Купив какую-либо игру на «Epics Games Store», и запустив её через «Epic Games launcher», пользователь может столкнуться с сообщением «The EOS SDK could not be found. Please reinstall the application». Причиной проблемы обычно является отсутствие ряда библиотек «C++ Visual Studio», которые требуются инструментам «EOS SDK» для полноценной работы. Что это за проблема, и что делать для её решения – расскажем в нашем материале.
Содержание
- Что такое «EOS SDK»?
- Что означает «The EOS SDK could could not be found. Please reinstall the application»?
- Инсталлируйте системные библиотеки C++ Visual Studio
- Переустановите игру с отключенным антивирусом
- Добавьте нужный файл (для игры «Kena bridge of spirits»)
- Видео
Что такое «EOS SDK»?
Словосочетание «EOS SDK» состоит из двух аббревиатур:
- «EOS» — аббревиатура от «Epic Online Services» (сетевые сервисы «Epic») – бесплатные кросплатформенные службы, отвественные за запуск и работу игровых программ. Данные сервисы интегрированы в функционал «Epic Account Services» и «Epic Games Store»;
- «SDK» — аббревиатура от «Software Development Kit» (набор для разработки программ) — набор инструментов для разработки программного обеспечения в одном пакете. Позволяет эффективно создавать различные приложения, содержат компилятор, отладчик и программную среду.
Таким образом, «EOS SDK» являет собой набор программных инструментов и служб, позволяющих разрабатывать и запускать какие-либо программы и приложения. «EOS SDK» эффективно работает с языками программирования С и C#, и поддерживает работу с ПК (Виндовс, Мак, Линукс), игровыми консолями (Xbox, Nintendo Switch), и мобильными платформами (Андроид, iOS).
Читайте также: Download failed because the resources could not be found — что делать.
Что означает «The EOS SDK could could not be found. Please reinstall the application»?
Пользователь, работающий с «Epic Games Store» и «Epic Games Launcher» при загрузке и запуске каких-либо игр может столкнуться с уведомлением «The eos sdk could not be found. Please reinstall the application». В переводе это означает, что «Не найдена eos sdk. Пожалуйста, переустановите приложение».
Обычно появление данного уведомления связано с тем, что «Epic Games Launcher» столкнулся с отсутствием какой-либо библиотеки, ответственной за нормальную работу «EOS SDK». Часто это связано с активностью системного антивируса, который удалил одну из библиотек C++ Visual Studio или библиотеку EOSSDK-Win64-Shipping.dll.
Давайте рассмотрим, что делать при появлении уведомления «The eos sbk could not be found».
Инсталлируйте системные библиотеки C++ Visual Studio
Наиболее эффективным способом решить ошибку «The eos sdk could not be found» станет установки библиотек интегрированной среды разработки «Microsoft Visual Studio» 2015, 2017, 2019 и 2022 годов.
Для этого перейдите на сайт docs.microsoft.com, и в соответствии с архитектурой вашего ПК (32, 64 или ARM64-система) скачайте соответствующий файл и запустите его для установки.
Если вы не знаете, какая система у вас установлена (32 или 64-битная), нажмите на клавиатуре ПК сочетания клавиш Win + Pause, и в открывшемся окне изучите значение параметра «Тип системы».
После установки необходимых библиотек перезагрузите ваш ПК, и попытайтесь вновь запустить нужную игру.
Переустановите игру с отключенным антивирусом
Поскольку системный антивирус может удалять важные файлы в ходе установки игры, рекомендуется переустановить загруженную игру с временно отключенным антивирусом. В некоторых случаях это помогло избавиться от проблемы «The eos sdk could not be found» и запустить игру.
Это может помочь: 0x80070666 — Уже установлена другая версия этого продукта Microsoft Visual C++.
Добавьте нужный файл (для игры «Kena bridge of spirits»)
Если проблема «The eos sdk could not be found» возникает в случае запуска игры «Kena bridge of spirits» рекомендуем выполнить следующее:
- Скачайте специальный архив с ресурса https://www.mediafire.com/file/19g9bsmv32e219q/Kena.rar/file;
- Распакуйте его в любую удобную директорию. Пароль для распаковки – 845226;
- Откройте папку с игрой «Kena». Она може находится по пути c:GamesKena bridge of Spirits или другом, выбранном вами;
- Скопируйте туда файлы из распакованного ранее архива;
- Установите файлы библиотек C++ Visual Studio, как было описано нами ранее;
- Запустите игру.
Видео
В нашем материале мы проанализировали, что за ошибка «The eos sbk could not be found», привели причины проблемы и способы её решения. Обычно появление уведомления вызывает отсутствие одной из системных библиотек, необходимых для работы программных инструментов «EOS SDK». Выполните перечисленные нами способы, это позволит устранить описанную дисфункцию на вашем компьютере.
Проблема известна многим геймерам, которые играют в популярные игры библиотеки Steam и не только. Ошибка «Cannot find MSVCP140.dll. Please, re-install this application» может возникать как при установке игры на ваш компьютер, так и при ее запуске. Столкнувшись с этой ситуацией многие оставляют затею поиграть в игру и удаляют остатки файлов или закрывают лаунчер без попыток разобраться в баге, а зря. Если прочитать следующие рекомендации, то в скором времени вы снова запустите успешно установленную игру.
Текст ошибки переводится как «невозможно найти определенный файл, пожалуйста, переустановите это приложение». Это значит при установке нашей игры файл MSVCP140.dll не был установлен или в процессе установки случилось его крушение. Из этого ясно одно – этот файл необходим для дальнейшей успешной работы игры. MSVCP140.dll используют и другие программные продукты, такие как Microsoft Visual Studio. Сам Windows этого файла не имеет, обычно он устанавливается вместе с программами и играми. И в некоторых ситуациях могут происходить сбои, при которых этот файл не устанавливается, но программа продолжает его запрашивать.
Стоит упомянуть, что также могут возникать ошибки Skidrow, D3DCOMPILER_47.dll и kernel32.dll.
Содержание
- Переустанавливаем программные компоненты Windows
- Отключаем брандмауэр Windows
- Правильно устанавливаем игру
- Сервисы по поиску dll-файлов
Переустанавливаем программные компоненты Windows
Чаще всего помогает для устранения ошибки «Cannot find MSVCP140.dll» переустановка компонентов Microsoft Visual Redistributable и Microsoft Visual C++. Не спешите удалять и устанавливать их заново. Делайте все рекомендации по порядку.
- Сначала найдите эти компоненты на своем компьютере. Для этого откройте «Панель управления», «Программы и компоненты». И найдите их среди списка, выберите и нажмите «Удалить» вверху на панели.
- Далее скачайте утилиту CCleaner для того, чтобы почистить вашу систему. Установите и запустите программу. Слева выберите чистку реестра и запустите анализ. Далее справа внизу нажмите исправить.
- Теперь можете устанавливать необходимые пакеты Microsoft Visual. Для этого нужно посетить официальный сайт компании по этой ссылке https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=53840.
Отключаем брандмауэр Windows
Одной из причин ошибки с динамическими библиотеками может быть блокировка файерволом брандмауэра компонентов игры при установке или запуске. Для того, чтобы он не мешал нам, его необходимо отключить. Для этого:
- Нажмите на кнопку «Пуск», далее откройте «Панель управления», найдите среди списка «Брандмауэр Windows» и слева в блоке нажмите «Включение и отключение брандмауэра».
Откроется окно, в котором нужно проставить пункты во всех разделах – «Отключить».
Закрываем все окна и снова пытаемся установить или запустить игру.
Правильно устанавливаем игру
Есть некоторые нюансы при установке игры, которые должны помочь запустить ее без ошибки Cannot find MSVCP140.dll. Не устанавливайте игру или программу на тот диск, на котором стоит система. При установке создайте папку как можно ближе к главному каталогу, например, D:PUBG. По пути к папке с игрой не должно быть никаких кириллических символов, иначе проблемы могут возникать и другого характера. Все папки должны быть названы английскими буквами.
Прежде чем запускать игру откройте антивирусное ПО на вашем компьютере (если оно имеется) и убедитесь в том, что в карантине нет файлов, которые относятся к игре. Если они там есть их необходимо удалить из хранилища, иначе запуск будет блокироваться антивирусом. Здесь же, в антивирусе добавьте папку с игрой в список доверенных приложений, дабы в будущем с антивирусом не возникало никаких проблем. Игру будут обходить все дальнейшие проверки на вирусы. Но все же один раз проверить установленную папку стоит, но это можно сделать и позже.
Если ничего из вышеописанного не помогает, тогда установите самостоятельно недостающий файл динамической библиотеки. Для этого существуют специальные сайты, которые предлагают обширные хранилища dll-файлов. Чтобы их скачать, вам нужно лишь вбить запрос в поиске на этом сайте. Одним из таких сервисов является https://dll.ru/.
Интерфейс очень прост – пишите в строке поиска запрос, открывается окно с нужным файлом, жмете на него и переходите на страницу выбора разрядности системы и принадлежности файла. Справа от каждого варианта кнопка «Скачать». Вы можете как скачать на свой компьютер файл библиотеки, так и установить его «из облака».
Для тех, кто не знает, как устанавливать такие файлы в систему – лучше выбрать вариант установки «из облака». В этом случае от вас потребуется только подтвердить установку и система все сделает за вас. Этот способ ко всему является еще и одним из самых простых и удобных. После установки файла желательно перезагрузить систему и снова запустить установку игры, чтобы убедиться, что ошибка «Cannot find MSVCP140.dll. Please, re-install this application» больше вас не беспокоит.
«Таким образом, пользователи могут быть как очень крупными, так и небольшими компаниями, но всех их объединяет то, что у них есть потребность в визуализации, которая взаимодействует между управлением камерой и программным процессом».
Как исправить ошибку EOS ERR 1603 Epic Games при установке?
Проблема: Как исправить ошибку при установке EOS ERR 1603 Epic Games?
Здравствуйте. Каждый раз, когда я пытаюсь установить Epic Games Online Services, я получаю сообщение об ошибке EOS ERR 1603 Он предлагает мне установить NET Framework 3.5, хотя он у меня уже установлен. У вас есть идеи, о чем это может быть?
- Устранение 1. Запустите Epic Games Launcher от имени администратора.
- Устранение 2. Запустите все обновления Windows
- Исправление 3. Предоставление доступа на чтение и запись к Epic Games Launcher
- Исправление 4. Остановите службу установщика Windows.
- Устранение 5. Запустите программу Microsoft Installer and Uninstaller Troubleshooter.
- Устранение 6. Переустановите Epic Games Launcher на основной диск.
- Запретить веб-сайтам, интернет-провайдерам и другим сторонам отслеживать вас.
- Быстрое восстановление потерянных файлов
- Использованная библиография
Веб-сервисы Epic Games — это вид услуг, которые компания предоставляет, чтобы помочь разработчикам игр успешно запускать или управлять своими играми. Разработчики могут получить доступ к этим услугам на любой другой платформе, магазине или игровом движке. 1, что делает его очень практичным инструментом.
Другими словами, он является частью комплекта средств разработки программного обеспечения (SDK).2 Он облегчает разработчикам создание, управление, масштабирование и контроль своих игровых творений. Эти сервисы были запущены в мае 2020 года вместе с анонсом компанией Epic движка Unreal Engine 5. 3
В то время как многие разработчики были довольны этим выпуском (его можно установить с помощью Epic Games Launcher), некоторым не удалось установить онлайн-сервисы. Эти ошибки обычно обозначаются кодами «EOS ERR», а также могут содержать номер, указывающий на причину проблемы.
