Skyrim как найти валерику

Валерика
Ref ID: XX003B8E Base ID: XX003B8B

Валерика (портрет)

WomanIcon

Уровень 10–50

Здоровье/прочность 231–591 Магия 86–246 Запас сил 68–148
Раса Норд
Состояние Вампир
Фракция Клан Волкихар
Услуги Изготовление экстракта стручков душ
Локация Каирн Душ, Могильник, Волкихар — Руины
Квест За гранью смерти

Валерика (ориг. Valerica) — персонаж в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Как и я, Серана когда-то была смертной. Мы были верными последовательницами лорда Молага Бала. Традиция требует, чтобы в день вызова Молага Бала ему были преподнесены женщины. Мало кто переживает церемонию, но уцелевшие превращаются в вампиров истинной крови. Мы называем их „Дочерями Хладной Гавани
— Валерика

Биография

Валерика — нордка, являющаяся древним вампиром и давно потерянной супругой лорда Харкона, главы вампирского клана Волкихар. Последний Драконорождённый находит её в одном из планов Обливиона, Каирне Душ, куда отправляется вместе с её дочерью Сераной в попытке отыскать мать спутницы и один из Древних свитков, необходимых для расшифровки пророчества о Тирании солнца. Предположительно свиток находится у Валерики, либо она знает о его местоположении.[1]

Смертная жизнь

Точный возраст Валерики определить затруднительно (см. раздел «Примечания»). Будучи смертной женщиной, она являлась женой великого и могущественного короля древности, коим, по его словам, был Харкон.[2] В результате этого союза на свет появилась Серана. Это была весьма необычная семья, так как все её члены были верными последователями даэдрического принца Молаг Бала.[3]

По словам лорда Харкона, несмотря на всё своё могущество, он столкнулся с врагом, который казался непобедимым — собственной смертностью. В результате, когда его смертная жизнь подошла к концу, он решился провести ритуал вызова Молаг Бала. Традиция требует, чтобы в день вызова этого даэдрического принца ему были преподнесены женщины. Мало кто переживает церемонию, но уцелевшие превращаются в вампиров истинной крови. Последователи Молаг Бала называют их «Дочерями Хладной Гавани». Роль таких женщин в ходе церемонии была отведена Валерике и Серане, которые почли за честь быть избранными. Все члены семьи поклялись в верности даэдрическому принцу, и Харкон принёс в жертву тысячу невинных. В награду Молаг Бал наделил даром древней крови и вечной жизнью не только Харкона, но и сумевших пережить ужасающую церемонию Валерику и Серану.[2][3]

Дочь Холодной Гавани

Валерика в полный рост
Валерика в полный рост

После того как Валерика стала одной из Дочерей Хладной Гавани, её взаимоотношения с мужем заметно ухудшились, потому что с обретением силы они «оба опьянели от власти и тянули одеяло в разные стороны». Харкон основал клан Волкихар и думал лишь о важности собственной силы. Постепенно он становился всё более неуравновешенным, и со временем свёл с ума и Валерику.[3] Тем не менее, сотни лет семья Валерики относительно спокойно жила вдали от тягот мира в замке Волкихар, куда они переехали, когда обрели дар Молаг Бала.[2]

Со слов Валерики, она стремилась к тихой жизни в тени, какой вампиры существуют тысячелетиями, считая это единственным способом выжить в будущем. В то время как она тщательно вела исследования в областях алхимии и некромантии, уделяла много внимания воспитанию Сераны и посвящала столетия совершенствованию своего алхимического сада во внутреннем дворике замка, Харкон, движимый амбициями и жаждой ещё большей власти, тратил свою вечную жизнь на поиски решения проблемы солнца — величайшего врага вампиров, с которым они не в силах бороться.[2] Валерика гордилась своим садом и многому обучила Серану по части выращивания качественных реагентов, а также «паре фокусов» из некромантии, в искусстве которой также весьма преуспела. Харкон же с дочерью почти не общался, всё больше отчуждаясь от семьи, иногда погружаясь в параноидальные мысли и регулярно пребывая в плохом настроении. Тем не менее, эти годы были хорошими для Валерики. По словам Сераны, мать ей тогда казалась абсолютно счастливой.[3]

Пророчество о Тирании солнца

Даже такая, не совсем нормальная семейная жизнь неожиданно изменилась в худшую сторону в тот момент, когда лорд Харкон нашёл древнее туманное и запутанное пророчество, записанное жрецом Мотылька, одним из учёных, которые читают Древние свитки. Пророчество гласило, что настанет время, когда вампиры станут сильнее солнца и не будут больше страдать от его тирании. Это было именно то, что веками искал амбициозный владыка клана Волкихар — осуществление этого пророчества показалось очень соблазнительным для того, кто считает себя повелителем вампиров, желающим захватить мир и построить царство вечной тьмы. Пророчество стало для Харкона чем-то вроде навязчивой идеи, безумием. Пытаясь воплотить его, он очень изменился, совершенно потерял голову. Всё остальное, включая семью, утратило ценность.[2][3] По словам Валерики, все вокруг стали бояться его, «как бешеного пса».

Валерика вовсе не горела желанием поддержать мужа в его амбициях, справедливо опасаясь, что воплощение замыслов Харкона приведёт к крупномасштабной войне смертных рас всего Тамриэля с вампирами, которая вполне могла окончиться полным истреблением последних. Она не скрывала своих взглядов от мужа, из-за чего стала в глазах Харкона не женой, а источником раздражения.[4]

Более того, когда выяснилось, что для реализации пророчества необходима кровь одной из Дочерей Холодной Гавани, несогласие с планами Харкона очень быстро переросло в едва прикрытую ненависть.[3] С её слов, Валерика даже рассматривала вариант убийства мужа, но так и не решилась на это. К этому моменту глава клана Волкихар почти полностью обезумел, превратившись в фанатика, способного без малейших сомнений уничтожить всё, что встанет на его пути. Ради осуществления пророчества он был готов принести в жертву Серану, ведь, с его точки зрения, гибель дочери должна была послужить благу всех вампиров. В результате ненависть Валерики к Харкону также стала своего рода одержимостью, желанием не позволить мужу добиться цели.[3]

Не желая жертвовать дочерью или быть принесённой в жертву самой, Валерика думала лишь о том, как можно помешать Харкону.[3] Судя по всему, именно тогда у неё начал складываться план, суть которого — спрятать подальше от Харкона всё, что было важно для воплощения пророчества. На подготовку пришлось потратить немалое количество времени и средств. Эта работа стала единственным утешением, которое осталось у Валерики, пока Харкон был одержим своей безумной идеей.[1][4]

Валерика обустроила лабораторию в одной из разрушенных башен замка Волкихар, которую держала в тайне даже от Сераны. Здесь она вела исследования в области некромантии, разрабатывая теорию, о том, что души, пойманные в камни душ, никуда не пропадают после использования, а отправляются в особое место — Каирн Душ. Валерика потратила много времени, пытаясь вступить в контакт с Идеальными Повелителями, таинственными магическими сущностями из Каирна Душ, чтобы в случае опасности, скрыться от мужа в этом измерении Обливиона. Годы ушли на подготовку и поиски способа открыть стабильный портал в этот план. Для защиты своих исследований Валерика применяла гаргулий — мастерская по изготовлению этих каменных существ была обустроена рядом со входом в лабораторию. По словам Сераны, её матери всегда нравились магические создания, которых она находила любопытными.[1][3][4]

Вторая важная вещь, которой, судя по всему, тайно занималась Валерика — обустройство особого, хорошо защищённого места упокоения в одном из древненордских захоронений, крипте Ночной Пустоты. На каменном островке посреди подземного озера в центре огромной пещеры трудом подчинённых ей мастеров-каменотёсов Валерика выстроила замысловатое церемониальное сооружение, окружённое каменными колоннами, соединёнными арочными пролётами. Чтобы отпугнуть любопытных, по всей крипте были расставлены статуи гаргулий. В центре сооружения был скрыт саркофаг, извлечь наружу который можно, лишь решив небольшую головоломку и пожертвовав немного крови.[1][5]

Бегство из замка Волкихар

Противостояние супругов плохо отражалось на жизни их дочери. Валерика стала уделять очень мало времени на общение с Сераной. Более того, она прогоняла дочь, говоря, что очень занята, когда та пыталась навещать её в саду. Сама Серана, оказавшись между родителями, винила себя во всех несчастьях, свалившихся на их семью и испытывала немалый стресс. Вечно так продолжаться не могло, и когда Валерике наконец удалось найти способ удерживать портал в Каирн Душ открытым и завершить другие приготовления, она решилась сорвать замыслы Харкона. Валерика настроила Серану против отца и, не дожидаясь пока Харкон сойдёт с ума окончательно, тайно сбежала из замка Волкихар, прихватив с собой дочь и два Древних свитка, содержащих сведения о пророчестве. По словам Сераны, мать почти улыбалась, когда они уходили. Словно была довольна собой. Словно она не просто хотела остановить Харкона, а ещё и проучить его как следует.[1][3][4]

Валерика убедила Серану в том, что той придётся принести огромную жертву, чтобы не дать отцу завершить пророчество. Она отвела дочь в крипту Ночной Пустоты, где заперла в саркофаге с одним из Древних свитков, погрузив в сон на неопределённое время.[3] Желания Сераны при этом Валерику не интересовали, так как, по её словам, она искренне полагала, что таким образом спасает дочь от фанатика, которым стал её отец.

Будучи куда более могущественной, чем Серана, Валерика осталась бодрствовать на случай, если ситуация разрешится. При этом она оставила при себе второй Древний свиток, а дочери очень расплывчато намекнула на то, где будет скрываться сама.[3] Валерика оставила подсказку, сняв несколько символов с лунных часов во внутреннем дворе замка, под которыми скрывался тайный проход в её лабораторию. Также она оставила свои записи в лаборатории, чтобы Серана в случае необходимости смогла разыскать её. После этого она, как и собиралась, покинула Тамриэль и отправилась в Каирн Душ, пройдя через портал в своей лаборатории.[1] Чтобы никто не смог последовать за ней, Валерика добавила в формулу, позволяющую удерживать портал открытым, собственную кровь в качестве одного из необходимых компонентов.[4]

Так как по словам Харкона, жрец Мотылька умер, не закончив запись пророчества, планы главы вампирского клана были сорваны. После исчезновения Валерики и Сераны лорд Харкон отправил на поиски весь свой двор, но шли века, а от них не было ни весточки. Харкон потерял надежду, но, по его словам, в глубине души знал, что именно Валерика забрала их дочь и скрылась с ней.[2] Поняв это, он рассвирепел и решил уничтожить всё, что напоминало ему о жене. Под горячую руку попал и сад Валерики, который был разрушен, а все известные Харкону входы-выходы в эту часть замка были перекрыты.[3] Глава клана пообещал дорого отплатить за предательство, если ему случится повстречать жену вновь.[2]

Каирн Душ

Очевидно, Валерика пребывала в отчаянии, раз добровольно отправилась в это ужасное место.[3] Когда она попала в это измерение Обливиона, то планировала заключить сделку с Идеальными Повелителями, правителями этих мест. В обмен на души, столь желанные для Идеальных Повелителей, Валерика просила о пристанище в Каирне Душ. Конечно же, она не могла предвидеть, что дороже всего эти существа оценят её собственную душу. По словам Валерики, она тогда и не подумала бы сюда заявляться.

