Квест “Рог Юргена” в игре Скайрим – обзор и прохождение миссии
Содержание
- “Рог Юргена” – где взять квест и как получить задание
- Прохождение миссии “Рог Юргена”
- Как пройти решетки в Устенгреве
- Как пройти рунные камни
- Где искать Рог Юргена “Призыватель Ветра”
“Рог Юргена” – задание, которое вы получите во время прохождения сюжетной цепочки в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Побывав в высоком Хротгаре у Седобородых, Довакин изучил новые ту’умы, а также открыл для себя ещё больше возможностей во время путешествий.
Новые Крики вам значительно помогут во время прохождения, а один из них даже поможет решить небольшую головоломку. Задание довольно интересное и важное для сюжета игры, так что собираемся в путь. Впереди вас ждет долгое подземелье с большим количеством ловушек, монстров и многочисленными сокровищами. Запаситесь зельями заранее, а также освободите инвентарь, чтобы унести с собой побольше ценностей. Вперёд!
“Рог Юргена” – где взять квест и как получить задание
После того, как драконорожденный изучит новые Крики, Аргейр даст вам последнее испытание. Для его прохождения необходимо добыть древний артефакт Рог Юргена, который ранее принадлежал одному из героев давнего времени, победившему Алдуина.
Внимание! Известен баг, из-за которого Седобородые могут остаться снаружи Высокого Хротгара и не возвращаться назад даже после того, как обучили вас предыдущему Крику. Из-за этого бага будет невозможно изучить последний ту’ум “Безжалостная сила” и продолжить прохождение сюжетной цепочки. Решается баг просто – достаточно закрыть ворота, чтобы старцы снова пришли в движение. Если не помогло, то попробуйте сменить локацию и вернуться сюда снова.
Древний предмет находится в гробнице в Устенгреве, на болотах Хиялмарка. Курган расположен на северо-востоке от Морфала, и, если вы там ещё не были, до сначала стоит попасть в Морфал. Скайрим невероятно большой, поэтому проще всего сделать это на повозке за 50 золотых, а там уже добежать до нужного места.
Отправляемся на поиски рога!
Пробирайтесь по болоту с осторожностью. Здесь можно найти грязекрабов и пауков, и кого-нибудь ещё опаснее.
Прохождение миссии “Рог Юргена”
У самого входа в гробницу вас буду поджидать враги: два разбойника и некромант. Если вы используете оружие ближнего боя, то на этом задании вам придется трудно – противники в кургане, как и этот некромант, вовсю используют магию обморожения, которая высасывает вашу выносливость и значительно замедляет скорость бега и атаки.
В данном случае у вас всё болото в распоряжении, поэтому вы можете бегать сколько угодно, отводить противников по одному и разбираться с ними без особых проблем. После победы, обязательно соберите вкусный лут с их трупов, а также из лагеря неподалеку от входа. Теперь можно отправляться в сам курган.
У двери можно будет найти труп, на теле которого ещё остались записки, а также полезные зелья.
В первой же комнате вас встретит группа некромантов. Тут-то и начинается настоящий ад для бойцов ближнего боя. Могу только пожелать вам удачи, а также побольше зелий для восстановления выносливости.
Проход в следующую комнату трудно заметить, поэтому даю подсказку: обратите внимание на левую стену (от входа). Ближе к концу зала можно заметить, что в ней есть небольшой проход, в который нам и нужно.
Сразу после тоннеля у вас появятся “помощники”. Хотя, лучше сказать, что это будет крупная потасовка “каждый сам за себя”. В небольшой комнате вы сможете наблюдать картину, как группа магов сражается с толпой драугров. Побыстрее принимайте участие в бою, чтобы успеть разобраться с ними, пока они воюют друг с другом.
В кургане множество потайных дверец, сундуков с сокровищами, гробниц, книг и прочего вкусного лута. Если хотите набрать побольше дорогих камней, зелий и получить новые очки навыков, то советую хорошенько исследовать каждую комнату, не пропуская сундуки.
В некоторые места можно будет попасть с помощью недавно выученных криков, а именно “Стремительный рывок”. Собрав все сокровища, продвигаемся дальше.
Оказавшись во второй части кургана, вы попадете в огромную красивую пещеру. Храбрецы с большим количеством здоровья могут попробовать осторожно попрыгать вниз, скользя по камням, но я советую спускаться обычным способом. Таким образом вы не пропустите множество монстров, на которых можно прокачать навыки, и сможете добыть ещё больше тайников и сундуков.
В боковых коридорах начнут встречаться неприятные ловушки – огненные нажимные плиты. Если использовать их с умом, то можно с легкостью убивать драургов и прочую нечисть. Достаточно заманить их за собой, заставить наступить на плиту и вуаля – жаренные драурги готовы! Но будьте осторожней и сами не угодите в ловушку, которая сносит достаточно много здоровья.
Если у вас есть заклинание восстановления, то вы можете покачать навыки на этих нажимных плитах. Зашли в огонь на несколько секунд, вышли, восстановили здоровье, подождали пока восстановится мана, и так по кругу. Но это займет достаточно много времени, так что решайте сами, хотите этим заниматься или нет.
Спускаясь по коридорам, вы окажетесь у каменного моста, который ведет в другую часть пещеры. Туда нам и нужно по сюжету, но советую сначала спуститься вниз к Стене Слов.
Выучив новое Слово Силы, соберите все дорогостоящие предметы, а также загляните в водопад. За стеной воды обнаружится небольшой тайник с высокоуровневым сундуком.
Я в нем нашел зачарованную часть брони, что было очень кстати. Внизу закончили, теперь можно подняться по склону наверх, перейти через мост наткнуться на головоломку Устенгрева.
Как пройти решетки в Устенгреве
Сразу за мостом вы попадете в небольшую комнату с камнями, которые загораются красным при приближении. Справа от камней будет подъем на небольшой подъем с двумя драургами.
Советую сначала зачистить его, чтобы они не мешали разбираться с решетками.
Как пройти рунные камни
Помните Крики, которые наш герой выучил в Высоком Хротгаре? Вот тут они нам и понадобятся! А именно “Стремительный рывок”. Экипируем данный крик, отходим немного от камней.
Теперь переходим на бег, пробегаем мимо каждого камня, чтобы он загорелся красным, и, достигнув последнего, используем Крик. Таким образом вы сможете пролететь через все три решетки до того, как они закроются.
Если у вас не вышло, или же вы не долетели до конца, то решетки всегда можно открыть с помощью рычага на стене и попытаться ещё раз. После нескольких ошибок у вас должно легко всё получиться. Главное – приноровиться вовремя нажимать ту’ум, и дело в шляпе!
За решетками обнаружится огромная комната с тоннелем, полная огненных нажимных плит. В тоннеле также будут морозные пауки, которые отлично сжигают сами себя, стоя на плитах.
Пробираясь через эту комнату, старайтесь сами не наступать на ловушки и прыгать по камням, которые находятся у стен. Здесь вам тоже поможет “Стремительный рывок”, хоть можно и обойтись без него.
В конце пещеры вы увидите ворота, которые легко открываются рычагом слева. А за ними пьедестал, на котором находится знаменитый Рог Юргена “Призыватель Ветра”.
Ну, по крайне мере должен был находиться….
Вместо рога Довакин найдет записку, в которой говорится, что некто уже успел стащить знаменитый артефакт раньше нашего героя. Для дальнейшей информации нам нужно отправиться в Ривервуд, остановиться в таверне и попросить комнату на чердаке. На этом этапе задание засчитается как “проваленное”, но не переживайте, так и должно быть.
Где искать Рог Юргена “Призыватель Ветра”
Выбираемся из руин и скорее бежим в Ривервудскую таверну.
Сообщаем хозяйке “Спящего великана”, что вы хотим остановиться в комнате на чердаке. Она стоит столько же, сколько и обычная комната, так что карман Драконорожденного сильно не опустеет.
Возможно, это недоработка разработчиков игры, но комнату нам дадут самую обычную, на первом этаже здания.
Все что осталось, это поспать хотя бы час на кровати, после чего начнется диалог.
В комнату заявится хозяйка таверны Дельфина и раскроет себя. Оказывается, она это забрала Рог раньше нас, и теперь возвращает его Довакину. Это задание было проверкой, тот ли он герой, избранный Седобородыми, или же нет. На все дальнейшие вопросы Дельфина ответит чуть позже и не при лишних ушах, так что отправляемся в её комнату, закрываем дверь и спускаемся в секретный штаб.
Важно! Если ответить Дельфине, что сейчас у вас нет времени на разговоры, и просто уйти с рогом, то вся сюжетная линия застопорится. Арнгейр не сможет поговорить с вами о роге, а также вы не сможете продолжить сюжетну цепочку. Будьте внимательны. После разговора с представителем Клинков начнется следующее сюжетное задание и Довакин наконец-то свободится. Советую первым делом вернуться в Высокий Хротгар и отдать рог Арнгейру. На этом миссия “Рог Юргена” будет считаться завершенной, а Драконорожденный получит возможность узнавать о местонахождении Стен Слов у Седобородых. Это позволит вам изучать новые Крики, чтобы ещё эффективнее сражаться с врагами. Кроме этого, в награду за задание наш герой получит последнее слово “Безжалостной силы” и перейдет к посвящению Пути Голоса.
Интересно! После выполнения задания “Рог Юргена” можно вернуться назад в курган, добраться до последней комнаты и кликнуть по гробу самого Юргена. За это вы получите драконью душу. Эта возможность доступна только до выполнения квеста “Клинок во тьме”, не прозевайте и обязательно сходите в Устенгрев. На этом детальное прохождение сюжетного задания “Рог Юргена” завершено. Увидимся в следующем гайде!
- Попытаться добыть рог в Устенгреве.
- Встретиться с тем, кто забрал рог.
- Вернуть рог Арнгейру.
- Узнать у Вульфгара Слово Силы.
- Принять приветствие Седобородых.