Epic Games EOS ERR 1603 — это ошибка, возникающая при попытке установить новые функции, обновления или сами онлайн-сервисы. В результате разработчики игр вообще не могут использовать возможности сервисов. Полный текст сообщения приводится ниже:
Установка не удалась.
Установка Epic Online Services завершилась неудачно. Код ошибки: EOS-ERR-1603
Причиной этой ошибки является Microsoft .NET Framework 3.5 — разработка программного обеспечения в значительной степени зависит от этого компонента. В большинстве случаев он устанавливается вместе с обновлениями Windows и должен работать без проблем.
Однако некоторые программы могут вмешиваться в работу этого компонента и заменять некоторые файлы файлами сторонних производителей. Это одна из основных причин возникновения ошибок, связанных с отсутствием DLL (например, MSVCR71.dll, VCRUNTIME140.dll или MSVCP100.dll ). Если проблема вызвана отсутствующими библиотеками DLL, мы рекомендуем вам использовать инструмент восстановления ПК Reimage Washing Machine Mac X9 для устранения этой проблемы.
Ошибка предлагает загрузить и установить Microsoft .NET Framework 3.5; однако большинство указали, что они уже установили этот компонент или что установка не удалась. Ниже приведены некоторые методы, которые помогут вам навсегда исправить код ошибки EOS-ERR-1603.
Устранение 1. Запустите Epic Games Launcher от имени администратора.
Для восстановления поврежденной системы необходимо приобрести лицензионную версию программы Reimage Reimage.
- Щелкните правой кнопкой мыши на Epic Games Launcher и выберите Запуск от имени администратора.
Устранение 2. Запустите все обновления Windows
Для восстановления поврежденной системы необходимо приобрести лицензионную версию программы Reimage Reimage.
Microsoft .NET Framework 3.5 является частью обновлений Windows. Поэтому примените все доступные обновления, чтобы убедиться, что вы установили компонент.
- Введите Updates в поиске Windows и нажмите Enter.
- В новом окне нажмите Проверить наличие обновлений
EDSDK, выпущенный в 2006 году, является проверенным инструментом, который требует подключения камеры к компьютеру Windows или Mac через USB. EDSDK использует PTP для связи между устройствами. «Это более старый протокол, — говорит Джон, — но его надежность была тщательно проверена.
Что такое «EOS SDK»?
Термин «EOS SDK» состоит из двух аббревиатур:
- «EOS» — это аббревиатура Epic Online Services, бесплатных кроссплатформенных сервисов, отвечающих за запуск и работу игровых программ. Эти услуги интегрированы в функциональность «Epic Account Services» и «Epic Games Store»,
- «SDK» — это сокращение от «Software Development Kit», набор инструментов для разработки программного обеспечения в едином пакете. Он позволяет эффективно разрабатывать различные приложения и содержит компилятор, отладчик и среду программирования.
Таким образом, «EOS SDK» — это набор программных инструментов и услуг, позволяющих разрабатывать и запускать любые программы и приложения. EOS SDK» эффективно работает с языками программирования C и C# и поддерживает работу с ПК (Windows, Mac, Linux), игровыми консолями (Xbox, Nintendo Switch) и мобильными платформами (Android, iOS).
Что означает «The EOS SDK could could not be found. Please reinstall the application»?
Пользователи, использующие Epic Games Store и Epic Games Launcher, могут получить сообщение «eos sdk не найден. Пожалуйста, переустановите приложение». В переводе это означает «eos sdk не найден». Пожалуйста, переустановите приложение».
Обычно появление этого сообщения связано с тем, что Epic Games Launcher обнаруживает отсутствие библиотеки, отвечающей за нормальную работу EOS SDK. Часто это вызвано деятельностью древней системы, которая удалила одну из библиотек Visual Studio C++ или библиотеку EOSSDK-Win64-Shipping.dll.
Давайте посмотрим, что делать, если появляется сообщение об ошибке «eos sbk не найден».
Инсталлируйте системные библиотеки C++ Visual Studio
Самый эффективный способ исправить ошибку «The eos sdk could not be found» — установить библиотеки интегрированной среды разработки Microsoft Visual Studio 2015, 2017, 2019 и 2022.
Для этого перейдите на сайт docs.microsoft.com и в зависимости от архитектуры вашего компьютера (32, 64 или ARM64 система) загрузите соответствующий файл и запустите его для установки.
Если вы не знаете, какая система у вас установлена (32 или 64 битная), нажмите комбинацию клавиш Win + Pause на клавиатуре компьютера и проверьте значение параметра «Тип системы» в открывшемся окне.
После установки необходимых библиотек перезагрузите компьютер и попробуйте запустить игру снова.
«При использовании EDSDK вы можете выбирать из широкого спектра камер Canon, от EOS-1D X Mark III до EOS 2000D. Несмотря на название, EOS Digital SDK также поддерживает некоторые камеры PowerShot, а также цифровые зеркальные и беззеркальные камеры EOS.
Не устанавливается обновление iOS. Причины
Не обновляйте свой iPhone? Причин для этого может быть много, но все они решаемы.
Основным препятствием, которое мешает многим пользователям обновиться до iOS 15, являются ошибки «Update Check Failure» и «Update Installation Failure». Как следует из названия, первая ошибка возникает на этапе поиска и загрузки обновления, а вторая — на этапе установки. Однако они имеют одни и те же причины:
Метод устранения этих проблем разный, но фактически один и тот же: обновление iOS нужно устанавливать не непосредственно на iPhone, а с помощью стороннего инструмента. С другой стороны, сам инструмент уже может быть разным. Мы опишем самые удобные из них, а вы решите, какой из них подходит именно вам.
Сбой проверки обновления iOS. Как исправить
Самый удобный способ исправить ошибку проверки обновлений — воспользоваться специальной утилитой, которая изначально была разработана именно для этой цели. Я говорю о Tenorshare ReiBoot. Это инструмент для решения проблем, возникающих в процессе обновления iPhone и iPad. С его помощью вы можете установить обновление iOS, даже если вашему iPhone не хватает памяти или он не может связаться с серверами Apple.
Решение любой проблемы iOS начинается с этого экрана
Большинство проблем можно устранить с помощью стандартного ремонта
ReiBoot сам загружает последнее обновление и устанавливает его на iPhone.
Плюс стандартного восстановления в том, что ReiBoot не удаляет данные из памяти iPhone, а сохраняет их точно такими, какими они были на момент подключения смартфона к компьютеру. iTunes не может этого сделать.
Этот метод является сложным. Он решает несколько проблем одновременно. Во-первых, он подключается непосредственно к серверу Apple и самостоятельно загружает обновление. Во-вторых, она использует не память iPhone, что важно, когда памяти нет или очень мало, а память компьютера. В-третьих, он исправляет ошибки, когда обновление было загружено, но по какой-то причине не установлено.
Как обновить iPhone через iTunes
Для тех, кто предпочитает внутренние инструменты сторонним, остается возможность использовать iTunes или Finder, в зависимости от того, какую операционную систему вы используете. Я объясняю это на примере Finder новых версий macOS. Она выполняет точно такую же функцию, как и ReiBoot, за исключением того, что внутренняя утилита Apple не может устранить проблемы без удаления данных.
Обновить iPhone можно либо через iTunes, либо через Finder.
Этот способ подходит, если обновление просто не загружается на iPhone. Однако если обновление было загружено, но процесс установки по какой-то причине был отменен, вам придется действовать по-другому, используя процесс восстановления. Для этого необходимо полностью удалить данные на iPhone и установить последнюю версию iOS на чистое устройство.
Если обновление «застряло», попробуйте перезагрузить iPhone.
После этого вам останется только восстановить данные из резервной копии, которую вы должны были создать заранее.
В отличие от EDSDK, CCAPI в настоящее время поддерживает меньшее количество камер, а режим передачи изображений обеспечивает более низкую скорость. Как и EDSDK, этот компонент также позволяет управлять несколькими камерами одновременно, но все это делается по беспроводной связи, что обеспечивает более комфортную рабочую среду без запутанных кабелей.
Understanding Canon’s EOS Digital SDK
Узнайте, как с помощью инновационного набора средств разработки программного обеспечения Canon можно раскрыть возможности дистанционной съемки ваших камер EOS и PowerShot.
Комплект разработки программного обеспечения Canon позволяет выполнять ряд функций дистанционного управления для камер Canon EOS и PowerShot, включая изменение настроек камеры, съемку фото и видео, передачу и удаление файлов с карты памяти и (на совместимых камерах PowerShot) управление функцией зума.
Если вы хотите управлять камерой Canon EOS дистанционно, существует множество вариантов — от съемки с подключением с помощью EOS Utility на Windows и Mac до беспроводной работы с помощью приложения для смартфонов Canon Camera Connect. Но что, если вам нужно более продвинутое или мощное решение? Что лучше выбрать, если вам нужно ежедневно получать большое количество изображений или если вы хотите интегрировать камеры Canon в автоматизированный рабочий процесс? Canon SDK (Software Development Kit) позволяет разработчикам программного обеспечения и компьютерным программистам создавать индивидуальные цифровые решения для управления камерами Canon.
SDK Canon состоит из двух основных частей: EDSDK (EOS Digital SDK) и CCAPI (Camera Control API). Оба предлагают одинаковые базовые функции — дистанционную съемку, передачу изображения, настройку камеры и отображение живого вида, но EDSDK требует проводного соединения, в то время как CCAPI позволяет управлять камерой без проводов.
«Оба способа представляют собой способы взаимодействия с оборудованием через программное обеспечение и являются шлюзом для дистанционного управления камерой, — говорит Джон Морис, менеджер по маркетингу европейской продукции Canon Europe, добавляя: «Причина, по которой вы обращаетесь к EDSDK или CCAPI, заключается в том, что у вас есть проблема, которую необходимо решить с помощью дистанционного управления камерой». Возможность сделать это и интегрировать в программное обеспечение выгодна для предприятий всех отраслей и для всех случаев использования.
«Например, если вы занимаетесь электронной коммерцией и вам нужно быстро сделать множество фотографий нескольких товаров, вам нужен повторяемый, надежный процесс. Вам нужна камера, которая работает изо дня в день, и программное обеспечение, которое точно управляет камерой и фиксирует каждое изображение, поступающее в обработку.
«Фотобудки для корпоративных мероприятий — еще один пример, когда вы можете выбрать автоматизированное решение для фотосъемки», — продолжает Джон. «Возможно, вы захотите сфотографировать участников для создания памятных сувениров на память о мероприятии или добавить их фотографии в базу данных для бейджей. Таким образом, вы можете иметь программное приложение, которое управляет этим.
Do you own Canon kit?
Зарегистрируйте свой комплект, чтобы получить доступ к бесплатным консультациям специалистов, обслуживанию оборудования, вдохновляющим мероприятиям и эксклюзивным специальным предложениям профессиональных служб Canon.
Canon SDK также может помочь, когда промышленные проблемы необходимо решить с помощью визуализации. «Вы можете захотеть провести инспекцию, чтобы убедиться, что ваше оборудование работает правильно или что определенные объекты в порядке, и вам нужно сделать это удаленно. Или вам может потребоваться физическое документирование объекта с нескольких ракурсов с помощью 3D-фотограмметрии для создания 3D-модели.
Canon EOS Digital SDK vs CCAPI
EDSDK, выпущенный в сентябре 2006 года, является проверенным решением, которое требует подключения камеры к компьютеру Windows или Mac через USB. EDSDK использует PTP для связи между устройствами. «Это более старый протокол, — говорит Джон, — но проверенный протокол с неизменной надежностью».
