Сталкер фотограф как найти доцента лаврова

Добро пожаловать,
Сталкер!

  Гид по прохождению мода ФОТОГРАФ

(1 чел.) (1) гость

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • John
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 1162

  • Репутация: 415
  •  Награды

ПРОХОЖДЕНИЕ ОСНОВНОГО СЮЖЕТА

мода ФОТОГРАФ

на игру S.T.A.L.K.E.R. ТЧ

в прохождение входят в основном задания основной сюжетной линии.

1_2014-01-24.jpg

Данная модификация игры S.T.A.L.K.E.R. – ТЧ, вызвала значительный интерес в среде геймеров и такое же количество вопросов в прохождении. В этом мануале сталкер Gorec постарался описать весь основной сюжет, поверхностно затрагивая побочные квесты, которые влияют на полное прохождение модификации. Дополнительные задания на основной сюжет не влияют, зато наполняют игру атмосферой авантюризма и придают напряжения и интригующей подоплёки.


Вопросы по прохождению мода обсуждаем в этой ТЕМЕ
Отзывы о данном моде оставляем там же, поскольку разработчики регулярно просматривают тему, и Ваш отзыв и пожелания обязательно будут прочитанны.


Надеюсь, что описание поможет Вам в прохождении этого замечательного мода и ответит на большинство интересующих Вас вопросов. Длинного описания выкладываться не будет, играющий в эту модификацию все поймет, а не играющему незачем.

УДАЧНОЙ ИГРЫ ВАМ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.


Изменено: 24.01.2014 17:39 от John.

Спасибо сказали: sokolowuriy, CORSA1, Клепаныч, michele, TarasHok, chujoy, Tegi79, jura107, tekblend, demoniqes, Amonich, Old1, Herald Of Pestilence, Deyl7, Таня, !SkIF!, LAKI, sadovod, allisa_05, Holy Sirius, ОверЛорд10104, Sinal, MeJIbHuK2012, DarkThunder, клик, leivfy, Гренадёр, maks3107200627041976, hasel, BobPonham, voenmor, fox-1

  • Gorec
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Постов: 771

  • Репутация: 157
  •  Награды

Предисловие


Мод “Фотограф” требует вдумчивого, внимательного и неторопливого прохождения всей игры. Беседуя с различными персонажами, внимательно читайте диалоги, в них может быть заключена нужная для вас информация для дальнейшего прохождения игры или выполнения какого либо дополнительного задания. Поэтому, перед диалогом желательно делать сохранения игры, чтобы впоследствии, можно было вернуться к данному диалогу. В игре очень важны приходящие сообщения, особенно выделенные красным цветом. Советую все приходящие сообщения внимательно перечитывать, в них заключен смысл дальнейшего прохождения игры.
В игре много звуковых диалогов. Желательно перед началом звукового диалога сохраняться, так как после прослушивания диалога он нигде не сохраняется, а в них заключена очень важная информация.
В моде Фотограф, все квестовые предметы спавнятся рандомно. Поэтому точное место нахождения квестового предмета никто вам не сможет назвать. Искать квестовые предметы вам придётся самим. В связи с этим выполнение дополнительных заданий в гиде не описано. Ниже в этой теме будут даны места спавна тех или иных квестовых предметов, а также ролики по прохождению квестов. Советую не набирать много заданий.
Много квестовых заданий связано с прохождением основного сюжета. Поэтому, перед тем как взять задание, предварительно прочитайте условия его выполнения. Если оно связано с локацией, куда вам еще нет доступа, то лучше повременить с его взятием, пока по сюжету вам не придется переместиться на локацию связанную с квестовым заданием. Иначе есть возможность невыполнения задания по истечению данного срока для его выполнения.
Желаю всем Вам получить огромное удовольствие при прохождении мода “Фотограф”, а гид, я думаю, будет для вас путевым проводником при прохождении этого мода.

Удачи и огромного удовольствия!


Часть I.


Начало.


Глава I.


Знакомство с зоной отчуждения.


Миротворческий комплекс.
После длинного пролога наш герой по кличке Фотограф очнулся в зоне отчуждения на территории Миротворческого комплекса, на базе миротворческих сил командованием которой осуществляет некий генерал Смит. Как попал наш герой на базу, он не помнит. В памяти только и осталось вертолет и падение. Фотограф встает с кровати и подходит к генералу Смиту, который стоит недалеко от кровати Фотографа. Начинается диалог с генералом Смитом. В диалоге Фотограф узнает, как попал на базу. После разговора с генералом Фотограф идет к ящику, который лежит невдалеке и забирает свои вещи. Забирая вещи, Фотограф обнаружил, что некоторые ценные вещи отсутствуют. Подходит к генералу Смиту и говорит ему о пропавших вещах. Генерал советует обратиться к некому сталкеру по кличке Бритый, который будет направляться в сторону упавшего вертолета. В данный момент он находится у Марио, механика базы. Идем к механику базы и там встречаем Бритого. Поговорив с ним, направляемся к месту падения вертолета. На месте крушения хорошо осматриваем местность. Находим труп сталкера и у него находим свою электронную записную книжку.

Подходим к Бритому и беседуем с ним по поводу пропавших вещей. Он советует обратиться к местному торговцу Сидоровичу по поводу фотоаппарата. Идем вместе с Бритым в деревню. В деревне говорим с Сидоровичем.

Мородеры.
Сидорович советует обратиться к Бригадиру. Идем, находим Бригадира и говорим с ним. Бригадир предлагает Фотографу вместе с его ребятами напасть на мародёров, а КПК, который найдут у мародеров, принести ему. Соглашаемся, идем к ребятам и вместе с ними находим мародёров и уничтожаем их, забираем в одного из них КПК в котором есть данные нахождения тайника. Спускаемся в пещеру, которая находится рядом с лагерем мародёров, ликвидируем там оставшихся мародёров и находим в чучеле псевдо собаки все свои вещи. Возвращаемся в деревню к Бригадиру и отдаем ему КПК мародеров.

Поговорив с Бригадиром, возвращаемся к генералу Смиту. Можно заскочить до Сидоровича, сдать ему хабар и отремонтировать свою амуницию. Возвратившись на базу, идем к генералу Смиту и говорим с ним. В беседе узнаем многое о зоне отчуждения. В конце диалога с ним он направляет Фотографа к полковнику Брауну. По пути к полковнику можно зайти к механику Марио и взять у него задание принести инструменты взамен на ключ от Лэнд Ровера. В диалоге с механиком мы узнаем примерное местонахождение инструмента.

Найдя полковника Брауна, получаем от него первое свое задание “Найти и обезвредить агента”, но более подробную информацию по этому заданию Фотографу должен дать местный осведомитель Сидорович. Идем в деревню к Сидоровичу, но до этого можно сбегать на фабрику за инструментом для Марио Бенелли и отправиться до Сидоровича на “Лэнд Ровере”. У Сидоровича узнаем о группе наемников, которых должен провести в зону один из местных братков. Перед этим, конечно если у вас есть желание, берем у Сидоровича дополнительные квесты, а именно:
– убить диггера торгаша;
– найти планшет;
– притащить хвост мутировавшийся собаки;
– найти усовершенствованный пистолет.
В деревне заходим в следующий подвал и там знакомимся со сталкером, по имени Дрон, он просит принести ему черный кожаный плащ, который можно найти в деревне Братков.

Деревня Братков.
В деревне Братков, сразу идем в Бар. В Бар нас не впускают, требую для прохода предъявить флаер. Флаер, это у братков, что-то вроде пропуска. Выходим с бара и в метрах пяти шести от Бара, стоит один из братков в черном плаще по кличке Тоха Бык.

Проходя мимо него, он шепотом говорит. Что флаер можно взять у торговца местного магазина по кличке Боря Серов. Делать нечего идем к нему. Говорим с Борей, он просит достать ему десять штук антирадара взамен на флаер. Идем на военную базу Украинского гарнизона. Соответственно Фотографа туда не впускают. Возвращаемся к полковнику Брауну, говорим с ним, он дает нам бутылку коньяка и мы, возвращаемся на военную базу. В этот раз нас впустили на территорию базы. Направляемся к командиру базы Красавскому. Говорим с ним, он нас направляет к кладовщику. Кладовщик соглашается нам дать десять штук антирада, но взамен просит 2 бутылки водки, банку сгущенки, банку соленых огурцов и банку мареновых грибов. Идем все это искать. Совет. Перед покупкой товара у торговца или перед обменом товара с обитателями Миротворческого комплекса, сохранитесь, и если у них не будет нужного ассортимента товара, просто перезагрузитесь и ассортимент товара у них поменяется. И так повторяйте пока не найдете нужный вам товар. Находим все необходимое нам для обмена и отправляемся опять к кладовщику. Получаем у него десять пачек антирада и идем в магазин до Бори Серова. Отдаем ему антирады и взамен получаем флаер. Берем флаер и идем в бар.

Тайная тропа.
В Баре возле стойки знакомимся Жилой, у которого узнаем про Жорика, которому сильно подфартило. Ему на днях предложили провести в зону какую-то группу и за это обещали хорошо заплатить. Выходим с Бара и идем искать Жорика. Желательно прихватить с собой пару бутылок пива.

Жорик.
Находим Жорика на усадьбе возле магазина, в одной из будок. Явно ему очень плохо после перепоя. Даем ему пива и напрашиваемся с ним провести его клиентов. Жорик соглашается, но с таким условием, чтобы Фотограф держался поодаль от него, чтобы клиенты не заметили. И отправляемся вслед за ним. Во время выполнения этого задания держитесь от Жорика метров на двести триста, ближе не подходите. Возле деревянного забора останавливаемся и ждём, когда придёт сообщение “ Отыскать тайную тропу”. В это время Жорик встречается с клиентами и собирается вести их к тайной тропе. После того как они тронулись, это будет видно на мини карте в ПДА, отпускаем их, чтобы их метка на мини карте чуть ли не выходила за границы монитора ПДА и начинаем движение вслед за ними не приближаясь к ним. Метка в конце мини карты для вас является ориентиром. Как только они остановились, вы тоже останавливаетесь и ждете. Как только приходит сообщение «Уничтожить агента», тогда уже смело идем и всех их уничтожаем. Конечно, Жорик к тому времени будет уже мёртвый. Как только ликвидировали их всех, подходим к ним, обыскиваем, забираем у агента ПДА. Взяв ПДА, отправляемся к полковнику Брауну. Отдаем ему ПДА и ждем, пока его расшифруют. Дождавшись, когда придет сообщение, идём и разговариваем с полковником Брауном, У него получаем задание пробраться на испытательный полигон и провести там разведку, скидывает на КПК координаты места перехода туда и обратно.

Глава II

.

Навстречу неизвестности.


Испытательный Полигон.
По разведанной нами тропе идем на Испытательный Полигон. На Испытательном Полигоне Фотографу приходит сообщение о том, что надо переговорить с генералом Ворониным. Прежде чем идти к генералу делаем снимки с указанных мест. Идем и знакомимся с генералом Ворониным. Генерал Воронин подсказывает Фотографу, как можно попасть на военную базу Украинских Миротворческих сил находящуюся на Испытательном Полигоне. Так же берем у него дополнительные квестовые задания, в том числе и достать канистру бензина, за что он даст в пользование автомобиль ниву который нам поможет перемещаться по локации. Недалеко от него находится профессор Сахаров. После разговора с генералом Ворониным направляемся к профессору. Профессор Сахаров, показывает Фотографу свои научные достижения и просит его разыскать на болотах доцента Лаврова, или узнать, что с ним случилось. Соглашаемся найти доцента Лаврова.

Посылка для Полищука.
После всего этого возвращаемся в Миротворческий Комплекс и идем на Украинскую военную базу. Пропуск на проход на Украинскую военную базу у нас имеется. На военной базе говорим с капитаном Красавским, затем с Кладовщиком и после этого идем искать повара, брата начальника базы на Испытательном Полигоне. Внимание, повар появится только после того как поговорите с капитаном и с Кладовщиком. Путь до повара пролегает между навесом и ангаром до самого конца, где стоит полевая кухня. Там и повара увидите. Подходим к Повару и говорим с ним. Он просит передать посылку своему брату, чтобы Фотограф мог попасть на базу, он отдает ему свой пропуск. Берем посылку, пропуск и отправляемся на Испытательный Полигон.
Внимание! Посылку надо передать строго по списку перечня продуктов в ней.

Атака кабанов.
При появлении на Испытательном Полигоне приходит сообщение с просьбой помочь отбить нападение мутантов на деревню диггеров. Бежим в деревню и помогаем диггерам отбить атаку. После всей этой бойни Фотографу приходит сообщение поговорить с Эдиком. Эдик это старший в деревне диггеров. Подходим к нему и говорим с ним. После разговора с ним идем на Украинскую военную базу до лейтенанта Полищука. Прибыв на базу, идем в здание, подымаемся на второй этаж, находим там лейтенанта Полищука и отдаем ему посылку от его брата. В диалоге с ним узнаем, что у них сбежало два дезертира, одного они поймали, а другой где-то прячется на территории Испытательного Полигона.

