах. Когда окажемся около двери на следующую локацию, то запрыгиваем на лиану сверху, отталкиваясь от стены над проходом и паря в воздухе. Раскачиваемся, запрыгиваем на платформу слева, бежим по потолку и находим монетку. Спускаемся вниз и идем на следующую локацию.
Бежим направо, прыгаем на красный мешок и произойдет взрыв. Перепрыгиваем на правую сторону, разбегаемся и запрыгиваем на лиану, раскачиваемся и прыгаем на уступ справа, где есть секретная дверь. Идем туда, становимся на ледяной мостик, на его середину, выжидаем момент, подпрыгиваем и наносим сокрушительный удар так, чтобы убить всех монстров, вставших на одну линию, и разбитьв конце клетку. По-другому выполнить это задание у Вас не получится.
Цепляемся за ту же лиану, прыгаем налево, бежим по потолкам. Выполняем несложные трюки и переходим на новую локацию. Проходим ее без труда. На новой локации придется попотеть – нужно прыгать по падающим вниз предметам. Можете попытаться забрать и монетку со стены справа, но сделать это будет сложно. Точнее сложно будет после этого выбраться наверх. Наверху нас ждет очередной проход.
Бежим направо, убиваем врагов, поднимаемся по стенам, избегая стеблей с шипами. На новой локации вновь придется попотеть и попрыгать по падающим предметам. В битве с големом делаем следующее. Ждем, когда он поднимется наверх, стоя на его левом плече (если смотреть на экран, так-то оно правое). Прыгаем на уступ слева, бежим по стене и потолку и спрыгиваем вниз. Бьем по появившемуся розовому наросту у правого глаза голема. Опять же ждем, когда голем поднимется, запрыгиваем на уступ слева, бежим по стене и потолку, парим вниз, чтобы оказаться по правую сторону от головы голема. При этом не задеваем стебли с шипами. Ударяем по второму наросту справа. Ждем, когд голем поднимется, стоя на его левом плече (на экране – правом), запрыгиваем на уступ справа, бежим по стене и потолку, спрыгиваем вниз на голову голема и наносим в полете сокрушительный удар по третьем наросту на макушке головы. Голем повержен!
Забираемся наверх, используя бег по потолку и платформы, разбиваем последнюю клетку.

Бонусный уровень

Прохождение Rayman Origins –  Мир 6. Хмурые облака  

Идем направо, беседуем со спасенными девушками. Нужно найти четырех Королев земель.

Прохождение Rayman Origins –  Мир 7. Докучливые храмы

Бежим вперед, прыгаем по уступам, убивая дедков, там, где вверху видна лиана, запрыгиваем наверх, отталкиваясь от стен, и находим секретный проход. Идем в него, прыгаем по воду, бьем по мешкам, чтобы платформы с дедками поднялись наверх и их убили ракеты. Запрыгиваем наверх на гейзер, прыгаем к дедку на платформу и убиваем его. Вновь становимся под правый гейзер, парим до уступа слева и, уцепившись за него, запрыгиваем на уступ и убиваем двух последних дедков. Разламываем клетку.
Бежим направо, убивая врагов, проходим на новую локацию. Здесь спокойно проходим в правую сторону, выполняя несложные задачи, к нужной двери добираемся паря в воздухе. По пути оттакливаемся от ракеты. Бежим направо, прыгаем по платформам, избегая самонаводящихся ракет. Убив врага с ракетницей справа, правее него разбиваем деревянный мостик и оказываемся внизу, около другого секретного прохода. Идем через него, проламываем путь вниз, перепрыгиваем через шары с шипами, парим над ними, и убиваем дедков, после чего разбиваем клетку.
Бежим направо, проходим на новую локацию. Выполняем несложные действия, продвигаемся к последней клетке, где сначала убиваем дедка снизу, затем бежим по стене справа, выбравшись на платформу, запрыгиваем на уступ слева, бежим по потолку и убиваем как мужика с ракетницей, так и разламываем клетку. 

Прохождение Rayman Origins –  Вверх-вниз

Начало уровня будет сложным. Сначала бьем по зеленому мешку, чтобы появился бутон, прыгаем от бутона по платформам, когда окажемся над пропастью, между опускающимися горами, при том, что на правой горке будет синее существо с шипами, начинаем парить в воздухе от одной горки до другой, отталкиваясь от них, тем самым поднимаясь все выше и выше. Забравшись на левую горку, ждем, когда она будет подниматься, прыгаем направо и парим в воздухе до бутона, правее правой горки. Разбиваем деревянную преграду, бежим направо, около двери с глазом есть бутон – слева. Ударяем по нему сокрушителдьным ударом, чтобы полететь наверх, прыгаем выше, отталкиваясь от стенок и находим монету. Идем в проход снизу.
Следующую локацию преодолеваем с легкостью, изначально ударив по зеленому мешочку вверху. На новой локации не спешим двигаться вправо, а наносим сокрушительный удар по ближайшему трамплину. Отталкиваясь от стенок, поднимаемся наверх и идем в секретную комнату. Убиваем дедков и разбиваем клетку.
Спрыгиваем вниз, движемся направо, поднимаемся наверх, отталкиваясь от стенок. Далее продвигаемся перед, активируя платформы. Для этого ударяем по всем встреченным на пути мешочкам с растениями. В воде опасаемся синих лап. Проходим следующую локацию без труда, после прыжка на гриб оказываемся в глубине экрана, где просто собираем люмов и передвигаемся к грибу справа. Проходим через дверь на другой стороне, используя второй гриб.
Идем направо, бьем по зеленому мешочку, прыгаем по бутонам, цепляемся за синюю руку, раскачиваемся и прыгаем не направо, а налево. Запрыгиваем наверх, отталкиваясь от сенок, и находим секретную дверь – идем в нее. Летим на москитте, избегая ракет, убиваем врагов с ракетницей. Около клетки впервую очередь убиваем врага с ракетницей, затем остальных дедков. Чтобы проломить путь к клетке, взлетаем наверх, стреляем по уступу на потолке над деревянным мостиком и пули отскочат в тот самый мостик. Разламываем клетку. Движемся до последней локации, убиваем двух дедков и разбиваем клетку. 

Прохождение Rayman Origins –  Охотник-собиратель

Добираемся до москита, летим на нем, преодолевая препятствия, собираем люмов и в конце разбиваем клетку с электунами.

