Всем доброго времени суток.
Сейчас разберём основы мода Witchery
С чего же стоит начать новичку в Witchery?
В первую очередь вам нужно найти обычную траву. Для чего? Для семян из мода.
Они выпадают с небольшим шансом,помимо семян пшеницы.
Есть 6 видов семян:
-
Скрытый текст
-
Семена Мандрагоры
P.s. Когда вы начнёте собирать мандрагору, то есть шанс, что появится сама Мандрагора и начнёт орать и бегать, параллельно бить вас и накладывать эффект тошноты. Поэтому советуем убить её как можно быстрее.
- Семена Беладонны
- Семена Чеснока
- Семена Водного Артишока
- Семена Аконита
- Семена Подснежника
-
Семена Мандрагоры
Как садить семена?
Так же,как и другие семена майнкрафта. На вспаханную землю,которая находится рядом с водой.
Примечание: Семена Водного Артишока нужно садить на воду.
Скрытый текст
После того,как мы нашли семена и посадили,дальше нам понадобится Ведьмина печь
Скрытый текст
Так выглядит её интерфейс:
Скрытый текст
Чтобы делать в ней что-то нам понадобится прежде всего уголь и готовые глиняные кувшины.
Как их сделать? Для начала сделаем обычные глиняные кувшины:
Скрытый текст
Далее мы “обжарим” их в печке:
Скрытый текст
Для чего нам это всё нужно? Чтобы делать разные настойки в них.
Список основных настоек:
-
Скрытый текст
- Дуб – Выдох Демона
- Берёза – Дыхание Богини
- Ель – Сила Возрождения
- Рябина – Дуновение Магии
- Боярышник – Благоухание Чистоты
- Ольха – Запах Неудачи
Следующее,что нам нужно сделать – это Ведьмин Котёл.
Как делается этот котёл? Для начала нам нужна будет Смазочная паста
Её крафт:
Скрытый текст
Эту Смазывающую пасту мы используем на обычный котёл ПКМ и в результате он становится ведьминым, а чтобы котёл уже полностью функционировал нам нужно будет:
- Копаем под котлом блок, ставим адский камень и поджигаем его
- Котёл должен быть наполнен водой и полностью (3 ведра для полного заполнения)
Всё! Котёл ведьмы работает!
Ведьмин котёл нужен для крафта других вещей из Witchery – зелий или предметов.
Но чтобы создать предметы в этом котле нам нужна будет энергия Алтаря. (Информация ниже)
Алтарь в Witchery – это мультиблочная структура. Блок создаётся вот так:
Скрытый текст
В создании используются брёвна рябины (в центре), выдох демона (справа) и дыхание богини (слева), о которых мы говорили выше.
Но откуда взять брёвна рябины?
Мод Witchery добавляет 3 новых саженца деревьев:
- Саженец Рябины
- Саженец Боярышника
- Саженец Ольхи
Скрытый текст
К сожалению, их не получится найти строительном в мире. Найти их можно несколькими способами:
- Купить у игроков (если это мультиплеер)
- Найти в данжах
- Сделать мутандис и искать с помощью него.
Как сделать Мутандис?
Нам понадобится котёл ведьмы,чтобы сделать Мутандис.
Создаётся он с помощью 3-х ингредиентов:
- Цветок Мандрагоры,
- Выдох Демона,
- Обычное Яйцо.
Скрытый текст
Делается просто. НО! Тут очень важна очерёдность, первым обязательно нужно кинуть мандрагору, вторым выдох демона и только потом яйцо.
Как пользоваться мутандисом?
Берём мутандис в руки и тыкаем ПКМ на цветок или саженец обычного дерева.
В итоге получим разные растения или саженец дерева из Witchery.
Советую сделать побольше мутандиса, т.к. не всегда вам выпадет нужное растение
Энергия Алтаря.
Тыкаем ПКМ на алтарь и нам показываются разные числа, но для чего они?
Давайте разберём.
692 – это текущее количество вашей энергии, оно будет тратится при использовании и медленно повышаться от некоторых предметов и от окружающей среды.
771 – это максимальный уровень энергии, выше этого значения энергия подниматься не будет. Это значение можно увеличить некоторыми предметами
(xl) – это скорость повышения энергии. Опять же зависит от предметов и окружающей среды.
Окружающая среда – это среда, к которой относятся блоки травы, цветы, деревья, а самые главные деревья – это Ольха, Рябина и Боярышник. А из растений главные “подниматели” энергии, это растения из Witchery, которые выводятся мутандисом. Один типа дерева поднимает максимальный уровень энергии, а также и каждое растение.
Также нам потребуется Перегонный куб.
Его крафт:
Скрытый текст
Как вы заметили, в крафте есть необычный фиолетовый камень,он называется Камень силы.
Его крафт:
Скрытый текст
Также есть настойка, которая называется Духоновение магии.
Как и из чего добыть:
Скрытый текст
Этот перегонный куб производит более сложные ароматические настойки, да и при этом производит разные предметы, такие как: гипс, сгусток слизи, светопыль и так далее.
Как выглядит интерфейс перегонного куба:
Скрытый текст
Также нам понадобится Котелок
Его крафт:
Скрытый текст
Этот котелок ставится необычным способом,а именно:
Скрытый текст
Дальше нам просто надо поджечь адский булыжник и залить в котелок всего 1 ведро воды и дальше он будет работать
Чтобы забрать из него полученное зелье, необходимо скрафтить обычные пузырьки из ванильного майнкрафта и кликать на него ПКМ.
Как увеличить энергию Алтаря.
1. Насадить много дерева вокруг, а так же использовать костную муку по территории
2. Поставить Канделябр на Алтарь
Его крафт:
Скрытый текст
3. Поставить Наполненную чашу.
Её крафт:
Скрытый текст
Как делается сама чаша:
Скрытый текст
А также суп из редстоуна,делается он в маленьком котелке.
Скрытый текст
Как сделать настойку,которая входит в состав супа из редстоуна:
Скрытый текст
Как достать Алмазное испарение:
Скрытый текст
Как делается Мутандис Экстремес:
Скрытый текст
4. Голова Игрока/Скелета(Обычного или Иссушителя)
5. Яйцо дракона
6. Пентакль
Всё! Гайд подошёл к концу. Теперь вы знаете основы мода Witchery
Хорошего дня!
Вырастает из рябинового ростка.
Добыча
с помощью мутандиса (изначальное получение, используя мутандис на любой ванильный росток дерева – рандом), собирания рябиновых листьев при созревании (ягоды), через изучение таумономикона (изначальное получение – 100%).
Крафты с ростком:
Сбор в крафт-сетке рябиновых ростков даст вам торбу.
Ножницы в крафте с ростком дадут мертвый куст.
Сжигание в печи – древесный прах.
Если сжечь рябиновый росток в печи витчери, можно получить Дуновение Магии.
Так же используется в крафте Души Мира.
Листья рябины при сборе ножницами могут дать с хорошим шансом росток, и с некоторых шансом – ягоды рябины.
Ягоды рябины используются в различных крафтах, например в крафте “Слабого зелья исцеления увечий” на 100хп, Души мира.
Ягоды рябины могут дать бафф насыщения.
Они так же могут падать при облетании листвы с Рябины (ивент decay – если срубить все бревна и оставить листья облетать).
Бревно Рябины (Рябина) – используется как стандартное дерево.
А так же для многих крафтов витчери (фигурки, частокол).
Требуется для крафта Алтаря.
Древесина рябины из модификации Witchery.
Этот файл защищён авторским правом
Нажмите на дату/время, чтобы просмотреть, как тогда выглядел файл.
Дата/время | Миниатюра | Размеры | Участник | Примечание | |
---|---|---|---|---|---|
текущий | 18:23, 31 декабря 2014 | 150 × 150 (15 КБ) | BabylonAS (обсуждение | вклад) | Древесина рябины из модификации Witchery. |
- Вы не можете перезаписать этот файл.
Следующая 1 страница ссылается на данный файл:
Добыча с помощью мутандиса (изначальное получение, используя мутандис на любой ванильный росток дерева — рандом), собирания рябиновых листьев при созревании (ягоды), через изучение таумономикона (изначальное получение — 100%).
Крафты с ростком:
Сбор в крафт-сетке рябиновых ростков даст вам торбу.
Ножницы в крафте с ростком дадут мертвый куст.
Сжигание в печи — древесный прах.
Если сжечь рябиновый росток в печи витчери, можно получить Дуновение Магии.
Так же используется в крафте Души Мира.
Листья рябины при сборе ножницами могут дать с хорошим шансом росток, и с некоторых шансом — ягоды рябины.
Ягоды рябины используются в различных крафтах, например в крафте «Слабого зелья исцеления увечий» на 100хп, Души мира.
Ягоды рябины могут дать бафф насыщения.
Они так же могут падать при облетании листвы с Рябины (ивент decay — если срубить все бревна и оставить листья облетать).
Бревно Рябины (Рябина) — используется как стандартное дерево.
А так же для многих крафтов витчери (фигурки, частокол).
Требуется для крафта Алтаря.
Зиг в морфе мышке на 1.7.10 у меня цель не совпадает с целеуказателем и когда я подлетаю к потолку, то получаю повреждения, соответственно не могу пролезть в ходы высотой в 1 блок (такое ощущение, что текстуры и перспектива меняется, а физически высота персонажа не меняется), у тебя я такой проблемы не вижу, можешь подсказать в чем дело? Или может кто другой подскажет?
+ZigTheHedge Да это была ванила мышка. Я нашел в чем проблема: баг взаимодействия морфа с ArsMagica2. К сожалению AM2 не доделан и пока нормально они сосуществовать не могут. Но учитывая что AM2 сейчас функционирует с большим количеством багов, то я спокойно им пожертвовал.
По поводу не пролезания — ты уверен, что это ванилла-мышка, а не, например, из natura? Там другая проблема есть — фактические клики в морфе не совпадают с тем, что на экране, но это не лечится пока что.
Зиг, у меня перестала запускаться твоя сборка, после запуска ничего не происходит, и потом обратно выкидывает в лаучер. Permsize 1024 Мб Оперативки для майна 3 гига. И я заметил что некоторые моды дублированы например:Thaumcraft-1.7.10-4.2.1.4 и Thaumcraft-1.7.10-4.2.0.1(они оба находятся в папке с модами) и он такой не 1ин. Помоги пожалуйста, а то других приличных сборок в инете нет)
Если у тебя что-то задублировано в сборке, значит это не моя сборка. Удали полностью mods и config, потом перераспакуй.
Зиг, есть предложение поставить вместо забора камень сдерживания, более удобно.
Зиг, а как попасть на твой сервер?
Zig, надоо было таум голема делать, и давать улучшения на силу, от этого зависит скорость рубки, а улучшение надалность можно заменить очками для голема. Так же я бы убрал станцию по перезорядке палочек подальше, ибо ноды так же являются стабилизаторами инфузии, а 1 непарный предмет, даёт куда больше нестабильности, чем перекрывают 2 парных( во 2 фантазии у магов так было). И ты довольно хорошо развит чтобы использовать трубы из нндер айо которые проводят много жидкостей сразу(для биогазовых движков,)-Сокращение труб в 3 раза:-)
Зиг, я понимаю что в ваниллу ты не иград, нно заборр высотой в 2 блока
Зиг, как ты берешь 1 предмет из АЕ и из стака?
Хи-хи, так вот в чём разница между Forge 1.7.10 и Forge 1.6.4 — на Forge 1.6.4 200 модов с 4ГБ выделенной оперативки — и 60 FPS, а на Forge 1.7.10 — 100 модов, 6ГБ выделенной оперативы — и 20 FPS xD
Зиг, ставь какую ни будь музычку на фоне, было бы прикольно 🙂 У меня даже есть небольшая коллекция как раз на 37 минут, для стримов собирал, но я ленивая задница.
+ZigTheHedge Авторские права — фри юз, я ж говорю — для стримов собирал, подслушивал у всяких лололошек, фрост-бассейнов (frostbool — frostpool с перевёрнутой b :P) и так далее, так что с авторством всё норм, не твоё? Музычку поставить лень?) Да и если уж на то пошло — если у микрофона есть шумы то музычка их заглушает, и сразу становится легче слушать, когда у меня был херовенький микро я активно этим пользовался, но теперь у меня Perception 120 и я счастлив) Плюс музычка нейтральная и не заглушает ничьего голоса, так как собственных голосов в музыке либо нет, либо очень мало.
Авторские права на музычку у кого? Да и не мое это.
Я сейчас послушал так серию с этой музычкой — довольно прикольно)
Мне всегда хочется расшифровать TTT как Trouble in Terrorists Town xD
кстате зиг почему ты не запустиш возможность поиграть с тобой ну тоесть я про режим игра с подпишиками ну отдельные серии
Вас 24 тысячи, я — один.
Где взять его текстур пак? Скажите пожалуйста!
Дай айпи сервера
Тебя ругали уже насчет коров!
Напоминание: Зиг, по бочкам джабы можно просто делать райт дубль клик и помещать все стаки из инвентаря, и не обязательно держать в руках
Не запомню ) Так как привык к этой механике еще со времен factorization.
Скорейбы бейонд тву соулс 🙁 цвелс мне тоже нравится но я не понимаю 1 причину свою почему мне нравится смотреть ЦВЕЛС а другие лп по майну ваще дермо собачъе простите за выражение
Зи, привет. Прошу прощения за, возможно, офтопик/поторения, но есть вопросы: — Когда выложишь сборку для 1.7.10? — Ты ведешь где-нить инциденты по своей сборке, если Да, то где мона посмотреть(гитхаб?) ? — Используется ли у тебя на клиентах optifine, если используется то как его подружить, как минимум, с опенблокс? — Накидаешь ключевых слов на инцидент по 1.7.10 — при куче модов(180+) при копании, вываливается визуально как минимум не тот блок, который должен вываливаться в случае, если стоит всего-лишь один мод, блок вываливается какой надо?
Зиг ты слепоййййййй
Зиг, ты зачем поднимаясь, делаешь поворот 270 град вместо 90, чтобы попасть на лесоферму? ))) Поднялся — прямо в дверь и направо )
+dshchurov Привычка, видимо. Если сразу бежать направо — там стеклянный туннель, который надо перелетать, либо обходить полностью купол для botania.
Зиг, а можно узнать это старая серия или коровы снова расплодились? по поводу нестабильных версий АЕ, ставить их не имеет смысла, некоторые аддоны к АЕ начинают слишком чудить с ними. для рубки деревьев я бы выбрал голема из таумима. у него сила больше — будет рубить быстрее. а замена одного апгрейда на порядок позволит голему чаще обращать внимание на деревья. кобольды не будут трогать твоих големов(только могут помочь добить, когда останется 1 хп), но у них другая плохая черта — они воруют вещи на земле и ты не пробовал написать такое апи роботу, которое позволяло бы ему позиционировать себя относительно старта программы? добавляем туда функцию движения к заданным координатам и перестаем страдать из-за того что робот постоянно теряется. И что вы так боитесь этих каналов. по мне так это не тот аспект АЕ2 из-за которого стоит париться. ставим 3 контролера в ряд от них дэнс кабели которые уводим в р2р(3 4=12 дэнс кабелей = 384 канала) далее просто проводим сигнал по р2р в любое место базы простыми флакс проводами(при этом на 1 дэнс р2р можно повесить 4 флакс р2р )
Подскажи, пожалуйста, какие плагины для сервера ты используешь? Какие рекомендованы? На твоем сайте, к сожалению, не нашел информации.
+Александр Рюмшин PermissionsEx, Prism, VanishNoPacket.
- Статус темы:
-
Закрыта.
-
Начнём по порядку:
1) Семена Мандрагоры:
Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Когда вы начнёте собирать мандрагору, то есть шанс, что появится сама Мандрагора и начнёт орать и бегать как сумасшедшая, параллельно бить вас и накладывать эффект тошноты.
Дроп: Те же семена Мандрагоры и Корень (Цветок) мандрагоры.2) Семена Белладонны:
Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
Дроп: Те же семена Белладонны и Цветок Белладонны3) Семена водного Артишока:
Посадка: Этот цветок растёт на воде.
Дроп: Те же семена и Клубень Водного Артишока4) Семена Подснежника:
Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
Дроп: Те же семена, Снежок и Ледяная игла.5) Семена Волчьего Аконита(Wolfsbane):
Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
Дроп: Те же семена и Клубень Волчьего Аконита.6) Семена Чеснока (Garlic) Ну или же не семена, а просто чеснок.
Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
Дроп: Вы сажаете чеснок и получаете взамен чуть больше чеснока, логично? Логично.
Все семена по перечислению (1 – 6)
Как только мы запаслись всеми семенами и их ингредиентами – смело идём создавать Ведьмину Печь.
Создаётся она просто:
Её интерфейс выглядит так:
Для её работы нам нужны Глиняные кувшины.
Основа их крафта это Кувшин из мягкой глины.
В дальнейшем этот Кувшин из мягкой глины мы берём и кидаем в обычную печку на обжарку и уже получаем готовый Глиняный Кувшин.
Печка эта не пережаривает руду. Её работа основана на прожарке саженцев различных деревьев, брёвен и еды. Как вы заметили, у неё есть несколько слотов, верхний слот справа – это слот 100% результата после прожарки, слот справа ниже – это уже не 100% шанс, как вы догадались.
В пример возьмём обычный Саженец Дуба, его 100% дроп – это древесный прах. А вот в слот ниже уже идёт такой особо важный ингредиент «Выдох Демона». Это скорее ароматическая настойка..
С таким же успех можем взять Курятину. 100% дроп – это Жаренная Курица, в ингредиент же идёт настойка под названием «Вонючий Дым» и так далее.
Дуб – Выдох Демона
Берёза – Дыхание Богини
Ель – Сила Возрождения
Рябина – Дуновение Магии
Боярышник – Благоухание Чистоты
Ольха – Запах Неудачи___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___
Ведьмины принадлежности
Следующим этапом будет – Ведьмин Котёл (Witch’s Cauldron). Делается он не так уж и трудно.
Нам нужен обычный ванильный котёл из обычного майнкрафта, пока вы его поставите и приготовите для готовки, мы тем временем начнём делать специальную смазывающую массу, а конкретно – Anointing Paste.
Создаётся она из 4х семян добавляемых модом витчери, вот крафт:
Эту Смазывающую пасту мы используем на ванильный котёл ПКМ и в результате он становится ведьминым, а чтобы котёл уже полностью функционировал: завершающими действиями будут: 1) Копаем под котлом блок, ставим адский камень и поджигаем его – это топливо. 2) Котёл должен быть наполнен водой и полностью! (3 ведра для полного заполнения):
Что вообще такое Мутандис и для чего он нужен? Ответ опять же прост..
Мутандис – это подобие костной муки, но с другим функционалом. Мутандис позволяет случайным образом изменить цветок или же саженец дерева на какой-либо другой.
Давайте в пример возьмём обычный ванильный одуванчик: (А перед началом запаситесь ножницами, вы просто поблагодарите меня за это, т.к. могут попадаться нужные растения, которые получить можно только с помощью ножниц)
Ставим его, клацаем ПКМ этим мутандисом и чудо, одуванчик превратился в саженец Рябины(а она то нам и нужна)!!!На самом деле тут не так уж и легко добыть нужное вам растение, запаситесь эти мутандисом и мутируйте растения, чтобы получить нужные, в принципе это все его свойства.
Добавляет Витчери 3 вида деревьев:
1) Рябина
2) Боярышник
3) Ольха
___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___
Ну, нам по идее нужен перегонный куб, но без алтаря он разумеется, работать не будет. Мы это исправим. Алтарь в витчери – это мультиблочная структура. Блок создаётся вот так:
В создании используются брёвна рябины, выдох демона(справа) и дыхание богини (слева).
Один крафт даёт нам сразу 3 блока. А нам нужно 6. После того, как мы их сделали, ставим их вот так:
Энергия Алтаря
Когда мы открываем алтарь (пкм) мы видим там такие значения: (На пример)692 / 771(x1)
692 – это текущее количество вашей энергии, оно будет тратится при использовании и медленно повышаться от некоторых предметов и от окружающей среды.
771 – это максимальный уровень энергии, выше этого значения энергия подниматься не будет. Это значение можно увеличить некоторыми предметами( Об этом позже)
(х1) – это скорость повышения энергии. Опять же зависит от предметов и окружающей среды.
Окружающая среда – это среда, к которой относятся блоки травы, цветы, деревья, а самые главные деревья – это Ольха, Рябина и Боярышник. А из растений главные “подниматели” энергии, это растения из витчери, которые выводятся мутандисом. Один типа дерева поднимает максимальный уровень энергии, а также и каждая травинка.___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___
Перегонный куб
Наконец приступим к перегонному кубу. Ставим его впритык к Алтарю.
Создаётся этот перегонный куб так:
Как вы уже заметили, снизу в крафте у нас неизвестный предмет, называется он «Камень силы»
Камень силы создаётся вот так:
Дуновение магии, алмаз и ведро лавы. Дуновение магии же создаётся в ведьменной печи посредством прожарки рябины
Этот перегонный куб производит более сложные ароматические настойки, да и при этом производит побочные эффекты, скажем так, гипс, сгусток слизи, светопыль и даже песок душ. В дальнейшем нам эти настойки понадобятся.
Интерфейс этого перегонного куба выглядит таким образом:
Есть такая книжечка, называется «Ведьмовство: Дистилляция» .
В ней описаны все рецепты в этом перегонном кубе, чтобы получить это, закиньте это и тому подобное. Создание этой книжки простое:
___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___
Мини котелок
Я бы сказал, что это ещё один, очередной котёл ведьмы, но он меньше, и выглядит мило.
В этом котле мы будем варить зелья, отвары и тому подобное.
Чтобы этот котёл работал, ему нужно топливо, а также он должен быть подвешен на 1 блок над огнём. В общем, смотрим его крафт и структуру построения, чтобы он работал:
Дальше мы поджигаем камень, наливаем ведро воды в котёл и для удобства можем поставить плиту из булыжника, чтобы не обжигаться от огня.
