Карта острова
КАМНИ ТЕЛЕПОРТАЦИИ
Описание: Великий Инквизитор рекомендует Вам найти 14 камней, с помощью которых можно телепортироваться в ключевые точки на острове.
Прохождение: Во время ваших странствий Вы будете встречать возле ключевых точек человеко-ящеров (саурианцев) у которых сможете силой забрать эти камни. 3 камня Вам дадут: Инквизитор Мендоса, Дон Эстебан, комендант Карлос.
КРИСТАЛЬНЫЕ ДИСКИ ДЛЯ ИНКВИЗИТОРА
Выдает: Инквизитор
Описание: Для открытия таинственной двери необходимо найти пять дисков. Инквизитор приблизительно указывает Вам где искать три из них.
ДИСК 1
Находится у Дона. Придите к Дону с предложением от великого инквизитора – диск в обмен на золото, которое есть в захваченных Доном храмах и в обмен на временное перемирие. Дон не сможет противиться такому предложению и без сомнений согласиться. Таким образом, Вы получите первый из пяти дисков. У Дона возьмите камень для телепортации в лагерь бандитов – он поможет Вам в прохождении игры Risen.
ДИСК 2
(+Найди бойца Данило, + Найди выход из восточного храма, + Затерянный в восточном храме+Тайна восточного храма,+ Сообщи Финчеру о проблеме в восточном храме)
Второй диск находиться в восточном храме. Добывать его будет тяжело, но интересно. Войдя в храм, Вы встретите перепуганного рабочего Малико, который расскажет, что один из кладоискателей провалился вниз, наступив на центральную плиту. Зайдите на центр и последуйте примеру неудачливого кладоискателя – прохождение Risen это требует.
Провалившись вниз, вскоре Вы увидите Дирка, заявляющего, что он идиот – отчасти правдивое заявление. Теперь Вам обоим необходимо выбираться из западни. Пройдя дальше по туннелю, Вы увидите пролом в стене – там Вас будет ждать упырь, с которым проще разобраться, если выманить на Дирка. Можно пойти в обход через маленький пролом и заклинание наутилуса, но упырь не такая уж и большая персона, что бы ее обходить “третьей дорогой”. Нажав на рычаг, Вы сможете поднять ворота и открыть дверь, которая загораживает туннель – теперь можете брать с собой Дирка и выбираться дальше. Благо, долго идти не придется – в конце туннеля будет ворот, повернув который Вы откроете дверь, ведущую на болото. Рекомендую внимательно исследовать это болото – многое найденное здесь Вам поможет в прохождении игры Райзен. Ваша задача теперь обеспечить беспрепятственный проход Дирку до входа в храм. В благодарность от Дирка, Вы получите старый золотой бюст – в другой раз за такую “благодарность” можно было бы и по голове дать, но не стоит – бюст сослужит Вам хорошую службу.
Вновь войдите в храм, но в этот раз в ловушку попадать не стоит. Пройдите в проход и двигайтесь прямо. На своем пути Вы встретите Адана – перепуганного воина, который расскажет, что давно не видел ни Ольфа, ни Данилу. Неподалеку работает Дитар, который подтвердит слова Адана (задание “Затерянный в восточном храме”).
Идите в проход, расположенный слева. По ходу продвижения Вы найдете два саркофага, в одном Вас ждет скелет, жаждущий Вашей смерти, но в другом Вы найдете весьма неплохой меч. Дальнейшее прохождение Райзен подкинет Вам развилу. Вам необходимо посетить оба направления. В итоге Вы столкнетесь с противником, найдете труп Данило (у него же есть примерная карта) и еще один бюст (в сундуке). Это Вы сможете сделать, если на перекрестке пойти прямо. Также, если повернуть на перекрестке налево, Вы найдете запертого в камере Ольфа (для открытия нажмите на рычаг), который в знак благодарности отдаст Вам еще один бюст.
Самое время вернуться в большой зал к Дитару и Адану и сообщить им о результатах. Ну что ж, прохождение Risen не ждет – пришло время встретиться с новыми опасностями. Возле закрытой решетки есть пьедестал – поставьте на него бюст и решетка откроется. Такую операцию придется повторить дважды.
Далее, Вас ждет ловушка с поднимающимися из под земли кольями – ее можно преодолеть, если воспользоваться заклинанием левитации или обойти через разлом в стене, воспользовавшись заклинанием наутилуса. Теперь Вам необходимо пройти прямо, спуститься вниз в углубление (в нем находится нечто, напоминающее огромный кувшин), пройти по проходу и возле саркофага подняться по стене наверх.
Дальше Вы попадете в провал, двигайтесь вниз, а затем вперед, осматривая все, что покажется Вам интересным. Выйдя из подземного дома, вдалеке Вы увидите ящера жреца и несколько скелетов. Им надо “культурно” объяснить, кто в доме хозяин. У жреца Вы сможете найти телепорт к восточному храму (2 из 14) и искомый Вами диск. Можете порыскать вокруг, поискать ящики, также можете перелететь с помощью левитации через лаву (главное, чтобы левитация на обратный путь осталась), но ничего особо стоящего Вы здесь не найдете. Так что было бы разумно вернуться к основному прохождению игры Рисен. При выходе из храма поговорите со всеми персонажами: от некоторых можно получить опыт или золото.
Награда: Опыт (350+300+50+100+500+50+50+400+150) +Золото (233+134+300)+жемчужное ожерелье
ДИСК 3
(+Где золото, + Украденный кристальный диск,)
3 из 5 дисков, необходимых для сюжетного прохождения Рисен, должен находится у Северина на ферме Тильды. Северин скажет, что кристальный диск украден карлами. По слухам, у них есть предводитель – Гиргер. Что бы найти украденный диск, придется отправиться на восток, где находится скалистый мыс. По словам Северина, именно там находится главный лагерь карлов. Есть сюжетный и альтернативный вариант прохождения этого задания.
Начну с альтернативного. С помощью камня телепортации, перенеситесь в Монастырь, подойдите к краю обрыва – вдалеке Вы должны увидеть подвесной мост, если не видите, то воспользуйтесь картой острова. Возьмите свиток левитации и левитируйте к подвесному мосту. Ощущения от полета будут весьма необычными. Если лететь в максимально энергосберегающем режиме, то можно долететь практически до моста. Но, такой способ продвижения, несколько не соответствует сюжетному прохождению Risen – Вы потеряете несколько интересных игровых моментов. Каких именно – читайте ниже.
Сюжетное прохождение Райзен. Если Вы нашли диск в восточном храме, то придется немного вернуться (подняться на гору). По дороге Вы наверняка встретите пару саурианцев, у одного из которых, есть камень телепоратции. Поднявшись по тропинке в западном направлении, слева, Вы увидите озерцо: возле него будут находиться надоевшие уже Вам в ходе прохождения игры Risen мотыльки и неразлучная парочка саурианцев. Разобравшись с ними, продвигайтесь по тропинке дальше, за озеро. Там найдете вход в пещеру, где начинается настоящее веселье.
Пещера представляет собой проход, ведущий Вас к скалистому мысу. Вначале Вашими противниками будут карлы, у которых можно найти мешок с инструментами. Дальнейшими Вашими противниками будут скелеты. По ходу продвижения в пещере будут встречаться золотые жилы, в которых можно добывать золото.
Обязательно найдите спуск с каменной аркой. Если пройдете туда, то придется бороться с множеством скелетов и лордом Патросконом, по вине которого появились башни со скелетами (квест Вассальные кольца и Убей лорда Патроскона).
Самое тяжелое испытание, которое подготовило прохождение Risen в ходе этого квеста, ждет Вас дальше. Поднимаясь вверх, Вы дойдете до шахтерской шахты, где Вас ожидают четыре упыря, справиться с которыми будет весьма проблематично. Но безвыходных ситуаций не бывает, если с Nной попытки Вы с ними не справитесь, то можете воспользоваться заклинанием наутилуса и просто пройти проблемное место. Но имейте в виду, что на выходе из пещеры, в тени, прячется еще одно упырское отродье. В сундуке, возле выхода из пещеры, сможете найти целебное зелье и драгоценность.
Ваша следующая путеводная точка – подвесной мост через обрыв. Около моста Вы можете увидеть охотника Хенрика, который верит в существование Гиргера и хочет его убить. Не стоит отказываться от его помощи – в конце концов она может спасти Вам жизнь. Каким бы огромным не выглядел мыс, Ваш путь будет практически линеен – не заблудитесь. Систематически и настойчиво уничтожайте карлов – сможете немного увеличить количество мешков с инструментами. Далее у Вас будет возможность повернуть направо и подняться наверх, либо идти прямо. Лучше идти прямо и без лишних проблем продолжить прохождение игры Райзен, но если Вы ищете приключений на пятую точку – тогда Вам направо.
Для искателей приключений. Не обращайте внимание на стоны вашего попутчика – Ваш путь – вперед и вверх. Для начала Вас встретит громовая ящерица, атаковать которую лучше либо с дальнего расстояния, либо расположившись с напарником спереди и сзади (нет, не то что Вы подумали, прочитав эту фразу :). И вновь по каменной дорожке вперед и вверх. А вот теперь реально капец – сказал внутренний голос: перед Вами громадный огр и несколько карлов. Карлам, понятное дело, крышка, но огр… Если желаете убить исполина, то загоняйте его краю пропасти и валите с обоих сторон. Честь и хвала геймерам, прошедшим бой с этим чудовищем с первого раза. Спускайтесь вниз на тропу не ищущих приключений.
Продолжая путь по дороге Вы доберетесь до развалин. Здесь Вам и предстоит найти диск плюс несколько приятных мелочей. Войдя в развалины, ищите спуск вниз.
Спустившись вниз, надерете костлявые задницы нескольким скелетам и ВНИМАТЕЛЬНО обыщите подвал (сундуки, скелеты). Здесь Вы сможете найти вассальное кольцо, половинку меча Ураган, пюпитр, множество свитков, руну вызова скелета, телекинез, магический кристалл и множество приятных мелочей – все это стоит того, что бы отвлечься от основного прохождения Рисен.
Но основная цель находится дальше (выйдите из подвала и продвигайтесь вглубь замка). Вас ждет еще один спуск вниз. По дороге встретите сундук с замком второго уровня (ADDDAA). Спустившись на уровень вниз, у Вас будет поворот налево и направо. Если пойдете направо и дернете за кольцо на стене, то откроется потайная комната с двумя сундуками. Но все же ваша цель ждала Вас слева. Пройдя в зал Вы увидите Гиргера – ох и страшилише. Смело зажимайте с напарником его в угол (опять эротика получается 🙂 и бейте пока не испустит дух.
Осмотрите комнату: на столбах Вы найдете кольца, с помощью одного из которых откроете дверь в потайные комнаты, где находятся сундуки третьего уровня с ценностями. Если поищите, то на полках можно найти заклинание вскрытия замков. Поговорите с Хенриком, который даст Вас лук и 30 стрел. По возвращении поговорите с Северином и тоже получите от него награду.
Опыт (250+200+1000+400+150)+Золото(500)
К сожалению, это далеко не все диски, необходимо продолжить поиск оставшихся. Вернитесь к натяжному мостику и пройдя его, поверните направо. Вскоре Вы увидите хижину и девушку рядом с ней. Пообщайтесь с девушкой, знание ее имени и местоположения Вам пригодиться позже.
Поднимаясь по тропинке вверх, скорее всего увидите парочку ящеров, которых можно убить в одиночку, а можно и заманить их к девушке и ее ручному волку. У убитых ящеров возьмите камни телепортации (4 из 14) Каким бы не был исход дела, но прохождение игры Рисен ждет Вас чуть дальше по этой тропинке. Держитесь правой стороны и вскоре слева должны заметить хижину друида Элдирка. С этого момента начинается поиск следующего диска.
ДИСК 4
(+ Сайрус запаздывает, +Осмотр лачуги друида,+ Посох друида ,+Элдрик бесследно пропал,+Забери у Сайруса поврежденный диск, + Следуй за Элдриком к его хибаре, + Элдрику нужен магический кристалл)
Сломанный диск находится у Сайруса. У инквизитора уже был диск, но его кристалл был сломан, поэтому он послал мага Сайруса к друиду Элдрику, что бы тот его починил.
Ну вот и хижина друида. Но что- то здесь не так. Сайрус, стоящий на входе, поведает, что он давно ждет Элдрика, и что, судя по всему, несчастного друида выкрали. Необходимо осмотреть его лачугу. В лачуге Вам необходимо найти рукав, лежащий на сломанном столе. Рассказав о находке Сайрусу, Вы придете к мысли, что необходимо поговорить с Жасмин (девушка в доме неподалеку) – может она видела нечто интересное. Жасмин к сожалению ничего не видела, но за символическую плату (200 золотых), может одолжить Вам волка Руфо, который может взять след друида. Следует угостить собаку куском сырого мяса и дать понюхать рукав старика друида, ну а дальше лишь остается не отставать от животного.
Руфо будет несколько раз останавливаться по ходу бега, но главная цель впереди. След приведет Вас к небольшой долине к западу от хижины, в которой Вы встретитесь и разберетесь с карлами (возьмите посох друида, привязанный к алтарю) и доберетесь до входа в храм. К сожалению, вход в храм перекрыт магическим барьером – придется бежать за Сайрусом и привести его сюда.
Осмотрев барьер, Сайрус даст Вам 3 свитка, способных вскрыть барьер – теперь Вы можете пробраться внутрь. Теперь осторожно продвигайтесь внутри, уничтожая всех противников на своем пути. Вы попадете в зал с тремя дверьми, по основному прохождению Рисен Вам необходимо двигаться прямо, однако повернув направо и уничтожив ящерицу, Вы сможете найти сундук с картой и несколькими мелочами. Ну а дальше Вас действительно ждет веселье – выйдя по прямому проходу в большой зал, Вы столкнетесь с полдесятком свирепых ящериц, угомонить которых будет не так то и просто. Что бы найти друида Элдрика и продолжить прохождение Рисен Вам следовало бы повернуть направо, однако, чтобы более полноценно пройти игру – поверните налево, в небольшом домике откройте большой сундук (ADAADD). Идите к обрыву, перед обрывом поверните направо и Вы столкнетесь с живучим охранником, но согласовано работая с Сауйросом вы с ним справитесь. Вы попали в местную тюрьму. В камерах ничего интересного нет, поэтому поднимайтесь на второй этаж и следуйте к самой дальней камере. Здесь Вы найдете огра Дрока, который расскажет Вам, где искать Элдрика. Выпустив получеловека-полуживотного на волю, Вы получите достижение и кроме того, Дрок сможет оказать Вам значительную поддержку в дальнейшем прохождении Райзен.
Чтобы найти Элдрика, необходимо выбраться из тюремного блока, дойти до обрыва и двигаться в противоположный конец зала. С помощью ворота слева от стены, поднимите ворота. За ними будет комната, с правой стороны которой, посередине, Вы найдете кольцо, открывающее потайную дверь. За дверью Вас ждет жрец, которому уготована доля его собратьев – смерть. У него Вы найдете достаточно мощный амулет и телепорт к храму. Не забудьте открыть сундук неподалеку. Нажав на рычаг, Вы сможете открыть клетку с друидом.
Ну вот и нашлась пропажа. Но пропажа оказалась с норовом и пожелала иметь дело лишь с Вами, но не с магом Сайрусом. Забрав у Сайруса диск, отдайте его друиду. Теперь необходимо добежать с Элдриком до его хижины.
После долгих прений, Элдрик скажет, что может починить диск лишь в том случае, если Вы найдете магический кристалл, который после ритуала потеряет свою силу. Один из таких кристаллов находится в сундуке в хижине Элдрика, от которой Вы тут же получите ключ. Откройте сундук, возьмите кристалл и отдайте Элдрику. Теперь друид захочет чтобы Вы ему рассказали о том, что увидите в храме, который собирается открыть инквизитор. Но отремонтировать кристалл он согласиться, и на этом спасибо. Отправляйтесь вслед за Элдриком к магическому столу и получите на руки уже готовый диск. Надо отдать должно Элдрику, кроме того, что он сейчас Вам помог он и в дальнейшем будет помогать Вам в прохождении игры Райзен. Также можете вернуть хозяину посох друида, за что получите в награду амулет.