Прохождение Rayman Origins –  Выкарабкаться

Становимся на платформу, ждем, когда она обрушится, падаем вниз, собирая люмов, проходим на новую локацию. Здесь поднимаемся наверх, уцепившись за руку, прыгаем направо и забираемся на уступ с секретной дверью. Заходим в дверь, бежим на стену справа, спрыгиваем с потолка аккуранто на платформу левее дедков, убиваем дедков, становимся на середину деревянного моста и пробиваем путь вниз, разбив клетку.

< Предыдущая

Новые материалы по этой тематике:

Старые материалы по этой тематике:


Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Rayman: Origins, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Rayman: Origins. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Rayman: Origins читайте у нас на сайте.

Оглавление:

Мир 1 – Непредвиденная зима
Мир 2 – База «Меч»
Мир 3 – Сумерки
Мир 4 – Острие копья
Мир 5 – Долгая ночь утешения
Мир 6 – Исход

Сразу же после первого ролика, запрыниваем внутрь клетки, для того, чтобы проламать ее дно. Дальше, зацепляемся за бородку Старейшины, который находится взаперти второй клетки и начинаем раскачиваться из стороны в сторону. Старейшина будет свободен, но как нам становится ясно, он уже немного не в себе. Направляемся к проходу с правой стороны и мы окажемся на карте. Идем влево и дважды жмем на прыжок, для того, чтобы попать на Тарабарские Джунгли.

Мир 1. Тарабарские Джунгли

Бежим вправо, там будет девушка, которая находится взаперти во рту какого-то странного существа. Идем за ней, прыгнув на красный мешок, произойдет взрыв. Начинаем прыгать по выступам, запрыгиваем на платформу, прыгаем наверх и идем за девушкой. Идя, не забываем собирать монетки. Попрыгав по платформам, подбираем разные предметы, прыгаем на синий гриб, он является трамплином, это позволит оказаться на другой стороне джунглей, в глубине локации.

Подрываем два красных мешка, прыгнув на них, подбираем нужный момент и подбираемся к девушке с красными волосами. Запрыгиваем на существо, которое сдерживаем её.

Теперь мы можем наносить удары. Разбивайте кубики, с правой стороны, перепрыгиваем к синему грибу, на нем ещё находится желтая звездочка. Таке разрушаем деревяшки и запрыгиваем на гриб, так мы попадаем на другую сторону. Разбиваем оба барьера, но не идем вплотную к дедку, а зажимаем кнопку удара, для того, чтобы раскрутить кулак, после чего её стоит отпустить, при этом кулак ударит злодея. Так само бьем по глазу, который заграждает наш путь и движемся дальше по проходу.

Бьем по синему растению у самого края и оно убирает шары с шипами снизу. Движемся вперед, бьем по зеленому растению, чтобы оно свернуло свой стебель и уничтожило злодея. Перебираемся на другую сторону, запрыгиваем наверх, прыгнув сначала на стену справа. Бьем по зеленому растению, которое после этого выдвинет платформу. В общем, движемся вперед, убиваем врагов либо обычными ударами кулаком, либо активируя растения с шипами. Уничтожаем последнюю преграду – глаз, и выходим на улицу.Вверху видим клетку с фиолетовой аурой. Данная аура подпитывается плохими существами. Движемся направо и убиваем всех этих существ. Используя поток воды, забираемся на платформу сверху. Ждем, когда ракета, запущенная последним врагом, активирует растение, которое выпустит стебель. Запрыгиваем на стебель, а с него цепляемся за лиану. Раскачиваемся и прыгаем на голову врага с ракетницей. Разбиваем клетку и завершаем эпизод.

Выброс гейзера

На данном уровне прокачиваем свой скилл. Часто придется пользоваться потоками гейзера, чтобы не попасть в воду с какими-то чудищами.  На месте с поднимающимися и опускающимися платформами пользуемся левым Shift для бега, для того, чтобы нас не раздавило. На последней локации с клеткой, можно для начала расположиться сначала под этой клеткой, зажимайте вверх и при этом зажмите кнопку удара. Затем отпустите удар, когда платформа, на которой находимся мы будет поднимаемся до конца и бьем монстра. Последних чудищ нужно убивать немного по-другому: стаем на гейзер с правой стороны, после чего жмем на Пробел, чтобы прыгнуть на какого-то монстра сверху. Когда все монстры убиты, ломаем клетку.

Злобное плоскогорье

В этом эпизоде нужно будет изучить сокрушительные атаки с воздуха. Сначала просто бежим вперед, убиваем врагов и разбиваем деревянные преграды. Разбиваем синюю колбу с рукой, по появившимся из колбы качелям перебираемся наверх и в полете атакуем дедков. Когда окажемся у стены, а под ногами будет деревянная платформа, под которой скрыт красный мешок со взрывчаткой, то подпрыгиваем (Пробел), нажимаем на клавишу вниз и щелкаем по кнопке удара. Спускаемся вниз, уничтожаем глаз и проходим в пещеру.

Движемся направо, убиваем двух врагов, запрыгиваем на бутон цветка синего цвета, тем самым цепляемся за лиану на платформе вверху. Ползем налево, спрыгиваем на другой бутон, при помощи которого перепрыгиваем на третий бутон у стены слева, а уже с него запрыгиваем на платформу с колбой, из которой машет нам рука. Разбиваем колбу, перепрыгиваем на другую сторону, быстро собираем красных люмов. Не спешим в тот момент, когда нужно будет запрыгнуть на бутон. Запрыгиваем на бутон и сразу же бьем дедка. Уничтожаем глаз и идем через проход.На другой локации ничего сложного не будет. На четвертой лкоации появятся другие цветки, по которым можно скользить. Скользя по ним, ориентируйтесь, чтобы вовремя ударить врага. Следуем далее, стараемся не падать в пропастис с лапами, пока не окажемся на локации с клеткой. Здесь ничего сложного нет – запрыгиваем на уступы, используем атаки с лета и сокрушительные удары сверху вниз.

Плыви по течению

Опускаемся вниз, пользуясь течением, пробиваем себе путь избивая врагов. С правой стороны, снизу будет глаз – уничтожаем его и идем дальше. Опускаемся вниз прыгаем через шары с шипами. С самого низу, когда пуститесь по воде, подпрыгивая ударяем по растению на стене, слева шара с шипами, тогда этот шар пропадет. Направляемся далее, разбиваем глаз и направляемся на новую местность.