Валерика в режиме боя
Валерика в режиме боя

Верные своей природе, Идеальные Повелители обманули Валерику. Они натравили на неё своих смотрителей. К счастью, ей удалось сдержать их натиск и скрыться в руинах Могильника. Тем не менее, она оказалась в ловушке. Поскольку смотрители не смогли добраться до её души, они велели своим слугам создать магический барьер, преодолеть который было не в силах Валерики. Кроме того, за самими смотрителями и за сохранностью барьера наблюдал дракон-нежить по имени Дюрневир, которого Идеальные Повелители также обманули. Они пообещали исполнить его желание и сделать его сильнее в обмен на то, что он будет служить им хранителем до тех пор, пока не умрёт та, что называет себя Валерика. Конечно же, они не сказали дракону, что Валерика бессмертна.[6]

Многие сотни лет провела Валерика в одиночестве в заточении. Время мало что значило для неё, но, как следствие, оно мало значило и для Идеальных Повелителей. Каждая из сторон просто ждала, кто сдастся первым. Дни Валерика коротала, погрузившись в эксперименты и исследования. Благо Каирн Душ предоставлял для этого отличные возможности. В частности, она исследовала свойства стручка душ — единственного растения, произрастающего в Каирне Душ. Валерика потратила много времени на разработку экстракта, усиливающего действие стручков душ и позволяющего выдержать ослабляющую ауру кристаллов Идеальных Повелителей.[1]

Так продолжалось до 4Э 201, когда в Каирн Душ в поисках Валерики и Древнего свитка пришёл последний Драконорождённый в сопровождении Сераны. Компаньонам удалось одолеть смотрителей и снять барьер, удерживающий Валерику. В ходе эмоционального диалога с дочерью и её спутником, отношение Валерики сменилось от недовольства, недоверия и подозрительности к прохладной нейтральности и смирению перед желанием помочь Серане, загладить свою вину перед ней. В конце концов, она согласилась отдать свой Древний свиток и помочь, чем сможет, во благо дочери. Во время следования по Могильнику к месту хранения свитка на спутников напал Дюрневир. Схватка была яростной, но всем удалось выйти из боя целыми и невредимыми.[1]

Несмотря на вновь обретённую свободу, Валерика отказалась покинуть Каирн Душ. По её мнению, она стала бы препятствием для дочери и её спутника, ведь Харкон наверняка почувствовал бы, что Валерика вернулась в Тамриэль. Это могло бы навести его на след Сераны. Кроме того, являясь такой же Дочерью Хладной Гавани, как и Серана, Валерика справедливо полагала, что её присутствие в Тамриэле столь же опасно, как и присутствие дочери. Это ровно вдвое увеличило бы риск того, что Харкону удастся свершить пророчество. Игнорируя опасность, исходящую от Идеальных Повелителей, Валерика не спешила уходить, готовая, по её словам, принять любую судьбу, если она лишит Харкона возможности выиграть. После разговора с матерью Серана придёт к выводу, что отца придётся убить, как бы тяжело это ни было.[1][3]

Отпуская Серану вместе с последним Драконорождённым обратно в Тамриэль, Валерика просила не доверять Харкону, чтобы тот ни обещал. Кроме того, она просила присмотреть за дочерью, так как Серана — всё, что у неё осталось. После того как с Харконом было покончено, и последний Драконорождённый, вернувшись в Каирн Душ, сообщил об этом Валерике, она согласилась вернуться в Тамриэль. По возвращении она осталась в замке Волкихар, продолжив занятия алхимией и исследования, которые не успела закончить, находясь в Каирне Душ.[1]

События, связанные с квестами

За гранью смерти

За гранью смерти

Валерика (За гранью смерти) 01

«О Создатель… не может быть. Серана?»

Когда протагонист и Серана найдут Валерику внутри массивной полуразрушенной постройки, Могильника, она выйдет навстречу неожиданным посетителям, но, узнав Серану, будет потрясена и сразу начнёт весьма эмоциональный диалог с дочерью, в который впоследствии будет вовлечён и главный герой. Реплики диалога несущественно отличаются в зависимости от того, на чьей стороне выступает протагонист в противостоянии Стражи Рассвета и клана Волкихар. Кроме того, могут быть небольшие отличия, если окружающий Могильник магический барьер был снят до разговора с Валерикой. Полная версия диалога представлена ниже.

Серана: «Мама! Мама!»
Валерика: «О Создатель… не может быть. Серана?»
Серана: «Это действительно ты? Не могу в это поверить! Как нам попасть внутрь? Нам нужно поговорить».
или
«Это действительно ты? Не могу в это поверить!»
Валерика: «Серана? Что ты здесь делаешь? Где твой отец?»
Серана: «Он не знает, что мы здесь. Нет времени на объяснения».
Валерика: «Значит, я не справилась. Харкон нашёл способ расшифровать пророчество, так ведь?»
Серана: «Нет, ты всё не так поняла. Мы здесь, чтобы остановить его и навести порядок».
или
«Нет, ты всё не так поняла. Мы здесь, чтобы пророчество сбылось, но не так, как он вбил себе в голову».
Валерика: «Подожди… кто это с тобой? Ты совсем с ума сошла?»
Серана: «Нет, не…»
Валерика: «Ты. Подойди сюда. Я хочу с тобой поговорить».

Валерика (За гранью смерти) 02

«Ты. Подойди сюда. Я хочу с тобой поговорить».

С этого момента в разговор включается главный герой. Подойдя к Валерике, протагонист спросит: «Ты хотела поговорить со мной?» Ответ Валерики зависит от выбранной героем стороны.

  • Если протагонист является членом Стражи Рассвета, Валерика с подозрением ответит: «Скажи, как так получилось, что моя дочь путешествует в компании охотника на вампиров? Мне больно думать, что ты странствуешь с Сераной под видом её защитника лишь затем, чтобы добраться до меня».
  • В том случае, если герой предал Стражу Рассвета, ответ будет такой: «Скажи, как так получилось, что моя дочь путешествует в компании вампира смешанных кровей?»

Это каверзное и довольно резкое высказывание Валерики протагонист может прокомментировать одной из трёх реплик на выбор.

  1. Первый вариант является различным для представителя Стражи Рассвета и клана Волкихар.
    • Если герой представляет охотников на вампиров, он может ответить так: «Не ищи здесь никаких уловок и хитростей. Я лишь хочу, чтобы она была в безопасности». На это последует недоверчивая реплика Валерики: «Мне трудно поверить в благородство намерений того, кто убивает вампиров и считает это своим призванием».
    • Если протагонист представляет клан Волкихар, его ответ может быть таким: «Я забочусь о её безопасности». В этом случае Валерика спросит с удивлением: «Безопасности? Ты думаешь, она здесь в безопасности? Неужели она тебе ничего не рассказала?»
  2. Герой может упрекнуть Валерику в том, что она повинна в лишении Сераны свободы: «Мне удалось вызволить её из гробницы, куда ты, придумав нелепый план, её поместила». На это Валерика ответит ядовитым сарказмом: «Какая интересная формулировка. Я бы сказала, что Серана была в куда меньшей опасности, пока мой „нелепый план“ действовал».
  3. Протагонист может проявить меркантильность, сказав: «Я хочу получить Древний свиток». Отвращению Валерики не будет предела: «Великолепно. Серана уверяет, что ты её защищаешь, а тобой движет лишь алчность. Я смотрю, моя дочь так же наивна, как и раньше».

В любом случае, после этого Валерика добавит: «Серана принесла огромную жертву, чтобы Харкон не смог завершить пророчество. Смею предположить, что это она тебе объяснила».

Теперь протагонист может сказать, что поэтому ему и нужен Древний свиток, на что Валерика выдаст ещё одно откровение: «Ты думаешь, я решилась бы запереть собственную дочь в гробнице лишь ради безопасности того Древнего свитка? Свитки — лишь инструменты. Ключ к Тирании солнца — сама Серана».

Узнав столь важную информацию, опешивший главный герой спросит, что Валерика имеет в виду, и она не замедлит с пояснением: «Когда я сбежала из замка Волкихар, у меня было два Древних свитка. Свиток, который был у Сераны, повествует об Ауриэле и его магическом луке. Во втором свитке говорится: „Кровь Дочери Холодной Гавани ослепит глаз Дракона“».

На вопрос протагониста, как это относится к Серане, Валерика ответит: «Как и я, Серана когда-то была смертной. Мы были верными последовательницами лорда Молаг Бала. Традиция требует, чтобы в день вызова Молаг Бала ему были преподнесены женщины. Мало кто переживает церемонию, но уцелевшие превращаются в вампиров истинной крови. Мы называем их „Дочерями Хладной Гавани“„. Получив столько новой информации, протагонист может задать один вопрос из трёх на выбор.

  1. Избавление от Тирании солнца требует крови Сераны?
    Теперь ты понимаешь, почему я хотела защитить Серану и почему держала второй свиток так далеко от неё, как могла„.
  2. Серана добровольно прошла этот ритуал?
    Этого от неё ждали, как ждали и от меня. Это честь — быть избранной в качестве подношения Молаг Балу. Она не осмелилась бы противиться„.
  3. Хладной Гавани?
    Так некоторые зовут владения Молаг Бала в Обливионе».

Второй и третий варианты являются опциональными, а при выборе первого — диалог продолжится дальше.

Получив от Валерики ответы на все интересующие вопросы, протагонист сможет задать следующий важный вопрос: «Ты хочешь сказать, что Харкон хочет убить её?» Валерика подтвердит страшное предположение: «Для завершения Тирании солнца Харкону нужно заполучить лук Ауриэля и отметить его кровью Сераны. С его точки зрения, её гибель послужит благу всех вампиров». На это герой заявит, что не допустит исполнения пророчества. Следующая реплика Валерики будет зависеть от того, какую из фракций представляет главный герой.

  • Если протагонист состоит в Страже Рассвета, Валерика спросит: «И как, прости, ты планируешь остановить его?»
  • В противном случае вопрос Валерики прозвучит так: «И как, прости, ты планируешь свершить пророчество без гибели моей дочери?»

На этот вопрос есть три возможных ответа на выбор.