Награда: Опыт (250+150+50+100+200+50+500+200+100+200+250+200+400)
ДИСК 5
(+ Пэтти в беде +К западному берегу, + Следующая подсказка Стальной бороды, + Наследство великого пирата, + Безымянные могилы, +Следуй за Эроногой к Романову, +Где же Пэтти? )
В храме Дона Эстебана к Вам подойдет некий Балтуро – человек из команды капитана Романова. Он скажет, что Пэтти – девушка из Харбор Тауна, нуждается в Вашей помощи. Как доблестный рыцарь Вы должны помочь девушке.
Но прежде, если Вы до этого не сделали, купите у Кормака рецепты для зелий повышения силы, ловкости, манны, жизни (в зависимости от того, что Вам надо).
Отправляйтесь в Харбор Таун. Если Вы выполнили задания Пэтти в Харбор-Тауне, то она будет ждать Вас на берегу моря, около выхода из подземного туннеля. Если еще не помогали, то в таверне. Когда будете в Харбор Тауне возьмите магический камень у Карлоса.
Самое интересное, что Пэтти ни в какой беде не находится. Напрашивается вывод – Романов хочет, чтобы Вы помогли найти Пэтти золото и потом заполучить самому сокровища. Посмотрим, кто кого одолеет.
Пока Ваша задача заключается в следовании за Пэтти. По дороге, если будет желание, ищите “Корону Героя” (если Вы купили рецепт, то она ОЧЕНЬ Вам пригодится). Пэтти приведет Вас в западную часть острова, на кладбище – отличное место для первого свидания. Девушка даст Вам универсальный ключ, который Вам еще пригодиться. Чуть правее Пэтти вы увидите могилу с белым надгробием. С помощью лопаты выкопайте сундук. Внутри найдете старый ларец, который необходимо передать Пэтти. Раскрыв ларец, девушка пошлет Вас побегать по всему острову, дабы найти безымянные могилы и в них найти подсказки, которые приведут Вас к сокровищам Стальной Бороды.
Положение могил указанно на карте. Начинается новая ветвь прохождения игры Райзен.
Могила первая (к западу Харбор – Тауна). Чтобы ее найти необходимо пробежаться в западном направлении от выхода из туннеля Харбор-Тауна.
Могила находится на склоне, возле горы. Могила носит название “Безымянный вор”.
Могила вторая (к востоку Харбор – Тауна). От восточного входа в Харбор-Таун двигайтесь к морю. Неподалеку есть островок. Именно на нем находится могила. Добраться туда можно пешком по морю. На острове Вас ждет достаточно грозный противник – скорпион, но с ним просто справиться, если подогнать к краю. На верхушке поищите “Корону Героя”.
Искомая Вами могила находится в западном углу острова, на песке. Если хотите упростить себе прохождение игры Risen и получить качественное оружие проникните внутрь островка. Есть 2 способа: залезть на верхушку острова и прыгнуть в провал. Способ второй, мене травмоопасный: вход находится в северовосточной части островка, прикрытый растениями.
Внутри, кроме прочих безделушек, Вы сможете найти вторую часть меча “Ураган”. (Положение первой смотри в квесте Диск 2). Могила третяя (в центре острова). Постарайтесь как можно более точно подобраться к искомой точке на карте. Там ищите проход между двумя деревьями – там и будет могила. В сундуке окажется неплохое зелье для ловкости.
Могила четвертая. Находится возле монастыря. К ней можно попасть, если спрыгнуть или слевитировать с более высокой точки. Лучше всего это делать с площадки, рядом с той пещерой, где Вы искали огненный кристалл (около озера). Могила пятая и последняя. Находится неподалеку кладбища. По дороге Вас скорее всего встретит кузнец Василий, который настойчиво предложит помощь. Она Вам не помешает. Но, лучше сначала сводить Василия к развалинам неподалеку (квест “Проклятые лорды”) – пусть поможет уничтожить хотя бы часть скелетов. С остальными Вы должны справиться. Спустившись по ступеням вниз, Вы как всегда встретите Лорда-нежить, да и упыря в придачу, но сможете найти рецепт, руны, деньги.
Теперь можете возвращаться к могиле и выкапывать сундук. Могила будет находится в углу, около стены. Что ж, пора бы и к Пэтти на кладбище вернуться, да вот только нет ее там. Вместо нее – Эронга, который ведет Вас по дороге к Романову. На половине пути от скажет, что идти дальше не будет, но заблудиться Вам будет тяжело. И вновь развалины, и вновь лорд нежить. Победив его, Вы получите еще одно колечко в коллекцию. Наконец Вы сможете встретиться с Романовым лицом к лицу. Но, к сожалению, Пэтти он так просто не выпустит. Можно согласиться на условия Романова, но можно просто раскидать всех присутствующих, навалять им по самые помидоры, забрать у Романова ключ и идти в открытую пещеру рядом.
В пещере находятся 3 сундука, 2 упыря и один труп, который полез не к тому сундуку. Уничтожив упырей, сохранитесь и открывайте сундук. В моем случае, безопасным сундуком был сундук, закопанный во второй части пещеры, в левом углу. Там нашлась карта и деньги. С остальными сундуками прохождение Рисен приготовило злую шутку – они смертельно опасны, причем в прямом смысле этого слова. В любом случае, лучше сохраниться, прежде чем пытаться открыть выкопанный сундук.
Обязательно подымитесь на верхушку башни в этих развалинах. На верху сундук с замком третьего уровня (DAADADAD). Можете спуститься на побережье внизу – найдете зелье, увеличивающее здоровье (в лодке), а также в сундуке половинку меча “Пьющий души” (код ААDADD).
Неплохо было бы и Пэтти вызволить: двигайтесь к центру острова к следующим, если считать от пещеры, развалинам на западном побережье (Вы уже по ним проходили вместе с провожатым – Эронгой). Ищите лестницу, посреди развалин, которая как бы ведет к морю. Именно там, со стороны моря, будет находиться темница Пэтти, ключ от которой Вы должны были получить от Романова. Пэтти разрешит Вам оставить деньги. Также, в коморке Вы можете найти сундук с кодом ADADAD. Также, возьмите каменную плиту, которая поможет увеличить мудрость.
Награда: Опыт (250+300+200+100+200+1000+250+400+500+250)
Награда за квест кристальные диски для инквизитора: Опыт (1000)
ПОМОЩЬ МАГАМ
Описание: Маги отказываются идти внутрь храма. Необходимо попробовать их переубедить.
Прохождение: Отправляйтесь к мастеру Игнатию, который сообщит, что маги останутся охранять священный огонь и не последуют за инквизитором. Игнатий попросит Вас присматривать за инквизитором.
Награда: Опыт(50)+амулет священного огня (мощная вещь)
После того, как маги откажутся выполнять волю инквизитора, идите к нему и идите открывать дверь в третюю главу прохождения Райзен – Храм.
ВОССТАНИЕ КАРЛОВ
Выдает: Северин
Описание: Карлы постоянно атакуют ферму “Тильды”. Помогите отбиться от них.
Прохождение: Необходимо уничтожить карлов, которые напали на ферму.
Награда: Опыт (400+5*количество убитых карлов+100)+Золото(200)
ПРОКЛЯТЫЕ ЛОРДЫ
(+убей лорда Патроскона)
Выдает: Леон
Описание: Леон, сын Тильды, нашел себе прибежище в самом центре островка. Он занимался поисками сокровищ, пока не нашел одно из Вассальных колец, которое не дает ему спать и думать. Надо избавиться от ненавистных лордов.
Прохождение: В предыдущем описании прохождения игры Рисен было описано положение всех Вассальных колец и самого лорда Патроскона. Для поиска тех колец, которые Вы не нашли, можете воспользоваться теми пометками на карте, которые сделал Леон.
Награда: Опыт(300+500)+Золото(300)+свитки (шутка, превращение в мглора, вскрыть замки)
МЕЧИ ЯЩЕРОВ
Выдает: Любой из кузнецов
Описание: Мечи ящеров явно отличаются от оружия, которое Вы видели до сих пор. Необходимо разобраться, что делает эти мечи столь мощными.
Прохождение: Ответ на загадку происхождения мечей может дать Василий. Он скажет, что мечи сделаны из обсидиана и золота. Для Вас он готов выковать заготовку меча из этих материалов. Если Вы принесете ему нужное количество обсидиана, то предложит заготовку одноручного и полуторного меча. Однако ковать и точить меч Вам придется самому. В итоге Вы получите меч с очень большим уроном.
Награда: Опыт (100)+мощный меч
После всех приключений, Вам остается лишь отнести диски инквизитору и посмотреть, что из этого всего выйдет. С этого момента начинается третья глава прохождения Risen “Храм”.
Навигация по игре Risen
Прохождения
Чит-коды
Файлы к игре Risen
- Патчи
- Патчи
- Видео
- Трейлеры
- Музыка
- Саундтреки
- Фото
- Обои на рабочий стол
- Скриншоты
- ФанАрт
Элдрик | |
Игра |
Risen |
Фракция |
Друид |
Элдрик – друид-отшельник, появляющийся в Risen, Risen 2: Dark Waters и Risen 3: Titan Lords.
Биография
Элдрик – друид, живущий в своей хижине на восточном побережье. Он несколько раз играет важную роль в игре.
Risen
Он появляется впервые, а когда Инквизитор приказывает вам найти 5 хрустальных дисков. Он объясняет герою, что отправил Сайруса починить один из этих дисков с помощью Элдрика. Герой ищет Сайруса и узнает, что Элдрик исчез. С помощью волка Руфо герой и Сайрус находят тюрьму ящериц, из которой они освобождают Элдрика. Он отсылает Кира, потому что не хочет работать с магами и людьми из Инквизиции. Если вы сами принадлежите к этим партиям, для него это не имеет значения, потому что вы его спасли. Теперь герой и Элдрик возвращаются в хижину Элдрика и ремонтируют стекло с помощью магического кристалла.
Позже появляется Элдрик, и ему приходится ремонтировать магический артефакт, доспехи Повелителя Титанов. Для этого вам понадобятся нагрудные, наручные и ножные пластины доспехов, найденных в могилах священников. Вы приносите это Элдрику, который снова может выковать доспехи.
Risen 2
Цепочка квестов Элдрика становится доступной после покупки DLC Храм воздуха (Air Temple).
Первая встреча с Элдриком проходит в Маракайской бухте. Там друид искал уединения, но по итогу столкнулся с большой проблемой, а именно с гаргулиями, которые в итоге заполонили почти все острова. Поговорив с ним, мы получаем задание на уничтожение гаргулий на данном острове, а также задание по сбору яиц гаргулий. Пытаясь узнать для чего они ему, поначалу друид молчит. Но в итоге отправившись с ним на остров бурь, мы встречаем на своем пути магические гейзеры, которые воздействуют на погоду, разрушают землю и являются источником силы гаргулий. Тут он объясняет, что из 5 яий гаргулий, он может сварить зелье, способное погасить гейзеры, что главный герой успешно и делает.
После закрытия гейзера, получаем задание “Рой”, которое заключается в том, чтобы очистить острова от гаргулий, и собрать там их яйца, чтобы не было потомства. Успешно выполнив данное задание, Элдрик благодарит главного героя за помощь, и что теперь мир ожидает более спокойные времена.
Risen 3
В третьей части Элдрик – друид и глава охотников на демонов в Каладоре. Он используется Безымянным героем в качестве мага в своем ритуале Гойстера. Однако этим манипулировал Некролот, и он был схвачен на Острове Черепа. Как игрок, вы должны освободить его там.
Квесты на выбор стороны (Дон VS Орден).
Важно. Если вы проходите в пользу Ордена, то всегда идите после отчёта служителю Ордена к бандиту Дона и выгоняйте его из города. Снова идите для отчёта к служителю Ордена. (Исключение – Квест Золото пирата Романова, его нельзя выгнать).
Квест деньги Коста для Дельгадо.
Взят: у Дельгадо.
Дельгадо просит вытрясти деньги из Коста. Сначала советует разобраться с его телохранителем Фуллером. Идите к Косту – путь преградит Себастьян и спросит, что замышляет Дельгадо. Расскажите. Себастьян просит принести деньги Косты ему. Говорите с фуллером. Задирайте его, он нападает. Укладываете его и идёте к Косте. Коста не хочет платить и бросается на вас с дубиной. Побейте его и заберите кошелёк. Теперь можете отнести его либо Дельгадо (1/4 квест за Дона), либо Себастьяну (после этого поговорите с дельгадо, он покинет город и будет 1/4 квест за Орден.
Квест Шпион взломщика
Взят: у Сида, у Родригеза
Сид просит узнать, как к нему хочет подобраться Родригез. Родригез просит узнать имя шпиона Сида. Называет всех, кого обворовали. Говорите с Сидом – он тоже хочет узнать шпиона взломщика. Говорите со всеми, кого обокрали. Затем идите к Косту. Заходите в его заведение на второй этаж к Дойлу. Можете сказать, чтобы он исчез ( 2/4 за Дона), либо убедить сдаться (2/4 за Орден). В любом случае надо отчитаться и Сиду, и Родригезу.
Квест контрабанда травки.
Взят: у Хорька, у Марчелло.
Хорёк подозревает ученика алхимика Гарта. Аккуратно проследите за ним. По пути к вам начнёт приставать куртизанка Лили. Лучше её проигнорировать. Когда Гарт заговорит с стражником, поговорите с ними и отметельте обоих. Травку отнесите Хорьку (3/4 за Дона), либо Марчелло (3/4 за Орден).
Квест Доспешные Пластины.
Взят: у Лукора, у Караско.
Нужно найти пять частей доспешных пластин. Часть есть у Василия (вызовите его на бой и побейте возле таверны Пэтти). Ещё части есть у Ингвара в этой же таверне (аналогично Василию). Последние части есть у работника Дюрама, который носит туда-сюда ящики в порту. Подождите, пока он зайдёт с ящиком в помещение, быстро побейте его, заберите ключ и поговорите. Он скажет, что вы всё равно не найдёте сундук. Идите наверх по лестнице к огру, накормите мясом. Он скажет, что сундук дальше по лестнице наверх налево. Отдайте части доспеха Караско (4/4 за Орден), либо продайте Лукору (4/4 за Дона).
Квест Золото Романова.
Взят: у Романова, у Серджио
К Романову не пускает стражник. Побейте его. Романов просит принести ему ларец с “рубашками”. Ларец на складе, но туда не пускает стражник. Идите к огру, залезайте на правую крышу, затем спрыгивайте на деревянную платформу и заходите в склад сверху. Обчищайте всё и несите ларец к Романову (5/4 за Дона), либо к Серджио (5/4 за Орден).
Квест Фамильная ценность.
Взят: у Тони, у Эрнандеса
Тони просит сходить в дом напротив и найти амулет. Скажите, что вы хотите поискать в доме амулет. На первом этаже поворачивайте направо и используйте картину (может, не сразу получится). Слева откроется проход в комнату. В ней найдёте амулет. Так же обчистите дом (только не крадите, когда вас видит инквизиция). Отдайте амулет Тони (6/4 за Дона), или (6/4 за Орден).
Квест продайте / сдайте золотые чаши.
Взят: у Скордо, у Караско.
Продайте чаши за 600 монет Скордо в секретном туннеле (7/4 за Дона). Или отдайте Караско (7/4 за Орден)
Воровские квесты (только за Дона).
Квест деньги Джоша для Дельгадо.
Взят: у Дельгадо, только если отдать кошелёк косты Дельгадо.
Идите к Джошу в таверну. Можно взять деньги, а можно узнать про сундук Джека. Можно не отчитываться.
Квест деньги Альваро.
Взят: у Хорька, только если пройти задание с контрабандой травки за Дона.
Хорёк советует поговорить с кузнецом Уолтером. Если вы выполнили его задание (Кузнецу нужен отдых), его можно подкупить за 50 монет, и он расскажет, где Альваро хранит посох (можно и не подкупать). Днём своруйте у Альваро ключ от ящика, ночью залезайте к нему в дом, крадитесь, идите в подвал (надо взломать дверь) и в сундуке заберите посох. Затем утром приходите к Альваро и повышайте цену за посох три раза. На четвёртый раз соглашайтесь и получайте 200 монет. Отчитайтесь Хорьку.
Квест Деньги Конрада.
Взят: у Хорька, только если пройти задание с контрабандой травки за Дона.
