Симс 4 глубокая обида как исправить

Чувства в отношениях персонажей в The Sims 4 и дополнениях

Чувства напоминают персонажам о совместно пережитых моментах и вызывают эмоции в присутствии симов, с которыми у них многое связано. Представьте персонажа, которому невыносимо находиться в одном месте с тем, кто разбил ему сердце. Или двух друзей, у которых столько общих приключений, что они заряжают друг друга радостью, просто будучи рядом. Бывают чувства плохие и хорошие, мимолетные и долгоиграющие. Этот обзор о них и о тех жизненных событиях, которые к ним приводят.

  • Общая информация
  • Список чувств из базовой игры

Где найти чувства, как они появляются, чем грозят и когда проходят

В отличие от отношений, чувства односторонние и не обязательно взаимные. Чувства, которые один персонаж испытывает к другому, можно увидеть на панели текущего разговора вверху экрана или в профиле персонажа. Профиль открывается через меню «Действия» на персонаже или через панель отношений.

Чувства на панели разговора открываются по значку блокнота с сердечкомЧувства на панели разговора открываются по значку блокнота с сердечком

Фон иконки подсказывает тип и длительность:

  • зеленый — положительное,
  • красный — отрицательное,
  • насыщенный — долговременное,
  • блеклый — краткосрочное.

Раздел чувств в профиле персонажаРаздел чувств в профиле персонажа

Такие моменты-сантименты возникают в результате общения, совместного времяпрепровождения и важных вех в отношениях. Некоторые жизненные события могут вызывать разные чувства, вызывать их не всегда или не у всех — многое зависит от обстоятельств и от случайности.

  • Бывает разный результат. К примеру, застав любимую с другим, сим может почувствовать «глубокую рану», «измену и предательство», быть «в ярости из-за измены», или еще что-то.
  • Важность повода играет роль. Например, простая вечеринка не всегда приводит к «близости после праздника», а вот усыновление ребенка почти всегда вызывает «обожание» или чувство «от чистого сердца».
  • Черты характера, стили жизни и бонусы влияют на эмоциональность сима. Например, персонажи с «неконтролируемыми эмоциями» чаще других поддаются чувствам, а вампиры с «умерщвленными эмоциями» не испытывают их почти никогда.
  • Наличие хороших чувств к симу иногда снижает шансы появления плохих, а плохие чувства иногда способствуют появлению других плохих чувств.
  • Уровень отношений и другие факторы влияют на вероятность появления чувства и его тип.

Спасение жизни вызывает чувство восхищения спасшим жизнь героемСпасение жизни вызывает чувство восхищения спасшим жизнь героем

В присутствии предмета своих чувств персонаж иногда испытывает соответствующие эмоции. Например, смущается при виде сима, перед которым провинился.

Мудлеты выпадают реже, если сим малозначимый (отношения около ноля, никогда не были друзьями или романтическими партнерами, не соседи, не родственники, не криминальные напарники, не враги, не имеют свежих ссор).

Берегите ваших симов и следите за их настроением: чувства могут приводить к переизбытку эмоций. Например, разозленные персонажи могут еще сильнее разъяриться в присутствии своих обидчиков и умереть от сердечного приступа. Разработчики постарались сделать так, чтобы сердитые мудлеты от чувств не появлялись у уже сердитых персонажей, но опасные ситуации все же случаются.

Мудлет от чувств может спровоцировать опасный переизбыток эмоцийМудлет от чувств может спровоцировать опасный переизбыток эмоций

Кстати, мудлеты и действия, связанные с чувствами, можно отличить по значку блокнота с сердечком. Тот же значок на панели отношений сигнализирует о появлении нового чувства.

По умолчанию, краткосрочные чувства длятся 4 сим-дня, долговременные — 7 дней. Однако чувства могут пройти раньше или задержаться дольше, так как подкрепляются или нивелируются новыми взаимодействиями или другими чувствами.

  • Удачные извинения или успешная попытка найти общий язык сглаживают плохие чувства и даже могут снять их полностью. Краткосрочный негатив обычно уходит сразу, например, «удручение от отказа» тут же пройдет, если отказавший попросит прощения.
  • При появлении, новое чувство укрепляет аналогичные и ослабляет противоположные, а иногда и вовсе перебивает их. Например, если сим застал партнера за изменой, то «пылкую влюбленность» как рукой снимет. Тут еще влияет, какое чувство сильнее: мелкая обида не перебивает долгоиграющее позитивное чувство, а только сокращает его время.
  • Всего у персонажа может быть до 4 чувств к одному симу одновременно, а если появится еще одно сверх того, то оно заменит наименее значительное из имеющихся.

Чувства из базовой игры Симс 4 и вызывающие их события

Чувство Описание Как появляется Что дает
Дружеский совет

Дружеский совет

Николь помнит, как Ирэн выслушала ее проблемы и дала дельный совет. (краткосрочное положительное чувство мотивации) Может возникнуть у персонажа, получившего совет. Сюда относятся самые разные случаи: взаимодействия типа “дать совет” или “просить совета” (по ремонту, по навыкам, по карьере, и т.п.), попытки свести персонажа с другим (свести, похвалить), предложения заняться любимым делом или обсудить пополнение в семействе, советы родителей для детей и подростков, а также когда неигровой персонаж звонит с вопросом, стоит ли ему сменить карьеру, завести ребенка и т.п.
Сложнее замотивировать: “ленивых” и “эгоцентричных” симов, приверженцев образов жизни “пассивный отдых дома” и “сидячий образ жизни”, вампиров с бонусами “подавления эмоций” и “контролирования эмоций”. С “умерщвлением эмоций” этого чувства совсем не будет. Способствуют мотивации: черты характера “активный”, “любит природу”, образы жизни “на свежем воздухе”, “жажда адреналина”, “энергичность”, а также знаменитость советчика.
Вспоминая данный ему совет, сим может получить мудлет возбуждения, уверенности или внимательности. Возбуждение более свойственно активным, энергичным, адреналинщикам и тем, кто в тот момент плавает или тренируется. Уверенности больше подвержены самоуверенные персонажи. Внимательность вероятнее всего охватит перфекционистов, карьеристов, трудоголиков и тех, кто читает, ремонтирует, огородничает или занимается чем-нибудь технологичным, например, за компьютером или ракетой.
Восхищение спасшим жизнь героем

Восхищение спасшим жизнь героем

Дэвид буквально вытащил персонажа по имени Якаб из цепких лап смерти. Якаб преисполнен благодарности и восхищения! (долговременное положительное чувство обожания) Всегда возникает у спасенного персонажа по отношению к другому симу, который потушил его в пожаре или вымолил его жизнь у Смерти. Нахождение обожаемого персонажа поблизости чаще всего придает симу счастья, реже — уверенности или вдохновения.
Друзья в горе и радости

Друзья в горе и радости

Константин и Наркиса очень сблизились, пережив глубокое горе после смерти общего друга.(краткосрочное положительное чувство обожания) После того, как утешили скорбящего о чьей-то смерти сима (может возникнуть у обоих персонажей).
Меньше подвержены этому чувству: “равнодушные” симы, вампиры с бонусами “подавления эмоций” и “контролирования эмоций”. С “умерщвлением эмоций” его и вовсе не будет. “Противники детей” не будут испытывать к ним обожания. Остальные наоборот более расположены к сопереживанию с детьми.
Обожание

Обожание

Луна считает, что Герман заслуживает всего самого лучшего, потому что он такой замечательный! (краткосрочное положительное чувство обожания) После усыновления персонаж и его супруг могут испытать обожание к новому ребенку. Еще сим может начать обожать малыша, которого взял на попечение (удочерил или усыновил как иждивенца через меню ухода за малышом). Иногда чувство может возникать у сима по отношению к родителю после хорошего общения. Редко — у любых других симов при дружелюбном взаимодействии, если отношения высокие и нет негативных чувств.
Меньше подвержены этому чувству: “равнодушные” и “эгоцентричные” симы, вампиры с бонусами “подавления эмоций” и “контролирования эмоций”. С “умерщвлением эмоций” его и вовсе не будет. “Противники детей” не будут испытывать к ним обожания. Располагает к этому чувству: “сочувствие” и “широкий круг общения”.
Под впечатлением

Под впечатлением

Маргрет уверена в своих действиях, и Марьям считает, что это заслуживает уважения. (краткосрочное положительное чувство обожания) Симы могут впечатлиться знаменитостью при общении с ней. Гости впечатляются организатором вечеринки, прошедшей на золото. Ученики впечатляются своими наставниками — теми, кто помогает во время занятия каким-нибудь навыком.
Меньше подвержены этому чувству: “равнодушные” симы и вампиры с бонусами “подавления эмоций” и “контролирования эмоций”. С “умерщвлением эмоций” его и вовсе не будет. “Противники детей” ими не впечатляются.
Измена и предательство

Измена и предательство

Август расстроен, потому что Марина ему изменила. Август понимает, что на него могут нахлынуть плохие воспоминания, если Марина окажется рядом. (долговременное отрицательное чувство горечи) Может возникнуть, когда сим застает своего романтического партнера за изменой. Обычно касается только помолвленных и супругов.
Обладатели “неконтролируемых эмоций” или “прилива эмоций” более подвержены. Также способствует этому чувству “задиристость” и если дружеские отношения с партнером в сильном минусе. Менее подвержены этому чувству: обладатели “равнодушия”, “контроля над эмоциями”, вампирских бонусов “подавления эмоций” и “контролирования эмоций”. “Добрые” персонажи скорее испытают другое чувство. “Умерщвление эмоций” исключает его.
Поблизости от предмета огорчения симы иногда испытывают напряжение, реже — сердитость, при этом холерики сердятся чуть чаще других симов. Плохое самочувствие предмета огорчения может приносить радость всем, кроме добрых персонажей, а злым — особенно.
Глубокая обида

Глубокая обида

Крис чувствует глубокую обиду к персонажу по имени Кристина. Сложно забыть прошлое, и Крис знает, что ему будет очень неприятно, если Кристина окажется рядом. (долговременное отрицательное чувство горечи) Иногда обида может прийти после неприятного взаимодействия, сильно снижающего уровень отношений, например, если сим стал жертвой заклинателя, поймал кого-то за чтением своего дневника, или его бросил романтический партнер. Бывает в результате спора, если уже есть и другие негативные чувства.
Также глубокая обида появляется как продолжение других чувств (досадный развод, обида после ссоры, горечь расставания, огорчение из-за прогулки, досада из-за неудачного восхождения, пренебрежение трудоголиком, неуважение на фестивале света, ярость, в ярости из-за отмены свадьбы, в ярости из-за измены, разбитое сердце, сильная обида, удручение после отказа, грусть, раскол в отношениях, не получил благословение на фестивале юности). Если к тому времени, как эти острые чувства утихают, отношения персонажей в минусе, то велика вероятность, что останется горькое послевкусие. Если отношения дружеские и/или есть другие позитивные чувства, то скорее всего, обиды не будет.
Меньше подвержены этому чувству: “равнодушные”, “добрые” симы, обладатели “контроля над эмоциями” и вампиры с бонусами “подавления эмоций” и “контролирования эмоций”. С “умерщвлением эмоций” его и вовсе не будет. Обладатели “неконтролируемых эмоций”, “прилива эмоций” и “задиристости” более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе.
Горечь расставания

Горечь расставания

Василий никак не может простить персонажа по имени Тина за то, как закончились их романтические отношения. Василий знает, что ему будет неприятно, если Тина окажется рядом. (краткосрочное отрицательное чувство горечи) Может возникнуть после расставания у любой стороны.
Меньше подвержены этому чувству: “равнодушные”, “контролирующие эмоции”, “добрые” симы и вампиры с бонусами “подавления эмоций”, “контролирования эмоций”. С “умерщвлением эмоций” его и вовсе не будет. Обладатели “неконтролируемых эмоций”, “прилива эмоций” и “задиристости” более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе.
Поблизости от предмета огорчения симы иногда испытывают напряжение, реже — сердитость, при этом холерики сердятся чуть чаще других симов. Плохое самочувствие предмета огорчения может приносить радость всем, кроме добрых персонажей, а злым — особенно.

После утихания может перерастать в глубокую обиду (см. там).