  1. Герой может просто заявить, что он убьёт Харкона, на что Валерика скептически ответит: «У тебя ещё меньше ума, чем я подозревала. Неужели ты думаешь, что я не рассматривала этот вариант, прежде чем начать действовать?»
  2. Протагонист может сказать, что ему потребуется помощь Валерики, но этот вариант её тоже совсем не воодушевит: «Ты вообще меня слушаешь? Я такой же чистокровный вампир, как и Серана. Моё присутствие в Тамриэле столь же опасно, как и её».
  3. Наконец, герой может предположить, что такова судьба Сераны, но этот ответ напугает и разозлит Валерику, и она в гневе ответит: «Нет! Этого не случится. Древние свитки повествуют лишь о возможностях, а не о том, что произойдёт непременно».

В любом случае, после этого будет доступна лишь одна реплика. Главный герой спросит: «А что по этому поводу думает Серана?» Ответ Валерики будет различным в зависимости от того, к какой фракции относится протагонист. Кроме того, если герой принадлежит к Страже Рассвета, ответ также будет различаться в зависимости от того, выбрал ли он в финале предыдущего квеста вампиризм для того, чтобы попасть в Каирн Душ, или остался смертным, лишившись части души. Таким образом, для Валерики возможны три варианта ответа.

  • Если главный герой выбрал сторону Стражи Рассвета и не является вампиром, Валерика ответит: «Тебя не беспокоит ни Серана, ни наша беда. Ты здесь лишь потому, что мы для тебя — злобные чудовища, которых нужно уничтожить».
  • Если протагонист является охотником на вампиров, но и сам стал таковым, ответ Валерики будет следующим: «Тебя не беспокоит ни Серана, ни наша беда. Даже став вампиром, чтобы уцелеть в Каирне Душ, ты останешься в глубине души охотником. Ты здесь лишь потому, что мы для тебя — злобные чудовища, которых нужно уничтожить».
  • Наконец, если герой состоит в клане Волкихар, Валерика заявит: «Тебя не беспокоит ни Серана, ни наша беда. То, что связано с Тиранией солнца, для тебя — лишь способ приблизиться к божественному, и, как Харкон, ты без малейших сомнений уничтожишь всё, что встанет на твоём пути».

После этой гневной отповеди главный герой может ответить одной из двух реплик на выбор.

  1. Протагонист может проявить чёрствость, сказав, что ему нужен только Древний свиток, на что Валерика с отвращением скажет: «Я понимаю. Тебе нужно остановить Тиранию солнца, чем бы это не обернулось для Сераны. Всё остальное не имеет значения».
  2. Герой может примирительно сказать: «Серана мне верит. Почему бы и тебе не поверить?» Это слегка успокоит Валерику, и она лишь спросит: «Серана?»

После этого Валерика снова переключит внимание на Серану, продолжив диалог с ней. Разговор пойдёт в ещё более эмоциональном ключе, заставив Валерику, наконец, поверить собственной дочери и её спутнику. Полная версия представлена ниже.

Валерика: «Этот незнакомец/Эта незнакомка выступает на стороне тех, кто с радостью расправится с тобой, как с диким зверем. И я должна доверить тебя ему/ей?»
или
«Этот незнакомец/Эта незнакомка, возможно, считает себя вампиром, но ему/ей ничего не известно о нашей борьбе. Почему я должна доверить тебя ему/ей?»
Серана: «Этот „незнакомец“/Эта „незнакомка“ за то короткое время, что мы знакомы, сделал/сделала для меня больше, чем ты за многие века!»
Валерика: «Да как ты смеешь! Я отказалась от всего, что было мне дорого, чтобы защитить тебя от фанатика, которого ты называешь отцом!»
Серана: «Да, он фанатик… он изменился. Но он всё ещё мой отец. Постарайся понять, что я чувствую».
Валерика: «Серана… Когда же ты наконец раскроешь глаза. Когда твой отец узнает о твоей роли в пророчестве… что ему нужна твоя кровь… Ты окажешься в огромной опасности».
Серана: «И чтобы защитить, ты решила оградить меня от всего, что я любила? Ты никогда не спрашивала, хочу ли я, чтобы меня заперли в гробнице. Ты считала, что я должна слепо следовать за тобой. Вы оба были одержимы, каждый по-своему. Твоя мотивация, возможно, была иной, но в конечном итоге я и для тебя просто пешка».
Валерика: «Мне и в голову не приходило, что ты так считаешь, Серана. Я никогда не стремилась оттолкнуть тебя. Я лишь хотела, чтобы мы снова стали семьёй, чтобы всё было, как прежде».
Серана: «Я хочу, чтобы мы снова стали семьёй. Но я не знаю, суждено ли этому случиться. Возможно, мы не заслужили такого счастья. Возможно, это не для нас. Но мы должны остановить его прежде, чем он зайдёт слишком далеко. А для этого нужен Древний свиток».
Валерика: «Прости, Серана. Я не знала… Не понимала. Я слишком долго позволяла ненависти к твоему отцу держать нас на расстоянии. Прости меня. Если тебе нужен Древний свиток, забирай его».

После этих слов в разговор вновь включается главный герой. Он спросит Валерику, каково её решение, и она даст ответ: «Я пока не могу разобраться в твоих намерениях. Но во благо Сераны я помогу тебе, чем смогу».

Теперь герой спросит, с собой ли у Валерики Древний свиток. Её ответ и последующий диалог зависят от того, уничтожен ли барьер вокруг Могильника, за которым была заперта Валерика. Оба варианта развития событий представлены во вкладках ниже.

 Обрамление-ВЛ Обрамление-ВП Обрамление-НЛ Обрамление-НП

Если барьер всё ещё функционирует, диалог продолжится следующим образом:

Герой: «У тебя есть с собой Древний свиток?»
Валерика: «Да. С тех пор как я оказалась в заточении, я храню его. К счастью, у тебя есть шанс уничтожить барьер, который окружает эти руины».
Герой: «Что нам нужно сделать?»
Валерика: «Нужно найти самые высокие каменные шпили из тех, что окружают эти руины. В их основаниях устройства для подпитки барьера энергией. Её забирают у несчастных душ, которые здесь обитают. Уничтожь смотрителей шпилей — и ты уничтожишь барьер».
Герой: «Мы скоро вернёмся».
Валерика: «Ещё одно предупреждение. В Каирне обитает дракон по имени Дюрневир. Остерегайтесь его. Идеальные Повелители поставили его следить за смотрителями, и он, несомненно, вмешается, если сочтёт тебя угрозой».

Напоследок Валерика предупредит: «Будьте осторожнее. И береги мою дочь». С этого момента при обращении к ней можно будет услышать три приветственных реплики, в зависимости от того, сколько смотрителей уже удалось уничтожить героям.

  • Если все смотрители до сих пор живы, Валерика будет подгонять фразой: «Если хочешь получить свиток, нужно уничтожить барьер».
  • Когда первый из трёх смотрителей падёт, фраза изменится: «Неплохо, но остаются ещё два шпиля».
  • После того как герой одолеет двух смотрителей, от Валерики можно будет услышать: «Остаётся последний шпиль. Будьте осторожнее. Я почти уверена, последний смотритель уже подготовился к встрече с вами».

После того как главный герой с Сераной уничтожат всех трёх смотрителей, магический барьер вокруг тюрьмы Валерики исчезнет, и по возвращении с ней можно будет продолжить диалог.

Валерика: «Тебе удалось уничтожить всех трёх смотрителей? Впечатляет».
Герой: «Ты отдашь нам теперь свиток?»
Валерика: «Да. Прошу, следуйте за мной. Остерегайтесь Дюрневира. Он несомненно захочет выяснить, почему исчез барьер».

Если барьер был снят заранее, диалог будет значительно короче:

Герой: «У тебя есть с собой Древний свиток?»
Валерика: «Да. С тех пор как я оказалась в заточении, я храню его. К счастью, тебе, похоже, уже удалось расправиться со смотрителями, которые поддерживали барьер вокруг этих руин».
Герой: «То есть ты теперь отведёшь нас к свитку?»
Валерика: «Да. Прошу, следуйте за мной. Ещё одно предупреждение. В Каирне обитает дракон по имени Дюрневир. По приказу Идеальных Повелителей он приглядывает за смотрителями. И он, несомненно, захочет узнать, куда делся барьер. Идите за мной и не отставайте. И остерегайтесь Дюрневира».

Валерика (За гранью смерти) 03

«Это Дюрневир! Он здесь! Защищайтесь!»

По пути к месту хранения Древнего свитка действительно появится Дюрневир и атакует спутников. Первой его заметит, а точнее, услышит, Серана, предупредив остальных: «Стой… я что-то слышу!» После этого последует крик Валерики: «Это Дюрневир! Он здесь! Защищайтесь!»

Если попытаться заговорить с Валерикой в ходе боя, то от неё можно будет услышать лишь гневные реплики: «Где твоя голова? Я не могу добраться до свитка, когда нас атакует Дюрневир!» или «Сосредоточься на драконе!» После победы над драконом при обращении к ней можно услышать: «Древний свиток чуть дальше». Теперь появится возможность расспросить потрясённую Валерику о драконе подробнее. Этот диалог полностью линеен и представлен ниже как есть.

Герой: «Что случилось с драконом?»
Валерика: «Прости моё изумление, но я не думала, что увижу, как погибает этот дракон».
Герой: «Что ты имеешь в виду?»
Валерика: «О Дюрневире написаны целые книги, в которых говорится, что его нельзя убить обычным способом. Значит, они ошибались. Разве что…»
Герой: «Продолжай».
Валерика: «Душа дракона не менее прочна, чем его чешуйчатая шкура. Возможно, твой смертельный удар лишь временно лишил Дюрневира физической формы, пока он снова не обретёт воплощение».
Герой: «Сколько времени на это потребуется?»
Валерика: «Минуты? Часы? Годы? Даже предположить не могу. Но думаю, что не стоит ждать этого момента прямо здесь. Осталось отдать вам Древний свиток, и вы сможете продолжить путь».

По окончании диалога от неё можно услышать одну из трёх фраз: «Древний свиток совсем рядом», «За мной, сюда» или «Скорее, сюда».

Валерика (За гранью смерти) 04

«Забирайте свиток и уходите».

Когда троица подойдёт к каморке Валерики в Могильнике, она может произнести: «Так, теперь мне нужно открыть сундук, где хранится свиток». После того как она откроет сундук и отойдёт в сторону, Валерика скажет: «Забирайте свиток и уходите». Главный герой сможет взять Древний свиток, после чего последует финальный диалог с Валерикой. Этот диалог может быть различным в зависимости от того, пожертвовал ли главный герой частью своей души, чтобы войти в Каирн Душ, и, если пожертвовал, то вернул ли её до финального диалога с Валерикой.

Если протагонист не жертвовал частью души, или её целостность была восстановлена до начала данного диалога, Валерика скажет: «Теперь Древний свиток у вас. Пора вам идти». Когда протагонист с удивлением спросит, останется ли Валерика здесь, она ответит: «У меня нет выбора. Как я уже говорила, я — Дочь Холодной Гавани. Если я вернусь в Тамриэль, это повысит шансы Харкона на реализацию плана по прекращению Тирании солнца». На это главный герой может ответить одной из трёх реплик на выбор.