Поговорите с Тильдой. Идите к задним воротам и поговорите с фермером. Поговорите с Хорьком. Он скажет убить корову и подложить отрубленную голову в кровать Конрада (в лучших традициях Крёстного Отца). Ночью идите к задним воротам, вам надо вырубить фермера и убить корову Берту так, чтобы страж не увидел. Заберите голову коровы. Теперь вам надо залезть на крышу дома Конрада и через балкон влезть к нему в комнату (крадитесь) и подложить голову в кровать. Здесь проблема может быть в том, что на втором этаже почти всегда кто-то есть. Днём Конрад внизу, но наверху есть служанка. Вообще попробуйте в разное время. Если вы услышите реплику вроде “Зачем ты убил бедное животное”, то, значит, вас заметили, и, чтобы заговорить с Конрадом, надо применить на него заклинание шутка (его может дать куртизанка Ольга). Идите к Хорьку, затем к Конраду (на следующий день после вашего теракта) и он даст вам деньги. Отчитайтесь Хорьку.
Квест Деньги мясника для Сида.
Взят: у Сида, только если пройти задание шпион взломщика за Дона.
Идите к мяснику и “потрясите его”. Он всё равно не хочет платить. Поговорите с Сидом. Он скажет обчистить сундук мясника. Сделайте это (это достаточно сложно, даже если красться, он всё равно просыпается. Попробуйте просто ворваться, вскрыть сундук и убежать. Либо навалять мяснику и тоже вскрыть сундук). Отчитайтесь Сиду.
Квест Найти главу воров.
Взят: Про вора можно спросить хозяйку борделя. Но только после выбора стороны. Можно просто так придти, и квест тоже выполнится.
Идите в бордель, к девушке в ванной. Используйте картину. Проходите в туннель и говорите со Скордо.
Квест принесите свёрток для Дона (только если за Дона).
Взят: у Скордо
Заберите у Скордо свёрток и отнесите его на болота Дону
Квест Отчёт для Дона.
Взят: у Дона в болотном лагере
Поговорите со Скордо
Квесты на охотников за сокровищами и финальные квесты для отчёта перед Карласом и Скордо.
Квест охотник за сокровищами под арестом.
Взят: у Эрнандеса
Поговорите Ольфом на втором этаже. Он скажет, что, если чаши пропадут, либо если их найдут, то его отпустят. Надо выполнить квест продайте / сдайте золотые чаши (см выше).
Квест охотники за сокровищами должны покинуть город.
Взят: у Ольфа.
Поговорите в двух тавернах с двумя братьями, они с Олафом будут сидеть около маяка Джека. Проведите их через туннель. Также скажите, что Финчеру нужна их помощь, и отчитайтесь Финчеру.
Квесты Мир и порядок/помочь ребятам Дона.
Взят: у Карлоса, у Дона (у Дона можно не брать).
Тут всё просто. Первый квест зачтётся после прохождения всех квестов города в пользу Ордена. Отчитаться Карлосу. Второй квест зачтётся, если все задания пройти в пользу Дона. Отчитаться в туннеле Скордо.
Вот и всё с этой локацией. Если вы приняли сторону Ордена, Карлос даст рекомендательное письмо и отправит вас в монастырь учиться и становиться магом или инквизитором, если приняли сторону Дона, то вам дадут ключ к потайному туннелю, Дон также отправит в Монастырь разговаривать с Инквизитором.
Монастырь.
Путь к монастырю.
Квест: Могильные Моли.
Взят – у Дерри.
Просто идите и убейте их всех
Квест: Карлы.
Взят – у Северина.
Идите на восток и убейте всех карлов.
Поднимайтесь наверх по дороге в Храм. По пути встретите Брина
Квест: Пиво для Брина.
Взят – у Брина.
Дайте ему пиво
Квест: Хитрые Карлы.
Взят: у Брина.
Спуститесь чуть вниз и убейте трёх хитрых карлов на поляне.
Саньтяно пропустит нас в монастырь (если мы приняли сторону Ордена или идём по поручению Дона). Внимание – В монастыре случаются глюки с квестами. Сохраняйтесь на разные слоты и не злоупотребляйте квиксейвом.
Монастырь
Сервис
Торговцы
Иллюмар (после его испытания) – Свитки.
Абракас – Зелья.
Карлсен – Оружие, иногда щиты.
Каспар – Мелочь, пустые свитки.
Сайрус – Мелочь.
Далман – Вины.
Учителя
Игнатий учит огненному кристаллу и печатям,
Витус – магическому
Паллас – Ледяному. Причем снизить стоимость кристалла у Палласа вдвое можно, если принести сердце болотника и малый сапфир. (всё это после посвящения).
Абракас – Алхимия, мана.
Джервис (после квеста взаимовыручка ) – Лук, разделка, красться.
Такер – Сила.
Уильям – Посох, ловкость.
Руфус – Арбалет.
Далман – Воровство, ловкость, красться.
Витус (после его испытания) – Мана, посох.
Карлсен – взлом до 2 уровня и кузнечное дело.
Иллюмар (в конце его испытания) – учит создавать свитки (если играете за Дона, то он тоже научит во второй главе).
Путь магавоина ордена.
Квесты одинаковые.
Поговорите с Палласом и скажите, что выбрали путь магавоина ордена. Обязательно спросите про испытание. Если вы пришли с письмом от Карласа, то Паллас сразу зачтёт испытание. Обязательно прочитайте все тексты в монастыре, которые найдёте (пюпитры). ТейлорКалиб даст вам робумантию. Пусть он покажет вам вашу комнату. По пути поговорите с Мастером Ариком. Он скажет, что вам надо найти посох. Продолжайте путь. В вашей комнате увидите самого Инквизитора. Он поручит вам искать убийцу.
Квест: Начальная подготовка.
Взят: у Арика.
Арик приказывает нам принести посох ИЛИ, если ему сразу нагрубить, то он отправит подметать комнаты от 10 кучек пыли. Подметаем и продолжаем обучение без проблем (иначе придётся много драться, что сложно). Посох попросите у Карлсена. Теперь надо провести тренировочные бои с тремя рекрутами. Ищите их по карте. Сначала вызывайте на бой Такера, затем Уильяма и лишь затем Като. Като мерзавец и начнёт бить вас сразу на площадке, а не на арене. Накажите его несколькими ударами по голове. Затем снова с ним надо драться, но уже на арене. Арика убивать надо очень-очень долго (вообще ничего не мешает вам использовать топорик из лагеря бандитов с кольцом + 1 к топору). Победите Арика и заберите его меч. Затем идите к Витусу.
Квест : Индюшка для Эрлана.
Взят: у Эрлана
Идите к Арлоку и купите индюшку. Отнесите её Эрлану.
Квест: Поиск убийцы.
Взят: Инквизитор.
Возьмите с трупа ножик, с левой стороны от трупа у стены пакет с травой, под кроватью – кошелёк. Покажите нож Карлсену, поговорите с Витусом, покажите нож Арлоку. Поговорите с Каспаром. Поговорите с Палласом. Скажите, что вы продвигаетесь в обучении. Он даст список всех, кто может покидать монастырь. Поговорите с Такером – тот советует поговорить с Арлоком. Эш скажет, что Арлок пират. Идите к Арлоку. Он сознается, что у Хемлара были какие-то проблемы. Говорите с Каспаром. Говорите с Йоки. Он сказал, что кто-то был на кладбище – послушник, но не Энцо. Остаётся Эш, Каспар и Тейлор. Поговорите с Каспаром. Поговорите с Эшом. Поговорите с Тейлором. Поговорите с Эшом. Он расколется. Побейте его. Он говорит, что надо продавать папироски по 50 золотых за брюгл, и убийцы придут за нами. Так и сделаем.
Продайте траву
1.Тейлору
2.Като
3.Арлоку
4.Карлсену
5.Йоки
6.Каспару
7.Такеру
8.Далману
9.Калибу
После этого идём принимать ванну. Садитесь и щёлкайте Ждать Убийцу. К нам придёт Арик. Побейте его. Сразу идите к Витусу и сдавайте квест.
Квест Испытание Витуса.
Взят : у Витуса.
Идите к Далману. Он убирает навоз. Найдите ему замену. Идите к Тейлору. Он хочет 10 яблок. Отдайте ему их (яблоки много где лежат в монастыре). Идите к кладбищу. Чтобы пройти, надо отдать Йоки рагу, или используем один из этих способов.
1 – При расследовании убийства придётся раздавать травку. Когда подойдёте к Йоки и продадите брюгл, он впустит Вас.
2 – Этот способ незаконный, несколько трудный, но несколько интереснее.
Возьмите лопату и несколько лечебных зелий сразу.
Делаем вот что: идём в верхнюю часть монастыря, доходим до спуска к кельям мастеров (место, где спят маги), но не спускаемся, а прямо перед лестницей вниз отходим строго влево и прыгаем прямо на крыши келий (прыжка должно хватить с лихвой). Идём по крыше. Перепрыгиваем на крышу библиотеки, переходим на ту её сторону, которая выходит на кладбище, и как можно правее и (не разгоняясь, просто шагом) сходите с крыши. Высота большая, здоровье отнимется, но жизней должно хватить. Крадучись, можно обыскать в левом углу сундук. Не шебурша, выкопать сундук Хемлара в закутке (правый дальний угол) и затем обыскиваете склеп. Когда сделаете все дела, можно спокойно выходить через обычный вход. Йоки сделает страшную гримасу, вынет оружие и прокричит что-то вроде: “Убирайся отсюда!” – простим его, ведь у него такая трудная работа (не забываем, что он в довесок импотент, яйца-то на морозе давно уже отмёрзли). Спокойным шагом вы выходите с кладбища и машете ручкой Йоки. На кладбище откопайте сундук. В склепе прочитайте книгу, осмотрите всех скелетов и отройте найденным ключом сундук. В нём будет книга Мудрость Боя. Сначала отчитайтесь Витусу, затем можете отдавать книгу Руфусу (см ниже.
Квест: Испытание мастера Игнатия.
Взят: у Игнатия.
Идите в библиотеку. Там прочитайте 2 книги, попросите воина отойти и прочитайте третью книгу. Идите к правой от входе стене и дёрните кольцо. Осматривайте помещение, подберите со стола книгу о рунной магии и читайте всё, что найдёте. Внизу будьте осторожны – одно из колец открывает секретную комнату со скелетом, сундуком и двумя книгами. Идите наверх в комнату. Там будет шар левитации. Сначала слевитируйте вниз. Там будут книги и шар открытия замков. С его помощью откройте дверь и сундук. Снова используйте шар открытия, вернитесь в предыдущий зал, поднимитесь по лестнице наверх и упритесь в стену. Повернитесь налево и откройте закрытую дверь. Возвращайтесь к шару левитации. Используйте его, левитируйте с одного балкона на другой. Прочитайте книгу наутилуса, используйте шар и проползайте через дырку. Ползите к только что отрытой двери (которую открыли сверху зала шаром) и проползайте через дырку. Всё прочитайте, соберите, дёрните рычаг. Здесь также есть мастер Абракас. Теперь возвращайтесь к мастеру Игнатию.
Квест : Испытание мастера Абракаса.
Взят: у Абракаса
Старик очень долго вас троллит, затем отсылает вас искать травы. Выходите из монастыря и идите к точке на карте. Сириуса мы нашли, он отдал нам травы, а вот другой его товарищ потерялся в лесу. Придётся искать. Простой способ его найти – идите к спуску с фермы (там будет чёрный камень). Поверните налево и идите вдоль скалы (скала будет с левой стороны). У послушника такие блондинистые волосы и он лежит около обрыва. Заберите его вещи и идите к Абракасу (травы, которые вам нужны, можно посмотреть в списке, они наверняка у вас уже есть). Если вы прояснили ситуацию с послушниками, то получите ещё и зелья.
Квест Испытание мастера Сайруса.
Взят : у Сайруса.
Спросите у Сайруса насчёт доверия. Он скажет, что оторвёт вам голову, если вы не принесёте артефакты. Выходите из храма. Идите к наставнику фермы (Северину). Говорите на все темы и, когда будет реплика про доверие, отвечайте про отрывание головы. Несите предметы Сайрусу. Так же у Сайруса возьмите ключ рядом с книгой и проверьте дверь снизу. Много интересного найдёте.
Квест : Испытание мастера Иллюмара.
Взят: у Иллюмара.
Прочитайте все книги в письменном зале. Поговорите с Иллюмаром. Вам нужно найти перо. Поговорите с учениками в письменном зале. Идите к Каспару. Вернитесь к Иллюмару. Вам надо узнать компоненты всех заклинаний первого круга. После посещения библиотеки у вас должны быть компоненты о телекинезе и иллюзии. Поговорите с учениками в письменном зале (узнаем компоненты заклинания света). Затем отдайте книгу Руфису (узнаем компоненты заклинания лечения). Поговорите с Эшом, он скажет про алхимика Мастера Абракаса. Поговорите с Энцо. Он скажет нам компонент заклинания наутилуса взамен иллюзии. Теперь идите к Эрлану, и он скажет компоненты для заклинания шутки взамен наутилуса. Теперь научитесь создавать свитки у Иллюмара. (5 очков навыка). Вам надо создать руну света. Если вам нужен чистый пергамент, сходите к Каспару. Покажите свиток Иллюмару
Квест : Найти огненный Кристалл.
Взят: у Игнатия.
Игнатий приказывает найти огненный кристалл. Попросите его открыть ворота и выходите из храма. Спуститесь вниз и идите к озеру. Видите, впереди у входа в пещеру бродит боевой сверчок? Вам туда. Внутри есть два пути. Можно пойти слева (надо использовать заклинание наутилуса и пролезть через дырку), либо справа (телекинезом нажать рычаг, чтобы выключить давилку). В комнате найдёте тело Натана с огненным кристаллом. Отчитайтесь Игнатию.
Когда пройдёте все испытания, идите к мастеру Игнатию. Сходите за посохом к Карлсену и снова идите к Игнатию. Отвечайте на вопросы Инквизитора (в зависимости от ответов будут повышаться разные параметры). Вот вы и стали магомвоином Ордена.
Глава 2. Поиск дисков
Инквизитор просит принести пять дисков. Обязательно спросите у него про быстрый способ попасть в монастырь, получите телепортационный камень.
Начнём поиски.
1 диск.
Выйдите из монастыря и спуститесь вниз. Поговорите с Северином. Он скажет, что диск украл вождь карлов. Посмотрите на карту. Там есть в восточной части такое место, где дорога проходит через гору. Это путь через пещеру. Идите туда и заходите в пещеру. Зачистите всё и идите дальше в зал. Там можно сходить вверх и вниз. Сначала лучше сходить вниз. Там есть скелеты, барахло и скелет с руническом щитом. Теперь идите наверх. Здесь сложное место – сразу три гуля. Постарайтесь выманить их по одному или хотя бы по два. Разделавшись с тварями, идите дальше и выходите из пещеры. Ещё один гуль и карлы. Идите вперёд и встретите охотника. Он к вам присоединится. Идите вперёд, если вы сильны, то можете сворачивать с дороги (найдёте огра, мглора, корни огра и много растений). Дойдите до руин. Там есть два входа. Идите в южный. Охотник занервничает. Всё равно идите туда, дёрните одно из колец и зачищайте местность. Найдёте много полезного, вассальное кольцо, клинок предателя, свитки, зелья. Теперь выходите и идите в другой вход. Там тоже дёргайте все кольца и осматривайте всё. В конце тоже дёрните кольцо и всё осмотрите. Заберите диск и телепортируйтесь с помощью телепортационного камня в монастырь.
2 диск.
Инквизитор расскажет про друида. Посмотрите место на карте и идите туда. По пути встретите девушку с волком. Около хижины друида встретите мага. Поговорите с ним. В самой хижине найдёте рукав. Поговорите с магом, идите к девушке. Поговорите с ней, купите шкуры за 200 монет. Вам нужен кусок сырого мяса. Поговорите с волком, дайте кусок мяса, дайте понюхать рукав. Следуйте за волком. Он вас приведёт к дереву с посохом друида, заберите его. Затем приведёт к входу с красным барьером. Подойдите и попытайтесь “использовать” барьер. Вернитесь к магу, он даст свитки и присоединится к вам. Используйте свиток и зачищайте все подземелье. Найдите ключ от камеры и освободите огра. Он расскажет про секретную стену (она за большой дверью зала, в коридоре, дёрните кольцо). Там всех убейте и освободите друида. Отдайте ему посох, спросите про диск. Идите в его хижину и возьмите магический фиолетовый кристалл. Отдайте кристалл и друид восстановит диск.
Используя телепортационный камень, телепортируйтесь в монастырь.
3 диск.
Идите в лагерь бандитов. Поговорите с Доном (спросите про телепортационный камень) и Финчером. Финчер скажет, что диск находится в восточном храме. Посмотрите карту.
