Скайрим как найти украденные книги

Задание начинается сразу после возвращения из глубин Саартала. О найденной в этих руинах находке мало что известно, но библиотекарь Ураг гро-Шуб смог бы помочь, будь у него необходимые книги. Возможно, они описывают происхождение найденной сферы. Книги эти были украдены бывшим учеником Коллегии — Орторном, решившим присоединиться к группе магов, практикующей запретную магию. Всё, что известно — Орторн, вместе с украденными книгами, находится в крепости Феллглоу.

Забравшись внутрь крепости, можно попытаться пройти в глубь незаметно, что будет не так-то просто, поскольку вокруг полно врагов. По пути, в одной из камер, можно обнаружить Орторна. Он будет извиняться за свой поступок и предложит помощь, а также сообщит, что книги взяла некая Вызывающая. Орторна же она посадила в камеру в качестве подопытного, для проведения над ним в дальнейшем экспериментов.

Как только Довакин попадёт в Зал Ритуалов, Вызывающая начнёт разговор. Она может отдать книги мирно, но с одним условием: ей нужен Орторн в качестве подопытной жертвы. Отказа Вызывающая не потерпит и начнёт бой, вызвав для начала пару атронахов. При высоком навыке «красноречия» с ней можно договориться, даже если Орторн уже убит или отпущен восвояси. Но в этом случае протагонист не получит ключ к финальному сундуку и короткому выходу из локации.

По приходу в Коллегию нужно вернуть Урагу гро-Шубу книги:

  • «Ночь слез»;
  • «Последний король айлейдов»;
  • «Фрагмент: Об Артейуме».

После того, как Ураг гро-Шуб получит требуемые книги, он наградит Довакина за выполненную работу следующими учебниками:

  • «2920, Месяц Огня очага (т. 9)»;
  • «В ответ на речь Беро»;
  • «Дитя Нибена»;
  • «Плюсы и минусы черной магии»;
  • «Полный каталог чар для оружия»;
  • «Предполагаемое коварство»;
  • «Расовый филогенез».

  • Если герой побывал в крепости до получения этого квеста, то при его выполнении игра вылетает при попытке зайти в крепость. Для того, чтобы обойти этот баг, необходимо набрать в консоли команду coc Fellglowkeep03, которая перемещает главного героя в Зал Ритуалов, где можно поговорить с Вызывающей и найти три квестовые книги. После сбора книг из крепости можно выйти, только набрав команду в консоли coc код локации вне крепости, которая переместит главного героя в другое место, откуда уже можно будет вернуться с книгами в Коллегию Винтерхолда.
  • Если герой, найдя Орторна в крепости Феллглоу, не освободит его и продолжит искать книги без него, то позже, найдя книги и освободив его, можно обнаружить, что Орторн никуда не идёт и продолжает стоять в клетке, причитая: «Как ты можешь оставить меня здесь?!».
  • После разговора с Архимагом Ареном, который заканчивает предыдущий квест «В глубинах Саартала», не начинается квест «Библиотечные книги». Чем вызван этот баг — неизвестно.
  • Решение 1: загрузить игру, сохраненную до разговора, консольные команды в этом случае не помогают.
  • Решение 2: ввести в консоли setstage MG04 0, это позволит пропустить квест «Библиотечные книги», сразу приступив к заданию «Благие намерения», но в этом случае вы можно получить целый ворох багов (так, например, Око Магнуса останется в Саартале вместо его переноса в Зал Стихий).
  • Решение 3: иногда баг лечится отключением всех сторонних модификаций и загрузкой сохранения до разговора с Архимагом.
  • Может возникнуть ситуация, при которой главный герой снесёт голову мечом Вызывающей в момент телепортации, после чего Вызывающая продолжит драку, но уже без головы.

  • Возможность получить ключ от финального сундука и короткого выхода из локации сохраняется и после того, как Довакин договорился о мирной передаче книг. Украсть эту вещицу у Вызывающей не получится, но альтмерка в любом случае смертна. Успешная скрытая атака поможет избежать полноценного боя, и ключ всё так же можно будет снять с хладного трупа излишне доверчивого врага.