Продвигаемся далее, опускаемся вниз, проходим через проход с блоком синеватого цвета. Бьем по растению, из которого растут стебли и все дедки погибают. Продвигаемся по течению, не прыгая, разбиваем клетку.

С помощью лианы, забираемся наверх, подбираемся повыше, направляемся вправо и разбиваем деревяннудю ограду под героем. Попав в воду, Подпрыгиваем перед красным шаром с шипами и ударяем по растению вверху, для уничтожения шара. Направляемся вправо, пользуясь бутонами, прыгаем наверх правее от шара с шипами, отталкиваемся от правой стены, с платформы над шаром, прыгаем на бутон, который находится у левой стены и в полете убиваем дедка. Разбиваем глаз и следуем дальше.

Пользуясь руками и бутонами, вскарабкиваемся на верхушку, стараемся поймать люмов и идем наружу. Тут будет тяжелый момент, если вы хотите поймать их всех, когда они будут красными. Двигаемся очень быстро, при этом как можно чаще жмем на удар, для того, чтобы вовремя попасть по растениям, которые отвечают за шары с шипами.

В следующей комнате уничтожаем вражину и уничтожаем ящики.

Шаткие пещеры

Движемся вперед, прыгаем по платформам и убиваем дедков. На следующей локации движемся вперед, убиваем трех дедков, стоящих рядом друг с другом, затем запрыгиваем на платформу вверх слева и идем сквозь дебри. В этой комнате уничтожаем врагов и клетку. Движемся дальше, используем руки, ничего сложного на локациях не будет. В конце локации уничтожаем дедков и клетку. Эпизод пройден.

Перемещаемся на карте направо – в другой мир!
По радуге
Движемся по радуге, собираем люмов, убиваем врага и разбиваем клетку.
Привет, москит!
Летим на моските, уничтожаем врагов и собираем люмов. В сражении с большой птицей уворачиваемся от бочек с взрывчаткой, которые она бросает в нас. Разбиваем клетку.

Секретный уровень за 25 электунов: Не поймаешь!

Данный уровень откроется, когда Вы соберете 25 электунов. Бежим за сундуком, избегая ловушек, в конце получаем кристалл.

Мир 2. Пустыня Диджириду

На этой локации знакомимся с объектами свежего мира – можно скакать по барабанам, из противников пока же лишь красноватые птицы. Помимо прочего стоит бояться колебаний струн. Все другое без изменений. В конечном счете, выручаем другую даму, разбив клетку в полете. Клетку необходимо разбить на локации, где будут 4 платформы. Забираемся на платформу в пределах клетки, подпрыгиваем и уничтожаем клетку. За предложение поддержки получаем в награду способности к полету. В прыжке удерживаем Пробел и будем парить в воздухе, медленно теряя высоту. Дойдя до клетки, убив двух птиц, поднимаемся на уступы с правой стороны, запрыгиваем к клетке и зажимаем пробел, чтобы спланировать к ней. Разбиваем её.

Лучшее музыкальное произведение

На этой локации активнее используем полеты, утконосы наши друзья – по ним можно прыгать. Если опустить тумблер, расположенный между струнами с колебаниями, то колебания прекратятся.Попытаюсь описать линейное прохождение. Бежим вперед, убиваем врага, прыгаем с помощью зеленых птиц с длинным носом по торчащим дудкам, ибо внизу сильное течение воды, направленное в левую сторону. Движемся дальше, нажимаем на кнопку трубы, чтобы появился нотный стан и птицы. Прыгаем по птицам и собираем люмов. Когда пробьем деревянную преграду под ногами и убьем птицу, то нужно будет правее подняться вверх, прыгая вверх и отталкиваясь от труб по бокам. Путь дальше лежит в правую сторону, но не спешим туда идти! Поднимаемся еще выше, где видны разноцветные перья. Идем к трубе слева, через перья, и находим секретный проход. Итак, прыгаем вниз, парим в воздухе, убивая всех птиц, в конце наносим сокрушительный удар по клетке. Идем в правую сторону, убиваем птиц и разламываем глаз. Новая локация.

Идем вперед, встаем на тумблер с двумя люмами и видим, что колебание струны сверху прекращается. Поднимаемся наверх, собираем люмов, избегаем колебаний струн. Когда разобьем деревянные преграды, прыгаем на желтую птицу с одним глазом на середине пропасти, наносим по ней сокрушительный удар и запрыгиваем на уступ справа, где за цветными перьями находим монету. Спускаемся вниз и разламываем глаз.

Бежим вперед, эту локацию проходим без особых вопросов. На следующей локации, после очередного прохода, движемся вперед. Когда преодолеем отрезок с большими желтыми птицами с шипами и будем подниматься наверх, отталкиваясь от труб, то поднимаемся еще выше между трубами, где находим проход к локации со второй клеткой. Уничтожаем врагов и разламываем клетку. Для ориентации, подниматься между трубами нужно там, где правее труб есть кнопка. Все, что осталось, это пройти локацию до конца, на следующей локации убить врагов и уничтожить третью клетку.Ищи ветра в поле Идем вперед, нажимаем на кнопку, чтобы пошел поток воздуха. Используем такие потоки воздуха, что преодолевать пропасти. Стоит учитывать, что, если Вы хотите на таком потоке воздуха подняться наверх, то зажимаем Пробел, чтобы включить «вертушку». Если же хотите упасть вниз, то просто прыгаем в поток воздуха и без вертушки он нас не будет поднимать. Когда нужно будет подняться на потоке воздуха наверх, а справа будет труба с другим потоком воздуха, в левую сторону, то выбираем момент, чтобы второй поток воздуха нас не затронул. Идем дальше, перед самым концом локации, спрыгиваем вниз, откуда дует воздух, и за цветными перьями находим монетку. Переходим на другую локацию.

