Скайрим квесты даэдра – полный список
Содержание
- Азура (Черная звезда)
- Боэтия (Зов Боэтии)
- Вермина (Ходячий кошмар)
- Клавикус Вайл (Собака – друг даэдра)
- Малакат (Проклятое племя)
- Меридия (Рассветная зоря)
- Мерунес Дагон (Осколки былой славы)
- Мефала (Дверь, которая шепчет)
- Молаг Бал (Дом ужасов)
- Намира (Вкус смерти)
- Периайт (Единственное лекарство)
- Сангвин (Незабываемая ночка)
- Хермеус Мора (За грань обыденного)
- Хирсин (Зов Луны)
- Шеогорат (Безумный ум)
В мире Древних свитков существую боги, и их противоположности, которые правят в своих Планах Обливиона. Они алчны и коварны и человек для них не более лишь средство для достижения цели, однако служение даэдричеким принцам может принести пользу, они всегда благосклонны к тем, кто им служит. В игре есть группа квестов в которых игроку предстоит помочь даэдра разобраться со своими проблемами, что ждать от них разберемся далее.
Азура (Черная звезда)
Узнав во время своих путешествий о святилище Азуры герой волен направится туда и получить задание хозяйки заката и рассвета. Задание поведет вас в Винтерхолд где нужно будет найти темного эльфа, который изучал артефакт даэдра под названием «Звезда Азуры». Он отправит игрока в заброшенный форт, где покоится артефакт, добыв его перед игроком будет выбор как поступить: очистить «Звезду Азуры» от черной души использовавшего ее мага или сделать ее сосудом для черных душ. В любом случае по завершению квеста артефакт будет принадлежать игроку.
Боэтия (Зов Боэтии)
По достижении тридцатого уровня на игрока нападет некий загадочный культист теле, которого можно найти необычную книгу, под названием «Испытание Боэтии», изучив которую герой узнает о нахождении святилища Боэтии. Для того чтобы получить квест, игроку придется принести в жертву одного из своих спутников, лишь тогда даэдра заговорит. Задание выполняется в два этапа: первым делом нужно перебить всех служителей в святилищем, а за тем отправится в указанной место и убить предыдущего избранного принца заговоров. С трупа последнего будет снят артефакт «Эбонитовая кольчуга», который Боэтия вновь наделит мощью и этот необычный, зачарованный, тяжелый доспех станет собственностью игрока.
Вермина (Ходячий кошмар)
По достижению четырнадцатого уровня, с обитателями Данстара начнут происходить странные вещи, по ночам всех их будут мучить одинаковые кошмарные сны. Поговорив со жрецом Мары герой отправится в храм Призывателей ночи и разобраться с проклятьем Вермины. Жрец пойдет с вами в храм и там игрок выяснит, что раньше он тоже был жрецом Вермины, но сбежал из храма во время нападения орков. Сняв магический барьер и оказавшись в сердце храма, Вермина заговорит с игроком и предложит убить жреца в замен на свой артефакт «Череп порчи». Перед игроком будет выбор получить магический посох или помочь жрецу разрушить проклятье.
Клавикус Вайл (Собака – друг даэдра)
Местный кузнец города Фолкрит разыскивает собаку, приняв его просьбу о помощи герой в лесу обнаружит говорящего пса, который оказывается спутником Клавикуса Вайла. Вместе с псом игрок отправится в святилище даэдра, которое находится в пещере Хеймара. Там принц даэдра даст вам задание по возвращению «Топора Скорби», который придется отыскать в каких-то руинах. Вернувшись с топором Клавикус Вайл предоставит выбор: герой должен убить пса и тогда топор будет принадлежать ему или уговорить даэдра забрать пса и тогда наградой за квест будет «Маска Клавикуса Вайла», тут решение полностью за игроком.
Малакат (Проклятое племя)
На юго-западе от Рифтена находится орочья крепость Ларгашбур, от шамана племени грок узнает, что над орками весит проклятье и попросит его помочь его снять. Что бы поговорить с Малакатом понадобится жир тролля и сердце даэдра. После призыва Малаката выясняется, что причиной проклятья является слабость вождя племени, который не смог защитить святилище Малаката от великанов. Принц даэдра требует доказательство силы от вождя – молот великана, поэтому герой вместе с вождем отправится в «Рощу Гигантов». В ходе боя с лидером гигантов орк погибнет и игроку предется доставить молот в племя. Малакат признает силу игрока и снимет проклятье с орков, а добытый молот превратит в с свой артефакт – «Волендраг» и подарит его игроку.
Меридия (Рассветная заря)
Обнаружив святилище Меридии, она попросит что бы игрок нашел артефакт «Звезду Меридии» и привел ее свет в святилище Килкрит, которое было осквернено некромантом. Активируя пьедесталы с отражателями, игрок может попасть на нижние ярусы святилища, где находится некромант. Одолев тело некроманта и его дух игрок сможет получить меч под названием «Сияние Рассвета», который послужит наградой от принца даэдра, его отличительная черта повешенный урон против нежити разрывая ее на куски.
Мерунес Дагон (Осколки былой славы)
На двадцатом уровне герой получит письмо, в котором написано об открытии музея, что посвящен «Мифическому рассвету», центре Данстара. Создатель музея попросит игрока помочь ему раздобыть самый ценный экспонат для музея – «Бритву Мерунеса». Клинок был разделен на части, а части отданы разным людям на хранение, что бы ни допустить вновь появления этого грозного оружия. Три части артефакта находятся у самых разных людей и придется погулять по миру, что бы собрать их. Когда все части будут в сборе игрок вместе с Силом (глава музея) отправится в Святилище Мерунеса, что бы восстановить клинок. В святилище Даэдра предложит игроку убить Сила и получить кинжал, но игрок может пощадить его и дать ему уйти с осколками артефакта, не получив награды от даэдра.
Мефала (Дверь, которая шепчет)
На двадцатом уровне в Вайтране пойдут слухи о детях ярла, с которыми что-то не так. Начав расследовать эти слухи, игрок выяснит, что это далеко не слухи, один из сыновей ярла стал более жестоким и мрачным. Поговорив с ребенком можно выяснить, что в замке есть дверь, что говорит с мальчиком и поэтому он стал таким. Отыскав дверь, окажется, что она заперта и ключ от нее лишь у двоих – ярла и придворного мага. Как добыть ключ решает игрок выкрасть его или убить за него, за дверью лишь одна награда – «Эбонитовый клинок», артефакт Мефалы. Став обладателям клинка игрок узнает, что клинок будет еще сильнее если им убить верных спутников.
Молаг Бал (Дом ужасов)
В Маркарте последователь Стендарра попросит игрока помочь разобраться с призраками в одном из домов. Оказавшись в доме, игрок и священник начнут слышать голоса, под их воздействием Дозорный Стендарра нападет на игрока и погибнет от его руки. Как выяснится все это проделки Молаг Бала, в награду за убийство он скажет, игрока ждет «Булава Молаг Бала», так же он попросит разобраться с фанатиком Боэтии, что осквернил его алтарь. Найдя этого человека вы приведете в тот самый дом к алтарю, что бы он вверил свою душу Мола Балу, когда это произойдет, даэдра прикажет убить его. В награду вы получите «Булову Молаг Бала» и дом, в котором находится алтарь.
Намира (Вкус смерти)
В Маркарте гуляют слухи, что зал мертвых закрыт по приказу ярла, ведь кто-то по ночам поедает части тел усопших. Пытаясь выяснить причину слухов, игрок узнает у местного жреца Аркея, что это действительно так и попросит расследовать это дело. Оказавшись в зале мертвых с игроком сразу заговорит Намира, она признала в вас каннибала и завет на банкет. Игроку, будет нужно отправится в локацию под названием «Утесная пещера» и уничтожить там всех пробудившихся драугов, подготовив место для пира, главным блюдом на котором станет просивший помочь игрока жрец Аркея. Отведав его плоти Намира сделает игроку подарок в виде «Кольца Намиры», благодаря которому можно поедать трупы и восполнять свое здоровье.
Периайт (Единственное лекарство)
Во время случайной встречи игрок знает про одного кандидата, который чудом выжил после чумы. Он предложит вам покровительство принца даэдра, что бы поговорить, с которым нужно вдохнуть особую смесь, что готовит каджит. Собрав все необходимые ингредиенты игрок узнает про двемерский город Бтардамз, в котором прячется предатель, что не выполнил задание Периайта. Расправившись с бывшим последователем даэдра, нужно вернуться обратно и должить об успехе, тогда в дар от Периайта щит «Разрушитель Заклинаний».
Сангвин (Незабываемая ночка)
В таверне игроку может встретится персонаж, что предложит сыграть в игру «кто больше выпьет», таким образом начнется цепочка квестов даэдрического принца наслаждений. Когда игрок придёт в себя, то ему придется разбираться с последствиями этой попойки, нужно будет побывать в Вайтране, Рорикстеде, в Храме Дибеллы в Маркарте и исправить все то, что вы наворотили пьяным. За тем нужно будет отправится в «Форт Монвускар» и встретится там со своим собутыльником, разобравшись со всеми врагами вы обнаружите переход в Плон Обливиона Сангвина. Как там выяснится вашим собутыльником был сам даэдрический лорд и за хорошо проведенное время он дарит вам свой артефакт – посох «Роза Сангвина».
Хермеус Мора (За грань обыденного)
На локации «Пост Септимия Сегония» обитает маг, что следует пути знаний и пытается всеми силами открыть древний куб, что оставили двемеры после своего исчезновения. Игрок может ему в этом помочь, но для этого нужен древний свиток, нужно перенести все знания что таятся в нем в словарь который вручает игроку маг. Для этого нужно направится в Черный предел, ведь там находится устройство, что поможет это сделать. Получив устройство он придет к выводу, что для его работы нужна вещь, которую невозможно найти – кровь двемеров, однако ее можно заменить смешанной кровью всех эльфов и он вновь просит вас помочь. На выходе из пристанища мага, игрока встретит хермеус мора и скажет, что в магге больше нет нужды, а игрок займет его место. Собрав кровь и открыв двемерское вместилище внутри будет дар принца даэдра – книга «Огма Инфиниум»
Хирсин (Зов Луны)
В темнице Фолкрита находится оборотень, который одержим проклятьем даэдрического принца охоты Хирсина. Он попросит вас помочь избавится от проклятья и даст кольцо, что бы призвать Хирсина. Убив великого зверя в лесу, вам явится сам Хирсин, он попросит вас убить оборотня, что скрывается в пещере неподалеку, но в пещере будут и другие охотники, что идут путем Хирсина. Перед игроком будет выбор – убить оборотня или тех, кто на его охотится, в обоих случаях игрока ждет награда от даэдра. Если убить оборотня, то Хирсин жалует игроку кирасу «Шкура спасителя», во втором случае игрок стан игрок станет обладателем «Кольца Хирсина».
Шеогорат (Безумный ум)
В Солитьюде, игроку встретится бедняк, что потерял своего хозяина, поэтому игроку нужно будет его отыскать в заброшенной части дворца, где находится переход в частичку плана Шеогорота – даэдрического принца безумия. Оказавшись в плане даэдра, Шеогорат предложит лишь один вариант вернуться назад. Игроку нужно будет разобраться с тремя кошмарами императора Пелагия III используя подарок Шеогората – «Ваббаджек». В первом случае нужно будет пробудить императора превратив ужасных тварей в милых зверушек. Во втором случае нужно придать императору уверенности увеличив ее и позволив ей одолеть гнев. В третьем развеять паранойю показав, что враги рядом. После этого шеогорат отпустит игрока и подарит ему «Ваббаджек».
• Повелительница ночи Ноктюрналь открывает свои тайны только ворам.
Повелители даэдра — странные, своенравные и порой очень опасные властители из иных измерений. В Имперской провинции мы общались с ними в основном через алтари у подножия огромных статуй. В Скайриме алтари измельчали, статуй осталось немного, но лорды даэдра все так же ждут нашей помощи — порой в весьма сомнительных делах. Помощников они награждают именными артефактами с необычными свойствами — по большей части это оружие и броня.
Всего лордов даэдра шестнадцать. Но квестов на один меньше, потому что властительница ночи Ноктюрналь не выдает задания в обычном понимании. Пообщаться с ней и заслужить ее расположение можно только по сюжету гильдии воров, а именного артефакта она не дает — только награду за сам факт прохождения цепочки.
Безумный ум (Шеогорат)
• Говорящим грейпфрутом из Пасваля меня еще никто не называл.
Бродяга Дервенин из Солитьюда просит помочь ему вернуть хозяина из отпуска. По его словам, хозяина можно найти в запретном крыле Синего дворца, где раньше обитал безумный король Пелагий. Получив от Дервенина монаршью тазовую кость (бесполезна, но можно продать), мы отправляемся во дворец.
Попасть в Синее крыло можно, спросив о нем у Фалка Огнеборода или уборщицы Уны. Крыло давно заброшено и затянуто паутиной, но путешествие по нему вскоре прервется, и вы окажетесь в странном месте, где проводит «отпуск» повелитель даэдра Шеогорат вместе с покойным Пелагием Третьим.
