Risen как найти наводчика взломщика

Найди наводчика взломщика! – задание в Risen.

Прохождение

Родригес — стражник возле скотобойни, расскажет, что в городе обворовали 3 торговцев, и он подозревает в этом Сида. Дома были обворованы в нужный момент, это говорит о том, что вору кто-то помогал. Он назовёт всех торговцев, и предложит собрать улики за 150 золота. Нужно узнать, кто приходил к торговцам перед кражей, кто-то из посетителей был наводчиком вора. Обворованные торговцы:

  • Флавио — торговец шкурами, в трущобах у храма.
  • Бакстер — счетовод, в порту, возле скотобойни.
  • Нельсон — картограф, в трущобах, выше таверны Пэтти.

После посещения всех троих мы получаем несколько имён подозреваемых: Мо, Василий, Павел, Дойл. Переговорив с ними, мы выясняем, что во всех домах был только один человек – Дойл. Обычно подельник обитает в гостинице Косты. Если с ним хорошенько поговорить, он признается, что он наводчик Сида.

Задание: Дойл должен исчезнуть.

Есть путь рассказать обо всем самому Сиду, тогда он предложит нам ликвидировать Дойла. Можно просто убить бедолагу, а можно посоветовать Дойлу убраться из города (+ за Дона).

Задание: Избавься от Сида.

Если сдали наводчика Сида Родригесу, он потребует прогнать Дойла, и устранить самого Сида. Дальше идём к Сиду, объясняем, что мы нашли наводчика и сдали его ордену. Сид исчезает из города (опыт +350). Отчитываемся Родригесу. Награда: 150 золота (+ за Орден).

Путь с Болота к Харбор-Тауну пролегает через ферму послушников. Сюда можно попасть либо через пещеру, в которую Вас приводило прохождение игры Rizen, либо по тропинке, по которой Вас приведет Ян.

КВЕСТЫ НА ФЕРМЕ ПОЛСУШНИКОВ

Прибыв на ферму послушников, Вы не обязаны выполнять квесты – можете пробежать транзитом и двигаться к Харбор -Таун. Но работы тут не много, а польза есть. Первым человеком, которого Вы встретите на ферме будет Тристан – весьма дружелюбный послушник, который довольно неплохо обрисует ситуацию с Орденом, Магами, людьми Дона. За то, чтобы Вас провели к Харбор-Тауну, он попросит помочь ферме. У него Вы также можете купить целебные зелья, которые Вам определенно пригодятся.

УБЕЙ ГОЛОДНЫХ ВОЛКОВ

Выдает: Хенсон
Описание: Стая волков убивает свиней Хенсона, но он не в силах с ними справиться. Придется Вам разобраться с этими тварями. Есть 2 новости: плохая- они давно не нападали, следовательно голодные, хорошая – мечей-то у них нет.

Прохождение: Найти пещеру не составит труда, если Вы хорошо тренировались в Болотном Лагере, то наверняка справитесь с местной фауной. Подойдя к пещере, поищите справа растение “Корень Огра” . Слева от входа в пещеру Вы сможете найти малый алмаз, который лежит на камнях. Уничтожив Волков, вскройте сундук, там Вы сможете найти несколько полезных вещей. Теперь можете идти в поселение, но Хенсон предупредит Вас, что в деревне находится воин ордена и встреча с ним для Вас закончится плачевно (Вас принудительно сделают Воином Ордена, для чего потащат на обучение в монастыре (смотри Прохождение Rizen Монастырь)). Если Вы вступите в драку с воином, то убить его не сможете, а он вас – вопрос времени. Хенсон отведет Вас в сарай, где Вы сможете спокойно выспаться. После того, как проснетесь, обыщите сундук неподалеку, в котором найдете достаточно дорогое и нужное жемчужное ожерелье. Теперь можно и на свежий воздух выбраться.
Награда: Опыт( 50*5 (Волки)+50)+ Сильное магическое лечение+ золото(25)

УРОЖАЙ ЗЕРНА

Выдает: Томас
Описание: Послушник Томас не успевает собрать все зерно и просит вашей помощи.
Прохождение: Вам необходимо собрать 10 единиц зерна. Чтобы это сделать, необходимо нажимать ЛКМ, как только появится надпись “Зерно”. Когда 10 единиц зерна будут-
Награда: Опыт (50+75(за помощь ферме послушников) + 2*Слабое целебное снадобье+ вода +хлеб

Теперь можно вместе с Теллуром отправляться в путь, но прежде можете взять слабенькую броню в сундуке в доме Тристана и несколько свитков в комнате. Также почитайте книгу на пюпитре. В ходе прохождения Райзен Вам не единожды будут встречаться пюпитры – читайте их и обретете мудрость, необходимую для освоения печатей. Тристан на Вас сильно обидится, но все можно исправить с помощью заклятия шутки.

ПУТЬ В ХАРБОР- ТАУН

(+ следуй за Теллуром)

Теллур покажет Вам большую часть пути до Харбор-Тауна. Первым препятствием станет опасное озеро, которое необходимо пройти. У Вас есть выбор: сойти с мостика и вместе с Теллуром ( в том случае, если он еще не перебежал на противоположную сторону) уничтожить стаю мотыльков, что будет довольно проблематично, либо последовать “авторскому” прохождению игры Rizen и бежать по мостику. В любом случае, ничего особо ценного в озере Вы не найдете, кроме опыта, полученного за бабочек.

Далее Теллур покажет Вам путь к основным воротам Харбор-тауна, но идти туда следует лишь в том случае, если сразу желаете угодить в монастырь. С этой точки Вы наверняка заметите стаю мотыльков, порхающих возле сундука, который можно и обчистить, но прежде необходимо избавиться от насекомых. Там же Вы найдете и шляпу Пикси

Пройдя немного далее, Вы увидите слева храм, но сюда пока можно не спешить. Справа будет находиться гора, по правому склону которой можно пройти, предварительно уничтожив грифов. Там Вы найдете Корень Огра, который пригодится для дальнейшего Rizen прохождения. Чуть дальше найдете отмычку и еще несколько полезных вещей. Теперь оббегите эту же гору, но справа. По дороге Вы встретите громовую ящерицу, но пока чтобы ее устранить, сил у Вас явно недостаточно, а вот пробежать быстренько мимо нее и обыскать сундук в тупике – определенно верное решение.

Дальше следуйте за Теллуром, пока он не скажет, что не может идти дальше. Дальнейший путь не будет слишком сложным. После того, как ваши дороги разойдутся, сходите прямо: там увидите несколько трупов, а возле них пару карлов. Обыскав трупы и сундук, сможете существенно пополнить собственное благосостояние.

Вернувшись назад, следуйте по узкому проходу, пройдя чуть дальше, Вам придется сразиться с волками и крысами, но особых проблем быть не должно. В конце тропинки, справа, будет находиться вход в Харбор- Таун, чуть правее будет сундук с замком первого уровня сложности, “охраняемый” парочкой крыс. Теперь осталось лишь договориться с охранником о Вашем проходе внутрь города. Охранник окажется падок на золото и впустит Вас за 100 монет (операцию можно будет повторять неоднократно).
Награда: Опыт (150+100)

ХАРБОР-ТАУН

Карта Харбор-Тауна

УЧИТЕЛЯ

Ольф (вначале находится в доме Дона) – добыча руды
Эдгар (между маяком и торговым кварталом) – сила, меч, арбалетю
Гарт (торговый квартал) – алхимия
Леонардо (торговый квартал) – алхимия
Дельгадо (около не основного входа в город) – кража, ловкость
Сид (по пути на набережную) – скрыстность, ловкость, взлом
Уккос (портовые склады) – сила, топор.
Коул (в трущобах) – лук, разделка, скрытность
Каттер ( в трущобах) – меч, сила.
Фелипе (комендантская) – бой на посохе.
Эдгар (комендантская) – меч, сила.

ТОРГОВЛЯ

Джек (смотритель маяка) – мелочи
Альваро (торговец в торговом квартале) – оружие
Элиас (около не главного входа в город) – продукты питания
Флавио (в трущобах, в своем магазине) – охотничье снаряжение, трофеи
Нико, Филус (рыбная лавка в центре города) – рыба
Коста (около не главного входа в город) – мелочи
Леонардо(торговец в торговом квартале) – свитки, рецепты, зелья
Пэтти (владелица пивной на набережной) – пиво и еда
Джош (в баре в трущобах) – пиво и еда.

КВЕСТЫ ВЫБОРА СТОРОНЫ

В прохождении игры Райзен на территории Харбор-Тауна есть 7 квестов, выполнение которых приведет либо к принятию стороны (выполнив 4 квеста за Орден или за Дона Вы примете ту, или иную сторону). Конечно, можно выполнить 3 квеста за одну сторону, 3 квеста за другую, а после, выполнением 7 квеста окончательно выбрать сторону. Однако, если Вы выполните все 7 квестов за одну сторону, то получите дополнительный бонус.

Имейте в виду, что если Вы выберете сторону Дона, то можете освоить лишь свитки, если примете сторону Ордена, то сможете стать либо Воином Ордена (свитки+магия кристаллов), либо Магом (свитки+магия кристаллов+магия рун). Также есть и противоречивый варинат прохождения игры Рисен: Вы попадаете в плен в монастырь, проходите обучение (смотри прохождение Рисен Монастырь) и по заданию мастера Палласа попадаете в Харбор-Таун, здесь выполняете квесты за Дона, однако когда вернетесь в монастырь, все равно действуете как член Ордена. Так что лучше в таком случае действовать за Орден.

ПЛАТА ЗА ЗАЩИТУ ОТ КОСТЫ

(+избавься от Дельгадо)
Выдает: Дельгадо+Себастиан (по возможности)
Описание: Местный торговец отказывается платить за покровительство Дона. Необходимо силовыми мерами забрать деньги.
Прохождение: Это задание влияет (но не определяет окончательно), на кого Вы будете работать: на инквизицию или на орден. Дельгадо рекомендует сначала победить охранника, а потом навалять Косте. Если после разговора с Дельгадо вы подойдете к Себастиану, то получите возможность выполнить это задание для инквизиции: для этого надо просто “сдать” инквизиции Дельгадо, после того, как получите деньги от Косты. Коста со своим охранником Фуллером находятся в первом доме справа. Спровоцируйте Фуллера вступить в бой, но старайтесь не зацепить случайно Косту, пока. Фуллер- боец неплохой, поэтому придется повозиться. После этого приступайте к Косте. Этот окажется слабаком, и пока он будет приходить в себя в пыли, можно прихватить его кошелек (в нем деньги, но вы не видите сколько) и золотые монеты.

Перед уходом загляните в шкаф на втором этаже – там Вы найдете лечебное зелье, которое еще пригодится для прохождения Rizen на локации Харбор-Таун, таже возьмите и шкуру кабана, лежащую слева от шкафа. Теперь Вы можете либо отдать кошелек Дельгадо (квест за Дона), либо Себастиану (Квест за инквизицию). Если решите проходить за орден, то надо будет поговорить с Дельгадо и доложить Себастиану.
Награда: За Дона – опыт (100) +золото (150)
За Инквизицию – опыт (150+ +350+50)+ золото (100)

НАЙДИ НАВОДЧИКА ВЗЛОМЩИКА

(+Что замышляет Родригес, + Кольцо Нельсона, +Избавься от Сида)
Выдает: Родригес и Сид
Описание: В городе недавно произошла серия краж. Обокрали дома картографа Нельсона, торговца мехом Флавио и счетовода Бакстера. Родригес подозревает, что кражи совершил Сид, но перед кражей в доме должен был побывать наводчик. Вам необходимо выяснить, кто был наводчиком.

Прохождение: Ближе всего находится Бакстер – в соседнем доме, именно с ним Вам необходимо поговорить. Он скажет, что в доме побывало несколько людей. Теперь можно поговорить с Нельсоном, его можно найти в домах справа, поднявшись по лестнице, ведущей от причала. У него пропало кольцо, которое он просит Вас найти (задание “Кольцо Нельсона”). У него также можно заказать подробную карту острова. Также, на втором этаже дома Нельсона можно взять шкуру, которая пригодиться дальше при прохождении игры Rizen .Также кража произошла у Флавио – торговца шкурами. Все сходятся в одном: приходил некий Дойл и предлагал купить рыбы.

Дабы получить кольцо Нельсона, Вам необходимо поговорить с его супругой, которая с удовольствием поменяет его на жемчужное ожерелье (задание “Жемчуг для дамы”), которое можно в сундуке на ферме послушников (смотри окончание квеста “Голодные волки”). Если Вы намерены присоединиться к Ордену, то поговорить с супругой Сида стоит до того, как найдете Дойла. Именно Дойл становится главным подозреваемым.

Если спросить о Дойле у торговца рыбой Филуса, то узнаете, что Дойл не является торговым представителем Филуса, однако он знает, где его можно найти (50 монет). Однако это действие не является обязательным для прохождения Райзен и Вы сразу можете отправиться в гостиницу к Косте на второй этаж. Там найдете спящего Дойла. В ходе разговора у Вас будет выбор: действовать за Дона или за Орден.

Если Вы решите проходить квест за Орден, то необходимо отправиться к Родригесу и сообщить, что нашли наводчика. Родригес попросит Вас разобраться с Сидом (задание “Избавиться от Сида”) – с ним надо будет просто поговорить. Не забудьте отчитаться перед Родригесом.

Если же решите Вы выбрали прохождение Rizen за Дона, то у Вас будет выбор : либо убить Дойла, либо отпустить (решайте, как Вам больше нравится). После этого следует дать отчет Сиду и поболтать с Родригесом.

Награда: За Орден: Опыт (200+350+200 (кольцо Нельсона)) + Золото (150)
За Дона: (200+50+200 (кольцо Нельсона)

НЕЗАМЕТНО СЛЕДУЙ ЗА ГАРТОМ

(+ принеси пакеты назад Хорьку +доказательства для Марчелло +охота на Хорька)
Выдает: Хорек (находится справа при входе в квартал торговцев, за Дона), Марчело (находится дальше по дороге, за Орден)
Описание: Хорек является одним из людей Дона в Харбор Тауне. Он предлагает Вам разобраться, куда пропадает часть травы брюгла. Для этого надо проследить за Гартом – помощником местного алхимика.

Прохождение: Если дело ночью, то придется подождать, пока Гарт появится из дома напротив, идите за ним шагом на расстоянии около 10 метров, идти придется достаточно далеко. По дороге Вам может встретиться девица Лили, которая будет предлагать свои несколько специфические услуги – шлите ее куда подальше, если не хотите провалить задание.

Проследив за Гартом, Вы увидите, что он разговаривает со стражником – Каттером. Прежде чем вмешиваться в разговор, проверьте состояние здоровье: предстоит бой с двумя противниками. Вмешавшись в разговор, Вы понимаете, что мирного решения конфликта не будет. Сначала лучше разобраться с Гартом – он явно послабее, а вот с Каттером придется повозиться. После того, как противник будет повержен, возьмите у него щит (весьма неплохая вещь) и траву. Теперь можно отдавать траву почти законному владельцу – Хорьку (за Дона) или сдавать траву и Хорька Марчелло (за Орден).
Награда: За Дона Опыт (300)+ Золото(100)
За Орден: Опыт (200+350)

СЕМЕЙНАЯ РЕЛИКВИЯ

(+ избавься от Тони)
Выдает: Тони (сторона Дона), Эрнандес (сторона Ордена)
Описание: По словам Тони, в доме Дона в Харбор-Тауне (самый большой дом в купеческом квартале) находится семейная реликвия Дона. Она находится в тайнике, в который можно попасть, нажав нужный рычаг за картиной.

Прохождение: Идите к Эрнандесу, стоящему возле дверей дома, и скажите ему, что можете найти семейную реликвию, хотя Белые мантии уже и перевернули весь дом в ее поисках. Особенно хорошо делать это ночью, поскольку Белые мантии спят, как убитые, и весь дом в Вашем распоряжении – Вы можете смело брать все, что Вам понравится.

