Солянка как найти ару

В этом гайде на PlayHelper вы узнаете где можно найти сталкера по кличке Архара после зачистки базы военных в Сталкер ОП 2.2.

Вообще, после зачистки базы военных Архара должен отправиться на базу сталкеров, где вы когда-то спасали Крота, и где в последствии поселился торговец по кличке Адреналин.

Однако, многие сталкиваются с проблемой, когда Архара туда не приходит.

В чём проблема?

Проблема заключается в том, что база военных не была зачищена до конца по квесту, поэтому Архара остался там. А учитывая то, что он бессмертен — он «зависнет» на военной базе пока она не будет зачищена полностью.

Решить проблему довольно просто — зачистите базу военных до конца, тогда Архара «отвиснет» и отправится на базу Сталкеров на Агропроме.

После выполнения всех заданий связанных с ним, он отправится на Затон.

Сталкер ТЧ. Народная солянка. Ара



Мастер

(1025),
на голосовании



9 лет назад

Голосование за лучший ответ

Vega

Профи

(541)


9 лет назад

Все просто! Берем канистры с бензином или газом кидаем их рядом с отрядом долга на хуторе и взрываем канистры/баллоны, при этом репутация не упадет (так как мы в долговцев не стреляли) , оставляем в живых таким образом 1-2 долговцов и идем к Лукашу брать задание. Макс и его отряд сами добьют оставшихся. Таким образом отряд долга будет устранен, а наша репутация не упадет.

Shadowan (Красный лес) ч.3. После моста.jpg

Вася Подлец.Охотник. Красный Лес. Доки Клыка .jpg

Вася Подлец.Охотник. Красный Лес. Доки Клыка ч.2.jpg

Вася Подлец.Охотник. Красный Лес. Доки Клыка ч.3.jpg

Витя-Голограмма ч.4. Ппро ультрадетекторы .jpg

Витя-Голограмма ч.4. Про ультрадетекторы ч.2.jpg

Витя-Голограмма ч.4. Про ультрадетекторы ч.3. Отдать эл.детект и пл.гус. .jpg

Витя-Голограмма ч.5. По просьбе Кленова .jpg

Витя-Голограмма ч.5. По просьбе Кленова ч.2.jpg

Витя-Голограмма ч.5. По просьбе Кленова ч.3.jpg

Витя-Голограмма ч.5. По просьбе Кленова ч.4.jpg

Кленов (Варлаб) ч.2. Про девченку .jpg

Кленов (Варлаб) ч.3. Про кусок монолита.jpg

Кленов (Варлаб) ч.4. Сердце монолита.jpg

Кленов (Варлаб) ч.5. Задание на Виктора-Галограмму.jpg

Кленов (Варлаб) ч.6. Булижники и Сердце Полтергейста ч.2.jpg

Кленов (Варлаб) ч.6. Меченый привел Виктора-Галограмму .jpg

Кленов (Варлаб) ч.6. Меченый привел Виктора-Галограмму ч.2.jpg

Кленов (Варлаб) ч.7. Булижники и Сердце Полтергейста .jpg

Клык ч.2. Варлаб .jpg

Клык ч.2. Варлаб ч.2.jpg

Клык ч.2. Варлаб ч.3.jpg

Лукаш. Отдать печатку .jpg

Лукаш. Отдать печатку ч.2. Витамин.jpg

Нежить. Поиски дискеты с чертежом .jpg

Нежить. Поиски дискеты с чертежом ч.2.jpg

Пантера (Варлаб) ч.4. Отдать телефон .jpg

Пантера (Варлаб) ч.4. Отдать телефон ч.2.jpg

Химера. Убить Сидоровича .jpg

Химера. Убить Сидоровича ч.2.jpg

Химера. Убить Сидоровича ч.3.jpg

Циклоп и стихи. 2.Стих про лекарство ч.2.jpg

Циклоп и стихи. 3.Стих про тайник от Вити-Голограммы.jpg

Циклоп и стихи. 4.Стих про дискету с чертежом.jpg

Циклоп и стихи. 5.Стих про колбы.jpg

Циклоп и стихи. 6.Стих про реагенты.jpg

Циклоп и стихи. 7.Стих про хабар за реагенты.jpg

Циклоп и стихи. 8.Стих про тайник.jpg

Шахтер и расследование (По Клыку) ч. 2.jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.6. Сейф открыт .jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.7. Перфузор .jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.7. Перфузор.Дискета с чертежом .jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.7. Перфузор.Дискета с чертежом ч.2.jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.7. Перфузор.Колбы.jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.8. Ключ телепорта от Огненной Пещеры .jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.8. Ключ телепорта от Огненной Пещеры и копия карты.jpg