Дезертир.
Узнав про дезертира, мы срочно идем искать дезертира пока его не нашли свои же сослуживцы. Находим его на территории старого АТП. Говорим и договариваемся с ним, что он напишет все, что знает о лаборатории, а мы ему поможем прибиться к диггерам. Идем в деревню до Эдика и договариваемся с ним насчет дезертира. Эдик не против того чтобы принять дезертира, но просит, вступительные, три армейские аптечки. Ясное дело, где взять дезертиру эти три армейских аптечки. Идем на базу до Воронина и покупаем их у Петренко. Приносим аптечки Эдику и сразу идем до дезертира. Говорим с дезертиром и сопровождаем его в деревню диггеров. Забираем у него обещанные документы. После всего этого можем спокойно отправляться на болота по заданию профессора Сахарова.

Болота.
Координат на переход профессор скинул Фотографу на ПДА. Переход находится в железнодорожном туннеле, расположенном с западной стороны локации, сразу за деревней диггеров. Идем к переходу. В тоннеле нас с радостью встречает контролер с кучей рыжих тараканов. Разобравшись с ним и его братией, спокойно переходим на болота. Попадаем сразу на базу ученых, которых охраняют военные. Находим на базе профессора Васильева, расспрашиваем его про доцента Лаврова. Он нам советует по этому поводу обратиться к Болотному Доктору.

Поиски Доцента Лаврова.
Выйдя от Васильева, Фотограф встречает своего хорошего друга Круглова. Круглов просит помочь ему в исследовании аномалий, за это он ему отдаст первый тип изобретенного прибора, “Детектор Аномалий”. Ну как тут другу и не помочь. Нет, конечно, вы можете отказаться, на дальнейшее развитие сюжета это не повлияет, но тогда вы не получите детектор аномалий который в дальнейшем вам пригодится, а также вы лишаетесь возможности прохождения одного из очень интересного квестового задания. Выбирать, конечно, вам. Если вы взяли это задание, то вам нужно будет найти семь видов аномалий: Снежка, Электра, Воронка, Трамплин, Карусель, Жарка, Студень. Все эти аномалии есть на этой локации. Еще я посоветую подняться наверх туннеля, в котором расположились ученые и взять квест у майора Шпака. Квест легкий. И при последующих заходах на Болота постоянно брать у него задания. Это даст вам возможность в дальнейшем получить такой интересный прибор как биорадар. Идем до Болотного Доктора, по пути, если вы взяли квест у Круглова проверяем аномалии. Вот мы и пришли к Болотному Доктору. Дом его находится надалеко от разрушенного моста с южной стороны. В диалоге с ним мы узнаем примерное нахождение доцента Лаврова или того что осталось от него. Идем на поиски. Находим его в южной части Болот в заброшенном хуторе, под одним из амбаров.

Забираем его ПДА и возвращаемся к Болотному Доктору. Он дает записку для профессора Сахарова, и мы возвращаемся на Испытательный Полигон, предварительно сдав Круглову задания исследовать аномалии, если мы их выполнили. Идем к Сахарову, отдаем ему КПК Лаврова и записку от Болотного Доктора. Немного погодя начинается выброс. После выброса приходит сообщение от Сахарова, с просьбой прийти к нему.

Преобразования кристаллов.
Говорим с ним и берем у него задание “Провести преобразования в четырех пси-зонах первого порядка”. С этого момента начинаем собирать кристаллы. Сразу всех предупреждаю, долгое ношение кристаллов в рюкзаке вызывает у ГГ. галлюцинации и тогда нужна будет длительная процедура лечения. Так что лучше их хранить где-то в укромном тайнике. Закончив все дела на Испытательном Полигоне, направляемся в Миротворческий Комплекс к полковнику Брауну. По пути не забываем выполнять взятые квестовые задания. Прибыв к полковнику Брауну, докладываем ему о выполнении задания и идем отдыхать.

Глава III.


Операция “Мышеловка”


Усовершенствование Фотоаппарата.
Через определенное время приходит сообщение от генерала Смита. Приходим к нему, и он направляет Фотографа на Испытательный Полигон до ученного Дроздова и попросить его, чтобы он произвел модернизацию фотоаппарата, но перед этим надо зайти до полковника Брауна для получения дальнейших действий. От Брауна получаем задание поговорить с генералом Ворониным. Возвращаемся опять на Испытательный Полигон и направляемся сразу в резиденцию генерала Воронина. В диалоге с ним узнаем много полезного, а самое основное, что некий Харон должен знать переход в Аномальный Лес и в Промзону. Поговорив с генералом, сразу идем искать ученого Дроздова. Он находится в этом же здании. Найдя Дроздова, узнаем у него, что он не может модернизировать фотоаппарат, но есть один диггер по кличке Левша который может его модернизировать. Диггер этот находится где-то в Баре.

Харон.
Сразу после разговора с Дроздовым идем искать Харона. Внимание! Не откладываем поиски Харона на потом, потом вы больше никогда его не увидите, и дальнейшее прохождение игры будет невозможным. Так что сразу идем и ищем Харона. Искать следует в следующем порядке. Идем от железнодорожного туннеля, в котором находится переход на Болота, по-над ограждением в сторону деревни. Пройдя определенное расстояние, в ограждении будет прореха. Заходим в эту прореху, и ищем там два деревянных строения, одно из которых в виде круглой башни. Вот в этой башне Харон вас и будет ожидать..

Харон дает нам координаты перехода на Промзону, но за это Фотограф должен отнести контейнер некому Лукашу, который даст координаты в лес. Поговорив с Хароном, направляемся в Миротворческий комплекс к полковнику Брауну. Получаем у полковника Брауна задание, пропуск на проход через блокпост и идем в Промзону
Промзона.
На Промзоне нас дружно встречают её обитатели. Быстро передвигаемся к мусту нахождения Лукаша, на карте обозначено. По пути собираем кристаллы и по возможности выполняем взятые квестовые задания. Найдя Лукаша, отдаем ему контейнер. Лукаш просит отнести КПК некоему диггеру по кличке Шершень, который расположился в Ангаре, а взамен он даст координаты в лес. Берем КПК и идем в Ангар. Находим там Шершня, отдаем ему КПК и возвращаемся к Лукашу. Внезапно раздается сильный взрыв в Ангаре. Возвращаемся и видим, вся группа Шершня погибла. Возвращаемся к Лукашу, и он нам все объясняет и просит помочь им занять Ангар. Соглашаемся. Помогаем занять Ангар. Говорим с Лукашом. Он дает координаты перехода в Аномальный Лес. Направляемся к переходу, но приходит сообщение помочь защитить фабрику. Помогаем дезертирам ликвидировать десант, после чего подходим к Максу, получаем награду и направляемся в Лес.

Добыть ПДА главаря первой группы наемников.
Возле перехода в лес, маскируемся и ждем наемников. В определенный момент, когда подойдут наемники, придет сообщение “Предотвратить начало операции мышеловка” Ликвидируем всех наемников, забираем ПДА у главаря группы и переходим в лес.

Добыть ПДА главаря второй группы наемников.
В лесу тоже находим укромное место и ждем наемников. Внимание! До того когда вы занимаете место для засады, и в Промзоне, и в Лесу, необходимо найти место куда должны прийти наемники. Как находим это место, вам приходит сообщение “Дождаться, когда наемники придут к переходу”. После этого занимаем позицию. После сообщения ликвидируем всех наемников, забираем ПДА у агентов и идем, ищем переход на Испытательный Полигон.

Находим переход и идем к связному, попутно выполняя взятые квесты. Связной находится на Базе генерала Воронина.

Сдаем связному задание и ПДА наемников. Сразу идем к генералу Воронину и докладываем ему о переходах в Аномальный Лес. Воронин направляет нас к Петренко, мол, он очень просил нас зайти к нему. Идем к Петренко, он просит провести считывание данных с чёрных ящиков с десяти упавших вертолётов и дает нам прибор для считывания информации с черных ящиков.

Дорога в Бар.
После этого направляемся в бар модернизировать фотокамеру. Переходим в Миротворческий Комплекс. На его территории находятся два вертолёта. Снимаем данные с их чёрных ящиков и идем в Промзону. В Промзоне находим ещё один вертолёт, снимаем с его черного ящика данные и направляемся в Бар. Переход в Бар находится в другом конце локации. Охраняют его группа Бандитов. Кстати там же находится главарь Бандитов, на которого у Сидоровича берем задание. Уничтожаем Бандитов и переходим на локацию Бар.

Глава IV.


Левша.

Зачистка Бара.
Идем в сторону Бара. По дороге встречаем группу Диггеров во главе с Левшой. Говорим с Левшой. Он просит Фотографа помочь выбить с территории Бара мутантов. Помогаем им, после чего снова говорим с Левшой. Левша дает задание найти декодер от двери, которая ведет в подвалы Бара и вывести от туда Диггеров. Ищем декодер. Принцип поиска таков, идем, ищем по всей территории Бара. Как только услышите, что Фотограф сказал, “Нутром чую, что он где-то здесь”, вот в этой местности начинаем искать тщательно. Декодер где-то точно там лежит, но запрятан хорошо. Находим декодер и сразу идем в подземелье. Там говорим с Бромом и выводим его и его бригаду с подвалов. Идем к Левше, говорим с ним. Задание “Захватить Бар” зачтено.

Модернизация фотоаппарата.
Отдаем ему фотокамеру. Левша просит принести ему для модернизации два кристалла. Идем, ищем эти два кристалла. Как только находим эти кристаллы, сразу приносим и отдаём их Левше. Левше нужно время чтобы провести модернизацию. Ждём, когда придет сообщение от Левши. В это время можно выполнить задание Петренко и найти вертолет на территории Бара и снять информацию с его черного ящика. Идём в бар и знакомимся с Дядей Мишей, который является барменом в Баре. В диалоге с ним предлагаем свои услуги.

Радиоузел.
Он просит достать ему для ремонта радиоузла усилитель, который можно найти на Испытательном Полигоне у профессора Кайманова. Соглашаемся и идем с Бара в Промзону. В Промзоне, если брали квест у Крысолова, можете набить летучих мышей. Желательно добыть не 13 мышей, а 26. В дальнейшем вам пригодится. Добывать летучих мышей лучше гранатой Ф-1. С Промзоны направляемся на Испытательный Полигон через Аномальный Лес. В Лесу снимаем информацию с черного ящика вертолета, который лежит возле пещеры заваленной валунами в северной части локации. На Испытательном Полигоне идем до ученого Каймана, который находится в резиденции генерала Воронова. Просим у него усилитель на радиоузел в Баре.

Документы для Кайманова.
Оказывается, что у него есть усилитель, но он сильно устаревший. Чтобы его усовершенствовать, нужны схемы, которые есть в архиве на Украинской военной базе. Идем на Украинскую военную базу, подымаемся на третий этаж, находим там хранителя архива и говорим с ним. Он согласен найти схемы, но взамен Фотограф должен найти его письма которые находятся у сержанта, который в данный момент находится в Мертвом городе. Соглашаемся. Сразу, на территории базы находим рацию для Левши, конечно если вы брали этот квест у Левши. Также не забываем собирать кристаллы и преобразовывать их в пси-зонах. Как только найдете все четыре пси-зоны, идете к Сахарову и сдаем это задание, но берем следующее, “Выявить две аномальные пси-зоны второго порядка”. Через определенное время приходит сообщение от Левши, что Фотоаппарат готов. Идем в Бар, забираем фотоаппарат, сдаем квест по рации, если выполнили и возвращаемся в Миротворческий Комплекс к генералу Смиту. Докладываем ему о выполнении задания. На этом задание “Провести усовершенствование фотоаппарата” завершено.

Задание генерала Смита.
Генерал Смит дает задание добраться до центра зоны и по пути сфотографировать несколько ключевых точек в зоне. В это время приходит сообщение от связного. Фотографу надо прибыть в лес в домик лесника для встречи с ним.

Встреча в Лесу.
Направляемся в Лес. По пути, выполняя второстепенные задания, находим кристаллы и преобразовываем их в абсолюты. В лесу находим избушку Лесника, но в ней один Лесник. Говорим с ним, он просит нас достать ему две бутылочки настойки, которую выпускает кто-то из жителей в деревне Братков на территории Миротворческого комплекса. Если у вас уже есть настойка от Крысолова, то сразу отдаем ему и тут же задание выполняем. Через некоторое время приходит связной. Говорим с ним и получаем от него задание от полковника Брауна ”Попытаться помочь немецким ученым и спецназовцам выбраться из Мертвого города, а также выяснить, что за Наемники им встретились”. Путь в Мертвый город можно узнать у охотников, которые расположились тут в лесу. Идем к охотникам.