Шеогорат согласится прервать отдых при условии, что вы выберетесь из разума Пелагия. У вас нет ни оружия, ни заклинаний — только выданный посох Ваббаджек. Нужно пройти по очереди через три арки и выполнить три несложных действия:
• За первой слева аркой, где на арене дерутся атронахи, надо применить Ваббаджек к зрителям, следящим за хваткой.
• За следующей — отстреливать «ночные страхи». Каждый следующий страх вызывается применением Ваббаджека на юном Пелагии.
• За третьей аркой придется тем же посохом увеличивать в размере Уверенность Пелагия и уменьшать ее врагов.
Дело сделано! Наша награда — Ваббаджек, магический посох, который при каждом применении выстреливает случайным заклинанием.
Вернувшись в реальность, не забудьте обшарить помещение на предмет ценностей.
Вкус смерти (Намира)
• «Кушать подано. Садитесь жрать, пожалуйста».
В городе Маркарт ходят странные слухи о местной усыпальнице. Узнайте о них от бармена из «Серебряной крови» или ступайте прямиком в Подкаменную крепость, где вы найдете Зал мертвых и брата Верелия. Он объяснит, что кто-то поедает мертвецов, и попросит нас расследовать это дело.
Внутри нас встретит голос Намиры и ее поклонница Эола. Она предложит присоединиться к их странному сообществу и встретиться у Утесной пещеры.
ЭТО БАГ: если вы уже бывали в этой пещере, квест может стать непроходимым — игра будет повисать, когда вы войдете в нее снова.
Если вы не согласны с такой постановкой вопроса и не хотите становиться каннибалом, убейте Эолу.
ЭТО БАГ: если, убив Эолу, вы обнаружите, что брат Верелий подходит к вам и заводит беседу, когда вы входите в крепость, значит, вас настиг баг. Загружайтесь.
Если же нет, помогите зачистить Утесную пещеру от нежити — от начала и до самого алтаря Намиры. После этого Эола попросит вас привести в пещеру брата Верелия. Сделайте это или расскажите ему о зловещих планах Намиры.
К СВЕДЕНИЮ: в пещере есть запасной выход, чтобы каждый раз не мотаться по коридорам. Не пропустите его — он в коридоре перед залом, где стоит алтарь.
Убедите Верелия пойти с вами и приведите его к алтарю, где уже ждут приглашенные на трапезу слуги Намиры. После этого делайте что хотите — либо послушно убейте Верелия и начните его поедать, либо спасите его в любой момент и перебейте каннибалов.
ЭТО БАГ: убедитесь, что у вас нет квестов от Лизбет, Баннинга и Хогни Красной Руки (все они — жители Маркарта). Если вы убьете их, связанные с ними задания станут непроходимы, а квестовые предметы навечно «прилипнут» к герою.
Наградой станет кольцо Намиры — оно дает возможность поправлять здоровье, поедая трупы. А у героя появится неприятный запах изо рта, о чем ему начнут сообщать все подряд.
Дверь, которая шепчет (Мефала)
• Как оказалось, грубость — не самая большая проблема местного «Картмана». Он еще и с дверями разговаривает!
Владелица таверны «Гарцующая кобыла» в Вайтране расскажет, что с детьми ярла Балгруфа происходит что-то странное.
ЭТО БАГ: если хозяйка таверны не делится этим слухом, спросите ее несколько раз. Если слух и при этом не появляется, вернитесь позже.
Сам ярл отрицать проблем не будет и предложит поговорить с сыном Нелкиром (тем самым, что всех спрашивает, не собираются ли они тоже лизать ярлу сапоги). Нелкир отправит нас к некоей Шептунье в подвал.
Шепчущая дверь в подвале представится Мефалой. Она попросит героя открыть дверь и отправит за советом назад, к Нелкиру. Мальчик подскажет, что ключ есть у ярла или верховного мага Фаренгара. Проще всего обокрасть мага.
За дверью в подвале лежит эбонитовый меч и книга, предупреждающая о том, что артефакт опасен. Квест сделан! Меч и есть награда. Он поглощает здоровье врагов, а усилить эффект можно, если убить им нескольких друзей или спутников.
Дом ужасов (Молаг Бал)
• Жрец попался коварному Молаг Балу! На кота не обращайте внимания — он со мной.
В Маркарте рядом с таверной «Серебряная кровь» (чуть выше по улице) бродит Туран, дозорный Стендарра. Он попросит помочь ему исследовать заброшенный дом, где, по слухам, поклоняются даэдрам.
ЭТО БАГ: сохранитесь, прежде чем заходить в дом, — квест может закоротить так, что назад вы не выйдете.
Увы, дом окажется ловушкой Молаг Бала, и вам придется убить Турана.
Спускайтесь в подвал, к алтарю повелителя даэдра. Там, дотронувшись до ржавой булавы и побывав в клети, вы получите задание — привести к Молаг Балу жреца Боэтии, по имени Логрольф, который испортил булаву.
Жреца схватили Изгои и держат в одном из своих лагерей (в каком именно — решает генератор случайных чисел). Выйдите из дома, идите к указанному месту и, зачистив его, выведите Логрольфа. Под любым предлогом приведите его к Молаг Балу и, когда жрец попадется в клеть, постучите по нему выданной Молаг Балом булавой — а потом, когда повелитель даэдра прикажет, убейте жреца.
Наградой станет симпатичная булава Молаг Бала, отнимающая силы с магией и захватывающая души.
Единственное лекарство (Периайт)
• Чтобы поговорить с деревом, надо хорошенько надышаться дыма. Все как в жизни.
Выйти на это задание нелегко. Достигнув десятого уровня, можно долго ждать встречи с больным беженцем, который расскажет нам, где находится святилище Периайта и его хранитель Кеш Чистый. Но можно попробовать найти это место в горах к северо-востоку от Маркарта и к северо-западу от поселения Картвастен, к югу от Оплота Друадах и к юго-востоку от гномьих развалин Бтардамз.
Идти туда стоит уже с комплектом, который попросит каджит Кеш. Нам нужны безупречный рубин, серебряный слиток, ядовитый колокольчик и прах вампира. Серебряный слиток найти легче всего — их продают кузнецы, а утащить слиток можно в том же Картвастене, где есть серебряная шахта. Ядовитый колокольчик растет во многих местах — особенно в северо-западных болотах. Само собой, его легко найти и у алхимиков. Прах вампира можно добыть с вампиров или купить у аптекаря. Безупречные рубины встречаются редко, но начинают попадаться у торговцев на уровнях повыше.
Получив нужные ингредиенты, Кэш сварит зелье, и мы, надышавшись зеленым дымом, сможем поговорить с Периайтом. Ему нужно убить предателя Оркендора и его Одержимых в гномьих развалинах Бтардамз, что в двух шагах на северо-западе. Подземелье очень крупное, и бродить там можно долго. Но никаких головоломок там нет, если не считать пары рычагов, которые нужно дернуть, чтобы открыть проход или запустить ловушку рядом с ничего не подозревающим врагом. Обитают в подземелье механические пауки, сферы и одинокий центурион. Маг Оркендор — в самом конце подземелья. Возьмите у него книги и ключ, поднимитесь на лифте на поверхность и возвращайтесь к Периайту.
Чтобы снова поговорить с ним, вдохните зеленый дым. Награда — щит Разрушитель Заклинаний, который в «боевом» положении создает заклинание оберега.
За гранью обыденного (Хермеус Мора)
• Книгу мы получили, а ученый — уже не нужен.
Это задание мы получаем по сюжету, встречаясь с ученым Септимием Сегонием на его маленьком островке к северу от Коллегии Винтерхолда. Но взять задание можно и просто так, если навестить его в убежище и расспросить. О том, как добраться до Черного Предела и чем там заняться, читайте в описании сюжетного квеста «Древнее знание». Решая задачку в башне Мзарк, мы добудем Древний Свиток и попутно заполним знаниями куб.
ЭТО БАГ: если вы делаете два квеста одновременно, сделайте этот в первую очередь, иначе он может застрять. На всякий случай вот вам волшебное слово, переносящее прямо к финалу: «Setstage DA04 50».
Когда мы вернемся к ученому и отдадим ему заполненный куб, он попросит принести образцы крови орка, темного эльфа, босмера, высокого эльфа и фалмера (добыть все образцы можно в Черном Пределе или в любых других местах). Чтобы выйти из пещеры Септимия, придется поговорить с Отвратительной бездной, то есть с самим повелителем даэдра.
Вернувшись к ученому, отдайте ему кровь. Откроется путь к книге книг — Огма Инфиниум. Она поднимает сразу на пять пунктов шесть умений на выбор — магические, воровские или воинские. Чтобы выучиться, откройте книгу и нажмите клавишу действия.
ЭТО БАГ: если Септимий стоит возле книги и не реагирует ни на что, квест залип. Чтобы разрешить проблему, убейте ученого.
На обратном пути поговорите с Хермеусом Мора.
ЭТО БАГ: не берите с тела Септимия квестовые предметы — они прилипнут к герою.
Зов Боэтии (Боэтия)
• «Хватит покрышки жечь!»
Квест активизируется только после того, как герою стукнет тридцатый уровень. Начаться он может с неожиданного нападения, прочитанной книги о Боэтии или же когда герой набредет на святилище (к востоку от виндхельмских конюшен, на самом краю карты), где дерутся на импровизированной арене даэдрапоклонники.
Боэтия предложит принести в жертву спутника. Если вы не возражаете (и если спутник вам не особо дорог), прикажите ему подойти к светящемуся столбу и свершите жертвоприношение.
ЭТО БАГ: система случайных квестов может подвиснуть, не распознав гибель NPC, так что старайтесь приносить в жертву посторонних персонажей, с которыми в принципе не могут быть связаны квесты. Наемники — хорошо. Согильдийцы — плохо.
Тело убитого нами спутника оживет и голосом Боэтии прикажет всем воинам сражаться друг с другом до смерти. Стоит ли говорить, что победить должен наш герой?
Последнее задание — посетить лагерь бандитов на противоположном краю Скайрима. Зачистите пещеру и «разжалуйте» прежнего воина Боэтии. Наденьте его эбонитовую кольчугу и выслушайте последнее наставление повелительницы даэдра.
Награда — та самая эбонитовая кольчуга. Она делает шаги тише, отравляет врагов, которые подобрались к герою близко, и очень симпатично выглядит, особенно в режиме скрытности.
Зов луны (Хирсин)
• Кроваво-красная луна навевает воспоминания о былых приключениях на далеком Солстхейме.
Начинается задание в Фолкрите, если вы поговорите с безутешным Матьесом — его можно найти на кладбище (там проигрывается сценка) или в таверне. Он расскажет нам, что его дочь разорвал на части вервольф Синдинг, которого отловили и упрятали в казармы. Загляните туда (квест можно начать и там).
ЭТО БАГ: если Синдинг не подходит к решетке, выйдите из локации и вернитесь.
Синдинг признает, что он вервольф, но заявляет, что случайные и непредсказуемые превращения в зверя — проклятие, которое покровитель охотников Хирсин наложил на зачарованное кольцо. Он предложит нам самим уладить дела с Хирсином и посоветует для начала убить белого оленя, чтобы призвать лорда даэдра. Отдав кольцо, Синдинг обратится в зверя и выскочит из казарм через крышу.
К СВЕДЕНИЮ: если вы не вервольф, кольцо для вас безопасно. Иначе оно будет время от времени силком превращать героя в зверя.
Олень пасется неподалеку от города — его легко отыскать и подстрелить.
ЭТО БАГ: олень может оказаться за границами Скайрима, и тогда, увы, придется загружаться.
И вправду, после того как олень падет, явится Хирсин и скажет, что он очень зол на Синдинга за то, что тот украл кольцо. Задание — отыскать нахального вервольфа в Гроте Утопленника, убить и содрать с него шкуру.
Внутри пещеры мы найдем слегка побитую группу охотников, последний из которых умрет после того, как расскажет в общих чертах, что случилось («Жертва сильнее охотника. Убей его во имя Хирсина!»). Но Синдинг, сидящий на утесе чуть поодаль, предложит встречный план — вместе с ним поохотиться на охотников. Если мы все-таки решаем убить Синдинга, сначала он устроит забой охотников — можно влиться в бой сразу, убить вервольфа, снять шкуру и принять в награду от призрачного Хирсина легкую Шкуру Спасителя (сопротивление к магии и к ядам).
Если мы встаем на его сторону, охотники будут сильнее, а в награду на выходе из пещеры мы получим очищенное от проклятия кольцо Хирсина. Оно дает дополнительное превращение в зверя за день и для не-вервольфов бесполезно.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: если Синдинг останется в живых, мы будем время от времени пересекаться с ним на природе — он даже может вступить в бой на нашей стороне, если окажется рядом.
Незабываемая ночка (Сангвин)
• Сэм Гевен выглядит странно. Ему мы больше не наливаем.
