Скайрим как найти жреца боэтии

  1. После достижения 10 уровня встретиться в Маркарте с Тураном, дозорным Стендарра.
  2. Согласившись помочь дозорному, зайти внутрь Заброшенного дома.
  3. Убить Турана по приказу Принца Даэдра Молаг Бала.
  4. Освободить Логрольфа, удерживаемого Изгоями в случайной локации.
  5. Привести Логрольфа к алтарю Молаг Бала. 
  6. Избивать Логрольфа ржавой булавой до тех пор, пока последний не сдастся и не будет готов присягнуть Молаг Балу как своему повелителю.
  7. Получить награду — булаву Молага Бала.

На улицах Маркарта некий Туран — один из дозорных Стендарра — расспрашивает горожан о заброшенном доме неподалёку. При приближении к нему он сам начнёт диалог. По его мнению, в доме собираются поклонники даэдра. Протагонист может предложить дозорному свою помощь, после чего они вместе зайдут в дом. После беглого осмотра Туран заметит запертую дверь и предложит главному герою открыть её.

После попытки открыть дверь дом словно оживёт: со всех сторон полетят бытовая утварь и предметы интерьера, экран при этом будет трястись и менять цвет.

Туран, испугавшись «необычного даэдра», побежит за помощью, но неведомая сила запрёт входную дверь, а загадочный бестелесный голос прикажет главному герою убить дозорного. Попытки игнорировать распоряжения голоса и открыть входную дверь окажутся бесполезными, а его владелец лишь сильнее разозлится. Туран, поверив, что из дома выйдет живым лишь один, атакует первым. Придётся его убить, а потом, следуя дальнейшим инструкциям голоса, пройти через запертую ранее дверь в глубины дома, где находится загадочный алтарь.

При взаимодействии с алтарем протагонист окажется запертым в импровизированной клетке. Окажется, что заточил героя в неё не кто иной, как сам Принц Даэдра Молаг Бал. Как выяснится, загадочный алтарь принадлежит ему, и даэдра в ярости от того, что святилище осквернено жрецом Боэтии Логрольфом Несговорчивым, который проводил здесь свои ритуалы.

В ультимативной форме главному герою будет предложено найти жреца и хитростью или угрозами доставить к алтарю, позволив ему вновь провести обряд… в последний раз.

Можно согласиться или отказаться — даэдра отпустит в любом случае, а квест перейдёт на следующую стадию. Молаг Бал поведает, что жрец был пленён Изгоями и расскажет, как его найти. Наиболее вероятным местом пленения Логрольфа окажется Оплот Друадах.

Pin-icon.png Примечаниеместо пленения Логрольфа выбирается случайно. В большинстве случаев это оказывается оплот Друадах, но возможны и другие лагеря Изгоев. Например, Изгои обосновались у Разделённых башен и держат пленника при себе.

Добравшись до нужной локации и освободив жреца, выяснится, что это не самый дружелюбный тип. Вместо благодарностей за освобождение старик потребует ответить, откуда герою вообще было известно его местоположение. Чтобы заставить Лоргольфа пойти с собой, главному герою придётся либо убедить старика, соврав, что он послан Боэтией, либо запугать, в отрытую объявив, что он прислан Молаг Балом. Если и это не сработает, то строптивца придётся подкупить, чтобы тот не задавал лишних вопросов. Сумма зависит от текущего уровня протагониста.

В любом случае Логрольф отправится в Маркарт, чтобы повторить свой ритуал. Вместе с Логрольфом бежать до Маркарта не нужно — достаточно совершить быстрое перемещение. Жрец уже будет в заброшенном доме и, каким бы способом герой ни заставил его сюда прийти, он всё равно очень удивится тому, что протагонист потворствует даэдра.

Молаг Бал даст герою ржавую булаву и предложит сломить дух жреца, заставив его подчиниться. Дважды пав от руки героя (под ехидные замечания Молаг Бала о слабости смертных тел), Логрольф согласится отречься от Боэтии и отдать свою душу Молаг Балу.

После этого придётся убить Логрольфа. Только в этом случае Принц Даэдра выдаст награду — настоящую булаву Молаг Бала, наполненную его силой (при ударе у противников отнимается запас сил и магии и передаётся хозяину булавы, а также, если противник умирает в течение трёх секунд, заполняется камень душ).

Warning-icon.png Важно: в Заброшенном доме, во второй комнате, под шкафом лежит книга «Испытания Боэтии». Она запускает квест под названием «Зов Боэтии».

  • В заброшенном доме (после первого проявления Молага Бала) можно увидеть сложенные друг на друга стулья на столе. Это является отсылкой к старому фильму «Полтергейст».
  • Бить жреца вовсе не обязательно именно ржавой булавой.
  • Можно захватить душу Логрольфа себе, но либо при первой смерти, либо при третьей.
  • В этом квесте можно неплохо развить боевые и целительные навыки персонажа, избивая и исцеляя жреца Логрольфа.
  • Необязательно убивать дозорного Турана по приказу лорда Молага Бала: достаточно иметь заклинания школы магии «Иллюзия» в зависимости от уровня: «Успокоение», «Умиротворение» или «Гармония», или же персонаж должен быть имперцем, у которых есть талант «Голос императора». С помощью этого можно заставить обезумевшего Дозорного Стендарра сложить оружие, но его в любом случае убьют летающие по дому предметы.
  • Если нет желания проходить данный квест и убивать дозорного Турана, но он надоедает со своим стартовым диалогом, то можно сразу провалить квест. Для этого сразу после взятия квеста, до того как Туран войдёт в Заброшенный дом, нужно ударить его и сразу убрать оружие. Это будет расценено как нападение и придётся иметь дело со стражей, но квест будет провален — в журнале появится запись о смерти дозорного, хотя он останется жив. Дверь в Заброшенный дом будет заблокирована.

  • В начале квеста Туран может прекратить монолог (предположительно, если его толкнуть), после чего наступает серия багов: Молаг Бал не диктует свои условия протагонисту; Туран не реагирует ни на что до тех пор, пока его не начинает бить протагонист; дверь в Маркарт не открывается.
    • Решение: загрузить сохранение, стараться не приближаться к Турану во время квеста.
  • Когда Туран бежит наверх, дверь остаётся открытой. Не критично, но, если выбежать на улицу, не убивая Дозорного, то даже там продолжаются эффекты и звучит голос Молаг Бала.
  • После того, как Логрольф Несговорчивый умрёт впервые, можно успеть взять с его тела вещи до того момента, когда Молаг Бал его воскресит. После воскрешения жрец снова будет в прежнем наряде.
  • Существует баг, при котором ловушка у алтаря не срабатывает, чтобы окружить Довакина, и квест может застопориться. При подобной ошибке может помочь консольная команда перехода на следующую стадию квеста (баг вызывает мод Crafter’s Might).
    • Решение: запрыгнуть прямо на алтарь с булавой и немного подождать. Через 3–4 секунды герой медленно скатится и его поймает клетка.
  • Часто встречается баг, позволяющий получить этот квест до 10 уровня. На выполнение квеста это не влияет.
  • Иногда маркер на карте или компасе неправильно показывает местоположение жреца.
  • В момент избиения Логрольфа Несговорчивого ржавой булавой он может телепортироваться за пределы клетки, встать рядом с ней (может бежать в сторону клетки, кричать и находиться в испуганном положении). Сам переносится обратно в клетку через несколько секунд.
  • Иногда страж Стендарра не стоит возле заброшенного дома.
    • Решение: покинуть Маркарт и снова вернуться в город.

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DA10 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Дом ужасов (ID: DA10)
Этап Запись в дневнике
10 Туран, дозорный Стендарра, интересуется старым заброшенным домом в Маркарте. Он считает, что там когда-то поклонялись даэдра.

Цель 10: Обыскать заброшенный дом.

70

Цель 20: Найти награду.

80 Мне явился Молаг Бал, владыка повиновения. Он потребовал очистить его алтарь в заброшенном доме в Маркарте, заманив туда жреца Боэтии.

Цель 30: Найти жреца Боэтии.

85

Цель 35: Освободить Логрольфа.

90

Цель 40: Отправиться в заброшенный дом.

100

Цель 50: Заставить Логрольфа подчиниться.

130

Цель 60: Убить Логрольфа.

140

Цель 70: Поговорить с Молагом Балом.

200 Логрольф мёртв, и булава Молага Бала принадлежит мне.
500 Туран мёртв. Что бы он ни расследовал, на этом всё и кончилось.
550 Логрольф мёртв. Какие бы планы ни строил на его счёт Молаг Бал, теперь им конец.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 3, 15, 17, 20, 25, 30, 32, 35, 36, 37, 38, 40, 45, 65, 72, 74, 76, 92, 95, 110, 120.

Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

  • Дозорный Туран в ожидании Довакина

  • Начало странных и загадочных событий

  • Проход к святилищу Молага Бала

  • Алтарь. Главный герой вот-вот попадёт в ловушку

  • Вот таким Довакин находит Логрольфа. Он очень Несговорчивый!

  • Логрольф в ловушке у алтаря

D-L.png Квесты Даэдрических Принцев D-R.png
Чёрная звезда (Азура) • Зов Боэтии (Боэтия) • Ходячий кошмар (Вермина) • Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл)
Проклятое племя (Малакат) • Рассветная заря (Меридия) • Дверь, которая шепчет (Мефала)
Осколки былой славы (Мерунес Дагон)Дом ужасов (Молаг Бал) • Вкус смерти (Намира)
Возвращение сумерек (Ноктюрнал) • Единственное лекарство (Периайт) • Незабываемая ночка (Сангвин)
За гранью обыденного (Хермеус Мора) • Зов луны (Хирсин) • Безумный ум (Шеогорат)

Содержание

  1. kyrim — Дом ужасов (прохождение)
  2. Зов Боэтии
  3. Содержание
  4. Краткое прохождение
  5. Описание
  6. Советы
  7. Находки
  8. Баги
  9. Стадии квеста

kyrim — Дом ужасов (прохождение)

Награда: одноручная Булава Молаг Бала
ID задания: DA10

Примечание: задание весьма негуманно, и если вы отыгрываете роль хорошего парня — лучше не браться за него вовсе.

Задание начинается в городе Маркарт. Ночью, проходя около заброшенного дома, вы встретите дозорного Турана, которые скажет, что хочет осмотреть дом, и ему не помешала бы помощь. Соглашаемся — и следуем за ним.

Зайдя в дом, через некоторое время в нем начнутся странные события — начнет летать посуда, все будет как в тумане, а комнату начнет трясти как при землетрясении. Вы услышите голос Молага Бала, который прикажет убить Турана.

Даже если вы не начнете атаковать первыми — это начнет Туран. Убивайте его, после чего окружающее пространство «нормализуется». Теперь голос Молага Бала будет приказывать вам спуститься ниже, к его алтарю:

Используем алтарь, и оказываемся запертым в клетке. После короткого диалога (в котором, независимо от выбора итог будет один), клетка откроется, и следующим заданием будет освободить жреца Боэтии, который находится в Сломанной Башне:

Отправляемся туда, зачищаем Башню, на верху находим жреца — Логрольф Несговорчивый, освобождаем его. При освобождении можно будет с угрозой сказать что вы от Молага Бала, или соврать что вы вас послала Боэтия, или вообще дать денег, что бы он не задавал лишних вопросов. Выбор варианта никак не повлияет на данное задание (но не факт, что не влияет на другие задания, например на задание «Зов Боэтии»).

Оказавшись на свободе, жрец побежит в тот самый заброшенный дом в Маркарте. Отправляемся туда, и у алтаря находим жреца запертого в клетке.

После чего, Молаг Бал даст вам свою булаву (пока еще ржавую), и скажет убить ей Логрольфа (убивать, говорят, не обязательно именно выданной булавой).