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MG03 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Библиотечные книги (ID: MG03)
Этап Запись в дневнике
10 Поскольку Толфдир всё ещё занят в Саартале, мне нужно поговорить с Мирабеллой Эрвин и узнать побольше об исследовании саартальской находки.
(Цель 10): Поговорить с Мирабеллой Эрвин.
20 Поскольку Толфдир занят исследованиями, Мирабелла Эрвин попросила меня поговорить о предмете, найденном мною в Саартале, с Урагом гро-Шубом в Арканеуме.
(Цель 20): Поговорить с Урагом гро-Шубом.
30 Меня попросили собрать больше информации о предмете, найденном в Саартале. Ураг предположил, что нужные книги мог украсть из Арканеума Орторн, прежде обучавшийся в Коллегии. В последний раз его видели в крепости Феллглоу.
(Цель 30): Найти украденные книги.
50 В поисках книг, где могут содержаться сведения о Саартале, мне пришлось обследовать крепость Феллглоу и отыскать Орторна, бывшего ученика Коллегии, укравшего эти книги. Теперь он сидит в плену и умоляет его спасти.
(Цель 50): (Дополнительно) Освободить Орторна.
55 Мне удалось вызволить Орторна из крепости Феллглоу, и он предложил помочь отыскать те книги, которые мне нужны.
60 Меня попросили отыскать книги, где могут содержаться сведения о предмете, обнаруженном в Саартале, и мне удалось их найти в крепости Феллглоу с помощью Орторна, бывшего ученика Коллегии. Книги найдены, теперь их нужно вернуть в Коллегию.
(Цель 60): Вернуть книги.
200 Мне удалось вернуть в Коллегию книги, найденные в крепости Феллглоу. В одной из книг, которая называется «Ночь слёз», имеются сведения о Саартале. Они очень заинтересовали Урага.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0.

Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

CW-L.png Квесты Коллегии Винтерхолда CW-R.png
Основной сюжет Посетить Коллегию Винтерхолда • Первые уроки • В глубинах Саартала • Библиотечные книги • Благие намерения • Открытие невидимого • Ликвидация последствий • Посох Магнуса • Око Магнуса
Дополнительные задания Балансировка • Восстановление в Коллегии • Домашняя работа Брелины • Проект Арнела • Просьба Онмунда • Эксперимент Дж’зарго
Задания Сергия Турриана Запасы камней душ • На побегушках у зачарователя
Задания Толфдира Отголоски • Толфдир Рассеянный
Задания Урага гро-Шуба Принеси мне эту книгу! • Работы Шалидора
Квесты повышения мастерства Ритуальное заклинание Восстановления • Ритуальное заклинание Изменения • Ритуальное заклинание Иллюзии • Ритуальное заклинание Колдовства • Ритуальное заклинание Разрушения
Нереализованные квесты Бродячий маг • Вор-учёный • Наполнение камней душ • Пропавшие ученики

Найдите Урага, который скорее всего находится в Арканиуме со своими любимыми книгами. Он расскажет вам о том, что книги, которые могут помочь, были украдены магом по имени Орторн, который сбежал в крепость Феллглоу с небольшой группкой магов. Он отметит это место у вас на карте и отправит вас туда в одиночку.

Крепость Феллглоу расположена на пустоши вниз по реке от Вайтрана. Когда вы туда доберётесь, вы заметите, что она заброшена. Вас атакуют два высокоуровневых мага. Когда вы их одолеете (и их атронаха тоже), заходите в подземелье. Оно заполнено магами различных специализаций – льда, огня, ветра и колдовства. Маги будут атаковать вас среднестатическими заклинаниями, но в то же время они не облачены в броню, что делает их уязвимыми для холодной, острой стали. Когда они будут при смерти, то будут стараться убежать от вас, что время от времени просто забавляет. Каждый из них облачён в робу новичка с какими-нибудь эффектами – их можно использовать для продажи или для зачарования. Многие из них также держат при себе свитки, зелья и алхимические ингредиенты.

