Скайрим как найти двемера

Bethesda не раскрывает секрет.

Фанаты обожают вселенную The Elder Scrolls за массу теорий, которые можно построить на основе внутриигрового лора. Пожалуй, самой известной из них стала теория об исчезновении двемеров, потому что о ней крайне мало информации.

  • Главным злодеем TES 6 должен стать человек, а не даэдра. Разбираем фанатские теории
  • 3 достаточно логичных фанатских теории о Skyrim, которые вполне могут быть правдой

Двемерам пришлось объединиться с соседями против нордов. Но не все были согласны на такой союз

Загадочное происхождение двемеров. Предположительно, они, как и остальные эльфы, отделились от альдмеров и заселили северную часть Тамриэля – Морровинд, Хай Рок, Скайрим и Хаммерфелл.  Неизвестно, что конкретно заставило их расу так растечься по разным странам, кроме истории клана Руркен, о котором пойдет речь позже. На территории этих стран находят множество полуразрушенных двемерских построек.

Спорили с соседями из-за богов. Двемеры Морровинда соседствовали с кимерами, предками темных эльфов. У них были разногласия из-за религии: кимеры поклонялись даэдрической богине коварных убийств Боэте, богине рассвета и заката Азуре и богине Мефале, отвечающей за сферу искусных убийств. Двемеры − циники-аметисты, веру соседей они не разделяли и, по словам Вивека, поклонялись разуму и логике. У них было занятие поинтереснее: они строили гигантского механического голема Нумидиума, который должен был заработать от энергии упавшего на Вварденфелл сердца бога Лорхана. Это делало его в каком-то смысле механическим богом. Возможно, двемеры считали, что он наделит их божественной силой, но также может быть, что Нумидиума сделали для усиления двемерских войск.

Концепт-арт двемеров.

Расселились и пали от нордов. В начале 400-х годов Первой Эры предводители двемеров и кимеров Думак и Неревар Индорил объединили свои народы, чтобы противостоять нордам. Их объединенное королевство получило название Ресдайн, а оба короля вошли в Первый совет. Но не всем двемерам понравилась идея объединения с теми, кого они раньше презирали – и глава клана Руркен увел подопечных с острова. Он подкинул молот Волендранг в небо и повел их туда, куда он упал, – в итоге эту землю назвали Хаммерфеллом (буквально «Упавший молот»).

Кроме клана Руркен из Морровинда уходили члены клана Краген. Они мигрировали в Скайрим и построили сперва огромный город Аркнтамз, а потом постепенно расширяли владения. По всему Скайриму можно найти подземные города и отдельные дома двемеров. Все разрушилось, когда кто-то обнаружил этерий – чрезвычайно редкий минерал с мощными магическими свойствами. Борьба за этерий вылилась в гражданскую войну, и нордам не составило труда уничтожить разобщенных двемеров.

Двемеры коварны. Они поработили другую эльфийскую расу и превратили их в чудовищ

Скайримские двемеры были не единственными эльфами на этой земле. Рядом жили фалмеры, снежные эльфы. Когда-то они воевали в союзе с двемерами против нордов с переменным успехом. Именно фалмеры устроили Ночь слез – перерезали нордское поселение Саартал, потому что боялись, что норды что-то сделают с таинственным магическим артефактом в глубинах под Саарталом. Норды во главе с Исграмором отомстили за Саартал, уничтожив почти всех снежных эльфов Скайрима, и раса угасла. Пленных эльфов заставили строить Виндхельм, а бежавшие фалмеры попросили поддержки у двемеров. Как оказалось, это тоже было ошибкой. 

  • Фалмеры – самая мерзкая раса в Skyrim. Но когда-то они были успешнее нордов

Двемеры поселили беглецов в подземных городах и заставили их питаться ядовитыми грибами, из-за которых остатки фалмеров мутировали в тех слепых чудовищ, которых можно встретить в Skyrim. Дело в том, что двемерам, как и нордам, тоже были нужны рабы.

Фалмеры все же не растеряли разум окончательно и объединились против новых хозяев. Они подняли восстание в двемерских городах, но не успели ничего сделать, потому что двемеры… исчезли.

Стоп-стоп-стоп. Как это – «исчезли»?

Ресдайн спокойно жил около двухсот лет, пока не началась гражданская война между Великими домами кимеров и двемерами. Причин масса, в том числе и голем Нумидиум – кимеры не понимали его предназначения, а идея использования сердца бога Лорхана для его запуска казалась им чудовищным богохульством. Неревар и Думак не договорились мирным путем, и в ход пошла грубая сила.

В битве под Красной горой Неревар сразился с Думаком, и оба получили тяжелые ранения. Тем временем главный двемерский тональный архитектор − создатель Нумидиума Кагренак − все-таки взаимодействовал с сердцем Лорхана. А что произошло дальше – загадка, потому что в один момент вся раса исчезла из Нирна. Представьте, как были шокированы кимеры, когда им не с кем стало воевать? 

После их исчезновения все осталось на своих местах, что можно заметить в двемерских руинах: там кое-где сохранились мебель, посуда, а также двемерские машины, которые создавали для защиты подземных поселений от чужаков. Поэтому порой довольно жутко находиться в комнатах, где на столах еще стоят тарелки, а в прикроватных тумбочках лежат драгоценности их бывших владельцев.

Из всей расы «выжил» только один представитель – еще один тональный архитектор Ягрум Багарн. Во время катастрофы он находился во Внешних мирах, что и спасло ему жизнь. Однако во время путешествий он заболел неизлечимым корпрусом, поэтому остатки своих дней проводит в Корпрусариуме Дивайта Фира. В TES III: Morrowind можно заглянуть туда и поговорить с двемером, однако про исчезновение он и сам ничего не знает.

