Заклинания мира The Elder Scrolls поделены на несколько магических школ. Рост мастерства в каждой школе зависит от определённых условий, подробнее с которыми можно ознакомиться на персональных страницах:
Применение заклинаний расходует магию, эквивалент энергии или маны в других играх. Со временем её уровень восстанавливается (от 0 до 100 % без сторонних ускоряющих и/или замедляющих факторов типа чар и болезней — за 20 секунд). Доступный запас магии можно повысить с ростом уровня, а также с помощью зелий, зачарованной экипировки и еды.
Тома заклинаний представляют собой учебники, с помощью которых можно изучить одно из заклинаний какой-либо школы магии. Заклинание изучается мгновенно при прочтении и добавляется в арсенал доступных магу. После прочтения книга уничтожается. Повторное прочтение аналогичного тома заклинания ни к чему не приведёт — учебник останется цел, но и магу никакой выгоды. Поэтому тома уже изученных заклинаний годятся только на продажу или для коллекции.
Уровень навыка в той или иной школе определяет, какие тома будут продавать торговцы:
Название | Заклинание | Том заклинания | ||
---|---|---|---|---|
Эффект | Цена | Местонахождение | ||
Новичок | ||||
Лечение ID тома: 0009E2AF ID заклинания: 00012FCC |
12/с | Восстанавливает 10 единиц здоровья заклинателя в секунду | 50 | Продают торговцы: Колсельмо, Колетта Маренс, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Неласар, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. |
Малый оберег ID тома: 0009E2AE ID заклинания: 00013018 |
34/c | Увеличивает класс брони на 40 и нейтрализует до 40 единиц урона от заклинаний или эффектов | 45 | Продают торговцы: Колсельмо, Колетта Маренс, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Неласар, Лукан Валерий, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. Можно найти в локациях: Альфтанд — Разрушенная башня, Глубины Илиналты — под водой около затопленной башни. |
Ученик | ||||
Быстрое лечение ID тома: 000A271D ID заклинания: 0002F3B8 |
73 | Восстанавливает 50 единиц здоровья заклинателя | 94 | Продают торговцы: Колсельмо, Колетта Маренс, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Неласар, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. |
Исцеляющие руки ID тома: 000A271E ID заклинания: 0004D3F2 |
25/c | Восстанавливает 10 единиц здоровья цели в секунду. Не действует на нежить, атронахов и машины | 89 | Продают торговцы: Колсельмо, Колетта Маренс, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Неласар, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. |
Устойчивый оберег ID тома: 000A2720 ID заклинания: 000211F1 |
28/c | Увеличивает класс брони на 60 и нейтрализует до 60 единиц урона от заклинаний или эффектов | 92 | Продают торговцы: Колсельмо, Колетта Маренс, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Неласар, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. Можно найти в Лабиринтиане. |
Отпугивание младшей нежити ID тома: 000A271F ID заклинания: 0004B146 |
84 | Нежить уровня 6 и ниже обращается в бегство на 30 секунд | 89 | Продают торговцы: Колсельмо, Колетта Маренс, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Неласар, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. |
Некромантское лечение
DG |
37/с | Восстанавливает 10 единиц здоровья нежити в секунду. Не действует на живых существ, атронахов и машины | 115 | Продаёт Ронтил. Можно найти в крипте Ночной Пустоты. |
Огонь солнца
DG |
24 | Солнечный шар наносит 25 единиц урона нежити | 80 | Продаёт Сорин Журар. |
Адепт | ||||
Излечение от ран ID тома: 0010F64D ID заклинания: 000B62EF |
126 | Восстанавливает 100 единиц здоровья заклинателя | 360 | Продаёт Колетта Маренс. |
Большой оберег ID тома: 000A2722 ID заклинания: 000211F0 |
43/с | Увеличивает класс брони на 80 и нейтрализует до 80 единиц урона от заклинаний или эффектов | 341 | Продаёт Колетта Маренс. |
Лечение ближних ID тома: 000A2727 ID заклинания: 00012FD2 |
80 | Восстанавливает 75 единиц здоровья цели. Не действует на нежить, атронахов и машины | 300 | Продаёт Колетта Маренс. Можно найти в лабиринте Шалидора. |
Отталкивание младшей нежити ID тома: 000A2725 ID заклинания: 0004D3F8 |
115 | Попавшая под действие нежить уровня 8 и ниже обращается в бегство на 30 секунд | 333 | Продаёт Колетта Маренс. |
Отпугивание нежити ID тома: 000A2721 ID заклинания: 0005DD5D |
168 | Нежить уровня 13 и ниже обращается в бегство на 30 секунд | 323 | Продаёт Колетта Маренс. |
Лечение нежити
DG |
115/с | Восстанавливает 75 единиц здоровья нежити в секунду. Не действует на живых существ, атронахов и машины | Продаёт Ронтил. | |
Бич вампиров
DG |
72 | Солнечный взрыв наносит 40 единиц урона нежити в радиусе 15 футов | 340 | Продаёт Флоренций Бений. |
Аура Стендарра
DG |
248 | В течение 60 с нежить на расстоянии рукопашной атаки получает 10 единиц солнечного урона в секунду | 335 | Продаёт Флоренций Бений. |
Ядовитая руна
DB |
246 | Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врагов отравляет их на 30/60 секунд, нанося 3 единицы урона в секунду. | 290 | Продаёт Талвас Фатрион. |
Эксперт | ||||
Круг защиты ID тома: 000A2728 ID заклинания: 0005312d |
171 | Нежить уровня 20 и ниже, вступив в круг, обращается в бегство | 650 | Продаёт Колетта Маренс. |
Высшее лечение ID тома: 000DD643 ID заклинания: 000B62EE |
254 | Восстанавливает 200 единиц здоровья у всех в непосредственной близости от заклинателя | 680 | Продаёт Колетта Маренс. |
Отталкивание нежити ID тома: 000A2726 ID заклинания: 0005DD60 |
353 | Попавшая под действие нежить уровня 16 и ниже обращается в бегство на 30 секунд | 655 | Продаёт Колетта Маренс. |
Отпугивание старшей нежити ID тома: 000A2729 ID заклинания: 0005DD5E |
266 | Нежить уровня 21 и ниже обращается в бегство на 30 секунд | 664 | Продаёт Колетта Маренс. |
Мастер | ||||
Проклятие нежити ID тома: 000DD647 ID заклинания: 0008C1AB |
988 | Поджигает нежить уровня 30 и ниже и обращает её в бегство на 30 секунд | 1200 | Награда за выполнение квеста «Ритуальное заклинание Восстановления». |
Защитный круг ID тома: 000FDE7B ID заклинания: 000E0CCF |
716 | Нежить уровня 35 и ниже, вступив в круг, обращается в бегство. Заклинатель внутри круга восстанавливает 20 единиц здоровья в секунду | 1220 | Продают торговцы: Колетта Маренс после выполнения квеста «Ритуальное заклинание Восстановления». |
Название | Заклинание | Том заклинания | ||
---|---|---|---|---|
Эффект | Цена | Местонахождение | ||
Новичок | ||||
Ясновидение ID тома: 000FF7D1 ID заклинания: 00021143 |
25/с | Указывает путь к текущей цели | 50 | Продают торговцы: Колсельмо, Древис Нелорен, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия, Неласар, Лукан Валерий. Можно найти в Факельной шахте. |
Мужество ID тома: 0009E2AD ID заклинания: 0004DEE8 |
39 | Цель не обращается в бегство в течение 60 секунд и получает дополнительные очки здоровья и запаса сил | 46 | Продают торговцы: Колсельмо, Древис Нелорен, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия, Неласар. Можно найти в Тревской заставе. |
Зрение Десятого Глаза ID тома: нет ID заклинания: 000B323E |
0 | Вы видите то, что недоступно остальным | нет | Квест «Ритуальное заклинание Иллюзии». |
Ярость ID тома: 0009E2AC ID заклинания: 0004DEEB |
39 | Существа и люди уровня 6 и ниже атакуют всех подряд в течение 30 секунд | 46 | Продают торговцы: Колсельмо, Древис Нелорен, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия, Неласар, Лукан Валерий. |
Ученик | ||||
Успокоение ID тома: 000A2711 ID заклинания: 0004DEE9 |
146 | Существа и люди уровня 9 и ниже не сражаются в течение 30 секунд | 91 | Продают торговцы: Колсельмо, Древис Нелорен, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. |
Страх ID тома: 000A2712 ID заклинания: 0004DEEA |
153 | Существа и люди уровня 9 и ниже обращаются в бегство на 30 секунд | 80 | Продают торговцы: Колсельмо, Древис Нелорен, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. |
Приглушение шагов ID тома: 000A270F ID заклинания: 0008F3EB |
144 | Вы движетесь тише в течение 180 секунд | 88 | Продают торговцы: Колсельмо, Древис Нелорен, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. |
Адепт | ||||