После того, как вы сделаете зелье, а точнее закинете туда нужные ингредиенты, отвар начнёт выпускать такие эффекты как от убийства слизня и тогда вы должны взять пустой пузырёк и ПКМ зачерпнуть необходимое.Теперь нам опять же нужна книжечка, которая уже называется «Ведьмовство: Зелья и Отвары»
В ней описаны все рецепты каждого зелья и отвара. Например, зелье из Лианы, ниже написано то, что нужно кинуть в котёл, наполненный и разогретый! Вот в принципе и сам крафт книжки:
Последнее редактирование: 7 июн 2020
-
1) Зелье из Лианы: При броске (ПКМ) на стену, вы мгновенно вызываете лозу, которая там остаётся и висит.
2) ПриЗелье из Паутины: броске в любое место, вызывается паутина, 5 блоков в виде звёздочки, скажем так.
3) Зелье из Колючек: При броске на землю, вы «призываете» в той области кактус и блок песка.
4) Зелье из Чернил: Кидая на игрока или же на мобов, вы вызываете эффект слепоты.
5) Зелье Проращивания: При попадании в определённую область – «вызывает» столб из боярышника или же рябины, случайный блок древесины, резко поднимает игроки(моба) вверх, или же себя, если вы оказались под действием проращивания. Грубо говоря создатель столбов из брёвен.
6) Зелье Эрозии: При броске разрушает всё, чего касается. Радиус небольшой.
7) Зелье Возвышения: Ломает один блок там, куда попало зелье и призывает зомби, свинозомби или же скелета, в общем, нежить, может даже 2 сразу призвать или 3.
8) Зелье Абсурда: Выпив его, у вас появится голова демона, вам будут боятся мирные мобы и отходить от вас, если вы близко подошли, а также пауки не смогут на вас нападать ночью, а днём также будут бояться.
9) Зелье Любви: Кинув его на 2х мобов (коров, куриц, свинок) вы их так скажем «заставляете» продлить своё род и размножаться.
10) Зелье Мороза: Кинув его, вы создаёте стенку изо льда в высоту 3х блоков, а если зелье попадёт в жидкость,(вода или ещё что-то) то она за морозится, не вся, но в приличном радиусе.
11) Зелье Глубин: Выпив его, получаете эффект Дыхания под водой на 4 минуты и Иссушение на 2-3 секунды, которое снова будет вас иссушать, пока вы не будете под водой.
12) Настой Сна: Выпив его, вы попадаете в своё сновидение. В основном мире вы лежите, как на кровати и вас могут убить, будьте осторожны(подробнее об этом будет в других частях)
13) Настой Преследующего Духа: Открывает портал в астрал (мир духов), подробнее в следующей части. Кинув в область, разбивается и растекается в жидкость, вступив в которую, мы получаем эффект “Восстановление 2” на 4 секунды. Если кинуть в эту жидкость порванный шёлк, то он превратится в тонкий шёлк.
14) Настой Транжиры: Накладывает на цель эффект отравления и голода, может даже поджечь.
15) Варево Летучих Мышей: При броске в область, взрывается и призывает 8-10 летучих мышей, а также замедляет тех, кто попал в область взрыва.
16) Настой Замещения: Заменяет определённую область блоками, которые лежат на земле в виде дропа. То есть мы кинули стак булыжника на землю и кинули это зелье, в итоге блоки травы заменились на булыжник, а вместо дропа булыжника у нас теперь валяются блоки травы.
17) Настой Открытий: При броске в определённую область, а лучше в мобов, которые невидимы – раскрывает их. Есть в витчери мобы, под названием полтергейсты, они вообще невидимые, а этот настой как раз таки делает их видимым. Он раскрывает даже под эффектом невидимости.
18) Отвар Инфекций: При броске на цель, наносит ей урон, а также замедляет. Если кинуть на жителя, тот превращается в зомби. Если кинуть на Камень, Булыжник и Каменные кирпичи, а затем подождать, то в итоге мы можем сломать камень и получить Чешуйниц. Это отличный способ их “найти” и использовать в дальнейшем.
19) Отвар из Жабьих языков: Взрывается при броске в блок, а если в его область попали мобы или же игроки, то они автоматически подпрыгивают к вам, ну или же их подталкивает ваша магия.
20) Отвар Погребов: Вызывает 3-4 совы, если зелье попало в какую-либо цель. Совы начинают атаковать цель, наносят 2 урона.
21) Отвар Проклятого прыжка: Подбрасывает цель в воздух на 6-8 блоков и даёт эффект прыгучести 4 на 10 секунд.
22) Застывший дух: Выпив его, вы получаете эффект ночного зрения 2 и существа, называемые «Дух» не будут бояться вас 30 секунд и вы сможете их словить. Но подробно об этом в других частях.
23) Суп из Редстоуна: Нужна нам для создания некоторых предметов и для ритуалов, а если его скушать, то получите эффект повышенного здоровья 2 на 1:30 минуты.
24) Настой Пустых Слёз: При броске на область разбивается и создаёт жидкость, вступив в которую, мы мгновенно получаем эффект “Слабость 2”, на 4 секунды. Большое количество жидкости можно превратить в блоки, именно этот настой взаимодействует ещё и с другими 5-ю настоями.
25) Затвердевающий настой (Камень, Земля, Песок, Песчаник и Эрозия), каждый настой отдельный, например возьмём Настой (Песок). Если кинуть этот настой в растёкшуюся жидкость “Настой пустых слёз” то он мгновенно заменит жидкость на песок, а если использовать настой “Камень”, то заменит всё на камень. Настой “Эрозия” наоборот же, заменит жидкость на пустоту, то есть оно действует разрушительно на ту область, где произойдёт замена Настоя пустых слёз.
26) Зачарованный настой парения: Выпив его, вы сможете управлять метлой в полёте намного лучше и качественнее. Настой длиться 120 игровых минут.
27) Зачарованный могильный настой: Позволяет с помощью Камня Некроманта контролировать любую нежить, а не только ту, которую подняли с помощью Зелья Возвышения. К тому же. если вы убиваете под этим эффектом живое существо, мирного моба, свинку или жителя, то вы пополняете запас своей пищи и жизней, то есть утоляете голод и повышаете запас здоровья. Эффект длиться 120 игровых минут.
Остальные мази и зелья нужны для зачарования и ритуалов, так что о них в других частях.
Хочу отметить, что некоторые зелья требуют энергии.Последнее редактирование: 7 июн 2020
-
Магия кругов.
Каждая ведьма или же ведьмак, должны быть приспособлены к магическим силам. Для этого они должны проводить ритуалы и чем больше – тем лучше. Давайте начнём подготовку к этому церемониальному ритуалу!Для начала нам понадобится книжка, которая называется «Ведьмовство: Магия кругов»
Там описаны все ритуалы, которые нам потребуется и которые в дальнейшем мы будем изучать. В создании ритуала играют большую роль круги, а эти круги мы рисуем с помощью мелков.Всего 4 вида мелков:
1) Ритуальный мел (Белый, обычный).
В середине используется предмет под названием «Гипс». Гипс мы получаем посредством перегонки Вонючего дыма и Извести
Наверху по середине используется настойка «Слеза Богини». Создаётся она в том же перегонном кубе
«Известь» делается уже из древесного праха, просто кидаем её в верстак
2) Мел потустороннего мира (Фиолетовый). Создаётся в ведьмином котле.
3) Адский мел (Красный). Создаётся в ведьмином котле.
4) Золотой мел (Середина круга, основа). Создаётся в ведьмином котле.
В каждом ритуале требуется свой круг, он может быть адским, потусторонним или же обычным, но в любом круге должен быть центр, а именно – золотой мел, он является активатором ритуала.Рисовать все эти круги просто, мы берём мел в руки и клацаем ПКМ по блоку, там у нас появляется символ. Отсчитайте от центрального золотого «сердца круга» так скажем, 2 блока и начинайте рисовать малый круг, затем нужно отступить 1 блок и на след. рисовать уже средний круг, та же самая процедура с большим кругом.
___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___
Круги также делятся на 3 типа, по размеру:
1) 7×7 – малый круг
2) 11×11 – средний круг
3) 15×15 – большой круг
Ещё немаловажный аспект. Круги должны быть рядом с алтарём, дальше 14 блоков(если я не ошибаюсь, отсчёт идёт от сердцевины круга, то есть от золотого центра) то ритуалы не будут работать.
Первым, что я считаю нужно сделать – это провести какой-нибудь простой ритуал. Каждый ритуал, пусть и простой, требует энергии, а малое количество энергии нам не нужно, чтобы её повысить, нам нужны специальные предметы, я расскажу о самых легко-добываемых(относительно):1) Окружающая среда. Выращиваем боярышник, рябину, дуб и всё засаживаем травкой, с помощью костной муки.
2) Ставим факел или же улучшенную версию факела – Канделябр. Создаётся он вот так:
3) Наполненная чаша.
Для её создания нам нужна обычная чаша, делается она вот так:
В рецепт наполненный чаши входит ещё и Суп из редстоуна, делается он в мини котле вот так:
В крафте супа используются предметы, которые вам неизвестны: язык собаки(выбивается из волков, церберов(в аду) ),
капля удачи создаётся в ведьменном котле:
В крафт этой капли удачи входит ещё неизвестный вам предмет – абсолютное зло и Мутандис Экстремес.
Абсолютное зло создаётся в перегонном кубе, с помощью слезы гаста и алмазного испарения
Алмазное испарение создаётся в этом же перегонном кубе с помощью алмаза и купоросового масла
Купоросовое масло создаётся в этом же перегонном кубе с помощью извести и вонючего дыма:
Вонючий же дым делается в ведьменной печи при обжарке дуба.
Мутандис Экстремес создаётся просто, опять же в ведьменной печи:
4) Голова Скелета или же Голова Скелета Иссушителя.
Гарантированно повышение энергии алтаря уже до 3000 и больше, + скорость x4.
Лучший выбор это голова человекаПоследнее редактирование: 7 июн 2020
-
Часть 2
Сон, Астрал, Мир духов, Ловцы Снов, ДНК, Сундук Лича, Мутировавший Сук(Ветвь), Боллин, Жаровня, Призраки.Мутировавший Сук(Ветвь)
Как вы уже заметили, помимо обычного мутандиса, есть ещё и Мутадинс Экстремес. Мутандис ЭС – буду его так сокращённо называть, по сути тот же мутандис, только он генерирует новые растения и нужен для создания Мутировавшей Ветви (Так звучит лучше, я думаю).
Создаётся Мутировавший Сук (Ветвь) вот так:
Сразу хочу заметить, что в его создание входит предмет, под названием «Ветвь Энта». Добыть её можно убив Энта. Где найти Энта? Вам поможет топор. Ваша задача сажать деревья из витчери(Рябину, Боярышник, Ольху) и рубить их. Нужно срубить приличное количество деревьев и в какой-то момент появится Энт, у него 200 жизней, и он достаточно силён.
Когда он умрёт, с него выпадает ветвь энта и случайный саженец дерева из витчери.Эта Мутировавшая Ветвь по функционалу очень полезна и используется в большинстве мутациях, но об этом в 5 части гайда, сейчас же я могу сказать вам, что при ПКМ по блоку травы, она превращает его в мицелий, а также она нам пригодится для создания Сундука Лича.
Сразу приступаем к работе. Копаем ямку 3х3 вниз на 1 блок, приготовим Сундук-Ловушку, 4 ведра воды, нам они нужны для ямок и 4 лозы. Сундук-Ловушка в центр, в направлении 4х сторон света копаем ямки и заливаем туда воды, над этими ямками с водой ставим лозы.
Жмём ПКМ по сундуку и вуаля, Сундук Лича готов:
Сундук Лича это как Эндер Сундук, ну по вместимости, но открыть этот сундук могут лишь 3 игрока, открыл первым Lol123 и теперь он всегда может его открывать, вторым открыл kraash3 и он тоже может открывать его в любое время и когда хочет, третьим открыл LordAssassin и он также может открывать как те двое выше. Но вот захотелось открыть игроку AwesLord и он уже не сможет его открыть. Хочу заметить, что с Сундука Лича можно взять ДНК игрока. Подробнее о ДНК ниже.
Теперь возвращаемся к Кровавой Розе, прежде чем её сделать, хочу посоветовать сделать вам интересный инструмент,
под названием Боллин.Создаётся он вот так:
Боллин – Это по сути те же ножницы, только вот обычные ножницы не сорвут эту розу без повреждения. Боллин может аккуратно сорвать любой цветок из мода, поэтому я даже настаиваю его сделать, чтобы собрать нашу Кровавую розу. Боллин также ломает и паутину, цветы ловушки, травы и так далее. Если сломает сухую ветку, то есть шанс, что выпадет палка или даже 2. Если сломает папоротник, то выпадут семена.
И так, Сундук Лича у нас есть, приступаем к следующей мутации и она – завершающая.
Ямку оставляем ту же, она участвует во всех существующих мутациях. Оставьте Сундук Лича в центре, под ним сделайте ямку и залейте туда блок воды. После старой схемы мутации, где у вас было 4 ямки воды – их заделайте блоком и поставьте туда Мак(Обычная роза майнкрафта) и кликаем Мутировавшим Суком по сундуку ПКМ, всё! Но учтите, Сундук Лича пропадёт!
Кровавая Роза готова и срывайте её Боллином!
Набор для сбора ДНК. Способы сбора и применение.ДНК – какой-то секрет игрока/моба, это может быть слюна, ноготь, кровь и т.д. Чтобы собрать ДНК, нам потребуется набор для сбора, создаётся он очень просто:
Костяная игла создаётся просто:
Существует 4 способа получения ДНК(Которые мне известны)
1) Подкрасться сзади к игроку и нажав ШИФТ+ПКМ и в руке при этом держать Набор для сбора ДНК – мы соберём днк игрока или же моба. Сзади ДНК собрать проще, чем глядя игроку в лицо.
2) Взять ДНК с кровати, на которой поспал тот или иной игрок (житель).
3) Кровавая роза. Суть её проста, ставим и ждём, пока по ней кто-нибудь пройдёт, на ней же появится кровь моба/игрока и вы сможете забрать ДНК того, кто прошёлся по ней.
4) Сундук Лича. Открыв его (последний человек, который его открывал) вы можете собрать днк.Для чего нам вообще это ДНК? Нужен он нам для проклятия, привязки к ритуалам, камням и многое, многое.
Но оно пригодится нам для самого важного в этой части – астральной формы. -
Перед тем, как начать что-то делать со своим сном или же вообще в него попасть, то для начала хочу рассказать о механизме, который необходим нам для создания некоторых предметов, связанных со снами. Лучше создать его до того, как отправимся в сон
Крутящееся колесо
Механизм, который работает с нитью и вместе с ароматическими настойками. Понадобится нам для обработки шёлка.
Создаётся он вот так:
Его интерфейс
Работает он строго от энергии алтаря и его нужно поставить впритык к алтарю.Ну что же, начнём процесс засыпания. Есть такой предмет, называется «Настой Сна»
Выпив его, мы оказываемся в другом мире, в мире снов.Создаётся этот Настой Сна вот так и тоже в мини котле:
Давайте сразу разберём предметы, которые мы не знаем:1) Слева в самом верху «Очищенное молоко» у этого предмета 2 типа создания, тут вы уже знаете все предметы:
2) Зелье Любви: Создаётся в мини котле
И так, выпив зелье мы проваливаемся в глубокий сон. Сны делятся на 2 типа:
1) Хороший. В нём мы можем сорвать тонкий шёлк без повреждения и в нём у нас больше шанса встретить Духа.
2) Плохой. Тут то у нас и проблема, в плохих снах есть монстр, который называется «Кошмар» Он будет вечно за вами гнаться, пока не убьёт и после того, как он вас убьёт – вы проснётесь. А тут мы, сломав Тонкий Шёлк, мы получаем Порванный шёлк.Когда вы оказываетесь в мире снов, у вас со всем другой персонаж, грубо говоря. Там у вас нет ничего, никаких вещей, всё, что было в инвентаре остаётся в вашем теле в реальном мире и это, я бы сказал, тоже минус. Пока вы там дрыхните, какой-нибудь игрок (и скорее всего моб, я не проверял, если честно) может вас убить, вещи он заберёт с вашего трупа.
Перед тем, как отправится в мир снов, возьмите с собой ледяную иглу, она выпадает из подснежника. Дело в том, что есть пару предметов, которые остаются с вами, когда вы проснётесь. Но ледяная игла в любом случае будет и во сне и в реальности. Так вот, если вы желаете проснуться, то просто нажмите ПКМ держа ледяную иглу в руках.Что нам ещё нужно от этого мира снов? Как раз таки пару растений. Тонкий Шёлк и Порванный Шёлк. Тонкий Шёлк мы можем встретить везде,
НО, сломав его, мы получаем Порванный шёлк. Заранее накопите себе порванного шёлка и приступите к созданию следующего предмета, а именно:Ловец Снов «Кошмар»:
Крафт:
Зелье справа – Ночное зрение на 6 минут
Зелье слева – Отравление на 1:30 минут.Нити, которые используются в крафте, называются «Вымученная пряжа». Она как раз таки и делается на том Крутящемся Колесе, о котором я писал выше. Для этой пряжи нам нужна обычная нить и запах неудачи в качестве дополнительных ресурсов:
После этого, мы ставим кровать, перед кроваткой ставим 2 блока и на верхний вешаем этот ловец снов. Для этого ложимся на кровать спать, просыпаемся и по идее у нас должна в доме появится ведьма, это значит, что всё получилось. Пьём «Настой Сна» прямо стоя на кровати около Ловца Снов «Кошмар» и по идее мы попадаем в хороший сон, а вот в нём то уже мы можем собрать Тонкий Шёлк, который в дальнейшем понадобится нам для изготовления других ловцов снов и предметов.Виды ловцов снов
Расскажу о каждом по картинке, слева на право.1) Ловец снов “Быстрый бег”
Создаётся вот так:
Зелье слева – Скорость на 6 минут
Зелье справа– Медлительность на 3 минуты.Эффект: После того, как вы проснулись, на вас накладывается эффект скорости на 5 минут.
Шанс Негативного эффекта – Наложение медлительности, но при этом вместе со скоростью.2) Ловец снов “Железный кулак”
Создание:
Зелье слева – Сила на 6 минут
Зелье справа – Слабость на 3 минутыЭффект: После того, как вы проснулись, на вас накладывается эффект Ускорения на 5 минут.
Шанс негативного эффекта – Слабость3) Ловец снов “Ускорение”
Зелье справа – Мгновенное лечение 2Эффект: После того, как вы проснулись на вас накладывается эффект Сытости на 5 минут (Не знаю, где связь между сытостью и ускорением, но да ладно:
Шанс негативного эффекта – Голод4) Ловец снов “Сила”
Слева – Настой Преследующего Духа (О нём чуть позже, как раз таки в этой части)
Справа – Настой Сна.(О нём было написано выше, делается в мини котле)Эффект: Ночное зрение после сна и увеличение уровней эффектов у других Ловцов Снов. Например у нас над головой подвешан Ловец Снов “Скорость”, повесим над Ловцом Снов “Скорость” – Ловец Снов “Сила” и эффект увеличится на Скорость 2. Тоже самое с другими тремя Ловцами.
Хочу также отметить, что в Мире Снов мы можете встретить маленькие жёлтые шарики, которые блестят и светятся – это Дух. По идее их можно найти в деревнях, во сне разумеется. Но жителей там не будет, а будут Духи, но опять же, шанс встречи с ним не большой. Убив его, мы получаем «Приглушённый Дух» Он потребуется в дальнейшем для ритуалов. Приглушённым духом можно снова заспавнить существа “Дух”, а ещё Приглушённый дух мы можем получить убив духов-защитников босса Леонардо, но о нём в 9 части гайда.
Дух и Приглушённый Дух(Он в виде дропа) выглядят так:
-
И я думаю, можно перейти к заключению этой части и рассказать об Астрале.
Ритуал Манифестации
Требования: Энергия – 5000, Круг – Малый, Потусторонний, Предметы – Спектральная пыль, Сладкозвучный Голод, Камень Некроманта, Золотая Кирка, Артана, Порох.
Ритуал поможет нам возродится из Мира Духов в форме Призрака.Начнём с того, как добыть Спектральную пыль и Камень Некроманта.
Спектральную пыль мы будем получать из другого ритуала, а именно – Ритуал призыва на странице 56.
В рецепт входят такие предметы: Капля удачи, Сырая Свинина, Золотой слиток и Артана.
Круг требуется малый и белый. Энергии 2000. Но тут один нюанс, круг должен быть свободен в радиусе 7х7х4 от середины(золотого мела). То есть ни травы, ни верстаков, ни досок, ни земли ни чего не должно быть в круге.
Выбрасываем предметы, активируем ритуал, и вуаля! Мы призвали спектральное существо, в частности свинку. Эта свинка не простая, а «золотая». Если дать ей какою-нибудь руду, алмаз или же изумруд, она его пойдёт искать и как только найдёт, в чате нам выдаст сообщение о координатах этого блока руды, а сама же хрюшка сядет. Но у Хрюшки этой печальная история, материал, под названием «Спектральная пыль» нужен нам для рецепта ритуала и Камня Некроманта, а уж эта спектр. пыль добывается из самой свинки, а конкретно – мы её должны убить. Мы должны провести ритуал 2 раза, чтобы получить 2 спектральные пыли! Используйте артану в качестве оружия, она даст больше шансов получить спектральную пыль. Ничего страшного, такого мы больше делать не будем. Убили свинку, получаем пыль и идём делать Камень Некроманта.
Приступаем к подготовке выхода в Астрал (Мир духов)У нас было 2 спектральной пыли, одну мы потратили для создания Камня Некроманта, теперь же мы можем приступить к ритуалу. Кидаем в круг нужные предметы, всё, на нас лежит этот эффект от ритуала. Далее отправляемся в мир снов, а именно в хороший сон, т.к. в плохом сне у вас ничего не получится( в плане работы). То зелье, а именно «Настой преследующего духа» которое открывает портал в мир духов невозможно создать в нашем реальном мире, такое зелье(увы) создаётся в самом сне. Вам нужно создать мини котёл, добыть нужные вам ресурсы в мире снов, грубо говоря, пожить там чуть-чуть, сварить зелье и открывать портал.
