Skyrim как найти свою лошадь

Содержание

  1. Как позвать и где найти
  2. Как воскресить
  3. Как призвать
  4. Видео: Где взять бесплатную лошадь

Лошадки сильно облегчают жизнь Драконорожденного, ведь на ней главный герой способен быстро перемещаться по миру, вести конный бой и выглядит более брутально. Одна проблема — коняшки постоянно пропадают, что обидно, так как стоят они недешево.

В этой статье мы выясним как подозвать свою лошадь в Скайриме, можно ли ее воскресить и где потеряшку проще всего найти.

Как позвать и где найти

По умолчанию, позвать лошадь в Скайриме, нажав на какую-то кнопку (также как в Ведьмаке) — нельзя. Ругать игру за это сильно не стоит, ведь она гораздо более древняя, чем тот же “The Witcher 3”.

Если ваш конь пропал проще всего:

  • Подождать 1 час, чтобы коник телепортировался к довакину.
  • Совершить быстрое перемещение к ближайшему большому городу. Коняшка должна будет стоять у конюшни.
  • Полезно когда путешествуете, пытаться «открывать» места по пути. Новые локации появляются на компасе, даже если пока не обнаружены на большой карте мира. Быстро доберитесь до любого из этих мест, и лошадь в Skyrim появится рядом (если только она не мертва).

Как воскресить

Воскрешение падшей кобылки, на самом деле, не самая лучшая затея. Не прибегая к консольным командам это делать нельзя, а если часто злоупотреблять воскрешением, это может вызвать глюки и баги, как, например, в ситуации с воскрешением npc.

Если вы все же хотите сделать это, то вот инструкция:

Как позвать лошадь в Skyrim, призвать заклинанием и воскресить по ID

Но лучше воспользуйтесь призывом коня Арвака, который никогда не дохнет и может быть использован бесконечное количество раз.

Об этом чудо-коне поговорим чуть ниже.

Как призвать

Как позвать лошадь в Skyrim, призвать заклинанием и воскресить по ID

Арвак будет пугать врагов уже лишь своим видом

Вызванную лошадь в Скайриме очень удобно использовать в путешествиях, так как она бессмертна (в отличие даже от Тенегрива) и куда меньше тупит на местности, чем обычная. Сделать это можно, только если довакин выполнит квест “Найти череп Арвака” в сюжетном дополнении “Dawnguard”. За выполнение задания герой получает заклинание «Вызов Арвака».

Это единственная конина в игре, которая будет следовать за протагонистом куда бы он не пошел.

Ведет себя она как и любой другой призванный зверь и даже атакует врагов. С прокачкой навыка колдовства их можно призывать целых 2 штуки.

На видео ниже, вы можете ознакомиться с тем, как получить бессмертную коняшку:

Видео: Где взять бесплатную лошадь

Кони — дорогое удовольствие, поэтому при желании вы можете посмотреть, где найти на территории Скайрим бесплатные экземпляры для путешествий:

Добрый день, любители Скайрима.

Сегодня поговорим о том, как найти свою лошадь в Скайриме.

Содержание

  1. Как найти свою лошадь в Скайриме
  2. Лошадь (Skyrim)
  3. Описание
  4. Местонахождение
  5. Как компаньон
  6. С другими компаньонами
  7. Примечания
  8. Баги

Как найти свою лошадь в Скайриме

Если купили, а не украли, то просто переместитесь куда нибуть; если сразу не увидели, то побегайте вокруг или просто ещё пару раз переместитесь.
Также может так получится, что её убьют.

Лошадь (Skyrim)

Описание

Это единственное существо в Скайриме, которое может оседлать персонаж игрока. Внешне лошади различаются по масти, но физической разницы между ними практически нет (Тенегрив и Мороз обладают увеличенными характеристиками). Можно иметь несколько лошадей в собственности, но останется с персонажем лишь та, которую он оседлал последней. Остальные отправятся в родные конюшни или края и будут дожидаться его там, подобно компаньонам.

Местонахождение

  • Проще всего раздобыть лошадь можно, купив её в конюшне одного из крупных городов Скайрима. Животное можно приобрести за 1000 септимов, что немало на низких уровнях развития персонажа. Однако покупка стоит затрат на неё.
  • Если лошадь нужна ненадолго, можно украсть её, что, конечно же, будет считаться преступлением. Если спешиться с украденной лошади, она вернётся к хозяину.
  • Помимо этого на просторах Скайрима можно найти бесхозных животных. Но даже если у них нет хозяев, почувствовав свободу, они всё равно направятся на то же место, где были подобраны.
  • При выполнении квестов гражданской войны и после её завершения, можно найти лошадей в некоторых фортах. При атаке лошади разбегаются, но после полной зачистки форта можно оседлать любую лошадь, и она будет считаться принадлежащей главному герою.
  • Если победить владельца рифтенских конюшен в кулачном бою, то лошадь можно не покупать — конюх разрешит ездить на любой из лошадей. Также можно уговорить Сапфир простить долг Шадра, за что в награду главный герой также получит разрешение пользоваться рифтенскими лошадками.
  • Также можно бесплатно пользоваться лошадьми с фермы Катлы, если продать ей хотя бы один овощ.
  • Особые, именные лошади выступают в качестве награды за выполнение некоторых квестов.

Как компаньон

Помимо того, что это красивое и изящное животное, а также средство передвижения, лошадь ещё и верный друг, готовый защищать хозяина от любой угрозы, даже от драконов. Своими сильными копытами лошадь может совладать со средними противниками, но всё же нужно быть осторожнее. Кстати, лошади Скайрима отлично плавают в промёрзшей воде, что может иной раз спасти жизнь главному герою и его непарнокопытному спутнику.

С другими компаньонами

Двуногий компаньон не может поспеть за лошадью, а возможность купить отдельную лошадь для него не предусмотрена разработчиками игры, что является основной проблемой при использовании её в качестве средства передвижения. Впрочем, существуют моды, способные это исправить, например, «Верховая езда с удобством».

Примечания

  • Лошади изначально дружественны к протагонисту. Если атаковать лошадь, она будет защищаться, но если убрать оружие, она также перестанет атаковать.
  • В результате несовершенства физики игры лошади способны передвигаться по скалам, как по прямой поверхности, что даёт возможность забираться почти на любые возвышенности.
  • Сидя на лошади, возможно вести диалог. Для этого нужно подъехать к персонажу под определённым углом и нажать кнопку «Использовать» (по умолчанию английская клавиша [E] PC ), однако, скорее всего, Довакин спешится, так как необходимый угол имеет очень точное значение и поймать его не очень-то легко. Кроме того, персонаж может сам начать диалог…
  • Также можно открывать/закрывать двери и ворота, не спешиваясь, но при условии, что эта дверь не ведёт в другую локацию, конечно же. Для этого нужно просто подъехать к двери в упор и, опять же, нажать кнопку действия.
  • Если персонаж перегружен, то достаточно оседлать лошадь, и снова появится возможность совершать быстрые путешествия.
  • С выходом патча 1.6 появилась возможность сражаться, сидя верхом. Для атак верхом можно использовать любое оружие ближнего боя, луки и арбалеты. Удары можно наносить, нажимая стандартные клавиши. Магия и Крики недоступны.
  • Следует отметить, что лошадь может стать свидетелем преступления персонажа. Если главный герой убил хозяина лошади и тех, кто был поблизости, а животное осталось в живых (даже если оно проявляло агрессию по отношению к персонажу), то штраф всё равно будет наложен.
  • При установленном дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn оседлать можно не только лошадь, но и дракона. Для этого понадобится подчинить его при помощи ту’ума «Подчинение воли». Подробнее об этом читайте в статье «Приручение дракона».
  • Благодаря лошади можно приземляться с любой высоты. Для этого надо поставить лошадь на точку приземления и при падении вовремя оседлать лошадь.
  • Если купленная в конюшне лошадь погибла, то новая появится в продаже в течение трёх игровых суток.

Баги

  • Лошадь даёт наезднику неуязвимость, принимая весь урон на себя. Пока персонаж на лошади, атаковать его нет смысла, нужно ударить лошадь и подождать, пока он спешится, иначе лошадь будет убита.
  • Осёдланная лошадь может передвигаться галопом, даже находясь в воде. Для этого нужно спешиться и сразу же оседлать лошадь снова. Эффект пропадает, когда лошадь выходит на твёрдую поверхность.
  • Иногда осёдланная лошадь может бежать по воздуху. Проблема в том, что в воздухе она находится всего лишь пару секунд, а потом начинает бежать вниз. В результате она получает большой урон (как от падения) или даже умирает.
    Решение: во время падения направить лошадь к наиболее высокой точке поверхности или столкнуться с ближайшим деревом.
  • Во время покупки лошадь может не стать собственностью персонажа игрока, хотя её стоимость вычитается из инвентаря. Если после этого попытаться оседлать лошадь, то это будет считаться кражей, добавится штраф, а после спешивания животное будет возвращаться в родную конюшню.



Ученик

(84),
закрыт



9 лет назад

Dima Semenoff

Мастер

(1509)


10 лет назад

Если купил, а не украл, то просто переместись куда нибуть, если сразу не увидел, то побегай вокруг или просто ещё пару раз переместись.
Также может так получится, что её убьют.

Фриц

Гуру

(4342)


10 лет назад

Попробуй переместится с помощью быстрого путешествия когда перейдешь она должна быть рядом если не поможет купи новую.

Владимир

Гуру

(4915)


4 года назад

Если ты нечайно взял другую лошадь, и теперь она появляется при Быстром перемещении, а потом самостоятельно уходит.
То иди в место, где ты купил лошадь.
Твоя лошадь, будет стоять там.

Лошади — это ездовые животные Скайрима. Верхом на лошади скорость передвижения игрока увеличена. Они несколько медленнее, чем их собратья из Сиродила, но они выносливее и эффективней в бою. У вас может быть только одна активная лошадь, т.е. лошадь, на которой вы в последний раз ездили, будет путешествовать с вами, а также будет оставаться на положенном ей месте. Если у вас есть еще лошадь, то она вернется на свое первоначальное местоположение.