  1. Мы вернёмся за тобой, как только сможем.
    «Ценю твою заботу, но меня волнует только судьба Сераны. Береги её как зеницу ока».
  2. Нам не помешала бы твоя помощь в Тамриэле.
    «Мне больно отправлять вас назад одних, но я не могу рисковать».
  3. Мы можем не вернуться.
    «После всего, что Серане пришлось из-за меня пережить, я пойму, если ей не захочется больше меня видеть. Это ваше с ней решение».

Как бы то ни было, в конце она добавит: «Помни: Харкону доверять нельзя. Что бы он ни обещал, он обманет вас, чтобы получить желаемое. И обещай, что присмотришь за моей дочерью. Она — всё, что у меня осталось».

Если же душа главного героя всё ещё не обрела целостность, то Валерика начнёт диалог несколько иной фразой: «Теперь Древний свиток у вас. Пора вам идти. Если вам что-то от меня нужно перед уходом, дайте мне знать». В этом случае становится доступно короткое линейное отклонение в диалоге, которое представлено ниже.

Герой: «Ты не поможешь мне вернуть мою душу?»
Валерика: «Значит, моя дочь воспользовалась моими уроками некромантии. Так ведь? Не волнуйся. Думаю, я могу тебе помочь».
Герой: «Это хорошо, помощь мне очень нужна».
Валерика: «Частичка твоей души перенесена в камень. Когда вы с Сераной вошли в Каирн, Идеальные Повелители „получили“ свою плату. Тебе нужно всего лишь раздобыть этот камень. Когда ты его коснёшься, твоя душа вновь обретёт целостность».
Герой: «И где мне его искать?»
Валерика: «Не так уж далеко отсюда есть алтарь для подношений. Я почти уверена, что ты найдёшь свой камень там. Что-нибудь ещё нужно? Другого раза может не быть».

Далее диалог развивается так же, как в том случае, если у протагониста нет проблем с его душой. В финале диалога Валерика попрощается и выдаст напутствие: «Прощайте. Помните: Харкону нельзя доверять». Если попытаться заговорить с Валерикой снова, то она будет начинать диалоги одной из двух фраз: «Что тебе нужно?» или «Хочешь спросить о чём-то ещё?»

После этого главный герой может попробовать ещё раз убедить Валерику покинуть Каирн Душ вместе с ним и Сераной. Впрочем, Валерика снова откажется. Этот небольшой линейный диалог представлен ниже.

Герой: «Почему бы и тебе не вернуться с нами?»
Валерика: «Даже если бы я могла, это станет для вас лишь препятствием. Харкон наверняка почувствовал бы, что я вернулась в Тамриэль. Это могло бы навести его на ваш след».
Герой: «„Даже если бы могла“? Как это понимать?»
Валерика: «Подобно Серане, я — Дочь Хладной Гавани, вампир. Порождение Молаг Бала. Моё присутствие в Тамриэле ровно вдвое увеличит риск того, что Харкону удастся свершить пророчество».
Герой: «А если Харкон потерпит неудачу?»
Валерика: «Лишь в одном случае я готова задуматься о возвращении в Тамриэль. Неудачи Харкона недостаточно, он должен быть уничтожен».
Герой: «Ты настолько его ненавидишь?»
Валерика: «Пойми, он уже давно не тот мужчина, за которого я когда-то вышла замуж. Он одержим… безумен. Все вокруг боятся его, как бешеного пса. Чтобы это всё закончилось, он должен умереть».

Экстракт стручков душ

За время пребывания в Каирне Душ Валерика научилась делать особый экстракт из растущих тут в изобилии стручков душ. При употреблении стручки душ позволяют временно избегать ослабляющей ауры кристаллов Идеальных Повелителей. Экстракт Валерики является более эффективным средством противодействия этой ауре.

Валерика может приготовить экстракт для главного героя, если он попросит её о помощи с кристаллами. На просьбу она ответит так: «Конечно же. Я потратила много времени на разработку экстракта, усиливающего действие стручков душ. Если ты принесёшь мне стручки, я с радостью обеспечу тебя экстрактом. Он поможет тебе выдержать ослабляющую ауру кристаллов». На уточняющий вопрос, сколько именно стручков для этого понадобится, Валерика ответит: «Думаю, пяти штук хватит».

Впоследствии главный герой может ей приносить по пять стручков с просьбой приготовить ещё экстракта, на что Валерика будет отвечать одной из четырёх случайно выбираемых фраз:

  • «Отлично. Это подойдёт».
  • «Превосходно. Вот, прошу».
  • «Хорошо. Будем надеяться, это поможет».
  • «Хорошо. Вот экстракт».

Дополнительные диалоги

В любой момент после первого знакомства с Валерикой можно поговорить на темы, не связанные напрямую с сюжетом основного квеста Dawnguard, но проливающие свет на предысторию Валерики или раскрывающие некоторые аспекты Каирна Душ. Эти короткие диалоги могут быть весьма познавательными. Они полностью линейны и представлены ниже.

О Харконе и пророчестве о Тирании солнца:

Герой: «Почему ты не последовала пророчеству?»
Валерика: «Видение Харкона — мир, погружённый в вечную тьму, где вампиры могут навсегда забыть про „Тиранию солнца“. Он упускает из вида одно: сколько внимания будет привлечено к нам, если пророчество сбудется».
Герой: «О каком внимании ты говоришь?»
Валерика: «Если наступит вечная ночь, большинство людей не захочет мириться с этим. Они соберут армии и попытаются вернуть нормальный порядок вещей. Силы дня не успокоятся, пока последний вампир не будет обнаружен и уничтожен».
Герой: «Значит, ты предпочитаешь просто жить в тени».
Валерика: «Именно. Так вампиры существуют тысячелетиями, и это единственный способ выжить в будущем».
О заточении в Каирне Душ:

Герой: «Как вышло, что ты оказалась в заточении здесь?»
Валерика: «Когда я попала в Каирн Душ, я планировала заключить сделку с Идеальными Повелителями, правителями этих мест».
Герой: «Что ты хотела выторговать?»
Валерика: «Я просила о пристанище в Каирне Душ в обмен на души, столь желанные для Идеальных Повелителей. Если бы я могла предвидеть, что дороже всего они оценят мою собственную душу, я бы и не подумала сюда заявляться».
Герой: «Они тебя обманули».
Валерика: «Идеальные Повелители натравили на меня своих смотрителей. Мне, к счастью, удалось сдержать их натиск и скрыться в этих руинах».
Герой: «Ты попала в ловушку».
Валерика: «К несчастью, да. Поскольку смотрители не смогли добраться до моей души, они велели своим слугам создать барьер, который мне не под силу преодолеть».
Герой: «И всё это время ты была в заточении здесь?»
Валерика: «Время мало что для меня значит. Но, как следствие, оно мало значит и для Идеальных Повелителей. Полагаю, это можно назвать своеобразной игрой в гляделки — сидеть и ждать, кто сдастся первый».
Об Идеальных Повелителях:

Герой: «Кто такие Идеальные Повелители?»
Валерика: «Я о них практически ничего не знаю. Это некие магические сущности, которые правят Каирном Душ. Они контролируют все его аспекты, внешние и внутренние».
Герой: «На что они похожи?»
Валерика: «Некоторые некроманты считают их кристаллическими конструкциями, которые встречаются в Каирне. Я сама считаю, что этим всё не ограничивается».
Герой: «Как так?»
Валерика: «Думаю, они существуют за пределами того, что мы воспринимаем как физическую форму. Возможно, некогда они имели физическое воплощение, но, очевидно, достигли точки, когда реальное присутствие им уже не требуется».
Герой: «А кристаллы?»
Валерика: «Проводники, позволяющие Идеальным Повелителям общаться со своими подручными и питаться своими жертвами».
Герой: «Почему им требуется энергия?»
Валерика: «Слабость Идеальных Повелителей — в их ненасытной жажде чистых душ. Это и есть причина существования Каирна Душ. Именно эту жажду используют некроманты, пытаясь договориться с ними о сделке».
Герой: «Что Повелители предоставляют в оплату?»
Валерика: «Способность призывать могущественных мёртвых стражей, подобно тому, как призывают даэдра и атронахов. Однако большинство некромантов, имевших глупость заключить сделку с Идеальными Повелителями, сами заканчивают свой путь здесь… в роли жертвенных душ».
О возвращении в Каирн Душ:

Герой: «Если я покину Каирн Душ, смогу ли вернуться или будут проблемы?»
Валерика: «Тебе довелось попутешествовать по Каирну Душ, и твоё тело привыкло. Скажем так, в путешествиях крошечный кусочек тебя будто стёрся, а его место заняла частица Каирна. Теперь у тебя не будет никаких сложностей с использованием портала».

Если протагонист уйдёт из Каирна Душ, а затем снова вернётся к Валерике, то её приветственные реплики изменятся. При инициации диалога с ней, Валерика скажет одну из следующих фраз:

  • «Надеюсь, ты присматриваешь за моей дочерью».
  • «Надеюсь, это важно. У меня эксперимент в самом разгаре».
  • «Рада снова тебя видеть. Здесь бывает весьма одиноко».
  • «Уж сколько я здесь, а всё никак не могу привыкнуть».
  • «Что на этот раз?»
  • «Что, всё на вампиров охотишься?»

Заканчивать беседы Валерика будет одной из четырёх случайных реплик:

  • «Если что-то случится с Сераной, ты мне за это ответишь».
  • «Не забывай, я не уйду отсюда, пока остаётся угроза в лице Харкона».
  • «Передавай Харкону наилучшие пожелания… и кинжал в сердце».
  • «Я в тебя верю. Не подведи меня».

Теперь станут доступны ещё пара коротких линейных диалогов с Валерикой. Герой может снова спросить Валерику о том, когда она вернётся в Тамриэль, а также ещё кое-что об Идеальных Повелителях. Реплики из обоих диалогов представлены ниже.

Герой: «Когда ты вернёшься в Тамриэль?»
Валерика: «Как я уже говорила, я — Дочь Хладной Гавани… порождение Молаг Бала. Поскольку Серана разделяет со мной это благословение, меня пугает мысль о том, что Харкон доберётся до неё».
Герой: «А если Харкон будет убит?»
Валерика: «Сотни до тебя безуспешно пытались это сделать. Если ты считаешь, что сможешь, то удачи тебе. Если это чудо внезапно свершится, я с радостью вернусь в Тамриэль».
Герой: «Мы разозлили Идеальных Повелителей?»
Валерика: «Время для Идеальных Повелителей почти ничего не значит. Я очень сомневаюсь, что они поспешат покарать нас за то, что мне удалось освободиться».
Герой: «Что, если ты ошибаешься?»
Валерика: «Я приму любую судьбу, если она лишит Харкона возможности выиграть».