Создание зелья:
Используются: Спутавшаяся нить, Лишайник(добывается мутандисом) , Клубень Водного Артишока, Сверкающий Сорняк(добывается мутандисом), Шерсть летучей мыши, Корень(цветок) мандрагоры.
После того, как вы сделали зелье, ваша задача построить портал. Для это вам нужно немного снега. Портал состоит только из блоков снега, 2 на 2, в принципе ниже схема и чтобы его активировать, мы кидаем во внутрь портала этот настой преследующего духа.Схема: Слева не активированный портал, справа активированный:
Заходим в круг и всё готово, мы в астрале.
Мы также можем взаимодействовать с миром, но нас не могут убить и мы можем убивать. Вы не горите ни в лаве, ни умрёте утонув и вообще не умрёте, вы будете доводить полоску жизни до 1 сердечка, но всё же – не умрёте, пока не пройдёт истечение времени такой астральной формы (Формы призрака). Если вы хотите проснуться – вам поможет ледяная игла, потом вы окажитесь в мире снов и чтобы ещё раз вернуться – пкм ледяной иглой и всё, вы дома. А ещё можно разбудить себя сразу, просто начните бить вашего персонажа спящего. В такой форме вы будете проводить немного времени, и вскоре материализуетесь, но вещи, которые вы добыли в виде призрака – выпадут после вашего исчезновения.Быстрые ритуальные круги.
Очень занимательная статья для тех, кому лееень рисовать круги мелом, рисовать и рисовать.
Всю эту работу заменит один прекрасный предмет, под названием «Талисман круга»Талисман круга создаётся вот так:
Его работа проста. Вы рисуете круг и просто сохраняете его в талисмане. Разберём на примере:
Я нарисовал малый ритуальный круг, средний ритуальный и большой адский. Разлил водой, кто-то сломал или же поменял его на маленький ритуал, а потом он снова мне нужен, чтобы не рисовать заново, мы изначально кидаем Талисман круга в центр и Красную пыль. Красная пыль это ингредиент, который записывает все эти круги и вообще просто активирует ритуал.
Всё, наш малый(средний) ритуальный и большой адский круг стёрлись и записались в круг. Кстати круг стирается вместе с центром. В итоге мы можем этот круг применять где угодно, он создаст сразу готовый круг.
После того, как вы поставили круг талисманом, он снова станет пустым.И последнее дополнение к первой части.
Когда вы будете собирать мандрагору, чтобы эта дрянь не орала и не приводила ваш разум в карусель, используйте Наушники(Earmuffs)
Проверенное средство от всяких орущих мобов (но от меня не поможет)
В них вы не слышите ничего, никаких звуков. Мандрагора не будет бегать как бешеная и не будет накладывать эффект тошноты. А также существа Банши, не будут наносить вам урон от своих криков.Последнее редактирование: 21 апр 2020
-
Часть 3
Жаровня, призраки, полтергейсты. Призыв Смерти.Жаровня нужна для призыва духов, банши и прочей потусторонней нежити из тонкого астрального мира. Создаётся эта жаровня вот так:
Камень Некроманта мы уже умеем делать, мы знаем, что это не легко, но я в вас верю.Жаровня – это своего рода призыватель /спавнер мобов. Но мобы могут выйти, убежать или же улететь, (кто как может), а нам этого не нужно.
Поэтому, вкратце расскажу о ритуале сдерживания. Страница 24. Ритуал, который не позволяет монстрам покинуть круг, именно такой ритуал, т.к. жаровня призывает мобов внутри круга. Для активации этого сдерживания нужно всего лишь 2 ингредиента: Красная пыль и Сгусток слизи. Энергия: 500. Время этого ритуала – это ваша энергия. То есть, как только вы его активировали, ритуал будет поедать 16 энергии в секунду (из алтаря) поэтому действуйте быстро и с конкретными целями, чтобы не тратить энергию попусту, чтобы ритуал сдерживания прекратить – кликните ПКМ по золотому мелу(центру круга) и всё. (Пока ритуал активен, из золотого мела будут исходить частицы эффекта редстоуна) .И так, возвращаюсь к делу. Ставим жаровню в круг, желательно рядом с золотой серединой круга.
А теперь нам понадобится ещё и книга. Название «Ведьмовство: Колдовство и Идолы»
И первое, кого мы будем призывать – это призрак.
Мы видим ингредиенты, которые нам нужны, а именно: Горькая полынь, Шерсть летучей мыши и Могильный прах.Шерсть летучей мыши выбивается при убийстве летучей мыши. Убив артаной у нас больше шансов получить шерсть летучей мыши.
Могильный прах получается при смешивании костной муки, спектральной пыли и мутандиса.В 12 части гайда написан наиболее простой способ добычи спектральной пыли!
-
Получение Горькой Полыни
А вот с горькой полынью придётся повозиться. К нам снова возвращаются мутации и с помощью инструмента Мутировавший Сук, мы получим эту горькую полынь.
Для этого строим схему:
Участок 3 на 3,
По углам 4 ямки, которые заливаем водой,
По сторонам света от центра ставим Тонкий шёлк. Мы уже знаем, как его получить, по предыдущему гайду),
И в центре нам нужна пшеница, которая полностью выращена.
Выглядит это всё вот так:
Как только мы сделали горькую полынь, то обязательно вырастите её костной мукой, потом снова посадите и размножайте её, т.к. тонкий шёлк не так уж и легко получить. Растёт она также, как и другие растения, делаем грядку, сажаем и либо ждём, либо выращиваем костной мукой.
Теперь приступаем к призыву. Берём наши 3 ингредиента и помещаем в жаровню (ПКМ по ней). Но сначала активируем ритуала сдерживания (стр 24 в книге) и уже завершаем призыв последним действием, а именно: поджигаем жаровню огнивом. Она несколько секунд будет выпускать эффекты, а после призовёт призрака. А если вы не хотите париться, то просто постройте коробку из блоков, чтобы духи не сбежали Его мы можем убить и получить спектральную пыль. Или же его можно привязать для идола или использовать для призыва другой нечисти.
Мы также можем призвать Банши и Полтергейста:
Для Банши нам потребуется: Горькая полынь, Концентрированный страх, Могильный прах
Концентрированный страх создаётся посредством перегонки Настойки преследующего духа и Купоросного масла
Банши атакуют криком, вспомним про Наушники, которые защищают от её атак!(Написано в предыдущей части)А для полтергейста нам нужны ингредиенты: Горькая полынь, Абсолютное зло и Загаданное желание.
Абсолютное зло делается посредством перегонки слезы гаста и алмазного испарения:
А загаданное желание делается посредством той же перегонки, где мы создаём Концентрированный страх (чуть выше).Хочу отметить, что Полтергейст выглядит абсолютно невидимым, призрака и банши ещё можно разглядеть, но его – нет.
Для этого мы создадим зелье, под названием “Настой Открытия” это зелье поможет нам видеть всех невидимых существ, о нём я тоже писал в остальных частях.
Создаётся этот настой в котле, с помощью таких ингредиентов:
(Зелье ночного зрения на 3 минуты)Полтергейсты могут брать предметы, которые валяются и перетаскивать их с места на место.
Эти существа могут вас атаковать и даже убить, будьте осторожны.(Призрак, Полтергейст, Банши)
Призыв смертиДля призыва смерти нам опять таки придётся по потеть
Начнём с того, что нам нужны 3 типа существ (Призраки, Банши и Полтергейсты) в количестве 5 штук.
Для начала создаём круг, малый – белый, средний – белый и большой – адский
Обязательно делаем ритуал сдерживания(или коробочку строим, но Смерть это не остановит)
Призываем 5 призраков, 5 банши и 5 полтергейстов.
Нужно, чтобы все существа находились внутри малого круга и для окончательного призыва нам потребуются предметы:
Пугало, Боллин, Камень Некроманта и Камень СилыПугало создаётся из таких предметов:
В центре “Вымученная пряжа” она создаётся в крутящемся колесе из порванного шёлка и в доп. ингредиентах: нить и запах неудачи.
О шёлке и крутящемся колесе написано в предыдущей части гайда.
После её убийства мне выпали Обувь Смерти, Зачарованная книга на Приманку 3, Меч Смерти(острота 4, заг. огня 2, добыча 3 и отдача 2) кости и череп.
Но, чтобы получить Косу Смерти и остальной сет, то нужно призывать её ещё раз, ещё раз и ещё раз.
А также может выпасть Череп Бинки, этот череп призывает лошадь смерти и вы можете на ней покататься:
-
Часть 4
Ритуалы инфузии, способности ведьм.Модификация Witchery добавляет в игру особые зачарования.
Их особенность заключается в том, что зачарование накладывается на вас, давая тем самым определённый эффект и силу.Ритуал инфузии «Призрак света», стр 58.
Для этого ритуала нам потребуется всего лишь один ингредиент и 2 белых круга (маленький и средний).
Ингредиент так и называется «Призрак света»
Его крафт:
Делается он в котелке: немного подробностей о крафте:
1) Зелье огнестойкости на 8 минут
2) Зелье невидимости на 8 минут
3) Суп из редстоуна (В первой части описан крафт)
4) Кукла защиты от огня.А вот на ней мы и остановимся. Создаётся эта кукла — вот так:
Для неё нам нужен янтарный мох и обычная кукла. Янтарный мох получается посредством мутации через мутандис.
(Его можно выращивать, просто поставив на блок травы и в просторном месте)Крафт обычный куклы:
Крафт костяной иглы тоже в первой части.
А вот лишайник получается таким же способом, а именно – мутацией через мутандис.И так, мы создали все необходимые ингредиенты для ритуала, и наша задача провести его, но, есть одно, НО. Дело в том, что каждый ритуал инфузии, приводит к смерти. Есть 2 способа проведения этого ритуала: 1) Вы оставляете все вещи в сундуке и будете проводить ритуал с пустым инвентарём (выкинув Призрак света разумеется), а затем умрёте)). 2) Второй же способ – это создание куклы защиты от смерти.
Создаётся она вот так:
Но для её работы, вам нужно привязать днк, естественно своё. Для этого берём набор для сбора днк и клацаем по своей кроватке или любым другим способ забираем днк (Способы написаны выше). Привязываем днк к кукле через обычный верстак, можно даже через ручной верстак. И всё, носим куклу с собой, ну или используем для этого ритуала.
Кукла после ритуала пропадёт. И после любой другой смерти тоже!Способности зачарования «Призрак света»
Чтобы колдовать, нам нужен предмет, «Рука ведьмы». Она является проводником вашей внутренней силы. Руку можно получить убив ведьму.
После зачарования у вас также появляется индивидуальный индикатор энергии. Почему индивидуальный?
Потому, что для каждой инфузии он свой и выглядит по-другому. Способности используют энергию из этого индикатора, и как только она закончится, вы не сможете колдовать, а пополнить её можно другим ритуалом, на странице 15. Киньте в круг Зелье регенерации (0:45 секунд) и ждите, как только заполнили всю энергию, остановите ритуал пополнения, кликнув ПКМ по сердцу круга.
Индикатор зачарования “Призрак Света”
1) Зажав и держав ПКМ – мы становимся невидимыми, но мы медленнее передвигаемся и броню на нас также видно (Кроме Ведьменого балахона и Шляпы).2) Shift + ПКМ, направив на блок – создаём полу-видимый щит из блоков, 3 на 3. А также создаёт из таких же блоков мосты и различные переходы. Шифт+Пкм по поверхности любого блока и в вашу сторону (или от вас) протянется дорожка из блоков. Хочу заметить, что вы можете проходить сквозь эти блоки.
3) Shift + ЛКМ по существу – заковывает его в невидимый барьер. (Коробка из непроходимых блоков).
Эти блоки через некоторое время исчезают.4) Shift + ПКМ– заточить в барьер на расстоянии.
В принципе это все способности (Если вы знаете другие комбинации, то прошу написать в этой теме)
Ритуал инфузии «Душа мира» стр 59.Для ритуала нужны те же 2 белых круга и ингредиент «Душа мира»
Создаётся он так:В крафте: Зелье регенерации на 2 минуты.
Способности зачарования “Душа мира”:
1) Зажав ПКМ (чем больше держать, тем больше радиус) – накапливает энергию в себе и резко выпускает её, подняв при этом землю, оттолкнув существ причинив им урон.
2) ПКМ по земле (камням) – вытаскивает наружу 3 блока в высоту, при повторном ПКМ уже по вытащенным блокам, заставляет их превращаться в камень, который вы метаете в моба перед собой.
3) Shift + ПКМ – притягивает оружие, которое лежит неподалёку. Кликнув по блоку руды (железо, золото) то соберёт с него слитки не ломая блок, превратив в обычный камень. Зажав Shift + ПКМ в шахте или просто, в воздухе – притяните руду со всех блоков в определённом радиусе.
4) ПКМ по существу – обезоруживает его, заставляя выкинуть меч.
5) ЛКМ по существу с оружием или бронёй – отталкивает его. Shift+ЛКМ – подбрасывает.
6) Пассивная способность: Если вы падаете на блок травы или земли, вы не получите урона и блок под вами сломается.
Если в полёте вы зажмёте Shift, то при приземлении вы создаёте мини взрыв, наносящий урон существам, а также ломаются блоки в небольшом количестве.Индикатор инфузии «Душа мира»
Ритуал инфузии «Дух потустороннего мира» стр 60.Для этого ритуала нам необходимы 2 потусторонних кругов (маленький и средний фиолетовые круги)
Ингредиент «Дух потустороннего мира»В крафте Зелье скорости на 8 минут.
Способности зачарования «Дух потустороннего мира»:
1) ПКМ – телепортация в указанное место (Чем дальше телепотрация, тем дольше удерживать ПКМ)
2) ЛКМ по существу – Телепортироваться вместе с ним на высоту в 10-13 блоков.
3) ПКМ по существу – Телепортация к существу.
4) Shift + ПКМ – Указать место возврата (точка, куда будем телепортироваться)
5) Shift + ЛКМ по существу – телепортироваться вместе с ним на точку возврата.
6) Shift + ПКМ – телепортация на точку возврата
Индикатор инфузии «Дух потустороннего мира»
Ритуал инфузии «Адская враждебность» стр 61.Для этого ритуала нам понадобятся 2 адских груза (маленький и средний красные круги)
Ингредиент «Адская враждебность»В крафте используются:
1) Кукла вуду. Создаётся она вот так:
2) Зелье вреда (моментальный урон 2)
3) Сердце демона
Вы можете получить его, призвав демона и затем: 1) Купить его с помощью торговли, 2) Убить его, желательно артаной.
Для того, чтобы призвать демона, вам нужен большой адский круг.
И ингредиенты:
Абсолютное зло
Жемчуг эндера
Стержень ифрита
Камень силы
Камень силы (заряженный).Зарядить камень силы нужно тоже через ритуал.
Ритуал зарядки на стр 14.Вам нужны 2 белых круга (маленький и средний), а ингредиентами будут служить: Камень силы, светящаяся пыль, красная пыль, древний прах и известь.
И так, наш ингредиент «Адская враждебность» готов.Зачаровав себя, мы получаем способности, а именно:
1) Shift + ЛКМ – приручить любое существо.
2) Shift + ПКМ в указанную область – отдать приказ идти в указанную область прирученному существу.
3) ЛКМ по существу – заставить прирученных атаковать того, на кого кликнули.
4) Shift + ЛКМ + ЛКМ – поглотить прирученное существо, тем самым заполучив его способности.
5) ПКМ – использовать способности поглощённого существа.
Способности существ, которые вы получаете при поглощении того или иного существа:1) Свинья – мгновенное лечение на один клик ПКМ.
2) Овца – мгновенное лечение.
3) Корова – мгновенное лечение.
4) Курица – мгновенное лечение. (как нестранно, замедленное падение не получаешь)
5) Спрут – дыхание под водой и накладывание слепоты
6) Волк – Пассивная: Скорость 2, Активная (за заряды) скорость увеличивается в 2 раза.
7) Мууухомор – мгновенное лечение.
8) Оцелот – скорость, точно также, как и у Волка, но в 4 раза быстрее.
9) Лошадь – скорость
10) Житель – мгновенное лечение
11) Крипер – при ПКМ взрываетесь, но вы не умираете.
12) Скелет – при пкм можете стрелять стрелами, без лука и стрел.
13) Паук – Пассивная: Лазайте по блокам. Активная: При ПКМ стреляете паутиной создавая при этом блок паутины.
14) Зомби – ПКМ – получаете силу и сопротивление урону 2 на 30 секунд.
15) Слизень – при ПКМ прыгучесть 4, если зажать пробел, то будете тянуться выше при прыжке.
16) Гаст – при пкм выпускаете огненные шары.
17) Свинозомби – при пкм получаете силу 3 и сопротивление урону 3 на 30 сек. Пассивная: Не горите.
18) Эндермен – телепортация на небольшие расстояния.
19) Пещерный паук – те же эффекты, как у обычного паука.
20) Чешуйница – получаете скорость
21) Ифрит – пускаете 3 огненных шара. Пассивная – не горите.
22) Адский слизень – те же эффекты, что у слизня.
23) Летучая мышь – ПКМ – даёт ночное зрение. Нажав пробел и зажав его, мы начинаем лететь, чтобы опуститься – не держать пробел. -
Часть 5
Мутации. Свойства и информация о флоре и фауне.В этой части я опишу все существующие мутации в моде Witchery и постараюсь описать, для чего и зачем нужно то, что мы естественно мутируем. Начнём!
Для того, чтобы что-либо мутировать, нам нужны ингредиенты или же растения (объекты), а самое главное – инструмент для мутации, Мутировавшая Ветвь. Все мутации завершаются кликом правой кнопкой мыши по готовой конструкции (ПКМ по центру).
Описание мутаций сделаю по такой схеме. 1) Название того, что нужно вывести, 2) Предметы, используемые для мутации (изображение в придачу), 3) Свойства и описание (если имеются), 4) Готовый результат мутации (изображение).1) Щипун
2) Сундук, под которым будет вода, 4 высокой травы.
3) Щипун – растения, которое позволяет держать другие предметы. По сути – аналог пьедестала из мода Thaumcraft. Используется в дальнейших мутациях.
Очень удобен в использовании во время ритуалов, расставив щипунов внутри круга и положив в них вещи, ритуал всё ровного возьмёт их.
Срывается как рукой, так и ножницами.1) Мухоловка
2) В центре опять же – вода, над ней паутина, по сторонам света ольховые саженцы и зомби, который должен быть в паутине.
3) Мухоловка основана на поимке мелких животных. Используйте в дальнейших мутациях. Срывается руками и ножницами. Пойманное животное можно освободить, шифт + ПКМ по мухоловке и она откроется, а также, мухоловку можно сломать уже с пойманным животным.1) Жабы
2) В центре вода, над ней паутина, по бокам мухоловки с пойманными слизнями, по углам щипуны, с предметами: 3 мутандис экстремеса, 1 заряженный камень, в паутине – Оцелот.
3) Жабы могут использоваться как фамильяр, но об этом позже. Приручить жабу можно гнилой плотью, убив её, мы получаем жабий коготь.1) Совы
(прежде чем создавать, сделайте коробку, а то они разлетятся).
2) В центре вода, над ней паутина, по сторонам мухоловки с пойманной летучей мышью, по углам щипуны, с предметами: 3 мутандис экстремес, 1 заряженный камень, в паутине – Волк.
3) Совы могут использоваться как фамильяр. Приручаются сырой говядиной. Могут носить держать вещи.1) Дикая ежевика
2) В центре песок, по сторонам вода и затем лишайник, по углам щипуны с предметами: 2 огненных порошка, 2 костной муки. В центре (на песке) кактус.(Количество кактуса в высоту по сути не ограничено, можно поставить 10 блоков и будет 10 блоков ежевики). (Кликайте Мутировавшей Веткой в самый первый блок тростника / кактуса)
3) По сути растение, как кактус, также наносит урон при соприкосновении с ним и разрушает дроп, который кинули на ежевику, но есть одно, но. Если начать ломать его, то оно начнёт разрастаться бешено. Его можно сломать без разрастания только 2 способами: 1) Золотым топором, 2) Сломать блок под дикой ежевикой.1) Эндер ежевика
2) В центре песок, по сторонам вода и затем лишайник, по углам щипуны с предметами: 4 эндер жемчуга. В центре, тростник (Количество тростника в высоту по сути не ограничено, можно поставить 10 блоков и будет 10 блоков ежевики) (Кликайте Мутировавшей Веткой в самый первый блок тростника / кактуса)
3) Имеет свойство телепортации, любое существо, которое соприкоснётся с этой ежевикой, будет перемещён в случайные координаты в радиусе 500 блоков от источника. Осторожно).1) Ежевика пустоты
2) Капля удачи, ежевика пустоты, мутандис экстремис, звезда ада.
3) Имеет свойства Эндер ежевики, но, дорой крафт у неё за счёт запрета проведения ритуалов в пределах 32 блока от себя.
(На сервере крафт запрещён)1) Вошь-паразит
2) Мухоловка в центре, в ней должна быть чешуйница, по сторонам вода, на каждой из них кувшинки, по углам щипуны с предметами: 1 язык собаки, 1 зачарованный камень, 2 мутандиса(обычных).
3) Как только вы её призовёте, кликните по ней ПКМ, чтобы она “превратилась” в дроп, тем самым забрав её в инвентарь. Вошь имеет свойство, позволяющее на неё наложить тот или иной эффект от зелий. При укусе эта вошь передаст вам тот эффект, который вы на неё наложили. Чтобы это сделать, просто положите вошь и зелье в инвентарь. Один минус. Зелье, как и укус(удар) от вошки будет одноразовым. У неё есть и другие свойства, точнее, она применяется в крафте некоторых вещей, но о них в 12 части гайда.1) Майндрейк. (Мандрейк, Minedrake)
2) В центре вода, над ней паутина, по сторонам посажена Мандрагора, по углам щипуны, с предметами: 2 мутандис экстремес, 1 заряженный камень, 1 загаданное желание, в паутине – Мандрагора(моб) и Крипер.