Поиск пути в Мертвый Город.
Подходим до их старшего по кличке Сутулый и спрашиваем его, где можно найти проводника в Мертвый город. Он согласен подсказать нам, где можно найти проводника, но за это Фотограф должен ему отработать. Соглашаемся, он дает задание найти охотника и принести его контейнер. Идем к озеру расположенному с левой стороны от лагеря охотников. Вход в пещеру находится в центре озера. Попадаем в пещеру, находим там охотника, забираем у него контейнер и относим его Сутулому. Он нам говорит, что проводник сейчас находится в Баре, и зовут его Филин. Идем в Бар. В Баре находим диггера по кличке Бром, он находится там же где и Левша, и он говорит, где найти Филина. Филин соглашается показать путь в Мертвый город, но взамен Фотограф должен принести ему две бутылки вина, которые можно достать на Болотах. Отправляемся на Болота. Подходим до Лазарева. Он направляет нас до подбитого вертолета, мол, там вино есть точно. Идем до вертолета, находим вино и кое-что полезного для нас и направляемся в бар. Отдаем вино Филину и получаем координаты перехода в Мертвый город. От Филина идем до Брома, так как мы ему обещали и берем у него задание на поиск Красной палатки Гладиатора, в которой нужно забрать артефакт “Ликвидатор”. Проводим съемки с определенных точек. Закончив все свои дела, идем в Мертвый город.

Часть II.


Западня.


Глава V.

Мертвый город.
Мертвый Город и его окрестности кишат зомбированными и различными мутантами. Они радостно встречают нас, пытаясь отщипнуть от нас хоть кусочек чего-либо. Но так как мы уже тертые волки, мы их шалости предугадываем и идем, вперед выполняя данные нам задания. Небольшой совет, зомби хорошо уничтожать ножом. Это позволит экономить патроны.

Прибор Филина.
Проходим в центр города и находим там Немецких спецназовцев во главе с их командиром Генрихом. Говорим с ним и спрашиваем его насчет прибора, который им давал их бывший проводник Филин. Он направляет в соседнее здание Горкома до его помощника Джагера. Джагер говорит, что прибор сейчас у главной ученой Гертруды. Подымаемся на крышу горкома и производим снимки с указанного места. Направляемся до Гертруды. Она взамен за прибор просит Фотографа найти доктора Вульфа и забрать у него кейс с научными данными.

Поиск доктора Вульфа.
Спускаемся до Генриха, говорим с ним и идем искать доктора Вульфа. Так же можно вообще побродить по городу и его окраинам, выполняя взятые задания. Бродя по территории Мертвого Города, можно найти много хороших и полезных вещей. За ограждением границ локации мы находим красную палатку и в ней артефакт “Ликвидатор”. Это в юго-восточной части локации. В северной части локации, за ограждением стоит вертолет, с которого нужно снять информацию с черных ящиков. Чтобы до них дойти, можно в отдельных местах просто перепрыгнуть ограду, но можно и найти проход в ограждении, если идти с севера на юг по-над ограждением с восточной стороны. Все это делаем во время поиска доктора Вульфа.

Сержант Зубарев.
В одном из домов, на холмах, невдалеке от города, с юго-восточной стороны, мы встречаем нашего беглеца сержанта Зубарева, у которого находятся компрометирующие документы. Начинаем с ним диалог и во время диалога кто-то его убивает. В погоне за ним, стрелять в него не советую, он добегает до канализации и скрывается. Продолжаем искать доктора Вульфа. И наконец, мы находим тело доктора Вульфа. Оно находится с юго-западной стороны локации, в кустах возле ограждения между двумя домами, расположенными на холме. Забираем его кейс и быстро идем к Гертруде.

Перехода с Мертвого Города.
Отдаем ей кейс, забираем прибор и идем искать выход с мертвого города. Находим выход и возвращаемся к Генриху. Выводим всю группу из Мертвого Города.

На этом задание ” Помочь немецким ученым и спецназовцам выбраться из Мертвого города ” завершено.

Глава VI.


Не предвиденное знакомство.

Не предвиденные обстоятельства.
Но тут выясняется, что именно мы не можем пройти через этот переход, нас постоянно отбрасывает назад.
Немного подумав, мы вспоминаем, что у доктора Вульфа мы находили обрывок газеты и какую-то записку. Внимательно прочитав их, мы узнаем про некоего физика А.С. Медведко. Ну что, надо идти искать этого А.С. Медведко. Подумав хорошо, мы решаем идти искать физика в пятиэтажках, так как в обрывке было упоминание о пятиэтажке где-то недалеко от памятника Ленину. Обходим все пятиэтажки, и при этом смотри на мини карту. Как появится на мини карте желтая точка, в каком-либо доме, сразу идем туда. Но пройти туда не так уж просто. Придётся идти по проводам с соседнего дома. Находим А.С. Медведко и в диалоге с ним, он нас просит принести ему какой-то фиолетовый шар.

Фиолетовый шар.
Ничего не поделаешь, надо идти искать, но перед этим поговорим с его женой. Идём на юго-запад локации и переходим или перепрыгиваем через ограждение на другую сторону. Идем вдоль забора в самый нижний угол локации. На одном из холмов мы увидим одиночный дом и возле входа в дом находим фиолетовый шар, берём его, глядим в рюкзак, если он на месте, идём обратно к А.С. Медведко. Отдаём ему шар.

Маршрутизатор.
Потом говорим с его женой и узнаем причину, почему мы не могли пройти через переход. Отдаем ей этот проклятый прибор, так называемый маршрутизатор, из-за которого мы не смогли пройти через переход и идем на выход из Мертвого Города. После Мертвого Города попадаем в Аномальный Лес. Забираем там передатчик, с помощью которого мы вышли из Мертвого Города и идем в Бар. В Баре отдаем, передатчик Филину и идем до Брома. Отдаем ему артефакт “Ликвидатор”. После завершения этого квеста артефакт ”Ликвидатор Аномалий”, можно будет найти на территории Промзоны, ну конечно если вам он нужен. В Баре находим связного, докладываем ему о проделанной работе, и получаем задание проникнуть в лабораторию Х-18 и достать схему коммуникаций. Идем на Испытательный Полигон до охранника архива. Рассказываем ему о случившемся. Охранник советует поговорить с дядей Мишей.

Миша Стихоплет.
Возвращаемся снова в Бар и говорим с Дядей Мишей. Поговорив с ним, выходим с бара и вдруг, слышим, кто-то шепчет “сюда, сюда”. Идем на шепот. Тут конечно получаем хорошую оплеуху прикладом, и видим перед нами стоит Миша Стихоплет. После некоторых обидных фраз, начинается диалог с ним. Внимательно читаем весь диалог с ним. После разговора с ним идем искать телепорт. Если внимательно прочитать весь диалог, то его не трудно найти. Находим телепорт и вперед, по пути выполняя взятые задания.

По телепортам за письмами.
Внимание! После каждой телепортации на другую локацию обязательно находим рюкзак с подсказкой. Обычно он бывает там, где вы видите телепорт, из которого вышли, то есть обворачиваетесь назад и под телепортом, который светится еще несколько секунд, будет находиться рюкзак с подсказкой. Если кто внимательно читал диалог со Стихоплетом, тот без этой подсказки поймет. После нескольких телепортаций мы попадаем в Мёртвый Город, телепорт там находится возле холодильника, который находится в северной части локации, там, где мы снимали информацию с черного ящика вертолета только на территории локации возле болота. Попадаем в Х10, там кроме следующего телепорта нужно найти ещё и код двери, который нам в дальнейшем пути очень будет нужен. Код может быть написан на чем угодно, к примеру на сломанной двери, на стене и т.д. Так что все нужно внимательно осмотреть. (код 51273). Попав на территорию Миротворческого Комплекса, телепорт нужно искать возле поломанного трактора который находится возле деревни, где торгует Сидорович. В Аномальном лесу телепорт в карьере возле экскаватора. Он может сразу не появиться, обойдите экскаватор и он появится. Попадаем в пещеру. Вокруг темнота. Ни свет, ни ночник не помогают. Идем строго прямо и о чудо, перед нами стоит, застывшая Грета, помощница Бармена, а рядом с ней какой-то артефакт. Берем этот артефакт и Грета, очнулась. Говорим с ней насчет писем, она дает записку, и после этого идем на Испытательный Полигон до хранителя архива лейтенанта Минчукова. Отдаем ему записку от Греты. Он читает её, и после этого отдает нам обещанные документы. На этом задание “Найти пропавшие письма Минчукова”, завершено. Говорим опять с Минчуковым и он говорит что артефакт, который мы нашли в пещере искал некий прапорщик Шепельман, который в данный момент находится этажом выше. Поднимаемся до прапорщика Шепельмана, предлагаем ему артефакт, он просит отойти на пять, шесть шагов и бросить его. Мы так и делаем. В это время появляются три призрака, и прапорщик совершает суицид.

Глава VII


Неожиданный поворот событий.

Тайна Х-18.
Спускаемся вниз по лестнице и идем на выход из здания. Выйдя из здания, мы слышим вой сирены оповещающей о тревоге. Приходить сообщение “Помочь защитить военную базу от нападения”. После того как отбили атаку на базу, задание завершено. Идем к лейтенанту Полищуку и говорим с ним. Полищук намеревается убить Фотографа. Раздается выстрел, и лейтенант Полищук падает замертво. Обворачиваемся и видим полковника Брауна, нашего спасителя. Говорим с полковником и узнаем много чего нового. Полковник дает Фотографу задание ”Отключить защитный барьер”. Получаем у него защитный костюм и идем в Х-18. Но сначала отнесем полученные документы доктору Кайманову. На этом задание “Добыть Кайманову необходимые документы”, завершено.

Призрак.
Теперь направляемся в Х-18. По дороге, в тоннели нас встречает призрак и просит, чтобы мы дали ему оружие и боеприпасы к нему. Без раздумий отдавайте и самое лучшее. В дальнейшем вы все поймете. Спускаемся в Х-18, находим там Профессора Плоймера и передаем ему предложения полковника Брауна. Профессор, голова умная, сразу соглашается, отключает барьер и уберсолдат и идет вместе с Фотографом на поверхность. Приходим к полковнику Брауну и оставляем их один на один. Через некоторое время приходит сообщение от Брауна, чтобы прибыть к нему.
Прибыв к


Изменено: 01.05.2015 18:04 от Alexs.

Спасибо сказали: sokolowuriy, John, Клепаныч, TarasHok, chujoy, Tegi79, DoctorChe, В.Михалыч, Коста, demoniqes, Old1, дядяВ, Андрей56, S.A.D.K.O, !SkIF!, Holy Sirius, ogneborets, polifem, strannick.odin

  • Gorec
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Постов: 771

  • Репутация: 157
  •  Награды

Майор как всегда в похмельном состоянии находится на верху тоннеля. Говорим с ним, можем выполнять его прихоти можем не выполнять, в любом случае он нам укажет место перехода в подземелья. Я, советую выполнить его просьбу.

Подземелья Агропрома.
Спускаемся в подземелья. Тут нас встречают Бюрер и много зомби. Немного развлекаемся с ними и обходим всю подземку. Подымаемся на верхний уровень и нас, каким-то образом глушат, в результате чего оказываемся в отдельной комнате, где в оригинальной игре ТЧ., был тайник Стрелка, только вместо Стрелка мы видим Мишу Стихоплета. Некоторое время он развлекает нас стихами и уходит. Придя полностью в себя, мы обнаруживаем, что нас полностью обобрали и кроме ножа, у нас ничего нет. Вдобавок обнаруживаем, что подхватили вирус. Мы пытаемся найти выход. В это время появляется тот призрак, который нас встречал перед спуском в Х-18 и отдает нам все то, что мы ему в тот раз отдали. На шум приходит охранник, убираем его. Выходим из этой комнаты, поднимаемся на верхний ярус подземелья и ликвидируем всех мародеров вместе с Мишей Стихоплетом и генетиком Аксеновым. Аксеновых там два брата, их обоих надо уложить. Забираем у Стихоплета ноутбук, а в генетика Аксенова вакцину. Там же находим ящик, где находится вся наша амуниция. Выходим на поверхность и идем к полковнику Брауну на Испытательный Полигон. Браун отсылает нас отдохнуть, но через некоторое время приходит сообщение от Брауна, чтобы мы прибыли к нему. Браун дает задание исследовать переходы между подземными лабораториями. Подходим к профессору Плоймеру, он просит нас принести ему пять глаз плоти. Приносим ему глаза плоти, а взамен он нам дает целую баночку таблеток от подземного вируса.

Часть III.


Подземные Лаборатории.


Глава VIII.


Снова подземка.