Возвращение в Тамриэль

Валерика (возвращаясь в Тамриэль)

«Как же хорошо снова быть дома».

Когда лорд Харкон будет повержен, главный герой может вернуться в Каирн Душ и рассказать об этом Валерике. Она с недоверием спросит: «Что? Это точно?» Услышав от протагониста подтверждение, что Харкон пал от его руки, Валерика с благодарностью скажет: «Тогда ничто не мешает моему возвращению в Тамриэль. Позволь мне собрать кое-какие вещи, и я отправлюсь обратно в замок Волкихар. Благодарю тебя от всего сердца». Отныне и до тех пор, пока Валерика не покинет Каирн Душ, от неё можно будет услышать лишь одну фразу: «Я вернусь в замок Волкихар, как только соберу вещи».

По возвращении в замок Волкихар изменится набор приветственных реплик Валерики. Теперь каждый диалог она будет начинать одной из пяти возможных фраз:

  • «Восстановление былой славы замка — дело не одного десятилетия… но у меня времени предостаточно».
  • «Как же хорошо снова быть дома».
  • «Не стесняйся, бери в моей лаборатории всё, что тебе нужно».
  • «Похоже, тебя что-то беспокоит. Что такое?»
  • «Я посадила во дворе новые травы. Надеюсь, они приживутся».

Валерика (в замке Волкихар)

«Ну, думаю, пора вернуться к занятиям алхимией».

Теперь главный герой может поинтересоваться дальнейшими планами Валерики, на что она ответит: «Ну, думаю, пора вернуться к занятиям алхимией. Каирн Душ представляет отличную возможность продолжать исследования — а я планирую закончить их. А пока что… Если тебе требуются какие-то зелья, не стесняйся».

Кроме того, герой может попросить изготовить стрелы кровавого проклятья, но, в отличие от Сераны, Валерика откажет: «Прости, мне очень не хочется отдавать их тебе. Я понимаю, чем мы с Сераной тебе обязаны, но это пророчество никогда мне не нравилось, и я не хочу в этом участвовать. Прости».

Цитаты

Ниже представлена таблица-спойлер с перечнем реплик, которые Валерика использует в различных ситуациях в ходе боя. Некоторые из этих реплик невозможно услышать в игре, так как условия, при которых они должны воспроизводиться, невозможно реализовать стандартными методами (без применения консольных команд).

Реплики в режиме боя
Атака «Йа-а!»

Валерика в деле

«Йаргх!»
«Йи-и-и-ие!»
«Р-р-а-а!»
«Тебе крышка!»
«Умри!»
«Х-ха!»
Силовая атака «Йа-а-а-а!» Ранение «А-аа!»
«Йаа-а-а-а-а-а!» «А-ан!»
Удар плашмя «Арг!» «Ар-р-р!»
«Р-р-рар!» «Ваа-а!»
«У-нф-ф!» «Га!»
Бегство «Не надо, не надо!» «На-а!»
«Оставь меня в покое!» «Уф!»
«С меня хватит!» «Х-ха!»
При смерти «А-а-а-ах…» Смерть «А-ах…»
«А-ах…» «Не-е-ет!»
«Не так…» «Х-х-х…»
«У-ух…» Потеря из виду «Покажись!»
«Это… не… конец…» Тревога → бой «Хорошо, что я доверяю своему слуху!»
Бой → потеря из виду «А ну вернись!» Потеря из виду → бой «Вот ты где!»
«Покажись!» «Не было сомнений!»
Потеря из виду → спокойствие «Видно, убежали». Спокойствие → тревога «Кто там?»
«Ушли, наверное». Спокойствие → бой «А ты ещё откуда?..»
Тревога → спокойствие «Но мне же не послышалось…» Бой → спокойствие «Будешь знать».

Квесты

  • «За гранью смерти» — в ходе квеста предстоит разыскать Валерику в Каирне Душ и убедить её примириться с дочерью и отдать Древний свиток.

Родственники

Имя персонажа Степень родства
Лорд Харкон Муж
Серана Дочь

Распорядок дня

Изначально Валерика стоит у входа в Могильник, в небольшом закутке, где у неё обустроена полевая алхимическая лаборатория. Как только Серана с главным героем подойдут поближе, Валерика почувствует это и выйдет навстречу. Сюда же мать Сераны вернётся, когда дочь с протагонистом, получив Древний свиток, покинут Каирн Душ. Здесь она в основном будет использовать свой алхимический стол. К своему основному пристанищу в Могильнике Валерика отправится лишь в ходе квеста, чтобы передать Древний свиток дочери и её спутнику.

Если после победы над Харконом протагонист вернётся обратно в Каирн Душ и сообщит Валерике о смерти её мужа, то она соберёт вещи и отправится назад в свою лабораторию в замке Волкихар, где и будет находиться постоянно. Здесь её в разное время можно будет застать за использованием алхимической лаборатории или пентаграммы душ или отдыхающей, сидя на лавочке у портала. В любой момент она будет доступна для диалога.

Инвентарь

Валерика носит уникальную разновидность вампирской королевской брони с красным плащом, которая, впрочем, зачарована теми же чарами, что и более распространённый вариант с чёрным плащом, а именно на эффект увеличения скорости регенерация магии на 125 % (см. раздел «Примечания»). Обута Валерика в самые обычные вампирские сапоги. Кроме того, её защита увеличена за счёт зачарованных украшений: ожерелья подавления мороза (что является странным выбором для норда-вампира и без того защищённого от холода на 100 %) и кольца регенерации. Первое даёт сопротивление холоду 50 %, а второе ускоряет регенерацию здоровья на 40 %. Вооружена Валерика лишь незачарованным эбонитовым кинжалом. Более никаких предметов при ней нет.

Характеристики

По игровой классификации Валерика является вампиром (ориг. Vampire). Эта специализация подразумевает высокий потенциал в развитии навыка «Скрытность». На втором месте по приоритету развития стоят навыки «Колдовство», «Лёгкая броня» и «Одноручное оружие». Ещё ниже приоритет в развитии навыков «Изменение» и «Разрушение». Остальные навыки получают развитие лишь в силу расовой предрасположенности.

Помимо того, что Валерика обладает характерными для вампиров способностями: «Защита вампира», «Невидимость вампира», «Светобоязнь», а также уровневым «Вампирским высасыванием», в её арсенале есть и ряд обычных, общераспространённых заклинаний. Подобно Серане и Харкону, для Валерики предусмотрен скрипт, изменяющий набор заклинаний с ростом её уровня: чем он выше, тем более мощные разновидности заклинаний получает Валерика. Заклинания, которыми обладает Валерика, и навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблицах ниже. Способности указаны в виде всплывающих подсказок к уровням соответствующих навыков.

Навыки
Одноручное оружие Двуручное оружие Блокирование Кузнечное дело Лёгкая броня Скрытность Красноречие Изменение Колдовство Разрушение
33–93 25 20 20 33–93 34–100 20 22–52 28–88 22–52
Заклинания в зависимости от уровня
Уровень 10–19 20–27 28–37 38–47 48–50
Колдовство Оживление зомби Оживление трупа Оживление трупа Призрак Призрак
Разрушение Вампирское высасывание
Ледяной шип
Вампирское высасывание
Ледяной шип
Вампирское высасывание
Ледяной шип
Молния
Вампирское высасывание
Ледяной шип
Молния
Вампирское высасывание
Ледяная буря
Цепная молния

Примечания

  • По словам одного из сотрудников Bethesda Softworks, Мэтта Грэндстаффа, по замыслу разработчиков, Серана отправилась в спячку в поздней Второй эре — во временном промежутке между существованием Империи Реманов и Империи Септимов.[7]
  • Валерика является важным персонажем, поэтому её невозможно убить обычными способами (без применения консольных команд), так как в ресурсах игры для неё установлен флажок Essential («Бессмертный»).
  • Уникальную версию вампирской королевской брони Валерики невозможно получить без использования консольных команд, так как Валерика бессмертна, а способность «Фокусник» навыка «Карманные кражи» не работает (броня не отображается в инвентаре персонажа). Чтобы получить броню, придётся использовать команду player.additem XX0194C5 1.
  • При возникновении бага, когда Валерика не возвращается в Cкайрим после диалога о мёртвом Харконе, поможет команда set DLC1VQ05PostMove to 1. Цифра в конце — стадия квеста, отвечающего за её возвращение (0 — ждёт в Каирне Душ, 1 — инициирован процесс возвращения, 2 — возвращение завершено).

Источники

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 События Dawnguard.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Диалоги лорда Харкона в Dawnguard.
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 Диалоги Сераны в Dawnguard.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Дневник Валерики.
  5. «Записи о крипте Ночной Пустоты, т. 3» — Адалвальд.
  6. Диалоги Дюрневира в Dawnguard.
  7. Ответ Мэтта Грэндстаффа на форуме The Imperial Library.

Найти Валерику в Каирне Душ.

 

Дурнхвайр.

Квестодатель: Серана
Локации: Каирн Душ
Предшествующий квест: Раскрыть тайну
Следующий квест: Поиски ответов
Награда: Нет
ID квеста: DLC1VQ05

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ:

  • Найдите Валерику.
  • Убейте Костяного стража.
  • Следуйте за Валерикой.
  • Убить Дурнхвайр.
  • Заберите древний свиток.

  • Серана, сражающаяся со стражем.

    Попав в Каирн Душ, маркеры будут указывать на Костяного стража и на мать Сераны – Валерику. Вы не можете поговорить с Валерикой, из-за невидимого барьера. Валерика даёт понять, что барьер будет разрушен, если вы убьёте всех троих Костяных стражей.
    Каждый страж находится в отдельной башне, помимо главного стража. Маркеры будут указывать на всех троих стражей. Каждый страж имеет 1-4 помощника, которые будут атаковать вас при приближении к башне.
    После убийства последнего, барьер исчезнет, квест обновится и вам придётся вернуться к Валерике. Она отведёт вас в Костъярд, чтобы убить Дурнхвайр. Там также будут скелеты, которые умрут вместе с ним. Заберите древний свиток и покиньте Костъярд.
    Выйдя наружу, вы услышите материализовавшегося Дурнхваира, после чего отправляйтесь к порталу, завершая квест.

    Этапы квеста:

    После смерти (DLC1VQ05)

    Этап

    Завершает этап квеста

    Запись в журнале

    10

      Вы с Сераной вошли в Каирн Душ, чтобы найти Валерику.
    (Цель указана): Найти Валерику.

    25

      (Цель указана): Поговорить с Валерикой.

    30

      (Цель указана (если они ещё живы)): Убить стражей.

    40

      (Цель указана): Поговорить с Валерикой.

    50

      (Цель указана): Следовать за Валерикой.

    60

      (Цель указана): Забрать древний свиток.

    70

      (Цель указана): Убить Дурнхвайра.

    80

      (Цель указана): Поговорить с Валерикой.

    110

      (Цель указана): Следовать за Валерикой.