Досадный развод

Досадный развод

Клара до сих пор расстраивается из-за развода. Клара вряд ли будет рада видеть персонажа по имени Карл. (краткосрочное отрицательное чувство горечи) Может возникнуть после развода у любой стороны.
Меньше подвержены этому чувству: “равнодушные”, “контролирующие эмоции”, “добрые” симы и вампиры с бонусами “подавления эмоций” и “контролирования эмоций”. С “умерщвлением эмоций” его и вовсе не будет. Обладатели “неконтролируемых эмоций”, “прилива эмоций” и “задиристости” более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе.
Обида после ссоры

Обида после ссоры

Элли и Алисия что-то не поделили. Элли чувствует, что их ссора пустила глубокие корни. (краткосрочное отрицательное чувство горечи) Может возникать в результате спора, если нет других негативных чувств (в противном случае, скорее возникнет более сильная обида). Также бывает после драки, чаще у проигравшего, но иногда и у победившего.
Меньше подвержены этому чувству: обладатели “равнодушия”, “контроля над эмоциями”, “добрые” симы и вампиры с бонусами “подавления эмоций” и “контролирования эмоций”. С “умерщвлением эмоций” его и вовсе не будет. Обладатели “неконтролируемых эмоций”, “прилива эмоций” и “задиристости” более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе.
Крепкая связь

Крепкая связь

Наташа и Джиа имеют крепкую эмоциональную связь и черпают из нее силы. (долговременное положительное чувство близости) Крепкая связь может появиться, когда персонажи становятся друзьями навек, лучшими друзьями или родственными душами. Изредка возникает после сближающих взаимодействий, дающих мудлет “Надежная связь” (например, поделиться секретом, выразить восхищение, душевный разговор, выдать глубокую тайну).
Что уменьшает шансы получить это чувство: “равнодушие”, “эгоцентризм”, минусовой уровень дружеских отношений, вампирские бонусы “подавления эмоций” и “контролирования эмоций”. С “умерщвлением эмоций” его и вовсе не будет. Что, наоборот, способствует: ошалелое состояние, если оба “свои в доску”, “сочувствие”, “широкий круг общения”.
Рядом с близким сим чаще всего чувствует себя счастливым, иногда игривым, а если между ними есть романтика, то иногда и кокетливым. Сим радуется, если близкий персонаж находится в счастливом настроении, и грустит, если ему плохо.
Совместная готовка

Совместная готовка

Персонажи, которые готовят вместе, остаются друзьями навеки. Без еды нас бы уже давно не было. Еда нас объединяет. Еда нас скрепляет. (краткосрочное положительное чувство близости) Персонажи могут готовить вместе или присоединиться к готовке, чтобы приобрести это чувство.
Счастливые воспоминания сближают

Счастливые воспоминания сближают

Кора чувствует близость к персонажу по имени Харман после хорошо проведенного времени. (краткосрочное положительное чувство близости) Иногда возникает после приятных взаимодействий, повышающих отношения (например, разговоров, объятий, вручения подарка и многих других).
Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт “свой в доску” у обоих, “сочувствие”, стиль жизни “широкий круг общения”, ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы “подавления эмоций” и “контролирования эмоций”, “равнодушие”, “эгоцентричность”, минусовые дружеские отношения. “Умерщвление эмоций” сводит шанс на нет.
Близость после опасности

Близость после опасности

Чудом избежав смерти, теперь Нелли по-настоящему очарована персонажем по имени Хью. Еле пронесло! (краткосрочное положительное чувство близости) Иногда может возникнуть у спасителя по отношению к симу, чью жизнь он спас, потушив того в пожаре или вымолив у Смерти.
Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт “свой в доску” у обоих, “сочувствие”, стиль жизни “широкий круг общения”, ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы “подавления эмоций” и “контролирования эмоций”, “равнодушие”, “эгоцентричность”, минусовые дружеские отношения. “Умерщвление эмоций” сводит шанс на нет.
Ощущение близости после праздника

Ощущение близости после праздника

Праздники могут сблизить персонажей — как в буквальном, так и в эмоциональном смыслах. Праздник закончился, но Петрович до сих пор ощущает теплоту после общения с персонажем по имени Регина. (краткосрочное положительное чувство близости) Редко, но бывает после совместных вечеринок. Может появиться как у одного гостя к другому, так и у организатора к гостю.
Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт “свой в доску” у обоих, “сочувствие”, стиль жизни “широкий круг общения”, ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы подавления эмоций и контролирования эмоций, “равнодушие”, “эгоцентричность”, минусовые дружеские отношения. “Умерщвление эмоций” сводит шанс на нет.
Ощущение близости после проведенного с пользой времени

Ощущение близости после проведенного с пользой времени

Джина ценит, что Алар уделяет ей время. Время, проведенное вместе, еще больше их сблизило. (краткосрочное положительное чувство близости) Иногда возникает в результате приятного общения, повышающего отношения, особенно если оно проходит в веселом контексте (тип разговора “Остроумный ответ”) и во время совместной вылазки: от простого приглашения до посещения фестиваля или праздника.
Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт “свой в доску” у обоих, “сочувствие”, стиль жизни “широкий круг общения”, ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы подавления эмоций и контролирования эмоций, “равнодушие”, “эгоцентричность”, минусовые дружеские отношения. “Умерщвление эмоций” сводит шанс на нет.
От чистого сердца

От чистого сердца

Карла чувствует близость к новому члену семьи, персонажу по имени Элиса. Добро пожаловать! (краткосрочное положительное чувство близости) При усыновлении ребенка через компьютер, новоиспеченный родитель и его супруг могут испытать это чувство к ребенку. Также сим часто проникается к малышу, которого он взял на попечение (усыновил как иждивенца через меню ухода за малышом).
Способствует: черта “свой в доску” у обоих, хорошие отношения, “сочувствие”, “широкий круг общения”. Препятствует: “равнодушие”, “эгоцентричность”, неприятельские отношения, вампирское “подавление эмоций” и “контролирование эмоций”. Исключает: вампирское “умерщвление эмоций”.
Рядом с близким сим чаще всего чувствует себя счастливым, иногда игривым. Сим радуется, если близкий персонаж находится в счастливом настроении, и грустит, если ему плохо.
Сильная влюбленность

Сильная влюбленность

Романтические моменты оставляют неизгладимое впечатление, и Аурелия никогда не забудет, как еще сильнее влюбилась в персонажа по имени Морис. (долговременное положительное чувство влюбленности) К сильной влюбленности часто приводит помолвка и женитьба, изредка — золотое свидание, возможно, но не подтверждено — обновление клятв. Жадные до любви симы могут обрести это чувство на этапе становления парой.
Более подвержены: “романтик”, “обольстительный”, “очаровательный”. “Жажда любви” и высокий уровень романтических отношений тоже повышают шанс. Снижают шанс: “равнодушие”, “без уз любви”, минусовой уровень романтических отношений, дискомфортное настроение, вампирское “подавление эмоций”, “контролирование эмоций”, и совсем — “умерщвление эмоций”.
В присутствии любимого сима персонажи чаще всего испытывают кокетливость, иногда счастье. Если романтические отношения на низком уровне, все кроме самоуверенных симов могут испытывать смущение.
Пылкая влюбленность

Пылкая влюбленность

Аляска не может объяснить, почему она так сильно влюблена в персонажа по имени Брюс и почему от одного его вида сердце начинает громко стучать! (краткосрочное положительное чувство влюбленности) К ней приводят удачные свидания: чем лучше медаль, тем выше шанс обрести это чувство. Изредка — романтические взаимодействия, поднимающие соответствующую шкалу: поцелуи, вуху, предложение стать парой, соблазнительные позы и многие другие.
Уютный костер, “жажда любви” и высокий уровень романтических отношений повышают шанс влюбиться. Также способствуют черты: “романтик”, “обольстительный”, “очаровательный”. Снижают шанс: “равнодушие”, “без уз любви”, минусовой уровень романтических отношений, дискомфортное настроение, вампирское “подавление эмоций”, “контролирование эмоций”, и совсем — “умерщвление эмоций”.
В присутствии предмета воздыхания симы чаще всего испытывают кокетливость, иногда счастье, ошалелость — если романтические отношения еще не очень высокие, или смущение — если романтические отношения на низком уровне и сим не самоуверенный.
В ярости из-за измены

В ярости из-за измены

Роза поверить не может, что Дэвид мог так предать их отношения! Когда Дэвид находится поблизости, Роза вспоминает о предательстве и измене. (краткосрочное отрицательное чувство ярости) Может возникнуть, когда сим застает своего романтического партнера за изменой. Обычно касается только помолвленных и супругов.
Более подвержены: “холерики”, обладатели “неконтролируемых эмоций” и “прилива эмоций”. Менее подвержены: “угрюмые”, “веселые”, обладатели “равнодушия”, “контроля над эмоциями” и вампирских бонусов “подавления эмоций” и “контролирования эмоций”. “Умерщвление эмоций” не позволит испытать чувство.
В присутствии виновника, персонажи обычно злятся, особенно холерики, иногда чувствуют себя уверенными, особенно самоуверенные симы, а иногда напряжены. Сердитость еще более вероятна, если виновник выглядит счастливым, особенно это разозлит холериков, опять же.

После утихания может перерастать в глубокую обиду или глубокую рану (см. там).

Ярость

Ярость

Фабиан приходит в ярость от одного лишь вида персонажа по имени Дориан. Как только Дориан осмелился показаться ему на глаза?! (краткосрочное отрицательное чувство ярости) Может появиться после драки — чаще испытывает проигравший, но иногда и победитель, — и после расставания.
Более подвержены: “холерики”, обладатели “неконтролируемых эмоций” и “прилива эмоций”. Менее подвержены: “угрюмые”, “веселые”, “равнодушные”, обладатели “контроля над эмоциями” и вампирского “подавления эмоций”, “контролирования эмоций”, и совсем нет — обладатели “умерщвления эмоций”.
В ярости из-за отмены свадьбы

В ярости из-за отмены свадьбы

Кассандра в ярости: как только Дон осмелился так унизить ее на их свадьбе?! Кассандра вряд ли сможет вести себя спокойно, когда Дон будет рядом. (краткосрочное отрицательное чувство ярости) Возникает у брошенного у алтаря сима.
Особенно если он “холерик”, “романтик” или “уважительный”, обладает “неконтролируемыми эмоциями” или “приливом эмоций”. В меньшей степени подвержены: “угрюмые”, “веселые”, “равнодушные”, обладатели “контроля над эмоциями” и вампиры с бонусами “подавления эмоций”, “контролирования эмоций”. Совсем нет — вампиры с “умерщвленными эмоциями”.
Смущение после плохого свидания

Смущение после плохого свидания

Свидание было мучительно ужасным. Не самый лучший момент в ее жизни… Кимми еще долго будет содрогаться от неприятных воспоминаний, когда Рэтт будет находиться неподалеку. (краткосрочное отрицательное чувство вины) Иногда бывает после неудачного свидания у любой стороны.
Менее подвержены: “равнодушные”, “злые”, “задиристые”, обладатели вампирских бонусов “подавления эмоций” и “контролирования эмоций”. Совсем не подвержены: “самоуверенные”, “эгоцентричные”, “беззаботные”, “беззастенчивые” симы и вампиры с “умерщвленными эмоциями”. Способствует чувству: “сочувствие”, “уважительность”, “доброта” и прочные дружеские отношения.
В присутствии адресата симы иногда грустят, смущаются или напрягаются.
Смущение после ужасной вечеринки

Смущение после ужасной вечеринки

Грей даже представить не мог, что праздники могут быть настолько ужасными. Он переживает, что Ларс больше никогда не захочет общаться с таким скучным персонажем, как он… (краткосрочное отрицательное чувство вины) Испытывает организатор неудачной вечеринки или именинник после неудачного дня рождения по отношению к гостям (ко всем сразу).
Менее подвержены: “равнодушные”, “злые”, “задиристые”, обладатели вампирских бонусов “подавления эмоций” и “контролирования эмоций”. Совсем не подвержены: “самоуверенные”, “эгоцентричные”, “беззаботные”, “беззастенчивые” симы и вампиры с “умерщвленными эмоциями”. Способствует чувству: “сочувствие”, “уважительность”, “доброта” и прочные дружеские отношения.
Чувство вины

Чувство вины

Сигурэ расстраивается из-за неприятной ситуации, свидетелем которой стала Эмбер, но не знает, как ее исправить. (краткосрочное отрицательное чувство вины) Может испытать персонаж, бросивший кого-то у алтаря (отменивший свадьбу).
Особенно если он “сочувствующий”, “уважительный”, “добрый” и в хороших отношениях с другой стороной. В меньшей степени, если он “злой”, “задиристый”, “равнодушный” или вампир с бонусами “подавления эмоций” или “контролирования эмоций”. “Самоуверенные”, “эгоцентричные”, “беззаботные”, “беззастенчивые” симы и вампиры с “умерщвленными эмоциями” никогда не испытывают чувства вины.
В присутствии адресата симы иногда грустят, смущаются или напрягаются. Сим еще вероятней загрустит, если адресат в плохом настроении.
Глубокая рана

Глубокая рана

Некоторые раны затягиваются очень, очень долго. Когда Вивьен находится рядом, Григор заново переживает всю испытанную боль. (долговременное отрицательное чувство обиды) Если расставание, развод или измена не привели к ярости или горечи, то они могут привести к ране.
Способствуют: “неконтролируемые эмоции”, “прилив эмоций”. Уменьшают шанс проникнуться этим чувством: вампирские бонусы от “подавления эмоций” и выше, “контроль над эмоциями” и “равнодушие”.
Также глубокая рана может возникнуть как продолжение других чувств (разбитое сердце, сильная обида, удручение после отказа, грусть, раскол в отношениях, не получил благословение на фестивале юности, неуважение на фестивале света, в ярости из-за измены, ярость). Если к тому времени, как эти острые чувства утихнут, отношения персонажей будут в минусе, то велика вероятность, что они перерастут в глубокую рану. Если отношения дружеские и/или есть другие позитивные чувства, то скорее всего, обойдется.
В присутствии обидчика симы грустят, а иногда злятся.
Сильная обида

Сильная обида

Юрген знает, что Лив поступила неправильно; и когда та находится неподалеку, Юрген заново переживает всю боль. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) Если расставание, развод или измена не привели к ярости или горечи, то они могут привести к обиде. Также она может возникать после драки или спора и после неприятных взаимодействий, ухудшающих отношения: оскорблений и прочих злых действий, жалоб на шум, увольнения сотрудника магазина и т.д.
Способствующие факторы: родственники, хорошие дружеские отношения, “неконтролируемые эмоции”, “прилив эмоций”. Менее подвержены: вампиры с бонусами “подавления эмоций” и “контролирования эмоций”, “равнодушные” симы и обладатели “контроля над эмоциями”. Обладатели “умерщвленных эмоций” не испытвают обиды.
В присутствии обидчика симы грустят, а иногда злятся.