На первом этаже, справа, найдите комнату с картиной в виде фамильного древа на стене. Нажмите на картину (ЛКМ возле правого угла картины, может получиться не с первого раза), слева от Вас отодвинется шкаф, и Вы сможете попасть в тайную комнату. Здесь Вы можете вскрыть весьма неплохой сундук с сокровищами и в шкафу найдете “Амулет семьи Дона”. Хотя амулет и обеспечивает неплохие показатели, однако прохождение Райзен даст Вам возможность получить более мощные амулеты. Также почитайте пюпитр, который находится в комнате (мудрость +3). У Вас есть выбор: либо отдать амулет Тони (за Дона), либо Эрнандесу (за Орден).

Награда: За Дона: Опыт(150)+Золото(150)
За Орден: Опыт (150+350+50)+Золото (100+150+100)

ЛУКОРУ/КАРАСКО НУЖНЫ ПЯТЬ ДОСПЕШНЫХ ПЛАСТИН

Выдает: Лукор (находится возле дома, за портовыми кранами), Караско (охраняет склад с артефактами неподалеку)
Описание: Лукор нанял людей, чтобы те выкрали церемониальные пластины с охраняемого склада, с чем те и справились, но начали заламывать цену, чего Лукор не потерпел. Теперь Лукор просит Вас любыми средствами решить эту проблему. Когда зайдет вопрос о цене вопроса, настаивайте на 400 – Лукору не останется другого выхода, как согласиться. Этими же пластинами интересуется и Караско (представитель ордена)

Прохождение: Итак, Вам нужны Василий, Ингвар. У Василия мы с помощью силы забрем пластины, но и с этим могут быть сложности: Василий – парень крепкий. Ингвар будет послабее, но алгоритм действий такой же. Дюрам – последний, но пластин у него нет – они в ящике с неплохим замком (второго уровня), у него в доме. Дом его находится за спиной сидящего огра. Забраться в дом ночью проблем не составит.

Есть альтернативный вариант прохождения квеста с Дюрамом. Если Вы разделаетесь с Дюрамом без предварительной подготовки, то окажетесь в дураках: придет громадный огр и наверняка объяснит языком силы, что Дюрама обижать нельзя. Другое дело, если Вы покормите это существо ( задание Мясо дл Уккоса – опыт (100)). Теперь Дюраму может помочь лишь стражник, но если Вы заберете у него ключ от сундука, пока он будет на складе, то проблемы со стражником вряд ли возникнут. Полученным ключом откройте сундук и возьмите пластины. У Вас есть выбор: отдать пластины Лукору (за Дона) или Караско (за Орден).

Награда: За Лукора: Опыт (150+300)+ Золото (400)
За Орден: Опыт (150+250+задание “Избавься от Лукора” – необходимо просто поговорить с Лукором – 350)+ На выбор*2 (золото (200) или 5 лечебных снадобий или 5 элексиров манны или заклинание шутки).

МОРСКОЙ СУНДУК РОМАНОВА

(+Серджио хочет золото Романова)
Выдает: Романов (пират в заключении в камере в конце пристани), Серджио (стражник возле корабля)
Описание: Романов хочет получить ларец, в котором находятся рубахи и кое- что еще. Сам ларец находится на складе, который охраняет Караско.
Прохождение: Просто добраться к Романову уже составляет проблему. На входе в камеру сидит охранник Марек, который хочет либо девицу из публичного дома Сони, либо придется пробиваться силой. Выбрав второй вариант, особых последствий для Вас не будет, а у Марека Вы сможете забрать ключ. Если же пожалеете охранника, то необходимо сбегать к Соне, заплатить 50 золотых за услуги Анники, которая находится по пути к камере Романова и пойдет отрабатывать деньги. Жаль, что прохождение игры Рисен не дает возможности увидеть как реально отрабатывает деньги Анника – в Вашем присутствии она будет максимум танцевать.

Внутри поговорите с Романовым. Теперь основная проблема пробраться на склад, охраняемый Караско. И как всегда, у Вас есть несколько вариантов. Можно банально навалять Караско, но он, возможно, самый сильный воин в городе, так что придется повозиться. Если он Вас побьет, то никаких санкций не последует. Дерзайте. Но в прохождении Райзен есть вариант значительно проще: возле сидящего огра пройдите в дверной проем справа, подымитесь на второй этаж, по настилу на крыше проберитесь в здание склада и, не шумя, обыщите ящик Романова, а заодно и все остальные. Не забывайте о шкафах. Осталось лишь принести маленький сундучок Романову (за Дона) или Серджио (за Орден) и получить награду.
Награда: Дон: Опыт (350(если приведете путану)+250)+ Золото (300)
Орден: Опыт (350(если приведете путану)+200+50)+ Золото (100+150(Карлос))

ТРИ ЗОЛОТЫХ ЧАШИ

(+ охотник за сокровищами в тюрьме+собрание тройняшек+Боги троицу любят)
Выдает: Скордо, Караско
Описание: Весь Харбор-таун стоит на ушах из-за резонансной кражи со склада артефактов. Пропали три большие золотые чаши. Эти чаши являются едва ли не самым желанным предметом для сильных города сего. Ваша задача – принести чаши той стороне, на которую Вы хотели бы работать.

Прохождение: Украли эти три чаши 3 брата – близняшки – матерые кладоискатели. Правда, один из них- Ольф, сидит под замков в бывшем доме Дона, еще один Дитар – квасит в пивной и Пэтти, а третий – Дирк прохлаждается в баре возле мастера Белшвура (возле этого бара проходила потасовка за травку).

Ольф предлагает Вам купить за 200 монет золота информацию о местоположении чаш, но Вам это не нужно. Чаша находится на верхней балке в маяке. Зайдите в маяк, в ту комнату, где находится сундук Джека, за ящиками возьмите свиток телекинеза и с его помощью заполучите чашу с балки вверху. Остальные две чаши находятся у Дирка и Дитара соответственно. Их можно купить по 150 монет за штуку (не переживайте, окупится). Когда все три чаши будут у Вас, пред Вами предстанет выбор: отдать чаши Караско или Скордо.

Но на этом Ваши приключения не заканчиваются: Вам требовались кладоискатели, а тут их 3. Для начала необходимо освободить Ольфа из тюрьмы. Следовало ожидать невероятных драк или тайных ночных похождений по крышам и подвалам, но прохождение Rizen подкинуло сюрприз: просто подойдите к Эрнандесу и скажите, что чаши найдены и он их не увидит, и все- Эрнандес выпускает Ольфа из заключения. Теперь, исходя из слов Ольфа, необходимо сообщить оставшимся двум братьям, что они должны встретиться на их точке сбора (как окажется, эта точка окажется между борделем Сони и маяком). Когда все тройняшки будут на месте, расскажите им о секретном туннеле в борделе Сони и проведите туда. Теперь они выберутся за пределы города и станут лагерем неподалеку от выхода. Ну, вот и все с этим заданием, но для более успешного прохождения игры Rizen научитесь добывать руду: этому ремеслу может обучить Ольф в любой момент игры. С помощью этого умения Вы сможете “отбить” расходы при поиске руды (ее очень много в пещере на болотах (смотри квест “Побег с золотом”)).

Награда: За Дона: Опыт (100+250+100+150+300) + Золото (600)
За Орден: Опыт (100+250+100+150+300+50)+ на выбор (одна позиция из того, что осталось от предыдущих посещений)+Золото (100+Карлос )

КВЕСТЫ ПОСЛЕ ВЫБОРА СТОРОНЫ зависят от того, на чью сторону вы примкнули.

ОРДЕН:

МИР И ПОРЯДОК

Выдает: Карлос
Описание: Вы должны выгнать из города Дельгадо, Сида, Лукора, Хорька, Тони
Прохождение: Эти действия Вы должны были сделать при прохождении квестов за орден. Награда будет получена Вами после доклада Карлосу.
Награда: Опыт (50*5+1000)+ Золото( 150*5+1000)

КУДА ПРОПАДАЮТ АРТЕФАКТЫ

(+ Поговори с главарем бандитов в городе + Сбей с ног Скордо+ Ключ Скордо + Найди секретный проход в город + Избавься от Скордо )
Выдает: Карлос
Описание: Можно с уверенностью сказать, что артефакты пропадают из Харбор- Тауна. Необходимо разобраться, каким образом? Карлос подозревает, что исчезновение связано с борделем Сони.
Прохождение: Артефакты пропадают через секретный туннель и с помощью ловких рук Скордо. Местонахождение туннеля можно узнать у Сони (придется задавать очень много вопросов и соответственно платить деньги). Но проще зайти в уборную борделя (там стоят ванны) и нажать на уже знакомую картину (дерево). Откроется вход в подземелье. Там найдете Скордо, с которым необходимо пообщаться. Сотрудничать он, естественно, отказывается, за что получает по лицу. Не забудьте забрать ключ от туннеля – он сослужит Вам верную службу для прохождения Рисен. Теперь можно исследовать туннель и доложить о результатах Карлосу, который попросит вас “Избавиться от Скордо”.
Награда: Опыт (100+100+100+400+500)+ Золото (250)

После выполнения квестов за орден, Вам ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ желательно выполнить нейтральный квест “Лекарства для всех” – это позволит Вам получить рекомендации от Карлоса, с которыми Вы отправитесь в монастырь к послушникам. Это позволит пройти обучение в монастыре (если Вы там еще не были) и значительно украсить прохождение игры Рисен.

ВОРОВСКИЕ КВЕСТЫ

– выдаются после выполнения того, или иного задания из 7 за Дона.

ОБДЕРИ МЯСНИКА

Выдает: Сид
Описание: Мясник Даргел по приказу инквизиции убивает коров ни в чем не повинных крестьян. Необходимо наказать его за это и потребовать плату за защиту.

Прохождение: После получения этого задания у Сида идите в дом мясника (перед ним Вы должны были встретить Родригеса), если дело будет происходить ночью, то это лучше. Поднявшись на второй этаж поговорите с мясником Даргелом, но на полюбовный исход дела можете не рассчитывать. Что ж, применим стандартные методы и устроим ему такую взбучку, чтобы искры из глаз посыпались (задание “Танцы с мясниками”). Не тут- то было, кроме того, что мясник оказался достаточно живучим (жир на пузе этому явно способствовал), так он все равно отказывается платить.

Сид предложит Вам вскрыть сундук мясника и таким образом показать, что он все же нуждается в защите. Вряд ли у Вас получится сделать это незаметно, поэтому остаются лишь несколько вариантов решения проблемы. Вариант первый: завалиться вновь, применять силу и, пока противник будет валяться в отключке, вскрыть замок (комбинация несложная), и забрать содержимое. Вариант второй: с ходу бежать к сундуку с заклинанием шутки в панели быстрого доступа, вскрыть сундук, забрать содержимое и применить заклятие. После того, как Вы это сделайте, отчитайтесь Сиду. Выяснится, что он использовал Вас, дабы потом самому получать деньги с мясника.
Награда: Опыт (50+80(за изящный танец с мясником 🙂 + 150 (за сундук)+75(за выполнение задания))

ЗАБЕРИ ДЕНЬГИ У АЛЬВАРО

Выдает: Хорек
Описание: Хорек предлагает Вам заняться рекетирством и сбить деньги с торговца Альваро.

Прохождение: “Стандартный подход” не подходит. Придется поднапрячь мозги. Дело в том, что на Альваро работает, не поднимая головы, кузнец Уолтер. Неплохо было бы ему помочь (смотри нейтральные квесты “Уолтеру нужно отдохнуть” и “Все, что плохо лежит”). После того, как найдете ему помощников, Уолтер расскажет о посохе, который очень важен для Альваро. Для Вас проблема в том, что ключ у Альваро постоянно с собой, а сундук находится в погребе, который необходимо будет вскрыть. По словам Уолтера, Альваро страдает бессонницей, поэтому ключ можно забрать ночью. Есть и альтернативное решение : прийти, без разговоров разобратьс с Альваро и всеми, кто пожелает (лишь бы не стража), забрать ключ. Также, если по ходу прохождения Рисен Вы в достаточной степени изучили карманную кражу, то можно просто похитить у него ключ от сундука.

Ночью прокрадитесь в дом и в подвале найдите сундук с посохом, главное не поднять шума. После проделанной операции внаглую подойдите к Альваро и начните торговаться. Можно добавлять цену лишь дважды (до 200=100+50+50), на третий раз Альваро пошлет Вас, куда подальше, вместе с посохом.

Награда:Опыт (250)+Золото(200)

ЗАБЕРИ ДЕНЬГИ У КОНРАДА

Выдает: Хорек
Описание: Хорек предлагает Вам заняться рекетирством и сбить деньги с торговца Конрада
Прохождение: Торговец Конрад находится тоже в торговом квартале. Но прямое вымогательство эффекта не имеет, следовательно, необходимо вновь пораскинуть мозгами.

Прохождение Rizen в данном случае будет далеко не стандартным. Тильда (работница на входе в дом торговца) подскажет Вам, что Конрад очень дорожит своим стадом коров, которые находятся у задних городских ворот (через них Вы попали в город).
Прибыв к задним воротам, пообщайтесь с фермером, который расскажет, что корова по кличке Берта дает больше всего молока. Бедное животное в идеале необходимо ликвидировать незаметно, но, скорее всего, это не получится – придется ввязаться в драку с фермером, а на худой конец и со стражником. В любом случае, при осмотре коровы Вы должны взять ее голову (в инвентаре будет представлена в виде коровьего черепа).

Теперь, по совету Хорька, эту черепушку надо подкинуть в кровать торговцу Конраду. И вновь в идеале надо сделать это незаметно, проникнув через балкон, на который можно попасть с крыши здания. Но сделать это незаметно достаточно проблематично: необходимо дождаться момента, когда никого не будет в комнате. Но если уже получилось, что Вас заметили – будут обвинять в гибели животного, то это не беда: воспользуйтесь заклинанием шутки (в отношении к Конраду) и дело в шляпе – Конрад даст Вам денег.
Награда: Опыт (150)+Золото (250)

ПОГОВОРИ С ГЛАВАРЕМ БАНДИТОВ В ГОРОДЕ

( + вся власть Дону +Ключ Скордо)
Выдает: Тони
Описание: Вы доказали преданность Дону и теперь главный бандит в городе хочет встретиться с Вами. По информации Тони он находится в кладовой борделя мадам Сони (боюсь предположить, что они там складывают :).
Прохождение: Отправляйтесь в бордель. Можно, конечно, купить информацию о входе в кладовую у Сони, но это лишнее. Не забыли, как выглядит картина в доме Дона? Отлично! Точно такую же ищите в левом крыле борделя (там еще ванны находятся), нажав на нее, Вы попадете в подвал к Скордо. Поговорите с ним. Скордо даст Вам ключ от тайного туннеля из города. Напомню, этот туннель еще не раз выручит Вас при прохождении игры Райзен.
Награда: Опыт (100(за встречу со Скордо)+500(выполнение задания Вся власть Дону)+300 (за выполнение задания “Отчет для Дона”)+100 (выполнение задания Ключ Скордо))

НЕЙТРАЛЬНЫЕ КВЕСТЫ

– не влияют на принятие стороны

ЛЕКАРСТВА ДЛЯ ВСЕХ

Выдает: Белшвур
Описание: Белшвур просит вашей помощи: необходимо отнести зелья нуждающимся в них людям.
Прохождение: Найти нужных Вам людей не составит труда – откройте карту задания (кнопка L), выберите нужное задание и посмотрите карту задания. Пока Вы будете раздавать зелья, Вы получите вполне конкретное представление о городе. Напомню, выполнение этого задания влияет на прохождение игры Rizen в монастыре.
Награда: Опыт (50*7 (за каждое зелье)+100)+ оставшиеся зелья (2)+благословение мастера Белшвура (необходимо для обучения в монастыре)

ШКУРЫ ЗА МЯСО

Выдает: Флавио (торговец шкурами)
Описание: Чтобы кормить нищих в трущобах Белшвуру необходимо мясо. На скотобойне мяса достаточно, однако согласно договору, Флавио должен был отдать взамен шкуры животых, которых у него нет, поскольку его склад обокрали.