Вскоре вы окажетесь в камере пыток, где маги держать несколько высокоуровневых вампиров. Эти вампиры дружелюбны и будут атаковать магов, если вы выпустите их на свободу. Как только вы проберётесь через комнату пыток, вы заметите Орторна, который заперт в другой клетке. Он попросит вас освободить его. Если вы это сделаете, он захочет пойти с вами, хотя ваш персонаж не очень охотно поддержит эту инициативу.

Затем проходите в тренировочный зал, где три высокоуровневых мага ожидают вас, а затем направляйтесь в следующую комнату, которая напоминает библиотеку, усеянную испорченными книгами и магами-новичками. Проходите в комнату справа от вас, в которой вы сможете найти стол зачарования, алхимический стол и немного снаряжения, полезного для кузницы.

После библиотеки, вам нужно будет избавиться от огненного атронаха, а затем вы сможете войти в комнату с Вызывающей, могущественным и таинственным магом, о которой ранее упоминал Орторн. Вызывающая предлагает вам бежать, но вам придётся остаться и одолеть её. Она – серьёзный оппонент, умеющий призывать атронахов и использующая магию разрушения (например заклинания искры, огненной стрелы или ледяного шипа). Для тех персонажей, которые любят скрытность, нужно завести с ней диалог. Она позволит вам забрать книги, но потребует оставить к Орторна с ней. Как бы то ни было, вам нужно будет самим забрать книги, что даст вам возможность проскользнуть позади неё и ударить её скрытой атакой в спину. У неё вы не найдёте ничего особенного. Когда она будет мертва, вы сможете забрать три книги и возвращаться назад к Урагу, который наградит вас несколькими книгами навыков.

Добрый день, любители Скайрима.

Сегодня поговорим о квесте Библиотечные книги в Скайрим: прохождение квеста, ключ от крепости.

Библиотечные книги (ориг. Hitting the Books) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Содержание

  1. Прохождение
  2. Где ключ
  3. Награда
  4. Баги

Прохождение

Найдите Урага, который скорее всего находится в Арканиуме со своими любимыми книгами. Он расскажет вам о том, что книги, которые могут помочь, были украдены магом по имени Орторн, который сбежал в крепость Феллглоу с небольшой группкой магов. Он отметит это место у вас на карте и отправит вас туда в одиночку.

Крепость Феллглоу расположена на пустоши вниз по реке от Вайтрана. Когда вы туда доберётесь, вы заметите, что она заброшена. Вас атакуют два высокоуровневых мага. Когда вы их одолеете (и их атронаха тоже), заходите в подземелье. Оно заполнено магами различных специализаций – льда, огня, ветра и колдовства. Маги будут атаковать вас среднестатическими заклинаниями, но в то же время они не облачены в броню, что делает их уязвимыми для холодной, острой стали. Когда они будут при смерти, то будут стараться убежать от вас, что время от времени просто забавляет. Каждый из них облачён в робу новичка с какими-нибудь эффектами – их можно использовать для продажи или для зачарования. Многие из них также держат при себе свитки, зелья и алхимические ингредиенты.

Вскоре вы окажетесь в камере пыток, где маги держать несколько высокоуровневых вампиров. Эти вампиры дружелюбны и будут атаковать магов, если вы выпустите их на свободу. Как только вы проберётесь через комнату пыток, вы заметите Орторна, который заперт в другой клетке. Он попросит вас освободить его. Если вы это сделаете, он захочет пойти с вами, хотя ваш персонаж не очень охотно поддержит эту инициативу.

Затем проходите в тренировочный зал, где три высокоуровневых мага ожидают вас, а затем направляйтесь в следующую комнату, которая напоминает библиотеку, усеянную испорченными книгами и магами-новичками. Проходите в комнату справа от вас, в которой вы сможете найти стол зачарования, алхимический стол и немного снаряжения, полезного для кузницы.