3) Мы получаем семена Майндрейка, у них 4 стадии роста, когда мы сломаем выращенный цветок, то нам выпадают 1-2 луковицы майндрейка, которые мы можем опять таки, посадить или же бросить. Почему бросить? Бросив их, через пару секунд появляются существа, “Майндрейк”. Они атакуют того, на кого мы сами напали, они подбегают и взрываются(окружение не ломают) потом они ставят цветочек, после самоуничтожения. Убив их, мы можем получить семена мандрагоры.1) Крылатая обезьяна
2) В центре вода, над ней паутина, по сторонам какао бобы, по углам щипуны, с предметами: 2 мутандис экстремес, 1 мак, 1 заряженный камень,
в паутине – Сова и волк. (Сделайте крышу, т.к. и обезьяна тоже улетит, если её не приручить).
3) Обезьяну можно приручить сырой свининой или говядиной. Ей можно приказать сидеть или следовать за хозяином. Обезьяна способно переносить вещи и даже мелких животных. У неё есть особенность – находить существ по днк. Дайте её днк и она отнесёт вас туда, где обитает это существо.
Ещё она может переносить по меткам, где привязывается камень возврата и т.д., но честно – не разбирался конкретно в этом.
Ещё обезьянку можно покрасить в любой цвет, кликнув по ней красителем.1) Триффид
2) 4 мутандис.экс., янтарный мох, водный артишок, корень мандрагоры(цветок), запах неудачи, слеза богини.
3) Я решил добавить это существо, т.к. считаю его тем же самым необычным растением, да и способ получения – необычный, как раз таки подходит под мутацию. После крафта мы получаем 2 семечка Трифида. Кликнув ПКМ по земле, мы призовём Трифида. Это существо, которое будет нас защищать. Привязать его к себе нужно Боллином. А ещё его можно улучшить.
Если дать ему Сердце Демона, то его урон и хп повысятся (от 75 до 150, а урон будет наносится в виде 4 сердец)
Если дать ему Сердце Крипера, то его урон и хп повысятся (от 50 до 100, а урон будет наносится в виде 2 сердца) -
Часть 6.
Фамильяры и их свойства. Сова, жаба и кошка.
Шабаш ведьм и камень пророка.Фамильяр – это существо, которое помогает ведьме в её магических делах. И сейчас мы рассмотрим, чем же эти милые существа помогают в нашем магическом хозяйстве.
Как привязать фамильяра?
Для этого нам понадобится ритуал привязки, на странице 6. в книге “Магия кругов”.
Средний белый круг и ингредиенты:Слеза богини;
Благоухание чистоты (Создаётся в ведменной печи, при обжарке саженца Боярышника);
Дуновение магии;
Демоническая кровь (Создаётся в перегонном кубе посредством перегонки Сердца Демона и Алмазного испарения);
Алмаз;Теперь нам нужен сам фамильяр. Жабу или сову сделать мы можем посредством мутации, а кошка – это обычный оцелот, мутации описаны в Части 5. Приручаем их и помещаем в круг, кидаем предметы и всё, ритуал готов. После ритуала у фамильяра появится имя, естественно мы можем его изменить биркой. После того, как вы призвали фамильяра, вы можете дать ему пару команд. ПКМ – дать команду “сидеть” и он никуда не пойдёт за вами. ПКМ ещё раз – вы дадите ему команду “следовать за вами”. Как любой другой фамильяр или питомец, будет перемещаться к вам, если вы далеко ушли. И 3 команда – если кликнуть Shift + ПКМ по фамильяру в состоянии “Ждать” (первая команда), то он пропадёт во все! Мы его не убьём, а отправим в потусторонний мир и если он нам понадобится, то мы сможем призвать его с помощью ритуала призыва. У каждого фамильяра есть свой тип связи с хозяином. Если хозяину фамильяра наносится урон, то он будет чуть ниже, т.к. передаётся фамильяру. Чем ближе фамильяр, тем меньше урона наносится хозяину. Если хозяин умирает, то фамильяр пропадает, но если умрёт фамильяр, то хозяин тоже умрёт, мгновенно.
Если вашего фамильяра убили или он потерялся, вы можете воспользоваться помощью этого ритуала.Ритуал находится на странице 57. Для ритуала нам требуется лишь средний белый круг и 3 ингредиента:
Дыхание богини;
Дуновение магии ;
Сила возрождения (Прожаривается из саженца ели в ведьменной печи);Кошка
Если вы приручите себе этого фамильяра, то ваша магия проклятий усилится в 2 раза, а также вы можете снимать проклятия с первого раза. Другим ведьмам проклятия будет снимать тяжелее. С помощью Кошки вы сможете разрушать куклы защиты от вуду. В исключение входит кукла защиты от кукол.
С помощью Кошки вам открывается доступ к созданию зелья: Отвар проклятого прыжка (описание в 1 части гайда)Сова
Сова позволяет хозяину летать на метле намного качественнее, в 1 части гайда я описывал управление, оно довольно таки не качественное, Сова же чуть чуть исправляет эту ситуацию. Совам с помощью красителя можно менять окрас.
С помощью Совы вам открывается доступ к созданию зелья: Отвар погребов. (описание в 1 части гайда)Жаба
Жаба позволяет хозяину лучше работать с Зельеварением. Когда хозяин готовит зелья, то у него есть небольшой шанс, что будет создано 2 одинаковых зелья или же отвара. Зелья будут мощнее и больше в радиусе. Необходимые костюмы, кстати, также усиливают шанс создания двух зелий. О Зельеварении рассказано в 8 части гайда, тема глобальная так уж.
С помощью Жабы вам открывается доступ к созданию зелья: Отвар их жабьих языков. (описание в 1 части гайда). -
Начнём собирать шабаш!
Хочу заметить, что после того, как вы приручили фамильяра, то вы становитесь полноценная ведьмой!
Почему то в модификации Witchery это ключевой момент, то есть, если у вас есть фамильяр, то вы ведьма и можете создавать шабаш, посредством приглашения других ведьм.Других ведьм можно найти по миру, в деревнях, в хижинах, а чаще всего я видел в монументах:
Так же ведьма рандомно спавнятся по всему миру
Теперь перейдём к самим ведьмам. После того, как вы их встретите, нажмите по ним ПКМ и они дадут вам задание, после его выполнения они вступят в ваш шабаш(ковен). Всего 6 ведьм вы можете пригласить в ваш шабаш.
Рассмотрим задания, которые могут дать вам Шабашные ведьмы.1) Ведьма хочет контролировать мёртвых. Она требует принести ей Камень Некроманта.
2) Ведьма просит убить 30 скелетов и принести их кости, но на самом деле ей можно принести просто 30 костей.
3) Ведьма просит сразится с её питомцем и принести его органы(дроп с моба; у дропа другое название).
Кликаем второй раз, чтобы призвать питомца.
4) Ведьма просит зелье проклятия или же зелье, которое туманит разум. Вам нужно принести 5 Зелий Абсурда.
5) Ведьма просит заглянуть в будущее и ей нужно принести Хрустальный шар.
6) Ведьма просит предмет, позволяющий управлять существами из ада. Дайте ей Сердце Демона:
Чтобы сделать Хрустальный шар, вам нужен ритуал и 3 ингредиента:
Кварцевая сфера:
В крафте зелье ночного зрения на 8 минут. Если выпить это масло, то вы получаете ночное зрение на 1 минуту.Ну и собственно сам шар выглядит так:
-
Зельеварение и возможности ведьминого котла
Предисловие
Зельеварение – одна из главных практик для начинающих ведьмаков и ведьмочек. Основой начинания является Ведьмин Котёл: создавали мы его в самой первой части, с помощью ванильного (обычного) котла , а затем смазывали его массой из 4х семечек (Смазывающей массой по котлу ПКМ). У котла много возможностей, но начнём мы с создания зелий.
Основы. Создание зелий
Подготовим котёл, алтарь (да, да, некоторые ингредиенты требуют энергию из алтаря, когда мы их помещаем в котёл), ингредиенты, воду и стеклянные пузырьки. Хочу заметить, что на протяжении всей работы с котлом, вам потребуются 2 вещи: 1) Гипс – кинув в котёл, очищает воду / жидкость после ритуала, и тому подобное. (Делается в перегонном кубе, посредством перегонки извести и вонючего дыма, в первой части гайда поподробнее). 2) Известь – кинув в котёл, взрывает то, что там было. Вы и окружение не будете задеты. (известь делается из древесного праха в обычном верстаке, подробнее в других частях гайда)
Для создания хотя бы одного зелья, нам нужно знать и “приготовить” характеристики зелья. Их у нас 6, давайте же рассмотрим по порядку каждый:1) Вместительность – каждый эффект зелья требует “пространства” в нашем зелье, для этого мы кидаем приведённые ниже предметы, чтобы увеличить пространство зелья. ( Эффект зелья – это уровень, каждый уровень требует свою вместимость).
2) Сила – предметы соответствующее этой характеристике будут повышать уровень силы вашего эффекта зелья, разумеется, если вы кинете предмет в котёл.
3) Длительность – исходя из названия, предметы, помещённые в тигель, будут увеличивать время эффекта зелья.
4) Модификаторы – предметы визуально изменяющие характеристики зелья. (Цвет, частицы и т.д.).
5) Тип рассредоточения – изменяет свойство использования зелья. Стандартное зелье, без добавления типа рассредоточения – это обычное зелье, которое нужно выпить. Если вы добавите тип рассредоточения, в зависимости от предметов, зелье может принять газообразную, жидкую формы, обычное взрывающееся зелье
(которое нужно кинуть) и применяемое (можно кинуть на механизм (рычаг, нажимная плита) и в последствии механизм примет эффект вашего зелья, а использовавший механизм игрок (или вы), ощутит всю силу эффекта привязанного к этому механизму). Тип рассредоточения подразделяется на 2 категории, которые нужно добавить ДО того, как вы добавите основной тип рассредоточения.
5.1) Область действия рассредоточения – определённые предметы, помещённые в котёл, будут увеличивать область действия зелья (радиус).5.2) Время действия рассредоточения – увеличивает продолжительность области действия, предметы нужно кинуть соответствующие.
6) Эффект – эта характеристика в зельеварении является ключевой и завершающей (если вы не хотите скомбинировать зелье с другими эффектами). У каждого эффекта есть свой индивидуальный предмет, который нужно кинуть в конце, на каждом уровне он свой. В завершении вы берёте пузырёк и зачерпываете зелье.
Давайте рассмотрим предметы каждой характеристики и что они дают.
Каждый предмет даёт свою вместительность:
Корень мандрагоры +1
Адский нарост +2
Слеза богини +2
Алмазное испарение +2
Алмаз +2
Адская звезда +4Эффект зелья зависит от вместимости. Если вы хотите взять зелье с уровнем эффекта 4, то вам нужно кинуть Адский нарост +2 и Слеза богини +2.
2+2=4. Всё, вместимость = 4, любое с эффектом 4 уровня вы сможете сделать.
Хочу заметить, что ингредиенты каждой характеристики нужно кидать по порядку, в плане их увеличения. Тут вы могли кинуть Адский нарост+2 и Алмазное испарение +2. котёл бы тоже засчитал это за вместимость, а вот с другими характеристиками, например, Сила, такого не получится.Давайте акцентировать внимание на изготовления зелья уровня 2, с эффектом “Парение” (позволяет парить в воздухе на небольшой высоте), чтобы проще было понять оставшиеся характеристики.
ветящаяся пыль +1 (даёт уровень II)
Стержень ифрита +1 (даёт уровень III)
Заряженный камень силы +1 (даёт уровень IV)Помните про очерёдность увеличения? Думаю да. Вот вам наглядный пример. Если я захочу, чтобы зелье “Парение” было с мощностью IV, то мне придётся кинуть не 1 Заряженный камень, а все 3 предмета. Если вы кинете Светящуюся пыль, то, как написан в книге, она прибавит уровень котлу +1, только +1. А такие значения и у оставшихся предметов (Стержень ифрита и Заряженный камень силы). И только кинув оставшиеся 2 предмета, вы получите мощность зелья 4 уровня. В нашем же случае зелье “Парение” приобретает мощность IV (4).
Если вы не добавите ни один из этих предметов, то уровень вашего зелья будет 1.
3) Длительность / Время:Красная пыль +1 (для x2)
Обсидиан +1 (для x4)
Корень Майндрейка +1 (для x6) (В 5 части гайда написано, как получить корень майндрейка)Аналогично с характеристикой “Сила”. Я сделал зелье, которое нужно пить, то есть не добавлял тип рассредоточения вообще. С красной пылью длительность зелья была 3 минуты. Добавив Красную пыль и Обсидиан, зелье было 4 минуты и 30 секунд. А добавив все 3 ингредиента – зелье по длительности составляло 6 минут. И да, время у зелья, которое нужно пить отличается от других типов рассредоточения. Например, у такого же зелья, только с типом рассредоточения “Взрывающееся” длительность составляла 10 секунд, с 1 красной пылью.
Если вы не добавите ни один из этих предметов, то длительность зелья будет составлять 1:30 минут : сек.
4) :Золотой самородок – под действием какого-либо эффекта у вас не будет видно частиц.
Маринованный паучий глаз – например есть эффект “Лечение”, добавив паучий глаз, эффект будет наносить “Урон” а не лечить.
Адский кирпич – эффекты зелья не будут взаимодействовать с блоками и прочим.
Кирпич – эффекты зелья не будут взаимодействовать со всеми существами (мобы, игрок).
Ягоды рябины – увеличивает быстрое питьё +1
Выдох демона – увеличивает быстрое питьё +1
Лишайник – увеличивает быстрое питьё +1Разумеется, кинув все 3 предмета, ваша скорость питья будет максимальной.
Тут не весь список, но знайте, кинуть можно любую шерсть.
Внимание! Чтобы покрасить отвар (Он красит и вид бутылочки, частицы, вид жидкой формы и газообразной) киньте шерсть нужного вам цвета в самый ПОСЛЕДНИЙ момент, даже после эффекта.
5) Область действия рассредоточения / Увеличение радиуса
Древесный прах +1 уровень II
Какао-бобы +1 уровень III
Тонкий шёлк +1 уровень IVАбсолютно тоже самое. Вот только нашёл небольшой “баг” или недочёт, не знаю. Дело в том, что жидкие зелья не разливаются больше, чем обычно. Всегда один и тот же радиус разлива, даже если они 4 уровня.
Внимание! Кидайте эти предметы ДО того, как кинете ТИП рассредоточения.
6) Время действия рассредоточения / Длительность жидкой формы и газообразной
Цветок Белладонны +1 уровень II
Лазурит +1 уровень III
Эндерняк +1 уровень IVПрименение идентично с областью действия рассредоточения. Жидкая форма, когда разливается, дольше держится и газообразная тоже.
Внимание! Кидайте эти предметы ДО того, как кинете ТИП рассредоточения.
Порох или Клубень водного артишока – Мгновенное (то есть зелье взрывается моментально, как только вы его кинете куда-нибудь)
Шерсть летучей мыши – Газовое ( зелье взрывается и создаёт облако, войдя в которое вы получите эффект)
Полынь (как её добыть, рассказано выше, в других частях гайда, про мир снов) – Жидкое (зелье взрывается и создаёт жидкость радиусом 5×5)
Голова Зомби – Применяемое (зелье “накладывается” на механизм. Действует только 1 раз, то есть, если вы нажмёте на рычаг с эффектом, то эффект будет выдан 1 раз.)
8) Эффекты.
Ну и в завершении вы добавляете тот или иной предмет из определённого уровня. В нашем случае это Тростник, кинув его, мы берём обычный Стеклянный пузырёк и зачерпываем зелье ПКМ и всё!
-
Всего существует 12 уровней и у каждого уровня свои эффекты. Я буду писать предмет, который нужно кинуть в завершении, чтобы получить тот или иной эффект зелья. Хочу заметить, вы можете повысить мощность, длительность, область и т.д. любого эффекта, которые будут приведены в списке ниже. А некоторые эффекты изменяют немного свойства, под большой мощностью. Давайте рассмотрим каждый уровень и его эффекты:
Уровень 1.
1) Снежок – существа под этим эффектом при ходьбе создавать снег, как снеговик. Если зелье на область, то область будет покрыта снегом;
2) Сырая рыба – даёт бонус к скорости плавания;
3) Роса края – предотвращает телепортацию существ;
4) Пшеница – вы становитесь пьяным и за счёт полоски голода, вы уменьшаете урон, но голод тратится быстрее;
5) Песок – отталкивает воду ( поставить блоки в зону отталкивания нельзя);
6) Уголь – тушит огонь в области и на существах. Наносит урон ифритам;
7) Камень – рассеивает блоки газа от зелья;
8) Одуванчик – выращивает цветы в области;
9) Костная мука – удобряет культуры и садит траву в области;
10) Яблоко – срывает выращенные культуры и траву;
11) Земля – вспахивает землю для посадки растений;
12) Семена пшеницы – садит растения брошенные рядом с использованным зельем;
13) Гриб – срывает листву и дропает саженцы;
14) Нить – срубает деревья и дропает их;
15) Кремень – дробит камень в булыжник, булыжник в гравий, гравий в песок и песок уже в дроп;
16) Кувшинка – кинув в воду, вырастит кувшинки;
17) Волчий аконит – запрещает оборотням менять форму. На оборотней 10 лвл эффект уже не работает;
18) Любой краситель – покрасит существо в тот цвет, который вы кинули (краситель).
19) Древесный уголь – создаёт зелье, которое можно использовать как топливо, о нём чуть позже.Уровень 2.
1) Булыжник – отодвигает лаву. Аналогично отталкиванию воды;
2) Ежевика края – при атака не того, на ком этот эффект – будет отброшен;
3) Гравий – иммунитет к газовым зельям;
4) Паучий глаз – эффект отравления / периодический урон;
5) Регенерация – периодическое исцеление;
6) Сахар – ускоренное передвижение;
7) Сахар и маринованный паучий глаз – замедленное передвижение;
8) Рыба фугу – дыхание под водой;
9) Сгусток маны – огнестойкость;
10) Золотая морковь – ночное зрение;
11) Золотая морковь и маринованный паучий глаз – эффект невидимости;
12) Огненный порошок – увеличивает эффект от физических атак;
13) Огненный порошок и маринованный паучий глаз – эффект слабости;
14) Сверкающий арбуз – мгновенное лечение (урон нежити);
15) Сверкающий арбуз и маринованный паучий глаз – мгновенный урон (лечение нежити);
16) Тростник – на пару блоков вверх вы находитесь и передвигаетесь в воздухе;
17) Кожа – эффект прыгучести;
18) Перо – замедленное падение;
19) Паутина – отражение стрел, летящих в вас или в того, на ком этот эффект;
20) Паутина и маринованный паучий глаз – притяжение стрел;
21) Гриб(Мухомор) – ваши атаки будут наносить яд / отравление;
22) Концентрированный комок летучих мышей – вызывают стаю летучих мышей;
23) Дыхание богини – под этим эффектом сущность будет подброшена высоко вверх;
24) Сгусток слизи – притягивает сущности и предметы в область применения (куда кинули зелье);
25) Купоросное (Купоросовое) масло – эффект эрозии, расщепляет моментально блоки, не дропая их. Дропается только обсидиан. Броня под этим эффектом получит сильное повреждение;
26) Адский камень – выравнивает область, то, что ниже – заставит блоками, то, что выше – очистит;
27) Густая паутина – охватывают в блоки паутин цель, на которую это было кинуто;
28) Лоза – создаёт лозу, более высокие уровни позволяют лозе распространяться. Существа под этим эффектом более воспламеняемые;
29) Кактус – создаёт блок кактуса, сущность под этим эффектом будет наносить урон тем, кто будет рядом с вами стоять;
30) Ветвь энта – создаёт столб из случайно древесины, существо под эффектом будет создавать под собой столб дерева;
31) Ледяная игла – замедляет и на более высоких уровнях наносит урон холодом. Ифриты получат огромный урон;
32) Палка – ваши атаки смогут откидывать сущности;
33) Тыква – наносить большой урон нежити, и меньший урон остальным;
34) Синяя орхидея – наносить большой урон насекомым, и меньший урон остальным;
35) Любой саженец дерева – выращивает дерево, куда кинули зелье;
36) Запах неудачи – удаляет все положительные эффекты у сущности данного уровня мощности или ниже;
37) Очищенное молоко – удаляет все отрицательные эффекты у сущности. Более высокий уровень может снять неизлечимые эффекты и излечить от болезней.
38) Снег – бесконечный поток. О нём ниже.Уровень 4.
1) Сверкающий сорняк – распространяет огонь;
2) Демоническая кровь – под этим эффектом вас будут боятся животные и не смогут приблизиться;
3) Чернильный мешок – накладывает слепоту;
4) Мак – эффект размножения на сущности;
5) Сердце Демона – даёт эффект паралича, на мощном уровне может полностью заморозить игрока;
6) Гнилая плоть – накладывает эффект слабости и сущность может распространять эту болезнь;
7) Капля удачи – увеличивает количество отваров, которая получает ведьма, когда сливаете зелье.
