Сталкер фотограф как найти видеомагнитофон

Добро пожаловать,
Сталкер!

  ФОТОГРАФ – ответы на актуальные вопросы

(1 чел.) (1) гость

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • John
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 1162

  • Репутация: 415
  •  Награды

В данной ТЕМЕ
предлагается решение на определённый вопрос возникший при прохождении

мода ФОТОГРАФ на ТЧ

1.jpg

Данная тема предлагается как помощник тем у кого возникли какие-то вопросы, в теме будут располагаться только решения возникаемых вопросов (т.е. стоит вопрос, а ниже описание решения). Если Вы увидели на форуме вопрос-проблему с прохождением, и знаете на него решение, то буду рад увидеть Ваш мануал с решением в этой ТЕМЕ

По мере сил, и возможностей участников форума, ответ на ваш вопрос обязательно поступит, и в скором времени будет выложен в этой теме, в помощь тем участникам у которых может возникнуть подобный вопрос.

СПОКОЙСТВИЯ ! ТЕРПЕНИЯ ! УДАЧИ ВАМ !

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.


Изменено: 06.01.2014 20:05 от Alexs.

Спасибо сказали: Alexs, sokolowuriy, migor, Сумрак, kio82, Клепаныч, argusneo, chujoy, tus-8686, talgat, Гусар, Сергеич, Danger Zone, wasabi111, NewStal, yzik41, vovik7925, droy, Dedugan, Burzhua, Лохматый, sadovod, acdek, serg003xx, Holy Sirius, stas1964, gewa, potap7111, иорданец, polifem, Ультранс, Kolya_STALKER, Access to Arasaka, Ygri, ANARHIST end PUNK, ZVERDC

  • John
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 1162

  • Репутация: 415
  •  Награды

:pinch: ВИДЕО ОТВЕТЫ на АКТУАЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.


Изменено: 30.01.2014 02:53 от John.

Спасибо сказали: Alexs, sokolowuriy, STALKER264, SniperUR, Max82, Клепаныч, Gorec, chujoy, arcw, reebok76, vjcheslav, Skyff, Гусар, Вольный, Monolitik, Проводник_, Amonich, Pensioner58, NewStal, дядяВ, Aleks17, Андрей56, S.A.D.K.O, Vamireh, Klin4, gfynthf, BOR, Butcher72, Wolodimir, blackmonk, druid_72, Александр-45, Eric, shers74, Kiss75, acdek, serg003xx, Holy Sirius, Lloyd, stas1964, Nikola1079, ogneborets, polifem, саша 123

  • Alexs
  • Вне Зоны
  • АДМИН
  • Постов: 1123

  • Репутация: 1238
  •  Награды

Где найти сгущенку, огурцы и грибы ?
Все вы сможете купить у торговцев, например у Сидоровича есть в продаже.

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где найти Харона?
За деревней диггеров, попасть туда можно через дыру в ограждении. Харон будет находиться внутри здания похожем на вышку.

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где найти ВЫХЛОП ?
На скриншотах показано как до него добраться и выйти с территории Припяти.

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где тайник Лисачевского в Милитари?
Тайник находится там же в болоте, где пасутся кабаны. Искать необходимо под лодкой смотри.

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где находятся зоны трансмутации Талисманов ?

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где найти декодер в Баре?

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где найти вертолет в лесу по квесту Петренко?

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где найти винтовку для Воронина?
Спавнится в нескольких местах.

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где найти декодер для Левши?
Указано 4-е места спавна.

:pinch: СКРИНШОТЫ


РЕЦЕПТЫ АБСОЛЮТОВ И ТАЛИСМАНОВ

:pinch: СКРИНШОТЫ


Как вылечит вирус подцепленный в лабораториях ?

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!


Изменено: 18.01.2014 08:52 от John.

Спасибо сказали: sokolowuriy, John, STALKER264, SniperUR, Клепаныч, serj66, Gorec, chujoy, bulic, arcw, vjcheslav, Skyff, ВаДиДелЬс, JIN1997, Гусар, Сергеич, Pensioner58, BaSSR, NewStal, дядяВ, Egorka, S.A.D.K.O, Vamireh, gfynthf, Mike_Lary, !SkIF!, markelov333, dk23, serg003xx, Holy Sirius, Lloyd, Nikola1079, Сеятель, kfelix, RPV73

  • Patron
  • Вне Зоны
  • ЗАБЛОКИРОВАН
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 5848

  • Репутация: 17
  •  Награды

Рецепты трансмутации ОБЕРЕГОВ:

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!


Все ПСИ-ЗОНЫ, на всех локациях.

:pinch: ПСИ-ЗОНЫ


Где модифицированный spas-12 для Лукаша на локации Бар?

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где боевой винчестер в х-18 для Лукаша?

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где рация на укр.базе Полигона для Левши.?

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где труп ученого с декодером в х-18.?
Ответ за контейнерами внизу.

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где искать Ниву в лесу чтобы перегнать на И.П. по заданию Воронина.?

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где находится баррет в М.Г.?

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где уникальный комбез в х-10 для Сахарова?

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где видеомагнитофон для Сидоровича на Болотах?
Еще спавнится у болотного доктора в доме.

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где снайперская винтовка СВД в Лесу для Лукаша?

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где фонарик на Полигоне АТП для Лукаша?

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где красная палатка в М.Г. по заданию Брома найти ликвидатор.?

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где искать труп ученого в М.Г..?

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где найти выход из М.Г.?

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где искать шар в М.Г.?

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где модифицированный ствол иностранца в Лесу. ?
Искать необходимо за избушкой лесника.

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где лечебный комбез на Болотах для Лукаша?
Искать необходимо на вышке.

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где искать сухое дерево на Болотах для телепорта?

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где рюкзачок с запиской в х-16?

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где искать модуль памяти в лаборатории для Воронина?
Искать необходимо в лаборатории х-10

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где искать тайник с кодами в Припяти?
Ищем у автовокзала в гастрономе.

:pinch: СКРИНШОТЫ


Где искать Пашку в Припяти?
Пашку можно найти в подвале кинотеатра.