Прохождение: Вам необходимо найти 5 кабаньих и 5 волчих шкур. Сделать это в пределах города достаточно тяжело, если у Вас не было их до этого. В городе шкуры можно найти:
– У помощника мясника – Мо, он бесплатно даст Вам несколько.
– В доме у Каттера.
– В доме у Павла, работника Флавио.
– На втором этаже у Косты.
– Купить одну можно у Джека – смотрителя маяка.
– На втором этаже дома картографа Нельсона
– На складе, около ящика Романова
Также несколько шкур можно украсть с помощью карманных краж (интересно, как шкуры вместились в карман? : Как бы то не было, прохождение Райзен не ждет – собрав нужное количество шкур, необходимо отнести их счетоводу Бакстеру, который выдаст Вам поставку мяса. Ее необходимо отдать Белшвуру и сообщить об это Флавио.
Награда: Опыт (200+50)+2 целебных зелий + возможность бесплатно взять койко-место у Флавио (пригодиться для квеста “Больная жена Фермера”)

АРИФМЕТИКА В УМЕ

Выдает: Бакстер
Описание: После фразы “Испытай меня”, Бакстер просит Вас перемножить 14 на 17. Это наверняка самый простой квест в прохождении игры Райзен.
Прохождение: 17*14=238
Награда: Опыт (100)

ЖЕНЩИН БИТЬ НЕ ХОРОШО

Выдает: Гвен (девушка легкого поведения в публичном доме)
Описание: Некий Эриксон ведет себя очень плохо. Необходимо провести воспитательную работу.
Прохождение: Цель сидит в центре публичного дома. Задайте ему хорошую взбучку (желательно на улице, чтобы не зацепить кого-то ненароком). Пока будет валяться на земле, обыщите его. Желательно взять у него ключ – еще пригодится для прохождения Рисен. После чего расскажите о всем Гвен.
Награда: Опыт (80+50+100+25)+Золото (70 (Гвен)+50(Соня))

НОЧЬ С ОЛЬГОЙ

Выдает: Соня
Описание: Оказание услуг
Прохождение: Заплатите 50 золотых монет Соне за услуги Ольги. Подойдите к Ольге и скажите, что Вы уже оплатили ее услуги. Далее пройдите в комнату, и, в общем-то, все. Следующая картинка уже после бурной ночи.
Награда: заклятие шутки (дает Ольга)

БОЛЬНАЯ ЖЕНА ФЕРМЕРА

Выдает: Белшвур и Арно
Описание: У фермера Арно тяжело больна его жена Марта. Ей нужны лекарства и ночлег.
Прохождение: Лекарства от Белшвура Вы ей уже приносили. Необходимо теперь найти ей место для жилья. Как вариант можно снять комнату у Косты (30 золотых монет необходимо будет отдать). Однако лучше выполнить задание ” Шкуры за мясо” и получить возможность бесплатно разместить больную женщину.
Награда: Опыт ( 250) + рецепт приготовления рагу (вкуснотища 🙂

СЫНОВЬЯ ТИЛЬДЫ

Описание: Тильда, женщина перед домом Конрада, не знает о судьбе 3 сыновей. Она сердечно просит узнать о них хоть что-нибудь.
Прохождение: У Тильды 3 сына: Беппо, Уильям, Леон. Беппо Вы с легкостью найдете в лагере бандитов возле входа в храм. Уильям находится в монастыре, посреди двора для тренировок. А вот с Леоном могут возникнуть сложности. Он находится в хижине посреди леса в центре острова. У него также можно взять квест по поиску Вассальных колец (смотри прохождение Райзен Глава 2 План инквизитора).

Награда: Опыт (150*3+300)+информация о тайнике

УОЛТЕРУ НУЖНО ОТДОХНУТЬ

(+Найди слуг для Альваро)
Описание: Кузнец Уолтер очень устал от работы, он и рад бы отдохнуть, да вот только работать больше некому. Помогите кузнецу.
Прохождение: Для начала загляните к Альваро – он даст денег (120 монет) , чтобы нанять помощников. Теперь можно приступать к поиску помощников. При выходе из магазина Альваро поверните налево. Возле ворот будет находиться один из помощников, который за 50 монет с радостью приступит к работе. Второй помощник находится совсем неподалеку от Уолтера ( найдите лестницу, ведущую на стену города ).Поискав там, Вы найдете еще одного помощника. Пришлите его к Уолтеру, после чего проведайте как кузнеца, так и торговца.
Награда: Опыт (50+100)+Золото(20)

КОЛЬЦО НЕЛЬСОНА

Описание: При ограблении у картографа Нельсона пропало весьма ценное кольцо (смотри задание “Найти наводчика грабителя”).
Прохождение: Это кольцо находится у девушки Сида. Его можно обменять на жемчужное ожерелье. Когда Вы вернете кольцо Нельсону, то узнаете, что, в сущности, оно ему уже и не нужно и он предлагает оставить его Вам (кольцо обеспечивает “Акробатика +1”).
Награда: Опыт(150)+кольцо Нельсона

ПОГОВОРИ С КОМЕНДАНТОМ ГОРОДА

Выдает: Один из стражников в городе после принятия стороны или помощи Белшвуру
Описание: Комендант города Харбор – Таун приглашает Вас на аудиенцию.
Прохождение: Направляйтесь в торговые кварталы, по дороге подымитесь вверх, там найдете крепость, в которой и находится комендант.
Награда: Опыт +100 (за Дона)

ФИЛУС ХОЧЕТ ПРОДАТЬ СВОЮ ЛАВКУ

Выдает: Филус
Описание: Ох, уж эти женщины, именно из- за одной из представительниц прекрасного пола Филус купил рыбную лавку, хотя о рыбе практически ничего не знает. Теперь он просит за нее 300 золотых монет и очень, ну очень, хочет ее продать. Помогите ему.
Прохождение: Единственный реальный покупатель – Нико, находится в пивной у Пэтти, которая находится слева в портовой части города. Чтобы его разговорить, понадобится немного рома, но денег, как таковых, у него нет, есть лишь весьма мощное и дорогое кольцо. Ну что ж, дайте 300 золотых монет Нико, он купит лавку, Филус пойдет пьянствовать в бар к Пэтти, а у Вас будет кольцо и опыт.
Награда: Опыт (200)+2 жемчужины + кольцо Нико

ВСЕ, ЧТО ЛЕЧИТ

Выдает: Леонардо (алхимик в магазине, в торговом квартале)
Описание: Поскольку город закрыт, то у Леонардо закончились компоненты для изготовления зелий, ему необходимо 10 лечебных трав, 5 лечебных растений, 2 лечебных корня.

Прохождение: Отлично, если у Вас есть эти компоненты. Если нет, то не беда, их можно найти в окрестных лесах. Необходимо лишь выбраться из города. Это можно сделать несколькими путями:
1. Поднявшись возле кузнеца на стену, вы сможете дойти до каменного уступа, за воротами в северной части, прыгая по этим уступам, Вы сможете спуститься на землю практически без повреждений. Отлично поможет в этом спуске кольцо Нельсона, обеспечивающие прокачку “Акробатики”. Войти в город можно, дав 100 золотых монет стражнику, стоящему на втором (не основном) входе в город.
2. Через тайный туннель в борделе Сони
Дальнейшее прохождение игры Райзен обеспечит Вам беспрепятственный проход, так что возможно стоит немного повременить.
Собрав нужное количество лекарственных трав, отдайте их алхимику
Награда: Опыт (+300) + зелье для восстановления здоровья + зелье для увеличения максимума здоровья

ДЖЕКУ НУЖЕН РОМ

Описание: Джек, смотритель маяка, страдает острой алкогольной зависимостью – ему необходим алкоголь.
Прохождение: Дайте ему ром.
Награда: Опыт (50)

ВСЕ, ЧТО ПЛОХО ЛЕЖИТ

Выдает: Уолтер
Описание: У кузнеца заканчивается металл. Он просит Вас принести 15 мешков с инструментами, которые можно найти у карлов, разбросанных по всему острову.

Прохождение: По ходу прохождения игры Райзен Вы часто будете встречать группы карлов. Уничтожайте их и обыскивайте. Обычно, мешок с инструментами находится у вождя, но бывают и исключения. Когда насобираете 15 мешков, отправляйтесь в Харбор-Таун и отдавайте мешки кузнецу, но это надо сделать до выполнения квеста по поиску сокровища Стальной бороды (смотри Прохождение Райзен Часть 2 План Инквизитора 5 диск), поскольку Вам наверняка придется убить Уолтера – квест с мешками просто невозможно будет сдать.
Награда: Опыт(1000)+Золото(300)+заготовки мечей

ПЭТТИ ХОЧЕТ ПОКИНУТЬ ГОРОД

(+ блудный отец)
Выдает: Пэтти (молоденькая и привлекательная владелица пивбара)
Описание: Пэтти желает найти своего отца и выбраться из города.

Прохождение: После того, как разобрались с Эриксоном, Вы могли взять у него ключ. Если этого не сделали ранее – самое время. Показав этот ключ Пэтти, Вы узнаете, что этот ключ действительно принадлежал ее отцу. Теперь прохождение игры Райзен требует отыскать хижину, к которой этот ключ походит – она находится между Костой (на одной стороне) и рыбной лавкой, ищите закрытую дверь. Попав внутрь, Вы найдете сундук капитана, в котором находится записка, которую нужно отнести Пэтти. Она захочет покинуть город – можете ей предложить воспользоваться туннелем.
Награда: Опыт (100+400)+золото (200) или ответы на вопросы (Вы получаете хижину отца).

На этом выполнение квестов на локации Харбор-Таун завершено. Теперь прохождение Rizen ведет Вас в монастырь – к новым испытаниям и новым открытиям.

Навигация по игре Risen

Прохождения

Чит-коды

Файлы к игре Risen

  • Патчи
    • Патчи
  • Видео
    • Трейлеры
  • Музыка
    • Саундтреки
  • Фото
    • Обои на рабочий стол
    • Скриншоты
    • ФанАрт

Предлагаю тут выкладывать свое и не свое прохождение квестов за разных персонажей,а то в предыдущем посте уж больно все раздробленно..)__________________________________________________________________________________________________________

Квесты в Портовом городе

Общие сведения

В городе в общей сложности есть 7 квестов, которые вы можете выполнить за Орден или за Бандитов. Как только вы выполните 4 квеста за ту или иную сторону, вы БЕЗВОЗРАТНО попадайте в соответствующую фракцию Таким образом, внимательно следите за тем, чтобы не оказаться нечаянно членом фракции, в которую попадать не собирались. Сохраняйтесь перед тем, как завершить квест и проверяйет, какие последствия будет иметь то или иное ваше решение, пока не определитесь окончательно с выбором фракции. В скобках в диалоге будет помечено (за Дона или за Орден).

Войти в город

Перед главным входом в город стоит стража, состоящая из воинов Ордена. Здесь вас сразу рекрутируют в Орден и отправят в Вулканическую крепость. Пройти в город через эти ворота вы можете только в том случае, если у вас есть пропуск от Инквизиции.
С противоположной стороны городских стен имеются еще одни ворота, которые охраняет коррумпированный стражник Лето. Он впустит вас в ворота за 100 золотых и при этом даст вам карту города. Вы можете также купить у него товаров на ту же сумму, чтобы попасть в город.

Дань с Косты за его охрану

Сразу за воротами вы обнаружите Дельгардо, которого Дон Эстебан прислал в город, чтобы подготовить здесь почву для своего возвращения.
Помоги Дельгадо получить дань с Косты, которую он перестал платить после того, как в городе стал хозяйничать Орден.
Вы найдете Косту внутри или рядом с его гостиницей сразу справа при входе в город.
Добром Коста деньги отдавать не захочет, однако у него есть охранник Фуллер. Последуйте рекомендации Дельгадо и разберитесь с каждым из них по очереди, начиная с Фуллера, которого надо просто подначить, чтобы в вязаться в драку.
Разобравшись с Фуллером, приступайте к выбиванию денег с Косты.
С Костой можно торговать и после взимания с него долга.
У него можно приобрести вполне сносный для начальной защиты доспех капитана за 200 золотых или путем бартера.
Если вы вернете деньги Дельгадо, то получите первый пункт ЗА ДОНА, неплохой навар и он начнет вас обйчать карманной краже, которая вам очень и очень пригодится для выживания в городе и выполнения многих квестов.

Дань с Джоша

Теперь вам надо получить дань с Джоша. Его небольшую таверну вы обнаружите здесь же, в трущобах, за рыбной лавкой.
Джош готов платить добровольно и угощает вас пивом, но есть два способа получить с него дань. Вы можете потребовать с него 100 золотых, а можете получить наводку на магическое и чрезвычайно полезное вначале кольцо Джека (смотритель маяка в порту).

Дело о взломах в домах горожан

Что замышляет Родригес

Сид живет со своей подружкой Келли в доме, который стоит справа, если спускаться по центральной лестнице, ведущей из трущоб в порт. Он также работает на Дона. Сид хочет выяснить, что известно о его делишках Родригесу, городскому стражнику. Родригес стоит в порту перед бойней. Родригес подозревает, что Сид стоит за серией взломов, в результате которых пострадали некоторые горожане. Можете сообщить об этом Сиду.

Найди наводчика

Родригес уверен, что Сид имеет наводчика. Он советует нам поговорить с пострадавшими и выяснить, кто их посещал, в день, когда были ограблены их дома.
Бухгалтер Бакстер находится в конторе чуть левее за спиной Родригеса.
Картограф Нельсон живет в хижине как раз напротив дома Сида.

Флавио, торговца шкурами, вы найдете в трущобах, если подниметесь по лестнице на площадь, он обычно стоит перед пультом с альманахом или где-то рядом.

У вас образуется список из нескольких имен: Мо, Василий, Павел и Дойл.
После разговора с каждым из них выясняется, что во всех домах побывал один человек Дойл.
Дойл целыми сутками спит в гостинице Косты (вверх по лестнице в доме Косты).

Если вы на него как следует нажмете, то он признается, что он наводчик Сида.
Теперь у вас два пути – доложить об этом Родригесу. Он предложит вам заставить Дойла свидетельствовать против бандитов, и таким образом, вы выводите Сида из обращения.
Пункт за Орден.

Если вы сообщите о Дойле Сиду, он предложит вам убрать хвастуна.
Тут опять две возможности – позволить Дойлу исчезнуть из города или убить его. В любом случае, вы докладываете об этом Сиду и получаете пункт за бандитов.

Семейная реликвия

Поговорите с Тони, который сидит на лавке у городских ворот в Торговом квартале. Он человек Дона и у него приказ добыть из бывшего дома Дона Эстебана семейную реликвию – амулет. Распросив тони, вы выясните, что амулет спрятан в тайной комнате.
Попасть в дом можно несколькими способами:

Дверь в тайную комнате находится в комнате с троном (справа от главного входа) на первом этаже. Нужно нажать рычаг за картиной и тогда шкаф отъедет в сторону, открыв вам доступ в комнату. Амулет находится в шкафу.

Амулет можно отдать Родригесу или Тони.

Найди три золотые чаши

Получить можно от Караско, от Скордо.

Поговорите с одним из них. Выяснится, что три брата-бандита похитили 3 редких артефакта – золотые чаши. Это братья Ольф, Дирк (Барт) и Дитар. Дирк обычно потягивает пивко в Трущобах в таверне Джоша. Он предложит купить у него чашу за 150 золотых. Дитар проводит время у Патти. Он также предложит купить чашу за 150 золотых (у него мне удалось эту чашу украсть. С Дирком такой фокус не прошел).
С третьим братом ситуация сложнее: его поймали воины Инквизиции и теперь он сидит под охраной в доме Дона Эстебана. (см. квест “Охотник за сокровищами в тюрьме”).

После того, как вы соберете все 3 чаши, вы можете либо отдать их Скордо (награда 600 золотых и квест засчитывается за Дона), либо Караско (за Орден).

Охотник за сокровищами в тюрьме

Поговорите с Дирком (Бартом) в таверне Джоша. Выяснится, что один из его братьев был схвачен Инквизицией и теперь его содержат где-то в Торговом квартале. Заверьте Дирка, что позаботитесь о его брате. Поговорите с Эрнандесом у дома Дона Эстебана. Он подтвердит, что один из братьев находится внутри и что он не освободит его, пока не узнает, где 3 золотые чаши. (см. квест “Найди три золотые чаши”). После нахождения чаш, идите к Эрнандесу и сообщите ему, что ситуация с чашами решилась. Он отпустит Ольфа.