«При использовании EDSDK вы можете выбирать из широкого спектра камер Canon, от EOS-1D X Mark III до EOS 2000D. Несмотря на название, EOS Digital SDK также поддерживает некоторые камеры PowerShot, а также цифровые зеркальные и беззеркальные камеры EOS.
«Модели PowerShot имеют функцию зума, которой можно управлять через SDK, что полезно, когда вам нужно изменить кадрирование для вашего приложения», — продолжает он. «PowerShot SX70 HS с 65-кратным оптическим зумом является практичным выбором, когда речь идет, например, о видеонаблюдении или наблюдении за пределами объекта».
CCAPI от Canon является недавним дополнением к семейству SDK и был выпущен в 2019 году. «По сути, это мобильная версия SDK, — объясняет Джон. «Если разработчик хочет создать мобильное приложение, работающее на таких платформах, как Android и iOS, CCAPI делает это возможным. Он использует веб-протокол HTTP для связи по Wi-Fi и будет работать на Android, iOS, Linux, Windows, Mac и так далее».
По сравнению с EDSDK, CCAPI в настоящее время поддерживает меньше моделей камер, и скорость передачи изображения не такая высокая. Как и EDSDK, он позволяет одновременно управлять несколькими камерами, но без прокладки кабелей, что помогает сделать студии более управляемыми и избежать потенциальных опасностей.
The five greatest challenges in fashion product photography – and how to overcome them
Изображениям требуется больше редактирования, а рабочие процессы должны быть более интеллектуальными. Узнайте от экспертов, как меняется фотография товаров в индустрии моды и как Canon SDK может помочь в этом.
После настройки оборудования съемкой можно управлять с помощью программного обеспечения. В составе пакета Canon SDK пользователи получают живую библиотеку функций, которые можно вызывать в своем основном приложении. Также есть примеры программ, которые показывают, как создать процедуру для выполнения управления камерой. Набор работает с распространенными языками программирования, включая C, C++, C#, Objective-C и Swift.
Canon EDSDK (EOS Digital SDK) требует физически подключенной камеры (как эта, которая также имеет внешний блок питания), в то время как CCAPI (Camera Control API) работает по беспроводной сети Wi-Fi.
Using Canon’s SDK in automated photo studio workflows
SpinMe, британская компания по разработке решений для цифрового документооборота, является давним пользователем Canon SDK. Компания предлагает как EDSDK, так и CCAPI в качестве решений для клиентов своего программного обеспечения SpinMe Studio для организации рабочего процесса, «но в основном это первое, — говорит управляющий директор Дэвид Бринт, — потому что большинство клиентов хотят использовать только одну камеру одновременно».
«Все работает без проблем благодаря интерфейсу, надежности и прямой связи с нашим программным обеспечением, которое позволяет клиентам напрямую управлять настройками камеры».
Руководитель отдела исследований и разработок компании SpinMe Скот Уорнер считает, что гибкость, предлагаемая SDK, очень важна. «Мы использовали множество различных аспектов, — объясняет он. «Например, большинство наших изображений мы получаем по телетрансляции. Мы также используем экран просмотра в реальном времени. Имеется функция наложения эталонных изображений, хранящихся в базе данных программного обеспечения, поверх изображения в режиме реального времени. Это очень полезно, когда крайне важно постоянство изображений.
Скот объясняет, что некоторые клиенты также хотят разблокировать функции автофокуса для удаленной съемки. «В SDK есть функция фокусировки по щелчку, которую мы используем. Это удобно для людей, которые пользуются компьютером, потому что они не хотят постоянно подходить к камере.
Около 95% клиентов SpinMe используют камеры Canon EOS и SDK, и компания утверждает, что программное обеспечение «интуитивно понятно» в использовании.
Постановка и освещение студийной съемки по-прежнему требует много работы, но SpinMe сотрудничает с поставщиками робототехники, чтобы автоматизировать процесс съемки изображений для 360 поворотов, что возможно с помощью Canon SDK.
Многим клиентам SpinMe требуется захват изображений для поворота на 360° — процесс, который можно автоматизировать с помощью программного обеспечения SpinMe и Canon SDK. «Мы работаем с поставщиками робототехники, — говорит Скот, — где в программном обеспечении задается определенное количество изображений — 36, 48 или любое другое для ротации — и затем эта последовательность изображений запускается одно за другим без необходимости нажатия пользователем нескольких кнопок.
«Однако есть много клиентов, которые работают с отдельными изображениями, а не с изображениями 360°, поэтому они активируют их либо через саму камеру, либо на компьютере. Существует много различий между разными розничными торговцами в том, как они обрабатывают изображения, поэтому мы стараемся учитывать это и предоставлять им тот рабочий процесс, который они хотят».
Недавно компания SpinMe тестировала потенциал CCAPI в загруженных Wi-Fi средах, рассказывает Скот. «Последнее испытание, которое мы провели с камерой Canon EOS R5, доказало, что она может быть жизнеспособным вариантом для съемки и передачи фотографий в таких условиях. С поворотами на 360° может быть немного сложнее, просто из-за количества поступающих изображений, временной задержки, которую испытывает Wi-Fi, и ограниченной пропускной способности — даже в самых лучших условиях ее не всегда хватает для 30 камер, работающих одновременно. Но это гораздо быстрее, и в долгосрочной перспективе, я думаю, это станет более распространенным.
SDK Canon состоит из двух основных частей: EDSDK (EOS Digital SDK) и CCAPI (Camera Control API). Оба предлагают одинаковые базовые функции — дистанционную съемку, передачу изображения, настройку камеры и отображение живого вида, но EDSDK требует проводного соединения, в то время как CCAPI позволяет управлять камерой без проводов.
Знакомство с Canon EOS Digital SDK
Узнайте, как раскрыть возможности дистанционной съемки ваших камер EOS и PowerShot с помощью инновационного набора средств разработки программного обеспечения (SDK) Canon.
Canon SDK открывает широкие возможности дистанционного управления камерами Canon EOS и PowerShot, включая управление настройками камеры, создание фотографий и видеороликов, перенос и удаление файлов с карты памяти и (для совместимых камер PowerShot) работу с зумом.
Если вы хотите управлять камерой Canon EOS дистанционно, есть несколько вариантов — от проводной съемки с помощью EOS Utility для Windows и Mac до беспроводного управления с помощью приложения для смартфонов Canon Camera Connect. Но что если вам нужно более продвинутое или мощное решение? Какой вариант лучше выбрать, если необходимо создать большое количество изображений и включить камеры Canon в автоматизированный рабочий процесс? Canon SDK (Software Development Kit) — это ответ, позволяющий разработчикам программного обеспечения и программистам создавать специализированные решения для управления камерами Canon.
SDK Canon состоит из двух компонентов: EDSDK (EOS Digital SDK) и CCAPI (Camera Control API). Оба компонента предлагают одинаковые базовые функции — дистанционную съемку, передачу изображения, настройку камеры и просмотр в реальном времени, но EDSDK требует проводного соединения, в то время как CCAPI поддерживает беспроводное управление камерой.
«Это два варианта подключения аппаратных и программных компонентов, которые выступают в качестве шлюзов для удаленного управления камерой, — говорит Джон Морис, менеджер по маркетингу продукции Canon Europe, — EDSDK и CCAPI — хороший выбор, если у вас есть проблемы, которые можно решить с помощью удаленного управления камерой». В сочетании с интеграцией решения в программное обеспечение это может быть очень полезно для компаний различных отраслей, которые используют камеру для разных целей.
Например, если вы открыли интернет-магазин и вам нужно быстро создать изображения для нескольких товаров, вам нужен надежный процесс для многократных тиражей. Камера будет использоваться каждый день, и программное обеспечение должно точно управлять ею, чтобы захватывать нужные изображения и затем передавать их на этап обработки.
«Фотобудки для корпоративных мероприятий — еще один пример решения, когда вам нужен инструмент для автоматизации процесса фотосъемки, — продолжает Джон, — Вы можете захотеть запечатлеть участников для создания памятных сувениров на память о мероприятии или добавить их фотографии в базу данных и создать рекомендации. Для этого вам необходимо программное обеспечение для аудита.
Есть ли у вас оборудование Canon?
Зарегистрируйте свое оборудование и получите доступ к бесплатным консультациям специалистов, обслуживанию оборудования, интересным мероприятиям и специальным предложениям — станьте участником программы Canon Professional Services.
Canon EOS Digital SDK и CCAPI
EDSDK, выпущенный в 2006 году, является проверенным инструментом, который требует подключения камеры к компьютеру Windows или Mac через USB. EDSDK использует PTP для связи между устройствами. «Это более старый протокол, — говорит Джон, — но его надежность была тщательно проверена.
EDSDK поддерживает широкий спектр камер Canon, от EOS-1D X Mark III до EOS 2000D. Несмотря на название, EOS Digital SDK поддерживает некоторые камеры PowerShot, а также цифровые зеркальные и беззеркальные камеры EOS.»
«Модели PowerShot поддерживают функцию зума, которой можно управлять через SDK — полезно, когда вы хотите найти другую композицию, — продолжает он, — Например, PowerShot SX70 HS с 65-кратным оптическим зумом может стать удобным решением для видеонаблюдения или отслеживания объектов с определенного места».
Canon CCAPI — это более новый компонент SDK, выпущенный в 2019 году. «Технически, это мобильная версия SDK, — объясняет Джон, — если разработчик хочет создать мобильное приложение, работающее на платформах Android и iOS, CCAPI открывает такую возможность. Интерфейс использует протокол HTTP для связи по Wi-Fi, а также поддерживает Android, iOS, Linux, Windows, Mac и другие операционные системы.
В отличие от EDSDK, CCAPI в настоящее время поддерживает меньшее количество камер, а режим передачи изображений обеспечивает более низкую скорость. Как и EDSDK, этот компонент также позволяет управлять несколькими камерами одновременно, но все это делается по беспроводной связи, что обеспечивает более комфортную рабочую среду без запутанных кабелей.
Пять основных сложностей предметной фэшн-фотографии и пути их преодоления
Изображения должны быть безупречными, а рабочие процессы — более эффективными. Узнайте от экспертов, как меняется сфера модной фотографии и какие решения возможны с помощью Canon SDK.
После настройки оборудования прием можно контролировать с помощью программного обеспечения. Canon SDK содержит библиотеку функций, которые можно использовать в качестве базового приложения. Кроме того, доступны примеры программ, показывающие, как создать процесс для управления камерой. Набор поддерживает основные языки программирования, включая C, C++, C#, Objective-C и Swift.
Canon EDSDK (EOS Digital SDK) требует проводного подключения камеры (на фотографии также показан внешний блок питания, подключенный к камере), в то время как CCAPI (Camera Control API) работает без проводов через Wi-Fi.
Использование Canon SDK в автоматизированных фотостудиях
Британская компания SpinMe, занимающаяся разработкой решений для автоматизации цифровых процессов, уже давно использует возможности Canon SDK. Программное решение SpinMe Studio предлагает как EDSDK, так и CCAPI, но управляющий директор Дэвид Бринт говорит, что EDSDK имеет приоритет, поскольку большинству клиентов не нужно работать с несколькими камерами одновременно.
«Благодаря интерфейсу, надежности и способу подключения к нашему программному обеспечению, клиенты могут легко управлять параметрами камеры напрямую».