Есть две основные теории об исчезновении двемеров. Первая – Кагренак случайно уничтожил свою расу, вторая – он переместил их куда-то во Внешние миры. Обе достаточно логичны, поэтому о них можно спорить бесконечно. Если Кагренак всех убил, то куда делись останки? А если переместил, то почему среди них не нашлось ни одного двемера, который отказался бы жить в новом месте и вернулся бы в Нирн?

Судьбу двемеров повторил (или не повторил) бретонский ученый и маг из Коллегии Винтерхолда Арнел Гейл. Драконорожденный может помочь ему найти артефакты для воспроизведения опыта Кагренака, и в конце концов Гейл исчезнет. Может быть, он тоже умер или оказался во Внешних мирах, но этого мы тоже не узнаем.

При создании The Elder Scrolls Online, которая включает в себя почти весь Нирн, разработчики хотели намекнуть на правильный ответ в вопросе о двемерах. Но тут вмешался Тодд Говард и напомнил, что исчезновение двемеров – главная загадка вселенной TES, и разработчики не должны подсказывать игрокам, что случилось во время битвы под Красной горой. Поэтому ждать ответа на этот вопрос не нужно – остается только принять тот факт, что эту загадку нам придется додумывать самостоятельно.

* * *

Как расисты Skyrim троллят игроков? Самые жесткие − талморцы

Для Skyrim есть гигантский мод, превращающий игру в олдскульную РПГ. От него иногда хочется выть

blank

Это лучшие двемерские руины для исследования в Скайриме.

Одной из величайших загадок истории Elder Scrolls является судьба двемеров. Гномы когда-то были одной из самых развитых цивилизаций Тамриэля. Они построили огромные подземные города, создали продвинутые конструкции и оставили все остальные расы в сравнении с ними примитивными. Затем в один прекрасный день они исчезли.

blank

Позади остались их дома, пустые, если не считать паровых приспособлений, подкрадывающихся фалмерских слуг и множества дорогих товаров. Прибыльное и захватывающее занятие нырянием в руинах открыто для всех в Скайриме, но, судя по количеству найденных тел, вероятность успеха не очень высока.

ВИДЕО ИГРОКА ДНЯ

10 Alftand

Skyrim: 10 лучших двемерских руин для исследования

Skyrim — ПАСХАЛЬНЫЕ ЯЙЦА СКАЙРИМА и маленькие секреты! Последний двемер Ягрум Багарн Секреты #253

Недалеко от Винтерхолда можно увидеть одинокую башню дварфов и разваливающийся лагерь. Это руины Альфтанда, хотя настоящее зрелище внизу, через просвет в леднике.

По руинам разбросаны останки экспедиции, строившей лагерь. Большинство из них мертвы, а те немногие, что нет, действительно не в настроении для разговоров. Встреча с одним из последних участников, Уманой, приведет к нападению на вас. После этого вы получите уникальный щит Targe Of The Blooded, который наносит урон от кровотечения при ударе.

9 Mzinchaleft

В нескольких минутах ходьбы от Данстара верхние районы Мзинчалефта полны бандитов. Спускаясь вниз, они уступают место двемерским анимункулам. В конце концов, вы найдете Фалмера глубоко под землей. Это одно из немногих мест, где можно найти полный комплект фалмерской брони, а также некоторые предметы, относящиеся к квестам.

Мзинчалефт — это место, где Лев Мьолл потеряла свой меч, Гримсевер, и это может быть восстановлено для нее. Чтобы добраться до поляны, нужно либо сразиться, либо прокрасться мимо огромного центуриона, поэтому будьте осторожны.

8 Нчуанд-Зел

Гномий город Нчуанд-Зел расположен прямо под современным городом Маркарт, и попасть в него можно через Подкаменную крепость. Калсельмо, довольно рассеянный ученый, попросит Драконорожденного зайти внутрь, чтобы разобраться с большим пауком, который беспокоит землекопов. При этом вы можете найти мертвого имперского солдата с запиской, отсылающей к экспедиции внутри.

По следам обреченных ученых вы попадете в город, кишащий фалмерами. Как только вы насытитесь добычей, вы можете активировать защиту Нчуанд-Зела, и центурионы проснутся и нападут на снежных эльфов. Затем вы можете быстро уйти, пока они уничтожают друг друга.

7 Ральдбтар

Расположенный к западу от Виндхельма, Ральдбтар — это место, к которому вы можете приблизиться, имея в виду миссию. Место населено бандитами, в том числе неким Аленом Дюфоном, разыскиваемым Темным Братством. Убить его будет полезно, если вы выполняете этот конкретный квест, и позволит вам забрать Эгисбейн, семейную реликвию семьи Расколотый Щит.

Skyrim — СЕКРЕТЫ И ТАЙНЫ ДВЕМЕРОВ! ( Секреты 327 )

Однако это еще не все — многие из вас хотят продолжать пробиваться мимо бандитов в кишащие фалмерами подземные туннели. Там есть сокровища и головоломка, в которой нужно разблокировать застрявшие шестерни. Но будьте осторожны — есть также центурион, ожидающий злоумышленников.

6 Невидимая яма

Название «Незримой ямы» довольно прямолинейно говорит о его природе. Вход в эти руины — это капля, а это означает, что единственный выход после того, как вы войдете, — это продолжать спускаться в глубины.