После библиотеки, вам нужно будет избавиться от огненного атронаха, а затем вы сможете войти в комнату с Вызывающей, могущественным и таинственным магом, о которой ранее упоминал Орторн. Вызывающая предлагает вам бежать, но вам придётся остаться и одолеть её. Она – серьёзный оппонент, умеющий призывать атронахов и использующая магию разрушения (например заклинания искры, огненной стрелы или ледяного шипа). Для тех персонажей, которые любят скрытность, нужно завести с ней диалог. Она позволит вам забрать книги, но потребует оставить к Орторна с ней. Как бы то ни было, вам нужно будет самим забрать книги, что даст вам возможность проскользнуть позади неё и ударить её скрытой атакой в спину. У неё вы не найдёте ничего особенного. Когда она будет мертва, вы сможете забрать три книги и возвращаться назад к Урагу, который наградит вас несколькими книгами навыков.

Где ключ

Ключ находится на теле спящего мага внутри крепости. После того, как вы найдете его, вам станут доступны все замки. Без ключа вы можете попасть в крепость через подземелья.

Награда

После того, как Ураг гро-Шуб получит требуемые книги, он наградит Довакина за выполненную работу следующими учебниками:

  • «2920, Месяц Огня очага (т. 9)»;
  • «В ответ на речь Беро»;
  • «Дитя Нибена»;
  • «Плюсы и минусы черной магии»;
  • «Полный каталог чар для оружия»;
  • «Предполагаемое коварство»;
  • «Расовый филогенез».

Баги

  • Если герой побывал в крепости до получения этого квеста, то при его выполнении игра вылетает при попытке зайти в крепость. Для того, чтобы обойти этот баг, необходимо набрать в консоли команду coc Fellglowkeep03, которая перемещает главного героя в Зал Ритуалов, где можно поговорить с Вызывающей и найти три квестовые книги. После сбора книг из крепости можно выйти, только набрав команду в консоли coc код локации вне крепости, которая переместит главного героя в другое место, откуда уже можно будет вернуться с книгами в Коллегию Винтерхолда.
  • Если герой, найдя Орторна в крепости Феллглоу, не освободит его и продолжит искать книги без него, то позже, найдя книги и освободив его, можно обнаружить, что Орторн никуда не идёт и продолжает стоять в клетке, причитая: «Как ты можешь оставить меня здесь?!».
  • После разговора с Архимагом Ареном, который заканчивает предыдущий квест «В глубинах Саартала», не начинается квест «Библиотечные книги». Чем вызван этот баг — неизвестно.

    Решение 1: загрузить игру, сохраненную до разговора, консольные команды в этом случае не помогают.
    Решение 2: ввести в консоли setstage MG04 0, это позволит пропустить квест «Библиотечные книги», сразу приступив к заданию «Благие намерения», но в этом случае вы можно получить целый ворох багов (так, например, Око Магнуса останется в Саартале вместо его переноса в Зал Стихий).
    Решение 3: иногда баг лечится отключением всех сторонних модификаций и загрузкой сохранения до разговора с Архимагом.
    Может возникнуть ситуация, при которой главный герой снесёт голову мечом Вызывающей в момент телепортации, после чего Вызывающая продолжит драку, но уже без головы.

Квесты Коллегии магов Винтерхолда.

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

… Отправившись по совету архимага в библиотеку, Довакин заранее начал рыться в карманах в поисках защитной маски – как-никак, сейчас придётся наглотаться вековой пыли, роясь в старинных фолиантах…

Но хранитель Арканиума, орк Ураг, резко пресёк его ожидания:

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

…Да, возможно, в книгах можно было бы что-то найти о таинственной сфере Саартала, но…

Один из бывших учеников Коллегии, Орторн, прибился к какой-то группе магов, занимающихся изучением запрещённых знаний, и, в качестве вступительного взноса в их шайку, стыбзил из библиотеки несколько ценных томов…

Единственное, что Ураг знает – это то, что маги-отщепенцы обосновались в старом заброшенном форте – крепости Феллглоу…

– Нужно вернуть эти книги; – решил Довакин, и отправился к выходу из библиотеки.

Но тут к нему пристал Анкано…

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

Талморский шнырь уже знал об обнаруженной сфере и психовал из-за того, что Коллегия Магов предпринимает какие-то действия, не поставив его(!) в известность…

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

…У крепости Феллглоу Довакин осмотрелся. Маги догадались выставить охрану снаружи.