После того, как Довакин выучит новые Крики, его ждёт последнее испытание — нужно добыть рог Юргена из его гробницы в Устенгреве, что в болотах Хьялмарка. Можно добраться туда из Морфала, в который, в свою очередь, удобно прибыть на повозке, заплатив 50 золотых.
Пешком через болота необходимо пробраться к гробнице. У входа будут ждать два бандита и некромант, убив их, можно спускаться внутрь кургана Устенгрев. Расправившись с некромантами на входе и пройдя далее, герой увидит бой группы магов с драуграми, можно не вступать в схватку, а просто добить оставшихся. После обследования небольшого туннеля с секретной дверью, нужно перейти на второй уровень кургана.
Обходя ловушки и убивая скелетов, протагонист попадёт в зал с колоннами, по которым можно добраться до тайника с помощью крика «Стремительный рывок». После чего спуститься вниз к водопаду, где будет Стена Слов с новым Криком, а за самим водопадом расположился тайник. Нужно подняться назад и перейти по мосту на другой конец пещеры, где будут три камня, которые открывают три решётки при приближении к ним, но они закрываются, стоит только отойти от камня. Чтобы миновать эту головоломку, нужно воспользоваться Криком чуть позже момента, когда пройден последний камень. Этот момент нужно вычислить очень точно. В случае неудачи герой увидит перед собой закрывающуюся первую решётку.
Далее будет пол с огненными ловушками. Чтобы пройти их, нужно прыгать по камнями, стараясь не задевать ловушки. После убийства пауков нужно пробраться в гробницу Юргена, но рога там не будет, зато будет записка, из которой следует, что нужно встретиться с «другом» в Ривервуде.
- Примечание: В этот момент квест будет провален. Так и должно быть.
После выхода из кургана нужно отправиться в таверну «Спящий великан» и сказать хозяйке, что есть желание снять комнату на чердаке. Дельфина ответит, что чердака у неё нет, но сдать комнату может. Она проводит героя в восточную комнату для посетителей. Там герою следует отдохнуть. Проснувшись герой увидит, что его ожидает Дельфина, которая успела облачиться в броню. В результате разговора она отдаст рог и расскажет детали следующего квеста. Текущий квест на этом моменте не закончится — необходимо ещё вернуться к Седобородым. Вернув рог Арнгейру, в награду протагонист получит последнее слово «Безжалостной силы» и начнётся обряд посвящения Пути Голоса.
- Примечание: После выполнения данного квеста можно возвратиться в Устенгрев и вернуть рог Юргена, активировав саркофаг. В результате герой получит драконью душу, а рог Юргена будет помещён над саркофагом. После квеста «Клинок во тьме» это проделать нельзя.
- Даэдрические руны на пьедестале читаются как «Призыватель ветра» («Windcaller»).
- С помощью крика «Стремительный рывок» вместо простого бега можно уложиться в промежуток времени между активированием камней и закрытия опускных решёток.
- После завершения этого квеста герой сможет узнавать у Арнгейра, где найти новые Слова Силы. Арнгейр будет указывать ему места, где слышно «шёпот Слова», что позволит обнаружить некоторые локации со Стенами Слов по всему Скайриму.
- Седобородые могут оставаться во дворе Высокого Хротгара, не двигаясь с места, где научили героя предыдущему Крику, и не смогут обучить его последнему слову «Безжалостной силы», нарушая при этом продвижение основного квеста.
- Решение: Пройти в ворота на Внутреннем дворе Выского Хродгара используя крик “Стремительный рывок”.
- Если сказать Дельфине «У меня нет на это времени» и уйти с рогом, Арнгейр не сможет поговорить с Довакином о роге и это сделает невозможным дальнейшее прохождение квеста.
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage MQ105Ustengrav
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Рог Юргена (ID: MQ105Ustengrav) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Проверив мои способности в изучении Слов Силы и Крике, старейшина Седобородых Арнгейр отправил меня на последнее испытание — добыть рог Юргена Призыватель Ветра из его гробницы в Устенгреве, что в болотах Хьялмарка. (Цель 10): Добыть рог Юргена Призыватель Ветра. |
15 | (Цель 15): Прочесть записку. |
20 | Проверив мои способности в изучении Слов Силы и Крике, старейшина Седобородых Арнгейр отправил меня на последнее испытание — добыть рог Юргена Призыватель Ветра из его гробницы в Устенгреве. К сожалению, в гробнице выяснилось, что кто-то забрал рог и оставил вместо него записку о встрече в таверне «Спящий великан» в Ривервуде. (Цель 20): Встретиться с тем, кто забрал рог. |
30 | Проверив мои способности в изучении Слов Силы и Крике, старейшина Седобородых Арнгейр отправил меня на последнее испытание — добыть рог Юргена Призыватель Ветра из его гробницы в Устенгреве. Но в гробнице рога не оказалось, зато там лежала записка от Дельфины, которая назначила мне встречу в Ривервуде. Дельфина отдала мне рог, так что я могу теперь вернуться к Арнгейру и закончить обучение. (Цель 30): Вернуть рог Арнгейру. |
40 | (Цель 40): Узнать у Вульфгара Слово Силы. |
50 | (Цель 50): Принять приветствие Седобородых. |
60 | Старейшина Седобородых Арнгейр отправил меня на последнее испытание — добыть рог Юргена Призыватель Ветра из его гробницы в Устенгреве. Но в гробнице рога не оказалось, зато там лежала записка от Дельфины, которая назначила мне встречу в Ривервуде. Дельфина отдала мне рог, так что мне удалось доставить его Арнгейру. Седобородые официально признали меня Довакином и сказали, что мне всегда будут рады на Высоком Хротгаре. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Стена Слов внутри Устенгрев
Комната с пьедесталом
The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет | |
---|---|
Акт I | На свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена |
Акт II | Клинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина |
Акт III | Падший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец |
Скайрим огромен, и занятий в нем найдется множество. Тут и борьба с драконами, и война за независимость (или наоборот), и гильдии, которым позарез нужна наша помощь, и бездна побочных квестов. В таком мире не помешает подробный путеводитель. И он — перед вами.
Здесь мы будем по частям выкладывать все самое полезное для путешественника — прохождение и основного сюжета, и всего, что кроме. Особое внимание мы уделим важным неочевидным подробностям и секретам, которые легко не заметить и пропустить.
К СВЕДЕНИЮ: часть руководства будет посвящена встречающимся в заданиях багам. Мы расскажем, какие сложности могут возникнуть, как их избежать и, что тоже очень важно, — как решить проблему, если злобный баг вас все-таки настиг.
Основной сюжет
На свободу!
Итак, нашего героя схватили при пересечении границы. Мы напоролись на имперскую засаду, и теперь нас везут на казнь вместе с повстанцами. На телеге рядом с нами — лидер сопротивления Ульфрик, его соратник Ралоф и попавший под горячую руку конокрад Локир. После долгого путешествия по лесу процессия въезжает в Хелген.
ЭТО БАГ: если телеги ведут себя странно, застревают, брыкаются и переворачиваются — это баг. Можно начать все заново, но надежнее переустановить игру.
После того как телеги остановятся, а Локир исполнит роль «третьего трупа слева», у нас появится возможность выбрать расу, внешность, пол и имя героя.
СОВЕТ: если вы не хотите при создании персонажа каждый раз ждать, пока не прокрутится сценка с поездкой, сохранитесь сразу после того, как слезете с телеги.
А потом прилетит дракон Алдуин и выгонит всех из леса. Наслаждайтесь зрелищем. Когда игра вернет управление, неспешно ступайте в башню. Все вокруг будут изображать спешку и панику, но не волнуйтесь — даже если вы попадете под струю пламени, большого вреда это не нанесет. Просто делайте то, что скажет Ралоф.
Поднимитесь по лестнице башни, спрыгните в таверну и под руководством Хадвара потихоньку двигайтесь через весь Хелген к подземельям. Дальше вам предложат выбор — спуститься в подземелье с имперцем Хадваром или с повстанцем Ралофом. Это еще не выбор стороны в конфликте, так что большой разницы нет.
СОВЕТ: однако если вы планируете стать кузнецом, лучше выбрать Хадвара. Проводив его до Ривервуда, вы получите бесплатный доступ к кузнечным припасам.
Теперь ваши руки свободны и вы способны подбирать вещи и помогать спутнику в бою. Продвигайтесь по подземелью, истребляя врагов и собирая все, что плохо лежит.
СОВЕТ: используйте малейшую возможность, чтобы набрать первоначальный комплект брони и оружия. Определитесь, что именно вам нужнее — легкая броня или тяжелая. Обыскивайте все тела и сундуки. Не спешите — без вас не начнут.
Вместе со спутником вы пройдете через казармы (либо башню), склад, комнату для допросов, где можно поорудовать отмычкой, и попадете в пещеру. Там врагами станут солдаты, пауки и медведь (его вам предложат тихонько обойти стороной).
Вот и конец подземному переходу, а с ним и квесту.
Перед бурей
• А вот и Вайтран, лучший город Скайрима.
Можно сразу отправиться по своим делам, но лучше не бросайте спутника — идите вместе с ним к Ривервуду, чтобы познакомиться с новыми друзьями, кузнецом Алвором или хозяйкой лесопилки Гердур. И не забудьте по пути выбрать подходящий камень-хранитель.
Теперь, когда мы знаем о возвращении в мир драконов, хорошо бы сходить в Вайтран и рассказать об этом тамошнему ярлу. Само собой, спешки никакой нет — сделать это можно хоть через год.
СОВЕТ: даже если вы не планируете проходить основной сюжет, лучше все-таки добраться по нему до драконов и голосовой магии, чтобы иметь возможность впитывать души, изучать крики и копить ценные материалы для ковки доспехов.
Выполнить задание легко — пересекаем мост, поднимаемся по дороге в гору и переваливаем через холм. Там уже виден город Вайтран. Чтобы войти, поговорите со стражей. Ярл обитает на вершине холма, в замке Драконий Предел.