Ищем лошадь

Лошади могут быть куплены в конюшнях, конюшни расположены за воротами всех крупных городов. У всех лошадей одинаковое здоровье, выносливость и скорость, различие только в цвете. Но есть два исключения — Тенегрив и Мороз.

Лошадь можно выкрасть, за это, конечно же, вам начисляется штраф. Чтобы лошадь считалась «украденной», достаточно просто на нее залезть. За вороство лошади игроку начисляется штраф в 50 золотых, если увидят, что вы разъезжаете на краденой лошади, штраф увеличится, даже если вы спешитесь, а потом снова взберетесь на лошадь.

Skyrim БЕССМЕРТНЫЙ КОНЬ В КАИРНЕ ДУШ ГАЙД ПО ПОЛУЧЕНИЮ

Если вы в режиме «скрытности» и вас никто не видит, то можете взобраться на лошадь, штраф игроку не засчитают, но краденная лошадь остается краденой, и если вы слезли с лошади, то повторное оседлание будет равносильно краже. Стоит обратить внимание и на то, что большинство лошадей, с которыми вы сталкиваетесь, вероятно, будут кому-то принадлежать, даже если вы найдете лошадь среди пустошей. При спешивание, ваша лошадь останется стоять на месте, а краденная убежит.

Несколько лошадей могут быть позаимствованы у их хозяев, если их хозяин расположен к игроку и является его другом. Вы можете спокойно разъезжать на лошадке, но как только вы слезете с нее, она побежит домой (иногда, она бежит так быстро, что ее невозможно догнать). Они могут заново появится, если вы используете быстрое путешествие. Местоположение владельцев лошадей, которые готовы позаимствовать их:

  • Рифтен-Конюшни: Лошадь может быть позаимствована, если вы выиграете в кулачном бою Хофгира Грозу Лошадей или поможете Шадру.
  • Ферма Катлы (Солитьюд): Лошадь может быть позаимствована, если вы поможете Катле.

Если владелец лошади, например, охотник, умирает от чьей-нибудь руки, но только не от вашей, вы можете забрать его коня и в этом случае кражу вам не засчитают. Но лошадь не будет вам принадлежать, она не будет следовать за вами и ждать вас, когда вы слезете с нее. Такая же ситуация и с лошадьми, которые были захвачены во время взятия фортов, во время гражданской войны. Есть небольшой шанс, что вы встретите мертвого бандита и лошадь рядом с ним.

Уникальные лошади

Только две уникальные лошади доступны для игрока:

  1. Тенегрив имеет больше здоровья и выносливости, чем обычная лошадь, а также уникальный окрас. Лошадь можно получить проходя квесты Темного Братства. Заметьте, что вы обязательно должны вступить в Темное Братство, если вы решите разрушить их убежище, то Тенегрива игроку не видать.
  2. Мороз имеет больше здоровья и выносливости, чем обычная лошадь, но окрас его не уникален. Мороза можно получить выполняя поручения Луи Летруша, он находится в Рифтене.

ID коды для покупки лошадей

Только для покупки первой лошади в игре. Еще не известно, меняется ли код, если лошадь умирает или вы уже приобрели другую лошадь.

Способности лошадей

  • Лошадь имеет большую скорость, чем игрок.
  • Если персонаж перегружен, то на лошади можно совершить быстрое путешествие.
  • Могут отвлекать и нападать на врагов.
  • Способны взбираться на чрезвычайно крутые склоны, например, на горы.
  • Если лошадь потерялась, ее легко найти, просто совершите быстрое путешествие к какой либо точке и лошадь окажется там же.
  • Доложат о преступлениях, совершенных в их присутствие.
  • Нажатие кнопки бега, во время перемещения на лошади, позволит ей некоторое время скакать быстрее и не теряя количество выносливости.

Управление лошадью

Чтобы сесть на лошадь, подойдите к ней и нажмите клавишу «Е». Чтобы пустить коня в галоп, нажмите и удерживайте левый «Alt». Чтобы сойти с коня, снова нажмите «Е».

Примечания

  • Замаскированные бандиты Нилхэйма нападут на вашу лошадь и, может быть, убьют, хотя никто не будет их провоцировать на это.
  • Если ваш компаньон случайно ударит вашу лошадь (или наоборот), они могут перейти в агрессивное состояние и начать драться.
  • Вы можете сесть на лошадь, которая агрессивна к вам. Лошадь перестанет атаковать и вы сможете покататься на ней. Тем не менее, как только вы слезете с нее, лошадь опять начнет нападать на вас.

Ошибки и баги

  • Если вы купили лошадь на ферме у Катлы и ваша лошадь убита, то при попытке купить новую лошадь на ферме, у вас вычтут 1000 золотых, а Геймунд скажет, что лошадь, которая с седлом — ваша. Но никакой лошади с седлом там не будет, вместо этого лошадь появится в конюшнях Рифтена. Отправляйтесь туда и вы сможете забрать свою лошадь.
  • Седлая лошадь, ваш персонаж может зависнуть и остаться висеть в воздухе, лошадь же будет дальше продолжать движение и вы будете ей управлять. Это может привести к вылету на рабочий стол, или зависанию, если лошадь убежала слишком далеко от персонажа. Когда лошадь вернется к персонажу, игрок сможет нормально слезть с лошади. Можно исправить, если загрузить сохранение до этого момента, а если не поможет, перезапустить игру.
  • Владея проклятым кольцом Хирцина, вы можете превратиться в оборотня на лошади. Совершив это, вы сможете передвигаться в виде оборотня, но камера будет зафиксирована на лошади. Исправить это можно, превратившись в человека и оседлав лошадь снова.
  • Когда игрок седлает плывущую лошадь, она станет передвигаться так же, как на суше. Этот эффект будет длиться до тех пор, пока игрок, вместе с лошадью, не взойдет на ближайший берег.
  • Спешившись, но пока еще камера не сфокусировалась на вас, вы можете управлять лошадью.
  • Иногда, спешивание с украденной лошади, которая не двигается, может заставить лошадь переместиться вверх примерно на 20 футов, от ее первоначальной позиции. Другими словами, лошадь подлетит и начнет падать, скорее всего это приведет к ее смерти. (Неисправимо на PS3, Xbox 360 и PC)

Изначально кони в этой потрясающей ролевой игре присутствуют, однако их возможности не удовлетворяют многих поклонников серии. На помощь приходят сторонние энтузиасты, готовые быстро выполнить различные модификации, затрагивающие и животных в игре.

Существуют различные моды в которых кони предстают в совершенно новом обличье, особенно если сравнивать их с оригинальными существами мира. Предварительно следует создать резервные базы данных оригинального проекта, что позволит легко восстановить первоначальный вариант, если надобность в подобном возникнет в будущем. Если пользователя всё ещё интересует ответ на вопрос о том, как позвать Лошадь Мороз в Skyrim, то вся суть сводится к возможности виртуального взаимодействия с этим удивительным существом. Различные модификации включают в себя и консольные команды, при помощи которых вызвать скакуна можно будет и самостоятельно.

В оригинальной части у них имелось множество недостатков, среди которых недостаточно высокая живучесть, а также не настолько высокая скорость перемещения по игровой карте, как ожидали многие пользователи. Тем не менее, развиваться всегда есть куда, следует помнить об этом.

Аналогичным образом поступили и разработчики многочисленных игровых модификаций, затрагивающих скакунов в мире игры. Существует и специальный код на бессмертную лошадь в Скайриме, использовать который лучше всего в самых напряжённых игровых ситуациях.

С подобным кодом она никогда не умрёт, появится возможность совершать прыжки с достаточно большой высоты, без страха причинить вред любимому животному. Многие игроки интересуются, как найти быструю лошадь в Skyrim? Для этого стоит просто осмотреть конюшни возле крупных городов, либо угонять у их хозяев.

Затем останется лишь быстренько опробовать каждую из них в действии, чтобы и сделать по итогам окончательные выводы. Существуют различные виды в игровом мире, подробнейшее описание всегда доступно в соответствующем разделе игры. Дополнительные модификации способны добавлять и новые оригинальные виды, однако их количество всё ещё остаётся ограниченным.

Моды дают возможность получить и коня для спутника, теперь напарнику не придётся передвигаться по карте на своих двоих, пешком. С точки зрения боевой тактики подобные возможности являются очень интересными, стоит сразу же воспользоваться ими. Если игрок потерял маунта, остаётся лишь подождать, и она сама прибежит к персонажу.

Если же интересно, как слезть с лошади, то сделать это очень просто, нажав клавишу. Бывает, случаются и ситуации, когда полностью она пропала, в этом случае рекомендуется действовать очень быстро. Если же лошадка убежала в результате нападения врагов или хищных зверей, то в скором времени она обязательно вернётся, если останется жива после проведённого боя. Рекомендуется оставаться на месте, и ждать её хотя бы в течение пяти минут. Дальнейшие действия различны, можно вернуться и в родной городок, сделать это просто при помощи быстрого перемещения по карте мира, присутствующей в игре.

Лошади доступны как ездовые животные в Скайриме, с их помощью персонаж может преодолевать большие расстояния за более короткое время. Они медленнее чем лошади Сиродиила , но лучше в бою и более выносливы. Единовременно можно иметь только одну лошадь, если вы заведете вторую, то первая останется там где вы ее бросили или даже вовсе исчезнет.

Как получить лошадь

Лошадей можно приобрести в конюшнях, расположенных за пределами каждого крупного города. Все они имеют одинаковые показатели скорости, выносливости и здоровья, отличаясь только окрасом. Исключение составляют лишь Тенегрив и Мороз.

Кража лошадей считается преступлением. Чтобы украсть лошадь, просто оседлайте её и начните движение. За это преступление назначается награда в 50 золотых в том регионе, где оно было совершено. Награда добавляется каждый раз, когда стражник замечает (или ему говорят), что вы находитесь верхом на украденной лошади.