После утихания может перерасти в глубокую обиду или глубокую рану (см. там).

Удручение после отказа

Удручение после отказа

Джанин понимает, что Вульф не виноват в случившемся, но ей все же становится неприятно, когда Вульф находится неподалеку. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) Иногда возникает у персонажа, чье предложение руки и сердца отвергли.
Повышает шансы: крепкие романтические и/или дружеские отношения с обидчиком, “неконтролируемые эмоции”, “прилив эмоций”. Снижает шансы: “равнодушие”, “контроль над эмоциями”, вампирские бонусы “подавления эмоций” и “контролирования эмоций”, и совсем — “умерщвления эмоций”.
Разбитое сердце

Разбитое сердце

Любовь зла, и Андрэа думает об этом каждый раз, когда Амалия находится рядом. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) Может испытать оставленный у алтаря сим. В теории, сердце должно разбиваться еще и при разрыве отношений, если уровень романтики был не испорчен, но на практике, выпадает глубокая рана, предположительно потому, что отношения от разрыва портятся до того, как появляется чувство.
Повышает шансы: крепкие дружеские отношения, “неконтролируемые эмоции”, “прилив эмоций”. Снижает шансы: “равнодушие”, “контроль над эмоциями”, вампирские бонусы “подавления эмоций” и “контролирования эмоций”, и совсем — “умерщвления эмоций”.
Грусть

Грусть

Как грустно видеть разлад в когда-то прочных отношениях. Ричард хотел бы вернуть былые времена, но не знает, что на самом деле чувствует Джессика. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) Если некогда друзья стали врагами, это может вызвать грусть, особенно если они родственники или супруги. Персонаж может грустить при разводе, если они с супругом лучшие друзья, или недавно впервые поцеловались, или недавно возникало какое-нибудь хорошее чувство, и при этом супруг не изменял. Если симы подрались или поспорили и при этом они когда-то были друзьями или все еще друзья, и особенно если родственники, тоже может появиться грусть.
В некоторых случаях повышают шансы: “неконтролируемые эмоции”, “прилив эмоций”. В некоторых случаях снижают шансы: “равнодушие”, “контроль над эмоциями”, вампирские бонусы  “подавления эмоций”, “контролирования эмоций” и “умерщвления эмоций”.

  • #1

Отношения: дружба, любовь, чувства


Шкала отношений в The Sims 4 разделена на дружескую и любовную. Персонаж может быть не особо близок в дружеском плане с предметом своей страсти, различные соотношения двух шкал могут давать интересные отношения, например, лед и пламя или порочный роман. Два персонажа могут стать лучшими друзьями, родственными душами, остаться просто знакомыми или же стать врагами.

Вкладка “Отношения” (кнопка R) позволяет сортировать имеющиеся знакомства по типам:

  • все
  • друзья
  • семья
  • любовь
  • коллеги
  • если у вас установлены дополнения Веселимся вместе, Кошки и собаки и Загородная жизнь, то появляются еще три вкладки – клубы, питомцы и домашний скот.

OYEhh19.png

Эмоциональное состояние сима напрямую связано с взаимодействиями с другим персонажем, так как каждая эмоция дает дополнительные действия или ограничивает их. Так, например, кокетливо настроенный сим может при принимать сексапильную позу, целовать руку и петь серенады, а грустный может лишь попробовать пофлиртовать или сделать угрюмый комплимент.

С обновлением 1.68.154 от 10.11.2020 в игре появился Профиль персонажа и система чувств. Профиль содержит максимально полную информацию, который ваш игровой персонаж знает о другом симе.

X4TRKzt.png

Чувства — это отношение вашего персонажа к другим симам, сформированное на основе недавнего общения. Совместное времяпрепровождение может подарить персонажам как позитивные, так и негативные чувства. Чувства могут быть односторонними, в отличие от отношений.
Виды чувств:
Положительные: чувство близости, чувство влюбленности, чувство мотивации, чувство обожания
Негативные: чувство вины, чувство горечи, чувство обиды, чувство ярости

В базовой игре доступны следующие позитивные чувства:

Чувство близости

  • Близость после опасности – чудом избежав смерти, теперь У по-настоящему очарован персонажем по имени Х. Еле пронесло!
  • Крепкая связь – Х и У имеют крепкую эмоциональную связь и черпают из нее силы.
  • Ощущение близости после проведенного с пользой времени – Х ценит, что У уделяет ему время. Время, проведенное вместе, еще больше их сблизило.
  • Ощущение близости после праздника – праздники могут сблизить персонажей — как в буквальном, так и в эмоциональном смыслах. Праздник закончился, но Х до сих пор ощущает теплоту после общения с персонажем по имени У.
  • Счастливые воспоминания сближают – Х чувствует близость к персонажу по имени У после хорошо проведенного времени
  • От чистого сердца – Х чувствует близость к новому члену семьи, персонажу по имени У. Добро пожаловать!

Чувство обожания

  • Под впечатлением – У уверен в своих действиях, и Х считает, что это заслуживает уважения.
  • Обожание – Х считает, что У заслуживает всего самого лучшего, потому что он такой замечательный!
  • Восхищение спасшим жизнь героем – У буквально вытащил персонажа по имени Х из цепких лап смерти. Х преисполнен благодарности и восхищения!

Чувство влюбленности

  • Пылкая влюбленность – Х не может объяснить, почему он так сильно влюблен в персонажа по имени У и почему от одного его вида сердце начинает громко стучать!
  • Сильная влюбленность – романтические моменты оставляют неизгладимое впечатление, и Х никогда не забудет, как еще сильнее влюбился в персонажа по имени У.

Негативные чувства:

Чувство вины

  • Чувство вины – Х расстраивается из-за неприятной ситуации, свидетелем которой стал У, но не знает, как ее исправить.
  • Смущение после ужасной вечеринки – Х даже представить не мог, что праздники могут быть настолько ужасными. Он переживает, что У больше никогда не захочет общаться с таким скучным персонажем, как он…
  • Смущение после плохого свидания – свидание было мучительно ужасным. Не самый лучший момент в его жизни…Х еще долго будет содрогаться от неприятных воспоминаний, когда У будет находиться неподалеку.

Чувство горечи

  • Горечь расставания – Х никак не может простить персонажа по имени У за то, как закончились их романтические отношения. Х знает, что ему будет неприятно, если У окажется рядом.
  • Досадный развод – Х до сих пор расстраивается из-за развода. Х вряд ли будет рад видеть персонажа по имени У.
  • Обида после ссоры – Х и У что-то не поделили. Х чувствует, что их ссора пустила глубокие корни.
  • Глубокая обида – Х чувствует глубокую обиду к персонажу по имени У. Сложно забыть прошлое, и Х знает, что ему будет очень неприятно, если У окажется рядом. (долговременное чувство)
  • Измена и предательство – Х расстроен, потому что У ему изменил. Х понимает, что на него могут нахлынуть плохие воспоминания, если У окажется рядом.

Чувство обиды

  • Грусть – как грустно видеть разлад в когда-то прочных отношениях. Х хотел бы вернуть былые времена, но не знает, что на самом деле чувствует У.
  • Разбитое сердце – любовь зла, и Х думает об этом каждый раз, когда У находится рядом.
  • Удручение после отказа – Х понимает, что У не виноват в случившемся, но ему все же становится неприятно, когда У находится неподалеку.
  • Сильная обида – Х знает, что У поступил неправильно; и когда тот находится неподалеку, Х заново переживает всю боль.
  • Глубокая рана – некоторые раны затягиваются очень, очень долго. Когда У находится рядом, Х заново переживает всю испытанную боль.

Чувство ярости

  • Ярость – Х приходит в ярость от одного лишь вида персонажа по имени У. Как только У осмелился показаться ему на глаза?!
  • В ярости из-за отмены свадьбы – Х в ярости: как только У осмелился так унизить его на их свадьбе?! Х вряд ли сможет вести себя спокойно, когда У будет рядом.
  • В ярости из-за измены – Х поверить не может, что У мог так предать их отношения! Когда У находится поблизости, Х вспоминает о предательстве и измене.

  • #841

Подскажите, такая проблема: свела симку с рандомом, щас я за них в одной семье играю, они женаты, все было хорошо, но сим начал делать действие “оскорбить пару”.. просто ни с того ни с сего. И всплывают сообщения после этого действия по типу: “последнее время от тебя веет скукой” или “кажется только я один что то делаю в наших отношениях” ну вы поняли)) И это происходит постоянно при попытке общения, вскоре и моя симка начала делать это действие. Почему это может быть?

  • #842

сим начал делать действие “оскорбить пару”.

Если не ошибаюсь, это действие от мода Кусочек жизни.

“последнее время от тебя веет скукой” или “кажется только я один что то делаю в наших отношениях” ну вы поняли)

Возможно у вас установлен еще мод “Любить, ненавидеть”.
С модами посоветовать что-то трудно. Посмотрите, какие у них отношения. Помирите их, поднимите дружбу, самое быстрое сфотографироваться вместе.
Дальше поднимите им романтику и посмотрите, что будет. Главное, чтобы у них не было обид. Если есть обиды, то Обновите свадебные клятвы, может поможет.

Последнее редактирование: 24 Фев 2021

  • #843

Если не ошибаюсь, это действие от мода Кусочек жизни.

Да, мод стоит
У них отношения на максимуме. Пробовала нажимать “Извиниться” и дальше продолжать диалог, они мирятся, общаются и потом снова это действие..
Я думаю, может сим не подходит из-за черты характера “Недотрога”? Поэтому это действие он начал делать, а симка в ответ потом.

  • #844

Если не ошибаюсь, это действие от мода Кусочек жизни.

Возможно у вас установлен еще мод “Любить, ненавидеть”.
С модами посоветовать что-то трудно. Посмотрите, какие у них отношения. Помирите их, поднимите дружбу, самое быстрое сфотографироваться вместе.
Дальше поднимите им романтику и посмотрите, что будет. Главное, чтобы у них не было обид. Если есть обиды, то Обновите свадебные клятвы, может поможет.

Вобщем посмотрела я их отношения, в итоге 2 глубокие обиды непонятно откуда. Буду исправлять, спасибо за ответ, помогли)

  • #845

в итоге 2 глубокие обиды непонятно откуда.

Когда обиды у симов пройдут, то и отношения наладятся. Обиды можно исправить если извинится, устроить им свидание, на свидании не должны ругаться, обновить свадебные клятвы.
Еще вариант, оставить супругов и поиграть за другую семью, хотя бы сутки и потом вернуться в основную. Тогда может не быть никаких обид.;)

  • #846

Помогите, пожалуйста, найти коды на новые чувства (где влюбленность, обида, обожание и т.п.), или мод на это, в общем, чтобы можно было установить нужные чувства симам, идея в том, чтобы попробовать сделать невзаимные чувства кодами – у одного сима влюбленность, а у другого негативное чувство, обида, например, или злость

  • #847

С одной стороны, рандомность чувств очень классно сделали. Долго смеялась, когда у меня по сюжету девушка должна была невероятно сильно влюбиться в парня, а он бы просто относился к ней, как к чему-то должному, но по чувствам все вышло наоборот – у него прицепилась “пылкая влюбленность”, “противоположности притягиваются” и “обожание”, а у нее только “крепкая связь” :D

С другой стороны, эта рандомность уж слишком… рандомная. У меня сплошь и рядом ситуации, когда чувство цепляется после часа разговора с незнакомцем (а то и после приветствия, что адский перебор), при этом члены семьи ничего друг к другу не испытывают.

  • #848

С одной стороны, рандомность чувств очень классно сделали. Долго смеялась, когда у меня по сюжету девушка должна была невероятно сильно влюбиться в парня, а он бы просто относился к ней, как к чему-то должному, но по чувствам все вышло наоборот – у него прицепилась “пылкая влюбленность”, “противоположности притягиваются” и “обожание”, а у нее только “крепкая связь” :D

С другой стороны, эта рандомность уж слишком… рандомная. У меня сплошь и рядом ситуации, когда чувство цепляется после часа разговора с незнакомцем (а то и после приветствия, что адский перебор), при этом члены семьи ничего друг к другу не испытывают.

Такая же история) только у симочки влюбленность и шкала полностью розовая, а со свиданиями просто беда. Приглашает парнишка на свидание, а сам начинает общаться мило с другими девчулями и приэтом когда моя симочка к нему подходит и начинает с ним разговор у него высвечивает ее перечеркнутый портрет. Свидание заканчивается не звони мне больше. И так уже два раза. Видать не ее это ох не ее ) будем искать доугого))

  • #849

Свидание заканчивается не звони мне больше

После последней обновы у меня все свидания так заканчиваются, если я не вмешаюсь. До обновы симы на автономии свидания на “ура” проводили. Я только смотрела и умилялась.

