Духи — это неигровые персонажи, встречающиеся во всех локациях Sky кроме Дома и Сердца Эдема. Сбор духов — основная сюжетная составляющая игры. Кроме того, что они необходимы для прохождения, каждый дух также обучает выражению, у них можно покупать различные элементы гардероба и другие улучшения.
Прохождение каждой локации завершается в Главном храме, где вы встречаете Старейшину — хранителя созвездия духов этой локации. Хотя локаций с созвездиями всего 6, Старейшин существует 7, поскольку Долину триумфа представляют двое Старейшин.
Духи
Дух издалека Дух вблизи
Духи выглядят как неподвижные люди, светящиеся голубым светом, если дух ещё не собран. Собранный дух выглядит как серая фигура. Чтобы собрать духа, надо зажечь его свет (золотой значок огня появится у несобранного духа, у собранного будет неактивный серый значок) и пережить его воспоминание. Воспоминания — это небольшой эпизод из жизни духа, который последовательно воспроизводится отдельными статичными сценами. Вам нужно двигаться от сцены к сцене до финала — в конце дух изобразит своё особое выражение, позволив вам выучить его и использовать в дальнейшем.
Кроме самостоятельного сбора духа вы также можете присоединиться к уже запущенному другим игроком воспоминанию, если приблизитесь к одной из сцен (также можно проходить повторно даже уже собранных духов).
Сюжетные духи
Сюжетных духов можно найти в каждой из локаций мира Sky, кроме Сердца Эдема и Дома не меньше трёх духов можно найти без дополнительных условий — они находятся в доступных зонах и, часто, в очевидных местах. Нередко для получения доступа в отдельные зоны локации, закрытые вратами созвездия, требуется найти определённое количество духов текущей (реже — из другой) локации.
Выражения почти всех духов связаны с местом их нахождения. Так в Полуденной прерии вы научитесь ловить бабочек и смеяться, в Хранилище знаний научитесь медитации и телекинезу, а в мрачной Золотой пустоши — красться, бояться и притворяться мёртвым.
Для получения дополнительной информации о местонахождении Духов, пожалуйста, посетите страницы соответствующих локаций:
- Остров рассвета
- Полуденная прерия
- Тайный лес
- Долина триумфа
- Золотая пустошь
- Хранилище знаний
После того, как вы собрали духа (или духов), вам необходимо добраться до Главного храма в конце локации и встретиться со Старейшиной. После этого духи вознесутся в созвездие и вы сможете взаимодействовать с ними из дома с площадки созвездий иди подойдя к камню духа в Зоне отдыха соответствующей локации. Призывая духов вы можете за белые свечи и сердца покупать у них причёски, маски, плащи, штаны и аксессуары (элементы гардероба), улучшать выражения, покупать благословения и белые сердца. Часть ветки улучшений у каждого духа заблокирована «замком», для открытия которого необходимы особые Эдемовские свечи.
Замок
- Помимо открытия ветки улучшений, открытие замка даёт ещё один бонус. За каждый открытый замок после Вознесения в Эдеме перед перерождением вы получите 1 крылатый свет в начале новой игры. Эдемовские свечи вы получите сразу после Вознесения и можете открыть несколько замков на площадке созвездий перед вратами возрождения.
Духи сезона
Сезонные духи доступны только во время действия долговременного события — Сезона, длящегося пару месяцев, однако, игроки, прошедшие Сердце Эдема, могут видеть сезонных духов даже вне сезона и учиться их выражениям. В каждый сезон приходит шестеро или четверо духов и Старейшина, сезонное созвездие появляется в Доме между созвездиями Тайного леса и Долины триумфа (над алтарём возвращения). Не собранные сезонные духи издалека светятся оранжевым светом, хотя вблизи такие же голубые, как и сюжетные. Каждый дух обучает выражению и продаёт вещи, как и обычные духи, но в отличии от них — всё это продаётся за сезонные свечи. Последний узел в ветках духов — сезонные сердца, которые необходимы для покупки уникальных вещей у Старейшины сезона. Если не приобрести награды Старейшины, то после завершения сезона они станут недоступны. Но некоторые узлы (включая последний) можно открыть только с помощью сезонного пропуска, покупающегося за реальные деньги.
Для получения дополнительной информации о сезонных духах, пожалуйста, посетите страницы соответствующих сезонов:
- Сезон благодарности (Лето 2019)
- Сезон искателей света(Осень 2019)
- Сезон сопричастности (Осень-зима 2019)
- Сезон ритма (Зима 2020)
- Сезон волшебства (Весна 2020)
- Сезон укрытия (лето 2020)
- Сезон мечтаний (Зима-весна 2021)
- Сезон собрания (Весна-лето 2021)
Странствующие духи
Последний вид духов — это странствующие духи, или Странники. Это духи из прошедших сезонов, возвращающиеся, чтобы дать игрокам возможность получить выражения и предметы пропущенных событий. Странники появляются по одному раз в две недели и присутствуют четыре дня. Странники предыдущего сезона не появятся до окончания действия текущего (или только что закончившегося) сезона. Таким образом, духи сезона ритма не могли появиться во время действия сезона волшебства, но могут прийти, когда начнётся новый сезон.
Находиться странник будет на небольшой площадке перед гардеробом в домашней локации. Чтобы получить доступ к него выражениям и вещам, необходимо найти его в том месте, где он был во время своего сезона и заново пережить его воспоминание.
Кроме того, ветки странствующих духов отличаются от того, что они предлагали во время действия сезона и больше похожи на ветки сюжетных духов — в них появляются благословения и возможность купить белые сердца, а выражения и косметика покупаются за обычные белые свечи и сердца, а не сезонные. Также как у сюжетных духов, у Странников часть ветки заблокирована «замком», который открывается за Эдемовские свечи, а это означает, что после прохождения Эдема каждый вознесённый странник даст дополнительную единицу крылатого света перед перерождением.
Старейшины / завершение созвездия
Старейшины — это главные духи созвездия каждой локации. Встретиться с ними можно дойдя до Храма локации, где надо зажечь свечи у алтаря и сесть в появившийся на земле круг. Взаимодействия со старейшинами практически нет, они только показывают свои кат-сцены после которых можно увидеть их созвездие и вызвать обычных духов.
В каждом созвездии есть одна звезда со знаком вопроса, при нажатии на которую всплывает сообщение о том, что необходимо сначала «завершить созвездие» — это означает, что необходимо купить все выражения, вещи, благословения и так далее у духов этого созвездия. При просмотре созвездия над ним в процентах написано, сколько всего собрано даров духов. После того, как вы купили у духов всё возможное, сообщение на знаке вопроса предложит вам «отправиться к свету» — это значит, что необходимо отправиться в Сердце Эдема и вознестись на Орбиту.
Оказавшись на орбите, откройте завершённое созвездие и снова нажмите на знак вопроса — появится Старейшина и у него можно будет получить особую награду — причёску Старейшины за 6 эдемовских свечей (12 свечей понадобится при завершении созвездия Долины триумфа, поскольку там два Старейшины).
Причёски старейшин выглядят следующим образом:
Завершая сезонное созвездие вы получите особые уникальные награды, которые невозможно будет получить другим образом после завершения сезона. Однако для получения награды у Старейшины необходимо будет приобрести пропуск к приключениям.
Награды прошедших сезонов были следующими:
|
Место: Сезон ритма |
Дух: — (маска) | |
Цена: Главная награда |
|
Место: Сезон ритма |
Дух: — (причёска) | |
Цена: Главная награда |
|
Место: Сезон укрытия |
Дух: — (музыкальный инструмент) | |
Цена: Главная награда |
A Child of Light
Children of Light are bright white glowing characters who look like Sky kids without capes. They are highlighted by a bright halo (camera flare). thatgamecompany has referred to these glowing children as “Imprints of the Children of Light,” but Children of Light is the more common name.
The first few Children of Light are very obvious. However, many of them are hard to see or find. Some are visible, but are in a location that you cannot initially reach. More experienced friends can help you find and reach Children of Light, or you can return to collect them later in the game.
Tap on their icon to collect their Winged Light.
The guide below reveals the locations of Children of Light in all the Realms.
Summary
Winged Light Distribution by Clement
This is a summary of all the Children of Light by realm.
Realm | Number of Children |
---|---|
Isle of Dawn | 9* |
Daylight Prairie | 21 |
Hidden Forest | 19 |
Valley of Triumph | 17** |
Golden Wasteland | 18 |
Vault of Knowledge | 12 |
Eye of Eden | 10 |
Orbit | 1 |
Shard Memories | 6 (as of Quest #6) |
Total in Realms | 113 |
*Available at the end of the Trials in Cave of Prophecies, each Trial consists of one winged light.
**Players have to complete the first two quests in Valley of Triumph’s Village of Dreams to enable the third quest, which enables the boat to access Hermit Valley where there are two winged light, or complete the second quest in The Wind Path to enable the path to access Hermit Valley directly.
Video Guide Playlist for all Winged Light
Isle of Dawn (9)
Sand Dunes (4)
Isle of Dawn is the first realm you come to.
Isle WL 1
Isle WL 1
Isle WL 2
Isle WL 2
Isle WL 3
Isle WL 3
Isle WL 4
Isle WL 4
The numbers here refer to the pictures above, as the Winged Light numbers in the video are in a different order.
- Isle WL 1: Enter the first cave and walk to the end. Fly or jump down to the stranded boat below. Go near the glowing child and click the “hand with star” symbol to receive a Winged Light for your cape.
- Isle WL 2: Go to the right of the cave entrance where you received Isle WL 1, and climb above the mouth of the cave. Walk across the top of the hill to find the Child of Light at the other end.
- Note: It’s less walking if you get Isle WL 4 before 3.
- Isle WL 3: Go straight ahead to the ramp further away in front of the temple. The Child of Light is at the top of the ramp. You will need to have found at least one Ancestor Spirit to enter the ramp or be able to fly to the top of it.
- Isle WL 4: Go to the very right of the area, behind the ramp to the right. There is a cave with the next Child of Light. You will need to have found at least one Ancestor Spirit to enter the cave.
Butterfly Cave (1)
Isle WL 5 – Through the cloud tunnel
Isle WL 5 – Tunnel entrance
Isle WL 5
- Isle WL 5: Use the cloud tunnel on the right side of the Temple to reach the mountain structure. There is a two-person door blocking the main entrance to the cave, but you can fly up to the upper level outside (using clouds to keep you charged), and reach the Child of Light through the tunnel. It’s in a little cave offshoot on the right.
Cave of Prophecies (4)
Due to the addition of the Cave of Prophecies and the Trials during the Season of Prophecy, players will receive one Winged Light for each trial they complete. As there are four Trials, there are four Winged Light.
The tunnel entrance to the Cave of Prophecies (Isle WL 6, 7, 8)
The entrance to the Trial of Water (Isle WL 6)
Trial of Water (Isle WL 6)
Isle WL 6
Entrance to the Trial of Earth (Isle WL 7)
Trial of Earth (Isle WL 7)
Isle WL 7
Entrance to the Trial of Air (Isle WL 8)
Trial of Air (Isle WL 8)
Isle WL 8
Trial of Fire (Isle WL 9)
Isle WL 9
- Isle WL 6: You receive this Winged Light at the end of the Trial of Water. The Child of Light stands at the top of the glowing mountain at the end of the Trial.
- Isle WL 7: You receive this Winged Light at the end of the Trial of Earth. To reach it, you must complete the maze-like Trial and get to the shining tower at the end of the Trial. The Child of Light stands in the tower.
- Isle WL 8: You receive this Winged Light at the end of the Trial of Air. You must climb the towering islands to reach the main island at the top, where the Child of Light stands.
- Isle WL 9: You receive this Winged Light at the end of the Trial of Fire. The Child of Light stands after the final checkpoint, past all the monsters.
Daylight Prairie (21)
Butterfly Fields (3)
Butterfly Fields is the first area you come to in Daylight Prairie after you leave the Social Space and fly through the cloud tunnel.
Prairie WL 1
Prairie WL 1
Prairie WL 2
Prairie WL 2
Prairie WL 3
Prairie WL 3
The numbers here refer to the pictures above, as the numbers in the video are in a different order.
- Prairie WL 1: The Child of Light is in the first cave to the left. You need to have found at least one Ancestor Spirit in Daylight Prairie to enter the cave. See the Daylight Prairie page on information where to find them.
- Prairie WL 2: The Child of Light is on top of the round cave rock. The easiest way to get there is to go inside the the cave and release a call (long press yourself). Butterflies will come and carry you up.
- Prairie WL 3: The Child of Light is standing by the entrance to the next area (Villages), which is straight ahead of the cloud tunnel. Previously, the Child of Light stood by the entrance to Bird Nest.
Villages (3)
Villages is the area with 4 islands with 3 bell towers after you leave Butterfly Fields going through the archway straight ahead.
Prairie WL 4
Prairie WL 4
Prairie WL 5 – Requires 2 players
Prairie WL 5 – Requires 2 players
Prairie WL 6
Prairie WL 6
- Prairie WL 4: A Child of Light stands in the center of the smaller front island in the middle.
- Prairie WL 5: Fly to the island to the left. Walk around to the right at the bottom of the hill to find a two player door. Both players need to hold a candle to the door to open it and reveal the Child of Light in the cave behind it. If there is no other player available, try leaving and entering the area to see if other players have appeared. If they are not near the door, release series of calls by clicking on yourself to call them over.
- Prairie WL 6: Fly to the middle of the three bigger islands and walk around the back of the hill to find a Child of Light.
8-Player Puzzle Area (1)
The 8-Player Puzzle area is accessed through a Spirit Gate inside the right island of the Villages area.
Far view of the alcove
Prairie WL 7
- Prairie WL 7: First, you need to get into the 8-Player Puzzle area, see in Daylight Prairie page for details. The Child of Light here is in a visible cave at the left-hand tree. Fly up the trunk and the Child of Light will be in front of you. (This Child of Light is now visible. Previously, it was completely hidden inside the tree).
Prairie Temple (2)
Prairie WL 8
Prairie WL 8
Prairie WL 9
Prairie WL 9
- Prairie WL 8: When you have reached the main temple in the clouds (flying or riding a manta), fly onto the roof just above the door. The Child of Light is to the left.
- Prairie WL 9: From Prairie WL 8, fly higher up the roof. There is another Child of Light on the dome. Jump into the clouds to recharge wing power.
Caves (2)
There are two ways of reaching the Caves area, but both require the player to have found two Ancestor Spirits from Isle of Dawn and three from Daylight Prairie to enter. One entrance is high up on a ledge on the left side of Butterfly Fields, the other one is a cave entrance to the left side of the Villages area, just above the left hand island.
To collect the Winged Light, it is best to enter from Butterfly Fields.
Prairie WL 10
Prairie WL 10
Prairie WL 11
Prairie WL 11
- Prairie WL 10: Coming from Butterfly Fields you first get to a cave with a split lake in the middle. Go up the grassy stairs on the right until you come to a room full of jars. Look slightly to the right out of the window and you can see the Child of Light standing in a cave high up in the wall. Fly over, ideally holding a friend’s hand.
- Prairie WL 11: Opposite the entrance coming from Butterfly Fields, across the lake there is a narrower cave area that has light shining from the top. The Child of Light is standing in a small cave high up to the right.
Bird Nest (2)
To enter the Bird Nest area you need to have found four Ancestor Spirits in Daylight Prairie. See the realm page Daylight Prairie on how to find them.
Prairie WL 12
Prairie WL 13
- Prairie WL 12: The Child of Light is located on a higher island on the perimeter of the area, between the Villages gateway and the Sanctuary Islands entrance.
- Prairie WL 13: The Child of Light is on a small island directly below the gateway between Bird Nest and Villages.
Sanctuary Islands (8)
This area is accessed through the hole in the clouds in Bird Nest. Two Winged Light are located on floating islands (#14 & #16), two Winged Light are on the outside of the main island and easily visible (#17 & #18), the other four are located within the main island’s cave structure.
Prairie WL 14
Prairie WL 15
Prairie WL 16
Prairie WL 17
Prairie WL 18
Prairie WL 19
Prairie WL 20
Prairie WL 21
- Prairie WL 14: The Child of Light is on the bottom shelf of the large floating island, underneath the small waterfall.
- Prairie WL 15: The Child of Light is at the bottom of the two-tiered waterfall.
- Prairie WL 16: Fly towards the group of three floating islands furthest from the Bird Nest gateway. The Child of Light is on the floating island above the geyser.
- Prairie WL 17: The Child of Light is on the ledge of the cliff between the geyser on the beach and the three whale tail statues.
- Prairie WL 18: The Child of Light is at the end of the tunnel at the top of the mountain.
- Prairie WL 19: Enter the cave system to the right of Prairie WL 15. Enter the room with the Darkness tree. The Child of Light is at the top of the spiral slope.
- Prairie WL 20: The Child of Light is inside the Jellyfish cave, which has an opening along the beach near Prairie WL 17.
- Prairie WL 21: Enter the cave system to the left of Prairie WL 15. The Child of Light is up above on a high ledge, at the end of the second horizontal ladder.
Hidden Forest (19)
Clearing and Walled Areas (2)
Forest WL 1
Forest WL 1
Forest WL 2
Forest WL 2
The numbers here refer to the pictures above, as the numbers in the video are in a different order.
- Forest WL 1: The Child of Light can be caught when flying down into the Forest from the Social Space. It is on a platform in the trees on the right, above the stone gate. It is difficult to land here as there are strong downward winds. If you have trouble, you can use the clouds to the right of the tree.
- Forest WL 2: Cross the courtyard and the treed Forest area. The Child of Light is standing in front of the next gate.
Brook (4)
This is the area with stone gazebos and a river through the middle.
Forest WL 3
Forest WL 3
Forest WL 4
Forest WL 4
Forest WL 5
Forest WL 5
Forest WL 6
Forest WL 6
- Forest WL 3: Go to the first gazebo you can see ahead of you. The tree to the right of it has glowing fungi growing on it. Use them as a ladder to reach a tree house with a Child of Light in it.
- Note: It is easier to reach Forest WL 5 before 4.
- Forest WL 5: From the treehouse fly to the left across the path to another gazebo between the trees. Behind the gazebo is a small ramp pointing towards a cave in the hill blocked by a plant. Behind it you can find another Child of Light.
- Forest WL 4: From here fly towards the temple symbol (release a call to see) until you come to a bridge or go back to the first gazebo you came to in the area and follow the course of the river until you come to the bridge. When you are by the river just before the bridge, some fungi form a ladder up the bank on the left. The tree next to it also has fungi on it. Use them as a ladder to reach another treehouse with a Child of Light in it.
- Forest WL 6: From here follow the course of the river until you come to a split in the rocks with a Child of Light standing in front of it which leads to the next area.
Tree Tunnels and Boneyard (3)
To reach the Tree Tunnels and Boneyard area, return to Forest Brook and follow the course of the river to a split in the rocks. This area has a large tunnel/pipe at the beginning and a large lake in the back.
Forest WL 7 – Big Tree Entrance
Forest WL 7 – Big Tree Entrance
Forest WL 7
Forest WL 8
Forest WL 8
Forest WL 9
Forest WL 9
- Forest WL 7: Fly on top of the first big pipe at the beginning of the area. From the middle of the pipe, look right. You will see a hollow tree with stairs leading to a Child of Light.
- Forest WL 8: Go back to the pipes and find a big tree stump to the left of them. From there you can see a big branch with fungi arching over a river. If you look up from the branch towards the left, you can see high up a tower with two floors. Use fungi to give you energy to reach it. The Child of Light is on the second floor. You’ll need 4 Ancestor Spirits to enter but that isn’t necessary, as you can collect this Winged Light from outside the Spirit Gate.
- Forest WL 9: From the tower fly to the far right, aiming at the stilted temples with golden spires standing in the water. You need to light the buttons in each of these to raise the bridge and the last one will have a Child of Light in it.
Elevated Clearing (2)
To reach the Elevated Clearing, go to the right of the first gazebo you reach in the Forest Brook area. There is an entrance that requires the player to have found eight Ancestor Spirits in Hidden Forest.
Forest WL 10
Forest WL 10
Forest WL 11
Forest WL 11
- Forest WL 10: Go through the first gazebo, cross the lake and the Child of Light is on the hill in front of you. The player can ride a swam of butterflies inside the hollow tree next to it to reach the top of the hill.
- Forest WL 11: The hollow tree next to Forest WL 10 has a platform around it. Fly up, cross the rope bridge and find a Child of Light at the end of the platform.
Underground Cavern (4)
An area of Hidden Forest accessible from the Elevated Clearing. Needs two players to enter, but all Children of Light are then reachable solo.
Forest WL 12 (far)
Forest WL 12
Forest WL 13 (far)
Forest WL 13
Forest WL 14 (far)
Forest WL 14
Forest WL 15
- Forest WL 12: From the entrance, this is the second cave to the left, after the cave where Forest WL 14 is found. The first Child of Light is located high up in this cave above lots of butterfly jars. As with the entrance to the Caverns, players can release a deep call to reach the Child of Light. There is no need to expend flight energy at all.
- Forest WL 13: This Child of Light is located in a gated area to the bottom right of the entrance.
- Forest WL 14: To the left of the entrance, there is an area that can be recognized by the birds streaming from this area down into the caverns. At the very top there is a gated structure, which so far leads nowhere. There is a Child of Light standing on a pillar in front of it. For new players and those low on flight energy it can be quite hard to reach, though it may help to start from a glowing fungi across from the opening. Additionally, the birds streaming down will recharge your flight energy.
- Forest WL 15: The Child of Light stands by the cavern exit, which is accessible at the top of the large hollow structure.
Forest End (1)
Forest WL 16
Forest WL 16
- Forest WL 16: After watching the cutscene in the Temple, you will reach Forest End, a dry and sunny area of the forest. Look to your left as you enter and you will find the Child of Light on a tree stump.
The Treehouse (2)
Forest WL 17
Forest WL 18
- Forest WL 17: This Child of Light is found in the basement of the Assembly Treehouse. It can be accessed from within the Assembly Treehouse’s main floor through a dark tunnel to the right of the staircase.
- Forest WL 18: When entering the Assembly Treehouse area, go to the right and the Child of Light will be high up in a hole in the trunk of a tree.
The Wind Paths (1)
Forest WL 19 (Auto-collection)
Forest WL 19 (Auto-collection)
- Forest WL 19: This Child of Light is located in a tunnel just to the left of the Seasonal Guide in The Wind Paths. Strong winds prevent players from getting near and in order to capture it, players must enter the entrance tunnel on the farthest right, located under the main island. You will be pulled into the tunnel as you approach it.
Valley of Triumph (17)
To collect every Winged Light, players need to play the level twice as there are two different ways to the bottom.
Note: If you’re just on a Winged Light run, you can slide down the Sliding Race until you collect the Winged Light, teleport Home, then meditate to return to Valley. Then you can back out of the Sliding Race room and return to the Ice Rink, and head to the Citadel and Flying Race.
Icerink slope (3)
As soon as you leave the Social Space, you start sliding down the hill. The slide ends at a frozen lake with a platform connected to a bridge in the middle.