Подземные переходы.
Идем опять на болота, спускаемся в подземелья Агропрома и идем в знакомую нам уже комнату. В комнате нас уже ждет контролер. Но мы уже тертые волки, быстро разбираемся с ним и вперед в Х-16. В Х-16 добираемся до выхода как в оригинальной игре ТЧ. и попадаем на территорию колхоза Червоне Дышло. Тут нас сразу встречают группа бандитов. Мы разбираемся с ней и снова возвращаемся в Х-16. В Х-16, возвращаемся к пульту управления мозгами и переходим в лабораторию Х-10. Из х-10 переходим в Х-18. В нижнем ярусе лаборатории в зале с контейнерами находим ученого, у которого декодер с кодом от кодированной двери. Выходим из Х-18 и идем до полковника Брауна.

Поиск наземного пути в колхоз “Червоне Дышло”.
Докладываем о выполнении задания и получаем от него задание найти безопасный путь в Червоне Дышло, но уже наземный. Насчет этого нужно поговорить с генералом Ворониным. Идем до генерала Воронина, говорим с ним. Он советует Фотографу по этому поводу поговорить с профессором Сахаровым, а заодно просит Фотографа пригнать белую ниву из Аномального Леса. Соглашаемся. Идем к Сахарову. Сахаров говорит, что переход могут знать охотники, которые расположились в Аномальном Лесу и просит Фотографа найти группу ученых в колхозе Красное Дышло. Соглашаемся и идем в Аномальный Лес.

Странный проводник.
В лесу идем сразу в лагерь охотников и подходим до их предводителя Сутулого. Просим его еще раз помочь найти путь на этот раз в колхоз Червоне Дышло. Сутулый не отказывает, но ему надо заплатить или 1000 евро, или 1500 долларов. Платим ему указанную сумму, и он дает нам в проводники псевдосабаку. Бежим за собакой. Немного не добегая до перехода ее, убивают наемники. Расправляемся с наемниками и у их старшего находим ПДА с координатами перехода, но только в одну сторону.

Поиск ученых.
Переходим в колхоз Червоне Дышло и находим парящий над землей остров, но кроме мутантов тут ни кого нет. Сообщаем об этом профессору Сахарову. Сахаров отвечает, что один ученый находится возле упавшего вертолета и просит о помощи. Идем в сторону вертолета. Желательно по пути производить зачистку местности. Находим ученого Ормонта и возвращаемся к висячему острову. Ормонт просит Фотографа, чтобы он прикрыл его со спины, пока он будет отключать гравитационное поле под висячим островом. Во время отключения поля надо не дать наемникам убить Ормонта. Как только он отключить гравитационное поле он сразу об этом скажет. Говорим с ним и идем в телепорт под островом. Оказываемся на висячем острове и видим еще два висячих острова. Прыгаем на островок, который находится ниже, подходим до тела ученного и забираем у него флешку. Приходит сообщение от Сахарова, который просит отдать флешку Ормонту. Отдаем флешку Ормонту. Через некоторое время Ормонт отмечает в ПДА Фотографа координаты перехода из Красного Дышла в Аномальный Лес.

Тайник Угрюмого.
Если есть у вас желание найти экзоскилет, то тогда идем опять в телепорт под висячим островом и прыгаем на островок, который находится чуть выше. Попадаем на базу наемников и тут надо внимательно прослушать разговор двух наемников. Желательно набросать на бумаге или перед этим сохраниться, так как этот разговор повторно прослушать будет невозможно. После всего этого валим наемников и уходим через переход в Аномальный Лес.

Нива для генерала Воронина.
В лесу находим ниву генерала Воронина и пригоняем её на базу генерала. Напоминаю еще раз, по ходу всех этих действий не забывайте вести преобразование кристаллов в пси-зонах. Приходим к генералу Воронину и сдаем ему задание пригнать ниву. Идем до профессора Сахарова и сдаем ему задание изучение странной аномалии. После всего этого идем к полковнику Брауну. Докладываем ему об открытом переходе из Аномального Леса в Красное Дышло и назад. Получаем награду и идем отдыхать, то есть подтянуть все наши не выполненные задания.

Бойня в Червоном дышле.
Спустя некоторое время приходит сообщение от полковника Брауна. Приходим к нему и узнаем, что есть договорённость между полковником Брауном и генералом Ворониным о захвате колхоза Червоне Дышло и посылает Фотографа получить дальнейшие инструкции у Генерала Воронина. Генерал Воронин дает задание добраться по уже разведанному маршруту в колхоз Червоне Дышло и встретиться там с группой Пличко. Идем в Червоне Дышло, находим там сержанта Пличко, говорим с ним и вместе с группой Пличко идем зачищать от наемников на территории фабрики, но при этом Фотограф должен наблюдать, чтобы не убили профессора Дроздова. После того как выбили всех наемников с территории фабрики и при этом профессор Дроздов остался жив, идем к сержанту Пличко и говорим с ним. После разговора с ним идем собирать трофеи, но далеко не заходим. Вскоре начинается выброс.

Поиск главаря.
После выброса приходить сообщение от сержанта Пличко, где он просит Фотографа подойти к нему. Подходим к нему и говорим с ним. В разговоре с ним узнаем, что главарь группы наемников успел сбежать и нам надо догнать его и забрать у него его ПДА. Сразу направляемся в село, выносим там бандитов вместе с наемниками. Забираем ПДА главаря, возвращаемся на фабрику и идем к генералу Воронину который к тому времени уже прибыл на территорию фабрики. Отдаем ему ПДА, получаем награду и узнаем много интересного. После разговора с ним идем искать полковника Брауна в подземелья.

Глава IX

.

Спасение полковника Брауна.


Поиск полковника.
Спускаемся в лабораторию Х-16, в ней полковника нет. Переходим в лабораторию Х-10 вот тут и находим группу полковника Брауна. Вся группа перебита, а сам полковник в тяжелом состоянии и рядом с ним стоит добрый призрак Шубин.

Добрый призрак Шубин.
Говорим с призраком Шубиным. Он может спасти полковника Брауна, но за это просит оказать ему одну услугу. Нужно преобразовать четыре пентограммы, но для этого нужны талисманы и определенные конечности мутантов.

Пентограммы.
Первую пентограмму находим в подземельях Агропрома, на верхнем уровне где нас ограбили, в коридоре с электрами. Кидаем в центр пентограммы хвост кошки, руку излома и красный талисман. Из пентограммы мерцающим красным светом высвечивается местонахождения следующей пентограммы. Бежим в Х-18. В нижнем зале, где в оригинальной игре Т.Ч. находился псевдогигант, находим следующую пентограмму. Кидаем туда коготь химеры, хвост собаки и бирюзовый талисман. Опять высвечивается место нахождение следующей пентограммы. Идем в лабораторию Х-16. Там спускаемся на самый нижний ярус под мозгами и находим следующую пентограмму. Кидаем туда хвост псевдособаки, копыта кабана, желтый талисман. Высвечивается подсказка, где находится последняя пентограмма. Идем в Х-10. Находим пентограмму за контейнерами, где дверь с написанным кодом стоит. Кидаем туда глаз плоти, хребет выползня и синий талисман.

Спасение полковника Брауна.
Приходит сообщение поговорить с Шубиным. Идем до Шубина, говорим с ним и отдаем ему тушку летучей мыши и вороны, он колдует над Брауном и Браун встает здоровеньким. Вместе с Брауном идем на Испытательный Полигон на базу. Приходим на базу и на этом задание довести Брауна до базы завершено. На базе узнаем у Брауна, что Шубин нас ждет в Аномальном Лесу в пещере под камнями.

Часть VI.


Искупление.


Глава X.


Души усопших.
В Аномальном лесу как всегда полно мутантов и полтергейстов. Пробираемся до пещеры в камнях, она находится возле перехода в Мертвый город. Спускаемся и встречаемся с добрым духом Шубиным. Беседуем с ним и берем у него задание отпустить души усопших. С этого момента начинается задание “Искупление”.
Идем в Миротворческий Комплекс. Находим кладбище, оно находится между деревней братков и контейнера с ящиками, по которым мы подымаемся до перехода на Испытательный полигон. Отпускаем души сразу трех усопших.

Путь в Припять.
Приходит сообщение от генерала Смита, где он вызывает Фотографа к себе. Идем к генералу Смиту. В диалоге с ним узнаем, что в деревне Братков, в данный момент находится банда мародеров под предводительством Разуваева, которые знают, как пройти на Припять из колхоза Червоне дышло. Получаем задание у Смита добыть данную информацию. Идем в деревню Братков. С левой стороны от магазина Бори в домике наверху расположилась банда Разуваева. Ликвидируем её и забираем ПДА Разуваева и получаем координаты перехода с колхоза Червоне Дышло в Припять.
Потом идем на болота. На болотах могила усопшего возле перехода в подземелья агропрома. С болот идем в Промзону. Там находим три могилы усопших. Одна могилка недалеко от вагончиков, где первый раз встретились с Лукашом. Вторая возле железнодорожной туннели, где обитают плоти. Третья, если идти от перехода с Миротворческого Комплекса с левой стороны, где обитают плоти и кабаны. Идем в бар. В баре тоже три могилы усопших. Две перед южным блокпостом с левой и с правой стороны. Третья за северным блокпостом с левой стороны, если смотреть на переход, в Мертвый Город. После этого идем в Аномальный Лес. Могилка находится за вагончиком, в котором обитают охотники в соду. Отпустив души усопших, возвращаемся к Шубину, и он нам рассказывает, кто нам может показать дорогу в пещеру и про тайники в пещерах. На этом задание “Искупление” завершено.

Глава XI.


Припять.
И вот, наконец, отправляемся в город Припять. Идем в колхоз Червоне Дышло и переходим в Припять. Город нас встречает сурово. Он буквально кишит мутантами, зомби, бюрерами и контролерами. Но нам в этом городе нужно найти некоего Пашку, полумутанта, получеловека, а также тайник с кодами, которые нам нужны будут в пещере.

Пашка.
Продвигаемся к кинотеатру и спускаемся в подвальное помещение, где в оригинальной игре Т.Ч. находилась база Монолитовцев. По пути ищем тайник с кодами. Желательно найти его до того как вы встретитесь с Пашкой. В подвальном помещении находим Пашку. Спрашиваем у него как попасть в пещеру. Он согласен указать путь, но просит за это шесть баночек сгущенки. Если у вас есть шесть баночек сгущенки, то сразу отдаем ему и он дает нам координаты перехода в пещеру. Если нет, то тогда идем доставать. Если вы до этого не нашли тайник с кодами идем искать тайник. В тайнике будет пять баночек сгущенки.

Тайник в пещере.
Идем к переходу и спускаемся в пещеру. Оказываемся в пещере, которая в солянке называется лабиринтом. Спускаемся на второй ярус пещеры, находим там закодированную дверь и открываем её с помощью кодов найденных в тайнике. Забираем амуницию и спускаемся еще на ярус ниже. Находим там закодированную дверь и открываем ее, подымаемся на второй уровень, открывая кодированные двери с помощью имеющихся у нас кодов. В самой верхней комнате забираем с ящиков карту и пополняем боеприпасы.

Саркофаг.
Появляется сообщение о новом пути в Саркофаг. Открываем дверь и выходим с комнаты. Тут нас встречает Харон, поговорив с Фотографом, он исчезает. Идем на самый нижний уровень пещеры и находим телепорт, который нас перебрасывает в другую часть пещеры, и мы направляемся к переходу в Саркофаг. Саркофаг проходим точно, так как и в оригинальной игре Т.Ч. Заходим в ту часть Саркофага, где обычно стоит монолит. Поднимаемся вверх, уничтожаем монолитовцев и идем в сторону, где должен стоять монолит. На месте монолита мы видим какое-то сооружение в виде летающего корабля. Но рассмотреть Фотограф не успевает. Полковник Браун и генерал Смит берут Фотографа в плен. Между генералом и фотографом происходит длинный диалог. В конце диалога генерал собирается убить Фотографа, но вдруг раздается выстрел и генерал Смит падает. Тут мы замечаем, что вместо полковника Брауна стоит Шубин. Начинается длительный диалог между Шубиным и Фотографом. В конце диалога генерал Смит стреляет в Фотографа. И вот Фотограф появляется на поляне, на которой стоят все призраки. Подходим к Шубину и говорим с ним. В процессе диалога у Фотографа появляется выбор, остаться с ними навечно или быть вечным странником. Это уже зависит от вас. Вот и вся история.


Изменено: 01.05.2015 17:50 от Alexs.