:pinch: СКРИНШОТЫ


АК-9 в Промзоне
По поводу хорошей пушки в начале игры.На Промзоне есть ангар,куда переходит Лукаш с бойцами.Там Макс с квестом, Шуруп ремонтник с квестами,Скряга торговец.На поперечной балке под крышей можно разглядеть рюкзак.Балка находится примерно над Максом. В рюкзаке АК-9 и патроны к нему.Нужно подняться на крышу через пролом,он виден справа наверху,если смотреть от входа в ангар.Потом по крыше идти ближе к центру ангара,там можно спуститься на поперечную балку под крышей,которая параллельна балке с рюкзаком.Затем вы увидите тонкие продольные железные балки,которые ведут к той самой поперечной широкой балке с рюкзаком.Здесь самое главное идти не по правой балке,если смотреть уже на вход в ангар,а по правой стороне левой балки,идти потихоньку,медленно, постоянно сохраняясь при удачном продвижении.Несколько раз вероятно вы упадете вниз,но сохраняясь и продвигаясь дальше понемногу,прижимаясь к железным конструкциям,которые поддерживают эту тонкую балку,вы обязательно попадете на ту широкую железную балку с рюкзаком и по этой поперечной балке без труда достигните цели.АК-9 позволяет без особого труда уничтожать как выползней, кровососов и пр. тварей,так и наемников и хорошо вооруженных сталкеров.Для этого этапа игры это очень хорошее нужное оружие,которое облегчит ваш тяжелый сталкерский путь.
За описание поиска – спасибо Старому!

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!


Изменено: 11.05.2014 16:58 от Alexs.

  • Makar
  • Вне Зоны
  • ВЫЖИВШИЙ
  • Постов: 125

  • Репутация: 52
  •  Награды

Места спавна криссталлов, их группы и количество.
Спавн всех кристаллов делится на четыре группы, по шесть в каждой:

:pinch: ГРУППЫ КРИСТАЛЛОВ

На карте флажками отмечены места спавна кристаллов.
Под каждым флажком указан номер группы спавна кристаллов и в скобках их количество в данном месте:

:pinch: КАРТА С ОТМЕТКАМИ МЕСТ СПАВНА

Кристаллы можно найти и в других местах, но это не места спавна, просто они часто скатываются с горушек в низинки, хотя в Баре к примеру есть третье местечко в котором спавнится 1-2 кристалла третьей группы)

:pinch: ТАБЛИЦА РЕЦЕПТОВ


Изменено: 03.08.2014 15:16 от Alexs.

Спасибо сказали: sokolowuriy, John, STALKER264, maxim67, grad1973, michele, Alex58, Lucian_75, ВаДиДелЬс, Monolitik, n81slava, komrad, Leks-dym, Pistolet, Serg, umnik, !SkIF!, гренка, Eric, acdek, Шoн, IPSIMUS, Alex_teri, Holy Sirius, stas1964, Vieras, spqr709, дядя Леша, SLAVA_VMV, serg69, sts189, Ocupuc, ogneborets, ser777, Фагот, ser47780817, пельмень, vuychuk, Ghost-Flash, Roza, Виктор123, himikk74, renegat65, клик, selekon, RPV73, RedShugart, kombinator

Новая тема

  • Страница:
  • 1

В этом видео Вы увидите где искать видеомагнитофон для Сидоровича на локации Болота мода Фотограф.
В ролике показано то место, где я его нашёл. По задумке разработчиков, спавн предметов происходит рандомно, и таких мест может быть до 5 штук. Так что, если Вы не нашли там, где показано в ролике, значит предмет заспавнился в другое место, и надо продолжать поиски.
Удачи !!!
——————————————————————————————–
Группа StalkerMod в ВКонтакте: http://vk.com/1stalkermod_ru
Сайт по Вселенной мира StalkerMod: http://stalkermod.ru
Тема на форуме по данному моду: http://stalkermod.ru/forum/66-fotograf.html

JOIN VSP GROUP PARTNER PROGRAM: https://youpartnerwsp.com/ru/join?76312

Прохождение мода “Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф”

Дата: Суббота, 14.12.2013, 07:19

Сообщение #1

Тема для обсуждения прохождения.

Прямые наводки и скриншоты в теме ЗАПРЕЩЕНЫ!

Если хотите помочь указанием точного местоположения предмета /персонажа пишите в ЛС (личные сообщения).

Если что- то не можем найти из квестовых предметов, то просим помощи и предоставляем сейв или до разговора о поисках или сразу после разговора.

Как выложить файл или сейв (сохранение в игре) в сообщении на форуме.

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС – ПОЧИТАЙ ТЕМУ :
F.A.Q по прохождению модификации Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

Ссылки на скачивание мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

Тактика прохождения мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

Обсуждение мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

Лечение вылетов Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

akva

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 18.01.2014, 02:08

Сообщение #1221

Agonistic, По сюжету не нужен. Один сталкер умудрился продать.

nasar75

Уважение: 169

Награды: 14

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 18.01.2014, 07:42

Сообщение #1222

Помню был вопрос связанный с дедом Западло, а если серьёзно реально найти свои шмотки после того как он ограбит нычку ? Если его пристрелить, как намеревается ГГ в диалоге с ним, то ни вещей, ни ссыля на схрон при нем не оказывается.

Сообщение отредактировал BlackStalker1991Суббота, 18.01.2014, 07:44

BlackStalker1991

Уважение: 31

Награды: 2

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 18.01.2014, 07:54

Сообщение #1223

Цитата BlackStalker1991 ()

а если серьёзно реально найти свои шмотки после того как он ограбит нычку ?

Нет . Украденные вещи удаляются из игры. Считай что продал он их , а деньги пропил.

akva

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 18.01.2014, 08:03

Сообщение #1224

Глупый может быть вопрос, но для душевного спокойствия перед созданием новой нычки может грохнуть западлиста или он только один раз грабит ГГ ?

BlackStalker1991

Уважение: 31

Награды: 2

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 18.01.2014, 08:06

Сообщение #1225

BlackStalker1991, Нет. Не один раз. А если грохнешь , то будет мстить внучка.

akva

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 18.01.2014, 08:21

Сообщение #1226

А с этой внучкой ГГ по сюжету игры встретится или она будет из под тишка пакостить?