    120

      (Цель указана): Забрать древний свиток.

    130

      (Цель указана): Поговорить с Валерикой.

    140

      (Цель указана): Вернуться в Тамриэль.

    200

    Вы с Сераной благополучно возвратились в Тамриэль, найдя древний свиток.

    После смерти, душа в камне (DLC1VQ05SoulGemHandler)

    Этап

    Завершает этап квеста

    Запись в журнале

    20

      (Цель указана): Забрать свою душу из камня.

    200

    Вы с Сераной благополучно возвратились в Тамриэль, найдя древний свиток.

    Следующие этапы – пустые поиски были исключены из таблицы: 0, 20, 28, 29.

    Серана указала на свое желание найти свою отчужденную мать, Валерику, которая сбежала из замка Волкихар с одним из Древних свитков. Она считает, что Валерика могла оставить ключ к разгадке своего местонахождения где-то во дворе замка. Чтобы избежать обнаружения вампирами замка, она решила использовать скрытый вход на обратной стороне острова.

    Поговорите с Сераной и спросите, что у нее на уме. Она считает, что знает, с чего начать поиск одного из пропавших без вести Древних свитков, о которых упоминал Дексион .

    Она считает, что ее мать Валерика знает, где находится Древний свиток, но не знает, где она. В последний раз, когда Серана видела ее, она сказала, что отправится в безопасное место, где Харкон никогда ее не найдет. Серана не может представить, где это могло быть, однако через дополнительный диалог Серана делает вывод, что Валерика прячется в самом замке Волкихар .

    Прохождение

    В замок Волкихар можно проникнуть через неиспользуемый док на северо-западной стороне острова. Чтобы добраться туда, игрок может либо подняться по каменистой местности к доку, либо проплыть вокруг. Платформу охраняют несколько бронированных скелетов . Победив скелетов, пройдите в подземелье.

    SKYRIM #90 ➤ В погоне за прошлым

    Замок Андеркрофт

    Подкрытие охраняют Гончие Смерти , бронированные скелеты и дикий вампир , изгнанный сюда жить. Ее фрагмент дневника дает немного больше информации. Сражение с врагами ведет к каналу с поднятым деревянным мостом.

    Перед тем, как потянуть за рычаг, на соседнем столе есть книга навыков разрушения «Гипотетическое предательство», а также книга «Войны эфириума» . Серана прокомментирует, что ее отец установил различные меры безопасности по всему замку для ее собственной безопасности. Чтобы опустить мост, пройдите налево и поднимитесь по лестнице, где есть полускрытый сундук уровня адепта. , со случайной добычей за паутиной справа.

    Идите вперед, где рычаг охраняет гигантский обмороженный паук . Как только рычаг будет нажат, пройдите в дверь, и прямо напротив будет еще одна платформа со скелетом на земле. Запрыгивайте на груду костей в углу, на узкий выступ справа, затем на область с сундуком и скелетом. В качестве альтернативы, используйте крик Whirlwind Sprint (требуется два слова) или Bats Night Power, чтобы перейти на платформу; Оказавшись там, слева будет сундук со случайной добычей. Затем вернитесь к мосту, который приведет во двор.

    Двор

    Сад во внутреннем дворе находится в ветхом состоянии, и Серана отмечает, что ее мать никогда бы не позволила ему прийти в такое состояние.

    Серана: «Мы добрались до двора. О нет . Что случилось с этим местом? Все снесено . все место выглядит . ну, мертвым. ступить сюда в веках «.

    «Раньше это вело в большой зал замка. Похоже, мой отец запечатал его. Я ходил сюда после ужина. Когда-то это было красиво».

    «Это был сад моей матери. Это . вы знаете , как красиво то , что может быть , когда это , как правило , мастером на протяжении сотен лет? Она бы не хотелось видеть , как это. Подождите . »

    В погоне за прошлым — Skyrim Dawnguard прохождение часть 34

    «Что — то не так с здесь лунный. Некоторые гребни отсутствуют, а циферблат покосился. Я даже не знала, что гребни можно снять. Может, моя мама »

    В центре двора находится лунный час, вокруг которого изображены различные фазы луны. Серана упоминает, что некоторых частей не хватает. Три недостающие части можно найти разбросанными по двору:

    1. Гребень полумесяца : в небольшом озере возле лунного отсека.
    2. Crescent Moon Crest : На восточном балконе возле стола.
    3. Герб полнолуния : в огороженном участке сада под предыдущим гребнем.

    После того, как все части будут размещены вокруг лунного шкафа, он начнет вращаться, и откроется секретная лестница, ведущая в руины замка Волкихар.

    Руины замка Волкихар

    Эта часть замка заблокирована от остальной части. Он находится в полуразрушенном состоянии и кишит вооруженными скелетами и горгульями, вырывающимися из статуй горгулий. Поднимитесь по лестнице в столовую, где за столом будут сидеть несколько скелетов. При приближении они проснутся.

    Как только они будут побеждены, направляйтесь на юг по балкону в комнату, полную паутины и ловушек с шипами. В дальнем конце этой комнаты статуя горгульи оживает и атакует. Как только горгулья будет уничтожена, идите в следующую комнату, чтобы встретить еще двух скелетов; Как только с ними разберутся, слева будет дверь уровня знатока с некоторыми отмычками, золотом и драгоценными камнями. Продолжайте подниматься по длинной лестнице, где будет еще одна горгулья, которая нападет.

    Поднимитесь еще на несколько ступеней лестницы, чтобы найти еще одну запертую дверь уровня адепта, после взлома замка справа будет сундук со случайной добычей внутри. Поднимитесь по лестнице и мимо нескольких вооруженных скелетов, где вы встретите еще одну столовую меньшего размера. Там будет комната средних размеров с горгульей у задней стены.

    Позади статуи находится цепь, которую нужно потянуть, чтобы открыть железные ворота в следующую область. Как только цепь натянута, горгулья атакует. Пройдите через железные ворота и поднимитесь по длинной лестнице, где враждебны еще один вооруженный скелет и горгулья.

    Следующий выбор — либо потянуть за цепь, чтобы поднять железные ворота в следующую область, либо взломать замок уровня эксперта на соседней двери. Любой вариант приведет к одной и той же точке, но дверь — это ярлык, который также дает возможность сражаться со следующим набором врагов более контролируемым образом, а не со всеми сразу. Дверь также ведет в небольшой арсенал, где можно взять выбор древнего нордского оружия и несколько зачарованных видов оружия. Выбор маршрута железных ворот приведет к своего рода захудалому собору. В дальнем конце находится приподнятая платформа, где слева от разрушенной статуи Мары можно найти горизонтальный сундук у задней стены, что предполагает, что эта часть замка когда-то была храмом Мары.

    Пройдите через залы и по мосту, подвешенному над собором, к следующей области. Следующая комната довольно скудная, за исключением Королевской брони вампира, которая находится на полке справа, рядом с двумя гробами. Кроме того, есть несколько статуй горгульи, которые атакуют при приближении.

    Комната покажется тупиком, но Серана прокомментирует, что где-то поблизости должен быть секретный вход. Вход можно найти, повернув подсвечник на задней стене слева от камина. Пройдя по коридору, вы попадете в Кабинет Валерики.

    Кабинет Валерики

    Серана: «Посмотри на это место. Это должно быть! Я знаю, что она глубоко увлеклась некромантией. Я имею в виду, она научила меня всему, что я знаю. Но я понятия не имел, что у нее была такая установка».

    «Посмотри на все это. Она, должно быть, потратила годы, собирая эти компоненты. И что это за штука? Я не уверен насчет этого круга, но это, очевидно . что-то. Давайте посмотрим вокруг. Здесь должно быть что-то, что говорит нам, куда она ушла «.

    «Моя мать тщательно подбирала результаты своих исследований. Если мы сможем найти ее записи, возможно, в них есть какие-то намеки».

    Самая заметная особенность кабинета — большая группа круглых каменных колец в центре комнаты. Серана просит Драконорожденного найти дневник Валерики, чтобы получить представление о ее местонахождении. Журнал можно найти на книжной полке справа среди нескольких других книг.

    Прочитав его, Серана упоминает, что для открытия портала в Каирн душ требуются три ингредиента . Все это можно найти в хорошо укомплектованной лаборатории.

    • Костная мука мелкого помола — на столе с черепами у входа в большой серебряной миске.
    • Осколки самоцвета души — наверху шкафа сразу за лестницей справа, в большой серебряной чаше.
    • Очищенные соли Бездны — на последней полке на балконе, в большой серебряной миске.

    Как только все ингредиенты будут найдены, поместите их в чашу с видом на каменный циферблат. Серана добавит в смесь свою кровь вместо крови Валерики, и круглые каменные кольца в центре комнаты начнут вращаться, в конечном итоге открывая портал.

    Выбор

    Пройдите к открытому порталу. Если Драконорожденный не вампир, портал начнет похищать здоровье. Серана комментирует это потому, что условия для входа на портал таковы, что есть только два варианта.

    • Либо позвольте Серане превратить Драконорожденного в лорда вампиров , либо
    • Позвольте ей заманить часть души Драконорожденного в самоцвет души .

    Вампир лорд Ловушка для души

    Выбор стать вампиром-лордом побудит Серану укусить Драконорожденного, что немедленно дает полный вампиризм. После завершения ритуала можно войти в Каирн Душ . Если Драконорожденный находится во фракции Стражи Рассвета , по возвращении в Форт Стражи Рассвета герой обнаружит, что другие члены признают вампиризм, и порекомендует лекарство. Обратите внимание, что становление лордом-вампиром излечивает Драконорожденного от ликантропии , если она у него есть, но Охотницу Эйлу можно попросить повторно передать способность (подробнее см. На этой странице ). Выбор позволить ловушку душ побудит Серану наложить заклинание ловушки души, которое немедленно переводит часть души Драконорожденного в камень души. Это добавляет способность « Ослабленная душа», которая снижает здоровье, выносливость и магию драконорожденного на 45 пунктов, пока он находится в Каирне душ, но этот эффект можно нейтрализовать с помощью съеденной шелухи души . После завершения ритуала можно войти в Каирн Душ.

    Журнал

    • Задача 10: поговорить с Сераной.
    • Задача 20: исследовать двор замка Волкихар.
    • Задача 20: исследовать двор замка Волкихар.
    • Задача 30: Исследовать лунный час.
    • Задача 40: исследовать разрушенную башню замка Волкихар.
    • Задача 45: Найти дневник Валерики.
    • Задача 50: поговорить с Сераной.
    • (Цель 52): собрать осколки самоцветов души.
    • (Цель 54): Собрать мелко измельченную костную муку.
    • (Цель 56): Собрать очищенную соль Бездны.
    • Задача 60: Поместить ингредиенты в сосуд.
    • (Цель 70): поговорить с Сераной.
    • (Цель 80): войти в Каирн душ.
    • (Цель 90): поговорить с Сераной.
    • Цель 100: стать вампиром.
    • (Цель 110): стать частично пойманным в ловушку души.
    • (Цель 120): войти в Каирн душ.
    • Квест завершен

    Мелочи

    • Если у Драконорожденного есть последователь, Серана откажется вести их дальше, чем доки, пока он не будет уволен. Недостаточно попросить соратника подождать вдали от замка. Тем не менее, можно использовать двух Посвященных Темного Братства и Цицерона в качестве последователей, пока один из них не достигнет сада с головоломкой с часами.