Скотт Уорнер, руководитель отдела исследований и разработок компании SpinMe, указывает на гибкость решения SDK: «Мы используем несколько функций, — говорит он, — например, проводную передачу файлов изображений. Мы также используем функцию live view. Одна из функций позволяет использовать эталонные изображения, хранящиеся в базе данных программного обеспечения, и накладывать их поверх изображений в реальном времени. Это очень удобно, особенно если вы хотите, чтобы изображения имели схожий визуальный стиль.
Скотт говорит, что некоторым клиентам также нравится использовать функции автофокуса при удаленном управлении камерой. «В SDK есть функция точечной фокусировки, которую мы также используем. Это удобно для тех, кто пользуется компьютером, чтобы не отвлекаться на постоянное посещение камеры.
Около 95% клиентов SpinMe используют камеры Canon EOS и функции SDK, и представители SpinMe высоко оценили простоту использования программного обеспечения.
Настройка студийного оборудования и освещения занимает некоторое время, но SpinMe сотрудничает с производителями робототехники для автоматизации создания глобальных панорам — это возможно благодаря Canon SDK.
Многие клиенты SpinMe хотят создавать сферические панорамы — процесс, который также может быть автоматизирован с помощью программного обеспечения SpinMe и Canon SDK: «Мы работаем с поставщиками роботизированного оборудования, — говорит Скотт, — поэтому мы можем выбрать количество изображений, например, 36, 48 или любое другое количество изображений, и оборудование самостоятельно создаст сферическую панораму из выбранного количества изображений без вмешательства пользователя.
«Однако многие клиенты работают без глобальных панорам и выполняют рабочий процесс в камере или на компьютере. Между ритейлерами существует множество различий в плане создания и обработки изображений, поэтому мы тестируем различные варианты и предоставляем им индивидуальные рабочие процессы».
По словам Скотта, компания SpinMe недавно протестировала возможности использования CCAPI в высоконагруженных средах Wi-Fi. «Последнее тестирование было проведено с камерой Canon EOS R5 и показало, что это решение может быть полезным для передачи фотографий в определенных условиях. Что касается сферических панорам, думаю, пока не все так однозначно, особенно из-за большого количества изображений и связанных с этим задержек и пропускной способности Wi-Fi — даже при оптимальных условиях буфера может не хватить для одновременной работы 30 камер. Однако технологии развиваются, и со временем, как мне кажется, такое решение станет обычным».
Узнайте, как раскрыть возможности дистанционной съемки ваших камер EOS и PowerShot с помощью инновационного набора средств разработки программного обеспечения (SDK) Canon.
Understanding Canon’s EOS Digital SDK
Узнайте, как с помощью инновационного набора средств разработки программного обеспечения Canon можно раскрыть возможности дистанционной съемки ваших камер EOS и PowerShot.
Комплект разработки программного обеспечения Canon позволяет выполнять ряд функций дистанционного управления для камер Canon EOS и PowerShot, включая изменение настроек камеры, съемку фото и видео, передачу и удаление файлов с карты памяти и (на совместимых камерах PowerShot) управление функцией зума.
Если вы хотите управлять камерой Canon EOS дистанционно, существует множество вариантов — от съемки с подключением с помощью EOS Utility на Windows и Mac до беспроводной работы с помощью приложения для смартфонов Canon Camera Connect. Но что, если вам нужно более продвинутое или мощное решение? Что лучше выбрать, если вам нужно ежедневно получать большое количество изображений или если вы хотите интегрировать камеры Canon в автоматизированный рабочий процесс? Canon SDK (Software Development Kit) позволяет разработчикам программного обеспечения и компьютерным программистам создавать индивидуальные цифровые решения для управления камерами Canon.
SDK Canon состоит из двух основных частей: EDSDK (EOS Digital SDK) и CCAPI (Camera Control API). Оба предлагают одинаковые базовые функции — дистанционную съемку, передачу изображения, настройку камеры и отображение живого вида, но EDSDK требует проводного соединения, в то время как CCAPI позволяет управлять камерой без проводов.
«Оба способа представляют собой способы взаимодействия с оборудованием через программное обеспечение и являются шлюзом для дистанционного управления камерой, — говорит Джон Морис, менеджер по маркетингу европейской продукции Canon Europe, добавляя: «Причина, по которой вы обращаетесь к EDSDK или CCAPI, заключается в том, что у вас есть проблема, которую необходимо решить с помощью дистанционного управления камерой». Возможность сделать это и интегрировать в программное обеспечение выгодна для предприятий всех отраслей и для всех случаев использования.
«Например, если вы занимаетесь электронной коммерцией и вам нужно быстро сделать множество фотографий нескольких товаров, вам нужен повторяемый, надежный процесс. Вам нужна камера, которая работает изо дня в день, и программное обеспечение, которое точно управляет камерой и фиксирует каждое изображение, поступающее в обработку.
«Фотобудки для корпоративных мероприятий — еще один пример, когда вы можете выбрать автоматизированное решение для фотосъемки», — продолжает Джон. «Возможно, вы захотите сфотографировать участников для создания памятных сувениров на память о мероприятии или добавить их фотографии в базу данных для бейджей. Таким образом, вы можете иметь программное приложение, которое управляет этим.
Do you own Canon kit?
Зарегистрируйте свой комплект, чтобы получить доступ к бесплатным консультациям специалистов, обслуживанию оборудования, вдохновляющим мероприятиям и эксклюзивным специальным предложениям профессиональных служб Canon.
Canon SDK также может помочь, когда промышленные проблемы необходимо решить с помощью визуализации. «Вы можете захотеть провести инспекцию, чтобы убедиться, что ваше оборудование работает правильно или что определенные объекты в порядке, и вам нужно сделать это удаленно. Или вам может потребоваться физическое документирование объекта с нескольких ракурсов с помощью 3D-фотограмметрии для создания 3D-модели.
Canon EOS Digital SDK vs CCAPI
EDSDK, выпущенный в сентябре 2006 года, является проверенным решением, которое требует подключения камеры к компьютеру Windows или Mac через USB. EDSDK использует PTP для связи между устройствами. «Это более старый протокол, — говорит Джон, — но проверенный протокол с неизменной надежностью».
«При использовании EDSDK вы можете выбирать из широкого спектра камер Canon, от EOS-1D X Mark III до EOS 2000D. Несмотря на название, EOS Digital SDK также поддерживает некоторые камеры PowerShot, а также цифровые зеркальные и беззеркальные камеры EOS.
«Модели PowerShot имеют функцию зума, которой можно управлять через SDK, что полезно, когда вам нужно изменить кадрирование для вашего приложения», — продолжает он. «PowerShot SX70 HS с 65-кратным оптическим зумом является практичным выбором, когда речь идет, например, о видеонаблюдении или наблюдении за пределами объекта».
CCAPI от Canon является недавним дополнением к семейству SDK и был выпущен в 2019 году. «По сути, это мобильная версия SDK, — объясняет Джон. «Если разработчик хочет создать мобильное приложение, работающее на таких платформах, как Android и iOS, CCAPI делает это возможным. Он использует веб-протокол HTTP для связи по Wi-Fi и будет работать на Android, iOS, Linux, Windows, Mac и так далее».
По сравнению с EDSDK, CCAPI в настоящее время поддерживает меньше моделей камер, и скорость передачи изображения не такая высокая. Как и EDSDK, он позволяет одновременно управлять несколькими камерами, но без прокладки кабелей, что помогает сделать студии более управляемыми и избежать потенциальных опасностей.
The five greatest challenges in fashion product photography – and how to overcome them
Изображениям требуется больше редактирования, а рабочие процессы должны быть более интеллектуальными. Узнайте от экспертов, как меняется фотография товаров в индустрии моды и как Canon SDK может помочь в этом.
После настройки оборудования съемкой можно управлять с помощью программного обеспечения. В составе пакета Canon SDK пользователи получают живую библиотеку функций, которые можно вызывать в своем основном приложении. Также есть примеры программ, которые показывают, как создать процедуру для выполнения управления камерой. Набор работает с распространенными языками программирования, включая C, C++, C#, Objective-C и Swift.
Canon EDSDK (EOS Digital SDK) требует физически подключенной камеры (как эта, которая также имеет внешний блок питания), в то время как CCAPI (Camera Control API) работает по беспроводной сети Wi-Fi.
Using Canon’s SDK in automated photo studio workflows
SpinMe, британская компания по разработке решений для цифрового документооборота, является давним пользователем Canon SDK. Компания предлагает как EDSDK, так и CCAPI в качестве решений для клиентов своего программного обеспечения SpinMe Studio для организации рабочего процесса, «но в основном это первое, — говорит управляющий директор Дэвид Бринт, — потому что большинство клиентов хотят использовать только одну камеру одновременно».
«Все работает без проблем благодаря интерфейсу, надежности и прямой связи с нашим программным обеспечением, которое позволяет клиентам напрямую управлять настройками камеры».
Руководитель отдела исследований и разработок компании SpinMe Скот Уорнер считает, что гибкость, предлагаемая SDK, очень важна. «Мы использовали множество различных аспектов, — объясняет он. «Например, большинство наших изображений мы получаем по телетрансляции. Мы также используем экран просмотра в реальном времени. Имеется функция наложения эталонных изображений, хранящихся в базе данных программного обеспечения, поверх изображения в режиме реального времени. Это очень полезно, когда крайне важно постоянство изображений.
Скот объясняет, что некоторые клиенты также хотят разблокировать функции автофокуса для удаленной съемки. «В SDK есть функция фокусировки по щелчку, которую мы используем. Это удобно для людей, которые пользуются компьютером, потому что они не хотят постоянно подходить к камере.
Около 95% клиентов SpinMe используют камеры Canon EOS и SDK, и компания утверждает, что программное обеспечение «интуитивно понятно» в использовании.
Постановка и освещение студийной съемки по-прежнему требует много работы, но SpinMe сотрудничает с поставщиками робототехники, чтобы автоматизировать процесс съемки изображений для 360 поворотов, что возможно с помощью Canon SDK.
Многим клиентам SpinMe требуется захват изображений для поворота на 360° — процесс, который можно автоматизировать с помощью программного обеспечения SpinMe и Canon SDK. «Мы работаем с поставщиками робототехники, — говорит Скот, — где в программном обеспечении задается определенное количество изображений — 36, 48 или любое другое для ротации — и затем эта последовательность изображений запускается одно за другим без необходимости нажатия пользователем нескольких кнопок.
«Однако есть много клиентов, которые работают с отдельными изображениями, а не с изображениями 360°, поэтому они активируют их либо через саму камеру, либо на компьютере. Существует много различий между разными розничными торговцами в том, как они обрабатывают изображения, поэтому мы стараемся учитывать это и предоставлять им тот рабочий процесс, который они хотят».
Недавно компания SpinMe тестировала потенциал CCAPI в загруженных Wi-Fi средах, рассказывает Скот. «Последнее испытание, которое мы провели с камерой Canon EOS R5, доказало, что она может быть жизнеспособным вариантом для съемки и передачи фотографий в таких условиях. С поворотами на 360° может быть немного сложнее, просто из-за количества поступающих изображений, временной задержки, которую испытывает Wi-Fi, и ограниченной пропускной способности — даже в самых лучших условиях ее не всегда хватает для 30 камер, работающих одновременно. Но это гораздо быстрее, и в долгосрочной перспективе, я думаю, это станет более распространенным.
Содержание
- Как исправить ошибку «Windows SDK версии 8.1» не был найден?
- Решение
- Другие решения
- Устранение неполадок пакета SDK для iOS
- Проблемы во время установки
- Данные аналитики не отображаются на портале
- Сбои не отображаются на портале
- Предупреждение, запрашивающее у пользователей обновление, не содержит строк, а только ключи для них
- В консоли отображаются сообщения, указывающие, что не удалось открыть базу данных.