Когда вы крадёте лошадь в режиме скрытности, награда не назначается, но лошадь всё равно считается украденной, так что, когда вы слезаете с неё, а потом седлаете снова в обычном режиме, награда за вашу голову будет назначена. Следует отметить, что большинство лошадей, которых вы увидите в игре, уже принадлежат кому-то, даже среди тех, которые встречаются вне поселений. Когда вы спешились, она останется стоять на месте, если принадлежит вам. Если же лошадь была украдена, она поскачет к хозяину.

Владельцы некоторых конюшен позволят вам использовать их лошадей за выполнение заданий (к примеру, помощь в земледелии или победа в кулачном бою). Такие лошади останутся во владении конюшни и вернутся туда, когда вы их оставите. Позаимствованные лошади, в отличие от украденных, могут появиться снова поблизости после быстрого перемещения.

В случае, когда владелец лошади умирает от чьей-то руки, кроме вашей, лошадь становится “свободной” и вы сможете использовать её, не совершая преступления. Но такая лошадь всё равно не будет принадлежать игроку и следовать за ним.

Уникальные лошади

Есть две уникальные лошади, которых может оседлать игрок.
Тенегрив имеет существенно большие показатели здоровья и выносливости, чем обычные лошади, а также уникальный вид. Его можно получить во время квеста Тёмного Братства – “Лекарство от безумия ”. Заметьте, что получение этого коня возможно только при условии, что вы следуете квестовой линии Братства. Если вы уничтожите их, Тенегрив не будет доступен.

Мороз более вынослив, чем другие лошади, но в остальном не отличается от них. Его можно получить во время квеста “Дал слово – держи” в Рифтене .

Примечания

  • Конюшни Рифтена: лошадь может быть позаимствована после победы в кулачном бою на Хофгриром. Когда он предложит вам купить лошадь — откажитесь, и сможете брать лошадь во временное пользование.
  • Ферма Катлы (Солитьюд): лошади могут быть позаимствованы после того, как вы поможете Катле собрать её зерновые.
  • Пещера Мерцающий Туман: бесплатная лошадь может быть найдена рядом с мёртвым бандитом к северо-западу от маркера карты.

Способности лошадей

  • Когда осёдланы, позволяют вам передвигаться быстрее.
  • Если оседлать лошадь, когда персонаж перегружен, можно совершить быстрое перемещение.
  • Могут отвлекать и нападать на врагов.
  • Способны забраться на чрезвычайно крутые склоны.
  • Совершают быстрое перемещение, если потерялись.
  • Доложат о преступлениях, которые вы совершили в их присутствии.
  • Нажатие кнопки бега во время перемещения на лошади позволит ей некоторое время скакать быстрее.

Баги

  • Когда игрок седлает плывущую лошадь, она станет передвигаться так же, как на суше. Этот эффект будет длиться до тех пор, пока игрок не выведет лошадь на берег.
  • Седлая лошадь, ваш персонаж может зависнуть в воздухе и остаться на месте, в то время как вы будете продолжать управлять лошадью. Это может привести к вылету игры. Лечится загрузкой последнего сейва.
  • Если ваш компаньон будет случайно ударен лошадью или, наоборот, если компаньон случайно ударит лошадь, они могут стать враждебными по отношению друг к другу. Подтверждено в случае со Стенваром.
  • Владея проклятым кольцом Хирцина, вы можете превратиться в оборотня на лошади. Совершив это, вы сможете передвигаться в виде оборотня, но камера будет зафиксирована на лошади. Исправить это можно, превратившись в человека и оседлав лошадь снова.
  • Вы можете оседлать лошадь, которая враждебна вам. Когда вы будете верхом на такой лошади, она будет “функционировать” совершенно нормально. Но когда вы спешитесь, лошадь опять будет нападать на вас.
  • Враги будут атаковать вашу лошадь, обнаружив вас, когда вы верхом.
  • Иногда, если вы слезли с лошади не во время движения, она может резко перенестись на 5 метров от вашей позиции, находясь на одном уровне ландшафта от оригинальной позиции. Другими словами, лошадь на мгновение взлетит, прежде чем рухнет.
  • Спешиваясь, но до того момента, как камера сфокусируется на персонаже, вы всё ещё можете управлять лошадью.
  • Лошади, которых вы найдёте в Рифтене, иногда не принадлежат никому, следовательно, могут быть осёдланы вами без последствий. Тем не менее, когда вы спешиваетесь, они поскачут домой. Но если вы однажды оседлали такую лошадь, иногда она может появиться рядом с вами после быстрого перемещения.
  • Замаскировавшиеся бандиты в Нилхейме нападут на вашу лошадь (и даже могут её убит) без провокации.
  • Оставив купленную вами лошадь, вы можете заметить, как она медленно уходит.
  • Когда лошадь осёдлана, вы управляете ей как обычно, но ваш персонаж остаётся на одном месте в такой позиции, будто сидит верхом. Если вы попытаетесь спешиться, персонаж будет в том месте, где остался. Когда лошадь вернётся к вам, вы снова можете её оседлать. Этот баг исправляется только перезапуском.
  • Если вы купили лошадь на ферме Катлы и она была убита, попытка купить новую лошадь там же приведёт к тому, что с вашего счёта снимут 1000 золотых и Геимунд заявит, что ваша лошадь – “та, с седлом”, хотя ни одной лошади с седлом на ферме не окажется. Вместо этого, осёдланная лошадь будет находиться в конюшнях Рифтена, где вы и сможете её забрать.

beachschool.ru РЕКОМЕНДУЕТ

  • Снится теннисный мяч. К чему снится мяч
  • Традиционные боевые искусства и национальные виды спорта Индии
  • Настрой сытина на похудение — как правильно пользоваться заговором, видео
  • Настрой сытина на похудение — как правильно пользоваться заговором, видео

Источник: beachschool.ru

Гайд по лошадям в Red Dead Redemption 2

горизонт

Чтобы получить доступ к полному функционалу, вам необходимо во II главе пройти миссию «Уходит с уязвленным самолюбием», получить её можно в лагере у Хазии (мужчина со снайперской винтовкой, сидит у въезда в лагерь), он будет постоянно окликать вас когда будете проходить мимо.

По ходу выполнения вы получите доступ к перетаскиванию седла, щётку для чистки лошади, сможете покупать, продавать лошадей, а так же менять имена своих четвероногих друзей.

Как позвать свою лошадь

Позвать лошадь можно с помощью свиста (кнопка H на клавиатуре). Для этого необходимо, чтобы ваш скакун был не дальше определённой дистанции от вас, ибо в противном случае он просто вас не услышит. Для того, чтобы допустимая дистанция увеличивалась, вам необходимо поднимать уровень доверия коня к вам.

Если конь потерялся, вы можете найти его в любой из 7 конюшен, где он будет ждать вас.

Чем кормить

Лошадь можно кормить самыми разными продуктами, но не все они одинаково полезны.
Сам факт кормления повышает запас энергии вашего четвероного друга и уровень его доверия к вам, но правильная еда, вроде сена и яблок, полезнее, чем леденцы и сахар.

Конфеты не утоляют голод, зато помогают быстрее поднять уровень взаимоотношений c лошадью.

Однако, если переборщить c вредными угощениями, конь может растолстеть, что негативно скажется на его характеристиках.

Как почистить от грязи

Быстрый способ: заехать на лошади в воду и поездить так, попрыгать какое-то время. Будьте осторожны: при низком уровне доверия лошади если вы попробуете заехать в очень глубокий водоем она запросто может скинуть главного героя.

Заказать уход за лошадью на конюшне: в этом случае лошадь даже получит бонусы к выносливости и здоровью.

Способ для настоящих ковбоев: почистить лошадь щёткой. Для этого сфокусируйтесь на лошади правой кнопкой мыши и нажимайте клавишу B, Артур будет чистить лошадь и разговаривать с ней.

Второй способ более предпочтителен, так как лучше повышает доверие лошади к Артуру.

Как сделать новую лошадь основной

Артур в Red Dead Redemption 2 имеет лишь одно седло. Это означает, что основной ездовой лошадью может быть только одна.

Есть два способа сделать новую лошадь своей основной.

  1. В конюшне. Только на конюшне можно поменять имя своей лошади! Если на старой лошади был какой-то груз (туши, шкуры и т.д.), то он тоже «переедет» на новую лошадь вместе с седлом.
  2. Где угодно. Нужно остановить лошадь и снять с неё седло. Остановить можно кнопкой LCTRL на клавиатуре, а снять седло зажав кнопку H. Чтобы сделать новую лошадь основной, нужно подойти к ней и зажать H.

Мало кто знает, что в Red Dead Redemption 2 можно иcпoльзoвaть двух лошадей одновременно, хотя никто не делает из этого секрета. На первой поедет сам главный герой, a на вторую можно погрузить множество охотничьих трофеев и приказать следовать за вами. Часть из них к тому жe можно разместить и на основной лошади, так что за один раз можно перевезти намного больше добычи.

Также будет интересно: Фармим легкие деньги в Red Dead Redemption 2

Как поменять имя

Как купить новую

Чтобы купить лошадь вам необходимо приехать в любую из 7 конюшен.

Расположение конюшен

Валентайн, на северо-западе города.

валентине

К югу от Strawberry.

страв

К югу от Emerald Ranch.

лемоян

К северу от торгового поста Ван Хорна (Van Horn).

ван

Сен-Дени, на юге города.

сени

Блэкуотер, на юге города. Самых лучших лошадей Red Dead Redemption 2 можно купить именно здесь. Регион доступен после достижения эпилога.

грейт

Tumbleweed, на западе региона Нью-Остин (New Austin). Попасть сюда можно только дойдя до эпилога.

тамбл

Как приручить дикого скакуна

Для того чтобы приручить желаемую лошадь, вам необходимо найти стадо, но иногда лошадь может быть и одна.