    Ошибки

    Этот раздел содержит ошибки, связанные с Chasing Echoes. Прежде чем добавлять ошибку в этот список, примите во внимание следующее:

    1. Пожалуйста, перезагрузите старое сохранение, чтобы убедиться, что ошибка все еще возникает.
    2. Если ошибка все еще возникает, опубликуйте отчет об ошибке с соответствующим системным шаблоном 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , в зависимости от того, на какой платформе (-ах) обнаружена ошибка.
    3. Описывая ошибку и исправления, будьте информативны, но избегайте разговоров в описании и / или использования анекдотов от первого лица: такие обсуждения должны проводиться на соответствующей доске форума .
    • Возможно, что, если кто-то покинет кабинет Валерики, вернется позже, откроет Каирн душ, а затем согласится частично попасть в ловушку души, чтобы получить вход, если диалог с Сераной будет закрыт до того, как это произойдет автоматически, Каирн душ все равно останется отвергнуть Драконорожденного, несмотря на получение эффекта Ослабленной души. Если после этого поговорить с Сераной, чтобы попытаться исправить это, она застрянет в бесконечном цикле, говоря Драконорожденному, чтобы он не двигался, поскольку она частично ловит их души.
    • Единственный способ обратить это вспять — перезагрузить предыдущее сохранение, так как во время этого будут доступны параметры Сохранить и Загрузить, и избежать повторного закрытия диалога, поскольку она частично захватывает их в ловушку, прежде чем это сделает это автоматически.
    • Решение: используйте консольные команды, чтобы либо обойти барьеры столкновения, чтобы подобрать осколки, либо добавить их напрямую в свой инвентарь. Чтобы обойти барьеры столкновения, введите tcl . Чтобы добавить конкретный герб в свой инвентарь, введите player.additem .

    Появления

    • The Elder Scrolls V: Dawnguard

    Квесты Dawnguard Основные квесты

    Страж Рассвета • Пробуждение • Родословная • Новый порядок • Чаша из кровавого камня
    Пророк (Страж Рассвета) • Пророк (Вампир) • Свитки разведки • Поиск раскрытия • Погоня за эхом за
    пределами смерти • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Родственное суждение
    Превентивный удар • Древние технологии • Очищающий свет • Повышение уровня рядов • Утерянная реликвия
    Правосудие ярла • Прячься и ищи • Охота на монстра • Спасение
    Кольца магии крови • Защита родословной • Древняя сила • Амулеты ночной силы
    Новые пристрастия • Избрание зверя • Обман стада • Охота
    Уничтожение Стражи Рассвета • Дар
    Нетерпение святого • Заблудшие века • Древние фалмерские фолианты • Найдите череп Арвака

    Квесты Dawnguard Квесты вампиров Побочные квесты

    Источник: elderscrollspages.wiki

    Прохождение Скайрим #042 — Пророк; В погоне за прошлым/TES V: Skyrim Special Edition/ Легенда

    Прохождение Скайрим – 42-я серия – Пророк; В погоне за прошлым. Легендарная сложность. В 42-й серии мы отправляемся на поиски жреца Мотылька, способного прочесть Древний свиток. Жреца пришлось спасать из лам вампиров из Укрытия Старейшин.

    Прочтя свиток, жрец говорит, что в нем упоминается некий лук Ауриэля, но самое главное то, что это всего лишь окончание пророчества, существуют ещё два свитка которые нам надо добыть – «Первый содержит древние тайны драконов, а второй рассказывает о силе древней крови». Серана сказала, что ее мать имела при себе один из Древних свитков, и мы отправляемся в замок Волкихар на поиски ее матери – Валерики.

    Во время поисков мы находим портал в Каирн Душ. The Elder Scrolls V: Skyrim одна из лучших компьютерных РПГ игр. Мое прохождение Скайрима это не обзор игры и не гайд по игре, я просто играю в свое удовольствие. Но возможно кому-то понравятся мои видео и он будет вместе со мной до конца игры. Буду рад услышать советы по прокачке навыков, ремесел и умений.

    Может вы дадите советы по прохождению квестов, подскажите мне какие-то секреты Скайрима или откроете где находятся лучшее оружие или лучшая броня. The Elder Scrolls V: Skyrim, версия Special Edition, играем без модов.

    Источник: gameruns.ru

    в погоне за прошлым skyrim прохождение

    Поиграем в Скайрим на легендарной сложности — прохождение квеста «В погоне за прошлым» из дополнения Стража .

    Скайрим: В погоне за прошлым (прохождение)
    Vistas 39 mil Hace 7 años
    Прохождение SKYRIM ▪ 483 ▪ В ПОГОНЕ ЗА ПРОШЛЫМ
    Vistas 4,4 mil Hace 4 años
    #ИГРЫНАПЕЧИ #SKYRIM.
    SKYRIM #90 ➤ В погоне за прошлым

    Vistas 1,3 mil Hace 2 años

    Прохождение игры SKYRIM на Русском языке, усаживайтесь поудобнее и приятного просмотра! ✨Прохождение SKYRIM .

    The Elder Scrolls V: Skyrim (Сборка SLMP-GR 3.0.7) В погоне за прошлым 2 #27
    Vistas 27 mil Hace 6 años
    Ссылка на тему со сборками topic-111109888_34753545 Наша группа в вк .
    The Elder Scrolls V: Skyrim. В погоне за прошлым. Прохождение от SAFa
    Vistas 916 Hace 3 años
    Надо разыскать мать Сераны.
    Погоня за ангелом — 9-16 серия. Детектив

    Vistas 615 mil Hace 2 meses

    Утром приезжает вызванная охраной милиция, Иван встречается с Котовым, следователем, которому поручено .

    Dawnguard В погоне за прошлым The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Прохождение # 26
    Vistas 71 Hace un año

    Всем привет! Легендарному Скайриму 10 лет и вот мы в место шестых свитков получили новый DLC The Elder Scrolls V: .

    В погоне за прошлым
    Vistas 109 Hace 4 años

    проходимскайрим #скайримзадания #видеоскайрим Уровень 62 Сложность Легендарный 1:40 Начато: Подброс: .

    The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition #151. В погоне за прошлым
    Vistas 19 Hace 7 meses

    Skyrim Anniversary Edition включает признанную критиками основную игру и дополнения Skyrim Special Edition, а также .

    Погоня за ангелом — 1-8 серия. Детектив
    Vistas 105 mil Hace 2 meses

    Сын известного бизнесмена, несправедливо обвинённый в убийстве отца, бежит от продажного правосудия, пытаясь .

    В погоне за прошлым. Skyrim #29 (Стрим без мата)
    Vistas 30 Hace 4 años

    Команды Чата: !commands — Команды !donate — Ссылка на донат !vk — ссылка на группу ВКонтакте, там график трансляций .

    Прохождение The Elder Scrolls V — Skyrim (SE) №55 В погоне за прошлым
    Vistas 20 Hace 5 años
    Продолжаем прохождение Скайрима. Игры, которая не нуждается в представлении.
    #174 TES5: Skyrim.

    В погоне за прошлым. Прохождение без комментариев
    Vistas 28 Hace 7 meses

    The Elder Scrolls 5: Skyrim. Полное прохождение на легендарной сложности. Геймплей без комментариев. #skyrim .

    TES 5 Skyrim Special Edition. Прохождение #117 В погоне за прошлым
    Vistas 113 Hace un año
    The Elder Scrolls V Skyrim — Special Edition прохождение. Другие прохождения и обзоры: .
    The Elder Scrolls V : Skyrim — Прохождение Задание — В погоне за прошлым

    Vistas 149 Hace 6 años

    Если вам понравилось видео то подписывайтесь на мой первый и на второй канал ставьте Like комментируйте под видео .

    138.Skyrim (SA-Evolution 2.4 RC) В погоне за прошлым
    Vistas 622 Hace 5 años

    После прочтения жрецом мотылька первого древнего свитка у нас появляется сразу несколько квестов и все они важны, .

    Прохождение Dying light на Пк сюжет и допзадание В погоне за прошлым часть 31
    Vistas 4,4 mil Hace 7 años

    Много разных чертежей и драки ночью с Прыгунами. Прохождение сюжетных миссий Огненное лицо и Место встречи а .

    Skyrim Стражи Рассвета В погоне за прошлым. За гранью возможного
    Vistas 819 Hace 6 años

    Сегодня мы продолжаем прохождение The Elder Scrolls V Skyrim,за Стражей Рассвета,и на этот раз мы проходим квесты В .

    Dying Light #35 В погоне за прошлым
    Vistas 14 mil Hace 7 años
    Плейлист Dying Light esclips.com/p/PLsevleTmpiGOFQGmyjekQeXEMVhDh7coa Группа VK .
    В погоне за прошлым, стража рассвета, за стражу, Скайрим
    Vistas 34 Hace un año
    Скайрим на русском, легендарная сложность, без комментариев все видео .
    Скайрим прохождение В погоне за прошлым (Chasing Echoes SKYRIM)

    Vistas 13 Hace 9 meses

    Ставте лайки и по возможности подписывайтесь,сами понимаете на сколько это важно. Please like and subscribe if you can.

    TES V: Skyrim. Прохождение с модами #167: В погоне за прошлым
    Vistas 31 Hace un año

    Неслепое прохождение игры «TES V: Skyrim» на своей сборке модов, включая изменения в геймплее и новые квесты.

    Отдать часть души или стать вампиром — Skyrim прохождение часть 35
    Vistas 15 mil Hace 7 años
    Отправляемся в Каирн Душ на поиски матери Сераны — Вероники.
    TESV Skyrim — DLC Dawnguard №6 «В погоне за прошлым»
    Vistas 404 Hace 6 años
    #7 В погоне за прошлым. Главный квест Dawnguard за вампиров. Скайрим СЭ — Маг 81 левел на Легенде

    Vistas 962 Hace 4 años

    Главный квест Dawnguard за вампиров — В погоне за прошлым: Начато: В погоне за прошлым 00:00 Разговор с Сераной о .

    Dying Light «В погоне за прошлым» прохождение
    Vistas 3,6 mil Hace 7 años
    Dying Light «В погоне за прошлым» прохождение.
    The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition прохождение в погоне за прошлым
    Vistas 5 Hace 9 meses

    В этой миссия играем с сераной, ищем свиток, много гаргулей и нежити, чтоб спустимся ищем от часов тарелки, добраться .