Этот квест отличается от других тем, что найти его не так просто. Ключевой персонаж — Сэм Гевен — может появиться в любой таверне Скайрима. Но задача упрощается, если запомнить: Сэм появляется в таверне, которая ближе всего к герою, когда ему исполняется четырнадцатый уровень, — и он никуда из этой таверны не уходит. Вспомните, что вы делали в этом «возрасте». Если у вас остались старые сохранения, посмотрите в них, где был ваш герой в тот момент, когда ему «стукнуло» 14.
Дружеская попойка с Сэмом (вы ведь догадались, кто это?) внезапно прервется, и мы окажемся в маркартском храме Дибеллы, где нам расскажут про свадьбу и козу и предложат убрать остатки вчерашнего дебоша. Избежать уборки можно убеждением или деньгами.
Наша следующая остановка — Рорикстед. Фермер Эннис обвиняет нас в похищении его козы Гледы, которая теперь досталась великану по имени Грок. Козу надо вернуть — великан, конечно, будет против.
Следующая зацепка — Вайтран и некая Изольда, требующая вернуть обручальное кольцо из рощи Ведьмин Туман. Избежать поиска кольца можно, подключив деньги или убеждение. Но проще сходить к «невесте», ворожее Мойре, и силой отобрать у нее кольцо. Когда кольцо будет возвращено Изольде, мы получим последнюю наводку — на крепость Морвунскар. Там нас ждет толпа злых колдунов и сам Сангвин.
Награда за квест — Роза Сангвина, посох, призывающий нам на помощь дремору.
ЭТО БАГ: Роза Сангвина не будет работать, если вы колдун и взяли навык Сила стихий.
Осколки былой славы (Мерунес Дагон)
• Пещера под пятой точкой Дагона (пардон!) — ценный источник сердец даэдра. Дреморы там возрождаются.
Квест начинается с листовки, которую нам на двадцатом уровне сунет курьер. Владелец данстарского музея Мифического Рассвета Сил Весул хочет собрать Бритву Мерунеса — легендарный кинжал прошлого.
ЭТО СТРАННО: если вы откроете витрину с подпаленной страницей и ударите эту страницу оружием, она превратится в ведерко.
Бритва разделена на три части и хранится у трех разных персонажей:
• Йоргена из Морфала можно «уговорами» убедить отдать ключ от дома. Рукоять лежит в сундуке.
• Навершие Бритвы Дагона держит при себе ворожея Драскуа в большом лагере Изгоев (там же мы найдем стену со Словом Силы).
• У орка Гунзула в орочьей крепости Треснувший Бивень берем ключ от хранилища и, спустившись туда, хватаем обломки Бритвы (берегитесь ловушек).
ЭТО БАГ: если вы уже убили кого-то из перечисленных врагов, квест станет непроходимым. Вот вам волшебное слово: «Setstage DA07 50».
Получив три части и присоединив к ним ножны, Сил предложит встретиться у святилища Дагона. Подниматься туда лучше с северных склонов скалы.
Мерунес предложит нам убить Сила, чтобы стать его героем и заполучить Бритву (кинжал, который дает шанс мгновенно убить врага при ударе), а Сил желает убраться восвояси и спрятать Бритву под музейное стекло. Выбор за вами. В любом случае будет сражение. Не забудьте взять с дреморы ключ и обчистить святилище.
Проклятое племя (Малакат)
• Малакат. То ли мечом замахивается, то ли дает представление на конкурсе «Мистер Олимпия».
Квест доступен с девятого уровня. Мы можем услышать в Рифтене слухи об орочьей крепости или направиться прямиком туда.
Крепость Лагашбур находится к юго-западу от Рифтена, у подножья гор, чуть дальше башни Светотьмы. Помогите оркам избавиться от великана. Они расскажут, что племя проклято, и попросят для ритуала призыва Малаката два ингредиента: жир тролля и сердце даэдры. Жир добыть легко (с тех же троллей, например), а вот сердца — редчайший ингредиент, и падают они с дремор, которые встречаются очень нечасто. Чтобы добыть сердце, сделайте квест Мерунеса Дагона или поступите в Коллегию Винтерхолда — там они могут обнаружиться в ассортименте у Энтира.
После проведения ритуала Малакат скажет, что племя страдает за трусость вождя Йамарза, и прикажет зачистить от великанов пещеру с его святилищем. Нужное нам место — пещера Желтый камень, к северо-востоку от Рифтена. Йамарз пойдет туда пешком, но лучше отправиться туда самостоятельно.
В пещере поведение орочьего вождя станет совсем уж комическим. Йамарз будет страшно трусить и уговаривать нас сделать всю грязную работу вместо него. Если его не убьют великаны, то у святилища Малаката он сам нападет на нас, чтобы избавиться от свидетеля его трусости.
Возьмите с тела великана молот и верните его в племя, водрузив на алтарь. Теперь он называется Воленгранг и поглощает запас сил. Это и есть наша награда.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: потаскать с собой Воленгдранг можно хотя бы для того, чтобы послушать комментарии стражников по поводу его размера.
Рассветная заря (Меридия)
• Некромант о двух душах — последнее препятствие на пути к мечу Сияния Рассвета.
Квест начинается, когда нам в руки попадает странного вида шар — путеводная звезда Меридии. Но встречается он случайно, и искать его можно долго, так что надежнее навестить саму статую. Она возвышается над дорогой, ведущей в Солитьюд (к югу от пещеры Волчий Череп, где призывали Потему).
Меридия укажет нам, где искать путеводную звезду. Найдите ее и, вернувшись на скалу, положите на алтарь и получите от повелительницы даэдра инструктаж. Нам нужно отправиться в подземелье Килкрит (вход прямо под статуей) и убить некроманта Малкорана.
Подземелье — несложное, но интересное, в духе «Индианы Джонса». Нам нужно, активируя цепочкой пьедесталы, переправить посланный Меридией луч через все катакомбы, открывая при этом дверь за дверью. Сражение с Малкораном будет о двух стадиях — сначала с ним самим, потом с его тенью.
Награда — Сияние Рассвета, меч с очень необычным, хотя и не очень удобным эффектом: он время от времени не просто убивает врага, а обращает его в пепел, а при гибели нежити дает урон по площади, который распугивает оставшуюся нежить.
Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл)
• «Мужик, мясо есть?»
В Фолкрите ходят слухи о том, что кузнец Лод разыскивает некую собаку. Отправляйтесь к Лоду и получите у него мясо для приманивания пса. Его мы найдем, но внезапно окажется, что это Барбас, спутник повелителя даэдра Клавикуса Вайла. Барбас сбежал от него.
ЭТО БАГ: если Лод погибнет до того, как вы поговорите с ним (например, его убьет дракон), квест станет непроходимым.
Барбас хочет, чтобы мы с ним отправились в пещеру Хеймара и нашли святилище бывшего хозяина. Внутри пещеры — множество вампиров, так что, если вы не очень уверены в своих силах, пропускайте собаку вперед. Клавикус, в свою очередь, потребует вернуть ему Топор Скорби, что в Морозной пещере. Это маленькая пещера, и ее единственные обитатели — маг и его огненный атронах.
К СВЕДЕНИЮ: квест можно не завершать, и тогда Барбас станет нашим бессмертным спутником. Но учтите, он часто толкает героя туда-сюда (это баг — собака пытается подойти к нам ближе, чем может) и очень неудобен для скрытных героев (выталкивает на открытое пространство, лает, наводит помехи на индикатор скрытности).
Когда мы вернем топор, Клавикус Вайл предложит нам оставить топор себе с одним условием — мы должны убить Барбаса. Если мы согласимся, получим топор, повреждающий запас сил. Если откажемся, Барбас присоединится к хозяину на постаменте, а мы отхватим очень полезную маску Клавикуса Вайла, улучшающую цены и красноречие.
Пробуждающийся кошмар (Вермина)
• Эрандур портит череп Порчи. Вермина возражает.
В Данстаре творится нечто странное — всем жителям по ночам снятся одни и те же кошмары. Что происходит? Это знает жрец Мары, темный эльф Эрандур. Он расскажет, что тяжелые сны — признак опасности: их воспоминания похищает принцесса даэдра Вермина. Чтобы избавить Данстар от беды, он поведет нас в храм Призывателей Ночи, откуда и исходит зло.
В храме повсюду лежат тела. Но они не мертвы, а спят. Жрецы Вермины, не желая сдаваться оркам-захватчикам, выпустили колдовские миазмы и усыпили себя вместе с ними. Чтобы остановить сон и прекратить кошмары Данстара, нужно уничтожить Череп Порчи. Откуда Эрандур это знает? Он раньше был жрецом Вермины, но в последний момент сбежал из башни.
Добраться до Черепа Порчи мешает непроходимый барьер. В Библиотеке вы найдете книгу «Снохождение», из которой узнаете про зелье «Апатия Вермины», позволяющее уходить в сны и таким способом перемещаться в пространстве. Сходите на поиски зелья. По пути ликвидируйте просыпающихся обитателей башни — они все спросонья немного не в духе.
ЭТО БАГИ: высока вероятность, что Эрандур не сможет следовать за вами (например, барьер может взять и не исчезнуть), а сценарный скрипт может просто остановиться. Сохраняйтесь как можно чаще.
Выпив зелье, вы сможете вернуться в чужое прошлое, выполнить задание (дернуть за цепь и выпустить миазмы) и вернуться назад. Вы окажетесь с противоположной стороны барьера. Снимите с постамента камень душ, чтобы убрать барьер и пропустить Эрандура.
Осталось лишь поучаствовать в сражении с его бывшими коллегами и сделать финальный выбор — дать Эрандуру уничтожить Череп Порчи или убить жреца по науськиванию Вермины.
Посох Череп Порчи — артефакт интересный (стражу, по крайней мере, пугает), но его эффект — обычный урон. Урон увеличивается, если подзарядить Череп рядом со спящими людьми.
Черная звезда (Азура)
• Статуя Азуры — самая высокая даэдрическая статуя в игре.
Святилище Азуры, единственное святилище со статуей нормального размера, устроено высоко в заснеженных горах к югу от Винтерхолда. Слухи о нем ходят по всему Скайриму, так что оно быстро появится на карте.
В самом святилище жрица Арания немедленно отошлет нас в Винтерхолд, на поиски высокого эльфа Нелакара. Эльф обитает в таверне «Замерзший очаг». Он расскажет, что его хозяин Мейлин Варен проводит зловещие эксперименты с божественным артефактом, Звездой Азуры, стараясь достичь бессмертия. Получилось у него или нет, но артефакт надо вернуть из подземелья Глубины Илиналты.
Пробившись через орды некромантов, возьмите Звезду Азуры с хладного трупа Мейлина. Остался лишь один вопрос — кому ее вернуть? Если мы вернем артефакт Азуре, то получим в награду обычный многоразовый контейнер душ под любой размер. Если вернем Нелакару, то получим Черную звезду — артефакт под души разумных существ. Поскольку все разумные души — Великие, второе явно выгоднее.
Однако перед тем, как использовать Звезду, придется выдержать очень трудное сражение со спрятавшимся в ней Мейлином и его дреморами. Дреморы — ребята очень опасные, особенно на ранних уровнях, а спутников у вас внутри артефакта не будет, так что вооружитесь до зубов, запаситесь «аптечками» и защитой от огня.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: если вы выполнили этот квест, позже на вас нападут некроманты. Судя по записке, они мстят за гибель Варена.
После прохождения “Дома ужасов” квест, вы будете вознаграждены Булавой Молаг Бала (оружие). Это оружие не только имеет уникальный дизайн, но и снижает выносливость и магию врага на 25 единиц при каждом попадании. В итоге Булава Молага Бала — мощное оружие, способное похитить душу врага всего за 3 секунды. В сочетании со Звездой Азуры это представляет собой смертельную комбинацию.
Если Драконорожденный не использует топор, чтобы убейте Барбаса во время задания «Лучший друг даэдра»; квеста, они будут вознаграждены Маской Клавикуса Вайла (тяжелый шлем), когда они завершат квест. Преимущества этого шлема: скидка 20% на каждую покупку, 10-кратное увеличение очков красноречия и 5% быстрое восстановление магии.
#7 : Мерунес’ Бритва
После завершения задания “Частицы прошлого” квест, вы будете вознаграждены Mehrunes’ Бритва (кинжал). Наличие этого кинжала увеличит ваши шансы на мгновенное убийство врагов на 2%. Однако это не относится к Мирааку или Карстаагу.
#8: Огма Инфиниум
После завершения “Распознавание трансмирского” квест, вы будете вознаграждены Oghma Infinium (Фолиант знаний). После прочтения Огма Инфиниум даст постоянный 5-балльный прирост ко всем навыкам, связанным с созвездием Воина. Однако этот бонус является постоянным.
#9: Кольцо Намиры
После завершения задания “Вкус смерти” квест, вы будете вознаграждены Кольцом Намиры. Надев это кольцо, вы получите следующие бонусы:
- Увеличение регенерации здоровья на 50%
- Увеличение здоровья на 50+ очков
- 50+ Увеличение выносливости
#10: Кровавая роза
После завершения задания “Незабываемая ночь” квест, вы будете вознаграждены Кровавой розой. Кровавая роза позволяет пользователю призывать дремора на 60 секунд, после чего дремора отступает.