Valley WL 1 (Auto-collection)
Valley WL 1 (Auto-collection)
Valley WL 2
Valley WL 2
Valley WL 3 – Under ice
Valley WL 3 – Under ice
- Valley WL 1: As soon as the slide starts, aim for the roofed area on the left. The Child of Light is standing in the tunnel. Unlike Children of Light in other realms, this one will be collected automatically when you slide close to or through it.
- Valley WL 2: The Child of Light is standing on the platform in the middle of the lake.
- Valley WL 3: Slide into one of the watery holes in the ice to slide around underwater. The Child of Light is standing in the center on the icy ramp near where the light shines in.
Sliding Race (1)
When you get to the Ice Rink, take the exit with the red banners that doesn’t have a bridge connected to it. This will lead you to the Sliding Race.
Valley WL 4 (Auto-collection)
Valley WL 4 (Auto-collection)
- Valley WL 4: Some time into the race you slide between two buildings with bridges high above you. The Child of Light is standing in the center on a snowy ramp. Like the Child of Light during the slide from the Social Space, it is auto-collected as you slide near it.
Citadel (2)
The Citadel can be reached through the portal to the left of the Ice Rink that is connected to the platform by a bridge. The player is required to have found two Ancestor Spirits in Valley of Triumph to enter.
Valley WL 5
Valley WL 5
Valley WL 6 (Auto-collection)
Valley WL 6 (Auto-collection)
- Valley WL 5: Fly to the highest tower on the left, behind the golden rings. The Child of Light is standing in the leftmost tower (if you approach from the entrance).
- Valley WL 6: Now cross the bridge to the other high tower on the right. Jump out of the window facing away from the golden rings and slightly to the right. You will fly down past some alcoves, where the Child of Light is standing in one of the lower ones. Flying past will be enough to pick the Winged Light up.
Flying Race (2)
To get to the Flying Race, leave the Citadel through the building at the back of the area.
Valley WL 7 (Auto-collection)
Valley WL 7 (Auto-collection)
Valley WL 8 (Auto-collection)
Valley WL 8 (Auto-collection)
- Valley WL 7: After flying through or past a cloud tunnel, you fly between buildings connected by bridges. By the second one fly through the right hand gallery of the building to automatically pick up a Winged Light if you fly close enough to the Child of Light.
- Valley WL 8: Later on in the race you come to an area with lots of floating rocks. Keep to the right, the Child of Light is standing on top of a golden spire on a floating temple.
Coliseum (2)
Both the Sliding and the Flying race end in the same home stretch and Coliseum area.
Valley WL 9 (Auto-collection)
Valley WL 9 (Auto-collection)
Valley WL 10
- Valley WL 9: Just before you enter the entrance area to the Coliseum, the Child of Light is standing in the middle of the path. This Winged Light is auto-collected as you slide near the Child of Light.
- Valley WL 10: In the Coliseum, fly to the top of the big golden statue’s shoulder on the left side of the Temple entrance.
Valley Temple (1)
Hidden entrance to Valley WL 11
Valley WL 11
- Valley WL 11: When you enter the Temple, look up and to the left. You’ll see the entrance to a hall, which leads to a storage room after a few turns. The Child of Light is standing at the base of a ladder on the left side of the room when you walk in.
See the video linked at the top of this page for a video guide.
Village of Dreams (3)
Mountain to Valley WL 12
Cave Leading to Valley WL 12
Valley WL 12
Valley WL 13 From Below
Valley WL 14
- Valley WL 12: When sliding down the entrance to the village via the Valley Social Space, you will be facing a large mountain. Around the middle of the mountain, there is a Child of Light in a small cave.
- Valley WL 13: The Child of Light is in a small opening in the mountain near the village where the Bearhug Hermit’s spirit quest travels. Look up the ski slope toward Valley WL 14. To the left of the main slope, head up the staircase in the rock, then fly to the left. The Child of Light is in a small cave.
- Valley WL 14: By going up the ski slopes that are closer to the Hermit’s Valley, there is a Child of Light standing on the very top of a building.
Hermit Valley (2)
Valley WL 15
Cave Leading to Valley WL 16
- Valley WL 15: The Child of Light is located behind the Hermit’s cave, on a window sill.
- Valley WL 16: Turn around and return to where you docked the ski lift ride. Looking down into the Valley, fly alongside the mountain on the right. The Child of Light is inside a cave in the side of the mountain.
Village Theater (1)
Valley WL 17
- Valley WL 17: The Child of Light is in a cave beside the stage in the back area, hidden by some stacked boxes.
Golden Wasteland (18)
Broken Temple (2)
Wasteland WL 1
Wasteland WL 1
Wasteland WL 2
Wasteland WL 2
- Wasteland WL 1: The Child of Light is standing on a strip of land reaching into the lake in front of the fortress.
- Wasteland WL 2: Above the point where you entered the realm there are some broken columns connected by a stone slab. The Child of Light is standing on top of it. It is hard to reach when playing alone, though the surrounding terrain can be used to gain a higher starting point. For instance, the mound of sand to the direct left of the landing area can be used to access the stone monument to the left of the Child of Light. From there, the player needs approximately 1-2 flaps to reach the next monument (with the Child of Light). Use the sparkle left behind by Wasteland WL 1 to recharge your cape if needed.
Graveyard (6)
Enter the Fortress. Be cautious when making your moves in these areas. There is one Dark Dragon in the First Krill area and four in the Graveyard that can cause you to lose Winged Light if you are spotted (see Creatures page for details). To get to the Graveyard, slide down the hill. Don’t go into the pipe to the right, it leads to the Crab Fields area. You can do either the Graveyard or the Crab Fields first. Both will lead to the Battlefield area.
Wasteland WL 3
Wasteland WL 3
Wasteland WL 4
Wasteland WL 4
Wasteland WL 5
Wasteland WL 5
Wasteland WL 6
Wasteland WL 6
Wasteland WL 7
Wasteland WL 7
Wasteland WL 8
Wasteland WL 8
- Wasteland WL 3: Inside, one Child of Light is standing on a little island in the lake to the right of the main building.
- Wasteland WL 4: When you are leaving the area on the other side of the lake, there is a Child of Light standing in an alcove to the right of the exit.
- Wasteland WL 5: In the Graveyard, one Child of Light is on top of a hill to the right of the big bones. It may be helpful to first fly up the side of the pipe leading into the Shipwreck and then jump down on the other side to reach the Child of Light.
- Wasteland WL 6: Enter the main hollow structure in the middle of the lake, the Child of Light is on the far side of it, high up on a ledge, best seen from the back of structure. One of the Dark Dragons will patrol this ledge and thus players should be cautious while recharging in the sparkle left behind.
- Wasteland WL 7: Another Child of Light is in a smaller pipe-like structure to the left of the main central structure.
- Wasteland WL 8: There is a Child of Light near the stairs leading into the exit (where white birds are flying) on the other side of the lake. A Dark Dragon will also patrol this spot.
Battlefield (2)
When entering from the Crab Fields, go towards the big bundle of pipes behind the wreck and climb over the top to reach the Battlefield. If you haven’t done the Graveyard yet, after climbing the rocks go along the rock wall to the left until you find a cleft with birds coming out. This is the way to the Graveyard.
The Battlefield does not have any Dark Dragons patrolling initially, but when you light the button in front of the main gate of the Temple (or get close enough when it has already been lit by someone else), several Dark Dragons will be released that will roam the area. Thus it is recommended not to go anywhere near the gate until you are finished exploring the area.
Wasteland WL 9
Wasteland WL 9
Wasteland WL 10
Wasteland WL 10
- Wasteland WL 9: There are two main buildings: the far away ending Temple that is still intact and a ruined fortress/temple surrounded by a moat. Climb the walls of the ruined fortress and the Child of Light is standing to the left (looking from the inside of the building) of the main tower. The easiest way up is to climb the right hand wall that forms steps.
- Wasteland WL 10: In front of the main Temple there are several towers. The Child of Light is behind the tower to the right of the main gate.
Crab Fields (3)
In this area, also known as shipwreck, there is a Dark Dragon circling above the ship that can harm you. See Creatures page.
There are four ways to access the Crab Fields area, for two of them you will need to have found either one or two Spirits from the Golden Wasteland.
- First way: When you exit the First Krill area, go through the Spirit Gate in the pipe to the right as you slide down the hill. This Spirit Gate requires one Ancestor Spirit from Wasteland.
- Second way: Above the previously mentioned Spirit Gate, there is another pipe which also leads into the Shipwreck area. However, this pipe may be slightly difficult to reach on your own.
- Third way: In the Graveyard area proper, go right along the rocks past Wasteland WL 9 until you find an elevated platform made out of bricks, there should be a round pipe with a Spirit Gate on this platform. The gate needs one Ancestor Spirit from Wasteland.
- Fourth way: In the Battlefield area, go to the right along the rocks/wall until you find some large pipes. It may help to first head towards the castle, and then take a sharp right. There you will find a Spirit Gate which requires two Ancestor Spirits from Wasteland.
Wasteland WL 11
Wasteland WL 11
Wasteland WL 12
Wasteland WL 12
Wasteland WL 13
Wasteland WL 13
When coming from the First Krill area, find Wasteland WL 12, then 11 then 13. When coming from the Battlefield, find Wasteland WL 13, then 11 then 12.
- Wasteland WL 11: Find the place where there is a tear in the hull of the ship that is spilling lots of golden jars, the Child of Light is standing on top of them, inside the ship.
- Wasteland WL 12: Fly to the very far end of the area along the rock wall leading into the First Krill area, towards a tower. The Child of Light is standing opposite the tower high up in a cave in the cliff face. This Child of Light is not easy to reach without a friend (or lots of flight energy), but it might help to climb the tower and fly from there. Some players also choose to enter from the First Krill area’s second entrance (without the Spirit Gate), as it provides higher starting ground.
- Wasteland WL 13: Go along the rock wall beyond the shipwreck in the direction of Battlefield. Thus, when entering from Battlefield, the player should head directly left. The Child of Light is standing beyond the utmost corner of the wall, by the sea and in the vicinity of some pipes. It may be difficult to spot far away, as it is slightly obscured by rocks/pipes.
Wasteland Temple (1)
Wasteland WL 14
Wasteland WL 14
Wasteland WL 14: The Child of Light is in the center of the Temple to the right of the water.
Forgotten Ark (2)
Wasteland WL 15
Wasteland WL 16
- Wasteland WL 15: The Child of Light on the right bow of the Ark.
- Wasteland WL 16: The Child of Light is inside a far back cave near where the Red Light can be found.
Treasure Reef (2)
Wasteland WL 17
Wasteland WL 18
- Wasteland WL 17: The Child of Light is located on top of the tallest tower on your left when entering Treasure Reef.
- Wasteland WL 18: The Child of Light is located by diving down the hexagonal ruins you can find in the middle of Treasure Reef. Dive and swim down the stairs that descend further down. Once there go even deeper and you will find a large amount of bubbles that will restore your air level. Open the little secret door that is located under the staircase, locked with a gate. The Child of Light will be in a small room filled with blue pieces of light.
Vault of Knowledge (12)
Vault WL 1
Vault WL 1
- Vault WL 1: As soon as you enter Vault of Knowledge, go up the stairs and up the ladder to your left. There is a Child of Light at the top.
Third Floor (1)
Vault WL 2
Vault WL 2
- Vault WL 2: Look up to find a gazebo on a floating platform. The Child of Light is on the roof. If you run out of energy, use the orange star dust to fill up your cape.
Fourth Floor (2)
Vault WL 3
Vault WL 3
Vault WL 4
Vault WL 4
- Vault WL 3: Use the lift to the next floor with cosmic mantas flying around. Find the Child of Light in a round building with a stone roof floating high up on a platform. Use smaller platforms and steps to reach.
- Vault WL 4: It’s positioned on the highest platform accessible on the fourth floor, directly above the bones which correspond to the Cosmic Manta Call Spirit. The platform is left over from the Season of Lightseekers. This Child of Light was added in Patch 0.9.2.
Fifth Floor (1)
Vault WL 5
Vault WL 5
- Vault WL 5: The Child of Light is hidden behind one of the top bones of the floating Cosmic Whale skeleton nearest the elevator.
The Summit (1)
Vault WL 6
Vault WL 6
- Vault WL 6: Ride a cosmic manta to reach the summit. The Child of Light stands between the stairs to the shrine at the very top.
Archives (2)
The door is on the right side of the Social Space, and first takes two players to unlock, then a Spirit Gate beyond the door requires you to have collected at least one Ancestor Spirit from Vault.
Vault WL 7
Vault WL 8 (ladder)
Vault WL 8
- Vault WL 7: After descending through two holes into an area filled with crabs, take a left at the first fork. The Child of Light is standing hidden behind two large jars. Be careful though, as the crabs will attack you.
- Vault WL 8: Continue towards the right in the above mentioned fork. In the room with a large ladder, there is a hole in the ceiling. Upon ascending through this hole, you will find the Child of Light waiting for you.
Starlight Desert (3)
The door is on the left side of the Social Space and there is a Spirit Gate that requires one Ancestor Spirit from Vault.
Vault WL 9
Vault WL 10
Vault WL 11
- Vault WL 9: On top of the giant jar to the right of the tunnel entrance towards the peak of Eye of Eden.
- Vault WL 10: On top of the giant lamp tower directly across from Vault WL 9 on the giant jar.
- Vault WL 11: Inside the lower chamber of the king’s floating island throne.
Repository of Refuge (1)
The door is on the left side of the first floor and there is a Spirit Gate that requires one Ancestor Spirit from Vault.
Vault WL 12
Vault WL 12
- Vault WL 12: Visible on the far side from the entrance, but you will need to go outside the main building to access it. There is a set of broken bars above it which you can use to enter the room the Child of Light is in, but it’s also possible to grab it from outside.
Eye of Eden (10)
A number of Winged Light are present in Eden, one in the first area, and the rest just before and inside the tunnel of lights. These will help you to recover from any Winged Light you lost traversing Eden. They are available to collect before the “point of no return,” i.e. before you are locked into completing Eden. The Children of Light in Eye of Eden are sitting on the ground or looking at it, unlike the others scattered in the Realms of Sky.
Eden WL 1
Eden WL 1
Eden WL 2
Eden WL 2
Eden WL 3
Eden WL 3
Eden WL 4
Eden WL 4
Eden WL 5
Eden WL 5
Eden WL 6
Eden WL 6
Eden WL 7
Eden WL 7
Eden WL 8
Eden WL 8
Eden WL 9
Eden WL 9
Eden WL 10
Eden WL 10
Orbit (1)
There is one additional Winged Light to collect in Orbit, it is invisible to players and is acquired during the transition to the credits. You have to go through the gateway to rebirth and wait for the credits until the skip button appears.
Shard Memories (6)
- Shard Memory WL 1: In the Jellyfish void after completing the first quest.
- Shard Memory WL 2: In the Crabs and flying Darkness void after completing the second quest.
- Shard Memory WL 3: In the Mantas void after completing the third quest.
- Shard Memory WL 4: In the Dark Dragon void after completing the fourth quest.
- Shard Memory WL 5: In the Whales void after completing the fifth quest.
- Shard Memory WL 6: In the Elders void after completing the sixth quest.
Shard Memory WL 1 in Jellyfish Void
Shard Memory WL 2 in Crab Void
Shard Memory WL 3 in Manta Void
Shard Memory WL 4 in Dark Dragon Void
Shard Memory WL 5 in Whale Void
Shard Memory WL in Elders Void
References
Здесь вы можете найти каждого духа в царстве Скрытого леса Неба: Дети Света.
Духи очень важны в Sky: Children Of The Light, поскольку они оказались в ловушке, и это # 39 Ваша задача — освободить их всех. Вам нужно освободить их, чтобы они могли продвигаться по сюжету и иметь возможность разблокировать следующее Царство. В Скрытом лесу много духов, и это царство, на котором сосредоточено внимание.
Поиск духов в Скрытом лесу отличается от поиска всех духов в Дневных прериях, поскольку теперь у вас есть дождь, с которым нужно бороться. Дождь может погасить ваш свет, поэтому вам нужно быть особенно осторожным и стараться оставаться как можно более сухим. Это немного усложняет получение духов.
Содержание
- Spirit One — Shivering Trailblazer
- Spirit Two — краснеющий разведчик
- Spirit Three — Pouty Porter
- Spirit Four — Hide N Ищите первопроходца
- Spirit Five — извиняющийся дровосек
- Spirit Six — испуганный охотник
- Spirit Seven — Whale Whisperer
- Spirit Eight — плачущий Light Miner
Spirit One — Shivering Trailblazer
Когда вы входите в царство , вам нужно будет ходить впереди вас через первую каменную арку. Это приведет вас к первому отверстию в Скрытом лесу. Прямо напротив вас будет каменное здание с дверью с замысловатым узором.
Подойдите к ней. Чтобы разблокировать , вам нужно зажечь ромб справа от двери. Когда вы войдете, снова идите прямо напротив вас , чтобы вы оказались лицом к следующей двери.
Посмотрите прямо налево mdash; дух должен быть хорошо виден, сидя на коленях. Подойдите к ним и взаимодействуйте с ними, используя Y. Вам нужно следить за их воспоминаниями. След воспоминаний t его духа проведет вас через врата , с которыми вы столкнулись несколько секунд назад. Чтобы открыть эти ворота , вам нужно будет зажечь ромб справа от двери.
Следуйте за остальными воспоминаниями Духа, пока не дойдете до пойманного духа. Все, что вам нужно сделать сейчас, это освободить их.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Spirit Two — краснеющий разведчик
Вот где Скрытый лес начинает усложняться. Сейчас в лесу идет дождь , поэтому вам нужно будьте осторожны с тем, как долго вы подвергаетесь опасности . Следите за экспонометром, он покажет вам, насколько сильно на вас влияет дождь.
После спасения Первого Духа вы должны укрыться у основания дерева. Если вы посмотрите направо , то увидите еще одни ворота. Продолжайте двигаться через это место к воротам , стараясь оставаться как можно более сухим.
Пройдя через ворота, пройдите мимо деревьев с грибами на них и беги в убежище с зоной обмена сообщениями .
Стойте в этом убежище и осмотритесь (налево) , и вы увидите светящийся синий свет сквозь деревья . Направляйтесь к этому, если возможно, летайте, так как это быстрее. Это ваш дух.
Совет: Чтобы улучшить свои способности к полету, вам следует попытаться собрать все крылатые огни в Дневной прерии до того, как иду сюда.
Взаимодействуйте с ними и следите за их воспоминаниями. Их воспоминания перенесут вас через несколько ущелий , так что не торопитесь чтобы ограничить ваши шансы на падение. В конце концов, вы достигнете пойманного духа в защищенном месте, и теперь вы можете освободить его.
Spirit Three — Pouty Porter
Когда вы выходите из этой области , < strong> медленно двигайтесь влево , как будто собираетесь покинуть это место. Когда вы снова выйдете на открытое пространство, справа от вас будет дерево с дуплом в основании .
Продолжайте движение мимо этого , и сразу после этого в скале слева от вас будет отверстие . Spirit должен сидеть прямо перед отверстием, чтобы его было сложно не заметить.
Взаимодействуйте с ними и проследите за их воспоминаниями через туннель, чтобы вы могли освободить их.
Spirit Four — Hide N Ищите первопроходца
Отсюда вернитесь на самый нижний уровень леса (сейчас вы должны быть на более высоком уровне леса) . Оглянитесь вокруг, пока не увидите дыру в камне с грибами над ней.
Если вы первый человек там, то вам нужно будет сжечь Тьму, чтобы войти в пещеру . Для этого нажмите Y, когда вы стоите перед проемом.
Когда она сгорит, вы можете пройти. В первой пещере есть существа , вам нужно пройти через эту и перейти к следующей пещере на твое право.
Будьте осторожны: здесь есть существа, которые могут причинить вам вред, поэтому старайтесь избегать их, так как они немного раздражительный.
Когда вы войдете во вторую пещеру, Дух будет на виду. Взаимодействуйте с ними с помощью Y, а затем проследите за их воспоминаниями, чтобы в конце концов освободить их.
Перейдите в следующую область.
Spirit Five — извиняющийся дровосек
При входе в эту зону вам нужно продолжать идти вперед, но смотреть налево . Вы ищете структуру с грибами, растущими по бокам (она выделяется среди остальных грибов, не волнуйтесь).
Поднимитесь к этому , и если вы проследите за структура (если вы не видите дух сразу), Дух появится в поле зрения.
Взаимодействуйте с ними и следите за их воспоминаниями. Вы попадете к их пойманному Духу, и когда вы освободите их, они присоединятся к остальным Духам, которые ждут вас в храме.
Spirit Six — испуганный охотник
Вернитесь обратно туда, где вы начали эту область.
Как только войдете в эту область , посмотрите немного вперед перед собой, а справа от вас будет Дух. Вам нужно направиться к ним, к счастью, они укрыты, поэтому вы можете взаимодействовать с ними, не получая урона.
Следите за их воспоминаниями по туннелям, пока не попадете к их пойманному духу. Все, что вам нужно сделать сейчас, это позволить им освободиться!
Пройдите в следующую область.
Spirit Seven — Whale Whisperer
В следующей области есть мост, который приведет вас до Храма. Прежде чем выйти на мост, остановитесь и посмотрите налево , вы должны увидеть небольшое серое здание .
Идите сюда , вы потеряете немного света, но не слишком много.
Когда вы окажетесь здесь, вы увидите гигантский скелет , зараженный Тьмой. Друзья, хватайте свечи пора все это сжечь!
Подойдите к скелету и встаньте там. Нажмите Y, чтобы сжечь части тьмы. Чтобы гореть должным образом, вам нужно стоять на месте и не двигаться, пока вся эта часть не будет уничтожена.
Это может занять некоторое время, но, в конце концов, вся тьма будет сожжена, и вы будете вознаграждены своим седьмым Духом. Этот Дух на самом деле является звуком звонка что вы можете сделать.
Если вы нажмете X, чтобы открыть боковое меню, вы сможете получить к нему доступ . Настоящий Дух будет доступен в созвездии в конце игры в Храме.
Spirit Eight — плачущий Light Miner
Когда вы прошли мимо третьего строения на мосту , вам нужно встать посреди моста и смотреть вправо t. Напротив вас будет область, которая ни на что не похожа, но там спрятан Дух. Она должна выглядеть так:
Дух спрятан в пещере , вам нужно отважиться потерять немного света, чтобы добраться туда. Когда вы впервые пролетите над ней, будет казаться, что там ничего нет, вход в пещеру очень трудно увидеть.
Когда вы находитесь в там, взаимодействуйте с духом и следуйте его воспоминаниям.
Это немного особенное, когда вы следуете их воспоминаниям , будет тот, через который вы не сможете пройти . Вам нужно будет нажать Y, чтобы сжечь темноту избавьтесь от одного из воспоминаний , прежде чем вы сможете продолжить. Как только вы это сделаете, вы можете пройти следовать воспоминаниям, тогда вы сможете освободить Дух.