BlackStalker1991

Уважение: 31

Награды: 2

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 18.01.2014, 08:37

Сообщение #1227

BlackStalker1991, До внучки уже не доберешься. А вот если Деда не убьешь , то через какое то время он пришлет СМС с просьбой о помощи . И вот тогда увидишь внучку вживую .

akva

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 18.01.2014, 09:14

Сообщение #1228

Привет Всем! Тоже вопросик возник про деда Западло. В начале игры через определённые промежутки времени приходили СМС-ки об ограблении тайников. (правда из моих нычек за всю игру так не чего и не пропало…) Сейчас выполняю квест на помощь учёным в ЧД, СМС-сок уже очень давно нет… Нашёл три его записки и три нычки: 1.АК-9 ; 2.РПГ-7 ; 3.Сайга.
Может он “расстроился” и ушёл на Большую Землю? :)

J776

Фотограф

Уважение: 402

Награды: 80

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 18.01.2014, 09:23

Сообщение #1229

J776, Сделай “жирную” нычку на 101 предмет (можешь положить 101 дохлую ворону) . И лови деда на эту нычку .

akva

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 18.01.2014, 09:27

Сообщение #1230

Цитата akva ()

Сделай “жирную” нычку на 101 предмет

akva, в том-то и дело что спецом сделал пару нычек набитых ненужным хламом под завязку и всё равно тишина… Пропал дед…

Цитата akva ()

то через какое то время он пришлет СМС с просьбой о помощи

А может я проваронил эту СМс-ку? ( не должен, она ведь приходит после диалога с ним? А деда я не встречал).

Сообщение отредактировал J776Суббота, 18.01.2014, 09:48

J776

Фотограф

Уважение: 402

Награды: 80

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 18.01.2014, 10:23

Сообщение #1231

Всем привет, не можу найти видеомагнитофон для Сидоровича и винтовку для Лукаша, все облазил уже, на болотах все дома облазил нету, возможно, что респ не в зданиях? и актуально для винтовки, вроде все места облазил вероятные, пусто

Добавлено (18.01.2014, 10:23)
———————————————
Еще хотел о тайниках отписать, поставил в настройках редкие тайники, а там хлам, с коробок деревянных и то стоящее, что то падает)

magus20

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 18.01.2014, 10:34

Сообщение #1232

Цитата magus20 ()

не можу найти видеомагнитофон для Сидоровича

В домике у БД смотрел? Видеомагнитофон спавнится в домах.

Цитата magus20 ()

и винтовку для Лукаша,

Спавн также рандомен , но тут нюанс . Винтовка спавнится с началом игры.

akva

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 18.01.2014, 10:39

Сообщение #1233

Цитата akva ()

В домике у БД смотрел? Видеомагнитофон спавнится в домах.

Смотрел, не нашел.

Цитата akva ()

Спавн также рандомен , но тут нюанс . Винтовка спавнится с началом игры.

т.е она может в любом месте в лесу заспавнится? слышал, кто-то находил в карьере, я пещеры облазил, дома, карьер везде пусто, вот и думаю не уж искать по всему лесу

magus20

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 18.01.2014, 10:44

Сообщение #1234

Всем доброго дня! Подскажите, кто знает, стоит ли искать утерянную Сайгу (которая недалеко от Харона), если в записках Фотографа нет истории про нее. Если нет, то подскажите, где послушать эту историю.


[url=http://nick-name.ru/sertificates/766492/][img]http://nick-name.ru/forumt6/bliznetc1978.gif[/img][/url]

Bliznetc1978

Уважение: 9

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 18.01.2014, 10:47

Сообщение #1235

Bliznetc1978, Если в ПДА нет истории про потерянную Сайгу , то и Сайги не будет. Эти истории появляются в ПДА по мере прохождения ключевых точек игры. Про Сайгу история появляется вроде после сдачи Связному 2-х ПДА главарей групп наймов.

akva

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 18.01.2014, 10:55

Сообщение #1236

Цитата Валерий ()

Кто нибудь находил второй арт Ликвидатор, про который Бром говорит, после сдачи квеста Красная палатка.

В записках фотографа в историях у костра есть инфа про радиоактивные кучи на промзоне- там сильная радиация, свечение, но и счастье тоже там!!!!

STALK-EVGENY

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 18.01.2014, 12:30

Сообщение #1237

А по лабораториям квесты сюжетные или свободные ?

Орфограф

Уважение: 2

Награды: 1

Облучение: 20%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 18.01.2014, 12:37

Сообщение #1238

Орфограф, квесты на пойди, найди и принеси необязательные, остальные в подземках сюжетные.


Гид по Чернобыльскому Шахматисту в Гиде мода”Объединенный Пак” http://stalker-gamers.ru/forum/23-225-1 , последние 3 поста.

Сообщение отредактировал zoozoozСуббота, 18.01.2014, 12:38

zoozooz

Уважение: 155

Награды: 38

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 18.01.2014, 14:33

Сообщение #1239

День добрый. Уже достала меня эта рация для Левши. Выбил всех бойцов( думал , что кто-то из них приципил), обшарил все мусорки и даже урны – нету нигде ее!!! Подскажите в каких местах кто находил? Дело принципа.

tarko7

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 18.01.2014, 14:42

Сообщение #1240

tarko7, у меня на вышке была, на самом верху


REDI

Vis pacem, bellum gotovsy

Уважение: 181

Награды: 25

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Обновлено: 18.05.2023

Mr.Freed ;3

Знакомство с зоной отчуждения.

Миротворческий комплекс.
После длинного пролога наш герой по кличке Фотограф очнулся в зоне отчуждения на территории Миротворческого комплекса, на базе миротворческих сил командованием которой осуществляет некий генерал Смит. Как попал наш герой на базу, он не помнит. В памяти только и осталось вертолет и падение. Фотограф встает с кровати и подходит к генералу Смиту, который стоит недалеко от кровати Фотографа. Начинается диалог с генералом Смитом. В диалоге Фотограф узнает, как попал на базу. После разговора с генералом Фотограф идет к ящику, который лежит невдалеке и забирает свои вещи. Забирая вещи, Фотограф обнаружил, что некоторые ценные вещи отсутствуют. Подходит к генералу Смиту и говорит ему о пропавших вещах. Генерал советует обратиться к некому сталкеру по кличке Бритый, который будет направляться в сторону упавшего вертолета. В данный момент он находится у Марио, механика базы. Идем к механику базы и там встречаем Бритого. Поговорив с ним, направляемся к месту падения вертолета. На месте крушения хорошо осматриваем местность. Находим труп сталкера и у него находим свою электронную записную книжку.

Подходим к Бритому и беседуем с ним по поводу пропавших вещей. Он советует обратиться к местному торговцу Сидоровичу по поводу фотоаппарата. Идем вместе с Бритым в деревню. В деревне говорим с Сидоровичем.