Спасибо сказали: John, STALKER264, ananoly, 9im10, Клепаныч, Крест, TarasHok, chujoy, Rokossovsky, Tegi79, Recluse, vvovva, Dzheyson, Гусар, komrad, demoniqes, Amonich, kuzum31, misha-cico, Веталь, афиноген, vaditi, Таня, вик, Андрей56, Marvic, S.A.D.K.O, Серый_75, Phoenix, i.lesnik, Григорий Николаевич, Konstantin-69, Контролер, !SkIF!, Eric, Исследователь, конструктор, Holy Sirius, Hunter2108, АНТОХА, DarkThunder, К.В.В, stalker_varez, клик, Woland_028, BooM270888, Гренадёр, Воссталкерившийся, Jekos

Новая тема

  • Страница:
  • 1

Мод «Фотограф» — прохождение

Предлагаем вашему вниманию подробное прохождение легендарной модификации «Фотограф». Мод заслуживает высоких оценок и любви игроков за умный продолжительный сюжет, высокую реиграбельность и увлекательный, вдумчивый подход к игровому процессу. Скачать мод «Фотограф» можно здесь.


Перед прохождением мода «Фотограф» следуйте нижеперечисленным важным советам, чтобы избежать возможных проблем с игрой:

  1. Будьте внимательны перед чтением диалогов, часто NPC дают нам подсказки и наводки для дальнейшего продвижения по сюжету.
  2. Сохраняйтесь перед диалогами с важными персонажами. Случайно можно кликнуть ложную ветку диалога, в результате чего прохождение некоторых квестов станет невозможным. В этом случае смело загружайтесь с предыдущего сейва.
  3. Некоторые диалоги представлены в моде в звуковой форме, а не текстовой. Внимательно слушайте, чтобы не пропустить важную информацию. Иначе не поймёте, что делать дальше.
  4. Ключевые предметы для некоторых дополнительных квестов генерируются случайно на карте. Поэтому их придётся искать самому. Будьте готовы к исследованиям!
  5. Не берите сразу много квестов для выполнения, их просто можно не успеть сделать. Старайтесь выполнять задания последовательно.
  6. Не берите заданий из новых локаций, доступ в которые пока не открыт для вас. Это чревато провалом задания. Если вы уже вошли в новую локацию, то можно брать соответствующее задание.
  7. Чаще сохраняйтесь через меню игры, подписывайте ваши сохранения понятным языком, это избавит вас от лишних потерянных часов при неверном прохождении или провале важных квестов.

Прохождение модификации «Фотограф»