Вход расположен рядом с монастырём. Надо к востоку от монастыря найти такую смотровую деревянную площадку. Справа от неё есть спуск. Спускайтесь и ищите вход в храм. На входе поговорите с перепуганным шахтёром. Идите в центр и провалитесь вниз. Поговорите с шахтёром. Зачистите всё, найдите выход в болотистую местность.
Скажите, что нашли выход, получите бюст. Выходите из болот и идите к нормальному входу в храм. Обойдите проваливающийся пол. Поговорите со всеми, убейте скелетов, обыщите всё, сдайте квесты по поиску пропавших работников (найдёте барахло, неплохой меч и второй бюст за спасение одного шахтёра, который сидит за решёткой. Третий должны найти сами, не за квест). Бюсты поставьте на пьедесталы (с такими дверьми может быть баг, чаще сохраняйтесь на чистые слоты). Проходите в дверь. Здесь ловушка. Можно пролевитировать над шипами, а можно от входа пойти в левый тупик и найти там дырку, проползти в неё в форме Наутилуса. Там всё осмотрите, всех убейте, выключите ловушку рычагом. Дальше путь линеен, идите вперёд, рядом с саркофагом подтянитесь наверх и дальше аккуратно спускайтесь в яму. В зале убивайте ящера. У него третий диск и телепортационный камень. На выходе из храма поговорите с работягами и телепортируйтесь к бандитам.
Диск 4.
В покоях Дона к вам пристанет хамоватый мужик и скажет решить проблемы Пэтти (это девушка из Харбор-Тауна). Идите в Харбор-Таун. Если вы уже помогли девушке (см квесты Харбор-Тауна), она будет сидеть снаружи на побережье у костра. Сходите в город и получите телепортационный камень в секретном проходе, если вы за Дона, либо у Карлоса, если вы за Орден. Поговорите и двигайтесь за ней. Она приведёт вас к небольшому кладбищу по левую сторону от участка пути от дома Яна до лагеря бандитов. Выкопайте сундук, дайте Пэтти записку. Получите задание отыскать другие могилы. Смотрите карту. Ко всем могилам легко добраться, к могиле возле монастыря можно спрыгнуть или слевитировать сверху. Принести все части Пэтти. Но там девушки не окажется, нас встретит мужик и скажет идти за ним. Идите, затем идите дальше одни (он отсоединится). Найдёте Романова с его бандой. Можно их сразу убить, можно пообещать помощь. В любом случае сундук нужен тот, который сразу слева в в большом зале. Отобрав у Романова ключ, идите в ближайшие развалины и ищите дверь (она со стороны моря). Открывайте её ключом и говорите с Пэтти. Телепортируйтесь к бандитам.
5 диск.
Дон отдаст диск просто так, если вы за орден. Если вы за него, то он попросит надавить на инквизитора. Поговорите с инквизитором и снова с Доном. Дон отдаст диск, отдайте его инквизитору. Конец второй главы.
Глава 3.
Скажите инквизитору открыть ворота. Из ворот выскочат ящеры. Всех убейте. Если вы за Дона, то идите в Харбор-Таун к Карлосу, говорите, чтобы его люди отступили, в лагере бандитов говорите с Финчером, он скажет, что Дон уже в Харбор-Тауне в своём доме. Дон вас благодарит, и у него можно купить доспехи капитана за 5000. Вернитесь к Монастырю. Можете попроходить квесты, связанные с защитой крепости. В них всё сводится к сказать всем собирать и вычистить всех ящеров (также ящеры есть в склепе, в секретной библиотеке, в комнате по лестнице вниз рядом с Сайрусом). Если у вас нет Кирки, обязательно её раздобудьте (также нужны свитки наутилуса, левитации, телекинеза. Желательно побольше). Идите к вратам, откуда выбежали ящеры.
Расчищайте путь, дойдите до врат. Чтобы их открыть, надо повернуть два механизма. Сначала идите вправо, там надо превратиться в наутилуса и проползти через дыру. Всё зачистите и найдите первый механизм. В одном месте тупик – надо провалиться вниз и подняться по лестнице. Попадёте в комнату с механизмом. Поверните его. Тут есть баг. Дверь рядом с золотой кнопкой может оказаться закрытой после загрузки сохранения. Поэтому или сразу после активации механизма уходите или выпрыгивайте из окна, если дверь заглючила. Теперь идите опять к вратам, говорите с Инквизитором, идите налево. Там надо подняться наверх и перелететь через провал. Зачистите комнату, заберите бюст и смотрите тело Руфуса. Дёрните рычаг в закутке. Впереди будет коридор. Проходите первую ловушку и заворачивайте направо. Разбейте стену. Дёрните рычаг и идите дальше. Чтобы открыть решётку, надо 2 бюста (один у ящеров здесь же, другой у ящеров около трупа Руфуса). Снова ищите механизм, активируйте его. Идите к вратам, говорите с Инквизитором. Проходите вперёд и телекинезом жмите рычаг, чтобы выключить давилку. Обязательно ждите, пока служители Ордена пройдут вперёд. Поговорите с Инквизитором. Он просит опустить мост. Сворачивайте направо, и там будет маленький мост с механизмом. Стреляйте или жмите телекинезом механизм. Идите к Инквизитору (это не тот мост, надо опустить большой). Переходите по мосту и полностью всё зачищайте. Получите задание на поиск карты у шахтёра. Другой шахтёр вам подскажет, что отряд ящеров выбежал из подземелья. В подземелье найдите знакомого огра, он вам поможет. Найдите выход в долину и выносите всех до тех пор, пока не дойдёте до хижины девушки с волком (по пути встретите Друида). У предводителя карта. Карту отнесите Инквизитору. Он покажет стену, скажите воину сломать стену, зачистите с Инквизитором комнату. Читайте колонну. Говорите с инквизитором и вернитесь к стене. Воин смог проковырять только маленькую дырку. Говорите с воином. Говорите с инквизитором, превратитесь в Наутилуса и проползайте в следующее помещение. Всех выносите, на втором этаже найдёте механизм для открытия ворот. Ждите, пока все забегут. Говорите с инквизитором, идите искать ключ. Он был у одного из ящеров на лестнице на второй этаж. Ключом откройте решётку напротив опущенного моста (рядом замочная скважина). Говорите с инквизитором. Проходите, говорите с духом. Возьмите бюст. Идите назад и ищите гробницы с решётками. Ставьте бюст, зачищайте монстров, забирайте бюст и идите в другую гробницу. С тремя черепами вернитесь к духу, скажите, что он свободен. Заберите из саркофага череп. Расставьте черепа по пьедесталам перед огромными вратами. Чтобы понять, правильно ли вы положили череп или нет, попытайтесь его забрать обратно. Если он не подбирается, значит, поставили правильно. Врата откроются, инквизитор убежит и натравит воинов на вас. Всех убейте и говорите с духом.
Глава 4.
Дух скажет найти все части доспеха повелителя Титанов и скажет взять руну в его саркофаге. Он же посоветует обратиться к Иллюмару за помощью в создании свитков. Возьмите Руну из саркофага. Если не вы не можете использовать эту руну, идите к Иллюмару в монастырь и просите свитки. Баг с Иллюмаром – он не учит делать свитки после второй главы. ЕСЛИ ВЫ НЕ НАУЧИЛИСЬ У НЕГО СОЗДАВАТЬ СВИТКИ, ТО НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ЗАБИРАЙТЕ У НЕГО РУНУ УНИЧТОЖЕНИЯ МАГИЧЕСКОГО БАРЬЕРА. После того как отдали ему и просите сделать свитки, не выбирайте ответ “я сделаю свитки сам”. Это приведёт к тому, что вы не сможете пройти игру, если вы не маг и не владеете печатями. В Монастыре расскажите всё Игнатию, он советует попросить помощи и Карласа и у Дона. Закупитесь/сделайте зелья, свитки левитации, телекинеза и наутилуса – если вы воин, либо у если вас нет рун этих заклинаний (по 7 свитков каждого вида хватит). Все свитки есть у Кормака в болотном лагере. Также и магу, и воину нужна кирка – ломать участки стен. Надо сходить в отмеченные места на карте, всех зачистить и собрать 4 куска доспеха и молот.
1. Начнём поиск доспехов с гробницы под болотным лагерем.
Идите в покои Дона и поговорите с ним. Он даст зелье +5 силы. Идите налево и поднимайтесь по каменному пандусу. Убивайте упырей, свитком разрушайте барьер. Идите дальше. Выходите в зал, подавите ожесточенное сопротивление. Подтянитесь в галерею слева от входа (используйте сломанную колонну как ступеньку). Там разбейте стены, за одной из них кнопка, за другой – скелет. Кнопка откроёт проём посередине между двумя стенами, которые вы сломали. Идите в него. На полу ловушка. Внимательно изучите порядок появления шипов и пройдите по ловушке к саркофагу. Из саркофага выскочит скелет с бюстом Ящерицы – Мага. Теперь жмите рычаг, который выключит шипы, и возвращайтесь в первый большой зал. Забирайтесь на каменный блок справа от входа и левитируйте в правую галерею. Там тоже ломайте стены. За центральной – кнопка, которая откроет правый проход. Идите в него. Попадёте в гробницу. В одном саркофаге найдёте второй Бюст Ящерицы – Мага, в другом – Секиру титанов. Возвращайтесь в центральный зал. Сохранитесь на чистый слот и готовьтесь к бою. Идите к двери напротив входа и ставьте бюсты на пьедесталы. За дверью будет маленькая комната с двумя Мглорами – Нежитями и Призванным Лордом. Лорд неуязвим для оружия, его можно убить так – когда он будет находиться на решётке в центре зала, нажать одну из кнопок.
Совет таков – аккуратно выманите по одному мглоров и убейте их. Затем аккуратно подходите к кнопке. Жмите её. Затем быстро бегите к Лорду (между вами и Лордом должна находиться решётка). Лорд побежит к вам через решётку и сгорит (может сразу не получиться, продолжайте пробовать). У Лорда найдёте Молот Повелителя Титанов (15). Продайте трофеи, закупитесь и идите за следующей частью.
2. Теперь пойдём к гробнице на западном побережье.
По пути встретите Пэтии. Объединитесь ней и идите всех выносить (двигайтесь к точке на карте – к водопаду). Залезайте в проход за водопадом. Идите по левой стороне, проходите через проход с фиолетовыми кристаллам и у лавы сворачивайте вправо. В пещере с оранжевыми кристаллами подтягивайтесь наверх. Уничтожайте барьер и идите дальше. Перепрыгните через провал и затем снова прыгайте через шипы. В комнате в центре проваливается пол. В комнате жмите два рычага. Выйдите через открывшуюся дверь к лаве и стреляйтежмите телекинезом кнопку. Теперь идите в центр комнаты и проваливайтесь вниз. Идите в проход, осмотрите саркофаги и попадёте в большой зал. Сломайте стену и жмите кнопку 2 раза. Идите в открывшийся проход. Пройдите его до конца и крутите механизм. Идите назад и по пути пройдите в неизведанный проход. Попадёте в большой зал. Через пролом в стене стреляйтеиспользуйте телекинезом механизм. Рядом с грибами есть маленькая дырка – превратитесь в наутилуса и проползайте в неё. В сундуке – Тук Титана. Идите дальше и всех зачищайте. В зале два рычага, которые отрывают две двери – вернёмся в зал с кнопкой. Жмитё кнопку один раз, идите в проход с голубыми кристаллами. Левитируйте над шипами. Рычагом выключите шипы и крутите механизм. Вернитесь в зал – от нужного места нас отделяет решётка. Вернитесь к тому месту, куда вы упали через проваливающийся пол. Жмите рычаг, идите в проход и поднимайтесь вверх. Снова идите через дверь к лаве. Вам нужно сверху спрыгнуть на нижнюю платформу (посмотрите, там есть удобно место для этого). Всех убейте, всё соберите, перепрыгните разлом в лестнице, дёрните рычаг, пройдите через давилку. Снова идите в комнату с проваливающимся полом и падайте. Вернитесь в комнату с решёткой. Жмите кнопку два раза, идите через открывшийся проход к мосту. У стены поверните налево, дёрните кольцо, перепрыгните яму, осмотрите гробницу. Идите дальше, крутите механизм, рычагом открывайте дверь и возвращайтесь в зал. Теперь проходите через открывшуюся решётку, всё собирайте. В ящике найдетё Арбалет Титана и часть доспеха (нарукавники и наколенники) 25. Сломайте стену. Идите дальше и дёрните рычаг – попадёте в знакомое место с давилкой. Продайте трофеи и закупитесь.
3. Теперь пойдём к гробнице рядом с монастырём (к юго-западу от монастыря).
Заходите. В зале поверните налево и жмите телекинезом рычаг, чтобы выключить давилку. Уничтожайте барьер, ломайте стену. Подойдите к пьедесталу, развернитесь и телекинезом сверху над дверью достаньте бюст. Поставьте его на пьедестал. Проходите дальше и берите часть доспеха из саркофага (грудная пластина) 35. Быстро, да? Если хотите, можете вернуться назад, перепрыгнуть к Мглору, дальше будет красное магическое поле, за которым в гробнице есть зелья здоровья и маны ( +10 и +5).
4. Идём к гробнице к северу от болотной фермы.
Внутри пещеры встретите Брогара (если вы его заложили Дону). Разберитесь с ним. Левитируйте через лаву. Идите дальше. Посмотрите на Мглора внизу – идите к нему.
Вам надо попасть на нижнюю платформу. Для начала можете выстрелить в механизм на верхней платформе, чтобы опустить мост. Там как раз сундук со свитком левитации. Левитируйте на нижнюю платформу. Уничтожайте Барьер. Идите в зал (осторожно, шипы). Подойдите к левой решётке. Не заходя за неё, телекинезом вытащите Бюст Короля с пьедестала. Теперь идите в проход сразу справа от входа. Ломайте стену. Убейте скорпионов, можете сходить дальше, убить двух мглоров и осмотреть сундук. В зале со скорпионами в стене сразу слева от входа есть дырка. Проползите в форме Наутилуса. Заберите у именного ящера второй Бюст Короля. Можете вернуться назад через дырку, а можете поставить бюст, выйти за решётку и вытянуть его телекинезом. Вернитесь в первый зал, ставьте бюсты на пьедесталы. В зале над саркофагом висит в воздухе часть доспеха Шлем (45). Забирайтесь наверх, перепрыгните через пролом, у решётки левитируйте на каменный блок справа. Ломайте стену, всё осмотрите (найдёте скипетр Титана), нажмите рычаг, сломайте ещё одну стену. Осторожно, пол проваливается, и вы можете упасть на шипы. Осмотрите сундук, идите дальше и открывайте рычагом дверь. Вы попали к мосту. Не телепортируйтесь, отсюда пойдём до следующей гробницы!
5.Последняя гробница на северо-востоке.
Переходите по мостику и идите на следующий островок. Идите вперёд, немного повернув влево (пройдёте мимо коричневых грибов). Поднимайтесь наверх и идите в следующую пещеру. Сразу поверните налево, пройдите по узкой каменной дорожке. Разрушьте Барьер, попадёте в зал. Идите в проход справа от выхода. Дёрните рычаг, перепрыгните через проваливающийся пол и возьмите бюст. Провалитесь через пол, откопайте сундук (в нём двуручник Крыло Титана). Поднимитесь по лестнице, дёрните рычаг, идите через дверь в проход направо. За первым саркофагом с правой стороны есть дырка. Проползайте в форме Наутилуса. Идите вправо и ломайте стенку за киркой. В зале идите к проходу, дёрните телекинезом рычаг, чтобы выключить давилку. Левитируйте через лаву. В стене дырка (она за двумя маленькими каменными колоннами). Пролезайте в форме Наутилуса. Возьмите второй бюст, рычагом откройте решётку, проходите коридоры и идите к рычагу напротив, откройте рычагом дверь. В зале поставьте бюсты на пьедесталы. Проходите в дверь. Над саркофагом висит последняя часть доспеха (Щит). 55. Откроется проход с рычагом, дёрните его, выходите в зал. Можете сходить к решётке перед первым бюстом, перепрыгнуть через шипы и там подняться по лестнице наверх, чтобы осмотреть ещё не тронутую нами гробницу (но там всё равно нет ничего интересного).
Идите к Друиду, он соединит все части доспеха. Надевайте доспех, щит и молот и идите к духу в вулкан. Говорите с ним, говорите с Инквизитором, выносите его, забирайте окуляр и ставьте череп.
Бой с Титаном.