Борман(Лиманск)..jpg

Борман(Лиманск).Снайпер.jpg

Борман(Лиманск).Снайпер ч.2.jpg

Борман(Лиманск).Снайпер ч.3.jpg

Борман(Лиманск) ч.2.Глушитель.jpg

Борман(Лиманск) ч.2.Глушитель ч.2.jpg

Борман(Лиманск) ч.2.Глушитель ч.3.jpg

Звездочет и копия карты Клыка.jpg

Звездочет и копия карты Клыка ч.2.jpg

Звездочет и копия карты Клыка ч.3.jpg

Знаток болот.jpg

Знаток болот ч.2.jpg

Знаток болот ч.3.jpg

Знаток болот ч.4.jpg

Знаток болот ч.5.jpg

Знаток болот ч.6.jpg

Знаток болот ч.7.jpg

Кленов (Варлаб) ч.8.Про арты.jpg

Кленов (Варлаб) ч.9.Про моб. пси-генераторы.jpg

Кленов (Варлаб) ч.9.Про моб. пси-генераторы ч.2.jpg

Кленов (Варлаб) ч.9.Про моб. пси-генераторы ч.3.jpg

Кленов (Варлаб) ч.10.Про моб. пси-генераторы.jpg

Кленов (Варлаб) ч.10.Про моб. пси-генераторы ч.2.jpg

Клык ч.4 Доки из КЛ ч.5.jpg

Клык ч.4 Доки из КЛ ч.6.jpg

Колмогор (Ст.деревня).jpg

Колмогор (Ст.деревня) ч.2.jpg

Колмогор (Ст.деревня) ч.3 Завязка на Пантеру.jpg

Колмогор (Ст.деревня) ч.3 Завязка на Пантеру ч.2.jpg

Колмогор (Ст.деревня) ч.4.Штаб наш.jpg

Колмогор (Ст.деревня) ч.5 Завязка на Пантеру ч.3.jpg

Колмогор (Ст.деревня) ч.6.Стрелок привел Пантеру.jpg

Колмогор (Ст.деревня) ч.6.Стрелок привел Пантеру ч.2.jpg

Колмогор (Ст.деревня) ч.7.jpg

Колмогор (Ст.деревня) ч.8.jpg

Митя Чапай.Пропавший курьер.jpg

Пантера на Болтах.jpg

Пантера на Болтах ч.2.jpg

Пантера на Болтах ч.3.jpg

Пилигрим в Ст.деревне.jpg

Пилигрим в Ст.деревне.Присмотреть за Пантерой.jpg

Пилигрим в Ст.деревне ч.2.jpg

Пилигрим в Ст.деревне ч.3.jpg

Пилигрим в Ст.деревне ч.4.jpg

Сахаров.Пропавший кейс.jpg

Сахаров.Пропавший кейс. ч.2.jpg

Сахаров.Пропавший кейс. ч.3.jpg

Свиблов(Болота).О пропавшем курьере .jpg

Свиблов(Болота).ч.2.О пропавшем курьере.jpg

Свиблов(Болота). ч.3.О пропавшем курьере.jpg

Свиблов(Болота). ч.4.О пропавшем курьере.jpg

Скряга(АС).Глушитель.jpg

Скряга(АС).Глушитель ч.2.jpg

Скряга(АС).Глушитель ч.3.jpg

СМС.Капитан-Неизвестный.jpg

СМС.Кленов-Стрелку.Посетить Варлаб.jpg

СМС.Клык-Стрелку.О Пилигриме.jpg

СМС.Клык-Стрелку.О проходе на Ст.деревню.jpg

СМС.Клык-Стрелку.Про тропку на Генераторы.jpg

СМС.Колмогор-соратникам.Это победа!!!.jpg

СМС.Колмогор-соратникам на Ст.деревне.Вертушки на подлете.jpg

СМС.Колмогор-Стрелку.Задание на главарей карателей(Ст.деревня).jpg

СМС.Колмогор-Стрелку.Пропала Пантера.jpg

СМС.Колмогор-тов.капитану.Мечтаю Вас увидеть.jpg

СМС.Л-т Вертоплюев-тов.капитану (Ст.деревня).Про чудака в ловушке.jpg

СМС.Пантера-Стрелку.Отсроченное.О причинах побега.jpg

СМС.Пантера-Стрелку.Я на Болотах.jpg

СМС.Пилигрим-Стрелку.О пропавшей Пантере.jpg

СМС.Пилигрим-Стрелку.просьба о встрече.jpg

СМС.Призрак-Стрелку.Про тропку на Генераторы.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Про тропку на Генератолры.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Про тропку с Болот на Ст.деревню.jpg

СМС.Стрелок-Колмогору. Деревню обследовал.jpg

СМС.Стрелок-Пантере.Надо увидеться.jpg

СМС.Стрелок-Пантере.Путь свободен.jpg

СМС.Стрелок-Пилигриму.Где Пантера.jpg

СМС.Стрелок-Черному Доктору.Про Пантеру.jpg

СМС.Телохранитель ЧД-Стрелку.Про девченок.jpg

качать

Скрины.Часть 4

Андерсен(Генераторы).jpg

Андерсен(Генераторы) ч.2.jpg

Андерсен(Генераторы) ч.3.jpg

Андерсен(Генераторы) ч.4.Отключить пси-антены.jpg

Андерсен(Генераторы) ч.4.Отключить пси-антены ч.2.jpg

Андерсен(Генераторы) ч.4.Отключить пси-антены ч.3.jpg

Андерсен(Генераторы) ч.4.Отключить пси-антены ч.4.jpg

Андерсен(Генераторы) ч.4.Отключить пси-антены ч.5.jpg

Андерсен(Генераторы) ч.4.Отключить пси-антены ч.6.jpg

Андерсен(Генераторы) ч.5.Включить третий генератор.jpg

Андерсен(Генераторы) ч.5.Включить третий генератор ч.2.jpg

Андерсен(Генераторы) ч.5.Включить третий генератор ч.3.jpg

Боцман(Болота).Идем на Генераторы.jpg

Боцман(Болота).Идем на Генераторы ч.2.jpg

Боцман(Болота).Идем на Генераторы ч.3.jpg

Боцман на Генераторах.jpg

Боцман на Генераторах.Выключить пси антены.jpg

Боцман на Генераторах.Выключить пси антены ч.2.jpg

Боцман на Генераторах.Выключить пси антены ч.3.jpg

Боцман на Генераторах.Выключить пси антены ч.4.jpg

Боцман на Генераторах ч.2.После захвата базы.jpg

Боцман на Генераторах ч.2.После захвата базы ч.2.jpg

Боцман на Генераторах ч.2.После захвата базы ч.3.jpg

Гарик.Про термосы.jpg

Гарик.Про термосы ч.2.jpg

Гарик.Про термосы ч.3.jpg

Гарик.Про термосы ч.4.jpg

Генерал Воронин.Диковинная экза.jpg

Генерал Воронин.Диковинная экза ч.2.jpg

Генерал Воронин.Диковинная экза ч.3.jpg

Генерал Воронин.Отыскать комп и видеорацию.jpg

Генерал Воронин.Отыскать комп и видеорацию ч.2.jpg

Генерал Воронин.Термосы.jpg

Генерал Воронин.Термосы ч.2.jpg

Генерал Воронин.Термосы ч.3.jpg

Генерал Воронин.Термосы ч.4.jpg

Генерал Воронин ч.2. О пропавших вертолетах и внучке.jpg

Генерал Воронин ч.2. О пропавших вертолетах и внучке ч.2.jpg

Генерал Воронин ч.3. Самописец.jpg

Генерал Воронин ч.3. Самописец ч.2.jpg

Досье на Звездочета.jpg

Записка кап.Зимину(сбитые вертухи на ЧАЭС 2).jpg

Земляк(Генераторы) .jpg

Земляк(Генераторы) ч.2 .jpg

Земляк(Генераторы) ч.3 Уничтожить вертолет.jpg

Земляк(Генераторы) ч.3 Уничтожить вертолет ч.2.jpg

Земляк(Генераторы) ч.3 Уничтожить вертолет ч.3.jpg

Кленов(Варлаб).Как дела с артами.jpg

Кленов(Варлаб).Как дела с артами ч.2.jpg

Кот(Госпиталь).jpg

Кот(Госпиталь) ч.2. После разговора с ЧД.jpg

Муха(Госпиталь) ч.4.Возвращение к жизни.jpg

Муха(НЗ).jpg

Муха(НЗ) ч.2.jpg

Муха(НЗ) ч.3.История Мухи.Вертолет.jpg

Муха(НЗ) ч.3.История Мухи ч.2.Люди в белых скафандрах.jpg

Муха(НЗ) ч.3.История Мухи ч.3.Странный цветок.jpg

Муха(НЗ) ч.3.История Мухи ч.4.Верните куклу.jpg

Муха(НЗ) ч.3.История Мухи ч.5.Найти куклу.jpg

Муха(НЗ) ч.3.История Мухи ч.6.Кукла найдена.Рюкзак.jpg

Муха(НЗ) ч.3.История Мухи ч.6.Кукла найдена.Рюкзак ч.2.jpg

Муха(НЗ) ч.3.История Мухи ч.6.Кукла найдена.Рюкзак ч.3.jpg

Муха(НЗ) ч.3.История Мухи ч.7.Вертолет за Мухой.jpg

Призрак(Генераторы).О Боцмане.jpg

Призрак(Генераторы).О Боцмане ч.2.jpg

Призрак(Генераторы) О Фрице.jpg

Призрак(Генераторы) О Фрице ч.2.jpg

Призрак(Генераторы) О Фрице ч.3.jpg

Призрак(ЧАЭС1).jpg

Призрак(ЧАЭС1) ч.2.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.2.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.3.Захватить базу.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.3.Захватить базу ч.2.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.3.Захватить базу ч.3.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.3.Захватить базу ч.4.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.3.Захватить базу ч.5.Фриц согласился.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.4.База захвачена.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.4.База захвачена ч.2.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.5.После Боцмана и правды жизни.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.5.После Боцмана и правды жизни ч.2.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.5.После Боцмана и правды жизни ч.2.Блокнот Пантеры.jpg