Духи – ваша главная причина быть в Небо: Дети Света, ваша задача – спасти пойманных и вернуть их к свету. Во всех Царствах вы спасли множество Духов, и это приведет вас в Царство Хранилища Знаний. Этот мир работает иначе, чем другие.
СВЯЗАННЫЙ: Небо: Дети света – все локации духов в Золотой пустоши
В других мирах вы можете исследовать карту, но в этом вы исследуете вверх. Вы переходите на разные уровни в Убежище, решая разные головоломки. Чтобы получить всех духов в этом Царстве, вам нужно либо быть играя с друзьями или играть с очень отзывчивыми незнакомцами.
Первый Дух – Левитирующий Адепт
Первый дух находится на первом уровне к которому вы можете добраться после решения головоломки, чтобы переместить приподнятую секцию.
Вы увидите большую дверь, которая выглядит так:
Подлетите к нему и подойдите к одной из секций. Вам нужно, чтобы четыре человека работали в унисон, чтобы открыть эту дверь.
Как только вы откроете дверь, Дух будет сзади слева и спрятан за большой колонной.
Подойдите к ним и нажмите Y, чтобы взаимодействовать с ними. Все, что вам нужно сделать, это следовать их воспоминаниям, чтобы найти и освободить пойманного духа.
Дух два – вежливый ученый
Следующий дух находится на следующем уровне. Как только вы приедете, Оглянись и вы увидите плавучие платформы. Продолжай оглядываться, как Дух находится на одной из этих платформ (выделяются из-за темного окружения).
Все, что вам нужно сделать, это пробраться туда и следовать их воспоминаниям, чтобы освободить их!
Третий Дух – Шепчущий Памяти
Это не Дух в узнаваемой форме, как другие. Когда вы доберетесь до следующей области, вы увидите летающих эфирных существ, похожих на скатов манты.
Чтобы получить этот Дух, вам нужно спасти Дух ската манта в долине триумфа прежде чем приехать сюда.
Если у вас есть этот Дух, тогда вам нужно оглянись вокруг на плавучих платформах, Вы будете увидеть на одном из них, что есть кости маленького существа. Это легче заметить, когда вы едете на спине одного из Существ.
Подойдите к нему и нажмите Y, когда будет предложено.
Затем вы получите еще один призыв и спасете этот Дух.
Четвертый Дух – Молящийся служитель
Tследующие два духа требуют, чтобы вы вернулись к себе и снова начали уровень. Вернитесь домой, нажав X, чтобы открыть боковое меню, и выберите опцию дома. Когда ты дома, вернитесь через входной портал в Vault Of Knowledge но пока не активируйте подъемную платформу.
СВЯЗАННЫЙ: Небо: Дети Света – Все локации Крылатого Света в Золотой Пустоши
Вместо этого, посмотрите направо, и вы увидите, что в комнате довольно темно. Исследуй справа и Вы должны найти дверь, перед которой упали драгоценные камни.
Чтобы открыть это, вам нужно, чтобы четыре игрока работали в унисон, и все они разблокировали действие Телекинез от Духа на первом этаже.
Когда вы его откроете, идите по тропинке вокруг, и вы увидите Духа посреди пещеры.
Пятый Дух – Медитирующий Монах
Этого духа можно найти на полу, на котором обитают существа, похожие на скатов манты. Вам нужно, чтобы действие Молитвы от Духа происходило на первом этаже. чтобы спасти этого.
Если у вас есть правильные действия, оглянитесь вокруг, пока не увидите парящие платформы со статуей на них. Это легче заметить, если вы прокатитесь на одном из светящихся существ.
Подсказка: От платформы исходят частички света, похожие на водопад.
Это платформа что нужно искать:
Подойдите к нему и приземлитесь на него.
Все, что вам нужно сделать, это зажечь свечи, а затем выполнить действие Молиться, когда будет предложено. Это покажет ваш последний Дух для этого Царства.
СЛЕДУЮЩИЙ: Вещи, которые мы хотели бы знать перед запуском Sky: Children Of The Light
Оригинал статьи
Мудрый Гик → Обзоры игр → Sky Children of the Light: обзор Гайдов и Секретов игры
Sky Children of the Light WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
SKY CHILDREN OF THE LIGHT – игра на андроид с датой выхода 6.04.2020 г. от компании thatgamecompany inc. Жанр игры: Ролевые. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.
Содержание статьи
- Повышение уровня крылатого света
- Где искать крылатый свет?
- Основные функции Дома
- Полное прохождение всех локаций мира
- Как пройти Сердце Эдема?
- Ваш Офис
- Гайд для новичков
- Дружба с игроками, важнейшие опции
- Гайд по Духам и Старейшинам
- Гайд по существам
- Все о выражениях
- Гайд по Благословениям
- Как обновить гардероб персонажа?
- Обзор событий в игре
- Выполнение ежедневных заданий
Sky Children of the Light: Повышение уровня крылатого света
Крылатый свет. Крылатый свет используется для того, чтобы увеличить уровень вашего плаща и увеличить длительность вашего полёта. Крылатый свет можно получить у детей света, которые неподвижно стоят в разных точках мира Sky. Дети света, у которых вы ещё не приняли крылатый свет, выглядят как светящиеся золотые фигуры со светящимся ореолом вокруг. Свет не будет виден, если дитя скрыто за препятствием. При приближении к нему появится иконка, нажав на которую вы примите крылатый свет. Дитя исчезнет, но от него останется едва видный искрящийся след.
Уровень вашей накидки показывается в верхней части экрана в виде иконки-веера (эта же иконка открывает меню выражений). Количество отдельных секций на иконке равнозначно количеству взмахов, которые вы можете сделать. Также уровень отображается на самом плаще – на спине можно увидеть ромбы, каждый ромб – это уровень. Начиная с шестого уровня вместо нового ромба добавляется обводка вокруг предыдущих.
Повышение уровня (1-8). Найдя первое дитя при первом прохождении игры, вы получите один заряд для плаща – на один взмах крыльев. Чем больше крылатого света вы соберёте, тем выше будет уровень вашего плаща. Чтобы узнать, сколько детей света вам надо найти для повышения уровня – нажмите в левом верхнем углу экрана. Также в виде полукруглой диаграммы при нажатии на значок визуально показывается соотношение собранного света к несобранному для получения следующего уровня. Когда будет собрано достаточное количество крылатого света на иконке появится красная точка. Нажатие на иконку поднимет уровень плаща. Ниже приведён список – сколько необходимо собрать крылатого света для поднятия уровня плаща.
- 1 уровень = 1 дитя света;
- 2 уровень = 2 детей света;
- 3 уровень = 5 детей света;
- 4 уровень = 10 детей света;
- 5 уровень = 20 детей света;
- 6 уровень = 35 детей света;
- 7 уровень = 55 детей света;
- 8 уровень = 75 детей света.
Повышение уровня (9-12). Больше уровень можно получить, только пройдя Сердце Эдема несколько раз и покупая “замки” у духов странников.
- 9 уровень = 100 детей света;
- 10 уровень = 120 детей света;
- 11 уровень = 150 детей света;
- 12 уровень = 200 детей света.
Пройдя Сердце Эдема в первый раз при перерождении, вы получите несколько вознесённых свечей и (если пройдёте через врата возрождения пешком и просмотрите заставку несколько секунд) один крылатый свет, который даст вам накидку с самого старта. За свечи вознесения можно разблокировать ветки предлагаемых духами созвездий выражений и вещей. Каждое открытие такого “замка” у духов созвездий при следующем перерождении даст вам один дополнительный крылатый свет для плаща, который навсегда останется с вами. Также дополнительный крылатый свет можно приобрести у странствующих духов (предыдущих духов сезонных событий).
Подзарядка плаща
Каждый взмах во время полёта тратит заряд вашего плаща. После каждого взмаха одна секция на иконке и один ромбик на плаще потускнеют. Есть и другие способы потерять заряд: оказаться под дождём в Тайном лесу, попасть в грязную воду в Золотой пустоши, быть атакованным крабами или сильно удариться о препятствие во время полёта. Для восстановления заряда плаща есть несколько способов:
- Собрать крылатый свет (полная зарядка);
- Пролететь сквозь облака, звёзды (в Хранилище знаний) или приблизиться к сильному огню (например, к костру) (быстрая зарядка);
- Взлететь на гейзере (в Островах укрытия) (быстрая зарядка на несколько делений);
- Дать пять, обняться или в первый раз взяться за руки с другом (быстрая зарядка);
- Обменяться светом с другим игроком (зажечь свечу) (средняя зарядка);
- Оказаться в радиусе зова другого игрока (вы можете заряжать других таким образом; иногда не работает, если находится вплотную с тем, чью мантию вы хотите зарядить, а также при держании за руки в полёте не заряжает мантию ведущего) (средняя зарядка);
- Продолжать держаться за руки с другом (средняя зарядка);
- Приблизиться, призвать или прокатиться на существах света (средняя зарядка);
- Стоять около духа созвездия (средняя зарядка);
- Стоять на грибах в Тайном лесу (средняя зарядка);
- Стоять рядом со свечами, фонарями, собирать искры со свечей или сжигать тёмные растения (медленная зарядка);
- Стоять в искрящемся следе, оставленном дитя света (медленная зарядка).
Если все заряды плаща будут полностью потрачены, то есть риск потерять крылатый свет. Когда игрок теряет крылатый свет – он отлетает на небольшое расстояние в сторону в виде небольшой иконки с оранжевыми крыльями и светящейся искрой. Если не подобрать его за несколько секунд, то потерянный крылатый свет “расколется” и исчезнет. Это не большая проблема, поскольку потерянный крылатый свет возродится в виде дитя света в случайном месте, и вы сможете снова его собрать.
Способы потерять крылатый свет:
- Находиться под дождём или в грязной воде до полной разрядки плаща;
- Быть атакованным крабами до полной разрядки плаща;
- Быть атакованным тёмным драконом (можно потерять несколько единиц крылатого света) – скриншот;
- Быть сбитым летящими камнями (в Сердце Эдема);
- Отдать свой свет окаменевшим статуям детей в последней части Сердца Эдема (это единственный способ, которым добровольно жертвуете светом).
Sky Children of the Light: Где искать крылатый свет?
Крылатый свет можно найти во всех локациях мира Sky, кроме Дома. Он может находиться как в очевидных местах, так и скрыт за препятствиями или находиться в секретных зонах. Всего в мире Sky можно найти 92 детей света, которые отдают свой крылатый свет вам. Внимание! В заголовках разделов в скобках указано количество детей света, которых можно собрать на локации в целом или в конкретной зоне.
Остров рассвета (5)
- КС Острова 1: Войдя на локацию и пройдя через пещеру вы окажитесь на небольшом уступе, летите с него вниз к разбитой лодке. Подойдите к светящемуся ребёнку и нажмите на иконку руки со звездой, чтобы получить крылатый свет.
- КС Острова 2: Развернитесь от лодки обратно к холму, на его правой стороне будет стоять ребёнок света, невидимый с земли. Обойдите холм с левой стороны – там наименьшая высота и проще всего подняться.
- КС Острова 3: Третье дитя стоит на вершине скалы-лестницы. Проход к нему заблокирован барьером созвездия и необходимо помочь одному духу, чтобы пройти через него.
- КС Острова 4: В правой части равнины есть холм, в холме – пещера, где стоит дитя. Проход заблокирован барьером созвездия и необходимо помочь одному духу, чтобы пройти через него.
- КС Острова 5: Вознесясь со скалы-лестницы в облака к храму, не заходя в храм, обойдите его справа. Пролетите через облачный тоннель, и вы попадете на выступ с закрытой дверью. Для открытия двери необходимо два игрока. Войдя в пещеру, пройдите часть тоннеля – дитя света будет в боковом ответвлении справа.
- КС Острова 6 (4): В правой части равнины, после холма с пещерой, пройдя вперед, можно заметить туннель из облаков. Пройдя через него, попадете к духу, у которого нужно пройти 4 испытания. В каждом испытании 1 крылатый свет.
Полуденная прерия (21)
1. Поля бабочек (3):
- КС Прерии 1: Дитя находится в первой пещере слева. Вход заблокирован вратами созвездия и для того, чтобы войти надо найти как минимум 1 духа из Полуденной прерии.
- КС Прерии 2: Дитя находится на скале, внутри которой находится дух Заклинатель бабочек. Используйте Зов (долгое нажатие на себя) внутри скалы, чтобы бабочки подбросили вас наверх в отверстие в потолке.
- КС Прерии 3: Дитя находится около перехода в следующую зону – Колокольни.
2. Птичьи гнёзда (2):
- КС Прерии 4: Дитя находится на небольшом острове рядом с первым островом с руинами и чуть ниже его уровня.
- КС Прерии 5: Дитя стоит на ещё одном острове, который находится чуть дальше островка с первым дитя с той же стороны.
3. Острова укрытия (8):
- КС Прерии 6: Дитя находится на парящем острове с озером, который находится около входа в зону.
- КС Прерии 7: На главном острове найдите озеро и водопад и спуститесь к самой нижней его части.
- КС Прерии 8: Дитя стоит на парящем острове в дальней части зоны (за главным островом, если лететь от входа). На остров можно подняться, используя гейзер.
- КС Прерии 9: На обратной стороне острова за колокольнями и скульптурами есть гейзер, дитя стоит на скале возле этого гейзера.
- КС Прерии 10: Почти на самой вершине главного острова.
- КС Прерии 11: В пещере с крабами и гигантским цветком тьмы поднимитесь по тоннелю/дорожке вокруг цветка – дитя стоит в самом конце тоннеля.
- КС Прерии 12: Дитя находится в пещере с медузами, которая находится на обратной стороне острова (левее гейзера и КС Прерии 9, если смотреть со стороны КС Прерии 8).
- КС Прерии 13: Внизу водопада рядом с КС Прерии 7 есть проход в внутрь скалы. Дитя стоит на лестницах под потолком пещеры.
4. Колокольни (5):
- КС Прерии 14: Дитя стоит на маленьком острове прямо напротив входа в зону.
- КС Прерии 15: Перелетите на остров слева, в нижней части острова есть дверь, которую могут открыть только два игрока. Пройдите вглубь пещеры, дитя будет справа, за поворотом (невидим от входа).
- КС Прерии 16: Летите на средний остров с колокольней, дитя будет внизу холма с обратной стороны от входа в зону.
- КС Прерии 17: Когда вы взлетите к главному храму в облаках (на большой манте), вы увидите дитя на стене слева.
- КС Прерии 18: Обойдите главный храм с правой стороны до облаков и, используя их, взлетите на вершину храма, дитя будет стоять возле купола.
5. Пещера (2). Для входа в пещеру необходимо найти по одному духу на Острове рассвета и в Полуденной прерии.
- КС Прерии 19: Попав в пещеру, дойдите до озера. Поднимитесь по высокой травянистой лестнице, пока не доберётесь до комнаты с каменными “банками”. Из пролома в стене вы увидите на противоположной стороне пещеры дитя света в небольшой нише высоко над землёй.
- КС Прерии 20: В проходе, ведущем от входа со стороны зоны Колоколен к озеру, по левой стороне есть пещера наверху (чуть дальше свечей), взлетите, чтобы попасть в неё. Дитя не видно снаружи. Пещера сквозная – в неё также можно попасть со стороны озера.
6. Головоломка на 8 игроков (1). Попасть в эту зону могут только 8 игроков из пещеры на крайнем левом острове зоны колоколен.
- КС Прерии 21: Дитя находится в нише высоко в стволе одного из деревьев. Его видно со скалы, где запускается секретное событие для 8 игроков.
Тайный лес (2)
1. Входная зона (2):
- КС Леса 1: Первый крылатый свет можно найти в начальной зоне Леса, сразу после спуска из Зоны отдыха. Дитя стоит на платформе высоко над землёй на одном из деревьев с правой стороны. Туда может быть трудно приземлиться из-за сильного ветра.
- КС Леса 2: Пройдите через врата и небольшую лесную область за ними – дитя будет стоять перед проходом в следующую зону. Мимо не пройдёте.
2. Река (4):
- КС Леса 3: Идите по дороге до первого высокого дерева (слева от него будет каменный храм с фонарём). По растущим на дереве грибам подниметесь максимально высоко и взлетите вверх – дитя будет стоять на платформе на дереве.
- КС Леса 4: С платформы с дитя № 3 летите налево вдоль реки, на левом берегу высоко на дереве будет стоять дитя света. К нему также можно попасть, поднимаясь по светящимся грибам на соседнем дереве.
- КС Леса 5: Вернитесь назад вдоль реки до храма с Краснеющим старателем. Оттуда можно увидеть на скале неподалёку выступ с фонарём – летите к нему, там пещера, крытая тёмными растениями, в пещере стоит дитя.
- КС Леса 6: Следуйте обратно по течению реки до самого конца. Последнее дитя в этой зоне стоит напротив перехода в следующую зону.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
3. Солнечный лес. Вход в Солнечный лес находится рядом с деревом, где находится КС Леса 3. Вход заблокирован вратами созвездия, требующими 8 духов Леса.
- КС Леса 7: Дойдите до полого дерева внутри которого стоит стол. Используйте Зов (долгое нажатие на себя), чтобы бабочки подбросили вас наверх к площадке, которая ведёт наружу дерева. Пройдите по дорожке до следующего дерева – там будет стоять дитя света.
- КС Леса 8: Продвигайтесь дальше по зоне в сторону моста – дитя будет стоять на видном месте на холме с правой стороны, чуть дальше полого дерева.
4. Подземная пещера (4). Чтобы попасть в подземную пещеру, с моста в Солнечном лесу летите налево до большого дерева. В пещере под деревом будет яма, закрытая плитой. Необходимо 2 человека и выражение “Злиться”, чтобы сломать её. Пройдите первую часть зоны, чтобы попасть в основную часть пещеры. Для этого пройдите на поляну с бабочками и используйте Зов, чтобы бабочки подбросили вас наверх. Поднимитесь выше по грибам и пройдите через туннель.
- КС Леса 9: Справа внизу увидите площадку, спуститесь к ней закрытые ворота скрывают дитя света.
- КС Леса 10: Вернитесь назад к большой скале со светящимися грибами. Поднимитесь на самый верх и оттуда увидите дальше в пещере высоко наверху проход – летите туда. Внутри этой пещеры используйте Зов, чтобы бабочки подбросили вас наверх к нише с дитя света.
- КС Леса 11: Обратите внимание на птиц, летящих сквозь пещеру – проследите – откуда идёт поток и летите туда. Держитесь потока птиц, чтобы они заряжали ваш плащ. Вы окажитесь на площадке с воротами, на одном из столбов будет стоять дитя света.
- КС Леса 12: Направляйтесь к выходу из пещеры: следуйте за птицами к самой большой скале, найдите пещеру и используя Зов поднимитесь наверх, выйдите наружу и поднимитесь ещё выше по грибам, перелетите через провал к воротам. Дитя света будет стоять слева от выхода.
5. Сломанный мост и храм (4):
- КС Леса 13: Войдя в зону поднимитесь на ствол упавшего дерева, полого внутри и дойдите до середины первой секции. Посмотрите направо – между обычными деревьями можно увидеть дерево с пещерой, внутри стоит дитя света.
- КС Леса 14: Вернитесь к упавшему дереву и посмотрите на небо – там будет два потока птиц, следуйте за левым потоком, он приведёт к поляне с деревьями, покрытыми грибами. Поднимитесь по грибам на самое высокое дерево и увидите площадку с дитя света между деревьями. Для прохода к дитю необходимо найти четырёх духов Тайного леса.
- КС Леса 15: Следуйте дальше за потоком птиц и попадёте к башням и сломанному мосту. Доберитесь до крайней башни, там будет стоять дитя света.
- КС Леса 16: Пройдите в главный храм локации и посмотрите сцену Старейшины, после этого откроется проход в сухой и солнечный участок леса. Поверните от входа налево и увидите дитя света на большом пне.
Долина триумфа (14)
Чтобы собрать весь крылатый свет в Долине триумфа, необходимо будет дважды пройти локацию, поскольку есть два независимых пути к главному храму. Кроме того, в этой локации некоторый крылатый свет собирается автоматически при приближении к нему на короткое расстояние, поскольку часть движения по локации происходит на высокой скорости или в полёте.
1. Первый спуск (1):
- КС Долины 1: Как только вы начнёте спуск из зоны отдыха – двигайтесь к левой стороне ущелья. Дитя света будет стоять в начале “балкона”.
2. Каток (2):
- КС Долины 2: Дитя света стоит на платформе в центре катка.
- КС Долины 3: Соскользните в одно из отверстий в катке и окажетесь под ним. Дитя света стоит ближе к центру на небольшом возвышении.
3. Скользящая гонка (2). Вход в скользящую гонку – за сломанным мостом на Катке.
- КС Долины 4: Дитя света стоит на пути вашего спуска. Вы можете замедлить скольжение, чтобы не пропустить его.
- КС Долины 5: В конце гонки прямо перед въездом на стадион на вашем пути будет стоять дитя света. Вы можете замедлить скольжение, чтобы не пропустить его. Поскольку в этом месте соединяются пути Скользящей и Летящей гонки, вы можете собрать этот крылатый свет и при прохождении другого маршрута.
4. Цитадель (2). Вход в Цитадель – за целым мостом на Катке, проход заблокирован вратами созвездия, требующими двух духов из Долины триумфа.
- КС Долины 6: Летите на самый верх Цитадели, к двум башням на вершине. Дитя света находится в левой, если смотреть от входа.
- КС Долины 7: Перейдите по мосту в соседнюю башню и спрыгните вниз с внешней стороны Цитадели – в корпусе башни есть ниши, в одной из которых стоит дитя.
5. Летящая гонка (2). Проход в летящую гонку за выходом из Цитадели.
- КС Долины 8: Пролетев первый облачный тоннель вы увидите два строения, соединённые мостом. Дитя света стоит в правом строении. Если вы хотите также собрать духа Кланяющегося медалиста в левом строении, вы можете аккуратно проскользить по мосту, но остерегайтесь сильного ветра.
- КС Долины 9: Двигаясь дальше по гонке вы попадёте в область с множеством парящих камней. Держитесь правой стороны и высоко. Дитя стоит на кончике крыши небольшого строения.
- КС Долины 5: В конце гонки прямо перед въездом на стадион на вашем пути будет стоять дитя света. Вы можете замедлить скольжение, чтобы не пропустить его. Поскольку в этом месте соединяются пути Скользящей и Летящей гонки, вы можете собрать этот крылатый свет и при прохождении другого маршрута.
6. Стадион и Храм (2):
- КС Долины 10: Дитя света стоит на статуе с мечом слева от входа в Храм. Его довольно трудно увидеть со стороны, ибо дитя находится сзади статуи.
- КС Долины 11: Пройдите внутрь Храма. В левой стене есть проход в тёмный коридор, ведущий в тёмный лабиринт, внутри которого находится дитя света. Также можно найти его, зайдя в лабиринт через выход, он находится в стене Храма выше над землёй между первым и вторым флагом. Дитя будет стоять недалеко от входа.
7. Деревушка мечтаний (3):
- КС Долины 12: Скатитесь к главному катку деревушки и взберитесь на гору с правой стороны катка. В пещере находиться дитя света.