Мы бегаем по круговой платформе. Когда руны на блоках загораются, эти блоки падают. Титан атакует снарядами – закрывайтесь щитом. Когда он топает – подпрыгивайте. Когда выжигает лучом – просто бегите от него. Когда в титана попадают его же снаряды, отбитые вашим щитом, он опускается и замирает. Надо подбежать и стукнуть его молотом. Затем по новой то же самое. После раз 10 вы победите. Конец.
Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [R1] Прохождение – Главный квест
5 кристальных дисков
Первый кристальный диск: Дон Естебан
Хрустальный диск находится у Дона Естебана в лагере бандитов.
Если Вы не бандит, то он просто отдаст Вам его, не потребовав ничего взамен. В обратном же случае, вы должны принести ему 4 оставшихся диска.
Второй кристальный диск: Гиргер
Вы можете получить его у Гиргера. Поговорите с охотником Хенриком (Рупертом). Он мечтает разделаться с Гиргером, который затаился в подземелье у гномов на северо-востоке острова.
Вам надо сначала освободить подземелье от гномов. После этого вы сможете проникнуть в проход в задней части руин и спуститься по длинной лестнице.
На первой лестничной площадке будет железное кольцо в стене, оно откроет Вам секретную дверь к комнате, где будет стоять шкаф и сундук. Спускайтесь дальше.
В самом низу повернитесь направо и потяните за железное кольцо в стене с правой стороны, там за железной дверью будут 2 сундука. Один будет закрыт, другой-нет. Идите дальше, Bас будет ждать Гиргер. Убейте его. В этой же локации можно найти одно из вассальных колец для квеста “Проклятые лорды”
В награду за убийство Гиргера вы получите от Хенрика изогнутый лук, а также возможность обучаться у него
Третий кристальный диск: восточный храм
Кристальный диск Вы добудете у ящера. Дополнительную информацию читайте в разделе “Восточный храм”
“Восточный храм”
Финчер просит Вас пойти к восточному лагерю и поговорить с бригадиром Данило о состоянии раскопок. Вход в храм находится на южном берегу болота под крепостью. Там вы натолкнётесь на Малико, который безрезультатно ждёт других рабочих. Он расскажет Вам о том, что один из кладоискателей (Дирк) упал в ловушку. Придерживайтесь стены и спускайтесь по лестнице.
В большом зале Вы увидете Адана, который Вам расскажет о том, что Данило и другой кладоискатель (Олаф) исчезли в шахте слева. Идите этим путём, исследуйте зал с двумя саркофагами. В одном будет скелет, а в другом клинок демона (двуручник, урон 66, требуемая сила 66).
В следующем зале будут 2 упыря. Убейте их и обследуйте труп Данило. В саркофаге в гробнице рядом вы найдёте старый бюст, возьмите его с собой, прежде чем вы вернётесь в большой зал и подойдёте к решётке в задней части зала. Поставьте бюст на алтарь, чтобы открылась решётка.
Дальше будет ещё одна решётка и второй алтарь. Заберите себе старый бюст, который носит Олаф (читай раздел “пропавший без вести в восточном храме”), чтобы попасть в следующий зал. Там будет ещё один алтарь и ещё одна решётка, которую вы сможете открыть с помощью бюста, который принадлежал Дирку (Барту) (читай раздел “Бюст Барта”).
Идите дальше, но будьте осторожны, справа за углом из под земли выскакивают металлические стержни. С помощью чар левитации вы избежите ловушки (можно просто ее перепрыгнуть), потяните за кольцо в стене на другой стороне.
Идите в проход с голубыми кристаллами и залезьте наверх, чтобы пройти по шахте до отверстия в полу. Спуститесь вниз, идите по ступенькам, Вы попадёте в опасную пещеру, которую охраняют скелеты-воины. Здесь будет ящер, который проводит магический ритуал. Обезвредьте их и заберите диск.
Внимание баг: дверь, ведущая из дома к поселению ящеров, защищена барьером, который при прохождении через него, отбрасывает наверх в комнату на втором этаже. Можно пытаться снова и снова пройти в нее (раз на 5 точно повезет), а можно превратиться в наутилуса и проползти через эту дверь. Можно также попробовать пройти его прыжком (нажатие двойной A, D или S)
“Пропавший без вести в восточном храме”
Поговорите с Дитаром, который ищет золото в храме и волнуется за своего брата Ольфа, который давно пропал в руинах.
Ищите Ольфа, идите по шахте, которая ведёт из этого зала, до решётки.
Убейте упыря и с помощью рычага откройте ворота. Заберите у Ольфа старый бюст, он Вам понадобится.
Бюст Дирка (Барта)
У Дирка третий бюст, который Вам нужен. Упадите в ловушку в первом зале храма, там будет Дирк. Выведите его из лабиринта, идите до пролома в стене справа. Убейте Гула и потяните за рычаг слева в стене. Оставьте Дирка и идите через канализацию дальше до зала с лебёдкой и большими воротами. С помощью лебёдки поднимите ворота. Вернитесь к Дирку, в благодарность получите бюст.
Четвёртый кристальный диск: Инквизитор Мендоза
Дело в том, что он поврежден. Прежде чем его использовать, надо отремонтировать его. Это может сделать друид Элдрик.
Но он бесследно исчез, и Вам надо освободить его.
Повреждённый кристальный диск
В разговоре с инквизитором Вы узнаете о том, что Мендоза отдал диск Элдрику. Найдите Сайруса (Кироса) при входе в хижину друида на северо-востоке острова и Вы узнаете, что Элдрик исчез.
Там Вы найдёте оторванный рукав среди разломанного стола.
Найдите Жасмин в её хижине поблизости, убедите её отдать Вам её волка-ищейку Руфо. Он поможет Вам в поисках.
Купите у неё 5 шкур за двести золотых. Дайте Руфо кусок сырого мяса. Также он должен понюхать кусок рукава Эльдика. Идите за Руфо, он приведёт Вас к тюрьме, где сидит Эльдик (Руфо остановится около странной каменной насыпи, на которой лежит посох друида. Обязательно возьмите его сс собой – Элдрик вам будет очень благодарен). Дотроньтесь до магического барьера (подойдите к нему и нажмите левую кнопку мыши), чтобы герой смог позвать Сайруса.
Тюрьма
Приведите Сайруса к тюрьме и попросите его разрушить магические чары.
Он даст вам 3 свитка, которые помогут Вам освободитъ дорогу.
Будьте осторожны! Там Вас ожидают ящерицы, противостоять которым Bы сможете только при хорошем снаряжении. Попросите Сайруса сопровождать Вас, чтобы иметь второго воина при себе.
Держитесь позади Сайруса, когда на Вас нападут. Он неплохой маг, так что может за себя постоять (ну и за вас тоже – опыт все равно будет начисляться вам). Незабудьте обычкать трупы врагов и забрать их мечи, с этим будет связан дополнительный квест. Ищите огра Дрока.
Идите по проходу, слева у лавы рядом с мостом идите в проход по правую руку. Вы встретитесь с очень сильной охраной, ящерами. Победите их и заберите ключ. Дрок, которого вы найдёте в камере наверху, расскажет Вам, что до недавнего времени в тюрьме был и Элдрик, но его увели ящеры. Он также расскажет вам и о секретной двери, которая открывается, если потянуть за кольцо в стене.
Идите в зал, а потом направо к большим воротам. С помощью лебёдки откройте их. Будьте готовы к встрече с врагами. Потяните за кольцо в стене справа, слева откроется секретная дверь. За ней находится ящер, у которого будет телепорт-руна северо-восточного храма, заберите его!
Потянув за рычаг в стене, Вы найдёте друида. Попросите его починить хрустальный диск.
Элдрик хочет, чтобы Вы забрали диск у Сайруса. После того как Вы это сделаете и окажитесь в хижине у друида, у вас будет ключ от сундука. В нём Вы найдёте кристалл, необходимый для починки диска. Эльдрик починит диск после магического ритуала у алтаря.
Пятый кристальный диск: сокровище Стальной бороды
У костра на пляже Вы встретите Пэтти Стальбарт (если предварительно вывели ее из города; начало этого квеста смотрите в прохождении квестов Портового города). Её отец-пират спрятал на острове сокровищa. Следуйте за ней и убивайте всех врагов на своём пути.
Ваша цель – это кладбище недалеко от лагеря бандитов, Пэтти останавливается у одной из могил.
Убедите её отдать Вам сумочку с ключами, которая поможет Вам открывать все сундуки! Также осмотрите могилу неизвестного пройдохи. В ней Вы найдёте сундук со старой шкатулкой.
Пэтти просит Вас найти 5 могил, в которых её отец оставил указания по поиску клада.
Могила неизвестного пирата
По пути к западному побережью Вы увидете Василия. Пусть он сопровождает Вас. Идите по тропинке к выступу скалы с золотой жилой и могилой неизвестного пирата. Там Вы найдёте сундук с четырестами золотыми и письмо от капитана.
Могила неизвестного вора
Она находится западнее порта, у белых скал.
Могила неизвестного пройдохи
На маленьком кладбище за хижиной Леона (Marvina).
Могила неизвестного бандита
Её трудно найти, проще всего это сделать с помощью левитации, у озера спуститься вниз.
Могила неизвестного разбойника
Она находится на острове скорпионов с внешней стороны юго-восточного побережья острова. После разговора с Эриксоном вы найдёте её. Внимание: остерегайтесъ скорпионов! Внимание: на этом острове есть водная пещера, в которой вы найдете несколько скелетов, а также вторую часть меча Ураган
После того, как Вы найдёте 5 писем капитана, возвращайтесь обратно к Пэтти. Вместо неё Вас будет ожидать Эронга, помощник Романова.
Он обьяснит Вам, что Пэтти ничего не угрожает, если Вы пойдёте с ним.
Идите по тропинке к руинам, где перед пещерой с сокровищами Вас ожидает Романов и его банда.
Романов хочет, чтобы Вы принесли ему сокровища и карту, если Вам дорога жизнь Пэтти.
У Вас есть два пути: Вы соглашаетесь на его условия или Вы убиваете его и его банду. Тогда с письмами, шкатулкой и ключами Вы идёте в пещеру, будьте осторожны! Остерегайтесь ловушек. Обыщите труп Пигана, но не дотрагивайтесь до сундука Тарраса и до могил сверху. Ваша цель-могила Диллинжера. Там клад, 2500 золота, карта и кристальный диск!
Если же вы ещё не убили банду Романова, Вам придётся сделать это сейчас, чтобы потом не бегать за Романовым по городу.
Спасение Пэтти
Идите по тропинке на юг в направлении, откуда Вы пришли. Вы увидете руины, спуститесь по маленькой лестнице справа от скал. Там за деревянной запертой дверью находится Пaтти.
Пять дисков: конец
Поговорите с Мендозой.
Если же диски были у Дона Эстебана, то обменяйте их на контроль за портом.
После этого Мендоза начинает ритуал для открытия портала храма, чтобы вместе с инквизитором и им собранными воинами уничтожить воинов-ящериц, которые устремились через ворота.
Пиво для Брина, Опасные чудовища Брина
Брин охраняет вместе с Сантьяго врата в Вулканическую крепость. Поговорите с ним. Сначала он попросит вас принести ему пива, а потом расскажет о чудовищах, которые пугают его по ночам. Согласитесь помочь несчастному. Спускайтесь по тропинке вниз и идите направо, прямо под выступом у костра вы увидите хитрых гномов, которые и пугают стражника. Убейте их и идите сдавать квест Брину.
Вороватые гномы
На ферме Северина (надалеко от Вулканической крепости) нет продыху от гномов. Убейте для Северина 6 вороватых гномов, чтобы выполнить этот квест. Гномов вы найдете недалко от фермы.
Порхающая моль
Не уходите с фермы Северина сразу, у нас еще один страждущий – это Дерри, он пасет свиней на поле. Ему очень мешает порхающая моль. Убейте 8 особей и обрадуйте Дерри.
Проклятые лорды
Квест большой, потребует длительных переходов, так что учтите это. Получить его можно у Леона, сына Тильды (квест “Сыновья Тильды). Он живет в лесу, недалеко от Вулканической крепости. Если вы будете настаивать, он расскажет вам свою историю. Однажды в городе он подобрал проклятое вассальное кольцо, с тех пор ему снятся кошмары и одолевают страшные видения. Чтобы избавить его от них, нужно собрать все вассальные кольца и победить Лорда Патроскона (хозяина местной нечисти).
Внимание: можно и самостоятельно убить лорда Патроскона и просто рассказать об этом Леону, а можно собрать сначала 5 вассальных колец, а потом по наводке Леона идти убивать Лорда нежити.
Вассальные кольца носят Лорды нежити, которые обитают в разрушенных башнях. Две из них находятся на востоке, первая недалеко от дома Леона, вторая на острове Гиргера (развалины на острове скрывают много секретов, а чтобы найти их, нужно потянуть за кольца на стене). Еще две находятся на западном побережье, вход недалеко от лагеря бандитов. Последняя разрушенная башня находится около Портового города. Если у вас есть карта острова, Леон с удовольствием отметит все башни на ней. Получив 5 колец, возвращаемся к Леону, чтобы потом отправиться убивать Лорда Патроскона. Живет он в пещере, которая представляет из себя проход к восточному побережью. Идите от дома Леона по указателям “восточное побережье” и обязательно придете в эту пещеру. Спуститесь по ступеням в склеп и убейте Лорда. Обязательно обыщите его, т.к. у него есть лучший на данный момент щит в игре (рунный). Забираем с трупа Патроскона последнее вассальное кольцо и идем освобождать Леона от его кошмаров.
Мечи ящериц
Если к Вам попадёт меч ящериц, поговорите с кузнецом Уолтером в портовом городе. Если Вы принесёте ему обсидиан и золото, то он сделает для Вас заготовки меча. Внимание: для заготовок требуются: одноручный меч: 8 кусков, полуторный меч: 10 кусков, двуручный меч (доступен только в 4 главе): 12 кусков
Пэтти в затруднении
Как только Вы пойдете в бандитский лагерь по основному квесту, Вы натoлкнётесь на парня по имени Бальтуро, который хочет, чтобы Вы выручили Пэтти Стальбарт и сделали всё, как она скажет. При случае поговорите с Пэтти об этом, чтобы завершить это задание.
Сообщите друиду о храме
Друид Элдрик хочет, чтобы Вы информировали его о том, что скрывается за воротами храма, которые инквизитор Мендоза желает открыть любой ценой. Возвратившись к Мендозе с хрустальными дисками, Вы будете свидетелем, как он откроет портал к храму. Вы должны прочитать все колонны в вулканическом храме, чтобы узнать как можно больше об Урсегоре и крепости титана. Только после этого возвращайтесь к друиду! Внимание: крутящихся колонн всего пять: 1 -у больших ворот, 2-сразу за ними, 3 – у неопущенного моста, 4 – в помещении недалеко от моста, 5 – в двери слева от 4 колонны, нас туда приведет сам инквизитор
Меч “поглотитель душ”
Выкуйте заново меч “поглотитель душ”. Сначала найдите две части меча.
Спуститесъ к пляжу с парусной лодкой, недалеко от портового города. В запертом сундуке в северном конце пляжа Вы найдёте золото, магическое кольцо, а также лезвие меча.
Другую часть меча Вы найдёте в сундуке на горе на северо-востоке вулканического острова. Идите по тропинке за хижиной Элдрика, устраните мглора и уничтожьте огров, которые охраняют сундук. Будьте очень осторожны!
После этого выкуйте меч. Для этого Вы должны быть кузнецом 3 категории, и у Вас должна быть кузница, но двуручный меч с уроном в 75 будет Вашим вознаграждением.
Меч Ураган
Выкуйте меч “Ураган” заново. Вы должны найте обе части меча. Рукоятку Вы найдёте в сундуке на острове скорпионов рядом с задним входом в портовый город, а лезвие – в запертом ящике в пещерах у гномов.
После этого выкуйте меч. Для этого Вы должны быть кузнецом 3 категории, и у Вас должна быть кузница, но двуручный меч с уроном в 75 будет Вашим вознаграждением.
Восстание гномов
Как только Вы начнёте беседовать с Северином на складе артефактов, на ферму нападут 10 гномов. Помогите воинам ордена подавить восстание.
Руны телепортации
Инквизитор поручит Вам найти 14 рун телепорта, которые разбросаны на вулканическом острове. Эти камни позволяют переноситься в пространстве, что позволяет экономить время.