В зависимости от того, как вы завершите задание “Ill Met by Moonlight” квеста, вы будете вознаграждены либо Шкурой Спасителя, либо Кольцом Хирсина. Если вы убьете Синдинга в конце квеста, вы получите в награду Шкуру Спасителя. Шкура повысит сопротивление магии на 15% и сопротивление отравлению на 50%.
С другой стороны, если вы решите помочь Синдингу в его квесте, вы будете щедро вознаграждены Кольцом. из Хирсина. Это кольцо дает владельцу возможность на один день превратиться в волка. Однако при условии, что вы должны быть волком, чтобы это работало.
#12: Ключ от скелета
Вы получите Отмычку во время “Blindsided” квест. Несмотря на то, что в этом нет необходимости, вы можете навсегда сохранить Скелетный ключ, если хотите добиться меньшего прогресса в квестовой цепочке Гильдии воров.
#13: Череп порчи
На полпути через “Кошмар наяву” квест, вам будет поручено убить Эрандура. В случае успеха вы получите “Череп Порчи.”Череп Порчи уменьшает урон на 20 единиц при ношении.
Чтобы сделать это оружие более эффективным, вам нужно «зарядить» его. с мечтами других. Например, если вы усыпите кого-то, вы можете собрать пять снов. Однако это будет считаться атакой, если вы попытаетесь применить его против бодрствующего человека.
#14: Разрушитель чар
После завершения “Единственное лекарство” квест, вы будете вознаграждены Разрушителем чар (Щит). Этот щит уменьшит магический урон на 50, не считая гномьего.
#15: Volendrung
После завершения “Проклятое племя” квест, вы будете вознаграждены Volendrung (Молот Могущества). Каждый раз, когда этот молот поражает врага, он вытягивает из него 50 единиц выносливости.
#16: Ваббаджек
После завершения “Проклятое племя” квест, вы будете вознаграждены Wabbajack (заклинание). Ваббаджек — это непредсказуемое заклинание, которое может оказывать на врагов любой из следующих эффектов, перечисленных ниже:
- Превращение противников в разных существ
- Разрушение
- Исцеление врагов
Вот и все! Все 16 даэдрических артефактов, упомянутых выше, являются отличным дополнением к вашему арсеналу и могут быть использованы в любой ситуации. И так, чего же ты ждешь? Выходи и начинай собирать их всех! С этими мощными предметами вы обязательно справитесь с любой задачей, которая встретится на вашем пути.
Источник
TES 5: Skyrim – все артефакты даэдра
В Скайриме существует 15 артефактов даэдра, которые можно получить за выполнение квестов даэдрических принцев. Они представляют собой уникальные вещи, которые обладают различными достаточно мощными эффектами.
Предлагаю список всех даэдрических артефактов с кратким описанием соответствующих им квестов даэдра. Все локации можно легко найти с помощью карты мира Скайрима.
Бритва Мерунеса
Кинжал “Бритва Мерунеса” (Mehrunes’ Razor) можно получить за выполнение квеста даэдра Мерунеса Дагона под названием “Осколки былой славы” (Pieces of the Past).
Взять квест можно, получив приглашение посетить музей в Данстаре (Dawnstar) от курьера. Или же просто побродить по городу и послушать разговоры жителей. Для получение необходим 20 уровень.
В музее поговорите с Силом (Silus Vesuius) и согласитесь достать три осколка артефакта даэдра. Один осколок находится в Морфале (Morthal), другой у Старушечьей Скалы (Dead Crone Rock), третий в Крепости Треснувший Бивень (Cracked Tusk Keep).
Возвращаем осколки и идем к Святилищу Мерунеса Дагона. Там убиваем Сина и получаем Бритву.
При ударе Бритвой есть шанс моментально убить противника.
Булава Молаг Бала
Одноручную дубину “Булава Молаг Бала” (Mace of Molag Bal) можно получить за выполнение квеста лорда даэдра Молаг Бала под названием “Дом ужасов” (House of Horrors).
Около одного из домов в Маркарте (Markarth) мы встретим Дозорного Турана (Vigilant Tyranus), который просит помочь ему проверить дом на начилие даэдры. Вы должны быть выше 10 уровня.
Внутри начнется самое настоящее непотребство в лучших традициях сериала “Полтергейст”. Будут летать вещи, трястись все вокруг и грозный голос Молаг Бала в итоге вынудит убить бедного Турана.
Затем спускаемся в подвал и находим его алтарь с Булавой. При попытке ее взять мы оказываемся взаперти и получаем задание найти и привести жреца Боэтии, который осквернил его алтарь.
Находим Логрольфа Несговорчивого (Logrolf the Willful) в одном из лагерей Изгоев и приводим обратно к алтарю. Там он оказывается взаперти, а мы получаем дубинку, с помощью которой надо его “уговорить” подчиниться Молаг Балу. После чего получаем артефакт в свое распоряжение.
При ударе булавой у противника будет уменьшаться запас сил и магия. Также, если цель умрет в течении трех секунд после удара, то вы заполните камень душ.
Ваббаджек
Посох “Ваббаджек” (Wabbajack) дается за выполнение квеста принца даэдра Шеогората под названием “Безумный Ум” (The Mind of Madness). Для его получения надо поговорить с Дервенином, который ходит по улице в Солитьюде (Solitude).
Затем отправляемся в Синий дворец и попадаем в разум сумасшедшего короля Пелагия, в котором проводит свой отпуск Шеогорат. Он предлагает нам пройти три испытания:
- Паранойа (Paranoia) – надо стрелять по сидящим людям.
- Ночные кошмары (Night Terrors) – стреляем по спящему, а потом по приходящим.
- Гнев (Anger) – стреляем по императору и по врагам.
Шеогорат уходит, а мы получаем Ваббаджек в свое пользование.
Посох обладает совершенно случайными эффектами.
Волендранг
Двуручный молот “Волендранг” (Volendrung) можно получить за выполнения квеста даэдра Малаката под названием “Проклятое племя” (The Cursed Tribe). Получаем его от шаманки Атубы в оркской крепости Ларгашбур (Largashbur) к юго-западу от Рифтена (Riften). Вы должны быть выше 9 уровня.
Она проcит принести ей сердце даэдры и жир тролля. После получаем задание от Малаката достать дубину главного гиганта, который обитает в Пещере Желтый Камень (Fallowstone Cave).
По возвращении Малакат превращает ее в Волендранг и дарит нам.
Молот при ударе поглощает 50 запаса сил противника.
После выполнения квеста “Черная звезда” (The Black Star), который можно взять около святилища Азуры (Shrine of Azura), вы получите “Звезду Азуры” (Azura’s Star) – многоразовый камень душ.
Кольцо Намиры
“Кольцо Намиры” (Ring of Namira) можно получить после выполнения квеста даэдра Намиры под названием “Вкус Смерти” (The Taste of Death). Получить его можно, поговорив с братом Верилием (Brother Verulus) в Маркарте (Markarth).
Его нужно убедить рассказать почему закрыт Зал Мертвых. Оказывается там стали пропадать тела, точнее их стали съедать… Отправляемся туда и говорим с Эолой (Eola), которая является служительницей Намиры и чувствует, что мы тоже не прочь отведать человечинки.
Соглашаемся и отправялемся в Утесную Пещеру (Reachcliff Cave), где она уже нас поджидает. Вычищаем подземелье, после чего заманиваем туда Верилия и съедаем его.
В награду получаем артефакт Кольцо Намиры, которое увеличивает запас сил на 50 и позволяет есть тела людей, что повышает здоровье и его регенерацию.
Хирсин
За выполнение квеста “Зов луны” (I’ll Met By Moonlight), который дает принц даэдра Хирсин, можно получить либо “Кольцо Хирсина“, которое увеличивает количество ежедневных превращений в оборотня, либо броню “Шкура Спасителя” с 50% защитой от яда и 15% от магии.
Маска Клавикуса Вайла
Тяжелый шлем “Маска Клавикуса Вайла” можно получить за выполнение квеста даэдра Клавикуса Вайла под названием “Собака – друг даэдра” (A Daedra’s Best Friend). Взять этот квест можно в Фолкрите (Falkreath), выманив по просьбе кузнеца бездомную собаку под кличкой Барбас (Barbas).
Для его получения ваш персонаж должен быть выше 10 уровня.
Но собака оказывается не простой, а вполне себе разговорчивой – Барбас хочет вернуться к хозяину. Отправляемся с ним к святилищу Клавикуса Вайла, но он соглашается принять собаку после того, как вы принесете ему Топор Скорби (Rueful Axe) из Морозной Пещеры (Rimerock Burrow).
По возвращении у вас будет выбор: убить собаку и оставить топор, или отдать топор и получить взамен Маску Клавикуса Вайла. Топор наносит дополнительно повреждение запасу сил, а маска позволит получить 20% улучшение цен, увеличит навык красноречия на 10 и ускорит регенерацию магии на 5%.
Топор не является артефактом даэдра, поэтому не будет учитываться при выполнении достижения на поиск артефактов!
Огма Инфиниум
Книгу “Огма Инфиниум” (Oghma Infinium) можно получить за выполнение квеста даэдра Хермеуса Мора под названием “За гранью обыденного” (Discerning the Transmundane).
Квест дается Септимиусом Сигнусом (Septimus Signus) на его посту (Septimus Signus’s Outpost) к юго-востоку от Винтерхолда (Winterhold). Он пошлет нас в Альфтанд (Alftand), пройдя через который мы окажемся в Башне Мзарка (Tower of Mzark). Там решаем головоломку (видео с ответом ниже).
До дальнейшего продолжения квеста необходимо получить 15 уровень, иначе квест забагует с концами!
Возвращаемся к Септимиусу, который теперь просит достать кровь пяти рас: орка, фалмера, темного, лесного и высшего эльфов. Для этого просто обыскиваем любой труп подходящей расы.
Приносим кровь, смотрим как он умирает от “рук” Хермеуса Мора и забираем артефакт с пьедестала. Книга позволяет поднять несколько навыков на 5, в зависимости от выбранной роли.
Разрушитель Заклинаний
Щит “Разрушитель Заклинаний” (Spellbreaker) можно получить за выполнение квеста принца даэдра Периайта под названием “Единственное Лекарство” (The Only Cure).
Квест берется после достижения 12 уровня в Святилище Периайта (Shrine of Peryite) к северо-востоку от Маркарта у Кэша (Kesh the Clean). Он просит принести следующие ингредиенты:
- Ядовитый колокольчик (Deathbell)
- Безупречный рубин (Flawless Ruby)
- Серебряный слиток (Silver Ingot)
- Прах вампира (Vampire Dust)
Единственную сложность тут представляет безупречный рубин. Один из них точно есть в комнате императора на корабле “Катария” в конце цепочки Темного Братства.
После того как соберете все нужные ингредиенты, возвращаемся и получаем задание от Периайта убить эльфа Орхендора (Orchendor) в двемерских руинах Бтардамз (Bthardamz). После выполнения задачи получаем в награду щит.
Этот артефакт позволяет при блокировке поглощать 50 единиц магического урона.
Роза Сангуина
Посох “Роза Сангуина” можно получить в награду за выполнение квеста лорда даэдра Сангуина под названием “Незабываемая ночка” (A Night to Remember). Квест дает Сэм Гевен (Sam Guevenne), который появляется в случайной таверне в Скайриме после достижения вами 14 уровня.
Он вызывает вас на поединок кто больше выпьет. В итоге в глазах все темнеет, и вы оказываетесь храме Дибеллы в Маркарте (Markarth), ничего не помня о прошлой ночи.
По крупицам восстанавливая информацию и разбираясь с причиненным ущербом, вы узнаете что женились, а чтобы оплатить кольцо украли козу.
В итоге вы оказываетесь в Морвунскаре (Morvunskar), где Сэм предстанет перед вами в своем истинном обличье даэдрического принца Сангуина, поблагодарит за веселую ночку и подарит посох.
Он позволяет призвать дремору на некоторое время на помощь в бою.
Сияние Рассвета
Одноручный меч “Сияние Рассвета” (Dawnbreaker) можно получить за выполнение квеста даэдры Меридии. Квест называется “Рассветная заря” (The Break of Dawn), взять его можно у Статуи Миридии, которая находится к западу от Солитьюда (Solitude). Вы должны быть выше 12 уровня.
Очень простое задание, где нам придется спустится в подземелье под статуей и освятить его светом Меридии. Просто следуйте квестовым указателям, и в конце вы получите артефакт в награду.
Меч наносит дополнительные повреждения при ударе, а также после убийства нежити может вызвать взрыв, который убивает или отпугивает ближайшую к вам нежить.
Череп Порчи
Посох “Череп Порчи” (Skull of Corruption) можно получить, выполнив квест даэдра Вермины под названием “Ходячий кошмар” (Waking Nightmare). Его дает Эрандур в Данстаре (Dawnstar).
Просто следуйте за ним по квестовым маркерам, а в конце убейте. За это вы получите артефакт – Череп Ночи.
Позволяет собирать сны спящих людей и после этого сильно бить противников.