- КС Долины 13: Дитя света стоит в пещере левой горы со стороны катка.
- КС Долины 14: Поднимитесь по “канатной дороге”. Дитя стоит на задней стороне крыши башни.
Золотая пустошь (16)
В этой области следует быть осторожным, поскольку во многих зонах присутствуют Тёмные драконы.
1. Перед разрушенным храмом (2):
- КС Пустоши 1: Дитя света стоит на песчаной косе возле воды. Его будет хорошо видно, когда вы поднимитесь на холм после падения.
- КС Пустоши 2: На холме, куда вы падаете при входе в зону, стоят каменные конструкции, одна из которых похожа на арку. Дитя света стоит на левой стороне (если смотреть от входа). Конструкция довольно высокая – может понадобиться высокий уровень плаща (с земли до верха – около 6 взмахов). Можно сократить количество взмахов, используя возвышенности рельефа или помощь друзей.
2. Разрушенный храм (2). Здесь впервые появляется тёмный дракон. Будьте осторожны, старайтесь не попадать в синий круг – это область его обзора. Если дракон вас заметил – круг покраснеет и у вас будет около 5 секунд, чтобы найти укрытие, в противном случае – дракон атакует.
- КС Пустоши 3: Дитя света стоит на небольшом островке в озере с правой стороны (ближе к выходу).
- КС Пустоши 4: Перебравшись через озеро и пройдя галерею, можно увидеть дитя света в нише стены справа.
3. Кладбище (4). В этой области 4 дракона, патрулирующих местность.
- КС Пустоши 5: Первое дитя здесь можно найти на возвышенности, справа относительно входа. Спуститесь вниз до первых остатков строения и взлетите на возвышенность справа, пройдите мимо катапульты дальше и увидите дитя. Также можно при выходе из разрушенного храма двигаться в сторону прохода в область кораблекрушения, но не идти в проход, а пролететь над ним – вы окажетесь на площадке чуть выше дитя.
- КС Пустоши 6: Двигайтесь по левой стороне зоны в сторону большой скалистой конструкции. В “обломке трубы” в озере слева от этой скалы будет дитя света. Один из тёмных драконов патрулирует эту область.
- КС Пустоши 7: Третье дитя света стоит на уступе на этой большой скальной конструкции со стороны озера. Один из тёмных драконов патрулирует эту область.
- КС Пустоши 8: Последнее дитя стоит на выходе из зоны в сторону Поля битвы (где летает множество белых птиц). Один из тёмных драконов патрулирует эту область.
4. Кораблекрушение (3). Есть несколько вариантов, как попасть в эту область. В зависимости от варианта – выбирайте последовательность сбора крылатого света.
- КС Пустоши 9: Попадите внутрь корабля в дальнюю часть корпуса на самый нижний уровень (где вода и множество крабов). Найдите скопление золотых банок – на них будет стоять дитя света.
- КС Пустоши 10: В стене со стороны входа из Разрушенного храма есть ниша, в которой стоит дитя света. Если заходить в эту зону из Разрушенного храма (входы В и С на карте), то надо двигаться вдоль стены направо. Ниша находится очень высоко над землёй и может быть труднодоступна.
- КС Пустоши 11: Доберитесь до каменной стены напротив входа из Разрушенного храма, или находящейся слева от входа со стороны Кладбища. Двигайтесь вдоль стены мимо выхода в зону Поля битвы до самого моря. Дитя света стоит за трубой, почти невидимый из других точек области.
5. Поле битвы и Храм (3):
- КС Пустоши 12: Дитя света стоит на центральной башне разрушенного строения в центре. При достаточном уровне плаща – можно подняться с земли, если нет – войти внутрь строения, найти духа Наблюдателя возле озера и от него подняться максимально высоко, используя руины как ступени.
- КС Пустоши 13: Двигайтесь в сторону главного Храма, но не подходите близко к воротам (а точнее – кнопке в центре каменной площадки перед воротами) – при приближении запустится сцена с появлением трёх тёмных драконов. Двигайтесь в сторону высокой колонны справа от выхода – дитя стоит на земле за колонной.
- КС Пустоши 14: Дитя света стоит внутри главного Храма почти напротив входа.
6. Забытый ковчег (2):
- КС Пустоши 15: Дитя света стоит на носу ковчега с правой стороны от входа в зону.
- КС Пустоши 16: Обойдите ковчег и доберитесь до поляны с “грядками”. Справа в холме будет вход в пещеру, скрытый тёмными растениями. Дитя стоит в пещере внутри, во втором “отсеке” справа.
Хранилище знаний (8)
1. Первый этаж (1):
- КС Хранилища 1: Как только войдёте в Хранилище, поднимитесь по лестнице, дитя света будет стоять слева на стене наверху.
2. Архив (2). Вход в лабиринт находится на первом этаже справа от входа. Дверь могут открыть 2 игрока, также внутри есть барьер созвездия, требующий одного духа Хранилища.
- КС Хранилища 2: Войдите в лабиринт и спуститесь на третий этаж. Поверните налево на первой развилке. Дитя света спрятано за большими банками. Остерегайтесь крабов.
- КС Хранилища 3: На этом же этаже двигайтесь дальше до комнаты с лестницей. Здесь отверстие в потолке. Поднимитесь наверх, чтобы найти дитя света.
3. Третий этаж (1):
- КС Хранилища 4: Посмотрите наверх и найдите высоко наверху платформу с храмом. Дитя света находится там. Может понадобиться большой уровень плаща, чтобы достичь его. Золотой звёздный “пол” уровня может зарядить ваш плащ.
4. Четвёртый этаж (2):
- КС Хранилища 5: Дитя света стоит на платформе с храмом, примерно на уровне полёта космических мант.
- КС Хранилища 6: Второе дитя стоит на платформе очень высоко наверху, над платформой с костями манты. Также его можно увидеть, поднимаясь на следующий этаж.
5. Пятый и шестой этаж (2):
- КС Хранилища 7: Дитя света стоит на самом верху гигантского скелета.
- КС Хранилища 8: Оседлайте космическую манту, чтобы подняться на самый верхний остров. Дитя света между подъемами перед храмом Старейшины.
Сердце Эдема (10)
- КС Эдема 1: Первое дитя света в Эдеме находится в здании после первого камнепада перед зоной с драконами.
- КС Эдема 2-10: Остальные дети света стоят в самом конце локации после зоны с двумя драконами и второго большого камнепада. Одно дитя – перед входом в тоннель (остерегайтесь дракона, патрулирующего эту местность), остальные – в самом тоннеле перед точкой невозврата. Эти дети компенсируют вам потерянный при прохождении Эдема крылатый свет.
Вознесение (1). После вознесения к звёздам пройдите пешком через врата (не пролетите). Вы услышите мелодию получения крылатого света. Прослушайте её полностью, прежде чем пропустить титры. Этот свет – первый, который можно собрать в игре при возрождении.
Sky Children of the Light: Основные функции Дома
Особенности. Дом – это начальная и базовая локация мира Sky. Отсюда начинается сюжет игры и в дальнейшем именно здесь появляется игрок при входе в игру. Это особая локация, отличающаяся от всех прочих. Здесь есть:
- Площадка созвездий, кроме прочих включающую созвездие друзей;
- Порталы перехода в каждую из локаций игры;
- Алтарь возвращения;
- Гардероб;
- Несколько свечей, с которых можно собрать искры для белых свечей;
- Место для появления странствующего духа.
Освещение в этой локации меняется в зависимости от времени суток. Вы можете увидеть здесь восход, день, закат и ночь. Как и во всех локациях, здесь могут одновременно находиться до 8-ми игроков.
Площадка созвездий. Площадка созвездий – это место, где вы появляетесь при входе в игру – небольшой круглый камень с нарисованным на нём созвездием плаща. После прохождения Острова рассвета здесь вы сможете просматривать созвездия духов, приобретать у них вещи и выражения. Также площадка позволяет выполнять некоторые взаимодействия с друзьями.
Порталы. На острове имеются порталы – огромные каменные арки, которые ведут в каждую из локаций, которые вы открыли в игре. При первом прохождении будут активны только порталы пройденных локаций, остальные будут стоять пустыми арками, хотя можно будет видеть, как более опытные игроки исчезают в “пустых” вратах.
Войдя в портал, вы перенесётесь в начало карты локации – зону отдыха, где находятся надгробия духов данной локации, гардероб, скамейки для бесед и алтарь возвращения. Седьмые врата, самые большие, ведут в Сердце Эдема – самую опасную часть мира. Для прохождения туда вам потребуется иметь минимум 20 крылатого света.
Алтарь возвращения. Посередине между шестью основными порталами и прямо напротив площадки созвездий находится Алтарь возвращения. Алтарь вернёт вас туда, откуда вы вернулись домой с помощью взаимодействия либо туда, где вы закончили игру. Однако вы переместитесь не в ту же точку, а в начало той из зон, откуда переместились. Для возврата необходимо подойти к алтарю вплотную и выбрать взаимодействие “сидеть”, через несколько секунд произойдёт перемещение. Алтари, подобные этому, можно найти в зонах отдыха каждой локации. Сидение возле них вернёт вас домой.
Созвездия духов. После прохождения каждой локации с площадки можно открыть соответствующее созвездие и взаимодействовать с каждым духом (которого вы уже нашли) точно также, как и в зонах отдыха в конце каждой локации. Призвав духа созвездия можно:
- Приобретать выражения и улучшать их;
- Приобретать вещи (штаны, маски, причёски, плащи, музыкальные инструменты и аксессуары);
- Приобретать сердца и баффы.
Созвездия друзей. Все игроки, с которыми вы подружились в игре, отображаются в виде звёзд в оставшейся от созвездий духов части “неба” на площадке созвездий. Существует ограничение на количество отображаемых звёзд (около 80), однако ограничения на количество друзей в игре нет. Избранные друзья будут добавлены в созвездие дружбы в виде короны, остальные – разбросаны по небу случайным образом (если у вас друзей больше, чем может отобразить небо, то будут показываться случайные из друзей).
Виды звезд. Вид звезды друга может отличаться:
- Тусклая звезда – вы не дарили другу свет (Dijoxud на картинке выше);
- Яркая белая звезда – вы подарили другу свет, но он не отправлял свет вам (Erafi);
- Яркая жёлтая звезда – вы взаимно обменялись светом с другом (Worihap);
- Круг вокруг звезды – друг в сети (Zazuro);
- Искры вокруг звезды – друг отправил вам свет в подарок (Exuju);
- Сердце вместо звезды и искры вокруг – друг отправил вам сердце в подарок (Exuju);
- Маленькие звёздочки рядом со звездой – количество дополнительно открытых взаимодействий с другом (два взаимодействия с Ruko, одно с Worihap).
Операции со звездой. Нажав на звезду, вы можете вызвать проекцию друга и взаимодействовать с ней. Если вы не отправляли свет, то при появлении проекции появится иконка с двумя свечами – отправить свет можно один раз в день. Это базовое действие, которое даёт игроку частицу сердца, оно доступно всем друзьям, независимо от уровня дружбы и не требует никаких вложений. Если вы находитесь в игре, когда получили частицу света, на значке возвращения домой в меню выражений появится красная точка – вернитесь домой, чтобы получить свет. Также точка будет отображаться на иконке созвездия друзей и на стрелках навигации по созвездиям – чтобы помочь вам найти звезду друга, отправившего подарок. Чтобы сложить из таких частиц света сердце, вам понадобится 60 фрагментов.
Меню друзей. После призыва проекции друга в правой части экрана появляется меню:
- Удалить из друзей;
- Добавить друга в избранные – помещает звезду друга в созвездие дружбы или около него;
- Отправка сердца – недоступна, пока вы не откроете взаимоотношение “дать пять” с этим другом. Для отправки сердца необходимо три белых свечи, но при этом друг получит полноценное сердце. Отправить сердце одному другу можно только один раз в день. Когда друг присылает вам в подарок сердце – необходимо прийти на площадку созвездий, призвать проекцию и забрать подарок из меню друга;
- Телепортироваться к другу;
- Переименовать друга.
Телепортация. Телепорт может перенести вас в ту же локацию, что и ваш друг, но при этом вы не будете знать, куда именно. При этом вы появитесь не возле друга и должны будете найти его самостоятельно (нажатие на себя покажет в каком направлении друг). Существуют ограничения на телепортацию, когда вы не сможете перенестись к другу, даже если он в сети:
- Невозможно перенестись в локацию, которую вы ещё не посетили;
- Невозможно перенестись, если в локации, где находится ваш друг, уже есть 8 игроков;
- Невозможно перенестись к другу, если он находится в секретной зоне;
- Невозможно перенестись к другу, если он находится в Сердце Эдема (и это хорошо, поскольку это слишком опасное место для внезапного перемещения).
В этих случаях будет написано, что ваш друг где-то, куда вы не можете сейчас попасть. Если же друг не в сети, значок телепортации в меню будет серым.
Sky Children of the Light: Полное прохождение всех локаций мира
Остров рассвета
Остров рассвета – первая локация, когда вы попадаете, начав игру. В этой локации вы познакомитесь с основами игры, управления, сбора духов, крылатого света, приобретением новых выражений и вещей. При первом прохождении, только оказавшись здесь вы получите свой плащ, позволяющий летать, когда найдёте первое дитя света. Чтобы пройти локацию, вам надо будет разблокировать барьер, называемый Вратами созвездия.
Открыть ворота можно только найдя духа созвездия и пережив его воспоминания. Поиск и освобождение духов – основная составляющая геймплея игры, открывающая вам доступ к разнообразным выражениям эмоций и нарядам. Поиск детей света и сбор крылатого света улучшает ваш плащ и способность к полёту, что позволит вам с большим успехом исследовать мир Sky. Духи Острова рассвета:
- Указующий пилигрим (Указывать). Пройдя первоначальное обучение и попав на просторную равнину вам надо найти скалу с лестницей. Напротив неё в холме входы в пещеры, в одном из проходов стоит дух. Дух открывает прическу и штаны.
- Зовущий кочевник (Звать за собой). Второй дух стоит с обратной стороны скалы-лестницы. Дух открывает прическу и штаны.
- Отказывающий скиталец (Отрицать). Третий дух можно найти после перелёта к храму. Снаружи слева от входа в храм. Дух открывает прическу, а после вознесения маску.
На Острове рассвета находятся 5 детей света.
Полуденная прерия
Полуденная прерия – вторая локация в игре, где вы учитесь взаимодействовать с существами мира Sky. При первом прохождении вам будут доступны только две из пяти зон, доступ к остальным будет возможен, если найти нужное количество духов. В этой локации вы ближе знакомитесь с сущностными Тьмы – тёмными растениями на колоколах в Колокольнях и Островах укрытия и крабами на Островах. Чтобы пройти локацию, вам надо вызвать гигантских мант (скатов) в зоне колоколен и прокатиться на них до храма.
1. Зона отдыха. Это первая зона Полуденной прерии, куда вы проходите с Острова рассвета или через портал в доме. Сейчас она представляет собой местность со свечами, скамейками для разговора 2 человек, гардеробом и алтарем для возврата домой. Также, здесь есть камни духов из локации, в которую вы пришли (в данном случае – Прерия). У каждого из них вы можете купить новые выражения, аксессуары, прически и многое другое за белые свечи, сердца или вознесенные (эдемовские) свечи.
Если вы вознесли духа (купили у него замочек с крыльями за эдемовские свечи) его огонек будет золотого цвета, а не синего. Гардероб позволяет поменять внешний вид героя: прическу, штаны, маску, плащ, одеть или снять аксессуар, или музыкальный инструмент. Скамейки позволяют вам общаться с игроками, с которыми вы ещё не стали друзьями или же с друзьями, у которых ещё не открыт чат. Алтарь возврата домой просто вернет вас домой.
2. Поля бабочек. Это вторая зона в Прерии. Сюда вы попадете после того, как пролетите через туннель в облаках из Зоны отдыха. Здесь вы во второй раз встречаетесь с бабочками – маленькими существами, которые помогут подзарядить накидку и подняться до высоких мест, если использовать Зов. Отсюда есть переходы в три зоны (справа налево): Птичьи гнёзда, Колокольни и в Пещеру. В этой части Прерии находится 1 дух и 3 дитя света.
3. Колокольни. Вход в Колокольни находится рядом с пещерой с Заклинателем бабочек. Для перехода не требуется никаких дополнительных условий. В этой области есть три крупных острова и два перехода в соседние зоны: рядом с правым островом – в Птичьи гнёзда, высоко в скале рядом с левым островом – в Пещеру. Оба перехода закрыты вратами созвездия. Чтобы пройти зону и добраться до Храма надо освободить колокольни на больших островах от тёмных растений и зажечь на них свечи.
Когда свечи на всех колокольнях будут зажжены, на звон колоколов прилетят огромные создания Света – гигантские манты. Приблизившись к этому созданию, вы “оседлаете” его и манта доставит вас в облака к Храму Старейшины. Также при высоком уровне накидки можно долететь до Храма самому, без помощи мант. Также здесь вы учитесь взаимодействовать с другими игроками – в этой зоне есть три двери, требующих для открытия участия двух человек. Если в зоне нет и долго не появляется новых игроков – выйдите из зоны, подождите около минуты (например – пройдите другие зоны локации) и зайдите снова. В этой зоне находятся 4 духа:
- Смеющийся ловец света (Смеяться). Дух сидит в открытой пещере на правом острове.
- Машущий звонарь (Махать рукой). Дух сидит на острове посредине в начале тропинки, ведущей к колоколу. Этот дух возносится дважды, то есть его дерево улучшений требует дважды открыть замок за свечи вознесения.
- Сонный корабел (Зевать). Тоже на среднем острове в нижней правой части холма есть пещера за дверью. Для открытия двери необходимо два игрока.
- Аплодирующий звонарь (Хлопать). Дух находится за дверью для двух игроков на левом острове, если заходить с Полей бабочек.
4. Птичьи гнезда. Вход в Птичьи гнёзда находится справа от места входа на Поля бабочек и возле правого острова в зоне Колоколен. Проход закрывают врата созвездия, требующие четырёх духов из Прерии (один дух находится на Поле бабочек, ещё четыре – в Колокольнях). В этой локации есть два крупных острова и несколько маленьких. Для перемещения между ними может понадобиться достаточно высокий уровень плаща. Маневрирование осложняют сильные потоки ветра. В Птичьих гнездах есть 1 дух-голос:
- Голос птицы. Дух находится на дальнем большом острове с руинами. У этого духа нельзя купить улучшения выражения, так как это дух-голос, а не дух-выражение. Он продает ноты, которые можно сыграть на музыкальном инструменте.
5. Острова укрытия. Эта область была добавлена с началом события “Сезон укрытия”. Она находится в стороне от сюжетного маршрута. Вход на острова находится в зоне Птичьих гнёзд, напротив входа с Полей бабочек и слева от входа из зоны Колоколен. Проход не требует ни каких условий, кроме тех, которые необходимы для входа в Птичьи гнёзда. В этой зоне впервые можно встретить несколько сущностный света и тьмы, которые ранее были доступны только в более поздних локациях.
Так здесь появились медузы и крабы, а также большие скопления цветков тьмы. Нововведением здесь стали гейзеры – если встать в центр гейзера, он подбросит высоко вверх и зарядит энергию накидки. Также здесь вместо скамеек для общения двух человек используются парные шезлонги. В дальней части острова, слева от главной горы острова, можно увидеть постройку – арки с колоколами, рядом с ней находится Старейшина “Сезона укрытия”, который выдаёт сезонный квест, связанный с поиском “потерянных воспоминаний”. На островах укрытия нет сюжетных духов.
6. Пещера. Вход в Пещеру находится слева на Полях бабочек и в зоне Колоколен – высоко в скале рядом с левым островом. Проход закрывают врата созвездия, требующие двух духов Острова рассвета и трёх духов из Прерии.
В углу в основной части пещеры на небольшом возвышении иногда может появиться белый круг и сообщение о том, что нужно проводить духа, но круг пропадает, если отойти недалеко от места появления. Это воспоминание, оставшееся от одного из духов прошедших сезонных событий.
Внутри пещеры есть ещё одна, заблокированная вратами созвездия, требующими духа из следующей локации – Тайного леса. Один вход в эту внутреннюю пещеру в коридоре, ведущем из зоны Колоколен, второй вход – рядом с озером в основной пещере. Вам потребуется пройти Полуденную прерию и найти духа в Тайном лесу, после чего вы сможете вернуться сюда и собрать духа внутри пещеры. Также врата созвездия может помочь преодолеть друг, который уже прошёл Тайный лес. В этой зоне находится 1 дух:
- Измученный грузчик (Вытирать лоб). Зайдите во внутреннюю пещеру (за врата созвездия, требующие духа из Тайного леса) со стороны коридора к Колокольням. Рядом с озером внутри будет дух.
7. Головоломка на 8 игроков. Это последняя локация в Полуденной прерии. Вход находится рядом со Смеющимся ловцом света. Надо открыть дверь для двух игроков, использовав эмоцию “Заклинатель бабочек”. За ней будут врата созвездия, требующие 6 духов из Полуденной прерии. Дальше проходим прямо к головоломке. Надо зажечь одновременно все 8 золотых ячеек, для чего требуется одновременное присутствие 8 игроков. Выход из зоны везёт к главному Храму локации. В этой зоне имеется 1 дух:
- Торжественный почитатель (Поднять свечу). После подъёма на платформе надо зажечь все свечи на арене. Около одного из скоплений запустится кат-сцена, досмотрев которую до конца, вы получите последнее выражение. Улучшений выражения нет, так как это дух-действие (раньше высоко поднятая свеча находилась рядом с действием “Достать свечу”).
За пределами арены, куда поднялась платформа, есть небольшое возвышение – там на площадке горят свечи. Если все восемь игроков в этом месте активируют выражение “Заклинатель бабочек”, появится собачка Орео. Награды за это нет. Это просто небольшой сюрприз и развлечение – игроки могут кататься на собачке, которая летает вокруг.
Тайный лес
Тайный лес – третья локация мира Sky. Здесь вы встречаетесь с первыми опасностями и врагами, которых можно распознать не сразу. Перед первым прохождением рекомендуется накопить 3 уровень накидки, собрав крылатый свет на Острове рассвета и в Полуденной прерии. На этой локации уже в больших количествах можно найти тёмные растения.
1. Зона отдыха. Как и перед Полуденной прерией, перед Лесом есть зона отдыха. В ней находятся духи из Тайного леса. Вокруг костра находятся скамейки для общения с другими игроками, также есть гардероб и алтарь возвращения домой.
2. Входная область и дождь. Тайный лес начинается с небольшой полянки после Зоны отдыха. На одном из деревьев есть платформа, на которой стоит дитя света. В лесу появляются большие темные растения, которые могут дать много света для свечей. После прохождения первых ворот начнется дождь. Он будет медленно забирать энергию плаща. Это первая из 4 вещей в игре, которая может забирать энергию накидки.