Алгоритм такой:

Подкрадываемся к лошади либо издалека из бинокля определяем породу (зажать Q на клавиатуре). Дальше медленно идём к ней. Правой кнопкой мыши выделяем нужного скакуна. Нажимаем G чтобы подозвать животное. очень медленно подходим, делаем остановки и периодически жмем G чтобы успокоить коняшку, можете кликать каждую миллисекунду чтобы наверняка.

Дальше есть два варианта: либо с помощью лассо поймать и успокоить лошадь, либо по-хорошему к ней подойти максимально близко.

Я рекомендую 2 способ, если всё сделать по уму то лошадь не убежит. Также желательно погладить её перед тем как сесть.

Когда вы сядете на лошадь она попытается вас скинуть, нажимайте как можно чаще на G чтобы успокоить её. Если Артур удержался в седле, то поздравляю вас, вы укротили дикого скакуна.

Медленно поездите на лошади шагом, нажимая G чтобы повысить её уровень доверия, также хорошо сработает чистка и кормление.

Когда вы установите с ней 1 уровень доверия вы сможете расположить на ней седло, после этого можете спокойно ехать на ней в конюшню/загон/по своим делам, при этом седло надевать не обязательно, она всё равно будет слушаться.

Места обитания всех диких лошадей

Внимание! Иногда вы можете не обнаружить в указанной на карте точке искомую лошадь. В таких случаях следует уехать в другой район, после чего вернуться спустя пару дней.

Либо можно воспользоваться следующим способом (быстрее на мой взгляд):

  1. Сохранитесь.
  2. Выберите в меню «Сюжет».
  3. Выберите «Выйти из игры».
  4. Загрузитесь.

Таким способом вы можете осуществить респавн нужной дикой лошади.

Американская раскрашенная

шешобруч

Американская стандартбредная

кочка кружок

Аппалуза

алла прицел

Венгерская полукровная

рельеф овал

Американская верховая

ущелье двоечка

Морган

озеро граница

Мустанг

островок прынча

Нокота

нокч юст

Теннессийская прогулочная

штош евх

Арабская (белая)

перещеиклэйк

Арабская (чёрно-тигровая)

араба

Тигровый мустанг

хребет речка

Как повысить уровень доверия и навыки

Чтобы установить доверительные отношения с конем, вам необходимо проводить с ним время. Успокаивайте лошадь, когда её что-то пугает, кормите её, купайте, плавайте с ней и гуляйте.

Также привязывание лошади повысит её доверие. Все эти действия помогут лошади сблизиться с вами.

Максимальный уровень доверия 4, именно такой уровень необходим вам для ачивки «Верный конь».

Кроме того, когда лошадь будет вам доверять, то у нее увеличится здоровье и выносливость. Затем вы сможете подзывать ее с более дальнего расстояния. Чем больше конь вам доверяет, тем более глубокие водоёмы сможет пересекать, а также перестанет бояться труднопроходимых мест, стрельбы и хищников. Кроме того, доверие поможет научить лошадь выполнять различные сложные движения. Со временем она сможет вставать на дыбы, двигаться боком и выполнять другие маневры.

У лошадей в Red Dead Redemption 2 есть три основных параметра характеристики: скорость, разгон и здоровье. Для прокачки своего коня необходимо проводить с ним время, укреплять доверительные отношения и просто скакать по просторам Дикого Запада. В это время параметры вашего четвероногого друга будут улучшаться, а его уровень — повышаться.

Правильная и своевременная забота о лошадях поможет содержать их в форме. У сытого и ухоженного коня наивысшие показатели выносливости, баланса и скорости в своём виде. При заботе о лошади повышается показатель доверия. По мере развития доверия лошадь лучше управляется, повышается уровень здоровья, запас выносливости. Дополнительно конь учится выполнять новые трюки.

Как воскресить

Если ваша лошадь умерла, то её можно воскресить. Делается это с помощью Живительного тоника, который можно купить у конюхов или торговцев за 10$.

Разумеется воскресить лошадь можно только сразу после её смерти, если вы не смогли, то лошадь потеряна навсегда.

Старайтесь иметь запас различных тоников, для воскрешения, восстановления энергии вашей лошади.

Виды лошадок

рил

  1. Выносливые: Шайрская, Бельгийская и Суффолькская. Могут перевозить большие и тяжелые грузы. Медленные и большие.
  2. Обычные: Теннессийская, Морган и Кентукки.
  3. Быстрые: Нокота, Чистокровная верховая или Американский рысак. Быстрое ускорение и высокая скорость. Малый запас здоровья и низкая выносливость.
  4. Боевые: Венгерская, Андалузская и Арденская. Высокий запас здоровья и хорошая выносливость. Слабое ускорение и скорость передвижения, проще говоря, они медленные.
  5. Рабочие: Голландская, Аппалуза и Американский пейнтхорс. Высокая выносливость, большой запас здоровья и хорошая скорость. Очень плохое ускорение.
  6. Гибриды: Туркменская (быстрая и боевая), Миссурийский фокстроттер (быстрая и рабочая), Мустанг (боевая и рабочая) Совмещает в себе несколько видов.
  7. Мультиклассные: Арабская. Высокая скорость, большой запас здоровья, быстрое ускорение и т.д. Высокая цена.

Рекомендуем к прочтению: Карты для поиска животных в Red Dead Redemption 2

Стоимость

  • Бельгийская (Belgian) – 120$.
  • Суффолькская (Suffolk Punch) – 120$.
  • Теннессийская (Tennesee Walker) – от 60$ до 150$.
  • Морган (Morgan) – от 15$ до 55$.
  • Кентукки (Kentucky Saddler) – 50$.
  • Американский рысак (American Stardartbred) – от 130$ до 400$.
  • Чистокровная верховая (Thoroughbred) – от 130$ до 450$.
  • Нокота (Nokota) – 130$.
  • Венгерская (Hungarian Haltbred) – от 130$ до 150$.
  • Андалузская (Andalusian) – от 140$ до 440$.
  • Арденская (Ardennes) – от 140$ до 450$.
  • Голландская (Dutch Warmblood) – от 150$ до 450$.
  • Аппалуза (Appaloosa) – от 130$ до 450$.
  • Американский пейнтхорс (American Paint) – от 130$ до 425$.
  • Миссурийский фокстроттер (Missouri Fox Trotter) – 950$.
  • Туркменская (Turkoman) – от 925$ до 950$.
  • Мустанг (Mustang) – от 130$ до 450$.
  • Арабская (Arabian) – от 1050$ до 1250$.
  • Шайрская (Shire) – от 120$ до 130$.

Источник: gameplaynet.ru

Как позвать лошадь в скайриме. Как позвать и где найти лошадь в Skyrim? Как получить лошадь

Изначально кони в этой потрясающей ролевой игре присутствуют, однако их возможности не удовлетворяют многих поклонников серии. На помощь приходят сторонние энтузиасты, готовые быстро выполнить различные модификации, затрагивающие и животных в игре.

Существуют различные моды в которых кони предстают в совершенно новом обличье, особенно если сравнивать их с оригинальными существами мира. Предварительно следует создать резервные базы данных оригинального проекта, что позволит легко восстановить первоначальный вариант, если надобность в подобном возникнет в будущем. Если пользователя всё ещё интересует ответ на вопрос о том, как позвать Лошадь Мороз в Skyrim, то вся суть сводится к возможности виртуального взаимодействия с этим удивительным существом. Различные модификации включают в себя и консольные команды, при помощи которых вызвать скакуна можно будет и самостоятельно.

В оригинальной части у них имелось множество недостатков, среди которых недостаточно высокая живучесть, а также не настолько высокая скорость перемещения по игровой карте, как ожидали многие пользователи. Тем не менее, развиваться всегда есть куда, следует помнить об этом.

Аналогичным образом поступили и разработчики многочисленных игровых модификаций, затрагивающих скакунов в мире игры. Существует и специальный код на бессмертную лошадь в Скайриме, использовать который лучше всего в самых напряжённых игровых ситуациях.

С подобным кодом она никогда не умрёт, появится возможность совершать прыжки с достаточно большой высоты, без страха причинить вред любимому животному. Многие игроки интересуются, как найти быструю лошадь в Skyrim? Для этого стоит просто осмотреть конюшни возле крупных городов, либо угонять у их хозяев.

Затем останется лишь быстренько опробовать каждую из них в действии, чтобы и сделать по итогам окончательные выводы. Существуют различные виды в игровом мире, подробнейшее описание всегда доступно в соответствующем разделе игры. Дополнительные модификации способны добавлять и новые оригинальные виды, однако их количество всё ещё остаётся ограниченным.

Моды дают возможность получить и коня для спутника, теперь напарнику не придётся передвигаться по карте на своих двоих, пешком. С точки зрения боевой тактики подобные возможности являются очень интересными, стоит сразу же воспользоваться ими. Если игрок потерял маунта, остаётся лишь подождать, и она сама прибежит к персонажу.

Если же интересно, как слезть с лошади, то сделать это очень просто, нажав клавишу. Бывает, случаются и ситуации, когда полностью она пропала, в этом случае рекомендуется действовать очень быстро. Если же лошадка убежала в результате нападения врагов или хищных зверей, то в скором времени она обязательно вернётся, если останется жива после проведённого боя. Рекомендуется оставаться на месте, и ждать её хотя бы в течение пяти минут. Дальнейшие действия различны, можно вернуться и в родной городок, сделать это просто при помощи быстрого перемещения по карте мира, присутствующей в игре.

Лошади доступны как ездовые животные в Скайриме, с их помощью персонаж может преодолевать большие расстояния за более короткое время. Они медленнее чем лошади Сиродиила , но лучше в бою и более выносливы. Единовременно можно иметь только одну лошадь, если вы заведете вторую, то первая останется там где вы ее бросили или даже вовсе исчезнет.