Убиваем его первый раз — он не сдается. Молаг Бал воскрешает его, и мы убиваем его снова. После второй смерти он сдается, и отрекается от Боэтии, отдав свою душу Молаг Балу. И умерев после этого окончательно.

На этом, такое, довольно не гуманное задание заканчивается, а мы получаем Булаву Молаг Бала.

Источник

Зов Боэтии

Тип Квест даэдра
Условия Уровень 30
Квестодатель Испытание Боэтии
Локация Часовня Боэтии, Хребет Остриё Ножа
Награда Эбонитовая Кольчуга
Предыдущий квест Разузнать побольше о поклоняющихся Боэтии
Следующий квест Воля Боэтии

Содержание

Краткое прохождение

  1. Найти святилище Боэтии.
  2. Найти поклонников Боэтии.
  3. Заманить кого-нибудь в ловушку в святилище и убить его.
  4. Поговорить с проводником воли Боэтии.
  5. Убить остальных верующих.
  6. Поговорить с проводником воли Боэтии.
  7. Тайно перебить всех в месте под названием Хребет Остриё Ножа.
  8. Найти и надеть Эбонитовую Кольчугу.

Описание

Если при чтении твоя кровь бурлит в венах, а разум охватывает огонь — Боэтия призовёт тебя. Благоразумно прислушаться к Её зову. Найди Её на горе с видом на Виндхельм. Встреть нас там, и будь испытан
— «Испытание Боэтии»

Квест доступен только после достижения персонажем тридцатого уровня. Начинается после обнаружения Святилища Боэтии или прочтения книги «Испытания Боэтии». Книга может быть найдена на посту Септимия Сегония, в пещере Хоба на полке шкафа в зале с пентаграммой душ или в заброшенном доме в Маркарте в ходе выполнения квеста Молаг Бала. Также возможно, что на Довакина просто нападёт фанатик Боэтии сразу после получения тридцатого уровня — на его трупе тоже можно будет найти книгу.

Часовня Боэтии находится в горах на востоке от Виндхельма. Проще всего найти её, следуя от конюшен по дороге на восток, мимо всех трёх ферм Виндхельма — «Кружка Бренди», фермы Хлаалу и «Остролист». После третьей фермы нужно пройти ещё немного на восток и свернуть в сторону горы, от подножья которой вверх идёт тропа, выводящая к часовне. На пути может попасться несколько ледяных троллей.

Нужно заметить, что рядом с часовней вечная ночь. Уже при подъёме в гору день будет быстро меркнуть. Вокруг святилища, представляющего собой большую статую Боэтии с жертвенной колонной рядом с ней, расположен лагерь даэдрапоклонников. Лагерь состоит из нескольких шалашей со спальниками, небольшой бойцовской арены, окружённой кольями и жилища жрицы, где можно найти алхимическую лабораторию и пентаграмму душ.

Примечание: у одного из шалашей можно найти три пузырька скумы.

На арене поклонники Боэтии, пытаясь угодить Принцу Даэдра, устраивают смертельные поединки. Там же находится и жрица. Если Довакин уже достиг 30-го уровня, она сама подойдёт и начнёт диалог.

В ходе разговора выяснится: для того, чтобы привлечь внимание Принца Интриг, необходимо провести обряд жертвоприношения. В качестве жертвы необходимо заманить к святилищу того, кто полностью доверяет Драконорождённому — друга или наёмника. Для проведения ритуала жрица выдаст специальный жертвенный клинок.

Тут возникнет вопрос о потенциальных кандидатах в жертвы. Вариантов немного, в качестве жертвы подходит любой смертный спутник, кроме призванных существ, поднятых трупов, лошадей или собак.

Вместе со спутником, Довакину придётся подняться к статуе и приказать ему, используя меню приказов, активировать жертвенную колонну, после чего компаньон будет притянут к колонне и обездвижен. По завершении жертвоприношения Боэтия войдёт в тело жертвы и заговорит с Довакином через него. Диалог можно вести по-разному: подобострастно или дерзко — неважно. Всё приведёт к тому, что Боэтия устроит турнир среди всех своих поклонников, включая главного героя. Выживший и получит дальнейшие инструкции.

Нужно быть готовым к жестокой мясорубке «все против всех». Всего культистов не менее пяти, они неплохие бойцы и используют различные варианты атак — как магию, так и холодное оружие.

После уничтожения последнего фанатика, Боэтия снова вселится в ближайшее тело и сообщит, что теперь герой достоин звания Воина Боэтии. Но есть нюанс: на данный момент звание занято, и для вступление в права Драконорождённому придётся уничтожить предыдущего чемпиона, который больше не соответствует требованиям, предъявляемым Принцем Даэдра.

Скрывается данный субъект в месте под названием Хребет Острие Ножа, являясь предводителем крупной шайки бандитов. Боэтия просит ликвидировать не только его, но и всю его банду и, по возможности, сделать это незаметно.

Примечание: если заглянуть в Хребет Острие Ножа до начала задания, там будут находиться простые бандиты. Даже если убить их всех, то во время выполнения квеста появятся новые оппоненты. При этом трупы предыдущих противников никуда не денутся.

Хребет Острие Ножа расположен на северо-западе от Фолкрита и представляет собой большой лагерь-поселение с шахтой в его глубине. Тут есть всё необходимое для полноценной жизни небольшой общины. Сам лагерь находится на возвышении, окружён частоколом и хорошо охраняется.

Примечание: в лагере на столе рядом с кузницей можно найти учебник «Вернаккус и Бурлор» («Стрельба»).

Всего в лагере восемь бандитов. Ещё шесть, включая Воина Боэтии, находятся в шахте. Тут, помимо высокого уровня навыка «Скрытность», пригодится заклинание школы «Иллюзии» «Невидимость», высокий уровень навыка «Алхимия» и способность «Носитель яда» навыка «Карманные кражи». Если упомянутые навыки высоки, а способности и заклинания присутствуют, то выполнение условия Боэтии о скрытном убийстве всех членов банды не составит труда.

После того, как последний член банды умрёт, с тела главаря нужно будет снять Эбонитовую Кольчугу. С Довакином снова заговорит Боэтия. Она объявит героя новым чемпионом и задание будет завершено.

И запомни: „Всё будет так, как ты того захочешь“
— Напутствие Боэтии Довакину

Советы

  • Только смертные персонажи подходят для жертвы Боэтии. Ассасины Тёмного Братства, доступные как последователи после завершения сюжетной линии Братства или, к примеру, Соратники не подходят. Исключение — Эйла Охотница.
  • Необходимо помнить, что если в жертву принесён друг (например, пьяница Коснах из Маркарта), то будет начислен штраф в 1000 септимов в соответствующем владении. Впрочем, если жертва не будет видеть, кто её убивает, то и штрафа не начислят, поэтому делать это лучше в режиме скрытности. Также штраф может быть начислен и при повторном убийстве компаньона на арене. Поэтому лучше дождаться, пока поклонники Боэтии сами друг друга перебьют.
  • Лучшие кандидаты в жертвы для ритуала — Аделаиза Вендиччи, у которой хорошо развиты только небоевые умения; из компаньонов мужчин можно посоветовать Рогги Борода Узлом, также обделённого боевыми навыками. Оба — и Аделаиза, и Рогги — живут неподалёку от Часовни Боэтии. Первая в офисеВосточной имперской компании в Виндхельме, второй — в Роще Кин. Однако если для жертвоприношения использовать наёмников (к примеру Дженассу), то штраф не будет назначен.
  • Совершать обряд вовсе не обязательно с помощью жертвенного клинка. Для этого сгодится любой способ.
  • Наиболее правильно для совершения ритуала жертвоприношения было бы использовать Эбонитовый Клинок, что помогло бы выполнить часть квеста другого Принца Даэдра — Мефалы.
  • Если победить поклонников Боэтии в турнире тяжело, то можно сменить последовательность действий: сначала перебить культистов, а уж потом принести кого-нибудь в жертву.
  • Во время турнира все сражаются друг против друга. Если навык «Скрытность» достаточно развит, можно спрятаться недалеко от арены и дождаться, пока фанатики перебьют друг друга. После этого останется лишь добить победителя.
  • На высоких уровнях стоит оставить лошадь Довакина подальше от бойцовской арены. Кинувшись в гущу боя, она с большой вероятностью будет быстро убита.
  • Можно сразу перебить весь культ и после этого Драконорождённому явится Боэтия и поручит привести жертву к алтарю. Очень удобно уничтожать культистов со стороны скал из лука — они не могут туда подняться.
  • Согласно записи в журнале, трёх бандитов, включая предводителя в локации Хребет Острие Ножа, необходимо убить скрытно, как заповедует Боэтия, но в действительности способ убийства роли не играет.

Находки

  • Эбонитовая Кольчуга;
  • Жертвенный клинок (6–8 шт.), включая экземпляры с тел поклонников Боэтии;
  • Скума — 3 шт.;
  • Учебник «Вернаккус и Бурлор» — в лагере Хребет Острие Ножа, на столе рядом с кузницей.

Баги

  • Если в качестве жертвы был выбран супруг/супруга, то, возможно, Довакин не сможет заключить брак с другим персонажем.
  • Боэтия в теле жертвы не начинает диалог о турнире. Поговорить с её последователями также нельзя. Решение только одно — просто атаковать их.
  • Иногда бывает, что после смерти последнего оставшегося поклонника Боэтии на лестнице остаётся маркер цели, которую нужно убить, и ничего сделать нельзя. Не помогает даже код killall , который, по идее, должен убить всех в локации.
  • По завершении турнира Боэтия не вселяется в тело одного из последователей. Соответственно, диалога с ней не следует. Маркер указывает на труп и ничего не происходит.
    • Решение: загрузка автосохранения и первоначальное убийство всех последователей с последующим принесением в жертву компаньона.
  • Если после окончания диалога с Боэтией сразу совершить быстрое перемещение в другое место, то изображение останется таким, как и при разговоре с ней — дикая цветовая гамма, туннельное зрение.
    • Решение: загрузка автосохранения и ожидание исчезновения спецэффектов после разговора. Второй способ: после выполнения задания выучить любое слово силы.
  • Если воскресить компаньона-жертву с помощью консольной команды resurrect , то общение с ним вызовет только диалог Боэтии. После завершения квеста, компаньон найдётся у себя дома (или в таверне), живым и здоровым. После патча 1.4 воскрешение вызывает нормальный для этого персонажа диалог. Один нюанс: убивать нужно в режиме скрытности, чтобы жертва не видела убийцу, в противном случае после воскрешения компаньон будет настроен агрессивно.
  • Если в локации Хребет Острие Ножа в пещере рядом с домом поднять тревогу, то все, включая и Воина Боэтии, будут искать Довакина. При этом его кольчуга, вполне возможно, нанесёт урон членам шайки. Бандиты начнут драться с Воином, в результате чего будут перебиты.
  • Если попытаться убить всех поклонников на подходе к лагерю, приказав перед этим компаньону подождать, может возникнуть баг, при котором смертны все поклонники, кроме сражающихся на арене. Двое соревнующихся будут неуязвимы для стрел и оружия и будут игнорировать происходящее вокруг, а компаньон перестанет вступать в диалог и будет делать бесконечные попытки атаковать неуязвимых соперников.
  • Если перед тем, как экипировать Эбонитовую Кольчугу на персонаже был полный комплект эбонитовых доспехов, то есть вероятность, что диалог с Боэтией будет происходить без визуальных эффектов, которые в нормальной ситуации сопровождают его. Зато после окончания диалога эффект проявится и уже не исчезнет никогда.
    • Решение: загрузить раннее сохранение и снять с персонажа все элементы эбонитовых доспехов перед тем, как экипировать Эбонитовую Кольчугу.
  • В некоторых случаях квест невозможно начать — при прочтении книги не будет эффекта.
    • Решение PC : набрать в консоли команды:
      • startquest DA02
      • SetStage DA02 1
      • SetObjectiveCompleted DA02 1 1
  • При воскрешении павшего Воина Боэтии заклинанием «Мёртвый трэлл» можно получить бесконечное количество Эбонитовых Кольчуг. Процедура подробно описана здесь. Одна тонкость — воскресить Воина можно только после завершения задания.