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

Один из них караулил на обломках башни, второй (возможно, дежурный по кухне) возился в небольшом огородике с капустой и лучком, а среди руин порхал огненный атронах.

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

Довакин вздохнул и активировал посох Сангвина…

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

Внутри развалин крепости он передвигался следом за призванным посохом дреморой, который расправлялся с выскакивающими навстречу морозными пауками и враждебными магами.

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

Они добрались до тюрьмы форта. Дремора уложил охранника-мага и исчез – его время иссякло.

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

Довакин с удивлением обнаружил сидящих в клетках вампирш…

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

Скрытно заглянув в соседнюю комнату, он передёрнулся от отвращения: эти маги проводили эксперименты… и не только на вампирах – среди лежащих на столах жертв были и обычные люди, каджиты…

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

Вернувшись назад, он открыл клетки – вампирши, не обращая на него внимания, кинулись на своих мучителей, но они были слишком слабы…

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

И тогда Довакин пустил туда же дремора, который завершил зачистку:

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

…В следующем зале вновь были клетки – одна с волками, а во второй – альтмер в робе Коллегии.

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

Разбираться было некогда – находящийся тут же маг выпустил волков, напавших на дремору.

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

Волки не доставили особых проблем, а вот враг оказался очень сильным электромагом – восстанавливая здоровье и прячась в коридорах, он справился с 4-мя дреморами, пока наконец, 5-й не уложил его навсегда.

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

Убедившись, что им никто не помешает, Довакин подошёл к клетке Орторна.

– Ну что, сынку, помогли тебе твои ляхи маги? – спросил он бывшего ученика Коллегии.

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

…Орторн лепетал извинения, просил выпустить его отсюда – де, больше такое не повторится…

Вероятно, он считал, что получит авторитет и уважение, но жестоко обломался – глава магов-отщепенцев Вызывающая забрала у него книги, а он сам должен был стать подопытным в их жестоких экспериментах.

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

Что же с ним делать-то… Нажав на рычаг, Довакин открыл решётку камеры.

Орторн было засобирался сопровождать его, но был остановлен – ещё не хватало, чтобы путался тут под ногами…

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

…Следующий зал был своеобразным тиром: под руководством наставника маги тренировались в огненных заклинаниях; причём, кроме обычных мишеней использовались подвешенные в клетке под потолком вампиры.

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

Выпущенный туда дремора прервал тренировку; выжившую вампиршу освободить не удалось – она так и осталась там, в клетке под потолком тира.

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

Затем был зал, в котором дремора с удовольствием покромсал парочку некромантов и нескольких поднятых ими из саркофагов скелетов.

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

Следующую дверь караулил грозовой атронах; расправившись с ним, Довакин очутился в большом зале и встретился лицом к лицу с Вызывающей.

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

Она сама заговорила с ним… Довакин вежливо попросил похищенные книги…

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

…И, получив согласие, внезапно напал на неё.

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

Вызывающая призывала грозовых атронахов и перемещалась телепортом по залу, но герою удалось справиться с ней самому, без дремора – это был честный поединок магов.

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

Похищенные из Коллегии книги лежали на постаментах – собрав их, Довакин покинул крепость.

Ураг принял похищенные книги и... продолжение следует
Ураг принял похищенные книги и… продолжение следует

Основные квесты Коллегии магов Винтерхолда:

Первые уроки

В глубинах Саартала

Библиотечные книги

Благие намерения

Открытие невидимого

Ликвидация последствий

Посох Магнуса

Око Магнуса

Мелкие квесты магов:

Балансировка

На побегушках у зачарователя

Принеси мне эту книгу!