На следующей локации также используем потоки воздуха, когда пролетим мимо вращающегося огромного шара с четырьмя отверстиями, из которых дует воздух, то сразу же летим к верху. Идем в проход, перелетаем над птицами с шипами, нажимаем на левую кнопку, чтобы всех дедков подбросило на шипы. Затем нажимаем на правую кнопку и видим, что поток воздуха направлен вверх, в сторону платформы с клеткой. Поднимаемся на платформу с клеткой, используя этот поток, и разламываем первую клетку.Следуем далее, парим в воздухе, не нарываясь на шипы, а также, не становясь вниз на течение. Убиваем птиц, которые дуют в трубы, сбивая нас воздухом. На следующей локации, встаем на первый барабан, наносим сокрушительный удар, чтобы подпрыгнуть выше, прыгаем вверх, отталкиваясь от труб, и находим монетку. Движемся дальше, по барабанам, используем потоки воздуха, держимся по верху. Пролетев над птицами с шипами, под которыми, кстати, можно найти монетку, цепляемся за руку, прыгаем на насест справа и под перьями находим тайную локацию. Итак, спрыгиваем сразу вниз влево, где убиваем птицу, упав на нее сверху. Теперь включаем вертушку, парим в воздухе к клетке с правой стороны, избегая птиц с шипами. Уничтожаем клетку.

Движемся к последней клеткой, не нарываясь на шипы, убиваем в полете птиц, уничтожаем клетку. Небесная соната Итак, первую локацию проходим без труда. На следующей локации движемся вперед, используя летящую змейку. Не упускаем ее из виду, потому что если улетит, то придется нам умирать. Перед самым проходом с глазом, запрыгиваем наверх, отталкиваясь от стенки, и идем в проход под перьями. Прыгаем по барабанам, по пути убиваем птиц. На последнем барабане ждем, когда он уйдет вниз, наносим сокрушительный удар по правому краю, чтобы посильнее оттолкнуться, парим в воздухе на голову птицы, затем парим к клетке. Уничтожаем клетку.

Спускаемся вниз и убиваем глаз. На новой локации вновь продвигаемся при помощи змейки. Наверху, над проходом на новую локацию, под перьями находим секретный проход ко второй клетке. Идем туда, чтобы запрыгнуть, наносим сокрушительный удар по барабану. Убиваем птиц, используя змейки. Чтобы запрыгнуть к клетке, используем правую верхнюю змейку.
Новую локацию преодолеваем на той же змейке. Учтите, что здесь она будет извиваться и прыгать на нее сразу не стоит. На новой локации сразу подпрыгиваем наверх, к монете, бежим направо, чтобы успеть на змейку. Избегаем опускающихся деревянных прессов и прочих опасностей. Не стоит ехать на передней части змейки, лучше держитесь посередине.

Назад дороги нет Движемся по локации, собираем люмов, не касаемся синего хвоста с шипами. В конце разбиваем клетку.  Нежно меня убивая

Летим на моските, убиваем врагов, собираем люмов. Стреляем по кнопкам, чтобы отключать потоки воздуха. Первый поток воздуха отключаем для того, чтобы не попасть на колеблющуюся струну вверху. Второй поток воздуха отключаем для того, чтобы он всего-навсего не преграждал нам полет в правую сторону. Для этого стреляем в барабан, расположенный наискось внизу. Пули будут отлетать от него вверх. Избегаем попадания на птиц с шипами. В пещере стреляем по золотым щитам, чтобы они излучали свет, тем самым преодолеваем скопление летучих мышей. Фиолетовые щиты постоянно светятся, но они могут изменять свое положение, поэтому будьте внимательны! Движемся далее, на локации с айсбергами стреляем в преграждающие путь шары с шипами, чтобы выбить их из туннеля.Секретный уровень за 45 электунов. Шумная погоня

Данный уровень будет доступен после того, как Вы соберете 45 электунов. Итак, здесь также догоняем сундук. Единственный совет: не стоит парить в воздухе, Рэймэн способен перепрыгнуть через все пропасти на данной локации! Если Вы будете парить в воздухе, то просто потеряете время и сундук убежит!

Мир 3. Лакомая земля.

Движемся вперед, изучаем особенности местности. По воде можно плавать, по льдинам – скользить. Враги пока все те же. В конце прыгаем на пузо тюленя, чтобы тот пустил воду, и по воде забираемся наверх. Идем в проход.

Идем дальше, на лимон, висящий на вилке, можно прыгать, но задерживаться не стоит, ибо лимон просядет и Вы окажетесь на шипах вилки. Выбираем момент, прыгаем на лимон, а с него в проход, который вот-вот сплюснется. Перед самым проходом запрыгиваем наверх, отталкиваясь от стен, и находим монетку. Идем через проход и видим третью девушку.

Догоняем девушку в клетке, сильно не разгоняемся, чтобы не перепрыгнуть дальше нужного и не оказаться в воде. Хотя, не забываем, что можем использовать парение в воздухе. Уничтожаем клетку, получаем способность уменьшения размеров. Способность активируется автоматически – просто идем через узкий проход и Рэймэн уменьшится.

На следующей локации поднимаемся на уступ и запрыгиваем наверх через узкий проход, отталкиваясь от стенок. Здесь есть секретная дверь – идем в нее, убиваем всех врагов и уничтожаем первую клетку.
Движемся дальше, на зонтике преодолеваем реку. Запрыгиваем в узкую воронку, собираем люмов. Когда нужно будет преодолеть реку на том же зонтике, нужно учитывать, что мы теперь большого размера. Поэтому прыгаем на зонтик, сразу же подпрыгиваем вверх и парим в воздухе, ведь зонтик закроется на несколько секунд, после чего вновь откроется. Идем в проход, движемся дальше, через локацию, и на последней локации убиваем всех врагов и клетку.

Вперед по снегу

На первых трех локациях ничего особенного не будет, кроме одного нововведения. Прыгнув на красного бегемота, Вы увидите появление шара. Прыгаем на шар, но не задерживаемся на нем, чтобы он не упал вниз. Подпрыгиваем, периодически паря в воздухе. Так и преодолеваем упавший айсберг, а также, если получится, забираемся на платформ над проходом на следующую локацию (это будет при переходе со второй на третью локацию), и там находим секрет.

Следуем на другую локацию, преодолеваем ее, использу пузыри. На новой локации спускаемся вниз, пробивая путь через льдинки, цепляемся за руку и прыгаем в левую сторону, где находим дверь к клетке. Перепрыгиваем на другую сторону, идем через узкий проход и Рэймэн становится большим. Прыгаем по существам вновь, в левую сторону, убив их, залезаем к клетке и разбиваем её. Перепрыгиваем на руке на другую сторону и идем в проем.

Спускаемся вниз, пробивая себе путь через льдинки. На новой локации становимся над большим люмом, парим вниз, собирая маленьких люмов, и идем в проход справа.