  • #850

После последней обновы у меня все свидания так заканчиваются, если я не вмешаюсь. До обновы симы на автономии свидания на “ура” проводили. Я только смотрела и умилялась.

Печально. Жаль новый ухажор еще на свидание не приглашал :D чтобы было с чем сравнить.:фейспалм:

  • #851

Может ли кто подсказать реальны ли в игре романтические отношения между кузенами или же я словила где-то мод на это и не заметила?

  • #852

DobroFey, между двоюродными родственниками романтические отношения невозможны, но если степень родства более дальняя, то персонажи уже перестают распознаваться родственниками и могут иметь романтические отношения.
По крайней мере, полгода назад было так. Может, какое-нибудь обновление что-то и сломало. Из модов, насколько я знаю, инцест только WW позволяет, но для этого надо специально отдельный файл для разблокировки спорных возможностей качать.

Да, и еще может сломаться семейное древо, тогда персонажи перестанут распознаваться родственниками.

Последнее редактирование: 20 Окт 2021

  • #853

Может ли кто подсказать реальны ли в игре романтические отношения между кузенами или же я словила где-то мод на это и не заметила?

у меня несколько раз бывали баги (без КЦ или других модов на отношения), что симы-родственники при свободной воле вдруг начинали флиртовать другу с другом, и у них заполнялась эта шакала романтики. Но повторить это не получалось, если вручную их пытаться заставить флиртовать. Так что невозможны без модов, но может и глюкануть изредка.

  • #854

Здравствуйте всем! Такое дело: застраиваю своё собственное сохранение – новые дома и семьи. Заметила только сейчас, но любовные отношения полностью удаляются из социальных “знакомых” персонажей. То есть пара встречалась, прям стали парой, но живут в разных домах. Сохраняю, в галереи убираю сердечко – из избранного, иначе там у меня будут все жители всех городков. И когда захожу к ним в игру вновь – сим не обладает никакими знакомыми вообще. Так несколько пар, живущих пока раздельно, забыли своих женихов и невест, одна дамочка знать не знает будущего отца своего ребёнка. Модов пока никаких не стоит, кроме командного центра.
Кто-то сталкивался? Как можно вылечить?

  • #855

Сохраняю, в галереи убираю сердечко

Увы, с семьями, которые не находятся во вкладке Мои семьи, это обычное дело. Командный центр, думаю, позволяет что-то настроить в плане отношений, посмотрите тему мода.

  • #856

Я быстро протестировал ориентацию, работает без нареканий пока. На романтические действия от партнёра не нравящегося пола отказываются, но отношения не минусятся и жаль, что смущённых или ещё каких-то негативных мудлетов ни у кого нет, зато сразу узнают ориентацию того, с кем пытались флиртовать. В ответ сим просто отвечает, что его такое не интересует, но они могут быть друзьями. Жаль, конечно, что нет никакого особого мудлета. Романтическая шкала не в минус идёт, а просто не появляется, что логично, в целом. Если, скажем, взять сима, которого в CAS сделали гомосексуальным, и играть за него, то у него в меню с действиями по отношению к женщинам вообще не будет показываться никаких романтических опций, кроме, собственно, узнать ориентацию.

Дальше больше. Создал парня, которому романтические действия нравятся только с женщинами, а вуху только с мужчинами, на флиртующую с ним симку он отлично реагировал до момента предложения вуху, сразу сказал, что его такое вуху не интересует. Но при этом они целовались и он норм. Подкатил к нему симом-мужчиной с романтикой, мой сложный перс сказал ему сразу “фе”, мол, не ходи ко мне с этим более. Давай будем друзьями. Вот теперь, по идее, если ему с этим симом прокачать дружбу, то должно открыться вуху, но без романтики o_O :смех:

  • #857

Вау, я только что обнаружил, что, как я и хотел, у генерирующихся в игре НПС рандомно выпадает ориентация! Сим-студент в университете решил пофлиртовать со знакомой, а она сказала “фе”, ее такие отношения не интересуют! Мне очень нравится, что теперь не заставишь каждого встречного в романтику. Жаль, правда, что нет предпочтений по внешности/характеру, чтобы симы нравились друг другу больше или меньше, очень жду, когда же это добавят

+ если романтические предпочтения перса сразу можно узнать, просто попробовав пофлиртовать с ним, то на вопрос про предпочтения в вуху (ну вдруг хоть вуху без романтики перепадет :)) едва знакомый сим смущается и отвечает, что вы недостаточно близки, чтобы обсуждать это!

:палецвниз:upd я беру обратно свои слова о том, что автоматическая ориентация у НПС – это классно, там явно что-то перекрутили, моему симу уже третья девушка подряд отказывает, он так никогда себе никого в университете не заведет.

Последнее редактирование: 28 Июл 2022

  • #858

+ если романтические предпочтения перса сразу можно узнать, просто попробовав пофлиртовать с ним, то на вопрос про предпочтения в вуху (ну вдруг хоть вуху без романтики перепадет :)) едва знакомый сим смущается и отвечает, что вы недостаточно близки, чтобы обсуждать это!

А чисто спрашивать нет возможности?

там явно что-то перекрутили, моему симу уже третья девушка подряд отказывает

почти юрийный рай :D

Последнее редактирование: 28 Июл 2022

  • #859

почти юрийный рай :D

Увы! У дам тоже будет облом. Я догадался посмотреть романтическую ориентацию этих всех симок (уже 7 попыток сделал), их в романтическом плане не привлекает никто! Кажется, разработчики что-то сломали. И сделали ВСЕХ нпс полностью аромантичными

А чисто спрашивать нет возможности?

можно просто спросить, из вкладки с романтичными действиями. “Узнать романтическую ориентацию”. Только у меня сим спросил об этом своего друга, другого парня, и тот возмутился, что я, мол, спрашиваю такие вещи у незнакомцев на улице! Хотя они друзья. Попробовал просто пофлиртовать. Итог, у этого самого друга в панельке “Романтическая ориентация: Никто”. Так же, как у всех знакомых девушек. Похоже, точно баг.

Последнее редактирование: 28 Июл 2022

  • #860

Увы! У дам тоже будет облом. Я догадался посмотреть романтическую ориентацию этих всех симок (уже 7 попыток сделал), их в романтическом плане не привлекает никто! Кажется, разработчики что-то сломали. И сделали ВСЕХ нпс полностью аромантичными

Ну-у, по-крайней мере симам кайфарик, запариваться с отношениями не надо и нет всяких “тяночкукунчика хочется” XD Поколение учёных растёт, чу)

Чувства — это особые ощущения, под которыми находится ваш персонаж, когда общается с определённым симом. Чувства могут носить положительный и отрицательный характер и тем самым влиять на настроение персонажей. В данном гайде мы разберёмся, какие чувства бывают, что они дают и что зачастую является их причиной, а также расскажем как вызвать нужное чувство.

Как работают чувства

Обычно появление того или иного чувства могут спровоцировать определённые черты характера (например, у добрых персонажей большая вероятность появления положительных чувств), а также характерное поведение между персонажами.

Так, если персонажи флиртуют между собой, у них с большой вероятностью появятся чувства влюблённой направленности, а персонажи, находящиеся в обиде после недавнего конфликта, будут переживать её несколько дней. Однако появление чувств не всегда взаимно и одинаково для всех персонажей: часто чувство может появиться только у одного из двух взаимодействующих симов.

По длительности чувства бывают кратковременными и долгосрочными: первые длятся 4 дня, а вторые — 7. Положительные чувства можно легко испортить неприятными впечатлениями, а искренняя просьба о прощении поможет быстрее избавиться от отрицательных чувств.

В один момент может быть активно до 4 чувств одновременно, причём только одной модальности: либо позитивные, либо негативные. Длительным чувством среди них может быть только одно, и оно не заменяется новым.

Для того, чтобы убедиться в том, какие чувства испытывают персонажи, вы можете развернуть окно разговора, нажав на изображение с книжкой с сердечком.

Также вы можете открыть панель отношений, нажать левой кнопкой мыши по интересующему вас персонажу и открыть его профиль, где будет содержаться информация о чувствах.

Вы никогда не пропустите то, что ваши персонажи стали как-то по-другому относиться к кому-то! Уведомления с характерным звуковым сопровождением будут всегда показывать вам о том, что что-то поменялось!

Код на добавление/удаление чувства

Вызвать или удалить чувство можно при помощи чит-кодов! Для этого откройте консоль сочетанием клавиш Ctrl + Shift + C, активируйте код разработчика TestingCheats On и после внимательно введите код:

modifyrelationship Иван Иванов Анна Крылова 100 необходимое_чувство

где Иван Иванов — имя персонажа, у которого вы хотите вызвать чувство по отношению к персонажу Анна Крылова, а необходимое_чувство — наименование чувства, которое вы собираетесь добавить. Число 100 обозначает здесь длительность данного чувства, поскольку у них есть срок действия. Установка длительности на 0 (вместо 100) или оставление пустого поля удалит чувство.

Коды для конкретных чувств вы сможете найти в таблицах ниже!

Список чувств

Всего в настоящий момент имеется 71 чувство, включая 29 базовых и 42 добавленных с дополнительным контентом (в основном с дополнениями «Снежные просторы» и «Сельская жизнь»). Все они разделены на четыре типа позитивных и негативных эмоций.

Позитивные чувства

Позитивные чувства часто возникают при приятном времяпровождении персонажей друг с другом. Чувства мотивации часто вызывают мудлеты, которые повышают эффективность улучшения навыков вашим персонажем.

Чувства сближения заставляют вашего персонажа переживать те же эмоции, что и человек, с которым он чувствует особую связь.

Иконка Название Тип чувства Причина возникновения Название для кода
Обожание Чувство обожания Часто возникает у родителей по отношению к детям sentimentTrack_Adoring_ST_generic
Восхищение спасшим жизнь героем Чувство обожания (длительное) Этот персонаж спас вас от смерти sentimentTrack_Adoring_LT_lifesaver
Близость после опасности Чувство близости (кратковременное) Этот персонаж спас вас от смерти sentimentTrack_Close_ST_nearDeath
Ощущение близости после праздника Чувство близости (кратковременное) Успешная вечеринка sentimentTrack_Close_ST_party
Счастливые воспоминания сближают Чувство близости (кратковременное) Приятный разговор sentimentTrack_Close_ST_generic
Крепкая связь Чувство близости (длительное) Персонажи стали лучшими друзьями sentimentTrack_Close_LT_generic
Сильная влюблённость Чувство влюблённости (длительное) Сильные любовные чувства к персонажу sentimentTrack_Enamored_LT_generic
Ощущение близости после проведенного с пользой времени Чувство близости (кратковременное) Приятное времяпровождение с пользой sentimentTrack_Close_ST_qualityTime
От чистого сердца Чувство близости (кратковременное) Вы радушно приняли нового члена семьи sentimentTrack_Close_ST_adoption
Пылкая влюблённость Чувство влюблённости (кратковременное) Романтические взаимодействия между персонажами, удачное свидание sentimentTrack_Enamored_ST_generic
Под впечатлением Чувство обожания (кратковременное) Персонаж произвёл положительное впечатление sentimentTrack_Adoring_ST_impressed
Совместная готовка Чувство близости (кратковременное) Персонажи готовили вместе sentimentTrack_Close_ST_GroupCooking_CookingTogether
Дружеский совет Чувство мотивации (кратковременное) Этот персонаж дал вам совет, выслушав ваши проблемы sentimentTrack_Motivating_ST_FriendlyAdvice
Друзья в горе и в радости Чувство обожания (кратковременное) Дружба между персонажами в период смерти общего друга sentimentTrack_Adoring_ST_consoleDeath
Веселье на фестивале Юности Чувство близости (кратковременное) Приятное совместное времяпровождение на фестивале Юности sentimentTrack_Close_ST_youthFestivalBlessed
Вместе загадали желание на фестивале Света Чувство близости (кратковременное) Персонажи вместе загадали желание на фестивале Света sentimentTrack_Close_ST_lightFestivalWish
Воспоминания из зимнего отпуска Чувство близости (кратковременное) Персонажи провели зимний отпуск вместе sentimentTrack_Close_ST_vacationSnowy
Горы сдвину ради любви Чувство влюблённости (длительное) Романтические отношения сложились во время восхождения на гору Комореби sentimentTrack_Enamored_LT_mountainClimb
Противоположности притягиваются Чувство влюблённости (кратковременное) Любовь между персонажами с противоположными образами жизни sentimentTrack_Enamored_ST_opposites
Единение на прогулке Чувство близости (кратковременное) На прогулке с этим персонажем ваша команда получила золотую медаль sentimentTrack_Close_ST_HikingTrail_GroupHike_GoldReward
Задушевный отдых Чувство близости (кратковременное) Приятный отдых на горячих источниках sentimentTrack_Close_ST_onsen
Играли вместе на фестивале Снега Чувство близости (кратковременное) Персонажи хорошо провели время вместе на фестивале Снега sentimentTrack_Close_ST_snowFestivalPlay
Образец для подражания Чувство мотивации (кратковременное) Персонаж демонстрирует отличные навыки во время восхождения на гору sentimentTrack_Motivating_ST_extremeSports
Первый поцелуй на фестивале Света Чувство влюблённости (длительное) Персонажи впервые поцеловались на фестивале Света sentimentTrack_Enamored_LT_lightFestivalKiss
Праздновали вместе на фестивале Снега Чувство близости (кратковременное) Персонажи провели фестиваль Снега вместе sentimentTrack_Close_ST_snowFestivalParty
Сильная привязанность в стране зимних чудес Чувство влюблённости (длительное) Романтическое времяпровождение при катание с горы Комореби sentimentTrack_Enamored_LT_mountainNeighborhood
Снежные забавы Чувство близости (кратковременное) Персонажи вместе провели отпуск на горе Комореби sentimentTrack_Close_ST_snow
Совместимый образ жизни Чувство влюблённости (кратковременное) У персонажей совпадают образы жизни sentimentTrack_Enamored_ST_lifestylesShared
Сплочённое восхождение Чувство близости (длительное) Удачное приключение на горе Комореби sentimentTrack_Close_LT_MountainClimb_Act3_Gold
Сродниться за хого Чувство близости (кратковременное) Совместное кушанье хого sentimentTrack_Close_ST_hotpot
Сплочённость с задушевным другом Чувство близости (кратковременное) Приятный разговор при наличии образа жизни “Сплочённость” sentimentTrack_Close_ST_lifestyleCloseKnit
Чарующий момент в горах Чувство влюблённости (кратковременное) Персонажи разделили романтический момент на горе Комореби sentimentTrack_Enamored_ST_mountain
Довольство ремонтом дома Чувство обожания (кратковременное) Этот персонаж сделал вам отличный ремонт sentimentTrack_Adoring_ST_Decorator_Good_Build
Ближе после хэнфордских откровений Чувство близости (кратковременное) Откровенный разговор о Хэнфорде-он-Бэгли sentimentTrack_Close_ST_CottageWorld_NPC_Gossip
Сладкий подарок Чувство близости (кратковременное) Вам подарили варенье sentimentTrack_Close_ST_Canning_ReceiveGift
Ты — моё лакомство Чувство влюблённости (кратковременное) Вы подарили варенье возлюбленному, вы подарили самодельный подарок возлюбленному sentimentTrack_Enamored_ST_Canning_GiftJar
Романтика в развалинах Чувство влюблённости (длительное) Поцелуй персонажей на острове Лис в Хэнфорд-он-Бэгли sentimentTrack_Enamored_LT_CottageWorldRuins
Сближающий пикник Чувство близости (кратковременное) Хорошо прошедший совместный пикник sentimentTrack_Close_ST_PicnicBasket_PicnicBonding
Помощь сближает Чувство близости (кратковременное) Вы выполнили задание жителя Хэнфорд-он-Бэгли sentimentTrack_Close_ST_VillagerHelp_HelpedOut
Подельник Чувство близости (кратковременное) Успешная взятка судье на финчвикской ярмарке sentimentTrack_Close_ST_VillageFair_BribeSuccess