К СВЕДЕНИЮ: по пути вы познакомитесь с орденом Соратников — местным аналогом гильдии бойцов. Однако вступление в этот орден дает как некоторые преимущества, так и весьма серьезные недостатки — а именно ликантропию, которая из-за багов не излечивается до конца. Поэтому, прежде чем присоединяться к Соратникам, убедитесь, что вы осознаете риск: вы рискуете ходить с волосатыми ушами до конца своих дней.
Поговорите с хускарлом, а потом — с самим ярлом Балгруфом Старшим.
Ветреный пик
• Бандит Арвел паука бил-бил, не добил. Придется нам добить тварь тапочкой.
Ярл направит к придворному магу по имени Фаренгар Тайный Огонь. Маг попросит найти в подземелье Ветреный пик скрижаль Драконий камень.
Ветреный пик — это те самые каменные конструкции, которые мы видели по пути в Ривервуд.
К СВЕДЕНИЮ: если вы уже зачистили Ветреный пик по квесту ривервудских торговцев и не забыли взять там Драконий камень, вы сможете предъявить его Фаренгару, не сходя с места.
Добраться до Ветреного пика легче всего из Ривервуда. Переходим мост, идем по дорожке, сворачиваем налево к одинокой башне. От нее — направо и через перевал. Вход в подземелье охраняют бандиты.
Внутри вашими врагами тоже будут бандиты. Если вы не нападете сразу, а подслушаете их разговор, то узнаете о темном эльфе Арвеле, который убежал в глубины подземелья.
В комнате с головоломкой, перед тем как потянуть за рычаг, разверните колонны в конфигурации «змея, змея, кит».
После боя со стайкой крыс приготовьтесь отражать атаку гигантского паука под вопли того самого Арвела, висящего коконом в паутине. Церемониться с ним не стоит — он не собирается сдерживать обещание. Убейте его или дождитесь, когда он напросится на неприятности сам. Золотой коготь возьмите с его хладного трупа.
В следующих комнатах вам предстоит учиться распознавать притворяющихся мертвыми драугров в каменных нишах. Правило тут простое — если драугр в одежде (набедренном тряпье), значит, прикидывается. Можно пальнуть в него издалека. Здесь же вам встретятся ловушки — дверь с шипами и раскачивающиеся лезвия.
СОВЕТ: если ваш спутник постоянно напарывается на одну и ту же ловушку и не может пройти через нее, просто оставьте его позади и идите вперед. Сам догонит.
В большой комнате вы можете сбивать висящие над лужицами масла лампы, устраивая драуграм огненные преграды и западни. В зале с водопадом откройте решетку и по течению двигайтесь в глубь пещер. Чтобы открыть дверь с секретом, посмотрите внимательно на Золотой коготь и повторите конфигурацию пиктограмм — «медведь, бабочка, сова».
Теперь вам осталось лишь одолеть восставшего из гроба драугра и, подойдя к стене с клинописью, впитать слово Силы. Выход — слева.
ЭТО БАГ: читать на стене слово Силы надо обязательно стоя. Если герой в этот момент будет находиться в скрытности, вас может настичь злой баг, не дающий взять с тела драугра Драконий камень. Если баг все же случился, попробуйте сохраниться и загрузиться.
Вернитесь к Фаренгару и не забудьте занести Золотой коготь торговцам. В награду ярл разрешит выкупить в городе дом за пять тысяч золотых. Но не сейчас, а только после того, как будет выполнен следующий квест.
Дракон в небе
• «Довакин! Нет!»
В комнату вбегает стражник и говорит, что рядом с городом замечен дракон. Идите к ярлу и обсудите проблему — он прикажет сопровождать хускарла и солдат к сторожевой башне в роли «эксперта по драконам» (в конце концов, герой уже встретился с одним и остался жив — чем не эксперт?).
Путь к башне будет долгим, но результативным — огнедышащий дракон по имени Мирмулнир действительно объявился. Теперь ваша задача — остаться в живых. Этот бой, пожалуй, один из самых интересных, потому что Мирмулнир для героя ранних уровней действительно опасен. Мирмулнир «пылкает огнем», бьет хвостом и кусается. Бить его лучше всего сбоку, а еще лучше — издали, готовясь в любой момент нырнуть в башню, спасаясь от пламени.
К СВЕДЕНИЮ: тем не менее в подобных боях лучше не оставлять драконов стражникам, а нанести хоть какой-то урон — иначе может случиться так, что дракон не поделится душой
Перед смертью дракон громко выругается: мол, неужели я и правда напоролся на Довакина. Герой поглотит его душу. Используйте крик, и хускарл прикажет вам возвращаться в Вайтран. Идите пешком, чтобы услышать далекий крик «Довакин!» с соседней горы.
Ярл расскажет, что крик с гор — зов аксакалов из монастыря Высокого Хротгара. Время навестить стариков. Если хотите, возьмите с собой Лидию — вашего нового спутника, личного хускарла.
Путь голоса
• А теперь аксакал научит нас бегать быстрее лани.
Добраться до Высокого Хротгара нелегко. Гору лучше обойти с севера, пройдя мимо медоварни Хоннинга и башни Валтейм. Идите по дороге, никуда не сворачивая, пока не пройдете мимо форта Амол. За ним — мост у широкого водопада и развилка. На ней выберите горную тропку и сверните направо еще раз на следующей развилке. Двигайтесь по тропинке все выше и выше. Если вы набрели на пещеру с троллем, значит, вы почти добрались до вашей первой остановки — деревни Айварстед.
У моста возьмите квест на доставку провианта на Высокий Хротгар. Поднимайтесь по знаменитой дороге «семь тысяч ступеней». На ней главной опасностью станет ледяной тролль в середине пути. Если чувствуете, что герой слабоват для боя с этаким чудищем, просто обойдите его пещерку.
СОВЕТ: можно еще привести тролля за собой в Высокий Хротгар — старцы мгновенно закричат его до смерти.
У входа в монастырь скиньте провиант в сундук (потом не забудьте вернуться в деревню за наградой). Внутри вас встретят старцы. Они попросят крикнуть на них, а потом научат второму слогу Безжалостной силы и первому слогу Стремительного рывка.
После того как герой успешно проскочит через быстро открывающиеся и закрывающиеся ворота, вам выдадут новый квест — разыскать рог Юргена Призывателя Ветра. Рог лежит в гробнице Устенгрев.
К СВЕДЕНИЮ: если вы по пути на Хротгар прочтете все десять табличек у дороги, то в течение суток на вас не будут нападать дикие звери.
Рог Юргена
• Та самая клинопись, где мы изучим слово «призрачной формы». Обратите внимание на водопад слева — там секрет.
Чтобы найти рог Юргена, нужно пройти через обширное подземелье Устенгрев, что рядом с городом Морфал. Советую взять с собой спутника, чтобы было веселее.
Подземелье — курган, рядом с которым бандитский лагерь (скорее всего, когда вы придете, там будут сражаться бандиты и маги). Чтобы войти, надо спуститься по винтовой лестнице. Внутри маги, их зомби и драугры.
Очистите первый зал, сверните налево и двигайтесь по коридорам. Встретив драугров, сражающихся с некромантами, помогите тем, кто послабее, а выживших добейте.
Обчистите комнатки с большими урнами, а в следующем большом зале разберитесь с драуграми, выползающими из саркофагов. После этого коридоры приведут вас в Глубины Устенгрева.
Чтобы спуститься в огромную пещеру, нужно пройти через обеденный зал. Увидев лампы над маслом, приготовьтесь использовать их для укрощения новых драугров, вылезающих из своих «спальных мест». Чтобы заглянуть в комнатку с пентаграммой душ, активируйте две рукоятки — одна рядом с решетками, а другая — справа на стене, рядом с саркофагом.
Теперь вы в большой пещере. Тут много всего интересного:
- Внизу у озера — слово Силы: Бесплотность (не пропустите сундучок рядом).
- За водопадом, тут же, рядышком, — секретный сундучок и охраняющий его секретный драугр.
- Секретная область, в которую можно попасть, перескакивая Стремительным рывком между колоннами над разрушенными мостиками.
- Огненная ловушка, на которую, скорее всего, попадется какой-нибудь скелет.
- Скелет, сидящий на троне и притворяющийся мертвым.
За мостиком — головоломка. Три камня с датчиками движения открывают три решетки в одном коридоре. Чтобы пройти через коридор, надо встать у ближайшего к мостику камня и двуслоговым Стремительным рывком проскочить через решетки, по пути активируя два других камня.
• Рог Юргена вернулся на законное место, а герой получил в награду бесплатную душу дракона.
Дальше нас ждут огненные ловушки и морозные пауки, в том числе один гигантский. Потом потребуется распинать закрывающую дорогу паутину. И вот наконец мы попадем в зал, где должен быть рог. Но его там нет — вместо него записка. Некто неизвестный ожидает героя на чердаке таверны «Спящий великан», что в Ривервуде. Что странно, поскольку в этом заведении нет чердака.
Пригорюнился герой, а делать нечего. Выйдя на поверхность, ступайте в таверну и требуйте у хозяйки по имени Дельфина комнату на чердаке — это послужит паролем для опознания. После серьезного разговора герой получает рог и теперь может спокойно отнести его в Высокий Хротгар.
К СВЕДЕНИЮ: если после посещения монастыря вы вернете рог Юргена в подземелье и поставите его на тот самый пьедестал, где взяли записку, то получите бесплатную душу дракона.
Сразу идти в монастырь не обязательно, сначала можно выполнить другой сюжетный квест, «Клинок во тьме». Но посетить Хротгар все-таки рекомендуется, потому что там не только признают нас Драконорожденным, но и выдадут последний слог Безжалостной силы.
К СВЕДЕНИЮ: теперь вы можете спрашивать у старцев, где можно раздобыть еще слогов-заклинаний, — иногда они будут отмечать на карте потенциально «рыбные» места.
Клинок во тьме
• Очередной дракон восстал из кургана. Сейчас мы из него скелет добывать будем.
Путем сложных математических расчетов Дельфина выяснила, в каком месте Скайрима из могилы выйдет новый дракон. Это роща Кин. Отправляемся туда.