Эбонитовый Клинок
Двуручный меч “Эбонитовый Клинок” (Ebony Blade) можно получить за выполнение квеста даэдры Мефалы под названием “Дверь которая шепчет” (The Whispering Door). Квест берется после того как вы станете таном Вайтрана (Whiterun) и будете выше 20 уровня.
Отправляйтесь в местную таверну и спросите про слухи. Вам скажут, что с детьми ярла творится что-то странное. После говорим с самим ярлом и узнаем, что, действительно, его младший сын Нелкир (Nelkir) резко изменился: стал более хмурым и злым.
Говорим с ребенком и узнаем про шепчущую дверь в подвале. Спускаемся туда и получаем указание открыть дверь, для этого надо украсть ключ у ярла или придворного мага. Затем возвращаемся, открываем дверь и берем артефакт.
При ударе мечом вытягивает 10 единиц здоровья и передает его вам. Если убивать дружественных вам NPC, то сила дрейна увеличивается на 2 за каждые 2 убийства до максимального значения в 30. Зарядов у оружия неограниченное количество.
Эбонитовый Клинок является уникальным двуручным оружием, так как на него действуют бонусы и таланты для одноручного оружия, а не для двуручного.
Таким образом, это отличный выбор для прокачки двуручного оружия для тех у кого уже прокачано одноручное оружие. Также его нельзя заточить с помощью кузнечного дела.
Эбонитовая Кольчуга
Тяжелую броню “Эбонитовая Кольчуга” (Ebony Mail) можно получить за выполнение квеста даэдры Боэтии под названием “Зов Боэтии” (Boethiah’s Calling). Его можно получить, прочитав книгу Боэтии, или у культиста около Часовни Боэтии к востоку от Виндхельма (Windhelm). Нужен 30 уровень.
Для начала нам надо принести кого-нибудь в жертву. Берем любого спутника и приводим к часовне, затем указываем ему на столб и дело сделано. Потом нам придется остаться единственным выжившим в заварушке с культистами.
После получаем приказ от Боэтии убить ее чемпиона, а с его трупика уже забираем артефакт.
Одев Эбонитовую Кольчугу, вы сможете тихо передвигаться, а враги вблизи будут получать 5 урона от яда каждую секунду.
Источник
Безумный ум (Шеогорат)
Бродяга Дервенин из Солитьюда просит помочь ему вернуть хозяина из отпуска. По его словам, хозяина можно найти в запретном крыле Синего дворца, где раньше обитал безумный король Пелагий. Получив от Дервенина монаршью тазовую кость (бесполезна, но можно продать), мы отправляемся во дворец.
Попасть в Синее крыло можно, спросив о нем у Фалка Огнеборода или уборщицы Уны. Крыло давно заброшено и затянуто паутиной, но путешествие по нему вскоре прервется, и вы окажетесь в странном месте, где проводит «отпуск» повелитель даэдра Шеогорат вместе с покойным Пелагием Третьим.
Шеогорат согласится прервать отдых при условии, что вы выберетесь из разума Пелагия. У вас нет ни оружия, ни заклинаний — только выданный посох Ваббаджек. Нужно пройти по очереди через три арки и выполнить три несложных действия:
- За первой слева аркой, где на арене дерутся атронахи, надо применить Ваббаджек к зрителям, следящим за хваткой.
- За следующей — отстреливать «ночные страхи». Каждый следующий страх вызывается применением Ваббаджека на юном Пелагии.
- За третьей аркой придется тем же посохом увеличивать в размере Уверенность Пелагия и уменьшать ее врагов.
Дело сделано! Наша награда — Ваббаджек, магический посох, который при каждом применении выстреливает случайным заклинанием.
Вернувшись в реальность, не забудьте обшарить помещение на предмет ценностей.
Вкус смерти (Намира)
В городе Маркарт ходят странные слухи о местной усыпальнице. Узнайте о них от бармена из «Серебряной крови» или ступайте прямиком в Подкаменную крепость, где вы найдете Зал мертвых и брата Верелия. Он объяснит, что кто-то поедает мертвецов, и попросит нас расследовать это дело.
Внутри нас встретит голос Намиры и ее поклонница Эола. Она предложит присоединиться к их странному сообществу и встретиться у Утесной пещеры.
ЭТО БАГ: если вы уже бывали в этой пещере, квест может стать непроходимым — игра будет повисать, когда вы войдете в нее снова.
Если вы не согласны с такой постановкой вопроса и не хотите становиться каннибалом, убейте Эолу.
ЭТО БАГ: если, убив Эолу, вы обнаружите, что брат Верелий подходит к вам и заводит беседу, когда вы входите в крепость, значит, вас настиг баг. Загружайтесь.
Если же нет, помогите зачистить Утесную пещеру от нежити — от начала и до самого алтаря Намиры. После этого Эола попросит вас привести в пещеру брата Верелия. Сделайте это или расскажите ему о зловещих планах Намиры.
Убедите Верелия пойти с вами и приведите его к алтарю, где уже ждут приглашенные на трапезу слуги Намиры. После этого делайте что хотите — либо послушно убейте Верелия и начните его поедать, либо спасите его в любой момент и перебейте каннибалов.
ЭТО БАГ: убедитесь, что у вас нет квестов от Лизбет, Баннинга и Хогни Красной Руки (все они — жители Маркарта). Если вы убьете их, связанные с ними задания станут непроходимы, а квестовые предметы навечно «прилипнут» к герою.
Наградой станет кольцо Намиры — оно дает возможность поправлять здоровье, поедая трупы. А у героя появится неприятный запах изо рта, о чем ему начнут сообщать все подряд.
Дверь, которая шепчет (Мефала)
Дверь, которая шепчет (Мефала)
Владелица таверны «Гарцующая кобыла» в Вайтране расскажет, что с детьми ярла Балгруфа происходит что-то странное.
ЭТО БАГ: если хозяйка таверны не делится этим слухом, спросите ее несколько раз. Если слух и при этом не появляется, вернитесь позже.
Сам ярл отрицать проблем не будет и предложит поговорить с сыном Нелкиром (тем самым, что всех спрашивает, не собираются ли они тоже лизать ярлу сапоги). Нелкир отправит нас к некоей Шептунье в подвал.
Шепчущая дверь в подвале представится Мефалой. Она попросит героя открыть дверь и отправит за советом назад, к Нелкиру. Мальчик подскажет, что ключ есть у ярла или верховного мага Фаренгара. Проще всего обокрасть мага.
За дверью в подвале лежит эбонитовый меч и книга, предупреждающая о том, что артефакт опасен. Квест сделан! Меч и есть награда. Он поглощает здоровье врагов, а усилить эффект можно, если убить им нескольких друзей или спутников.
Дом ужасов (Молаг Бал)
В Маркарте рядом с таверной «Серебряная кровь» (чуть выше по улице) бродит Туран, дозорный Стендарра. Он попросит помочь ему исследовать заброшенный дом, где, по слухам, поклоняются даэдрам.
ЭТО БАГ: сохранитесь, прежде чем заходить в дом, — квест может закоротить так, что назад вы не выйдете.
Увы, дом окажется ловушкой Молаг Бала, и вам придется убить Турана.
Спускайтесь в подвал, к алтарю повелителя даэдра. Там, дотронувшись до ржавой булавы и побывав в клети, вы получите задание — привести к Молаг Балу жреца Боэтии, по имени Логрольф, который испортил булаву.
Жреца схватили Изгои и держат в одном из своих лагерей (в каком именно — решает генератор случайных чисел). Выйдите из дома, идите к указанному месту и, зачистив его, выведите Логрольфа. Под любым предлогом приведите его к Молаг Балу и, когда жрец попадется в клеть, постучите по нему выданной Молаг Балом булавой — а потом, когда повелитель даэдра прикажет, убейте жреца.
Наградой станет симпатичная булава Молаг Бала, отнимающая силы с магией и захватывающая души.
Единственное лекарство (Периайт)
Единственное лекарство (Периайт)
Выйти на это задание нелегко. Достигнув десятого уровня, можно долго ждать встречи с больным беженцем, который расскажет нам, где находится святилище Периайта и его хранитель Кеш Чистый. Но можно попробовать найти это место в горах к северо-востоку от Маркарта и к северо-западу от поселения Картвастен, к югу от Оплота Друадах и к юго-востоку от гномьих развалин Бтардамз.
Идти туда стоит уже с комплектом, который попросит каджит Кеш. Нам нужны безупречный рубин, серебряный слиток, ядовитый колокольчик и прах вампира. Серебряный слиток найти легче всего — их продают кузнецы, а утащить слиток можно в том же Картвастене, где есть серебряная шахта. Ядовитый колокольчик растет во многих местах — особенно в северо-западных болотах. Само собой, его легко найти и у алхимиков. Прах вампира можно добыть с вампиров или купить у аптекаря. Безупречные рубины встречаются редко, но начинают попадаться у торговцев на уровнях повыше.
Получив нужные ингредиенты, Кэш сварит зелье, и мы, надышавшись зеленым дымом, сможем поговорить с Периайтом. Ему нужно убить предателя Оркендора и его Одержимых в гномьих развалинах Бтардамз, что в двух шагах на северо-западе. Подземелье очень крупное, и бродить там можно долго. Но никаких головоломок там нет, если не считать пары рычагов, которые нужно дернуть, чтобы открыть проход или запустить ловушку рядом с ничего не подозревающим врагом. Обитают в подземелье механические пауки, сферы и одинокий центурион. Маг Оркендор — в самом конце подземелья. Возьмите у него книги и ключ, поднимитесь на лифте на поверхность и возвращайтесь к Периайту.
Чтобы снова поговорить с ним, вдохните зеленый дым. Награда — щит Разрушитель Заклинаний, который в «боевом» положении создает заклинание оберега.
За гранью обыденного (Хермеус Мора)
Это задание мы получаем по сюжету, встречаясь с ученым Септимием Сегонием на его маленьком островке к северу от Коллегии Винтерхолда. Но взять задание можно и просто так, если навестить его в убежище и расспросить. О том, как добраться до Черного Предела и чем там заняться, читайте в описании сюжетного квеста «Древнее знание». Решая задачку в башне Мзарк, мы добудем Древний Свиток и попутно заполним знаниями куб.
ЭТО БАГ: если вы делаете два квеста одновременно, сделайте этот в первую очередь, иначе он может застрять. На всякий случай вот вам волшебное слово, переносящее прямо к финалу: «Setstage DA04 50».
Когда мы вернемся к ученому и отдадим ему заполненный куб, он попросит принести образцы крови орка, темного эльфа, босмера, высокого эльфа и фалмера (добыть все образцы можно в Черном Пределе или в любых других местах). Чтобы выйти из пещеры Септимия, придется поговорить с Отвратительной бездной, то есть с самим повелителем даэдра.
Вернувшись к ученому, отдайте ему кровь. Откроется путь к книге книг — Огма Инфиниум. Она поднимает сразу на пять пунктов шесть умений на выбор — магические, воровские или воинские. Чтобы выучиться, откройте книгу и нажмите клавишу действия.
ЭТО БАГ: если Септимий стоит возле книги и не реагирует ни на что, квест залип. Чтобы разрешить проблему, убейте ученого.
На обратном пути поговорите с Хермеусом Мора.
ЭТО БАГ: не берите с тела Септимия квестовые предметы — они прилипнут к герою.
Зов Боэтии (Боэтия)
Квест активизируется только после того, как герою стукнет тридцатый уровень. Начаться он может с неожиданного нападения, прочитанной книги о Боэтии или же когда герой набредет на святилище (к востоку от виндхельмских конюшен, на самом краю карты), где дерутся на импровизированной арене даэдрапоклонники.
Боэтия предложит принести в жертву спутника. Если вы не возражаете (и если спутник вам не особо дорог), прикажите ему подойти к светящемуся столбу и свершите жертвоприношение.
ЭТО БАГ: система случайных квестов может подвиснуть, не распознав гибель NPC, так что старайтесь приносить в жертву посторонних персонажей, с которыми в принципе не могут быть связаны квесты. Наемники — хорошо. Согильдийцы — плохо.
Тело убитого нами спутника оживет и голосом Боэтии прикажет всем воинам сражаться друг с другом до смерти. Стоит ли говорить, что победить должен наш герой?
Последнее задание — посетить лагерь бандитов на противоположном краю Скайрима. Зачистите пещеру и «разжалуйте» прежнего воина Боэтии. Наденьте его эбонитовую кольчугу и выслушайте последнее наставление повелительницы даэдра.
Награда — та самая эбонитовая кольчуга. Она делает шаги тише, отравляет врагов, которые подобрались к герою близко, и очень симпатично выглядит, особенно в режиме скрытности.
Зов луны (Хирсин)
Начинается задание в Фолкрите, если вы поговорите с безутешным Матьесом — его можно найти на кладбище (там проигрывается сценка) или в таверне. Он расскажет нам, что его дочь разорвал на части вервольф Синдинг, которого отловили и упрятали в казармы. Загляните туда (квест можно начать и там).
ЭТО БАГ: если Синдинг не подходит к решетке, выйдите из локации и вернитесь.