СМС.Боцман-Стрелку.Отключил первую пси-антену.jpg

СМС.Боцман-Стрелку.Про 2-ю и 3-ю пси-антены.jpg

СМС.Витамин-Стрелку.О пропуске ученных в Варлаб.jpg

СМС.Воронин-Стрелку. О пропавших вертолетах.jpg

СМС.Воронин-Стрелку. О пропавших вертолетах ч.2.jpg

СМС.Воронин-Стрелку. О пропавших вертолетах ч.3.jpg

СМС.Второй пилот вертолета с Мухой.Тянем к болоту.jpg

СМС.Земляк – всем.Про вертуху с гостями.jpg

СМС.Клык-Стрелку.Буду в штабе.jpg

СМС.Клык-Стрелку.Звездочет объявился.jpg

СМС.Клык-Стрелку.Кто там вопит(о Мухе).jpg

СМС.Клык-Стрелку.Муха хочет говорить.jpg

СМС.Клык-Стрелку.Они уходят(Звездочет найден).jpg

СМС.Клык-Стрелку. О погибшей Мухе.jpg

СМС.Клык-Стрелку.Про сбитые вертухи на ЧАЭС2.jpg

СМС.Клык-Стрелку. У нас гости (НЗ,Муха).jpg

СМС.Клык-Стрелку. У нас гости (НЗ,Муха) ч.2.jpg

СМС.Клык-Стрелку. У нас гости (НЗ,Муха) ч.3.jpg

СМС.Клык-Стрелку. У нас гости (НЗ,Муха) ч.4.jpg

СМС.Клык-Стрелку Про секретн. лабу на НЗ.jpg

СМС.Между Фрицем,Призраком,Стрелком,Пилотом вертухи по ходу захвата базы.jpg

СМС.Между Фрицем,Призраком,Стрелком про вертухи.jpg

СМС.Между Фрицем,Призраком,Стрелком про вертухи ч.2.jpg

СМС.Пантера-Стрелку.Нет ни какого ЧД.jpg

СМС.Пантера-Стрелку.Нет ни какого ЧД ч.2.jpg

СМС.Первый пилот вертолета с Мухой.Горим!!!.jpg

СМС.Первый пилот вертолета с Мухой ч.2.Всем за борт!!! .jpg

СМС.Пилот вертухи-московск.генералу.Девочку забрали..jpg

СМС.Пилот вертухи-Призраку.Иду на повторную посадку.jpg

СМС.Пилот вертухи-Стрелку.О бандитах….СМС Стрелок-Боцману.Ховайся.jpg

СМС.Пилот вертухи-Стрелку и Боцману.О точке посадки.jpg

СМС.Призрак-Стрелку.Новости есть.Жду.jpg

СМС.Призрак-Стрелку.О плане захвата.jpg

СМС.Призрак-Стрелку.Про ЧД и якобы труп Пантеры.jpg

СМС.Про отключение телепорта в секретн.лабе на НЗ.jpg

СМС.Сапсан-Свободовцам. О пропуске ученных в Варлаб.jpg

СМС.Сапсан-Свободовцам. О пропуске ученных в Варлаб ч.2.jpg

СМС.Сапсан-Стрелку. О пропуске ученных в Варлаб.jpg

СМС.Сапсан-ЧД,,,ЧД-Сапсан.Про мертвую Пантеру.jpg

СМС.Стрелок-Боцману.Дуй в вертолет…СМС.Боцман-Стрелку.Я в вертолете.jpg

СМС.Стрелок-Витамину. О пропуске ученных в Варлаб.jpg

СМС.Стрелок-Группе. Главарь уходит.jpg

СМС.Стрелок-Группе.Про вторую вертуху.jpg

СМС.Стрелок-Группе.Про вторую вертуху ч.2.jpg

СМС.Стрелок-Клыку. Муха погибла.jpg

СМС.Стрелок-Клыку. Муха погибла ч.2.jpg

СМС.Стрелок-Клыку. О Мухе.jpg

СМС.Стрелок-Клыку. О подбитой вертухе с Мухой.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.По поводу Звездочета и НЗ.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Пришли к Пещере.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Про верт 124.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Про верт 124.Самописец найден.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Про верт 124.Самописец найден и другие вертухи.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Продолжение по верт 124.Вертуха за Мухой.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Я ухожу на Варлаб.jpg

СМС.Стрелок-Мухе.Идем на Агропром.jpg

СМС.Стрелок-Мухе.Идем на Агропром ч.2.jpg

СМС.Стрелок-Пантере.Как это не ЧД.jpg

СМС.Стрелок-Призраку ч.1.Есть новости .jpg

СМС.Стрелок-Призраку ч.2.О прибытии Боцмана на Генераторы.jpg

СМС.Стрелок-Призраку ч.3.Об отключении пси-антен.jpg

СМС.Стрелок-Призраку ч.3.Об отключении пси-антен ч.2.jpg

СМС.Стрелок-Призраку ч.4.О ЧД,Пантере и о досье Звездочета.jpg

СМС.Стрелок-Призраку ч.5.Я на НЗ.jpg

СМС.Стрелок-Призраку ч.6.Отправляю к тебе Пантеру.jpg

СМС.Стрелок-Призраку ч.7.Смерть Клыка и Пантера в Госпитале.jpg

СМС.Стрелок-Призраку ч.8.Я в Госпиталь.jpg

СМС.Стрелок-Призраку ч.9.Иду с Мухой на Агропром.jpg

СМС.Стрелок-Сапсан. О зачистке территории.jpg

СМС.Стрелок-Сапсан. О зачистке территории ч.2.jpg

СМС.Стрелок-Сапсан. О зачистке территории ч.3.jpg

СМС.Стрелок-Солвадору.Запустить третий генератор.jpg

СМС.Стрелок-Солвадору.Запустить третий генератор ч.2.jpg

СМС.Стрелок-Солвадору.Запустить третий генератор ч.3.jpg

СМС.Стрелок-Солвадору.Запустить третий генератор ч.4.jpg

СМС.Стрелок-Фрицу.Благодарность за помощь захвата базы.jpg

СМС.Стрелок-Фрицу.Предложение о захвате базы.jpg

СМС.Стрелок-Фрицу.Предложение о захвате базы ч.2.jpg

СМС.Стрелок-Фрицу.Предложение о захвате базы ч.3.jpg

СМС.Стрелок-ЧД.О Боцмане.jpg

СМС.Стрелок-ЧД.О не том трупе девушки.jpg

СМС.Стрелок-ЧД. О помощи(Муха погибла).jpg

СМС.Стрелок-ЧД. О прпуске ученных в Варлаб.jpg

СМС.Стрелок-ЧД.О челе с досье на Звездочета.jpg

СМС.Стрелок-ЧД.Про код двери на Варлаб.jpg

СМС.Стрелок-ЧД.Просьба о помощи(намек на Фрица).jpg

СМС.Стрелок-ЧД. ч.2.Док(после гибели Клыка).jpg

СМС.Фриц-Земляку.О Стрелке.jpg

СМС.Фриц-Стрелку.Пожалуйста за помощь захвата базы.jpg

СМС.Фриц-Стрелку.Сходить к Земляку.jpg

СМС.Фрица-Стрелку.Согласен помочь(захват базы).jpg

СМС.ЧД-Стрелку.По поводу мертвой Пантеры.jpg

СМС.ЧД-Стрелку.Про дверь в Варлаб и досье на Звездочета.jpg

СМС.ЧД-Стрелку.Про не тот труп девушки.jpg

СМС.ЧД-Стрелку.Про украденный арт.jpg

СМС.Человек от ЧД-Стрелку.О точке прилета вертухи.jpg

ЧД(Генераторы).jpg

ЧД(Генераторы). ч.2.jpg

ЧД(Генераторы). ч.3.jpg

ЧД(Генераторы). ч.4.jpg

ЧД(Генераторы). ч.5.jpg

ЧД(Генераторы). ч.6.Смотаться на Болота.jpg

ЧД(Генераторы). ч.7.База захвачена.jpg

ЧД(Генераторы). ч.7.База захвачена ч.2.jpg

Чекловек ЧД-Стрелку.ЧД согласен помочь(о захвате базы).jpg

качать

Скрины.Часть 5.Последняя

Архара на Агре.jpg

Архара на Агре ч.2.jpg

Архара на Агре ч.3.jpg

Архара на Агре ч.4.jpg

Архара на Агре ч.5.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.Досье на Звездочета.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.2.Проникнуть в Пещеру.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.2.Проникнуть в Пещеру ч.2.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.3.После разговора с Пантерой.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.3.После разговора с Пантерой ч.2.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.4.После разговора с Мухой.Принести куклу.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.4.После разговора с Мухой.Принести куклу ч.2.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.5.Кукла найдена.Рюкзак.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.5.Кукла найдена.Рюкзак ч.2.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.6.Муха улетела.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.7.Вертуха с Мухой сбита.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.7.Вертуха с Мухой сбита ч.2.jpg