Пройдя через кишащие фалмерами туннели, вы найдете великую двемерскую дверь и войдете в Храм Криба. Он также кишит испорченными снежными эльфами, но если вы доберетесь до Алтаря Xrib в конце, вы получите несколько дорогих двемерских призов, а также путь обратно на поверхность. Это может быть настоящим призом.

5 Пещера Толвальда

Прогуливаясь возле Виндхельма, можно наткнуться на небольшую пещеру с тележкой, установленной снаружи. Непритязательная, как кажется снаружи, пещера Толвальда содержит гораздо больше информации внизу и является частью основного квеста. Войдя внутрь, вы сначала обнаружите естественную пещеру, которая в конечном итоге уступит место куску трубы и золотого металла, поскольку ее двемерская природа станет ясной. Ожидайте Фалмера — много фалмеров.

Когда вы успешно соберете все Камни Барензии, вы разблокируете Корону Барензии, легендарный предмет и трофей, которым можно похвастаться перед Ворами’ Гильдия. Сдача его даст перк, который навсегда увеличивает количество драгоценных камней, которые вы можете найти. Блестящий!

4 Кагрумез

Сидя на Солстхейме, легко пропустить низко расположенную яму Кагрумеза. Тем не менее, это, безусловно, не то, что вы должны игнорировать. Направляясь внутрь, вы наткнетесь на нескольких Похитителей, ломающих голову над панелью управления, разговаривая между собой и настаивая на том, что они разбогатеют, если смогут понять, как с этим работать. Поднеся их к острому концу своего топора, можно подобрать несколько заметок на сайте и два резонансных драгоценных камня. Прочитав их и правильно разместив драгоценные камни, вы освободите некоторое количество любых автоматов, с которыми вам нужно справиться.

После прохождения этого испытания откроются первые ворота, и вы попадете в первые. комната сокровищ. Это дает нового друга, дружелюбного дварфского паука-последователя. Последующие испытания потребуют больше резонансных камней и принесут больше наград, включая уникальный лук.

3 Bthardamz

В отдаленном уголке Простора вы можете найти руины Бтардамз. Хотя, если вы найдете его случайно, это может быть не особенно полезно для начала.

Подземелье становится доступным только после того, как вы посоветуетесь с даэдрическим принцем Периайтом в его святилище неподалеку. Для этого нужно собрать ингредиенты для особого благовония и получить приказ разобраться с обитающим там вероломным жрецом даэдра. Забота о бизнесе для Периайта дает Разрушитель чар, щит, который может защитить от магии.

2 Fahlbtharz

Еще одна двемерская реликвия Солтхейма, передняя часть Фалбтарза, занята маленькими и очень агрессивными реклингами. Если вас не пугают разгневанные синие гоблины, спуститесь еще ниже и заслужите удивительное место в огромной камере, заполненной вращающимися взаимосвязанными шестернями. Удары по вращающимся объектам, похожим на пропеллеры, для продвижения становятся частью головоломки руин, и вам потребуется использовать свой мозг, чтобы управлять механизмами и перемещаться по массивным шестерням.

Достигнув конца, вы получите кучу золота, камень для продвижения Кагрумеза и Лик Мзунда, уникальный шлем, который увеличивает вашу выносливость на 60 единиц и позволяет дышать раскаленным паром на ваших врагов.

1 Blackreach

Одна из самых впечатляющих двемерских руин, Блэкрич, как правило, доступна только через определенные квесты в частности, ‘Древние знания’ или ‘Распознавание запредельного’. К нему также можно получить доступ, пройдя через ворота Башни Мзарка с пластиной, но это может быть не совсем каноном.

Черный Предел соединяется с Радбтаром, Мзинчалефтом и Альфтандом, хотя и только когда разблокирован. Это огромное и чуждое место светящихся грибов, зеленого тумана и заводного солнца. Если рассматриваемое солнце поражено Неумолимой силой, оно вызовет дракона. Помимо пластин, это единственный путь к Башне Мзарк, где находится Древний свиток. Заполучив его, вы на один шаг приблизитесь к тому, чтобы остановить Алдуина, что, вероятно, является хорошей причиной для этого.

Источник: fox-guide.ru

The Elder Scrolls V: Двемеры, возвращайтесь!

Уважаемые читатели! 27 августа в публикации «The Elder Scrolls V: Skyrim — ЕЩЁ ОДНА РАСА» мы сообщали об опросе, который проводил среди своих читателей The Skyrim Blog. Вопрос звучал так: «Если бы Bethesda собиралась ввести новые расы, то какую расу добавили бы вы?»

Недавно стали известны окончательные результаты. Голосование, в котором приняли участие более 400 человек, показало, что большинство зарубежных любителей серии The Elder Scrolls хочет увидеть в Skyrim двемеров. Вот как распределились голоса:

Двемеры — легендарная раса, успешно развивавшая технологии; они внезапно «исчезли» после битвы при Красной Горе.

В мире Свитков нам однажды встречался настоящий, «живой» двемер — Ягрум Багарн, который жил в Корпрусариуме (Morrowind)

[p]Вероятней всего, высокий интерес любителей серии к этой расе вызван двемерскими руинами и артефактами, которые в достаточном количестве представлены в Вварденфелле. Мы уже знаем, что и в Скайриме они тоже будут.

«Конечно, мы не ожидаем ни с того ни с сего увидеть в Скайриме двемеров, — пишут блоггеры. — Но ведь может оказаться, что они вернутся в мир Свитков так, что это не будет противоречить lore-концепции. В конце концов, раньше считалось, что драконы тоже больше не существуют, но The Elder Scrolls V: Skyrim изменил ситуацию».