Негативные чувства

Часто негативные эмоции связаны с не самыми приятными событиями в жизни персонажа: обида, предательство, драка, измена, неоправданная грубость. При виде персонажа, который поступил неправильно, персонаж может злиться, раздражаться или грустить.

Иконка Название Тип чувства Причина возникновения Название для кода
Смущение после ужасной вечеринки Чувство вины (кратковременное) Плохо прошедшая вечеринка sentimentTrack_Guilty_ST_badParty
Грусть Чувство обиды (кратковременное) Прекращение надёжных отношений sentimentTrack_Hurt_ST_saddened
Удручение после отказа Чувство обиды (кратковременное) Персонаж получил отказ в романтических взаимоотношениях sentimentTrack_Hurt_ST_rejection
Разбитое сердце Чувство обиды (кратковременное) Разрыв романтических отношений sentimentTrack_Hurt_ST_romantic
Сильная обида Чувство обиды (кратковременное) Вас оскорбил другой персонаж sentimentTrack_Hurt_ST_generic
Глубокая рана Чувство обиды (длительное) Разрыв прочных взаимоотношений sentimentTrack_Hurt_LT_generic
Чувство вины Чувство вины (кратковременное) Вашего персонажа упрекали sentimentTrack_Guilty_ST_generic
В ярости из-за отмены свадьбы Чувство ярости (кратковременное) Персонаж отменил свадьбу sentimentTrack_Furious_ST_wedding
Ярость Чувство ярости (кратковременное) Часто возникает после драк и оскорблений sentimentTrack_Furious_ST_generic
В ярости из-за измены Чувство ярости (кратковременное) Персонаж изменил вам, и его раскрыли sentimentTrack_Furious_ST_cheating
Обида после ссоры Чувство горечи (кратковременное) Часто возникает после драки sentimentTrack_Bitter_ST_fight
Досадный развод Чувство горечи (кратковременное) Развод супругов sentimentTrack_Bitter_ST_divorce
Горечь расставания Чувство горечи (кратковременное) Разрыв романтических отношений sentimentTrack_Bitter_ST_breakup
Глубокая обида Чувство горечи (длительное) Разлад в отношениях из-за конфликта sentimentTrack_Bitter_LT_grudge
Измена и предательство Чувство горечи (длительное) Раскрытая измена персонажа sentimentTrack_Bitter_LT_cheating
Смущение после плохого свидания Чувство вины (кратковременное) Проведённое свидание было неудачным sentimentTrack_Guilty_ST_awkwardDate
Досада из-за неудачного восхождения Чувство горечи (кратковременное) Персонаж возглавлял экспедицию на гору Комореби, которая оказалась неудачной sentimentTrack_Bitter_ST_Excursion_Cancel_Act1
Не получил благословение на фестивале Юности Чувство обиды (кратковременное) Чувство у ребёнка, которого не благословили на фестивале Юности sentimentTrack_Hurt_ST_youthFestivalUnblessed
Неуважение на фестивале Света Чувство ярости (кратковременное) Персонаж флиртовал с другими на виду у вас sentimentTrack_Furious_ST_lightFestivalJealous
Неудавшаяся дружба Чувство вины (кратковременное) Разлад в отношениях при наличии образа жизни “Сплочённость” sentimentTrack_Guilty_ST_lifestyleCloseKnit
Огорчается из-за ужасного восхождения Чувство вины (длительное) Неудачное восхождение на гору, возглавляемое персонажем sentimentTrack_Bitter_ LT_MountainClimb_Act2_Cancellation
Огорчение из-за прогулки Чувство горечи (кратковременное) Неудачная пешая прогулка sentimentTrack_Bitter_ST_HikingTrail_GroupLike_TinReward
Пренебрежение трудоголиком Чувство горечи (кратковременное) Разлад в отношениях с персонажем, чей образ жизни “Трудоголик” sentimentTrack_Bitter_ST_lifestyleWorkaholic
Раскол в отношениях Чувство обиды (кратковременное) Персонаж охладел к вам, и вы ведёте образ жизни “Широкий круг общения” sentimentTrack_Hurt_ST_lifestyleNetworker
Ярость от плохо выполненного внутреннего оформления Чувство ярости (кратковременное) Персонаж плохо выполнил ремонт при работе дизайнером интерьеров sentimentTrack_Furious_ST_Decorator_Bad_Build
Вы животное! Чувство горечи (кратковременное) Персонаж отдал животное, которое было вам другом sentimentTrack_Bitter_ST_LivestockSold
Не животное, а друг Чувство обиды (кратковременное) Персонаж отдал животное, которое было вам другом sentimentTrack_Hurt_ST_LivestockSold
Чувство вины из-за неудавшейся взятки Чувство вины (кратковременное) Неудачная попытка дать взятку судье на финчвикской ярмарке sentimentTrack_Guilty_ST_VillageFair_BribeFail
В расстроенных чувствах после неудавшейся взятки Чувство горечи (кратковременное) Неудачная попытка дать взятку судье на финчвикской ярмарке sentimentTrack_Bitter_ST_VillageFair_BribeFail
Дуется после наказания Чувство горечи (кратковременное) Вас побила Агнес Толстопятко sentimentTrack_Bitter_ST_Crumplebottomed
Ругать йогу Чувство горечи (кратковременное) Критика ваших занятий йогой sentimentTrack_Bitter_ST_YogaClass

Как добавить чувства, не вводя коды

Чит-код на добавление чувств довольно сложен в обращении, но у сообщества всегда есть вариант проще! С помощью мода UI Cheats можно одним нажатием мыши добавить или удалить необходимое вам чувство! Поскольку мод просто добавляет интерфейс для скрытых внутри игры чит-кодов, перевод для этого мода не требуется.

Для добавления нового чувства нажмите правой кнопкой мыши по вкладке “Чувства” в сведениях о персонаже. Откроется соответствующее меню, в котором вам будет предложено добавить чувства для вашего персонажа, для выбранного в сведениях персонажа или обоим из них (Add to Both). Для отмены выбора нажмите клавишу Esc или крестик на диалоговом окне.

После выбора того, кому добавить чувство, вам откроется список всех доступных в вашей версии игры чувств. Помните, что длительным может быть только 1 чувство, максимум их может быть только 4, и все они одной модальности (или позитивные, или негативные)!

Нажатие кнопки “Готово” подтверждает ваш выбор чувств. При желании удалить какое-либо чувство нажмите правой кнопкой мыши по нему. Откроется меню с пустым полем для ввода длительности чувства (установка на 0 или оставление пустого поля удалит чувство), кнопкой “Установить значение” и “Удалить”.

Вот так просто можно добавить и удалить чувства, что открывает большие возможности для тех, кто любит создавать собственные сценарии! Надеемся, данная статья будет вам полезна и в будущих ваших сценариях!

Где найти чувства, как они появляются, чем грозят и когда проходят

В отличие от отношений, чувства односторонние и не обязательно взаимные. Чувства, которые один персонаж испытывает к другому, можно увидеть на панели текущего разговора вверху экрана или в профиле персонажа. Профиль открывается через меню «Действия» на персонаже или через панель отношений.

Чувства на панели разговора открываются по значку блокнота с сердечкомЧувства на панели разговора открываются по значку блокнота с сердечком

Фон иконки подсказывает тип и длительность:

  • зеленый — положительное,
  • красный — отрицательное,
  • насыщенный — долговременное,
  • блеклый — краткосрочное.

Раздел чувств в профиле персонажаРаздел чувств в профиле персонажа

Такие моменты-сантименты возникают в результате общения, совместного времяпрепровождения и важных вех в отношениях. Некоторые жизненные события могут вызывать разные чувства, вызывать их не всегда или не у всех — многое зависит от обстоятельств и от случайности.

  • Бывает разный результат. К примеру, застав любимую с другим, сим может почувствовать «глубокую рану», «измену и предательство», быть «в ярости из-за измены», или еще что-то.
  • Важность повода играет роль. Например, простая вечеринка не всегда приводит к «близости после праздника», а вот усыновление ребенка почти всегда вызывает «обожание» или чувство «от чистого сердца».
  • Черты характера, стили жизни и бонусы влияют на эмоциональность сима. Например, персонажи с «неконтролируемыми эмоциями» чаще других поддаются чувствам, а вампиры с «умерщвленными эмоциями» не испытывают их почти никогда.
  • Наличие хороших чувств к симу иногда снижает шансы появления плохих, а плохие чувства иногда способствуют появлению других плохих чувств.
  • Уровень отношений и другие факторы влияют на вероятность появления чувства и его тип.

Спасение жизни вызывает чувство восхищения спасшим жизнь героемСпасение жизни вызывает чувство восхищения спасшим жизнь героем

В присутствии предмета своих чувств персонаж иногда испытывает соответствующие эмоции. Например, смущается при виде сима, перед которым провинился.

Мудлеты выпадают реже, если сим малозначимый (отношения около ноля, никогда не были друзьями или романтическими партнерами, не соседи, не родственники, не криминальные напарники, не враги, не имеют свежих ссор).

Берегите ваших симов и следите за их настроением: чувства могут приводить к переизбытку эмоций. Например, разозленные персонажи могут еще сильнее разъяриться в присутствии своих обидчиков и умереть от сердечного приступа. Разработчики постарались сделать так, чтобы сердитые мудлеты от чувств не появлялись у уже сердитых персонажей, но опасные ситуации все же случаются.

Мудлет от чувств может спровоцировать опасный переизбыток эмоцийМудлет от чувств может спровоцировать опасный переизбыток эмоций

Кстати, мудлеты и действия, связанные с чувствами, можно отличить по значку блокнота с сердечком. Тот же значок на панели отношений сигнализирует о появлении нового чувства.

По умолчанию, краткосрочные чувства длятся 4 сим-дня, долговременные — 7 дней. Однако чувства могут пройти раньше или задержаться дольше, так как подкрепляются или нивелируются новыми взаимодействиями или другими чувствами.