Старайтесь не находиться очень долго под дождем. Имейте в виду, что вода на земле – реки и лужи, не забирают энергию, но могут замедлять вас, заставляя дольше находиться под воздействием дождя. Пройдя ещё одни ворота, вы попадёте в небольшую область с деревьями. Она ничем не примечательна, кроме того, что здесь проходит маршрут духа, есть несколько тёмных растений и дитя света. Всего в этой части Леса находится 1 дух:
- Продрогший первопроходец (Дрожать). Пройдите через первые ворота и двигайтесь в дальний левый угол. Дух находится там. Он даёт штаны и причёску.
3. Реки и деревья. Ворота после дитя света в предыдущей зоне приведут вас в большую область с деревьями и рекой. Здесь вы впервые увидите новую сущность Света – грибы, которые растут на деревьях скалах. Выход из этой зоны находится прямо по курсу от входа, русло реки ведёт к нему. Также здесь есть переход в Солнечный лес, находящийся в скалах справа от входа и требующий всех 8 духов Леса. В этой части Леса находится 3 духа:
- Краснеющий старатель (Стесняться). После входа в локацию идите вдоль левой стены, поверните налево и пройдите через тоннель. После тоннеля увидите беседку, где и сидит дух. Он даёт причёску и аксессуар.
- Первопроходец (Прятки). Двигайтесь вдоль русла реки в направлении выхода из локации. Перед мостом в правом берегу реки есть пещера. Вход в неё может быть закрыт тёмными растениями, прямо над входом растёт гриб, который может служить ориентиром. Дух находится внутри пещеры. У этого духа можно купить причёску и маску чиби, которая позволяет стать маленьким без использования зелий. Это будет работать до снятия маски.
- Недовольный носильщик (Злиться). Вернитесь к мосту. На левом берегу реки будет небольшой тоннель. Дух сидит около него. Он даёт причёску и плащ.
Будьте осторожны, когда встретитесь с крабами, которые будут пытаться атаковать вас. Атаковавший краб собьет вас с ног, и вы потеряете немного заряда накидки. Старайтесь не стоять на месте – так краб не сможет по вам попасть при атаке. Также можно использовать Глубокий Зов в воздухе, чтобы сбить крабов и обездвижить на некоторое время.
4. Сломанный мост. Эта зона имеет две ярко выраженные части – в первой части лежат полые стволы деревьев, во второй находится сам сломанный мост. Во вторую часть зоны, где находится всё самое основное, можно пройти двумя способами – по прямой через тоннель из поваленных деревьев или по левой стороне через ущелье (где много деревьев с грибами и поток птиц). Если починить весь сломанный мост (зажечь все фонари в его опорах и свечи в последней опоре), то дождь в этой зоне прекратится, что может быть полезно, если вы хотите без проблем собрать весь свет в зоне или выполнить задания.
Чтобы попасть в Главный храм Тайного леса надо зажечь свечи в последней части моста – в этом случае появятся гигантские медузы, которые образуют “мост” к Главному храму. Медузы подобны грибам – состоят из света (заряжают плащ), их можно пролететь насквозь и, при этом, оказавшись над медузой персонаж зависает. Таким образом можно достичь Храма, перелетая с медузы на медузу. В этой части Леса находится 4 духа:
- Встревоженный охотник (Волноваться). После входа в локацию со стороны Реки дух будет сидеть с правой стороны под скалой. Дух даёт причёску и плащ.
- Лесоруб извиняется (Кланяться в пол). Идите к началу первой большой трубы. Слева вы увидите большой пень с не светящимися грибами. Дух находится слева от него. Он даёт причёску и головной убор.
- Слезливый сборщик света (Плакать). Дух находится в пещере справа от сломанного моста. Его легко найти, если войти в локацию из Солнечного леса. Этот дух возносится дважды, то есть его дерево улучшений требует дважды открыть замок за свечи вознесения.
- Голос кита. Найдите китовые кости слева от сломанного моста (они спрятаны за большим строением, также их хорошо будет видно, если приближаться к сломанному мосту через ущелье, а не через тоннель). Чтобы собрать духа, сожгите темные растения на костях. У этого духа нельзя купить улучшения выражения, так как это дух-голос. Он продает ноты, которые можно сыграть на музыкальном инструменте.
5. Солнечный лес. Это область в Тайном лесу закрыта вратами созвездия, которые требуют всех 8 духов из Леса. Вход в неё расположен в двух местах – в области Реки (в скалах справа от входа) и в области Сломанного моста (в скалах справа от самого моста). Здесь под одним из деревьев находится стол на 8 человек, который был частью истории Сезона с опричастности. Также есть проход в Подземную пещеру.
Чтобы попасть туда, придя из зоны Реки, от моста летите налево до большого дерева (или направо, если пришли из зоны Сломанного моста). В пещере под деревом будет яма, закрытая плитой. Необходимо 2 человека и выражение “Злиться”, чтобы сломать её. Недовольного носильщика, который даёт это выражение, можно найти в зоне Реки. В этой части Леса нет духов.
6. Подземная пещера. Оказавшись под землёй, доберитесь до полянки с банками – необходимо сжечь тёмные растения и крышки на банках, чтобы освободить бабочек. После – используя призыв бабочек Глубоким Зовом, поднимитесь выше и по грибам – на самый верх на уступ. Через тоннель вы попадёте в основную часть подземелья. В этой локации вы впервые можете увидеть кита. Он появляется в кат-сцене, но некоторые игроки смогли подлететь к нему на небольшое расстояние. Он наносит урон. В этой части Леса нет духов.
7. Храм. Для того, чтобы добраться до Храма надо вызвать медуз (зажечь свечи на четвертой опоре сломанного моста). Внутри Храма находится много темных растений, включая дерево, для сожжения которого нужно не меньше 2-х игроков, поскольку ветки восстанавливаются, если рядом нет света. Остерегайтесь краба, прячущегося в воде.
После кат-сцены Старейшины открывается проход в солнечную часть леса. Здесь уже нет дождя, очень светло и много птиц, летящих в облака. Также здесь есть скамейки для общения игроков, пара тёмных растений и 1 дитя света. Чтобы пройти дальше – поднимитесь по медузам и нырните в облачный тоннель.
Долина триумфа
Долина триумфа – четвёртая локация в игре, в которой движение проходит на высоких скоростях – в полёте или скольжении по земле. Чтобы собрать всех духов и весь крылатый свет в Долине триумфа, необходимо будет дважды пройти локацию, поскольку есть два независимых пути к главному Храму.
1. Зона отдыха и Первый спуск. Как и в предыдущих локациях, в Долине триумфа имеется зона отдыха с духами из этой локации, скамейками для общения, гардеробом и алтарём возврата домой. Между Зоной отдыха и катком вам необходимо преодолеть первый спуск. Будьте осторожны, поскольку столкновение с препятствиями и удары о стены на высокой скорости могут отнять заряды вашего плаща. На спуске имеются свечи, а также 1 дитя света.
2. Каток. Первый спуск оканчивается на Катке. Это круглая площадка, покрытая скользким льдом с возвышенностью в центре. В поверхности льда есть проёмы, через которые можно спуститься вниз – под каток. С Катка ведут два выхода через большие ворота. Ворота, к которым ведёт сломанный мост, не заблокированы и ведут к короткой “Скользящей” гонке. Другие ворота, к которым ведёт целый мост, заблокированы вратами созвездия, требующими двух духов Долины. Эти ворота ведут к Цитадели и “Летящей” гонке. В этой части Долины находится 1 дух:
- Уверенный турист (Стойка руки в боки). С возвышенности в центре катка повернитесь в сторону входа. Справа от входа горы будут чуть ниже – там находится площадка с духом. Требуется высокий уровень накидки, чтобы достичь площадки. Туда также можно попасть, если в конце Первого спуска затормозить перед краем (дойти до края пешком, чтобы просмотреть кат-сцену) и по уступам стены справа от выхода добраться до площадки с духом. Дух открывает прическу и штаны.
3. Скользящая гонка. Эта гонка представляет из себя спуск по земле – большую часть пути вы будете скользить, либо перелетать небольшие расстояния. Здесь можно затормозить и вернуться назад. Цель гонки – собрать огоньки. В конце гонки вы получите одну свечу, независимо от количества собранного света.
Индикатор сбора огней в левой части экрана работает неправильно, так как он не заполнится полностью, даже если собран весь свет на гонке. Чтобы после этой гонки попасть в другие зоны локации – Цитадель и Летящую гонку, придётся пройти локацию до конца (до главного Храма), после чего вернуться домой и зайти в локацию снова.
4. Стадион. Обе гонки, и Скользящая, и Летящая, заканчиваются на Стадионе, где вы получите свечу, независимо от того, сколько огней собрали во время гонок. Духи, которых вы собрали во время гонок, также появятся здесь и вы сможете зажечь их огонь, чтобы они могли отправиться в главный Храм. Выход со стадиона ведёт в главный Храм. На Стадионе есть 3 духа:
- Весёлый зритель (Радоваться). Взлетите на средний уровень трибун с правой стороны стадиона. Они находятся довольно далеко, может понадобиться высокий уровень плаща. Либо можно использовать “перила” справа от входа, чтобы часть пути проделать по ним пешком. Также несколько зарядов плаща может понадобиться при прохождении духа, поскольку он поднимается на верхние уровни. Дух открывает причёску и аксессуар.
- Гордый победитель (Стойка со скрещенными руками). Дух находится вверху, далеко слева со стороны входа в локацию.
- Кланяющийся медалист (Кланяться). Дух находится сверху-справа с точки зрения входа в локацию.
5. Цитадель. Эта зона находится за вратами созвездия на Катке. Врата требуют двух духов созвездия Долины, но на катке находится только один, то есть при первом прохождении игры в любом случае придётся сначала пройти Скользящую гонку. В Цитадели есть 3 духа:
- Акробат-трюкач (Встать на руки). Этого духа можно найти на арке напротив главного входа в Цитадель. Дух открывает плащ.
- Голос манты. Летите направо от входа, возле правой высокой башни внизу будут платформы. Дух находится в самой нижней части платформ на площадке с созвездием. После того, как вы зажжете огонь духа, по цитадели начнут кружить голубые частицы света, которые надо будет поймать за ограниченное время. Легче всего это сделать с другими игроками. Даже собравшие этого духа игроки смогут видеть частицы и ловить их. У этого духа нельзя купить улучшения выражения, так как это дух-голос, а не дух-выражение. Он продает ноты, которые можно сыграть на музыкальном инструменте.
- Чемпион по сальто (Сделать сальто). Дух находится в одной из башен с левой стороны с точки зрения входа на локацию.
6. Летящая гонка. Выход из Цитадели ведёт ко второй гонке. Здесь большая часть маршрута проходит сквозь облака в полёте и также нужно собирать огоньки света. Однако из-за сильного ветра тут нет возможности развернуться назад и собрать пропущенные огни, духов и крылатый свет. Ближе к концу Летящая гонка соединяется со Скользящей и приводит к Стадиону.
7. Храм. За стадионом находится главный Храм. Войдя в него, поверните налево и в стене между первыми двумя колоннами можно обнаружить проход в тёмный коридор, который ведёт в тёмный лабиринт. В лабиринте есть дитя света.
Лабиринт остался после сезонного события, на входе в него может появиться белый круг и сообщение о том, что нужно проводить духа, но круг пропадает, если отойти недалеко от места появления. Это воспоминание, оставшееся от духа сезонного события.
Золотая пустошь
Золотая пустошь – пятая локация в игре, полная опасностей. Здесь игроки впервые сталкиваются с существом, способным причинить существенный вред – тёмным драконом. Нападение тёмного дракона может за один раз выбить от одной до шести единиц крылатого света. Ещё опасность здесь представляет стоячая загрязнённая вода. Как и дождь в Тайном лесу, грязная вода постепенно отнимает заряд плаща. Также здесь впервые можно заметить признаки конфликта, заставляющие игрока задуматься о том, что же могло привести к разрушению этого мира.
1. Зона отдыха. Как и в предыдущих локациях, Золотая пустошь начинается с зоны отдыха с духами из данной локации, скамейками для общения, гардеробом и алтарём возврата домой. В отличие от предыдущих локаций, игроку не приходится самостоятельно передвигаться до следующей зоны – спрыгнув со стартовой площадки персонаж игрока оказывается во власти ураганного ветра, который уносит его в следующую зону.
2. Перед разрушенным храмом. Это область, в которую вы попадаете после падения из Зоны отдыха. Здесь вы снова после Таинственного леса встречаетесь с крабами, которые могут создать некоторые трудности при прохождении духов. Также тут имеются довольно большие скопления тёмных растений, которые можно сжечь.
Из этой зоны есть два перехода. Сюжет игры идёт в сторону большого строения на горизонте – в Разрушенный храм. Также можно от точки старта двигаться направо – к морю, у причала стоит лодка, на которой можно отправиться к Забытому ковчегу. В этой части Пустоши находится 2 духа:
- Угасающий воин (Притворяться мёртвым). Поднявшись на холм увидите слева покосившуюся колонну – дух находится внизу, в воде. Дух даёт причёску и маску.
- Напуганный беженец (Бояться). Дух сидит на развалинах строения в центре озера. Может быть полезным перед прохождением духа сжечь тёмные растения внизу, вокруг которых, к тому же, множество крабов. Дух даёт причёску и аксессуар.
3. Разрушенный храм. Пройдя через пролом в стене, вы попадаете внутрь Разрушенного храма. Здесь вы впервые встречаете тёмного дракона, который тут же нападает на летающую рядом со входом маленькую манту. В храме 1 дух:
- Храбрый солдат (Храбрая стойка). Войдите в храм и прямо напротив входа увидите духа между колоннами. Будьте осторожны – место, где он сидит, и маршрут его воспоминания патрулирует тёмный дракон. Дух даёт причёску и плащ.
4. Кладбище. После прохождения первого дракона вы спускаетесь по склону в область, кишащую драконами – сразу четыре существа патрулируют местность. Также множество крабов и грязная вода осложняют поиск укрытия. Драконы имеют неплохое периферийное зрение и могут заметить вас в воздухе, даже если вы не попадаете в голубой круг.
Из этой зоны есть два перехода. Сюжет игры ведёт на Поле битвы – проход может быть незаметен из-за тумана над Кладбищем, но нажатие на себя покажет значок выхода. Также с Кладбища можно попасть в зону Кораблекрушения несколькими разными способами. В этой части Пустоши находится 1 дух:
- Незаметный выживший (Крадущаяся стойка). Дух находится в большой скалистой конструкции в дальнем левом краю зоны. Чтобы добраться до него необходимо преодолеть зону патрулирования крайнего левого дракона. Дух даёт причёску и плащ.
5. Кораблекрушение. Существует четыре способа, как попасть в зону Кораблекрушения.
- Выйдя из Разрушенного храма, вы увидите справа на спуске большую трубу. Это самый простой вход, но закрыт вратами созвездия, которые требуют одного духа из Пустошей (проход B на картах).
- Над трубой из первого способа есть ещё одна труба. В неё сложнее попасть (необходимо взлетать), но из неё проще достичь одного из детей света, находящееся в зоне Кораблекрушения. Проход не требует никаких условий (проход С на картах).
- Спустившись в зону Кладбища, двигайтесь направо вдоль скал, пока не заметите возвышение из блоков. На этом возвышении будет труба и врата созвездия, требующие духа из Пустошей (проход D на картах). Через этот вход невозможно пройти в обратную сторону из зоны Кораблекрушения на Кладбище.
- Если вы пришли на Поле битвы через Кладбище, пропустив Кораблекрушение, двигайтесь вдоль скал/стен направо, пока не доберётесь до больших труб. Этот проход закрыт вратами созвездия, требующими двух духов из Пустошей (проход Е на картах).
Кораблекрушение – это пораженная крабами область, патрулируемая одним драконом. В то время, как дракона достаточно легко обойти, большое количество крабов может доставить значительно больше неудобств при попытках достать крылатый свет или пережить воспоминания духа. В этой части Пустоши находится 1 дух:
- Морской волк (Салютовать). Дух находится на куче камней и надгробий снаружи корабля со стороны выхода из локации. Он сам и часть его маршрута проходят через область патрулирования тёмного дракона. Опасность также представляют крабы и грязная вода. Дух даёт причёску и посох, позволяющий запускать фейерверки.
6. Поле битвы. Это последний участок Золотой пустоши перед Главным храмом. Попасть сюда можно через Кладбище или Кораблекрушение. Второй проход требует, как минимум двух духов Пустоши. В центре зоны находится большое разрушенное строение, вокруг которого – множество следов битв: щиты и копья, баррикады. За строением, недалеко от духа – большое растение тьмы, для сжигания которого требуется не меньше двух игроков.
В самом конце зоны перед воротам в Главный храм есть кнопка, которую необходимо нажать, чтобы открыть ворота. Одновременно с нажатием запускается кат-сцена с появлением трёх тёмных драконов, которые начинают патрулировать местность. Сразу после этого можно забежать в Храм и ворота закроются, защищая вас от опасности. Если вы не одни в этой зоне, то другой игрок может запустить сцену появления драконов раньше вас. Тем не менее, вы не увидите её, пока не подойдёте к кнопке достаточно близко, так что можно спокойно исследовать Поле битвы, не приближаясь к кнопке до тех пор, пока вы не будете готовы уйти. В этой части Пустоши находится 1 дух:
- Наблюдатель (Смотреть по сторонам). Войдите в разрушенное строение в центре зоны. Пройдите туда, где отсутствует часть стены, дух будет внизу с левой стороны. Дух даёт аксессуар и маску.
Хранилище знаний
Хранилище знаний – шестая локация в игре. После нарастающего уровня опасности, кульминацией которой стала разорённая и поражённая тьмой Золотая пустошь, Хранилище знаний представляет собой спокойную локацию, лишённую тьмы и наполненную умиротворением. Игроку предстоит пережить воспоминания о пройденном пути, прежде, чем перейти к заключительной части – Сердцу Эдема. Хранилище представляет из себя многоуровневую башню, каждый этаж которой связан с созвездиями предыдущих локаций.
После решения головоломки уровня (зажигая фонари, которые активируют платформу для подъема), показываются кат-сцены с последовательным зажиганием прошлых созвездий и созвездия Хранилища на последнем этаже. Это первая локация в игре, в которой требуется четыре игрока, чтобы открыть дверь за которой находится дух созвездия. Также это единственная локация, где для получения одного духа требуется выражение от другого духа и из-за этого необходимо пройти локацию дважды.
Особенность этого уровня ещё и в том, что во многих местах вместо твёрдой поверхности здесь звёздный “пол” – воздушный барьер, не позволяющий персонажу опуститься вниз. Персонаж будет парить на уровне звёзд и заряжать при этом энергию плаща. (Но вы все-таки можете провалиться вниз, если во время парения над полом нажмете кнопку “вернуться домой”. При таком падении нельзя собрать крылатый свет или свет со свеч).
1. Зона отдыха. В отличие от предыдущих локаций, в Хранилище в зоне отдыха нет костра и гардероба. Хотя тут как и в других зонах отдыха есть скамейки для общения игроков, алтарь возвращения домой и камни духов из Хранилища. Из зоны отдыха можно попасть на Первый этаж Хранилища, пройдя прямо от входа – туда ведёт сюжет игры. Если после лестницы повернуть направо, то в одной из стен будет проход в Архив.
2. Архив. Чтобы попасть в Архив, поднимитесь от входа по лестнице и сразу поверните направо. В одной из стен будет проход в Архив, для открытия двери требуется два игрока, также за дверью врата созвездия, требующие как минимум одного духа Хранилища. Первая часть Архива представляет из себя пространство внутри квадратной башни с парящими платформами. Поднявшись по ним, в одной из стен башни можно обнаружить пролом, ведущий внутрь трёхэтажного лабиринта. На среднем и нижнем уровне остерегайтесь крабов. В этой части Хранилища нет духов.
3. Офис. Офис – это секретная область с крайне ограниченным доступом. Для доступна нужен плащ бета-тестера (можно приобрести в игровом магазине). В локации находится модель офиса разработчиков.
4. Первый этаж. Пройдя от входа в локацию по прямой без дополнительных перемещений (смены зоны) вы попадёте на первый этаж Хранилища. В центре будет стоять платформа, для активации которой необходимо сначала зажечь каменные столбы, а потом появившиеся фонари. Этот уровень соответствует Острову рассвета, о котором напоминают песчаные насыпи на полу. В этой части Хранилища находится 1 дух:
- Молящийся прислужник (Молиться). Справа от входа на Первый этаж в стене Хранилища есть дверь, для открытия которой нужно 4 игрока и выражение “Телекинез”, которое можно получить у Левитирующего знатока только на Втором этаже Хранилища. Однако вы не сможете спуститься вниз со второго этажа и вам придётся пройти Хранилище до конца и вернуться сюда снова через Дом. Кроме того, выражение “Молиться” необходимо для того, чтобы собрать духа на четвёртом этаже Хранилища. Этот дух даёт причёску и плащ.
5. Второй этаж. После того, как платформа поднимется, здесь и далее не будет твёрдого пола, только платформы и звёздный пол, не дающий опуститься вниз. Как и на Первом этаже, здесь надо зажечь каменные столбы, стоящие на платформах у стен, а потом – четыре фонаря около платформы. Этот уровень соответствует Полуденной прерии, после зажигания столбов загорается свет на стенах, что похоже на активацию колоколен. В этой части Хранилища находится 1 дух:
- Левитирующий знаток (Телекинез). Чтобы попасть к духу, необходимо открыть дверь для четырёх игроков. Для этого не требуется специального выражения, достаточно подойти к одной из кнопок и действие будет доступно. Войдя в помещение, зайдите за дальнюю левую колонну – дух будет находиться там. Этот дух даёт причёску и маску.
6. Третий этаж. Этот уровень соответствует Тайному лесу, на пути следования духа, находящегося тут, можно зажечь свечи рядом с которыми вырастут призрачные деревья. Чтобы пройти этот уровень надо зажечь каменные столбы на кружащихся платформах, после чего появятся 12 фонарей, которые будут кружить вокруг главной платформы. Их также надо зажечь. В этой части Хранилища находится 1 дух:
- Вежливый ученик (Стойка со сложенными руками). Дух сидит на каменной платформе примерно на уровне главной платформы и хорошо виден, если оглядеться. Дух даёт штаны и причёску “без причёски”.
Если полностью пережить воспоминания духа, то около беседки вырастет большое дерево.
7. Четвертый этаж. На этом уровне можно обнаружить множество парящих островов, некоторые из которых соединены “ступеньками” из камней. Ещё несколько квадратных платформ ведут к платформе, находящейся очень высоко над основным уровнем. Здесь, в отличии от нижних уровней, не нужно зажигать свет на столбах. Фонари, которые нужно зажечь, носят на своих спинах летающие вокруг главной платформы космические манты. Четвёртый этаж соответствует Долине триумфа. Каменные строения и мини-колизей напоминают такие же строения в Долине. В этой части Хранилища находится 2 духа:
- Говорящий с духами (Голос космической манты). Найдите самый высокий остров без зданий на нём. На острове должны лежать кости манты в круге свечек. Зажгите свечи и нажмите на иконку выражения “Голос манты” (его можно получить в Цитадели в Долине триумфа) чтобы активировать этого духа. Дух даёт штаны и плащ.