Примечание: при загрузке автосохранения в начале новой локации, трэлл иногда отстаёт перед входом и не следует за персонажем.
Решение: вернуться в локацию, где застрял трэлл, дождаться, когда он подбежит и двигаться дальше.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DA02 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Источник

“I was actually just about to head on inside. Be good to have someone watch my back. Follow me, and keep your eyes open. Daedra are powerful creatures and tricksters. Never know what you’ll find.”
―Vigilant Tyranus[src]

The House of Horrors is a quest available in The Elder Scrolls V: Skyrim in which the Dragonborn is asked to assist a Vigilant of Stendarr in removing the presence of the Daedra from an abandoned house in Markarth.

Background[]

Tyranus, a Vigilant of Stendarr, is investigating an old, abandoned house in Markarth. He believes it was once a site of Daedric Worship.

Objectives[]

  1. Search the abandoned house
  2. Find your reward
  3. Find the priest of Boethia
  4. Free Logrolf
  5. Go to the abandoned house
  6. Beat Logrolf into submission
  7. Kill Logrolf
  8. Speak to Molag Bal

Walkthrough[]

“Weak. He’s weak. You’re strong. Crush him.”
“No. Kill him. Crush his bones. Tear at his flesh.”
“You will kill. You will kill, or you will die!”

This quest can be obtained shortly after entering the city of Markarth. Tyranus, a Vigilant of Stendarr, will ask the Dragonborn to help him search an abandoned house for evidence of daedric activity. Upon entering the basement, Tyranus will proclaim that “This is no ordinary Daedra!” and run for the door, only to find it locked. Molag Bal will speak and command the Dragonborn to kill Tyranus. After he gives the command to kill Tyranus, the room starts to shake, the lights become dim, and objects move as if by themselves. If the Dragonborn attempts to leave the house (i.e. select the exit door) before killing Tyranus, then Molag Bal will convince Tyranus to attack the Dragonborn. A Scroll of Calm will not prevent Tyranus from attacking, but casting Harmony will temporarily cease his attacks until it runs out, at which point he will resume his attack. Voice of the Emperor used by Imperials will calm Tyranus. Either way, Tyranus must be killed in order to progress any further. Afterward, journey down to the altar of Molag Bal in the basement.

“Yes. Your reward is waiting for you, mortal. Further down.”
“Yes. Further. Into the bowels.”

Molag Bal entraps the Dragonborn in a spiked cage while activating the mace and says that he wants revenge on his rival, Boethiah, and her followers. He wants Logrolf the Willful, a priest of Boethiah who has been desecrating Molag Bal’s altar in Boethiah’s name, lured to him so he may break his spirit.

“Fool! Did you think Molag Bal, the Lord of Domination, would so easily reward you? What do you see from that little cage? Speak.”

It’s an altar. “Yes. It’s an altar. Men would come and sacrifice the wretched in my name. The weak would be punished by the strong. But a Daedric Lord has his enemies, and my rival Boethiah had her priest desecrate the altar. Until you came.”
A mace. It’s rusted. “Rusted. Dry. There was a time when this mace dripped with the blood of the feeble and the worthless. But a Daedric Lord has his enemies, and my rival Boethiah had her priest desecrate it. Left it here to decay. Until you came.”
I only see the spikes of this trap. “Sharp, aren’t they? This was the last thing many saw before they were sacrificed in my name. But a Daedric Lord has his enemies, and my rival Boethiah had her priest desecrate it. So long since it’s tasted blood. Until you came.”

You want revenge on Boethiah? “Revenge? No. I want submission. I want the priest who did this to bend his knee and give me his soul. He comes by to perform Boethiah’s insulting rites at my altar, but he’s been missing. Captured and bound. Left to rot. Save him. Let him perform his rite one more time. And when he does, we will be waiting for him.”
I never wanted to help you. Let me go! “Fine. I offered you a reward. You’ll get the freedom your kind enjoys so much. But Boethiah’s priest is imprisoned as well. But not by me. He is hurt. Suffering. Save him. Let him perform his rites one more time. And when he does, I will be waiting for him.”

The location of Logrolf the Willful is randomized; any Forsworn camp may host him. Travel to his marked location and free him. If the quest “No One Escapes Cidhna Mine” has been completed, then the Forsworn holding him may not be hostile. If all enemies at his location are dealt with prior to releasing him, he will immediately return to the abandoned house in Markarth.

“Ah ha ha! You mortals and your frail, limp, pathetic bodies. Try it again.”

Once back inside the abandoned house, follow Logrolf back to the altar. He will become trapped in the same cage that the Dragonborn stumbled upon earlier. Molag Bal will then grant the Dragonborn his Rusted Mace and instruct them to break Logrolf’s will. Attack Logrolf (any means of attacking can be used; the Mace does not have to be used) until he submits to Molag Bal. He will be killed during the first time beating him, but Molag Bal will give the Dragonborn a second chance. Once he submits, the Dragonborn is instructed to kill him. Do so to receive the Mace of Molag Bal and finish the quest.

“The Mace of Molag Bal! I give you its true power, mortal. When your enemies lie broken and bloody before you, know that I will be watching.”

Thank you, Lord Molag Bal.
A mace? This is hardly a fitting price. “Know your place, mortal. Or Molag Bal may just send another champion to claim his mace from your broken corpse.”
“Now, I have a soul in Oblivion that needs claiming. Take care of the house while I’m gone. Ha ha ha!”

Journal[]

The House of Horrors – DA10
ID Journal Entry
10 Tyranus, a Vigilant of Stendarr, is investigating an old, abandoned house in Markarth. He believes it was once a site of Daedric Worship.

  • Objective 10: Search the abandoned house
70
  • Objective 20: Find your reward
80 I have met Molag Bal, the Lord of Domination. He has asked me to cleanse his altar in the abandoned house in Markarth by luring a priest of Boethiah to him.

  • Objective 30: Find the priest of Boethiah
85
  • Objective 35: Free Logrolf
90
  • Objective 40: Go to the abandoned house
100
  • Objective 50: Beat Logrolf into submission
130
  • Objective 60: Kill Logrolf
140
  • Objective 70: Speak to Molag Bal
200 Logrolf is dead, and the Mace of Molag Bal is mine.

  • Quest complete
500 Tyranus is dead. Whatever investigation he had in mind ended with him.

  • Quest failed
550 Logrolf is dead. Whatever plans Molag Bal had for him are over now.

  • Quest failed

Trivia[]

  • This is a good opportunity to level up Restoration and attack skill(s) without fear of reprisal. Alternate between hitting Logrolf until his health is close to zero, and healing him back to full health. Keep doing this for as long as desired, but be sure not to kill him and that he does not submit too soon.
    • One can also level up the Sneak skill by sneaking at the same time.
  • The whole intro, with Molag Bal speaking, can be skipped if the Vigilant is killed immediately upon entering the house. This may happen if he attacks the Dragonborn after a failed pickpocket. After the killing, Molag Bal indicates that the reward is further down.

TESV Mace of Malog Bal

The Mace of Molag Bal as it appears in-game

  • When Tyranus decides to flee the house and get help, the table near the exit of the house has chairs stacked on it similar to a scene in the horror movie Poltergeist.
  • It is possible to find Fjotra and Logrolf the Willful in the same pen when performing the quest “The Heart of Dibella” if doing these quests simultaneously.
  • It is possible to obtain multiple Hooded Black Mage Robes from Logrolf during this quest by quickly searching him after he is killed. When he is revived by Molag Bal, he will respawn wearing a new set of robes.
  • To fail this quest, refuse Molag Bal and kill Logrolf in the pen.
  • If Dawnguard is installed, two Master Vampires may spawn inside the house.
  • One of the possible locations that Logrolf may be held captive is Druadach Redoubt, which is where Madanach and his companions set up their base of operations if the Dragonborn chose to aid Madanach during the quest “No One Escapes Cidhna Mine.” In this situation, the Forsworn are non-hostile to the Dragonborn. It is possible to simply walk up to Logrolf and untie him without being attacked.
  • In the PC version of the game, when Molag Bal demands the Dragonborn kill Tyranus and the house begins to shake, one can open the front door using console commands. Once outside, the shaking and sound effects will continue to happen regardless.
  • Items inside three chests in the house are leveled, meaning that the Dragonborn can obtain better items inside if the house is entered at high levels. Possible items include Daedric or Dragonbone equipment, powerful potions, or Black Soul Gems.
  • At the end of the quest, Molag makes a joke concerning the house: “Take care of the house while I’m gone.”

Bugs[]

This section contains bugs related to The House of Horrors. Before adding a bug to this list, consider the following:

  1. Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
  2. If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template  360  /  XB1  ,  PS3  /  PS4  ,  PC  /  MAC  ,  NX  /  PS5  ,  XS  , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
  3. Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
Click to show
  • If Tyranus cannot be found, he is known to spawn near the stables outside the city of Markarth. To fix this, ask an innkeeper about rumors; this will give the location of Tyranus when the rumor of the abandoned house is mentioned.
    • Tyranus may also be in the shrine of Talos, if he has not spawned near the stables outside.
  • If the shrine holding the Mace is activated from the side or from behind, one will still be able to move around the room when talking to Molag Bal.
  • Activating the shrine from the side will sometimes get the Dragonborn stuck and clip into the spikes. This can cause problems with the dialogue, as Molag Bal may not enter into direct conversation, and will repetitively talk on a loop. This can be fixed by waiting or loading an auto-save.
  • Not responding to the priest outside of the house the first time he is seen, may make the quest unable to be started.
    • To fix this, leave Markarth and talk to Banning about buying a dog for 500 Gold. Once purchased, the priest will be prompted outside of the house interrogating a local as he should.
    •  PS3   Tyranus may not appear, if the Civil War questline is completed after siding with the Stormcloaks.
  • The door of house does not lock automatically, and may lock after talking to Molag Bal. This traps the Dragonborn inside of the house. There is no known fix, except to revert to an earlier save.
  • Upon striking Logrolf with the Mace, he may glitch out of the cage Molag Bal has erected for him. If this happens, it may become difficult to damage him enough to progress.
  • At random times, Tyranus will leave the house and then enter again. He will continue to stand in the center of the first room instead of going deeper into the house. This will make the quest impossible to complete, due to the basement needing a key to open. This effect can only removed, by Molag Bal ordering Tyranus to be killed. To fix this, hit Tyranus and go to the basement. This will cause him to become hostile, and follow the Dragonborn. Once there, he can be killed and the quest will progress.
    • One method of fixing is to reload the auto save. Then, while Tyranus is going through his two lines of dialogue, wait for an hour. Then walk around the left side of him until he finishes talking. He should then continue the quest with his “Wait, I heard something.” line.
    • An extension of the above bug. If Tyranus is killed while he stands in the center, and the Dragonborn leaves before going to the shrine in the basement. Their vision may be permanently red, darkened, and blurred. This can be fixed by going to Shearpoint after completing “Dragon Rising”, and killing the dragon located there.
      • Also, if one goes to the basement without killing or hitting Tyranus, and waits for the shaking and discoloration to start then leaves. Neither will go away.
    • The above glitch may be fixed by loading the auto-save. However, this may not work.
    • Another way to fix this is to drink Sleeping Tree Sap. When the sap wears off, one’s vision should return to normal.
    • Molag Bal’s narration may not go away. It might get stuck on the screen and pretend to continue talking if one draws a weapon as he starts to say it. This can be fixed by killing Tyranus.
  • If Tyranus is pickpocketed and everything he has is taken, he will not move deeper into the house. If the Dragonborn goes into the basement and triggers the shaking of the house, then goes outside, the shaking will continue, Upon returning to the house one can kill him and speak to Molag Bal, but the front door will now require a key, resulting in the Dragonborn being locked inside.
  • After speaking to Molag Bal, one may be unable to leave the house, due to the front door needing a key to be unlocked. To fix this, load a saved game from before speaking to Molag Bal, then kill Tyranus and exit the house.
  • If the Dragonborn is trapped in the house due to one of the various bugs, but has also killed Grelod the Kind for the quest “Innocence Lost” and has not slept yet, sleep in one of the beds. The Dragonborn will be kidnapped by Astrid to the Abandoned Shack and will no longer be trapped in the house.
  • If one arrives in Markarth via the drinking contest from “A Night to Remember,” the innkeeper at Silver Blood Inn might not have the appropriate rumor, and will never have the appropriate rumor to start this quest. As a result, Tyranus will never be outside the house or outside the city. Using console commands to force start the quest or spawn a Tyranus does not work. The cause of this bug is that the Forsworn conspiracy quest does not start properly, as it is supposed to start with a murder in the market as one enters the town for the first time through the main gate.
    • Going to the market and killing Weylin while sneaking may fix this bug. If done correctly, the Dragonborn will not get a bounty or be attacked. Other people will start yelling about the Forsworn attack, thus triggering the quest to proceed correctly. Afterwards, “The House of Horrors” should start correctly as well.
  • Molag Bal may not speak at all and will give no instructions to further the quest. To fix this, kill Vigilant Tyranus as if Molag Bal had spoken.
  • While beating Logrolf into submission, he may pop out of the trap and stand outside of it. He is still unable to move, and the quest can still be completed.
  • In some cases, when one enters Markarth, Tyranus will be hostile and the quest “The House of Horrors” cannot be started. To fix this, lead Tyranus out of Markarth and away from the city gate. Next, attack him until he gets down on one knee; at this point, he cannot be killed. While he is on one knee, quickly run back into Markarth (the Whirlwind Sprint shout could be helpful). Then, when the Dragonborn comes back out of Markarth, Tyranus should be where he was left and no longer be hostile. Speak to him and begin “The House of Horrors” as one normally would. Another way to fix this is to use a spell of Calm (or, if the Dragonborn is an Imperial, the Voice of the Emperor), after which Tyranus should be non-hostile and the quest will begin.
    •  PC (Fix)   Open the console and type the command setstage DA10 10, then enter the House. For the quest to continue normally, you will have to kill Tyranus.
  •  360   PS3   Sometimes, the trap is not triggered when the mace is first taken, and the quest will not continue as a result. This is solved by using Telekinesis on the mace.
    • This can also be solved by using the Disarm shout on the mace and then grabbing it.
  • It is possible to get stuck at the beginning of the quest. When Tyranus enters the house, if a guard sends the Dragonborn to jail, the door will be locked again when they come back.
  • If the quest marker to “Find the priest of Boethiah” appears west of Sundered Towers, then the quest marker may not show up on the compass and he will not be there. If this happens, wait until the next day after killing all of the Forsworn; he should appear in a tent near the anvil.
    • The location is actually part of Red Eagle Redoubt. The marker should point to a small cave called Red Eagle’s Ascent. One will need to go through it for him to spawn properly.
  •  360   If the Dragonborn leaves the house in the middle of torturing Logrolf (after killing him once), then returns, Logrolf may no longer be trapped. Instead, he may seem to be bowing at the altar of his own free will. This does not affect gameplay, as he still acts trapped and returns to the middle of the altar if he staggers out of it after being hit.
  •  PS4   Beating Logrolf into submission may count as an assault, and impose a bounty if witnessed.
  •  PS4   Tyranus may not appear until after leaving Markarth and leveling up.

Appearances[]

  • The Elder Scrolls V: Skyrim
Daedric Quests (The Elder Scrolls V: Skyrim)
  • The Black Star (Azura)
  • Boethiah’s Calling (Boethiah)
  • A Daedra’s Best Friend (Clavicus Vile)
  • Discerning the Transmundane (Hermaeus Mora)
  • Ill Met by Moonlight (Hircine)
  • The Cursed Tribe (Malacath)
  • Pieces of the Past (Mehrunes Dagon)
  • The Whispering Door (Mephala)
  • The Break of Dawn (Meridia)
  • The House of Horrors (Molag Bal)
  • The Taste of Death (Namira)
  • The Only Cure (Peryite)
  • A Night to Remember (Sanguine)
  • The Mind of Madness (Sheogorath)
  • Waking Nightmare (Vaermina)

Содержание

  1. Как начать
  2. Кого заманить
  3. Нюансы выбора
  4. Кого лучше всего привести?
  5. Жертвоприношение
  6. Битва все против всех
  7. Новый Чемпион
  8. Баги
  9. Видео прохождение

В Скайрим “Зов Боэтии” — дополнительный квест, где Драконорожденному нужно принести в жертву Принцу Даэдру человека, который доверяет герою, и стать новым Чемпионом. В задании имеется много тонкостей и не только с тем, кого заманить в ловушку Боэтии.

ID код квеста “Зов Боэтии” — DA02.

Как начать

Начать прохождение квеста “Зов Боэтии” можно несколькими способами:

  1. Достичь 30 уровня, и тогда на героя нападет один из последователей Боэтии, на теле у которого находится книга “Испытания Боэтии”. После прочтения запустится задание.
  2. Найти святилище “Часовня Боэтии”, находящееся к востоку от Виндхельма.
    Скайрим: Квест "Зов Боэтии" - прохождение, где и как найти жертву
  3. Отыскать книгу “Испытания Боэтии” во время путешествий. Вот точное расположение некоторых экземпляров:
    а) Пост Септимия Сегония — располагается в море Призраков на небольшом островке (на севере от Коллегии Винтерхолда). Вход в пещеру — в айсберге. С этим местом будет связан большой квест «За гранью обыденного».
    Скайрим: Квест "Зов Боэтии" - прохождение, где и как найти жертву
    б) Пещера Хоба — на востоке от крупного города Данстар или на северо-востоке от Инеевого маяка.
    Скайрим: Квест "Зов Боэтии" - прохождение, где и как найти жертву
    в) Заброшенный дом в Маркарте. В него можно попасть во время задания “Молаг Бала”. Предмет лежит под буфетом.Скайрим: Квест "Зов Боэтии" - прохождение, где и как найти жертву

Иногда после прочтения книги квест не запускается, а в Часовне на вас не реагируют. В этом случае воспользуйтесь консольным кодом — startquest DA02, чтобы начать прохождение.

Во всех случаях кроме того момента, как протагонист сам отыскал место, путешествия по карте, будет необходимо отправиться к Часовне Боэтии, как было сказано ранее. Она находиться высоко в горах на востоке от Виндхельма.

Скайрим: Квест "Зов Боэтии" - прохождение, где и как найти жертву

На пути могут появиться несколько ледяных троллей, поэтому лучше всего хорошенько прокачаться, прежде чем отправиться в путь.

При подъеме наверх будет очень быстро смеркаться, так как на вершине стоит вечная ночь. Поселение даэдрапоклонников состоит из:

  • нескольких палаток, в одной из которых можно найти пентаграмму душ и алхимическую лабораторию;
  • огромной статуи в центре;
  • арены.

Скайрим: Квест "Зов Боэтии" - прохождение, где и как найти жертву

С этой жрицей нужно поговорить, чтобы двигаться дальше по квесту

Если персонаж уже достиг 30 уровня, то жрица Принца Даэдра сама обратиться к Довакину и объяснит, что для привлечения внимания божества нужно привести сюда и принести в жертву человека, который будет безоговорочно доверять протагонисту. В дальнейшем для его умерщвления она выдаст жертвенный клинок.

Это станет первой задачей в испытании Боэтии.

Кого заманить

Конечно, после таких слов Драконорожденному нужно решить, кого принести в жертву.

Нюансы выбора

Помните, что здесь есть много тонкостей в выборе кандидата в “жертвенные овечки”:

  1. Заманить в ловушку можно только смертных спутников.
  2. Нельзя использовать — призванных существ, собак, лошадей или поднятых убитых противников.
  3. Не подойдут и Ассасины Темного Братства. Возможно такая мысль появится, если вы уже вступили в Темное Братство и выполнили их ветку квестов.
  4. Не подойдут также Соратники, но исключением является девушка Эйла Охотница.
  5. Если убьете друга, и он будет вас видеть в этот момент, то придется заплатить штраф в 1000 монет. Для избежания выплаты такого высокого штрафа совершите убийство в скрытном режиме, конечно, если он прокачен до высокого уровня.
  6. Не используйте для этой цели своих нынешних супругов, иначе потом велик шанс, что нельзя будет повторно жениться или выйти замуж.
  7. Если воскресить убитого спутника, выбранного в качестве жертвы после выполнения задания, он будет агрессивно настроен по отношению к вам.

Кого лучше всего привести?

Лучше всего выбрать в качестве жертв двух персонажей, оба из которых находятся не так далеко от места проведения ритуала:

  1. Аделаиза Вендиччи — в Виндхельме (офисе Восточной имперской компании).
  2. Рогги Борода Узлом — Роща Кин (на юге от Виндхельма).

У обоих слабо развиты боевые навыки, поэтому в качестве напарников они не особо интересны.

Скайрим: Квест "Зов Боэтии" - прохождение, где и как найти жертву

Местоположение обоих персонажей

Аделаиза Вендиччи

Рогги Борода Узлом

Помимо этого можно использовать любых наемников, так как за их убийство в ритуале штраф не назначается.

Но выбор, кого заманить в ловушку, как всегда остается за вами.

Жертвоприношение

Как только Драконорожденный вместе с выбранным спутником оказался возле статуи Боэтии, то через меню приказов необходимо:

  • дать команду активировать жертвенную колонну — “У меня есть для тебя задание”,
  • указать на колонну курсором.

После выполнения жертву притянет к колонне. В этот момент Довакин должен исполнить самую неприятную часть ритуала — убить спутника.

Нужный столб

Теперь никуда не убежишь

Обратите внимание:

  1. В умерщвлении можно использовать любой клинок, не обязательно жертвенный.
  2. Лучше всего использовать Эбонитовый клинок, так как это поможет выполнить часть задания другого божества — Мефалы.
  3. Используйте скрытность, если выбрали на роль жертвенно овечки кого-то из друзей, чтобы не схлопотать штраф в 1000 монет.

После того, как эта часть ритуала завершена, божество вселится в мертвое тело и начнется следующий этап — битва на арене, где должен остаться в живых только один.

Битва все против всех

Всего против героя выступят пять последователей культа, которые будут использовать как магию, так и холодное оружие.

Вы можете попытаться вступить в бой против них лоб в лоб либо при прокаченном навыке “Скрытность” спрятаться за колонну и дождаться пока не останется только один враг, и уже по-умному разобраться только с ним.

Если вы приехали на лошади, то оставьте ее как можно дальше от арены, так как она в пылу битвы может погибнуть. Исключением является Арвака, являющийся бессмертным конем.

Как только последний фанатик будет мертв, божество вновь вселится в новое тело и скажет, что до звания Воин Боэтии Драконорожденному остался всего один шаг — убить нынешнего чемпиона. Он на данный момент находится в месте “Хребет Острие Ножа”, которая располагается далеко на западе от города Фолкрит, на севере от Сумеречной гробницы или на юго-западе от Разделенного ущелья.

Скайрим: Квест "Зов Боэтии" - прохождение, где и как найти жертву

Хребет Острие Ножа на карте

При том необходимо разобраться не только с ним, но и всей бандой скрытно. Только при этом словии герой сможет занять место Воина Боэтии.

Новый Чемпион

Если вы решили выполнить задание “Зов Боэтии” в Скайрим, как завещает Принц Даэдр, то для этого понадобится одно или несколько условий указанных ниже:

  • Прокаченный навык “Скрытность”.
  • Заклинание “Невидимость”.
  • Высокая прокачка “Алхимия”.
  • Прокачка “Носитель ядов” в ветке “Карманные кражи”.