Клык и Стрелок на ЧАЭС 2.Звездочет найден.jpg

Клык и Стрелок на ЧАЭС 2.Звездочет найден ч.2.jpg

Клык на Агре и живой.jpg

Клык на Агре и живой ч.2.jpg

Клык на Агре и живой ч.3.jpg

Пантера на НЗ.jpg

Пантера на НЗ ч.2.jpg

Пантера на НЗ ч.3.jpg

Пантера на НЗ ч.4.jpg

Пантера на НЗ ч.5.jpg

Пантера ч.6.Генераторы .jpg

Пантера ч.6.Генераторы ч.2.jpg

Пантера ч.6.Генераторы ч.3.jpg

Пантера ч.7.Госпиталь.Меченый флиртует.jpg

Пантера ч.7.Госпиталь.Меченый флиртует ч.2.jpg

Пантера ч.7.Госпиталь.Меченый флиртует ч.3.jpg

СМС.Москва-Стрелку.Где внучка.jpg

СМС.Москва-Стрелку.Где внучка ч.2.jpg

СМС.Москва-Стрелку.Где внучка ч.3.jpg

СМС.Москва-Стрелку.Где внучка ч.4.Что случилось.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Я на позиции(Звездочет найден).jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Я на позиции(Звездочет найден) ч.2.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Я на позиции(Звездочет найден) ч.3.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Я на позиции(Звездочет найден) ч.4.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Я нашел пещеру(НЗ,секретная лаба).jpg

СМС.Стрелок-Москве.Внучка у меня.jpg

СМС.Стрелок-Москве.Внучка у меня ч.2.jpg

СМС.Стрелок-Москве.Внучка у меня ч.3.Верт сбит.jpg

СМС.Стрелок-Москве.Внучка у меня ч.4.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.2.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.3.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.4.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.5.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.6.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.7.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.8.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.9.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.10.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.11.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.12.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.13.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.14.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.15.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.16.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.17.jpg

СМС.ЧД-Призрак-Пантера-Отец Пантеры(Госпиталь).jpg

СМС.ЧД-Призрак-Пантера-Отец Пантеры(Госпиталь) ч.2.jpg

СМС.ЧД-Призрак-Пантера-Отец Пантеры(Госпиталь) ч.3.jpg

СМС.ЧД-Призрак-Пантера-Отец Пантеры(Госпиталь) ч.4.jpg

СМС.ЧД-Призрак-Пантера-Отец Пантеры(Госпиталь) ч.5.jpg

Стрелок в кругу друзей.Агропром.jpg

Стрелок в кругу друзей.Агропром. ч.2.jpg

Стрелок в кругу друзей.Агропром. ч.3.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь.Первая встреча.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь.Первая встреча ч.2.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь.Первая встреча ч.3.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь.Первая встреча ч.4.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.2.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.3 Отец Пантеры.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.3 Отец Пантеры ч.2.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.3 Отец Пантеры ч.3.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.3 Отец Пантеры ч.4.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.3 Отец Пантеры ч.5.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.4.Камень удачи.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.4.Камень удачи ч.2.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.4.Камень удачи ч.3.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.4.Камень удачи ч.4.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.4.Камень удачи ч.5.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.4.Камень удачи ч.6.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.4.Камень удачи ч.7.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.4.Камень удачи ч.8.jpg

качать

Народную Солянку можно считать наиболее глобальной из всех модов, которые выходили для оригинальной версии Сталкера: Тени Чернобыля. В этой модификации множество нововведений и изменений. Ну вот, например, 18 дополнительных локаций, ряд уникальных группировок, множество новеньких персонажей, восстановленные мутанты, что были в старой версии, почти 45 артефактов, множество тайников и так далее. Добавьте к этому прекрасную графику…

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Почему мод получил такое название? Дело в том, что в нем много наработок со стороны сторонних авторов. Тяжелый труд – все гармонично собрать вместе, сделали именно разработчики. Множество игроков не очень любят солянку, так как она полна «вылетов». К счастью, данная проблема актуальна в ранних версиях или некачественных репаках от других авторов. Сегодня мод славен стабильностью.

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка

Первое появление в Зоне — Разговор со Звездочетом 

Ищите запасы в доме, что слева. На ферме, что справа под стеной будет ящик. Там водка. Военных не трогайте. Главный связан с квестом на Артмодификатор. Также можно у него сменять армейские аптечки на водку.

Не лезьте к воякам на блокпост. В противном случае они нашлют на деревню десант. Когда прибудете в деревню, поговорите с доктором. Пейте лекарство и мигом проснетесь в Пещере.

Не стоит пугаться – экипируйтесь. Вам необходимо добраться до шахтера, что стоит на верхнем уровне в удаленной пещере. Убивайте кровососов выстрелом в башку. Прижмитесь в углу пещеры. По окончании беседы с Шахтером пейте лекарство.

Краткие напоминалки — Памятка начинающему 

Итак, давайте кое-что уясним для прохождения игры Сталкер Народная Солянка.

Нычка Стрелка на Агропроме. Замочите всех у входа. В нычке вас перебросит до лестницы у входа в нычку Стрелка.

1. Для начала бегите по винтовой лестнице вверх до Телепорта.

2. Когда телепорт пропадет, бегите в зал, где первый раз встретили Кровососа.

3. Последний телепорт, что приведет вас в тайник, будет в тоннеле с Электрами.

Берите здесь ПДА, отключайте телепорт. Там же увидите флешку.

Бар. Берите у бармена при первом посещении задание на Х-18. Выполните его. На потом не откладывайте.

Лаборатория Х-18. Что касается бандитов, то убейте всех, но одному дайте аптечку, чтобы допросить. Ящик для Борова увидите на телах ученых. Спасайтесь от химер следующим образом – у плоского забора найдите камень. Лезьте на него, и проклятым придет смерть.

Янтарь Х-16. При прохождении игры Сталкер Народная Солянка надо обязательно спасти Круглова. Они с Сахаровым дадут костюм и пси-шлем. Выполняйте их задания, что пополнит ваш скарб.

Вход в лабораторию – через окно слева.

Проводник, Гроза. Надо отыскать проводника. Тот поведает о Докторе. Доктор же о детекторе от двери ЧАЭС. После Радара будет призрак. Гроза есть у всех – у бандитов, у долговцев, на ЧАЭС.

Радар – все просто. Сначала надо выложить арты у остановки и забрать. Осмотрите тела ученых.

Припять – валите снайперов, найдите Болотного доктора. При выбросе — в подвал.

ЧАЭС 1 – на вас попрут со всех щелей: монолит, вояки, выброс. Надо держаться. У входа под землю толпы вояк. Найдите сумку Сахарова, но не затягивайте с этим. Помните о выбросе.

ЧАЭС Лабиринты – надо остерегаться радиации, изломов и снорков в начале. Перед вами Монолит, вы найдете Телепорт, записку от Стрелка, информацию про Живое сердце, если от Болотного доктора ничего не узнали. Путаница, но при прохождении игры Stalker Народная Солянка во всем разберетесь.

Поиски пропавшей экспедиции

1. Сначала обыщите тело спецназовца Андрея, что у виадука на Кордоне.

Внимание! Необходимо для последующих квестов!

2. Найдите бандита, что выкрал ПДА спецназовца. Сначала будет симулянт. У него нет ПДА.

3. ПДА у Фраера. У него же будет штурмовой абакан Брома. Бром поставит метку в ПДА на первоначальном месте появления Фраера на Темной долине. Однако Фраер идет к Агропрому, к его подземельям. Придется искать, где тот окажется.

4. За 10 аптечек у Прапора на Свалке узнаете, что люди Бармена отремонтируют ПДА.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

5. За ремонт Бармен попросит артефакт Слезы Огня.

6. Принесите. Узнаете, что люди Бармена сломали под конец ПДА.

7. При выполнении квеста Лукаша, насчет предателя Павлика, убейте его контакт Ару. С его ПДА найдете сведения насчет пропавшей экспедиции.