Бешенство ID тома: 000A2714 ID заклинания: 0004DEEE |
209 | Существа и люди уровня 14 и ниже атакуют всех подряд в течение 60 секунд | 330 | Продают торговцы: Древис Нелорен, Сибилла Стентор. |
Ободрение ID тома: 000A2713 ID заклинания: 0004DEEC |
113 | Цели не обращаются в бегство в течение 60 секунд и получают дополнительные очки здоровья и запаса сил | 300 | Продают торговцы: Древис Нелорен, Сибилла Стентор. |
Руна бешенстваDB ID тома: XX0177BD ID заклинания: XX0177B7 |
278 | Цели уровнем не выше 20, у которых не сработало сопротивление, впадают в бешенство на 30 секунд. | 310 | Продаёт:Талвас ФатрионDB. |
Эксперт | ||||
Невидимость ID тома: 000A2715 ID заклинания: 00027EB6 |
334 | Заклинатель невидим в течение 30 секунд. Это продлится до первого взаимодействия с предметами или атаки | 625 | Продаёт Древис Нелорен. |
Умиротворение ID тома: 000A2717 ID заклинания: 0004DEED |
290 | Существа и люди уровня 20 и ниже не сражаются в течение 60 секунд | 610 | Продаёт Древис Нелорен. |
Бегство ID тома: 000A2718 ID заклинания: 0004DEEF |
316 | Существа и люди уровня 20 и ниже обращаются в бегство на 30 секунд | 653 | Продаёт Древис Нелорен. |
Радушие ФенрикаCC ID тома: FE009867 ID заклинания: FE00984F |
97 | Заклинатель невидим в течение 5 секунд и может открывать замки уровня “Адепт” и ниже. Это продлится до первого взаимодействия с предметами или атаки | 350 | Продаёт Древис Нелорен, можно найти в Пещере Хоба. |
Мастер | ||||
Истерия ID тома: 000A271C ID заклинания: 0007E8DE |
866 | Существа и люди уровня 25 и ниже обращаются в бегство на 60 секунд | 1240 | Награда за выполнение квеста «Ритуальное заклинание Иллюзии». |
Призыв к оружию ID тома: 000A271B ID заклинания: 0007E8DD |
654 | Цели получают улучшенные боевые навыки, здоровье и запас сил на 10 минут | 1150 | Продаёт Древис Нелорен после выполнения квеста «Ритуальное заклинание Иллюзии». |
Гармония ID тома: 000A271A ID заклинания: 0007E8DB |
1052 | Существа и люди уровня 25 и ниже не сражаются в течение 60 секунд | 1220 | Продаёт Древис Нелорен после выполнения квеста «Ритуальное заклинание Иллюзии». |
Катавасия ID тома: 000A2719 ID заклинания: 0007E8DA |
990 | Существа и люди уровня 25 и ниже атакуют всех подряд в течение 60 секунд | 1250 | Продаёт Древис Нелорен после выполнения квеста «Ритуальное заклинание Иллюзии». |
Название | Заклинание | Том заклинания | ||
---|---|---|---|---|
Эффект | Цена | Местонахождение | ||
Новичок | ||||
Свет свечи ID тома: 0009E2A7 ID заклинания: 00043324 |
21 | Создаёт летающий источник света на 60 секунд | 44 | Продают торговцы: Колсельмо, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Сибилла Стентор, Неласар, Вунферт Неживой, Вайландрия, Мадена, Толфдир. Можно найти в форте Сноухок. |
Дубовая плоть ID тома: 0009E2A8 ID заклинания: 0005AD5C |
103 | Увеличивает класс брони заклинателя на 40 единиц, действует 60 секунд | 44 | Продают торговцы: Колсельмо, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Сибилла Стентор, Неласар, Вунферт Неживой, Вайландрия, Мадена, Толфдир, Финис Гестор, Лукан Валерий. Можно найти в кургане Погребальный Огонь. |
Равновесие ID тома: 000F4997 ID заклинания: 000DA746 |
0 (25 ед. здоровья) | Преобразовывает 25 единиц здоровья в ману в за 1 секунду. Это может убить заклинателя | 250 | Можно найти только во время прохождения квеста «Посох Магнуса». Том находится в расщелине Лабиринтиана, в комнате с пентаграммой душ. |
Ученик | ||||
Магический свет ID тома: 000A26E2 ID заклинания: 00043323 |
84 | Светящийся шар, который держится 60 секунд и прилипает к точке, куда выпущен | 87 | Продают торговцы: Колсельмо, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Сибилла Стентор, Толфдир, Неласар, Вунферт Неживой, Вайландрия. Фаральда может обучить при поступлении в Коллегию Винтерхолда. |
Каменная плоть ID тома: 000A26E3 ID заклинания: 0005AD5D |
194 | Увеличивает класс брони на 60 единиц, действует 60 секунд | 95 | Продают торговцы: Колсельмо, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Сибилла Стентор, Толфдир, Вунферт Неживой, Вайландрия. |
Адепт | ||||
Обнаружение жизни ID тома: 000A26E7 ID заклинания: 000211EE |
100/с | Вы можете видеть сквозь стены расположенных поблизости живых существ, но не нежить, не машины и не даэдра | 332 | Продают торговцы: Толфдир, Вайландрия. Можно получить от Сталлео как награду за выполнение квеста «Проникновение». |
Железная плоть ID тома: 000A26E4 ID заклинания: 00051B16 |
266 | Увеличивает класс брони на 80 единиц, действует 60 секунд | 341 | Продают торговцы: Толфдир, Вайландрия. |
Телекинез ID тома: 000A26E5 ID заклинания: 0001A4CC |
170 | Можно притянуть предмет к себе с дальнего расстояния, чтобы положить его в инвентарь или выбросить | 326 | Продают торговцы: Толфдир, Вайландрия. Можно найти в Красноводном логове, в тюремной камере в кучке пепла в процессе выполнения квеста «Чаша из гелиотропа». |
Водное дыхание ID тома: 000A26E6 ID заклинания: 0005D175 |
222 | Можно дышать под водой в течение 60 секунд | 340 | Продают торговцы: Толфдир, Вайландрия. |
Трансмутация ID тома: 00109112 ID заклинания: 00109111 |
100 | Превращает один кусок неочищенной железной руды в серебряную, либо серебряной руды в золотую, если у заклинателя есть с собой такая руда | 200 | Продают торговцы: Толфдир, Энтир. Можно найти в локациях: Ансилвунд, Лагерь Чистых родников. |
Эксперт | ||||
Обнаружение смерти ID тома: 000A26EA ID заклинания: 000211EF |
150/c | Вы можете видеть поблизости мёртвых сквозь стены | 600 | Продаёт Толфдир. |
Эбонитовая плоть ID тома: 000A26E9 ID заклинания: 0005AD5E |
341 | Увеличивает класс брони на 100 единиц, действует 60 секунд | 650 | Продаёт Толфдир. |
Паралич ID тома: 000A26E8 ID заклинания: 0005AD5F |
450 | Парализует цель на 10 секунд, если она не может противостоять этому заклинанию | 685 | Продаёт Толфдир. |
Мастер | ||||
Драконья шкура ID тома: 000D2B4E ID заклинания: 000CDB70 |
837 | Маг игнорирует 80 % физического урона на время 30 секунд | 1389 | Награда за выполнение квеста «Ритуальное заклинание Изменения». |
Массовый паралич ID тома: 000DD646 ID заклинания: 000B62E6 |
450 | Все цели (кроме целей с сопротивлением), попавшие в область действия заклинания, будут парализованы на 15 секунд | 685 | Продаёт Толфдир после выполнения квеста «Ритуальное заклинание Изменения». |
Название | Заклинание | Том заклинания | ||
---|---|---|---|---|
Эффект | Цена | Местонахождение | ||
Новичок | ||||
Призванный меч ID тома: 0009E2A9 ID заклинания: 000211EB |
92 | Создаёт магический меч на 120 секунд. Чтобы развеять заклинание, уберите оружие | 49 | Продают торговцы: Колсельмо, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Неласар, Финис Гестор, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. Можно найти в Тревской заставе, на столе главаря бандитов. |
Призванный кинжал
DB |
92 | Создает магический кинжал на 120 секунд. Чтобы развеять заклинание, уберите оружие | 49 | Продают торговцы:Талвас Фатрион |
Вызов питомца ID тома: 0009E2AB ID заклинания: 000640B6 |
107 | Призывает питомца на 60 секунд в точку, в которую указывает заклинатель | 49 | Продают торговцы: Колсельмо, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Неласар, Финис Гестор, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. |
Оживление зомби ID тома: 0009E2AA ID заклинания: 0007E8E1 |
103 | Оживляет слабого мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 секунд | 49 | Продают торговцы: Колсельмо, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Неласар, Финис Гестор, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия, Лукан Валерий. Можно найти в локациях: Крепость Феллглоу — Подземелья, форт Сноухок, каирн Холдира. |
Вызов освобождённого дремора ID тома: нет ID заклинания: 00099F39 |
100 | Призывает освобождённого дремора на 999 секунд | нет | Квест «Ритуальное заклинание Колдовства». |
Ученик | ||||
Призванная секира ID тома: 000A26ED ID заклинания: 000211EC |
168 | Создаёт магический боевой топор на 120 секунд. Чтобы развеять заклинание, уберите оружие | 99 | Продают торговцы: Колсельмо, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Неласар, Финис Гестор, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. |