- Медитирующий ученик (Медитировать). Найдите пару островов, соединённых ступенями. Дух находится на нижнем острове и его маршрут ведёт по ступеням наверх. Возле камня необходимо использовать выражение “молиться” до тех пор, пока камень полностью не заполнится светом. Это может занять пару минут. Дух даёт причёску и аксессуар.
8. Пятый этаж. Пятый этаж столь же пустынен, как Золотая пустошь, которую он представляет. Лишь скелет неведомого гиганта можно найти здесь. Чтобы подняться выше, надо зажечь фонари на спине космического кита. Кит летает вокруг главной платформы. В этой части Хранилища нет духов.
9. Шестой этаж (Храм). Поднявшись на последний этаж, вам предстоит пережить “вознесение” – оседлайте космическую манту, и она поднимет вас на верхний остров, где находится Главный храм Хранилища. Кроме Старейшины созвездия Хранилища вы вновь увидите всех Старейшин остальных созвездий.
10. После Храма. Кат-сцена Старейшины созвездия Хранилища завершается не в Главном храме Хранилища, а в отдельной зоне. Здесь вы сможете просмотреть созвездие Хранилища. Также отсюда есть два портала – домой и в Сердце Эдема. Для прохождения портала в Сердце Эдема необходимо иметь как минимум 20 единиц Крылатого света (но рекомендуется накопить его как можно больше).
Sky Children of the Light: Как пройти Сердце Эдема?
Сердце Эдема – финальная и самая сложная локация игры. Множество опасностей подстерегает на пути к финалу – штормовой ветер, препятствующий полёту, носимые ветром камни, сбивающие с ног и выбивающие крылатый свет, несколько тёмных драконов, грязная вода и красные камни, поглощающие свет.
Рекомендуется прохождение этой области вместе с друзьями. Кроме того, что совместное прохождение облегчает восстановление энергии плаща, более опытные игроки могут провести менее опытных, сохранив им крылатый свет, который понадобится в последней части Эдема. Развитая ветка дружбы также облегчит прохождение, если использовать прыжок к другу.
Зона отдыха. Перед Эдемом, как и в предыдущих локациях, есть зона отдыха, где можно найти гардероб, костёр, алтарь возвращения домой и несколько скамеек для общения с другими игроками. В отличие от предыдущих локаций, здесь нет камней с духами. В зоне отдыха есть портал, для активации которого требуется зажечь пять кнопок. Кроме того, проход через врата требует не меньше 20 единиц крылатого света.
Хотя требуется всего 20 единиц, настоятельно рекомендуется иметь значительно больше, поскольку это очень сложная локация с большим уровнем риска потерять крылатый свет. Кроме того, от количества крылатого света напрямую зависит то, сколько улучшений вы получите в конце. При первом прохождении игры до Эдема можно получить максимум 77 единиц крылатого света.
Первая часть: Камнепад. Пройдя через врата, вы попадаете в скалистую область с сильным ветром. Не пытайтесь взлететь тут без должной сноровки и опыта, поскольку ветер, в лучшем случае, отбросит вас назад. Поднимайтесь по горе наверх до камнепада и здесь будьте предельно осторожны – камни могут вас сбить с ног и выбить заряд плаща вплоть до потери крылатого света.
Камнепад идёт волнами с некоторыми промежутками, во время которых можно перемещаться от укрытия к укрытию. О приближении новой волны может предупредить звук. Здесь практически нет источников света, чтобы восстановить заряд, кроме других игроков. Хотя перелёты здесь практически невозможны, опытные игроки могут перелететь камнепад сразу к зданию наверху, где находится дитя света.
Вторая часть: Тёмные драконы. В начале этой части также предстоит преодолеть камнепад. Кроме этого, опасность здесь представляют красные камни, которые отнимают заряд плаща, а большие камни также могут вас сильно оттолкнуть и сбить с ног. После камнепада пройдите через трубу и попадёте в зону, патрулируемую двумя драконами. Здесь очень мало укрытий и мало времени для безопасного перемещения.
Единственное надёжно укрытие от первого дракона – поднявшись по лестнице на трубы и перейдя “мостик” спрятаться под каменной плитой. После прохождения дракона, двигайтесь дальше и прячьтесь за большой трубой. Обзор верхнего дракона захватывает не очень большую, но не самую лёгкую часть маршрута – по узкому мосту и вдоль скал. Прячьтесь за камнями или как можно скорее забегайте в большую трубу.
Поскольку в зоне с драконами достаточно слабый ветер, можно попробовать пролететь от входа сразу к трубе. Пополнив энергию плаща от фонарей двигайтесь дальше в следующую часть.
Третья часть: Камнепад и дракон. Эта часть представляет из себя поле битвы с замороженными солдатами, окопами и укреплениями. В конце пути находится тоннель, который является вашей конечной целью. Значительную площадь подъема здесь покрывает довольно плотный камнепад, хотя возле укрытий можно подзарядиться от фонарей. Верхнюю часть подъема прямо перед тоннелем патрулирует тёмный дракон. Чтобы максимально безпроблемно преодолеть дракона, бежать к тоннелю стоит именно тогда, когда он летит вправо, потому что в этом случае у вас будет гораздо больше времени на преодоление расстояния.
Обратите внимание, что в этой последней части (область патрулирования дракона) с левой стороны стоит дитя света недалеко от входа в тоннель. В самом тоннеле вы найдёте ещё восемь детей света. Это будет последний крылатый свет, который можно собрать до финальной части игры.
Как только Вы пройдете через “точку невозврата” в конце тоннеля, то окажетесь в центре Сердца Эдема. Это означает, что вам придётся пройти до конца локации, прежде чем вы сможете продолжить игру! Даже если прохождение будет прервано закрытием приложения, запустив игру вы окажетесь дома, но все порталы не будут работать. Единственное, что вам останется – используя портал возвращения, вернуться в Сердце Эдема за точку невозврата. До точки невозврата вы всё ещё можете вернуться домой со всем собранным крылатым светом Эдема и исследовать мир Sky.
Четвёртая часть: Жертва. Пройдя через точку невозврата, вы попадёте в страшное место, где почти повсюду разлита грязная вода, лежат обломки, а с неба почти непрерывно идёт каменный дождь, который падая на землю разлетается осколками красных камней. Повсюду в этой мрачной долине стоят “окаменевшие” фигуры Детей света. Ваша цель здесь – отдать весь своей крылатый свет этим Детям. Каждая статуя заберёт у вас одну единицу крылатого света, но эта жертва воздастся вам в дальнейшем. В отличие от предыдущих частей Эдема здесь не предполагается выживание!
Условно эту зону можно разделить на две части. В первой части камнепад идёт с небольшими промежутками. Здесь находится 33 дитя света и есть много светильников, которые можно зажигать. Они не только помогут вам восстанавливать потерянный за время перемещения заряд накидки, но и подскажут – где вы уже были и где безопасно. Фигуры детей стоят обычно вблизи светильников. Стоит заметить, что камнепад в этой части двигается слева направо, если смотреть на “кристалл” впереди. То есть, камни летят со стороны кристалла, но начинается он у левой стены и двигается направо.
Финальная часть. Финальная часть начинается примерно после точки, где возле светильника стоит три фигуры Детей света. Здесь камнепад не прекращается, не пытайтесь его переждать или спрятаться, просто передвигайтесь от одного Дитя к другому до тех пор, пока ваш крылатый свет не закончится. Не пытайтесь передвигаться прыжками – камни сбивают с ног и могут выбить ещё несколько единиц крылатого света, пока вы пытаетесь встать.
Также, если по какой-то причине камни не могут достать до вашего персонажа в области постоянного каменного дождя, например, вы укрылись за гигантской колонной, то он изменит направление, чтобы начать отнимать ваш заряд крыла. Собранное дитя вблизи, жёлтая фигура вдалеке справа – собранное дитя, два голубых дитя вдалеке в центре – не собранные. Если за время прохождения вы сбились и забыли, каким из Детей вы уже давали свет, а каким нет, есть несколько примет. Над освещёнными детьми вблизи будет гореть голубой огонь. Издалека же освещённые дети выглядят желтоватыми фигурами, а те, которым вы ещё не давали свет, голубыми. Внимание! Дальше спойлеры!
Вознесение. Когда вы отдадите весь крылатый свет, вы превратитесь в голубую искру. Если в это время вы находитесь Эдеме не одни, то искра будет следовать за ещё живыми игроками, пока они тоже не потратят весь свет. Когда все игроки в Эдеме умрут, вы окажетесь в чёрном “ничто”. Единственное, что тут есть – далёкий тусклый свет. Идите к нему, и вы найдёте одинокое Дитя света, которое отдаст вам свой свет. После этого идите к лучу света и взлетайте по нему.
В этот момент все Дети света, которым вы пожертвовали свой крылатый свет, оживут. Вам предстоит пролететь с ними через разрушающийся мир и вознестись на Орбиту. Пока вы летите сквозь звёзды, рядом с вами пролетают духи созвездий, а позднее – дети света. Подлетайте к духам и цепочкам Детей, и они будут давать вам частицы света (для белой свечи).
На Орбите. Когда вы окажетесь на Орбите, все спасённые вами в Эдеме Дети поблагодарят вас и превратятся в частицы света. Собрав эти частицы, вы получите ценные вознесённые свечи. Каждый ребёнок – это 0.25 вознесённой свечи. Кроме того, 0.5 свечи дополнительно можно получить, если досмотреть до конца кат-сцену с прощающимися детьми. За вознесённые свечи можно разблокировать ветки предлагаемых духами созвездий выражений и вещей. За каждое открытие такого “замка” духи каждый раз перед вашим уходом с Орбиты будут давать вам один крылатый свет, который останется с вами после перерождения.
Если вы разблокируете замок на площадке созвездий прямо на Орбите – дух сразу отдаст вам единицу крылатого света. Если же вы разблокируете замок после перерождения, то вам придётся пройти Эдем и вознестись на Орбиту снова, чтобы получить дополнительный крылатый свет. Обратите внимание, что справа от звёздной дороги и до “коридора” из духов, будет ещё одна небольшая звёздная дорожка, поднимающаяся наверх. На конце этой дорожки – камень, посидев возле которого некоторое время, вы получите одно целое белое сердце (его можно получить 1 раз за всю игру). Более приметная дорожка слева от главной дороги ведёт к скамейке для разговора двух игроков.
Отдохнув после Эдема и покончив с покупками, отправляйтесь по звёздной дороге к большим светящимся вратам. Пройдите их обязательно пешком (не пролетите). Вы услышите мелодию получения крылатого света. После возрождения это даст вам ещё один дополнительный крылатый свет (помимо того, что дали духи).
Перезагрузка Эдема. Прохождение этапа Жертвы в Эдеме – важная часть игры и механика этого места значительно отличается от всего, с чем вы сталкивались ранее в игре. Всего в Эдеме есть 63 статуи детей света и за спасение каждого можно получить четверть вознесённой свечи. Если во время прохождения вы не смогли спасти всех детей, вы можете пройти Эдем снова… и снова. При каждом следующем прохождении статуи уже спасённых детей будут отсутствовать и вам надо будет найти только тех, которых вы пропустили.
Раз в неделю в воскресенье в полночь по тихоокеанскому времени США (или в 11 утра по Московскому времени) Эдем обновляется. После этого момента все статуи Детей света вновь появляются на своих местах, и вы можете проходить Эдем заново. Таким образом, каждую неделю вы можете получить за детей до 15.75 вознесённых свечей.
Sky Children of the Light: Ваш Офис
Офис – локация с ограниченным входом. Вход в него можно найти в Хранилище знаний. Офис создан как своего рода параллельная вселенная, или как врата в мир, более похожий на реальный, а в основе офисного блока лежат офисы сотрудников, разрабатывающих “Sky” (thatgamecompany).
Вход в Офис. Вход в Офис расположен на первом этаже Хранилища Знаний, которое также можно определить, как Зону Отдыха. Игроки могут найти вход в Офис через стену слева от лестницы (при взгляде в главное помещение хранилища на первом этаже). Есть часть стены, через которую игроки могут пройти, содержащая небольшой туннель с настенными фонарями для освещения пути. Следите за значками пламени, которые появляются, когда игроки проходят рядом. За тоннелем находится небольшая поляна, усыпанная цветами. На стенах расположены красные свечи. Есть Барьер, для пересечения которого игроку нужно:
- Носить плащ бета-тестера, либо плащ основателя (оба известны как плащи TGC);
- Держаться за руки с кем-то, на кого надет один из вышеперечисленных плащей.
Стоит иметь в виду, что плащи бета-тестера и основателя имеют синий цвет, но синий или бирюзовый плащи, которые можно получить у духов не помогут пройти барьер.
За барьером находится зона с большим количеством красных свечей и цветов. Есть намеки на реальный мир через сломанный офисный стул и стол для пинг-понга. В центре круглого пруда на холме стоит каменная арка. Арка будет выглядеть пустой до тех пор, пока игрок в плаще TGC не встанет достаточно близко к ней, что спровоцирует открытие портала в Офис.
Контент Офиса. В здании Офиса имеется несколько комнат, например: комната с компьютерными столами, конференц-зал, зона отдыха и ванные комнаты. Есть небольшой коридор, в котором находится NPC в синем плаще, который намекает, что игрок может получить в магазине свой собственный Плащ Основателя. Рядом с входом есть линия красных свечей и фрагментов света, ведущих к NPC. Вне здания офиса находится лестница, ведущая вверх по стороне здания на небольшую территорию, в потолке которой есть отверстие, ведущее на крышу.
Снаружи здания есть несколько косых окон. Одно из которых недоступно для прохода, а второе – доступно, и через него игрок может попасть в одну из офисных комнат. Есть также четырехместный автомобиль, который работает так же, как скамейка для чата. Игроки зажигают свечу, после чего в машине можно сидеть и разговаривать с незнакомыми людьми/друзьями, пока свеча не сгорит. Недалеко от входа в здание с правой стороны плавает странное, прозрачное медузообразное существо, которое выглядит более мультяшно, чем другие медузы в игре, а также несколько темных крабов.
На крыше здания находится открытое, покрытое травой пространство и пушка, для работы которой игрокам необходимо зажечь свечу. Размещение обычной Белой Свечи создает новую Красную Свечу для зажигания, которая запустит в воздух сидящих в пушке. Вокруг здание окружают облака, также можно увидеть роботизированное существо, разгуливающее вокруг. В облаках находится плавающая гребная лодка, внутри которой игроки могут сидеть и разговаривать друг с другом – она функционирует как большой чат-стол без ограничения по времени.
Космическая станция (МКС). Иногда внутри офиса бывает темно, и игроки видят, что экран телевизора в конференц-зале ярко освещен и мигает. Игроки могут перемещаться через экран в другую зону – на Космическую Станцию или МКС. Единственный способ покинуть Станция и вернуться в Офис – это завершить квест Духа, что можно найти там. Однако по возвращении игрок должен будет покинуть офис и вернуться снова, чтобы посетить Космическую Станцию повторно.
Sky Children of the Light: Гайд для новичков
Мультиплеер. Вы встретите реальных игроков в Sky. Много игроков. Игра может обрабатывать восемь игроков в одной области за раз, игроки могут приходить и уходить из областей, а также свободно перемещаться между ними.
Имена. В настоящее время игроки не выбирают свои имена в игре. Вместо этого другие игроки выглядят как темные силуэты, пока вы не обменяетесь с ними светом. В этот момент вы можете выбрать друзей и назначить им имя по вашему выбору или позволить игре сгенерировать случайное имя для них. Вы можете изменить имя в любое время, нажав значок “Карандаш” или имя друга в Меню друзей.
Чат. Вы можете общаться либо в определенных местах, либо с определенного уровня дружбы. Скамьи чата разбросаны по всему миру, чтобы сесть с другом и поболтать в течение ограниченного времени. Один из игроков должен зажечь свечу, чтобы использовать эти чат-скамейки. Если свеча гаснет во время чата, один из игроков должен будет предложить другую свечу из инвентаря игрока. Некоторые участники заслужили возможность открывать чат-стол, за которым друзья могут свободно общаться в течение неограниченного времени.
Открыть функцию чата можно через меню друзей по цене нескольких свечей. Это позволит вам общаться с этим конкретным другом в любое время в любом месте игры. Если у вас нет открытого чата с конкретным игроком, вы увидите на экране надпись “…..”, представляющую зашифрованные, а не реальные слова игрока. Чат открыт во всей области, поэтому вы увидите чат каждого игрока, который находится в той же области, что и вы, но вместо слов игроков, с которыми вы еще не открыли чат, отображается надпись “….”.
Игровая валюта. В игре предусмотрена система покупок, благодаря которой игрок может получить вид отличный от стандартного, дополнительные аксессуары и баффы, также игровая валюта может быть использована для взаимодействия с другими игроками. Валюта представлена в 5 типах (3 постоянных и 2 сезонных).
Свечи. Есть 3 вида свечей:
- Белые свечи – основная легкодоступная валютная единица. Используется для взаимодействия с игроками, покупки благословений и повышения уровня эмоций у стандартных духов, а также косметики у странствующих духов. Заработать одну единицу можно постепенно накапливая части одной свечи собирая их с зажженных красных свечей по всем локациям игры. С одной красной свечи можно собрать одну часть белой свечи раз в 24 часа. Также можно заработать при помощи ежедневных заданий, если не активно сезонное событие.
- Вознесенные свечи – валютная единица, доступная после прохождения последней локации – Сердце Эдема. Количество полученных свечей напрямую зависит от того, сколько будет использовано Крылатого света (звезд), полученных в предыдущих локациях. Используется для получения постоянного крылатого света у духов и, соответственно, открытия доступа к новым элементам для покупки. Также используется для открытия новых взаимодействий с друзьями. 1 статуя = 1/4 свечи.
- Сезонные свечи – валютная единица доступная только во время проведения некоторого сезонного события, который включает в себя новых духов с новыми элементами для покупки. Сезонные свечи можно заработать тем же путем, как и белые свечи: сбор частей специальных свечей по всем локациям игры, или выполнения ежедневных заданий (во время сезонного события, награды за задания в качестве белых свечей заменяются на сезонные). Используется для покупки элементов доступных только у сезонных духов.
Бонусные свечи. Бонусные свечи (или свечи-сокровища) – дополнительные группы красных свечей, из которых игроки могут собирать воск белой свечи. Они появляются в больших группах красных свечей. Каждый день выбирается другая локация, в которой содержатся четыре из этих бонусных свеч – это видно по наличию зажженных красных свечей возле портала локации в Дома. В зоне отдыха выбранной локации всегда есть большая группа бонусных свеч и еще три в разных местах. Бонусные свечи не появляются на Острове рассвета или Сердце Эдема. Эти четыре Свечи Сокровища вознаградят игроков всего 1 + 1/3 белой свечи.
Местонахождение бонусных свечей. Каждый день выбранная локация отмечается красными свечами перед арками Дома. Свечи будут кружить по локациям в порядке, начиная с Полуденной прерии и заканчивая Хранилищем Знаний. Однако есть некоторые исключения из этого правила – поскольку ротация, кажется, связана с датами, а не с круговым циклом. Есть четыре большие связки каждый день.
Точное расположение групп также меняется каждый раз, когда локация содержит бонусные свечи, подобно тому, как местоположения растения тьмы могут меняться каждый день. Тем не менее, есть только несколько возможных мест, через которые они проходят. Бонусная свеча в зоне отдыха выдаст номер ротации за определенный день.
Сердца. Сердца бывают:
- Белые сердца – основная нелегко доступная валютная единица, используемая для покупки аксессуаров и косметических элементов у стандартных духов. Заработать можно путем сбора зажженных друзьями свечей друга раз в 24 часа, отправленного за 3 белые свечи другом подарка, в виде одной единицы сердца, получения одного сердца за каждые полученные 13 лайков у отправленного Вами сообщения через свечу у алтарей в некоторых частях локаций, а также однократной покупкой за три белые свечи у духов.
- Сезонные сердца – можно получить только имея сезонный пропуск (Сезон сопричастности, Сезон ритма, Сезон волшебства, Сезон укрытия), купив у сезонного духа за сезонные свечи в конце дерева дружбы. Используются для покупки главной награды сезона (выдает дух-квестодатель).
Резервное копирование и включение Game Center (iOS). Несмотря на то, что прогресс игры сохраняется на вашем устройстве во время игры, очень важно отметить, что ваши успехи в Sky: Children of the Light поддерживаются только активным Game Center на вашем устройстве или регулярным резервным копированием в iCloud или iTunes на компьютере. Включение Game Center – это самый надежный и простой способ получить информацию о ходе игры, если вам нужно удалить и переустановить приложение или переключить устройства.
Могут быть случаи, когда группа поддержки TGC советует пользователю переустановить приложение в качестве шага устранения неполадок. Это также возможность полагаться на резервные копии iOS (через iCloud на вашем устройстве или iTunes на компьютере) для восстановления данных Sky вместо Game Center. Эти методы требуют полного восстановления устройства из предыдущей резервной копии.
Управление на устройствах с сенсорным экраном. Управление в игре по умолчанию осуществляется посредством двух стиков, отвечающих за направление взгляда и направление движения, а нажатие в области стика обзора приведёт к активации крыла. Во время полёта над поверхностью появляется возможность менять его режим между направленным полётом и парением в воздухе отдельной кнопкой.
Также есть схема управления одной рукой, позволяя контролировать направление движения. Также при нажатии или удержании на персонаже позволит применить зов. Остальное управление осуществляется посредством всплывающих круглых окон-подсказок, появляющихся рядом с интерактивными объектами и духами. Выражения и предметы можно вызвать, нажав на индикатор заряда крыла, также получив информацию о количестве собранных улучшений крыла.
Если нажать в верхней левой части экрана, можно получить информацию о количестве накопленной игровой валюты и статусе ежедневных заданий. При нажатии на любой угол появятся также другие элементы управления, такие как главное меню и игровой магазин в правом верхнем углу, фото- и видеосъёмка в нижнем правом углу (видеосъёмка не доступна при нажатии не в правый нижний угол), и чат в нижнем левом углу; нажатие на некоторую валюту (свечи или сезонные свечи) также вызовет внутриигровой магазин.
Функции меню. В главном игровом меню есть возможность войти во внутриигровой магазин, пригласить друга в игру, привязать учётную запись к сервисам, настроить качество графики (в версии для IOS предлагается выбор из режима по умолчанию с 30 кадрами в секунду (к/с), режима энергоснабжения с пониженным разрешением (и пониженным значением к/с), и режима повышенной чёткости с 30 к/с), настроить элементы управления или инвертировать оные, получить поддержку в виде FAQ (часто задаваемых вопросов) по игре на английском и русском (где есть перевод) или задать свой вопрос разработчикам через форму.