8. У перехода на Янтарь на Дикой территории найдете группу Сивого. Через его ПДА узнаете, что Сахаров знает про экспедицию.

9. Сахаров будет говорить после выполнения задания по Клыку, а также отключения Выжигателя.

10. При прохождении игры Сталкер Народная Солянка Сахаров даст наводку. Идите в Х-10. Вы там были, но Сахаров настаивает на своем.

11. Да, вы найдете два мертвеца и полуживого Эколога. Он попросит пристрелить его. Делайте это.

12. Расскажите обо всем Призраку. Тот предположит, что из Х-10 существует другой выход.

13. Беседуйте с Фрименом. Он отыскал в Бумагах Джейсона упоминание об операции по захвату Монолита.

14. Разберитесь на Свалке с группировкой Томаза, берите План Захвата.

15. В Плане указан путь из Х-10 в Саркофаг и обратно.

16. Идите до Призрака. Если нашли экспедицию, выход до Саркофага из Х-10, то получите задание – принести 10 Золотых Ломтей мяса. Они в локации ЧАЭС-2.

17. Принесите Ломти Призраку. Получите инфу насчет перехода на ЧАЭС-2 из Саркофага.

18. Получите задание найти три части дневника в ЧАЭС-2.

19. Принесите Призраку доки.

Квест по ноутбуку Архары

Итак, прохождение игры Сталкер Народная Солянка продолжается.

1. Поговорите с Дэном. Теперь он не на Кордоне, а на Болотах.

2. Идите в Агропром. Украдите документы из основной задачи Сталкера.

3. Поговорите с Захаром в Баре. Там можно взять квест по защите группы Дэна.

4. Поговорите с Дэном. Тот скажет, что военные на Агропроме слишком активны. Получите задание украсть у них посылку.

5. На Агропроме надо встретиться с Архарой и группой штурмуйте Агропром. Берите посылку.

6. Просто отнесите ее Дэну.

7. Опять переговорите с Архарой. Получите задание доставить записную книжку.

8. Спуститесь в подземелье Агропрома, найдите тело друга Архары, берите блокнот.

9. Отдайте Архаре записную книжку, получите задание принести ноутбук. Также он попросит сходить к Дэну.

10. Поговорите с Дэном. Получите задание по флешке Ученого из Х-18.

11. Принесите и получите настроенный пси-шлем.

12. Сразу или при случае идите на Радар, найдите ноутбук Архары.

13. Принесите ноутбук Якуту на Армейские Склады.

Начало поисков Призрака и убийц Клыка

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка продолжается. Вы поймете, что все начинается с Пистолета Фримена. Найдите его и принесите.

1. Поговорите с Фрименом. Получите задание – взять у наемника Джейсона кейс.

2. Найдите Джейсона на Дикой Территории. Он не хочет нормально разговаривать. Валите его вместе с группой. Берите кейс, отнесите Фримену.

3. Берите задание у Сахарова. Надо принести ПДА Призрака.

4. Поговорите с Кругловым насчет Призрака. Он попросит отыскать Дневник Призрака.

5. Найдите на Агропроме дневник, принесите Круглову.

6. Поговорите с Барменом. Тот попросит принести Сибион. Принесите.

Поиск убийц Клыка

7. Переговорите с Ворониным. Тот попросит флешку Психа.

8. Идите до Психа, что живет на Болоте в Армейских Складах. Берите флешку, несите Воронину. Можно, кстати, флешку принести Свободовцу Максу. Но тогда придется ее выкупить у него. Ну а Психа лучше сразу завалить и снять с него флешку, не дожидаясь квестов.

9. Поговорите в Баре с Информатором. Вам необходима информация Тирана.

10. Поговорите с Дэном, заберите ПДА Тирана. Но сначала попросите его что-нибудь подремонтировать.

11. Принесите ПДА Информатору. Узнаете про наемника Гавра.

12. При дальнейшем прохождении игры Сталкер Народная Солянка поговорите с Гавром. Оказывается, что Свободовцы контактируют с Наемниками посредством Гавра.

13. Гавр вас попросит завалить наемника Болта, доставить его ПДА.

14. Опять говорите с ним и получите задание доставить доки с тела монолитовца в Х-10.

15. При визите в Х-10 найдете труп, бумаги будут у него. Берите и несите Гавру.

16. Говорите с Якутом. Тот отправит вас до Фримена.

17. Говорите с Фрименом. Узнаете о сходке в ТД Наемников.

18. Вынесите отряд Бленда и принесите Фримену флешку.

19. Говорите с Гавром. Он обижается из-за Бленда. Лучше идти к нему налегке, спрятав все в нычке на окраине минного поля.

20. Говорите с Гавром. Тот теперь враг. Ну что же, валите его и всех его дружков.

21. Говорите с Якутом. Он видел, как тащили Ящик на заставу с базы Свободы.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

22. Вынесите заставу Наемников, берите ящик.

23. Принесите Якуту ящик, получите что-то из личного хабара, что Гавр снял с отравленного ГГ.

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 2

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 3

Прохождение игры Stalker Народная Солянка, часть 4

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 5

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 6

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 7

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Not enough ratings

Гид по Народной Солянке (сюжеты)

Основные сюжетные линии и квесты Чистого Неба

Вступление

Огромная благодарность за создание Гида по Народной солянке камрадам: a1851769, RUS_D, R@♥♥♥, Виталий_Зверь, magnit, Черный_Доктор, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Их труды Вы найдете в прежней версии Гида по Народной солянке[stalker-worlds.ru]. По сути, данная версия является упорядоченной и немного дополненной копией старого Гида.

Оглавление

  1. Квесты Старого Сюжета
  2. Квесты Нового Сюжета
  3. Квесты Народной Солянки

1. Старый Сюжет

  1. Приносим Сидору флешку Шустрого и берем у него спецзадание.
  2. Пробираемся за насыпь и отвечаем на призыв Лиса о помощи. Лечим его и спрашиваем о Стрелке.
  3. Помогаем Серому и его людям на Свалке отбиться от бандитов.
  4. Спасаем Крота он военных, в ответ он проводит вас до входа в подземелье и расскажет о тайнике. Но не забудьте задать ему вопрос про Стрелка.
    Если какой-нибудь со 2-го по 4-й пунктов будут провалены, есть способ обойтись без переигрывания. Информацию про тайник Стрелка продает информатор в Баре.
  5. По плану, который дал вам Крот, пробираемся в тайник и находим там флешку Стрелка.
  6. Выбираемся из подземелья в соответствии с заданием в ПДА, другими словами, не через тот люк, где залезли.
  7. Обыскиваем труп отмычки Призрака в Х-16.
  8. Встречаемся с Проводником на Кордоне.
  9. Говорим с Доктором в тайнике Стрелка в подземельях Агропрома.
  10. Находим тайник в Припяти и забираем Декодер.
  11. Находим в Саркофаге тайную дверь и открываем ее.
  12. Разгадываем загадку Монолита.

2. Поиски пропавшей экспедиции

  1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне.
    Примечание: виадук – это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту; труп пропадает после первого общения с Акимом.
  2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это “симулянт” посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет.
  3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин.
    Примечание: при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома.
  4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.
  5. Бармен просит за ремонт артефакт Слёзы Огня.
  6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной.
  7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его “контакт” Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.
    Примечание: что бы появился диалог на убийство предателя, необходимо зачистить хутор от группы долговцев во главе с Черепом.
  8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.
  9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.
  10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем.
  11. И действительно находим двух мертвых и одного еле живого эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить.
    Скрипя сердцем, делаем это.
  12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда?
  13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита.
  14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата.
  15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.
  16. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2.
  17. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.
  18. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.
  19. Приносим доки Призраку.