У подножья холма рядом с постоялым двором «Деревянное кружево» нас встретит селянка. Она в панике — на холме объявился дракон. Но это еще не наш дракон, а Алдуин, занимающийся его воскрешением. Чтобы не прыгать по скалам, воспользуйтесь тропинкой за камнем, рядом с дальним углом таверны.
Стрелять в Алдуина бесполезно — свое дело он доделает. Грязно обругав героя, дракон воскресит мертвого собрата Салокнира, а сам улетит восвояси.
К СВЕДЕНИЮ: теперь время от времени вам будут попадаться не просто драконы, а Алдуин, оживляющий драконов на наших глазах.
Чем раньше вы нападете на воскрешенного дракона, тем лучше — он не успеет обрасти плотью и набраться сил. Но даже сражение со скелетообразным Салокниром будет непростым для слабого героя. Он плюется огнем, а рядом нет башни, где можно спрятаться. Не уверены в своих силах — пропустите даму (Дельфину) вперед. Если, конечно, взяли ее с собой.
После разговора Дельфина предположит, что к воскрешению драконов причастен Альдмерский Доминион. Чтобы выяснить, так ли это, надо навестить Талморское посольство.
Дипломатическая неприкосновенность
• Какие вещи отдать эльфу-«контрабандисту»? Да сразу все!
Дельфина ставит задачу: пробраться в посольство Талмора. Для начала нужно встретиться с босмером Малборном — нашим человеком (то есть эльфом), внедренным в посольство. Поводом станет торжественный прием, который устраивает посол Эленвен.
Малборн ждет нас в таверне «Смеющаяся крыса» в Солитьюде. Он требует отдать ему все, что нужно пронести в посольство.
К СВЕДЕНИЮ: для маскировки в посольстве неплохо запастись талморскими одеяниями с капюшоном. Но поможет эта одежда лишь тем, у кого нет хвостов, клыков или чешуи.
Можно отдать Малборну вообще все содержимое вещмешка, вплоть до одежды. Это удобно, потому что потом можно будет взять все на месте, в посольстве. Новой одеждой и приглашением нас снабдит Дельфина, с которой мы встречаемся у конюшен, рядом с городскими воротами. Там же мы садимся в экипаж и едем в посольство. Приглашение предъявляем стражнику.
ЭТО ВАЖНО: если вы возьмете с собой спутника, то рискуете напороться на множество неприятных багов, так что перед посадкой в экипаж убедитесь, что с вами никого нет.
Внутри нас встретит сама Эленвен. Малборн тут же — он бармен. Чтобы эльф мог провести нас через кухню в «режимную» часть посольства, нужно отвлечь публику. Есть несколько способов это сделать, но проще всего прямым текстом попросить редгарда Разелана поразвлекать народ. Дайте ему выпивку и, когда начнется представление, идите с Малборном на кухню. По пути заберите из сундука свои вещи.
Дальше есть два варианта — либо прорываться в личные покои Эленвен с шашкой наголо, либо прокрасться туда. Второе — труднее. Сначала надо дождаться, когда уйдут беседующие стражники, потом — прошмыгнуть за спиной мага на втором этаже. Во дворе между посольством и солярием тоже дежурит стража, но сложнее всего отманить в сторонку от волшебника, прислонившегося спиной к искомой двери.
В личных покоях Эленвен играть в прятки будет проще. Обыщите сундук — в нем обнаружится доклад о драконах, пара досье и ключ от подвала.
К СВЕДЕНИЮ: в одной из спален на втором этаже стоит «Необычный камень». Если вы его не возьмете, то не сможете выполнить «воровской» квест на сбор камней Барензии (игра просто не пустит вас второй раз в посольство).
Теперь спускайтесь в подвал, где талморцы пытают пленника — вора по имени Этьен. Убейте палачей без промедления, пока пленник еще жив.
ЭТО БАГ: почему без промедления? Потому что если пленник погибнет, квест рискует залипнуть намертво.
• Почти выбрались! Ледяной тролль в нокауте — осталось лишь сделать шаг из пещеры на свежий воздух.
Как только вы перекинетесь с Этьеном парой слов, в подвале нарисуется второй пленник — наш старый знакомый Малборн. Его прикрытие погорело, и пара талморцев обещают убить Малборна, если герой не покажется. Желательно атаковать талморцев как можно быстрее и энергичнее, чтобы Малборн уцелел и смог присоединиться.
Ключ от люка — на одном из талморцев. В небольшой пещере под солярием прячется ледяной тролль. Нас трое, так что расклад вроде бы в пользу сил добра. Но если драться не хочется, можно сбежать — и сразу же отправиться с докладом в Ривервуд.
Краткое описание:
После демонстрации своих способностей, чтобы узнать Слова Силы и призвать сильные ветра, Greybeard Arngeir отправил меня на последнее испытание — забрать Рог Юргена Призывателя ветров из могилы в Ustengrav (Устегрев), захороненого в болотах Hjaalmarch (рядом с Морфалом).
Прохождение
Во-первых, идите в Ustengrav , который находится всего в северо-востоку от Морфала. Возле входа вас будут поджидать шайка бандитов. Внутри Вы станете очевидцом столкновения магов и мародеров. Вы можете подождать пока они не перебьют друг друга и забрать все пожитки.
Квест «Рог Юргена Призывателя ветров» легче сделать на более низких уровнях.
читы
Труднодоступный тайник находится в глубинах Ustengrav (там, где большие столбы рухнули). Найти ближайший выступ и прыгните на него, используйте Стремительный рывок для достижения последних двух столпов. В конце концов, вы достигнете комнату с мертвым Драугром, камнем душ, и гброней.
За стеной слов у водопада есть проход, где дремлет Драугр в небольшой пещере.
ГОЛОВОЛОМКА В УСТЕНГРЕВЕ РОГ ЮРГЕНА С КОЛОННАМИ В SKYRIM
Головоломка
Существует головоломка в комнате с тремя камнями, которые активируют три двери, поверните два дальних камня, а затем станьте у третьего, активируйте и немедленно делайте стремительный рывок.
Пройдя через катакомбы, есть комната с большим количеством огненных ловушек на полу. Чем светлее плитки тем безопасней на них ступать. После прохождения прижимных пластин, вы встретите на своем пути одного или двух обычных пауков Frostbite и одного гигантского паука Frostbite .
К сожалению, рог был украден и вместо него лежит записка от Дельфины.
В записке Вас посылают к таверне спящего гиганта в Riverwood . Поговорите с Дельфиной и попросите комнату на чердаке. Она скажет, что у них нет мансарды, но Вы можете занять комнату с левой стороны. Зайдите в комнату. Если Дельфина не сразу войдет в комнату, спите или ждите в течение нескольких часов. После беседы с ней вы получите рог.
Возвращение к Седобородым
Вернитесь к Хротгару и представте рог Arngeir. Седобородые соберутся в главном зале, где Вулфгар обучит Вас последнему слову крика «Неумолимая сила».
После этого Седобородые проведут ритуал, который официально признает Вас Драконорожденным.
«Рог Юргена» в «Скайрим» — это задание, с которым столкнется каждый игрок. Дело в том, что квест относится к сюжетным, без него пройти основную линейку заданий невозможно. Это вполне нормальное явление.
Как проходить «Рог Юргена»? Что для этого потребуется? Какие трудности ждут игрока? Ответы на эти вопросы и не только обязательно будут даны ниже.
Описание
«Рог Юргена» в «Скайриме» — сюжетный квест, который появляется в The Elders Scrolls V: Skyrim. Это задание не требует установки каких-либо дополнений или модов.
Считается, что «Рог Юргена» — это заключительное испытание. Оно выдается Довакину после того, как он соберет все новые Крики.
Что Будет Если Вернуть Рог Юргена в Устенгрев? Skyrim
Задание заключается в добыче одноименного итема — рога Юргена. Это квестовый предмет, который нельзя скрафтить, но можно получить по ходу выполнения основной сюжетной цепочки в игре.
Рог Юргена в «Скайриме» весит 4 единицы. Торговать им нет смысла — стоимость итема равно нулю, но с его помощью персонаж сможет пройти одноименное задание.
Кратко о прохождении
Как пройти «Рог Юргена» в «Скайриме»? Сделать это не составляет никакого труда. Игрок к моменту выдачи задания будет достаточно сильным и опытным. Если возникают проблемы, персонаж может активировать бессмертие. Но об этом позже.
Итак, чтобы пройти изучаемое задание, игроку потребуется:
- Отправиться в Ривервуд и попытаться добыть итем в Устенгреве.
- Поговорить с тем, кто забрал желанный предмет.
- Пробраться сквозь гробницу.
- Забрать рог Юргена и вернуть его Арнгейру.
- Узнать последнее слово силы у Вульфгара.
- Принять приветствие Седобродых после успешного выполнения задания.
Казалось бы, ничего трудного, но в реальной жизни все не так просто. Иногда игроки испытывают трудности с прохождением задания.
Секреты квеста
Прохождение «Рога Юргена» в «Скайриме» поможет завершить основную цепочку посвящения Седобородых, поэтому к данному квесту стоит отнестись с особым вниманием.
Вообще, рог Юргена спрятан в таверне «Спящий Великан» в Ривервуде. Но перед тем как выяснить это Довакин отправится в гробницу Устенгрева. Здесь пригодится навык «Скрытность».
Во время исследования гробницы персонажу будут попадаться не только враги, но и ловушки. Их нужно обходить. В противном случае справиться с поставленными задачами никак не получится.
Если возникают проблемы с прохождением подземелий, можно воспользоваться игровой консолью. С ее помощью игрок способен сделать себя бессмертным. Для этого придется вызвать командную строку и написать там TGM или TIM. Первая команда делает персонажа бессмертным с условием, что Довакина нельзя ничем заразить. Во втором случае активируется бессмертие, но с возможностью заражения.
Важно: лучше пользоваться командой TIM. Она реже вызывает баги и системные сбои.
Быстрая выдача итема
В «Скайриме» Рог Юргена можно получить при помощи игровой консоли. Это не самое лучшее и честное решение, которое может привести к системному сбою.