Синдинг признает, что он вервольф, но заявляет, что случайные и непредсказуемые превращения в зверя — проклятие, которое покровитель охотников Хирсин наложил на зачарованное кольцо. Он предложит нам самим уладить дела с Хирсином и посоветует для начала убить белого оленя, чтобы призвать лорда даэдра. Отдав кольцо, Синдинг обратится в зверя и выскочит из казарм через крышу.
Олень пасется неподалеку от города — его легко отыскать и подстрелить.
ЭТО БАГ: олень может оказаться за границами Скайрима, и тогда, увы, придется загружаться.
И вправду, после того как олень падет, явится Хирсин и скажет, что он очень зол на Синдинга за то, что тот украл кольцо. Задание — отыскать нахального вервольфа в Гроте Утопленника, убить и содрать с него шкуру.
Внутри пещеры мы найдем слегка побитую группу охотников, последний из которых умрет после того, как расскажет в общих чертах, что случилось («Жертва сильнее охотника. Убей его во имя Хирсина!»). Но Синдинг, сидящий на утесе чуть поодаль, предложит встречный план — вместе с ним поохотиться на охотников. Если мы все-таки решаем убить Синдинга, сначала он устроит забой охотников — можно влиться в бой сразу, убить вервольфа, снять шкуру и принять в награду от призрачного Хирсина легкую Шкуру Спасителя (сопротивление к магии и к ядам).
Если мы встаем на его сторону, охотники будут сильнее, а в награду на выходе из пещеры мы получим очищенное от проклятия кольцо Хирсина. Оно дает дополнительное превращение в зверя за день и для не-вервольфов бесполезно.
Незабываемая ночка (Сангвин)
Этот квест отличается от других тем, что найти его не так просто. Ключевой персонаж — Сэм Гевен — может появиться в любой таверне Скайрима. Но задача упрощается, если запомнить: Сэм появляется в таверне, которая ближе всего к герою, когда ему исполняется четырнадцатый уровень, — и он никуда из этой таверны не уходит. Вспомните, что вы делали в этом «возрасте». Если у вас остались старые сохранения, посмотрите в них, где был ваш герой в тот момент, когда ему «стукнуло» 14.
Дружеская попойка с Сэмом (вы ведь догадались, кто это?) внезапно прервется, и мы окажемся в маркартском храме Дибеллы, где нам расскажут про свадьбу и козу и предложат убрать остатки вчерашнего дебоша. Избежать уборки можно убеждением или деньгами.
Наша следующая остановка — Рорикстед. Фермер Эннис обвиняет нас в похищении его козы Гледы, которая теперь досталась великану по имени Грок. Козу надо вернуть — великан, конечно, будет против.
Следующая зацепка — Вайтран и некая Изольда, требующая вернуть обручальное кольцо из рощи Ведьмин Туман. Избежать поиска кольца можно, подключив деньги или убеждение. Но проще сходить к «невесте», ворожее Мойре, и силой отобрать у нее кольцо. Когда кольцо будет возвращено Изольде, мы получим последнюю наводку — на крепость Морвунскар. Там нас ждет толпа злых колдунов и сам Сангвин.
Награда за квест — Роза Сангвина, посох, призывающий нам на помощь дремору.
ЭТО БАГ: Роза Сангвина не будет работать, если вы колдун и взяли навык Сила стихий.
Осколки былой славы (Мерунес Дагон)
Квест начинается с листовки, которую нам на двадцатом уровне сунет курьер. Владелец данстарского музея Мифического Рассвета Сил Весул хочет собрать Бритву Мерунеса — легендарный кинжал прошлого.
Бритва разделена на три части и хранится у трех разных персонажей:
- Йоргена из Морфала можно «уговорами» убедить отдать ключ от дома. Рукоять лежит в сундуке.
- Навершие Бритвы Дагона держит при себе ворожея Драскуа в большом лагере Изгоев (там же мы найдем стену со Словом Силы).
- У орка Гунзула в орочьей крепости Треснувший Бивень берем ключ от хранилища и, спустившись туда, хватаем обломки Бритвы (берегитесь ловушек).
ЭТО БАГ: если вы уже убили кого-то из перечисленных врагов, квест станет непроходимым. Вот вам волшебное слово: «Setstage DA07 50».
Получив три части и присоединив к ним ножны, Сил предложит встретиться у святилища Дагона. Подниматься туда лучше с северных склонов скалы.
Мерунес предложит нам убить Сила, чтобы стать его героем и заполучить Бритву (кинжал, который дает шанс мгновенно убить врага при ударе), а Сил желает убраться восвояси и спрятать Бритву под музейное стекло. Выбор за вами. В любом случае будет сражение. Не забудьте взять с дреморы ключ и обчистить святилище.
Проклятое племя (Малакат)
Квест доступен с девятого уровня. Мы можем услышать в Рифтене слухи об орочьей крепости или направиться прямиком туда.
Крепость Лагашбур находится к юго-западу от Рифтена, у подножья гор, чуть дальше башни Светотьмы. Помогите оркам избавиться от великана. Они расскажут, что племя проклято, и попросят для ритуала призыва Малаката два ингредиента: жир тролля и сердце даэдры. Жир добыть легко (с тех же троллей, например), а вот сердца — редчайший ингредиент, и падают они с дремор, которые встречаются очень нечасто. Чтобы добыть сердце, сделайте квест Мерунеса Дагона или поступите в Коллегию Винтерхолда — там они могут обнаружиться в ассортименте у Энтира.
После проведения ритуала Малакат скажет, что племя страдает за трусость вождя Йамарза, и прикажет зачистить от великанов пещеру с его святилищем. Нужное нам место — пещера Желтый камень, к северо-востоку от Рифтена. Йамарз пойдет туда пешком, но лучше отправиться туда самостоятельно.
В пещере поведение орочьего вождя станет совсем уж комическим. Йамарз будет страшно трусить и уговаривать нас сделать всю грязную работу вместо него. Если его не убьют великаны, то у святилища Малаката он сам нападет на нас, чтобы избавиться от свидетеля его трусости.
Возьмите с тела великана молот и верните его в племя, водрузив на алтарь. Теперь он называется Воленгранг и поглощает запас сил. Это и есть наша награда.
Рассветная заря (Меридия)
Квест начинается, когда нам в руки попадает странного вида шар — путеводная звезда Меридии. Но встречается он случайно, и искать его можно долго, так что надежнее навестить саму статую. Она возвышается над дорогой, ведущей в Солитьюд (к югу от пещеры Волчий Череп, где призывали Потему).
Меридия укажет нам, где искать путеводную звезду. Найдите ее и, вернувшись на скалу, положите на алтарь и получите от повелительницы даэдра инструктаж. Нам нужно отправиться в подземелье Килкрит (вход прямо под статуей) и убить некроманта Малкорана.
Подземелье — несложное, но интересное, в духе «Индианы Джонса». Нам нужно, активируя цепочкой пьедесталы, переправить посланный Меридией луч через все катакомбы, открывая при этом дверь за дверью. Сражение с Малкораном будет о двух стадиях — сначала с ним самим, потом с его тенью.
Награда — Сияние Рассвета, меч с очень необычным, хотя и не очень удобным эффектом: он время от времени не просто убивает врага, а обращает его в пепел, а при гибели нежити дает урон по площади, который распугивает оставшуюся нежить.
Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл)
В Фолкрите ходят слухи о том, что кузнец Лод разыскивает некую собаку. Отправляйтесь к Лоду и получите у него мясо для приманивания пса. Его мы найдем, но внезапно окажется, что это Барбас, спутник повелителя даэдра Клавикуса Вайла. Барбас сбежал от него.
ЭТО БАГ: если Лод погибнет до того, как вы поговорите с ним (например, его убьет дракон), квест станет непроходимым.
Барбас хочет, чтобы мы с ним отправились в пещеру Хеймара и нашли святилище бывшего хозяина. Внутри пещеры — множество вампиров, так что, если вы не очень уверены в своих силах, пропускайте собаку вперед. Клавикус, в свою очередь, потребует вернуть ему Топор Скорби, что в Морозной пещере. Это маленькая пещера, и ее единственные обитатели — маг и его огненный атронах.
Когда мы вернем топор, Клавикус Вайл предложит нам оставить топор себе с одним условием — мы должны убить Барбаса. Если мы согласимся, получим топор, повреждающий запас сил. Если откажемся, Барбас присоединится к хозяину на постаменте, а мы отхватим очень полезную маску Клавикуса Вайла, улучшающую цены и красноречие.
Пробуждающийся кошмар (Вермина)
В Данстаре творится нечто странное — всем жителям по ночам снятся одни и те же кошмары. Что происходит? Это знает жрец Мары, темный эльф Эрандур. Он расскажет, что тяжелые сны — признак опасности: их воспоминания похищает принцесса даэдра Вермина. Чтобы избавить Данстар от беды, он поведет нас в храм Призывателей Ночи, откуда и исходит зло.
В храме повсюду лежат тела. Но они не мертвы, а спят. Жрецы Вермины, не желая сдаваться оркам-захватчикам, выпустили колдовские миазмы и усыпили себя вместе с ними. Чтобы остановить сон и прекратить кошмары Данстара, нужно уничтожить Череп Порчи. Откуда Эрандур это знает? Он раньше был жрецом Вермины, но в последний момент сбежал из башни.
Добраться до Черепа Порчи мешает непроходимый барьер. В Библиотеке вы найдете книгу «Снохождение», из которой узнаете про зелье «Апатия Вермины», позволяющее уходить в сны и таким способом перемещаться в пространстве. Сходите на поиски зелья. По пути ликвидируйте просыпающихся обитателей башни — они все спросонья немного не в духе.
ЭТО БАГИ: высока вероятность, что Эрандур не сможет следовать за вами (например, барьер может взять и не исчезнуть), а сценарный скрипт может просто остановиться. Сохраняйтесь как можно чаще.
Выпив зелье, вы сможете вернуться в чужое прошлое, выполнить задание (дернуть за цепь и выпустить миазмы) и вернуться назад. Вы окажетесь с противоположной стороны барьера. Снимите с постамента камень душ, чтобы убрать барьер и пропустить Эрандура.
Осталось лишь поучаствовать в сражении с его бывшими коллегами и сделать финальный выбор — дать Эрандуру уничтожить Череп Порчи или убить жреца по науськиванию Вермины.
Посох Череп Порчи — артефакт интересный (стражу, по крайней мере, пугает), но его эффект — обычный урон. Урон увеличивается, если подзарядить Череп рядом со спящими людьми.
Черная звезда (Азура)
Святилище Азуры, единственное святилище со статуей нормального размера, устроено высоко в заснеженных горах к югу от Винтерхолда. Слухи о нем ходят по всему Скайриму, так что оно быстро появится на карте.
В самом святилище жрица Арания немедленно отошлет нас в Винтерхолд, на поиски высокого эльфа Нелакара. Эльф обитает в таверне «Замерзший очаг». Он расскажет, что его хозяин Мейлин Варен проводит зловещие эксперименты с божественным артефактом,Звездой Азуры, стараясь достичь бессмертия. Получилось у него или нет, но артефакт надо вернуть из подземелья Глубины Илиналты.
Пробившись через орды некромантов, возьмите Звезду Азуры с хладного трупа Мейлина. Остался лишь один вопрос — кому ее вернуть? Если мы вернем артефакт Азуре, то получим в награду обычный многоразовый контейнер душ под любой размер. Если вернем Нелакару, то получим Черную звезду — артефакт под души разумных существ. Поскольку все разумные души — Великие, второе явно выгоднее.
Однако перед тем, как использовать Звезду, придется выдержать очень трудное сражение со спрятавшимся в ней Мейлином и его дреморами. Дреморы — ребята очень опасные, особенно на ранних уровнях, а спутников у вас внутри артефакта не будет, так что вооружитесь до зубов, запаситесь «аптечками» и защитой от огня.
ВСТУПЛЕНИЕ
После названия даэдрического артефакта (в скобках даны их оригинальные названия на английском) я указал необходимый уровень и, если есть, другие условия, необходимые для получения квеста на получение того или иного артефакта. Для выполнения достижения я рекомендую получать артефакты в той последовательности, в которой они описаны в настоящем руководстве.
Примечание по поводу достижения “Покоритель Обливиона”:
Топор Скорби*** (The Rueful Axe) и Ключ Скелета*** (Skeleton Key) помещены в самый низ и отмечены тремя звездочками, потому что не считаются игрой даэдрическими артефактами для получения достижения “Покоритель Обливиона”.
Информация по данному руководству:
Для настоящего руководства было начато отдельное прохождение с самого начала и без модов, влияющих на игровой процесс. Использовались только дополнения, улучшающие графическую составляющую игры, в основном сборка Skyrim Visual Enhancer и официальный мод на текстуры высокого разрешения.
Интернет ресурс http://ru.elderscrolls.wikia.com использовался как справочное пособие при написании руководства.
Версия игры по которой писалось руководство: 1.9.32.0.8
Начало работы над текстом 25 ноября 2013 года, окончание 13 декабря 2013 года.
Автор руководства Артем Нестеров aka TiM_Twiser. Буду рад отзывам, замечаниям, жалобам и угрозам по данному руководству.