Пакет травы для Хорька

Стражник Марчелло, который стоит на площади в богатом квартале неподалеку от лавки алхимика Леонардо и оружейника Альваро. Марчелло наблюдает за бандитом Хорьком, который сидит на лавочке напротив входа в лавку алхимика. Хорек предполагает, что помощник алхимика Гарт крадет травку и сбывает ее кому-то на сторону. Он предлагает нам проследить за Гартом. Однако во время слежки нас останавливает проститутка Лили и мы его теряем.
Однако вы легко найдете Гарта в квартале трущоб в замкнутом переулочке, где как раз находится таверна Джоша. Там же расположен дом городского стражника Каттера (учителя мечей, между прочим). В укромном уголке Катер и гарт о чем-то беседуют. Если вы приближаетесь к ним, то они сами с вами заговаривают, при чем обвиняют в том, что вы и кидаются на вас вдвоем. Вы забираете с тела Катера травку и отправляетесь в обратный путь.
Хорек дает вам за пакет 100 золотых, и вы получаете очередной пункт за Дона.
Не забудьте после этого поговорить и с Гартом – получите небольшую награду, и с алхимиком Леонардо, который тоже вознаградит вас за сведения о своем нерадивом помощнике.
Кстати у алхимика вы еще получите и небольшой квест по собиранию травок и сможете научиться алхимии.

Если вы отдадите пакет Марчелло, то получите в награду 150 золотых и пункт за Орден.

Однако в этом случае вы потеряете два небольших квеста, которые вам дополнительно предлагает Хорек.

Вымогательство у Альваро.

Если поговорить с Альваро, то выясняется, что его кузнец Уолтер изготавливает посохи с клинками для Ордена. Кузнец сообщит вам несколько полезных сведений об Альваро.
Далее вы открываете ночью с помощью отмычки дверь в его магазинчике, спускаетесь в подвал и там забираете из сундука посох.
Затем втюхиваете ему его же посох за деньги.

Вымогательство у Конрада.

Лавка Конрада находится в портовом квартале, перед ней Тильда все время подметает (у Тильды можно получить квест про ее сыновей). Конрад очень противный тип, угнетает бедную Тильду и все время хамит в разговоре. После беседу с ним отправляемся к дальним воротам. Там в загоне он держит свое стадо. Говорим с крестьянином, который его охраняет и выясняем, что у Конрада есть любимица – корова Берта.
Далее следует сцена из «Крестного отца» Самые кровожадные из нас должны убить бедную Берту, поговорить с Хорьком и подсунуть ее голову в кровать Конрада. Затем поболтайтесь где-то часика два и вернитесь к Конраду. Он даст вам 250 золотых.
После доклада Хорьку вы можете узнать кое-что интересное.

Пять пластин для доспехов

Этот квест мы получаем от Лукора, который сидит рядом со складами в порту.
Он отводит вас в сторонку от стражника Караско и сообщает, что трое людей, ошивающихся в порту Василий, Ингвар и Дюрам (Бадди), украли со склада пять золотых пластин от доспехов – артефакт, однако… Он просит, чтобы вы добыли ему эти пластины и предлагает вам в награду 250 золотых. Вы можете сторговаться с ним и на 400 золотых.
Если вы вернете пластины Лукору, то получите свое золото и пункт за Дона.
Новы можете отдать их и Караско. Вы получите пункт за Орден. Вам также придется поговорить с Лукором, которого Караско намерен выжить из города.

В случае с Василием и Ингваром, которые являются завсегдатаями таверны Пэтти и хотят получить с вас 100 золотых за пластину, у вас на выбор есть несколько способов решить проблему.
Побить и взять пластины с тела, купить, наконец, просто украсть.
Если вы били Василия раньше, то сможете опустить сумму оплаты в половину.

Дюрам (Бадди) спрятал свою добычу в сундуке, который находится в комнате над складом, там, где стоит на страже огр. Просто нужно подняться по ступенькам мимо огра наверх.
Ключ от сундука хранится у Дюрама в кармане. Можно отнять его силой, можно украсть, а можно вскрыть с помощью взлома (лево, лево, право, лево, право, право).

Золото пирата Романова.

Если вы поговорите с Серджио, который стоят подле длинного причала за складом, то он сообщит вам, что в темнице в самом конце пирса заключен пират – капитан Романов. Орден требует от него открыть тайну, где он спрятал свое золото. Предложите Серджио помощь в поисках этого золота.
Вы должны попасть внутрь темницы. Для этого поговорите со стражником, по имени Дик (Мареком), который охраняет Романова. Вы можете попасть в темницу к капитану тремя способами: подкупить стражника, обеспечить ему развлечение с проституткой Аникой или просто украсть. Для того, чтобы привести ему девушку, вам надо посетить мадам Соню и заплатить ее 50 золотых, затем поговорить с Аникой. Когда стражник расслабится и отвлечется, попросите у него ключ.
В конце концов, если все эти варианты вам не подходят, вы его можете просто избить и отнять ключ.
После этого войдите в темницу и поговорите с Романовым. Он попросит вас принести ему шкатулку с чистыми рубашками, которая находится на верхнем этаже склада, охраняемого огром и Караско.
Поднимитесь по ступенькам склада (как раз за огром) наверх и заберитесь там на крышу, с крыше спрыгните вниз на деревянные леса, с которых можно попасть на верхние этажи сразу нескольких помещений склада. Если вы уже имеете навык взлома и умеете красться, то вам не составит труда аккуратно обчистить все сундуки и шкафы складов наверху и, прокравшись по лестницам вниз. В противном случае и огр, и Караско немедленно прибегут по вашу душу.
На верхнем этаже склада, охраняемого Караско, вы в любом случае сможете забрать шкатулку Романова, так как этот сундук не заперт.
Эту шкатулку вы можете отдать Серджио, получить за это пункт для Ордена и 100 золотых, а можете вернуть ее Романову. В этом случае вы получите пункт за Дона и 300 золотых.

Побочные квесты.

Блудный отец

В таверне в порту вы можете найти девушку Пэтти, дочь пирата Грегориуса по прозвищу Стальная Борода, которая разыскивает своего потерянного отца. Некоторые дополнительные сведения вы получите от
В трущобах есть хижина с запертой дверью.
Ключ находится у Эриксона, который целые дни проводит в борделе. Подонка надо побить и отнять у него ключ от хижины.
Там вы найдете сундук с сокровищами Бороды, в том числе и клочок старого пергамента с непонятными записями. Клочок надо отнести Пэтти. В благодарность девушка предложит вам 200 золотых. Если вы возьмете деньги, то в любом случае, сможете помочь девушке бежать из города. Если вы великодушно откажетесь от золота, то Пэтти расскажет вам кое-каие подробности про своего отца и подарит его хижину. Теперь у вас есть свой дом в трущобах!

Пэтти хочет покинуть город

Пэтти просит вас помочь ей покинуть город. Когда вы обнаружите подземный ход, сообщите Пэтти, что он находится в борделе мадам Сони, и последуете за ней, она будет поджидать вас у бандита Скордо. Поговорите с Пэтти, в последствии вы найдете ее у костра на пляже.

Бордель Сони: Женщин бить нельзя

Поговорите в борделе с Гвен (Кэрол), которая вам пожалуется, что ее избил мерзавец Эриксон, когда она отказалась его обслужить. Она просит вас его проучить. Эриксон постоянно сидит в фойе на скамье.

Побей Эриксона

После того, как вы проучили Эриксона, заберите все, что найдете в его карманах, в том числе и ключ от хижины Стальной Бороды в трущобах. Дождитесь, когда он придет в себя и потребуйте, чтобы мерзавец покинул почтенное заведение.
Гвэен вознаградит вас за это 70 золотыми, а когда вы расскажете об этом Соне, то получите от нее еще 50 золотых.

Ночь с Ольгой

Вы можете заплатить мадам Соне 50 золотых за ночь с Соней, однако никаких эротических картинок за это вам не предложат. Впрочем Ольга подарит вам за весело проведенную ночь и вашу харизму – заклинание «Шутка».

Вернуть Коулу его лук

Поговорите с Коулом, который сидит в часовне со Священным Огнем. Коул охотник, но после того, как Орден запретил жителям покидать город, он продал свой лук ростовщику Косте. Вы можете выкупить его у Косты за 350 золотых.

Шкуры за мясо

Нужно побеседовать с торговцем Флавио в трущобах, он стоит обычно неподалеку от часовни возе пульта с альманахом. У него украли пять кабаньих шкур и пять волчьих, которыми он должен был расплатиться за мясо с мясником Даргелом в порту на бойне. Это мясо Бельшвур мог бы раздать голодающим жителям трущоб. Надо раздобыть достаточное количество шкур – либо за пределами города, либо собрав их в городских домах и закоулках. Несколько шкур вы так же получите от Мо, помощника Даргела и от Коула. Собрав нужное количество, отнесите их счетоводу Бакстеру, в контору рядом с бойней. После этого доложитесь магу Бельшвуру.

Лекарство для всех

Маг Бельшвур, которого можно обычно найти подле часовни со священным Огнем, заботится о сирых и убогих жителях трущоб. Для начала он введет вас в положение дел на Острове, расскажет про магов, а потом предложит вам раздать целебные напитки жителям по списку: Элиас, Коул, Финн, Джош, Марта.
Выполнив это задание, вы получите от мага несколько целебных напитков.
Доложитесь об этом и его помощнику Хью.

Помоги найти жилище для Марты

После того, как Марта получит от вас лекарство, ее муж Арно просит вас найти крышу над головой и нормальную постель для его больной жены. Поговорите сначала с Бельшвуром об этом. Он направит вас к Косте. Если вы уже выполнили квест -Дань с Косты, то поговорите с ним и за 30 золотых обеспечьте Марте приют в его гостинице.
Если вы уже завершили квест – Шкуры за мясо, то поговорите с Флавио, который позволит Марте и Арно совершенно бесплатно расположиться у него на складе, в комнате наверху.
В награду за это вы получите от Марты рецепт блюда из камбалы и других ингридиентов.

Ром для Джека

Джек смотритель на маяке в порту хотел бы выпить рому. Порадуйте старика в память обо всех его тезках из Готик.

Математическая загадка

Счетовод Бакстер, которого вы найдете в конторе рядом с бойней, предложит вам решить небольшую математическую задачку – умножить 17 на 14. Ответ – 238.

Все, что лечит

В торговом квартале вы должны поговорить с алхимиком Деонардо. У него подходят к концу запасы трав для изготовления напитков. Ему надо принести 10 целебных трав, 5 целебных растений и два целебных корня. Вероятно, они уже есть у вас в рюкзаке, или вам придется сделать вылазку из города, чтобы собрать их.
Оно того стоит, так как вы получите от Леонардо напиток, который увеличит вашу жизненную энергию на 10 пунктов.

Сыновья Тильды

Тильда, которая вечно подметает крыльцо перед лавкой торговца пряностями Конрада, пожалуется вам, что она ничего не знает о своих сыновьях оставшихся где-то за пределами города. Разыщите парней – Беппо, Уильяма и Леона (Марвин) и сообщите ей, что с ними все в порядке. Тильда выдаст вам свою маленькую тайну: она спрятала свои невеликие сокровища в потайном месте. Если у вас нет совести, то берите лопату и идите грабить бедную женщину, выкапывать ее сундучок.

Все, что плохо лежит

Кузнец Уолтер в торговом квартале сетует на нехватку металлолома. Найти искомое вы можете у гномов, которые воруют все, что плохо лежит по всему острову.
Уолтеру требуется 15 мешков этого добра. Когда вы в своих странствиях по острову набьете достаточное количество гномов и соберете весь металлолом, доложитесь кузнецу и получите награду: 300 золотых и три стальные болванки.

Мясо для Уккоса

Огр Уккос, который сторожит склад в порту, вечно голоден. Просто принесите ему кусок жареного мяса.


6 ноября 2009


6.11.09

1

1M

Квесты на выбор стороны (Дон VS Орден).

Важно. Если вы проходите в пользу Ордена, то всегда идите после отчёта служителю Ордена к бандиту Дона и выгоняйте его из города. Снова идите для отчёта к служителю Ордена. (Исключение – Квест Золото пирата Романова, его нельзя выгнать).

Квест деньги Коста для Дельгадо.

Взят: у Дельгадо.
Дельгато просит вытрясти деньги из Коста. Сначала советует разобраться с его телохранителем Фуллером. Идите к Косту – путь преградит Себастьян и спросит что замышляет Дельгадо. Расскажите. Себастьян просит принести деньги Косты ему. Говорите с фуллером. Задирайте его, он нападает. Укладываете его и идёте к Косте. Коста не хочет платить и бросается на вас с дубиной. Побейте его и заберите кошелёк. Теперь можете отнести его либо Дельгадо (1/4 квест за Дона) либо Себастьяну (после этого поговорите с дельгадо, он покинет город и будет 1/4 квест за Орден.

Квест Шпион взломщика

Взят: у Сида, у Родригеза
Сид просит узнать как к н ему хочет подобраться родригез. Родригез просит узнать имя шпиона Сида. Называет всех, кого обворовали. Говорите с Сидом – он тоже хочет узнать шпиона взломщика. Говорите со всеми, кого обокрали. Затем идите к Косту. Заходите в его заведение на второй этаж к Дойлу. Можете сказать чтобы он исчез ( 2/4 за Дона), либо убедить сдаться (2/4 за Орден). В любом случае надо отчитаться и Сиду, и Родригезу.

Квест контрабанда травки.

Взят: у Хорька, у Марчелло.
Хорёк подозревает ученика алхимика Гарта. Аккуратно проследите за ним. По пути к вам начнёт приставать куртизанка Лили. Лучше её проигнорировать. Когда Гарт заговорит с стражником, поговорите с ними и отметельте обоих. Травку отнесите Хорьку (3/4 за Дона) либо Марчелло (3/4 за Орден).

Квест Доспешные Пластины.

Взят: у Лукора, у Караско.
Нужно найти пять частей доспешных пластин. Часть есть у Василия (вызовите его на бой и побейте возле таверны Пэтти). Ещё части есть у Ингвара в этой же таверне (аналогично Василию). Последние части есть у работника Дюрама, который носит туда-сюда ящики в порту. Подождите, пока он зайдёт с ящиком в помещение, быстро побейте его, заберите ключ и поговорите. Он скажет что вы всё равно не найдёте сундука. Идите наверх по лестнице к огру, накормите мясом. Он скажет что сундук дальше по лестнице наверх налево. Отдайте части доспеха Караско (4/4 за Орден) либо продайте Лукору (4/4 за Дона).

Квест Золото Романова.

Взят: у Романова, у Серджио
К Романову не пускает стражник. Побейте его. Романов просит принести ему ларец с “рубашками”. Ларец на складе, но туда не пускает стражник. Идите к огру, залезайте на правую крышу, затем спрыгивайте на деревянную платформу и заходите в склад сверху. Обчищайте всё и несите ларец к Романову (5/4 за Дона) либо к Серджио (5/4 за Орден).

Квест Фамильная ценность.

Взят: у Тони, у Эрнандеса
Тони просит сходить в дом напротив и найти амулет. Скажите что вы хотите поискать в доме а мулет. На первом этаже поворачивайте направо и используйте картину (может не сразу получится). Слева откроется проход в комнату. В ней найдёте амулет. Так же обчистите дом (только не крадите когда вас видит инквизиция ). Отдайте амулет Тони (6/4 за Дона) или (6/4 за Орден).

Квест продайте / сдайте золотые чаши.
Взят: у Скордо, у Караско.
Продайте чаши за 600 монет Скордо в секретном туннеле (7/4 за Дона). Или отдайте Караско (7/4 за Орден)

Воровские квесты (только за Дона).

Квест деньги Джоша для Дельгадо.

Взят: у Дельгадо, только если отдать кошелёк косты Дельгадо.
Идите к Джошу в таверну. Можно взять деньги, а можно узнать про сундук Джека. Можно не отчитываться.

Квест деньги Альваро.

Взят: у Хорька, только если пройти задание с контрабандой травки за Дона.
Хорёк советует поговорить с кузнецом Уолтером. Если вы выполнили его задание (Кузнецу нужен отдых), его можно подкупить за 50 монет и он расскажет где Альваро хранит посох. (можно и не подкупать). Днём своруйте у Альваро ключ от ящика, ночью залезайте к нему в дом, крадитесь, идите в подвал (надо взломать дверь) и в сундуке заберите посох. Затем утром приходите к Альваро и повышайте цену за посох три раза. На четвёртый раз соглашайтесь и получайте 200 монет. Отчитайтесь Хорьку.

Квест Деньги Конрада.