8) Капля удачи и маринованный паучий глаз – вызывает галлюцинации и вы становитесь немного безумным;
9) Порванный шёлк – в воде вы будете тонуть и потеряете возможность к полёту;
10) Янтарный мох – существа будут загораться в жарких биомах;
11) Сладкозвучный голод – вызывает кошмар на цель в основном мире;
12) Жабий коготь – добавляет дополнительный высокий прыжок, высота основывается на мощности, но эффект будет работать только с компаньоном “Жаба”;
13) Золотое яблоко – вы получаете эффект поглощения урона;
14) Зачарованное золотое яблоко – вы получаете эффект повышенного здоровья;
15) Приглушённый дух – существа под этим эффектом будут нуждаться в огромном количестве еды;
16) Приглушённый дух и маринованный паучий глаз – насыщает существо, утоляет голод;
17) Благоухание чистоты – делает всех невидимых существ видимыми;
18) Мёртвый куст – существа под этим эффектом становятся более хрупкие, при убийстве или малом кол-ве здоровья – взрываются;
19) Вонючий дым – снимает эффекты тошноты и эффект опьянения 1 уровня;
20) Ядовитый картофель – земля теряет плодовитость, сущности заболевают и мутируют;
21) Жемчуг эндера – телепортирует вас в случайное место неподалёку от брошенного зелья, есть ещё доп. ритуалы с этим, но о них позже;
22) Железный слиток – зелье разрушает руду и дропает её, более высокая мощность может разрушить ценную руду;
23) Кость – вызывает нечисть, которая защищает вас;
24) Кварц – поднимает столб из блоков, зависит от мощности;
25) Песок душ – под этим эффектом сущности получают урон находясь в темноте;
26) Дуновение магии – урон нанесённый вам будет пополняться как заряд инфузии;
27) Череп скелета иссушителя – периодический урон от иссушения и трата сытости;
28) Серебряная пыль – наносит большой урон оборотням, и меньше остальным;
29) Чеснок – ослабляет силу вампира и может истощить его запасы крови;
30) Золотое сердце – приручает диких животных в широкой области и заставляет идти к вам;
31) Золотое сердце и маринованный паучий глаз – прирученные животные становится не прирученными, а другие животные убегают;
О том, как добыть золотое сердце – рассказано в 12 части гайда.Уровень 5.
1) Абсолютное зло – существа под этим эффектом будут поджигать других существ, тех, кто рядом;
2) Золотой слиток – создаёт эффект взрыва;
3) Подсолнух – призывает ядовитую жабу, которая взрывается и наносит эффект отравления;
4) Замороженное сердце крипера (Ледяное сердце) – создаёт полую сферу из льда(внутри пусто), может помочь под водой, для воздуха;
5) Спектральная пыль – отправляет весь нанесённый урон на атакующего, чем больше мощность, тем больше урона передаёт;
6) Блок льда – наносит большой урон демонам, и меньше остальным;Уровень 6.
1) Сырой лосось – существа под этим эффектом будут получать урон от солнечного света;
2) Дикая ежевика – броня цели будет спадать постепенно на время действия эффекта;
3) Сила возрождения – умерев с этим эффектом, вы создаёте более сильное существо / монстра после вашей смерти;
4) Сердце крипера – увеличивает время длительности текущих на вас (на ком-то) эффектов;
5) Изумруд – изменяет размер тела;
6) Череп скелета – крадёт положительные эффекты с окружающих и направляет на вас;
7) Глина – вы будете более удачливым, если пойдёте в шахту, например;
8) Концентрированный страх – иссушает заряд инфузии у цели;Уровень 8.
1) Загаданное желание – при смерти ваш инвентарь полностью сохраняется;
2) Лист записанного Биома – изменяет тип биома на тот, который в рецепте. О биомах и листе в 12 части гайда;
3) Голова крипера – передаёт любые негативные эффекты всем в широкой области;
4) Суп из редстоуна – сохраняет эффекты зелий после смерти; -
Уровень 12.
Шляпа ведьмы – призывает демона Леонардо. О нём в 9 части гайда.
Каждый раз, когда вы будете варить зелья, вы также будете повышать свой навык Зельеварения и вам в чате напишут такое сообщение:После каждого повышения, вы сможете при завершении варки зелья получить не 1 зелье, а 2, а то и больше.
Но на этом мы не останавливаемся. Вы можете смешивать эффекты зелий. Допустим, вы кинули Адский нарост (+2 к уровню), и в результате вы можете сделать зелье с 2-мя эффектами 1 уровня. Например: Эффект “Снеговика” и эффект “Смена цвета”. Но, как вы это делаете? Кинули модификатор, затем кинули силу, время и прочее для одного эффекта, затем кинули Снежок (завершающий элемент), а теперь кидаем снова силу, время и кидаем уже Краситель (для эффекта смены цвета, завершающий элемент второго эффекта зелья) и уже в завершении кидайте общие модификаторы, такие как: тип рассредоточения, скорость поглощения зелья(быстрое питьё) цвет частиц и т.д.
Там, в списке эффектов, есть 2 зелья. Зелье Сгорание и Зелье Бесконечной Поток, давайте рассмотрим их отдельно, как только вы их сделайте, они будут называться Настой Горения и Настой Бесконечной Воды. Начнём с первого:
Настой Горения:
Зелье 1 уровня, имеет 4 уровня мощности. Чем больше мощность, тем больше предметов оно может прожарить в печке.
Когда мы его создадим, то нам не нужно кликать ПКМ Стеклянным пузырьком по котлу, Настой сразу приготовится сам.Настой 1 уровня пережарит 12 предметов;
Настой 2 уровня пережарит 25 предметов;
Настой 3 уровня пережарит 50 предметов;
Настой 4 уровня пережарит 250 предметов;
Настой Бесконечной Воды:
Зелье 2 уровня, имеет 4 уровня мощности. Чем больше мощность, тем больше зарядов в себе может содержать настой. 1 заряд = 1 блок воды.
Когда мы его создадим, то нам также не нужно кликать ПКМ стеклянным пузырьком по котлу, Настой приготовиться сам.Настой 1 уровня содержит 5 зарядов;
Настой 2 уровня содержит 20 зарядов;
Настой 3 уровня содержит 50 зарядов;
Настой 4 уровня содержит 100 зарядов;Ещё их можно стакнуть в обычном верстаке:
Ритуалы с ведьминым котлом
Да, да, вы не ослышались. Нам потребуется рисовать круги и проводить ритуалы прямо вместе с котлом, даже шабаш понадобится!
Для начала расскажу пару теоретических моментов, а затем приступим к практике.
Пожалуй, разделю начало на пункты:
1) С помощью заполненного котла мы можем точно также готовить зелья, но использовать их уже как ритуал. Для этого мы кидаем те же модификаторы, в общем, аналогично создаём зелье, только вот в конце мы добавляем уже другие предметы, для определения ритуала. Если вы хотите использовать ритуал на сущность, то вам нужна её Набор для Сбора ДНК. То есть, зелье, которое вы приготовили, можете не зачерпывать в пузырёк, а “Навести порчу” этим эффектом на игрока(моба), на расстоянии. Подробнее чуть ниже.
Если вам нужно применить эффект зелья на область, то в конце кидаем язык собаки (перед ним обязательно должен быть модификатор). Если вы кинете Летучую мышь (газовый) то от котла будет идти волна тумана и попавшие под эту волну сущности – получат эффект зелья, которое Вы варили. Полынь(жидкое) аналогично газовому, только вы создадите дождик с этим эффектом в небольшом радиусе от котла. Порох – взрыв в области котла. А вот Путеводный камень (привязанный на область) может быть также кинут в котёл до того, как вы кинете Язык Собаки и в последствии он нанесёт эффект на ту область, к которой привязан Путеводный камень. О камнях возврата и путеводных в 12 части гайда.2) Сила ритуала и его дальность зависят от шабаша. Максимум в шабаше могут участвовать 7 ведьм(7 – вы, т.к. вы тоже засчитаны). Призывайте шабаш с помощь Камня Пророка (Подробнее о нём в 6 части)
-
Начнём ритуал!
Первым ритуалом будет ритуал на область у котла (через привязанный камень я показывать не буду, но как с ними работать, рассказано в 12 части гайда). На изображении выше мы видим, что я кидаю модификаторы (слева на право кидаются предметы), затем кинул светящуюся пыль для увеличения силы эффект, сам предмет определяющий эффект Паралича, то есть – Сердце Демона, затем Тип Рассредоточения (Шерсть летучей мыши (газовый тип)), и в завершении язык собаки ( На изображении путеводный камень, но мы его не добавляем, камень привязан к другому место, там и будет эффект).
Вторым ритуалом будет ритуал на сущность, опять же для примера я возьму эффект Паралича. Тут аналогично, добавляем тоже самое, но в конце (после Сердца демона) мы добавляем Набор для сборка ДНК, той или иной сущности и всё, эффект применяется на вашей жертве, в нашем случае, парализуя.Хочу заметить, что вы можете использовать те предметы, которые прописаны в уровнях выше, любой эффект применять таким же способ, только добавляйте больше или меньше модификаторов. Не запрещаем увеличивать и силу эффекта, всё тот же стержень ифрита и заряженный камень силы, в общем – экспериментируйте.
Создание предметов с помощью ведьминого котла
Ведьмин котёл такой разносторонний, не поверишь, пока не попробуешь. Котёл может быть использован как верстак, почему? А потому, что он создаёт предметы и жарит пищу, но, не забываем, что котёл также требует энергию алтаря, но и не забываем, что затраты энергии можно снизить с помощью Белых кругов.
Я составила список предметов и их крафт, а также подсчитал сумму энергии алтаря, которая требуется для создания:1) Приготовленное мясо <- Любое сырое мясо = 0 энергии;
2) Мутандис (6 шт) <- Яйцо, Корень мандрагоры, Выдох демона = 0 энергии;
3) Мутандис Экстремис <- Мутандис, Адский нарост = 1800 энергии;
4) Капля удачи <- Корень мандрагоры, Адский нарост, Слеза Богини, Абсолютное зло, Мутандис Экстримис = 5000 э;
5) Потусторонний мел <- Адский нарост, Слеза богини, Жемчуг эндера, Обычный мел = 3000 э;
6) Адский мел <- Адский нарост, Огненный порошок, Обычный мел = 2250 э;
7) Золотой мел <- Корень мандрагоры, Золотой самородок, Обычный мел = 2050 э;
8) Адский нарост <- Корень мандрагоры, Слеза богини, Алмазное испарение, Жемчуг эндера, Пшеница, Мутандис = 1800 э, но в алтаре должно быть не меньше 5000-6000 тысяч ёмкости, если честно, не со всем разобрался с этим;
9) Эндерняк(2 шт) <- Корень мандрагоры, Камень, Эндерняк, Мутандис экстремис = 150 э, но в алтаре должно быть не меньше 1800-2000;
10) Гнилая плоть (5 шт) <- Рука ведьмы (5 шт) = 2000 э;
11) Блоки-ловушки – это блоки, которые абсолютно такие же, как и обычные, но они прозрачные и даже подсказка сверху, которая показывает из какого мода блок – не поможет. Таких блоков можно сделать 2 вида: Земля и Блок Травы. Они полностью как воздух, встать нельзя и передвигаешься через них полностью, даже предметы летят сквозь эти блоки. И так, рецепт:
Блоки-ловушки(Земля) <- Корень мандрагоры, Земля, Вымученная пряжа(о ней выше во 2-3 частях гайда) = 4000 э;
Блоки-ловушки(Блок Травы) <- Адский нарост, Земля, Одуванчик, Вымученная пряжа = 4000 э;
12) Компас игроков (сущностей) <- Адский нарост, Слеза богини, Лоза, Паучий глаз, Компас = 5000 э и больше;
Компас игрока – это прототип обычного компаса, вот только компас, привязанный к ДНК какой-либо сущности, будет указывать на её местоположение в мире. Компас можно привязать заново по такой же схеме привязки в верстаке:
А вот изображение со всеми предметами, которые мы разобрали в том списке, по порядку:
И в завершении, есть вот такая книжка, по которой я ориентировался и постарался написать подробнее, всё же, держите крафт книги Ведьминых Зелий:
___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___
На этом моменте гайд подходит к концу, спасибо всем за внимание! Если вам не сложно поставьте “Мне нравится” вам не сложно, а мне приятно
- Статус темы:
-
Закрыта.
Что такое Witchery
Это мод добавляющий множество крафтов и огромное количество зелий.
Играя с этим модом, ты сможешь стать вампиром и оборотнем.
И так начнем мы с того, что нам придется идти ломать всю траву ради семян из этого мода,
падают они намного реже обычной пшеницы.
Семена Мандрагоры – селекция AgriCraft : Пшеница+Артишок
Семена Водного Артишока – добываются с шансом 0.66% с высокой травы
Для разведения водного артишока необходимо нажать ПКМ лопатой по пашне и налить в образовавшееся отверстие воду , на воду ставятся жёрдочки и уже на них артишок.
Семена Белладонны – Селекция = Артишок+Мандрагора
Семена Подснежника – Селекция = Белладонна+Мандрагора
Семена Волчьего Аконита (Wolfsbane) – добываются с шансом 0.22% с высокой травы
Семена чеснока – добываются с шансом 0.22% с высокой травы
Дальше мы идем делать – Ведьмину печь.
Для каждого сервера крафт индивидуален
Продемонстрирую на примере Infinity
Ее интерфейс внутри
Для ее работы нам нужны глиняные кувшины, уголь и саженец дерева ( ниже укажу какие нужны)
Глиняный кувшин делается из кувшина из мягкой глины который нам надо засунуть в печку.
Ведьмина печь нужна нам чтобы получать различные ароматы из саженцев деревьев, так же в ней можно жарить еду (нажав на стрелочку можно увидеть все рецепты печи). Чтобы добавить шанс выпадения аромата нужно поставить вокруг печи воронки, я обычно ставлю 3 ( 2 по бокам и 1 сверху получается такая вот конструкция)
Ароматы и с каких саженцев они получаются:
Дуб – Выдох Демона
Берёза – Дыхание Богини
Ель – Сила Возрождения
Рябина – Дуновение Магии
Боярышник – Благоухание Чистоты
Ольха – Запах Неудачи
Ведьмины принадлежности
Дальше у нас идет – Ведьмин котел.
Делается он очень легко из ванильного котла и пасты, паста делается из растений, которые мы нашли(вывели) в начале.
А котел можно найти в деревне в домике врача (обычно под ним стоит сундук с вещами из моды)
*крафт пасты может отличаться в зависимости от сервера.
(пример Infinity)
Тыкаем пкм пастой по котлу и получаем наш ведьмин котел.
Чтобы он работал нужно обязательно поставить под ним не лаву, а адский камень и поджечь его, и наполнить его водой.
Для чего мы делали этот котел? Для дальнейшего развития в нашей “Ведьмалогии”. В этом котле мы сможем создавать определенные вещи, создавать зелья и даже проводить ритуалы. Хочу заметить, что при создании каких-либо предметов в этом котле нам необходима энергия Алтаря, иначе у нас ничего не получится! Про Энергию Алтаря ниже.
Напоминаю Witchery добавляет 3 вида деревьев: 1) Рябина, 2) Боярышник, 3) Ольха.
Но, к сожалению, их можно добыть тремя способами:
1) Найти в сундуках в деревни или в данже.
2) Создать с помощью Мутандиса.
3) Получить в награду за квесты
Мы будем рассматривать второй способ создание с помощью мутандиса, но сначала на нужно этот мутандис сделать.
Делается он из трех ингредиентов в нашем котле: 1) Цветок Мандрагоры, 2) Выдох Демона, 3) Ванильное яйцо.
Вроде все просто, но нет! Тут очень важна очередность ингредиентов и если вы кините не так как надо пример: сначала выдох демона или яйцо, то у вас уже не получится. Будьте внимательны!
(необходима сила алтаря – 0)
Мутандис — это подобие костной муки, но с другими свойствами. Мутандис случайным образом изменят растение (саженец, цветок, траву и даже кувшинку) на любой другой.
Так, к примеру мы решили получить саженец рябины, и да перед началом процесса обязательно захватите ножницы т.к может попасться нужная потом трава из витчери ниже я укажу растения которые выводятся мутандисом.
И так нашли вы обычную траву и клацайте по ней мутандисом и вуаля если вместо травы появилась Рябина.
То радуйтесь вы счастливчик. Так же Мутандис нужен как ингридиент в том же котле.
Растения из мода Witchery
1) Рябина, 2) Боярышник, 3) Сверкающий сорняк, 4) Лишайник, 5) Янтарный мох, 6) Ольха
*так же можно получить саженцы из других модов.
Дальше вам понадобится “Камень силы” которые много где используются ну а нам он понадобится для крафта “Перегонного Куба”
Вот крафт данного “Камня силы”
Нам понадобится “Дуновение магии” что бы получить “Дуновение магии” вам надо переплавить в ведьминой печи саженец рябины
После того, когда вы сделали “Камень силы” вам понадобится “Перегонный куб» Для работы «Перегонного куба” вам надо будет энергия “Алтаря”
Крафт данного “Перегонного куба”
*Сервер Infinity
Ну и конечно же надо будет “Котелок” для различных настоев например “Настой сна” этот настой надо что-бы попасть в кошмар/
Вот крафт данного “Котелка”
*Сервер Infinity
Алтарь в witchery — это мульти блочная структура, создается блок вот так
Делаем 6 штук и ставим их вот так.
Если поставили все правильно, то блоки алтаря покроются красной тканью.
Энергия Алтаря.
Когда мы открываем алтарь (пкм) мы видим вот такие вот значения: (у вас будут свои).
380/498 (х1)
380 – текущая энергия алтаря
498 – максимальная вместимость (можно увеличить, ставя разные блоки, а также некоторые предметы на алтарь)
х1 скорость восстановления энергии алтаря (можно увеличить предметами, об этом ниже)
То, что вы можете понатыкать рядом с алтарем – среда вокруг алтаря, к ней относятся травы, цветы и деревья. Самые главные деревья — это Рябина, Ольха и Боярышник. А растения – янтарный мох, лишайник, сверкающий сорняк. Один тип дерева поднимает максимальный уровень энергии, так же, как и растения.
Что же такое сила алтаря? И зачем она? Сила Алтаря — это энергия, хранимая в Алтаре и используемая для крафта ценных предметов.
Как ее поднять? Чтобы повысить силу Алтаря, потребуется очень много растительности.
Куда ее размещать? Вниз или по бокам. Рекомендую делать яму под алтарем 15х15х10 в глубину.
Размещение на местности
Алтарь/стол обозначен красным. Слева границы, до которых он “достанет”. Слева по координатам X и Z, справа – по высоте (Y).
На самом деле радиус охвата чуть больше (вроде как 17, а не 14).
Советы по заполнению ямы
Конечно, предметы для повышения объема можно посадить и на поверхности, но в яму под алтарем влезет куда больше. Яму копаем по размерам на схеме выше и заполняем ярусами всем тем, что повышает объем, – растениями, листвой, древесиной, цветами и т.п.
Несколько замечаний:
1. Речь в таблице идет о блоках. Если, например, кактуса из ванили надо взять 50 блоков, то это будет 17 кактусов высотой в 3 блока (1 лишний, но куда его денешь, пусть растет).
2. Многие виды с течением времени могут исчезать. Чтобы такого не происходило, нужно их одной стороной обязательно крепить к бревнам:
3.Кое-где в таблице есть уточнение «(вс)». Это означает сколько можно поставить ВСЕГО блоков, подходящих под данную категорию. Например, в списке по ванильному Майнкрафту: «Древесина (вс) – 50 по 2», – означает, что можно поставить либо 50 бревен дуба, либо березы, либо ели, а можно совместить, например – 30 бревен ели, 10 бревен дуба, 10 березы (в общем 50). Если вы поставите 50 бревен дуба и 50 бревен березы, то смысла от этого не будет, сработают только 50 штук, остальные займут место в яме бесполезными дровами.
4.Саженцы деревьев – создания нервные и всё-время пытаются прорубиться к свету, снося непрочную крышу. Лучше всего прямо поверх ряда саженцев строить площадку из какого-либо камня, потом слой земли, сажаем следующий ряд и т.д до самой “крыши”:
5. Последнее. Мицелий. Он тоже дает объем, но я его в таблицу не вставил. потому что он очень круто заражает другую землю своим «мицелизмом». Растения при этом выпадают и перестают “работать”. Короче, не хотите потом проблем с переделкой ямы – мицелий лучше не использовать.
Нет никакого смысла забивать яму вообще всем перечисленным. Но если вдруг в голову такая идея стукнет, то знайте, что если вы накидаете в яму абсолютно все указанные блоки, то у вас получился 9.616 первоначального объема, что в совокупности с предметами на столе в итоге даст объем в 57.696 ед
Вещи, которые можно поставить на алтарь.
Канделябр:+x2 к перезарядке.
Пентакль: x2 к перезарядке
Чаша ( наполненная): +x2 к ёмкости (не наполненная тоже прибавляет).
Крафт – не наполненная
Крафт – наполненная (чаша + суп из редстоуна)
Голова игрока: +x3 к ёмкости, +x3 к перезарядке ( можно выбить если пить бутылку с маной либо топориком из элементия с игроков).
Кобальтовая кирка: +х2 к перезарядке.
Артана(увеличет радиус алтаря)
Бесконечное яйцо повышает его мощность в 1000 раз, множитель мощности в 10 раз и скорость перезарядки в 10 раз.
*крафты сервера Infinity
КРУГИ
Для начала нам нужно сделать мел,да-да,мел что-бы начертить круги. Первым делом крафтим обычный мел, так как он основа всех других мелков,
как же сделать слезу богини и гипс? Нам надо перегонный куб!
Заходим в него и видим такое . Сразу видим, что надо глиняные сосуды. Кладём их а дальше смотрим по рецепту,но сейчас мы крафтим мел , то-есть делаем гипс и слезу богини –
Крафтим мел. Советую делать 4 мела,то-есть 2 раза повторить крафт. Когда вы крафтите получается 4 мела.
Далее нужно сделать золотой мел,так как он основа кругов. (Для крафта золотого мела нужно примерно 4к энергии в алтаре, и чтоб он стоял рядом с котлом)..(Altar power 3000)
(Altar power 3000)
(Altar power 4500)
Перед началом советую подготовить местность 15х15
Этот круг нам понадобится например что бы призвать демона у которого можно будет купить “Сердце демона” для “Алтаря”
Далее чертим круги,в итоге они должны получиться так(На скрине использован белый мел вы можете использовать которые нужны вам!)
*При необходимости заменить круг одного цвета на другой, рисовать новый можно поверх первого. Символы просто изменят цвет на нужный.
Сначала ставим в центр “Золотой мел”
А после берём в руки мел и чертим вот такой вот круг 7х7
* Если что золотой мел – только основа, из него не может быть начертан круг.