На втором месте уверенно держатся фалмеры. Неудивительно, что игроки не теряют надежды встретить в игре народ, когда-то населявший земли Скайрима.

И если одни опрошенные полагают, что фалмеры — это миф или даже сказка, которую норды рассказывают своим детям, то другие верят: в одном из отдаленных уголков огромной заснеженной провинции небольшое поселение фалмеров вполне может сохраниться до сих пор. Увидим ли мы их в Скайриме? Думаю, что нет. Но очень надеюсь, что в игре нам встретятся по крайней мере их книги, руины и артефакты.

Далее идут Слоад и Танго Мо — две расы, которых мы никогда не видели в Тамриэле несмотря на то, что их сущестWowание в Нирне подтверждено. (Прим.редакции. Слоадов мы видели в Тамриэле. Вернее, слоада. Одного. В Редгарде) Надеемся, что рано или поздно разработчики займутся ими: или в следующей игре серии, или в одном из дополнений к Skyrim.

The Skyrim Blog, 30 Aug

Пока эта информация готовилась к публикации, вышел новый обзор демо-версии, подготовленный журналистами Rock, Paper, Shotgun; во время игровой сессии они встретили в одной из пещер самого настоящего фалмера: «Бой продолжался, и тут мы увидели фалмера, „скрюченное, злобное существо, обитающее в глубинах скайримских подземелий“. Он был похож на гоблина с паучьим лицом…»

Дорогие друзья, появление фалмеров — далеко не единственная новость, которую мы почерпнули из публикации Rock, Paper, Shotgun. Через несколько часов мы предложим вам ее полный перевод. Не уходите далеко!

Rock, Paper, Shotgun 01 Sept

  • Комментариев: 50
  • Участников: 17
  • Статистика

Источник: www.fullrest.ru

Можно ли встретить двемеров в скайриме

  • Список игр
  • Серия M Blade
  • Mount Blade II: Bannerlord
  • Огнем и Мечом
  • Огнем и Мечом. Великие битвы
  • На Карибы!
  • Napoleonic Wars
  • Viking Conquest
  • Gloria Sinica
  • Gloria Victis
  • Kingdom Come: Deliverance
  • Battle Cry of Freedom
  • War of Rights
  • Holdfast
  • Mordhau
  • Freeman: Guerrilla Warfare
  • Last Oasis
  • Blood of Steel
  • Hellish Quart
  • Wartales
  • Knights of Honor II: Sovereign
  • Chivalry: Medieval Warfare
  • Chivalry: Deadliest Warrior
  • Chivalry 2
  • War of the Roses
  • War of the Vikings

Новости

Об игре

Учебник

ЧаВо

Файлы

Галерея

Видео

О сайте

Форум

Голосование

  • Всадники Кальрадии »
  • Forum »
  • Игровой уголок »
  • The Elder Scrolls »
  • Двемеры

Страницы: 1 2 3 [4] 5 Вниз

Автор Тема: Двемеры (Прочитано 28238 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Страницы: 1 2 3 [4] 5 Вверх

Список игр

Серия Mount Всадники КальрадииСайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS

Источник: rusmnb.ru



Знаток

(390),
на голосовании



9 лет назад

Дополнен 9 лет назад

я помню играл и кто-то говорил что-то вроде “представляешь, видели недавно двемера”

Голосование за лучший ответ

МБОУ СОШ №15

Мыслитель

(9720)


9 лет назад

Ответ известен ещё с морровинда. Нет, нельзя. Двемерская цивилизация исчезла безбожно давно. От чего скопытились или же куда лыжи навострили, никто не знает. Всё, что от них осталось – гротескные сооружения, кучка до сих пор активных роботов и океан металлолома. В скайриме идею чуток развили, пришили к сюжету кузницу какого-то там волшебного металла.

Общие сведения

Двемеры (Dwemer, dwem-mer, dway-mer или dwee-mer) — отшельническая эльфийская раса, которую люди называют гномами (что не совсем верно); считается, что эта раса полностью исчезла к концу Первой эры.

Статуя двемера, Арктанд

Статуя двемера в Аркнтанде

Двемер в переводе означает «глубокий эльф», «глубинный эльф», «умный эльф». Если судить по статуям, сохранившимся до настоящего времени, двемеры обладали характерными для эльфов остроконечными длинными ушами, мужчины отпускали длинные бороды и завивали их. Ростом они были не ниже обычного человека.

Раса двемер

Облик двемера, The Elder Scrolls III: Morrowind

История народа двемеров очень туманна. Как и большинство других эльфийских народов, они отделились от альдмеров ещё во времена Меретической эры. Что произошло после этого, и как двемеры расселялись по Тамриэлю — неизвестно. Наибольшая концентрация двемерских городов находится в основном на острове Вварденфелл (двем. «Город Мощного Щита»), что в Морровинде. Также руины их городов были обнаружены и в континентальной части провинции. Кроме Морровинда, поселения двемеров существовали в Хаммерфелле (основанные кланом Руркен), Скайриме, а также на островах Солстхейм и Строс М’Кай. Существует предположение, что сами двемеры заняли не только эти три территории, но и заселили весь континент, хотя официально теория принята не была, так как нет доказательств.

История клана Руркен заслуживает отдельного рассмотрения. Этот клан отказался заключать мир с каймерами. По легенде, глава клана бросил свой молот — Волендранг — в небо, пообещав увести свой народ туда, куда он упадет. Молот взлетел так высоко, что был виден на небе подобно яркому метеору, и упал на западе Тамриэля. Руркен покинул Вварденфелл примерно в 420 году Первой эпохи.