Запасы камней душ

Толфдир Рассеянный

Домашняя работа Брелины (часть 1)

Домашняя работа Брелины (часть 2)

Просьба Онмунда

Эксперимент Дж*Зарго

Побочные квесты:

Запретная легенда

Забытые имена

Скайрим: квест «Библиотечные книги»

(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты, GIF и видео автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Skyrim Anniversary Edition)

  • Основная статья: Квесты (Skyrim)

Библиотечные книги (ориг. Hitting the Books) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Описание

Задание начинается сразу после возвращения из глубин Саартала. О найденной в этих руинах находке мало что известно, но библиотекарь Ураг гро-Шуб смог бы помочь, будь у него необходимые книги. Возможно, они описывают происхождение найденной сферы. Книги эти были украдены бывшим учеником Коллегии — Орторном, решившим присоединиться к группе магов, практикующей запретную магию. Всё, что известно — Орторн, вместе с украденными книгами, находится в крепости Феллглоу.

Забравшись внутрь крепости, можно попытаться пройти в глубь незаметно, что будет не так-то просто, поскольку вокруг полно врагов. По пути, в одной из камер, можно обнаружить Орторна. Он будет извиняться за свой поступок и предложит помощь, а также сообщит, что книги взяла некая Вызывающая. Орторна же она посадила в камеру в качестве подопытного, для проведения над ним в дальнейшем экспериментов.

 Примечаниев соседних камерах заточены вампиры, если открыть двери их камер, то они ринутся в бой с обитающими в крепости магами.

Как только Довакин попадёт в Зал Ритуалов, Вызывающая начнёт разговор. Она может отдать книги мирно, но с одним условием: ей нужен Орторн в качестве подопытной жертвы. Отказа Вызывающая не потерпит и начнёт бой, вызвав для начала пару атронахов. При высоком навыке «красноречия» с ней можно договориться, даже если Орторн уже убит или отпущен восвояси. Но в этом случае протагонист не получит ключ к финальному сундуку и короткому выходу из локации.

 Примечаниепосле того, как протагонист покинет крепость, у него будет возможность вернуться в Зал Ритуалов до момента сдачи книг Ураг гро-Шубу. Однако после сдачи книг квест будет завершён, и локация крепость Феллглоу обновится — произойдёт обвал, и некоторая часть локации станет недоступной. Это при условии, что в Зале Ритуалов герой не получил ключ к двери, а вернулся назад уже пройденным путём и не открыл засов, блокирующий дверь. Таким образом большая часть локации будет заблокирована с одной стороны обвалом, а с другой стороны запертой на засов дверью. Так что вполне разумно всё же заполучить ключ, но для этого придётся отказаться от ветки убеждения в диалоге с Призывающей и вступить с ней в схватку, ибо ключ можно добыть только в виде трофея с трупа. На момент пока Призывающая жива, ключ невозможно выкрасть даже при максимально развитом навыке «Карманные кражи». Этого ключа в её инвентаре просто не будет.

По приходу в Коллегию нужно вернуть Урагу гро-Шубу книги:

  • «Ночь слез»;
  • «Последний король айлейдов»;
  • «Фрагмент: Об Артейуме».

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MG03 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Библиотечные книги (ID: MG03)
Этап Запись в дневнике
10 Толфдир посылает вас обратно в Коллегию, чтобы поговорить с Мирабеллой о удивительной находке.

Цель: Поговорить с Мирабеллой Эрвин.

20 Мирабелла попросила вас поговорить с Урагом о вашей находке. Возможно, в его библиотеке найдутся книги, в которых есть описание этой самой находки.

Цель: Поговорить с Урагом гро-Шубом.

30 Орторн, бывший ученик Коллегии, украл необходимые вам книги из Арканеума. Ураг просит вас вернуть эти книги. По последним данным, Орторн находился в крепости Феллглоу.

Цель: Найти украденные книги.

50 В крепости вы обнаруживаете Орторна, сидящего в клетке, и умоляющего вас вытащить его отсюда.

Цель: (Необязательно) Освободить Орторна.

55 Вы выпустили Орторна из клетки. Взамен он предлагает вам свои услуги в возвращении украденных им же книг.
60 Необходимые книги найдены. Теперь вам нужно скорее возвращаться в Коллегию.

Цель: Вернуть книги.