Как получить лошадь

Лошадей можно приобрести в конюшнях, расположенных за пределами каждого крупного города. Все они имеют одинаковые показатели скорости, выносливости и здоровья, отличаясь только окрасом. Исключение составляют лишь Тенегрив и Мороз.

Кража лошадей считается преступлением. Чтобы украсть лошадь, просто оседлайте её и начните движение. За это преступление назначается награда в 50 золотых в том регионе, где оно было совершено. Награда добавляется каждый раз, когда стражник замечает (или ему говорят), что вы находитесь верхом на украденной лошади.

Когда вы крадёте лошадь в режиме скрытности, награда не назначается, но лошадь всё равно считается украденной, так что, когда вы слезаете с неё, а потом седлаете снова в обычном режиме, награда за вашу голову будет назначена. Следует отметить, что большинство лошадей, которых вы увидите в игре, уже принадлежат кому-то, даже среди тех, которые встречаются вне поселений. Когда вы спешились, она останется стоять на месте, если принадлежит вам. Если же лошадь была украдена, она поскачет к хозяину.

Владельцы некоторых конюшен позволят вам использовать их лошадей за выполнение заданий (к примеру, помощь в земледелии или победа в кулачном бою). Такие лошади останутся во владении конюшни и вернутся туда, когда вы их оставите. Позаимствованные лошади, в отличие от украденных, могут появиться снова поблизости после быстрого перемещения.

В случае, когда владелец лошади умирает от чьей-то руки, кроме вашей, лошадь становится “свободной” и вы сможете использовать её, не совершая преступления. Но такая лошадь всё равно не будет принадлежать игроку и следовать за ним.

Уникальные лошади

Есть две уникальные лошади, которых может оседлать игрок.
Тенегрив имеет существенно большие показатели здоровья и выносливости, чем обычные лошади, а также уникальный вид. Его можно получить во время квеста Тёмного Братства – “Лекарство от безумия ”. Заметьте, что получение этого коня возможно только при условии, что вы следуете квестовой линии Братства. Если вы уничтожите их, Тенегрив не будет доступен.

Мороз более вынослив, чем другие лошади, но в остальном не отличается от них. Его можно получить во время квеста “Дал слово – держи” в Рифтене .

Примечания

  • Конюшни Рифтена: лошадь может быть позаимствована после победы в кулачном бою на Хофгриром. Когда он предложит вам купить лошадь — откажитесь, и сможете брать лошадь во временное пользование.
  • Ферма Катлы (Солитьюд): лошади могут быть позаимствованы после того, как вы поможете Катле собрать её зерновые.
  • Пещера Мерцающий Туман: бесплатная лошадь может быть найдена рядом с мёртвым бандитом к северо-западу от маркера карты.

Способности лошадей

  • Когда осёдланы, позволяют вам передвигаться быстрее.
  • Если оседлать лошадь, когда персонаж перегружен, можно совершить быстрое перемещение.
  • Могут отвлекать и нападать на врагов.
  • Способны забраться на чрезвычайно крутые склоны.
  • Совершают быстрое перемещение, если потерялись.
  • Доложат о преступлениях, которые вы совершили в их присутствии.
  • Нажатие кнопки бега во время перемещения на лошади позволит ей некоторое время скакать быстрее.

Баги

  • Когда игрок седлает плывущую лошадь, она станет передвигаться так же, как на суше. Этот эффект будет длиться до тех пор, пока игрок не выведет лошадь на берег.
  • Седлая лошадь, ваш персонаж может зависнуть в воздухе и остаться на месте, в то время как вы будете продолжать управлять лошадью. Это может привести к вылету игры. Лечится загрузкой последнего сейва.
  • Если ваш компаньон будет случайно ударен лошадью или, наоборот, если компаньон случайно ударит лошадь, они могут стать враждебными по отношению друг к другу. Подтверждено в случае со Стенваром.
  • Владея проклятым кольцом Хирцина, вы можете превратиться в оборотня на лошади. Совершив это, вы сможете передвигаться в виде оборотня, но камера будет зафиксирована на лошади. Исправить это можно, превратившись в человека и оседлав лошадь снова.
  • Вы можете оседлать лошадь, которая враждебна вам. Когда вы будете верхом на такой лошади, она будет “функционировать” совершенно нормально. Но когда вы спешитесь, лошадь опять будет нападать на вас.
  • Враги будут атаковать вашу лошадь, обнаружив вас, когда вы верхом.
  • Иногда, если вы слезли с лошади не во время движения, она может резко перенестись на 5 метров от вашей позиции, находясь на одном уровне ландшафта от оригинальной позиции. Другими словами, лошадь на мгновение взлетит, прежде чем рухнет.
  • Спешиваясь, но до того момента, как камера сфокусируется на персонаже, вы всё ещё можете управлять лошадью.
  • Лошади, которых вы найдёте в Рифтене, иногда не принадлежат никому, следовательно, могут быть осёдланы вами без последствий. Тем не менее, когда вы спешиваетесь, они поскачут домой. Но если вы однажды оседлали такую лошадь, иногда она может появиться рядом с вами после быстрого перемещения.
  • Замаскировавшиеся бандиты в Нилхейме нападут на вашу лошадь (и даже могут её убит) без провокации.
  • Оставив купленную вами лошадь, вы можете заметить, как она медленно уходит.
  • Когда лошадь осёдлана, вы управляете ей как обычно, но ваш персонаж остаётся на одном месте в такой позиции, будто сидит верхом. Если вы попытаетесь спешиться, персонаж будет в том месте, где остался. Когда лошадь вернётся к вам, вы снова можете её оседлать. Этот баг исправляется только перезапуском.
  • Если вы купили лошадь на ферме Катлы и она была убита, попытка купить новую лошадь там же приведёт к тому, что с вашего счёта снимут 1000 золотых и Геимунд заявит, что ваша лошадь – “та, с седлом”, хотя ни одной лошади с седлом на ферме не окажется. Вместо этого, осёдланная лошадь будет находиться в конюшнях Рифтена, где вы и сможете её забрать.

Лошади — это ездовые животные Скайрима. Верхом на лошади скорость передвижения игрока увеличена. Они несколько медленнее, чем их собратья из Сиродила, но они выносливее и эффективней в бою. У вас может быть только одна активная лошадь, т.е. лошадь, на которой вы в последний раз ездили, будет путешествовать с вами, а также будет оставаться на положенном ей месте. Если у вас есть еще лошадь, то она вернется на свое первоначальное местоположение.

Ищем лошадь

Лошади могут быть куплены в конюшнях, конюшни расположены за воротами всех крупных городов. У всех лошадей одинаковое здоровье, выносливость и скорость, различие только в цвете. Но есть два исключения — Тенегрив и Мороз.

Лошадь можно выкрасть, за это, конечно же, вам начисляется штраф. Чтобы лошадь считалась «украденной», достаточно просто на нее залезть. За вороство лошади игроку начисляется штраф в 50 золотых, если увидят, что вы разъезжаете на краденой лошади, штраф увеличится, даже если вы спешитесь, а потом снова взберетесь на лошадь.

Если вы в режиме «скрытности» и вас никто не видит, то можете взобраться на лошадь, штраф игроку не засчитают, но краденная лошадь остается краденой, и если вы слезли с лошади, то повторное оседлание будет равносильно краже. Стоит обратить внимание и на то, что большинство лошадей, с которыми вы сталкиваетесь, вероятно, будут кому-то принадлежать, даже если вы найдете лошадь среди пустошей. При спешивание, ваша лошадь останется стоять на месте, а краденная убежит.

Несколько лошадей могут быть позаимствованы у их хозяев, если их хозяин расположен к игроку и является его другом. Вы можете спокойно разъезжать на лошадке, но как только вы слезете с нее, она побежит домой (иногда, она бежит так быстро, что ее невозможно догнать). Они могут заново появится, если вы используете быстрое путешествие. Местоположение владельцев лошадей, которые готовы позаимствовать их:

  • Рифтен-Конюшни: Лошадь может быть позаимствована, если вы выиграете в кулачном бою Хофгира Грозу Лошадей или поможете Шадру.
  • Ферма Катлы (Солитьюд): Лошадь может быть позаимствована, если вы поможете Катле.

Если владелец лошади, например, охотник, умирает от чьей-нибудь руки, но только не от вашей, вы можете забрать его коня и в этом случае кражу вам не засчитают. Но лошадь не будет вам принадлежать, она не будет следовать за вами и ждать вас, когда вы слезете с нее. Такая же ситуация и с лошадьми, которые были захвачены во время взятия фортов, во время гражданской войны. Есть небольшой шанс, что вы встретите мертвого бандита и лошадь рядом с ним.

Уникальные лошади

Только две уникальные лошади доступны для игрока:

  1. Тенегрив имеет больше здоровья и выносливости, чем обычная лошадь, а также уникальный окрас. Лошадь можно получить проходя квесты Темного Братства. Заметьте, что вы обязательно должны вступить в Темное Братство, если вы решите разрушить их убежище, то Тенегрива игроку не видать.
  2. Мороз имеет больше здоровья и выносливости, чем обычная лошадь, но окрас его не уникален. Мороза можно получить выполняя поручения Луи Летруша, он находится в Рифтене.

ID коды для покупки лошадей

Только для покупки первой лошади в игре. Еще не известно, меняется ли код, если лошадь умирает или вы уже приобрели другую лошадь.

Способности лошадей

  • Лошадь имеет большую скорость, чем игрок.
  • Если персонаж перегружен, то на лошади можно совершить быстрое путешествие.
  • Могут отвлекать и нападать на врагов.
  • Способны взбираться на чрезвычайно крутые склоны, например, на горы.
  • Если лошадь потерялась, ее легко найти, просто совершите быстрое путешествие к какой либо точке и лошадь окажется там же.
  • Доложат о преступлениях, совершенных в их присутствие.
  • Нажатие кнопки бега, во время перемещения на лошади, позволит ей некоторое время скакать быстрее и не теряя количество выносливости.