Управление через контроллер DualShock 4. Отдельного внимания заслуживает поддержка игровых контроллеров, появившаяся сразу после введения в IOS 13 их поддержки. Часть управления на контроллере неинтуитивна, но контроль за движениями персонажа на качественно высшем уровне. Раскладка для контроллера DualShock 4:
- Аналоговые стики отвечают за управление перемещением и взглядом;
- Крестик позволяет использовать энергию крыла;
- R1 позволяет менять режим полёта аналогично действию соответствующей кнопки L1 отвечает за отображение игровой валюты;
- Треугольник вызывает меню выражений;
- Кружок используется в качестве зова или выхода из внутриигровых меню, а крестик и квадрат – в качестве подтверждения действия;
- L1 и R1 используются для переключения между областями неба на алтаре созвездий дома и переключения между свечами на алтарях;
- L2 позволяет контролировать положение ног персонажа;
- Кнопка option вызывает главное игровое меню.
Также практически все кнопки используются при применении музыкальных инструментов, но расположение выглядит неструктурированно и некоторым кнопкам на экране нет эквивалента на контроллере.
Sky Children of the Light: Дружба с игроками, важнейшие опции
Завести друзей – это центральный аспект Sky. Друзья не только делают Sky более социальным, но и могут помочь с некоторыми аспектами игры. Они могут восстановить силу плаща, чтобы летать дольше и выше, собирать свечи и сжигать растения быстрее, открывать двери и помогать в сложных местах. Новые игроки могут выиграть от общения с более опытными игроками, которые помогут им в игре. В Sky можно играть и одному, хотя в некоторых местах могут возникнуть проблемы.
Неизвестный игрок. Другие игроки, с которыми вы сталкиваетесь в игре, сначала будут отображаться в виде темных силуэтов. Чтобы увидеть истинную внешность игрока, игроки должны “обменяться” светом друг с другом. Чтобы темный силуэт исчез, нажмите на него, а затем на появившийся значок пламени свечи. Если игрок ответит взаимностью, он выполнит те же действия, чтобы оба игрока соединили свечи. Это действие раскрывает внешность обоих игроков друг другу.
Как только истинный внешний вид игрока становится видимым, можно подружиться, предлагая белую свечу из своего инвентаря другому игроку или принимая свечу, предложенную другим игроком. Необходимо подружиться с игроком, прежде чем использовать Меню друзей, чтобы взаимодействовать с ним. Меню друга имеет два способа открытия:
- Нажав на звезду друга в созвездии в доме;
- Нажав на друга, который находится рядом.
Меню друга. В обоих меню друга (дома и в игре) некоторые предметы можно подарить, потратив свечи. Эти пункты отображаются в меню с крошечными свечами под пунктом, чтобы указать стоимость, и отмечены ниже. Когда возможность открывается, оба игрока первоначально увидят мигающую красную точку в меню друзей, указывающую на новую способность. Нажатие на новую способность в меню выполнит действие или, в случае Прыжка, предоставит краткое описание способности.
Карандаш/Переименовать друга. Кнопка с карандашом позволяет выбрать или поменять игровое имя/прозвище друга. Когда игроки становятся друзьями, каждому из них предлагается назвать друга, или выбрать случайное имя. Вы не будете знать, какое имя дал вам друг.
Сделать друга избранным. Позволяет добавить или убрать друга из списка избранных. Избранные друзья имеют особое место в созвездии Дома, а также вы будете получать уведомление, когда они появятся в сети.
Заблокировать друга. Круг с перечёркнутым силуэтом позволяет заблокировать друга, что удаляет его звезду из вашего созвездия, запрещая некоторые действия с этим другом. Чтобы разблокировать друга, используется похожая кнопка над открытым меню друга (которое будет пустым).
Пожаловаться на игрока. Звезда над знаком блокировки даёт возможность пожаловаться на игрока, если он ведёт себя неподобающим образом. Применимо не только к друзьям, но и к незнакомцам, с которыми вы соприкоснулись свечами. В этом случае кнопка может показаться закрытой и неактивной, но это не так.
Следовать за другом/Держаться за руку. Этот значок больше не отображается в меню друзей. Вместо этого, когда вы нажимаете на друга, этот значок появляется над его головой, так что вы можете нажать на него и следовать или держаться за руки. Возьмитесь за руки, нажав на руку, которая появляется над головой друга.
Держание за руки таким образом означает, что другой игрок ведет вас, и это полезно, если вы встретили игрока более опытного, чем вы, или если вы просто хотите, чтобы ваш друг шел впереди. Также можно предложить руку другу, нажав на соответствующую кнопку в меню друга, чтобы самому вести его.
Дать пять. Следующее действие с другом, которое вы можете разблокировать, это “дать пять”. Зайдя в меню друга и нажав на кнопку с этим действием, вы предложите другу исполнить его. Друг увидит появившуюся над вашей головой кнопкой, и, нажав на нее, вы выполните действие. Можно использовать после прохождения трудного места, со значением “мы сделали это”. Последующие действия можно совершить по тому же принципу.
Подарок. Это действие открывается после “дать пять”, и позволяет подарить другу белое сердце, используя три белых свечи. Можно отправлять в знак признательности или просто “обменяться сердцами” с игроком. Также подарок можно отправить через звезду друга в созвездии Дома. С помощью подарка в созвездии можно отправить только одно сердце в день. При нажатии на друга рядом и выборе действия “Подарок” – неограниченное число.
Объятие. Объятие двух друзей. Можно использовать в знак приветствия, прощания или успокоения. Также, объятие обладает особой способностью заряжать плащ обоих игроков.
Чат. Открытие этого действия позволяет друзьям разговаривать в чате где угодно и когда угодно, не только с помощью стола или скамейки, но этот чат будет виден всем рядом с вами. Если у вас с игроком не открыт чат, то вы будете видеть все его фразы как “……”. У игроков, подружившихся с помощью ссылки (функция “Пригласить друга”) чат открыт с самого начала.
Заглушить чат. Выше находится иконка для заглушения чата с этим другом. Заглушение означает, что вы не сможете увидеть чат этого игрока, но он будет видеть ваш. Чат заглушен, если иконка серого цвета. Это нужно проверить, если вы чувствуете, что друг вас игнорирует.
Вознесённая дружба. Для открытия последующих действий с другом, один из вас должен пожертвовать вознесённую свечу. Такие свечи можно получить после прохождения последнего царства игры. Открытие этого узла не даст никаких бонусов в конце игры, в отличие от таких же узлов у духов.
Кулачки и Дать пять. Кулачки – приветствие друзей прикосновением кулаков обоих. Замена обычному рукопожатию. Давая пять позволяет друзьям дать десять. Означает то же, что и дать пять. Второй уровень этого действия был доступен в Сезоне искателей света, но те, кто не имел пропуска к приключениям или пропустил этот сезон, могут купить улучшение у духа-путника.
Прыжок. Это действие было перемещено, и теперь его можно открыть сразу после “дать десять”. Оно используется, когда вам нужно переместиться к другу в той же локации, что и вы, но на некотором расстоянии, и взять его за руку. Чтобы использовать прыжок, нажмите на иконку глаза на месте друга, а затем на сам значок прыжка. Не следует его путать с телепортацией через звезду друга в созвездии Дома.
Носить на спине. Это действие было добавлено в Сезоне искателей света и позволяет залезть другу на плечи. Работает практически так же, как и держание за руки. Второй уровень этого действия был доступен в Сезоне искателей света, но те, кто не имел пропуска к приключениям или пропустил этот сезон, могут купить улучшение у духа-путника.
Взъерошить волосы. Действие было добавлено в ноябре 2019 года, как раз перед Сезоном сопричастности. Второй уровень действия был доступен в том же Сезоне сопричастности, но те, кто не имел пропуска к приключениям или пропустил этот сезон, могут купить улучшение у духа-путника.
Шуточная драка. Это действие было добавлено перед Сезоном волшебства. Второй уровень выражения можно было купить у духа из этого же сезона. Для тех, у кого не было Пропуска к приключениям или пропустили этот сезон, могут купить у духа-путника после окончания Сезона укрытия.
Созвездие друзей. Чтобы увидеть всех друзей необходимо в Доме нажать иконку созвездия друзей (под созвездие духов). Первая страница – всегда избранные друзья. На соседних экранах находятся звёзды других друзей. Нажав на звезду друга можно увидеть меню с действиями.
- Отправить свет. Действие ежедневное. Из подаренного света со временем набирается сердце. Если вы ещё не отправили свет, звезда другу будет серой. Звезда горит, если свет сегодня уже отправлен или друг ещё не забрал прошлый подарок;
- Заблокировать друга;
- Добавить друга в избранное;
- Отправить подарок;
- Переместиться к другу;
- Переименовать.
Приглашение дружить. Вы можете отправить приглашение дружить вашему реальному другу. Для этого нужно зайти в созвездие друзей в Доме и нажать на иконку QR-кода, после чего вы можете отправить приглашение в виде ссылки через любой мессенджер. Также после нажатия той же иконки вы можете просканировать QR-код, присланный вам другим человеком, для этого вы должны разрешить приложению доступ к камере и/или галерее. После того, как ссылка будет использована другом, нужно снова нажать на появившуюся иконку приглашения и подтвердить дружбу. Приглашенный игрок появится на экране любимых друзей.
Sky Children of the Light: Гайд по Духам и Старейшинам
Основное. Духи – это неигровые персонажи, встречающиеся во всех локациях Sky кроме Дома. Поиск и сбор духов – основная сюжетная составляющая игры. Кроме того, что они необходимы для прохождения, каждый дух также обучает выражению, у них можно покупать различные элементы гардероба и другие улучшения. Прохождение каждой локации завершается в Главном храме, где вы встречаете Старейшину – хранителя созвездия духов этой локации. Хотя локаций с созвездиями всего 6, Старейшин существует 7, поскольку Долину триумфа представляют двое Старейшин.
Духи. Духи выглядят как неподвижные люди, светящиеся голубым светом, если дух ещё не собран. Собранный дух выглядит как серая фигура. Чтобы собрать духа, надо зажечь его свет (золотой значок огня появится у несобранного духа, у собранного будет неактивный серый значок) и пережить его воспоминание. Воспоминания – это небольшой эпизод из жизни духа, который последовательно воспроизводится отдельными статичными сценами.
Вам нужно двигаться от сцены к сцене до финала – в конце дух изобразит своё особое выражение, позволив вам выучить его и использовать в дальнейшем. Кроме самостоятельного сбора духа вы также можете присоединиться к уже запущенному другим игроком воспоминанию, если приблизитесь к одной из сцен (также можно проходить повторно даже уже собранных духов).
Сюжетные духи. Сюжетных духов можно найти в каждой из локаций мира Sky, кроме Сердца Эдема и Дома не меньше трёх духов можно найти без дополнительных условий – они находятся в доступных зонах и, часто, в очевидных местах. Нередко для получения доступа в отдельные зоны локации, закрытые вратами созвездия, требуется найти определённое количество духов текущей (реже – из другой) локации.
Выражения почти всех духов связаны с местом их нахождения. Так в Полуденной прерии вы научитесь ловить бабочек и смеяться, в Хранилище знаний научитесь медитации и телекинезу, а в мрачной Золотой пустоши – красться, бояться и притворяться мёртвым. Для получения дополнительной информации о местонахождении Духов, пожалуйста, посетите страницы соответствующих локаций:
- Остров рассвета;
- Полуденная прерия;
- Тайный лес;
- Долина триумфа;
- Золотая пустошь;
- Хранилище знаний.
Что делать после получения духа? После того, как вы собрали духа (или духов), вам необходимо добраться до Главного храма в конце локации и встретиться со Старейшиной. После этого духи вознесутся в созвездие, и вы сможете взаимодействовать с ними из дома с площадки созвездий иди, подойдя к камню духа в Зоне отдыха соответствующей локации. Призывая духов, вы можете за белые свечи и сердца покупать у них причёски, маски, плащи, штаны и аксессуары (элементы гардероба), улучшать выражения, покупать благословения и белые сердца. Часть ветки улучшений у каждого духа заблокирована “замком”, для открытия которого необходимы особые Эдемовские свечи.
Помимо открытия ветки улучшений, открытие замка даёт ещё один бонус. За каждый открытый замок после Вознесения в Эдеме перед перерождением вы получите 1 крылатый свет в начале новой игры. Эдемовские свечи вы получите сразу после Вознесения и можете открыть несколько замков на площадке созвездий перед вратами возрождения.
Духи сезона. Сезонные духи доступны только во время действия долговременного события – Сезона, длящегося пару месяцев. В каждый сезон приходит шесть духов и Старейшина, сезонное созвездие появляется в Доме между созвездиями Тайного леса и Долины триумфа (над алтарем возвращения). Не собранные сезонные духи издалека светятся оранжевым светом, хотя вблизи такие же голубые, как и сюжетные.
Каждый дух обучает выражению и продаёт вещи, как и обычные духи, но в отличии от них – всё это продаётся за сезонные свечи. Последний узел в ветках духов – сезонные сердца, которые необходимы для покупки уникальных вещей у Старейшины сезона. Если не приобрести награды Старешины, то после завершения сезона они станут недоступны. Но некоторые узлы (включая последний) можно открыть только с помощью сезонного пропуска, покупающегося за реальные деньги.
Странствующие духи. Последний вид духов – это странствующие духи, или Странники. Это духи из прошедших сезонов, возвращающиеся, чтобы дать игрокам возможность приобрести выражения и предметы пропущенных событий. Странники появляются по одному раз в две недели и присутствуют четыре дня. Странники предыдущего сезона не появятся до окончания действия текущего (или только что закончившегося) сезона. Таким образом, духи сезона ритма не могли появиться во время действия сезона волшебства, но могут прийти, когда начнётся новый сезон.
Находиться странник будет на небольшой площадке перед гардеробом в домашней локации. Чтобы получить доступ к него выражениям и вещам, необходимо найти его в том месте, где он был во время своего сезона и заново пережить его воспоминание. Кроме того, ветки странствующих духов отличаются от того, что они предлагали во время действия сезона и больше похожи на ветки сюжетных духов – в них появляются благословения и возможность купить белые сердца, а выражения и косметика покупаются за обычные белые свечи и сердца, а не сезонные.
Также как у сюжетных духов, у Странников часть ветки заблокирована “замком”, который открывается за Эдемовские свечи, а это означает, что после прохождения Эдема каждый вознесённый странник даст дополнительную единицу крылатого света перед перерождением.
Старейшины – завершение созвездия. Старейшины – это главные духи созвездия каждой локации. Встретиться с ними можно дойдя до Храма локации, где надо зажечь свечи у алтаря и сесть в появившийся на земле круг. Взаимодействия со старейшинами практически нет, они только показывают свои кат-сцены, после которых можно увидеть их созвездие и вызвать обычных духов. В каждом созвездии есть одна звезда со знаком вопроса, при нажатии на которую всплывает сообщение о том, что необходимо сначала “завершить созвездие” – это означает, что необходимо купить все выражения, вещи, благословения и так далее у духов этого созвездия.
При просмотре созвездия над ним в процентах написано, сколько всего собрано даров духов. После того, как вы купили у духов всё возможное, сообщение на знаке вопроса предложит вам “отправиться к свету” – это значит, что необходимо отправиться в Сердце Эдема и вознестись на Орбиту. Оказавшись на орбите, откройте завершённое созвездие и снова нажмите на знак вопроса – появится Старейшина и у него можно будет получить особую награду – причёску Старейшины за 6 эдемовских свечей (12 свечей понадобится при завершении созвездия Долины триумфа, поскольку там два Старейшины).
Завершая сезонное созвездие, вы получите особые уникальные награды, которые невозможно будет получить другим образом после завершения сезона. Однако для получения награды у Старейшины необходимо будет приобрести пропуск к приключениям.
Награды. Награды прошедших сезонов были следующими:
Место | Дух |
Сезон благодарности | Маска |
Сезон искателей света | Зонт от дождя |
Сезон сопричастности | Костер |
Сезон ритма | Маска |
Сезон ритма | Прическа |
Сезон волшебства | Прическа |
Сезон укрытия | Музыкальный инструмент |
Сезон укрытия | Накидка |
Сезон пророчества | Музыкальный инструмент |
Сезон пророчества | Маска |
Sky Children of the Light: Гайд по существам
В Sky встречаются различные виды живых существ и сущностей, которые относятся к Свету или Тьме. Существа Света могут помочь игроку, в основном путем зарядки плаща. Существа Тьмы наоборот, могут отбирать заряд накидки и крылатый свет.
Бабочки. Небольшие бабочки желтого окраса, впервые встречаются на Острове рассвета. Ещё больше их становится в Полуденной прерии, где на Полях бабочек можно даже найти духа с выражением “Ловец бабочек”. Если оказаться вблизи бабочек с разряженным плащом, то бабочки будут подлетать и заряжать его. Использование глубокого Зова (долгое нажатие на себя) призывает бабочек, и они поднимают игрока ввысь (высота подъема может быть разной в зависимости от места призыва).
Можно поймать бабочку, используя выражение “Ловец бабочек” в непосредственной близости от них. Пойманная бабочка становится фиолетового окраса и быстро восстанавливает заряд накидки. На стадионе можно встретить бабочек голубого цвета, летающих по всей области этой локации и оставляющих за собой длинный голубой след. Также могут быть пойманы при помощи выражения “Ловец бабочек”. Обитают во всех локациях, кроме Хранилища знаний.
Птицы. Преимущественно светло-серые особи, реже встречаются более крупные белые птицы с золотыми метками как у мант. Встречаются почти повсеместно. При полёте рядом с ними заряд накидки игрока восстанавливается. В игре существует выражение “Голос птицы”, который можно найти в Птичьих гнездах в Полуденной прерии, однако никаких дополнительных возможностей он не открывает. Обитают во всех локациях, кроме Хранилища знаний.
Манты. Манты появляются первый раз в Полуденной прерии. Эти существа внешне очень схожи с морскими скатами и мантами. Всё их тело белого цвета, за исключением концов широких крыльев и головы – они золотистого окраса. У них присутствует очень длинный тонкий хвост. Манты могут быть разных размеров. Пролетев рядом с ними во время их зова, игрок может пополнить свою энергию. Пролетев возле гигантской манты можно “оседлать” её – персонаж игрока будет лететь рядом с мантой туда, куда летит она. В Долине триумфа в Цитадели игроки могут найти выражение “Голос манты”. Хотя, как и Голос птицы, он не даёт особых возможностей. Встречаются во всех локациях, кроме Острова рассвета и Хранилища Знаний.
Древесные грибы. Грибы встречаются исключительно в Тайном лесу. Они выглядят как полупрозрачные наросты с желтовато-зелеными искрами, нахождение рядом с ними заряжает энергию плаща. Также персонаж игрока может перемещаться сквозь гриб и при этом, оказавшись над грибом – зависать, удерживая высоту. Таким образом грибы могут помочь достичь высоких мест.
Медузы. Медузы в игре бывают разных типов и размеров. Внешне они все похожи на грибы – полупрозрачны, со светящимися искрами внутри тела и проницаемы насквозь. Самые маленькие медузы – пугливые существа, отстраняющиеся от игрока при его приближении. Крупные медузы уже могут помочь – восстанавливают энергию и позволяют игроку расположиться на своём зонтике.
Если оказаться под медузой возле её щупалец, она подхватит игрока и поднимет его на зонтик. Гигантские медузы встречаются только после прохождения Сердца Эдема – они имеют корону на зонтике. Если взлететь, находясь на медузе, то она ещё и подтолкнёт, придав ускорения. Обитают во всех локациях, кроме Острова рассвета, Золотой пустоши и Хранилища знаний.
Киты. Кит – это огромное, похожее на рыбу, но не имеющее плавников, существо. За всю игру они встречаются четыре раза – в подземной пещере в Тайном лесу, в облаках между Долиной триумфа и Золотой пустошью, на Островах укрытия (если закончить квест у духа предка оставшегося после сезона укрытия) и в конце игры, после прохождения Эдема в процессе Вознесения. Кита перед Золотой пустошью иногда называют китом Тьмы, поскольку он находится довольно далеко и кажется тёмным.
Игроки не контактируют с китами напрямую, так как они, в основном, появляются довольно далеко. Некоторым игрокам удавалось догнать кита в Эдеме, и они отметили, что при приближении наносится урон (хотя это может быть связано с тем, что рядом летают камни). А если попробовать приплыть к месту, где должен всплыть кит на Островах укрытия, то он заспаунится дальше, но появится текстура его плавника под водой.
Останки кита можно найти в Тайном лесу в зоне сломанного моста. Они покрыты тёмными растениями, после сжигания которых становится доступно выражение “Голос кита”.
Космические манты и кит. Космические (также называемые призрачными) манты- это существа Света, которые обитают исключительно в Хранилище знаний. Они отличаются от обычных мант тем, что имеют прозрачное тело с золотистыми искрами, похожими на звезды. Концы их крыльев и голова также имеют золотистую окраску.
Космические манты могут возобновлять энергию игрока если он (игрок) заберется на одного из них. Также, как и на обычных мантах, на них можно кататься. Космический кит – это огромное существо, больше похожее на манту с несколькими парами крыльев, нежели на обычного кита. Имеет те же свойства и внешний вид, что и космические манты. Встречается только на пятом этаже Хранилища знаний.
Дождь. Это природное явление исключительно в Тайном лесу может нанести вред игроку. Пока игрок находится под дождём – он будет медленно забирать энергию плаща. Если оказаться под дождём без заряда и с потухшим светом, то можно потерять крылатый свет.
Имейте в виду, что вода на земле в Тайном лесу – реки и лужи, не забирают энергию, но могут замедлять вас, заставляя дольше находиться под воздействием дождя.
Грязная вода. Встречающаяся в Золотой пустоши и Эдеме грязная вода, как и дождь, может отнимать энергию плаща, пока вы находитесь в ней. Если находиться в воде без заряда и с потухшим светом, то можно потерять крылатый свет.
Крабы. Небольшие существа со светящимися белыми глазами. Существуют трех разных видов: темно-серые, красные в Долине триумфа, большие в Забытом ковчеге. Встречаются везде, кроме Острова рассвета. При виде игрока начинают издавать агрессивные звуки, мерцать тусклым красным светом, после чего атакуют игрока. Если игрок не успел увернуться, то атака одного краба отнимет одну единицу заряда. Если заряда плаща нет, то крабы выбьют крылатый свет. Используя глубокий Зов в воздухе, игрок может оглушить крабов. Если использовать глубокий Зов на земле, они молниеносно атакуют игрока. В оглушенном состоянии, обычных крабов можно брать в руки и переносить.
Тёмные драконы/Криль
Темные драконы – существа черного цвета, внешний вид которых напоминает таких ракообразных, как криль, отчего их часто называют “Креветка” или “Криль”. Встречаются в Золотой пустоши, Забытом ковчеге и Сердце Эдема. Это самые опасные существа мира Sky. Драконы летают по местности и ищут существ света. Будьте осторожны, старайтесь не попадать в синий круг – это область его обзора. Драконы летают по одному и тому же маршруту, так что можно заметить закономерность и выбирать наиболее удачный момент для передвижения от укрытия до укрытия.