Mr.Freed ;3

Mr.Freed ;3, Мородеры.
Сидорович советует обратиться к Бригадиру. Идем, находим Бригадира и говорим с ним. Бригадир предлагает Фотографу вместе с его ребятами напасть на мародёров, а КПК, который найдут у мародеров, принести ему. Соглашаемся, идем к ребятам и вместе с ними находим мародёров и уничтожаем их, забираем в одного из них КПК в котором есть данные нахождения тайника. Спускаемся в пещеру, которая находится рядом с лагерем мародёров, ликвидируем там оставшихся мародёров и находим в чучеле псевдо собаки все свои вещи. Возвращаемся в деревню к Бригадиру и отдаем ему КПК мародеров.

Поговорив с Бригадиром, возвращаемся к генералу Смиту. Можно заскочить до Сидоровича, сдать ему хабар и отремонтировать свою амуницию. Возвратившись на базу, идем к генералу Смиту и говорим с ним. В беседе узнаем многое о зоне отчуждения. В конце диалога с ним он направляет Фотографа к полковнику Брауну. По пути к полковнику можно зайти к механику Марио и взять у него задание принести инструменты взамен на ключ от Лэнд Ровера. В диалоге с механиком мы узнаем примерное местонахождение инструмента.

Mr.Freed ;3

Mr.Freed ;3, Деревня Братков.
В деревне Братков, сразу идем в Бар. В Бар нас не впускают, требую для прохода предъявить флаер. Флаер, это у братков, что-то вроде пропуска. Выходим с бара и в метрах пяти шести от Бара, стоит один из братков в черном плаще по кличке Тоха Бык.

Проходя мимо него, он шепотом говорит. Что флаер можно взять у торговца местного магазина по кличке Боря Серов. Делать нечего идем к нему. Говорим с Борей, он просит достать ему десять штук антирадара взамен на флаер. Идем на военную базу Украинского гарнизона. Соответственно Фотографа туда не впускают. Возвращаемся к полковнику Брауну, говорим с ним, он дает нам бутылку коньяка и мы, возвращаемся на военную базу. В этот раз нас впустили на территорию базы. Направляемся к командиру базы Красавскому. Говорим с ним, он нас направляет к кладовщику. Кладовщик соглашается нам дать десять штук антирада, но взамен просит 2 бутылки водки, банку сгущенки, банку соленых огурцов и банку мареновых грибов. Идем все это искать. Совет. Перед покупкой товара у торговца или перед обменом товара с обитателями Миротворческого комплекса, сохранитесь, и если у них не будет нужного ассортимента товара, просто перезагрузитесь и ассортимент товара у них поменяется. И так повторяйте пока не найдете нужный вам товар. Находим все необходимое нам для обмена и отправляемся опять к кладовщику. Получаем у него десять пачек антирада и идем в магазин до Бори Серова. Отдаем ему антирады и взамен получаем флаер. Берем флаер и идем в бар.

Mr.Freed ;3

Mr.Freed ;3, Тайная тропа.
В Баре возле стойки знакомимся Жилой, у которого узнаем про Жорика, которому сильно подфартило. Ему на днях предложили провести в зону какую-то группу и за это обещали хорошо заплатить. Выходим с Бара и идем искать Жорика. Желательно прихватить с собой пару бутылок пива.

Mr.Freed ;3

Mr.Freed ;3, Глава II
.
Навстречу неизвестности.

Mr.Freed ;3

Mr.Freed ;3, Дезертир.
Узнав про дезертира, мы срочно идем искать дезертира пока его не нашли свои же сослуживцы. Находим его на территории старого АТП. Говорим и договариваемся с ним, что он напишет все, что знает о лаборатории, а мы ему поможем прибиться к диггерам. Идем в деревню до Эдика и договариваемся с ним насчет дезертира. Эдик не против того чтобы принять дезертира, но просит, вступительные, три армейские аптечки. Ясное дело, где взять дезертиру эти три армейских аптечки. Идем на базу до Воронина и покупаем их у Петренко. Приносим аптечки Эдику и сразу идем до дезертира. Говорим с дезертиром и сопровождаем его в деревню диггеров. Забираем у него обещанные документы. После всего этого можем спокойно отправляться на болота по заданию профессора Сахарова.

Болота.
Координат на переход профессор скинул Фотографу на ПДА. Переход находится в железнодорожном туннеле, расположенном с западной стороны локации, сразу за деревней диггеров. Идем к переходу. В тоннеле нас с радостью встречает контролер с кучей рыжих тараканов. Разобравшись с ним и его братией, спокойно переходим на болота. Попадаем сразу на базу ученых, которых охраняют военные. Находим на базе профессора Васильева, расспрашиваем его про доцента Лаврова. Он нам советует по этому поводу обратиться к Болотному Доктору.

Поиски Доцента Лаврова.
Выйдя от Васильева, Фотограф встречает своего хорошего друга Круглова. Круглов просит помочь ему в исследовании аномалий, за это он ему отдаст первый тип изобретенного прибора, “Детектор Аномалий”. Ну как тут другу и не помочь. Нет, конечно, вы можете отказаться, на дальнейшее развитие сюжета это не повлияет, но тогда вы не получите детектор аномалий который в дальнейшем вам пригодится, а также вы лишаетесь возможности прохождения одного из очень интересного квестового задания. Выбирать, конечно, вам. Если вы взяли это задание, то вам нужно будет найти семь видов аномалий: Снежка, Электра, Воронка, Трамплин, Карусель, Жарка, Студень. Все эти аномалии есть на этой локации. Еще я посоветую подняться наверх туннеля, в котором расположились ученые и взять квест у майора Шпака. Квест легкий. И при последующих заходах на Болота постоянно брать у него задания. Это даст вам возможность в дальнейшем получить такой интересный прибор как биорадар. Идем до Болотного Доктора, по пути, если вы взяли квест у Круглова проверяем аномалии. Вот мы и пришли к Болотному Доктору. Дом его находится надалеко от разрушенного моста с южной стороны. В диалоге с ним мы узнаем примерное нахождение доцента Лаврова или того что осталось от него. Идем на поиски. Находим его в южной части Болот в заброшенном хуторе, под одним из амбаров.