200 Вы благополучно вернули книги в Арканеум. Одна из книг, называемая «Ночь слез», содержит в себе нужные сведения о саартальской находке.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Примечания

  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Награда

После того, как Ураг гро-Шуб получит требуемые книги, он наградит Довакина за выполненную работу следующими учебниками:

  • «2920, Месяц Огня очага (т. 9)»;
  • «В ответ на речь Беро»;
  • «Дитя Нибена»;
  • «Плюсы и минусы черной магии»;
  • «Полный каталог чар для оружия»;
  • «Предполагаемое коварство»;
  • «Расовый филогенез».

Баги

  • Если герой побывал в крепости до получения этого квеста, то при его выполнении игра вылетает при попытке зайти в крепость. Для того, чтобы обойти этот баг, необходимо набрать в консоли команду coc Fellglowkeep03, которая перемещает главного героя в Зал Ритуалов, где можно поговорить с Вызывающей и найти три квестовые книги. После сбора книг из крепости можно выйти, только набрав команду в консоли coc код локации вне крепости, которая переместит главного героя в другое место, откуда уже можно будет вернуться с книгами в Коллегию Винтерхолда.
  • Если герой, найдя Орторна в крепости Феллглоу, не освободит его и продолжит искать книги без него, то позже, найдя книги и освободив его, можно обнаружить, что Орторн никуда не идёт и продолжает стоять в клетке, причитая: «Как ты можешь оставить меня здесь?!».
  • После разговора с Архимагом Ареном, который заканчивает предыдущий квест «В глубинах Саартала», не начинается квест «Библиотечные книги». Чем вызван этот баг — неизвестно.
  • Решение 1: загрузить игру, сохраненную до разговора, консольные команды в этом случае не помогают.
  • Решение 2: ввести в консоли setstage MG04 0, это позволит пропустить квест «Библиотечные книги», сразу приступив к заданию «Благие намерения», но в этом случае вы можно получить целый ворох багов (так, например, Око Магнуса останется в Саартале вместо его переноса в Зал Стихий).
  • Одна из книг (пожалуй, в лучшем случае) может оказаться в абсолютно другом месте.
  • Даже в состояние паралича Призывающая использует телетортацию и некоторые другие заклинания, в том числе высылку даэдра, поэтому если у вас в подчинении есть ценные дреморы, лучше избежать сражения.

Примечания

  • Может возникнуть ситуация, при которой главный герой снесет голову мечом Вызывающей в момент телепортации, после чего Вызывающая продолжит драку, но уже без головы. Добить её не составит труда.
  • Возможность получить ключ от финального сундука и короткого выхода из локации сохраняется и после того, как Довакин договорился о мирной передаче книг. Украсть эту вещицу у Вызывающей не получится, но альтмерка в любом случае смертна. Успешная скрытая атака поможет избежать полноценного боя, и ключ всё так же можно будет снять с хладного трупа излишне доверчивого врага.

Вампиры — будущие жертвы экспериментов.

Один из залов. Мертвецы будут вставать не из всех гробов.

Добавить фото в галерею

прохождение

Skyrim – 10 (Коллегия Винтерхолда – Библиотечные книги)

CW-L Квесты Коллегии Винтерхолда CW-R
Основной сюжет Посетить Коллегию Винтерхолда • Первые уроки • В глубинах Саартала • Библиотечные книги • Благие намерения • Открытие невидимого • Ликвидация последствий • Посох Магнуса • Око Магнуса
Дополнительные задания Балансировка • Восстановление в Коллегии • Домашняя работа Брелины • Проект Арнела • Просьба Онмунда • Эксперимент Дж’зарго
Задания Сергия Турриана Запасы камней душ • На побегушках у зачарователя • Наполнение камней душ
Задания Толфдира Отголоски • Толфдир Рассеянный
Задания Урага гро-Шуба Принеси мне эту книгу! • Работы Шалидора
Квесты повышения мастерства Ритуальное заклинание Восстановления • Ритуальное заклинание Изменения • Ритуальное заклинание Иллюзии • Ритуальное заклинание Колдовства • Ритуальное заклинание Разрушения
Нереализованные квесты Бродячий маг • Вор-учёный • Пропавшие ученики

Добавить комментарий