Управление лошадью

Чтобы сесть на лошадь, подойдите к ней и нажмите клавишу «Е». Чтобы пустить коня в галоп, нажмите и удерживайте левый «Alt». Чтобы сойти с коня, снова нажмите «Е».

Примечания

  • Замаскированные бандиты Нилхэйма нападут на вашу лошадь и, может быть, убьют, хотя никто не будет их провоцировать на это.
  • Если ваш компаньон случайно ударит вашу лошадь (или наоборот), они могут перейти в агрессивное состояние и начать драться.
  • Вы можете сесть на лошадь, которая агрессивна к вам. Лошадь перестанет атаковать и вы сможете покататься на ней. Тем не менее, как только вы слезете с нее, лошадь опять начнет нападать на вас.

Ошибки и баги

  • Если вы купили лошадь на ферме у Катлы и ваша лошадь убита, то при попытке купить новую лошадь на ферме, у вас вычтут 1000 золотых, а Геймунд скажет, что лошадь, которая с седлом — ваша. Но никакой лошади с седлом там не будет, вместо этого лошадь появится в конюшнях Рифтена. Отправляйтесь туда и вы сможете забрать свою лошадь.
  • Седлая лошадь, ваш персонаж может зависнуть и остаться висеть в воздухе, лошадь же будет дальше продолжать движение и вы будете ей управлять. Это может привести к вылету на рабочий стол, или зависанию, если лошадь убежала слишком далеко от персонажа. Когда лошадь вернется к персонажу, игрок сможет нормально слезть с лошади. Можно исправить, если загрузить сохранение до этого момента, а если не поможет, перезапустить игру.
  • Владея проклятым кольцом Хирцина, вы можете превратиться в оборотня на лошади. Совершив это, вы сможете передвигаться в виде оборотня, но камера будет зафиксирована на лошади. Исправить это можно, превратившись в человека и оседлав лошадь снова.
  • Когда игрок седлает плывущую лошадь, она станет передвигаться так же, как на суше. Этот эффект будет длиться до тех пор, пока игрок, вместе с лошадью, не взойдет на ближайший берег.
  • Спешившись, но пока еще камера не сфокусировалась на вас, вы можете управлять лошадью.
  • Иногда, спешивание с украденной лошади, которая не двигается, может заставить лошадь переместиться вверх примерно на 20 футов, от ее первоначальной позиции. Другими словами, лошадь подлетит и начнет падать, скорее всего это приведет к ее смерти. (Неисправимо на PS3, Xbox 360 и PC)

Источник: rgppu-kem.ru

Баги

  • Когда игрок седлает плывущую лошадь, она станет передвигаться так же, как на суше. Этот эффект будет длиться до тех пор, пока игрок не выведет лошадь на берег.
  • Седлая лошадь, ваш персонаж может зависнуть в воздухе и остаться на месте, в то время как вы будете продолжать управлять лошадью. Это может привести к вылету игры. Лечится загрузкой последнего сейва.
  • Если ваш компаньон будет случайно ударен лошадью или, наоборот, если компаньон случайно ударит лошадь, они могут стать враждебными по отношению друг к другу. Подтверждено в случае со Стенваром.
  • Владея проклятым кольцом Хирцина, вы можете превратиться в оборотня на лошади. Совершив это, вы сможете передвигаться в виде оборотня, но камера будет зафиксирована на лошади. Исправить это можно, превратившись в человека и оседлав лошадь снова.
  • Вы можете оседлать лошадь, которая враждебна вам. Когда вы будете верхом на такой лошади, она будет “функционировать” совершенно нормально. Но когда вы спешитесь, лошадь опять будет нападать на вас.
  • Враги будут атаковать вашу лошадь, обнаружив вас, когда вы верхом.
  • Иногда, если вы слезли с лошади не во время движения, она может резко перенестись на 5 метров от вашей позиции, находясь на одном уровне ландшафта от оригинальной позиции. Другими словами, лошадь на мгновение взлетит, прежде чем рухнет.
  • Спешиваясь, но до того момента, как камера сфокусируется на персонаже, вы всё ещё можете управлять лошадью.
  • Лошади, которых вы найдёте в Рифтене, иногда не принадлежат никому, следовательно, могут быть осёдланы вами без последствий. Тем не менее, когда вы спешиваетесь, они поскачут домой. Но если вы однажды оседлали такую лошадь, иногда она может появиться рядом с вами после быстрого перемещения.
  • Замаскировавшиеся бандиты в Нилхейме нападут на вашу лошадь (и даже могут её убит) без провокации.
  • Оставив купленную вами лошадь, вы можете заметить, как она медленно уходит.
  • Когда лошадь осёдлана, вы управляете ей как обычно, но ваш персонаж остаётся на одном месте в такой позиции, будто сидит верхом. Если вы попытаетесь спешиться, персонаж будет в том месте, где остался. Когда лошадь вернётся к вам, вы снова можете её оседлать. Этот баг исправляется только перезапуском.
  • Если вы купили лошадь на ферме Катлы и она была убита, попытка купить новую лошадь там же приведёт к тому, что с вашего счёта снимут 1000 золотых и Геимунд заявит, что ваша лошадь – “та, с седлом”, хотя ни одной лошади с седлом на ферме не окажется. Вместо этого, осёдланная лошадь будет находиться в конюшнях Рифтена, где вы и сможете её забрать.

Даэдрическая лошадь

Даэдрический скакун — приятная находка для игроков Skyrim Anniversary Edition, которая отличается большим запасом здоровья в сравнении с другими ездовыми животными юбилейного издания.

Чтобы получить уникального питомца, Довакину предстоит отправиться в Мертвые земли, чтобы выполнить квест «Причины», основывающийся на исторических сводках Нирна о временном промежутке после Кризиса Обливиона и деяниях культа «Мифический рассвет».

Здесь придется сразиться с даэдрическими служителями и дреморами, а также с Даэдрическим конем. После убийства последнего в разделе заклинаний можно отыскать призыв столь необыкновенного и темного создания.

Как призвать

Вызванную лошадь в Скайриме очень удобно использовать в путешествиях, так как она бессмертна (в отличие даже от Тенегрива) и куда меньше тупит на местности, чем обычная. Сделать это можно, только если довакин выполнит квест “Найти череп Арвака” в сюжетном дополнении “Dawnguard”. За выполнение задания герой получает заклинание «Вызов Арвака».

Ведет себя она как и любой другой призванный зверь и даже атакует врагов. С прокачкой навыка колдовства их можно призывать целых 2 штуки.

На видео ниже, вы можете ознакомиться с тем, как получить бессмертную коняшку:

Ищем лошадь

Лошади могут быть куплены в конюшнях, конюшни расположены за воротами всех крупных городов. У всех лошадей одинаковое здоровье, выносливость и
скорость, различие только в цвете. Но есть два исключения Тенегрив и Мороз.

Лошадь можно выкрасть, за это, конечно же, вам начисляется штраф. Чтобы лошадь считалась «украденной», достаточно просто на нее залезть. За
вороство лошади игроку начисляется штраф в 50 золотых, если увидят, что вы разъезжаете на краденой лошади, штраф увеличится, даже если вы спешитесь, а потом
снова взберетесь на лошадь. Если вы в режиме «скрытности» и вас никто не видит, то можете взобраться на лошадь, штраф игроку не засчитают, но краденная лошадь
остается краденой, и если вы слезли с лошади, то повторное оседлание будет равносильно краже

Стоит обратить внимание и на то, что большинство лошадей, с
которыми вы сталкиваетесь, вероятно, будут кому-то принадлежать, даже если вы найдете лошадь среди пустошей. При спешивание, ваша лошадь останется стоять на
месте, а краденная убежит

Несколько лошадей могут быть позаимствованы у их хозяев, если их хозяин расположен к игроку и является его другом. Вы можете спокойно разъезжать
на лошадке, но как только вы слезете с нее, она побежит домой (иногда, она бежит так быстро, что ее невозможно догнать). Они могут заново появится, если вы
используете быстрое путешествие. Местоположение владельцев лошадей, которые готовы позаимствовать их:

  • Рифтен-Конюшни: Лошадь может быть позаимствована, если вы выиграете в кулачном бою Хофгира Грозу Лошадей или поможете Шадру.
  • Ферма Катлы (Солитьюд): Лошадь может быть позаимствована, если вы поможете Катле.

Если владелец лошади, например, охотник, умирает от чьей-нибудь руки, но только не от вашей, вы можете забрать его коня и в этом случае кражу вам не засчитают. Но лошадь не будет вам принадлежать, она не будет следовать за вами и ждать вас, когда вы слезете с нее. Такая же ситуация и с лошадьми, которые были захвачены во время взятия фортов, во время гражданской войны. Есть небольшой шанс, что вы встретите мертвого бандита и лошадь рядом с ним.