- Распространение и обновление в приложении блокируют автоматические тесты пользовательского интерфейса
- Почему пакет SDK распространяется как «статическая библиотека»
- Почему двоичные файлы пакета SDK настолько велики? Мне интересует размер моего приложения
- Защита значения секрета центра приложений
- Исследуем iOS SDK и используем недокументированные API
- Дисклеймеры
- Краткая инструкция по поиску в SDK
- Как узнать сигнатуру неизвестной функции?
- Как исправить ошибки «EOSSDK-Win64-Shipping.dll Не найден (отсутствует)»
- EOSSDK-Win64-Shipping.dll
- Ошибка «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade» на iPhone и iPad — как исправить?
Как исправить ошибку «Windows SDK версии 8.1» не был найден?
Я недавно обновил Visual Studio 2015 и теперь, когда я пытаюсь построить любой проект всегда терпит неудачу, и я получаю ошибку
Код серьезности Описание Состояние подавления строки файла проекта
Ошибка MSB8036 Windows SDK версии 8.1 не найден. Установите требуемую версию Windows SDK или измените версию SDK в
страницы свойств проекта или щелкнув правой кнопкой мыши по решению и выбрав
«Ретаргетическое решение». Proj D: Program Files (x86) визуальная студия
2017 Common7 IDE VC VCTargets Platforms Win32 PlatformToolsets v141 Toolset.targets 34
Я переназначил решение, как оно было сказано, и проблема не исчезла, даже несмотря на то, что ретаргетинг был завершен. Я решил установить Visual Studio 2017 из-за этого, и, о чудо, он сделал то же самое. Я также использую Windows 7.
В чем проблема и как я могу это исправить?
Решение
Другие решения
У меня был win10 SDK, и мне оставалось только выполнить ретаргетинг, а затем я перестал получать эту ошибку. Идея заключалась в том, что проекту необходимо обновить целевой Windows SDK.
Еще один способ (работал на 2015 год) — открыть «Установка / удаление программ» (Apps & функции), найдите Visual Studio, выберите Изменить. В открывшемся окне нажмите Modify, проверьте
Я установил версию 8.1 SDK:
Он использовал 1 ГБ (немного больше) при установке.
Источник
Устранение неполадок пакета SDK для iOS
Проблемы во время установки
Данные аналитики не отображаются на портале
Убедитесь, что модули SDK интегрированы правильно.
Если вы хотите просмотреть журналы, отправляемые на серверную часть, измените уровень ведения журнала на подробный в приложении. Пакет SDK выполнит печать журналов в консоли. Вставьте следующий вызов перед запуском пакета SDK:
Убедитесь, что пакет SDK центра приложений успешно настроен, отображается в журналах (на уровне журнала сведений ), а затем проверьте, отображаются ли журналы HTTPS-запросов.
Убедитесь, что устройство подключено.
Иногда на портале может потребоваться несколько минут для работы с журналом. Подождите некоторое время, если это так.
Сбои не отображаются на портале
Убедитесь, что модули SDK интегрированы правильно.
Сбои в работе центра приложений пересылают журнал аварийного восстановления только после перезапуска приложения. Кроме того, пакет SDK не пересылает журналы аварийного восстановления, если вы подключены к отладчику. Убедитесь, что отладчик не присоединен к сбою приложения.
Если вы хотите просмотреть журналы, отправляемые на серверную часть, измените уровень ведения журнала на подробный в приложении. Пакет SDK выполнит печать журналов в консоли. Вставьте следующий вызов перед запуском пакета SDK:
Убедитесь, что пакет SDK центра приложений успешно настроен, отображается в журналах (на уровне журнала сведений ), а затем проверьте, отображаются ли журналы HTTPS-запросов.
Не используйте другие библиотеки, предоставляющие функции создания отчетов о сбоях. В приложении может быть интегрирован только один пакет SDK для отчетов о сбоях.
Убедитесь, что устройство подключено.
Иногда на портале может потребоваться несколько минут для работы с журналом. Подождите некоторое время, если это так.
Чтобы проверить, получил ли сервер в центре приложений о сбое, перейдите к разделу потока журнала в службе аналитики. Ваши сбои должны появиться там после отправки.
Предупреждение, запрашивающее у пользователей обновление, не содержит строк, а только ключи для них
Это означает, что элемент не AppCenterDistributeResources.bundle был добавлен в проект. Убедитесь, что файл был удален в проект Xcode и отображается на Copy Bundle Resources этапе сборки целевого приложения. Он должен появиться там, если вы добавили файл с помощью операции перетаскивания – Xcode делает это автоматически. Если файл отсутствует на этапе сборки, добавьте его, чтобы он был скомпилирован в пакет приложения.
Если вы используете Cocoapods, ресурсы автоматически позаботится об этом. Попробуйте переустановить Pod.
В консоли отображаются сообщения, указывающие, что не удалось открыть базу данных.
Распространение и обновление в приложении блокируют автоматические тесты пользовательского интерфейса
Если включены обновления в приложении, они будут блокировать автоматические тесты пользовательского интерфейса. Процесс обновления будет пытаться пройти проверку подлинности в серверной части центра приложений. Рекомендуется не включать распространение центра приложений для целевого объекта тестирования пользовательского интерфейса.
Почему пакет SDK распространяется как «статическая библиотека»
Основные цели разработки пакета SDK для App Center — это минимальное воздействие на приложение с помощью центра приложений, а также наличие модульного пакета SDK. Это приведет к распространению пакета SDK в виде нескольких динамических связанных общих библиотек.
Исторически iOS не поддерживали динамические связанные общие библиотеки, но были добавлены в iOS 8, как описано в этой записи блога с помощью Ландон Белова.
Apple рекомендует оптимизировать запуск приложения, чтобы не более 400 мс в сеансе ввдк. Для достижения этой цели они специально рекомендуют использовать для динамических общих библиотек статические общие библиотеки. Распространение пакета SDK для App Center для iOS в качестве статической связанной библиотеки следует рекомендациям Apple, чтобы обеспечить максимальную производительность и минимальное воздействие на приложение, включающее пакет SDK.
Чтобы получить дополнительные сведения о статически связанных общих библиотеках и динамических связанных общих библиотеках, мы рекомендуем использовать общую документацию по Apple в разделе. Чтобы узнать больше о влиянии динамических связанных библиотек на производительность, прочитайте запись блогахорацек.
Почему двоичные файлы пакета SDK настолько велики? Мне интересует размер моего приложения
двоичные файлы аппцентер распространяются как платформы fat, содержащие срезы для всех архитектур iPhone и для симулятора iPhone. Вот почему, например, аппцентер. Framework составляет 10,5 МБ для загрузки.
чтобы проиллюстрировать это, мы создали пустое приложение цели-C с помощью Xcode 9,2, добавили двоичные файлы центра приложений в приложение и распределенные сборки выпуска на iPhone 7 с iOS 11,3.
Мы выполнили тесты без Bitcode и не использовали тонкое использование приложений. Эти методы можно использовать для уменьшения размера двоичного файла приложения еще больше.
Приведенные ниже числа могут различаться и зависеть от параметров сборки, поэтому следует рассмотреть их в виде грубого указания. С другой стороны, Добавление пакета SDK для App Center в приложение оказывает минимальное влияние на размер двоичного файла приложения.
Используемые модули центра приложений | Размер экспортируемого IPA | Размер установки |
---|---|---|
Нет (пустое приложение) | 24 КБ | 132 КБ |
Аналитика Центра приложений | 120 КБ | 377 КБ |
Сбой в центре приложений | 239 КБ | 705 КБ |
Распространение через Центр приложений | 163 КБ | 528 КБ |
Все модули центра приложений | 314 КБ | 930 КБ |
Защита значения секрета центра приложений
app_secret — Это идентификатор приложения, необходимо узнать, к какому приложению применяется трафик, а также не может использоваться для извлечения или изменения существующих данных. Если ваше app_secret приложение предоставлено, самый большой риск отправит неправильные данные приложению, но это не повлияет на безопасность данных.
Чтобы получить конфиденциальные данные, необходимо предоставить маркерприложения или пользователя, который создается на стороне клиента. Нет способа обеспечить полную безопасность данных на стороне клиента.
Вы можете улучшить безопасность приложения, используя переменную среды, чтобы внедрить секрет приложения в код. Таким образом, секрет не отображается в коде.
Источник
Исследуем iOS SDK и используем недокументированные API
Из этой главы, да и из всей этой книги понятно, что самые лакомые куски программирования под iOS включены в публичные фреймворки, но не в SDK. Неофициальная политика Apple насчет этого проста: вы можете всё это использовать, но только на свой страх и риск. Ваш код может сломаться при следующем обновлении прошивки. Вам самим придётся искать компромисс между риском и прибылью.
Дисклеймеры
Краткая инструкция по поиску в SDK
Оставшиеся, если их не более нескольких десятков, можно попытаться скормить гуглу. Случается, что кто-то уже занимался исследованием API, связанных с найденными символами, и в этом случае задача, считай, решена. В более сложных случаях приходится заниматься реверс-инжинерингом, то есть выяснять, как работают найденные функции, как использовать найденных оповещения и тому подобное.
В большинстве случаев, сгенерированного заголовчного файла достаточно: в нем должны быть довольно хорошо описаны иерархии наследования классов, структуры, методы и т.д, чтобы потратив немного времени можно разобраться с API и использовать его в своём предложении.
К сожалению, иногда информации содержащейся в заголовочном файле недостаточно, чтобы заставить код работать, и тогда приходится анализировать ассемблерный код, сгенерированный otool.
Как узнать сигнатуру неизвестной функции?
1. Найти в интернете, как это не банально. Мне довольно часто попадались китайский сайты, были корейский и японский сайты с очень полезной информацией. Обычно самого кода уже достаточно, чтобы понять что происходит и как используется данная функция, данный класс и т.д. Спасибо многословности и выразительности Objective-C!
2. Для многих простых функций, можно попытаться угадать сигнатуру. Внимание, это может быть довольно опасно.
Использование некоторые простые функции, таких как GSEventSetBackLightLevel, самоочевидно.
void GSEventSetBackLightLevel(float level);
Для многих других я использовал следующий трюк (на примере функции SBGetRingerSwitchState):
В результате этих нехитрых действий получается следующая сигнатура:
Кстати, если в названии функции присутствует слово get, то согласно naming conventions Objective-C эта функция должна возвращать значение по ссылке. Это также видно из приведенного примера.
3. Дизассемблирование. На примере все той же SBGetRingerSwitchState. Используем otool:
Из этого кода, используя даже поверхностные знания arm-ассемблера, можно предположить, что функция принимает два аргумента типа «слово» (word)
Выходит, что у функции два аргумента. Идем дальше, в самый конец.
…
00003964 9e04 ldr r6, [sp, #16]
00003966 6836 ldr r6, [r6, #0]
00003968 9903 ldr r1, [sp, #12]
0000396a 600e str r6, [r1, #0]
// примерно соответствует (в терминах языка си): *r1 = r6; т.е. по адресу, хранящемуся в r1 записывается значение из r6;
// Это значит, что функция возвращает значение по ссылке
0000396c 462e mov r6, r5
0000396e 4630 mov r0, r6
// результат выполнения функции помещается в r0
00003970 b012 add sp, #72
00003972 bdf0 pop
…
В сухом остатке получаем:
Продолжая анализировать этот асcемблерный код, уточняем типы и приходим к окончательному варианту:
Разные прошивки и разные устройства: что может сломаться и как это исправить?