Взят: у Хорька, только если пройти задание с контрабандой травки за Дона.
Поговорите с Тильдой. Идите к задним воротам и поговорите с фермером. Поговорите с Хорьком. Он скажет убить корову и подложить отрубленную голову в кровать Конрада ( в лучших традициях Крёстного Отца). Ночью идите к задним воротам, вам надо вырубить фермера и убить корову Берту так, чтобы страж не увидел. Заберите голову коровы. Теперь вам надо залезть на крышу дома Конрада и через балкон влезть к нему в комнату (крадитесь) и подложить голову в кровать. Здесь проблема Может быть в том, что на втором этаже почти всегда кто-то есть. Днём Конрад внизу, но наверху есть служа нка. Вробще попробуйте в разное время. Если вы услушите реплику вроде “Зачем ты убил бедное животное”, то значит вас заметили и чтобы заговорить с Конрадом надо применить на него заклинание шутка ( его может дать куртизанка Ольга). Идите к Хорьку, затем к Конраду ( на следующий день после вашего теракта) и он даст вам деньги. Отчитайтесь Хорьку.

Квест Деньги мясника для Сида.

Взят: у Сида, только если пройти задание шпион взломщика за Дона.
Идите к мяснику и “потрясите его”. Он всё равно не хочет платить. Поговорите с Сидом. Он скажет обчистить сундук мясника. Сделайте это ( это достаточно сложно, даже если красться он всё равно просыпается. Попробуйте просто ворваться, вскрыть сундук и убежать. Либо навалять мяснику и тоже вскрыть сундук). Отчитайтесь Сиду.

Квест Найти главу воров.
Взят: Про вора можно спросить хозяйку борделя. Но только после выбора стороны. Можно просто так придти и квест тоже выполнится.
Идите в бордель, к девушке в ванной. Исполь зуйте картину. Проходите в туннель и говорите с Скордо.

Квест принесите свёрток для Дона (только если за Дона).

Взят: у Скордо
Заберите у Скордо свёрток и отнесите его на болота Дону

Квест Отчёт для Дона.

Взят: у Дона в болотном лагере
Поговорите с Скордо

Квесты на охотников за сокровищами и финальные квесты для отчёта перед Карласом и Скордо.

Квест охотник за сокровищами под арестом.

Взят: у Эрнандеса
Поговорите Ольфом на втором этаже. Он скажет что, если чаши пропадут либо если их найдут, то его отпустят. Надо выполнить квест продайте / сдайте золотые чаши (см выше).

Квест охотники за сокровищами должны покинуть город.

Взят: у Ольфа.
Поговорите в двух тавернах с двумя братьями, они с Олафом будут сидеть около маяка Джека. Проведите их через туннель. Так же скажите что Финчеру нужна их помощь и отчитайтесь Финчеру.

Квесты Мир и порядок/помочь ребятам Дона.

Взят: у Карлоса, у Дона (у Дона можно не брать).
Тут всё просто. Первый квест зачтётся после прохождения всех квестов города в пользу Ордена. Отчитаться Карлосу. Второй квест зачтётся. если все задания пройти в пользу Дона. Отчитаться в туннеле Скордо.

Вот и всё с этой локацией. Если вы приняли сторону Ордена, Карлос даст рекомендательное письмо и отправит вас в монастырь учиться и становиться магом или инквизитором, если приняли сторону Дона, то вам дадут ключ к потайному туннелю, Дон так же отправит в Монастырь разговаривать с Инквизитором.

Монастырь. Путь к монастырю.

Квест: Могильные Моли.

Взят – у Дерри.
Просто идите и убейте их всех

Квест: Карлы.

Взят – у Северина.
Идите на восток и убейте всех карлов.

Поднимайтесь наверх по дороге в Храм. По пути встретите Брина

Квест: Пиво для Брина.

Взят – у Брина.
Дайте ему пиво

Квест: Хитрые Карлы.

Взят: у Брина.
Спуститесь чуть вниз и убейте трёх хитрых карлов на поляне.

Саньтяно про пустит нас в монастырь ( если мы приняли сторону Ордена или идём по поручению Дона). Внимание – В монастыре случаются глюки с квестами. Сохраняйтесь на разные слоты и не злоупотребляйте квиксейвом
Монастырь

Сервис

Торговцы
Иллюмар (после его испытания) – Свитки.
Абракас – Зелья.
Карлсен – Оружие, иногда щиты.
Каспар – Мелочь, пустые свитки.
Сайрус – Мелочь.
Далман – Вины.

Учителя
Игнатий учит огненному кристаллу и печатям,
Витус магическому
Паллас Ледяному. Причем снизить стоимость кристалла у Палласа вдвое можно, если принести сердце болотника и малый сапфир. ( всё это после посвящения).
Абракас – Алхимия, мана.
Джервис (после квеста взаимовыручка ) – Лук, разделка, красться.
Такер – Сила.
Уильям – Посох, ловкость.
Руфус – Арбалет.
Далман – Воровство, ловкость, красться.
Витус (после его испытания) – Мана, посох.
Карлсен – взлом до 2 уровня и кузнечное дело.
Иллюмар (в конце его испытания ) – учит создавать свитки ( если играете за Дона то он тоже научит во второй главе).

Путь магавоина ордена.

Квесты одинаковые.

Поговорите с Палласом и скажите, что выбрали путь магавоина ордена. Обязательно спросите про испытание. Если вы пришли с письмом от Карласа, то Паллас сразу зачтёт испытание. Обязательно прочитай все тексты в монастыре которые найдёте ( пюпитры). ТейлорКалиб даст вам робумантию. Пусть он покажет вам вашу комнату. По пути поговорите с Мастером Ариком. Он скажет что вам надо найти посох. Продолжайте путь. В вашей комнате увидите самого Инквизитора. Он поручит вам искать убийцу.

Квест: Начальная подготовка.

Взят: у Арика.
Арик приказывает нам принести посох ИЛИ если ему сразу нагрубить, то он отправит подметать комнаты от 10 кучек пыли. Подметаем и продолжаем обучение без проблем (иначе придётся много драться, что сложно). Посох попросите у Карлсена. Теперь надо провести тренировочные бои с тремя рекрутами. Ищ ите их по карте. Сначала вызывайте на бой Такера, затем Уильяма и лишь затем Като. Като мерзавец и начнёт бить вас сразу на площадке, а не на арене. Накажите его несколькими ударами по голове. Затем снова с ним надо драться, но уже на арене. Арика убивать надо очень-очень долго ( вообще ничего не мешает вам использовать топорик из лагеря бандитов с кольцом + 1 к топору). Победите Арика и заберите его меч. Затем идите к Витусу.

Квест : Индюшка для Эрлана.

Взят: у Эрлана
Идите к Арлоку и купите индюшку. Отнесите её Эрлану.

Квест: Поиск убийцы.

Взят: Инквизитор.
Возьмите с трупа ножик, с левой стороны от трупа у стены пакет с травой, под кроватью – кошелёк. Покажите нож Карлсену, поговорите с Витусом, покажите нож Арлоку. Поговорите с Каспаром. Поговорите с Палласом. Скажите, что вы продвигаетесь в обучении. Он даст список всех, кто может покидать монастырь. Поговорите с Такером – тот советует поговорить с Арлоком. Эш скажет что Арлок пират. Идите у Ар локу. Он сознается что у Хемлара были какие то проблемы. Говорите с Каспаром. Говорите с Йоки. Он сказал что кто-то был на кладбище – послушник, но не Энцо. Остаётся Эш, Каспар и Тейлор. Поговорите с Каспаром. Поговорите с Эшом. Поговорите с Тейлором. Поговорите с Эшом. Он расколется. Побейте его. Он говорит что надо продавать папироски по 50 золотых за брюгл, и убийцы придут за нами. Так и сделаем.

Продайте траву
1.Тейлору
2.Като
3.Арлоку
4.Карлсену
5.Йоки
6.Каспару
7.Такеру
8.Далману
9.Калибу

После этого идём принимать ванну. Садитесь и щёлкайте Ждать Убийцу. Ка нам придёт Арик. Побейте его. Сразу идите к Витусу и сдавайте квест.

Квест Испытание Витуса.

Взят : у Витуса.
Идите к Далману. Он убирает навоз. Найдите ему замену. Идите к Тейлору. Он хочет 10 яблок. Отдайте ему их ( Яблоки много где лежат в монастыре). Идите к кладбищу. Чтобы пройти надо отдать Йоки рагу, или используем один из этих способов.
1 – При расследов ании убийства придётся раздавать травку. Когда подойдёте к Йоки и продадите брюгл он впустит Вас.
2 – Этот способ незаконный, несколько трудный, но несколько интереснее.
Возьмите лопату и несколько лечебных зелий сразу.

Делаем вот что: идём в верхнюю часть монастыря, доходим до спуска к кельям мастеров (место где спят маги), но не спускаемся, а прямо перед лестницей вниз отходим строго влево и прыгаем прямо на крыши келий (прыжка должно хватить с лихвой). Идём по крыше. Перепрыгиваем на крышу библиотеки, переходим на ту её сторону, которая выходит на кладбище и как можно правее и (не разгоняясь, просто шагом) сходите с крыши. Высота большая, здоровье отнимется, но жизней должно хватить. Крадучись можно обыскать в левом углу сундук. Не шебурша выкопать сундук Хемлара в закутке (правый дальний угол) и затем обыскиваете склеп. Когда сделаете все дела можно спокойно выходить через обычный вход. Йоки сделает страшную гримасу, вынет оружие и прокричит что-то вроде: “Убир айся отсюда!” – простим его, ведь у него такая трудная работа (не забываем, что он в довесок импотент, яйца-то на морозе давно уже отмёрзли). Спокойным шагом вы выходите с кладбища и машете ручкой Йоки . На кладбище откопайте сундук. В склепе прочитайте книгу, осмотрите всех скелетов и отройте найденным ключом сундук. В нём будет книга Мудрость Боя. Сначала отчитайтесь Витусу, затем можете отдавать книгу Руфусу (см ниже).

Поддержи Стопгейм!

Risen

Платформы

Жанр

Дата выхода

1 октября 2009


+1037

Глава 1.

Квест: «Опасная Добыча».

Взят: в болотном лагере у Дага.
Предложите Дагу поохотиться. Даг согласиться и приведёт вас к червю (ветераны с ностальгией вспоминают болотожёров из Готики 1-2). Можно просто отойти в сторонку и посмотреть, как Даг его прикончит. Но лучше подойти к червю и зажать блок. Тогда Даг зайдёт сзади и начнёт его бить. Когда червь развернётся, то снимайте блок и начинайте бить сами. Как только он к вам повернётся снова уходите в блок – это основная тактика, когда вы дерётесь с напарником. Прикончив тварь, осмотрите её труп и поговорите с Дагом. Он даст 30 монет, 5 кусков мяса и посоветуют их отнести кухарке Рейчел.
Идите дальше по мосту. Поговорите с двумя бандитами. Рикардо может научить стрелять из арбалета. Доминго может повышать силу и учить драться топорами и молотами (класс оружия Секира). Если вы хотите стать воином, то смело можете потратить часть денег на прокачку силы. Если же вы хотите быть магом, то советую не тратить очки обучения и золота на ненужную в дальнейшем характеристику.
Есть дом, где можно ночевать – никто не против – он между домом Лоренцо и кузнеца. Также в нем матросский сундук, который можно просто открыть днем без подкрадывания, в нем кольцо +1 арбалет – в начале игры и это не плохо.

Квест: «Мерзкие Насекомые».

Взят: в болотном лагере у Рикардо.
В разговоре с Рикардо он говорит, что научит обращаться с арбалетом за золото. Появится реплика – как насчёт 30 золотых монет. Он скажет, что этого мало, но пообещает эту сумму за уничтожение мерзких насекомых (и появится этот квест). Мерзкие насекомые расположились неподалеку на островке, они так и называются – Мерзкие Насекомые. Так как их сразу 4, убить их может быть проблематично, если вы ещё недостаточно освоились с боевой системой. В таком случае можете попробовать их выманить к бандитам. Они их прикончат и квест засчитается.
На острове с мерзкими насекомыми осмотрите 2 сундука. Найдёте обломок золотого меча (1 из 5) и ‘Бесполезный Амулет’. Так же возьмите лопату и кирку. Обратите внимание на другой цвет земли рядом с лопатой. Подойдите к нему и нажмите действие. Герой выкопает сундук, в котором есть кольцо + 1 к навыку боя Топоры. Очень полезная вещь, если вы собираетесь отыгрывать сильного парня с топором. Далее идите в лагерь. Попытайтесь поговорить с Брогаром – он вас пошлёт за жареным мясом. Поднимитесь наверх, поговорите с Рейчел и Оскаром. Рейчел вам даст кусок жареного мяса. Так же она расскажет, что никто не хочет работать.

Квест: «Мясо для банды».

Взят: в болотном лагере у Рейчел.
Отдайте Рейчел 10 кусков сырого мяса. Пообещайте разобраться с проблемами лагеря. Оскар попросит найти 5 обломков золотого меча (один у нас уже есть, осталось 4, см квест «Обломки золотого меча»).

Квест: «Лакей Брогара».

Взят: в болотном лагере у Брогара.
Надо отдать Брогару кусок жареного мяса. Его можно бесплатно получить у Рейчел. Квест имеет другое решение – не давать мяса, а послать Брогара. Тогда Доминго и Рикардо нападут на вас, когда будете проходить мимо них. Побейте их и поговорите с Брогаром: 300xp. Причем послать Брогара можно и отдав мясо (вероятно, баг).

Квест: «Лентяй».

Взят: в болотном лагере у Брогара.
Брогар просит, чтобы Клэй сменил Фила на посту. Этот лентяй спит около костра. Чтобы он начал работать придётся набить ему морду.

Квест: «Пиво для пьяницы».

Взят: в болотном лагере у Луиса.
Принесите Луису пиво (сходите к входу в храм дома, на ящиках есть 3 кружки).

Квест: «Проворные жалящие крысы».

Взят: в болотном лагере у Луиса.
Луис просит убить трёх крыс поблизости. Если будет сложно, то можете выманить их к самому Луису.

Луис готов делится сведениями за пиво. Спросите у него про обломок меча. Предложите ему кружку пива за обломок – не хочет. Предложите 2 кружки и забирайте обломок (2 из 5).
Заодно побегайте по болоту, прособирайте траву и откопайте ещё 2 зарытых сундука с барахлом и осмотрите все не зарытые сундуки. Рядом с одним из островков ходит монстр Болотник. Он может представлять опасность если вы зазеваетесь. Так же будьте аккуратны, так как там рядом работает Эрик или Брэнон. Если болотник убьёт кого-нибудь, то потом придётся в квесте собрать лишние 30 монет.

Ещё в лагере есть тип Лоренцо. Не трогайте его до тех пор, пока не вызовите на Арену. Потому что в противном случае он вас попытается побить и получив от вас люлей, он откажется с вами драться на арене. А это значит потерю небольшого количества денег. В лагере поговорите с Крейгом. Он устраивает бои за деньги.

Квест: «Побег с золотом».

Взяты: в болотном лагере у Брогара.
Брогар просит найти его подельника, который долгое время уже не появляется. Идите в болота на юг. Там будет пещера. В пещере 5-6 могильных молей. И вот здесь начинаются настоящие проблемы. Потому что моль убивает за 3-4 удара. Можно помучиться и убить их всех не прокачав силу и оружейные навыки и потратив 3-4 зелья. Можно прокачаться и всё равно убить всех с трудом (вообще это самое сложное место в начале игры, если вы его прошли, то считайте, что у вас была настоящая школа жизни). Можно попытаться их выманить к Луису, но учитывая их количество для Луиса — это вполне может стать последним боем. Так или иначе прикончив тварей, осмотрите пещеру и заберите у трупа список и последний золотой осколок меча. Осмотрите ящик. Можете спустится вниз. Там есть несколько крыс и ящик запертый на замок первого уровня с 200 золотыми монетами. Так же отсюда есть выход, но его сторожат 4 волка, поэтому более разумной идеей будет вернуться назад тем путём, каким пришли сюда. В месте где надо забраться наверх рядом с золотой жилой глюк – герой не цепляется. Надо прыгать максимально близко от жилы, почти на неё. Так же в пещерах можно найти ещё несколько рудных жил и гуля. Гуля лучше не трогать, это одна из самых мерзких и опасных тварей в игре. Список покажите Рейчел, затем Сэму, затем отдайте Брогару.