Следующую локацию проходим с легкостью, просто убиваем чертенков в одежде повара, движемся между трубами. На новой локации идем вперед, когда спустимся между трубами вниз, запрыгиваем на уступ, наносим сокрушительный удар по мехам левее котелка, на паре, который исходит из котла, поднимаемся наверх, прыгаем по облакам направо и заходим в дверь в секретную комнату с клеткой. Спускаемся вниз. Избегаем попадания вилок. Убиваем первого врага, спрыгиваем вниз и над нами пролетают три вилки. Спрыгиваем еще ниже и сразу же подпрыгиваем, чтобы перепрыгнутьчерез вилку, которая, к слову, убиваем двух дракончиков. Спрыгиваем вниз, становимся на красную линию так, чтобы вилка убила всех трех дракончиков, когда они поднмиутся на платформах вверх. Перепрыгиваем по этим платформам к клетке и уничтожаем ее.

Спускаемся вниз, бежим направо, убивая дракончиков, бьем по глазу. Следующие две локации нужно пройти, используя скольжение по лианам. Не стоит ударяться в сыр с шипами. Чтобы запрыгнуть на лиану сверху, нажимаем на Пробел, а чтобы спуститься на лиану ниже – клавишу направление “вниз”. В комнате с последней клеткой прыгаем в воронку, убиваем дракончика справа. Запрыгиваем на часть трубы, из которой льется лава. Труба опустится вниз и обольет огнем оставшихся дракончиков. Разбиваем клетку – эпизод пройден.

Здесь просто бежим вперед, используем змейки для преодоления пропастей, собираем как можно больше люмов.

Цель – морская змея!

Итак, летим на моските, убивая врагов и собирая люмы. В конце буть главарь – ему нужно стрелять по хвосту, который имеет сиреневый цвет. Каждый раз змея будет уменьшаться. Когда мы расстреляем все части змеи, то босс будет повержен! Разбиваем в конце клетку.

Секретный уровень за 65 электунов. Выплыть или потонутьОпять же – нужно просто прыгать через пропасти, а не парить. Парить нужно в одном-единственному случае, когда полс прыжка с трамплина, роль которого играет зеленый лимон, вы будете прыгать с цветка в тоннель с шипами, нужно зажать клавишу Пробел, чтобы не попасть на шипы. В остальном – бегаем, прыгаем и атакуем сундук в конце.

Мир 4. Море Прозорливости

Бежим вперед, на качелях над огнем становимся на правый край, когда они опустятся, бежим налево и с разгона запрыгиваем к монстру на платформу. Убиваем монстра, продолжаем по уступам подниматься наверх и заходим в секретную комнату. Скользя по канатам, убиваем трех врагов, по гейзекру запрыгиваем на канат сверху, спрыгиваем на платформу с клеткой и разбиваем ее.

Движемся дальше, в правую сторону, и проходим через проем. Вот и четвертая девушка. Бежим за ней, опасаемся огненных шаров. Бочки, расположенные снизу, имеют свойство взрываться, как только мы к ним подойдем, поэтому заранее перепрыгиваем через них. Освобождаемся девушку, разбив клетку (это будет через две локации) и получаем силу для ныряния. Проявляется эта сила просто: тепреь мы можем нырять.
Ныряем под воду и плывем в проход с глазом. Плывем вперед, собираем люмов, избегаем красных рыб с шипами и шипы, которые высовываются из рифов. Также избегаем медуз. На локации с последней клеткой убиваем дедка, спускаемся под воду, плывем направо, выпрыгиваем на уступ справа, по пути убив деда. Наноси сокрушительный удар по левой части качелей, тем самым запустив бомбу в оставшихся дедков. Уничтожаем клетку.

Звездное плаванье

Первую локацию преодолеваем с легкостью – главное не касаться медуз, шипов и водорослей с шипами. Вторая локация так же не сильно сложна – плывем вниз, собираем люмов. Кстати, водоросли с шипами можно уничтожать, ударяя по мешочку в их начале. Можем взять монетку, которая находится в центре между несколькими медузами. Просто выжидаем момент, когда медузы начнут расходиться, быстро подплываем, берем монетку и отплываем. Плывем вниз-вправо и в проем.

Следуем далее, держимся правой стены. Там, где внутри двух хвостов с шипами будут четыре люма, плывем около правой стены вверх, избегая шипов, заплываем в секретный проход. Убиваем оранжевых рыб и уничтожаем клетку. Проплываем в следующую локацию через дверь справа внизу.

Илывем вперед, спускаемся вниз мимо четырех медуз и находим монетку. Плывем дальше и переходим на новую локацию. Сразу же уничтожаем колбу с сердчеком, плывем дальше, избегая хвостов с шипами. Берем монетку между таких шипов – она будет по пути. Переходим на другую локацию – здесь уже светлячков вокруг нас не будет – нужно будет плыть рядом с рыбами, излучающими свет. Плывем вперед, плывем рядом с рыбой с шипами, ко лбу которой подвешен фонарик. Плывем вниз рядом с другими рыбами, далее следуем через узкий проход вниз и заходим в секретное помещение. Уничтожаем всех рыб, пока те не выпустили шипы. Если не успеваем, то лучше лишний раз отплыть и переждать атаку. Также избегаем плавающее здесь длинное существо.

Разбиваем клетку, выбираем наверх, следуем чуть выше около рыбы с шипами и плывем направо. Убиваем по пути красную рыбу с трезубцем и проплываем в следующе, финальное помещение. Убиваем рыб, разбиваем клетку.

Вот так плавник

Плывем вперед, собираем люмов, внизу, где плавает много рыб,есть узкий проход к монетке – берем ее. Плывем дальше, зажимаем левый Shift, чтобы ускориться, иначе нас засосет в пасть каменного существа. На следующей локации избегаем атак рыб с длинным носом, оказавшись между двумя каменным существами, плывем вниз, следуем направо, по низу собираем люмов и переходим на новую локацию.Преодлеваем эту локацию, уничтожаем маленькие ящики, выбираемся наверх, отталкиваясь от стен и цепляемся за канат, на котором скользим вправо-вниз. Спрыгиваем вниз, плывем до двери в пещеру. Продолжаем плыть, теперь вниз. Стоит учитывать, что течение здесь направлено вниз, поэтому, чтобы полняться наверх, нужно обязательно ускоряться.