Тем не менее, если желанный итем найти не получается, персонаж может вызвать игровую консоль, а затем написать там команду player.additem. Через пробел указывают ID рога. В нашем случае придется прописать 0003292F. Далее игрок должен поставить пробел и написать количество выдаваемых ему предметов выбранного типа. Например, 1.
Как только операция будет подтверждена, в инвентаре Довакина появится рог Юргена. Его можно использовать по назначению. Если игрок хочет, он может оставить один итем на память.
На данный момент пользователи не слишком часто жалуются на забагованность квеста, поэтому пройти его можно без особого труда. В конце Довакина ждет последнее слово крика «Безжалостная сила».
“Рог Юргена” — задание, которое вы получите во время прохождения сюжетной цепочки в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Побывав в высоком Хротгаре у Седобородых, Довакин изучил новые ту’умы, а также открыл для себя ещё больше возможностей во время путешествий.
Новые Крики вам значительно помогут во время прохождения, а один из них даже поможет решить небольшую головоломку. Задание довольно интересное и важное для сюжета игры, так что собираемся в путь. Впереди вас ждет долгое подземелье с большим количеством ловушек, монстров и многочисленными сокровищами. Запаситесь зельями заранее, а также освободите инвентарь, чтобы унести с собой побольше ценностей. Вперёд!
“Рог Юргена” — где взять квест и как получить задание
После того, как драконорожденный изучит новые Крики, Аргейр даст вам последнее испытание. Для его прохождения необходимо добыть древний артефакт Рог Юргена, который ранее принадлежал одному из героев давнего времени, победившему Алдуина.
Внимание! Известен баг, из-за которого Седобородые могут остаться снаружи Высокого Хротгара и не возвращаться назад даже после того, как обучили вас предыдущему Крику. Из-за этого бага будет невозможно изучить последний ту’ум “Безжалостная сила” и продолжить прохождение сюжетной цепочки. Решается баг просто — достаточно закрыть ворота, чтобы старцы снова пришли в движение. Если не помогло, то попробуйте сменить локацию и вернуться сюда снова.
Древний предмет находится в гробнице в Устенгреве, на болотах Хиялмарка. Курган расположен на северо-востоке от Морфала, и, если вы там ещё не были, до сначала стоит попасть в Морфал. Скайрим невероятно большой, поэтому проще всего сделать это на повозке за 50 золотых, а там уже добежать до нужного места.
Отправляемся на поиски рога!
Пробирайтесь по болоту с осторожностью. Здесь можно найти грязекрабов и пауков, и кого-нибудь ещё опаснее.
Прохождение миссии “Рог Юргена”
У самого входа в гробницу вас буду поджидать враги: два разбойника и некромант. Если вы используете оружие ближнего боя, то на этом задании вам придется трудно — противники в кургане, как и этот некромант, Wowсю используют магию обморожения, которая высасывает вашу выносливость и значительно замедляет скорость бега и атаки.
В данном случае у вас всё болото в распоряжении, поэтому вы можете бегать сколько угодно, отводить противников по одному и разбираться с ними без особых проблем. После победы, обязательно соберите вкусный лут с их трупов, а также из лагеря неподалеку от входа. Теперь можно отправляться в сам курган.
У двери можно будет найти труп, на теле которого ещё остались записки, а также полезные зелья.
В первой же комнате вас встретит группа некромантов. Тут-то и начинается настоящий ад для бойцов ближнего боя. Могу только пожелать вам удачи, а также побольше зелий для восстановления выносливости.
Проход в следующую комнату трудно заметить, поэтому даю подсказку: обратите внимание на левую стену (от входа). Ближе к концу зала можно заметить, что в ней есть небольшой проход, в который нам и нужно.
Сразу после тоннеля у вас появятся “помощники”. Хотя, лучше сказать, что это будет крупная потасовка “каждый сам за себя”. В небольшой комнате вы сможете наблюдать картину, как группа магов сражается с толпой драугров. Побыстрее принимайте участие в бою, чтобы успеть разобраться с ними, пока они воюют друг с другом.
В кургане множество потайных дверец, сундуков с сокровищами, гробниц, книг и прочего вкусного лута. Если хотите набрать побольше дорогих камней, зелий и получить новые очки навыков, то советую хорошенько исследовать каждую комнату, не пропуская сундуки.
В некоторые места можно будет попасть с помощью недавно выученных криков, а именно “Стремительный рывок”. Собрав все сокровища, продвигаемся дальше.
Оказавшись во второй части кургана, вы попадете в огромную красивую пещеру. Храбрецы с большим количеством здоровья могут попробовать осторожно попрыгать вниз, скользя по камням, но я советую спускаться обычным способом. Таким образом вы не пропустите множество монстров, на которых можно прокачать навыки, и сможете добыть ещё больше тайников и сундуков.
В боковых коридорах начнут встречаться неприятные ловушки — огненные нажимные плиты. Если использовать их с умом, то можно с легкостью убивать драургов и прочую нечисть. Достаточно заманить их за собой, заставить наступить на плиту и вуаля — жаренные драурги готовы! Но будьте осторожней и сами не угодите в ловушку, которая сносит достаточно много здоровья.
Если у вас есть заклинание восстановления, то вы можете покачать навыки на этих нажимных плитах. Зашли в огонь на несколько секунд, вышли, восстановили здоровье, подождали пока восстановится мана, и так по кругу. Но это займет достаточно много времени, так что решайте сами, хотите этим заниматься или нет.
Спускаясь по коридорам, вы окажетесь у каменного моста, который ведет в другую часть пещеры. Туда нам и нужно по сюжету, но советую сначала спуститься вниз к Стене Слов.
Выучив новое Слово Силы, соберите все дорогостоящие предметы, а также загляните в водопад. За стеной воды обнаружится небольшой тайник с высокоуровневым сундуком.
Я в нем нашел зачарованную часть брони, что было очень кстати. Внизу закончили, теперь можно подняться по склону наверх, перейти через мост наткнуться на головоломку Устенгрева.
Сразу за мостом вы попадете в небольшую комнату с камнями, которые загораются красным при приближении. Справа от камней будет подъем на небольшой подъем с двумя драургами.
Советую сначала зачистить его, чтобы они не мешали разбираться с решетками.
Как пройти рунные камни
Помните Крики, которые наш герой выучил в Высоком Хротгаре? Вот тут они нам и понадобятся! А именно “Стремительный рывок”. Экипируем данный крик, отходим немного от камней.
Теперь переходим на бег, пробегаем мимо каждого камня, чтобы он загорелся красным, и, достигнув последнего, используем Крик. Таким образом вы сможете пролететь через все три решетки до того, как они закроются.
Если у вас не вышло, или же вы не долетели до конца, то решетки всегда можно открыть с помощью рычага на стене и попытаться ещё раз. После нескольких ошибок у вас должно легко всё получиться. Главное — приноровиться Wowремя нажимать ту’ум, и дело в шляпе!
За решетками обнаружится огромная комната с тоннелем, полная огненных нажимных плит. В тоннеле также будут морозные пауки, которые отлично сжигают сами себя, стоя на плитах.
Пробираясь через эту комнату, старайтесь сами не наступать на ловушки и прыгать по камням, которые находятся у стен. Здесь вам тоже поможет “Стремительный рывок”, хоть можно и обойтись без него.
В конце пещеры вы увидите ворота, которые легко открываются рычагом слева. А за ними пьедестал, на котором находится знаменитый Рог Юргена “Призыватель Ветра”.
Ну, по крайне мере должен был находиться.
Вместо рога Довакин найдет записку, в которой говорится, что некто уже успел стащить знаменитый артефакт раньше нашего героя. Для дальнейшей информации нам нужно отправиться в Ривервуд, остановиться в таверне и попросить комнату на чердаке. На этом этапе задание засчитается как “проваленное”, но не переживайте, так и должно быть.
Выбираемся из руин и скорее бежим в Ривервудскую таверну.
Сообщаем хозяйке “Спящего великана”, что вы хотим остановиться в комнате на чердаке. Она стоит столько же, сколько и обычная комната, так что карман Драконорожденного сильно не опустеет.
Возможно, это недоработка разработчиков игры, но комнату нам дадут самую обычную, на первом этаже здания.
Все что осталось, это поспать хотя бы час на кровати, после чего начнется диалог.
В комнату заявится хозяйка таверны Дельфина и раскроет себя. Оказывается, она это забрала Рог раньше нас, и теперь возвращает его Довакину. Это задание было проверкой, тот ли он герой, избранный Седобородыми, или же нет. На все дальнейшие вопросы Дельфина ответит чуть позже и не при лишних ушах, так что отправляемся в её комнату, закрываем дверь и спускаемся в секретный штаб.
Важно! Если ответить Дельфине, что сейчас у вас нет времени на разговоры, и просто уйти с рогом, то вся сюжетная линия застопорится. Арнгейр не сможет поговорить с вами о роге, а также вы не сможете продолжить сюжетну цепочку. Будьте внимательны. После разговора с представителем Клинков начнется следующее сюжетное задание и Довакин наконец-то свободится.
Советую первым делом вернуться в Высокий Хротгар и отдать рог Арнгейру. На этом миссия “Рог Юргена” будет считаться завершенной, а Драконорожденный получит возможность узнавать о местонахождении Стен Слов у Седобородых. Это позволит вам изучать новые Крики, чтобы ещё эффективнее сражаться с врагами. Кроме этого, в награду за задание наш герой получит последнее слово “Безжалостной силы” и перейдет к посвящению Пути Голоса.
Интересно! После выполнения задания “Рог Юргена” можно вернуться назад в курган, добраться до последней комнаты и кликнуть по гробу самого Юргена. За это вы получите драконью душу. Эта возможность доступна только до выполнения квеста “Клинок во тьме”, не прозевайте и обязательно сходите в Устенгрев. На этом детальное прохождение сюжетного задания “Рог Юргена” завершено.
Увидимся в следующем гайде !