Ошибки и баги

  • Если вы купили лошадь на ферме у Катлы и ваша лошадь убита, то при попытке купить новую лошадь на ферме, у вас вычтут 1000 золотых, а Геймунд скажет, что лошадь, которая с седлом — ваша. Но никакой лошади с седлом там не будет, вместо этого лошадь появится в конюшнях Рифтена. Отправляйтесь туда и вы сможете забрать свою лошадь.
  • Седлая лошадь, ваш персонаж может зависнуть и остаться висеть в воздухе, лошадь же будет дальше продолжать движение и вы будете ей управлять. Это может привести к вылету на рабочий стол, или зависанию, если лошадь убежала слишком далеко от персонажа. Когда лошадь вернется к персонажу, игрок сможет нормально слезть с лошади. Можно исправить, если загрузить сохранение до этого момента, а если не поможет, перезапустить игру.
  • Владея проклятым кольцом Хирцина, вы можете превратиться в оборотня на лошади. Совершив это, вы сможете передвигаться в виде оборотня, но камера будет зафиксирована на лошади. Исправить это можно, превратившись в человека и оседлав лошадь снова.
  • Когда игрок седлает плывущую лошадь, она станет передвигаться так же, как на суше. Этот эффект будет длиться до тех пор, пока игрок, вместе с лошадью, не взойдет на ближайший берег.
  • Спешившись, но пока еще камера не сфокусировалась на вас, вы можете управлять лошадью.
  • Иногда, спешивание с украденной лошади, которая не двигается, может заставить лошадь переместиться вверх примерно на 20 футов, от ее первоначальной позиции. Другими словами, лошадь подлетит и начнет падать, скорее всего это приведет к ее смерти. (Неисправимо на PS3, Xbox 360 и PC)

Источник http://www.diablo1.ru/

Как получить лошадь

Кража лошадей считается преступлением. Чтобы украсть лошадь, просто оседлайте её и начните движение. За это преступление назначается награда в 50 золотых в том регионе, где оно было совершено. Награда добавляется каждый раз, когда стражник замечает (или ему говорят), что вы находитесь верхом на украденной лошади. Когда вы крадёте лошадь в режиме скрытности, награда не назначается, но лошадь всё равно считается украденной, так что, когда вы слезаете с неё, а потом седлаете снова в обычном режиме, награда за вашу голову будет назначена. Следует отметить, что большинство лошадей, которых вы увидите в игре, уже принадлежат кому-то, даже среди тех, которые встречаются вне поселений. Когда вы спешились, она останется стоять на месте, если принадлежит вам. Если же лошадь была украдена, она поскачет к хозяину.

Владельцы некоторых конюшен позволят вам использовать их лошадей за выполнение заданий (к примеру, помощь в земледелии или победа в кулачном бою). Такие лошади останутся во владении конюшни и вернутся туда, когда вы их оставите. Позаимствованные лошади, в отличие от украденных, могут появиться снова поблизости после быстрого перемещения.

В случае, когда владелец лошади умирает от чьей-то руки, кроме вашей, лошадь становится “свободной” и вы сможете использовать её, не совершая преступления. Но такая лошадь всё равно не будет принадлежать игроку и следовать за ним.

Как получить лошадь

Кража лошадей считается преступлением. Чтобы украсть лошадь, просто оседлайте её и начните движение. За это преступление назначается награда в 50 золотых в том регионе, где оно было совершено. Награда добавляется каждый раз, когда стражник замечает (или ему говорят), что вы находитесь верхом на украденной лошади. Когда вы крадёте лошадь в режиме скрытности, награда не назначается, но лошадь всё равно считается украденной, так что, когда вы слезаете с неё, а потом седлаете снова в обычном режиме, награда за вашу голову будет назначена. Следует отметить, что большинство лошадей, которых вы увидите в игре, уже принадлежат кому-то, даже среди тех, которые встречаются вне поселений. Когда вы спешились, она останется стоять на месте, если принадлежит вам. Если же лошадь была украдена, она поскачет к хозяину.

Владельцы некоторых конюшен позволят вам использовать их лошадей за выполнение заданий (к примеру, помощь в земледелии или победа в кулачном бою). Такие лошади останутся во владении конюшни и вернутся туда, когда вы их оставите. Позаимствованные лошади, в отличие от украденных, могут появиться снова поблизости после быстрого перемещения.

В случае, когда владелец лошади умирает от чьей-то руки, кроме вашей, лошадь становится “свободной” и вы сможете использовать её, не совершая преступления. Но такая лошадь всё равно не будет принадлежать игроку и следовать за ним.

Ищем лошадь в Скайрим

Лошади могут быть куплены в конюшнях, конюшни расположены за воротами всех крупных городов. У всех лошадей одинаковое здоровье, выносливость и скорость, различие только в цвете. Но есть два исключения — Тенегрив и Мороз.

Лошадь можно выкрасть, за это, конечно же, вам начисляется штраф. Чтобы лошадь считалась «украденной», достаточно просто на нее залезть. За вороство лошади игроку начисляется штраф в 50 золотых, если увидят, что вы разъезжаете на краденой лошади, штраф увеличится, даже если вы спешитесь, а потом снова взберетесь на лошадь. Если вы в режиме «скрытности» и вас никто не видит, то можете взобраться на лошадь, штраф игроку не засчитают, но краденная лошадь остается краденой, и если вы слезли с лошади, то повторное оседлание будет равносильно краже

Стоит обратить внимание и на то, что большинство лошадей, с которыми вы сталкиваетесь, вероятно, будут кому-то принадлежать, даже если вы найдете лошадь среди пустошей. При спешивание, ваша лошадь останется стоять на месте, а краденная убежит

Несколько лошадей могут быть позаимствованы у их хозяев, если их хозяин расположен к игроку и является его другом. Вы можете спокойно разъезжать на лошадке, но как только вы слезете с нее, она побежит домой (иногда, она бежит так быстро, что ее невозможно догнать). Они могут заново появится, если вы используете быстрое путешествие. Местоположение владельцев лошадей, которые готовы позаимствовать их:

  • Рифтен-Конюшни: Лошадь может быть позаимствована, если вы выиграете в кулачном бою Хофгира Грозу Лошадей или поможете Шадру.
  • Ферма Катлы (Солитьюд): Лошадь может быть позаимствована, если вы поможете Катле.

Если владелец лошади, например, охотник, умирает от чьей-нибудь руки, но только не от вашей, вы можете забрать его коня и в этом случае кражу вам не засчитают. Но лошадь не будет вам принадлежать, она не будет следовать за вами и ждать вас, когда вы слезете с нее. Такая же ситуация и с лошадьми, которые были захвачены во время взятия фортов, во время гражданской войны. Есть небольшой шанс, что вы встретите мертвого бандита и лошадь рядом с ним.

Северный олень

Северный олень — очаровательный скакун, который явно выбивается из общей атмосферы Скайрима за счет внешнего вида, однако, в отличие от остальных ездовых животных, отыскать и приручить его легче всего.

Единственное, что придется сделать игроку, — пройти к руинам Оберег Ветров к юго-западу от Данстара и приобрести оленя у торговца, разбившего лагерь в этом месте. Несмотря на то, что зверь не обладает какими-либо особенностями, быстрой скоростью или фантастическими навыками, он является олицетворением счастливого Рождества, заключенного в праздничном пакете Saturalia в Special Edition Creation Club.

Ошибки и баги

  • Если вы купили лошадь на ферме у Катлы и ваша лошадь убита, то при попытке купить новую лошадь на ферме, у вас вычтут 1000 золотых, а Геймунд скажет,
    что лошадь, которая с седлом — ваша. Но никакой лошади с седлом там не будет, вместо этого лошадь появится в конюшнях Рифтена. Отправляйтесь туда и вы
    сможете забрать свою лошадь.
  • Седлая лошадь, ваш персонаж может зависнуть и остаться висеть в воздухе, лошадь же будет дальше продолжать движение и вы будете ей управлять. Это
    может привести к вылету на рабочий стол, или зависанию, если лошадь убежала слишком далеко от персонажа. Когда лошадь вернется к персонажу, игрок сможет
    нормально слезть с лошади. Можно исправить, если загрузить сохранение до этого момента, а если не поможет, перезапустить игру.
  • Владея проклятым кольцом Хирцина, вы можете превратиться в оборотня на лошади. Совершив это, вы сможете передвигаться в виде оборотня, но камера будет
    зафиксирована на лошади. Исправить это можно, превратившись в человека и оседлав лошадь снова.
  • Когда игрок седлает плывущую лошадь, она станет передвигаться так же, как на суше. Этот эффект будет длиться до тех пор, пока игрок, вместе с лошадью,
    не взойдет на ближайший берег.
  • Спешившись, но пока еще камера не сфокусировалась на вас, вы можете управлять лошадью.
  • Иногда, спешивание с украденной лошади, которая не двигается, может заставить лошадь переместиться вверх примерно на 20 футов, от ее первоначальной
    позиции. Другими словами, лошадь подлетит и начнет падать, скорее всего это приведет к ее смерти. (Неисправимо на PS3, Xbox 360 и PC)

Покупка лошади

Приобрести лошадь можно в каждом из пяти владений Скайрима. Конюшни обычно находятся за стенами крупных городов. Вместо того, чтобы покупать себе коня, вы, конечно, можете его просто украсть, но за это вам начислят штраф в 50 золотых, а при спешивании животное просто уйдет от вас куда подальше. Если вы оседлаете лошадь в режиме скрытности, то штрафа не будет, но лошадь все равно будет иметь статус краденой: в следующий раз, когда вы попытаетесь забраться в седло, вам все равно начислят тот же штраф в 50 золотых, а лошадь будет убредать от вас куда подальше при первой возможности.

Некоторые лошади могут быть «позаимствованы» у других персонажей, которые к вам хорошо относятся, но коняжка, опять же, не будет считаться вашей и может спокойно убежать.

База модов

  • Автор Iskariot
  • ЛокализаторSwordself
  • Язык Русский
  • Распространение Требуется разрешение от автора
  • Оригинал nexusmods.com/skyrim/mods/36701

19336 Просмотров

7630 Загрузок

Не указана Версия

0.06 MB Размер

Помните удобную систему вызова скакуна в The Witcher 3? Теперь эта функция есть и в Скайриме! Этот мод автоматически добавляет новый талант, благодаря которому можно свистом позвать к себе свою лошадь (или любое другое ездовое животное). Если скакун находится слишком далеко, он просто телепортируется к игроку как в третьем Ведьмаке и просто бежит к нему.

Есть звук свиста. Очень удобный мод, ведь лошадь постоянно куда-то пропадает. Свист не действует в закрытых локациях.

Характеристики спутников

Уровень спутника растет с уровнем игрока, независимо от того, с вами
он или нет. Каждый спутник имеет максимальный уровень (который
изменяется для каждого индивидуально). Кроме того, каждый спутник имеет
определенный набор приимущественных навыков, который диктует свои класс. Независимо от того, как часто спутник использует навыки, они не становятся лучше (как это делает игрок за непрерывное использование определенного навыка). Например, попытка заставить Брелину Марион (Brelyna Maryon) воевать с мечом и бить щитом как воин, не сработает, она всегда будет более искусна в магии.