Примеры
Пример 1:
Определение положения бокового переключателя вибро (a.k.a. Ring/Silent switch, Mute switch)
Одной из задач, которые стояли передо мной, было определение положения бокового переключателя, который в оригинале называется ring/silent switch. Этот переключатель используется для переключения между «тихим» и обычном/«громким» режимами в айфоне и айпаде. Поиск по StackOverflow дал решение:
Мои дальнейшие поиски по StackOverflow вывели меня на этот пост. В нем описывается библиотечная функция AudioServicesAddSystemSoundCompletion(), чьё нестандартное поведение рассматривалось разработчиками как баг.
Нестандартное поведение заключается в том, что вызов колбэка MyAudioServicesSystemSoundCompletionProc состоится в конце проигрывания звука в обычном режиме, но сразу после вызова AudioServicesPlaySystemSound в «тихом» режиме. Это создает лазейку для определения текущего состояния переключателя. Если, например, длина аудиофайла что мы проигрываем равна 1 с, то разница во времени вызова MyAudioServicesSystemSoundCompletionProc() в «тихом» и громком режиме составляет 1 c. На этом я построил свое второе, асинхронное решение для определения положения бокового переключателя. Вот оно:
Хотя это новое решение и было рабочим, оно не устраивало меня по нескольким причинам. Во-первых, оно было асинхронным и работало с ощутимой задержкой (около 1/10 секунды). Снижение задержки вело к ложным срабатываниям. Во-вторых, был побочный эффект — сам проигрываемый звук, который звучал достаточно громко чтобы смутить пользователя. Позже я искусственно выкрутил громкость в ноль в аудиоредакторе. В-третьих, это был уже слишком похоже на грязный хак, хотя это, например, не помешало создателям VSSilentSwitch продавать свое решение, по всей видимости основанное на том же эффекте.
Примерно через месяц я вернулся к этой проблеме. Я начал использовать команду nm для поиска символов в объектных файлах, на её основе я написал простейший shell-скрипт, листинг которого можно найти ниже (В разделе «Инструменты»). Скрипт запускается с одним, двумя или тремя параметрами, каждый из которых представляет ключевое слово.
Функция с названием SBGetRingerSwitchState выглядела многообещающе.
Для получения нужного порта использовалась функция:
из того же фреймворка.
Вот что получилось в итоге:
Пример 2:
IMEI (International Mobile Equipment Identity) — уникальный идентификационный
код, присваиваемый каждому телефону, своего рода MAC-адрес телефона (хотя MAC-адрес у телефона также есть)
Я уже и не помню, как я вышел проект Эрики Садун uidevice-extension, но по мере того, как я с ним разбирался он всё больше казался мне этакой программистской «золотой жилой».
Одна из категорий, UIDeviсe(IOKit_Extensions) содержит функции для определения IMEI. Я протестировал эти функции на iPhone 4 c iOS 5.1 и iPad c iOS 4.3, всё работало и я перешел к другим задачам. Но в ходе бета-тестирования выяснилось, что функция для определения IMEI не работает на новых устройствах: iPad 2, the new iPad и iPhone 4S. Для выяснения причин я отправился на StackOverflow, где мои опасения подтвердились. Поиски привели меня тогда к фреймворку под названием CoreTelephony.
Можно предположить что функция (_CTServerConnectionCopyMobileEquipmentInfo(. )) возвращает словарь(CFDictionaryRef) c ключами вида kCTMobileEquipmentInfo* и соответствующими им значениями. К счастью, на этот раз мне не пришлось восстанавливать сигнатуру. Поиск в гугле по запросу _CTServerConnectionCopyMobileEquipmentInfo привел меня на эту страничку, и вскоре функция для определения IMEI была готова.
Этот метод определения IMEI работает на всех устройствах.
Позже я нашел еще один метод определения IMEI (через lockdownd).
Пример 3:
Использование недокументированных оповещений: нажатия кнопок громкости.
Изначально я наивно полагал, что любая символьная константа, заканчивающаяся на «Notification» является названием системного оповещения и её можно использовать, просто зарегистрировав наблюдателя (observer) с помощью [NSNotificationCenter defaultCenter].
Написав тестовую программу, я принялся проверять, какие оповещения приходили в ответ на нажатия клавиш громкости.
Из составленного мной довольно большого списка опопвещений приходили только вот эти 2:
Недостаток этих оповещений в том, что
1) Нельзя напрямую определить, какая из двух кнопок была нажата
2) Нельзя отследить, когда нажата и когда отпущена каждая из кнопок
Ищу по другим ключевым словам:
Четыре оповещения из UIKit сработали не сразу: необходимо было подать связанную с ними команду.
После этого стали приходить оповещения о нажатиях соответствующих кнопок.
Побочный эффект: вызов данной функции приводит к тому, что кнопки громкости больше не регулируют громкость, так что по завершении работы с кнопками следует вызвать
Пример 4:
Использование недокументированных оповещений: отслеживание статуса SIM-карты
Работаем по проверенной схеме:
Наиболее подходящими мне показались оповещения под названиями:
1) kCTSIMSupportSIMInsertionNotification
2) kCTSIMSupportSIMStatusChangeNotification
3) kCTSIMSupportSIMTrayStatusNotification
Простейшая тестовая программа показала, что оповещения под названием (1) приходили только в момент вставки сим-карты (я мог бы догадаться и раньше по названию), (2) приходили именно тогда когда мне нужно (при вставке и вынимании), оповещения (3) не приходили вообще. Позже я узнал, что оповещения (3) относятся к специальному центру оповещений под названием CTTelephonyCenter. Об использовании CTTelephonyCenter можно прочитать здесь.
Источник
Как исправить ошибки «EOSSDK-Win64-Shipping.dll Не найден (отсутствует)»
В большинстве случаев проблемы Outward, связанные с EOSSDK-Win64-Shipping.dll, возникают в результате повреждения, отсутствия или заражения вирусами файлов DLL. Большую часть проблем, связанных с данными файлами, можно решить посредством скачивания и установки последней версии файла DLL. В некоторых случаях реестр Windows пытается загрузить файл EOSSDK-Win64-Shipping.dll, который больше не существует; в таких ситуациях рекомендуется запустить сканирование реестра, чтобы исправить любые недопустимые ссылки на пути к файлам.
Формат Dynamic Link Library с расширением файла DLL классифицируют в качестве Системные файлы. Вы можете скачать новую копию файла EOSSDK-Win64-Shipping.dll для %%os%% (и ряда операционных систем Windows) в таблице ниже. К сожалению, в настоящее время в нашей базе могут отсутствовать некоторые версии файлов EOSSDK-Win64-Shipping.dll, но их можно запросить, нажав на кнопку Request (Запрос). В некоторых случаях, чтобы получить необходимую версию файла, вам может потребоваться связаться непосредственно с Nine Dots Studio.
Поместите новый файл EOSSDK-Win64-Shipping.dll на место предыдущего (перезаписав предыдущий). Проблема больше не должна возникать, однако, чтобы убедиться в этом окончательно, следует выполнить проверку. Мы рекомендуем повторно запустить Outward для проверки того, возникает ли проблема.
EOSSDK-Win64-Shipping.dll Описание файла | |
---|---|
Формат файла: | DLL |
Группа: | Game |
Софт: | Outward |
Версия выпуска: | 3685395 |
Компания: | Nine Dots Studio |
Имя файла: | EOSSDK-Win64-Shipping.dll Запрос |
Размер (в байтах): | 7170816 |
SHA-1: | c850474f2aae3f9727e9a2969849172801456758 |
MD5: | f7f9da4923f9c75b8820855db7bf942b |
CRC32: | ff371c99 |
Идентификатор статьи: 814610
EOSSDK-Win64-Shipping.dll
Выберите программное обеспечение
Источник
Ошибка «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade» на iPhone и iPad — как исправить?
Привет! Совсем недавно, после обновления на iOS 10, на своем iPhone и iPad я стал замечать странную ошибку, окошко с которой стало постоянно выскакивать при запуске некоторых игр и приложений. Устройство мне радостно сообщало что «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade» при этом некоторые программы и игры все-таки запускались, но работали «как-то не так». То приложение вылетало через несколько минут после запуска, то что-то там в нем не работало, то просто выбивало на главный экран.
Конечно, можно было удалить программы, которые вели себя подобным образом, но некоторые мне прям очень нужны, да и не во все игры я доиграл до конца!:) Поэтому, было решено исправлять другим способом. Каким? Сейчас все расскажу, поехали!
Для начала, что такое SDK о котором говориться в тексте сообщения? Это комплекс средств для разработки программ и приложений для iOS, выпускаемый компанией Apple. То есть, любая программа, находящаяся в App Store, создана при помощи этих средств. Естественно, этот комплект не просто один раз выпускается и все. Он также, как и операционная система постоянно обновляется, дополняется новыми функциями и компонентами.
А теперь переходим к ошибке «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade». Она является простым следствием несовместимости той версии iOS, которая установлена на вашем iPhone или iPad, и той версии SDK при помощи которого выпущено приложение. Это если в общих чертах, не особо углубляясь.
В принципе, это не обязательно может быть уже установленная программа. Возможно, какая-то программа или игра только устанавливается, обновляется, зависла в ожидании — не важно. Главное здесь неполная совместимость комплекса SDK и версии iOS.
Что делать, что бы убрать надпись «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade» при запуске игр и приложений?
Достаточно выполнить два действия:
Но, даже после перечисленных действий может ничего не произойти и окошко с текстом «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade» будет продолжать преследовать Вас.
Потому что даже если разработчики программы заранее «подготовились» и знают о таком «баге», то выпуск новой версии приложения — процесс далеко не моментальный и на него требуется время (одно только одобрение модераторами App Store может длиться несколько дней!). А значит, стоит запастись терпением и ждать до тех пор, пока в официальном магазине не появится заветное обновление.
Источник
Содержание
- Cannot find dxgi.dll, please reinstall this application в PUBG — что делать с ошибкой
- Причины
- Исправляем ошибку «Cannot find dxgi.dll»
- Можно ли обойтись без удаления?
- Альтернативные решения для PUBG
- Что значит please reinstall the application
- Answered by:
- Question
- Answers
- All replies
- [Актуально] Запуск WoT на Mac
- RenamedUser_371520 #1381 Отправлено 24 мар 2011 — 20:40
- Atabashi #1382 Отправлено 19 дек 2019 — 14:46
- mymac11 #1383 Отправлено 19 дек 2019 — 15:12
- jaalex #1384 Отправлено 19 дек 2019 — 16:49
- BoJIonac #1385 Отправлено 19 дек 2019 — 17:27
- Maxim_Pulemet_2015 #1386 Отправлено 19 дек 2019 — 20:49
- yannickk #1387 Отправлено 20 дек 2019 — 13:41
- 12d12 #1388 Отправлено 20 дек 2019 — 15:02
Cannot find dxgi.dll, please reinstall this application в PUBG — что делать с ошибкой
Баги и ошибки DLL-библиотек в играх — уже обычное дело. Так, при попытке запуска PUBG многие игроки видят окно с ошибкой: «Cannot find dxgi.dll. Please, re-install this application». Это достаточно распространенная проблема, и уже есть решения, способные вам помочь.
Причины
Окно с ошибкой может появиться даже тогда, когда пользователь уже неоднократно запускал игру. Связано это с системой защиты от взломщиков и любителей чит-кодов и прочего ПО, наделяющего игроку преимуществами. В частности, говорится о механизме BattlEye.