Mr.Freed ;3

Mr.Freed ;3, Преобразования кристаллов.
Говорим с ним и берем у него задание “Провести преобразования в четырех пси-зонах первого порядка”. С этого момента начинаем собирать кристаллы. Сразу всех предупреждаю, долгое ношение кристаллов в рюкзаке вызывает у ГГ. галлюцинации и тогда нужна будет длительная процедура лечения. Так что лучше их хранить где-то в укромном тайнике. Закончив все дела на Испытательном Полигоне, направляемся в Миротворческий Комплекс к полковнику Брауну. По пути не забываем выполнять взятые квестовые задания. Прибыв к полковнику Брауну, докладываем ему о выполнении задания и идем отдыхать.

Харон дает нам координаты перехода на Промзону, но за это Фотограф должен отнести контейнер некому Лукашу, который даст координаты в лес. Поговорив с Хароном, направляемся в Миротворческий комплекс к полковнику Брауну. Получаем у полковника Брауна задание, пропуск на проход через блокпост и идем в Промзону

Mr.Freed ;3

Находим переход и идем к связному, попутно выполняя взятые квесты. Связной находится на Базе генерала Воронина.

Сдаем связному задание и ПДА наемников. Сразу идем к генералу Воронину и докладываем ему о переходах в Аномальный Лес. Воронин направляет нас к Петренко, мол, он очень просил нас зайти к нему. Идем к Петренко, он просит провести считывание данных с чёрных ящиков с десяти упавших вертолётов и дает нам прибор для считывания информации с черных ящиков.

Дорога в Бар.
После этого направляемся в бар модернизировать фотокамеру. Переходим в Миротворческий Комплекс. На его территории находятся два вертолёта. Снимаем данные с их чёрных ящиков и идем в Промзону. В Промзоне находим ещё один вертолёт, снимаем с его черного ящика данные и направляемся в Бар. Переход в Бар находится в другом конце локации. Охраняют его группа Бандитов. Кстати там же находится главарь Бандитов, на которого у Сидоровича берем задание. Уничтожаем Бандитов и переходим на локацию Бар.

Mr.Freed ;3

Зачистка Бара.
Идем в сторону Бара. По дороге встречаем группу Диггеров во главе с Левшой. Говорим с Левшой. Он просит Фотографа помочь выбить с территории Бара мутантов. Помогаем им, после чего снова говорим с Левшой. Левша дает задание найти декодер от двери, которая ведет в подвалы Бара и вывести от туда Диггеров. Ищем декодер. Принцип поиска таков, идем, ищем по всей территории Бара. Как только услышите, что Фотограф сказал, “Нутром чую, что он где-то здесь”, вот в этой местности начинаем искать тщательно. Декодер где-то точно там лежит, но запрятан хорошо. Находим декодер и сразу идем в подземелье. Там говорим с Бромом и выводим его и его бригаду с подвалов. Идем к Левше, говорим с ним. Задание “Захватить Бар” зачтено.

Радиоузел.
Он просит достать ему для ремонта радиоузла усилитель, который можно найти на Испытательном Полигоне у профессора Кайманова. Соглашаемся и идем с Бара в Промзону. В Промзоне, если брали квест у Крысолова, можете набить летучих мышей. Желательно добыть не 13 мышей, а 26. В дальнейшем вам пригодится. Добывать летучих мышей лучше гранатой Ф-1. С Промзоны направляемся на Испытательный Полигон через Аномальный Лес. В Лесу снимаем информацию с черного ящика вертолета, который лежит возле пещеры заваленной валунами в северной части локации. На Испытательном Полигоне идем до ученого Каймана, который находится в резиденции генерала Воронова. Просим у него усилитель на радиоузел в Баре.

Встреча в Лесу.
Направляемся в Лес. По пути, выполняя второстепенные задания, находим кристаллы и преобразовываем их в абсолюты. В лесу находим избушку Лесника, но в ней один Лесник. Говорим с ним, он просит нас достать ему две бутылочки настойки, которую выпускает кто-то из жителей в деревне Братков на территории Миротворческого комплекса. Если у вас уже есть настойка от Крысолова, то сразу отдаем ему и тут же задание выполняем. Через некоторое время приходит связной. Говорим с ним и получаем от него задание от полковника Брауна ”Попытаться помочь немецким ученым и спецназовцам выбраться из Мертвого города, а также выяснить, что за Наемники им встретились”. Путь в Мертвый город можно узнать у охотн

Читайте также:

      

  • Enderal две души часть 2 зависает
  •   

  • Самый высокий дом в майнкрафт компот
  •   

  • Фоллаут нью вегас приколы
  •   

  • С какого ранга ветераны в варфейс
  •   

  • Sk insomnia маска для лица

Мод «Фотограф» — прохождение

Предлагаем вашему вниманию подробное прохождение легендарной модификации «Фотограф». Мод заслуживает высоких оценок и любви игроков за умный продолжительный сюжет, высокую реиграбельность и увлекательный, вдумчивый подход к игровому процессу. Скачать мод «Фотограф» можно здесь.


Перед прохождением мода «Фотограф» следуйте нижеперечисленным важным советам, чтобы избежать возможных проблем с игрой:

  1. Будьте внимательны перед чтением диалогов, часто NPC дают нам подсказки и наводки для дальнейшего продвижения по сюжету.
  2. Сохраняйтесь перед диалогами с важными персонажами. Случайно можно кликнуть ложную ветку диалога, в результате чего прохождение некоторых квестов станет невозможным. В этом случае смело загружайтесь с предыдущего сейва.
  3. Некоторые диалоги представлены в моде в звуковой форме, а не текстовой. Внимательно слушайте, чтобы не пропустить важную информацию. Иначе не поймёте, что делать дальше.
  4. Ключевые предметы для некоторых дополнительных квестов генерируются случайно на карте. Поэтому их придётся искать самому. Будьте готовы к исследованиям!
  5. Не берите сразу много квестов для выполнения, их просто можно не успеть сделать. Старайтесь выполнять задания последовательно.
  6. Не берите заданий из новых локаций, доступ в которые пока не открыт для вас. Это чревато провалом задания. Если вы уже вошли в новую локацию, то можно брать соответствующее задание.
  7. Чаще сохраняйтесь через меню игры, подписывайте ваши сохранения понятным языком, это избавит вас от лишних потерянных часов при неверном прохождении или провале важных квестов.