85624
20 Ноября 2011 0:15
Задаёт задание: Арнгейр
Местность: Устегрев
Награда: Отсутствует
Когда вы пройдёте обучение у Седобородых , Арнгейр отправит вас на ваше первое испытание — вам нужно добыть рог Юргена Призывателя Ветра , который находится в его гробнице Устенгрев . Сама гробница расположена в болотах Хьялмарка . Вход в гробницу охраняет небольшой отряд бандитов — убейте их и забирайтесь внутрь. Пробирайтесь через неё, но не летите вперёд — в этой гробнице находится очередная стена с новым драконьим криком.
Чуть дальше будет в полу установлены три камня. Если подойти к одному из них, то открывается одна из трёх дверей. Здесь то и пригодится новый изученный драконий крик. Необходимо потихоньку разгоняться, а когда достигните третьего камня, кричите! Если вы проберётесь, а с вами находится компаньон, то он без проблем пройдет через двери — они теперь просто не закрываются.
Пробирайтесь дальше и подходите к гробнице. На постаменте не будет никакого рога, однако там будет лежать записка от «друга » (вы уже получали такую ранее по возвращению в Вайтран после первой битвы с драконом). Этот «друг » предлагает встретиться с ним в таверне «Спящий великан», которая находится в Ривервуде . Чтобы не ошибиться, «друг » просит вас попросить номер на чердаке.
Отправляйтесь в Ривервуд и обратитесь к Дельфине за номером. Окажется, что в таверне нет подобного номера и взамен она предложит другой, однако когда вы окажетесь внутри заказанной комнаты, Дельфина подойдёт к вам и отдаст рог. Начнётся паралелльное задание «Клинок во тьме ». По завершению того задания, вы можете вернуть рог Юргена Седобородым . Когда вы принесёте рог, то старцы проведут для вас обряд инициации. На вас будут кричать все Седобородые , а вам нужно просто стоять и принимать на себя удар. По окончанию задания, вы можете также обратиться к Арнгейру за расшифровкой того, что говорили Седобородые .
-1) <_uWnd.alert(«Вы уже оценивали данный материал!»,»Ошибка»,);$(«#rating_os»).css(«cursor»,»help»).attr(«title»,»Вы уже оценили этот материал»);$(«#rating_os»).attr(«id»,»rating_dis»);> else <_uWnd.alert(«Спасибо за оценку!»,»Вы сделали своё дело»,);var rating = parseInt($(«#rating_p»).html());rating = rating + 1;$(«#rating_p»).html(rating);$(«#rating_os»).css(«cursor»,»help»).attr(«title»,»Вы уже оценили этот материал»);$(«#rating_os»).attr(«id»,»rating_dis»);>>);»> Мне нравится 25
Источник: l2-clan.ru
Рог Юргена скайрим прохождение, как пройти ворота, активировать камни в квесте
Краткое описание:
После демонстрации своих способностей, чтобы узнать Слова Силы и призвать сильные ветра, Greybeard Arngeir отправил меня на последнее испытание — забрать Рог Юргена Призывателя ветров из могилы в Ustengrav (Устегрев), захороненого в болотах Hjaalmarch (рядом с Морфалом).
Прохождение
Во-первых, идите в Ustengrav , который находится всего в северо-востоку от Морфала . Возле входа вас будут поджидать шайка бандитов. Внутри Вы станете очевидцом столкновения магов и мародеров. Вы можете подождать пока они не перебьют друг друга и забрать все пожитки.
Квест «Рог Юргена Призывателя ветров» легче сделать на более низких уровнях.
читы
Труднодоступный тайник находится в глубинах Ustengrav (там, где большие столбы рухнули). Найти ближайший выступ и прыгните на него, используйте Стремительный рывок для достижения последних двух столпов. В конце концов, вы достигнете комнату с мертвым Драугром, камнем душ, и гброней.
За стеной слов у водопада есть проход , где дремлет Драугр в небольшой пещере.
Головоломка
Существует головоломка в комнате с тремя камнями, которые активируют три двери, поверните два дальних камня, а затем станьте у третьего, активируйте и немедленно делайте стремительный рывок.
Пройдя через катакомбы, есть комната с большим количеством огненных ловушек на полу. Чем светлее плитки тем безопасней на них ступать. После прохождения прижимных пластин, вы встретите на своем пути одного или двух обычных пауков Frostbite и одного гигантского паука Frostbite .
К сожалению, рог был украден и вместо него лежит записка от Дельфины.
В записке Вас посылают к таверне спящего гиганта в Riverwood . Поговорите с Дельфиной и попросите комнату на чердаке. Она скажет, что у них нет мансарды, но Вы можете занять комнату с левой стороны. Зайдите в комнату. Если Дельфина не сразу войдет в комнату, спите или ждите в течение нескольких часов. После беседы с ней вы получите рог.
Возвращение к Седобородым
Вернитесь к Хротгару и представте рог Arngeir. Седобородые соберутся в главном зале, где Вулфгар обучит Вас последнему слову крика «Неумолимая сила».
После этого Седобородые проведут ритуал, который официально признает Вас Драконорожденным.
Источник: vseig.ru
Как попасть в высокий хротгар в skyrim
Высокий Хротгар – крепость, в которую вы попадете в ходе сюжетной линии игры Skyrim. В эту локацию вас приведет задание «Путь Голоса». Как его выполнить, описано в этом небольшом гайде.
Начало приключения
Квест «Путь Голоса» активируется, как только вы убьете дракона возле северной башни Вайтрана и захватите его душу. После этого раздастся зов Седобородых, которые призовут Довакина в свою крепость – Высокий Хротгар. Она расположена на самой высокой горе Тамриеля – Глотке Мира. И чтобы добраться до нее, придется пройти 7 тысяч ступеней по Пути паломников.
Путь к Седобородым
Начало лестницы вы найдете в деревушке Айварстед, расположенной на востоке от Вайтрана. Не торопитесь сразу отправляться на гору, а поговорите с Климеком. Этот персонаж стоит на мосту, возле старта Пути паломников. У него вы возьмете дополнительный квест по доставке припасов в крепость.
Поднимаясь по лестнице, не расслабляйтесь. Здесь обитают довольно опасные создания – медведи, тролли и ледяные приведения. Сундуков с сокровищами на пути вы не найдете, но если активируете и прочтете все 10 табличек на камнях, спрятанных вдоль дороги, то получите благословение «Глас Небесный». При его активации представители дикой природы не убегают и не нападают на протяжении 24-х игровых часов. Читайте таблички в любом порядке, главное, активируйте их все.
Завершение квеста «Путь голоса»
Добравшись до Высокого Хротгара в Skyrim, заходите внутрь крепости. Здесь вам предстоит познакомиться Седобородыми – мудрецами, которые обучат вас драконьим Крикам. Разговаривать с Довакином будет только Арнгейр. Он попросит главного героя продемонстрировать любой ту’ум, чтобы доказать что он действительно Драконорожденный. Поэтому выбирайте Крик «Безжалостная сила» и примените его на старца.
Когда у Седобородых исчезнут сомнения о ваших умениях, мудрецы обучат вас новым ту’ум. Для начала вы узнаете второе Слова Крика «Безжалостная сила» под названием «Ро». Для следующего урока идите вслед за старцами во двор крепости. Здесь вас обучат ту’уму «Стремительный рывок».
После изучения, продемонстрируйте выученный Крик. Для этого проскачите с его помощью через быстро закрывающиеся ворота. Как только вы сдадите этот экзамен, квест «Путь голоса» завершиться, но Седобородые дадут вам новое задание «Рог Юргена». Поэтому возвращаться в Высокий Хротгар вам придется не один раз. Благо теперь вы сможете использовать «Быстрое перемещение», а не будете каждый раз совершать подъем по Пути паломников.
Необходимо: дополнить раздел «Описание» и создать раздел «Предметы» согласно спецификации.
Высокий Хротгар
Карта
Планы
Округ
Владение Вайтран
Зоны
Высокий Хротгар
Персонажи
Арнгейр, Борри, Вульфгар, Эйнарт
Квесты
Путь Голоса, Рог Юргена, Глотка Мира, Бесконечная пора, Партурнакс, По ступенькам, Слова силы
Высокий Хротгар (ориг. High Hrothgar) — форт в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
HighHrothgarEntrance
HighHrothgarEntrance02
HighHrothgarExterior01
HighHrothgarExterior02
HighHrothgarExterior03
HighHrothgar
Высокий Хротгар — очень мирное место. Очень… свободное от всех треволнений этого мира
— Балгруф Старший
История
Высокий Хротгар — уединённый монастырь, находящийся на высоте семи тысяч ступеней на склоне высочайшего пика Скайрима и всего Тамриэля — Глотки Мира. Эта обитель является местом проживания членов древнего ордена, так называемых Седобородых. Они живут здесь, в абсолютной тишине, чтобы лучше познавать Путь Голоса. [1]
Основатель ордена, Юрген Призыватель Ветра, построил дом у вершины Глотки Мира после Семилетней медитации, пытаясь понять, как Языки могли проиграть в битве у Красной горы. Он избрал молчание и вернулся на родину, чтобы изучать ту’ум в мире. [2]
норды считают, что их создала Кин на вершине Глотки Мира, ибо именно там небо выдыхает на землю и формирует её, поэтому многие из них регулярно совершают паломничество в семь тысяч ступеней. [3] [4] Мало кто побывал за стенами этого величественного места (известные примеры: Тайбер Септим, Вульфхарт Атморанский, Ульфрик Буревестник, Последний Драконорождённый), так как для этого нужно получить признание Седобородых. [1] [4] [5]
Лидер Седобородых, Партурнакс, уединился на самой вершине горы, там, где в конце Войны драконов древние нордские герои отправили Алдуина в потоки времени при помощи Древнего свитка. [4]
География
Семь тысяч шагов, ведущие к Высокому Хротгару, начинаются в деревушке Айварстед, от моста за северо-западной частью посёлка. На пути вверх порой можно увидеть паломников семи тысяч шагов, которые медитируют и читают скрижали на этом пути.