Большинство камней Вы найдёте у враждебных ящериц, но некоторые будут выданы вам и квестовыми персонажами.
Глава 3: Храм
После открытия портала инквизитор со своими воинами хотят проникнуть в вулкан. Идите за ними. В конце извилистого пути Вы попадете в большую пещеру с воротами, которые охраняются ящерицами и бронтоками. Победите противников, соберите добычу и после этого поговорите с инквизитором.
Большие ворота
Инквизитор хочет, чтобы Вы открыли портал к внутренней части храма. Следуйте по тропинке справа от ворот, залезьте на скалы, до тех пор пока на другом конце ущелья Вы не попадёте к тупику с дырой в стене.
С помощью заклинания наутилуса Вы попадёте в другой зал. Следуйте до следующего помещения и устраните двух упырей. Потяните за кольцо слева в стене. Идите дальше в помещение с обрушенным потолком, встаньте на обломки, подпрыгните и влезьте наверх.
Идите дальше до разветвления с факелом, но будьте осторожны! В земле будет крышка люка, которая отправляет Вас туда, откуда Вы приходите. Остерегайтесь ловушек в следующем коридоре!
Преодолеть засаду Вам поможет левитационное заклинание. В следующем помещении упадите в люк в земле. Там будут оба бронтока. Убейте Охранника, а также двух ящеров, прежде чем привести в действие лебёдку.
После этого прыгайте через окно и поговорите с инквизитором. Вы узнаете, что одной лебёдки недостаточно для открытия ворот и что они послали искать вторую Руфуса.
Помогите Руфусу.
Идите по коридору слева от ворот и остерегайтесь упырей. Напротив выступа скалы в конце дороги Вы увидите несколько ящериц в зале через пропастъ.
Разделайтесь с противником на расстоянии и перенеситесь дальше с помощью левитации. Руфусу повезёт меньше чем Вам… Исследуйте его труп и берите всё, что у него есть при себе (в том числе и книгу). Устраните охранника в зале справа и не забудьте захватить старый бюст.
Деактивируйте огненную ловушку рычагом на стене, а потом разбейте стену с правой стороны с помощью Вашей кирки. Убейте ящера в коридоре, который охраняет рычаг, а также охранника в комнате. Оба бюста, которые Вы найдёте, установите на алтаре, слева и справа от решётки, для того, чтобы её открыть. В зале за ней находится лебёдка, которую Вы должны привести в действие, чтобы открылся портал.
После этого вернитесь к Мендозе. Oн пошлёт Вас к открытым воротам, чтобы Вы разведали путь и возможную засаду. Вы должны быть предельно осторожны! Сделав всего несколько шагов, Вы сразу окажитесь раздавленным огромным камнем. Поэтому лучше Вам применить заклинание телекинеза, чтобы нажать на рычаг в стене и деактивировать ловушку.
Идите дальше вместе с Мендозой и его людьми и помогайте им рассправиться с ящерами, на которых Вы натoлкнётесь.
Храм в вулкане
Наконец, Мендоза остановится перед разводным мостом, который будет проходить над огненной лавой. Ваша задача будет – опустить его. Идите направо по тропинке до тех пор, пока не окажетесь в тупике. В нише на другой стороне лавы Вы обнаружите лебёдку. Используйте заклинание телекинеза, чтобы привести её в действие и опустите мостик перед собою. Перейдите его и Вы окажетесь в большой пещере с многочисленными разветвлениями, где Вы встретите кладоискателя Брента. Внимание: все тропинки, кроме той, на которой растет много грибов, ведут в поселение ящеров. Ходить туда совершенно необязательно. Но ради опыта и наживы – можно, ящеров там много и они очень сильные, так что хорошо подготовьтесь
Вам пригодится карта пещер под вулканом, которая есть у ящеров-разведчиков у хижины Жасмин (смотри главу “Карта храма в вулкане”). После этого вернитесь к инквизитору и покажите ему свою находку. Идите с ним дальше в нижнюю пещеру и остерегайтесь ящеров. В последнем зале инквизитор поручит Вам сказать Ефану, что тот должен прорваться в крипту.
Карта храма в вулкане
Кладоискатель Брент посоветует Вам найти карту пещер и храма и поговорить по этому поводу с Йоргенсоном. Держитесь правой стороны. Там, где будет развилка, тоже поверните направо. Остерегайтесь затаившихся в болоте упырей. Йоргенсенa Вы найдёте в дальней части болота. Спросите его, куда прошёл отряд разведчиков и идите дальше за ним. На следующей развилке сверните направо и пересеките пещеру со светящимися кристаллами.
На следующей развилке будет три комнаты. Справа будет клетка, в которой сидит Oгр Дрок, которую может отпереть только правильный ключ, поэтому разумнее сначала свернуть налево и забрать ключ у ящеров (в зале по левую руку).
После этого освободите Огра (в очередной раз…). В благодарность он поможет Вам разобраться с отрядом ящеров… Держитесь на заднем плане и будьте очень осторожны! Пересеките мост и не забудьте об охране на другой стороне ручья.
Идите дальше до развилки и проберитесь к хижине Жасмин. Поговорите с друидом Элдриком и устраните четырёх ящеров, а также их предводителя. После того как Вы заберёте у него карту пещер, немедленно возвращайтесь к инквизитору.
В склеп!
Найдите Ефана и скажите ему, что он должен отправиться к инвизитору. Поговорите с Мендозой и идите с ним к каменной двери. Поставьте старый бюст на алтарь справа от двери и будьте очень осторожны с ящерами, которые Вас там поджидают. Чтобы больше узнать о храме, читайте тексты на колонне. Вернитесь к Ефану, которому удалось немного открыть проход к склепу таким образом, что с помощью заклинания наутилуса, Вы сможете туда протиснуться.
Обследуйте первый зал в склепе. Держитесь правой стороны и остерегайтесъ ящериц. В галерее снова поверните направо и устраните охранника на углу. Заберите у него ключи и приведите в действие лебёдку (дверь прямо напротив той, откуда вы попали в склеп, поднимитесь по лестнице и увидите лебёдку), чтобы опустить мост. Потом помогите Мендозе и его людям победить ящериц.
Могила Урсегоpа
После боя с ящерами придет время найти могилу Урсегора, повелителя титанов. Ключ, который Вы заберёте у стражника, поможет Вам отпереть ворота. В зале на троне будет сидеть дух Урсегора. Из разговора с ним Вы узнаете, что лучшее оружие против титанов – это и есть сам титан, а точнее огненный титан, который уже тысячи лет томится в плену за золотыми воротами в храме.
Чтобы освободить титана, Урсегоp поставит вам следующее условие: он поможет вам освободить титана, но сначала вы должны освободить его самого, чтобы его дух смог наконец-то обрести покой. Вам понадобятся три осколка душ, которые вы найдёте у слуг Урсегора. Это: жрец Зул Утур, зверь Зел Зерат и страж Зал Заран. Они были пойманы и заперты в камерах в склепе. Урсегоp даст Вам бюст ящера, который поможет вам открыть решетки.
Слуги Урсегора
Тюрьма Зул Утура находится в следующем зале с левой стороны. Поставьте бюст на алтарь, после этого откроются ворота. Сразитесь с ящером, заберите его череп и осколок души. Внимание магам: на теле жреца вы найдете руну Ад (требуется уровень знания печатей 4) Заберите бюст ящера с алтаря и идите в следующую комнату, там вас будет ждать Зел Зерат (зверь). В последней камере с левой стороны затаился Зал Заран. Это самый сильный противник, поэтому победить его будет нелегко. Но если Bам это удасться, не забудьте прихватить с собой его меч. Клинок с уроном в 80 – это очень хорошее оружие!!
После того как Вы выполните свою задачу, возвращайтесь к Урсегору. Освободите его от проклятия. Откройте саркофаг перед троном и возьмите его череп с собой. Идите дальше, около огромных врат Вас уже ждёт инквизитор. Вы должны правильно разместить 4 черепа на алтарях. Как это сделать, Вам скажет сам Урсегор (внимательно слушайте его рассказ о своих слугах).
Если вам не интересно решать эту задачку, то просто поставьте на крайний правый алтарь(если стоять лицом к вратам) череп Урсегора, перед ним поставьте череп Зал Зарана (стража), на крайний левый алтарь нужно поставить череп Зул Утура (шамана), перед ним череп Зел Зерата (зверя). Проверить себя можно очень просто: если череп не снимается с алтаря, значит он поставлен правильно. После этого врата откроются. Инквизитор вас предал, так что приготовьтесь к битве. Убейте помощников инквизитора и поговорите с Урсегором.
Вы должны вернуть огненного титана в тюрьму, а слушается он только повелителя титанов. Вы должны стать им!
В этом Вам помогут доспехи титанов и специальное оружие – но об этом в 4-ой главе.
Подготовка к финалу
После того как Вы соберёте все части доспехов, встретьтесь с друидом Эльдриком в его хижине. Потом идите к алтарю рун. Во время особенного ритуала Эльдрик сможет починить доспехи. Bозвращайтесь в храм. До разговора с духом Узургора разберитесь с воинами ордена. У Мендозы находится магический оракул, с его помощью можно видеть огненного титана. Конечно, Мендоза не захочет добровольно вам его отдать. Вам придётся сделать это насильно…Oбыщите труп Мендозы и заберите не только оракул, но и череп Узергора.
Поставьте череп на правый алтарь спереди, после чего портал откроется и Вы увидете огненного титана, который уже ждёт Вас.
Борьба против огненного титана
Перед Вами страшный и сильный противник. Но остерегайтесь не только его: даже площадка, на которой Вы сражаетесъ таит в себе опасность. На каменных плитах изображены руны. Если руна светится, то это означает, что плита сейчас исчезнет. Будьте очень осторожны!
Победить огненного титана
Так как у него есть множество различных методов нападения, то Вы можете драться до бесконечности. Запомните несколько важных правил, которые Вам могут очень помочь.
Итак, если он кидает в Вас белые энергетические или огненные шары, защищайтесь мечом, но так как Вас немного откинет назад, не упадите за край платформы. Если он топает ногой, чтобы послать на Вас шоковую волну, перепрыгивайте через неё. Если он применяет огненную струю по или против часовой стрелки, убегайте! На краю платформы легче избегать ударов противника…
Да, противник практически не уязвим. Но…
Если титан стреляет огненными шарами, то он опускается на колени на несколько секунд. Вы должны прыгать вперёд и ударить его, прежде чем он поднимется. Итак, запомните, лечебный напиток перед битвой, а потом 5 или 6 раз нападите на него, после чего Bы победите! Остров будет спасён, а вот мир… А это уже другая история…
После открытия портала многочисленные ящеры устремятся через весь остров и будут нападать на всё на своём пути. Ваша задача будет – обезвредить их.
Вулканическая крепость
Оборона крепости
После того, как портал откроется и Вы вернётесь в крепость, Вы столкнётесь с братом Игнатием, который будет бороться с ящерами. Помогите ему, а потом поговорите с ним. Игнатий хотел бы, чтобы стены крепости были бы освобождены от всех врагов, а все маги, которые уцелеют, должны бытъ отправлены в священный зал крепости. Итак, уничтожьте всех врагов и найдите всех магов.
Приказ магам
Мастера Иллюмара Вы найдёте в канцелярии. Мастера Абракса – в ходе к кельям послушников. Витус будет во дворе рядом со входом в крепость, Кюрус – по пути к библиотеке.
К сожалению, Вы найдёте лишь лёгкие мастера Палпаса в холле. И только тогда Вы должны доложить обо всём Игнатию.
Запасы из библиотеки
Поговорите с Абраксом, он хотел бы, чтобы Вы уничтожили врагов, которые захватили крепость. Их Вы найдёте в библиотеке. Кроме того, Вы должны обезопасить записи Абракса.
Уничтожьте врагов и тех, кто охраняет книги. Спуститесь по лестнице и будьте очень осотрожны! Заберите с собой 3 пакета с алхимическими запасами, которе Вы найдёте у ящеров в подземельном своде библиотеки. У одного из ящеров будут записи Абракса.
Кстати, записи Абракса Вы можете оставить послушнику Секуре, которому мастер Абракс даёт второй шанс сдать экзамен.
Оборона ворот
Идите к центальному двору вулканической крепости. Поговорите с Вильямом, который поручит Вам поговорить с Сантьяго, который находится снаружи перед воротами.
Сантьяго хочет, чтобы Вы нашли Бруно, который куда-то спрятался. Бруно Bы найдёте, если вернётесь к крепости, справа поднимитесь по лестнице и повернёте направо. Объясните рыдающему Бруно, что его ждёт Сантьяго и что он должен помочь ему у ворот.
Ящеры-воины
На центральном дворе поговорите с мастером Витусом, который Bам скажет, что на кладбище крепости затаился ещё один ящер.
Идите к кладбищу и рассправьтесь со шпионом у трупа Ёки. Заманите врагов во двор, послушники помогут Bам. Не забудьте о ящере, затаившемся на кладбище! Примените своё самое мощное оружие, потому что это будет очень сильный противник!
На поверхности
Ваша задача – уничтожение ящеров, а также их предводителей.
Предводители ящеров
На острове находятся четыре предводителя. Первый – во дворе послушников, у переднего входа к портовому городу. Второй – рядом с задним входом, третий – под вулканической крепостью над двором послушников и у входа в руины храма, а четвёртый – рядом с водопадом на западном побережье острова, недалеко от моста.
Шпионы (только для воинов ордена)
Магнус хочет, чтобы вы рассправились с ящерами – шпионами у ворот. Воспользуйтесь главными воротами или потайным ходом в борделе Сони, чтобы покинуть город. После всего не забудьте о вознаграждении.
Портовый город
Поговорите с доном Эстебаном (только для бандитов)
Финчер поручит вам навестить дона Эстебана в его доме в квартале торговцев. Дон Эстебан будет так благодарен Вам за то, что вы вернули ему “его” город, что он назначит Вас вожаком. За 5000 золотых вы сможете приобрести доспехи, которые Вам очень помогут в 4ом акте и у вас будет возможность опустошить 3 сундука дона Эстебана.
Глава 4: Титан
Внимание: если вы не маг, то не сможете использовать руну, которую достали из саркофага Урсегора. Обратитесь в крепости к мастеру Иллюмару, он сделает для вас 5 свитков разрушения магического барьера. Если вы выберете опцию: самому создать свитки, то он расскажет вам об этом и вы сами сможете их делать.
Выходим из Вулканической крепости и идем искать гробницы жрецов.
Первая находится совсем недалеко, подходим к ферме Тильды и говорим с Северином, он указывает нам на руины, находящиеся чуть выше фермы. Идем туда, убиваем предводителя ящеров и проникаем в гробницу.
Первая гробница
Острожно, скорпионы! Убив их, сворачиваем налево, нажимаем рычаг и оказываемся перед магическим барьером. Уничтожаем его и спускаемся вниз по леснице, разбиваем непрочную стену и перед нами закрытая дверь и алтарь перед ней. Разворачиваемся и видим высоко на стене бюст жреца, забираем его с помощью телекинеза, устанавливаем на алтарь и проходим в открывшуюся дверь, чтобы забрать первую часть доспеха повелителя титанов (нагрудник), также в этом сундуке можно найти и посох титана. А если подняться по уступам, которые начинаются сразу за мглором, то можно попасть в комнату с саркофагом и жрецом ящеров, в которой есть зелье +100 к опыту и различные свитки.
Поговорите с друидом Элдриком
Идите к друиду в его хижину и расскажите о том, что увидели в храме. Элдрик согласится вам помогать, но сначала вам нужно отыскать все 5 частей доспеха повелителя титанов.
Вторая и третья гробницы
Находится недалеко от хижины Элдрика. Поднимаемся вверх по тропе, но на развилке идем не к Храму (налево), а к гробнице (направо).
Внимание: к этой гробнице можно попасть и из храма над лагерем Дона (вход на верхнем болоте)
Вы попадете в большой зал, по которому ползают скорпионы. Обратите внимание на скелет на полу, у него есть карта. Поднимаемся вверх по тропе до мглора, охраняющего магический барьер. Уничтожаем его и проходим прямо. Изучите крутящуюся колонну с картой. Поворачиваем направо, нажимаем рычаг (не забываем про ловушки) и забираем первый бюст. (Если вы все же провалились в ловушку, то не забудьте обследовать местность – можно найти много интересного).