Выбравшись из пещеры, плывем направо, избегаем хвостов с шипами, собираем люмов. Между сдвигающимися бетонными плитами можно найти монетку. В конце проплываем в последнюю комнату, убиваем рыб и разбиваем клетку.

Пузыри-злыдни и их природа

Бежим, плывем направо, собирая люмов. В конце выжидаем, когда краб паук поднимет левую лапу, становимся под паком, подпрыгиваем и бьем его по нижней части туловища. Разбиваем клетку.

Огонь среди сырости

Летим на моските, стреляем во врагов, убиваем молюсков. Самым сложным местом последнего этапа будет отрезок, когда нужно плыть между двумя розовыми змеями. Под конец они будут все ближе и ближе друг к другу, поэтому будьте аккуратнее! Разбиваем клетку и завершаем эпизод.

Секретный уровень за 85 электунов: Пиратское сокровище

Догоняем сундук и получаем очередной красный кристалл, о происхождении которых я расскажу в самом конце. В качестве совета: в месте, где Вы будете перепрыгивать на здание, с правой стороны от которого вот-вот упадет горящая балка, не нужно нажимать пробел! Просто встаем под две струи пара падающего здания и он нас перенесет через то самое здание, где рушится балка.

Мир 5. Таинственный пик

Бежим вперед, прыгаем по платформам, избегаем отростков с шипами. На следующей локации будет новая девушка. Догоняем клетку с девушкой, поднимаясь все выше и выше (с самого начала бежим направо). Разбить клетку нужно так – когда клетка будет перебегать по потолку, наносим сокрушительный удар по синему бутону, играющему роль трамплина, в полете ударяем по клетке.

Итак, мы получаем способность бега по стенам. Бежим на стену слева и тянем за кольцо на цепи. Проходим на локацию справа, бежим на стену справа, отталкиваясь от нее, прыгаем в левую сторону и повисаем на кольце с цепью. Освободив существ, бежим с ними направо, в гору, Рэймэн автоматически встанет на одну из плиток. Когда завершится отчет, в такт с другими существами начинаем приклоняться и поднимать руки вверх, приклоняться и поднимать руки вверх и т.д. (клавиши вверх и вниз). Когда дверь откроется, проходим через нее.

Бежим вперед, после мешка разгоняемся на стену справа, в верху перепрыгиваем на стену слева и персонаж побежит по потолку. Аналогичное проделываем со следующим отрезком, но с разницей в том, что с потолка нужно спрыгнуть заблаговременно до хвоста с шипами. Бьем по глазу и идем дальше. На следующей локации разбиваем льдинки, поднимаемся и бежим по потолку. Цепляемся за бороду мастера, раскачиваемся и прыгаем влево, при это парим в воздухе, чтобы зацепиться за край платформы. Разбегаемся и бежим по потолку до тайного прохода. Идем в него, перепрыгиваем через первое колесо, когда оно будет слева, прыгаем на красный мешок и второе колесо покатится вниз, убив всех дедков. Ждем, когда второе колесо будет возвращаться влево и при этом будет расположенно примерно на середине. Прыгаем на это колесо и бежим вправо, чтобы успеть спрыгнуть в правую сторону, пока это колесо не переместилось в крайнее левое положение. Разбиваем клетку.

Спускаемся вниз и цепляемся за бороду того же мастера. Прыгаем на этот раз в правую сторону, бежим по потолку, убивая врага на пути, используя бороду мастера, перебираемся на другую сторону. Когда окажемся в тупике, то становимся на большое колесо и, не зажимая клавишу Shift, идем в правую сторону, тем самым вращая колесо и поднимая стену. После того, как стена полностью поднимется, с ускорением бежим направо, убиваем врагов, разбиваем глаз и проходим в последнее помещение эпизода. Прыгаем по платформам направо, убивая двух противников. Разгоняемся и бежим на стену справа, бежим по колесу, вращая его, запрыгиваем на лиану и на ней едем налево, убивая двух дедков. Разбиваем клетку.

Таинственные мартышки

Бежим вперед, перепрыгиваем через шипы, через пропасть, с разгона забегаем на стену наверху, где летают люмы. В общем, следуем до первой двери, путь будет несложным.

Преодолеваем очередную локацию, убивая врагов, бегая по стенам. Третья локация так же проста – избегаем маятника с шипами. На четвертой локации придется попотеть. Сначала поднимаемся наверх, избегая шаров, убиваем голема. Далее нужно будет подниматься наверх по веревкам. Делаем так. Цепляемся за первую веревку, не доезжая до стены, прыгаем на эту стену, отталкиваемся и цепляемся за вторую веревку. Не доезжая до левой стены, прыгаем на нее, оттакливаемся и прыгаем на третью веревку выше. Отталкиваемся от стены справа, парим в воздухе, чтобы успеть зацепиться за бороду мастера. Раскачиваемся, прыгаем на стену слева, затем на платформу на голове мастера,а потом на уступ справа.
На другой локации так же нужно будет забраться наверзх, используя веревку, и цепляясь за бороды мастера. Не спешим после маятника заходить через проход с глазом. Возвращаемся назад, перепрыгнув через маятник. Спрыгиваем в яму, где есть стебель с шипами, и находим секретный проход – идем через него.

Здесь делаем следующее: ходим по колесу, перемещая платформу с големом так, чтобы голем сверху попал камнем в голема снизу и убил того. Далее ждем, пока правый верхний голем убьет себя сам, метнув шар вправо, который отскочет в него же. Запрыгиваем на платформу, где был первый голем, на ней едем в правую сторону, прыгаем на бетонную дугу, разгоняемся и бежим по потолку, убив последнего голема, затем ломаем клетку.

Выбираемся наверх, вновь перепрыгиваем маятник с шипами и выходим на улицу. Становимся на платформу лифта, бьем по красным лопастям, чтобы лифт ехал наверх, при этом по пути убиваем врагов. Проходим на следующую локацию, справа вверху находим новый лифт. Убив голем, бьем по лопастям лифта справа, когда приблизимся к стеблю с шипами наверху, разбегаемся в левую сторону, ударяем в последний раз лопасть, а сами выбираемся на уступ слева, с разгона бежим по потолку и оббегаем как бы стебель с шипами и оказываемся на лифте, который самостоятельно благодаря разгону поднялся выше. Едем наверх и проходим через дверь справа. С разгона забегаем на стену справа, убиваем двух големов, уничтожаем третьего голема слева и разбиваем клетку.