Булава Молаг Бала (Mace of Molag Bal)
ID: 000233E3
Тип: Одноручная булава
Урон: 18
Вес: 18
Стоимость: 1257
Свойства: Отнимает 25 ед. запаса сил. отнимает 25 ед. магии. если противник умирает в течении 3 сек. наполняет камень душ.
Связанный квест: Дом ужасов
Получение артефакта:
Прибыв в Маркарт нужно пройти мимо рынка справа к Заброшенному дому. Рядом с ним с вами сам заговорит некий Туран. Соглашаемся помочь ему обследовать дом. Следуем за ним и после того как таинственный голос приказывает убить Турана, делаем это. Далее голос вас приведет к алтарю у которого Принц Даэдра Молаг Бал предложит найти и привести к нему жреца Боэтии Логрольфа. Соглашаемся (или не соглашаемся – результат один))) и идем по квесту искать жреца. Следуя маркеру задания, находим его в одной из крепостей Изгоев, спасаем и убеждаем провести ритуал на алтаре Молаг Бала. Отправляемся в Маркарт (можно быстрым перемещением) обратно в Заброщенный дом.
Идите к алтарю и получив булаву во временное пользование убивайте ею жреца до тех пор, пока он не отдаст свою душу Молаг Балу. После этого вы получите настоящий даэдрический артефакт
Булаву Молаг Бала
.
Дополнительная информация.[ru.elderscrolls.wikia.com]
Кольцо Намиры (Ring of Namira)
ID: 0002C37B
Тип: Кольцо
Вес: 0.3
Стоимость: 870
Свойства: Запас сил увеличен на 50 единиц. Пожирая трупы вы повышаете свой уровень здоровья и скорость его восстановления.
Связанный квест: Вкус смерти.
Получение артефакта:
Прибыв в Маркарт идите в Подкаменную крепость и поговорите с братом Верилием прямо у входа, или у дверей в Зал Мёртвых. Убедите его, что можете помочь и получите ключ от Зала Мертвых. Зайдя внутрь и встретив девушку по имени Эола, согласитесь на её предложение встретится в Утесной пещере. Выйдя из Зала Мертвых и сказав Верилию, что задание выполнено, отправляйтесь в Утесную пещеру. У входа вас встретит Эола и попросит очистить пещеру от нежити. Выполнив поручение возвращайтесь к ней и получите новый квест – привести на пир каннибалов жреца Верилия. Отправляйтесь в Маркарт и убедите его посетить с вами Утесную пещеру. Когда он явится Эола заманит его на алтарь, где вам предстоит убить его и съесть(!). Только после этого к вам явится Намира и подарит
Кольцо Намиры
.
Дополнительная информация.[ru.elderscrolls.wikia.com]
Ваббаджек (Wabbajack)
ID: 0002AC6F
Тип: Посох
Урон: 27
Вес: 10
Стоимость: 1565
Свойства: Оказывает непредсказуемый эффект.
Связанный квест: Безумный ум
Получение артефакта:
В Солитьюде недалеко от Синего Дворца найдите нищего с черными глазами и поговорите с ним, спросив где найти его господина. Он направит вас во дворец в крыло Пелагия, ключ от которого необходимо достать у управителя Фолька Огнеборода или у служанок Уны и Эрди.
Пройдясь по крылу Пелагия вы попадете в царство принца безумия Шеогората (помните Дрожащие Острова?) и для выполнения квеста будет необходимо с помощью
Ваббаджека
выполнить три задания:
- 1. Восстановить уверенность Пелагия: просто стреляйте посохом в Пелагия и призраков.
- 2. Избавить Пелагия от кошмаров: будите посохом Пелагия и быстро отстреливайте появляющиеся кошмары.
- 3. Исцелить Пелагия от паранойи: выстрелите посохом по телохранителям на противоположной стороне арены.
По завершении этих заданий Шеогорат вернет вас в Скайрим вместе с даэдрическим артефактом
Ваббаджек
.
Дополнительная информация.[ru.elderscrolls.wikia.com]
Звезда Азуры (Azura’s Star) или Чёрная Звезда (The Black Star)
ID: 00063B27
Звезда Азуры (Azura’s Star)
Тип: камень душ
Вес: 0
Стоимость: 1000
Свойства: Неразрушимый камень душ.
Связанный квест: Черная звезда
ID: 00063B29
Чёрная Звезда (The Black Star)
Тип: камень душ
Вес: 0
Стоимость: 1000
Свойства: Неразрушимый Чёрный камень душ.
Связанный квест: Черная звезда
Получение артефакта:
Чтобы квест начался нужно подняться к статуе Азуры на горе к югу от Винтерхолда и, поговорив с жрицей Аранией Иенит, согласится помочь ей. Далее идите в Винтерхолд в таверну “Замерзший очаг” и поговорите с магом Неласаром о
Звезде Азуры
. После этого отправляйтесь в Глубины Илиналты, где вам встретятся скелеты с некромантами, и найдите поврежденную
Звезду Азуры
. Далее у вас есть выбор:
- 1 вариант: Отнести поврежденную Звезду Азуры Арании и, согласившись войти в Звезду и убить душу Мейлина Варена, очистить артефакт. В итоге вы получите даэдрический артефакт Звезду Азуры.
- 2 вариант: Отнести поврежденную Звезду Азуры Наласару и, согласившись войти в Звезду и убить душу Мейлина Варена, очистить артефакт. В итоге вы получите даэдрический артефакт Чёрную Звезду.
Дополнительная информация.[ru.elderscrolls.wikia.com]
Волендранг (Volendrung) 9 уровень
ID: 0002ACD2
Тип: двуручный боевой молот
Урон: 25
Вес: 26
Стоимость: 1843
Свойства: поглощение 50 ед. запаса сил.
Связанный квест: Проклятое племя.
Получение артефакта:
Достигнув 9 уровня, идите в орочью крепость Ларгашбур, на западе от Рифтена. Убейте великана, атакующего крепость и с вами заговорит шаман орков Атуб. Согласитесь помочь ей снять проклятье с племени и принесите ей следующие ингредиенты:
- жир тролля (0003AD72);
- сердце даэдра (0003AD5B).
Поприсутствовав на ритуале связи с Малакатом идите за орком Йамарзом в храм Малаката, находящийся в Роще Великанов, которая, в свою очередь, находится в пещере Желтый Камень.
Пещера находится недалеко от Рифтена. Чтобы её найти нужно, двигаясь по дороге в сторону Камня Шора, сразу за последней сторожевой башней Рифтена свернуть вправо на тропу, огибающую небольшой пригорок. Эта тропа скоро и приведёт к пещере «Жёлтый Камень». По дороге могут встретится несколько медведей (на высоких уровнях пещерных) и морозный паук. Встречаемся у пещеры с Йамарзом и бежим за ним, убивая по пути великанов и медведей.
В самой Роще Великанов нам придется сражаться с вождем великанов и с самим, предавшим вас, Йамарзом. После смерти обоих с вами поговорит Малакат и велит отнести в Ларгашбур боевой молот вождя великанов. Кладите молот великана на алтарь и получите даэдрический артефакт – молот
Волендранг
.
Дополнительная информация.[ru.elderscrolls.wikia.com]
Маска Клавикуса Вайла (Clavicus Vile’s Masque) 10 уровень
ID: 000D2846
Тип: шлем
Класс: тяжелая броня
Броня: 23
Вес: 7
Стоимость: 1277
Свойства: цены выгоднее на 20 %. +10 к красноречию. Магия восстанавливается на 5 % быстрее.
Связанный квест: Собака – друг даэдра
Получение артефакта:
После достижения 10 уровня отправляйтесь в Фолкрит и первый же стражник там вас спросит про собаку и направит к местному кузнецу. У кузнеца получите квест на поиск потерявшейся собаки и идите по маркеру. Найдя собаку, согласитесь сопровождать её к святилищу клавикуса Вайла в пещере Хеймара. В самой пещере убейте всех вампиров и поговорите с Клавикусом, который пошлет вас в Морозную пещеру за
Топором Скорби
.
Морозная пещера находится на севере владения Хаафингар. Заберите
Топор Скорби
с алтаря в центре пещеры и отнесите обратно в святилище Клавикуса. Он предложит вам два варианта:
- 1 вариант: убить Топором Скорби пса Барбаса. В этом случае Клавикус подарит вам Топор Скорби. Примечание: Топор Скорби не засчитывается в получение достижения Покоритель Обливиона!
- 2 вариант: настаивать на том, чтобы Клавикус забрал Топор Скорби и воссоединился с Барбасом. В этом случае вы получите Маску Клавикуса Вайла.
Дополнительная информация.[ru.elderscrolls.wikia.com]
Разрушитель Заклинаний (Spellbreaker) 12 уровень
ID: 00045F96
Тип: щит
Класс: тяжелая броня
Защита: 38
Вес: 12
Стоимость: 277
Свойства: При блокировании создает оберег, который защищает от заклинаний вплоть до 50 ед.
Связанный квест: Единственное лекарство
Получение артефакта:
После достижения 12 уровня идите в святилище Периайта в горах к северо-востоку от Маркарта и к северо-западу от поселения Картвастен, к югу от Оплота Друадах и к юго-востоку от двемерских развалин Бтардамз. При себе необходимо иметь:
- безупречный рубин (00068522);
- серебряный слиток (0005ACE3);
- ядовитый колокольчик (000516C8);
- прах вампира (0003AD76).
Отдав эти ингредиенты служителю святилища Кешу вы сможете поговорить с Периайтом, который даст вам квест на убийство лидера одержимых Оркендора. Следуя маркеру квеста, направляйтесь в двемерские развалины Бтардамс, убейте Оркендора и возвращайтесь в святилище Периайта. Поговорив еще раз с Периайтом, вы получите щит
Разрушитель Заклинаний
.
Дополнительная информация.[ru.elderscrolls.wikia.com]
Сияние Рассвета (Dawnbreaker) 12 уровень
ID: 0004E4EE
Тип: одноручный меч
Урон: 12
Вес: 10
Стоимость: 740
Свойства: наносит цели 10 урона огнём. При убийстве нежити, существует шанс нанесения огненного урона по площади, что в свою очередь имеет шанс вызвать заклинание Обратить Мёртвого.
Связанный квест: Рассветная заря
Получение артефакта:
Когда вы достигните 12 уровня этот квест найдет вас сам. В случайном контейнере вы найдете Путеводную звезду Меридии, после чего с вами заговорит Меридия и попросит доставить кристалл к её святилищу. Примечание: если Путеводная звезда долго не находится, то можно получить маркер на неё, посетив Статую Меридии.
Святилище находится в горах к западу от Солитьюда. Когда вы принесете Путеводную звезду к святилищу то получите квест на убийство некроманта Малкорана, который обосновался в пещере неподалеку. Следуя маркерам найдите, убейте некроманта, возвращайтесь к святилищу и получите от Мередии клинок
Сияние Рассвета
.
Дополнительная информация.[ru.elderscrolls.wikia.com]
Роза Сангвина (Sanguine Rose) 14 уровень
ID: 0001CB36
Тип: Посох
Урон: 0
Вес: 10
Стоимость: 2077
Свойства: призывает Дремору на 60 секунд.
Связанный квест: Незабываемая ночка
Получение артефакта:
По достижении вами 14-го уровня в таверне того города, где вы в тот момент находитесь появится маг по имени Сэм Гевен. Заговорите с ним и согласитесь состязаться в выпивке. После третьей кружки вы отрубитесь и очухаетесь в Маркарте в Храме Дибеллы.
Поговорите с жрицей Сенной и выполните её просьбу убраться в храме (или попросту откупитесь золотом). В итоге Сенна направит вас в деревню Рорикстед. Прибыв на место расспросите фермера Энниса, работающего на поле. Он захочет поручить вам задание по возвращению козы Гледы от которого можно откупится, уговорить или угрожать. В итоге фермер направит вас в Вайтран к Изольде. Прибыв к Изольде вы узнаете, что ей нужно вернуть кольцо. Выполните квест или, опять же, откупитесь от него. В итоге Изольда вас направит в форт Морвунскар, который находится недалеко от Виндхельма. Во внутренних помещениях, следуя маркеру квеста, найдите портал. Зайдя в портал вы окажетесь в Очагах Наслаждения, где поговорите с Сангвином. Превратившись в дремору, Сангвин даст вам даэдрический артефакт
Розу Сангвина
.
Дополнительная информация.[ru.elderscrolls.wikia.com]
Огма Инфиниум (Oghma Infinium) 15 уровень
ID: 0001A332
Тип: книга навыков
Вес: 1
Стоимость: 2500
Свойства: При использовании есть три варианта:
- 1 вариант: Путь Силы: +5 ко всем навыкам воина (Кузнечное Дело, Блокирование, Стрельба, Одноручное Оружие, Двуручное Оружие, Тяжелая Броня)
- 2 вариант: Путь Тени: +5 ко всем навыкам вора (Взлом, Легкая Броня, Скрытность, Карманные кражи, Красноречие, Алхимия)
- 3 вариант: Путь Магии: +5 ко всем навыкам мага (Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование, Изменение)
Внимание: После прочтения книга уничтожается!