Квест: «Охотники должны охотиться».

Взят: в Болотном лагере у Сэма.
Победите Брогара на арене, и он отпустит Сэма на охоту. Или побейте Брогара. Квест завершится.

Квесты: «Золотая лихорадка, Борьба за власть».

Взят: в Болотном лагере у Рейчел.
Если вы уже побили Брогара, то он отступится. В награду Рейчел разрешит спать в его доме.

Квест: «Найди вход в восточный храм».

Взят: в Болотном лагере у Финчера.
Финчер просит проверить место на карте. Он кстати даст нормальную карту острова. Тут ничего особенного, просто до этого места долго и сложно добираться. А что самое обидное, вход окажется заваленным и Финчер вам за квест почти ничего не даст. Во второй главе вход будет открыт и сможете зайти внутрь.

Квест: «Поговорить с мастером Иллюмаром».

Взят: в Болотном лагере у Кормака.
Расспросите Кормака про магию, он посоветует поговорить с Иллюмаром в монастыре. Туда попадёте по сюжету.

Квест: «Отчёт для Дона».

Взят: в Болотном лагере у Дона.
Для подтверждения вашей преданности Дон просит вас отправится в Харбор – Таун и помочь его ребятам. «Смотри квесты в Харбор-Тауне.)

Квест: «Требуется охотник за сокровищами».

Взят: в Болотном лагере у Финчера.
Финчер просит нанять несколько охотников за сокровищами. (Смотри квесты Харбор-Тауна).

Вот и всё с этой локацией. Пора отправляться в Харбор-Таун. Если вы будете качать топоры, то прежде чем уйти отсюда купите у Оскара молот Клюв Ворона. Так же желательно научиться взламывать замки у Фила.

Так же вы можете сдать Брогара Дону, тогда в дальнейшем вам придётся убить Брогара, что, однако не составляет проблемы.

Ферма послушников

Сервис:
– свитки и зелья у Тристама.

Идите к Яну и просите отвести вас к городу. Он доведёт вас только до фермы. Поговорите с послушниками.

Квест: «Убей голодных волков».

Взят: ферма послушников у Хэнсона.
Теллар просит разобраться с пятью волками, которые задирают его овец. Идите в пещеру, не пропустите растение Сила Огра. Зачистите пещеру. Хенсон скажет, что на ферму пришёл воин ордена. Идите в сарай спать. В сундуке рядом найдёте жемчужное ожерелье. После этого говорите с Хэнсоном и сдавайте квест.

Квест: «Помощь фермерам».

Взят: ферма послушников у Тристама.
Поговорите с Тристамом насчёт дороги в Харбор-Таун. Если вы выполнили 2 задания фермеров (про Теллура надо сказать что у него нет работы для вас), Тристам скажет Теллуру отвести вас к городу. В здании за Тристамом, в сундуке, есть броня моряка (55 – ерунда, но хоть какая то защита). Можете просто вбежать и быстро обчистить сундук, Тристрам вас побьёт, но ничего страшного не произойдёт. Либо просто примените на Тристрама заклинание шутки и так же обчищайте сундук.

Следуйте за Теллуром. Он покинет вас и скажет идти дальше вниз к задним воротам Харбор-Тауна. По пути собирайте растения, но на рожон не лезьте, если вы не прокачивались либо убивайте всё живое, если накачались в лагере бандитов. Чтобы пройти в город подкупите стражника за 100 монет. Перед тем как идти в город, желательно найти кольцо скрытности (Ищите сундук в самом северо-западном углу острова, левый верхний угол карты.). Так же желательно иметь украшение из жемчуга (одно из таких ожерелий есть в сундуке в сарае на ферме послушников, где вы прятались от воина Ордена, так же смотрите поиски диска 1, вторая глава).

ХАРБОР-ТАУН

Примечание. Выйти из Харбор – Тауна можно и без выполнения сюжетных квестов по выборы стороны. Для этого надо подняться на стену главных ворот, пройти на север к углу стены и аккуратно спрыгнуть на камни, затем с них аккуратно спрыгнуть на землю. Почти не потеряем здоровья, так же можно просто украсть ключ у Скордо, но я не знаю, что будет если вы потом захотите опять попасть в город через задние ворота. Так что это информация для проверки.

Торговцы
Альваро (торговый квартал) – Оружие, иногда щиты и шлема.
Скордо (секретный туннель) – Отмычки, свитки шутки и кольца.
Пэтти (до того, как покинет город) – Пиво и еда.
Джош (в его таверне) – Пиво и еда.
Филус (до квеста рыбная лавка) – Рыба.
Нико (после квеста рыбная лавка) – Рыба.
Джек (маяк) – Мелочи.
Леонардо (торговый квартал) – Зелья.
Конрад (торговый квартал) – Еда.
Элиас (пилит дрова у задних ворот) – Еда и мелочи.
Флавио (трущобы, рядом с котлом Бэлшвура) – Луки, товары для охоты.

Учителя
Ольф (Дом Дона) – Добыча Руды.
Эдгар (Около маяка) – Сила, меч и арбалет.
Гарт (торговый квартал) – Алхимия.
Уолтер (торговый квартал) – Сила, Кузнечное Дело.
Дельгадо (За Дона) – Ловкость, Карманник до 3 уровня (после принятия стороны Дона).
Сид (За Дона) – Ловкость, красться, Взлом до 3 уровня (после принятия стороны Дона)
Огр Уккос (в портовом складе) – Сила и топоры.
Коул (рядом с таверной Джоша) – Лук, разделка, ловкость, скрытность.
Каттер (рядом с таверной Джоша) – Мечи и сила.

Нейтральные квесты.

Квест: «Лечение для всех».
Взят: у Бэлшвура.
Бэлшвур просит разнести зелья людям в списке. Марта находится сразу у задних ворот. Поговорите с её мужем. Остальных найдёте. Отчитайтесь Бэлшвуру.

Квест: «Шкуры за мясо».
Взят: у Флавио.
Флавио просит отнести счетоводу 5 волчих и 5 кабаньих шкур. Счетовод живёт рядом с лавкой мясника. Он спрашивает сколько будет 14*17=238 (первый ответ). Несколько шкур может отдать Мо (ученик мясника), одну волчью шкуру отдаст Коул. Так же осмотрите стены и башню рядом с главными воротами. Остальные найдёте в домах.

Квест: «Ночлег для Марты».
Взят: у Арно, мужа Марты.
Можно выполнить только после выполнения квеста «Деньги для Дельгадо» (за Дона либо за Орден) и после того как принесёте Арно зелье. Поговорите с Костом и заплатите 30 монет за Марту ИЛИ Флавио после окончания квеста про мясо предлагает вам ночлег и согласен у себя поселить Марту бесплатно. Отчитайтесь Арно и Бэлшвуру.

Квест: «Отдохнуть с Ольгой».
Взят: у Ольги в борделе.
Заплатите Соне 50 монет и идите расслабляться.

Квест: «Дамский Угодник».
Взят: у девушки в ванной в борделе.
Девушка жалуется на мужика в холле. Проучите Эриксона, заберите его ключ и отчитайтесь Соне и девушке в ванной.

Квест: «Кольцо Нельсона».
Взят: у Нельсона.
Можно получить квест в процессе поиска наводчика для Сида или Родригеса (задание за выбор стороны ордена либо Дона). Если вы сдали Сида (за Орден), девушка не будет с вами общаться. Спросите у Нельсона что украли. Кольцо есть у девушки Сида. Можно украсть его (второй уровень карманника), побить девушку (не наш вариант), либо получить в награду за квест Жемчужное Ожерелье для девушки (см ниже). Кольцо покажите Нельсону, он разрешит его оставить.

Квест: «Жемчужное Ожерелье для девушки».
Взят: у девушки Сида.
Девушка готова поменять колечко на жемчужное ожерелье. Если вы сдали Сида (за Орден), девушка не будет с вами общаться. Жемчужное ожерелье можно найти у карлов за восточным мостом.

Квест: «Ром для Джека».
Взят: у Джека, хранитель маяка.
Поговорите с Джеком и дайте ему бутылку рома.

Квест: «Сундук Джека».
Можно не брать, появится и закроется сам при выполнении.
Идите на первый этаж маяка, в левом дальнем углу комнаты за колонной есть ключ. Откройте им сундук на втором этаже. Посмотрите наверх – там золотая чаша (1 из 3). Можно взять, забравшись на балку либо использовать свиток телекинеза, который лежит за ящиками.

Квест: «Встретиться с Карлосом».
Взят: у Бэлшвура, после выполнения его заданий.
Приходите в крепость, Карлос обычно в своей комнате на втором этаже.

Квест: «Помощь Пэтти».
Взят: у Пэтти в её таверне.
Заберите ключ у Эриксона из борделя, идите к задним воротам и ищите закрытый дом. Откройте дом ключом, принесите Пэтти бумагу из ящика в доме. Когда найдёте потайной ход из города, можете вывести Пэтти из города.

Квест: «Рыбная лавка».
Взят: у торговца рыбой Филуса.
Лавку можно продать Нико (он в таверне Пэтти). Купите у него кольцо +3 к силе, и он купит лавку. Отчитайтесь торговцу рыбой.

Квест: «Кузнецу нужен отдых».
Взят: у кузнеца Уолтера.
Поговорите с Уолтером, с Альваро. Он просит найти замену. Один парень сидит на стене сверху рядом с Уолтером, другой метёт пол у передних ворот. Отчитайтесь Альваро и Уолтеру.

Квест: «Помощь кузнецу».
Взят: у кузнеца Альваро.
Уолтер просит принести ему 15 мешков с инструментами. Найти их можно у Карлов. (надо бегать по всему острову).

Квест: «Сыновья Тильды».
Взят: У Тильды.
Тильда просит найти её сыновей. Беппо в лагере бандитов за столом при входе в храм Дона. Леон – в домике рядом с городом. Уилсон – в монастыре.

Найти три золотые чаши.
Брать не надо, закроется сам.
Надо найти 3 золотых чаши:
1-в маяке Джека на балке сверху;
2-у одного из трёх братьев охотников за сокровищами в таверне Джоша;
3-у одного из трёх братьев охотников за сокровищами в таверне Пэтти.

Квесты на выбор стороны (Дон VS Орден).

Важно. Если вы проходите в пользу Ордена, то всегда идите после отчёта служителю Ордена к бандиту Дона и выгоняйте его из города. Снова идите для отчёта к служителю Ордена. (Исключение – Квест Золото пирата Романова, его нельзя выгнать).

Квест: «Деньги Коста для Дельгадо».
Взят: у Дельгадо.
Дельгато просит вытрясти деньги из Коста. Сначала советует разобраться с его телохранителем Фуллером. Идите к Косту – путь преградит Себастьян и спросит, что замышляет Дельгадо. Расскажите. Себастьян просит принести деньги Косты ему. Говорите с Фуллером. Задирайте его, он нападает. Укладываете его и идёте к Косте. Коста не хочет платить и бросается на вас с дубиной. Побейте его и заберите кошелёк. Теперь можете отнести его либо Дельгадо (1/4 квест за Дона), либо Себастьяну (после этого поговорите с Дельгадо, он покинет город и будет 1/4 квест за Орден.

Квест: «Шпион взломщика».
Взят: у Сида, у Родригеза
Сид просит узнать, как к нему хочет подобраться Родригеза. Родригез просит узнать имя шпиона Сида. Называет всех, кого обворовали. Говорите с Сидом – он тоже хочет узнать шпиона взломщика. Говорите со всеми, кого обокрали. Затем идите к Косту. Заходите в его заведение на второй этаж к Дойлу. Можете сказать, чтобы он исчез (2/4 за Дона), либо убедить сдаться (2/4 за Орден). В любом случае надо отчитаться и Сиду, и Родригезу.

Квест: «Контрабанда травки».
Взят: у Хорька, у Марчелло.
Хорёк подозревает ученика алхимика Гарта. Аккуратно проследите за ним. По пути к вам начнёт приставать куртизанка Лили. Лучше её проигнорировать. Когда Гарт заговорит с стражником, поговорите с ними и отметельте обоих. Травку отнесите Хорьку (3/4 за Дона) либо Марчелло (3/4 за Орден).

Квест: «Доспешные Пластины».
Взят: у Лукора, у Караско.
Нужно найти пять частей доспешных пластин. Часть есть у Василия (вызовите его на бой и побейте возле таверны Пэтти). Ещё части есть у Ингвара в этой же таверне (аналогично Василию). Последние части есть у работника Дюрама, который носит туда-сюда ящики в порту. Подождите, пока он зайдёт с ящиком в помещение, быстро побейте его, заберите ключ и поговорите. Он скажет, что вы всё равно не найдёте сундука. Идите наверх по лестнице к огру, накормите мясом. Он скажет, что сундук дальше по лестнице наверх налево. Отдайте части доспеха Караско (4/4 за Орден) либо продайте Лукору (4/4 за Дона).

Квест: «Золото Романова».
Взят: у Романова, у Серджио.
К Романову не пускает стражник. Побейте его. Романов просит принести ему ларец с “рубашками”. Ларец на складе, но туда не пускает стражник. Идите к огру, залезайте на правую крышу, затем спрыгивайте на деревянную платформу и заходите в склад сверху. Обчищайте всё и несите ларец к Романову (5/4 за Дона) либо к Серджио (5/4 за Орден).

Квест: «Фамильная ценность».
Взят: у Тони, у Эрнандеса.
Тони просит сходить в дом напротив и найти амулет. Скажите, что вы хотите поискать в доме амулет. На первом этаже поворачивайте направо и используйте картину (может не сразу получится). Слева откроется проход в комнату. В ней найдёте амулет. Так же обчистите дом (только не крадите, когда вас видит инквизиция). Отдайте амулет Тони (6/4 за Дона) или (6/4 за Орден).

Квест продайте / сдайте золотые чаши.
Взят: у Скордо, у Караско.
Продайте чаши за 600 монет Скордо в секретном туннеле (7/4 за Дона). Или отдайте Караско (7/4 за Орден).

Воровские квесты (только за Дона).

Квест: «Деньги Джоша для Дельгадо».
Взят: у Дельгадо, только если отдать кошелёк Косты Дельгадо.
Идите к Джошу в таверну. Можно взять деньги, а можно узнать про сундук Джека. Можно не отчитываться.

Квест: «Деньги Альваро».
Взят: у Хорька, только если пройти задание с контрабандой травки за Дона.
Хорёк советует поговорить с кузнецом Уолтером. Если вы выполнили его задание (Кузнецу нужен отдых), его можно подкупить за 50 монет, и он расскажет где Альваро хранит посох. (можно и не подкупать). Днём своруйте у Альваро ключ от ящика, ночью залезайте к нему в дом, крадитесь, идите в подвал (надо взломать дверь) и в сундуке заберите посох. Затем утром приходите к Альваро и повышайте цену за посох три раза. На четвёртый раз соглашайтесь и получайте 200 монет. Отчитайтесь Хорьку.

Квест: «Деньги Конрада».
Взят: у Хорька, только если пройти задание с контрабандой травки за Дона.
Поговорите с Тильдой. Идите к задним воротам и поговорите с фермером. Поговорите с Хорьком. Он скажет убить корову и подложить отрубленную голову в кровать Конрада (в лучших традициях Крёстного Отца). Ночью идите к задним воротам, вам надо вырубить фермера и убить корову Берту так, чтобы страж не увидел. Заберите голову коровы. Теперь вам надо залезть на крышу дома Конрада и через балкон влезть к нему в комнату (крадитесь) и подложить голову в кровать. Здесь проблема Может быть в том, что на втором этаже почти всегда кто-то есть. Днём Конрад внизу, но наверху есть служанка. Вообще попробуйте в разное время. Если вы услышите реплику вроде “Зачем ты убил бедное животное”, то значит вас заметили, и чтобы заговорить с Конрадом надо применить на него заклинание шутка (его может дать куртизанка Ольга). Идите к Хорьку, затем к Конраду (на следующий день после вашего теракта) и он даст вам деньги. Отчитайтесь Хорьку.