Религия

Сердце Лорхана

Сердце Лорхана

Про религию двемеров сказать очень и очень трудно. По словам Вивека, двемеры неуважительно относились к обрядам каймеров, создавая в недрах Красной горы нового бога — Нумидиума. Вероятно, они также хотели достигнуть бессмертия, и для этого их главный Тональный архитектор Кагренак создал Инструменты: кинжал Разрубатель, молот Разделитель и перчатку Призрачный страж для сбора и фокусировки энергии артефакта, известного как Сердце Лорхана. Однако следует учесть, что сами двемеры считали это небезопасным.

Загадка двемеров

Двемер (Строс М’Кай)

Двемер (Строс М’Кай)

Загадка двемеров — в их исчезновении. Во время конфликта, ныне известного как Война Первого Совета, в битве под Красной горой, произошедшей в 1Э 700.[1], вся раса исчезла с лица Нирна. Что произошло в тот день — никто не знает. Есть несколько теорий на эту тему:

  1. Кагренак использовал Инструменты на Сердце Лорхана и тем самым уничтожил свою расу. (Наиболее вероятный вариант)
  2. Кагренак использовал Инструменты на Сердце Лорхана и тем самым перенес себя и свою расу во Внешние Измерения, где они и остались, обретя бессмертие и процветание. (Вероятный вариант)
  3. Боги (скорее всего даэдра) прогневались на двемеров за богохульство и страх перед перспективами этой расы стать более могущественными, чем они, и уничтожили этот народ. (Наименее вероятный вариант)

Можно много гадать на эту тему и не прийти к правильному варианту. Примечательно и то, что вместе с двемерами Вварденфелла исчезли и глубинные гномы, обитавшие в других частях Тамриэля.

В 4Э 201 году ученый из Коллегии Винтерхолда Арнел Гейн, в попытке разгадать загадку поставил опыт в условиях, близких к моменту, когда вся раса двемеров исчезла из Нирна. Арнел воздействовал Разрубателем на камень душ, изменённый двемерскими технологиями, чтобы стать похожим на Сердце Лорхана. В результате эксперимента учёный исчез, подобно двемерам, правда не бесследно, а оставив после себя призрак. К великому сожалению, тень Арнела не вступает в разговоры и не может рассказать о произошедшем подробнее.

Быт и культура

2011-12-01 00008

Внутри двемерских руин, The Elder Scrolls V: Skyrim

Так как на острове Вварденфелл и на материке остались многочисленные постройки, можно вполне легко представить себе повседневную жизнь двемеров.

Это была раса механиков, камнерезов, строителей, кузнецов и отличных горняков. Также известно, что двемеры очень хорошо владели магией, но, возможно, нечасто её использовали.

Существует различие в двемерских городах. В то время, как на Вварденфелле их строения созданы из металла, то континентальные постройки Скайрима, Солстхейма и Морровинда выполнены из камня. Это скорее всего связанно со строением рельефа и местных ресурсов.

Двемерское оружие

Двемерское оружие, The Elder Scrolls III: Morrowind

В двемерских руинах можно найти предметы быта, доспехи, драгоценности и ценные артефакты. Двемерское оружие прекрасно противостоит коррозии и, несмотря на частое использование, сохраняет первозданную остроту. Поскольку обилие двемерских руин приходится именно на Морровинд (и где сохранились наиболее ценные для науки артефакты и пр.), Империя запрещает использование, продажу или вывоз за пределы провинции подобных артефактов, однако это не останавливает контрабандистов. Двемерские предметы очень редки и потому высоко ценятся коллекционерами по всей Империи.

Двемерский доспех (Морровинд)

Двемерская броня, The Elder Scrolls III: Morrowind

Известно о том, что двемеры создавали даже целые города-библиотеки, в которых хранили свои знания. Наиболее известными городами-библиотеками являются Турейнулал (Вварденфелл, Красная гора), Аванчнзел (Скайрим, горы Джерол) и Нчардак (Солстхейм, восточное побережье).

Не следует забывать и о том, что, несмотря на все свои достижения, двемеры были очень коварны и непредсказуемы, и тщательно оберегали свои секреты. Примером этого могут служить двемеры Скайрима, которые в Первой эре превратили своих сородичей снежных эльфов в рабов и отвратительных мутантов (позже их стали называть фалмерами), когда те пытались найти приют и убежище от преследовавших их нордов. Несмотря на то, что снежные эльфы сами согласились на уплату такой цены, жестокость расы двемеров показывается здесь в полной мере. Ясно одно: ради сохранения своих тайн они были готовы на всё.

Ещё стоит отметить, что двемеры обладали способностью под названием Зов. Что это такое, так до конца и не ясно. Предположительно — это многосторонняя телепатическая связь между всеми двемерами[2][3]. Её использовали для сообщения экстренной информации, которая затрагивала бы всю расу в целом. Неизвестно, была ли это врождённая способность или это являлось побочным эффектом использования Сердца.

Технологии двемеров

Двемеры были весьма искусны в механике: многие их устройства, в том числе охранные, функционируют до настоящего времени. По этой причине в их руины лучше не соваться без приличной брони и, возможно, охраны.

Стоит отметить, что есть некоторые различия в строении анимункули двемеров восточных и двемеров западных. С чем это связанно — до сих пор неизвестно, однако этот факт стоит принимать во внимание, так как даже стиль боя у машин совершенно отличается, не говоря уже о внешнем виде и способе получения энергии.