Если что-то из этого есть (лучше всё), то никаких проблем с прохождением данного этапа не возникнет, но если хотя бы “Скрытность” на низком уровне, то лучше всего вернуться к заданию позднее.

Всего в лагере вместе с Воином будет восемь бандитов, шесть из которых находятся в шахтах, на которых и построено бандитское логово. Если вы ранее уже зачистили данное место, то приспешники нынешнего Чемпиона все равно появятся снова, а старые тела так и будут валяться.

Скайрим: Квест "Зов Боэтии" - прохождение, где и как найти жертву

План места со всеми постройками

Рядом с кузницей в Хребтe Острие Ножа на столе можно найти книгу «Вернаккус и Бурлор», которая пассивно прокачивает навык «Стрельба».

Главным противником станет тот самый Воин Боэтии, который является данмером. Он облачен полностью в эбонитовые доспехи и имеет довольно высокий уровень здоровья. Повезет, если он в момент убийства будет сидеть спиной. Так будет проще расправиться с  темным эльфом.

После убийства с тела необходимо взять Эбонитовую кольчугу и надеть на себя, чтобы подтвердить смену Чемпиона.

Скайрим: Квест "Зов Боэтии" - прохождение, где и как найти жертву

Довольно любопытная вещичка

После этого снова заговорит Принц Даэдр, давая напутствия новому подопечному, и задание “Зов Боэтии” в Skyrim завершится.

Баги

Так как Скайрим огромная и разветвленная игра, то в квестах можно встретить довольно много багов, и данное задание не становится исключением.

Большинство из них будет лечиться перезагрузкой сохранения на более ранний этап.

Видео прохождение

Игра Skyrim состоит из нескольких частей, самой интересной из них является квест Лордов Даэдра. Всего в игре их шестнадцать. Самым популярным квестом игры является «Зов Боэтии» («Скайрим»). Здесь мы расскажем, какими способами лучше пройти их, чтобы получить подарки.

Как получить квест

Для получения данного квеста, игроку нужно в игре дойти до тридцатого уровня. Как только игрок достигнет, ему высветиться уведомление, что нужно выполнить задание. После этого персонажа начнет атаковать один из представителей культа Боэтии. Его обязательно нужно убить и обыскать. После этого игрок в награду получит книгу «Испытание Боэтии».

Ее нужно прочитать, после этого высветиться святилище, которое обязательно нужно посетить. Книга и представитель культа не могут для игрока открыть и запустить квест. Доступ может открывать только святилище.
Прохождение Skyrim — часть 138 (Зов Боэтии)

Несмотря на это, существует несколько других способов, чтобы начать выполнять задание «Зов Боэтии». Если игрок не хочет так долго терпеть или персонаж длительное время не нападает получить книгу можно другим способом. Чтобы найти квест, нужно посетить «Дом ужасов». Здесь в хижине находится данное задание. К тому же, чтобы отправляться выполнять задание, книгу можно не искать.

Skyrim — СЕКРЕТЫ И ИНТЕРЕСНОЕ СКАЙРИМА! Квест Воля Боэтия ( Секреты 369 )

Сама святыня находится в горах Ваиндельхема. Для этого лучшим вариантом будет, если идти от локации «Конюшни». По дороге могут встретиться несколько ферм. После того как игрок пройдет последнюю третью, нужно повернуть к горам. После этого, нужно идти по тропинке прямо к подножью горы.

Двигаясь в этом направлении, можно выйти к часовне. Именно в этом месте начинается квест «Зов Боэтии». Проходить его нужно следующим образом. После того как игрок подойдет ближе, его будет встречать жрица. Она поведает, как можно вызвать принцессу Даэдру, но для этого нужно совершить жертвоприношение.

Чтобы это сделать, нужно одного из персонажей, что пришли вместе с вами подвести к столбу и специальным ножом убить. данный нож, который используется для подобных ритуалов всегда хранится у жрицы.

Список артефактов .

Полный список Даэдрических артефактов включает 17 наименований, однако одновременно один персонаж может иметь только 15 артефактов. Это связано с тем, что некоторые предметы представляют собой альтернативное вознаграждение за один и тот же квест в зависимости от его прохождения. Так, взаимоисключающим является обладание Звездой Азуры и Черной Звездой, а также Кольцом Хирсина и Шкурой Спасителя.

Это важно : Существует несколько предметов, которые фигурируют в квестах, связанных с Принцами даэдра, однако не учитываются в статистике персонажа в качестве даэдрических артефактов и не влияют на получение соответствующих достижений.

*Топор Скорби (в отличие от Маски Клавикуса Вайла, другой возможной награды за квест Клавикуса Вайла);
*Ключ Скелета , элементы Соловьиного доспеха и оружие (Nightingale Blessings), связанные с даэдра Ноктюрнал.

Skyrim Секретный квест Боэтии — Убийство Ярла Элисиф

Это миф : Большинство игроков таскают в инвентаре Даэдрические артефакты, думая при этом только так можно получить достижение, а ведь они занимают много веса в рюкзаке и мучаются с этим. Главное выполнить задание Даэдра и получив данный артефакт в рюкзак, эти трофеи можно выложить в сундук. Продолжая выполнять другие задания от Даэдр с полупустым облегченным инвентарем.

Список артефактов

*Эбонитовый Клинок *
Код (0004A38F)
Урон: 12
Вес: 10
Стоимость: 2000
Особенности: Поглощает эссенцию жизни ваших врагов. Закален в крови предательства

Череп Порчи
По достижении Драконорождённым 18-го уровня от жителей Данстара начнут поступать жалобы на плохой сон.

Прохождение
1 Поговорить с Эрандуром в таверне «Пик ветров» в Данстаре.
2 Отправиться за Эрандуром в храм Призывателей Ночи.
3 Найти книгу «Снохождение» в библиотеке храма.
4 Найти Апатию Вермины в лаборатории храма.
5 Выпить Апатию Вермины и снять магический барьер.
6 Отправиться за Эрандуром к Черепу Порчи.
7 Победить Верена и Торека.
8 Дождаться, пока Эрандур снимет барьер.
Для выполнение достижение нам надо убить Эрандура и забрать посох, прежде чем он уничтожит посох.
Это важно : Прежде чем брать это задание, лучше сохраните игру в пустую ячейку. Так как из-за багов вы возможно не получите посох. Иногда Эрандур не открывает двери и встает в ступор.

Сияние Рассвета
Задание можно получить после того, как персонаж достигнет 12 уровня, найдя в случайном контейнере необычный кристалл — путеводную звезду Меридии. После этого с героем заговорит сама Меридия и попросит доставить кристалл к её святилищу.

В случае если путеводная звезда долго не находится, то можно получить маркер на неё, найдя Статую Меридии самостоятельно и поговорив с Принцем Даэдра.

Прохождение
1 Найти путеводную звезду Меридии;
2 Доставить путеводную звезду на гору Килкрит;
3 Установить путеводную звезду;
4 Провести свет Меридии сквозь храм;
5 Уничтожить Малкорана;
6 Получить награду — даэдрический артефакт «Сияние Рассвета».

Разрушитель Заклинаний (щит отдаленно похож на спутниковую тарелку)
После достижения Довакином десятого уровня, можно долго ждать встречи с одержимым беженцем, который расскажет, где находится святилище Периайта и его хранитель Кеш Чистый. Можно попробовать найти это место самостоятельно в горах к северо-востоку от Маркарта и к северо-западу от поселения Картвастен, к югу от оплота Друадах и к юго-востоку от двемерских развалин Бтардамз.

Прохождение
1 Найти Кеша Чистого в cвятилище Периайта.
Добыть:
*прах вампира;
*ядовитый колокольчик;
*серебряный слиток;
*безупречный рубин.
2 Доставить ингредиенты.
3 Вдохнуть пары.
4 Убить Оркендора.
5 Сообщить Периайту о смерти Оркендора.

Роза Сангвина
По достижении главным героем 14-го уровня в таверне того города, где он в тот момент находится, появится необычный персонаж — странный весёлый маг по имени Сэм Гевен. Сэм уже подшофе и заплетающимся языком предложит нашему протеже пари: кто кого перепьёт. В случае победы Довакин станет владельцем некоего посоха, принадлежащего Сэму.

Прохождение
1 Выполнить задание «Перепить Сэма Гевена»;
2 Поговорить с Сенной в храме Дибеллы, в Маркарте;
3 Расспросить в Рорикстеде о Сэме и его посохе;
4 Поговорить о посохе с Изольдой в Вайтране;
5 Найти и вернуть обручальное кольцо Изольде;
6 Отправиться в Морвунскар;
7 Пройти через портал Морвунскара;
8 Поговорить с Сэмом.

За гранью обыденного

Огма Инфиниум
Далеко на север от Коллегии Винтерхолда есть небольшая пещерка, называемая Постом Септимия Сегония. Внутри обитает Септимий Сегоний, изучающий странный двемерский объект больших размеров. Он утверждает, что внутри находится «сердце Бога», «сердце тебя и меня».

Прохождение
1 Найти Древний свиток
2 Заполнить словарь для Септимия
3 Отнести словарь Септимию
4 Явиться к Септимию после получения от него письма
5 Собрать кровь орсимера, босмера, альтмера, данмера и фалмера
6 Отдать собранные образцы крови Септимию
7 Получить книгу из ящика
8 Решить, стоит ли стать эмиссаром Хермеуса Мора (для выполнения достижения лучше с ним согласиться)
Это важно : После того как собирете кровь разных расс, стоит сохранить игру в пустую ячейку. Так как и этот персонаж Септим любит вставать в ступор, что мешает выполнить это задание.

Собака — друг даэдра

Маска Клавикуса Вайла
При первом посещении Фолкрита Довакина остановит один из стражников и спросит, не видал ли он в округе бродячего пса. Из разговора станет ясно, что местный кузнец Лод решил приручить собаку и объявил награду за её поимку и нужен 10 уровень.

Прохождение
1 Поговорить с Лодом в Фолкрите о собаке, бегающей в окрестностях города.
Странствуя по миру Скайрима, Довакин может случайно встретиться с псом сам.
2 Поговорить с Барбасом о помощи ему в воссоединении с хозяином.
3 Отправиться вместе с Барбасом к святилищу Клавикуса Вайла в Пещере Хеймара.
4 Очистить пещеру от вампиров-даэдрапоклонников.
5 Активировать статую Принца Даэдра и поговорить с Клавикусом.
6 Найти Топор Скорби в Морозной пещере.

Skyrim – Зов Боэтии (прохождение)

Зов Боэтии является сравнительно небольшим квестом в котором вы должны принести в жертву доверяющего вам героя.

К сожалению не все знают, кого выбрать для этого обряда и как заманить его в ловушку.

Поэтому данная статья будет посвящена прохождению зова боэтии скарима , начиная от выбора товарища и заканчивая наградой.

Получение задания:

В первую очередь вы должны достигнуть 30 уровня , иначе взять задание просто не получится.

Получить задание можно двумя способами:

1. В момент путешествия по Скайриму на вас могут напасть Последователи культа Боэтии. Убив одного из культа, обыщите тело и возьмите книгу под названием «Испытание боэтии» . Как только вы ее прочитаете, в вашем журнале появится новое задание «Зов Боэтии» .

2. Более надежным вариантом будет добраться до часовни боэтии, находится она рядом с Виндхельмом на вершине скалы. Добравшись до небольшой арены, вы встретите жрицу боэтии, которая расскажет, что для проведения обряда вы должны привести друга и попросить дотронутся до колонны. Как только он прикоснется к колонне, его парализует, и вы сможете убить товарища при помощи жертвенного клинка.