Вызов огненного атронаха ID тома: 000A26EC ID заклинания: 000204C3 |
150 | Призывает огненного атронаха на 60 секунд в точку, в которую указывает заклинатель | 99 | Продают торговцы: Колсельмо, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Неласар, Финис Гестор, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. Можно найти в крипте Корваньюнда. Можно создать в кузнице атронахов. |
Оживление трупа ID тома: 000A26EB ID заклинания: 00065BD7 |
144 | Оживляет более могущественного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 секунд | 99 | Продают торговцы: Колсельмо, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Неласар, Финис Гестор, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. |
Захват душ ID тома: 0009CD54 ID заклинания: 0004DBA4 |
107 | Если противник умирает в течение 60 секунд, заполняет камень душ | 100 | Продают торговцы: Колсельмо, Фалион, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Неласар, Финис Гестор, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. Можно создать в кузнице атронахов. |
Огненный питомец ID тома: 000B45F7 ID заклинания: 0009CE26 |
57 | Призыв огненного питомца, который кидается в бой и взрывается | 250 | Награда за выполнение квеста «Свиток для Ански». |
Вызов тени Арнела ID тома: нет ID заклинания: 0006A153 |
0 | Призывает тень Арнела Гейна на 60 секунд в точку, в которую указывает заклинатель | нет | Награда за выполнение квеста «Проект Арнела». |
Призрачная стрела ID тома: 000B3165 ID заклинания: 000AB23D |
50 | Выпускает в цель призрачную стрелу, которая наносит 30 единиц урона и выводит цель из равновесия | 250 | Невозможно встретить в игре. |
Вызов костяного человека
DG |
129 | Призывает костяного человека из Каирна Душ на 60 секунд в точку, в которую указывает заклинатель | 75 | Можно найти в Каирне Душ. |
Вызов Арвака
DG |
136 | Призывает Арвака — коня-нежить | нет | Награда за выполнение квеста «Конь Каирна Душ». |
Адепт | ||||
Изгнание даэдра ID тома: 000A26EE ID заклинания: 0006D22C |
196 | Изгоняет в Обливион призванных даэдра | 346 | Продают торговцы: Колсельмо, Фалион, Финис Гестор. |
Призванный лук ID тома: 000A26F1 ID заклинания: 000211ED |
206 | Создаёт магический лук на 120 секунд. Чтобы развеять заклинание, уберите оружие | 335 | Продают торговцы: Колсельмо, Фалион, Финис Гестор. Можно найти в тюрьме форта Амол. |
Вызов ледяного атронаха ID тома: 000A26EF ID заклинания: 000204C4 |
214 | Призывает ледяного атронаха на 60 секунд в точку, в которую указывает заклинатель | 347 | Продают торговцы: Колсельмо, Фалион, Финис Гестор. Можно создать в кузнице атронахов. |
Призрак ID тома: 000A26F2 ID заклинания: 00096D94 |
183 | Оживляет могущественного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 секунд | 340 | Продают торговцы: Колсельмо, Фалион, Финис Гестор. |
Вызов туманного человека
DG |
193 | Призывает туманного человека из Каирна Душ на 60 секунд в точку, в которую указывает заклинатель | 75 | Можно найти в Каирне Душ. |
Вызов искателя
DB |
157 | Призывает искателя на 60 секунд в точку, в которую указывает заклинатель | 307 | Том этого заклинания можно найти в Апокрифе по квестам Чёрных книг или приобрести у Талваса Фатриона в Тель-Митрине. |
Эксперт | ||||
Приказ даэдра ID тома: 000A26F6 ID заклинания: 0006F953 |
242 | Подчиняет вам могущественных призванных и оживлённых существ | 660 | Продают торговцы: Финис Гестор. |
Вызов лорда дремора ID тома: 0010FD60 ID заклинания: 0010DDEC |
358 | Призывает лорда дремора на 60 секунд | 730 | Продаёт Финис Гестор. |
Вызов грозового атронаха ID тома: 000A26F0 ID заклинания: 000204C5 |
322 | Призывает грозового атронаха на 60 секунд в точку, в которую указывает заклинатель | 690 | Продаёт Финис Гестор. Можно создать в кузнице атронахов. |
Ужасный зомби ID тома: 000A26F7 ID заклинания: 00096D95 |
302 | Оживляет очень могущественного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 секунд | 630 | Продаёт Финис Гестор. |
Высылка даэдра ID тома: 000A26F8 ID заклинания: 0006F952 |
215 | Изгоняет в Обливион могущественных призванных даэдра | 620 | Продаёт Финис Гестор. |
Вызов яростного человека
DG |
301 | Призывает яростного человека из Каирна Душ на 60 секунд в точку, в которую указывает заклинатель | 75 | Можно найти в Каирне Душ. |
Мастер | ||||
Огненный трэлл ID тома: 000A26FA ID заклинания: 0007E5D5 |
900 | Призывает огненного атронаха бессрочно | 1260 | Награда за выполнение квеста «Ритуальное заклинание Колдовства». |
Мёртвый трэлл ID тома: 000A26F9 ID заклинания: 0007E8DF |
1000 | Оживляет труп, который будет сражаться на вашей стороне. Действует бессрочно. Применимо только к людям | 1270 | Продаёт Финис Гестор после завершения квеста «Ритуальное заклинание Колдовства». |
Ледяной трэлл ID тома: 000A26FB ID заклинания: 0007E5D6 |
1100 | Призывает ледяного атронаха бессрочно | 1300 | Продаёт Финис Гестор после завершения квеста «Ритуальное заклинание Колдовства». |
Грозовой трэлл ID тома: 000A26FC ID заклинания: 0007E5D7 |
1200 | Призывает грозового атронаха бессрочно | 1350 | Продаёт Финис Гестор после завершения квеста «Ритуальное заклинание Колдовства». |
Название | Заклинание | Том заклинания | ||
---|---|---|---|---|
Эффект | Цена | Местонахождение | ||
Новичок | ||||
Пламя ID тома: 0009CD51 ID заклинания: 00012FCD |
14/c | Струя пламени, наносящая 8 единиц урона в секунду. Подожжённые несут дополнительный урон | 50 | Продают торговцы: Колсельмо, Энтир, Фалион, Фаральда, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Неласар, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. Можно найти в локациях: Бездна Лабиринтиана, столовая Форелхоста, Ведьмино гнездо, паровые машины Мзулфта. Можно создать в кузнице атронахов. |
Обморожение ID тома: 0009CD52 ID заклинания: 0002B96B |
16/c | Струя холода, наносящая 8 единиц урона здоровью и запасу сил в секунду | 47 | Продают торговцы: Колсельмо, Энтир, Фалион, Фаральда, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Неласар, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия, Лукан Валерий, Белетор. Можно найти в локациях: галерея Лабиринтиана, Мзулфт, руины оплота Змеиный Утёс. |
Искры ID тома: 0009CD53 ID заклинания: 0002DD2A |
19/c | Электрический разряд, наносящий 8 единиц урона здоровью и магии в секунду | 46 | Продают торговцы: Колсельмо, Энтир, Фалион, Фаральда, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Неласар, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. Можно найти в локациях: крепость Феллглоу, крепость Хелгена. |
Вампирское высасывание ID тома: нет ID заклинания: 0008D5BF 0008D5C0 0008D5C1 0008D5C2 |
6/с |
Вытягивает здоровье у цели | нет | Вампиризм. |
Конвекция Арнела ID тома: нет ID заклинания: 0006A104 |
1/c | Обжигает цель на 1 единицу за секунду. Подожжённая цель получает дополнительный урон | нет | Квест «Проект Арнела». |
Ученик | ||||
Огненная стрела ID тома: 000A26FD ID заклинания: 00012FD0 |
41 | Вспышка пламени, наносящая 25 единиц урона. Подожжённые несут дополнительный урон | 96 | Продают торговцы: Колсельмо, Энтир, Фалион, Фаральда, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. |
Поджиг
DB |
11 | Огненный шар поджигает цель, нанося 4 единицы урона в секунду в течение 15 секунд. Подожжённые несут дополнительный урон | нет | Можно получить при экипированном азидаловом кольце волшебства. |
Ледяной шип ID тома: 000A26FE ID заклинания: 0002B96C |
48 | Ледяной шип, наносящий 25 единиц урона холодом здоровью и выносливости | 96 | Продают торговцы: Колсельмо, Энтир, Фалион, Фаральда, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. |
Заморозка
DB |
11 | Ледяной осколок наносит 20 единиц урона холодом здоровью и запасу сил и замедляет цель на 15 секунд | нет | Можно получить при экипированном азидаловом кольце волшебства. |
Молния ID тома: 000A26FF ID заклинания: 0002DD29 |
51 | Электрический разряд, наносящий 25 единиц урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии | 95 | Продают торговцы: Колсельмо, Энтир, Фалион, Фаральда, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. |
Огненная руна ID тома: 000A2700 ID заклинания: 0005DB90 |