Квест: «Деньги мясника для Сида».
Взят: у Сида, только если пройти задание шпион взломщика за Дона.
Идите к мяснику и “потрясите его”. Он всё равно не хочет платить. Поговорите с Сидом. Он скажет обчистить сундук мясника. Сделайте это (это достаточно сложно, даже если красться он всё равно просыпается. Попробуйте просто ворваться, вскрыть сундук и убежать. Либо навалять мяснику и тоже вскрыть сундук). Отчитайтесь Сиду.

Квест: «Найти главу воров».
Взят: Про вора можно спросить хозяйку борделя. Но только после выбора стороны. Можно просто так прийти и квест тоже выполнится.
Идите в бордель, к девушке в ванной. Используйте картину. Проходите в туннель и говорите с Скордо.

Квест: «Принесите свёрток для Дона (только если за Дона)».
Взят: у Скордо.
Заберите у Скордо свёрток и отнесите его на болота Дону.

Квест: «Отчёт для Дона».
Взят: у Дона в болотном лагере
Поговорите с Скордо

Квест “Проклятые Лорды”

Квест берем у Леона (1). Этот сын Тильды нашел в лесу проклятое кольцо. С тех пор его мучают призраки во главе с Лордом Пратроксоном. Леон отдает герою «вассальное кольцо» и просит избавить его от призраков.

Лорд Патроксон обитает в пещере, через которую проходим на Восточное побережье (2). У него есть документ, в котором описывается, что с помощью магии он хотел укрепить свою власть над местными лордами, вручив им вассальные кольца. Вассальные кольца сохранили свою силу и после смерти лордов. Теперь они в виде скелетов сторожат развалины своих башен.

Остальные лорды обитают в башнях — на Западном побережье (6, 7), на южном берегу (4), в башне к северу от домика Леона (3) и в руинах, в которых находится логово гиргера (5).

Собираем кольца и докладываем Леону, что Лорд Патроксон и остальные Лорды-скелеты мертвы и не будут больше его беспокоить. Леон дарит 300 золотых и свитки: шутки, превращения в мглора и вскрытие замков.

Путь к монастырю.

Квест: «Могильные Моли».
Взят: у Дерри.
Просто идите и убейте их всех.

Квест: «Карлы».
Взят: у Северина.
Идите на восток и убейте всех карлов.

Поднимайтесь наверх по дороге в Храм. По пути встретите Брина

Квест: «Пиво для Брина».
Взят: у Брина.
Дайте ему пиво.

Квест: «Хитрые Карлы».
Взят: у Брина.
Спуститесь чуть вниз и убейте трёх хитрых карлов на поляне.

Саньтяно про пустит нас в монастырь (если мы приняли сторону Ордена или идём по поручению Дона). Внимание – В монастыре случаются глюки с квестами. Сохраняйтесь на разные слоты и не злоупотребляйте квиксейвом

Монастырь

Торговцы
Иллюмар (после его испытания) – Свитки.
Абракас – Зелья.
Карлсен – Оружие, иногда щиты.
Каспар – Мелочь, пустые свитки.
Сайрус – Мелочь.
Далман – Вины.

Учителя
Игнатий учит огненному кристаллу и печатям, Витус магическому,
Паллас Ледяному. Причем снизить стоимость кристалла у Палласа вдвое можно, если принести сердце болотника и малый сапфир. (всё это после посвящения).
Абракас – Алхимия, мана.
Джервис (после квеста взаимовыручка) – Лук, разделка, красться.
Такер – Сила.
Уильям – Посох, ловкость.
Руфус – Арбалет.
Далман – Воровство, ловкость, красться.
Витус (после его испытания) – Мана, посох.
Карлсен – взлом до 2 уровня и кузнечное дело.
Иллюмар (в конце его испытания) – учит создавать свитки (если играете за Дона, то он тоже научит во второй главе).

Путь магавоина ордена.

Квесты одинаковые.
Поговорите с Палласом и скажите, что выбрали путь магавоина ордена. Обязательно спросите про испытание. Если вы пришли с письмом от Карлоса, то Паллас сразу зачтёт испытание. Обязательно прочитай все тексты в монастыре которые найдёте (пюпитры). ТейлорКалиб даст вам робумантию. Пусть он покажет вам вашу комнату. По пути поговорите с Мастером Ариком. Он скажет, что вам надо найти посох. Продолжайте путь. В вашей комнате увидите самого Инквизитора. Он поручит вам искать убийцу.

Квест: «Начальная подготовка».
Взят: у Арика.
Арик приказывает нам принести посох ИЛИ если ему сразу нагрубить, то он отправит подметать комнаты от 10 кучек пыли. Подметаем и продолжаем обучение без проблем (иначе придётся много драться, что сложно). Посох попросите у Карлсена. Теперь надо провести тренировочные бои с тремя рекрутами. Ищите их по карте. Сначала вызывайте на бой Такера, затем Уильяма и лишь затем Като. Като мерзавец и начнёт бить вас сразу на площадке, а не на арене. Накажите его несколькими ударами по голове. Затем снова с ним надо драться, но уже на арене. Арика убивать надо очень-очень долго (вообще ничего не мешает вам использовать топорик из лагеря бандитов с кольцом + 1 к топору). Победите Арика и заберите его меч. Затем идите к Витусу.

Квест: «Индюшка для Эрлана».
Взят: у Эрлана.
Идите к Арлоку и купите индюшку. Отнесите её Эрлану.

Квест: «Поиск убийцы».
Взят: Инквизитор.
Возьмите с трупа ножик, с левой стороны от трупа у стены пакет с травой, под кроватью – кошелёк. Покажите нож Карлсену, поговорите с Витусом, покажите нож Арлоку. Поговорите с Каспаром. Поговорите с Палласом. Скажите, что вы продвигаетесь в обучении. Он даст список всех, кто может покидать монастырь. Поговорите с Такером – тот советует поговорить с Арлоком. Эш скажет, что Арлок пират. Идите у Арлоку. Он сознается что у Хемлара были какие-то проблемы. Говорите с Каспаром. Говорите с Йоки. Он сказал, что кто-то был на кладбище – послушник, но не Энцо. Остаётся Эш, Каспар и Тейлор. Поговорите с Каспаром. Поговорите с Эшом. Поговорите с Тейлором. Поговорите с Эшом. Он расколется. Побейте его. Он говорит, что надо продавать папироски по 50 золотых за брюгл, и убийцы придут за нами. Так и сделаем.
Продайте траву:
1. Тейлору
2. Като
3. Арлоку
4. Карлсену
5. Йоки
6. Каспару
7. Такеру
8. Далману
9. Калибу

После этого идём принимать ванну. Садитесь и щёлкайте «Ждать Убийцу». Ка нам придёт Арик. Побейте его. Сразу идите к Витусу и сдавайте квест.

Квест: «Испытание Витуса».
Взят: у Витуса.
Идите к Далману. Он убирает навоз. Найдите ему замену. Идите к Тейлору. Он хочет 10 яблок. Отдайте ему их (Яблоки много где лежат в монастыре). Идите к кладбищу. Чтобы пройти надо отдать Йоки рагу, или используем один из этих способов:
1 – При расследовании убийства придётся раздавать травку. Когда подойдёте к Йоки и продадите брюгл он впустит Вас.
2 – Этот способ незаконный, несколько трудный, но несколько интереснее.
Возьмите лопату и несколько лечебных зелий сразу.
Делаем вот что: идём в верхнюю часть монастыря, доходим до спуска к кельям мастеров (место где спят маги), но не спускаемся, а прямо перед лестницей вниз отходим строго влево и прыгаем прямо на крыши келий (прыжка должно хватить с лихвой). Идём по крыше. Перепрыгиваем на крышу библиотеки, переходим на ту её сторону, которая выходит на кладбище и как можно правее и (не разгоняясь, просто шагом) сходите с крыши. Высота большая, здоровье отнимется, но жизней должно хватить. Крадучись можно обыскать в левом углу сундук. Не шебурша выкопать сундук Хемлара в закутке (правый дальний угол) и затем обыскиваете склеп. Когда сделаете все дела можно спокойно выходить через обычный вход. Йоки сделает страшную гримасу, вынет оружие и прокричит что-то вроде: “Убирайся отсюда!” – простим его, ведь у него такая трудная работа (не забываем, что он в довесок импотент, яйца-то на морозе давно уже отмёрзли). Спокойным шагом вы выходите с кладбища и машете ручкой Йоки. На кладбище откопайте сундук. В склепе прочитайте книгу, осмотрите всех скелетов и отройте найденным ключом сундук. В нём будет книга Мудрость Боя. Сначала отчитайтесь Витусу, затем можете отдавать книгу Руфусу (см ниже).

Квест: «Испытание мастера Игнатия».
Взят: у Игнатия.
Идите в библиотеку. Там прочитайте 2 книги, попросите воина отойти и прочитайте третью книгу. Идите к правой от входе стене и дёрните кольцо. Осматривайте помещение, подберите со стола книгу о рунной магии и читайте всё что найдёте. Внизу будьте осторожны – одно из колец открывает секретную комнату со скелетом, сундуком и двумя книгами. Идите наверх в комнату. Там будет шар левитации. Сначала слевитируйте вниз. Там будут книги и шар открытия замков. С его помощью откройте дверь и сундук. Снова используйте шар открытия, вернитесь в предыдущий зал, поднимитесь по лестнице наверх и упритесь в стену. Повернитесь налево и откройте закрытую дверь. Возвращайтесь к шару левитации. Используйте его, левитируйте с одного балкона на другой. Прочитайте книгу наутилуса, используйте шар и проползайте через дырку. Ползите к только что отрытой двери (которую открыли сверху зала шаром) и проползайте через дырку. Всё прочитайте, соберите, дёрните рычаг. Здесь также есть мастер Абракас. Теперь возвращайтесь к мастеру Игнатию.

Квест: «Испытание мастера Абракаса».
Взят: у Абракаса
Старик очень долго вас троллит, затем отсылает вас искать травы. Выходите из монастыря и идите к точке на карте. Сириуса мы нашли, он отдал нам травы, а вот другой его товарищ потерялся в лесу. Придётся искать. Просто способ его найти – идите к спуску с фермы (там будет чёрный камень). Поверните налево и идите вдоль скалы (скала будет с левой стороны). У послушника такие блондинистые волосы, и он лежит около обрыва. Заберите его вещи и идите к Абракасу (травы которые вам нужны можно посмотреть в списке, они наверняка у вас уже есть). Если вы прояснили ситуацию с послушниками, то получите ещё и зелья.

Квест: «Испытание мастера Сайруса».
Взят: у Сайруса.
Спросите у Сайруса насчёт доверия. Он скажет, что оторвёт вам голову, если вы не принесёте артефакты. Выходите из храма. Идите к наставнику фермы (Северину). Говорите на все темы и когда будет реплика про доверие отвечайте про отрывание головы. Несите предметы Сайрусу. Так же у Сайруса возьмите ключ рядом с книгой и проверьте дверь снизу. Много интересного найдёте.

Квест: «Испытание мастера Иллюмара».
Взят: у Иллюмара.
Прочитайте все книги в письменном зале. Поговорите с Иллюмаром. Вам нужно найти перо. Поговорите с учениками в письменном зале. Идите к Каспару. Вернитесь к Иллюмару. Вам надо узнать компоненты всех заклинаний первого круга. После посещения библиотеки у вас должны быть компоненты о телекинезе и иллюзии. Поговорите с учениками в письменном зале (узнаем компоненты заклинания света). Затем отдайте книгу Руфусу (узнаем компоненты заклинания лечения). Поговорите с Эшом, он скажет про алхимика Мастера Абракаса. Поговорите с Энцо. Он скажет нам компонент заклинания наутилуса взамен иллюзии. Теперь идите к Эрлану, и он скажет компоненты для заклинания шутки взамен наутилуса. Теперь научитесь создавать свитки у Иллюмара. (5 очков навыка). Вам надо создать руну света. Если вам нужен чистый пергамент сходите к Каспару. Покажите свиток Иллюмару.

Квест: «Найти огненный Кристалл».
Взят: у Игнатия.
Игнатий приказывает найти огненный кристалл. Попросите его открыть ворота и выходите из храма. Спуститесь вниз и идите к озеру. Видите, впереди у входа в пещеру бродит боевой сверчок? Вам туда. Внутри есть два пути. Можно пойти слева (надо использовать заклинание наутилуса и пролезть через дырку) либо справа (телекинезом нажать рычаг чтобы выключить давилку). В комнате найдёте тело Натана с огненным кристаллом. Отчитайтесь Игнатию.
Когда пройдёте все испытания, идите к мастеру Игнатию. Сходите за посохом к Карлсену и снова идите к Игнатию. Отвечайте на вопросы Инквизитора (в зависимости от ответов будут повышаться разные параметры). Вот вы и стали магомвоином Ордена.

Поиск дисков.

Инквизитор просит принести пять дисков. Обязательно спросите у него про быстрый способ попасть в монастырь, получите телепортационный камень.
Начнём поиски.

1 диск.

Выйдите из монастыря и спуститесь вниз. Поговорите с Северином. Он скажет, что диск украл вождь карлов. Посмотрите на карту. Там есть в восточной части такое место, где дорога проходит через гору. Это путь через пещеру. Идите туда и заходите в пещеру. Зачистите всё и идите дальше в зал. Там можно сходить вверх и вниз. Сначала лучше сходить вниз. Там есть скелеты, барахло и скелет с руническом щитом. Теперь идите наверх. Здесь сложное место – сразу три гуля. Постарайтесь выманить их по одному или хотя бы по два. Разделавшись с тварями, идите дальше и выходите из пещеры. Ещё один гуль и карлы. Идите вперёд и встретите охотника. Он к вам присоединиться. Идите вперёд, если вы сильны, то можете сворачивать с дороги (найдёте огра, мглора, корни огра и много растений). Дойдите до руин. Там есть два входа. Идите в южный. Охотник занервничает. Всё равно идите туда, дёрните одно из колец и зачищайте местность. Найдёте много полезного, вассальное кольцо, клинок предателя, свитки, зелья. Теперь выходите и идите в другой вход. Там тоже дёргайте все кольца и осматривайте всё. В конце будет сам. Убейте его с напарником (заходите за спину, когда он отвлекается на напарника). Здесь тоже дёрните кольцо и всё осмотрите. Заберите у него диск и телепортируйтесь с помощью телепортационного камня в монастырь.

2 диск.

Инквизитор расскажет про друида. Посмотрите место на карте и идите туда. По пути встретите девушку с волком. Около хижины друида встретите мага. Поговорите с ним. В самой хижине найдёте рукав. Поговорите с магом, идите к девушке. Поговорите с ней, купите шкуры за 200 монет. Вам нужен кусок сырого мяса. Поговорите с волком, дайте кусок мяса, дайте понюхать рукав. Следуйте за волком. Он вас приведёт к дереву с посохом друида, заберите его. Затем приведёт к входу с красным барьером. Подойдите и попытайтесь “использовать” барьер. Вернитесь к магу, он даст свитки и присоединиться к вам. Используйте свиток и зачищайте все подземелье. Найдите ключ от камеры и освободите огра. Он расскажет про секретную стену (она за большой дверью зала, в коридоре, дёрните кольцо). Там всех убейте и освободите друида. Отдайте ему посох, спросите про диск. Идите в его хижину и возьмите магический фиолетовый кристалл. Отдайте кристалл, и друид восстановит диск.
Используя телепортационный камень, телепортируйтесь в монастырь.

3 диск

Идите в лагерь бандитов. Поговорите с Доном (спросите при телепортационный камень) и Финчером. Финчер скажет, что диск находится в восточном храме. Посмотрите карту.
Вход расположен рядом с монастырём. Надо к востоку от монастыря найти такую смотровую деревянную площадку. Справа от неё есть спуск. Спускайтесь и ищите вход в храм. На входе поговорите с перепуганным шахтёром. Идите в центр и провалитесь вниз. Поговорите с шахтёром. Зачистите всё, найдите выход в болотистую местность.
Скажите, что нашли выход, получите бюст. Выходите из болот и идите к нормальному входу в храм. Обойдите проваливающийся пол. Поговорите со всеми, убейте скелетов, обыщите всё, сдайте квесты по поиску пропавших работников (найдёте барахло, неплохой меч и второй бюст за спасение одного шахтёра, который сидит за решёткой. Третий должны найти сами, не за квест). Бюсты поставьте на пьедесталы (с такими дверьми может быть баг, чаще сохраняйтесь на чистые слоты). Проходите в дверь. Здесь ловушка. Можно пролевитировать над шипами, а можно от входа пойти в левый тупик и найти там дырку, проползти в неё в форме Наутилуса. Там всё осмотрите, всех убейте, выключите ловушку рычагом. Дальше путь линеен, идите вперёд, рядом с саркофагом подтянитесь наверх и дальше аккуратно спускайтесь в яму. В зале убивайте ящера. У него третий диск и телепортационный камень. На выходе из храма поговорите с работягами и телепортируйтесь к бандитам.