Поиск товарища:

В жертву можно принести любого компаньона, который последует за тобой (за исключением квестовых спутников). Конечно лучше всего взять того персонажа который не будет вам слишком важен или дорог. Подходящей жертвой будут наемники, которых можно нанять в таверне за 500 золотых.

Также можно взять компаньонку Аделаиза Вендиччи из офиса восточной компании, находящейся в Виндхельме. Как правило, она не имеет особых навыков, и ее потеря не будет для вас велика. Нанять Аделаизу можно после выполнения задания «Солнце восходит на востоке» .

Принесение в жертву:

После выбора компаньона отправляйтесь назад к часовне боэтии. Поднявшись чуть выше можно заметить небольшую колонну высотой чуть меньше человека. Как только компаньон будет рядом, нажмите на кнопку использования. Далее компаньон подойдет к колонне и его притянет к ней, при этом полностью обездвижив. Чтобы завершить обряд, достаньте жертвенный клинок (или какое-либо другое оружие) и убейте свою жертву.

Через несколько секунд в жертву вселится Боэтия и начнет с вами разговор. Неважно, какие вы будете использовать слова, Боэтия объявит турнир между всеми ее поклонниками, последний выживший убивший всех остальных станет ее воином. Далее все вокруг начнут рубить друг друга, включая вас. Используя удобную для вас тактику, убейте всех и выйдите тем самым победителем.

Убийство воина Боэтии:

После окончания сражения Боэтия вновь вселится в одного из убитых и скажет, что теперь вы являетесь ее воином. Но чтобы стать полноправным воином Боэтии вы должны убить предыдущего чемпиона, который также прошел аналогичное испытание. Отыскать его вы сможете в хребте острие ножа, где воин является главарем банды. По словам боэтии вы должны убить всех членов банды используя скрытность, хотя это не так важно.

Находится хребет острие ножа рядом с Фолкритом и представляет собой сильно защищённое поселение с пещерой. Добравшись до поселения, убейте всех ее обитателей и зайдите в пещеру, где и будет находиться воин боэтии облаченный в эбонитовую броню.

Подведя итоги:

Теперь вы знаете весть процесс прохождения зов боэтии скайрим . В награду вы получите эбонитовую кольчугу, а также книгу «Вернаккус и Бурлор», прочитав которую вы улучшите навык стрельбы из лука .

Квесты Лордов Даэдра — одна из самых интересных частей игры Skyrim. Всего их шестнадцать штук, но сейчас речь пойдет лишь об одном из них — о квесте «Зов Боэтии» («Скайрим»). Прохождение самого квеста, а также способы, которыми можно его получить — ниже в статье.

Как получить квест

Получить квест «Зов Боэтии» может лишь персонаж тридцатого уровня. Скорее всего это задание найдет вас само. Вскоре после достижения тридцатого уровня вы будете атакованы представителем культа Боэтии. Убив негодяя, не забудьте обыскать его, и вы получите книгу «Испытание Боэтии». Прочтите книгу, и на карте появится святилище, в которое нужно направиться.

При этом ни культист, ни книга не являются триггером, запускающим квест. Им является само святилище. Поэтому есть и другие способы начать задание «Зов Боэтии». Если безумный представитель культа слишком долго не будет на вас нападать, либо вы не хотите ждать, то книгу можно получить и в других местах. «Испытание Боэтии» находится в заброшенном доме из квеста «Дом ужасов» и в жилище Септимия Сегония. Впрочем, даже книгу искать необязательно: можно прямиком направиться к святыне.

Искать святыню нужно в горах к востоку от Виндельхема. Как сказано в самой книге «Испытание Боэтии» о богине: «…Найди ее на горе с видом на Виндельхем».

Если следовать от локации «Конюшни» по дороге в восточном направлении, то по пути вам встретятся три виндельхемские фермы. После третьей фермы («Остролист») сверните в сторону горы. Далее следуйте по тропе, что идет от подножия горы. Она выведет вас прямо к часовне. Именно здесь и стартует квест «Зов Боэтии» («Скайрим»).

Прохождение возможно в следующей последовательности.

В святыне вас встретит последовательница Боэтии (жрица). Она расскажет вам, как призвать принцессу Даэдру. Само собой, придется сделать кое-что темное и злое, а именно принести ей жертву. Вам нужно будет привести какого-нибудь своего напарника к жертвенному столбу и убить того ритуальным ножом. Ритуальный нож любезно предоставляется жрицей.

«Зов Боэтии», «Скайрим». Прохождение: Смертельный турнир

Если вы решите, что оно того стоит, то приступайте к поиску жертвы. Ей может стать любой ваш спутник или член вашей гильдии. Нужно просто привести его в святилище и через меню приказов компаньону кликнуть на жертвенный столб. Когда вокруг вашего напарника образуется некая сфера, парализующая его, пора доставать ритуальный нож.

После того как вы сделаете свое черное дело, с вами выйдет на связь сама Боэтия (к слову, пол Боэтии не определен, поскольку оригинальные источники обходятся без упоминания местоимений в игре Skyrim. «Зов Боэтии» не исключение: квест точно так же не дает ответ на этот столь занимающий многих вопрос). Она заговорит через тело вашего мертвого сотоварища. Что интересно, диалог с ней вы сможете вести как подобострастно, так и в весьма дерзкой манере — от этого ничего не поменяется. У нее будет для вас известие: из всех ее последователей в живых остаться должен только один. Последний из жрецов получит право быть ее защитником.

Смертельная битва между всеми культистами пройдет недалеко от часовни. Каждый будет сам за себя, поэтому эта часть задания пройдет весело и без особых затруднений. Когда последний поклонник Боэтии падет, через его тело вновь заговорит темная богиня. У нее новое задание. На сей раз последнее.

В местечке, известном под названием Хребет «Острие Ножа» живет шайка ее последователей во главе с ее нынешним защитником. Их главарь чем-то разочаровал Боэтию, и теперь вам нужно устранить всю банду. Дескать, только так вы сможете стать ее защитником. Ведь официально место еще занято, а увольнения в мире темных богов происходят только через смерть.

Skyrim, «Зов Боэтии»: Хребет «Острие Ножа»

Место, где поселилась банда, представляет собой лагерное поселение с шахтой. В самом лагере находятся восемь разбойников. Ими дело не кончится, и вам придется наведаться в шахту, где вас будут поджидать еще шестеро, в числе которых окажется и главарь.

Расправившись с каждым из врагов, вы должны будете снять с тела главаря Эбонитовую Кольчугу. Едва вы облачитесь в нее, как голос Боэтии сообщит вам, что теперь вы ее новый защитник. Квест на этом завершится.

Таков квест «Зов Боэтии» («Скайрим»). Прохождение этого задания не должно доставить вам больших хлопот, однако следует дать еще несколько советов.

Жертву у столба можно убить любым другим оружием, необязательно ритуальным ножом. От это ничего не поменяется.

Участия в смертельном турнире можно избежать. Для этого нужно перебить всех культистов в часовне до принесения жертвы. Например, если вы не уверены в победе в открытом бою, можете нападать на всех скрытно, когда враги этого не ожидают.

Либо, опять же используя скрытность, есть возможность спрятаться во время турнира неподалеку от места схватки и переждать, пока последователи Боэтии перебьют друг друга. Останется просто добить раненого победителя.

Также не оставляйте лошадь вблизи арены. Когда начнется бойня, та непременно бросится к вам на помощь, и, скорее всего, ее быстро убьют.

Источник: themeformen.ru

TES V Skyrim — Прохождение квестов Даэдрических богов

Херсин: Зов Луны
Квест начинается в Фолкрите на кладбище. Нужно поговорить с неким Матьесом (будет стоять недалеко от Зала мертвых в компании Альтмера и своей жены) После непродолжительного диалога отправит вас поговорить с Синдингом которого мы найдем в казарме, в «яме».
Итогом всех этих действий станет выбор. Убить или не убить. Вернее кого убить. Вы можете убить Сидинга и получить кирасу Шкура Спасителя (легкая броня 15% сопротивления магии 50% сопротивления ядам). Или вы можете убить охотников и получить кольцо Херсина(дополнительное превращение для верволфов. только если вы уже вервольф).Выбор за вами.

Клавикус Вайл: Собака — Друг Даэдра
В Фолкрите поговорите с кузнецом по имени Лод. Он попросит вас изловить собаку. Якобы очень хорошая псина и могла бы ему пригодиться. Соглашаемся(и если прокачен навык красноречия можно убедить его дать задаток). Идем по маркеру находим собаку и… ЧУР МЕНЯ!

Она говорит! Пса зовут Барабос и он принадлежит лорду даэдра Клавикусу Вайлу, но сейчас они немного посорились и пес просит поговорить с хозяином. Так мы и делаем. Следуем за псом(почему то точки быстрого перехода не появилось а куда точно нам надо я уж и не вспомню). Путь будет не близким и не безопасным. Когда придете в пещеру столкнетесь с вампирами.

Когда повелители ночи будут тлеть на полу изрубленные на маленькие кусочки подойдите к святилищу и поговорите с Вайлом. Он отправит вас за Топором Скорби. идем по маркеру и забираем топор. Насколько я помню он лежит сразу при входе и особо ничего делать не надо будет. Как только вернемся к лорду Вайлу он предложить убить Барабоса этим топором.

Мол надоела мне эта собака(наградой будет Топор Скорби). Но мы можем и отказаться убивать собаку сославшись на то что уговор есть уовор(наградой будет Маска Клавикуса Вайла). В любом случае квест будет выполнен успешно.

Боэтия: Зов Боэтии
После достижения 30 уровня на вас нападет последователь Боэтии. Убив его забираем с его хладного трупа книгу и после прочтения идем в святилище.
После разговора с одним из последователей в святилище нам скажут привести кого нибудь и убить на жертвенном месте. Что бы пройти квест нужно будет убить одного из ваших спутников(да да как это не прискорбно ) Для этого приходим со спутником к жертвеннику и начинаем с ним разговор.

Выбираем опцию «Мне от тебя кое что нужно» и тыркаем клавишей действия (E по умолчанию) на колонну в центре жертвенника. После проведенных манипуляций со спутником берем в руки жертвенный клинок и делаем небольшой разрез(от лба до пятки) на теле спутника так плотно прилипшего к колонне. Все эта часть квеста завершена. Дальше пройти его я думаю не у кого не составит труда.

TES V: Skyrim - Прохождение квестов Даэдрических богов

Азура: Звезда Азуры.
Квест начинается в Ривервуде. Поговорите с людьми и один из них укажет вам на святилище Азуры. Отправляемся туда. Святилище находится на горе потому дорога(если ее сразу не найти) будет непростой. Посетив святилище и поговорив с жрицей отправляемся в Винтерхолд.

Там в таверне «Замерзший очаг» после разговора с трактирщиком говорим с эльфом в комнате. Он же в свою очередь отправляет нас в «Глубины Илиналтлы» что недалеко от Фолкрита. В самом замке(бешне, форте на ваше усмотрение) пробиваемся через толпы скелетов и некромантов. И следуем по маркеру. Как только поднимаем Звезду Азуры у нас будет выбор отнести ее Арании(жрица у святилища.

После того как побегаем внутри звезды и пособираем сердца даедра с убитых друмор получим Звезду Азуры) или отнести ее Неласару( эльф маг из таверны. И опять же после боя внутри звезды получим Черную Звезду) Разница между звездами как я понял в том что Черная поглащает человеческие души и заряд будет «Великий» с обычной звездой как с обычным камнем душ.

Сангвин: Незабываемая ночка
Начинается все в таверне города Вайтран. Парень по имени Сэм(нет не Уитвике)Гевен предложит нам перепить его на спор и обещает некий могущественный посох. Особо тут писать нечего ибо все предельно просто. Идем по маркеру от точке к точке.

Общаясь с НПСами при достаточной прокачке красноречия или если у вас завалялась пара лишних септимов которые некуда потратить можно избегать побочные квесты. Но тут 2 но. Первое опыт.