234 | Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося 50 единиц урона огнём | 90 | Продают торговцы: Колсельмо, Энтир, Фалион, Фаральда, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. |
Морозная руна ID тома: 000A2701 ID заклинания: 0006796F |
293 | Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося 50 единиц урона холодом | 92 | Продают торговцы: Колсельмо, Энтир, Фалион, Фаральда, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. |
Грозовая руна ID тома: 000A2702 ID заклинания: 00067970 |
323 | Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося 50 единиц урона электричеством | 93 | Продают торговцы: Колсельмо, Энтир, Фалион, Фаральда, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Сибилла Стентор, Вунферт Неживой, Вайландрия. |
Адепт | ||||
Огненный шар ID тома: 000A2706 ID заклинания: 0001C789 |
86 | Огненный взрыв, наносящий 40 единиц урона в радиусе 5 м. Подожжённые несут дополнительный урон | 345 | Продают торговцы: Энтир, Фаральда, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Вунферт Неживой. |
Ледяная буря ID тома: 000A2707 ID заклинания: 00045F9D |
144 | Ледяной вихрь, наносящий 40 единиц урона холодом здоровью и выносливости в секунду | 360 | Продают торговцы: Энтир, Фаральда, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Вунферт Неживой. |
Цепная молния ID тома: 000A2708 ID заклинания: 00045F9C |
124 | Мощный грозовой разряд, наносящий 40 единиц урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии, после чего он перебрасывается на новую цель | 390 | Продают торговцы: Энтир, Фаральда, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Вунферт Неживой. |
Огненный плащ ID тома: 000A2703 ID заклинания: 0003AE9F |
289 | В течение 60 с противники на расстоянии рукопашной атаки получают 8 единиц урона огнём в секунду. Подожженные несут дополнительный урон | 324 | Продают торговцы: Энтир, Фаральда, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Вунферт Неживой. Можно найти на берегу к востоку от Данстара, рядом с трупом Изры. |
Морозный плащ ID тома: 000A2704 ID заклинания: 0003AEA2 |
316 | В течение 60 с противники на расстоянии рукопашной атаки получают 8 единиц урона холодом в секунду и такой же урон выносливости | 340 | Продают торговцы: Энтир, Фаральда, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Вунферт Неживой. |
Плащ молний ID тома: 000A2705 ID заклинания: 0003AEA3 |
370 | В течение 60 с противники на расстоянии рукопашной атаки получают 8 единиц урона электричеством в секунду и вдвое меньший урон магии | 355 | Продают торговцы: Энтир, Фаральда, Фаренгар Тайный Огонь, Мадена, Вунферт Неживой. |
Эксперт | ||||
Испепеление ID тома: 0010F7F4 ID заклинания: 0010F7ED |
171 | Вспышка пламени, наносящая 60 единиц урона. Подожжённые несут дополнительный урон | 710 | Продают торговцы: Энтир, Фаральда. |
Ледяное копьё ID тома: 0010f7f3 ID заклинания: 0010F7EC |
320 | Ледяное копьё, наносящее 60 единиц урона холодом здоровью и выносливости | 725 | Продают торговцы: Энтир, Фаральда. |
Грозовой разряд ID тома: 0010F7F5 ID заклинания: 0010F7EE |
343 | Грозовой разряд, наносящий 60 единиц урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии | 750 | Продают торговцы: Энтир, Фаральда. |
Стена пламени ID тома: 000A2709 ID заклинания: 00035D7F |
118/с | Применённое на землю, создаёт стену огня, которая наносит 50 единиц урона огнём в секунду | 680 | Продают торговцы: Энтир, Фаральда. |
Стена мороза ID тома: 000A270A ID заклинания: 00035D80 |
137/с | Применённое на землю, создаёт стену холода, которая наносит 50 единиц урона холодом в секунду | 700 | Продают торговцы: Энтир, Фаральда. |
Грозовая стена ID тома: 000A270B ID заклинания: 00035D81 |
145/с | Применённое на землю, создаёт стену молний, которая наносит 50 единиц урона электричеством в секунду | 725 | Продают торговцы: Энтир, Фаральда. |
Мастер | ||||
Огненный шторм ID тома: 000A270C ID заклинания: 0007A82B |
1426 | До 150 очков повреждения от взрыва, центром которого является маг. Чем ближе цель к магу, тем больший урон она получает | 1290 | Награда за выполнение квеста «Ритуальное заклинание Разрушения». |
Буран ID тома: 000A270D ID заклинания: 0007E8E4 |
1106 | Цели получают 20 единиц повреждения в течение 10 с, выносливость также снижается | 1350 | Продаёт Фаральда после выполнения квеста «Ритуальное заклинание Разрушения». |
Гроза с молниями ID тома: 000A270E ID заклинания: 0007E8E5 |
138/с | Цель получает 75 урона электричеством за секунду, в половину меньше урона магии | 1400 | Продаёт Фаральда после выполнения квеста «Ритуальное заклинание Разрушения». |
Книги спеллов в The Elder Scrolls V: Skyrim, как очевидно из названия содержат в себе те или иные заклинания – спеллы. Чтобы изучить новый спелл, необходимо просто прочитать книгу, тогда она пропадает, а в вашем списке появляется новая магия. Так же книги спеллов можно создавать при помощи Потрепанных Книг (Ruined Book), они находятся рандомно в пещерах и шкафах домов. Так же можно использовать сгоревшие книги. Для создания Книги Спеллов, компоненты используются в Кузнице Атронахов (Atronach Forge).
Книги Спеллов можно купить у магических торговцев или найти в данжонах и других местах. Обычно эти книги выпадают рандомно, поэтому для большинства из них нет конкретных локаций кроме торговцев и нескольких других мест.
То какие Книги Спеллов вы можете купить у торговца – полностью зависит от уровня вашего скилла. После прокачки на несколько уровней, обычно появляются новые книги.
Далее список фиксированных локаций и торговцев книгами спеллов Скайрима:
Локации
Книга Спелла Искры (Sparks) – заклинание новичка в магии Разрушения.
Skyrim Редкие заклинания и их секреты
Хелген. Нахождение спелла входит в обучение взлому замков. Успешный взлом откроет мертвого мага с книгой.
Мзулфт, рядом с Окалори (Oculory) лежит две книги. В одном находится спелл Обморожение (Frostbite), который необходим для поворота потолка в комнате. Второй спелл варьируется в зависимости от прохождения.
Свет свечи (Candlelight) в форте Сноухок (Fort Snowhawk).
Равновесие (Balance) в расщелине Лабиринтиана, в комнате с пентаграммой душ.
Дубовая плоть (Oak flesh) в кургане Погребальный Огонь.
Ясновидение (Clairvoyance) в Факельной шахте.
Мужество (Courage) в Тревской (Tverskaya) заставе.
Трансмутация (Transmute) в Лагере Чистой Воды (Лагерь Замерзшего Ручья Halted Stream Camp).
Книга со спеллом Пламя (Flames) находится в Лабиринте (Юго-Восток от Мортала). Книга всегда появляется в этом месте так как спелл необходим для прохода через ледяную дверь.
Торговцы
Древис Нелорен (Drevis Neloren) – спеллы Иллюзии. Находится в Коллегии Винтерхолда.
Фаральда (Faralda) – спеллы Разрушения. Находится в Коллегии Винтерхолда, охраняет мост.
Толфдир (Tolfdir) – спеллы Изменения. Там же в Коллегии Винтерхолда. Преподает магию послушникам.
Коллет Маринс (Collette Marence) – спеллы Восстановления. Коллегия Винтерхолда. Преподаватель уровня Мастер.
Финис Гестор (Phinis Gestor) – спеллы Колдовства. Коллегия Винтерхолда. Эксперт в области колдовства.
Фаренгар (Farengar Secret-Fire) – различные книги. Драконий предел в Вайтране.
Колсельмо (Colselmo) — различные книги. Подкаменная крепость в Маркарте.
Лукас Валериус (Lucan Valerius) – Ривервуд. Найти можно в его магазине «Ривервудский Торговец».
Создание Книг Спеллов
Как уже упоминал выше, делается все это в Кузнице Атронахов. Находится в Миддене, что под Коллегией Винтерхолда.
Книга Спелла — Создание Огненного Атронаха
Skyrim — ВСЯ МАГИЯ В СКАЙРИМ НА 1-ОМ УРОВНЕ ( Секреты 390 )
1 Испорченная книга
1 Язык Дракона
1 Огненная соль
1 Медвежья Шкура
Книга Спелла — Создание Ледяного Атронаха
1 Ледяная соль
1 Испорченная книга
1 Морозный мириам
1 Шкура Ледяного Волка
Книга Спелла — Создание Грозового Атронаха
1 Соли пустоты (Void Salts)
1 Испорченная книга
1 Ядовитый колокольчик
1 Бивень мамонта
Книга Спелла — Ловушка Души
1 соль
1 Испорченная книга
1 Торакс Светлячка
1 Любой Камень Душь
Источник: www.playground.ru
Как найти заклинания в скайриме
Skyrim > Заклинания, Чит-коды > Чит-коды заклинаний
Чит-коды заклинаний
Категория: Заклинания, Чит-коды Просмотров: 388 131
player.addspell 00043324 — добавит заклинание Свет свечи.
player.additem 000fde7b 1 — добавит книгу Защитный круг.