  1. Первые шаги. Знакомимся с Зоной.
  • После долгого вступления и разговора с генералом Смитом мы забираем наши вещи из ящика. Некоторых вещей не хватает, нужно возвратиться к генералу и спросить его о наших вещах. Генерал отправляет нас к сталкеру Бритому, который тусуется недалеко от механика Марио.
  • Следуем в месте с Бритым к упавшему вертолёту, находим труп бандита возле обломков вертолёта, забираем с его тела наш КПК. Говорим с Бритым, тот советует пойти к Сидоровичу и переговорить с ним насчёт фотоаппарата. Сидорович направляет нас к Бригадиру.
  • Бригадир предлагает атаковать мародёров. Берём это задание, убиваем всех мародёров, обыскиваем тела. Находим КПК с координаторами тайника. Спускаемся в пещеру и расстреливаем остатки мародёров в пещере. Там же не забываем обыскать манекен псевдособаки, в нём мы найдём наши недостающие вещи. Бежим обратно в деревню и отдаём КПК мародёров Бригадиру.
  • После этого можно вернуться к генералу Смиту, по дороге заглядываем к Сидоровичу, сдаём ему хабар и ремонтируемся. Общаемся со Смитом, узнаём от него много новой информации о Зоне. Смит рекомендует направиться к полковнику Брауну. Сразу можно забежать к механику Марио и взять у него квест на поиск инструментов. Из диалога с Марио узнаём примерное расположение ящика с инструментами.
  • Браун выдаёт новое задание — найти и обезвредить агента. Рекомендуем сбегать к Сидоровичу, он дополнит важную информацию по этому квесту. По пути к Сидоровичу заходим на фабрику и находим там инструменты. Сдаём их механику и получаем ключи от машины «Лэнд Ровер». К Сидоровичу уже не идём, а едем. У Сидоровича также по желанию можно взять 4 небольших дополнительных квеста. Там же в деревне в одном из подвалов сидит сталкер Дрон. Он выдаёт задание по поиску плаща, который можно отыскать в деревне Братков.
  • В деревне Братков сразу спешим в бар, но у нас требуют пропуск на вход. Рядом околачивается сталкер по кличке Тоха Бык, слушаем, что он говорит. Тоха Бык советует бежать к местному торговцу Боре Серову. Боря меняет пропуск (флаер) на десять антирадов. Следуем на базу Украинского гарнизона, военные нас не пускают. Возвращаемся к Брауну, получаем от него бутылку коньяка. Шагаем с бутылкой в гарнизон, теперь нам путь открыть, идём к местному командиру Красавскому.
  • Красавский перенаправляет нас к кладовщику. Тот меняет антирады на еду. Алгоритм поиска единиц еды таков: общаемся с обитателями гарнизона и торговцем, если каких-то продуктов у них нет, то перезагружаемся с последнего сохранения, рано или поздно нужный товар появится. Покупаем всё необходимое, вымениваем у кладовщика антирады, получаем пропуск от Бори Серого и спокойно следуем в бар.
  • В баре общаемся с Жилой, получаем квест от него на поиск Жорика. Советуем сразу прикупить у торговца пару бутылок пива. Жорика можно найти возле магазина, в усадьбе. Облегчаем похмелье Жорика двумя бутылками пива и берём квест от него. При выполнении квеста с клиентами Жорика нужно держаться на удалении не менее, чем на 200 метров от Жорика, иначе клиенты нас вычислят. Во время следования нужно остановиться возле деревянного забора и дождаться сообщения: «Отыскать тайную тропу». Далее следим за клиентами по карте в нашем КПК, держим их на максимальном удалении от себя, иначе провал. Если получаем сообщение «Уничтожить агента», то бежим всех стрелять. Обыскиваем трупы, забираем КПК агента. Жорик, к сожалению, не выживет в перестрелке. КПК относим полковнику Брауну, ждём его расшифровки. Снова говорим с Брауном, получаем квест на разведку испытательного полигона, в нашем КПК появляются координаты перехода.
  1. Вперёд к неизведанному.
  • На испытательном полигоне получаем сообщение от генерала Воронина. Перед встречей с ним фотографируем указанные места. Генерал рассказывает как попасть на военную базу на испытательном полигоне. Попутно берём дополнительные квесты от генерала, один из них позволит нам передвигаться автомобилем «Нива». После Воронина бежим к учёному Сахарову. Тот просит нас найти на болотах доцента Лаврова. Соглашаемся на это задание.
  • Далее рекомендуем вернуться на Украинскую военную базу. Беседуем с капитаном Красавским, затем с кладовщиком. Бежим искать повара. Он находится на полевой кухне, проход есть между ангаром и навесом. Получаем от повара посылку для брата, вместе с пропуском на испытательный полигон.
  • Когда приходим на полигон — получаем сообщение о нападении кабанов на поселение диггеров. Отбиваем атаку, говорим с главным диггером — Эдиком. Затем следуем на Украинскую военную базу, находим там лейтенанта Полищука. Он находится на втором этаже главного здания. Передаём ему посылку от повара. Узнаём о бегстве двух дезертиров.
  • Сразу бежим искать дезертира в районе АТП. В обмен на информацию дезертира нужно пристроить в лагерь диггеров, для этого идём к Эдику. Тот согласен при условии подарка в виде трёх армейских аптечек, их можно купить на базе Воронина у Петренко. Сопровождаем дезертира в лагерь диггеров, после сделки с Эдиком получаем от дезертира важные документы. Теперь можно бежать на болота по квесту Сахарова.
  • Сахаров скинул на наш КПК координаты перехода на болота — это туннель в западной части локации. В туннеле будьте осторожны — опасные мутанты. На болотах приходим к профессору Васильеву, который перенаправляет нас к Болотному Доктору. Здесь же на базе учёных встречаем нашего старого друга Круглова, соглашаемся на квест по исследованию аномалий. Получаем детектор и исследуем 7 различных видов аномалий, они есть в этой же локации. В туннеле также можно взять дополнительное задание у майора Шпака.
  • Дом Болотного Доктора расположен недалеко от разбитого моста. Доктор подсказывает нам примерное местонахождение Лаврова. Труп Лаврова лежит в южной части карты Болота, в хуторе, под амбаром. Берём КПК Лаврова и спешим назад к Доктору. Получаем от Болотного Доктора записку для Сахарова.
  • По пути к Сахарову можно забежать к Круглову и сдать квест по исследованию аномалий, если мы уже посетили все 7 аномалий на локации. После беседы с Сахаровым берём новое задание: «Провести преобразования в четырех пси-зонах первого порядка». Собранные кристаллы нельзя носить в рюкзаке, иначе они будут вызывать болезни и галлюцинации у главного героя, требующие дорогостоящего лечения. Кристаллы храним в укромном месте — ящике либо тайнике. Возвращаемся к полковнику Брауну, говорим с ним о выполнении квеста и отдыхаем.
  1. Операция «Мышеловка».
  • Спустя некоторое время получаем сообщение от Смита. Генерал направляет нас к учёному Дроздову, который обитает на испытательном полигоне. Цель путешествия — усовершенствование нашего фотоаппарата. По пути следует зайти к полковнику Брауну, тот предоставит новую информацию. Браун советует идти к Воронину. Воронин сообщает о сталкере по кличке Харон, который знает пути переходов в новые локации. Далее бежим к Дроздову, он живёт в том же здании, где находится Воронин. Дроздов сообщает о диггере Левше, который делает модернизацию фотоаппарата. Левша обитает в баре.
  • После беседы с Дроздовым следует искать Харона, это важно! Если Харон не будет найден в ближайшее время, то скрипты игры могут дать сбой и прохождение сюжета будет невозможным. Харона ищем так: начинаем движение от ж/д туннеля, где есть переход на болота, следуем вдоль забора с колючкой в сторону деревеньки. Идём до тех пор, пока не увидим проём в заборе, там не будет колючей проволоки. Ищем две деревянных постройки, одна из построек похожа на башню круглой формы, там нас ожидает Харон. От Харона получаем координаты перехода в Промзону. Затем вновь бежим к Брауну, тот даёт нам пропуск для прохода блокпоста, теперь можно спокойно следовать в Промзону.
  • В Промзоне находим Лукаша, отдаём ему контейнер. Не забываем собирать кристаллы по ходу путешествия. Лукаш принимает посылку и отдаёт КПК для диггера Шершня. Когда мы в ангаре отдаём Шершню КПК и возвращаемся к Лукашу, то раздаётся сильный взрыв — Шершень и его товарищи мертвы. Бежим к Лукашу, тот просит помочь захватить ангар. Оказываем помощь Лукашу, после чего тот даёт координаты перехода в Аномальный Лес. Последний раз помогаем диггерам защитить фабрику от десанта, забираем награду у Макса и отправляемся в Аномальный Лес.
  • Около перехода в лес следует затаиться в укромном месте и ожидать появления наёмников. Ждём сообщения: «Предотвратить начало операции мышеловка». Атакуем наёмников, снимаем КПК с трупа лидера и следуем в Лес.
  • Ожидаем 2-ю группу наёмников также как в первый раз, для этого следует найти укромное тихое место. Когда найдём место, то получим сообщение «Дождаться, когда наёмники придут к переходу». Ликвидируем 2-ю группу, забираем КПК с трупов. Переходим на испытательный полигон — переход есть в западной части локации.
  • Идём к связному, который находится на базе Воронина. По ходу следования можно выполнить несколько дополнительных заданий, но это не обязательно. Связной получает от нас КПК наёмников. Далее говорим с Ворониным, затем — с Петренко. Петренко вручает нам прибор для считывания информации чёрных ящиков с упавших вертолётов.
  • Далее бежим в бар, наша цель — улучшить фотоаппарат. В локации Миротворческого Комплекса находим два вертолёта. Сканируем их нашим прибором, бежим в Промзону. Там есть ещё 1 вертолёт, сканируем и его. Переход в бар есть в противоположном конце локации, его охраняет шайка бандитов. За голову главаря бандитов Сидорович даст награду. Уничтожаем банду и переходим в бар.
  1. Квесты Левши
  • По пути в бар натыкаемся на отряд диггеров под предводительством Левши. Левша просит истребить с территории бара злобных мутантов. Делаем это. Затем Левша просит найти декодер от двери подвальных помещений бара. Алгоритм поиска декодера таков: ищем его по всей локации бара, как только Фотограф говорит вслух: «Нутром чую, что он где-то здесь!», то в этом месте ищем более тщательно. Найдя декодер, идём к двери в подвалы. Выводим из подвалов группу диггеров, сдаём квест Левше.
  • После этого можно попросить Левшу усовершенствовать наш фотоаппарат. Левша просит найти ему 2 кристалла. Сразу делаем это. Пока Левша занят модернизацией — выполняем сканирование вертолёта в локации бар. Также можно поговорить с барменом дядей Мишей. Дядя просит найти для него усилитель, который есть у профессора Кайманова на испытательном полигоне. Следуем из бара в Промзону. По пути можно настрелять летучих мышей для дополнительного квеста Крысолова. Далее идём через Аномальный Лес (здесь в северной части локации сканируем ещё один вертолёт), затем входим в локацию испытательный полигон. Кайманова можно найти в том же здании, где есть Воронин. Говорим с Каймановым насчёт усилителя для бара.
  • Кайманов просит найти усовершенствованные схемы на Украинской военной базе. Идём туда, на третьем этаже беседуем с хранителем архива. Хранитель обещает помочь, но требует найти его письма в локации Мёртвый Город. Если мы брали квест у Левши на поиск рации, то сразу можем забрать её на территории базы. По пути находим кристаллы и преобразовываем их в пси-зонах. Если найдены все 4 пси-зоны, то можно сдать квест Сахарову и взять следующий: «Выявить две аномальные пси-зоны второго порядка». Пока занимаемся этими делами — получаем сообщение от Левши, что можно забрать усовершенствованный фотоаппарат. Возвращаемся в бар, получаем фотоаппарат.
  • Бежим в миротворческий комплекс к Смиту, сдаём ему квест об усовершенствованном фотоаппарате. Генерал Смит выдаёт новое задание — попасть в центр Зоны и сделать фотоснимки важных объектов. Сразу получаем сообщение от связного, нам нужно прийти в дом лесника на важную встречу. Выдвигаемся в Аномальный Лес.
  • Не забываем по пути собирать кристаллы и преобразовывать их в абсолюты. Прибегаем к избушке Лесника. Тот просит принести ему 2 бутылки настойки. Бутылки можно найти у жителей в деревне Братков. Если ранее был выполнен квест Крысолова, то можно сразу отдать его настойку. Ждём появление связного. Связной даёт нам новое задание: «Попытаться помочь немецким учёным и спецназовцам выбраться из Мёртвого Города, а также выяснить, что за наёмники им встретились?»
  • Дорогу в Мёртвый Город знают охотники, которые находятся в лесу. Беседуем с лидером охотников — Сутулым. Сутулый предлагает помощь за услугу в поиске контейнера. Следуем к озеру, расположенном недалеко от лагеря охотников. Посредине водоёма есть пещера, там обнаруживаем охотника, у него забираем наш контейнер. В обмен на контейнер Сутулый сообщает, что проводник в Мёртвый Город сейчас прохлаждается в баре, зовут проводника Филин.
  • В баре можно поговорить с диггером Бромом, тот подскажет местоположение Филина. Филин согласен отвести Фотографа в Мёртвый Город, но только за пару бутылок вина. Вино можно найти на болотах. Следуем туда, общаемся с Лазаревым. Лазарев сообщает, что вино и другие вкусности можно отыскать у сбитого вертолёта. Находим вино, отдаём Филину, получаем координаты перехода в Мёртвый Город. Сразу можно выполнить квест от Брома на поиск красной палатки гладиатора, где можно забрать артефакт «Ликвидатор». Далее со спокойной совестью идём в Мёртвый Город.
  1. Западня.
  • В Мёртвом Городе много зомби, иногда их следует убивать ножом, это дольше, но очень экономит амуницию. Движемся в центр города, находим там группу немецких военных под начальством Генриха. Спрашиваем Генриха о приборе, далее следуем к помощнику Джагеру (он в здании Горкома), а Джагер отправляет нас к Гертруде, предварительно делаем фотоснимки из указанного на карте места. Гертруда просит в обмен на прибор найти доктора Вульфа.
  • Возвращаемся к Генриху, беседуем с ним о Вульфе. Можно выполнить несколько дополнительных заданий, бродя по городу — на ваше усмотрение. Например, на юго-востоке города стоит красная палатка, в ней можно подобрать артефакт «Ликвидатор». На севере локации лежит вертолёт, его тоже не забываем просканировать.
  • На юго-восточном направлении от города находим дезертира — сержанта Зубарева. Говорим с ним, во время беседы сержанта убивают. Не стреляйте в убийцу, продолжайте искать Вульфа. Его тело лежит возле проволочной ограды за кустом на юго-западе локации. Берём кейс и несём Гертруде. Гертруда в обмен на кейс отдаёт нам прибор. Теперь можно искать выход из города. Находим выход и докладываем Генриху. Мы помогли немецким спецназовцам найти выход из локации.
  1. Неожиданное знакомство.
  • Оказывается, что выход из города не работает, нас отбрасывает назад какая-то неведомая сила. Перечитываем обрывок газеты и записку, взятые у доктора Вульфа. Узнаём из обрывков записей о физике Медведко, который жил в пятиэтажке рядом с памятником Ленину. Нам придётся обойти все пятиэтажки, пока не заметим на миникарте жёлтую точку. Пройти к Медведко не просто, придётся карабкаться по проводам от соседних домов. Медведко просит принести ему странный фиолетовый шар.
  • Перед поиском шара нужно пообщаться с женой Медведко. Следуем на юго-запад города. Карабкаемся через ограждение, идём вдоль забора в угол локации, пока не увидим одинокий домик. У входа в домик легко найти шар. Относим шар Медведко.
  • Общаемся с женой Медведко, узнаём от неё о причине невозможности выхода из локации. Отдаём ей прибор, который нам мешал сделать переход. Следуем к выходу и переходим в Аномальный Лес. Забираем передатчик, благодаря которому мы вышли из города, бежим в бар. Передатчик передаём Филину, а Брому отдаём артефакт «Ликвидатор». После этого, если хотите, то можете поискать в Промзоне артефакт «Ликвидатор аномалий».
  • Беседуем в баре со связным, получаем от него новое задание: попасть в лабораторию Х18, найти там схему коммуникаций. Следуем на испытательный полигон, вступаем в диалог с охранником архива, тот советует идти к дяде Мише. Говорим с дядей Мишей, затем выходим из бара. Слышим, что кто-то зовёт нас: «Сюда! Сюда!» Идём на голос, получаем по голове… Нас оглушил Миша Стихоплёт. Беседуем с ним, внимательно читаем текст. Из диалога понимаем, где искать телепорт. Прыгаем в телепорт.
  • Важный момент: после каждой телепортации ищем рюкзак с подсказками. Обычно рюкзаки сразу лежат где-то поблизости, будьте внимательны! Последняя телепортация переносит нас в Мёртвый Город. Следующий телепорт ищем рядом с холодильником на севере города. Перемещаемся в лабораторию Х10. Чтобы попасть к следующему телепорту нужно отыскать код двери. Код случайным образом написан на стенах или дверях, нужно поискать. Для нетерпеливых подсказываем код — 51273. Открываем дверь и прыгаем в следующий телепорт.
  • Оказываемся в локации миротворческого комплекса. Ищем следующий телепорт около поломанного трактора, недалеко от деревни с Сидоровичем. Перемещаемся в Аномальный Лес, там телепорт находится в карьере, возле экскаватора. Прыгаем в телепорт и оказываемся в кромешной тьме. Идём вслепую прямо не сворачивая, видим Грету, берём артефакт, который рядом с ней. Беседуем с Гретой, получаем от неё записку.
  • Далее наш путь лежит к хранителю архива — лейтенанту Минчукову. Даём ему записку Греты, Минчуков сразу отдаёт нам документы. Опять беседуем с Минчуковым и он отправляет нас этажом выше к прапорщику Шепельману. Делаем то, что просит прапорщик, наблюдаем явление трёх призраков и самоубийства прапорщика.
  1. Страшные подземелья.
  • Сходим вниз по лестнице, выходим из здания, сразу получаем сообщение: «Помочь защитить военную базу от нападения». Когда отбиваем атаку, то идём доложить лейтенанту Полищуку. Но Полищук почему-то пытается пристрелить нас. Раздаётся выстрел, Полищук падает убитым. Нас спасает полковник Браун. Получаем от Брауна новый квест: «Отключить защитный барьер». Принимаем в подарок комбинезон и идём в лабораторию Х18. Перед походом в лабораторию не забываем заглянуть к Кайманову, чтобы отдать ему документы и закрыть задание.
  • По пути в Х18 в тоннеле нам встречается призрак, он просит оружие с боеприпасами. Постарайтесь отдать призраку самое лучшее вооружение, это поможет нам в будущем. Опускаемся вниз в помещения лаборатории, говорим там с профессором Плоймером. Профессор соглашается, отключает барьер и идёт с нами на поверхность, а затем следует на беседу с половником Брауном. По окончании беседы мы получаем сообщение — зайти к полковнику. Браун просит нас найти проход из подземелий НИИ в лабораторию Х16. Перед этим заглядываем к Плоймеру, он просит найти для вакцины 5 глаз плоти. Собираем глаза, отдаём профессору и получаем вакцину.
  • Спускаемся в подземелья Агропрома. Переход в лабораторию Х16 находится в комнате тайника Стрелка. Проходим лабораторию до конца, минуем большое помещение с лестницами, где был выжигатель мозгов. Наша задача пробраться наверх и найти переход в локацию «Червоне дышло». Выполняем там дополнительные задания по своему усмотрению.
  • Далее наш путь лежит в Х16, а затем — в Х10. Переход в Х10 находится на верхнем этаже помещения выжигателя мозгов, подойдите к железной двери. Пересекаем лабораторию Х10, на пути мешает дверь с кодовым замком. Код нам сообщил полковник Браун в диалоге: 83517. Отбиваемся от зомби и мутантов, переходим в Х18.
  • В Х18 нужно найти цифровой код к закодированной двери. В одном из помещений за контейнером находим труп учёного, снимаем с его тела кодировщик для кодовых замков. Получаем код для двери: 19475. Открываем дверь, выходим из лаборатории и докладываем Брауну. Тот посылает нас переговорить с Ворониным. Далее говорим с Сахаровым, тот просит пригнать «Ниву» из Аномального Леса к воротам базы на полигоне. Идём в лес, там говорим с Сутулым. За информацию тот просит заплатить 1000 евро либо 1500 долларов, эти деньги можно было найти ранее по ходу прохождения игры. Получаем от Сутулого псевдособаку в качестве проводника. Бежим за собакой, отбиваем нападение наёмников, с лидера наемников снимаем КПК с координатами перехода.
  • Попадаем в «Червоне Дышло». Сообщаем Сахарову, что на локации кроме мутантов никого нет. Сахаров говорит, что около вертолёта остался один учёный. Бежим туда и находим учёного Ормонта. Прикрываем Ормонта от нападающих наёмников, пока он отключает гравитацию висящего острова. Ормонт должен выжить, затем идёт в телепорт под островом. Прыгаем с острова на остров, с тела учёного забираем флешку. Отдаём флешку Ормонту. Через некотрое время Ормонт скидывает нам координаты перехода в локацию Аномальный Лес.
  • В лесу забираем «Ниву» Воронина, пригоняем её к базе. Сдаём задание генералу Воронину. Затем сдаём задания Сахарову и Брауну, получаем награду. Через время получаем сообщение от полковника Брауна. Нам следует захватить локацию «Червоне дышло». Идём в локацию, там находим группу сержанта Пличко. В бою с наёмниками следим, чтобы не был убит профессор Дроздов. Бой окончен, можно собрать хабар. После выброса говорим с Пличко, он даёт указание догнать лидера наёмников. Бежим в деревню и атакуем бандитов и наёмников. Снимает с трупа лидера наёмников КПК, отдаём его Воронину, который уже прибыл на территорию фабрики. Воронин посылает нас отыскать полковника Брауна в подземельях.
  1. Спасаем полковника Брауна.
  • Бежим в лабораторию Х16, затем — в Х10. Там находим раненного полконика, рядом с ним находится призрак Шубин. Призрак согласен помочь Брауну, но для этого нужно преобразовать 4 пентаграммы. Преобразование требует определенное количество талисманов и конечностей мутантов.
  • 1-я пентаграмма есть в подземельях Агропрома, на верхнем этаже в коридоре с электрами. Бросаем в центр пентаграммы красный талисман, руку излома и хвост кошки. Видим высвечивающееся местоположение 2-ой пентаграммы. Идём в Х18, в нижнем большом помещении видим 2-ю пентаграмму. Туда бросаем бирюзовый талисман, хвост собаки и коготь химеры. Видим мерцание местоположения 3-й пентаграммы. Бежим в Х16. Опускаемся в самый низ под выжигателем мозгов. Кидаем в пентаграмму жёлтый талисман, хвост псевдособаки и копыто кабана. Видим последнюю подсказку. Спешим в Х10, последняя пентаграмма будет за контейнерами. Швыряем в пентаграмму синий талисман, глаз плоти и хребет выползня.
  • Возвращаемся к призраку Шубину. Ему нужно отдать трупы летучей мыши и вороны. Призрак производит чародейство над Брауном и тот выздоравливает. Возвращаемся с Брауном на испытательный полигон. Говорим с Брауном уже на базе, узнаём, что призрак Шубин ожидает нас в пещере под камнями — локация Аномальный Лес.
  1. Искупление душ усопших.
  • Пещера под камнями есть возле перехода к локации Мёртвый город из Аномального Леса. Говорим там с Шубиным, получаем задание «Отпустить души усопших». Следуем на Миротворческий Комплекс, там находим кладбище между деревней Братков и контейнером. Отпускаем души 3-х усопших.
  • Получаем сообщение от генерала Смита, приходим к нему. Он предлагает ликвидировать банду Разуваева. Следуем в деревню Братков, возле магазина Бори находим банду, ликвидируем бандитов, забираем КПК. Из КПК получаем координаты перехода в Припять из локации «Червоне дышло».
  • Идём на болота. Там возле перехода в подземелья Агропрома есть могила усопшего. Потом следуем в Промзону, там находим ещё три могилы. Затем бежим в бар, там тоже имеются три могилы. В конце идём в Аномальный Лес — там одна могила за вагончиком. Отпускаем все души и идём на доклад к Шубину.
  1. Финал.
  • Переходим в Припять из локации «Червоне дышло». Пробиваемся сквозь толпы мутантов — нам нужно пройти к кинотеатру, спускаемся в нижнее помещение. Ищем тайник с кодами. В самом низу находится Пашка, он попросит 6 банок сгущёнки за помощь. 5 банок уже есть в тайнике с кодами, ещё одну банку придётся найти или приберечь заранее.
  • Идём к переходу, опускаемся в пещеру. Нам нужно спуститься на второй ярус, там есть дверь с кодовым замком, коды у нас уже имеются. Забираем оружие и патроны. Опускаемся ещё ниже, опять дверь с кодом — проделываем то же самое. Затем третья дверь — там кроме амуниции будет записка с картой лабиринта.
  • Появляется Харон, беседуем с ним. Затем идём на самый нижний уровень, находим телепорт. Нас перебрасывает к проходу в Саркофаг. Саркофаг проходим так же как в оригинальном «Сталкере». Подходим к сооружению, где в оригинале стоял Монолит. Тут нас берут в плен. Неожиданно, но нас пленили генерал Смит и полковник Браун. Завязывается диалог с генералом, дальше следует развязка и финал. В конце нам предоставляется выбор: остаться с Шубиным навечно либо превратиться в вечного странника. Всё!