Хермус Мора: За гранью обыденного
Что бы начать этот квест придется поплавать(каджиты будут рады). На севере от коллегии магов Винтерхолда есть пещера. Пост Септемия Сегония. В пещере чудоковатый старичок который несет какую то ерунду. И нам нужен именно этот старик.

Поговорив с ним обратите внимания на книжный шкаф. Там лежит книга про Боэтию. Для тех кто не повстречал паренька(см. Боэтия: Зов Боэтии). Итак старик отправляет нас чуть ли не на «край мира» по его словам, а именно в Альфтанд. Двемерские руины. после того как вы исследуете сие руины(а вкусного тут много) вы попадете в Черный предел(крайне красивая локация).

Кстати тут я нашел 1 Алый Корень Нирна. Он открывает квест наподобии того что был в Обливионе. Когда дойдете до Башни Мзарк и поднимитесь наверх то нужно будет расшифровать словарик. Вот тут я сам не понял принцип как это сделать по науке. Потому примерный алгоритм действий такой.

Поставить словарный куб на подставку(подсвечена маркером), тыркаем на правые 2 клавиши пока куб не раскроется. Далее на левую потом как загорится крайняя левая на нее. Все куб стал синим. На нем теперь словарь(как сложно раньше было записать данные на съемный носитель). не забудьте взять древний свиток из центра машины.

Поднимаемся на лифте на поверхность. отнесем кубик нашему старичку и О БОГИ он дает нам еще задание. Теперь нам нужно собрать кровь 5 эльфийских рас. Это Высшие эльфы, Лесные эльфы, Темные эльфы, Фалмеры и Орки.

Фалмеров можно найти в Двемерских руинах(Башня Мазарк например) там же я нашел и кровь орка среди прислужников фалмеров. сложнее дела обстоят с Альтмерами Данмерами и Босмерами. Но среди некромантов, скажем из Глубин Илиналтлы мне встретился Альтмер и Босмер. Так же среди бандитов не редко встретишь Данмеров и Босмеров.

Как только мы собрали все отправляемся к старичку(пусть только попробует попросит меня еще принести ему кровь какого нибудь каджита…). после непродолжителььных разговоров и неких махинаций старик открывает «куб» и мы получаем Огма Инфиниум. Книга после прочтения которой мы повысим свои навыки в ветке Война, Мага или Вора на выбор(кстати и левл ап в придачу). После чего Огма Инфиниум будет удален из инвентаря.

TES V: Skyrim - Прохождение квестов Даэдрических богов

Мерунес Дагон: Осколки былой славы
Что бы получить этот квест вы должны быть уровня 20 или выше. После достижения 20 уровня к вам прибежит гонец и скажет что в Данстаре открылся музей Мифического Рассвета(того самого с которым мы боролись в Обливионе) Посетив музей мы выясним что осколки Бритвы Мерунеса Дагона нашлись в Скайриме у 3 человек Драскуа, Гунзул и Йорген. Нас очень просят добыть эти осколки.

Ну раз так просят отправляемся за ними. Первым будет Йорген. Работает он на лесопилке в Морфале. Есть 2 способа получить рукоять. Мы можем поговорить и попытаться убедить его в том что рукоять ему не так нужна как нам.

Если же не получается уговорить(низкий навык красноречия) то можно просто убить его и забрать ключ от дома и сундука в котором и лежит рукоять. С двумя другими договориться не получиться. Навершие у Драскуа. Он обидает в «Старушечьей скале» недалеко от Маркарта, на запад. Путь к нему лежит через изгоев. Вернее через их трупы которые вы будете шинковать в капусту по пути к реликии.

Драскуа не совсем человек и поговорить с ним не получится. Потому атакуем сразу как увидим. Из стелса лучше всего. Как только навершие будет у нас пора бы нам получить и обломки клинка. Они у Гунзула, орка который засел в «Треснувшем бивне» на запад от Фолкрита. Тут тоже придется порубить, подстрелить, поджарить, в зависимости от вашего класа, несколько разбойников.

Гурзул в самой крепости в которую 2 входа. Через верх, и через низ. Выбирайте сами как вам будет удобнее все равно придется убить 2 охраников и самого Гунзула. После осмотра трупа орка вы поймете что осколков он с собой не носит. Оно и понятно дорогая вещь должна храниться под надежной защитой.

Потому он держит осколки в подвале. Идем в подвал. Внутри нас ждет МНОГО ловушек и никого из охраны. проходим обезвреживая растяжки к пьедесталу где лежат обломки. хватаем их и сразу же бежим. В противном случае получим неприятную порцию стрел с ловушки. Все 3 части у нас пора вернутся к смотрителю музея. Поговорив с Силом отправляемся к святилищу Дагона.

Дагон в свою очередь потребует убить Сила Весула. Так тому и быть. Нечего мифическому рассвету разгуливать по Скайриму. Сил Маг потому приготовьтесь защищаться от заклинаний. Как только он падет от наших рук поговорите с Дагоном еще раз. Дагон соберет бритву воедино и в качестве последнего испытания натравит на нас двух дремор.

Радостно убиваем их и получаем 2 сердца даэдра и ключ от святилища. Внутри святилища еще два дремора. Замечательно. Еще 2 сердца. Ну и конечно много вкусностей в придачу.

Бритва Мерунеса Дагона это кинжал с чарами на шанс мгновенного убийства.

TES V: Skyrim - Прохождение квестов Даэдрических богов

Шеогорат: Безумный Ум
Отправляемся в Солитьюд и находим там нищего данмера Дервенина. Поговорив с ним мы и получаем квест. Сам по себе квест довольно простой, в онсновном на логику. После разговора с Дервенином отправляемся в синий дворец. Это тут же в солитьюде. Во дворце мы попадаем на заседание(если первый раз там).

После прослушивания «бурных» дебатов говорим с Фолком Огнебородом и просим дать разрешения пройти в крыло Пелагея, на что получаем отказ. Идем на кухню. Там находим Эрди. Говорим с ней о крыле Пелагея. Она выдает ключ.

Отправляемся бродить по крылу пелагия. Далеко по нему пройти не получится. Шеогорат перенесет нас в разум Пелагея, да еще и оденет в гражданское. За столом сидят Шеогорат и Пелагий. Кто прошел Обливион советую послушать диалог этих двух.

В любом случае говорим с Шеогоратом. Он согласится выйти из отпуска, но только если мы съыграем в его «игру». Он выдает нам Ваббаджек и говорит что мы должны выбраться отсюда. Есть три дороги. В конце каждой надо что нибудь сделать. Если смотреть на Шеогорато то:
Левая дорога: Проходим до конца попадаем на арену. Пелагий наблюдает за битвой 2 атронахов. Все что надо сделать это пальнуть с посоха по одному из стражников за спиной Пелагия.
Центральная дорога: Дорога сна. Тут все до банальности просто. Бьем с посоха по Пелагею. Появляется его кошмар. Бьем по кошмару(волк, разбойник, ворожея, атронах и нечто похожее на лича) и он становится хорошим воспоминанием. и так несколько раз подряд пока не соберете полную картину. Маленький Пелагий с мамой у костра.

Пелагий просыпается.
Правая дорога: В конце дороги видим неравную битву между гневом и уверенностью. Причем гнев побеждает. А надо нам совсем другое. Опять используем Ваббаджек.

На этот раз бьем по гневу пока он не станет ростом с уверенность, после чего бьем в увернность что бы она стала ростом метра 2 может 2,5 Все дальше уже поговорите с Шеогоратом и назад в нормальную реальность… или в реальную нормальность? В любом случае мы получаем в свое пользование Ваббаджек который непредсказуем. Я серьезно.

Вермина: Ходячий кошмар
Что бы начался этот квест нужно вернутся в Данстар.(где музей Дагона) там в таверне «Пик ветров» поговорить с магом Эрандуром. он скажет что кошмары дело рук Вермины и что мы должны следовать за ним в Храм призывателей ночи. Так мы и делаем. Изначально следуем за Эрандуром. Отбиваемся от проснувшихся орков и жрецов. Пока все по маркеру.

Как только выпьем зелье Апатия Вермины пробираемся наверх не обращая внимания на битву. Мы должны дернуть кольцо которое как раз таки отвечает за Миазмы. Как только действие элексира пройдет нужно взять камень души из чаши рядом с кольцом. Это снимет барьер. Далее бежим вниз где во сне мы разговаривали с двумя жрецами.

О чудо эти два гаврика живы. Ну не надолго. Как только с ними будет покончено поговорите с Эрандуром. И начинайте делать выбор. Что нужно вам больше.

Спутник маг или посох Череп Порчи который будет пылится у вас на полке. Для себя я выбрал посох и убил предателя Эрандура. Харрактеристики посоха: 20 урона собранные у спящих сны увеличивают урон на 50

Молаг Бал: Дом Ужасов
Получить квест можно просто проходя рядом с заброшеным домом в Маркарте. Как раз там стоит дозорный Туран. Поговорив с ним мы узнаем, что в доме проходят даэдрические ритуалы. Заходим в дом и спускаемся вниз. Доходим до закрытой двери. Как только Туран побежит в панике наверх следуем за ним. Слышим голос Молаг Бала который убеждает нас убить Турана.

Лорд Бал говорит все это очень убедительно потому мы просто не сможем отказаться. Как только Туран падет от вашего меча(стрелы, заклинания) спускаемся вниз к закрытой двери. Заходим внутрь и берем ржавую булаву… ой нет не берем. Ну пытаемся взять по крайней мере. В любом случае то что произойдет дальше тайна покрытая мраком.

Молаг Бал скажет что нам нужно привести к нему жреца Боэтии. Находится сей НПС в оплоте Друадах в плену у Изгоев насколько я помню. идем туда освобождаем. В зависимости от прокачанного убеждения выбираем вариант ответа. Но можно сказать правду. Отправляемся с этим жрецом в Заброшенный дом где его пленит Лорд Бал.

Наша задача на следующие минут пять сломить волю этого жреца. Но не убивать его. Впрочем даже если слишком сильно ударите товарища по голове и подарите ему открытую черепномозговую травму, Молаг Бал лишь посмеется над хрупкостью человеческого смертного тела. Итогом всех наших действий станет Булава Молаг Бала.

Малакат: Проклятое Племя
Когда мы впервые подходим к Ларгашубу(орочья крепость к югозападу от Рифтена) то видим как орки бьют великана. Но получается это у них не особо. Помогаем добить великана и с нами Заговорит оркская жрица(или шаман не в курсе как у них принято) Атуб.

Она скажет что племя проклято и только я смогу помочь племени(почему то я даже не сомневался =) ). Она так же попросит принести ей сердце Даэдра и Жир троля. Сердце можно получить проходя квесты за Азуру или Мерунеса Дагона. Так же сердца изредко попадаются в продаже у алхимиков. С жиром троля все думаю и так ясно. Как только раздобудем нужные компаненты возвращаемся к Атуб.

Она отведет нас к вождю. Далее идет несколько минут разговоров и хотьбы. Как только все слова будут сказаны нас отправят помочь вождю убить великана в пещере Желтый Камень. Отправляемся туда. Вместе с вождем(и кто вообще дал ему такой титул) пробиваемся к роще Великанов где он предложить нам еще больше золота. Нам всего то и надо убить великана и принести молот вождю.

Убить великана не сложно. Принести молот тоже. А вот дальше СЮРПРИЗ. Конечно же вождь решил забрать всю славу себе. И разумеется он весь такой немощный напал на нас.

Ну что ж это была его ошибка. Расправляемся с ним и идем в Ларгашуб. Там говорим с Атуб, слушаем речь Малаката и получаем наш Волендранг (двуручный молот со свойством высасывание силы по 50 за удар)

Меридия: Рассветная заря
Святилище этой богини находится к западу от Солитьюда. Приходим туда разговариваем с ней и она просит принести ей звезду или что-то вроде того. Отправляемся по маркеру в Упокоище. Осторожно внутри полно ловушек так что внимательно продвигаемся и смотрим под ноги. и следим за Призраком барда.