В общей сложности принято делить двемерские механизмы на классические вварденфеллские (паук-центурион, сфера-центурион, центурион-лучник и паровой центурион) и механизмы скайримских двемерских кланов (двемерский паук, сфера и центурион).

Паук-центурион

Паук-центурион

Сфера-центурион

Сфера-центурион

Паровой центурион

Паровой центурион

Стоит отдельно отметить способы получения энергии анимункули. Предположительно, вварденфеллских (и, возможно, морровиндских вообще) анимункули подпитывает энергия Сердца Лорхана («кровь земли»), так как при большом отдалении от Красной горы они просто перестают работать.

Другое дело — механизмы двемеров Скайрима. Вероятно, их подпитывает пар, однако это не слишком удачный источник энергии. Так как в разбитых машинах всегда можно найти камни душ, то, скорее всего, именно они поддерживают в рабочем состоянии механизмы западных двемеров — эдакая альтернатива силе Сердца Лорхана.

Не стоит забывать и про «Нового Бога» — Нумидиума, одно из величайших двемерских творений.

Дирижабль

Двемерский воздушный корабль

Двемеры также нашли способ передвижения по воздуху — дирижабли (воздушные корабли). До нашего времени не сохранился ни один из кораблей, однако в руинах все ещё лежат чертежи этих поистине великолепных машин. Как их использовали двемеры — неясно. Можно предположить, что они использовались в качестве военной и транспортной авиации, хотя подтверждений этому нет (равно как и опровержений).

Кроме всего прочего двемеры изобретали всяческие мелкие приспособления как для развлечения, так и для сохранения важной информации. Примером этого могут служить различные головоломки.

Не стоит забывать и о двемерских устройствах передачи информации. Конечно, все двемеры могли общаться друг с другом посредством Зова, но так как это было общедоступным источником, скорее всего использовавшимся только в самых крайних случаях, они изобрели маленькие механизмы, которые мы сегодня называем Ку, — маленькие механические птички.

Доподлинно известно, что двемеры изобрели взрывчатку.

Также двемеры оставили после себя схемы различных улучшений арбалета и его снарядов. Чертежи этих изобретений можно найти в случайных двемерских руинах или убежищах бандитов по всему Скайриму/Солстхейму в ходе заданий от Сорин Журар, после вступления в Стражу Рассвета.

Секреты Анимункули Двемеров 3

Двемерский чертеж

При строительстве своих городов двемеры Скайрима наткнулись на залежи редчайшего минерала, известного как этерий. Будучи верными своим идеям освоения технологий и богоненавистничеству, двемеры, увидев в этерии сильнейшие магические свойства, создали огромный подземный комплекс с многоуровневой системой защиты для изучения этого минерала. Найдя способ создавать из него предметы невероятной мощи, двемеры построили ещё один комплекс, известный как Кузница этерия, для создания этих самых артефактов. К сожалению, из-за того, что многие города вступили в противостояние за обладание Кузней, что привело к кошмарным последствиям, работы были прекращены, а исследовательский комплекс и сама Кузница опечатаны и заброшены.

И самое главное — двемеры могли управлять погодой. Неизвестно каким образом, но они создали такие машины, и это был явный прорыв в технических достижениях. Единственная машина, известная нам, находится в древних двемерских руинах Бамз-Амсшенда под городом Альмалексия на материковом Морровинде. Она называется Карстангз-Бшарн.

В любом случае, все эти машины просто поразительны. Это своеобразный симбиоз техники и волшебства.

Двемерские знания о космосе

Двемеры также очень серьёзно изучали небо. Для этой цели было построено очень много обсерваторий как в Морровинде, так и в Хаммерфелле. Наиболее известная — обсерватория на Строс М’Кай (вероятнее всего потому, что лишь она сохранилась практически в идеальном состоянии).

Отличное знание планет было достигнуто при помощи внимательных наблюдений за небесами. Модель солнечной системы на острове Строс М’Кай предоставляет возможность узнать о двемерской модели планет и их движении.

Солнечная система

Помимо Нирна существует восемь других планет — это планеты смертных. Каждая из них принадлежит одному из Аэдра (за исключением Талоса). Мы знаем, что три Созвездия Стражей «охраняются» Планетами Доминиона: Акатош (глаз Воина), Юлианос (глаз Мага), и Аркей (глаз Вора).

Созвездия следуют цикличному ежегодному пути движения на небе, что позволяет обитателям Нирна соотносить времена года с созвездиями. Для того чтобы определять три из планет как составляющие постоянных указателей на созвездия, эти планеты должны также следовать такому же ежегодному циклу и быть видимыми в небесах Нирна. Скорее всего, поэтому двемеры смоделировали планетарную систему с Нирном в самом центре, что подтверждает модель солнечной системы на острове Строс М’Кай.

Поскольку три Планеты Доминиона обладают постоянным положением в Созвездиях Стражей и относительно друг друга, мы также можем предполагать, что у трёх сфер Модели, представляющих их, постоянные относительные расположения на их орбитах.

Двемерская модель солнечной системы

Двемерская модель солнечной системы

Эти три сферы, связанные треугольной, похожей на дракона рамкой планетария и кажущиеся, что это голова дракона, p2 представляет Акатоша, планету Дракона. Сравнивания планетарий со схемой созвездий обсерватории, мы можем видеть, что из трех сфер сфера p1, с самой маленькой орбитой и ближайшим положением к Нирну (p0), может являться Аркеем, главенствующей планетой созвездия Вора, которая показана в нижней широте. Юлианос, главенствующая планета созвездия Мага, расположенная на средней широте, больше подходит на роль сферы в хвосте Дракона, p3.