А после чертим круг 11х11
А под конец чертим круг 15х15
РИТУАЛЫ
Для продвижения в моде вам понадобится довольно часто применяемый ресурс – Камень Силы (Заряженный).
Все эти вещи нам нужно кинуть в круги, начерченные рядом с алтарём. На картинке видно, что нужно кидать, какие нужны круги для этого и сколько нужно энергии в алтаре. Вот наглядный пример – нужно кинуть все эти вещи в круг и нажать ПКМ по золотому мелу рукой – тогда начнётся ритуал, если всё верно. Для удобства можно использовать «подставки» для ингредиентов, встроенные в данный мод, а именно Щипун(как его получить будет описано слегка позже).
Предметы начнут исчезать, и после того, как всё свершится – вы получите вещь/эффект/существо и пр.
В принципе так работают почти все ритуалы. Кидаете вещь – и-и-и.. готово. Но в некоторых случаях вам придётся приводить существ, как в призыве босса “Смерть”, моба “Демон”, и в прочих случаях.
А вот сейчас будет неслабый скачок между несколькими ритуалами. Просто множество из них я посчитал не особо нужными как таковые, а некоторые из них ещё рано делать.
Следующее, что я хотел бы показать – ритуал призыва Демона.
Он имеет два варианта – один с применением живого жителя, другой – без него.
Но тут мы научимся комбинировать ритуалы (да-да, можно сделать за 1 клик несколько ритуалов – 2 или более.
Чтоб демон наш при призыве не убежал нам может понадобиться одна из двух вещей: Дьявольское Обояние или Ритуал Сдерживания.
Конечно же я покажу два способа сразу, т.к. первый сложнее, но выгоднее в прямом смысле этого слова.
Дьявольское обояние вы сможете сделать лишь тогда, когда добудете первое сердце демона, но я таки покажу крафт.
Примерно вот так всё это делается. Остальное как получить вы уже знаете, кроме языка собаки – он выпадает с волков, а так же адских гончих (Hellhound), встречающихся в аду.
Держа этот амулет Дьявольского обояния вы сможете выкупить у демона гораздо больше вещей, чем без него. Атаковать демон вас не будет с этим амулетом в руках (не всегда).
НО! АМУЛЕТ ЛОМАЕТСЯ! ЗАПОМНИТЕ
Ну а вот способ попроще – ритуал сдерживания. НО! Вещи нужно кинуть прямо вместе с ритуалом призыва, т.е. всё в кашу кинуть и нажать ПКМ, имея круги и того, и другого ритуала. А так же ритуал сдерживания пассивно жрёт энергию. Т.е. нужна скорость восстановления примерно х2-х3 в алтаре, чтоб можно было вечно держать ритуал включенным.
НО НЕ СОВЕТУЮ вам после призыва вместе с ритуалом сдерживания нажимать ещё раз на центр кругов, если демон ещё жив и у вас нет амулета – ритуал сдерживания прервётся и демон вырвется на свободу, разнося всё налево и направо. Довольно неслабая машина, так что неподготовленного игрока может снести запросто.
Призывать его имеет смысл в основном только для шерсти летучей мыши, спектральной пыли и его сердец. Каждый раз он торгует по-разному. Но чтоб добыть сердце – не обязательно торговать, можно и убить – но если вы и собрались это сделать – делайте это артаной на добычу, т.к. артана сама по себе увеличивает дроп вещей Витчери (а так же черепов) из мобов, так ещё и добыча увеличит этот шанс.
А вот кстати и интерфейс торговли, прямо как у жителей – только выкупить можно мало чего, хотя это можно решить при помощи того амулета, о котором я более-менее подробно вам “рассказал”.
Да, порою демон может ставить запредельные для нашего понимания цены, т.к. он офигевшее существо.
Где применяется сердце демона? Вот где:
– В том же амулете для торговли с демонами
– В Зельеварении.
– В дистилляции из него крови. А кровь применяется для рубиновых тапочек (на сервах – юзлесс, описывать не буду) и для кровавой торбы.
Кровавая торба нужна для одного босса, которого мы подробнее разберём, когда вплотную подойдём к теме Ликантропии и Вампиризма.
Далее не менее важный моб – Имп. Он гораздо интереснее Демона, хотя не так много уж с ним заморочек, в отличии от того же Демона.
А вот и ритуал его призыва.
Как видите – тут уже понадобится Демоническая Кровь, получаемая из сердец Демона.
Но тут есть отличие от демона – мы его можем “приручить”, чтоб получить некие возможности.
После его призыва нам нужно будет сделать один контракт и подписать его своим ДНК.
Но для этого вам нужно сделать “Шабаш”, для которого вам понадобится так же кот-фамильяр (его легче сделать) – а вот и ритуал для его призыва
Но для самого кота вам понадобится так же в центр круга поставить прирученного кота. (Найти в джунглях оцелота, приручить рыбой)
После завершения ритуала вы получите такого вот котика, который усилит ваши проклятия (скорее всего вам это не понадобится, он просто нужен для некоторых ритуалов основных, как: Ликантропия, Вампиризм и прочее).
Имя, конечно же, у кота может быть разным. НО и это не всё! Вам ещё понадобится сделать сферу пророка (или как-то так) для управления шабашом.
Ээх.. Масло неизбежности. (а можно его не крафтить=((…)
Для него нам понадобится – мелкий котелок, сохранившийся ещё со старых версий, но не утерявший функционал. В нём-то мы масло и сварим.
Поставьте его примерно в таком виде и наполните водой – одного ведра хватает.
Далее кидайте в него эти вещи по очереди (сверху – вниз)
– Суп из Редстоуна
– Золотая морковь
– Зелье ночного зрения на 8 минут
– Паучий глаз
– Око Эндера
– Корень Мандрагоры
Суп из Редстоуна делается так:
– Редстоун
– Язык собаки
– Капля удачи
– Цветок Беладонны (Вырастает из семян Беладонны)
– Шерсть летучей мыши (Сами знаете из кого падает. Так же подойдёт адская мышь из ада. Ну и купить можно у жителей некоторых ещё. Ну и мышь сунуть в спавнер)
– Корень Мандрагоры
Капля удачи делается так:
– Корень Мандрагоры
– Адский нарост
-Слеза богини
-Абсолютное зло
– Мутандис Экстремис
Ну тут в принципе текстового сопровождения моего не понадобится.
Мутандис Экстремис
-Адский нарост
-Мутандис
Фууух… Ну вроде всё. Когда мы сделали всё составляющее для шара (заметили я расположил последовательность от примитивных к составным ингридиентам?) мы можем начать делать сам ШАР.
Вот мы его и сделали. И кота тоже “сделали”. Кстати при помощи шара можно смотреть инфу о себе на ШИФТ+ПКМ.
Вернёмся к призыву Импа. Для этого призыва вам понадобится сделать себе “Шабаш” из 2-3 шабашных ведьм, которых можно найти по всему миру в таких вот конструкциях
При встрече с ними ПКМ по ним, и они дадут вам задания.
Первое задание – принести то, с помощью чего можно управлять огненным измерением. Это сердце демона.
Второе – Уничтожить ведьминого питомца. Это может быть скелет, паук, слизень, зомби. У них около 100 хп, но сами по себе довольно слабые.
Третье – зелье проклятие.
Но на самом деле это зелье абсурда. Всего таких нужно 5.
Как сделать зелье абсурда?
– Мутандис Экстремис
– Язык собаки
– Корень Мандрагоры
– Золотое яблоко (не зачарованное)
– Клубень водного артишока
– Ядовитый картофель
Четвертое – убить 30 скелетов и принести их кости. Ну, 30 костей нужно отдать ведьме, ничего сложного.
Пятое – Ведьма хочет предсказывать будущее. Для этого нужно дать ей хрустальный шар.
Шестое – то, с помощью чего можно говорит с мертвецами. Это камень некроманта.
А вот и камень некроманта подошёл. Новая вещичка тоже, но не сложная в плане крафта – но делается ТОЛЬКО НОЧЬЮ. И да, эт тоже ритуал.
Тут у нас спектральная пыль, которую можно получить несколькими способами.
-Купить у демонов
-Убивать мобов артаной
-Торговля со скелетом
Вам потребуется две вещи первая это:
Амулет понимания животных
Балахон некроманта.
Вообщем, балахон не обязателен, но что-бы мобы не нападали на вас, лучше его одеть и взяв в руки амулет и подойдя к скелету, нажав ПКМ, открывается меню торговли, где вы можете за кости купить у него спектральную пыль.
-Убив призрачную свинку.
Вот и ритуал, чтоб её призвать.
Убиваете свинью и получаете спектральную пыль – делаете камень некроманта НОЧЬЮ – всё просто.
Вот… С ведьмами разобрались. Фулл шабаш готов. Теперь можете призывать Импа. На самом-то деле поиски ведьм ваши могут затянуться примерно на час и даже больше – смотря как повезёт.
Вот и призыв Импа
Теперь добудем ДНК. Всё просто – делайте набор для сбора ДНК и ложитесь на кровать, чтоб поспать.
ы, ладно, 3 секунд сойдёт для того, чтоб после этого собрать ДНК.
ПКМ набором для сбора ДНК по кровати – кровать сожгите, т.к. с неё ваши недруги могут попытаться собрать ДНК и проклянуть!
И то ДНК, что собрали, никому не отдавайте!!
Сделайте этот контракт и подпишите своим днк, положив их вместе в сетке крафта, а потом – ПКМ контрактом по Импу.
Даа, это не обычная свинина…
Всё. Подписали контракт, отдали Импу, и что теперь? А теперь можете давать ему вкусняшки – алмазы, изумруды, золото (но на счёт золота не точно) и он будет вам давать души, которые позже вам могут пригодиться в разделе Символогии, а могут и не пригодиться, по мне они юзлесс в основном. Чисто для фана крч.
Но ещё его функционал в том, что он может накладывать слабенькие “проклятия” на других игроков и на вас тоже.
Для этого существуют другие контракты, но их тоже нужно подписать ДНК, чтоб Имп знал на кого нужно наслать этот эффект.
Огненное касание – При взаимодействии с блоками есть рандомный шанс, что они загорятся.
Плавящее касание- данное проклятие автоматически плавит все руды, которые вы ломаете, к тому же, с шансом на удачу. Более полезно будет, если вы кинете эффект на себя, а не на других.
Живое пламя – призывает несколько ифритов атаковать цель, к которой привязан Контракт через ДНК.
Испарение – вокруг проклятого игрока будет испаряться вода.
Дружба с огнём – даёт цели довольно длительное сопротивление к огню.
И даа… Для каждого проклятия вам понадобится иметь какой-нибудь опыт (уровней так 30-35). Не очень-то и просто нафармить столько новичкам. Но факт уже, что вы-то и ДНК другого игрока фиг добудете, так что всё это почти юзлесс, если вы хотите кому-нибудь да насолить..
Новый ритуал – призыв Иссушителя.
Как видите – тут используется лишь 1 череп, что удобно, если вы новичок. Так же есть версия и с жителем:
Ещё один ритуал – призыв компаньона, если он потерялся или сдох.
(сила возрождения)
Далее интересные вещи как Инфузии, но получше мы их рассмотрим в разделе Симвология.
Воот кстати топовая вещь
Тут понадобится новая вещичка – Настой Пустых Слёз.
Но его не так уж и легко добыть. Вам нужно пойти аж в новый мир. Добыть там всяческих вещей, а также сварить зелье, прямо там, начав почти с нуля (шучу).
Это Мир Снов.
В него не сложно попасть. Настой Сна вам понадобится всего лишь.
Сосульку можно получить, если посадить подснежник, подождать пока он вырастет и сломать. Так же сосулька понадобится вам, чтоб выбраться из того Мира Снов. Возьмите её в инвентарь, когда будете пить Настой Сна. Поняли, что во сне больше нечего делать? ПКМ сосулькой и всё. Вы проснётесь мгновенно.
Его можете выпить и вы уснёте (засыпайте в рг, а особенно в закрытом – убить запросто могут в состоянии сна и вы проснётесь).
За вами там будет гоняться Кошмар – противная вещь, поубивайте её лучше, вам понадобится сладкозвучный страх, который из него выпадает, потом, если начнёте делать сеты из Витчери.
Но, ты ж сказал, что настой пустых слёз надо варить там, да?
Ну, если реал такой вопрос появился – то это не совсем так. Нам там понадобится сварить другое зелье, но факт того, что вам придётся багом туда пронести вещь – остаётся фактом.
Стоп чтооо? Багом?
– Да, багом.
А в эндер сундук вот что лучше положить, что пригодится в том мире для варки зельки:
Спутавшуюся Нить можно сделать на спец. механизме, который я щас покажу.
А где же достать Тонкий Шёлк? Воот, вам надо несколько раз попытаться сходить в Мир Снов, пока вы не попадёте в хороший сон – там шёлк при ломании выпадает как тонкий, в отличии от кошмара, где падает порванный шёлк. Кстати порванный шёлк можно использовать, чтоб сделать ловец кошмаров и тем самым пить рядом с ним Настой Сна для увеличения шанса попадания в хороший сон. Как-то так.
Побывали в хорошем сне? Добыли Тонкий Шёлк? Пошли в обычный мир и сделали нитей как можно больше.
Лишайник и Светящийся Сорняк получаются посредством ПКМ Мутандисом по траве.
Вот весь список вещей, что нужно положить в эндер сундук и в мир снов.
туды взять:
Те вещи, которых я понапихал аж по стаку – можете брать их в таком кол-ве, в котором хотите, но знайте – чем больше вы там наварите зелий – тем меньше вам туда придётся идти, да-да, вам эти зельки пригодятся для призыва босса (честно на Летрагоне он юзлесс, но госпаде, вещи с него топовые и особенно круто выглядят).
Сходили? Наварили? Красавцы. Теперь прячьте всё наваренное и оставшееся в Эндер Сундук и идите домой, нажав на сосульку ПКМ. Всё… Дома уже откройте Эндер Сундук и забирайте, что хотите. Но нам нужен не Настой Преследующего Духа, тот, что вы наварили, а Настой Пустых Слёз. (Я думаю, что уже все поняли последовательность варки зелий в мелком котле, так что крафты настоек я уже не указываю, а просто показываю, что надо для этого).
Нуу лаадноо.. Покажу вам последовательность понагляднее.
Такая вот последовательность в варке зелий:
Вот настой пустых слёз:
Во время проведения ритуала Демон должен находиться внутри круга. После чего вы получите такую вот приколюху:
Ставится на второй блок от земли.
Снова всем здравия желаю, с вами Сияние Солнца.
В прошлом гайде вышло, как по моему мнению не ахти как минимум с оформлением. Предпросмотр темы у меня какой-то кривенький, и получилось вовсе не то, что я ожидал.
Некоторые абзацы я специально пытался выделять, но там как-то в кашу вышло. Но не суть. Сегодня я продолжу писать гайдец по Витчери.
Сегодня наш гайд будет посвящён в основном только теме Ритуалов в модификации для Майнкрафта – “Витчери”.
III. Ритуалы, фишки и прочее. (2 часть)
В этом гайде я опишу только особо важные для изучения мода ритуалы, ну и довольно фановые фишки, без которых мод был бы скучнее.
Для продвижения в моде вам понадобится довольно часто применяемый ресурс – Камень Силы (Заряженный). Как крафтится обычный камень силы – я скидывал в комменты под прошлым гайдом потому что я тупой, но тот камень можно ещё и зарядить – а именно ритуалом. И вот каким:
Все эти вещи нам нужно кинуть в круги, начерченные рядом с алтарём. На картинке видно, что нужно кидать, какие нужны круги для этого и сколько нужно энергии в алтаре. Вот наглядный пример – нужно кинуть все эти вещи в круг и нажать ПКМ по золотому мелу рукой – тогда начнётся ритуал, если всё верно.
Предметы начнут исчезать, и после того, как всё свершится – вы получите вещь/эффект/существо и пр.
В принципе так работают почти все ритуалы. Кидаете вещь – и-и-и.. готово. Но в некоторых случаях вам придётся приводить существ, как в призыве босса “Смерть”, моба “Демон”, и в прочих случаях.
А вот сейчас будет неслабый скачок между несколькими ритуалами. Просто множество из них я посчитал не особо нужными как таковые, а некоторые из них ещё рано делать.
Следующее, что я хотел бы показать – ритуал призыва Демона.
Он имеет два варианта – один с применением живого жителя, другой – без него.
Но тут мы научимся комбинировать ритуалы (да-да, можно сделать за 1 клик несколько ритуалов – 2 или более, но более 2 сам не применял, не уверен на счёт этого).
Чтоб демон наш при призыве не убежал нам может понадобиться одна из двух вещей: Дьявольское Обояние или Ритуал Сдерживания.
Конечно же я покажу два способа сразу, т.к. первый сложнее, но выгоднее в прямом смысле этого слова.
Дьявольское обояние вы сможете сделать лишь тогда, когда добудете первое сердце демона, но я таки покажу крафт.
Примерно вот так всё это делается. Остальное как получить вы уже знаете, кроме языка собаки – он выпадает с волков, а так же адских гончих (Hellhound), встречающихся в аду.
Держа этот амулет Дьявольского обояния вы сможете выкупить у демона гораздо больше вещей, чем без него. Атаковать демон вас не будет с этим амулетом в руках (не всегда).
НО! АМУЛЕТ ЛОМАЕТСЯ! ЗАПОМНИТЕ. Хотя может и есть способ починить через таум-восстановитель и прочие шняги – не проверял.
Ну а вот способ попроще – ритуал сдерживания. НО! Вещи нужно кинуть прямо вместе с ритуалом призыва, т.е. всё в кашу кинуть и нажать ПКМ, имея круги и того, и другого ритуала. А так же ритуал сдерживания пассивно жрёт энергию. Т.е. нужна скорость восстановления примерно х2-х3 в алтаре, чтоб можно было вечно держать ритуал включенным.
НО НЕ СОВЕТУЮ вам после призыва вместе с ритуалом сдерживания нажимать ещё раз на центр кругов, если демон ещё жив и у вас нет амулета – ритуал сдерживания прервётся и демон вырвется на свободу, разнося всё налево и направо. Довольно неслабая машина, так что неподготовленного игрока может снести запросто.
Призывать его имеет смысл в основном только для шерсти летучей мыши, спектральной пыли и его сердец. Каждый раз он торгует по-разному. Но чтоб добыть сердце – не обязательно торговать, можно и убить – но если вы и собрались это сделать – делайте это артаной на добычу, т.к. артана сама по себе увеличивает дроп вещей Витчери (а так же черепов) из мобов, так ещё и добыча увеличит этот шанс.
А вот кстати и интерфейс торговли, прямо как у жителей – только выкупить можно мало чего, хотя это можно решить при помощи того амулета, о котором я более-менее подробно вам “рассказал”.
Да, порою демон может ставить запредельные для нашего понимания цены, т.к. он офигевшее существо.
Где применяется сердце демона? Вот где:
– В том же амулете для торговли с демонами
– В Зельеварении.
– В дистилляции из него крови. А кровь применяется для рубиновых тапочек (на сервах – юзлесс, описывать не буду) и для кровавой торбы.
Кровавая торба нужна для одного босса, которого мы подробнее разберём, когда вплотную подойдём к теме Ликантропии и Вампиризма.
Далее не менее важный моб – Имп. Он гораздо интереснее Демона, хотя не так много уж с ним заморочек, в отличии от того же Демона.
А вот и ритуал его призыва.
Как видите – тут уже понадобится Демоническая Кровь, получаемая из сердец Демона.
Но тут есть отличие от демона – мы его можем “приручить”, чтоб получить некие возможности.
После его призыва нам нужно будет сделать один контракт и подписать его своим ДНК.
Но для этого вам нужно сделать “Шабаш”, для которого вам понадобится так же кот-фамильяр (его легче сделать) – а вот и ритуал для его призыва
Но для самого кота вам понадобится так же в центр круга поставить прирученного кота.
После завершения ритуала вы получите такого вот котика, который усилит ваши проклятия (скорее всего вам это не понадобится, он просто нужен для некоторых ритуалов основных, как: Ликантропия, Вампиризм и прочее):
Имя, конечно же, у кота может быть разным. НО и это не всё! Вам ещё понадобится сделать сферу пророка (или как-то так) для управления шабашом.
Ээх.. Масло неизбежности. Как же я тебя ненавижу обожаю..
Для него нам понадобится Kettle – мелкий котелок, сохранившийся ещё со старых версий, но не утерявший функционал. В нём-то мы масло и сварим.
Поставьте его примерно в таком виде и наполните водой – одного ведра хватает.
– Суп из Редстоуна (Опять что-то новое? Объясню после списка)
– Золотая морковь
– Зелье ночного зрения на 8 минут
– Паучий глаз
– Око Эндера
– Корень Мандрагоры
Суп из Редстоуна делается так:
– Редстоун
– Язык собаки
– Капля удачи (-ОПЯТЬ? -Да, опять что-то новое.. Я ж тупой сразу не догадался вас ввести в курс дела ещё в “Начале”)
– Цветок Беладонны (Вырастает из семян Беладонны)
– Шерсть летучей мыши (Сами знаете из кого падает. Так же подойдёт адская мышь из ада. Ну и купить можно у жителей некоторых ещё. Всё.)
– Корень Мандрагоры
Капля удачи делается так:
Ну тут в принципе текстового сопровождения моего не понадобится.
Ха, лол, вы тоже поняли, что тут ещё одна “новая” вещь? Во прекол, да? На самом деле он не сложно делается, не бомбите)
Фууух… Ну вроде всё. Когда мы сделали всё составляющее для шара (заметили как я по-тупому необычно расположил последовательность от примитивных к составным ингридиентам??) мы можем начать делать сам ШАР.
Если чо – вот ещё раз вам “крафт” Шара, чтоб высоко не ползти, простите)
Вот мы его и сделали. И кота тоже “сделали”. Кстати при помощи шара можно смотреть инфу о себе на ШИФТ+ПКМ.