Гид по прохождению мода Фотограф.

Вашему вниманию предлагается подробное прохождение модификации Фотограф, мод имеет очень положительные отзывы в сталкерском сообществе, увлекательный сюжет и очень хорошо проработанный геймплей. Скачать мод фотограф можно на нашем сайте.

Перед прохождением воспользуйтесь некоторыми советами чтобы исключить проблемы с игрой.

1. Внимательно читайте диалоги, NPC очень часто дают полезные советы для дальнейшего прохождения.
2. Сохраняйтесь перед диалогами с квестовыми персонажами, можете случайно нажать ложную ветку диалогов и дальнейшее прохождение станет невозможным.
3. Некоторые диалоги реализованы с помощью звука, слушайте их внимательно чтобы ничего не пропустить.
4. Важные предметы для неосновных квестов, спавнятся случайно поэтому их придется искать самостоятельно.
5. Не берите очень много квестов, вы просто не успеете выполнить их все.
6. Не берите задания в тех локациях, доступа в которые у вас ещё нет. Из-за этого можно провалить задание.
7. Сохраняйтесь в меню игры, подписывайте сохранения понятным языком. Это избавит вас от лишних потерянных часов беготни.

Прохождение мода Фотограф.

1. Первые шаги. Знакомимся с Зоной.

После разговора с генералом Смитом, заберите из ящика свои вещи. Кое-чего не хватает, вернитесь к генералу и поинтересуйтесь у него о своих вещах. Генерал скажет вам идти к сталкер Бритому, который находится рядом с механиком по кличке Марио.
Проследуйте с Бритым к вертолёту потерпевшему крушение, там найдете труп бандита. С него поднимите КПК, поговорите с Бритым и отправляйтесь к Сидоровичу. С ним переговорите на счет фотоаппарата. Сидорович отправит вас к Бригадиру.
Нужно будет вместе с Бригадиром уничтожить отряд мародёров. После того как расправитесь с ними, найдете кпк с координатами тайника. Идите в пещеру, там будут остатки мародёров и заветный хабар:) После отправляйтесь в деревню и отдайте кпк Бригадиру.
После этого отправляйтесь к генералу Смиту, по пути можно забежать к Сидоровичу, отдайте ему хабар и отремонтируйтесь.
Браун выдаст новое задание – нужно найти и уничтожить агента. Можете зайти к Сидоровичу, он даст более полную информацию. По пути зайдите на фабрику и найдите нужные инструменты. Их передайте механику и получите ключи от Лэнд Ровера. Отправляйтесь к сидоровичу на собственной машине, у него можно получить ещё 4 дополнительных квеста. В подвале у Сидоровича есть ещё сталкер Дрон, он выдаст квест по поиску плаща в деревне Бандитов. В деревне братков идите в бар, но с нас требуют пропуск, поговорите с Тохой Быком он подскажет что делать. Тоха Бык порекомендует идти к торговцу Боре Серову, тот обменяет пропуск на десять антирадов. Дальше отправляйтесь на базу Украинского гарнизона, военные вас не пустят, вернитесь к Брауну, получите от него коньяк и вернитесь обратно в гарнизон. Путь будет открыт. Подойдите к командиру Красавскому.
Красавский отправит вас к кладовщику, обменяйте антирады на еду. Алгоритм такой: общаемся с обитателями гарнизона и торговцем, если каких-то продуктов у них нет, то перезагружаемся с последнего сохранения, рано или поздно нужный товар появится. 
Покупаете всё необходимое, обмениваете у кладовщика антирады и получает пропуск у Бори Серова. 
Спокойно отправляйтесь в бар, там пообщаетесь с Жилой, он даст квест на поиск Жорика. Сразу купите у торговца пару бутылок пива, Жорика найдете возле магазина, в усадьбе. Похмелите жорика двумя бутылками пива и возьмите квест у него. При выполнении квеста с клиентами Жоры держитесь на расстоянии 200м от него. Во время следование остановитесь у деревянного забора и дождитесь надписи “Отыскать тайную тропу”. Проследите за клиентами по карте на КПК, держите их как можно дальше от себя. Если получили сообщение уничтожить агента, стреляйте всех. Обыщите трупы и заберите кпк клиента. Жорик, к сожалению погибнет в перестрелке. КПК отнесите полковнику Брауну, подождите расшифровки. Поговорите с брауном, получите квест на разведку испытательного полигона. В вашем КПК будут координаты перехода.

2. Вперёд к неизведанному.

На испытательном полигоне получите сообщение от генерала Воронина. Перед встречей с ним сфотографируйте указанные места, генерал расскажет как попасть на военную базу на испытательном полигоне. Попутно возьмите дополнительные квесты у генерала, один из них даст возможность ездить на Ниве. После Воронина идите к профессору Сахарову, тот попросит отыскать на болотах доцента Лаврова. Соглашайтесь на это задание, далее вернитесь на украинскую военную базу. Поговорите с капитаном Красавским, потом с кладовщиком. Они попросят разыскать повара. Он будет на полевой кухне, проход есть между ангаром и навесом. Получите от повара посылку для брата, вместе с пропуском на испытательный полигон.
Как доберетесь до полигона, получите сообщение о нападении кабанов на поселение диггеров. Отбейте атаку и переговорите с главным диггером – Эдиком. Затем отправляйтесь на Украинскую военную базу, найдите лейтенанта Полищука. Он будет на втором этаже главного строения. Узнаете о побеге двух дезертиров. Отправляйтесь искать искать дезертиров в районе Атп. В обмен на информацию дезертира, нужно будет пристроить его в лагерь Диггеров, для этого подойдите к Эдику. Тот согласится при условии подарка трёх армейских аптечек, их можно купить на базе Воронина у Петренко. Сопроводите дезертира в лагерь диггеров. После сделки с Эдиком получите важные документы от дезертира. После этого можете бежать на болота по квесту Сахарова. Сахаров дал координаты перехода, это туннель в западной части локации. На болотах идите к профессору Васильеву, который отправит вас к Болотному доктору. Здесь же на базе ученых встретите Круглова, вашего старого товарища. Он попросит исследовать аномалии. Получите детектор и исследуйте 7 разных аномалий(они есть в этой же локации). В туннеле можете взять дополнительное задание у майора Шпака. Дом Болотного доктора находится недалеко от разбитого моста, доктор подскажет примерное местонахождение профессора Лаврова. Труп Лаврова лежит на юге карты на Болотах, на хуторе, под амбаром. Берите КПК Лаврова и отправляйтесь обратно к Болотному доктору. От него получите записку и выдвигайтесь к Сахарову. По пути можете зайти к Круглову, сдать выполненный квест об аномалиях. После беседы с Сахаровым берём новое задание: «Провести преобразования в четырех пси-зонах первого порядка». Собранные кристаллы нельзя носить в рюкзаке, иначе они будут вызывать болезни и галлюцинации у главного героя, требующие дорогостоящего лечения. Кристаллы храним в укромном месте — ящике либо тайнике. Возвращаемся к полковнику Брауну, говорим с ним о выполнении квеста и отдыхаем.

3. Операция мышеловка

Через какое-то время получите смс от Смита. Генерал отправит вас к учёному Дроздову. Который находится на испытательном полигоне. Цель похода – найти усовершенствование для нашего фотика. По пути зайдите к Брауну, тот даст новую информацию. Браун советует идти к Воронину. Воронин расскажет о сталкере по прозвищу Харон, который может рассказать о новых переходах на локации. Идите к Дроздову, он находится в том же здании что и Воронин. Дроздов расскажет о диггере Левше который может модернизировать наш фотоаппарат. ВНИМАНИЕ! После беседы с Дроздовым немедленно отправляйтесь искать Харона, если не разыскать его в ближайшее время, нарушатся скрипты игры и дальнейшее прохождение будет невозможно. Харона ищите так, бегите от жд туннеля, где переход на болот, следуйте вдоль забора с колючей проволокой, увидите дыру в заборе. Ищите две деревянных постройки, одна из них похожа на башню круглой фермы, там и будет ждать Харон. Харон передаст координаты перехода в Промзону, вновь вернитесь к Брауну, тот отдаст пропуск для прохода к блокпосту, теперь отправляйтесь в промзону.
В промзоне встретите Лукаша, отдайте ему контейнер, не забывайте собирать кристаллы по ходу движения. Лукаш принимает посылку и отдаст КПК для диггера Шершню. Когда в ангаре отдадите Шершню КПК и вернетесь к Лукашу, раздается сильнейший взрыв – Шершень с товарищами погибли. Бегите к Лукашу, тот попросит помочь захватить ангар, окажите ему помощь, после чего получите координаты перехода в Аномальный лес. Последний раз помогаем диггерам защитить фабрику от десанта, забираем награду у Макса и отправляемся в Аномальный Лес. Около перехода в лес переждите в укромном месте, до появления наёмников. Ждите надпись “Предотвратить начало операции мышеловка”. Атакуйте наёмников, снимите КПК с их лидера и отправляйтесь в лес.

4.Квесты от Левши.