Если вам симпотичен определенный спутник и вы хотите продолжить
использовать его после того как он уже устарел, вы можете использовать ,
чтобы обновить характеристики. Просто сохраните вашу игру, отпустите
спутника, и приминяйте Ваббаджек по нему, пока они не превратятся в , ,
или невидимку. Это сработает (характеристики по умолчанию) когда
спутник превратится в нормальное состояние, в себя. Если у вас нет
Ваббаджек, вы можете обновить счетчик спутника таким способом: уволить,
открыть консоль,
выделить спутника, отключить спутника (disale) закрыть и открыть
консоль, включить спутника (enable) — на всякий случай запишите id
спутника куданибудь себе на бумажку.

Как призвать

Арвак будет пугать врагов уже лишь своим видом

Вызванную лошадь в Скайриме очень удобно использовать в путешествиях, так как она бессмертна (в отличие даже от Тенегрива) и куда меньше тупит на местности, чем обычная. Сделать это можно, только если довакин выполнит квест “Найти череп Арвака” в сюжетном дополнении “Dawnguard”. За выполнение задания герой получает заклинание «Вызов Арвака».

Ведет себя она как и любой другой призванный зверь и даже атакует врагов. С прокачкой навыка колдовства их можно призывать целых 2 штуки.

На видео ниже, вы можете ознакомиться с тем, как получить бессмертную коняшку:

Ищем лошадь

Лошади могут быть куплены в конюшнях, конюшни расположены за воротами всех крупных городов. У всех лошадей одинаковое здоровье, выносливость и
скорость, различие только в цвете. Но есть два исключения Тенегрив и Мороз.

Лошадь можно выкрасть, за это, конечно же, вам начисляется штраф. Чтобы лошадь считалась «украденной», достаточно просто на нее залезть. За
вороство лошади игроку начисляется штраф в 50 золотых, если увидят, что вы разъезжаете на краденой лошади, штраф увеличится, даже если вы спешитесь, а потом
снова взберетесь на лошадь. Если вы в режиме «скрытности» и вас никто не видит, то можете взобраться на лошадь, штраф игроку не засчитают, но краденная лошадь
остается краденой, и если вы слезли с лошади, то повторное оседлание будет равносильно краже

Стоит обратить внимание и на то, что большинство лошадей, с
которыми вы сталкиваетесь, вероятно, будут кому-то принадлежать, даже если вы найдете лошадь среди пустошей. При спешивание, ваша лошадь останется стоять на
месте, а краденная убежит

Несколько лошадей могут быть позаимствованы у их хозяев, если их хозяин расположен к игроку и является его другом. Вы можете спокойно разъезжать
на лошадке, но как только вы слезете с нее, она побежит домой (иногда, она бежит так быстро, что ее невозможно догнать). Они могут заново появится, если вы
используете быстрое путешествие. Местоположение владельцев лошадей, которые готовы позаимствовать их:

  • Рифтен-Конюшни: Лошадь может быть позаимствована, если вы выиграете в кулачном бою Хофгира Грозу Лошадей или поможете Шадру.
  • Ферма Катлы (Солитьюд): Лошадь может быть позаимствована, если вы поможете Катле.

Если владелец лошади, например, охотник, умирает от чьей-нибудь руки, но только не от вашей, вы можете забрать его коня и в этом случае кражу вам не засчитают. Но лошадь не будет вам принадлежать, она не будет следовать за вами и ждать вас, когда вы слезете с нее. Такая же ситуация и с лошадьми, которые были захвачены во время взятия фортов, во время гражданской войны. Есть небольшой шанс, что вы встретите мертвого бандита и лошадь рядом с ним.

Ищем лошадь

Лошади могут быть куплены в конюшнях, конюшни расположены за воротами всех крупных городов. У всех лошадей одинаковое здоровье, выносливость и
скорость, различие только в цвете. Но есть два исключения Тенегрив и Мороз.

Лошадь можно выкрасть, за это, конечно же, вам начисляется штраф. Чтобы лошадь считалась «украденной», достаточно просто на нее залезть. За
вороство лошади игроку начисляется штраф в 50 золотых, если увидят, что вы разъезжаете на краденой лошади, штраф увеличится, даже если вы спешитесь, а потом
снова взберетесь на лошадь. Если вы в режиме «скрытности» и вас никто не видит, то можете взобраться на лошадь, штраф игроку не засчитают, но краденная лошадь
остается краденой, и если вы слезли с лошади, то повторное оседлание будет равносильно краже

Стоит обратить внимание и на то, что большинство лошадей, с
которыми вы сталкиваетесь, вероятно, будут кому-то принадлежать, даже если вы найдете лошадь среди пустошей. При спешивание, ваша лошадь останется стоять на
месте, а краденная убежит

Несколько лошадей могут быть позаимствованы у их хозяев, если их хозяин расположен к игроку и является его другом. Вы можете спокойно разъезжать
на лошадке, но как только вы слезете с нее, она побежит домой (иногда, она бежит так быстро, что ее невозможно догнать). Они могут заново появится, если вы
используете быстрое путешествие. Местоположение владельцев лошадей, которые готовы позаимствовать их:

  • Рифтен-Конюшни: Лошадь может быть позаимствована, если вы выиграете в кулачном бою Хофгира Грозу Лошадей или поможете Шадру.
  • Ферма Катлы (Солитьюд): Лошадь может быть позаимствована, если вы поможете Катле.

Если владелец лошади, например, охотник, умирает от чьей-нибудь руки, но только не от вашей, вы можете забрать его коня и в этом случае кражу вам не засчитают. Но лошадь не будет вам принадлежать, она не будет следовать за вами и ждать вас, когда вы слезете с нее. Такая же ситуация и с лошадьми, которые были захвачены во время взятия фортов, во время гражданской войны. Есть небольшой шанс, что вы встретите мертвого бандита и лошадь рядом с ним.

Общие советы по верховой езде в Elden Ring

Благодаря коню можно прыгать с достаточно больших расстояний.
Сидя на лошади, можно использовать так называемый «двойной прыжок», что особенно полезно во время подъема на возвышенность.

Воздушные вихри (которые чаще всего можно заметить у скал) позволяют верхом на коне взлетать на огромные расстояния и беспрепятственно подниматься на горы
Подобные прыжки не наносят урона, однако важно акцентировать внимание на месте приземления — приземление на воду, например, может убить не только ездовое животное, но и персонажа.
Некоторые бои можно производить верхом на скакуне.
Холодное оружие проще в обращении во время верховой езды в сравнении с копьями. Заклинания также легки в использовании.
У лошади есть свой собственный бар здоровья
После тяжелого сражения с боссом или излишне непродуманного прыжка с большого расстояния ее можно исцелить с помощью расходных материалов, созданных в процессе крафта.
Если конь погибнет, ее можно призвать повторно, однако для этого потребуется фляга багровых слез.

Как использовать коня Торрента

Очевидно, что верхом на ездовом животном перемещение по бескрайнему открытому миру занимает меньше времени. Однако некоторые монстры, обитающие на просторах Междуземья, крайне быстры даже по сравнению с лошадью, что позволяет им без особых проблем нагнать главного персонажа.

Чтобы не потерять драгоценные очки здоровья и, следовательно, зелья исцеления, в процессе верховой езды чаще нажимайте на «Уклонение» — таким образом, скорость коня постепенно будет становиться выше.

Как сражаться на коне

В процессе битвы на лошади персонаж держит оружие (даже если оно парное или «тяжелое») одной рукой, что, на первый взгляд, может доставить неприятности, однако у игрока есть возможность менять сторону атаки. Таким образом, стандартный удар производится с правой стороны, а удары второй рукой — с левой.

Этот принцип очень удобен во время сражения с особенно прыткими и быстрыми боссами, поскольку они постоянно будут находиться с боковых сторон, что упростит нанесение урона по ним.

Механика мощных атак, в свою очередь, ничем не отличатся от сражения на ногах. Они также требуют подготовки и в несколько раз медлительнее стандартных ударов. А использование дальнобойных и магических оружий лишь сильнее полюбятся в процессе битвы верхом.

Не все боссы доступны для сражения на коне. К ним можно отнести, например, тех чудовищ, которые обитают в подземельях.

Читайте далее:

Все обрывки карты в Elden Ring и придорожные обелиски

Метеоритный посох в Elden Ring: где найти и можно ли улучшить?

Духи в Elden Ring: как призвать и где найти?

Иллюзорные стены в Elden Ring: где найти и как открыть

Квест Родерики в Elder Ring: как помочь и открыть усиление духов

Великая руна Годрика в Elden Ring: как восстановить и использовать

Местонахождение [ править | править код ]

  • Проще всего раздобыть лошадь можно, купив её в конюшне одного из крупных городов Скайрима. Животное можно приобрести за 1000 септимов, что немало на низких уровнях развития персонажа. Однако покупка стоит затрат на неё.
  • Если лошадь нужна ненадолго, можно украсть её, что, конечно же, будет считаться преступлением. Если спешиться с украденной лошади, она вернётся к хозяину.
  • Помимо этого на просторах Скайрима можно найти бесхозных животных. Но даже если у них нет хозяев, почувствовав свободу, они всё равно направятся на то же место, где были подобраны.
  • При выполнении квестов гражданской войны и после её завершения, можно найти лошадей в некоторых фортах. При атаке лошади разбегаются, но после полной зачистки форта можно оседлать любую лошадь, и она будет считаться принадлежащей главному герою.
  • Если победитьвладельцарифтенских конюшен в кулачном бою, то лошадь можно не покупать — конюх разрешит ездить на любой из лошадей. Также можно уговорить Сапфир простить долгШадра, за что в награду главный герой также получит разрешение пользоваться рифтенскими лошадками.
  • Особые, именные лошади выступают в качестве награды за выполнение некоторых квестов.

Добавить комментарий