2. Квесты по ноутбуку Архары

  1. Поговорить с Дэном.
    Примечание: Ден находится на Болотах; преход на Болота получаем у Фаната в ДН; Ден появится после выполнения задания Свиблова (лидер Чистого неба) “Украсть пулемет”.
  2. Идем на Агропром.
    Примечание: необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера.
  3. Говорим с Захаром (Бар).
  4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме. Получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме.
  5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку.
  6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну.
  7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку.
    Примечание: после штурма центрального комплекса Архара располагается в туннеле около перехода Агропром-Свалка.
  8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот.
  9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна.
  10. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку ученого из х-18.
    Примечание: эту флешку снимаем с трупа ученого при первом посещении х-18.
  11. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров.
  12. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары.
    Примечание: ноутбук спавнится независимо от того, есть ли в ПДА на него задание, так что можете смело его забирать при первом посещении Радара. Ящик находится около вертолета в Ржавом лесу.
  13. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.

2. Начало поисков Призрака и убийц Клыка

    Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим.

  1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.
  2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, “валим” самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.
  3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.
  4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.
  5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову.
  6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.

2. Поиск убийц Клыка

7. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа.
8. Идем к Психу, который “проживает” на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину.
Примечание: эту же флешку просит принести свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса; на болоте очень активна живность, и часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него.
9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.
10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана.
Примечание: что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать.
11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.
12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.
13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.
14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10.
15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру.
15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.
16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.
17. Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешку Фримену.
18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки.
Примечание: свое, потом и кровью нажитое можете оставить в соседней комнатке; Гавр безвозвратно забирает квестовые предметы.
19. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.
20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили ящик.
21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик.
22. Приносим ящик Якуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.

2. Поиск Призрака

7. Говорим с Кругловым (Семеновым), для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.
8. Говорим с Архарой, он должен знать, где его можно найти.
9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.
10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту
Примечание: дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.
11. Приходит СМС от Призрака
12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.
13. В подвалах Агропрома натыкаемся на засаду, но ждали явно не нас.
14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!
15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на Болота, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей.
16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака.
17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы.
18. Идем на кордон и выносим блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя.
19. Отчитываемся Призраку.

3. Квесты Чистого неба

  1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним.
  2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого неба.
  3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты – Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.
  4. Задание Василия – найти целебную мазь.
    4.1. Идем в хижину Калмыка – место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва – арты + костюм). Появляется Калмык.
    4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.
    4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер.
    Примечание: в телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений.
    4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию.
    4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.
  5. Задание Холода простое – пометить уникального псевдогиганта на Агропроме.
    Примечание: место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет – то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора).
    5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.
    Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее).
  6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. Место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.
  7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.
  8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии.
  9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.
  10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.
  11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее.
  12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание – проконтролировать сделку Халявы.
  13. Идем на Кордон к фабрике около ж/д моста.
    Примечание: для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия:
    – чтобы до призыва Халявы наемники не заметили ГГ
    – чтобы после призыва Халявы остались в живых сам Халява и его друг.
    Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать наемников.
  14. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания.

3. Квесты Кота или поиски Черного Доктора

  1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА.
  2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться.
    Примечание: у ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации или антирадиационные препараты.
  3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.
  4. Сопровождаем Кота до забора базы Чистонебовцев, активно зачищая живность вокруг, если Кот вдруг останавливается. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека.
  5. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, говорим. Получаем задание принести телевизор.
  6. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, приносим заказчику – отдаем. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами).
  7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот.
  8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре.
  9. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка
  10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты – собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство.
  11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять “языка”. Идем на Агромпром.
  12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым, сопровождаем обоих в центральный комплекс.
    Примечание: рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования – иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.
  13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.
  14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем.
  15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный.
  16. В деревне кровососов находим Угрюмого, и Джокера говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного.
  17. Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии “слегка нетрезв” ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем.
    Примечание: лучше не затягивать с визитом к Рабиновичу: у некоторых сталкеров он пропадал при длительном откладывании этого задания.
  18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы.
  19. Говорим, получаем информацию о “Черном Докторе”, возвращаемся к Коту.
  20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром.
  21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса.
  22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе.
    Примечание: при разборках обойдитесь без промежуточных сейв/лоад, т.к. Брат Луис потом может не захотеть общаться.
  23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару.
  24. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов “Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера”, “Продолжение поисков таинственного сталкера”, “Встреча с Клыком…”.
  25. После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий (мимо никак не пройдете) находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера.
  26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи.
  27. Идем к Борману и сдаем задание. Получаем новое – найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров.
    Примечание: глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах.
  28. Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману.
  29. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре.
  30. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья – сильно пригодятся.
  31. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА “Вернуться к Свиблову”.
  32. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову.
  33. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов.
  34. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь.
  35. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя.
  36. На северном выходе иp госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию.

3. Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера

    Примечание: ключевой персонаж – Шахтер; переход в Пещеру получаем у Лысого в Баре; для начала этой ветки необходимо выполнить задание Шахтера “Принести книгу из Забытого леса”.

  1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового.
  2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру.
    Примечание: если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля – не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.
  3. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку.
    Примечание: рецепт начнет работать только после того, как Шахтер пошлет ГГ к Сидоровичу вступать в Монолит.
  4. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, “Душу” и мыла.
  5. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию.
  6. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.
  7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней – записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером.
  8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.
  9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита.
  10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему “Плазменную гусеницу” и “Погремушку”. В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере – не забываем поторговаться с ними.
  11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита.
  12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф.

3. Продолжение поисков таинственного сталкера

  1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт.
  2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных жителях.
  3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.
  4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.
  5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка-НЗ.
  6. Идем на Кордон и забираем медикаменты.
    Примечание: задание легче выполнить имея в арсенале маскировочную экзу. Если таковой нет, то арты вам в помощь.
  7. Отдаем медикаменты Гинекологу.
  8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны батареи.
  9. Говорим со стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.
  10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».
  11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем бритвенный станок из его схрона. Сейчас там стоянка мстителей, и сам он сходить не может.
  12. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена.
    Примечание: и, опять же, маскировочная экза Вам в помощь.
  13. Отдаем станок, получаем часы.
  14. Отдаем часы, и узнаем от точках перехода АС-НЗ, ТД-НЗ.
  15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.
  16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину сейфа. Говорит, что Адреналину нужен новый детектор аномалий. С детектором может помочь Витя-Голограмма.
  17. Относим батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.
  18. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова.
  19. Приносим Вите два Элитных детектора и Плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.
  20. Идем на Свалку, находим схрон, там два детектора, один как раз себе оставим.
  21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.
  22. Говорим с Гинекологом, в сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.
  23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Подбираем дискету, лечим наемника.
  24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть.
  25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.
  26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.
  27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов.
    Примечание: деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары.
  28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.
  29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента – Сидоровича и принести в доказательство его голову…
    Примечание: между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами.
  30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.
  31. Филин согласен помочь, но для работы нужен контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.
  32. Бежим подбираем. Приносим Филину.
  33. За работу он просит 10 когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».
  34. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник.
  35. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колбы с реагентами.
  36. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться.
  37. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку.
  38. Идем, забираем все из тайника.

3. Квесты Клыка (походы в Варлаб, Красный Лес)

    Примечание: начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога.

  1. Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки “Продолжение поисков таинственного сталкера”), идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру.
  2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16.
  3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Получаем СМС от Клыка.
  4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника.
  5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш.
  6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.
  7. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником.
    Примечание: при дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями – после их убийства можете оказаться в безвыходном положении.
  8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька.
  9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС.
  10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный, забираем у него диск.
  11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку.
  12. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем.
  13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников.
  14. Говорим с боссом, ГГ разоблачают. Совместно с Пантерой и ее охранниками зачищае Варлаб от наемников.
  15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере.
  16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу.
  17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников.
  18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры.
    Примечание: если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов.
  19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.
  20. Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб.
  21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную.
  22. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду – золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа – пока не реагируем.
    Примечание: я слиток выкладываю сразу же в Варлабе, т.к. потом забывается, и на других локациях дико удивляешься: “Почему это Долг в тебя стреляет?!”
  23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.
  24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб.
  25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.
  26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС.
  27. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники.
  28. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики – где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа.
    Где искать 10 булыжников – каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т.д.
  29. Идем к Кленову, отдаем арты.
  30. Если не получили переходы и задание из п.16 описания – получаем, идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания – освободить мост и отбиться от стаи монстров.
  31. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим Генку Капитана и получаем задание вернуть украденный рюкзак.
  32. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора.
  33. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес.
  34. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку.
  35. Клык дает новое задание – найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку.
  36. Сдаем задание и узнаем, что нас искал Звездочет (ищем его на Кордоне).