По пути к Высокому Хротгару встречаются различные существа в зависимости от уровня персонажа игрока: ледяные привидения, морозные пауки, волки, саблезубы, белые медведи, ледяные тролли.
Описание
Монастырь представляет собой крепость, которая преграждает путь к вершине горы. Архитектура строения несколько отличается от нордской, напоминая больше имперские военные форты, руины которых в большом количестве встречаются в пределах провинции.
По прибытии в Высокий Хротгар Седобородые испытают Довакина, а затем обучат его некоторым драконьим Крикам, а именно:
- Второму слову Крика «Безжалостная сила» — «Равновесие»;
- Первому слову нового Крика «Стремительный рывок» — «Вихрь».
В качестве последнего испытания Седобородые попросят вернуть их реликвию, рог Юргена Призыватель Ветра, из Устенгрева, где покоится основатель ордена.
Впоследствии, по мере прохождения главного квеста, Седобородые обучат Довакина Крику «Чистое небо», а также третьему слову Крика «Безжалостная сила» — «Толчок».
Персонажи
Седобородые
Арнгейр | Вульфгар |
Борри | Эйнарт |
Седобородые
Квесты
Главная сюжетная линия
- «Путь Голоса» — квест основного сюжета.
- «Рог Юргена» — выполнить последнее испытание Седобородых, доставив из Устенгрева их реликвию, рог Юргена Призыватель Ветра.
- «Глотка Мира» — добиться от Седобородых аудиенции у их лидера, Партурнакса.
- «Бесконечная пора» — на Высоком Хротгаре проходят мирные переговоры сторон гражданской войны.
- «Партурнакс» — уничтожить лидера Седобородых по просьбе Клинков.
Сторонние квесты
- «По ступенькам» — доставить припасы Климмека на Высокий Хротгар.
- «Слова силы» — Арнгейр даёт подсказки, где искать Стены Слов.
Путевые камни
По пути к Высокому Хротгару можно обнаружить установленные возле лестницы каменные скрижали и прочитать надписи на них, рассказывающие об истории противостояния людей и драконов и о Пути Голоса. Если найти и прочесть все 10 (что не так-то и просто, некоторые занесены снегом или расположены в укромных нишах), то Довакин получит благословение «Глас небесный».
Прежде рождения людей Мундус был во власти драконов.
Их слово было Голосом, и они говорили, лишь когда нельзя было молчать.
Ибо Голос мог затмить небо и затопить землю.
Люди родились и разошлись по Мундусу.
Драконы правили всеми бескрылыми существами.
Слабы были люди тех времён, у них не было Голоса.
Юные души людей были сильны в Старые времена.
Они не страшились войны с драконами и их Голосами.
Но драконы криком разрывали им сердца.
Кин воззвала к Партурнаксу, который пожалел людей.
Вместе научили они людей использовать Голос.
И закипела Война драконов — Дракон против Языка.
Люди победили, криком изгнав Алдуина из этого мира.
Всем доказали, что их Голос не слабее.
Но жертва их была велика.
Кричащие Языки несли Детям Неба победу.
Основали Первую империю — Мечом и Голосом.
Покуда драконы ушли из этого Мира.
От Красной горы Языки ушли посрамленными.
Юрген Призыватель Ветра начал свою Семилетнюю медитацию.
Чтобы понять, как могучие Голоса могли проиграть.
Юрген Призыватель Ветра избрал молчание и вернулся.
17 спорщиков не могли его перекричать.
Юрген Спокойный выстроил дом Свой у Глотки Мира.
Годами молчали Седобородые, произнесли лишь одно имя.
Тайбера Септима, ещё юношу, призвали они в Хротгар.
Необходимо: дополнить раздел «Описание» и создать раздел «Предметы» согласно спецификации.
Высокий Хротгар
Карта
Планы
Высокий Хротгар
Высокий Хротгар (ориг. High Hrothgar) — форт в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
HighHrothgarEntrance
HighHrothgarEntrance02
HighHrothgarExterior01
HighHrothgarExterior02
HighHrothgarExterior03
HighHrothgar
Высокий Хротгар — очень мирное место. Очень… свободное от всех треволнений этого мира
— Балгруф Старший
История Править
Высокий Хротгар — уединённый монастырь, находящийся на высоте семи тысяч ступеней на склоне высочайшего пика Скайрима и всего Тамриэля — Глотки Мира. Эта обитель является местом проживания членов древнего ордена, так называемых Седобородых. Они живут здесь, в абсолютной тишине, чтобы лучше познавать Путь Голоса. [1]
Основатель ордена, Юрген Призыватель Ветра, построил дом у вершины Глотки Мира после Семилетней медитации, пытаясь понять, как Языки могли проиграть в битве у Красной горы. Он избрал молчание и вернулся на родину, чтобы изучать ту’ум в мире. [2]
норды считают, что их создала Кин на вершине Глотки Мира, ибо именно там небо выдыхает на землю и формирует её, поэтому многие из них регулярно совершают паломничество в семь тысяч ступеней. [3] [4] Мало кто побывал за стенами этого величественного места (известные примеры: Тайбер Септим, Вульфхарт Атморанский, Ульфрик Буревестник, Последний Драконорождённый), так как для этого нужно получить признание Седобородых. [1] [4] [5]
Лидер Седобородых, Партурнакс, уединился на самой вершине горы, там, где в конце Войны драконов древние нордские герои отправили Алдуина в потоки времени при помощи Древнего свитка. [4]
География Править
Высокий Хротгар
Семь тысяч шагов, ведущие к Высокому Хротгару, начинаются в деревушке Айварстед, от моста за северо-западной частью посёлка. На пути вверх порой можно увидеть паломников семи тысяч шагов, которые медитируют и читают скрижали на этом пути.
Описание Править
Монастырь представляет собой крепость, которая преграждает путь к вершине горы. Архитектура строения несколько отличается от нордской, напоминая больше имперские военные форты, руины которых в большом количестве встречаются в пределах провинции.
По прибытии в Высокий Хротгар Седобородые испытают Довакина, а затем обучат его некоторым драконьим Крикам, а именно:
- Второму слову Крика «Безжалостная сила» — «Равновесие»;
- Первому слову нового Крика «Стремительный рывок» — «Вихрь».
В качестве последнего испытания Седобородые попросят вернуть их реликвию, рог Юргена Призыватель Ветра, из Устенгрева, где покоится основатель ордена.
Впоследствии, по мере прохождения главного квеста, Седобородые обучат Довакина Крику «Чистое небо», а также третьему слову Крика «Безжалостная сила» — «Толчок».
Персонажи Править
Седобородые
Арнгейр | Вульфгар |
Борри | Эйнарт |
Седобородые
Квесты Править
Главная сюжетная линия Править
- «Путь Голоса» — квест основного сюжета.
- «Рог Юргена» — выполнить последнее испытание Седобородых, доставив из Устенгрева их реликвию, рог Юргена Призыватель Ветра.
- «Глотка Мира» — добиться от Седобородых аудиенции у их лидера, Партурнакса.
- «Бесконечная пора» — на Высоком Хротгаре проходят мирные переговоры сторон гражданской войны.
- «Партурнакс» — уничтожить лидера Седобородых по просьбе Клинков.
Сторонние квесты Править
- «По ступенькам» — доставить припасы Климмека на Высокий Хротгар.
- «Слова силы» — Арнгейр даёт подсказки, где искать Стены Слов.
Путевые камни Править
Одна из скрижалей
По пути к Высокому Хротгару можно обнаружить установленные возле лестницы каменные скрижали и прочитать надписи на них, рассказывающие об истории противостояния людей и драконов и о Пути Голоса. Если найти и прочесть все 10 (что не так-то и просто, некоторые занесены снегом или расположены в укромных нишах), то Довакин получит благословение «Глас небесный».
Прежде рождения людей Мундус был во власти драконов.
Их слово было Голосом, и они говорили, лишь когда нельзя было молчать.
Ибо Голос мог затмить небо и затопить землю.
Люди родились и разошлись по Мундусу.
Драконы правили всеми бескрылыми существами.
Слабы были люди тех времён, у них не было Голоса.
Юные души людей были сильны в Старые времена.
Они не страшились войны с драконами и их Голосами.
Но драконы криком разрывали им сердца.
Кин воззвала к Партурнаксу, который пожалел людей.
Вместе научили они людей использовать Голос.
И закипела Война драконов — Дракон против Языка.
Люди победили, криком изгнав Алдуина из этого мира.
Всем доказали, что их Голос не слабее.
Но жертва их была велика.
Кричащие Языки несли Детям Неба победу.
Основали Первую империю — Мечом и Голосом.
Покуда драконы ушли из этого Мира.
От Красной горы Языки ушли посрамленными.
Юрген Призыватель Ветра начал свою Семилетнюю медитацию.
Чтобы понять, как могучие Голоса могли проиграть.
Юрген Призыватель Ветра избрал молчание и вернулся.
17 спорщиков не могли его перекричать.
Юрген Спокойный выстроил дом Свой у Глотки Мира.
Годами молчали Седобородые, произнесли лишь одно имя.
Тайбера Септима, ещё юношу, призвали они в Хротгар.
Источник: hololenses.ru
Добрый день, любители Скайрима.
Сегодня поговорим о Рогt Юргена в Скайриме: прохождение квеста, как пройти три камня и решетки.
Рог Юргена (ориг. The Horn of Jurgen Windcaller) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
“Рог Юргена” – задание, которое вы получите во время прохождения сюжетной цепочки в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Побывав в высоком Хротгаре у Седобородых, Довакин изучил новые ту’умы, а также открыл для себя ещё больше возможностей во время путешествий.
Новые Крики вам значительно помогут во время прохождения, а один из них даже поможет решить небольшую головоломку. Задание довольно интересное и важное для сюжета игры, так что собираемся в путь. Впереди вас ждет долгое подземелье с большим количеством ловушек, монстров и многочисленными сокровищами. Запаситесь зельями заранее, а также освободите инвентарь, чтобы унести с собой побольше ценностей.