Заклинания Изменения
Свет свечи ID заклинания: 00043324 ID книги: 0009e2a7
Дубовая плоть ID заклинания: 0005ad5c ID книги: 0009e2a8
Магический свет ID заклинания: 00043323 ID книги: 000a26e2
Каменная плоть ID заклинания: 0005ad5d ID книги: 000a26e3
Обнаружение жизни ID заклинания: 000211ee ID книги: 000a26e7
Железная плоть ID заклинания: 00051b16 ID книги: 000a26e4
Телекинез ID заклинания: 0001a4cc ID книги: 000a26e5
Трансмутация ID заклинания: 00109111 ID книги: 00109112
Водное дыхание ID заклинания: 0005d175 ID книги: 000a26e6
Обнаружение смерти ID заклинания: 000211ef ID книги: 000a26ea
Эбонитовая плоть ID заклинания: 0005ad5e ID книги: 000a26e9
Паралич ID заклинания: 0005ad5f ID книги: 000a26e8
Драконья шкура ID заклинания: 000cdb70 ID книги: 000d2b4e
Массовый паралич ID заклинания: 000b62e6 ID книги: 000dd646
Эквилибриум ID заклинания: 000da746 ID книги: 000f4997
Заклинания Колдовства
Призванный меч ID заклинания: 000211eb ID книги: 0009e2a9
Вызов питомца ID заклинания: 000640b6 ID книги: 0009e2ab
Оживление зомби ID заклинания: 0007e8e1 ID книги: 0009e2aa
Призванная секира ID заклинания: 000211ec ID книги: 000a26ed
Вызов костяного человека DG ID заклинания: xx0045ba ID книги: xx0045b0
Вызов огненного атронаха ID заклинания: 000204c3 ID книги: 000a26ec
Огненный питомец ID заклинания: 0009ce26 ID книги: 000b45f7
Оживление трупа ID заклинания: 00065bd7 ID книги: 000a26eb
Захват душ ID заклинания: 0004dba4 ID книги: 0009cd54
Вызов Арвака DG ID заклинания: xx00c600 Без книги
Изгнание даэдра ID заклинания: 0006d22c ID книги: 000a26ee
Призванный лук ID заклинания: 000211ed ID книги: 000a26f1
Вызов ледяного атронаха ID заклинания: 000204c4 ID книги: 000a26ef
Вызов туманного человека DG ID заклинания: xx0045b8 ID книги: xx0045b1
Призрак ID заклинания: 00096d94 ID книги: 000a26f2
Приказ даэдра ID заклинания: 0006f953 ID книги: 000a26f6
Вызов драконьего жреца ID заклинания: 0010fc16 Без книги
Вызов лорда дремора ID заклинания: 0010ddec ID книги: 0010fd60
Вызов грозового атронаха ID заклинания: 000204c5 ID книги: 000a26f0
Вызов яростного человека DG ID заклинания: xx0045b3 ID книги: xx0045b2
Ужасный зомби ID заклинания: 00096d95 ID книги: 000a26f7
Высылка даэдра ID заклинания: 0006f952 ID книги: 000a26f8
Огненный трэлл ID заклинания: 0007e5d5 ID книги: 000a26fa
Мертвый трэлл ID заклинания: 0007e8df ID книги: 000a26f9
Ледяной трэлл ID заклинания: 0007e5d6 ID книги: 000a26fb
Грозовой трэлл ID заклинания: 0007e5d7 ID книги: 000a26fc
Призрачная стрела ID заклинания: 000ab23d ID книги: 000b3165
Вызов тени Арнела ID заклинания: 0006a153 Без книги
Вызов освобожденного дремора ID заклинания: 00099f39 Без книги
Заклинания Разрушения
Пламя ID заклинания: 00012fcd ID книги: 0009cd51
Обморожение ID заклинания: 0002b96b ID книги: 0009cd52
Искры ID заклинания: 0002dd2a ID книги: 0009cd53
Огненная руна ID заклинания: 0005db90 ID книги: 000a2700
Огненная стрела ID заклинания: 00012fd0 ID книги: 000a26fd
Морозная руна ID заклинания: 0006796f ID книги: 000a2701
Ледяной шип ID заклинания: 0002b96c ID книги: 000a26fe
Молния ID заклинания: 0002dd29 ID книги: 000a26ff
Грозовая руна ID заклинания: 00067970 ID книги: 000a2702
Цепная молния ID заклинания: 00045f9d ID книги: 000a2708
Огненный шар ID заклинания: 0001c789 ID книги: 000a2706
Огненный плащ ID заклинания: 0003ae9f ID книги: 000a2703
Морозный плащ ID заклинания: 0003aea2 ID книги: 000a2704
Ледяная буря ID заклинания: 00045f9c ID книги: 000a2707
Плащ молний ID заклинания: 0003aea3 ID книги: 000a2705
Ледяное копьё ID заклинания: 0010f7ec ID книги: 0010f7f3
Испепеление ID заклинания: 0010f7ed ID книги: 0010f7f4
Грозовой разряд ID заклинания: 0010f7ee ID книги: 0010f7f5
Стена пламени ID заклинания: 00035d7f ID книги: 000a2709
Стена холода ID заклинания: 00035d80 ID книги: 000a270a
Грозовая стена ID заклинания: 00035d81 ID книги: 000a270b
Метель ID заклинания: 0007e8e4 ID книги: 000a270d
Огненный шторм ID заклинания: 0007a82b ID книги: 000a270c
Шторм из молний ID заклинания: 0007e8e5 ID книги: 000a270e
Конвекция Арнела ID заклинания: 0006a104 Без книги
Вампирское высасывание ID заклинаний: 0008d5bf Без книги
Заклинания Иллюзии
Ясновидение ID заклинания: 00021143 ID книги: 000ff7d1
Мужество ID заклинания: 0004dee8 ID книги: 0009e2ad
Ярость ID заклинания: 0004deeb ID книги: 0009e2ac
Успокоение ID заклинания: 0004dee9 ID книги: 000a2711
Страх ID заклинания: 0004deea ID книги: 000a2712
Приглушение шагов ID заклинания: 0008f3eb ID книги: 000a270f
Бешенство ID заклинания: 0004deee ID книги: 000a2714
Ободрение ID заклинания: 0004deec ID книги: 000a2713
Невидимость ID заклинания: 00027eb6 ID книги: 000a2715
Умиротворение ID заклинания: 0004deed ID книги: 000a2717
Бегство ID заклинания: 0004deef ID книги: 000a2718
Истерия ID заклинания: 0007e8de ID книги: 000a271c
Призыв к оружию ID заклинания: 0007e8dd ID книги: 000a271b
Гармония ID заклинания: 0007e8db ID книги: 000a271a
Катавасия ID заклинания: 0007e8da ID книги: 000a2719
Зрение Десятого Глаза ID заклинания:000b323e Без книги
Заклинания Восстановления
Лечение ID заклинания: 00012fcc ID книги: 0009e2af
Малый оберег ID заклинания: 00013018 ID книги: 0009e2ae
Быстрое лечение ID заклинания: 0002f3b8 ID книги: 000a271d
Исцеляющие руки ID заклинания: 0004d3f2 ID книги: 000a271e
Некромантское лечение DG ID заклинания: xx00e8d2 ID книги: xx00e8d5
Устойчивый оберег ID заклинания: 000211f1 ID книги: 000a2720
Огонь солнца DG ID заклинания: xx003f52 ID книги: xx003f51
Отпугивание младшей нежити ID заклинания: 0004b146 ID книги: 000a271f
Излечение от ран ID заклинания: 000b62ef ID книги: 0010f64d
Большой оберег ID заклинания: 000211f0 ID книги: 000a2722
Лечение ближних ID заклинания: 00012fd2 ID книги: 000a2727
Лечение нежити DG ID заклинания: xx00e8d4 ID книги: xx00e8d6
Отталкивание младшей нежити ID заклинания: 0004d3f8 ID книги: 000a2725
Аура Стендарра DG ID заклинания: xx0038b5 ID книги: xx003f4e
Отпугивание нежити ID заклинания: 0005dd5d ID книги: 000a2721
Бич вампиров DG ID заклинания: xx0038b6 ID книги: xx003f4d
Круг защиты ID заклинания: 0005312d ID книги: 000a2728
Высшее лечение ID заклинания: 000b62ee ID книги: 000dd643
Отталкивание нежити ID заклинания: 0005dd60 ID книги: 000a2726
Отпугивание старшей нежити ID заклинания: 0005dd5e ID книги: 000a2729
Проклятье нежити ID заклинания: 0008c1ab ID книги: 000dd647
Защитный круг ID заклинания: 000e0ccf ID книги: 000fde7b
Источник: inskyrim.ru
Заклинания колдовства в Скайриме: список, где взять, книги
Сегодня поговорим о заклинаниях колдовства в Скайриме: список, где взять, книги .
Колдовство (ориг. Conjuration) — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, относящийся к магической специализации. Заклинания колдовства позволяют реанимировать мёртвые тела, призывать существ из различных планов Обливиона, вызывать магическое оружие и ловить души побеждённых врагов. Мастерство растёт при произношении и применении заклинаний.
Если реанимировать труп или призвать оружие, не вступив в бой, то прогресс будет небольшим. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага и Любовника.
Силы
В школе колдовства есть четыре силы, которые могут изучать её ученики:
Призыв оружия
Даже новичкам понятны и доступны некоторые заклинания этой силы, позволяющей призывать призрачное оружие на некоторое время. Более умелые колдуны способны захватывать души убитых этим оружием и изгонять призванных существ одним ударом обратно в Обливион.
Захват душ
Окутав цель магическими чарами, заклинание захватывает душу умирающего и заключает её в ловушку.
Контроль над существами
Данная сила позволяет призвать на помощь заклинателю животное или даэдра из Обливиона на некоторое время. Опытные колдуны способны манипулировать призванными врагом существами и контролировать два создания одновременно длительный период времени.
Реанимация трупов
Этой силе подвластна реанимация мёртвой плоти. Поднятый мертвец будет сражаться на стороне заклинателя некоторое время, после чего обратится в пепел. Мастера данного навыка способны контролировать одновременно два реанимированных трупа бессрочное время.
Расовые преимущества
Вначале лучше всех данным навыком владеют:
бретонцы: +10;
альтмеры: +5.
Также бретонцы изначально обладают заклинанием «Вызов питомца».
Заклинания
Новичок
Призванный меч
Создаёт магический меч на 120 секунд. Вложение в ножны рассеет заклинание.
Призванный кинжал
Создаёт магический кинжал на 120 секунд. Вложение в ножны рассеет заклинание.
Вызов питомца
Призывает питомца на 60 секунд в указанную точку.
Оживление зомби
Реанимирует на 60 секунд слабый труп, который будет сражаться за сотворившего заклинание мага.
Вызов освобождённого дремора
Призывает свободного дремора.
Ученик
Призванная секира
Создаёт магическую секиру на 120 секунд. Заклинание развеется, если убрать оружие.
Вызов огненного атронаха
Призывает огненного атронаха на 60 секунд в указанную точку.
Вызов костяного человека
Призывает костяного человека из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку.
Вызов Арвака
Призывает Арвака из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку.
Оживление трупа
Реанимирует на 60 секунд более сильный труп, который будет сражаться за сотворившего заклинание мага.
Захват душ
Если цель умирает в течение 60 секунд, её душа заполняет камень душ.
Огненный питомец
Призывает огненного питомца, который побежит в гущу боя и взорвётся там.
Вызов тени Арнела
Призывает тень Арнела Гейна на 60 секунд в указанную точку.
Адепт
Изгнание даэдра
Призванные слабые даэдра отправляются обратно в Обливион.
Призванный лук
Создаёт магический лук и 100 стрел к нему на 120 секунд. Заклинание развеется, если убрать оружие.
Вызов ледяного атронаха
Призывает ледяного атронаха на 60 секунд в указанную точку.
Вызов туманного человека
Призывает туманного человека из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку.
Призрак
Реанимирует на 60 секунд сильный труп, который будет сражаться за сотворившего заклинание мага.
Вызов искателя
Призывает искателя из Апокрифа на 60 секунд в указанную точку.
Вызов порождения пепла
Призывает порождение пепла на 60 секунд в указанную точку.
Эксперт
Приказ даэдра
Ставит под контроль чужих призванных атронахов и даэдра не выше 20 уровня.
Вызов лорда дремора
Призывает лорда дремора на 60 секунд в указанную точку.
Вызов яростного человека
Призывает яростного человека из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку.
Вызов грозового атронаха
Призывает грозового атронаха на 60 секунд в указанную точку.