3. Продолжение квестов Клыка в Старой Деревне

  1. После спасения Дениса в Красном лесу идем к Клыку, отчитываемся о спасении и получаем от него задание сходить на Кодон поговорить со Звездочетом. Идем, говорим. В последнем диалоге написано, что ГГ надо сходить к Сидоровичу.
  2. Идем в сторону Сидоровича, приходит СМС от Клыка о необходимости спасения Пилигрима и открывается переход из Припяти в Старую Деревню. Про Сидоровича тут же забываем и движемся в сторону Припяти.
  3. Идем в Старую деревню, на входе говорим с Пилигримом. Выход из ловушки заблокирован.
  4. Ждем подхода группы сталкеров, которые отключают переход. Старший у них – Колмогор, говорим и получаем задание зачистить вояк у магазина.
  5. Идем к магазину, зачищаем вояк, говорим с Колмогором – получаем новое задание – захватить штаб.
  6. Идем, захватываем штаб, приходит СМС от Пантеры. Отчитываемся Колмогору, получаем задание обследовать деревню.
  7. Говорим с Пилигримом, гуляем по деревне, получаем СМС от Колмогора, возвращаемся.
  8. Говорим с Колмогором, получаем задание найти Пантеру и координаты перехода в Лиманск. Идем к переходу, приходит СМС от Пантеры и появляется метка на карте в ПДА.
  9. Идем на Болота к Пантере. Для тех у кого не появилась метка – Пантера на южной оконечности полуострова, возле которого находится хутор контролеров (на котором добывали красный мозг для Свиблова). При приближении к Пантере приходит СМС от Клыка про приблизительные координаты перехода в Старую Деревню и появляется метка в ПДА.
  10. Говорим с Пантерой, идем на север от нее и находим Знатока Болот в центре круга с меткой в ПДА.
  11. Говорим со Знатоком, получаем задание принести эмбрионы зомби и зачистить хутор. Идем, зачищаем, находим рюкзачки и эмбрионы.
  12. Возвращаемся к Знатоку, говорим, идем к Пантере, приводим ее к Знатоку. Снова говорим со Знатоком.
  13. Идем следом за Знатоком. Когда остановится – говорим и получаем метку перехода с Болот в Старую Деревню, идем в переход.
  14. Отводим Пантеру к Колмогору, от которого получаем задание защитить деревню.
  15. Героически защищаем, чтоб жизнь ГГ не казалась медом, во время выполнения этого задания приходит новая СМС от Колмогора с требованием в одиночку зачистить другую часть деревни.
  16. ГГ не привыкать – идем в низинную часть деревни, зачищаем вояк, приходит радостная СМС от Колмогора, возвращаемся.
  17. Отчитываемся Колмогору, приходит СМС от Кленова с просьбой прибыть. Говорим с Пилигримом, после чего отправляемся в Варлаб.
  18. В Варлабе получаем подряд несколько СМС. Идем к Кленову, получаем задание найти пси-антенну. Движемся на Кордон.
  19. Нужная нам антенна на грузовике, из которого в начале игры выпал ГГ.
    Примечание: не спешите сразу забирать антенну – при приближении к ней появляются почетный караул и комитет по торжественной встрече.
  20. Забираем антенну, несем Кленову.
  21. Отдаем антенну Кленову.

3. Генераторы или неуловимый Звездочет

    Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне.

  1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС 2 – ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на карте в ПДА.
  2. На ЧАЭС 1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем на Генераторы.
  3. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню.
  4. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь.
  5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет
  6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику.
  7. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота.
  8. Прилетаем, перебираемся на территорию локации. Идем к полуразрушенному ж/д мосту и там находим Боцмана. Дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим Боцмана, говорим.
  9. Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров.
  10. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы.
    Примечание: всех бандитов ГГ должен вынести лично, если кто-то сгинет в аномалии или порвет мутант- вертушка не приземлится.
  11. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять.
  12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть!
  13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним.
  14. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем.
  15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню.
    Примечание: при выполнении п.п. 14, 15 обойдитесь без промежуточных сейв/лоад.
  16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери. Активный обмен СМС.
  17. Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ.
  18. Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем – идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере.
  19. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим.
  20. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом.
  21. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову.
  22. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии (хардкорщики получат истинное удовольствие). Относим куклу Мухе.
  23. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита.
  24. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать.
  25. 2-й вертолет найти очень просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер бегал мимо него неоднократно. Возле него – подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется.
  26. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС.
  27. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных.
  28. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи, лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы.
  29. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами.
  30. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим.
  31. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно.
  32. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета.
  33. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя.
  34. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета.
    Примечание: если выберете вариант с деньгами, то после перехода на Агропром игра для Вас закончится.
  35. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самомтоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг – как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем.
  36. Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда.
  37. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей. Говорим с Призраком.
  38. Стоим и наблюдаем за шоу + за активным СМС-диалогом, пока участники шоу не уберутся восвояси.
  39. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет еща красная СМС. Теперь можно поворачиваться к воротам – там увидим персонажа. Говорим с ним.
  40. Идем в телепорт возле ворот.