А так же можно посмотреть инфу о другом игроке, если прошлый клик ПКМ’ом по шару принадлежит этому игроку – берёте так же и ШИФТ+ПКМ – вы увидите его инфу. (вроде так, не ругайте сильно, если я ошибся – всё равно, зачем вам это пригодится вообще?)
Ах да, вернёмся к призыву Импа. Для этого призыва вам понадобится сделать себе “Шабаш” из 2-3 шабашных ведьм, которых можно найти по всему миру в таких вот конструкциях
При встрече с ними ПКМ по ним и они дадут вам задания, которые в принципе не сложно описать, но уж простите меня, грешного, я сворую эт всё с какого-нибудь гайда и опишу под свой лад. Я ж не так часто прошу вас простить меня за то, что я что-либо краду из гайдов.
Первое задание – принести то, с помощью чего можно управлять огненным измерением. Это сердце демона.
Второе – Уничтожить ведьминого питомца. Это может быть скелет, паук, слизень, зомби (всех, кого видел, мб кто-то другой есть) У них около 100 хп, но сами по себе довольно слабые.
Третье – зелье проклятие. Но на самом деле это зелье абсурда. Всего таких нужно 5.
Как сделать зелье абсурда? Ща покажу, ребзя.
– Мутандис Экстремис
– Язык собаки
– Корень Мандрагоры
– Золотое яблоко (не зачарованное)
– Клубень водного артишока
– Ядовитый картофель
Ваще изи, да? Клубень водяного артишока кст не сложно добывается – нужно лишь семена водяного артишока посадить на воду и ждать (или ускорить костяной мукой).
Четвертое – убить 30 скелетов и принести их кости. Ну, 30 костей нужно отдать ведьме, ничего сложного.
Пятое – Ведьма хочет предсказывать будущее. Для этого нужно дать ей хрустальный шар.
Хо-хо-хо, опять маслице. Но думаю у вас проблем не возникнет с его нудным крафтом, как у меня, к примеру.
Шестое – то, с помощью чего можно говорит с мертвецами. Это камень некроманта.
А вот и камень некроманта подошёл. Новая вещичка тоже, но не сложная в плане крафта – но делается ТОЛЬКО НОЧЬЮ. И да, эт тоже ритуал.
Опа, а тут у нас спектральная пыль, которую можно купить у жителей (но это не точно), демонов (а это точно), а так же можно получить, убив призрачную свинку.
Соберитесь с силами… Если вы не купите эту пыль – вам придётся убить бедную свинку..
Вот и ритуал, чтоб её призвать.
ыы. Кривой перевод, аж слова не влезли. Ну да ладно. Убиваете свинью и получаете спектральную пыль – делаете камень некроманта НОЧЬЮ – всё просто.
Вот.. С ведьмами разобрались. Фулл шабаш готов, изи. Теперь можете призывать Импа. Ахах, ору, мы так долго идём к нему. На самом-то деле поиски ведьм ваши могут затянуться примерно на час и даже больше – смотря как повезёт.
Вот и призыв Импа
Призвали? Молодцы. Теперь добудем ДНК. Всё просто – делайте набор для сбора ДНК и ложитесь на кровать, чтоб поспать.
ы, ладно, 3 секунд сойдёт для того, чтоб после этого собрать ДНК.
ПКМ набором для сбора ДНК по кровати – кровать сожгите, т.к. с неё ваши недруги могут попытаться собрать ДНК и проклянуть!
И то ДНК, что собрали, никому не отдавайте!!
Сделайте этот контракт и подпишите своим днк, положив их вместе в сетке крафта, а потом – ПКМ контрактом по Импу.
Получилось ли у меня вас подколоть? а?
Даа, это не обычная свинина..
Всё. Подписали контракт, отдали Импу, и что теперь? А теперь можете давать ему вкусняшки – алмазы, изумруды, золото (но на счёт золота не точно) и он будет вам давать души, которые позже вам могут пригодиться в разделе Символогии, а могут и не пригодиться, по мне они юзлесс в основном. Чисто для фана крч.
Но ещё его функционал в том, что он может накладывать слабенькие “проклятия” на других игроков и на вас тоже.
Для этого существуют другие контракты, но их тоже нужно подписать ДНК, чтоб Имп знал на кого нужно наслать этот эффект.
Огненное касание – При взаимодействии с блоками есть рандомный шанс, что они загорятся. Достать может уж точно, но не на сервере.
Плавящее касание- данное проклятие автоматически плавит все руды, которые вы ломаете, к тому же, с шансом на удачу. Более полезно будет, если вы кинете эффект на себя, а не на других.
Живое пламя – призывает несколько ифритов атаковать цель, к которой привязан Контракт через ДНК.
Испарение – вокруг проклятого игрока будет испаряться вода. Я ожидал, что буду ходить как Моисей по дну моря, но это фигня((
Дружба с огнём – даёт цели довольно длительное сопротивление к огню.
И даа… Для каждого проклятия вам понадобится иметь какой-нибудь опыт (уровней так 30-35). Не очень-то и просто нафармить столько новичкам. Но факт уже, что вы-то и ДНК другого игрока фиг добудете, так что всё это почти юзлесс, если вы хотите кому-нибудь да насолить..
Новый ритуал – призыв Иссушителя.
Как видите – тут используется лишь 1 череп, что удобно, если вы новичок. Так же есть версия и с жителем:
Ещё один ритуал – призыв компаньона, если он потерялся или сдох.
(сила возрождения)
Заметили как я начал штамповать всякие ритуалы и их описание? Это прилив сил, и ещё это значит, что большинство ритуалов по содержанию вообще мелкие, да и требований в них мало.
Далее интересные вещи как Инфузии, но получше мы их рассмотрим в разделе Симвология.
Воот кстати топовая вещь
Тут понадобится новая вещичка – Настой Пустых Слёз.
Но его не так уж и легко добыть. Вам нужно пойти аж в новый мир. Добыть там всяческих вещей, а так же сварить зелье, прямо там, начав почти с нуля (шучу).
Это Мир Снов.
В него не сложно попасть. Настой Сна вам понадобится всего лишь.
Сосульку можно получить, если посадить подснежник, подождать пока он вырастет и сломать. Так же сосулька понадобится вам, чтоб выбраться из того Мира Снов. Возьмите её в инвентарь, когда будете пить Настой Сна. Поняли, что во сне больше нечего делать? ПКМ сосулькой и всё. Вы проснётесь мгновенно.
Его можете выпить и вы уснёте (засыпайте в рг, а особенно в закрытом – убить запросто могут в состоянии сна и вы проснётесь).
За вами там будет гоняться Кошмар – противная вещь, поубивайте её лучше, вам понадобится сладкозвучный страх, который из него выпадает, потом, если начнёте делать сеты из Витчери.
Но, ты ж сказал, что настой пустых слёз надо варить там, да?
Ну, если реал такой вопрос появился – то это не совсем так. Нам там понадобится сварить другое зелье, но факт того, что вам придётся багом туда пронести вещь – остаётся фактом.
Стоп чтооо? Багом?
– Да, багом.
Надеваете на себя пояс путешественника из Тинкера, складываете в него эндер сундук. А в эндер сундук вот что лучше положить, что пригодится в том мире для варки зельки:
Спутавшуюся Нить можно сделать на спец. механизме, который я щас покажу.
А где же достать Тонкий Шёлк? Воот, вам надо несколько раз попытаться сходить в Мир Снов, пока вы не попадёте в хороший сон – там шёлк при ломании выпадает как тонкий, в отличии от кошмара, где падает порванный шёлк. Кстати порванный шёлк можно использовать, чтоб сделать ловец кошмаров и тем самым пить рядом с ним Настой Сна для увеличения шанса попадания в хороший сон. Как-то так.
Побывали в хорошем сне? Добыли Тонкий Шёлк? Пошли в обычный мир и сделали нитей как можно больше.
Лишайник и Светящийся Сорняк получаются посредством ПКМ Мутандисом по траве.
Вот весь список вещей, что нужно положить в эндер сундук и в мир снов через пояс путешественника пронести, сменив слоты.
Т.е. при смене слотов ваш Сундук Эндера должен как бы исчезнуть, а потом, во сне – можете опять сменить слоты и вы получите свой сундук обратно, ее, вы обманули мод, красавчики. Теперь доставайте ваши заранее подготовленные вещи из сундука, распаковывайте их, раскладывайте, так сказать и варите зелье. (у, как много синонимов).
туды взять:
Те вещи, которых я понапихал аж по стаку – можете брать их в таком кол-ве, в котором хотите, но знайте – чем больше вы там наварите зелий – тем меньше вам туда придётся идти, да-да, вам эти зельки пригодятся для призыва босса (честно на Летрагоне он юзлесс, но госпаде, вещи с него топовые и особенно круто выглядят).
Сходили? Наварили? Красавцы. Теперь прячьте всё наваренное и оставшееся в Эндер Сундук и идите домой, нажав на сосульку ПКМ. Всё… Дома уже откройте Эндер Сундук и забирайте, что хотите. Но нам нужен не Настой Преследующего Духа, тот, что вы наварили, а Настой Пустых Слёз. (Я думаю, что уже все поняли последовательность варки зелий в мелком котле, так что крафты настоек я уже не указываю, а просто показываю, что надо для этого).
Нуу лаадноо.. Покажу вам последовательность понагляднее.
Итак. Открываем Paint.. Ой, это не для вас. Вы просто читаете гайдец.
Такая вот последовательность в варке зелий:
Всё ясно? Молодцы, давайте дальше. Вот настой пустых слёз:
Сделали? Красавцы, и красавицы, делаем далее Зеркало с ДЕМОНОМ
Во время проведения ритуала Демон должен находиться внутри круга. После чего вы получите такую вот приколюху:
После того, как вы поставите эту фигню на ВТОРОЙ БЛОК от земли – вот что выйдет.
НО НЕ ПОДХОДИТЕ К НЕМУ СЛИШКОМ БЛИЗКО!! ЗАСОСЁТ! (лол, смешно вышло, но тут я серьёзно – засосёт)
А потом, если вы очень не подготовленный игрок – вас убьёт ваше же отражение (это демон как раз внутри, который может брать ваше оружие из ваших рук – копировать его себе и бить вас короче, а может и броню, хотя на счёт брони не точно). Так же – если вы пытаетесь убить его в форме оборотня – он тоже превратится в оборотня. Не так уж всё и легко, хитрецы, решившие его так легко убить.
А ещё у него всё так же – 100 хп. И он их регенит. ы. Но он изичный по сути.
Но не в этом суть – а в его фишках.
Нажмите ПКМ по нему)0
Нажали? – Молодцы. Выскочит прикольная мордашка демона и он вам поведает кто на свете всех белее, всех румяней и милее (вродь так). А так же ниже будет написано, кто в это зеркало уже смотрел, помимо вас. (прикольная вещь, вот я своих соседов могу к примеру вычислить, что они смотрели в моё зеркальце).
Зельеварение и Симвология.
Для азов варки зелий нам понадобится старый добрый ведьмин котёл.
Первое, что мы видим, когда открываем книгу – это:
В Introduction нам описывается как создать сам котёл, как с ним работать и некоторые фишки, которые облегчают нам жизнь с этим злосчастным котлом.
Конечно же, там написано, что под котлом должен быть огонь, в котле вода – до краёв, и лишь тогда в котле вода начнёт кипеть через некоторое время, после чего мы сможем закидывать туда нужные ингредиенты. Бесполезная глава по сути – можем идти дальше.
В Brewing уже всё гораздо интереснее:
Описывается, как зачёрпывать зелья (мы ж не знаем), что каждое зачёрпывание зелья будет тратить энергию алтаря, что кол-во зелий будет расти с нашим уровнем Варки Зелий.
Варку Зелья можно повышать с кол-вом сваренных зелий (но это не точно), плюс можно накинуть на себя бафф Brewing Expertise, который мы затронем позднее и, имея с собой жабу, – вы сможете получить более 7-9 зелий за 1 варку.
В этой же главе описывается, как начать варить зелья, и что за чем вам нужно кидать. Там же всё на английском, плюс как-то разбросано, я вам сейчас опишу по порядку всё.
Каждое зелье может состоять из ~3 эффектов, которых можно тем или иным образом улучшить, кинув прямо перед ними какой-нибудь модификатор.
1. Добавляем вместительность зелью. Как это понять? Сейчас растолкую на крестьянском.
Представьте, что самое большое зелье – это 13 клеточек. Каждый эффект занимает определённое кол-во клеточек.
Т.е., кинув все вот ЭТИ модификаторы по очереди – мы получим самое большое кол-во клеточек для модификаторов.
Очерёдность такая:
Корень мандрагоры, адский нарост, слеза богини, алмазное испарение, алмаз, звезда ада.
Теперь, когда мы имеем в нашем зелье 13 клеточек – мы можем добавить в него эффекты.
К примеру я хочу добавить 1 эффект, который занимает 6 клеточек – захожу с главной страницы во вкладку Effects, и выбираю эффекты, занимающие по 6 клеточек
Допустим, я хочу сделать зелье только с 1 эффектом – Resizing. Значит я могу не добавлять 13 клеточек в самом начале, а всего лишь 6.
Для этого можете кинуть по очереди: Адский нарост (+2 клеточки), слеза богини (+2 клеточки), алмазное испарение (+2 клеточки), а потом кинуть изумруд и зачерпнуть бутыльком.
Вы получили зелье 1 уровня Resizing малой длительности.
– Но погоди, у нас тут два вопроса.
– Каких?
– Ты не добавил корень мандрагоры в начале, когда добавлял клеточки.
– Да, не добавил. Некоторые шаги в добавлении клеточек можно пропускать, но очерёдность всё равно нужно соблюдать. Надеюсь, тут вы поняли. Какой второй вопрос?
– “Зелье 1 уровня, малой длительности”?
– Да, силу и длительность зелья можно изменять, до добавления самого эффекта. Сейчас объясню как.
Добавляем, к примеру 6 клеточек, то же самое зелье Resizing: Адский нарост (+2), Слеза Богини (+2), Алмазное Испарение (+2).
Далее должен идти эффект, но мы хотим же его усилить, так? Так что после добавления клеточек мы усилим, к примеру зелье до 3 уровня (из 4), 3 уровня длительности (из 4).
Повторим всю кашу, но поплотнее.
Добавляем воду в котёл, вода вскипает. Изначально мы всегда имеем зелье 1 уровня, 1 уровня длительности.
1. Кидаем для 6 клеточек: Адский Нарост, Слеза Богини, Алмазное испарение.
2. Потом кидаем светопыль (увеличит зелье до 2 уровня), стержень ифрита (увеличит зелье до 3 уровня).
3. Затем увеличиваем длительность – кидаем: красную пыль (увеличит зелье до 2 уровня длительности), обсидиан (увеличит зелье до 3 уровня длительности).
4. А теперь уже кидаем сам эффект – изумруд. И зачёрпываем.
Готово – мы получили зелье Resizing 3 уровня, 3 уровня длительности. Кстати зелье Resizing – довольно необычное.
На 1 уровне – зелье уменьшит вас в 4 раза. На 2 уровне – зелье уменьшит вас в 2 раза. На 3 уровне – зелье увеличит вас в 2 раза. На 4 уровне – зелье увеличит вас в 4 раза.
Всё. Вы научились варить зелья по-крестьянски.
Давайте теперь посмотрим как варить зелья, не пропуская ни 1 шага.
Общий план Варки Зелий.
1. Кидаем вещи для 6 клеточек: Адский нарост, Слеза Богини, Алмазное Испарение.
2. Кидаем золотой самородок, чтоб зелье не выдавало частичек, отлетающих от вас. (С инвизом – топ, хотя есть и другие эффекты на этом пункте, но по мне – они юзлесс).
3. Кидаем светопыль (+1 ур.), стержень ифрита (+1 ур.), Камень Силы (Заряженный) (+1 ур.).
4. Кидаем редстоун (+1 ур. длительности), обсидиан (+1 ур. длительности), луковицу майндрейка (+1 ур. длительности) (позже объясню, как её добыть).
5. Кидаем Изумруд для зелья Resizing.
6. Кидаем древесный прах (+1 ур. к области действия), кидаем какао-бобы (+1 ур. к области действия), кидаем тонкий шёлк (+1 ур. к области действия).
7. (ЭТОТ ШАГ ПРИГОДИТСЯ, ТОЛЬКО ЕСЛИ ЗЕЛЬЕ ГАЗООБРАЗНОЕ ИЛИ В ВИДЕ ЖИДКОСТИ)
Кидаем цветок беладонны (+1 ур. ко времени существования), кидаем лазурит (+1 ур. ко времени существования), кидаем эндерняк (+1 ур. ко времени существования).
8. (ТУТ МЫ ВЫБИРАЕМ ВИД ДЕЙСТВИЯ ЗЕЛЬЯ, Т.Е. ВЫБИРАЕТЕ ТОЛЬКО 1 ИНГРЕДИЕНТ И КИДАЕТЕ ЕГО).
8.1 Кидаем порох, если хотите бросаемое зелье, которое взорвётся, коснувшись блок или существо.
8.2 Кидаем шерсть летучей мыши, если хотите зелье, которое распространит блоки газа, коснувшись блока. Пока вы находитесь в области газа – вы будете пассивно получать эффект зелья.
8.3 Кидаем горькую полынь, если хотите зелье, которое распространит блоки жидкости, коснувшись блока. Пока вы находитесь в жидкости – вы будете пассивно получать эффект зелья. (Потом расскажу, как получить горькую полынь).
8.4 Кидаем голову зомби, если хотите зелье, которое “заминирует” тот или иной механизм. А тут поподробнее. Допустим вы можете кинуть это зелье на дверь, и следующий, кто нажмёт на дверь – получит эффект зелья. (Ооочень хороший способ устроить ловушку или потроллить друга)
9. Зачёрпывайте или кидайте вещи для ритуала (Ритуал в основном можно повесить на какую-либо область действия, т.е. если у вас газообразное зелье и вы проведёте ритуал – на указанном месте произойдёт взрыв, это очень затуманенная тема будет для вас в этом гайде, т.к. я не хочу её касаться. По мне она кажется бесполезной)
Вот мы и получили Зелье Resizing макс. уровня, если вы кинули все вещи из 3-4 пунктов, с макс. длительностью существования газа или жидкости в мире, если вы кинули всё из 6-7 пунктов, и действие зелья уже будет основываться на том, какой пункт вы выбрали из 8.1/8.2/8.3/8.4.
Мутации.
При рубке каждого блока древесины из Витчери – есть шанс призвать Энта – такое существо невесёлое с ~100 хп (не помню точно). Но точно могу сказать – неподготовленного к встрече с ним игрока может убить довольно быстро.
С него выпадает
Далее нам понадобится сделать мутировавший сук, для мутаций.
Это будет основной инструмент в Мутациях.
Теперь проведём нашу самую первую мутацию, сделав Щипуны, которые пригодятся во всех остальных мутациях.
Выкапываем яму 3х3, и в центре роем ещё 1 блок под воду. Над водой ставим сундук, а по сторонам от сундука ставим траву. Теперь шифт+ПКМ по сундуку Мутировавшим Суком, и мы получим щипуны.
——>
Эти штуки могут держать на себе предметы, если кликнуть по нему любой вещью. Так же из них можно забрать вещь.
Щипуны могут держать вещи для ритуалов, просто поставьте щипуны рядом с золотым мелом круга и поставьте в них нужные для ритуала вещи и нажмите на центр.
Ритуал будет принимать вещи даже со щипунов.
Далее не менее интересная мутация.
Мухоловка. Она пригодится в некоторых мутациях. Может содержать в себе небольших мобов, таких как, летучая мышь, слизень, чешуйница.
Роем так же яму 3х3 и в центре ямку под блок воды. Над блоком воды – паутина, по сторонам от паутины саженцы ольхи. В паутине должен сидеть ЗОМБИ.
Тогда ПКМ по паутине и мутация произойдёт и мы получим наши мухоловки.
—->
Сундук лича. Просто прикольная вещь. Открыть могут только 3 человека, которые первые на него нажали. Более никто не может. Используется в мутациях. Сам по себе немного бесполезен.
Роем яму 3х3. По центру ставим сундук-ловушку, по сторонам от него 4 лианы, под лианами блок воды. Шифт+ПКМ по сундук и готово
—–>
Совы. Это единственный способ сделать этих питомцев, не считая их разведения (но это не точно).
Не буду уже писать, что как ставить, думаю, что на скрине и так всё понятно.
Понадобится: 4 щипуна,1-4 мухоловки с летучими мышами, 3 мутандиса экстремиса,1 камень силы (заряженный),1 паутина и волк.
—–>
Приручаются эти совы сырой свининой, атакуют врагов, будучи прирученными, могут носить вещи, и, если сделать их фамильярами, улучшат управление летающей метлы, о которой я позже скажу. И да, совы улетают почти сразу. Так что постройте купол или сделайте ритуал сдерживания)
Жабы. Очень хорошие питомцы и фамильяры, если вы много варите зелий, а так же их лапки применимы в зельях.
—->
Приручаются жабы гнилой плотью.
Ежевика.
Наносит урон мобам, игрокам. На сервере вроде не наносит дмг игрокам, как могу помнить – юзлесс короче.
—–>
Макс. высота кактуса – 5 блоков.
Ежевика Края – рандом телепорт на 1-500 м от ежевики. Работает как с игроками, так и с мобами. Хороший способ избавиться от нежелательных посетителей. Хотя есть шанс попасть в чужой дом при помощи этой штуки, эдак 1 шанс на 1000))
—->
Как такового ограничения по высоте тростника, в отличии от прошлой мутации, не заметил, смог превратить ~20 тростника в Ежевику Края за 1 раз.
Розы, собирающие ДНК – топовая вещь – хранит ДНК моба/игрока, который по розе прошёлся, хотя вроде на сервере не робит. Почти 9 месяцев назад примерно проверял – не работало. Не думаю, что многое сейчас изменилось.
—-> —->
Чтоб собрать эти цветочки – вам нужен Боллин. Работает как ножницы, но и ещё собирает разные растения-ловушки, типа этой розы.
Горькая Полынь. Ранее мы её видели в Зельеварении. Там она применяется как ингредиент для варки зелья жидкости. Ещё применяется на жаровне при призыве духов, но об этом позже.