Как мы видим, три главенствующие сферы-планеты имеют синхронные орбиты. Кроме того, у всех у них можно увидеть один и тот же любопытный эффект колебания в плоскости их орбиты, где общая ось их орбит сдвигается на несколько градусов от истинной оси Нирна Х к наклонной Y и обратно. Это колебание происходит дважды за один полный оборот вдоль орбиты, и каждый раз позволяет Планете Дракона (p2) избежать столкновения со сферой p6.

Из пяти оставшихся планет, представленных в планетарии, только две — p5 и p6 — связаны с Нирном непосредственно.

Остальные три орбиты принадлежат крупным планетам. Они могут рассматриваться как Луны, но это маловероятно (слишком большие, чтобы ими быть). Тем не менее, небольшие планеты, вращающиеся вокруг более крупных, могут расцениваться как «младшие боги», слуги своих планет-богов. Это может вызвать вопросы о том, какие из оставшихся пяти Божеств могут быть «слугами», а какие нет.

Орбита сферы p5 кажется довольно сложной из-за вращения её наклоненной орбитальной плоскости. Угол наклона постоянен, но вот сама плоскость орбиты этой сферы делает одно полное вращение вокруг истинной оси Нирна за каждый полный цикл работы планетария. За это же время сфера p5 выполняет относительно Нирна ровно четыре полных оборота вдоль этой своей орбиты.

Стоит также отметить, что сфера p6 является единственной сферой, которая вращается по своей орбите в противоположном относительно Нирна направлении.

Созвездия

Конечно же, двемеры понимали созвездия в соответствии со своей культурой, и множество их отображений отличны от современных Тамриэльских. Рассмотрим их понимание созвездий на примере всё той же обсерватории на Строс М’Кай.

Под каждым изображением находится «кнопка» на полу, изображающая двемерский знак, обозначающий это созвездие. Схема пола обсерватории создает карту относительных позиций двенадцати созвездий, также отображая знаки, которым они соответствуют.

Двемерская диаграмма созвездий

Двемерская диаграмма созвездий (приблизьте для детального просмотра)

Картинка справа представляет схему пола обсерватории. Знаки показаны жёлтым и голубым так же, как на оригинальной схеме; голубые знаки показывают Созвездия Стражей, а жёлтые — их «заряды».

Справочные номера нужны, чтобы объяснить, какое созвездие и какой сезон представлены каждым знаком. Красные номера показывают их широту, в то время как зелёные — их сектора.

Положения, показанные на схеме, указывают, куда следует направить телескоп, чтобы увидеть нужное созвездие. Кнопки под портретами вращают обсерваторию, чтобы попасть на нужный сектор для каждого созвездия, а колесо на телескопе поднимает его на нужную широту. Оно может находится в трёх положениях, самое низкое из которых — высота созвездия Вора (обозначенная 1).

Когда определённое созвездие видно в телескопе, его двемерское отображение каким-то образом прячется из видимости таким образом, что звёзды светят только через точки, разрешённые им. Это очень помогает, так как удостоверяет, то ли созвездие видно в данный момент, и прячет его основные точки в двемерском отображении, позволяя не отвлекаться на них при сравнении с его известными основными точками в современном отображении. Знак, который обозначает текущее просматриваемое созвездие, также видно в левом верхнем углу окна просмотра.

Безусловно, все достижения двемеров свидетельствуют об изобретательности этой расы.

Двемеры и Древние свитки

Blackreach 6

Машина для чтения Свитков

Так как двемеры всегда относились к богам с неуважением (если не хуже), они всегда старались найти лазейку, дабы получить ценные для них сведения без ущерба для себя.

Считается, что любой, кто читает Древний свиток, рискует потерять зрение. Знали об этом и двемеры. Неизвестно, каким образом, но на основе своих обсерваторий они смогли создать машины, с помощью которых получали возможность переносить знания из свитка на специальные приспособления, с которых они и считывали знания уже без вреда для себя. Наиболее известная из таких машин расположена в Скайриме, в цитадели Чёрного Предела — башне Мзарк.

Двемерский алфавит

Надпись на трубе

Двемерские иероглифы

Двемеры, как и все остальные народы, имели свой собственный язык и алфавит. Об их языке известно крайне мало, поэтому перевести его не представляется возможным. Надписи их текстов можно найти во многих руинах городов, а также в таких книгах, как «Божественная Метафизика» и «Яйцо Времени».

Стоит заметить, что двемеры писали и на альдмерском языке (пример: «Висячие сады»), и именно благодаря этому исследователи смогли перевести некоторые из их символов. Однако этого недостаточно для перевода их трактатов.

Pin-icon Примечаниеоднако Дивайт Фир, похоже, смог расшифровать символы в книге «Божественная Метафизика». Как бы то ни было, делиться своим открытием он не собирается.

Сравнительная таблица

Сравнительная таблица

Однако есть ещё одна странность, о которой многие даже не догадываются, — двемерский и айлейдский алфавиты используют, видимо, один и тот же код. Следовательно, они очень близки по своему звучанию и расшифровке. Справа представлены символы двемерского и айлейдского алфавитов, дабы продемонстрировать схожесть написания некоторых букв.

Таким образом, можно прийти к выводу, что это родственные языки, а может, и вовсе диалекты одного и того же языка.

Знаменитые двемеры

Dwemers 2

Призрак двемера и Ягрум Багарн

Думак — король вварденфеллских двемеров. Был другом Неревара. Именно они объединили свои расы, чтобы изгнать нордов из Данмерета. После победы они переименовали земли в Ресдайн и сформировали Первый Совет для управления двумя расами.