Прохождение модификации «Фотограф»

  1. Первые шаги. Знакомимся с Зоной.
  • После долгого вступления и разговора с генералом Смитом мы забираем наши вещи из ящика. Некоторых вещей не хватает, нужно возвратиться к генералу и спросить его о наших вещах. Генерал отправляет нас к сталкеру Бритому, который тусуется недалеко от механика Марио.
  • Следуем в месте с Бритым к упавшему вертолёту, находим труп бандита возле обломков вертолёта, забираем с его тела наш КПК. Говорим с Бритым, тот советует пойти к Сидоровичу и переговорить с ним насчёт фотоаппарата. Сидорович направляет нас к Бригадиру.
  • Бригадир предлагает атаковать мародёров. Берём это задание, убиваем всех мародёров, обыскиваем тела. Находим КПК с координаторами тайника. Спускаемся в пещеру и расстреливаем остатки мародёров в пещере. Там же не забываем обыскать манекен псевдособаки, в нём мы найдём наши недостающие вещи. Бежим обратно в деревню и отдаём КПК мародёров Бригадиру.
  • После этого можно вернуться к генералу Смиту, по дороге заглядываем к Сидоровичу, сдаём ему хабар и ремонтируемся. Общаемся со Смитом, узнаём от него много новой информации о Зоне. Смит рекомендует направиться к полковнику Брауну. Сразу можно забежать к механику Марио и взять у него квест на поиск инструментов. Из диалога с Марио узнаём примерное расположение ящика с инструментами.
  • Браун выдаёт новое задание — найти и обезвредить агента. Рекомендуем сбегать к Сидоровичу, он дополнит важную информацию по этому квесту. По пути к Сидоровичу заходим на фабрику и находим там инструменты. Сдаём их механику и получаем ключи от машины «Лэнд Ровер». К Сидоровичу уже не идём, а едем. У Сидоровича также по желанию можно взять 4 небольших дополнительных квеста. Там же в деревне в одном из подвалов сидит сталкер Дрон. Он выдаёт задание по поиску плаща, который можно отыскать в деревне Братков.
  • В деревне Братков сразу спешим в бар, но у нас требуют пропуск на вход. Рядом околачивается сталкер по кличке Тоха Бык, слушаем, что он говорит. Тоха Бык советует бежать к местному торговцу Боре Серову. Боря меняет пропуск (флаер) на десять антирадов. Следуем на базу Украинского гарнизона, военные нас не пускают. Возвращаемся к Брауну, получаем от него бутылку коньяка. Шагаем с бутылкой в гарнизон, теперь нам путь открыть, идём к местному командиру Красавскому.
  • Красавский перенаправляет нас к кладовщику. Тот меняет антирады на еду. Алгоритм поиска единиц еды таков: общаемся с обитателями гарнизона и торговцем, если каких-то продуктов у них нет, то перезагружаемся с последнего сохранения, рано или поздно нужный товар появится. Покупаем всё необходимое, вымениваем у кладовщика антирады, получаем пропуск от Бори Серого и спокойно следуем в бар.
  • В баре общаемся с Жилой, получаем квест от него на поиск Жорика. Советуем сразу прикупить у торговца пару бутылок пива. Жорика можно найти возле магазина, в усадьбе. Облегчаем похмелье Жорика двумя бутылками пива и берём квест от него. При выполнении квеста с клиентами Жорика нужно держаться на удалении не менее, чем на 200 метров от Жорика, иначе клиенты нас вычислят. Во время следования нужно остановиться возле деревянного забора и дождаться сообщения: «Отыскать тайную тропу». Далее следим за клиентами по карте в нашем КПК, держим их на максимальном удалении от себя, иначе провал. Если получаем сообщение «Уничтожить агента», то бежим всех стрелять. Обыскиваем трупы, забираем КПК агента. Жорик, к сожалению, не выживет в перестрелке. КПК относим полковнику Брауну, ждём его расшифровки. Снова говорим с Брауном, получаем квест на разведку испытательного полигона, в нашем КПК появляются координаты перехода.
  1. Вперёд к неизведанному.
  • На испытательном полигоне получаем сообщение от генерала Воронина. Перед встречей с ним фотографируем указанные места. Генерал рассказывает как попасть на военную базу на испытательном полигоне. Попутно берём дополнительные квесты от генерала, один из них позволит нам передвигаться автомобилем «Нива». После Воронина бежим к учёному Сахарову. Тот просит нас найти на болотах доцента Лаврова. Соглашаемся на это задание.
  • Далее рекомендуем вернуться на Украинскую военную базу. Беседуем с капитаном Красавским, затем с кладовщиком. Бежим искать повара. Он находится на полевой кухне, проход есть между ангаром и навесом. Получаем от повара посылку для брата, вместе с пропуском на испытательный полигон.
  • Когда приходим на полигон — получаем сообщение о нападении кабанов на поселение диггеров. Отбиваем атаку, говорим с главным диггером — Эдиком. Затем следуем на Украинскую военную базу, находим там лейтенанта Полищука. Он находится на втором этаже главного здания. Передаём ему посылку от повара. Узнаём о бегстве двух дезертиров.
  • Сразу бежим искать дезертира в районе АТП. В обмен на информацию дезертира нужно пристроить в лагерь диггеров, для этого идём к Эдику. Тот согласен при условии подарка в виде трёх армейских аптечек, их можно купить на базе Воронина у Петренко. Сопровождаем дезертира в лагерь диггеров, после сделки с Эдиком получаем от дезертира важные документы. Теперь можно бежать на болота по квесту Сахарова.
  • Сахаров скинул на наш КПК координаты перехода на болота — это туннель в западной части локации. В туннеле будьте осторожны — опасные мутанты. На болотах приходим к профессору Васильеву, который перенаправляет нас к Болотному Доктору. Здесь же на базе учёных встречаем нашего старого друга Круглова, соглашаемся на квест по исследованию аномалий. Получаем детектор и исследуем 7 различных видов аномалий, они есть в этой же локации. В туннеле также можно взять дополнительное задание у майора Шпака.
  • Дом Болотного Доктора расположен недалеко от разбитого моста. Доктор подсказывает нам примерное местонахождение Лаврова. Труп Лаврова лежит в южной части карты Болота, в хуторе, под амбаром. Берём КПК Лаврова и спешим назад к Доктору. Получаем от Болотного Доктора записку для Сахарова.