3. Квесты Молнии и поиски выхода в Мёртвом Городе

  1. После разговора с Клыком уходим в телепорт. Попадаем на трубу, осматриваемся, видим еще телепорт, прыгаем в него. “Знакомимся” с Молнией, следует обмен СМСками, узнаем много нового.
  2. Прикидываем, кто нам мог подсадить жучок в ПДА, идем, разбираемся с ним. СМС обмен.
  3. Идем в Бункер Управления, говорим с Молнией.
  4. Выдвигаемся в Лиманск, находим дом с телепортом, находим, что осталось от Странника, поднимаем блокнот, находим еще один телепорт, что бы выйти.
  5. Встречаемся с Легендой Зоны, и Семецкий рассказывает нам, как быстро попасть на Генераторы.
  6. По наводке Призрака находим одноногого Максимилиана и говорим с ним. Не забываем поговорить с Призраком.
  7. Приходим в Саркофаг ищем телепорт, заходим в него. Находим фоторужьё фотографируем Монолит, подбираем фотографию прыгаем в телепорт.
    Примечание: найти точку прицеливания поможет бинокль.
  8. Деревня. СМС обмен с Призраком. Идем к Пилигриму, показываем фото и просим стереть с него цифры.
  9. Ждем, обходим деревню, приходит СМС от Пилигрима, забираем фотку и отправляемся на Генераторы.
  10. Отдаем Фотку Максимилиану, получаем Детектор изоморфов. Обмен СМС с Молнией и Клыком.
  11. Берём Маскировочную Экзу и выдвигаемся в Х-10. Сидим в засаде. Ждём.
    Примечание: будет не лишним расстрелять крыс на подходе к залу с рубильником и в самом зале, что бы бойцы клана Последний день на них не отвлекались; сохраняем режим невидимости пока Корн не откроет кодовую дверь.
  12. Отбиваем у Невидимок Радиста Корна, общаемся с Корном и с Клыком, подбираем фотоаппарат.
    Примечание: по возможности обходимся без промежуточных сейвов, иначе возможно проваливание квестовых предметов в текстуры. Если это произошло, выходим их Х-10, например в Саркофаг и возвращаемся, подбираем все, провалилось.
  13. Идём в Припять. В Детском Саду в тайнике Корна находим объектив и закрытый сейф. Обмен сообщениями с Клыком. Встречаем Корна и Клыка и перехода с Радара и провожаем в Детский Садик.
    Примечание: будет проще, если мутантов, зомби и монолитовцев истребить до того, как пойдём искать тайник Корна, потом будет проще провести его живым.
  14. Корн открывает сейф узнаём о пропавшем документе. Говорим с Клыком, минируем лестницу, снова говорим с Клыком, отбиваем нападение.
  15. Отправляемся в Рыжий лес, находим Лесника. Ликвидируем снайпера, получаем от Лесника пистолет, и он собирает нам фотоаппарат. По наводке Лесника находим труп, забираем все, что найдем, а дальше ищем переход в Варлаб.
  16. Говорим с Кленовым, получаем три заряда к фотоаппарату и изоморф.
  17. Идем в Х-16 фотографируем Мозг. Выходим, если повезет, в тоннелях находим и фотографируем контролера.
    Примечание: если не повезет, то ищите контролера на АС, в Припяти, Лиманске, а если не найдете, то ничего страшного – Кленов примет задание и без фотки.
  18. На территории Завода находим Черномора. Приносим ему Антизомбин и провожаем к стоянке Сталкеров. Говорим с ним. По наводке забираем винтовку и патроны.
    Примечание: на второго Черномора не обращаем внимание, нам нужен тот, который друг.
  19. Идем в Варлаб, отдаем Кленову фотографию и фотик.
  20. Отправляемся к Молнии. Говорим. Выбрасываем все найденные изморфы в телепорт, взамен получаем разные полезные вещи + “приятный” сюрприз.
  21. Получаем СМС от Пантеры. Молния помогает нам переместится поближе к Кордону.
  22. На Свалке встречаем Хога, помогаем ему решить проблему. Взамен узнаем о тайнике Невидимок. Забираем все оттуда.
  23. Переходим на Кордон, обмен СМС с Пантерой. Идем в Деревню новичков, говорим с отцом Пантеры. Пытаемся её догнать. Наблюдаем за происходящим. Возвращаемся с Отцом Пантеры в Деревню. Говорим с ним. Обмен СМС с Черномором. Говорим с Клёновым и он телепортирует к нам Записку и зараженный Фотоаппарат.
  24. Отправляемся на Янтарь, говорим с Черномором.
  25. Возвращаемся на Кордон, делаем Снимок и вычисляем злодея. Говорим с ним и сдаем его отцу Пантеры.
  26. Отправляемся на базу свободы. Обмен СМС с отцом Пантеры. Делаем снимок. Вычисляем чужого и беседуем с ним.
  27. Берем маскировочную экзу и двигаем на Неразведанную землю. Подслушиваем разговор, когда представитель Последнего Дня уйдёт, говорим с Максимильяном и получаем наводку на тайник на Агропроме.
  28. Забираем содержимое тайника и выдвигаемся к Сахарову. Видя что мы ему принесли, Сахаров с радостью делится информацией о подсмотренном телепорте в Х-16.
  29. Идем в Телепорт оказываемся в Х-16 собираем все, что найдем, и действуем как написано в найденных бумагах.
  30. Телепортируемся на Янтарь, говорим с Черномором. СМС обмен с Молнией.
  31. Приходим к Молнии, выкидываем в портал найденный предмет, обязательно собираем всё, что вылетит обратно. Прощаемся с Молнией.
    Примечание: обязательно дождитесь пока Молния не уйдет в телепорт!!!
  32. Находим в Лиманске телепорт, активируем его.

3. Последний день и Мертвый город

  1. Заходим в портал, получаем от системы защиты не очень радостное сообщение про оружие. Скрепя сердце оставляем в сейфе нажитое непосильным трудом. Телепортируемся в МГ.
    Примечание: я брал в МГ только дробовик в первый слот и этого мне хватило, все необходимое для прохождения есть на локации.
  2. Встречаем Злобного, получаем от него не радостные новости и подсказку, идем искать сталкера. Местонахождение отмечено кругом на карте.
  3. Находим Парфюмера, получаем очередную подсказку, идем дальше искать сталкеров. Местонахождение отмечено кругом на карте.
  4. Находим хутор и Тюменского, говорим, получаем задание. Идем к лагерю бандитов, положение отмечено кругом на карте.
  5. Находим сталкеров, говорим с Ликвидатором, идем зачищать лагерь. После зачистки мародерствуем и собираем хабар по списку Тюменского (есть в ПДА в описании задания). Собираем весь комплект и получаем задание отвести сталкеров обратно.
  6. Ведем сталкеров к Тюменскому, попутно зачищая заспавненных по такому случаю монстров. Вспоминаем про Чука и Гека. Сдаем хабар и живых сталкеров Тюменскому.
  7. Получаем СМС от Парфюмера, идем на Черный хутор искать контролера. Появляются бойцы “Последнего дня” и приходит СМС от Нормана. Можно повоевать с врагами или сбежать от них. Идем к Норману.
  8. Говрим с Норманом, узнаем много интересного. Обмен СМС с Обмороком, идем на встречу с ним рядом с тем лагерем, который недавно зачищали. По приходу на место к бензовозу приходит задание от Нормана найти тайник. Ждем Обморока.
  9. Говорим с Обмороком, получаем чип для отключения внешнего периметра города и подсказку как им правильно пользоваться.
  10. Идем в город согласно рисунка Нормана. На подходе зачищаем себе проход от бойцов “Последнего дня”. Не забываем о подсказке Обморока про таймер.
  11. На чердаке по рисунку находим тайник и нужное нам оружие, переходим на место снайпера.
    Примечание: оружие пропадает из рук – не нервничаем, так задумано, немного ждем и наблюдаем за происходящим. Когда оружие вернется в руки, валим нескольких бойцов “Последнего дня”, обязательно валим начальника охраны по наводке Нормана.
  12. Выходим из города, идет активный обмен СМС с Обмороком и Злобным, получаем переход на АТП, бежим в него.
  13. Разбираемся с “группой поддержки” на АТП, получаем задание от Нормана найти тайник, идем на Агропром.
  14. При помощи позиционера выходим на указанную точку по координатам, телепортируемся в тайник. Находим модуль в тайнике, получаем переходы в МГ и обратно. Обмен СМС с Норманом.
  15. Движемся в Лиманск, забираем из сейфа оставленный там хабар, заодно по дороге выполняем указание Нормана (если в сейфе нет нужного броника и оружия). По любому из предоставленных переходов возвращаемся в Мертвый город.
    Примечание: перехода из Лиманска в МГ нет!
  16. Идем к Парфюмеру, у него просыпается страсть к странствиям и он уходит на свое новое место. Ждем и отслеживаем по карте когда остановится, идем туда, говорим. Обмен СМС с Дудой. Получаем маршрут как войти в здание.
  17. После окончания диалога Парфюмера и Дуды опять говорим с Парфюмером (это важно!), после чего идем на встречу с Дудой. На входе говорим с охранником (полная аналогия с ситуацией 1-го захода на базу Свободы).
  18. Находим Дуду, говорим. Расставаться ли с озвученной Дудой суммой или нет – каждый решает сам. Если расстаться – у ГГ будет достаточно времени, чтоб спокойно найти Доктора, поговорить с ним. Если не расстаться, то придется изрядно побегать (несколько секунд на нахождение Дока и диалог с ним). Но воевать с “Последним днем” придется в любом случае.
  19. Говорим с Доком, отправляем его к Парфюмеру. Получаем СМС об отключении системы защиты, чуть позже – приглашение от Молнии. Идем к ней на встречу, говорим, Молния исчезает.
  20. Получаем СМС от Парфюмера, идем в штаб искать записку Искры, находим, появляется Парфюмер, говорим.
  21. По позиционеру идем в точку, указанную Искрой в записке, попадаем в канализацию и через нее – в телепорт на Затон.

Добавить комментарий