—->
Вошь-паразит. Применяется для вживления зелья вашим врагам (при выпускании на врага – вошь может заагриться на вас, по идее, но об этом потом). Так же применяется в крафте одного элемента брони. Но об этом тоже потом.
—-> (Не дайте ей себя ударить, а то пропадёт – ловите её на ПКМ)
Летучая Обезьяна. Юзлесс фиговина, но можно заставить носить вещи по 1 штуке или игроков. Касаться не будем, смотрите в других гайдах. Просто покажу создание.
—–>
Луковица Майндрейка. Упоминалась раньше, в Зельеварении. Довольно нужная вещь, но и делается не просто. Для неё пригодится одна вещь – загаданное желание, добываемое при помощи дистилляции настоя преследующего духа, так же, как и получается настой пустых слёз. Да-да, там крипер и мандрагора, смешно да? Но на самом деле – это не шутка. Вам реально придётся в паутину поймать одновременно крипера и мандрагору.
—–>
Вот и всё. Мутации. Сможете развлекаться сколько захотите).
Симвология, Инфузии.
Для того, чтоб заняться символогией – вам опять же понадобится рука-ветвь Энта. Только сейчас мы будем чаровать её ритуалом.
Мистическая Мазь
Сердце крипера можно достать, убив крипера много раз даже кулаком, но шанс мал будет. Лучше всего убивать криперов артаной на добычу. Тогда сердца будут падать часто.
Как только мы попробуем вырисовать какое-нибудь простое заклинание из книги Симвология – вот что выйдет
Что это значит? Нам придётся зачаровываться? -Да. Поэтому и заголовок включает в себя “Инфузии”. Заодно и расскажу о них прямо сейчас.
Призрак света. Бесполезная вещь. Мосты, стены, клетки – это почти всё, что вы можете. Я описал возможности целой игровой фишки в трёх словах. Как в теории, так и на практике по сути бесполезно. Чтоб юзать инфузии – нужна рука ведьмы, которая падает – угадайте с кого?
Кстати. Вам понадобится сделать ещё и куклу защиты от Смерти, а потом привязать её в сетке крафта к себе при помощи своего ДНК и взять в инвентарь, проводя этот и остальные ритуалы с инфузиями. Иначе можно умереть, а тогда всё будет без толку. Всё это вам нужно будет сделать:
*Зелья в крафте призраке света – невидимость на 8 минут и огнестойкость на 8 минут
Душа Мира. Более-менее полезная вещь.. Вы можете отталкивать игроков в железной броне, вырывать железные инструменты из рук, высасывать из руд слитки, причём с удвоением (а вот это уже полезно), создавать землетрясения. И всё. Так себе, по моему мнению.
*зелье в крафте – регенерация на 2 минуты
Так же тут понадобится кукла защиты от смерти. Дабы не умереть в процессе.
Дух потустороннего мира. Полезная вещь, сам юзаю. Даёт возможность телепортации, телепортировать себя и других игроков/мобов/существ в указанную точку.
*зелье в крафте – зелье скорости на 8 минут
Так же тут понадобится кукла защиты от смерти. Дабы не умереть в процессе.
Адская Враждебность.. Самая топовая, по моему мнению. Хотя более подойдёт для фана, в отличии от Духа Потустороннего Мира. Позволяет поедать существ и использовать их способности.
*зелье в крафте – моментальный урон на 2 минуты
Так же тут понадобится кукла защиты от смерти. Дабы не умереть в процессе.
Ну а так же – кукла Вуду.
Так же вам понадобится подзаряжать свою энергию. В начале можете это делать при помощи этого ритуала. Потом можете использовать способности мистического отростка.
Вот и всё.
Сииимволооогиияя.. Чисто пофаниться. Вот этими двумя словами я бы описал эту игровую функцию. Нет, серьёзно. Она почти ни для чего не нужна.
Как всё-таки работать этой палочкой? Легко. Зажимаете ею ПКМ и выводите символы, как написано на этих страницах:
Ну тут всё понятно, я думаю.
Ну тут тоже более-менее ясно.
Открывает рябиновые двери и железные двери. Чта? Рябиновые двери? – Не понятно? Читайте 6 страницу.
Из земли делает камень, из песка делает песчаник.
Делает из обычной двери рябиновую дверь, которая открывается лишь заклинанием, насколько я знаю.
Как могу помнить – накладывает тошноту на игрока/моба.
Не понял как работает. (Для запрещённых заклинаний нужно “покупать” души у Импа за “вкусняшки” и пить их).
Скапывает блок.
Снимает паралич
Ну тут всё ясно.
Тоже, думаю, понятно, что это заклинание делает.
Тоже ясно.
Тоже..
*Адская враждебность нужна. Позволяет управлять разумом некоторых мобов, заставляя их атаковать или идти в нужную вам точку (юзлесс)
Тут всё ясно.
Выпускает постоянный источник света, чем-то мне напоминающий Нитор из ТК, кровавый свет из БМ и свет мага (или как там его) из АМ2
Убирает дождь. Жрёт целую половину заряда. Мощно.
Тушит все источники магического света в радиусе ~10 и выше блоков. (Точное кол-во блоков не помню)
Способность Призрака Света – ставить щит на земле.
Паралич. Топовая вещь.
Не понял как работает (Душа демона страданий/мучений, или как-то так, не помню)
*Душа голодного демона (Пополняет заряд за счёт ваших хп)
*Душа демона страха (Спавнит огромный череп, отталкивающий от себя мобов)
*Душа демона пыток (или как-то так) – выбивается с босса, свиток призыва которого даст вам Имп. Прочтите его в неповреждённом кругу ведьм
Ну, вроде всё. Там не все страницы я указал, но остальное нужно для урны Леонарда. Поговорим об этом позже. Фишки, которые я не указал и если о них кто-то знает – можете указать их в комментариях. Буду заранее благодарен, если вы мне поможете критикой, предложениями и прочим.
Ликантропия и вампиризм.
Стоит понимать, что в Witchery можно выбрать как 1 “класс”, так и хоть все
Вампир.
Плюсы:
1.Фатальная неуязвимость к большинству видов смерти(порог здоровья в 1 ед. здоровья)
2.Возможность высасывать кровь у большинства живых существ
3.Увеличенный урон с руки(урон от снарядовмагии не увеличивается)
4.Обладает специфичными способностями(увеличение скорости бега и высоты прыжка, полёт, ночное зрение)
5.Легок в освоение
6.Способен контролировать жителей
7.Не нуждается в еде(если есть запасы крови)
Минусы:
1.Горит на солнце(при низком уровне моментальная смерть)
2.Повышая здровья выше 20 теряет неуязвимость
3.Уязвим к смерти от: всех специфических атак(молнии, удары стража Гайи, огонь), также уязвим к атакам других вампиров и оборотней.
4.Не любит чеснок(не может подойти к нему на расстояние равное 1 блоку – отталкивает)
5.Без крови становится очень слабым
6.В форме мыши максимальный возможный наносимый урон игроком очень сильно снижается(в районе 90%)
7.Не работает кукла вуду “защита от смерти”
Уровни вампиризма
1 уровень
Чтобы стать вампиром (получить 1 уровень) вам необходимо: выпить кровь королевы вампиров Лилит, либо кровь другого вампира(игрока) 9+ уровня.
Как же получить кровь вампира?
Нам понадобится: Череп скелета, 8 красной пыли, 24 нитки, 4 факела и курица(Любого роста). Расставляем всё это так: (Конструкция размером 7х7)
Далее нам потребуется: Боллин, стеклянный бокал. Кладём эти предметы на активные слоты(Рекомендую класть так же как я(Слева боллин, справа бокал)), после убиваем курицу стоящую на черепе боллином и в бокале появляется кровь курицы. Теперь берём бокал с кровью курицы в руки и нажимаем ПКМ по черепу(Ночью или в аду), в череп ударяет молния, он пропадает и появляется дочь королевы вампиров “Элли”, её нужно отвести к лавовому озеру, подальше от берега. Ждём пока появится королева вампиров(Лилит) и убиваем её, после она предлагает выбрать нам “Магию(Зачаровать на максимальные чары предмет в руке) или смерть(Получить её кровь)”. Так как мы хотим стать вампиром, нам надо выбрать “Смерть”. Берём стеклянный бокал(Который уже пуст, после того как вылили кровь курицы на череп), нажимаем ПКМ по Лилит и она даёт нам свою кровь в бокале. Теперь мы можем выпить её кровь и стать вампиром(Крайне не рекомендую сразу пить кровь, лучше добраться до дома, сделать крышу и позаботиться о постоянном наличии хранилищ крови(Жителей).
Вы получаете:
1. Урон 2x
2. Частичное бессмертие (Ванильным мобам будет сложнее вас убить, пока есть кровь)
2 уровень
Чтобы повысить свой уровень вампира до 2-го, нам достаточно заполнить все капли крови. Выбираем “Питьё крови” слева от первого слота и нажимаем ПКМ(Если быстро кликать, тогда кровь будет питься быстрее быстрее) на жителей(Кстати можно из любых мобов пить кровь, даже если её нету, но они будут получать урон). Когда все 3 капли крови будут полными, наш уровень сразу повысится.
Вы получаете:
1. Способность “Паралич”. Чтобы активировать, выберите вторую способность слева от слота и нажмите ПКМ по жителю, у вас потратится 1/5 часть капли крови, а житель, на которого наложен паралич будет следовать за вами и не будет получат урон, когда вы пьёте его кровь.
2. Способность “Ночное зрение”. Чтобы активировать, выберите вторую способность слева от первого слота и нажмите SHIFT+ПКМ. (Для активации не требуется кровь)
3 уровень
Чтобы получить 3-й уровень вампира, нам необходимо наложить паралич на 2(по крайней мере у меня так, может быть и больше) жителей, выбираем вторую способность вампира(2-я слева от первого слота) и нажимаем ПКМ по жителю, на это потребуется примерно 1/5 капли крови. После выпиваем у них чуть менее половины крови и получаем уровень.
Вы получаете:
1. Возможность далеко откидывать существ комбинацией клавиш SHIFT+ЛКМ
4 уровень
Чтобы перейти на 4-й уровень вампира, нам потребуется книга вампиров “Наблюдения за бессмертными” с 9-ю страницами Прочитаем её и немного подождём, не получая урона от солнца. (На скриншотах видно, как прибавилась 1 капля крови)
Вы получаете:
1. Урон 3x
2. Способность “Ускорение”(2 активации). При активации получаете скорость и прыгучесть 2-го уровня на 10 секунд, при повторном использовании увеличивается уровень и время действия эффекта.
3. Вы можете создавать окровавленную шерсть. Чтобы её создать, поставьте блок белой шерсти на землю и нажмите по нему ПКМ костяной иглой. (Требуется пол капли крови)
5 уровень
Для перехода на 5-й уровень вампира нам потребуются “Солнечные гранаты” в количестве 10 штук(Мне хватило столько, если не получилось, тогда попробуйте чуть больше), чтобы их создать нам нужно: Датчик дневного света, солнечный собиратель и кварцевая сфера(Самый оптимальный вариант использовать 1 датчик, 4 собирателя и 4 сферы, там сможем создавать сразу по 4 сферы за ночь). После того как создаём все эти предметы, нам нужно расставить их так (Смотрите скриншоты ниже), и подождать игровые сутки (От ночи до ночи (Необходимо прогружать чанк со сферами, чтобы они зарядись)), (Слева уже заряженные кварцевые сферы, справа только что установленные).
Далее ищем тёмное помещение и кидаем по очереди эти гранаты рядом с собой, секунды через 3-5 после взрыва кидаем следующую(Рекомендую это делать ночью и снять с себя всё, что защищает от огня).
Вы получаете:
Защиту от солнца. Пока у вас есть кровь, вы не будете гореть на солнце, но кровь будет сгорать очень быстро.
6 уровень
Для получения 6-го уровня вампира необходимо всего лишь убить 20 ифритов.
Вы получаете:
Способность “Ускорение”(3 активации).
7 уровень
Чтобы получить 7-й уровень, нам нужно повторить ритуал призыва “Лилит”, только после того как мы её убиваем, нам надо будет дай ей мак.
Вы получаете:
1. Урон 4х
2. Способность “Обращение в летучих мышей”. При использовании превращает вас в трёх летучих мышек и даёт вам полёт как в творческом режиме. (Требуется 1/4 капли крови. Во время использования способности пассивно тратится кровь).
8 уровень
Для получения 8-го уровня нам надо посетить 3 деревни.
Вы получаете:
Способность “Ускорение”(4 активации).
9 уровень
Для перехода на 9-й уровень нам нужно построить такую клетку, для неё нужно 9 досок/полублоков, 17 железных прутьев. После нам нужно поместить в неё жителя, наложить на него паралич и выпить кровь до половины (Как и для повышения на 3-й уровень). Повторить это надо с 3-я жителями.
Вы получаете:
Возможность наполнять стеклянный бокал своей кровью(требуется половина капли крови). Вы можете дать свою кровь другому игроку, и если он её выпьет, он тоже станет вампиром.
10 уровень
Для получения максимального уровня нужно взять стеклянный бокал и набрать в него свою кровь(Зажать ПКМ держа в руках), после выпить у жителя всю кровь(Я использовал 3-го жителя, который был на повышении с 8-го на 9-й уровень(Предыдущих двух жителей убил)), далее накладываем на жителя паралич и даём ему бокал со своей кровью.
Вы получаете:
Способность “Ускорение”(5 активаций).
Лечение вампиризма
Есть 2 способа лечения вампиризма:
Первый подходит для тех, кто любит сражения. Вам понадобиться снова убить королеву вампиров Лилит, а после дать ей чеснок.
Второй подходит для тех, кто больше любит ритуалы и исследования.
Предметы вампира
Вампиры 4-го уровня и выше могут взять “Костяную иглу” и нажать ПКМ по шерсти, после потратиться половина капли крови. Так вы создадите “Окровавленную шерсть”, её в будущем можно переплавить в печи в “Кровавую ткань”, далее из неё можно скрафтить броню или меч-трость.
В меч-трость можно собирать кровь, при убийстве мобов, в 1 такой меч помещается 1 капля крови.
Комплект брони вампиров имеет специальные эффекты:
2 элемента – Ускоренное утоление голода,
3 элемента – Устойчивость к огню, увеличение длительности паралича,
4 элемента – Усиленная устойчивость к огню.
ОБОРОТЕНЬ.
Всем давно известно, что оборотни — это заклятые враги вампиров! И могут легко убить их, ведь они обладают некоторыми навыками в борьбе против своих врагов. Итак, начнем с плюсов:
1. Оборотни могут спокойно передвигаться в дневное время.
2. Оборотни могут с легкостью убить вампира (Только в форме волка или вервольфа).
3. С помощью Moon Charm (что-бы превратиться в волка жмите и держите ПКМ, что-бы превратится в вервольфа жмите и держите SHIFT+ПКМ) вы можете контролировать ваше превращение. (Если у вас есть этот предмет, превращаться можно, когда вам угодно)
4. У вас есть ночное зрение (только в форме волка или вервольфа).
5. Так же у вас есть бонусы к скорости передвижения и прыгучести (только в форме волкавервольфа)
6. У оборотней 10-9 уровня в форме вервольфа 10 доп. сердец.
Итак, теперь поговорим о минусах:
1. Оборотни при превращении могут потерять всю свою экипировку (в форме вервольфа вы даже не можете брать предмет в руку т.к. он у вас просто выпадет)
2. Если у вас нету Moon Charm, то вы будете превращаться каждое полнолуние!
3. Оборотни получают двойной урон от серебра! (Серебряный меч, серебряные болты)
4. Оборотни слабеют от ведьмовского зелья из волчьего аканита.
5. Оборотни не бессмертны как вампиры (Будьте аккуратней, и внимательней да бы не потерять все свои вещи случайно упав в яму, или пытаться напасть на того, кто вам не по силам.)
6. Запасайтесь едой т.к. у оборотня частый голод (если вы в форме вервольфа убиваете животных ваш бар голода пополняется
Ну что… Теперь настало время перейти к уровням прокачки и ритуалу заражения ликантропией!
Для начала вам нужно скрафтить книгу Магия кругов
(Ритуал обращения и все предметы для ритуала находятся на 81 странице в книге. ВАЖНО! ритуал проводится только в полнолуние, вам нужен полный шабаш из 6 ведьм + котейка фамильяр.)
Нам понадобиться расчертить вокруг золотого мела адский мел 11х11 как показано на картинке
p.s. для удобства и ориентирования я вместо земли в шахматном порядке поставил блоки что бы вам было легче нарисовать.
Нам понадобятся предметы:
-
Набор для сбора днк (ваш)
-
Выдох демона
-
Голова Адской собаки
-
Аконит
-
Алмаз
-
Зелье абсурда
Когда у нас уже все есть вышеперечисленное мы можем приступать к ритуалу
-
Надо дождаться полнолунии, это когда луна будет полностью квадратная (как на картинке)
-
Выкидываем все предметы в нарисованный круг (как на картинке)
-
Держа в руке камень пророка жмем пкм по золотому мелу в центре
-
Когда вы все сделали правильно, должны появиться 6 ведьм и превратить вас в волка
Чтобы нормально функционировать вы должны будете сделать алтарь волка, после того как вы сделали алтарь поставьте его. Когда вы поставили вам необходимо будет взять в руку 3 золота и нажать пкм по статуи , и вам выпадет чарм . Зажимая пкм вы сможете превращаться в человека , и обратно в волка
p.s. в форме волка вы не сможете носить броню , а в полнолунию без чарма вы будете превращаться в волка , по этому лучше носить его в инвентаре что бы не превращаться в волка.
Как апнуть 10 лвл волка
После того как вы сделали чарм нажмите еще раз на алтарь (придётся еще много раз на него нажимать)
и вам будет написано в чате какое задание вам нужно сделать:
1.”УКРЕПИ СВОИ КОГТИ РАЗДИРАЯ, ПЛОТЬ 30 ОВЕЦ, ПРИНЕСИ МНЕ ИХ МЯСО» то есть тебе нужно в форме волка добыть 30 сырой баранины и нажать пкм по алтарю.
2″У АЛЬФЫ НЕ ТОЛЬКО КОГТИ ОСТРЫ, НО И КЛЫКИ. РАЗОРВИ ГЛОТКИ СЛАБЫХ 10 ВОЛКОВ И ПРИНЕСИ МНЕ ИХ ЯЗЫКИ» то есть тебе нужно добыть 10 языков собаки (убивая собак или покупая на сервере) и нажать пкм по алтарю
3.”ЛИКАНОМ ТЫ ДОЛЖЕН СТАТЬ, УБИВ РОГАТОГО ПОВЕЛИТЕЛЯ ДИКОЙ ОХОТЫ. ВЫЗОВИ ЕГО СЮДА ПОДУВ В ЭТОТ РОГ И НАНЕСИ ЕМУ СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР!” тоисть надо убить рогатого охотника, тебе будет выдан “Рог охоты” ты должен зажать пкм и он появится.
Важно:Босса нужно убить за 1 жизнь!Если Он вас убьет, то задание не будет засчитано, и Вам придется делать окровавленные торбы!
после того как убьете босса нажмите пкм на алтарь.
4.“УКРЕПИ СВОИ МЫЩЦИ, ЧТОБЫ НАНОСИТЬ БОЛЬШЕ ПОВРЕЖДЕНИЙ, УБЕЙ 10 МОНСТРОВ С ПРЫЖКА!” ну тут думаю все понятно, просто надо убить 10 злых мобов с прыжка в форме волка. Убили 10 мобов нажимаем пкм по алтарю.
5. “ПОВОЙ НА ЛУНУ В 16 МЕСТАХ!”
Во-первых что бы повыть на луну нам надо превратиться в оборотня , что бы это сделать возьмите в руку амулет луны и зажмите шифт+пкм.
Когда вы превратились в оборотня, вам надо выть на луну. Что бы это сделать вам необходимо дождаться ночи и закинуть голову верх нажать пкм , после этого вы услышите характерный звук воя , и так вам надо будет сделать в 16 чанках (что бы включить чанки нажмите f9)
когда выполнили задание нажмите на алтарь пкм
6. “ТЕБЕ НУЖНА СВОЯ СТАЯ, ИДИ В ФОРМЕ ВОЛКА ЗАСТАВЬ ДРУГИХ 6 ВОЛКОВ ПОДЧИНЯТЬСЯ ТВОЙ ВОЛЕ!” тебе обязательно надо быть в форме волка(маленького) найти 6 волков и нажать на них пкм , после того как ты их приручишь нажми пкм по алтарю
7. “В ФОРМЕ ЛИКАНА, УБЕЙ 30 СВИНОЗОМБИ, ТЕХ ЧТО ОБИТАЮТ В НИЖНЕМ МИРЕ!” вам надо превратиться в оборотня (большого волка) зажав шифт+пкм , после чего убить 30 свинозомби
p.s. важная информация что оборотень не может ничего держать в руках кроме амулета луны. После того как убили 30 свинозомби нажмите пкм по алтарю
8. “ТЫ ДОЛЖЕН ЛИШИТЬ ЖИЗНИ ДРУГОГО ОБОРОТНЯ, ЧТОБЫ ПОТВЕРДИТЬ СВОЮ СИЛУ, ТОЛЬКО ТОГДА Я ДАРУЮ! ТЕБЕ БЛАГОСЛОВЕНИЕ!” вам придется убить игрока или жителя на сервере и тогда вы станете оборотнем 10 лвл!
Охотник.
Плюсы:
1.Блокирует дополнительный урон от вампиров и оборотней
2.Неуязвим к большинству проклятий
Минусы:
1.Получает основной урон оружия (хоть и блокирует дополнительный)
2.Очень уязвим к магии (броня всего 3.5 деления)
Данный класс существует специфически. Для его становления достаточно лишь создать броню этого класса.
Так же не работают любые виды куклы вуду
Броня данного “класса” улучшается, и с уровнем блокирует определенный “класс”.
Изменено 8 мая пользователем Asimut