  • Удачные извинения или успешная попытка найти общий язык сглаживают плохие чувства и даже могут снять их полностью. Краткосрочный негатив обычно уходит сразу, например, «удручение от отказа» тут же пройдет, если отказавший попросит прощения.
  • При появлении, новое чувство укрепляет аналогичные и ослабляет противоположные, а иногда и вовсе перебивает их. Например, если сим застал партнера за изменой, то «пылкую влюбленность» как рукой снимет. Тут еще влияет, какое чувство сильнее: мелкая обида не перебивает долгоиграющее позитивное чувство, а только сокращает его время.
  • Всего у персонажа может быть до 4 чувств к одному симу одновременно, а если появится еще одно сверх того, то оно заменит наименее значительное из имеющихся.
Чувство Описание Как появляется Что дает
Дружеский совет

Дружеский совет

Николь помнит, как Ирэн выслушала ее проблемы и дала дельный совет. (краткосрочное положительное чувство мотивации) Может возникнуть у персонажа, получившего совет. Сюда относятся самые разные случаи: взаимодействия типа «дать совет» или «просить совета» (по ремонту, по навыкам, по карьере, и т.п.), попытки свести персонажа с другим (свести, похвалить), предложения заняться любимым делом или обсудить пополнение в семействе, советы родителей для детей и подростков, а также когда неигровой персонаж звонит с вопросом, стоит ли ему сменить карьеру, завести ребенка и т.п.
Сложнее замотивировать: «ленивых» и «эгоцентричных» симов, приверженцев образов жизни «пассивный отдых дома» и «сидячий образ жизни», вампиров с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» этого чувства совсем не будет. Способствуют мотивации: черты характера «активный», «любит природу», образы жизни «на свежем воздухе», «жажда адреналина», «энергичность», а также знаменитость советчика.
Вспоминая данный ему совет, сим может получить мудлет возбуждения, уверенности или внимательности. Возбуждение более свойственно активным, энергичным, адреналинщикам и тем, кто в тот момент плавает или тренируется. Уверенности больше подвержены самоуверенные персонажи. Внимательность вероятнее всего охватит перфекционистов, карьеристов, трудоголиков и тех, кто читает, ремонтирует, огородничает или занимается чем-нибудь технологичным, например, за компьютером или ракетой.
Восхищение спасшим жизнь героем

Восхищение спасшим жизнь героем

Дэвид буквально вытащил персонажа по имени Якаб из цепких лап смерти. Якаб преисполнен благодарности и восхищения! (долговременное положительное чувство обожания) Всегда возникает у спасенного персонажа по отношению к другому симу, который потушил его в пожаре или вымолил его жизнь у Смерти. Нахождение обожаемого персонажа поблизости чаще всего придает симу счастья, реже — уверенности или вдохновения.
Друзья в горе и радости

Друзья в горе и радости

Константин и Наркиса очень сблизились, пережив глубокое горе после смерти общего друга.(краткосрочное положительное чувство обожания) После того, как утешили скорбящего о чьей-то смерти сима (может возникнуть у обоих персонажей).
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные» симы, вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. «Противники детей» не будут испытывать к ним обожания. Остальные наоборот более расположены к сопереживанию с детьми.
Обожание

Обожание

Луна считает, что Герман заслуживает всего самого лучшего, потому что он такой замечательный! (краткосрочное положительное чувство обожания) После усыновления персонаж и его супруг могут испытать обожание к новому ребенку. Еще сим может начать обожать малыша, которого взял на попечение (удочерил или усыновил как иждивенца через меню ухода за малышом). Иногда чувство может возникать у сима по отношению к родителю после хорошего общения. Редко — у любых других симов при дружелюбном взаимодействии, если отношения высокие и нет негативных чувств.
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные» и «эгоцентричные» симы, вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. «Противники детей» не будут испытывать к ним обожания. Располагает к этому чувству: «сочувствие» и «широкий круг общения».
Под впечатлением

Под впечатлением

Маргрет уверена в своих действиях, и Марьям считает, что это заслуживает уважения. (краткосрочное положительное чувство обожания) Симы могут впечатлиться знаменитостью при общении с ней. Гости впечатляются организатором вечеринки, прошедшей на золото. Ученики впечатляются своими наставниками — теми, кто помогает во время занятия каким-нибудь навыком.
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные» симы и вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. «Противники детей» ими не впечатляются.
Измена и предательство

Измена и предательство

Август расстроен, потому что Марина ему изменила. Август понимает, что на него могут нахлынуть плохие воспоминания, если Марина окажется рядом. (долговременное отрицательное чувство горечи) Может возникнуть, когда сим застает своего романтического партнера за изменой. Обычно касается только помолвленных и супругов.
Обладатели «неконтролируемых эмоций» или «прилива эмоций» более подвержены. Также способствует этому чувству «задиристость» и если дружеские отношения с партнером в сильном минусе. Менее подвержены этому чувству: обладатели «равнодушия», «контроля над эмоциями», вампирских бонусов «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». «Добрые» персонажи скорее испытают другое чувство. «Умерщвление эмоций» исключает его.
Поблизости от предмета огорчения симы иногда испытывают напряжение, реже — сердитость, при этом холерики сердятся чуть чаще других симов. Плохое самочувствие предмета огорчения может приносить радость всем, кроме добрых персонажей, а злым — особенно.
Глубокая обида

Глубокая обида

Крис чувствует глубокую обиду к персонажу по имени Кристина. Сложно забыть прошлое, и Крис знает, что ему будет очень неприятно, если Кристина окажется рядом. (долговременное отрицательное чувство горечи) Иногда обида может прийти после неприятного взаимодействия, сильно снижающего уровень отношений, например, если сим стал жертвой заклинателя, поймал кого-то за чтением своего дневника, или его бросил романтический партнер. Бывает в результате спора, если уже есть и другие негативные чувства.
Также глубокая обида появляется как продолжение других чувств (досадный развод, обида после ссоры, горечь расставания, огорчение из-за прогулки, досада из-за неудачного восхождения, пренебрежение трудоголиком, неуважение на фестивале света, ярость, в ярости из-за отмены свадьбы, в ярости из-за измены, разбитое сердце, сильная обида, удручение после отказа, грусть, раскол в отношениях, не получил благословение на фестивале юности). Если к тому времени, как эти острые чувства утихают, отношения персонажей в минусе, то велика вероятность, что останется горькое послевкусие. Если отношения дружеские и/или есть другие позитивные чувства, то скорее всего, обиды не будет.
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные», «добрые» симы, обладатели «контроля над эмоциями» и вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Обладатели «неконтролируемых эмоций», «прилива эмоций» и «задиристости» более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе.
Горечь расставания

Горечь расставания

Василий никак не может простить персонажа по имени Тина за то, как закончились их романтические отношения. Василий знает, что ему будет неприятно, если Тина окажется рядом. (краткосрочное отрицательное чувство горечи) Может возникнуть после расставания у любой стороны.
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные», «контролирующие эмоции», «добрые» симы и вампиры с бонусами «подавления эмоций», «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Обладатели «неконтролируемых эмоций», «прилива эмоций» и «задиристости» более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе.
Поблизости от предмета огорчения симы иногда испытывают напряжение, реже — сердитость, при этом холерики сердятся чуть чаще других симов. Плохое самочувствие предмета огорчения может приносить радость всем, кроме добрых персонажей, а злым — особенно.

После утихания может перерастать в глубокую обиду (см. там).

Досадный развод

Досадный развод

Клара до сих пор расстраивается из-за развода. Клара вряд ли будет рада видеть персонажа по имени Карл. (краткосрочное отрицательное чувство горечи) Может возникнуть после развода у любой стороны.
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные», «контролирующие эмоции», «добрые» симы и вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Обладатели «неконтролируемых эмоций», «прилива эмоций» и «задиристости» более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе.
Обида после ссоры

Обида после ссоры

Элли и Алисия что-то не поделили. Элли чувствует, что их ссора пустила глубокие корни. (краткосрочное отрицательное чувство горечи) Может возникать в результате спора, если нет других негативных чувств (в противном случае, скорее возникнет более сильная обида). Также бывает после драки, чаще у проигравшего, но иногда и у победившего.
Меньше подвержены этому чувству: обладатели «равнодушия», «контроля над эмоциями», «добрые» симы и вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Обладатели «неконтролируемых эмоций», «прилива эмоций» и «задиристости» более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе.
Крепкая связь

Крепкая связь

Наташа и Джиа имеют крепкую эмоциональную связь и черпают из нее силы. (долговременное положительное чувство близости) Крепкая связь может появиться, когда персонажи становятся друзьями навек, лучшими друзьями или родственными душами. Изредка возникает после сближающих взаимодействий, дающих мудлет «Надежная связь» (например, поделиться секретом, выразить восхищение, душевный разговор, выдать глубокую тайну).
Что уменьшает шансы получить это чувство: «равнодушие», «эгоцентризм», минусовой уровень дружеских отношений, вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Что, наоборот, способствует: ошалелое состояние, если оба «свои в доску», «сочувствие», «широкий круг общения».
Рядом с близким сим чаще всего чувствует себя счастливым, иногда игривым, а если между ними есть романтика, то иногда и кокетливым. Сим радуется, если близкий персонаж находится в счастливом настроении, и грустит, если ему плохо.
Совместная готовка

Совместная готовка

Персонажи, которые готовят вместе, остаются друзьями навеки. Без еды нас бы уже давно не было. Еда нас объединяет. Еда нас скрепляет. (краткосрочное положительное чувство близости) Персонажи могут готовить вместе или присоединиться к готовке, чтобы приобрести это чувство.
Счастливые воспоминания сближают

Счастливые воспоминания сближают

Кора чувствует близость к персонажу по имени Харман после хорошо проведенного времени. (краткосрочное положительное чувство близости) Иногда возникает после приятных взаимодействий, повышающих отношения (например, разговоров, объятий, вручения подарка и многих других).
Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт «свой в доску» у обоих, «сочувствие», стиль жизни «широкий круг общения», ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», «равнодушие», «эгоцентричность», минусовые дружеские отношения. «Умерщвление эмоций» сводит шанс на нет.
Близость после опасности

Близость после опасности

Чудом избежав смерти, теперь Нелли по-настоящему очарована персонажем по имени Хью. Еле пронесло! (краткосрочное положительное чувство близости) Иногда может возникнуть у спасителя по отношению к симу, чью жизнь он спас, потушив того в пожаре или вымолив у Смерти.
Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт «свой в доску» у обоих, «сочувствие», стиль жизни «широкий круг общения», ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», «равнодушие», «эгоцентричность», минусовые дружеские отношения. «Умерщвление эмоций» сводит шанс на нет.
Ощущение близости после праздника

Ощущение близости после праздника

Праздники могут сблизить персонажей — как в буквальном, так и в эмоциональном смыслах. Праздник закончился, но Петрович до сих пор ощущает теплоту после общения с персонажем по имени Регина. (краткосрочное положительное чувство близости) Редко, но бывает после совместных вечеринок. Может появиться как у одного гостя к другому, так и у организатора к гостю.
Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт «свой в доску» у обоих, «сочувствие», стиль жизни «широкий круг общения», ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы подавления эмоций и контролирования эмоций, «равнодушие», «эгоцентричность», минусовые дружеские отношения. «Умерщвление эмоций» сводит шанс на нет.
Ощущение близости после проведенного с пользой времени

Ощущение близости после проведенного с пользой времени

Джина ценит, что Алар уделяет ей время. Время, проведенное вместе, еще больше их сблизило. (краткосрочное положительное чувство близости) Иногда возникает в результате приятного общения, повышающего отношения, особенно если оно проходит в веселом контексте (тип разговора «Остроумный ответ») и во время совместной вылазки: от простого приглашения до посещения фестиваля или праздника.
Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт «свой в доску» у обоих, «сочувствие», стиль жизни «широкий круг общения», ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы подавления эмоций и контролирования эмоций, «равнодушие», «эгоцентричность», минусовые дружеские отношения. «Умерщвление эмоций» сводит шанс на нет.
От чистого сердца

От чистого сердца

Карла чувствует близость к новому члену семьи, персонажу по имени Элиса. Добро пожаловать! (краткосрочное положительное чувство близости) При усыновлении ребенка через компьютер, новоиспеченный родитель и его супруг могут испытать это чувство к ребенку. Также сим часто проникается к малышу, которого он взял на попечение (усыновил как иждивенца через меню ухода за малышом).
Способствует: черта «свой в доску» у обоих, хорошие отношения, «сочувствие», «широкий круг общения». Препятствует: «равнодушие», «эгоцентричность», неприятельские отношения, вампирское «подавление эмоций» и «контролирование эмоций». Исключает: вампирское «умерщвление эмоций».
Рядом с близким сим чаще всего чувствует себя счастливым, иногда игривым. Сим радуется, если близкий персонаж находится в счастливом настроении, и грустит, если ему плохо.
Сильная влюбленность

Сильная влюбленность

Романтические моменты оставляют неизгладимое впечатление, и Аурелия никогда не забудет, как еще сильнее влюбилась в персонажа по имени Морис. (долговременное положительное чувство влюбленности) К сильной влюбленности часто приводит помолвка и женитьба, изредка — золотое свидание, возможно, но не подтверждено — обновление клятв. Жадные до любви симы могут обрести это чувство на этапе становления парой.
Более подвержены: «романтик», «обольстительный», «очаровательный». «Жажда любви» и высокий уровень романтических отношений тоже повышают шанс. Снижают шанс: «равнодушие», «без уз любви», минусовой уровень романтических отношений, дискомфортное настроение, вампирское «подавление эмоций», «контролирование эмоций», и совсем — «умерщвление эмоций».
В присутствии любимого сима персонажи чаще всего испытывают кокетливость, иногда счастье. Если романтические отношения на низком уровне, все кроме самоуверенных симов могут испытывать смущение.
Пылкая влюбленность