Кагренак — Главный Тональный Архитектор. Именно он работал с Сердцем Лорхана. Создал первого Нумидиума наряду с Разделитем, Разрубателем и Призрачным стражем. Автор книги «Божественная Метафизика».

Бтуанд Мзанч — один из Тональных Архитекторов, помощник Кагренака. Автор книги «Яйцо Времени».

Ягрум Багарн — один из Тональных Архитекторов, помощник Кагренака. Возможно, единственный оставшийся в живых двемер жил в конце Третьей эры в Корпрусариуме Тель Фира. Багарн был во Внешнем Измерении, когда вся его раса исчезла, поэтому это событие его не затронуло. Бродя по Морровинду в поисках своих сородичей, он был заражён корпрусом, но не потерял разум, хотя вследствие болезни не может полностью контролировать своё тело.

Ягрум Багарн

Ягрум в Корпрусариуме

Король западных двемеров, в 1Э 420 уведший свой клан на запад, в Хаммерфелл. Был противником объединения и союза с каймерами для защиты от нордов. Хозяин таких артефактов, как Волендранг и Разрушитель Заклинаний.

Радак Стунгнтумц — двемерский кузнец. О нём мало что известно, однако предположительно именно Радак создал и зачаровал парные клинки Истинное Пламя и Огонь Надежды, которые Думак преподнёс молодожёнам Неревару Индорилу и Альмалексии в качестве подарка. Также он помог Нереварину вновь разжечь огонь Истинного Пламени.

Эта поистине загадочная раса оставила после себя множество невероятных и загадочных вещей. К артефактам, созданным двемерами, относятся:

Я всего лишь совместил всё то, что мы знаем, не стараясь объяснить каждую часть отдельно, и вышло действительно правдоподобно. Начну с самого начала.

В мире TES есть 3, условно 4 формы существования двемеров.

​1 – Призраки. Они молчат, так как переоценённым ложным богом МК и Морровиндом, была сделана специальная сюжетная дыра, которая запрещала призракам двемеров рассказывать о своём быте, истории и творчестве.

2 – Прах. Он есть только в одном месте, во всех остальных местах…

3 – Отсутствие присутствия – … во всех остальных местах.

(4) – Ягрум – Живой, но заболевший, из-за чего он тоже ненадёжный рассказчик, так как разработчики поступили самым тупым образом, введя свидетелей, но сделав их неспособными дать показания. Всё что известно, что он был за пределами существующих миров, поэтому на нечто, что удалило всех остальных, не повлияло.

(Тут должны были быть картинки, но они исчезли)

Это не шутка, сайт почему-то их не загружал xD Иронично.

Всё смешиваем, и получаем, что в случившемся виноват Акатош.

Как так вышло? Сейчас объясню.

Все почему-то забывают, что в истории двемеров был момент, когда они приняли к себе снежных эльфов, провели на них эксперимент, и те деградировали, став рабами. (Отсюда у игроков появилась теория, что гоблины это айлейды, которых извратили даэдра, но это не точно). И не об этом.

Не смотря на странность эксперимента, и само соглашение на самогеноцид, двемеры уничтожили снежных эльфов.

20 лет до того, когда мама говорила, не дружить с теми ребятами.​

​20 лет после того, когда ты не послушал маму, и подружился.

​А главный бог-герой у снежных эльфов это Ауриэль, он же Акатош. Повелитель времени.

Во время Битвы у Красной горы было воздействие на Сердце Лорхана, что привело к Прорыву дракона. И тут Акатош отомстил двемерам за снежных эльфов, удалив их из времени.

Это объясняет все разночтения.

– Призраки не пропали потому, что они были мертвы. В ином состоянии, за которое Акатош не отвечает. Это также могло быть местью за судьбу снежных эльфов. А невозможность призракам двемеров говорить, связано с тем, что воспоминания о прошлых событиях удалились, а часть перемешалась. Из-за чего они помнят только некоторые моменты предшевствующие прорыву, и больше ничего. Думаю, что воздействие сердца, с состоянием Нулевой суммы. То есть, выйти за пределы иллюзий, того же ЧИМа, который не освобождает от реальности, а позволяет творить свои иллюзии(реальность)

– Пепел остался от тех, кто был связан с Кагренаком. Они вступили в контакт с “кожей Нумидиума” , но тоже были удалены. Не ждал же Акатош до Деформации запада, чтобы вторым прорывом снести их. Либо, они самоуничтожились, во время активации Нумидиума в то время.

– Остальных удалило из-за воздействия Акатоша на прорыв дракона. Именно поэтому в двемерских руинах можно найти валяющиеся на полу вещи, но отсутствие пепла, так как двемеры были, вжух, и нет. двемеров даже не спасли такие места как Рангтар, который были защищены от аэдра и даэдра, но оказалось, что защита легко ломалась. И даже там нет двемеров, и никаких следов.

– Ягрум выжил потому, что он был за пределами сфер подвластных Акатошу. Другое дело, странно что он был такой всего один, а не целая группа, или случайно, другие двемеры, тоже решили погулять за пределы.

В этом предположении сходятся все разночтения, которые мы видели. Поэтому она мне очень нравится. Хотя, мне также нравятся предположения, двемеры это орсимеры, двемеры вознеслись из-за нулевой суммы. Но то, что двемеры были наказаны Акатошем, из-за идевательств над его народом, мне нравится больше всех. Они были уничтожены своей гордыней.

Добавить комментарий