  • По пути к Сахарову можно забежать к Круглову и сдать квест по исследованию аномалий, если мы уже посетили все 7 аномалий на локации. После беседы с Сахаровым берём новое задание: «Провести преобразования в четырех пси-зонах первого порядка». Собранные кристаллы нельзя носить в рюкзаке, иначе они будут вызывать болезни и галлюцинации у главного героя, требующие дорогостоящего лечения. Кристаллы храним в укромном месте — ящике либо тайнике. Возвращаемся к полковнику Брауну, говорим с ним о выполнении квеста и отдыхаем.
  1. Операция «Мышеловка».
  • Спустя некоторое время получаем сообщение от Смита. Генерал направляет нас к учёному Дроздову, который обитает на испытательном полигоне. Цель путешествия — усовершенствование нашего фотоаппарата. По пути следует зайти к полковнику Брауну, тот предоставит новую информацию. Браун советует идти к Воронину. Воронин сообщает о сталкере по кличке Харон, который знает пути переходов в новые локации. Далее бежим к Дроздову, он живёт в том же здании, где находится Воронин. Дроздов сообщает о диггере Левше, который делает модернизацию фотоаппарата. Левша обитает в баре.
  • После беседы с Дроздовым следует искать Харона, это важно! Если Харон не будет найден в ближайшее время, то скрипты игры могут дать сбой и прохождение сюжета будет невозможным. Харона ищем так: начинаем движение от ж/д туннеля, где есть переход на болота, следуем вдоль забора с колючкой в сторону деревеньки. Идём до тех пор, пока не увидим проём в заборе, там не будет колючей проволоки. Ищем две деревянных постройки, одна из построек похожа на башню круглой формы, там нас ожидает Харон. От Харона получаем координаты перехода в Промзону. Затем вновь бежим к Брауну, тот даёт нам пропуск для прохода блокпоста, теперь можно спокойно следовать в Промзону.
  • В Промзоне находим Лукаша, отдаём ему контейнер. Не забываем собирать кристаллы по ходу путешествия. Лукаш принимает посылку и отдаёт КПК для диггера Шершня. Когда мы в ангаре отдаём Шершню КПК и возвращаемся к Лукашу, то раздаётся сильный взрыв — Шершень и его товарищи мертвы. Бежим к Лукашу, тот просит помочь захватить ангар. Оказываем помощь Лукашу, после чего тот даёт координаты перехода в Аномальный Лес. Последний раз помогаем диггерам защитить фабрику от десанта, забираем награду у Макса и отправляемся в Аномальный Лес.
  • Около перехода в лес следует затаиться в укромном месте и ожидать появления наёмников. Ждём сообщения: «Предотвратить начало операции мышеловка». Атакуем наёмников, снимаем КПК с трупа лидера и следуем в Лес.
  • Ожидаем 2-ю группу наёмников также как в первый раз, для этого следует найти укромное тихое место. Когда найдём место, то получим сообщение «Дождаться, когда наёмники придут к переходу». Ликвидируем 2-ю группу, забираем КПК с трупов. Переходим на испытательный полигон — переход есть в западной части локации.
  • Идём к связному, который находится на базе Воронина. По ходу следования можно выполнить несколько дополнительных заданий, но это не обязательно. Связной получает от нас КПК наёмников. Далее говорим с Ворониным, затем — с Петренко. Петренко вручает нам прибор для считывания информации чёрных ящиков с упавших вертолётов.
  • Далее бежим в бар, наша цель — улучшить фотоаппарат. В локации Миротворческого Комплекса находим два вертолёта. Сканируем их нашим прибором, бежим в Промзону. Там есть ещё 1 вертолёт, сканируем и его. Переход в бар есть в противоположном конце локации, его охраняет шайка бандитов. За голову главаря бандитов Сидорович даст награду. Уничтожаем банду и переходим в бар.
  1. Квесты Левши
  • По пути в бар натыкаемся на отряд диггеров под предводительством Левши. Левша просит истребить с территории бара злобных мутантов. Делаем это. Затем Левша просит найти декодер от двери подвальных помещений бара. Алгоритм поиска декодера таков: ищем его по всей локации бара, как только Фотограф говорит вслух: «Нутром чую, что он где-то здесь!», то в этом месте ищем более тщательно. Найдя декодер, идём к двери в подвалы. Выводим из подвалов группу диггеров, сдаём квест Левше.
  • После этого можно попросить Левшу усовершенствовать наш фотоаппарат. Левша просит найти ему 2 кристалла. Сразу делаем это. Пока Левша занят модернизацией — выполняем сканирование вертолёта в локации бар. Также можно поговорить с барменом дядей Мишей. Дядя просит найти для него усилитель, который есть у профессора Кайманова на испытательном полигоне. Следуем из бара в Промзону. По пути можно настрелять летучих мышей для дополнительного квеста Крысолова. Далее идём через Аномальный Лес (здесь в северной части локации сканируем ещё один вертолёт), затем входим в локацию испытательный полигон. Кайманова можно найти в том же здании, где есть Воронин. Говорим с Каймановым насчёт усилителя для бара.
  • Кайманов просит найти усовершенствованные схемы на Украинской военной базе. Идём туда, на третьем этаже беседуем с хранителем архива. Хранитель обещает помочь, но требует найти его письма в локации Мёртвый Город. Если мы брали квест у Левши на поиск рации, то сразу можем забрать её на территории базы. По пути находим кристаллы и преобразовываем их в пси-зонах. Если найдены все 4 пси-зоны, то можно сдать квест Сахарову и взять следующий: «Выявить две аномальные пси-зоны второго порядка». Пока занимаемся этими делами — получаем сообщение от Левши, что можно забрать усовершенствованный фотоаппарат. Возвращаемся в бар, получаем фотоаппарат.
  • Бежим в миротворческий комплекс к Смиту, сдаём ему квест об усовершенствованном фотоаппарате. Генерал Смит выдаёт новое задание — попасть в центр Зоны и сделать фотоснимки важных объектов. Сразу получаем сообщение от связного, нам нужно прийти в дом лесника на важную встречу. Выдвигаемся в Аномальный Лес.
  • Не забываем по пути собирать кристаллы и преобразовывать их в абсолюты. Прибегаем к избушке Лесника. Тот просит принести ему 2 бутылки настойки. Бутылки можно найти у жителей в деревне Братков. Если ранее был выполнен квест Крысолова, то можно сразу отдать его настойку. Ждём появление связного. Связной даёт нам новое задание: «Попытаться помочь немецким учёным и спецназовцам выбраться из Мёртвого Города, а также выяснить, что за наёмники им встретились?»