По дороге в бар, встречаете диггеров под руководством Левши. Левша попросить уничтожить мутантов, выполните просьбу. Затем он еще попросит найти декодер от подвала бара. Искать декодер нужно следующим способом, как только фотограф скажет: нутром чую, он где – то здесь, в этом месте, ищите более тщательно. Как только найдете декодер, идите двери в подвал. Выведите диггеров из подвала, сдайте квест левше.После того как выполните квест, можно попросить левшу модернизировать ваш фотоаппарат. Нужно будет найти для Левши 2 кристалла,  пока Левша делает модернизацию, просканируйте вертолет рядом с баром. Обязательно переговорите с Барменом дядей Мишей, он попросит найти для него усилитель, который имеется у профессора Кайманова на испытательном полигоне. Следуйте из бара в Промзону. По пути перестреляйте летучих мышей по квесту Крысолова. Далее идите через Аномальный лес (В северной части отсканируйте ещё один вертолёт). Затем переходите на локацию испытательный полигон. Кайманова найдете в том же здании, где есть Воронин. Поговорите с Каймановым насчет усилителя. Кайманов тоже попросит вас найти улучшенные схемы на Украинской военной базе. Идите туда, на третьем этаже побеседуйте с хранителем архива. Хранитель вам поможет только при условии что вы, найдете для него письма на локации Мертвый город. Если брали квест у Левши по поиску раций, можете их взять без проблем на территории Украинской базы. По пути найдете кристаллы, преобразуйте их в пси-зонах. Если все 4 пси зоны найдены, можете сдать квест Сахарову и получить новый “Выявить две аномальные пси-зоны второго порядка”. Пока занимайтесь этими делами – придет сообщение от левши, можете забирать усовершенствованный фотоаппарат. Вернитесь за ним в бар. После идите в миротворческий комплекс к Смиту, доложите об успешной модернизации фотоаппарата, он выдаст новое задание – нужно будет попасть в центр Зоны и сделать снимки важных объектов. Сразу придет сообщение от связного, идите в дом лесника на встречу. Он находится в Аномальном Лесу. По пути не забывайте собирать кристаллы и делать из них абсолюты, как дойдете до избушки Лесника, он попросит у вас притащить ему 2 бутылки настойки) Бутылки можно найти в деревне Братков, если квест Крысолова уже был выполнен, можно сразу отдать настойку. Ждем Связного. Связной даст новое задание: «Попытаться помочь немецким учёным и спецназовцам выбраться из Мёртвого Города, а также выяснить, что за наёмники им встретились?». Дорогу в Мёртвый город знают Охотники, которые обитают в лесу. Сутулый поможет только если найти для него контейнер, идите к озеру недалеко от лагеря наёмников. В середине озера есть пещера, там найдете охотника, заберите у него контейнер. В обмен на него Сутулый скажет, что проводник в Мёртвый город сейчас отдыхает в баре, зовут проводника Филин. В баре побеседуйте с диггером Бромом, тот подскажет местоположение Филина. Филин отведет вас в Мертвый город, только за пару бутылок вина. Вино можно найти на болотах, отправляйтесь туда и переговорите с Лазаревым. Лазарев расскажет что вино и другие явства можно отыскать у сбитого вертолёта. Там и находим вино, после этого отдайте его проводнику, получите координаты перехода в Мертвый город. Сразу можно выполнить квест по поиску красной палатки гладиатора от Брома, в ней можно взять артефакт “Ликвидатор”. Далее со спокойной совестью идите в Мёртвый город.

5.Западня 

В Мертвом городе много Зомби, иногда их можно убить ножом, это немного дольше, но очень экономно. Идите в центр города, найдите группу немецких военных под командованием Генриха, спросите его о приборе, потом идите к Джагеру, он находится в здании “Горполкома”, Джагер отправит вас к Гертруде, сделайте снимки указанного места. Гертруда попросит в обмен на прибор найти доктора Вульфа. Идите к Генриху расспросите его о Вульфе, можете выполнить пару доп. квестов. На юго-востоке города лежит красная палатка, в ней лежит артефакт “Ликвидатор”. На севере локации, есть упавший вертолёт, не забудьте его просканировать. В юго-восточном направлении встретите дезертира – сержанта Зубарева. Поговорите с ним, во время беседы сержанта убьют. Не стреляйте в убийцу, продолжайте искать Вульфа. Его тело будет лежать за оградой из проволоки, на юго-западе карты. Возьмите кейс и отнесите его Гертруде. Гертруда в обмен даст нам прибор. Теперь ищите выход из города. Найдите выход и доложите Генриху, вы помогли найти немецким военным отыскать выход из этой локации. 

6. Неожиданное знакомство

Выход из города будет откидывать вас назад, прочитайте записку из газеты взятую у доктора Вульфа. Из обрывков газеты узнаете о физике Медведко, который жил в пятиэтажном доме, недалеко от памятника Ленину. Обойдите все пятиэтажки, на мини-карте заметите желтую отметку. Пройти к Медведко окажется не так просто, нужно идти по проводам, физик попросит принести ему странный фиолетовый шар. Перед поиском шара, поговорите с женой Медведко. Идите на юго-запад города, перелезьте через ограждение, там увидите одинокий домик. У входа в домик легко найдете шар. Отнесите шар Медведко. Поговорите с женой Медведко, узнаете о причине невозможности выхода на другие локации. Отдайте ей прибор, который мешал выходу с локации. Идите к переходу в аномальный лес. Заберите передатчик, благодаря которому успешно выйдите из города. Отправляйтесь в бар, передатчик отдайте Филину, а Брому артефакт “Ликвидатор”. После этого можете поискать в Промзоне артефакт “Ликвидатор аномалий”. В баре поговорите со связным, получите от него новое задание: проникнуть в лабораторию x-18, найти там схему коммуникаций. Идите на испытательный полигон и поговорите с охранником архива, тот отправит вас к Дяде Мишу. Говорите с дядей и выходите из Бара, кто-то позовёт вас «Сюда! Сюда!» Идём на голос, получаем по голове… Нас оглушил Миша Стихоплёт. Беседуем с ним, внимательно читаем текст. Из диалога понимаем, где искать телепорт. Прыгаем в телепорт. Важный момент, после каждой телепортации ищите рюкзак с подсказками, обычно рюкзаки где-то поблизости. Последний телепорт переместит нас в Мёртвый город. Следующий телепорт находится рядом с холодильником на севере города. Вас перенесёт в лабораторию x-10. Чтобы перейти к следующему телепорту нужно узнать код от двери. Для нетерпеливых подсказываем код — 51273. Открываем дверь и прыгаем в следующий телепорт. Попадаем в локацию Миротворческий комплекс, ищем следующий переход около сломанного трактора недалеко от деревни, в которой сидит Сидорович. Перепрыгивайте с Аномальный лес, там телепорт расположен в карьере, рядом с экскаватором. Прыгните в телепорт и окажетесь в кромешной тьме, идите вперед не сворачивая, увидите Грету, возьмите у неё артефакт, который будет рядом с ней. Поговорите с Гретой, она передаст вас записку. Далее отправляйтесь к хранителю архива – лейтенанту Минчукову. Дайте ему записку Греты, Минчуков сразу отдаст документы. Снова переговорите с ни он отправит нас на этаж выше к прапорщику Шепельману. Выполните его задание, наблюдайте явление трёх призраков и самоубийство прапорщика.

7. Поздемелья

Идите вниз по лестнице, появится сообщение: «Помочь защитить военную базу от нападения». Когда отобьете атаку, доложите лейтенанту Полищуку. Но Полищук попытается убить нас, раздается выстрел, Полищук падает замертво. Нас спасает Полковник Браун. От Брауна получаем защитный костюм и выдвигаемся в лабораторию x-18. Перед походом в лабораторию, загляните к Кайманову, что-бы отдать ему документы и завершить задание. По пути в x-18 в тоннеле нам встретится призрак, он попросит оружие и боеприпасы. Отдайте ему все самое хорошее, это поможет в будущем. Идите в самый низ лаборатории, поговорите с профессором Плоймером. Профессор согласится отключить барьер и идёт с нами на поверхность, а затем следует на беседу с Брауном. В конце этой беседы приходит сообщение – нужно зайти к полковнику. Браун попросит найти выход из подземелий НИИ в лабораторию x-16. Перед этим посетите Плоймера, он попросит найти для вакцины 5 глаз плоти. Соберите глаза, отдайте профессору и получите вакцину. Спуститесь в подземелья Агропрома. Переход в лабораторию x-16 будет находиться в комнате где был тайник Стрелка. Идите до конца лаборатории, минуя большое помещение с лестницами, где стоял выжигатель мозгов. Пройдите наверх и найдите переход в локацию Червоне дышло. Выполните доп. квесты на своё усмотрение. Далее путь лежит в X-16, потом в x-10. Пересеките лабораторию x-10, вам помешает пройти дверь с замком. Код нам сообщил полковник Браун в диалоге: 83517. Отбиваемся от зомби и мутантов, переходим в Х18. В X18 нужно найти цифровой код закодированной двери. В одном из помещений лежит труп учёного, с его тела заберите кодировщик для кодовых замком. Получаете код от двери: 19475. Открывайте дверь, идите из лаборатории к Брауну. Тот посылает нас переговорить с генералом Ворониным. Далее общаемся с Сахаровым, тот просит перегнать Ниву из аномального леса к воротам базы на военном полигоне. Пойдите в лес, поговорите с Сутулым. За информацию придется отдать 1000 евро, либо 1500 долларов, эти деньги можно было найти заранее по ходу прохождения. Получаем от Сутулого псевдособаку в качестве проводника. Бежим за собакой, отбиваем нападение наёмников, с лидера наёмников снимите КПК с координатами перехода. После перехода на локацию Червоне Дышло, сообщите Сахарову, что на локации присутствуют только мутанты. Он скажет что возле вертолёта остался один учёный. Бегите туда, найдете ученого Ормонта. Прикрывайте его от наёмников, пока тот будет отключать гравитацию висящего острова. Ормонт должен обязательно выжить, затем он пойдет в телепорт под островом. Прыгайте в телепорт, с тела ученого заберите флешку. Отдайте её Ормонту. Он через какое-то время скинет координаты перехода в аномальный лес. В лесу заберите Ниву генерала Воронина, подгоните её к базе. Затем сдайте задания Сахарову и Брауну. Через какое-то время получите смс от полковника Брауна. Он даст задание по захвату локации Червоне дышло. Идите туда, найдите там группу сержанта Пличко. В бою с наемниками, проследите чтобы профессор Дроздов остался в живых. Бой закончен, можно собрать хабар. После выброса поговорите с Пличко, он даст задание догнать лидера наёмников. Бегите в деревню и атакуйте там бандитов и наёмников. Снимите с трупа лидера наймов КПК, передайте его Воронину, который уже находится на территории Фабрики. Воронин посылает вас на поиски полковника Брауна в подземельях.

8 Спасение полковника Брауна.

Бегите в лабораторию X-16, потом в X-10, там найдете раненного полковника, рядом с ним будет призрак Шубин. Призрак согласится помочь, но для этого нужно преобразовать 4 пентаграммы. Преобразование требует определенное количество конечностей и талисманов. 1-я пентаграмма есть подземельях Агропрома, на верхнем этаже в коридоре с электрами. Бросьте в центр пентаграммы, красный талисман, руку излома и хвост кошки. Увидите где высветится местоположение второй пентаграммы. Идите в x-18, в нижнем помещении увидите местоположение второй пентаграммы. Туда бросьте бирюзовый талисман,хвост собаки и коготь химеры. Видим мерцание местоположения 3-й пентаграммы. Бежим в Х16. Опускаемся в самый низ под выжигателем мозгов.  Киньте в пентаграмму жёлтый талисман, хвост псевдособаки и копыто кабана. Видим последнюю подсказку. Идите в X-10, последняя пентаграмма будет там. Швыряем в пентаграмму синий талисман, глаз плоти и хребет выползня. Вернитесь обратно к Шубину, отдайте ему трупы летучих мышей и ворон. Призрак исцелит полковника Брауна. Вернитесь на испытательный полигон, поговорите с ним ещё раз на базе, узнаем, что Шубин ждет нас в пещере под камнями в Аномальном Лесу. 

9. Искупление душ усопших.

Пещера под камнями находится возле перехода в Мертвый город из Аномального леса.  Переговорите с Шубиным, получите задание «Отпустить души усопших». Отправляйтесь в миротворческий комплекс, там найдете кладбище, оно находится между деревней братков и контейнером. Отпускаем души 3-х усопших. Приходит сообщение от генерала Смита, идите к нему. Он дает задание на ликвидацию банды Разуваева. Следуйте в деревню Братков, возле магазина Бори найдете банду и ликвидируете их, заберите их КПК. Из кпк получите координаты перехода в Припять из локации Червоне Дышло. Отправляйтесь на болота, там рядом с переходом в подземелья Агропрома есть могила усопшего. Потом идите в Промзону, там есть ещё три могилы. Затем бегите в бар, там тоже три могилы. В конце идите в Аномальный лес – там будет одна могила за вагончиком. Отпустите все души и идите на доклад к Шубину.

10 Финал. 

Отправляйтесь в Припять из локации Червоне дышло. Пробивайтесь через толпы мутантов – нужно пройти к кинотеатру, спуститесь в нижнее помещение. Найдите тайник с кодами, ещё одну банку придется найти и припасти заранее. Далее идем к переходу, спускаемся в пещеру. Спуститесь на второй ярус, там будет дверь с кодовым замком, коды мы уже знаем. Затем ещё третья дверь – там кроме оружия и припасов будет карта лабиринта. Появится Харон, поговорите с ним и отправляйтесь на нижний уровень, найдите телепорт. Нас перебросит к самому проходу в Саркофаг. Саркофаг проходится так-же как и в оригинале. Подойдите к сооружению где в оригинале был Монолит. Тут нас берут в плен, неожиданно, но нас берут в плен генерал Смит и полковник Браун! Поговорите с генералом, дальше следует развязка и финал. В конце нам будет предоставлен выбор, остаться с Шубиным навечно или превратиться в вечного странника.

Смотрите также

  • © 2014 — 2023 «Game 🏃 Runs» — прохождения видеоигр
  • Отказ от ответственности
  • Правообладателям
  • Постеры игр: © MobyGames.com
  • Полезное

Добавить комментарий