Пылкая влюбленность

Аляска не может объяснить, почему она так сильно влюблена в персонажа по имени Брюс и почему от одного его вида сердце начинает громко стучать! (краткосрочное положительное чувство влюбленности) К ней приводят удачные свидания: чем лучше медаль, тем выше шанс обрести это чувство. Изредка — романтические взаимодействия, поднимающие соответствующую шкалу: поцелуи, вуху, предложение стать парой, соблазнительные позы и многие другие.
Уютный костер, «жажда любви» и высокий уровень романтических отношений повышают шанс влюбиться. Также способствуют черты: «романтик», «обольстительный», «очаровательный». Снижают шанс: «равнодушие», «без уз любви», минусовой уровень романтических отношений, дискомфортное настроение, вампирское «подавление эмоций», «контролирование эмоций», и совсем — «умерщвление эмоций».
В присутствии предмета воздыхания симы чаще всего испытывают кокетливость, иногда счастье, ошалелость — если романтические отношения еще не очень высокие, или смущение — если романтические отношения на низком уровне и сим не самоуверенный.
В ярости из-за измены

В ярости из-за измены

Роза поверить не может, что Дэвид мог так предать их отношения! Когда Дэвид находится поблизости, Роза вспоминает о предательстве и измене. (краткосрочное отрицательное чувство ярости) Может возникнуть, когда сим застает своего романтического партнера за изменой. Обычно касается только помолвленных и супругов.
Более подвержены: «холерики», обладатели «неконтролируемых эмоций» и «прилива эмоций». Менее подвержены: «угрюмые», «веселые», обладатели «равнодушия», «контроля над эмоциями» и вампирских бонусов «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». «Умерщвление эмоций» не позволит испытать чувство.
В присутствии виновника, персонажи обычно злятся, особенно холерики, иногда чувствуют себя уверенными, особенно самоуверенные симы, а иногда напряжены. Сердитость еще более вероятна, если виновник выглядит счастливым, особенно это разозлит холериков, опять же.

После утихания может перерастать в глубокую обиду или глубокую рану (см. там).

Ярость

Ярость

Фабиан приходит в ярость от одного лишь вида персонажа по имени Дориан. Как только Дориан осмелился показаться ему на глаза?! (краткосрочное отрицательное чувство ярости) Может появиться после драки — чаще испытывает проигравший, но иногда и победитель, — и после расставания.
Более подвержены: «холерики», обладатели «неконтролируемых эмоций» и «прилива эмоций». Менее подвержены: «угрюмые», «веселые», «равнодушные», обладатели «контроля над эмоциями» и вампирского «подавления эмоций», «контролирования эмоций», и совсем нет — обладатели «умерщвления эмоций».
В ярости из-за отмены свадьбы

В ярости из-за отмены свадьбы

Кассандра в ярости: как только Дон осмелился так унизить ее на их свадьбе?! Кассандра вряд ли сможет вести себя спокойно, когда Дон будет рядом. (краткосрочное отрицательное чувство ярости) Возникает у брошенного у алтаря сима.
Особенно если он «холерик», «романтик» или «уважительный», обладает «неконтролируемыми эмоциями» или «приливом эмоций». В меньшей степени подвержены: «угрюмые», «веселые», «равнодушные», обладатели «контроля над эмоциями» и вампиры с бонусами «подавления эмоций», «контролирования эмоций». Совсем нет — вампиры с «умерщвленными эмоциями».
Смущение после плохого свидания

Смущение после плохого свидания

Свидание было мучительно ужасным. Не самый лучший момент в ее жизни… Кимми еще долго будет содрогаться от неприятных воспоминаний, когда Рэтт будет находиться неподалеку. (краткосрочное отрицательное чувство вины) Иногда бывает после неудачного свидания у любой стороны.
Менее подвержены: «равнодушные», «злые», «задиристые», обладатели вампирских бонусов «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». Совсем не подвержены: «самоуверенные», «эгоцентричные», «беззаботные», «беззастенчивые» симы и вампиры с «умерщвленными эмоциями». Способствует чувству: «сочувствие», «уважительность», «доброта» и прочные дружеские отношения.
В присутствии адресата симы иногда грустят, смущаются или напрягаются.
Смущение после ужасной вечеринки

Смущение после ужасной вечеринки

Грей даже представить не мог, что праздники могут быть настолько ужасными. Он переживает, что Ларс больше никогда не захочет общаться с таким скучным персонажем, как он… (краткосрочное отрицательное чувство вины) Испытывает организатор неудачной вечеринки или именинник после неудачного дня рождения по отношению к гостям (ко всем сразу).
Менее подвержены: «равнодушные», «злые», «задиристые», обладатели вампирских бонусов «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». Совсем не подвержены: «самоуверенные», «эгоцентричные», «беззаботные», «беззастенчивые» симы и вампиры с «умерщвленными эмоциями». Способствует чувству: «сочувствие», «уважительность», «доброта» и прочные дружеские отношения.
Чувство вины

Чувство вины

Сигурэ расстраивается из-за неприятной ситуации, свидетелем которой стала Эмбер, но не знает, как ее исправить. (краткосрочное отрицательное чувство вины) Может испытать персонаж, бросивший кого-то у алтаря (отменивший свадьбу).
Особенно если он «сочувствующий», «уважительный», «добрый» и в хороших отношениях с другой стороной. В меньшей степени, если он «злой», «задиристый», «равнодушный» или вампир с бонусами «подавления эмоций» или «контролирования эмоций». «Самоуверенные», «эгоцентричные», «беззаботные», «беззастенчивые» симы и вампиры с «умерщвленными эмоциями» никогда не испытывают чувства вины.
В присутствии адресата симы иногда грустят, смущаются или напрягаются. Сим еще вероятней загрустит, если адресат в плохом настроении.
Глубокая рана

Глубокая рана

Некоторые раны затягиваются очень, очень долго. Когда Вивьен находится рядом, Григор заново переживает всю испытанную боль. (долговременное отрицательное чувство обиды) Если расставание, развод или измена не привели к ярости или горечи, то они могут привести к ране.
Способствуют: «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». Уменьшают шанс проникнуться этим чувством: вампирские бонусы от «подавления эмоций» и выше, «контроль над эмоциями» и «равнодушие».
Также глубокая рана может возникнуть как продолжение других чувств (разбитое сердце, сильная обида, удручение после отказа, грусть, раскол в отношениях, не получил благословение на фестивале юности, неуважение на фестивале света, в ярости из-за измены, ярость). Если к тому времени, как эти острые чувства утихнут, отношения персонажей будут в минусе, то велика вероятность, что они перерастут в глубокую рану. Если отношения дружеские и/или есть другие позитивные чувства, то скорее всего, обойдется.
В присутствии обидчика симы грустят, а иногда злятся.
Сильная обида

Сильная обида

Юрген знает, что Лив поступила неправильно; и когда та находится неподалеку, Юрген заново переживает всю боль. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) Если расставание, развод или измена не привели к ярости или горечи, то они могут привести к обиде. Также она может возникать после драки или спора и после неприятных взаимодействий, ухудшающих отношения: оскорблений и прочих злых действий, жалоб на шум, увольнения сотрудника магазина и т.д.
Способствующие факторы: родственники, хорошие дружеские отношения, «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». Менее подвержены: вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», «равнодушные» симы и обладатели «контроля над эмоциями». Обладатели «умерщвленных эмоций» не испытвают обиды.
В присутствии обидчика симы грустят, а иногда злятся.

После утихания может перерасти в глубокую обиду или глубокую рану (см. там).

Удручение после отказа

Удручение после отказа

Джанин понимает, что Вульф не виноват в случившемся, но ей все же становится неприятно, когда Вульф находится неподалеку. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) Иногда возникает у персонажа, чье предложение руки и сердца отвергли.
Повышает шансы: крепкие романтические и/или дружеские отношения с обидчиком, «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». Снижает шансы: «равнодушие», «контроль над эмоциями», вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», и совсем — «умерщвления эмоций».
Разбитое сердце

Разбитое сердце

Любовь зла, и Андрэа думает об этом каждый раз, когда Амалия находится рядом. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) Может испытать оставленный у алтаря сим. В теории, сердце должно разбиваться еще и при разрыве отношений, если уровень романтики был не испорчен, но на практике, выпадает глубокая рана, предположительно потому, что отношения от разрыва портятся до того, как появляется чувство.
Повышает шансы: крепкие дружеские отношения, «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». Снижает шансы: «равнодушие», «контроль над эмоциями», вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», и совсем — «умерщвления эмоций».
Грусть

Грусть

Как грустно видеть разлад в когда-то прочных отношениях. Ричард хотел бы вернуть былые времена, но не знает, что на самом деле чувствует Джессика. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) Если некогда друзья стали врагами, это может вызвать грусть, особенно если они родственники или супруги. Персонаж может грустить при разводе, если они с супругом лучшие друзья, или недавно впервые поцеловались, или недавно возникало какое-нибудь хорошее чувство, и при этом супруг не изменял. Если симы подрались или поспорили и при этом они когда-то были друзьями или все еще друзья, и особенно если родственники, тоже может появиться грусть.
В некоторых случаях повышают шансы: «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». В некоторых случаях снижают шансы: «равнодушие», «контроль над эмоциями», вампирские бонусы  «подавления эмоций», «контролирования эмоций» и «умерщвления эмоций».

Файлы
» Моды для игр
»

Моды для The Sims 4




(77.73 Кб)



Автор:


 
6.05.2021, 11:55
· 16 123
· 1

  Обновлено: 25.04.2022, 19:06
Обновление от 03.04.2022[Alexander]

 

Опубликовал(а): 2024end

  1. Описание
  2. Похожие материалы

  3. Нравится
    9

С помощью данного мода вы сможете добавить или удалить положительные и отрицательные дружеские и романтические чувства по отношению к другим персонажам. Согласитесь, для отыгрыша определенных ситуаций данный мод окажется довольно полезным!

Итак, приводим список чувств:
– восхищение спасшим жизнь героем;
– обожание;
– под впечатлением;
– измена и предательство;
– глубокая обида;
– горечь расставания;
– досадный развод;
– обида после ссоры;
– крепкая связь;
– счастливые воспоминания сближают;
– близость после опасности;
– ощущение близости после праздника;
– ощущение близости после проведенного с пользой времени;
– от чистого сердца;
– сильная влюбленность;
– пылкая влюбленность;
– противоположности притягиваются;
– в ярости из-за измены;
– ярость;
– в ярости из-за отмены свадьбы;
– смущение после плохого свидания;
– смущение после ужасной вечеринки;
– чувство вины;
– глубокая рана;
– сильная обида;
– удручение после отказа;
– разбитое сердце;
– грусть.

Перевод от Coregirl: Скачать (GD)
Перевод от gonchkharyelСкачать (simfileshare)

Для мода требуется XML Injector

Материал взят с группы 

Origamika


Метки: Читы; коды, Игровой процесс; геймплей

Мод на реалистичный развод / BG – Ask For Divorce! (29.03.2023)

The Sims 4

Кормление малышей грудью / Breastfeeding for Toddlers

The Sims 4

Auto wedding ring / Обручальное кольцо

The Sims 4

Событие – Свадебный прием / Wedding Reception Event

The Sims 4

Чувства в профиле питомцев / Sim To Pet Sentiments

The Sims 4

Источник

 Скачать Читы на чувства / Easy Sentiment Cheats v1.0
(77.73 Кб)

Как скачать с ModsFire?

Как установить моды на The Sims 4

Обсуждение материала:

Комментариев: 1

Правила написания и публикации комментариев. За несоблюдение правил — блокировка!

Запрещено:

  • Использование ненормативной лексики (мат) в сообщениях
  • Общение не по теме материала
  • Любые оскорбления других участников, в том числе авторов материала
  • Написание сообщений целиком или частично БОЛЬШИМИ буквами (Caps Lock)
  • Сообщение, целиком состоящее из смайлов

Сообщения, нарушающие данные правила, будут удалены, а злостные нарушители – лишены возможности добавлять комментарии на сайте!