Ошибка «Cannot find dxgi.dll» в PUBG
Несмотря на то, что в сообщении говорится, будто бы система не может найти файлик, причина ошибки изначально была в нем. В случае с ошибкой: DXGI.DLL – это библиотека, которая относится к ReShade и имеет непроверенную цифровую подпись. Если вы ранее использовали этот софт, то даже после его удаления файлик остается в папке с игрой. Примечательно, что даже те, кто не использовал ReShade, столкнулись с данной ошибкой.
Исправляем ошибку «Cannot find dxgi.dll»
Несмотря на то, что разработчики официально заявили, что блокировка с РеШейда снята, и его можно использовать, далеко не у всех это решило проблему. Чтобы играть в PUBG придется удалить ReShade и его элементы, хотя бы на время, пока разработчики до конца разберутся с проблемой.
Инструкция по полному удалению:
- Удалить сам Решейд — стандартно через «Программы и компоненты».
- Найти папку игры ПУБГ в директории Стима на компьютере, обычно она располагается по: C:Program Files (x86) Steam steamapps common PUBG TslGame Binaries Win64.
- Вручную удалить папку reshade-shaders.
- Рекомендуется также стереть все файлы с названием dxgi, а также все присутствующие здесь объекты с расширением .ini. После этого игра должна запуститься.
Удалите выделенные объекты в папке Win64
Можно просто воспользоваться поиском и найти файл по имени, но предложенный вариант в инструкции выше намного эффективнее. В отдельных случаях после таких стираний «ручками» стоит применить программку CCleaner, где следует выполнить сканирующую опцию «Реестр».
Выполните опцию Реестр в CCleaner
Можно ли обойтись без удаления?
Если функции РеШейда для вас очень важны, то можно попробовать другой способ. Срабатывает он значительно реже, но вероятность исправить ошибку есть. Что делаем:
- Зайти в Панель Управления и перейти в настройку защитника Виндоус.
- Выбрать Брандмауэр.
- Отключить его для частной и общественной сети.
- Сохраняем изменения и пробуем запустить
Этот вариант должен помочь и тогда, когда ReShade ранее не использовался и не был установлен.
Альтернативные решения для PUBG
Стать причиной блокировки «Cannot find dxgi.dll» может работа антивируса и другого защитного ПО. Если отключения брандмауэра оказалось недостаточно, то проверьте содержимое Карантина – здесь могут присутствовать любые файлики игры. Рекомендуется занести директорию игры в исключения или же полностью отключить защиту на время игры.
Есть и другие способы, которые могут помочь. Коротко опишем их.
- Обновить операционку новыми KB-апдейтами (с ней придут новые библиотеки) и проверить апдейты для ПУБГ.
- Проверить наличие всех необходимых файлов через меню Стима.
- Запустить игру с учетки Админа или от его имени.
- Переустановить игру полностью: сносим игру — применяем чистку в CCleaner — отключаем антивирус — активируем установку игры.
- Так же полностью переустанавливаем актуальный для игры DirectX.
- Проверить обновления дров для железа.
- Перенести директорию игры (и Стима в целом) на SSD-диск, если он доступен.
Источник
Что значит please reinstall the application
This forum has migrated to Microsoft Q&A. Visit Microsoft Q&A to post new questions.
Answered by:
Question
Answers
Based on my research, as SQL Server Management Studio(SSMS) depends on Visual Studio Shell, the above error could occur when Visual Studio Shell was removed or corrupted, which makes SSMS not working. Please perform the following steps to resolve this issue.
1. Start regedit.exe
2. Go to HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftSQL Server Management Studio
3. Delete 13.0_Config
4. Restart ssms.exe
However, if you still fail to start SSMS 2016 after performing the above steps , please reinstall Visual Studio 2015 Shell, then reinstall SSMS 2014 again.
Thanks,
Lydia Zhang
Lydia Zhang
TechNet Community Support
Based on my research, as SQL Server Management Studio(SSMS) depends on Visual Studio Shell, the above error could occur when Visual Studio Shell was removed or corrupted, which makes SSMS not working. Please perform the following steps to resolve this issue.
1. Start regedit.exe
2. Go to HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftSQL Server Management Studio
3. Delete 13.0_Config
4. Restart ssms.exe
However, if you still fail to start SSMS 2016 after performing the above steps , please reinstall Visual Studio 2015 Shell, then reinstall SSMS 2014 again.
Thanks,
Lydia Zhang
Lydia Zhang
TechNet Community Support
Many Thanks & Best Regards, Hua Min
Can you try to set up SQL SERVER express with Advanced options (that is for SSMS) separately from VS 2015?
Many Thanks & Best Regards, Hua Min
I did the sensible thing and restored a backup. I remember that I tried reinstalling both SQL Server Management Studio and the Visual Studio 2015 isolated shell. Both reinstalls did not work.
Ronen Ariely [Personal Site] [Blog] [Facebook] [Linkedin] |
.I have the same issue. But in my case i have a security blue/yellow shield on ssms executable file.
Every time i trying to start the application it asks me to confirm changes to computer components and than a very strange thing happens:
new 13.0_Config created with some numbers after.
So my registry after several tries to start sms looks like:
Another strange thing is that i can start ssms with different AD user, but not the current that is logged in
1. it is best to open new thread if you have question, and add a link to old thread(s) that discuss the same issue, Instead of responding to a VERY old thread that was already closed.
* If you open a new thread you have full control over it, which is another advantage.
2. Image worth 1000 words
Instead of trying to describe what you see, why not showing us?
Please post 2 images, one clean and one with comment and mark the parts that seems strange to you.
* by the way, I do not follow this specific forum usually. I works more in the code forums like T-SQL, but sometimes I check all question regarding SQL Server category in general.
Ronen Ariely [Personal Site] [Blog] [Facebook] [Linkedin] |
- Edited by pituach MVP Monday, August 22, 2016 2:33 AM
Apologies if it is now too late to continue this thread.
I have downloaded and installed the basic SQL Server 2016 Express and SQL Server Management Studio. On trying to open the latter, I get the error: «Cannot find one or more components. Please reinstall the application.» I have done this several times — always with the same error. Furthermore, I do not have an entry of HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftSQL Server Management Studio in the registry. The closest is HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftMicrosoft SQL Server130 containing ‘Default’ and ‘Customer feedback’. I am trying to get SSMS working so I can configure and use Sage accounting software for a charity. Any help much appreciated.
Источник
[Актуально] Запуск WoT на Mac
RenamedUser_371520 #1381 Отправлено 24 мар 2011 — 20:40
Популярное сообщение!
Доброго времени суток.
Раздача игры, портированная для работы под Mac OS X лежит на rutracker.
Так же, если у Вас есть установленная виндовая версия игры, Вы можете поместить ее в этот враппер. (Враппер старый, лучше качать полную версию с рутрекера)
Технология портирования основана на Wineskin а так же на патчах, фиксах, и советах из соседней ветки этого форума.
Применен патч от юзера Winex. По сути, это аналог WoTFLIX для Mac.
С отзывами и комментариями по работоспособности игры на маке стучитесь на рутрэкер.
Приятной игры.
Сообщение отредактировал Az1mt: 10 окт 2016 — 12:23
Atabashi #1382 Отправлено 19 дек 2019 — 14:46
_bykarta_ (19 дек 2019 — 05:15) писал:
Решение проблемы с запуском WGC было найдено на североамериканском форуме WG.
Скачать WGC 3.3.3 для NA региона https://www.codeweavers.com/xfer/uninstaller-oem/wargaminggamecenter-na.dmg пароль ‘oem’. Удалить старый WGC и установить скачанный. В самом WGC выбрать СНГ регион
Йеее) Спасибо тебе, Человек!
mymac11 #1383 Отправлено 19 дек 2019 — 15:12
делаю разрешение 2880х1800, графика стандартная но все по максимум.
просит перезапустить игру
заходит, но разрешение не изменилось
нажимаю настройки, игра зависает.
jaalex #1384 Отправлено 19 дек 2019 — 16:49
BoJIonac #1385 Отправлено 19 дек 2019 — 17:27
Доброго времечка! После последней обновы, гейм центр перестал запускаться. Ошибка 8007. Три дня назад всё работало. Кто-то сталкивался?
Wargaming.net Game Center cannot recover from an error. Please reinstall the application from the support center. (8007) Переустановка Гейм центра не помогает.
Maxim_Pulemet_2015 #1386 Отправлено 19 дек 2019 — 20:49
p_a_l_b_o_r (19 дек 2019 — 17:27) писал:
Доброго времечка! После последней обновы, гейм центр перестал запускаться. Ошибка 8007. Три дня назад всё работало. Кто-то сталкивался?
Wargaming.net Game Center cannot recover from an error. Please reinstall the application from the support center. (8007) Переустановка Гейм центра не помогает.
Все привет. Ситуация точь в точь, на MacOS Sierra 10.12.6 перестал запускаться WGC
yannickk #1387 Отправлено 20 дек 2019 — 13:41
12d12 #1388 Отправлено 20 дек 2019 — 15:02
p_a_l_b_o_r (19 дек 2019 — 17:27) писал:
Доброго времечка! После последней обновы, гейм центр перестал запускаться. Ошибка 8007. Три дня назад всё работало. Кто-то сталкивался?
Источник
The EOS SDK could not be found. Please reinstall the application что делать?
Купив какую-либо игру на «Epics Games Store», и запустив её через «Epic Games launcher», пользователь может столкнуться с сообщением « The EOS SDK could not be found. Please reinstall the application ». Причиной проблемы обычно является отсутствие ряда библиотек «C++ Visual Studio», которые требуются инструментам «EOS SDK» для полноценной работы. Что это за проблема, и что делать для её решения – расскажем в нашем материале.
Что такое «EOS SDK»?
Словосочетание «EOS SDK» состоит из двух аббревиатур:
- « EOS » — аббревиатура от «Epic Online Services» (сетевые сервисы «Epic») – бесплатные кросплатформенные службы, отвественные за запуск и работу игровых программ. Данные сервисы интегрированы в функционал «Epic Account Services» и «Epic Games Store»;
- « SDK » — аббревиатура от «Software Development Kit» (набор для разработки программ) — набор инструментов для разработки программного обеспечения в одном пакете. Позволяет эффективно создавать различные приложения, содержат компилятор, отладчик и программную среду.
Таким образом, «EOS SDK» являет собой набор программных инструментов и служб, позволяющих разрабатывать и запускать какие-либо программы и приложения. «EOS SDK» эффективно работает с языками программирования С и C#, и поддерживает работу с ПК (Виндовс, Мак, Линукс), игровыми консолями (Xbox, Nintendo Switch), и мобильными платформами (Андроид, iOS).
Что означает «The EOS SDK could could not be found. Please reinstall the application»?
Пользователь, работающий с «Epic Games Store» и «Epic Games Launcher» при загрузке и запуске каких-либо игр может столкнуться с уведомлением «The eos sdk could not be found. Please reinstall the application». В переводе это означает, что «Не найдена eos sdk. Пожалуйста, переустановите приложение».
Обычно появление данного уведомления связано с тем, что «Epic Games Launcher» столкнулся с отсутствием какой-либо библиотеки, ответственной за нормальную работу «EOS SDK». Часто это связано с активностью системного антивируса, который удалил одну из библиотек C++ Visual Studio или библиотеку EOSSDK-Win64-Shipping.dll.
Давайте рассмотрим, что делать при появлении уведомления «The eos sbk could not be found».