Ужасный зомби
Реанимирует на 60 секунд очень сильный труп, который будет сражаться за сотворившего заклинание мага.
Высылка даэдра
Призванные сильные даэдра отправляются обратно в Обливион.
Вызов пепельного стража
Призывает пепельного стража на 60 секунд в указанную точку.
Мастер
Мёртвый трэлл
Реанимирует мёртвое тело бессрочно. Применимо только к трупам представителей разумных рас Скайрима.
Огненный трэлл
Призывает огненного атронаха на неограниченное время.
Ледяной трэлл
Призывает ледяного атронаха на неограниченное время.
Грозовой трэлл
Призывает грозового атронаха на неограниченное время.
Книги
«Пороговые мосты»
Сломанная башня — внутри, на самом верху башни;
Лабиринт Шалидора — у северного входа;
Фолкрит — Сторожевая башня — в палатке наверху;
Алтарь жертвоприношений восточнее лагеря Сонное Дерево — на одном из трупов.
«Врата Обливиона»
Утёсная пещера — в одной из последних комнат, на нижней полке стеллажа со шлемом, в стопке из трёх книг;
Глубины Илиналты — на столе в первой комнате;
Крепость Феллглоу — на подиуме, в комнате с разрушенным святилищем Талоса;
Зал мёртвых Фолкрита — под одной из кроватей;
Алтарь Зриба.
«2920, Месяц Огня очага»
Морозная пещера — в последней комнате;
«Ступка и пестик» — за прилавком;
Южный берег озера Илиналта, западнее трёх Камней-хранителей — на месте жертвоприношений.
«2920, Месяц Начала морозов»
Разделённое ущелье — у Стены Слов на пьедестале;
Курган Железный — в инвентаре Бим-Джи;
Дом Белина Хлаалу в Виндхельме — на чердаке, в углу за комодом;
Убежище Тёмного Братства — на алтаре.
«Заботы Воина»
Южный Ноголомный проход — на пентаграмме душ;
Подкаменная крепость Маркарта — в спальне ярла;
Пещера Мертворождённого — в маленьком закутке за фалмерской ловушкой-когтем;
Небольшие руины по дороге от башен Валтейм к Айварстеду — в корзине на сейфе.
Учителя
Адепт
Рунил
Зал мёртвых Фолкрита
Эксперт
Финис Гестор
Коллегия Винтерхолда
Мастер
Фалион
Морфал
Талвас Фатрион
Башня Тель-Митрина
Баги
- Заклинание «Захват душ» можно использовать на одном и том же трупе любого существа неограниченное количество раз, при этом прогресс навыка продолжит расти.
- Знак Атронаха или одноимённая способность в ветке навыка «Изменение» могут вызвать сбои при призыве существ: запас магии или заряд посоха будут расходоваться, но существо не появится, а магия быстро восстановится, так как заклинание будет поглощено.
Решение PC : баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch версии 1.0 (начиная с версии 1.0.3, и для заклинаний из официальных дополнений). - Если после смерти поднятого трупа, в момент исчезновения собственно тела и появления светящейся кучки пепла, успеть повторно прочесть заклинание оживления на тающий в воздухе труп, вместо одной кучи праха можно получить две, одна из которых будет содержать вещи из инвентаря жертвы, а вторая будет пустой.
Советы по прокачке
В первую очередь следует понимать, что чем больше заклинание тратит магии, тем больше его использование увеличивает навык. Поэтому главная тактика в развитии магических навыков — это стремиться использовать максимально сильные заклинания.
На начальных этапах сильные заклинания требуют больше магии, чем есть у героя. Поэтому на начальных этапах эти заклинания не доступны. Соответственно, возникает проблема уменьшения затрат магии на заклинания. Существуют только два способа снизить затраты магии:
Использование зачарованных вещей на уменьшение затрат магии на ту или иную школу. Этот способ требует развитого навыка «Зачарование» и не доступен на начальных уровнях.
Взятие способностей новичка, ученика, адепта, эксперта и мастера той или иной школы магии. Этот способ тратит «драгоценные» очки способностей, что для героя не-мага может быть не приемлемым.
Оба эти способа уменьшения затрат магии не влияют на развитие навыка. Например, использование заклинания «Мужество» даёт одинаковый прирост навыка «Иллюзия», как со способностью «Новичок школы иллюзии», так и без неё, несмотря на то, что со способностью заклинание требует вдвое меньше магии.
Альтернативным решением на начальных уровнях является использование эффекта «Повышение магии» для доступа к более сильным заклинаниям. Например, сварив зелье на основе красного горноцвета и пушицы и выпив его, можно повысить количество магии, а затем использовать заклинание «Приглушение шагов», которое требует больше магии и даёт в 3,5 раза больше опыта, чем заклинание «Мужество». На начальных этапах игры сильно поможет в развитии навыков Эльсвейрское фондю, еда, для приготовления которой используется лунный сахар. Оно даёт увеличение магии на 100 в течение 720 секунд и увеличенную скорость её восстановления на 25 %, суммируется с соответствующими эффектами зелий, что особенно чувствительно на начальном этапе игры и будет очень полезно магам, выбравшим в качестве основного торгового навыка алхимию.
Главными ограничивающими факторами в развитии магических навыков является небольшая скорость восстановления магии.
Существуют три способа обойти ограничения скорости восстановления магии:
- Достаём или зачаровываем наборы одежды (одеяние, кольцо, амулет и головной убор) на уменьшение расхода магии нужной магической школы. Если добиться суммарного уменьшения затрат в 100 %, то заклинания данной школы магии фактически станут бесплатными. Данный способ требует развитого навыка «Зачарование» и не доступен на начальных уровнях.
- В ходе выполнения задания Коллегии Винтерхолда «Балансировка» герой может получить временный эффект быстрого восстановления магии в течение двух часов реального времени. Данный способ ограничен во времени.
- Получив благословение Камня атронаха, герою необходимо отправиться в Килкрит и встать под луч света. Луч света постоянно наносит урон электричеством, а способность «Знак Атронаха» превращает половину этого урона в магию. Магия восполняется практически мгновенно. Луч света наносит небольшой урон, и через некоторое время приходится лечиться. Данный способ доступен только с 12 уровня с началом квеста «Рассветная заря».
Используя один из вышеописанных способов, герой может довольно быстро прокачать любую школу магии, постоянно произнося заклинания.
Также стараемся не брать способность «Двойное …(школа магии)» и выполнять все заклинания с двух рук. В этом случае заклинание с каждой руки влияет на развитие навыка. Если способность взята, то заклинания с двух рук считаются, как одно, и навык развивается в 2 раза медленнее.
«Иллюзия»
Данная школа магии самая удобная для развития. Удобство заключается в том, что её заклинания можно использовать в любое время. Например, вы бежите до целевой локации и на бегу используете заклинание. В итоге навык растёт, но при этом вы не занимаетесь нудными действиями.
На начальных этапах используем заклинание «Приглушение шагов». Оно требует больше 100 единиц магии, поэтому возможно будет необходимо либо снизить расход магии на школу «Иллюзия», либо использовать эффект «Повышение магии». Развитие навыка происходит каждый раз во время использования заклинания независимо от того действует эффект или нет, что весьма удобно.
Затем по мере развития навыка станет доступно заклинание «Невидимость». Приобретите и используйте его. Развитие навыка происходит каждый раз во время использования заклинания, если на героя не наложен эффект невидимости. Поэтому в отличие от заклинания «Приглушение шагов» это заклинание необходимо прерывать каким-либо взаимодействием с внешним миром.
Этими двумя заклинаниями можно относительно просто развить навык до 100.
«Восстановление»
Подставлять себя под удары и лечиться — это не самый лучший путь, так как прирост навыка минимален. Значительнее эффективнее использовать различные заклинания из разряда «Отпугивание нежити». Заходим в какую-нибудь гробницу (например, Зал мёртвых Вайтрана) и пугаем скелета. Несчастный будет пытаться убежать, но заклинание оглушает его на пару секунд, так что, если приловчиться, он и с места не сойдёт.
Другой способ заключается в использовании заклинания «Вызов костяного человека» в сочетании с «Отпугиванием нежити». Принцип тот же, что и со скелетом, но, в отличие от него, костяной человек не убегает, что делает развитие навыка ещё более простым.
С 70 уровня навыка «Восстановление» в продаже появляется заклинание «Круг защиты». Заклинание обеспечивает прирост навыка по факту применения, нежить по близости не нужна. С помощью этого заклинания можно без особых проблем развить навык до 100.
«Изменение»
Главная проблема развития данного навыка заключается в том, что необходимые заклинания требуют много магии и недоступны на начальных уровнях.
Самый эффективный и простой способ — это использовать заклинание «Обнаружение жизни» в местах скопления мирных персонажей. Например, в дневное время на рыночных площадях городов. Чем больше обнаруживаем персонажей, тем быстрее развивается навык. Также можно использовать «Обнаружение смерти», но в местах, где водится нежить.
Использование заклинания «Телекинез» тоже весьма неплохо развивает навык. В отличии от «Обнаружение жизни» его можно использовать где угодно. Также навык хорошо прокачивается при помощи заклинания «Водное дыхание». Нужно найти место с водой, войти в неё до пояса и начинать постоянное применение заклинания.
Вышеописанные заклинания можно комбинировать и использовать одновременно, тем самым увеличив скорость роста навыка. Например, в одной руке использовать «Телекинез», а в другой «Обнаружение жизни».
«Колдовство»
Единственным эффективным способом развития навыка является использование заклинания «Захват душ» на противниках или объектах для тренировки. Оно требует больше 100 единиц магии, поэтому возможно будет необходимо либо снизить расход магии на школу «Колдовство», либо использовать эффект «Повышение магии».