Если дракон вас заметил – круг покраснеет и у вас будет около 5 секунд, чтобы спрятаться, в противном случае – дракон атакует. Нападение тёмного дракона может за один раз выбить от одной до шести единиц крылатого света. Также вы потеряете весь заряд накидки (персонаж станет бесцветным). Если вы успели найти укрытие – дракон ещё некоторое время будет осматривать место, где заметил вас, не стоит покидать укрытие сразу после того, как взгляд дракона посинел.
У вас будет несколько секунд, чтобы попытаться подобрать выпавший крылатый свет – он отлетает на небольшое расстояние в сторону в виде небольшой иконки с оранжевыми крыльями и светящейся искрой. Если не подобрать его за несколько секунд, то потерянный крылатый свет “расколется” и исчезнет. Однако свет может разлететься в разных направлениях и собрать его весь может не получиться, но в этом могут помочь любые другие игроки, также способные вернуть ваш крылатый свет. Это не большая проблема, поскольку потерянный крылатый свет возродится в виде дитя света в случайном месте, и вы сможете снова его собрать.
Дракона можно обмануть, притворившись мёртвым (выражение “Притвориться мертвым”, которое даёт дух, спрятавшийся за развалинами в левой части зоны перед Разрушенным храмом в Золотой пустоши). Однако это не подействует, если вы держитесь за руки с другим игроком или игроками. Также, если вы держитесь за руки с другим игроком во время атаки – каждый из игроков потеряет крылатый свет.
Тени
Тени – это существа черного цвета с 2 круглыми красными глазами, встречающиеся только во второй и третьей частях Испытания огня в Пещере пророчеств. При приближении тени происходит землетрясение и раздается громкий звук. Если тень пролетит над вами, то у вас погаснет огонь и вы будете телепортированы до ближайшей жаровни, который вы успели зажечь. Они летают обычно по определенному маршруту, охватывающему практически все белые свечи, которые вы должны зажигать для прохождения испытания. Скрыться от теней невозможно, за исключением некоторых случаев:
- Во второй части испытания есть “безопасные” свечи. Это скопления белых свеч по 3 штуки. Их вы будете зажигать по дороге, как и одиночные, но по сравнению с одиночными эти скопления тени огибают, дав вам немного передохнуть.
- В третьей части испытания также существуют “безопасные” свечи, но они не обозначены скоплением, как во второй части испытания. Их нужно будет выискивать опытным путем.
Нейтральные существа
1. Рыбы. Небольшие рыбки ярко-оранжевого цвета плавают стайками в различных водоемах – например, в небольшом бассейне под мостом около Главного храма Полуденной прерии и в круглом пруду в Доме. Если игрок слишком близко подплывает к рыбкам, то они бросятся в разные стороны, а через некоторое время снова соберутся вместе и продолжат плавать.
2. Орео. Орео – животное, которое можно встретить только при выполнении некоторых условий, а именно если восемь игроков одновременно используют выражение “ловца бабочки” в зоне, куда могут попасть только 8 игроков, в Полуденной Прерии. Орео выглядит как небольшая черно-белая собака. Игроки могут прокатиться на нем по поляне. Орео является реально существующим псом одного из разработчиков игры.
3. Существа в офисе. В офисе можно встретить несколько уникальных существ, не встречающихся больше нигде в игре. Они не относятся к Лору игры и созданы в качестве пасхалок или ради развлечения.
- Рыжий пёсик – просто собачка в офисе;
- Орео на метле – один раз в неделю игрокам в Офисе становятся доступно воспоминание определённого духа, пережив которое, можно покататься вместе с Орео на метле. Хотя существо больше похоже на кошку, разработчики подтвердили, что это Орео”
- Призрачная осьминожка – находится рядом со входом. ничего не делает, просто парит в воздухе и моргает;
- Гигантский робот – огромное существо, серого цвета, шагающее вокруг офиса и иногда проходящее его насквозь.
Sky Children of the Light: Все о выражениях
Что такое Выражения? Выражения, они же действия или эмоции – это способы выразить свое настроение или общаться с другими игроками не используя слов. Выражениям вы можете научиться у духов, найдя их и пережив их воспоминания. После изучения большинство выражений можно улучшать или обновлять.
Как пользоваться выражениями? Доступ к меню с выражениями можно получить, нажав на иконку-веер в верхней части экрана (которая также служит индикатором уровня и заряда вашего плаща). Меню можно разделить на несколько частей:
- Последние используемые выражения (6 первых иконок со значком часов, показываются выражения, которые вы использовали в недавнем времени);
- Базовые действия;
- Основные выражения;
- Стойки;
- Голоса;
- Благословения.
Сезонные выражения. Сезонные выражения меняются с каждым сезоном и, по большей части, после окончания сезона не могут быть получены, за исключением возможности появления духа из прошедшего сезона в качестве Странника.
Стойки. Стойки – это позы, в которых находится ваш персонаж, когда просто стоит на месте и ничего не делает. Кроме того, стойки влияют на позу персонажа, когда он приседает, садится или ложится.
Голоса. Голоса – это звуки, издаваемые персонажами при зове (нажатии на себя). Ни на что не влияет, кроме того, как слышите себя вы и окружающие.
Действия с другом. Духи-действия с другом дают улучшения выражения только до 2 уровня. Действия с другом дают только сезонные духи из сезонов искателей света, сопричастности и волшебства. Собранные духи не появляются в меню выражений! Покупка второго уровня выражения открывает возможность улучшения действия.
Благословения. В самом конце меню выражений находятся благословения – это расходуемые чары, которые можно получить, открывая узлы дерева дружбы духов или покупая их в лавках в Забытом ковчеге.
Улучшения выражений. Большинство выражений (кроме стоек и голосов) можно улучшать. Делается это путём покупки нового уровня выражения в дереве дружбы духов. Почти все выражения имеют четыре уровня.
- Первый уровень – основной, выражение в том его виде, которое получается после того, как вы пережили воспоминание духа.
- Второй уровень – является ответвлением от первого: к основному выражению добавляются искры или другие светящиеся эффекты.
- Третий уровень – можно изучить после того, как будет открыт замок за эдемовские свечи. Меняется анимация выражения.
- Четвёртый уровень – является ответвлением от третьего: к обновлённому выражению добавляются искры или другие светящиеся эффекты.
Развитие некоторых выражений могут отличаться. Например, духи Машущий звонарь и Слезливый сборщик света возносятся дважды, то есть их деревья улучшений требуют дважды открыть замок за эдемовские свечи, их выражения, соответственно, имеют другое количество уровней. Выражения, которые дают эти духи улучшаются до 6 уровня. Действия с другом (относиться только к сезонным духам) улучшаются только до 2 уровня.
Кроме того, выражения-действия (“Игра в прятки” и “Поднятая свеча”), стойки и голоса не имеют улучшений. Над иконками улучшенных выражений в меню появляются точки и звёзды. Точки соответствуют простой анимации выражения, а звёзды – анимации со светом. Нажмите и удерживайте палец на иконке выражения, пока не высветится вторая, третья и т. д. метка, чтобы выбрать соответствую анимацию выражения.
Sky Children of the Light: Гайд по Благословениям
Благословения. Благословения – расходуемые предметы, позволяющие при использовании получать некоторые эффекты, как предлагая уникальные механики, так и повторяя некоторые эффекты косметических предметов из гардероба. Использовать их можно через то же меню, что и выражения. Получить благословения можно купив их у духов или в Забытом ковчеге, при этом при покупке благословения у духа вы получаете случайное благословение.
Благословения духов. Благословения духов делятся на благословения за 1 свечу и благословения за 5 свеч. Благословения за 5 свеч становятся доступны только после прохождения Сердца Эдема (не относится к странствующим духам). От всех обычных духов можно получить сумме 37 благословений ценой в 1 свечу и 37 благословений ценой в 5 свечей. Также сезонные духи предлагают к покупке благословения за 5 свеч.
Благословения за 1 свечу
В этой категории благословения представлены 5 чарами:
- Чары свечения;
- Чары антигравитации;
- Чары быстрой подзарядки;
- Чары фейерверка;
- Чары-малыши.
1. Чары свечения. После использования чары заставляют персонажа игрока излучать яркий свет, освещая некоторую область вокруг него в течение 10 минут. Ранее излучаемый свет был слишком ярким, даже ослепляющим, что делало использование неудобным для многих игроков.
2. Чары антигравитации. Вопреки названию чары не отменяют гравитацию для персонажа, но значительно снижает её эффект. Это вызывает снижение скорости падения на 5 минут. Также эффект чар распространяется на всех игроков в вашей группе.
3. Чары быстрой подзарядки. Чары несколько увеличивают скорость подзарядки крыла, но не влияют на затраты на полёт. Действуют 5 минут и их эффект переносится на других игроков в группе.
4. Чары фейерверка. Чары фейерверка являются ограниченным аналогом посоха фейерверков и позволяют использовать 5 фейерверков с небольшим промежутком между использованиями.
5. Чары-малыши. Позволяют игроку уменьшится до размера чиби (маленький в переводе с японского), являясь аналогом чиби-маски. Эффект длится 10 минут. Эти чары являются единственным способом достичь размера чиби без ношения чиби-маски. Не использовать при надетой маске чиби.
Благословения за 5 свечей
В эту группу входят как ранее описанные благословения, так и ряд новых:
- Чары стола для разговора;
- Чары костра;
- Зелье мгновенной подзарядки;
- Зелье нового размера.
Чары стола для разговора. Являются одноразовым аналогом стола, также позволяя общаться с незнакомцами. Схожим эффектом обладают лавочки, разбросанные по игровому миру.
Чары костра. Действуют так же, как и чары стола для разговора, но вызывают костёр, который является главной наградой Сезона сопричастности и заряжает крыло игроков, если зажжён.
Зелье мгновенной подзарядки. При использовании мгновенно восполняет полный заряд крыла игрока.
Зелье нового размера. Меняет размер персонажа игрока до момента следующего использования данного зелья. При этом изменение происходит в определённом диапазоне высот, среди которого происходит случайный выбор значения. При этом спектр содержит сотни или даже тысячи значений для размера. Не использовать во время действия другого зелья или при одетой чиби-маске, потому что в этом случае оно не возымеет эффект. При помощи зелья нельзя достичь размера чиби, но можно получить его эффект бега.
Магазин благословений в Забытом ковчеге
После сезона волшебства в Золотой пустоши в Забытом Ковчеге появился магазин благословений. Он делится на 3 маленьких ларька, расположенных на самом Ковчеге. Они появляются после 6 улучшения Ковчега (надо отдать весь найденный цветной свет, подробнее на странице сезона). После окончания сезона дух-квестодатель был оставлен для того, чтобы новые игроки имели возможность произвести улучшения. Ассортимент благословений меняется раз в несколько дней – каждую пятницу добавляются некоторые благословения, а в понедельник они исчезают и появляются заново только в пятницу. Все обновления ассортимента привязаны к времени обновления квестов.
1. Ларек №1 (Scroll shop). Он находится под левым сегментом разрушенного корабля, если смотреть со стороны входа в локацию (Scroll shop). В этом магазине каждый день продаются следующие благословения:
- Чары фейерверка 2 шт. – 10 белых свечей;
- Чары стола 2 шт.- 12 белых свечей;
- Чары бумажного кораблика 3 шт. – 6 белых свечей.
С пятницы по воскресенье включительно можно дополнительно купить следующие благословения:
- Чары костра 2 шт. – 10 вознесенных свечей.
- Чары-качели (устанавливают качели) 2 шт. – 8 сердец.
- Чары радуги (устанавливают радугу, появились после события “Дни радуги”) 3 шт. – 9 вознесенных свечей.
2. Ларек №2 (Spell shop). Находится под одним из центральных сегментов Ковчега (Spell shop). В этом магазине каждый день продаются следующие благословения:
- Чары свечения 2 шт. – 5 белых свечей;
- Чары антигравитации 2 шт. – 5 белых свечей;
- Чары быстрой подзарядки 2 шт. – 5 белых свечей.
С пятницы по воскресенье включительно можно дополнительно купить Чары фонаря летнего света 2 шт. – 10 вознесенных свечей.
3. Ларек №3 (Potion shop). Находится на правом сегменте Ковчега (Potion shop). В этом магазине каждый день продаются следующие благословения:
- Зелье нового роста 3 шт. – 10 вознесенных свечей;
- Зелье мгновенной подзарядки 2 шт.- 5 белых свечей.
С пятницы по воскресенье включительно можно дополнительно купить следующие благословения:
- Зелье мгновенной подзарядки 1 шт. – 1 вознесенных свечей;
- Чары взрослого 2 шт. – 5 белых свечей;
- Чары-малыши 2 шт. – 5 белых свечей;
- Чары гиганта 2 шт. – 10 белых свечей;
- Чары крошки 2 шт. – 10 белых свечей.
Sky Children of the Light: Как обновить гардероб персонажа?
Как купить косметику? Косметика – это предметы, используя которые можно создать индивидуальный образ вашего персонажа. Косметику можно найти, собирая выражения у духов. Большинство духов, помимо выражений, продают различные украшения, к которым относятся штаны, маски, причёски, плащи и аксессуары. Как только вы отправили духа в созвездие, вы можете покупать у него косметику. Купить косметику у духов можно 4 способами:
- В Храмах локаций после кат-сцены Старейшины;
- Призвав духа через специальную площадку созвездий в Доме;
- У камней духов в их локациях. Обратите внимание, что, если у вас версия игры ниже 0.9.5 вам нужно искать камни духов в следующей локации;
- У Странствующих духов.
Вся косметика у стандартных духов приобретается за сердца. Косметика у духов текущего сезона приобретается за сезонные свечи. Косметика у Странствующих духов приобретается за белые свечи.
Гардероб. Надеть косметику вы можете через гардероб, который имеется в начале всех локаций, кроме Хранилища знаний и Острова рассвета. Гардероб выглядит как 5 небольших углублений в дереве или камне. Около отсека для смены аксессуара есть небольшая арка из камней.
Накидки. Цвет накидки меняется незначительно в зависимости от уровня освещения. Все цвета немного светятся при ярком дневном свете. Цвета также меняются, когда энергия накидки истощается (например, если вы стоите под дождем в лесу).
Синяя и бирюзовая накидки, которые покупаются у духов не являются пропуском в Офис. Для того, чтобы попасть туда нужна накидка бета-тестера или основателя.
Прически старейшин. После завершения созвездия вы можете купить у старейшины его прическу. Для этого вам надо будет полностью пройти Сердце Эдема, так как сделать это можно только на Орбите.
Аксессуары. К аксессуарам относятся музыкальные инструменты, посох, костер (сезонное) качели (внутриигровая покупка) и стол.
Сезонная косметика. Сезонную косметику можно купить у духов только во время действия сезона за сезонные свечи и сердца. После окончания сезона получить эти вещи можно только когда приходит странствующий дух (один дух раз в две недели приходит на 4 дня). У странствующего духа косметика покупается за белые свечи. Главные награды сезонов купить после их окончания нельзя! Они покупаются за сезонные сердца у Старейшины сезона после завершения веток улучшений всех духов (последний узел в ветке духа – сезонное сердце). Также некоторые предметы получаются за покупку “пропуска у приключений” и, соответственно, их также невозможно получить по окончании сезона.
Sky Children of the Light: Обзор событий в игре
События мира Sky призваны разнообразить ежедневное времяпровождение, а также дают возможность получить дополнительные вознаграждения и уникальные предметы и выражения. События в игре бывают нескольких видов – ежедневные задания, временные краткосрочные события, долгосрочные сезонные события.
Ежедневные задания. Возле одного из порталов в домашнем пространстве стоит обезличенный дух или Старейшина сезона (во время действия сезонного события), который является квестодателем. Он по очереди перемещается от портала к порталу, исключение из ротации составляют Остров рассвета и Сердце Эдема – там не бывает заданий. Каждый день при обновлении игровых суток (в 10 часов по Московскому времени) необходимо обратиться к квестодателю для получения новых четырёх заданий, большая часть из которых будет относиться к той локации, у портала к которой он стоит. За выполнение каждого из заданий можно получить 1 свечу (или сезонную, или белую – в межсезонье).
Сезонные события. Сезонное событие – временное единоразовое событие, длящееся до 3 месяцев, в течение которого появляются особые духи, дающие игроку сезонную косметику за сезонную валюту. Все игроки получают доступ к большей части контента сезонного события, но лишь покупка “пропуска к приключениям” за реальные деньги откроет доступ ко всем наградам у духов сезона, главным наградам у Старейшины и подвеске (кулону) данного сезона. Во время действия сезона в домашнем пространстве появляется сезонное созвездие между созвездиями Тайного леса и Долины триумфа (над алтарём возвращения). В зависимости от сезона сезонные духи могут появиться все сразу, либо будут появляться по одному каждую неделю.
Каждый дух сезона предлагает выражения и косметику, которые можно приобрести только за сезонные свечи. Ветки дружбы духов сезона отличаются от сюжетных, они не возносятся и последний узел в ветках – сезонные сердца, которые необходимы для покупки уникальных вещей у Старейшины сезона. Если не приобрести награды Старешины, то после завершения сезона они станут недоступны. Но некоторые узлы (включая последний) можно открыть только с “пропуском к приключениям”. После окончания сезона духи из него могут быть доступны только в качестве Странников. Странники появляются по одному раз в две недели во время действия сезона, или раз в неделю в межсезонье и присутствуют четыре дня.
Старейшина духов сезона, помимо ежедневных заданий, выдаёт особые тематические задания сезона. Чтобы выполнить их, необходимо обратиться к старейшине в том мире, где он находится.
Сезонная валюта. Сезонные свечи – это игровая валюта, доступная только во время действия сезона и предназначенная для покупки косметики и выражений у сезонных духов. Каждый день в той локации, у портала к которой стоит Старейшина сезона, можно найти 4 скопления сезонных свеч, свет с которых в сумме даёт одну полную свечу. Также 4 свечи можно получить за выполнение ежедневных заданий. Больше свечей можно получить во время события с двойными свечами – тогда на локации будет не 4, а 8 скоплений (2 свечи в сумме).
Сезонные сердца используются для покупки главных наград сезона. Купить их можно только у сезонных духов. Они находятся в конце ветки духа (это означает, что игроку придется купить всё у духа, чтобы достичь сердца). Сезонное сердце стоит 3 сезонных свечи, но взять его можно будет только если куплен “пропуск к приключениям”. По окончании сезона сезонные сердца и свечи преобразуются в обычные белые 1 к 1.
Временные события. В игре периодически появляются особые правила, действующие в течение ограниченного количества времени. Как пример, можно получать удвоенное количество света со свечей или получать удвоенное количество сердец из подарков, полученных от друзей. Обычно информация о них появляется в блоке новостей при входе в игру, но иногда может не отображаться. Узнать информацию о текущих событиях можно из блога разработчиков игры.
Также к временным событиям относятся события с необычными игровыми элементами, обычно приуроченные к праздникам или внешнемировым событиям – новогодние праздники, дни влюблённых, дни природы так далее. Во время таких событий можно получить уникальный контент за игровую и/или реальную валюту. В отличии от сезонных наград, которые можно получить позднее у странствующих духов, покупки временных событий не могут быть получены никаким иным способом в дальнейшем.
Sky Children of the Light: Выполнение ежедневных заданий
Основное. Каждый день в игре доступны 4 ежедневных квеста для выполнения. Их выдают духи-квестодатели в Доме. Они стоят около определённого портала в локацию и двигаются по кругу от Полуденной прерии до Хранилища знаний каждый день. Чтобы получить доступ к квестам, подойдите к духу-квестодателю и нажмите кнопку с восклицательным знаком над его головой.
После выполнения квеста повторное нажатие на эту кнопку выдаст награду – одну белую или сезонную свечу (белые свечи выдаются в межсезонье, а сезонные – во время сезона, подробнее написано тут). Каждый день в 10:00 (или в 11:00 в зимний период) по Московскому времени квесты обновляются. Часть квестов может быть выполнена только в определённой локации, а часть – в любой.
Квесты, не имеющие привязки к локации. Эти квесты могут быть выполнены в любой локации в игре:
- Поклонитесь игроку (для выполнения необходима эмоция поклона из Долины триумфа);
- Соберите 30 кусочков света;
- Изготовьте свечу;
- Дайте пять другу;
- Возьмите друга за руку;
- Возьмитесь за руки в группе из 4 человек;
- Оглушите 5 темных крабов;
- Зажгите 20 свечей;
- Заведите новое знакомство;
- Сожгите 10 единиц тьмы (темных растений);
- Откройте дверь для 2 игроков;
- Зарядите свет игрока;
- Отправьте подарок другу;
- Посидите на лавке с незнакомцем;
- Используйте выражение рядом с другом;
- Помахать другу (для выполнения необходима эмоция Машущего звонаря из Полуденной прерии).
Полуденная прерия. Задания:
- Поймайте свет в Полуденной прерии;
- Поймайте зелёный свет;
- Помедитируйте у Птичьего гнезда;
- Помедитируйте в пещере;
- Переживите воспоминания духа (Заклинатель бабочек);
- Переживите воспоминания духа (Машущий звонарь);
- Дни радуги: Найдите свечи на конце радуги в Полуденной Прерии.
Тайный лес. Задания:
- Поймайте свет в Тайном Лесу;
- Поймайте оранжевый свет;
- Помедитируте на поляне в лесу;
- Помедитируте у полого дерева;
- Переживите воспоминания духа (Продрогший первопроходец);
- Переживите воспоминания духа (Слезливый сборщик света);
- Дни радуги: Найдите свечи на конце радуги в Тайном Лесу.
Долина триумфа. Задания:
- Поймайте свет в Долине триумфа;
- Поймайте синий свет;
- Помедитируте высоко над цитаделью Долины;
- Помедитируте над аркой цитадели Долины;
- Переживите воспоминания духа (Уверенный турист);
- Переживите воспоминания духа (Акробат-трюкач);
- Дни радуги: Найдите свечи на конце радуги в Долине Триумфа.
Золотая пустошь. Задания:
- Поймайте свет в Золотой пустоши;
- Поймайте красный свет (Ковчег или Кораблекрушение);
- Помедитируте у развалин старого Храма;
- Помедитируте на кладбище;
- Переживите воспоминания духа (Напуганный беженец);
- Переживите воспоминания духа (Храбрый солдат);
- Дни радуги: Найдите свечи на конце радуги в Золотой пустоши (радуга находилась в Забытом Ковчеге).
Хранилище знаний. Задания:
- Поймайте свет в Хранилище Знаний (первый этаж);
- Поймайте фиолетовый свет (Архив);
- Помедитируте с духами-мантами (первый этаж);
- Помедитируте на вершине Хранилища (шестой этаж);
- Переживите воспоминания духа (Левитирующий знаток);
- Переживите воспоминания духа (Вежливый ученик);
- Дни радуги: Найдите свечи на конце радуги в Хранилище Знаний (четвертый этаж).
Автор статьи: Надежда Д.
Автор статьи:
Надежда Д. (Nadezhda D.) – редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Ее любимая игра – Perfect World Mobile. В настоящее время персонаж Надежды считается элитой в ТОП-3 гильдии сервера. Обожает игры Point & Click, квесты и головоломки. Её статьи с прохождением этих игр пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.