Ссылки на внешние сайты разрешены, но только те что относятся к нашей тематике или материалу.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

BelarusianChinese (Traditional)CzechDanishDutchEnglishFrenchGermanIndonesianItalianJapaneseKoreanLatvianPolishPortugueseRussianSpanishThaiTurkishUkrainian

Категории

Hogwarts Legacy
[1]
God of War
[4]
Arma 3
[9]
Age of Wonders: Planetfall
[13]
The Sims 4
[4537]
The Sims 3
[608]
The Sims 2
[2]
Tales of Arise
[6]
American Truck Simulator
[1]
Devil May Cry 3
[6]
Loop Hero
[4]
Euro Truck Simulator 2
[2]
Friday Night Funkin
[3]
Crusader Kings 3
[2]
Farming Simulator 2019
[10]
Workers & Resources: Soviet Republic
[56]
Resident Evil Village
[3]
Valheim
[50]
Kenshi
[2]
Heroes of Annihilated Empires
[6]
Project Zomboid
[553]
CryoFall
[10]
Rimworld
[93]
World of Tanks
[9]
GTA 5
[8]
GTA: Vice City
[1]
GTA San Andreas
[14]
Hearts of Iron 4
[6]
Stardew Valley
[109]
Minecraft
[185]
7 Days to Die
[21]
Terraria
[3]
Cyberpunk 2077
[9]
Heroes of Might and Magic V
[2]
Medieval 2: ToW: Kingdoms
[3]
City Car Driving
[1]
Empire: Total War
[1]
Sekiro: Shadows Die Twice
[20]
Crysis
[30]
Starbound
[187]
Doom II
[4]
SpinTires: MudRunner
[2]
Spintires
[5]
Don’t Starve Together
[9]
World of Warcraft
[35]
The Forest
[2]
ATOM RPG
[9]
Kingdom Come: Deliverance
[4]
Factorio
[21]
The Witcher 3
[4]
The Elder Scrolls Online
[29]
Battlefield 2
[18]
Sins of a Solar Empire
[3]
Surviving Mars
[82]
Stellaris
[13]
TES V: Skyrim
[77]
Half-Life 2
[5]
Cities: Skylines
[4]
Star Wars: Empire at War
[6]
Morrowind
[21]
Dawn of War
[4]
Gothic
[14]
Gothic 2
[20]
Gothic 3
[0]
TES IV: Oblivion
[10]
Counter-Strike 1.6
[29]
CS: Global Offensive
[4]
Noita
[9]
Custom Order Maid 3D 2
[5]
Left 4 Dead
[4]
Other mods
[76]
Oxygen Not Included
[222]
Astroneer
[4]
Torchlight II
[1]
Among Us
[39]
Satisfactory
[6]
Phasmophobia
[11]
Resident Evil 3
[1]
Sea Of Thieves
[1]
Europa Universalis IV
[74]
  • Каталог файлов
  • Моды для игр
  • Моды для S.T.A.L.K.E.R.

    • Тень Чернобыля
    • Чистое Небо
    • Зов Припяти
    • Модели для Сталкер
    • Карты Сталкер
    • Сохранение
    • Патчи
    • Билды
    • Другое
    • Модостроение
    • AMK mod
    • Sigerous Mod
    • Lost Alpha
    • Call of Chernobyl
    • Народная солянка
    • MISERY
    • New Level Changer (NLC)
    • Lost World
    • OGSE
    • DMX MOD
    • Торрент, RePack
    • Dead Air
    • Мини-правки для модов
    • Объединенный Пак 2
    • Звуки для Сталкер
    • Золотой Шар
    • Anomaly
  • Моды для Sims 4

    • Все моды
    • Статьи по игре
    • Wicked Whims (18+)
    • Русификатор для WW
    • Пак анимации для WickedWhims
    • Моды 18+
    • Переводы, русификаторы
    • Сборки, глобальные моды
    • Геймплей
    • Растения, урожай, флора
    • Еда, напитки
    • Мебель
    • Одежда
    • Наборы одежды
    • Анимации, позы
    • Тело, ступни, лицо
    • Косметика, макияж
    • Питомцы
    • Симы/Симки, персонажи
    • Дома, и все для строения
    • Интерфейс, CAS, меню
    • Читы для модов
    • Окружающая среда
    • Транспорт
    • Паки
    • Моды на Вампиров
    • Моды на магию
    • Моды на Рождество
    • Моды на Хеллоуин
    • Азиатское
    • Аниме моды
    • Шейдеры, освещение
    • Программы, инструменты
    • Сохранения
    • Devious Desires
    • Nisa’s Wicked
    • Kinky Whims
    • Basemental Drugs
    • Basemental Gangs
    • Basemental Alcohol
    • McCmdCenter And MCWoohoo
    • UI Cheats Extension
    • Sugar Life
    • Slice Of Life
    • Wicked Pets
    • AEP_Pornography
    • RedAppleNet
    • Life Tragedies
    • Extreme Violence
    • Life’s Drama
    • NPC Control Mod
    • Сборка SEKSIM 4
    • Sims 4 Community Library
    • XML Injector version 3
    • Omegaverse
    • Мод Зомби апокалипсис
    • Мод на Ангелов и Демонов
    • Srsly’s Cooking Overhaul
  • Моды для Sims 3
  • Моды для Rimworld

    • Моды 18+
    • Геймплей
    • Броня
    • Одежда
    • Оружие
    • Еда
    • Мебель
    • Животные
    • Интерфейс
    • Строительство
    • Персонажи, НПС, расы
    • Графические моды
    • Звуковые моды
    • Эффекты
    • Растение
    • Читы
    • Ядро – HugsLib
    • Ядро – JecsTools
    • Библиотека – Harmony
    • Мультиплеерный мод
  • Моды для Minecraft

    • Все моды
    • Minecraft Forge
    • Fabric
    • Xаero’s Minimаp
    • Строение, дома, города
    • Броня
    • Оружие
    • Скины
    • Инструменты
    • Текстуры
    • Биомы
    • Карты
    • Интерфейс, худы
    • Животные
    • Читы
    • Еда, напитки
    • Сборки
    • Мебель
    • Декорации
    • Звуки
    • Транспорт
    • Геймплей
    • НПС
    • Блоки
    • Растения, флора
    • Крафтинг
    • Мобы, монстры
    • Магия
    • Шейдеры
  • Моды для Starbound

    • Все моды
    • Скачать Starbound
    • Русификатор для Starbound
    • Frackin’ Universe
    • Xbawks Character Extender
    • Моды 18+
    • Оружие и снаряжение
    • Интерфейсы, худы
    • Животные, мутанты
    • Моды на еду
    • Глобальные моды
    • Мебель
    • Декорации
    • Одежда
    • Музыка
    • Эффекты
    • Транспорт, корабли
    • Игровой процесс
    • Расы, НПС, персонажи
    • Растения, флора
    • Задания, квесты
  • Моды для Valheim
    • Все моды
    • Гайды по Valheim
    • BepInExPack
    • Valheim Plus Mod
    • Загрузчик модов / InSlimVML
  • Моды для Project Zomboid

    • Все моды
    • Русификатор для Project Zomboid
    • Сборки, глобальные моды
    • Бронежилеты
    • Оружие
    • Карты
    • Интерфейс, худы
    • Животные
    • Читы
    • Еда, напитки
    • Мебель
    • Декорация, предметы
    • Одежда
    • Звуки, озвучка, музыка
    • Окружающая среда
    • Транспорт
    • Игровой процесс
    • Расы, НПС, персонажи
    • Растения, флора
    • Крафтинг
    • Система боя
    • Зомби
  • Моды для Stardew Valley
  • Моды для Fallout (серия игр)

    • Fallout
    • Fallout 2
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
    • Fallout 76
  • Call of Duty (серия игр)

    • Call of Duty
    • Call of Duty 2
    • Call of Duty 3
    • CoD 4: Modern Warfare
    • CoD: World at War
    • CoD: Modern Warfare 2
    • Call of Duty: Black Ops
    • CoD: Modern Warfare 3
    • Call of Duty: Black Ops II
    • Call of Duty: Ghosts
    • CoD: Advanced Warfare
    • Call of Duty: Black Ops III
    • CoD: Infinite Warfare
    • Call of Duty: WWII
    • Modern Warfare 2019
  • Mount & Blade (серия игр)

    • Mount & Blade
    • Mount & Blade 2: Bannerlord
    • Warband
    • Огнём и мечом
    • Огнём и мечом 2
    • Napoleonic Wars
    • Viking Conquest
  • Company of Heroes

    • CoH: Моды
    • CoH: Карты
    • CoH: Читы
    • CoH: Opposing Fronts
    • CoH: Tales of Valor
    • CoH 2: Моды
    • CoH 2: Карты
    • CoH 2: Читы
  • Europa Universalis IV
  • Sudden Strike
  • Skyrim
  • Торрент раздачи

    • Игры для PC
    • Аркады
    • Action
    • Арканоиды
    • Гонки
    • Программы
    • Приключения
    • Песочница (Sandbox)
    • Платформеры
    • Симуляторы
    • Стратегии
    • Игровые новинки
    • Хоррор
    • RPG
    • Шутеры
    • Игры по сети
    • MMORPG
    • Поиск предметов
  • Notehunter – заметки программиста
  • PH – современная веб-разработка

Лента комментариев

B.T.

Будут, написали же, что в Willow Creek будут все нигры

Ответить

Вчера, 23:19

Nimrodelka

В паке не только скины, но и всякий мусор вроде слайдеров, пресетов и т.д.. Так что осторожнее

Ответить

Вчера, 20:11

psih_13

подправил перевод Risako, чтоб работал на версии мода 4.7.5, у меня работает на версии игры 1.97.62.1020  https://drive.google.com/file/d/16TFRJKs7xysYA-vGeBXnhcfFe8lmLC4R/view?usp=driv
e_link

Ответить

Вчера, 19:52

Raccoon

Нет. Для поездки в музей выбираешь музей или арт галерею. А вот для поездки в экспедицию стоит выбирать такой лот рядом с которым много всяких лягушек, камней и прочего собирательного. Иначе сложно будет задания закрыть. им там надо то минерал найти, то часть коллекции откопать)

Специально ничего ставить не надо, если вы об этом)

Ответить

Вчера, 18:32

Urayxor

до последней 

Ответить

Вчера, 16:19

lilsid

до какой версии обновляется игра с версией апдейтера от 11 мая 2023?

Ответить

Вчера, 13:50

Urayxor

ждем от Оригамики перевод, а пока можно на 2 версии сидеть

Ответить

23 мая 2023 20:39

Ultravasiliy

Ну как там, перевод не анонсируется? Без этого мода соцсеть можно отключать, она становится унылее моей унылой жизни. Плюс эти бесконечные бои подушками в ванильной игре, задолбали, симы превращаются в подушечную гопоту. Мод убирает всю эту ересь, но прежние версии работать упорно не желают…

Ответить

23 мая 2023 19:28

Mortmenir

Это же по сути то же самое, что и They’re So Random ?

Ответить

23 мая 2023 18:34

lime_still

Вроде без разницы, но лучше кинь в папку с модом так проще будет найти если надо будет обновить или удалить мод

Ответить

23 мая 2023 18:08

Urayxor

а, я просто когда тестил перевод, ее не нашел, а она оказывается все это время в магазине наград была) 

Ответить

23 мая 2023 18:00

Mortmenir

спасибо, что ответил. Касательно, добавить только через МССС – что-то странное, я еще не добавлял ее на симов, но в магазине наград черта есть. И с МССС командой у дева как раз и возникли “пересечения интересов” из-за специфики контента, но это отражается только на работе ласт эксепшена от МССС и фиксится с помощью прочтения статьи на форуме от разраба данного мода.

Ответить

23 мая 2023 17:47

lime_still

Какие локации задействованы? Нужны какие-либо дополнения или нет?

Ответить

23 мая 2023 17:36

Urayxor

вы хоть один участок сносили, там столько загрузок, что это тянется вечность, а тут всех участков уже нет 

Ответить

23 мая 2023 17:09

artymann

как начать игру в лаборатории? мод поставил, включил в настройках, при создании новой игры мод включен, но нет выбора локации лаборатория, только стандартные 4 района. что я делаю не так?

Ответить

23 мая 2023 15:46

Ultravasiliy

Если Вам ПОВЕЗЕТ, некоторые специальные гости прибудут.

Мудрецы чтоль?

Ответить

23 мая 2023 14:27

Verochka

Замена телефона на блокнот супер, т.к. моды на запрет телефона или отключение телефона во время хотьбы срабатывают не всегда и не на всех. 

Ответить

23 мая 2023 14:00

lime_still

Понятно, спасибо!

Ответить

23 мая 2023 13:59

MCMelomanka

у меня симка встретила свою душу в отпуске, почти сразу, а была отдана по моему сюжету шехзаде моему очень любимому, пришлось считерить чтоб стереть отношение этих душ родственных душ, иначе симочка вобще грустненькой ходила

Ответить

23 мая 2023 13:34

Yulek

Добрый день! Подскажите пожалуйста будет ли обновление мода?
Так как с новым дополнением младенцы, данный мод не совместим. Из новорожденного он сразу превращается в тоддлера, а не в младенца.
Надеюсь данный мод будет обновлен, так как без него уже не могу играть.
Заранее спасибо!

Ответить

23 мая 2023 11:16

Natali

Это не мод! Это сохранение. И это очень облегчит работу человеку который отыгрывает пустой мир для заселения поэтапно.  

Ответить

23 мая 2023 10:25

CaramellSalt

Это мод для тех, кто не умеет сносить участки сам? 

Grin

Ответить

23 мая 2023 08:02

Urayxor

автор переработал мод, и пока на лицо нельзя добавить через меню

Ответить

23 мая 2023 01:36

lime_still

У меня такой вопрос с cherry pie cum mesh может клнфликтовать? Или он теперь не нужен? А то у меня в меню варианты покрытия спермой, только руки, ноги и всё тело, а грудь и лицо нет, так и должно быть?

Ответить

23 мая 2023 01:09

Катарина

Heart

Спасибо, Корсо!)

Ответить

22 мая 2023 23:19

Друзья сайта

В тылу врага - моды, аддоны и другое!
Модляндия - страна модификаций
Моды на Скайрим

Добавить комментарий