«Разрушение»
Особенностью данного навыка является зависимость его развития не от силы заклинания, а от наносимого противнику урона. При этом учитывается урон не только здоровью, но также магии и запасу сил, что делает заклинания холода и электричества для развития навыка лучшим вариантом.
Эффективное развитие навыка осуществляется аналогично навыкам владения оружием при помощи тренировки.
Источник: ageofgothic.ru
Spell tomes from the various schools of magic.
- For other uses, see Spell Merchants.
Spell Merchants are merchants in The Elder Scrolls V: Skyrim. These merchants buy and sell various magical items.
Locations[]
Many spell merchants are usually court wizards in major cities in Skyrim. As such, they are often found within a Jarl’s palace or longhouse. Other notable spell merchants are all the members of the College of Winterhold that offer training, who will sell spells from their specialized school of magic depending on the player’s level.
Spell merchants usually sell their goods from around 8am to 8pm, and College professors are usually willing to sell their goods to their students all day. These merchants usually have 500 to buy any items in return, and their businesses can usually be invested in with the investor perk, as with most other merchants.
Goods[]
Spell merchants of Skyrim usually choose to sell a wide sampling of the various magical items that can be found in Skyrim, including spell tomes, staves, robes, soul gems, and enchanted items. They will not buy enchanted weapons.
Professors in the College of Winterhold sell spell tomes related to the school that they teach. The most commonly sold items are spell tomes and soul gems.
Name | Location | |
---|---|---|
Calcelmo | Markarth, Understone Keep | 500 |
Colette Marence (Restoration) | College of Winterhold | 500 |
Drevis Neloren (Illusion) | College of Winterhold | 500 |
Enthir | College of Winterhold | 500 |
Falion | Morthal, Falion’s House | 500 |
Faralda (Destruction) | College of Winterhold | 500 |
Farengar Secret-Fire | Whiterun, Dragonsreach | 500 |
Florentius Baenius DG | Fort Dawnguard | 500 |
Nelacar | Winterhold, The Frozen Hearth | 500 |
Neloth DR | Tel Mithryn | 1000 |
Phinis Gestor (Conjuration) | College of Winterhold | 500 |
Sybille Stentor | Solitude, Blue Palace | 500 |
Talvas Fathryon DR | Tel Mithryn | 500 |
Tolfdir (Alteration) | College of Winterhold | 500 |
Wylandriah | Riften, Mistveil Keep | 500 |
See also[]
- Merchants (Skyrim)
- Alchemists (Skyrim)
- Blacksmiths (Skyrim)
- Food Merchants (Skyrim)
- General Goods Merchants (Skyrim)
Infiltrator 11 лет назад
Бегаю, уже 25 уровень скоро набегаю, а кроме молнии или огненной стрелы кастануть ничего не могу. А где же купить цепь молний, огненные шары, стену огня и другие заклинания, кроме как в посохах? Или зря я магию прокачивал? БВ Загляните в фотр Амол, там можно найти 2-3 новых заклинания.
Ну, как можно быть такими нубами? Огненный шар и цепную молнию продает Фаренгар в Драконьем Пределе, и, конечно, в коллегии Винтерхолда можно купить. Только навык должен быть поднят около 30. Или даже меньше. Вообще все специализированные заклинания любой школы, это всегда Коллегия. Для того она и существует как бэ. Поправка, Фаренгар адепту не учит, но Сибилла Стентор может учить в Солитьюде. В Коллегии Фаральда вплоть до мастера учит. система выбрала этот ответ лучшим
в избранное
ссылка
отблагодарить Infiltrator если бы было все так просто, бы вопрос не задавал. Лишь один раз видел в продаже тома третьего уровня, причем после перезагрузки они из продажи пропали. Может игра сломана, в чем сомневаюсь: других-то ошибок нет.
Айгор Тома продаются в такой последовательности.
Айгор Придворные маги в каждом владении, не продадут по определению заклинания высокого уровня. Среднего никакого навыка нет.
Айгор Все же есть в Гугле, Скайриму посвящена уйма сайтов.
Kiss me fortune 11 лет назад Я тоже кое-как нашла. Ещё можно пройти миссию у гильдии магов, тогда у них появятся эти тома. Я находила в Виндхельме в Королевском дворце, в Синем Дворце в Солитьюде и в коллегии Винтерхолда. В первом месте я нашла ВСЕ книги этой школы.
в избранное
ссылка
отблагодарить Infiltrator Всё-таки в Виндхельме. Так и думал, но уж больно влом идти туда было.
Infiltrator Ну прошел квест коллегии. Появилось только колдовство, да и то ,похоже, потому что уже до 42 прокачалось. А остальное всё недоступно так и осталось. Только по пути 1 книжку нашел уровня адепта.
Kiss me fortune Я не обращала особо внимания, но у меня после прохождения их миссии по-моему много что появилось, и разрушение тоже… Ну теперь один путь – В Виндхельм=)
Infiltrator Синий дворец обшарил- только посох от Шаогорота получил. В Королевском дворце вообще ничего нет. В форте Амол тоже книжки только в луте магов- сами фаербласты кидают, а с собой книги пламени таскают.
Kiss me fortune вышлел патч, попробуй попатчить, он уберёт большинство багов, может и этот тоже.
Знаете ответ? |
Добрый день, любители Скайрима.
Сегодня поговорим о заклинаниях колдовства в Скайриме: список, где взять, книги.
Колдовство (ориг. Conjuration) — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, относящийся к магической специализации. Заклинания колдовства позволяют реанимировать мёртвые тела, призывать существ из различных планов Обливиона, вызывать магическое оружие и ловить души побеждённых врагов. Мастерство растёт при произношении и применении заклинаний. Если реанимировать труп или призвать оружие, не вступив в бой, то прогресс будет небольшим. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага и Любовника.
Содержание
- Силы
- Призыв оружия
- Захват душ
- Контроль над существами
- Реанимация трупов
- Расовые преимущества
- Заклинания
- Новичок
- Ученик
- Адепт
- Эксперт
- Мастер
- Книги
- «Пороговые мосты»
- «Врата Обливиона»
- «2920, Месяц Огня очага»
- «2920, Месяц Начала морозов»
- «Заботы Воина»
- Учителя
- Баги
- Советы по прокачке
- «Иллюзия»
- «Восстановление»
- «Изменение»
- «Колдовство»
- «Разрушение»
Силы
В школе колдовства есть четыре силы, которые могут изучать её ученики:
Призыв оружия
Даже новичкам понятны и доступны некоторые заклинания этой силы, позволяющей призывать призрачное оружие на некоторое время. Более умелые колдуны способны захватывать души убитых этим оружием и изгонять призванных существ одним ударом обратно в Обливион.
Захват душ
Окутав цель магическими чарами, заклинание захватывает душу умирающего и заключает её в ловушку.
Контроль над существами
Данная сила позволяет призвать на помощь заклинателю животное или даэдра из Обливиона на некоторое время. Опытные колдуны способны манипулировать призванными врагом существами и контролировать два создания одновременно длительный период времени.
Реанимация трупов
Этой силе подвластна реанимация мёртвой плоти. Поднятый мертвец будет сражаться на стороне заклинателя некоторое время, после чего обратится в пепел. Мастера данного навыка способны контролировать одновременно два реанимированных трупа бессрочное время.
Расовые преимущества
Вначале лучше всех данным навыком владеют:
бретонцы: +10;
альтмеры: +5.
Также бретонцы изначально обладают заклинанием «Вызов питомца».
Заклинания
Новичок
Призванный меч
Создаёт магический меч на 120 секунд. Вложение в ножны рассеет заклинание.
Призванный кинжал
Создаёт магический кинжал на 120 секунд. Вложение в ножны рассеет заклинание.
Вызов питомца
Призывает питомца на 60 секунд в указанную точку.
Оживление зомби
Реанимирует на 60 секунд слабый труп, который будет сражаться за сотворившего заклинание мага.
Вызов освобождённого дремора
Призывает свободного дремора.
Ученик
Призванная секира
Создаёт магическую секиру на 120 секунд. Заклинание развеется, если убрать оружие.
Вызов огненного атронаха
Призывает огненного атронаха на 60 секунд в указанную точку.
Вызов костяного человека
Призывает костяного человека из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку.
Вызов Арвака
Призывает Арвака из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку.
Оживление трупа
Реанимирует на 60 секунд более сильный труп, который будет сражаться за сотворившего заклинание мага.
Захват душ
Если цель умирает в течение 60 секунд, её душа заполняет камень душ.
Огненный питомец
Призывает огненного питомца, который побежит в гущу боя и взорвётся там.
Вызов тени Арнела
Призывает тень Арнела Гейна на 60 секунд в указанную точку.
Адепт
Изгнание даэдра
Призванные слабые даэдра отправляются обратно в Обливион.
Призванный лук
Создаёт магический лук и 100 стрел к нему на 120 секунд. Заклинание развеется, если убрать оружие.
Вызов ледяного атронаха
Призывает ледяного атронаха на 60 секунд в указанную точку.
Вызов туманного человека
Призывает туманного человека из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку.
Призрак
Реанимирует на 60 секунд сильный труп, который будет сражаться за сотворившего заклинание мага.
Вызов искателя
Призывает искателя из Апокрифа на 60 секунд в указанную точку.
Вызов порождения пепла
Призывает порождение пепла на 60 секунд в указанную точку.
Эксперт
Приказ даэдра
Ставит под контроль чужих призванных атронахов и даэдра не выше 20 уровня.
Вызов лорда дремора
Призывает лорда дремора на 60 секунд в указанную точку.
Вызов яростного человека
Призывает яростного человека из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку.
Вызов грозового атронаха
Призывает грозового атронаха на 60 секунд в указанную точку.
Ужасный зомби
Реанимирует на 60 секунд очень сильный труп, который будет сражаться за сотворившего заклинание мага.
Высылка даэдра
Призванные сильные даэдра отправляются обратно в Обливион.