Инсталлируйте системные библиотеки C++ Visual Studio
Наиболее эффективным способом решить ошибку «The eos sdk could not be found» станет установки библиотек интегрированной среды разработки «Microsoft Visual Studio» 2015, 2017, 2019 и 2022 годов.
Для этого перейдите на сайт docs.microsoft.com, и в соответствии с архитектурой вашего ПК (32, 64 или ARM64-система) скачайте соответствующий файл и запустите его для установки.
Если вы не знаете, какая система у вас установлена (32 или 64-битная), нажмите на клавиатуре ПК сочетания клавиш Win + Pause, и в открывшемся окне изучите значение параметра «Тип системы».
После установки необходимых библиотек перезагрузите ваш ПК, и попытайтесь вновь запустить нужную игру.
Переустановите игру с отключенным антивирусом
Поскольку системный антивирус может удалять важные файлы в ходе установки игры, рекомендуется переустановить загруженную игру с временно отключенным антивирусом. В некоторых случаях это помогло избавиться от проблемы «The eos sdk could not be found» и запустить игру.
Временно отключите антивирус при установке игры
Добавьте нужный файл (для игры «Kena bridge of spirits»)
Если проблема «The eos sdk could not be found» возникает в случае запуска игры «Kena bridge of spirits» рекомендуем выполнить следующее:
- Скачайте специальный архив с ресурса https://www.mediafire.com/file/19g9bsmv32e219q/Kena.rar/file;
- Распакуйте его в любую удобную директорию. Пароль для распаковки – 845226;
- Откройте папку с игрой «Kena». Она може находится по пути c:GamesKena bridge of Spirits или другом, выбранном вами;
- Скопируйте туда файлы из распакованного ранее архива;
- Установите файлы библиотек C++ Visual Studio, как было описано нами ранее;
- Запустите игру.
Видео
В нашем материале мы проанализировали, что за ошибка «The eos sbk could not be found», привели причины проблемы и способы её решения. Обычно появление уведомления вызывает отсутствие одной из системных библиотек, необходимых для работы программных инструментов «EOS SDK». Выполните перечисленные нами способы, это позволит устранить описанную дисфункцию на вашем компьютере.
Источник
Что делать при ошибке Application Load Error 5:0000065434
При запуске какой-либо игровой программы (обычно через приложение Steam) пользователь может столкнуться с сообщением «Application Load Error 5 0000065434», сигнализирующим о сбое в работе запускаемой программы. В данном материале я расскажу, что это за ошибка, каковы её причины и как исправить Application Load Error 5.
Что делать Application Load Error 5 0000065434
Что это такое Application Load Error 5 0000065434
Как видно из названия самой ошибки она связана с проблемами в загрузке определённого приложения, и может вызываться различными причинами, в большинстве своём связанными с отсутствием необходимых библиотек для работы программы, а также с повреждениями каких-либо системных (или игровых) файлов.
Скриншот ошибки
Как уже упоминалось, в большинстве случаев ошибка Application Load Error 5 0000065434 возникает при запуске какой-либо игровой программы через Steam-клиент, и говорит о дисфункциях в работе последнего. Ещё при запуске приложения могут возникать следующие описанные мной ранее ошибки: Xinput1_3.dll, порядковый номер 43 не найден и ошибка при запуске приложения 0xc0000142.
Что делать чтобы решить проблему
Прежде чем начать читать о вариантах решения проблемы Application Load Error попробуйте просто перезагрузить ваш компьютер, это помогает не так редко, как может показаться. Если же этот сермяжный совет не помог, то воспользуйтесь нижеизложенными советами.
Решение 1. Удаляем папку appcache в Steam
- В случае запуска игры через Steam и получении рассматриваемой ошибки Application Load Error 5 0000065434 перейдите по пути C:Program FilesSteam.
- И удалите там папку appcache.
- Затем выйдите из своего стим-аккаунта, и потом вновь зайдите в него.
Папка appcache
Решение 2. Запускаем игру с нужными правами
- Кликните правой клавишей мыши по ярлыку игры на рабочем столе, выберите «Свойства».
- Перейдите во вкладку «Совместимость» и поставьте галочки напротив «Выполнять программу от имени администратора» и «Запустить программу в режиме совместимости» (выберите Windows XP с третьим пакетом обновлений или другой подходящий вариант).
- Нажмите «Ок» и попробуйте вновь запустить требуемую программу.
Запускаем игру с правами администратора
Решение 3. Устанавливаем корректный взлом
Указанная проблема Application Load Error 5 0000065434 может возникать в случае использование некорректного взлома (crack) к игре. Особенно это актуально в первое время выхода игры, когда взломы к ней не достаточно совершенны, и хакеры только ищут возможности обойти программную защиту разработчиков. В таком случае можно попробовать поискать альтернативный взлом, а после его нахождения деинсталлировать предыдущую версию игру, вновь установить игру с нуля, а затем использовать взлом в соответствии с инструкцией к его применению.
Решение 4. Напишите разработчикам
В случае покупки вами лицензионной версии продукта вы можете написать разработчикам на е-мейл (обычно он указан на официальном сайте игры) или на официальный форум, посвящённый проблематике игры. Обычно разработчики просматривают последний на предмет выявлений игровых неисправностей, и вы сможете получить официальный ответ с вариантами решения ошибки Application Load Error 5 0000065434.
Решение 5. Проверьте ваш компьютер на вирусы
Бывает, что причиной возникновения проблемы с кодом 5 0000065434 является наличие на вашем ПК различных вредоносных программ. Проверьте вашу систему с помощью надёжных антивирусных программ (например, Dr.Web CureIt!, Trojan Remover и др.), и в случае нахождения вредоносных программ переустановите игру заново.
Решение 6. Переустановите Steam клиент
В некоторых случаях пользователям помогала полная переустановка клиента Steam.
- Удалите его через стандартное средство удаления программ, а потом вновь установите самую свежую версию со всеми обновлениями.
- Кстати, сам клиент желательно установить на диске C:, так как в случае установки его на других дисках может возникать рассматриваемая нами ошибка.
- Кстати, переустановка самой игры также не будет лишней.
Заключение
Что делать для решения ошибки? В большинстве случаев, ошибка Application Load Error 5 0000065434 вызывается сбоем в работе Steam-клиента и лечится удалением папки appcache, запуском игры с нужными правами, в некоторых же случаях может помочь полная переустановка клиента и игровой программы. Также данная проблема может быть вызвана заражением компьютера вирусными программами, с которыми достаточно эффективно разбираются популярные антивирусы. Попробуйте воспользоваться всеми предложенными в данной статье советами, какой-то из них вам обязательно поможет.
Источник
Ошибка Application Load Error 5 0000065434 — что делать?
При запуске какой-либо программы через игровой клиент «Стим» пользователь может столкнуться с сообщением об ошибке « Application Load Error 5 0000065434 ». Последняя может быть вызвана целым набором причин, наиболее массовой из которых является некорректная установка самой программы на пользовательский ПК. В данном материале я расскажу, что за ошибка 5 0000065434, каковы причины её возникновения, и как её исправить.
Что за ошибка Application Load Error 5 0000065434?
В переводе с английского языка текст данной проблемы звучит как « Ошибка загрузки приложения 5 0000065434 », и её появление сигнализирует о невозможности корректной загрузки программы в оперативную память вашего ПК.
Обычно это вызвано рядом причин, связанных с некорректной установкой данного софта, в частности из-за:
- Установки программы на другой диск, нежели диск С;
- Использования в программе (обычно пиратской её версии) некорректного крека (взлома);
- Запуска программы не с административными правами;
- Повреждения тела программы;
- Некорректной работы клиента Стим (повреждено тело клиента, клиент нестабильно работает с серверами Стим и т.д.);
- Технического сбоя (технические работы) на самом сервере Стим;
- Влияния разнообразного вирусного софта;
- Установки в игре некорректно работающего мода.
Чтобы решить ошибку 5 0000065434 необходимо выполнять ряд действий, перечисленных мной ниже.
Решение №1. Убедитесь, что вы установили продукт на диск С
Если это не так, рекомендую деинсталлировать программу с альтернативного диска, и установить её на диск С.
Решение №2. Удалите папку appcache
Эффективным решением проблемы является удаление папки appcache в директории Стим.
Для реализации данной задачи:
- Перейдите по пути: C:Program FilesSteam .
- Найдите там указанную папку appcache , и удалите её.
Удалите указанную папку из системы
Решение №3. Запустите игру с правами администратора
- Найдите ярлык проблемной программы на рабочем столе, наведите на него курсор, нажмите правую клавишу мышки.
- В появившемся окне выберите « Свойства », затем перейдите во вкладку « Совместимость », и поставьте галочку внизу рядом с опцией запуска программы с административными правами.
- Нажмите « Ок », и попробуйте вновь запустить проблемный софт.
Решение №4. Найдите альтернативный взлом для решения ошибки Application Load Error
В довольно многих случаях причиной ошибки 0000065434 является некорректно написанный пиратами взлом к игре . Рекомендуется поискать альтернативный взлом (или репак с альтернативным взломом), и попробовать из-под него запустить нужный вам софт.
Также убедитесь, что вы корректно скопировали крек игры с инсталляционных файлов в основную директорию программы.
Ну и как вариант можно подумать над приобретением лицензионной версии продукта . Обычно последняя лишена множества возникающих у пиратов проблем, в том числе и рассматриваемой мной дисфункции.
Решение №5. Подождите некоторое время
В случае, если вы запускаете софт через клиент Стим, различные временные проблемы с серверами могут вызывать появление рассматриваемой мной ошибки. Рекомендуется подождать какое-то время (в среднем пару часов), чтобы специалисты Steam восстановили нормальную работу своих ресурсов.
Решение №6. Выполните вирусную проверку системы
Задействуйте функционал проверенного антивирусного софта (уровня «AdwCleaner» или «Доктор Веб Кюрейт») для проверки вашего PC на наличие зловредов.
Решение №7. Деактивируйте антивирус и брандмауэр
Во время загрузки, инсталляции и запуска проблемного софта рекомендуется отключить ваш антивирус и брандмауэр , так как они могут препятствовать корректной установке и работе необходимой вам программы.
Решение №8. Переустановите Steam и саму программу для устранения ошибки 5 0000065434
Довольно эффективным способом является полное удаление клиента, перегрузка PC, а затем установка «Стим» с нуля. Удалите клиент стандартным путём, потом перейдите в директорию Program FilesSteam и полностью очистите указанную директорию. Затем перейдите на https://store.steampowered.com/about/?l=russian, скачайте оттуда клиент, и установите его на ваш ПК.
Также не лишним будет попробовать переустановить сам проблемный продукт.
Решение №9. Удалите ярлык программы
У некоторых юзеров сработал следующий способ:
- Проверьте кеш Steam;
- Перезапустите клиент;
- Удалите ярлык игры;
- Нажмите на «Создать ярлык для рабочего стола» (create desktop shortcut») в библиотеке игры, а затем запустите саму игру;
Решение №10. Удалите лишние моды в системе
В некоторых случаях установленные в игру нестабильные моды могут вызывать ошибку 0000065434. Деинсталлируйте моды к игре, оставив лишь базовое тело программы, это может помочь избавиться от проблемы.
Заключение
Причинами рассматриваемой дисфункции могут быть множество факторов, начиная от различных программных (некорректная установка продукта), и до аппаратных (сбои серверов Стим). Рекомендуется использовать все перечисленные здесь решения. Они помогут пофиксить ошибку Application Load Error 5 0000065434 на вашем ПК.
Источник