Он то нас и будет вести черз гробницу. особо ничего сложного нет особенно если двигаться в стелс режиме. Проходим за призраком до запечатанной двери. Он направляет нас на пару этажей ниже. Опять же следуем за бардом, за маркером, и смотрим под ноги. В конечном итоге бард встречается со своим антоганистом.

Помогаем вальнуть одноглазого и роемся в его сокровищнице. Берем то что требовала Меридия и возвращаемся к ней. Кладем на алтарь Путеводную Звезду и… Эй! Куда?! Поставь меня на землю! Мда. Разговор с богиней происходит в небе. Да момент конечно хороший.

Есть возможность осмотреть всю карту и даже, что самое (не)удивительное, заглянуть за ее край. Теперь она посылает нас фактически за наградой. Но и тут не все так просто. Нам надо пройти в храм Миридии и убить Некроманта который оскверняет его. Тут опять же будет проще тем кто любит стелс.

Вырезаем теней и активируем пьедесталы давая свету пройти дальше. Апофеозом ко всему данному действию станет битва с этим некромантом. Который очень Очень больно бьет. По крайней мере иногда. Будет хорошо если вы его убьете опять же из стелса с лука еще до того как вступите в бой.

Как только все духи «растворятся», а некромант будет прострелен в сердце отравленной стрелой можно идти получать награду. А наградой будет одноручный меч, Сияние Рассвета. Обжигает на 12 ед. а при убийстве нежити дает шанс на взрыв который отгонит всю ближайшую нежить.

Периайт: Единственно лекарство
Само святилище находится к северо западу от Картвастена. Но мало только найти святилище. Нужно так же приподнести безупречный рубин, серебрянный слиток, ядовитый колокольчик и прах вампира. Как только все это будет у вас поговорите с каджитом по имени Кеш. Он приготовит смесь, над которой надо подышать, что бы связаться с Периайтом.

Даэдра пошлет нас в Батардамз. Двемерский город руины. Как и большенство городов Двемеров Батардамз большой. Хотя сильно боятся внутри никого не надо. Разве толька что центурионов. Однако они тут редко встречаются.

Наша задача убить Оркендора. Смотрителя. Ну и одержимых отправить ему помогать. Особых ловушек на заметил но все равно будьте внимательны. Как говорят:»ты их не видишь, а они есть». Путь предстоит долгий и временами даже скучный. Пробиваемся до зала где бродит этот смотритель. Пускаем стрелу из стелс режима и все. Ну возможно он не упадет с первого раза у вас но будет уже проще.

Как только Оркендор падет заберите ключ и возвращайтесь к Периайту. Он выдаст вам новый Щит. Разрушитель Заклинаний. При блоке создаст оберег который заблокирует до 50 ед заклинаний.

Мефала: Дверь, которая шепчет
Поговорите с хозяйкой таверны «Гарцующий пони» что в Вайтране. Расспросите про слухи. Неслколько раз, пока она не расскажет про детей ярла. После чего идем в Драконий Предел на беседу с ярлом. Выясняем что его сын стал вести себя из рук вон плохо. Возможно вы и сами замечали постоянные грубости от этого паренька. Ярл просит нас поговорить с ним. Так мы и делаем.

Благо далеко идти не надо. После разговора парень указывает на дверь в подвале и говорит что за этой дверью обитает некая Шептунья. Отправляемся к двери и говорим с Мефалой(шептунья). Она просит открыть дверь на которую наложены какие то чары. Так же упоминает мальчишку который очень много знает.

Опять идем к сыну ярала. Он в свою очередь рассказывает нам что ключ от двери есть у двоих. Это сам ярл и придворный маг. Так же он упомянул что пропажи мага никто и не заметит. Но никого убивать не обязательно. достаточно просто украсть ключ. Разумеется у мага это сделать будет куда проще. Как только ключ у нас идем к двери и открываем ее.

Внутри на столе лежит катана(о как же я люблю катаны). Сей меч поглащает жизни ваших врагов. Даже не спрашивайте что это значит я пока еще и сам то не понял. В любом случае задание мы выполнили.

Источник: gamefoliant.ru

Skyrim: прохождение даэдрического квеста «Зов Боэтии»

Убийство чемпиона Боэтии в The Elder Scrolls V: Skyrim дает мощную эбонитовую кольчугу, необходимую для скрытных сборок.

  • Убить имя Боэтии
  • Поговорите с Боэтией
  • Убейте бандитов в режиме «Острие ножа» Ридж
  • Получение Эбеновой почты

Даэдрические квесты в Скайриме предлагают одни из самых сильных предметов в игре. Некоторые даэдрические принцы дадут мощное оружие. Некоторые артефакты предлагают бесценные полезные предметы. В случае с Боэтией она предлагает нагрудник, который захочет почти каждый стелс-персонаж.

Эта часть брони, известная как Эбонитовая кольчуга, скрывает пользователя в тени, отравляя ближайшие цели. Этот относительно легкий элемент тяжелой брони отлично подходит для поддержания жизни стелс-персонажей во время сложных групповых сражений. Чтобы получить эту часть брони, вы должны выполнить квест под названием «Зов Боэтии». Вот Полный гайд о том, как заслужить благосклонность Боэтии и получить этот экзотический элемент брони.

ВИДЕО ИГРОКА ДНЯ

Обновлено Николасом Нг от 20 ноября 2022 г. Эта статья дополнена новыми советами, которые помогут вам лучше понять свою судьбу. легко.

Как начать квест

Чтобы начать Зов Боэтии, вам нужно либо найти и прочтите Испытание Боэтии или найдите Святилище Боэтии. Испытания Боэтии появляются на мертвых последователях Боэтии и в определенных подземельях.

Вы не сможете начать квест, пока не достигнете 30-го уровня. Книги и культисты не появятся, strong> и в храме ничего не произойдет, пока вы не достигнете этого уровня.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Предположим, вы хотите пропустить книгу и найти святыню самостоятельно, идите к востоку от Рощи Кинес, пока не доберетесь до Заставы Предателя. Возьмите направо на развилке близлежащей дороги добраться до храма.

Убить во имя Боэтии

Сектанты окружат статую Боэтии, когда вы приблизитесь. Поговорите со жрицей, чтобы начать первое задание квеста. Она сообщит вам, что Боэтия требует жертвы. Священник даст вам Жертвенный клинок ипопросит вас убить того, кому вы доверяете.

Есть два способа продолжить:

  1. Заманить второстепенного спутника в Святилище Боэтии. Прикажите им взаимодейстWowать со Столпом жертвоприношения, а затем убейте их.
  2. Убейте всех культистов Боэтии в храме.

Принесение в жертву друга

Вам нужно будет найти добровольного последователя и привести его в Святилище Боэтии. Только несущественные последователи будут работать для этого. Основные спутники, такие как Охотница Эйла или Фрея, не могут умереть и не подходят для этого шага.

Если вы не будете#39 ;Если вы не хотите убивать хускарла или полезного компаньона, вы можете найти наемника для жертвоприношения.

Если 500 золотых слишком дорого, идите к Ривервуд и помогите Фендалу или Свену. Они дают вам короткий квест, который позволяет вам взять одного в качестве последователя. Их жизни бесплатны, и они не потеряют ничего ценного, пожертWowав ими.

В Святилище удерживая нажатой клавишу взаимодействия, направьте свою несчастную жертву к Столпу жертвоприношения. попали в ловушку, убейте их.

Убийство культистов

Убийство каждого культистав Sacellum of Boethiah также работает. Эти культисты могут побороться, если у вас недостаточно снаряжения, так что не забудьте взять с собой улучшенное оружие и доспехи, прежде чем пытаться это сделать. Заклинания области действия и крики здесь творят чудеса.

Поговорить с Боэтией

Если вы убить каждого сектанта или принести в жертву последователя, Боэтия начнет говорить через труп. Если вы убили компаньона, Боэтия скажет, что у нее есть задание для тех, кто остался стоять. Это заставит всех культистов стать враждебными и атаковать друг друга. Убейте культистов, чтобы продолжить.

Вы можете отступить и позволить культистам убивать друг друга вместо того, чтобы вмешиваться и потенциально умирать.

После того, как с культистами будет покончено, Боэтия предложит сделать вас своим защитником при одном условии:ее старый чемпион должен умереть.

Убить бандитов в хребте Knifepoint Ridge

Боэтия направит вас к Knifepoint Ridge, укрепленному лагерь бандитов к северо-западу от Фолкрита. Она хочет, чтобы вы убили их незаметно. Убить ее чемпиона и забрать его Эбони Мэйl, Боэтия коронует тебя как своего нового защитника. Отправляйтесь в Хребет Острия Ножа, чтобы уничтожить бандитов.

Несмотря на просьбу Боэтии, вамне нужно использовать скрытность в этом подземелье. Она cпоторопит вас за использование грубая сила, но это не влияет на квест. В Knifepoint есть две части: внешний бандитский лагерь и внутренняя шахта. Чемпиона Боэтии можно найти в шахте.

Большая часть этого подземелья линейная. Используйте тени, легковоспламеняющиеся ловушки или откровенную агрессию, чтобы уничтожить бандитов. Как только вы доберетесь до самой нижней части шахты, вы войдете в комнату с Защитником Боэтии и несколькими бандитами-охранниками.

Если вы сможете успокоить чемпиона, у него будет несколько строк диалога, объясняющих его изменение отношения. По сути, он устал убивать ради развлечения даэдра. Он доволен умереть от твоей руки.

Убить чемпиона с близкого расстояния несколько сложно из-за чар Эбонитовой кольчуги. Использование оружия дальнего боя или заклинаний для нанесения урона чемпиону — хорошая идея. Как только вы лишите его жизни, оденьте нагрудник из эбонитовой кольчуги на его труп, чтобы завершить квест.

Получение электронной почты

Независимо от того, как вы выполните это задание, Боэтия всегда будет давать вам Эбеновую кольчугу в качестве награды за выполнение задания. Это Даэдрический артефакт — это нагрудник с тяжелой броней, который действует как невидимый предмет.

Приседание с этим нагрудником с маскировкой вашего персонажа в тени . Нагрудник также имеет зачарование муфеля, единственный незагрузочный предмет в Скайриме, дающий такой эффект. Кроме того, любой противник, приближающийся к вам, получает пять единиц урона ядом в секунду.

Враги, которые обычно невосприимчивы к яду, получают урон от этого эффект. Сюда входят вампиры, двемерские автоматы и даже драугры.

У доспехов есть несколько особенностей:

  1. Эбонитовая кольчуга ядовитые чарыобостряют драки, превращая всех ближайших NPC в враждебных.
  2. Ядовитая аура работает под водой, позволяя вам убивать рыбу во время плавания.
  3. Ношение дополнительных элементов эбонитового снаряжения усиливает эффект дыма Эбонитовая кольчуга /сильный>. Этот эффект может закрывать вид от первого лица.
  4. Эффект дыма брони активируется только тогда, когда ближайшие враги становятся враждебными.

Ebony Mail лучше всего подходит для невидимых персонажей дальнего боя. Невидимые персонажи ближнего боя будут разочарованы урон от яда постоянно предупреждает врагов. Если у вас высокий навык скрытности, это перестанет быть проблемой. Для персонажей дальнего боя ядовитый урон может быть удобен, когда несколько врагов сокращают разрыв.

В конечном счете, этот предмет превосходен тем, что дает игрокам улучшенную механику скрытности, одновременно повышая рейтинг их брони. . Если вам нравятся тяжелые доспехи и скрытность, Ebony Mail — это предмет, который вам обязательно понравится.

Андрей Кольский/ автор статьи

Андрей Кольский — помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.

Источник: tattoo-mall.ru

Добавить комментарий