Вызов пепельного стража
Призывает пепельного стража на 60 секунд в указанную точку.
Мастер
Мёртвый трэлл
Реанимирует мёртвое тело бессрочно. Применимо только к трупам представителей разумных рас Скайрима.
Огненный трэлл
Призывает огненного атронаха на неограниченное время.
Ледяной трэлл
Призывает ледяного атронаха на неограниченное время.
Грозовой трэлл
Призывает грозового атронаха на неограниченное время.
Книги
«Пороговые мосты»
Сломанная башня — внутри, на самом верху башни;
Лабиринт Шалидора — у северного входа;
Фолкрит — Сторожевая башня — в палатке наверху;
Алтарь жертвоприношений восточнее лагеря Сонное Дерево — на одном из трупов.
«Врата Обливиона»
Утёсная пещера — в одной из последних комнат, на нижней полке стеллажа со шлемом, в стопке из трёх книг;
Глубины Илиналты — на столе в первой комнате;
Крепость Феллглоу — на подиуме, в комнате с разрушенным святилищем Талоса;
Зал мёртвых Фолкрита — под одной из кроватей;
Алтарь Зриба.
«2920, Месяц Огня очага»
Морозная пещера — в последней комнате;
«Ступка и пестик» — за прилавком;
Южный берег озера Илиналта, западнее трёх Камней-хранителей — на месте жертвоприношений.
«2920, Месяц Начала морозов»
Разделённое ущелье — у Стены Слов на пьедестале;
Курган Железный — в инвентаре Бим-Джи;
Дом Белина Хлаалу в Виндхельме — на чердаке, в углу за комодом;
Убежище Тёмного Братства — на алтаре.
«Заботы Воина»
Южный Ноголомный проход — на пентаграмме душ;
Подкаменная крепость Маркарта — в спальне ярла;
Пещера Мертворождённого — в маленьком закутке за фалмерской ловушкой-когтем;
Небольшие руины по дороге от башен Валтейм к Айварстеду — в корзине на сейфе.
Учителя
Адепт
Рунил
Зал мёртвых Фолкрита
Эксперт
Финис Гестор
Коллегия Винтерхолда
Мастер
Фалион
Морфал
Талвас Фатрион
Башня Тель-Митрина
Баги
- Заклинание «Захват душ» можно использовать на одном и том же трупе любого существа неограниченное количество раз, при этом прогресс навыка продолжит расти.
- Знак Атронаха или одноимённая способность в ветке навыка «Изменение» могут вызвать сбои при призыве существ: запас магии или заряд посоха будут расходоваться, но существо не появится, а магия быстро восстановится, так как заклинание будет поглощено.
Решение PC : баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch версии 1.0 (начиная с версии 1.0.3, и для заклинаний из официальных дополнений). - Если после смерти поднятого трупа, в момент исчезновения собственно тела и появления светящейся кучки пепла, успеть повторно прочесть заклинание оживления на тающий в воздухе труп, вместо одной кучи праха можно получить две, одна из которых будет содержать вещи из инвентаря жертвы, а вторая будет пустой.
Советы по прокачке
В первую очередь следует понимать, что чем больше заклинание тратит магии, тем больше его использование увеличивает навык. Поэтому главная тактика в развитии магических навыков — это стремиться использовать максимально сильные заклинания.
На начальных этапах сильные заклинания требуют больше магии, чем есть у героя. Поэтому на начальных этапах эти заклинания не доступны. Соответственно, возникает проблема уменьшения затрат магии на заклинания. Существуют только два способа снизить затраты магии:
Использование зачарованных вещей на уменьшение затрат магии на ту или иную школу. Этот способ требует развитого навыка «Зачарование» и не доступен на начальных уровнях.
Взятие способностей новичка, ученика, адепта, эксперта и мастера той или иной школы магии. Этот способ тратит «драгоценные» очки способностей, что для героя не-мага может быть не приемлемым.
Оба эти способа уменьшения затрат магии не влияют на развитие навыка. Например, использование заклинания «Мужество» даёт одинаковый прирост навыка «Иллюзия», как со способностью «Новичок школы иллюзии», так и без неё, несмотря на то, что со способностью заклинание требует вдвое меньше магии.
Альтернативным решением на начальных уровнях является использование эффекта «Повышение магии» для доступа к более сильным заклинаниям. Например, сварив зелье на основе красного горноцвета и пушицы и выпив его, можно повысить количество магии, а затем использовать заклинание «Приглушение шагов», которое требует больше магии и даёт в 3,5 раза больше опыта, чем заклинание «Мужество». На начальных этапах игры сильно поможет в развитии навыков Эльсвейрское фондю, еда, для приготовления которой используется лунный сахар. Оно даёт увеличение магии на 100 в течение 720 секунд и увеличенную скорость её восстановления на 25 %, суммируется с соответствующими эффектами зелий, что особенно чувствительно на начальном этапе игры и будет очень полезно магам, выбравшим в качестве основного торгового навыка алхимию.
Главными ограничивающими факторами в развитии магических навыков является небольшая скорость восстановления магии.
Существуют три способа обойти ограничения скорости восстановления магии:
- Достаём или зачаровываем наборы одежды (одеяние, кольцо, амулет и головной убор) на уменьшение расхода магии нужной магической школы. Если добиться суммарного уменьшения затрат в 100 %, то заклинания данной школы магии фактически станут бесплатными. Данный способ требует развитого навыка «Зачарование» и не доступен на начальных уровнях.
- В ходе выполнения задания Коллегии Винтерхолда «Балансировка» герой может получить временный эффект быстрого восстановления магии в течение двух часов реального времени. Данный способ ограничен во времени.
- Получив благословение Камня атронаха, герою необходимо отправиться в Килкрит и встать под луч света. Луч света постоянно наносит урон электричеством, а способность «Знак Атронаха» превращает половину этого урона в магию. Магия восполняется практически мгновенно. Луч света наносит небольшой урон, и через некоторое время приходится лечиться. Данный способ доступен только с 12 уровня с началом квеста «Рассветная заря».
Используя один из вышеописанных способов, герой может довольно быстро прокачать любую школу магии, постоянно произнося заклинания.
Также стараемся не брать способность «Двойное …(школа магии)» и выполнять все заклинания с двух рук. В этом случае заклинание с каждой руки влияет на развитие навыка. Если способность взята, то заклинания с двух рук считаются, как одно, и навык развивается в 2 раза медленнее.
«Иллюзия»
Данная школа магии самая удобная для развития. Удобство заключается в том, что её заклинания можно использовать в любое время. Например, вы бежите до целевой локации и на бегу используете заклинание. В итоге навык растёт, но при этом вы не занимаетесь нудными действиями.
На начальных этапах используем заклинание «Приглушение шагов». Оно требует больше 100 единиц магии, поэтому возможно будет необходимо либо снизить расход магии на школу «Иллюзия», либо использовать эффект «Повышение магии». Развитие навыка происходит каждый раз во время использования заклинания независимо от того действует эффект или нет, что весьма удобно.
Затем по мере развития навыка станет доступно заклинание «Невидимость». Приобретите и используйте его. Развитие навыка происходит каждый раз во время использования заклинания, если на героя не наложен эффект невидимости. Поэтому в отличие от заклинания «Приглушение шагов» это заклинание необходимо прерывать каким-либо взаимодействием с внешним миром.
Этими двумя заклинаниями можно относительно просто развить навык до 100.
«Восстановление»
Подставлять себя под удары и лечиться — это не самый лучший путь, так как прирост навыка минимален. Значительнее эффективнее использовать различные заклинания из разряда «Отпугивание нежити». Заходим в какую-нибудь гробницу (например, Зал мёртвых Вайтрана) и пугаем скелета. Несчастный будет пытаться убежать, но заклинание оглушает его на пару секунд, так что, если приловчиться, он и с места не сойдёт.
Другой способ заключается в использовании заклинания «Вызов костяного человека» в сочетании с «Отпугиванием нежити». Принцип тот же, что и со скелетом, но, в отличие от него, костяной человек не убегает, что делает развитие навыка ещё более простым.
С 70 уровня навыка «Восстановление» в продаже появляется заклинание «Круг защиты». Заклинание обеспечивает прирост навыка по факту применения, нежить по близости не нужна. С помощью этого заклинания можно без особых проблем развить навык до 100.
«Изменение»
Главная проблема развития данного навыка заключается в том, что необходимые заклинания требуют много магии и недоступны на начальных уровнях.
Самый эффективный и простой способ — это использовать заклинание «Обнаружение жизни» в местах скопления мирных персонажей. Например, в дневное время на рыночных площадях городов. Чем больше обнаруживаем персонажей, тем быстрее развивается навык. Также можно использовать «Обнаружение смерти», но в местах, где водится нежить.
Использование заклинания «Телекинез» тоже весьма неплохо развивает навык. В отличии от «Обнаружение жизни» его можно использовать где угодно. Также навык хорошо прокачивается при помощи заклинания «Водное дыхание». Нужно найти место с водой, войти в неё до пояса и начинать постоянное применение заклинания.
Вышеописанные заклинания можно комбинировать и использовать одновременно, тем самым увеличив скорость роста навыка. Например, в одной руке использовать «Телекинез», а в другой «Обнаружение жизни».
«Колдовство»
Единственным эффективным способом развития навыка является использование заклинания «Захват душ» на противниках или объектах для тренировки. Оно требует больше 100 единиц магии, поэтому возможно будет необходимо либо снизить расход магии на школу «Колдовство», либо использовать эффект «Повышение магии».
«Разрушение»
Особенностью данного навыка является зависимость его развития не от силы заклинания, а от наносимого противнику урона. При этом учитывается урон не только здоровью, но также магии и запасу сил, что делает заклинания холода и электричества для развития навыка лучшим вариантом.
Эффективное развитие навыка осуществляется аналогично навыкам владения оружием при помощи тренировки.