Способ электунов
Бежим вперед, здесь нужно действовать осторожнее, поскольку можно пролететь мимо нужной платформы и одновременно не долететь до следующей. Собираем электунов, убиваем голема около клетки и разбиваем саму клетку.

Голем голимый

На первой локации прыгаем на другую сторону, поднимаемся наверх, бегая по потолкам, стенам и раскачиваясь на лианах. Когда окажемся около двери на следующую локацию, то запрыгиваем на лиану сверху, отталкиваясь от стены над проходом и паря в воздухе. Раскачиваемся, запрыгиваем на платформу слева, бежим по потолку и находим монетку. Спускаемся вниз и идем на следующую локацию.Бежим направо, прыгаем на красный мешок и произойдет взрыв. Перепрыгиваем на правую сторону, разбегаемся и запрыгиваем на лиану, раскачиваемся и прыгаем на уступ справа, где есть секретная дверь. Идем туда, становимся на ледяной мостик, на его середину, выжидаем момент, подпрыгиваем и наносим сокрушительный удар так, чтобы убить всех монстров, вставших на одну линию, и разбитьв конце клетку. По-другому выполнить это задание у Вас не получится.

Цепляемся за ту же лиану, прыгаем налево, бежим по потолкам. Выполняем несложные трюки и переходим на новую локацию. Проходим ее без труда. На новой локации придется попотеть – нужно прыгать по падающим вниз предметам. Можете попытаться забрать и монетку со стены справа, но сделать это будет сложно. Точнее сложно будет после этого выбраться наверх. Наверху нас ждет очередной проход.Бежим направо, убиваем врагов, поднимаемся по стенам, избегая стеблей с шипами. На новой локации вновь придется попотеть и попрыгать по падающим предметам. В битве с големом делаем следующее. Ждем, когда он поднимется наверх, стоя на его левом плече (если смотреть на экран, так-то оно правое). Прыгаем на уступ слева, бежим по стене и потолку и спрыгиваем вниз. Бьем по появившемуся розовому наросту у правого глаза голема. Опять же ждем, когда голем поднимется, запрыгиваем на уступ слева, бежим по стене и потолку, парим вниз, чтобы оказаться по правую сторону от головы голема. При этом не задеваем стебли с шипами. Ударяем по второму наросту справа. Ждем, когд голем поднимется, стоя на его левом плече (на экране – правом), запрыгиваем на уступ справа, бежим по стене и потолку, спрыгиваем вниз на голову голема и наносим в полете сокрушительный удар по третьем наросту на макушке головы. Голем повержен!

Забираемся наверх, используя бег по потолку и платформы, разбиваем последнюю клетку.

Мир 6. Хмурые облака 

Идем направо, беседуем со спасенными девушками. Нужно найти четырех Королев земель.
Бежим вперед, прыгаем по уступам, убивая дедков, там, где вверху видна лиана, запрыгиваем наверх, отталкиваясь от стен, и находим секретный проход. Идем в него, прыгаем по воду, бьем по мешкам, чтобы платформы с дедками поднялись наверх и их убили ракеты. Запрыгиваем наверх на гейзер, прыгаем к дедку на платформу и убиваем его. Вновь становимся под правый гейзер, парим до уступа слева и, уцепившись за него, запрыгиваем на уступ и убиваем двух последних дедков. Разламываем клетку.
Бежим направо, убивая врагов, проходим на новую локацию. Здесь спокойно проходим в правую сторону, выполняя несложные задачи, к нужной двери добираемся паря в воздухе. По пути оттакливаемся от ракеты. Бежим направо, прыгаем по платформам, избегая самонаводящихся ракет. Убив врага с ракетницей справа, правее него разбиваем деревянный мостик и оказываемся внизу, около другого секретного прохода. Идем через него, проламываем путь вниз, перепрыгиваем через шары с шипами, парим над ними, и убиваем дедков, после чего разбиваем клетку.

Бежим направо, проходим на новую локацию. Выполняем несложные действия, продвигаемся к последней клетке, где сначала убиваем дедка снизу, затем бежим по стене справа, выбравшись на платформу, запрыгиваем на уступ слева, бежим по потолку и убиваем как мужика с ракетницей, так и разламываем клетку.

Вверх-вниз

Начало уровня будет сложным. Сначала бьем по зеленому мешку, чтобы появился бутон, прыгаем от бутона по платформам, когда окажемся над пропастью, между опускающимися горами, при том, что на правой горке будет синее существо с шипами, начинаем парить в воздухе от одной горки до другой, отталкиваясь от них, тем самым поднимаясь все выше и выше. Забравшись на левую горку, ждем, когда она будет подниматься, прыгаем направо и парим в воздухе до бутона, правее правой горки. Разбиваем деревянную преграду, бежим направо, около двери с глазом есть бутон – слева. Ударяем по нему сокрушителдьным ударом, чтобы полететь наверх, прыгаем выше, отталкиваясь от стенок и находим монету. Идем в проход снизу.

Следующую локацию преодолеваем с легкостью, изначально ударив по зеленому мешочку вверху. На новой локации не спешим двигаться вправо, а наносим сокрушительный удар по ближайшему трамплину. Отталкиваясь от стенок, поднимаемся наверх и идем в секретную комнату. Убиваем дедков и разбиваем клетку.

Спрыгиваем вниз, движемся направо, поднимаемся наверх, отталкиваясь от стенок. Далее продвигаемся перед, активируя платформы. Для этого ударяем по всем встреченным на пути мешочкам с растениями. В воде опасаемся синих лап. Проходим следующую локацию без труда, после прыжка на гриб оказываемся в глубине экрана, где просто собираем люмов и передвигаемся к грибу справа. Проходим через дверь на другой стороне, используя второй гриб.

Идем вправо, бьем по зеленоватому мешку, прыгаем по бутонам, зацепляемся за синюю руку, качаемся из стороны в сторону и прыгаем не вправо, а влево. Забираемся вверх, отталикаваясь от сенок и обнаруживаем секретную дверь – заходим. Летим на москитте минуя ракеты, убивая врагов с ракетницей. Возле клетки перво-наперво убиваем врага с ракетницей, после него остальных дедков. Для того, чтобы проделать путь к клетке, залитаем вверх, выстреливаем по уступам на потолке над дереванным мостиком и пули начнут отскакивать в тот самый мостик. Ломаем клетку. Продвигаемся до последней локации, убивая двух дедков и уничтожаем клетку.