Возвращаемся в зал и прямо перед собой видим разрушенную стену. С помощью левитации забираемся наверх, левитирием себя через лаву, убиваем мглора и видим маленькое отверстие в стене. Превращаемся в наутилуса и пробираемся ко второму бюсту. Возвращаемся в зал, устанавливаем бюсты на алтарях и проходим в открывщуюся дверь. Забираем щит повелителя титанов. Но дверь закрылась, чтобы нам выбраться, нужно подойти к потайной двери справа, выманить жреца ящеров, убить его и нажать на рычаг. Вуаля, мы свободны!
Внимание: не покидайте эту гробницу сразу после получения щита
Теперь спускаемся по тропинке к морю лавы (направо от первого магического барьера) и идем направо до узенькой дорожки, которую охраняет мглор. Убиваем его и оказываемся перед двухуровневым входом. Верхним проход заблокирован, а рядом с ним стоит сундук. Нам нужно вниз. Спускаемся по камням и с помощью левитации перебираемся на другой берег. Уничтожаем очередной магический барьер и проходим в комнату с 4 дверями. Острожно, прямо посередине комнаты ловушка с шипами. Проходим вперед к открытой решетке, обыскиваем комнату, выходим и с помощью телекинеза забираем бюст короля. Теперь идем в открытую дверь справа от входа, и с помощью заклинания наутилуса пробираемся в 3 комнату, закрытую решеткой. Убиваем ящера и забираем с его тела второй бюст короля. Можно вернуться тем же путем, а можно установить бюст на алтарь, выйти и призвать его телекинезом. Теперь устанавливаем бюсты на алтари и проходим вперед, убиваем жрецов и забираем шлем повелителя титанов. Двери опять заблокированы, но можно использовать телепорт, переносящий нас в лагерь Дона.
Четвертая гробница
Найти ее очень просто, ведь в ней обитает сам Дон Эстебан. Для начала поговорите с самим Эстебаном и его помощниками (Финчером и Кормаком). Они расскажут вам немного про гробницу. Потом идите налево и спускайтесь вниз, убивая упырей. Уничтожьте магический барьер и проходите в гробницу. Поворачиваем направо и левитируем до небольшого храма, уничтожаем скелетов и видим непрочные стены, которые надо разрушить, за одной из них переключатель, нажимаем его и видим саркофаг, в котором лежит нужный нам бюст ящерицы-мага, а также секира титана. Возвращаемся в основной зал и идем налево. Поднимаемся наверх и проделываем тоже, что и в правом храме. Нужный нам проход бдет посередине, но путь нам преграждает поле из шипов. Преодолеть его можно левитацией. А вот и саркофаг, убиваем скелета и забираем с его останков второй бюст ящерицы-мага.
Возвращаемся в основной зал и ставим бюсты на алтари. Зверей лучше убить на расстоянии. Внимание: Призрачный лорд неуязвим для простого оружия. Чтобы его уничтожить, нужно загнать его на огненную ловушку посередине комнаты и активировать ее с помощью одного из переключателей. Забираем молот и возвращаемся к Дону.
Последняя гробница находится на западном побережье. Выходите из лагеря бандитов и из болота, и сворачивайте на запад. Около поворота встречаем Пэтти (не отказывайтесь от ее предложения. Впереди много ящеров) и вместе идем по побережью до водопада, уничтожая ящеров. Тут Пэтти нас оставляет, и в гробницу мы идем в гордом одиночестве. Убиваем упырей и поднимаемся по уступам наверх, убиваем мглора и упыря и упираемся в магический барьер. Идем направо, перепрыгиваем обвал и ловушку с шипами, и падаем в открывающуюся ловушку. Проходим вперед до бронтоков, разрушаем центральную стену и видим переключатель, он открываем 3 двери. Нажимаем его дважды и проходим в правый от него проход. Поднимаемся по лестнице прямо вверх и направо и видим первую лебедку. Теперь спускаемся вниз и идем налево. Видим провал в стене, а сквозь него лебедку, опускающую мост, активируем ее луком и возвращаемся к переключателю. Нажимаем его еще раз и идем в проход напротив. Осторожнее, там двойная ловушка из шипов (преодолевается либо левитацией, либо заклинанием наутилуса). Активируем вторую лебедку и опускаем вниз рычаг, чтобы нейтрализовать ловушку. Возвращаемся к переключателю, нажимаем 1 раз и идем в левый проход. Вы в зоне антимагии, так что провалы преодолевайте только рыжками. (В принципе, можно нажать на переключателб на правой стене, чтобы открыть ближайщую к нему решетку). Переходим мост, сворачиваем налево, перепрыгивая обвалы (Чтобы открыть решетку, нужно потянуть за кольцо на стене). Поднимаемся вверх по лестнице и видим третью лебедку. Возвращаемся в зал и проходим в большие ворота, там из сундука забираем сапоги повелителя титанов и арбалет титана. Чтобы выбраться побыстрее, разрушаем стену слева, идем прямо и видим двойную ловушку, одну деактивируем рычагом, вторую можно перебежать, подгадав нужный момент. А дальше тем же путем, что и пришли, возвращаемся к Пэтти.
Выковать доспех заново
Теперь осталась самая малость, вернуться к Элдрику, отдать ему все части доспеха повелителя титанов и подождать, пока он соединит их на алтаре.
Меч Ураган
Выкуйте меч “Ураган” заново. Вы должны найте обе части меча. Рукоятку Вы найдёте в сундуке на острове скорпионов рядом с задним входом в портовый город, а лезвие – в запертом ящике в пещерах у гномов.
После этого выкуйте меч. Для этого Вы должны быть кузнецом 3 категории, и у Вас должна быть кузница, но двуручный меч с уроном в 75 будет Вашим вознаграждением.
“Ураган”, он же “StormWind” – полуторный меч (бастард) с уроном 60, сила 56. Даже обсидановый полуторник только 70. Пофиксите.
Глава 4: Титан
Вторая и третья гробницы
…Теперь устанавливаем бюсты на алтари и проходим вперед, убиваем жрецов и забираем шлем повелителя титанов. Двери опять заблокированы, но можно использовать телепорт, переносящий нас в лагерь Дона.
Оттуда можно выйти, забравшись наверх к зарешеченной двери и слевитировав оттуда к каменной – ее можно разбить, за ней пара скелетов с ящерами и сундук. В сундуке оружие титанов, похожее на вилку.
Поправки к квесту Проклятые лорды:
– квест не имеет привязки к определённой главе – например, я брал и завершал его ещё в 1-й главе;
– всего нужно отдать Марвину (aka Леону) не 5, а 6 вассальных колец;
– у лорда Патроскона нет вассального кольца.
Дополнение к прохождению гробницы на западном побережье:
Теперь спускаемся вниз и идем налево. Видим провал в стене, а сквозь него лебедку, опускающую мост, активируем ее луком и возвращаемся к переключателю.
Напротив провала в стене есть отверстие, через которое можно попасть в смежный зал в виде наутилуса. Уничтожаем в нём ящеров-нежить (верховный жрец и 3 воина) и в сундуке находим лук титана. Для открывания каменной двери нажимаем на рычаг и возвращаемся в зал с переключателем.
Powered by vBulletin® Version 4.2.2 Copyright ©2023 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.
В этот раз я напишу прохождение игры, а именно прохождение сюжетной линии. В игре четыре главы, самая долгая это первая и вторая. В посте не будет побочных квестов, только сюжетная линия! Хочу также заметить, что я не описываю всякие секреты и вкусности, описываю только сюжет, поэтому рекомендую постоянно исследовать каждый уголок, сундук и т.д. выполнять каждый побочный квест, но не отрываться от сюжета!
Глава I: Запретный остров
Эта глава игры скорей для ознакомления героя с игровым миром и историей, так как весомой информации о сюжете не несет.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Начало
Запускаем игру, смотрим видеоролик, затемнение и вот он наш герой 🙂 Встаем, очухиваемся, спрашиваем себя, где мы, и приступаем к игре. И так, первым делом советую пробежаться по всему побережью, собрать все монетки, ракушки, обыскать все трупы, чтобы был начальный капитал. После нам нужно оружие, ну поблизости ничего кроме «Крепкой ветки» нет, она лежит около места, где наш герой очнулся. Подбираем её и подбегаем к Саре, кликаем на неё, после чего начнется разговор.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
После разговора говорим Саре, следовать за героем, идем по тропе, встречаем первого моба «Голодного Морского Грифа», убить довольно просто, всего три удара, а то и два, ведь в связке третий удар сильнее первых двух! Бежим дальше и уже второй моб «Шипастая крыса», убить её также не составит труда, из её трупа забираем сырое мясо. Сара скажет нам, что необходимо поджарить его, чтобы поесть 🙂 Бежим дальше по тропе и встречаем голодного волка.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Убиваем его и продолжаем путь. Тут уже сбиться будет трудно, по пути наткнемся на вход в пещеру, входить в неё или нет, зависит только от вас (в пещере будет две группы карлов, в первой группе два карла, во второй три)! Постепенно подымаемся вверх по тропе, пока не наткнемся на заброшенный дом. Сара попросит нас исследовать дом, чем мы, кстати, и займемся. Внутри дома у кровати подбираем ключ от сундука в соседней комнате, открываем сундук и забираем сковородку. Сообщим об этом Саре и поджарим мясо, а затем отдадим его Саре. Дальше мы пойдем одни, без Сары, нам нужно двигаться выше по тропе, по пути наткнемся на храм, который также исследовать или нет, зависит только от вас. Двигаемся дальше по тропе до следующего дома и заходим внутрь.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Внутри нас встретит охотник Ян, который будет весьма обеспокоен нашим присутствием. Рассказываем ему, откуда мы и все что мы знаем, он скажет, что нам необходимо оружие по лучше. Открываем шкаф, забираем там ключ и бежим на второй этаж, в сундуке будет меч, одеваем его и разговариваем с Яном, после всех разговоров у нас будет возможность попросить Яна провесить нас к болоту либо к Харбор-Тауну.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Кстати, можно рассказать Яну про Сару, и тогда он ней позаботится!
Так как это статья прохождения за Дона, просим его провести нас к болоту. Следуем за Яном, с начало он отведет нас к храму, к которому не стоит пока лезть, а потом уже к болоту. После того как Ян приведет нас к болоту, спускаемся к мостику и идем по нему. Тут мы встретим охотника Дага, которому можно будет помочь с охотой на могильного червя, также Даг торгует луками и стрелами.
Встреча с Доном
Дон Эстебан находится в храме, в который войти в данный момент мы не можем.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Нам нужно заняться выполнением квестов, для получения доверия, чтобы нас впустили в храм. В действительности нам необходимо собрать только осколки меча, которым Дон заинтересован. Я настоятельно рекомендую выполнять все квесты в лагере. Чтобы полноценно найти все осколки меча, необходимо сначала поговорить с ювелиром кузнецом Оскором, в ходе разговора он расскажет нам про осколок.
Местонахождение осколков меча:
1. Можно выменять у Луиса за два пива либо украсть.
2. Второй можно выбить у Крейга на арене, либо купить за 100 золотых монет.
3. Третий у Брогара, можно также выбить на арене, либо украсть.
4. Четвертый в сундуке на ближайших раскопках
5. Пятый осколок можно найти у трупа в пещере.
После того как соберете все осколки, отдайте их ювелиру кузнецу Оскару, он сплавит все куски воедино. Тут будет два варианта, отдать меч Оскару, но мы его сможем выкупить за 200 золотых монет, или же забрать себе, но после Оскар не будет с нами разговаривать, но это поправимо, нужно будет просто поговорить с Доминго!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
И так вернемся к сюжету, после того, как мы заполучили золотой меч, бежим к Рэйчел, говорим ей, что у нас есть подарок для Дона, после, она даст нам добро на свидание с Доном =)
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Бежим к Дону, у входа говорим страже, что Рейчел дала нам добро. В храме до разговора с Доном нас все будут игнорировать, так что первым делом говорим с ним. Разговариваем с Доном, отдаём ему меч, затем ведем долгую беседу об острове, инквизиторе и т.п. После всех разговоров предлагаем Дону себя в качестве разведчика в Харбор-Тауне, он конечно же согласится!
Отчет для Дона
Теперь нам необходимо попасть в город Харбор-Таун, попасть в него можно через задние ворота, но необходимо будет заплатить охраннику 100 золотых монет за вход.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
В городе нам необходимо будет помочь четверым люядм Дона в их делах.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Дельгадо
Дельгадо хочет получить золото Косты, нужно любым способом выдрать из Косты 300 золотых монет. Идем к Косте и говорим, что Дельгадо ждет своё золото, он откажется и нам придется пригрозить, после можно будет побить Косту и отобрать золото, но можно просто украсть золото! Возвращаем золото Дельгадо, 150 золотых монет он отдаст нам.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Сид
Нужно узнать, что замышляет Родригес. Идем к Родригесу, разговариваем с ним, после попросим его поручить разборки с кражами нам. Он назовет дома, где были кражи, это дом Бакстера, Флавио и Нельсона, идем к ним. При разговорах спрашиваем каждого кто был в день кражи, все ответят, что это был Дойл. Возвращаемся к Сиду, рассказываем все что узнали, и идем на поиски Дойла, а найти его можно в доме Косты на втором этаже. Говорим с Дойлом и выводим его на чистую воду, после чего просим исчезнуть на всегда.
Возвращаемся к Сиду и рассказываем, что мы нашли Дойла, а затем говорим, что он исчез навсегда.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Лукор
Лукору необходимо пять доспешных пластин, соглашаемся украсть их для него. Пластины есть у Дюрама, которых ошивается в порту возле склада, также у Ингвара и Василия, которые ошиваются в таверне Пэтти. У Василия две пластины можно купить за 200 золотых монет, либо украсть. У Ингвара одну пластину можно купить за 100 золотых монет, либо украсть. У Дюрама две пластины можно купить за 200 золотых монет, либо украсть ключ от его тайника, его тайник находится на втором этаже склада, где сидит Огр.
После того как заполучите все пять пластин, возвращайтесь к Лукору и отдайте их ему.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Хорек
Хореку необходима помощь в некоторых делах, так как за ним наблюдает Орден. Уговариваем ему помочь. Заданием будет проследить за Гартом, говорим Хореку, что мы готовы к слежке и начнется квест, идем за Гартом до самого конца, по пути девушка Лили захочет нам ублажить, отказываемся, иначе квест провалится. Доходим до конца и как Гарт встречается с Каттером, подходим к ним, начнется разговор, а после разговора будьте готовы к бою с ними двумя! После боя разговариваем с Гартом, он нам все расскажет, а также, что Каттер заставлял его отдавать травку. Бежим обратно к Хореку, рассказываем всю ситуацию и отдаем пакеты травки.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
После выполнения всех заданий мы получили доверие Дона в городе. Бежим в бордель Сони, заходим в левую комнату и нажимаем на картину с деревом, откроется потайной вход в кладовую. Там будет сидеть Скордо, главарь банды Дона в городе. Разговариваем с ним (диалог будет большим так, что разговариваем пока не исчезнут все реплики), и берем посылку Дону. Дальше следуем вниз туннеля к выходу, открываем дверь и бежим в лагерь Дона.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
По прибытию сообщим Дону, что Скордо готовит Харбот-Таун к освобождению и передадим посылку Дону от Скордо. После Дон скажет, что мы заслужили доверие и уважение. Теперь можно купить у Дона доспехи охотника за 1000 золотых монет.
Опять разговариваем с Доном и спрашиваем о новом задании для нас. Дон попросит нас пойти на переговоры с Инквизитором и сказать, что будто у Дона есть что-то, что нужно инквизитору.
Переговоры с инквизитором
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Идем в Монастырь, чтобы узнать местонахождение монастыря – можно взглянуть на карту острова.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
У входа в монастырь нас встретит Сантьяго, чтобы он нас впустил в монастырь, необходимо сказать ему, что нас послал Дон на переговоры с Мендозой. Мендоза находится в храме священного огня, он находится на верхнем уровне монастыря. Находим Мендозу, подходим к нему и начинаем разговор. Он кое-что расскажет нам о титанах и о всем сопричастном, а после разговора последуем за Мендозой.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
По прибытию в назначенное место, он попросит нас найти 5 кристальных дисков и даст руну телепорта к входу в вулканический грот.