Содержание
- Краткое прохождение
- “Рог Юргена” – где взять квест и как получить задание
- Прохождение миссии “Рог Юргена”
- Как пройти решетки в Устенгреве
- Как пройти рунные камни
- Где искать Рог Юргена “Призыватель Ветра”
- Примечания
- Баги
Краткое прохождение
Попытаться добыть рог в Устенгреве.
Встретиться с тем, кто забрал рог.
Вернуть рог Арнгейру.
Узнать у Вульфгара Слово Силы.
Принять приветствие Седобородых.
“Рог Юргена” – где взять квест и как получить задание
После того, как драконорожденный изучит новые Крики, Аргейр даст вам последнее испытание. Для его прохождения необходимо добыть древний артефакт Рог Юргена, который ранее принадлежал одному из героев давнего времени, победившему Алдуина.
Внимание! Известен баг, из-за которого Седобородые могут остаться снаружи Высокого Хротгара и не возвращаться назад даже после того, как обучили вас предыдущему Крику. Из-за этого бага будет невозможно изучить последний ту’ум “Безжалостная сила” и продолжить прохождение сюжетной цепочки. Решается баг просто – достаточно закрыть ворота, чтобы старцы снова пришли в движение. Если не помогло, то попробуйте сменить локацию и вернуться сюда снова.
Древний предмет находится в гробнице в Устенгреве, на болотах Хиялмарка. Курган расположен на северо-востоке от Морфала, и, если вы там ещё не были, до сначала стоит попасть в Морфал. Скайрим невероятно большой, поэтому проще всего сделать это на повозке за 50 золотых, а там уже добежать до нужного места.
Пробирайтесь по болоту с осторожностью. Здесь можно найти грязекрабов и пауков, и кого-нибудь ещё опаснее.
Прохождение миссии “Рог Юргена”
У самого входа в гробницу вас буду поджидать враги: два разбойника и некромант. Если вы используете оружие ближнего боя, то на этом задании вам придется трудно – противники в кургане, как и этот некромант, вовсю используют магию обморожения, которая высасывает вашу выносливость и значительно замедляет скорость бега и атаки.
В данном случае у вас всё болото в распоряжении, поэтому вы можете бегать сколько угодно, отводить противников по одному и разбираться с ними без особых проблем. После победы, обязательно соберите вкусный лут с их трупов, а также из лагеря неподалеку от входа. Теперь можно отправляться в сам курган.
У двери можно будет найти труп, на теле которого ещё остались записки, а также полезные зелья.
В первой же комнате вас встретит группа некромантов. Тут-то и начинается настоящий ад для бойцов ближнего боя. Могу только пожелать вам удачи, а также побольше зелий для восстановления выносливости.
Проход в следующую комнату трудно заметить, поэтому даю подсказку: обратите внимание на левую стену (от входа). Ближе к концу зала можно заметить, что в ней есть небольшой проход, в который нам и нужно.
Сразу после тоннеля у вас появятся “помощники”. Хотя, лучше сказать, что это будет крупная потасовка “каждый сам за себя”. В небольшой комнате вы сможете наблюдать картину, как группа магов сражается с толпой драугров. Побыстрее принимайте участие в бою, чтобы успеть разобраться с ними, пока они воюют друг с другом.
В кургане множество потайных дверец, сундуков с сокровищами, гробниц, книг и прочего вкусного лута. Если хотите набрать побольше дорогих камней, зелий и получить новые очки навыков, то советую хорошенько исследовать каждую комнату, не пропуская сундуки.
В некоторые места можно будет попасть с помощью недавно выученных криков, а именно “Стремительный рывок”. Собрав все сокровища, продвигаемся дальше.
Оказавшись во второй части кургана, вы попадете в огромную красивую пещеру. Храбрецы с большим количеством здоровья могут попробовать осторожно попрыгать вниз, скользя по камням, но я советую спускаться обычным способом. Таким образом вы не пропустите множество монстров, на которых можно прокачать навыки, и сможете добыть ещё больше тайников и сундуков.
В боковых коридорах начнут встречаться неприятные ловушки – огненные нажимные плиты. Если использовать их с умом, то можно с легкостью убивать драургов и прочую нечисть. Достаточно заманить их за собой, заставить наступить на плиту и вуаля – жаренные драурги готовы! Но будьте осторожней и сами не угодите в ловушку, которая сносит достаточно много здоровья.
Если у вас есть заклинание восстановления, то вы можете покачать навыки на этих нажимных плитах. Зашли в огонь на несколько секунд, вышли, восстановили здоровье, подождали пока восстановится мана, и так по кругу. Но это займет достаточно много времени, так что решайте сами, хотите этим заниматься или нет.
Спускаясь по коридорам, вы окажетесь у каменного моста, который ведет в другую часть пещеры. Туда нам и нужно по сюжету, но советую сначала спуститься вниз к Стене Слов.
Выучив новое Слово Силы, соберите все дорогостоящие предметы, а также загляните в водопад. За стеной воды обнаружится небольшой тайник с высокоуровневым сундуком.
Внизу закончили, теперь можно подняться по склону наверх, перейти через мост наткнуться на головоломку Устенгрева.
Как пройти решетки в Устенгреве
Сразу за мостом вы попадете в небольшую комнату с камнями, которые загораются красным при приближении. Справа от камней будет подъем на небольшой подъем с двумя драургами.
Советую сначала зачистить его, чтобы они не мешали разбираться с решетками.
Как пройти рунные камни
Помните Крики, которые наш герой выучил в Высоком Хротгаре? Вот тут они нам и понадобятся! А именно “Стремительный рывок”. Экипируем данный крик, отходим немного от камней.
Теперь переходим на бег, пробегаем мимо каждого камня, чтобы он загорелся красным, и, достигнув последнего, используем Крик. Таким образом вы сможете пролететь через все три решетки до того, как они закроются.
Если у вас не вышло, или же вы не долетели до конца, то решетки всегда можно открыть с помощью рычага на стене и попытаться ещё раз. После нескольких ошибок у вас должно легко всё получиться. Главное – приноровиться вовремя нажимать ту’ум, и дело в шляпе!
За решетками обнаружится огромная комната с тоннелем, полная огненных нажимных плит. В тоннеле также будут морозные пауки, которые отлично сжигают сами себя, стоя на плитах.
Пробираясь через эту комнату, старайтесь сами не наступать на ловушки и прыгать по камням, которые находятся у стен. Здесь вам тоже поможет “Стремительный рывок”, хоть можно и обойтись без него.
В конце пещеры вы увидите ворота, которые легко открываются рычагом слева. А за ними пьедестал, на котором находится знаменитый Рог Юргена “Призыватель Ветра”.
Ну, по крайне мере должен был находиться….
Вместо рога Довакин найдет записку, в которой говорится, что некто уже успел стащить знаменитый артефакт раньше нашего героя. Для дальнейшей информации нам нужно отправиться в Ривервуд, остановиться в таверне и попросить комнату на чердаке. На этом этапе задание засчитается как “проваленное”, но не переживайте, так и должно быть.
Где искать Рог Юргена “Призыватель Ветра”
Выбираемся из руин и скорее бежим в Ривервудскую таверну.
Сообщаем хозяйке “Спящего великана”, что вы хотим остановиться в комнате на чердаке. Она стоит столько же, сколько и обычная комната, так что карман Драконорожденного сильно не опустеет.
Возможно, это недоработка разработчиков игры, но комнату нам дадут самую обычную, на первом этаже здания.
Все что осталось, это поспать хотя бы час на кровати, после чего начнется диалог.
В комнату заявится хозяйка таверны Дельфина и раскроет себя. Оказывается, она это забрала Рог раньше нас, и теперь возвращает его Довакину. Это задание было проверкой, тот ли он герой, избранный Седобородыми, или же нет. На все дальнейшие вопросы Дельфина ответит чуть позже и не при лишних ушах, так что отправляемся в её комнату, закрываем дверь и спускаемся в секретный штаб.
Важно! Если ответить Дельфине, что сейчас у вас нет времени на разговоры, и просто уйти с рогом, то вся сюжетная линия застопорится. Арнгейр не сможет поговорить с вами о роге, а также вы не сможете продолжить сюжетну цепочку. Будьте внимательны.
После разговора с представителем Клинков начнется следующее сюжетное задание и Довакин наконец-то свободится. Советую первым делом вернуться в Высокий Хротгар и отдать рог Арнгейру. На этом миссия “Рог Юргена” будет считаться завершенной, а Драконорожденный получит возможность узнавать о местонахождении Стен Слов у Седобородых. Это позволит вам изучать новые Крики, чтобы ещё эффективнее сражаться с врагами. Кроме этого, в награду за задание наш герой получит последнее слово “Безжалостной силы” и перейдет к посвящению Пути Голоса.
Интересно! После выполнения задания “Рог Юргена” можно вернуться назад в курган, добраться до последней комнаты и кликнуть по гробу самого Юргена. За это вы получите драконью душу. Эта возможность доступна только до выполнения квеста “Клинок во тьме”, не прозевайте и обязательно сходите в Устенгрев.
Примечания
- Даэдрические руны на пьедестале читаются как «Призыватель ветра» («Windcaller»).
- С помощью крика «Стремительный рывок» вместо простого бега можно уложиться в промежуток времени между активированием камней и закрытия опускных решёток.
- После завершения этого квеста герой сможет узнавать у Арнгейра, где найти новые Слова Силы. Арнгейр будет указывать ему места, где слышно «шёпот Слова», что позволит обнаружить некоторые локации со Стенами Слов по всему Скайриму.
Баги
- Седобородые могут оставаться во дворе Высокого Хротгара, не двигаясь с места, где научили героя предыдущему Крику, и не смогут обучить его последнему слову «Безжалостной силы», нарушая при этом продвижение основного квеста.
Решение: Пройти в ворота на Внутреннем дворе Выского Хродгара используя крик “Стремительный рывок”. - Если сказать Дельфине «У меня нет на это времени» и уйти с рогом, Арнгейр не сможет поговорить с Довакином о роге и это сделает невозможным дальнейшее прохождение квеста.