4 диск.

В покоях Дона к вам пристанет хамоватый мужик и скажет решить проблемы Пэтти (это девушка из Харбор-Тауна). Идите в Харбор-Таун. Если вы уже помогли девушке (см квесты Харбор-Тауна), она будет сидеть снаружи на побережье у костра. Сходите в город и получите телепортационный камень в секретном проходе, если вы за Дона, либо у Карлоса, если вы за Орден. Поговорите и двигайтесь за ней. Она приведёт вас к небольшому кладбищу по левую сторону от участка пути от дома Яна до лагеря бандитов. Выкопайте сундук, дайте Пэтти записку. Получите задание отыскать другие могилы. Смотрите карту. Ко всем могилам легко добраться, к могиле возле монастыря можно спрыгнуть или слевитировать сверху. Принести все части Пэтти. Но там девушки не окажется, нас встретит мужик и скажет идти за ним. Идите, затем идите дальше одни (он отсоединиться). Найдёте Романова с его бандой. Можно их сразу убить, можно пообещать помощь. В любом случае сундук нужен тот, который сразу слева в большом зале. Отобрав у Романова ключ, идите в ближайшие развалины и ищите дверь (она со стороны моря). Открывайте её ключом и говорите с Пэтти. Телепортируйтесь к бандитам.

5 диск.

Дон отдаст диск просто так если вы за орден. Если вы за него, то он попросит надавить на инквизитора. Поговорите с инквизитором и снова с Доном. Дон отдаст диск, отдайте его инквизитору. Конец второй главы.

Глава 3.

Скажите инквизитору открыть ворота. Из ворот выскочат ящеры. Всех убейте. Если вы за Дона, то идите в Харбор-Таун к Карлосу, говорите, чтобы его люди отступили, в лагере бандитов говорите с Финчером, он скажет, что Дон уже в Харбор-Тауне в своём доме. Дон вас благодарит, и у него можно купить доспехи капитана за 5000. Вернитесь к Монастырю. Можете пройти квесты, связанные с защитой крепости. В них всё сводится к сказать всем собирать и вычистить всех ящеров (так же ящеры есть в склепе, в секретной библиотеке, в комнате по лестнице вниз рядом с Сайрусом). Если у вас нет Кирки, обязательно её раздобудьте (так же нужны свитки наутилуса, левитации, телекинеза. Желательно побольше.) Идите к вратам, откуда выбежали ящеры.
Расчищайте путь, дойдите до врат. Чтобы их открыть, надо повернуть два механизма. Сначала идите вправо, там надо превратиться в наутилуса и проползти через дыру. Всё зачистите и найдите первый механизм. В одном месте тупик – надо провалиться вниз и подняться по лестнице. Попадёте в комнату с механизмом. Поверните его. Тут есть баг. Дверь рядом с золотой кнопкой может оказаться закрытой после загрузки сохранения. Поэтому или сразу после активации механизма уходите или выпрыгивайте из окна если дверь заглючила. Теперь идите опять к вратам, говорите с Инквизитором, идите налево. Там надо подняться наверх и перелететь через провал. Зачистите комнату, заберите бюст и осмотрите тело Руфуса. Дёрните рычаг в закутке. Впереди будет коридор. Проходите первую ловушку и заворачивайте направо. Разбейте стену. Дёрните рычаг и идите дальше. Чтобы открыть решётку, надо 2 бюста (один у ящеров здесь же, другой у ящеров около трупа Руфуса.) Снова ищите механизм, активируйте его. Идите к вратам, говорите с Инквизитором. Проходите вперёд и телекинезом жмите рычаг, чтобы выключить давилку. Обязательно ждите пока служители Ордена пройдут вперёд. Поговорите с Инквизитором. Он просит опустить мост. Сворачивайте направо и там будет маленький мост с механизмом. Стреляйте или жмите телекинезом механизм. Идите к Инквизитору (это не тот мост, надо опустить большой). Переходите по мосту и полностью всё зачищайте. Получите задание на поиск карты у шахтёра. Другой шахтёр вам подскажет, что отряд ящеров выбежал из подземелья. В подземелье найдите знакомого огра, он вам поможет. Найдите выход в долину и выносите всех до тех пор, пока не дойдёте до хижины девушки с волком (по пути встретите Друида). У предводителя карта. Карту отнесите Инквизитору. Он покажет стену, скажите воину сломать стену, зачистите с Инквизитором комнату. Читайте колонну. Говорите с инквизитором и вернитесь к стене. Воин смог проковырять только маленькую дырку. Говорите с воином. Говорите с инквизитором, превратитесь в Наутилуса и проползайте в следующее помещение. Всех выносите, на втором этаже найдёте механизм для открытия ворот. Ждите пока все забегут. Говорите с инквизитором, идите искать ключ. (Он был у одного из ящеров на лестнице на второй этаж). Ключом откройте решётку напротив опущенного моста (рядом замочная скважина). Говорите с инквизитором, проходите, говорите с духом. Возьмите бюст. Идите назад и ищите гробницы с решётками. Ставьте бюст, зачищайте монстров, забирайте бюст и идите в другую гробницу. С тремя черепами вернитесь к духу, скажите, что он свободен. Заберите из саркофага череп. Расставьте черепа по пьедесталам перед огромными вратами. Чтобы понять, правильно ли вы положили череп или нет, попытайтесь его забрать обратно. Если он не подбирается, значит поставили правильно. Врата откроются, инквизитор убежит и натравит воинов на вас. Всех убейте и говорите с духом.

Глава 4.

Дух скажет найти все части доспеха повелителя Титанов и скажет взять руну в его саркофаге. Он же посоветует обратиться к Иллюмару за помощью в создании свитков. Возьмите Руну из саркофага. Если не вы не можете использовать эту руну, идите к Иллюмару в монастырь и просите свитки. Баг с Иллюмаром – он не учит делать свитки после второй главы. ЕСЛИ ВЫ НЕ НАУЧИЛИСЬ У НЕГО СОЗДАВАТЬ СВИТКИ, ТО НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ЗАБИРАЙТЕ У НЕГО РУНУ УНИЧТОЖЕНИЯ МАГИЧЕСКОГО БАРЬЕРА (После того как отдали ему и просите сделать свитки, не выбирайте ответ «я сделаю свитки сам»). Это приведёт к тому что вы не сможете пройти игру если вы не маг и не владеете печатями. В Монастыре расскажите всё Игнатию, он советует попросить помощи и Карласа и у Дона. Закупитесь/сделайте зелья, свитки левитации, телекинеза и наутилуса – если вы воин либо у если вас нет рун этих заклинаний. (по 7 свитков каждого вида хватит). Все свитки есть у Кормака в болотном лагере. Так же, и магу и воину нужна кирка – ломать участки стен. Надо сходить в отмеченные места на карте, всех зачистить и собрать 4 куска доспеха и молот.

Гробница под болотным лагерем

1. Начнём поиск доспехов с гробницы под болотным лагерем.

Идите в покои Дона и поговорите с ним. Он даст зелье +5 силы. Идите налево и поднимайтесь по каменному пандусу. Убивайте упырей, свитком разрушайте барьер. Идите дальше. Выходите в зал, подавите ожесточенное сопротивление. Подтянитесь в галерею слева от входа (используйте сломанную колонну как ступеньку). Там разбейте стены, за одной и х них кнопка, за другой – скелет. Кнопка откроет проём посередине между двумя стенами, которые вы сломали. Идите в него. На полу ловушка. Внимательно изучите порядок появления шипов и пройдите по ловушке к саркофагу. Из саркофага выскочит скелет с бюстом Ящерицы – Мага. Теперь жмите рычаг, который выключит шипы и возвращайтесь в первый большой зал. Забирайтесь на каменный блок справа от входа и левитируйте в правую галерею. Там тоже ломайте стены. За центральной – кнопка, которая откроет правый проход. Идите в него. Попадёте в гробницу. В одном саркофаге найдёте второй Бюст Ящерицы – Мага, в другом – Секиру титанов. Возвращайтесь в центральный зал. Сохранитесь на чистый слот и готовьтесь к бою. Идите к двери напротив входа и ставьте бюсты на пьедесталы. За дверь будет маленькая комната с двумя Мглорами – Нежитями и Призванным Лордом. Лорд неуязвим для оружия, его можно убить так – когда он будет находится на решётке в центре зала нажать одну из кнопок.
Совет таков – аккуратно выманите по одному мглоров и убейте их. Затем аккуратно подходите к кнопке. Жмите её. Затем быстро бегите к Лорду (между вами и Лордом должна находиться решётка). Лорд побежит к вам через решётку и сгорит (может сразу не получится, продолжайте пробовать). У Лорда найдёте Молот Повелителя Титанов (15). Продайте трофеи, закупитесь и идите за следующей частью.

Гробница на западном побережье

2. Теперь пойдём к гробнице на западном побережье.

По пути встретите Пэтти. Объединитесь ней и идите всех выносить (двигайтесь к точке на карте – к водопаду). Залезайте в проход за водопадом. Идите по левой стороне, проходите через проход с фиолетовыми кристаллам и у лавы сворачивайте вправо. В пещере с оранжевыми кристаллами подтягивайтесь наверх. Уничтожайте барьер и идите дальше. Перепрыгните через провал и затем снова прыгайте через шипы. В комнате в центре проваливается пол. В комнате жмите два рычага. Выйдите через открывшуюся дверь к лаве и стреляйте в жмите телекинезом кнопку. Теперь идите в центр комнаты и проваливайтесь вниз. Идите в проход, осмотрите саркофаги и попадёте в большой зал. Сломайте стену и жмите кнопку 2 раза. Идите в открывшийся проход. Пройдите его до конца и крутите механизм. Идите назад и по пути пройдите в неизведанный проход. Попадёте в большой зал. Через пролом в стене стреляйтеиспользуйте телекинезом механизм. Рядом с грибами есть маленькая дырка – превратитесь в наутилуса и проползайте в неё. В сундуке – Лук Титана. Идите дальше и всех зачищайте. В зале два рычага которые отрывают две двери – вернёмся в зал с кнопкой. Жмите кнопку один раз, идите в проход с голубыми кристаллами. Левитируйте над шипами. Рычагом выключите шипы и крутите механизм. Вернитесь в зал – от нужного места нас отделяет решётка. Вернитесь к тому месту, куда вы упали через проваливающийся пол. Жмите рычаг, идите в проход и поднимайтесь вверх. Снова идите через дверь к лаве. Вам нужно сверху спрыгнуть на нижнюю платформу (посмотрите, там есть удобно место для этого). Всех убейте, всё соберите, перепрыгните разлом в лестнице, дёрните рычаг, пройдите через давилку. Снова идите в комнату с проваливающимся полом и падайте. Вернитесь в комнату с решёткой. Жмите кнопку два раза, идите через открывшийся проход к мосту. У стены поверните налево, дёрните кольцо, перепрыгните яму, осмотрите гробницу. Идите дальше, крутите механизм, рычагом открывайте дверь и возвращайтесь в зал. Теперь проходите через открывшуюся решётку, всё собирайте. В ящике найдёте Арбалет Титана и часть доспеха (нарукавники и наколенники) 25. Сломайте стену. Идите дальше и дёрните рычаг – попадёте в знакомое место с давилкой. Продайте трофеи и закупитесь.

Гробница к юго-западу от монастыря

3. Теперь пойдём к гробнице рядом с монастырём (к юго-западу от монастыря).

Заходите. В зале поверните налево и жмите телекинезом рычаг, чтобы выключить давилку. Уничтожайте барьер, ломайте стену. Подойдите к пьедесталу, развернитесь и телекинезом сверху над дверью достаньте бюст. Поставьте его на пьедестал. Проходи те дальше и берите часть доспеха из саркофага (Грудная пластина) 35. Быстро да? Если хотите, можете вернуться назад, перепрыгнуть к Мглору, дальше будет красное магическое поле за которые в гробнице есть зелья здоровья и маны (+10 и +5).

Гробница к северу от болотной фермы

4. Идём к гробнице к северу от болотной фермы.

Внутри пещеры встретите Брогара (если вы его заложили Дону). Разберитесь с ним. Левитируйте через лаву. Идите дальше. Посмотрите на Мглора внизу – идите к нему.
Вам надо попасть на нижнюю платформу. Для начала можете выстрелить в механизм на верхней платформе чтобы опустить мост. Так как раз сундук с свитком левитации. Левитируйте на нижнюю платформу. Уничтожайте Барьер. Идите в зал (осторожно, шипы). Подойдите к левой решётке. Не заходя за неё, телекинезом вытащите Бюст Короля с пьедестала. Теперь идите в проход сразу справа от входа. Ломайте стену. Убейте скорпионов, можете сходить дальше и убить двух мглоров и смотреть сундуку. В зале со скорпионами в стене сразу слева от входа есть дырка. Проползите в форме Наутилуса. Заберите у именного ящера второй Бюст Короля. Можете вернутся назад через дырку, а можете поставить бюст, выйти за решётку и вытянуть его телекинезом. Вернитесь в первый зал, ставьте бюсты на пьедесталы. В зале над саркофагом висит в воздухе часть доспеха Шлем (45). Забирайтесь наверх, перепрыгните через пролом, у решётки левитируйте на каменный блок справа. Ломайте стену, всё осмотрите (найдёте скипетр Титана), нажмите рычаг, сломайте ещё одну стену. Осторожно, пол проваливается, и вы можете упасть на шипы. Осмотрите сундук, идите дальше и открывайте рычагом дверь. Вы попали к мосту. Не телепортируйтесь, отсюда пойдём до следующей гробницы!

Гробница на северо-востоке.

5.Последняя гробница на северо-востоке.

Переходите по мостику и идите на следующий островок. Идите вперёд, немного повернув влево (пройдёте мимо коричневых грибов). Поднимайтесь наверх и идите в следующую пещеру. Сразу поверните налево, пройдите по узкой каменной дорожке. Разрушьте Барьер, попадёте в зал. Идите в проход справа от входа. Дёрните рычаг, перепрыгните через проваливающийся пол и возьмите бюст. Провалитесь через пол, откопайте сундук (в нём двуручник Крыло Титана). Поднимитесь по лестнице, дёрните рычаг, идите через дверь в проход направо. За первым саркофагом с правой стороны есть дырка. Проползайте в форме Наутилуса. Идите вправо и ломайте стенку за киркой. В зале идите к проходу, дёрните телекинезом рычаг, чтобы выключить давилку. Левитируйте через лаву. В стене дырка (она за двумя маленькими каменными колоннами). Пролезайте в форме Наутилуса. Возьмите второй бюст, рычагом откройте решётку, проходите коридоры и идите к рычагу напротив, откройте рычагом дверь. В зале поставьте бюсты на пьедесталы. Проходите в дверь. Над саркофагом висит последняя часть доспеха (Щит). 55. Откроется проход с рычагом дёрните его, выходите в зал. Можете сходить к решётке перед первым бюстом, перепрыгнуть через шипы и там подняться по лестнице наверх, чтобы осмотреть ещё не тронутую нами гробницу (но там всё равно нет ничего интересного).

Идите к Друиду, он соединит все части доспеха. Одевайте доспех, щит и молот и идите к духу в вулкан. Говорите с ним, говорите с Инквизитором, выносите его, забирайте окуляр и ставьте череп.

Бой с Титаном.

Мы бегаем по круговой платформе. Когда руны на блоках загораются, эти блоки падают. Титан атакует снарядами – закрывайтесь щитом. Когда он топает – подпрыгивайте. Когда выжигает лучом – просто бегите от него. Когда в титана попадают его же снаряды, отбитые вашим щитом, он опускается и замирает. Надо подбежать и стукнуть его молотом. Затем по новой тоже самое. После раз 10 вы победите.

Конец.

Добавить комментарий