Глава 2. План инквизитора
В этой главе нам необходимо разыскать все пять кристальных дисков. Я опишу, как найти каждый из них, но перед этим советую поднять свои навыки и статы 🙂 Приступим…
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Один кристальный диск есть у Дона Эстебана, но он его отдаст нам только после того как мы найдем остальные четыре, так что с этим диском нужно подождать.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Второй кристальный диск можно найти в сундуке капитана Стальная Борода, для этого необходимо пройти квест с Пэтти(чтобы не копипастить прохождение квеста с Пэтти сюда, вот ссылка на статью с прохождением, написанная мною же, или вот зеркало)
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Третий кристальных диск у мастера Сайруса, он будет нас ждать возле хижины друида. Находим хижину друида, но самого друида там нет, лишь только Сайрус. Обследуйте хижину друида и найдите там его рукав, после поговорите с Сайрусом.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Неподалеку от хижины друида будет хижина охотницы, у неё будет ручной волк, попросим одолжить волка, что бы он вынюхал след друида, но для этого вам необходимо будет купить у неё шкуры за 200 золотых монет. После подходим к волку и даём ему сырое мясо, затем нужно дать рукав друида. Волк поначалу поводит нас по местам, где был друид, в одном из мест будет посох друида, его необходимо забрать, после волк приведет нас к храму, вход в храм будет запечатан барьером.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Бежим обратно к Сайрусу, нужно будет провести его до храма, после он даст три свитка для снятия таких барьеров. Снимаем барьер, входим и обследуем храм, Сайрус будет вам помогать. Друид будет в потайной комнате за большими воротами, которые открываются с помощью лебедки. Как найдете друида, необходимо будет отдать ему его посох и попросить починить диск. Забираем диск у Сайруса и говорим друиду Элдрику, что диск у нас, после следуем за друидом в его хижину. Просим Элдрика посмотреть диск, он попробует восстановить диск, но сначала поинтересуется, зачем нам нужен этот диск. После нам понадобится магический кристалл, найти его можно будет в сундуке в хижине Элдрика(ключ даст Элдрик).
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Берем ключ и отдаем его Элдрику. После всего разговора следуем за Элдриком до магического места. Он проведет ритуал и после отдаст нам починенный диск.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Четвертый кристальный диск можно будет забрать с трупа Григера, это предводитель Карлов. Идем к хижине охотницы (та, которая помогла нам в поисках друида), находим недалеко мост, бежим к мосту. У моста будет сидеть охотник Хенрик. Расспрашиваем его чем он там занимается, он расскажет нам про Григера. После можно будет взять его в группу для охоты на Григера. После того как Хенрик к вам присоединится, переходим мост и двигаем дальше по тропе, попутно убивая группы карлов. По пути Хенрик будет что-то советовать, не слушайте его и не сворачивайте с тропы.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
В конце тропы наткнетесь на развалины. В развалинах будет лестница с потайным проходом, туда вам не нужно, вам нужна пещера, которая в центре развалин.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
В конце пещеры будет стоять Григер, убиваем его и забираем с трупа диск. Советую вам осмотреться, в этой пещере много секретов с вкусностями.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Пятый кристальный диск находится в восточном храме. В храме необходимо будет собрать три бюста. Первый бюст будет у провалившегося искателя сокровищ, второй будет лежать в саркофаге, рядом с мертвым бойцом Дона, третий у искателя сокровищ, который сам себя запер. После того как найдете все три, возвращаемся в первую комнату, где стоит Адан. Там будет алтарь, ставим на него один бюст, проходим дальше и повторяем цикл еще два раза. По пути найдем свиток превращения в Наутилуса, он нам пригодится. Дальше будет развилка, слева будет обвал, но в нем есть проход для Наутилуса, справа ловушка, которую можно обойти левитацией, выбираем, что проще и проходим дальше до конца пещеры. В конце мы встретим пару скелетов и Ящера-Шамана, убиваем его и забираем с тела диск.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
После того как получим четыре диска, идем к Дону и говорим о пятом диске, после бежим к Инквизитору (быстрее будет использовать руну телепорта). Говорим с Инквизитором о том, что все диски у Дона и что он просит освободить остров. Мендоза согласится на это условие, после чего отдаем диски Мендозе и открываем врата. Сразу после открытия врат на нас нападет отряд ящеров. Убиваем каждого ящера, после снова разговариваем с Мендозой.
Глава 3. Храм
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Ну вот и подошло время для входа в вулканический храм, перед этим рекомендую обновить броню, оружие, да и прокачать статы и характеристики. После апдейта своего персонажа и закупок зелий, возвращаемся к Мендозе и говорим, что мы готовы к входу в Храм. В храме всегда смотрите в оба, иначе рискуете погибнуть от ловушек.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
В храме мы очень часто будем пересекаться с ящерами и бронтаками (это что-то скота ящеров). Бежим до первых больших ворот, Инквизитор попросит нас найти способ их открыть. Бежим направо по пещере, в конце карабкаемся наверх, там будет проход для Наутилуса, превращаемся и проходим. Продолжаем путь, убиваем гулей и подымаемся на верх, через проломанный потолок, дальше бежим по коридору в конце которого падаем в ловушку и там находим первый рычаг(лебедку).
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Возвращаемся назад к Мендозе, и теперь бежим влево, в конце будет обрыв, который нужно перелететь использую левитацию, либо перепрыгнуть с камня(трудновато будет). После убиваем ящеров и забираем с их трупов два старых бюста, дальше используем рычаги(второй рычаг за стеной, которая разбивается киркой), что бы отключить огненные ловушки. Проходим и ставим на алтари два старых бюста, открывается решетка, а за ней второй рычаг(лебедка).
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Возвращаемся к Инквизитору и говорим, что открыли врата, он попросит пройти тоннель и обезвредить найденные ловушки. Бежим в тоннель, используем телекинез, чтобы нажать на рычаг, после ловушка будет отключена. Дальше следуем за Мендозой и убиваем ящеров. На пути встретим обрыв и поднятый мост, Мендоза скажет чтобы мы нашли способ опустить его, но сначала последуем за ним.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Идем за Мендозой и убиваем ящеров, после мы должны будем сказать Ефану, что бы он пробил дыру в стене. Идем обратно к Мендозе и говорим, что Ефан будет пробивать стену, после снова следуем за Мендозой. Он отведет нас к двери и скажет поставить старый бюст на алтарь (бюст даст Мендоза), за дверью будет два бронтака, три ящера и один ящер-жрец, так что будьте готовы к бою. После боя исследуйте покрытую надписями колонну, после прочтения разговариваем с Мендозой и возвращаемся к Ефану.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Нам придется использовать превращение в Наутилуса, чтобы пролезть в отверстие, которое Ефану удалось пробить. Пролазим. Тут будет некое поселение ящеров, рубим всех, у Хранителя Врат забираем ключ из трупа. После бежим на второй этаж. На втором этаже, около моста, мы найдем лебедку, которая опускает мост. Бежим за Мендозой к огромным вратам и начинаем разговор, он попросит нас найти гробницу Урсегора.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Гробница Урсегора находится напротив огромных врат, чтобы войти в неё, используем ключ, который забрали у хранителя врат. В гробнице нас будет ожидать призрак Урсегора.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Разговариваем с Урсегором, он расскажет нам всю свою историю, и историю о титанах. Впрочем, диалог будет очень долгим, поэтому разговариваем пока не закончатся реплики. После нам нужно будет найти осколки душ трех слуг Урсегора, а именно жреца Зул Утура, зверя Зел Зерата и стража Зал Зарана. Бежим обратно и находим алтарь, ставим на него бюст слуги, входим в открытую комнату и убиваем зверя и забираем все с трупа. После выходим и забираем бюст. Бежим дальше к комнате с лестницей ведущей вниз, ставим бюст слуги на алтарь, входим и убиваем ящера, не забывая забрать все из трупа, после бежим обратно. Забираем бюст и бежим к еще одной комнате с алтарем.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Проделываем аналогичное действие двум предыдущим и возвращаемся к Урсегору. Начинаем разговор и освобождаем Урсегора от его проклятья. В саркофаге будет лежать череп, забираем его и бежим к огромным вратам. Там будет четыре алтаря, нужно будет подобрать правильную комбинацию для открытия врат, а комбинация такова (слева на право): череп зверя, череп жреца-нежити, череп стража-нежити, чепер Урсегора. После откроются врата, и мы узнаем какой все таки подонок Мендоза. После разговора Мендоза заберет череп Урсегора и закроется в комнате титана, а мы должны будем убить воинов, что Мендоза на нас натравил.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Убиваем воинов и рассказываем Урсегору о планах Мендозы. Мы должны будем остановить Мендозу, но сначала необходимо будет найти доспехи Урсегора. Нам нужно будет разыскать пять гробниц верховных жрецов саурянцев(ящеров). После разговора бежим к саркофагу Урсегора и забираем руну в тайнике в саркофаге.
Глава 4. Титан.
После того как достали руну из саркофага Урсегора, используем телепорт к вратам вулканического храма. Руна нам необходима чтобы снять печати на входе в каждый храм верховных жрецов, но так как нам персонаж не маг, нужно будет попросить магов обменять руну на свитки.
Бежим по тропе к монастырю, замечаем, что он захвачен ящерами. Убиваем ящера на входе и разговариваем с мастером Ингваром. Рассказываем ему о планах инквизитора, после Ингвар попросит нас освободить монастырь от ящеров, что мы с трудом, но выполняем. Убиваем каждого ящера и разговариваем со всеми выжившими. После освобождение бежим к мастеру Иллюмару в храм священного огня, и говорим, что мы нашли руну, после мы обменяем её на свитки.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Бежим в Харбор-Таун к Карлосу и говорим ему, чтобы он освободил город от своих солдат и передал управление Дону. После спускаемся вниз к дому Дона и разговариваем с ним. Он сделает нас капитаном его людей и даст нам хорошую одежку за 5000 золотых монет.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Что ж, теперь самое время искать доспехи Урсегора. На карте выше обозначены места пяти гробниц. Начнем мы с логова бандитов.
Храм на болотах
И первым делом бежим в храм, где раньше был Дон. На болотах теперь главный Финчер, можно с ним немного поговорить, но это не так важно. После спускаемся вниз к храму, там будет три гуля и запечатанный вход. Используем свиток на запечатанный вход и вуаля вход свободен.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Проходим вперед и убиваем отряд нежити, далее карабкаемся вверх с левой стороны комнаты. Тут будет три двери, нам нужна левая, подходим и разбиваем её киркой, нажимаем на переключатель, который открывает центральную дверь. За центральной дверью будет ловушка-загадка, нужно будет проходить быстро по не активированным ловушкам, либо воспользоваться левитацией. Проходим ловушку и открываем саркофаг, на нас нападет скелет, в трупе которого будет бюст ящерицы. Справа нажимаем на рычаг, и ловушка выключится, после бежим обратно в зал. При помощи левитации попадаем на правую часть зала, тут также три двери. Разбиваем центральную дверь, нажимаем на переключатель, а затем идем в открывшеюся правую комнату. Тут будет пять саркофагов, а нам нужен второй справа, в нем будет второй бюст ящерици.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Бежим в зал и ставим оба бюста на алтари, после откроется дверь, а за ней будет два зверя-нежитя и Призрачный Лорд, которого можно убить только при помощи огненной ловушки. После заберите с трупа «Молот повелителя титанов».
Храм на западном побережье
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Вход в этот храм скрывается в пещере за водопадом. Исследуйте пещеру пока не найдете запечатанный проход.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Снимаем печать с входа в храм и входим. Следуем по коридору и падаем в яму на лестнице, проходим в огромный зал с читверьмя дверями. Ломаем центральную дверь и нажимаем переключатель, до тех пор, пока не откроется правая дверь от переключателя. Входим в правый проход. Тут будет два отсечения, сначала находим ящера с лебедкой, крутим лебедку, затем идем пещер с дырой, с помощью дыры используем дальнобойное оружие, чтобы повернуть вторую лебедку за мостом.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Бежим обратно к переключателю и открываем левую дверь. Проходим мост и слева будет кольцо, жмем на него и откроется дверь за обрывом, идем в открытый проход. Тут будет третья лебедка, используем ей и бежим обратно в зал. Жмем переключатель пока не откроется дверь напротив. Бежим в проход напротив и там поворачиваем еще одну лебедку.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Возвращаемся и входим в открытые ворота. Убиваем двух зверей и в сундуке берем часть доспеха Урсегора. Осталось посетить три гробницы.
Храм за фермой Тильды
Этот храм можно найти за фермой Тильды, вход будут охранять пару ящеров. Внутри будет пару скорпионов, так что осторожно.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Входим в храм следуем до конца. В зале с двумя скорпионами сворачиваем налево, идем по проходу пока не встретим запечатанный вход. Как обычно снимаем печать и входим в храм. Дальше разбиваем хрупкую дверь и продолжаем путь. В конце будет стоять алтарь, разворачиваемся и используя телекинез достаём бюст жреца с потолка, и ставим его на алтарь. Входим в открытый проход и открываем саркофаг. В нём мы забираем еще одну часть доспехов и посох титана.
Храм над болотом
Храм находится на севере за болотом, возле храма будет несколько мотыльков и Орг.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Входим в храм, убиваем всю встречающеюся живность, доходим до обрыва и используем левитацию, чтобы перелететь обрыв. Убиваем бронтоков и следуем дальше вглубь пещеры. Следуем по тропе к Мглору, спускаемся вниз и с помощью левитации перелетаем лаву. Тут уже в очередной раз снимаем печать со входа. Проходим дальше, в левой комнате стоит бюст короля – забираем его с собой, но придется забрать с помощью телекинеза не стоя в комнате. Проходим в правый проход и ломаем дверь.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Убиваем скорпионов и находим проход для наутилуса, превращаемся и проходим. Тут убиваем ящера с именем «Мортарес» и забираем с трупа бюст короля. Ложем бюст короля на алтарь, выбегаем с комнаты и забираем бюст с алтаря при помощи телекинеза. Теперь ставим два бюста короля на алтари. Заходим и убиваем жрецов, затем забираем шлем повелителя титанов. Теперь карабкаемся на вверх. Ломаем дверь киркой. В этой комнате убиваем нежить и забираем с сундука Скипетр титана. Теперь можно использовать любую руну телепорта, чтобы выбраться из храма.
Храм на вершине вулкана
Это последний храм жреца. Осталось исследовать только его. Идем к хижине друида, и поднимаемся вверх по тропе. Таким образом, мы попадем к храму. Внимание по пути встретится храм, который нам не нужен. Подымайтесь на самый вверх тропы, если вам встречаются Огры то вы на верном пути.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Входим в храм, убиваем скорпионов, сверчков и ящеров. Доходим до Мглора с запечатанным входом. Убиваем Мглора и снимаем печать со входа. Входим в храм и убиваем трех элитных ящеров, после можно на колоне посмотреть карту всех храмов и т.д. Далее бежим вправо по коридору, открываем решетку входим и забираем бюст. Теперь падаем вниз в ловушку в этой же комнате, убиваем ящера и раскапываем сундук, в нем будет «Меч титана». Дальше идем в пещеру, справа будет хрупкая дверь. Разбиваем ее, продолжаем путь. Выключаем ловушку при помощи телекинеза, после перелетаем обрыв используя свиток левитации.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Убиваем Мглора и превращаемся в Наутилису. Пролазим через щель, тут будет один ящер. Убиваем ящера после чего забираем второй бюст. Открываем решетку и бежим обратно в комнату с двумя алтарями.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Входим внутрь и убиваем жреца. Забираем щит. Теперь все части доспех собраны.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Теперь необходимо восстановить доспехи Урсегора, для этого бежим к друиду Элдрику. Говорим Элдрику что нужно починить доспехи, после чего следуем за ним до алтаря. После исполнения ритуала мы получим готовый доспех. Теперь мы можем одеть шлем, щит и любое из оружий титана.
Последняя битва
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Возвращаемся к Урсегору с починенными и целыми доспехами. После разговора с Урсегором идем и разговариваем с Инквизитором у ворот. Чтобы увидеть титана, нам необходим окуляр инквизитора, поэтому нам нужно убить инквизитора. Забираем с трупа инквизитора окуляр и череп Урсегора.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Ставим череп Урсегора на алтарь и входим в зал с титаном.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Чтобы убить титана необходимо отражать его лучи щитом, и когда он будет приседать бить его оружием титана. После того как титан будет повержен начнется ролик и на этом игра будет пройдена.
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!
Послесловие
Ну вот и все, не смотря на многие проблемы и нехватки времени, я все таким дописал пост. Прохождение не описано очень глубоко, иначе оно было бы в три раза больше. И напоминаю, что при прохождение желательно проходить все побочные квесты и изучать каждый уголок этого прекрасного мира Ризен.
Буду рад плюсикам и конечно же критике.