Связанный квест: За гранью обыденного
Получение артефакта:
Идите на север от Винтерхолда в пещеру Пост Септимия Сегония и поговорите с безумцем внутри нее. Он даст квест в подземную пещеру Черный Предел, попасть в которую можно через двемерские руины Альфтанд, Мзинчалефт или Ральбадхар. Следуя маркеру квеста найдите место, куда нужно вставить Словарь, данный вам Септимом. Чтобы расшифровать код, нажмите вторую кнопку справа; Словарь откроется, и осветится третья кнопка справа. Нажимайте на нее до тех пор, пока свет от верхних линз не будет направлен на сферу. Загорится четвертая кнопка. Нажмите на нее и возьмите Свиток. Не забудьте забрать заполненный Словарь и вернитесь к Септимию в его пещеру.
Внимание! Пока ваш персонаж не достиг 15 уровня не сдавайте квест. Возможен глюк, который не позволит вам получить вторую часть задания и, соответственно, закончить квест. Если такое все же случилось, используйте консольную команду “setstage da04 40”, чтобы активизировать следующий квест.
Следующим заданием от безумца Септимия будет квест по сбору крови эльфов. Легче всего образцы крови альтмера, босмера, данмера, фалмера и орсимера собрать с неисчезающих тел членов экспедиции Суллы Требатия в Альфтанде. С образцами крови эльфов возвращайтесь к Септимию, где он откроет вам Двемерскую головоломку. После этого от Хемеруса Моры вы получите
Огма Инфиниум.
Дополнительная информация.[ru.elderscrolls.wikia.com]
Череп Порчи (Skull of Corruption) 18 уровень
ID: 00035066
Тип: посох
Урон: 20-50
Вес: 10
Стоимость: 1680
Свойства: 20 единиц физического урона. Можно увеличить до 50, похищая сны спящих.
Связанный квест: Ходячий кошмар
Получение артефакта:
Когда вы достигните 18 уровня, идите в Данстар в таверну Пик Ветров и поговорите с жрецом Мары Эрандуром. Соглашаемся помочь найти источник силы, мучающей всех жителей города ночными кошмарами и идем за ним к храму Призывателей Ночи, который находится недалеко от Данстара. Внутри храма следуем маркеру квеста, по пути убивая безумных орков и жрецов Вермины. В конце пути вам предстоит сражение сразу с двумя сильными магами, а после нужно будет сделать выбор:
- 1 вариант: позволить жрецу Эрандуру завершить ритуал и отправить Череп Порчи обратно в Обливион.
- 2 вариант: убить Эрандура пока он проводит ритуал и тогда вы получите даэдрический артефакт Череп Порчи.
Дополнительная информация.[ru.elderscrolls.wikia.com]
Бритва Мерунеса (Mehrunes’ Razor) 20 уровень
ID: 000240D2
Тип: кинжал
Урон: 11
Вес: 3
Стоимость: 860
Свойства: Шанс мгновенного убийства 1.2%
Связанный квест: Осколки Былой Славы
Получение артефакта:
Когда вы достигните 20 уровня идите в Данстар в Музей Мифического Рассвета и поговорите с Силом Весулом. После экскурсии по музею Сил попросит вас найти три части кинжала Мерунеса Дагона. Местонахождение частей:
- Морфал, норд Йорген – рукоять кинжала,
- Крепость Треснувший Бивень, орк Гунзул – осколки клинка кинжала,
- Старушечья Скала, ворожея Драскуа – навершие кинжала.
Чтобы получить рукоять идите в Морфал и уговорами, угрозами или подкупом заставьте дровосека Йоргена отдать ключ от дома (если не получится, тогда просто украдите его). Рукоять находится у него дома в сундуке около кровати.
Чтобы получить осколки клинка идите в Крепость Треснувший Бивень, расположенную на востоке Фолкрита. Следуя маркеру найдите осколки в хранилищах под крепостью.
Чтобы получить навершие идите в лагерь изгоев Ведьмин Оплот, находящийся в Пределе. Пройдя через лагерь вы попадете в логово Старушечья Скала. Убив ворожею, заберите у нее навершие Бритвы.
Собрав все три части, вернитесь к Силу в Данстар и отдайте ему части кинжала. После этого согласитесь сопроводить его к святилищу Мерунеса Дагона, которое находится по дороге из Данстара в Вайтран. В святилище сам Мерунес Дагон предложит вам сделать выбор:
- 1 вариант: пощадить Сила Весула и получить от него 500 септимов,
- 2 вариант: убить Сила Весула и получить даэдрический артефакт Бритву Мерунеса.
Дополнительная информация.[ru.elderscrolls.wikia.com]
Эбонитовый Клинок (Ebony Blade) 20 уровень, титул тана Вайтрана
ID: 0004A38F
Тип: двуручный меч
Урон: 12
Вес: 10
Стоимость: 2000
Свойства: Поглощает эссенцию жизни ваших врагов. Закален в крови предательства (вампиризм клинка усиливается при убийстве союзных персонажей по 4 ед за каждого, максимум до 30).
Связанный квест: Дверь, которая шепчет
Получение артефакта:
Для получения квеста вам необходимо выполнить несколько начальных сюжетных заданий. А именно, не считая злоключений в Хелгене и в пещерах под ним, необходимо принести Драконий Камень магу Фаренгару в Вайтране (квест Ветреный Пик), затем убить первого дракона по просьбе ярла Балгруфа Старшего (квест Дракон в небе). Как только ярл назначит вас таном Вайтрана и Лидия станет вашим хускарлом, идите в таверну гарцующая Кобыла и спросите Хульду о чем поговаривает народ. Если вы достигли 20 уровня она вам расскажет, что странные вещи говорят о детях ярла.
Далее необходимо посетить ярла и спросить у него напрямую о проблемах. Ярл направит вас к своему сыну Нелкиру, который расскажет про некую странную дверь. Следуя маркеру находим дверь, которая отсылает вас обратно к Нелкиру. Нелкир рассказывает про два ключа, которые нужно достать. Первый находится у ярла, второй у мага Фаренгара. Ключи нужно украсть (хотя мага можно и убить) и вернутся с ними к странной шепчущей двери. Открыв её возьмите на столе свою награду – даэдрический артефакт
Эбонитовый Клинок
.
Дополнительная информация.[ru.elderscrolls.wikia.com]
Эбонитовая Кольчуга (Ebony Mail) 30 уровень
ID: 00052794
Тип: тяжелые доспехи
Броня: 45
Вес: 28
Стоимость: 5000
Свойства: Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду (только во время боя или в положении скрытности).
Связанный квест: Зов Боэтии
Получение артефакта:
Квест вы можете получить, только достигнув 30 уровня. Когда это случится идите в Святилище Боэтии, которое находится на востоке от Виндхельма, не доходя до Поста Предателя. В святилище поговорите с жрицей Боэтии и согласитесь принести в жертву Боэтии своего друга. В качестве жертвы подходит любой смертный спутник, кроме призванных существ, поднятых трупов, лошадей или собак. Приведите жертву (у меня это была Лидия) к статуе и прикажите активировать жертвенную колонну. Когда вы совершите убийство с вами поговорит Боэтия и устроит смертельный турнир среди своих поклонников. Выжив в турнире, вы получите очередное задание от Боэтии: убить банду и главаря разбойников в лагере Хребет Острие Ножа. После убийства главаря разбойников с снимите с него и наденьте на себя даэдрический артефакт
Эбонитовая Кольчуга
Дополнительная информация.[ru.elderscrolls.wikia.com]
Кольцо Хирсина (Hircine’s Ring) или Шкура Спасителя (Savior’s Hide)
Кольцо Хирсина (Hircine’s Ring)
ID: 0002AC60
Тип: Кольцо
Броня: 0
Вес: 0.3
Стоимость: 400
Свойства: +1 превращение в Зверя для Оборотня.
Связанный квест: Зов луны.
Шкура Спасителя (Savior’s Hide)
ID: 0002AC61
Тип: Легкая броня
Броня: 26
Вес: 6
Стоимость: 2679
Свойства: Сопротивление магии 15%. Сопротивление ядам 50%.
Связанный квест: Зов луны.
По мнению многих игроков, этот квест лучше проходить последним, так как с ним связан очень удобный баг, который позволяет получить оба артефакта: и
Кольцо Хирсина
и
Шкуру Спасителя
.
Получение артефакта:
Поговорите с Синдингом в Тюрьме Филкрита и предложите ему помощь. Получив от него квест “Убить чудовище”, выполните его, следуя маркерам задания. После убийства белого оленя появится призрак. Поговорите с ним и получите квест “Начать охоту”. Идите в пещеру “Грот утопленника” и поговорите в ней с Синдингом.
- 1 вариант: согласитесь помочь оборотню убить охотников. Выполнив квест, на выходе из пещеры вы получите от Хирсина очищенное от проклятья Кольцо Хирсина.
- 2 вариант: откажитесь помогать оборотню, убейте его и снимите шкуру. За это получите от Хирсина даэдрический артефакт Шкуру Спасителя.
Упомянутым багом на получение обоих даэдрических артефактов можно воспользоватся так: сначала соглашаемся помочь оборотню с охотниками, убиваем их и получаем в награду от Хирсина
Кольцо Хирсина
. Затем возвращаемся в пещеру к оборотню и убив его, снимаем шкуру. Появившийся Хирсин дает нам за это
Шкуру Спасителя
. Это удобно тем, что в русской версии игры есть баг, который не всегда засчитывает один из полученных вами даэдрических артефактов и получив за это задание два артеакта вместо одного вы в итоге гарантированно получаете не менее 15 даэдрических артефактов, то есть столько, сколько нужно для получения достижения “Покоритель Обливиона”.
Дополнительная информация.[ru.elderscrolls.wikia.com]
Топор Скорби*** (The Rueful Axe) 10 уровень
ID: 0001C4E6
Тип: двуручный топор
Урон: 22
Вес: 10
Стоимость: 1700
Свойства: Урон запасу сил 20 пунктов
Связанный квест: Собака – друг даэдра
Получение артефакта:
После достижения 10 уровня отправляйтесь в Фолкрит и первый же стражник там вас спросит про собаку и направит к местному кузнецу. У кузнеца получите квест на поиск потерявшейся собаки и идите по маркеру. Найдя собаку, согласитесь сопровождать её к святилищу клавикуса Вайла в пещере Хеймара. В самой пещере убейте всех вампиров и поговорите с Клавикусом, который пошлет вас в Морозную пещеру за
Топором Скорби
.
Морозная пещера находится на севере владения Хаафингар. Заберите
Топор Скорби
с алтаря в центре пещеры и отнесите обратно в святилище Клавикуса. Он предложит вам два варианта:
- 1 вариант: убить Топором Скорби пса Барбаса. В этом случае клавикус подарит вам Топор Скорби. Примечание: Топор Скорби не засчитывается в получение достижения “Покоритель Обливиона”!
- 2 вариант: настаивать на том, чтобы Клавикус забрал Топор Скорби и воссоединился с Барбасом. В этом случае вы получите Маску Клавикуса Вайла.
Дополнительная информация.[ru.elderscrolls.wikia.com]
Скелетный Ключ*** (Skeleton Key)
ID: 0003A070
Тип: отмычка
Вес: 0.5
Стоимость: 0
Свойства: неломающаяся отмычка
Связанный квест: Возвращение сумерек
Получение артефакта:
Чтобы получить
Скелетный Ключ
, вам придется выполнить почти всю линейку квестов Гильдии воров, а именно:
- Случайная встреча,
- Надежная крыша,
- Ясность,
- Неправильный мёд,
- Каприз негодяя,
- Разговор с тишиной,
- Трудные ответы,
- Преследование,
- Возрождённая триада,
- Ослепление,
- Возвращение сумерек.
Описывать их прохождение я не буду, так как, во первых, эти квесты несложные, хоть и продолжительные, во вторых,
Скелетный Ключ
не считается при получении достижения Покоритель Обливиона. Кто все же столкнулся со сложностями в этих квестах я рекомендую почитать подробное их прохождение тут: Квесты (Гильдия Воров (Skyrim)[ru.elderscrolls.wikia.com].
Дополнительная информация.[ru.elderscrolls.wikia.com]
ЗАКЛЮЧЕНИЕ и другие способы получения достижения
Другие способы получить достижение, для тех, у кого возникли проблемы с получением её обычным способом:
1. непроверенная информация, используйте на свой страх и риск, далее цитата:
Originally posted by MoD^:
у кого все артефакты и квесты сделанный делайте следующее.пишите в консоли (для сброски квеста и обратного его завершения): resetquest da01 setstage da01 110 или 100 Я попробовал оба варианта подряд и получил ачивку.
Вышеописанный способ работает только если у вас собраны все артефакты, а достижение не засчиталось.
Информация по данному руководству:
Интернет ресурс http://ru.elderscrolls.wikia.com использовался как справочное пособие при написании руководства.
Версия игры по которой писалось руководство: 1.9.32.0.8
Начало работы над текстом 25 ноября 2013 года, окончание 13 декабря 2013 года.
Автор руководства Артем Нестеров aka TiM_Twiser. Буду рад отзывам, замечаниям, жалобам и угрозам по данному руководству.