    Скайрим. 95 серия. В погоне за прошлым.
    Vistas 10 Hace 3 años
    SKYRIM — В погоне за прошлым
    Vistas 18 mil Hace 8 años

    СМОТРИ ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ OBLIVION ▻ goo.gl/edtd8d ▭ ♥ ПОНРАВИЛОСЬ видео? НАЖИМАЙ .
    TESV: Skyrim -DLC DawnguardВ погоне за прошлым — 64
    Vistas 34 Hace 4 años

    События игры происходят спустя 200 лет после событий Oblivion в 201 году 4 эры. Великая война между Империей и .

    Прохождение Скайрим #042 — Пророк; В погоне за прошлым/TES V: Skyrim Special Edition/ Легенда
    Vistas 109 Hace 5 años

    Прохождение Скайрим — 42-я серия — Пророк; В погоне за прошлым. Легендарная сложность. В 42-й серии мы .

    ПРОХОЖДЕНИЕ SKYRIM — #59 (В ПОГОНЕ ЗА ПРОШЛЫМ)
    Vistas 13 Hace 3 años
    Прохожоение скайрим В погоне за прошлым(Chasing Echoes SKYRIM)
    Vistas 24 Hace 10 meses

    Ставте лайки и по возможности подписывайтесь,сами понимаете на сколько это важно. Please like and subscribe if you can.

    Скайрим: «В погоне за прошлым», «В поисках истины», «За гранью смерти», Валерика, свиток Кровь.Пр.-5
    Vistas 15 Hace 3 meses
    Погоня за прошлым 2 серия
    Vistas 17 mil Hace un año
    Погоня за прошлым 2 серия.
    SKYRIM — DAWNGUARD — [В Погоне за Эхом] #6

    Vistas 33 mil Hace 10 años

    Слепое прохождение долгожданного дополнения к игре TES V: Skyrim Dawnguard Стражи Рассвета! Приключения Брейна .

    Источник: esclips.com

    • Основная статья: Квесты (Dawnguard)

    За гранью смерти (ориг. Beyond Death) — квест главной сюжетной линии фракций Клан Волкихар и Стража Рассвета в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

    Достижения (Skyrim) За гранью смерти Очки:
    20 Gamer points
    Bronze Trophy
    Выполнить задание «За гранью смерти»

    Keeper with Axe

    Смотритель

    Краткое прохождение

    1. Найти Валерику;
    2. Поговорить с Валерикой;
    3. Убить смотрителей Могильника;
    4. Поговорить с Валерикой;
    5. Следовать за Валерикой;
    6. Одержать победу над Дюрневиром;
    7. Поговорить с Валерикой;
    8. Следовать за Валерикой;
    9. Заполучить древний свиток;
    10. Поговорить с Валерикой;
    11. Вернуться в Нирн.

    Прохождение

    Каирн Душ

    После того, как Довакин в компании Сераны окажется в Каирне Душ, им следует отправиться прямо по дороге к маркеру, попутно отбиваясь от туманных, яростных и костяных людей. Когда главный герой подойдёт к цели, а именно к магическому барьеру, Серана позовёт свою мать и начнётся разговор.

     Примечаниене стоит спешить обследовать весь Каирн сразу. Впоследствии туда можно вернуться неограниченное количество раз.

    Валерика

    После разговора с дочерью Валерика объяснит Довакину всё происходящее. Также она скажет, что сохранила Древний свиток, однако магический барьер удерживает её в руинах. Чтобы отключить барьер, необходимо уничтожить трёх смотрителей Могильника, чем и предстоит заняться Драконорождённому.

    Смотрители

    Смотрителей легко найти, следуя по маркерам задания. Лишь один из них будет вне досягаемости, на вершине башни. Необходимо прыгнуть в фиолетовый колодец душ, который телепортирует главного героя наверх.

     Примечаниесмотрителя на башне легко убить, скинув его вниз, с помощью Крика «Безжалостная сила».

    Свиток

    По возвращении к Валерике выяснится, что барьер уже исчез. Главному герою вместе с Сераной и её матерью предстоит отправиться в Могильник. Там их поджидает очередная угроза — дракон-нежить Дюрневир. После победы над драконом Валерика откроет сундук с Древним свитком.

    Обратный путь

    На выходе из Могильника героев встретит оживший Дюрневир. Однако в этот раз он не проявит агрессии и поприветствует Довакина как победителя. В знак уважения он научит главного героя Крику «Вызов Дюрневира» и попросит помощи у Довакина для возвращения в Нирн. Для этого нужно всего лишь пройти в портал и возвратиться в Скайрим, после чего использовать Крик «Вызов Дюрневира». После этого Дюрневир появится перед Довакином и научит его первому слову Крика «Разрыв души», а при двух последующих призывах Дюрневир научит Довакина и остальным словам этого Крика.

    Сразу по возвращении в лабораторию Валерики через портал квест «За гранью смерти» завершится.

     Примечаниетеперь можно совершать быстрое путешествие с балкона лаборатории вместо того, чтобы идти обратно через все коридоры.

    Возвращение души

    Если Довакин решил не становиться вампиром, чтобы пройти в Каирн Душ, а позволил Серане захватить часть его души, то после убийства Дюрневира в Могильнике можно поговорить с Валерикой о возвращении части души обратно. После разговора начнётся квест (отмеченный в разделе журнала «Разное»), суть которого будет заключаться в возвращении камня душ с частью души Довакина. Сам камень душ будет находиться в крепости неподалёку. Эта крепость охраняется костяными воинами. После того, как Довакин заберёт камень душ, квест будет выполнен; активный эффект «Ослабленная душа» снимется, и показатели здоровья, магии и запаса сил Довакина восстановятся до прежнего уровня. В дальнейшем он сможет посещать Каирн душ без возникновения негативного эффекта.

    Камень с частью души Довакина может быть найден в процессе исследования Каирна Душ. В этом случае эффект «Ослабленная душа» снимается без возникновения стороннего квеста. Тогда соответствующей строчки в диалоге с Валерикой уже не будет.

     Примечаниеперед посещением крепости желательно запастись стручками душ, так как прямо над камнем душ будет парить кристалл, высасывающий здоровье Драконорождённого. Также рядом с такими кристаллами можно применять Крик «Бесплотность».

    Стадии квеста

    Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

    setstage DLC1VQ05 stage

    где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

    За гранью смерти (ID: DLC1VQ05)
    Этап Запись в дневнике
    10 Серана и я вошли в Каирн Душ в погоне за оставившей её матерью, Валерикой, и Древним свитком, который та унесла с собой, сбежав из замка Волкихар.
    Цель 10: Найти Валерику.
    20 Цель 20: Поговорить с Валерикой.
    30 Мы с Сераной нашли Валерику заточённой в огромных развалинах. При встрече она призналась нам, что кровь Сераны играет ключевую роль в пророчестве Тирании Солнца. После того, как мать и дочь помирились, Валерика призналась, что спрятала Древний свиток в своём ветхом жилище. Чтобы освободить её из тюрьмы, нам с Сераной надо найти и убить Смотрителей, которые поддерживают барьер вокруг руин.
    Цель 30: Убить Смотрителей Могильника.
    40 Цель 40: Поговорить с Валерикой.
    50 Все три Смотрителя мертвы, барьер вокруг темницы Валерики исчез. Она присоединилась к нам и согласилась отвести к Древнему свитку.
    Цель 50: Следовать за Валерикой.
    60 Цель 60: Вернуть Древний Свиток.
    70 Цель 70: Убить Дюрневира.
    80 В то время как Валерика вела нас к Древнему свитку, древний дракон по имени Дюрневир совершил налёт на руины, где мы находились. Битва была не из лёгких, но нам удалось выйти из неё невредимыми.
    90 Цель 90: Поговорить с Валерикой.
    95 Цель 95: Следовать с Валерикой.
    100 Цель 100: Вернуть Древний Свиток.
    110 Цель 110: Поговорить с Валерикой.
    200 Мы покинули Каирн Душ, забрав Древний свиток. Мать Сераны, Валерика, отказывается возвращаться с нами в Тамриэль до тех пор, пока мы не разберемся с ее мужем и не предотвратим свершение пророчества Тирании Солнца.
    Цель 200: Вернуться в Тамриэль.
    Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

    Примечания

    • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
    • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
    • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

    Баги

    • Квест может стать невыполнимым, если Валерика не начнёт диалог после первой встречи рядом с Могильником.
      • Решение  PC  :
        • использовать консольную команду tcl, чтобы пройти сквозь барьер;
        • кликнуть мышью по двери Могильника и открыть её, использовав команду unlock, Или в случае когда нажимая на Е ничего не происходит, так же открыв командную строку, кликнуть мышью по двери и ввести команду lock 1. После взлома дверь сама откроется.
        • убить Дюрневира, что заставит квест пойти дальше как полагается.
    •  360  Валерика может пройти только полпути, затем вернуться обратно, делая квест невыполнимым. Из-за этого можно не получить достижение.
    • Валерика и Серана могут застрять после диалога перед входом в Могильник. Дюрневира по-прежнему можно убить, но Валерика и Серана не войдут в Могильник, что сделает квест невыполнимым.
      • Решение  PC  : находясь в Могильнике, ввести в консоли:
        • prid XX003B8E
        • moveto player — это переместит Валерику в Могильник прямо перед главным героем.
        • prid XX002B74
        • moveto player — это переместит Серану в Могильник прямо перед главным героем. После этого квест пойдёт как положено.
    • Если вылечить главного героя от вампиризма после того, как тот покинет Каирн Душ, то возможности вернуться туда больше не будет. Также есть шанс, что Серана больше не предложит Довакину стать вампиром или освободить части его души из Каирна.
      • Решение  PC  : использовать консольную команду tcl, после чего главный герой сможет «пролететь» к порталу.

    Где находиться Валерика после победы над Харконом в скайриме? Я знаю что в каирне душ, но найти ее не могу

    Дима Шимко



    Ученик

    (75),
    закрыт



    5 лет назад

    Лучший ответ

    Димитрий Светлянский

    Просветленный

    (25438)


    5 лет назад

    слева от ворот, там где ты с ней говорил первый раз, она будет около алхимического стола

    (там где она стоит на скриншоте, есть алхимический стол, она будет за ним работать)

    Остальные ответы

    Шарик .

    Ученик

    (205)


    5 лет назад

    Она должна стоять у ворот арены или в самой арене где сражался с дюрневиром

    Дима ШимкоУченик (75)

    5 лет назад

    В могильнике я все обыскал

    Дима Шимко, перед входом в Могильник, слева от входа!!!

    Rattag

    Просветленный

    (31443)


    5 лет назад

    Как только харкон умирает, она появляется в своей лаборатории. Либо ходит по замку.

    Димитрий СветлянскийПросветленный (25438)

    5 лет назад

    нет, она не вернется в замок, пока ей не сообщить о смерти Харкона

    Похожие вопросы

    Добавить комментарий