Охотник-собиратель

Добираемся до москита, летим на нем, преодолевая препятствия, собираем люмов и в конце разбиваем клетку с электунами.

Выкарабкаться

Забираемся на платформу, ожидаем, пока та сламается, летим вниз, подбирая люмов, заходим на нову. Местность. Тут поднимаемся наверх, вцепившись за руку, прыгаем вправо и выбираемся на выступ с секретной дверь. Заходите туда, бегите по стенке с правой стороны и прыгайте с потолка, с аккуратностью на платформу чуть влево от старейшин, становитесь на середину деревянного моста и пробивайтесь вниз, ломая клетку.

Rayman Origins

Обложка Rayman Origins

  • Жанр: Platform

  • Дата выхода: 29 марта 2012 г.

  • Режимы: сингл

  • Платформы: PC, PS4, X1

  • Время прохождения: 22 ч.

  • Путь в Windows
  • Путь в Linux
  • Путь в MacOS

Сохранения в Windows

Сохранения «Rayman Origins» хранятся в операционной системе Windows в папке [Documents], находящейся по умолчанию в профиле пользователя на системном диске «C». Игра поддерживает облачную синхронизацию сохранений в GOG Galaxy и OneDrive. На полное прохождение игры Rayman Origins требуется 22 часа (на сюжет и второстепенные задания — 15 часов, только на сюжет — 11 часов). Во время прохождения доступно 36 достижений и трофеев. Игра была взломана командой P2P в день релиза.

Путь до сохранений Rayman Origins в Windows:

  • %USERPROFILE%DocumentsMy GamesRayman OriginsSavegame
  • C:Users[имя пользователя]DocumentsMy GamesRayman OriginsSavegame

Сохранения в Linux

Сохранения игры «Rayman Origins» лежат в операционной системе Linux в папке [steamapps], расположенной в игровом клиенте STEAM Play Proton.

Путь к сохранениям Rayman Origins в STEAM на Linux:

  • [Папка со Steam]/steamapps/compatdata/207490/pfx/
  • ~/.steam/steam/userdata/[id пользователя]/207490/

Сохранения в macOS (OS X)

Сохранения игры «Rayman Origins» находятся в операционной системе macOS (OS X) в папке [Application Support], расположенной в библиотеке приложений.

Путь к сейвам Rayman Origins в macOS (OS X):

  • ~/Application Support/Feral Interactive/Rayman Origins/Savegame

Created by

NAGonYT

Offline

8 Feb, 2014 @ 4:21am

16 Feb, 2015 @ 1:39am

1,802 Unique Visitors
31 Current Favorites

Guide Index

Overview

Jibberish Jungel 

Jibberish Jungle – Time Trial 

Desert of Dijiridoos 

Desert of Dijiridoos – Time Trial 

Gourmand Land 

Gourmand Land – Time Trial 

Sea of Serendipity 

Sea of Serendipity – Time Trail 

Mystical Pique 

Mystical Pique – Time Trail 

Comments

Jibberish Jungle – Time Trial

Desert of Dijiridoos – Time Trial

Gourmand Land – Time Trial

Sea of Serendipity – Time Trail

Mystical Pique – Time Trail

hi person form 2 year ago

yes

i also like how someone comments after a year

hello, people in 1 year!

CDM12


4 Aug, 2020 @ 10:50am 

Where are the rest of the videos??

Bryce


21 Dec, 2016 @ 5:24pm 

Biiiiig thankyou for this 🙂

NAGonYT

 [author]


27 May, 2014 @ 2:11am 

Thanks 🙂

Grim


26 May, 2014 @ 9:49am 

nice dude

Кажется, что сейчас у такого устаревшего жанра, как 2D платформер уже нет достойного продолжения или становления, но сейчас появляются все более качественные и интересные игры. И одна из них – это Rayman Origins. О чем эта игра, как ее проходят и в чем ее особенности?

Как пройти игру Rayman Origins

Игра рейман ориджин – это уникальный платформер с сюжетом. В центре игры рейман и его сотоварищи, которые очень шумно отдыхали. Такой шум разозлил подземных злодеев, которые решили заточить нарушителей в большой темнице. Единственный, кто смог вырваться из заточения и теперь должен отправиться спасать своих друзей – это главный герой игры, то есть сам Rayman – персонаж и часть легенды вселенной.

Вообще играть очень весело – главный герой игры, рейонд, постоянно прыгает, бьет других, совершает спринты и занимается другими подобными вещами, нанося злодеям непоправимый урон.

Все, что нужно сделать – скачать торрент игры, и уже можно взбираться по стенам, собирать бонусы, отдыхать и снова путешествовать, постепенно вызволяя из заточения своих сотоварищей и братьев по несчастью.

Что приятно, так это то, что прохождение rayman origins навевает очень много ностальгии по тем самым временам, когда в руках джойстик, блок питания вставлен в розетку, а игровая приставка подключена к телевизору. Понятно, что сейчас у всех клавиатура, но, как советуют опытные игроки, лучше взять для такой игры джойстик и наслаждаться процессом.

Что же касается игрового процесса, который является основой для прохождения игры rayman origins, то здесь все просто – поймет даже ребенок. Все, что нужно сделать – это начать бежать с одного края в другой, попутно избегая многочисленных ловушек и противников.

Вместе с этим пользователь будет набирать очки и бонусы, которые здесь именуются как электуны и люмы. И все это динамично, захватывающее и весело. Если провести сравнение, то можно сказать, что речь идет о своего рода игре Sonic на SEGA, только здесь другая атмосфера и свои игровые элементы.

Вообще здесь всего два сюрприза – приятный и неприятный

  1. Играть в игру можно вместе с другом, вдвоем. Для этого достаточно выбрать кооперативный режим и наслаждаться игровым процессом;
  2. И менее приятный сюрприз – по сети в эту игру поиграть не выйдет, есть возможность кооператива на одном компьютере.

Но и от одиночной игры немало пользы, особенно если пользователь поставит перед собой только одну цель – подобрать все бонусы и собрать очки вместе с секретными комнатами (в каждом уровне тайных комнат две).

Можно с уверенностью отметить, что rayman origins – это интересный платформер, который предоставляет возможность всем желающим окунуться в ностальгию с возможностью весело скоротать несколько вечеров. И не стоит забывать о друзьях, которых нужно спасти.

Добавить комментарий