  • Дорогу в Мёртвый Город знают охотники, которые находятся в лесу. Беседуем с лидером охотников — Сутулым. Сутулый предлагает помощь за услугу в поиске контейнера. Следуем к озеру, расположенном недалеко от лагеря охотников. Посредине водоёма есть пещера, там обнаруживаем охотника, у него забираем наш контейнер. В обмен на контейнер Сутулый сообщает, что проводник в Мёртвый Город сейчас прохлаждается в баре, зовут проводника Филин.
  • В баре можно поговорить с диггером Бромом, тот подскажет местоположение Филина. Филин согласен отвести Фотографа в Мёртвый Город, но только за пару бутылок вина. Вино можно найти на болотах. Следуем туда, общаемся с Лазаревым. Лазарев сообщает, что вино и другие вкусности можно отыскать у сбитого вертолёта. Находим вино, отдаём Филину, получаем координаты перехода в Мёртвый Город. Сразу можно выполнить квест от Брома на поиск красной палатки гладиатора, где можно забрать артефакт «Ликвидатор». Далее со спокойной совестью идём в Мёртвый Город.
  1. Западня.
  • В Мёртвом Городе много зомби, иногда их следует убивать ножом, это дольше, но очень экономит амуницию. Движемся в центр города, находим там группу немецких военных под начальством Генриха. Спрашиваем Генриха о приборе, далее следуем к помощнику Джагеру (он в здании Горкома), а Джагер отправляет нас к Гертруде, предварительно делаем фотоснимки из указанного на карте места. Гертруда просит в обмен на прибор найти доктора Вульфа.
  • Возвращаемся к Генриху, беседуем с ним о Вульфе. Можно выполнить несколько дополнительных заданий, бродя по городу — на ваше усмотрение. Например, на юго-востоке города стоит красная палатка, в ней можно подобрать артефакт «Ликвидатор». На севере локации лежит вертолёт, его тоже не забываем просканировать.
  • На юго-восточном направлении от города находим дезертира — сержанта Зубарева. Говорим с ним, во время беседы сержанта убивают. Не стреляйте в убийцу, продолжайте искать Вульфа. Его тело лежит возле проволочной ограды за кустом на юго-западе локации. Берём кейс и несём Гертруде. Гертруда в обмен на кейс отдаёт нам прибор. Теперь можно искать выход из города. Находим выход и докладываем Генриху. Мы помогли немецким спецназовцам найти выход из локации.
  1. Неожиданное знакомство.
  • Оказывается, что выход из города не работает, нас отбрасывает назад какая-то неведомая сила. Перечитываем обрывок газеты и записку, взятые у доктора Вульфа. Узнаём из обрывков записей о физике Медведко, который жил в пятиэтажке рядом с памятником Ленину. Нам придётся обойти все пятиэтажки, пока не заметим на миникарте жёлтую точку. Пройти к Медведко не просто, придётся карабкаться по проводам от соседних домов. Медведко просит принести ему странный фиолетовый шар.
  • Перед поиском шара нужно пообщаться с женой Медведко. Следуем на юго-запад города. Карабкаемся через ограждение, идём вдоль забора в угол локации, пока не увидим одинокий домик. У входа в домик легко найти шар. Относим шар Медведко.
  • Общаемся с женой Медведко, узнаём от неё о причине невозможности выхода из локации. Отдаём ей прибор, который нам мешал сделать переход. Следуем к выходу и переходим в Аномальный Лес. Забираем передатчик, благодаря которому мы вышли из города, бежим в бар. Передатчик передаём Филину, а Брому отдаём артефакт «Ликвидатор». После этого, если хотите, то можете поискать в Промзоне артефакт «Ликвидатор аномалий».
  • Беседуем в баре со связным, получаем от него новое задание: попасть в лабораторию Х18, найти там схему коммуникаций. Следуем на испытательный полигон, вступаем в диалог с охранником архива, тот советует идти к дяде Мише. Говорим с дядей Мишей, затем выходим из бара. Слышим, что кто-то зовёт нас: «Сюда! Сюда!» Идём на голос, получаем по голове… Нас оглушил Миша Стихоплёт. Беседуем с ним, внимательно читаем текст. Из диалога понимаем, где искать телепорт. Прыгаем в телепорт.
  • Важный момент: после каждой телепортации ищем рюкзак с подсказками. Обычно рюкзаки сразу лежат где-то поблизости, будьте внимательны! Последняя телепортация переносит нас в Мёртвый Город. Следующий телепорт ищем рядом с холодильником на севере города. Перемещаемся в лабораторию Х10. Чтобы попасть к следующему телепорту нужно отыскать код двери. Код случайным образом написан на стенах или дверях, нужно поискать. Для нетерпеливых подсказываем код — 51273. Открываем дверь и прыгаем в следующий телепорт.
  • Оказываемся в локации миротворческого комплекса. Ищем следующий телепорт около поломанного трактора, недалеко от деревни с Сидоровичем. Перемещаемся в Аномальный Лес, там телепорт находится в карьере, возле экскаватора. Прыгаем в телепорт и оказываемся в кромешной тьме. Идём вслепую прямо не сворачивая, видим Грету, берём артефакт, который рядом с ней. Беседуем с Гретой, получаем от неё записку.
  • Далее наш путь лежит к хранителю архива — лейтенанту Минчукову. Даём ему записку Греты, Минчуков сразу отдаёт нам документы. Опять беседуем с Минчуковым и он отправляет нас этажом выше к прапорщику Шепельману. Делаем то, что просит прапорщик, наблюдаем явление трёх призраков и самоубийства прапорщика.
  1. Страшные подземелья.
  • Сходим вниз по лестнице, выходим из здания, сразу получаем сообщение: «Помочь защитить военную базу от нападения». Когда отбиваем атаку, то идём доложить лейтенанту Полищуку. Но Полищук почему-то пытается пристрелить нас. Раздаётся выстрел, Полищук падает убитым. Нас спасает полковник Браун. Получаем от Брауна новый квест: «Отключить защитный барьер». Принимаем в подарок комбинезон и идём в лабораторию Х18. Перед походом в лабораторию не забываем заглянуть к Кайманову, чтобы отдать ему документы и закрыть задание.
  • По пути в Х18 в тоннеле нам встречается призрак, он просит оружие с боеприпасами. Постарайтесь отдать призраку самое лучшее вооружение, это поможет нам в будущем. Опускаемся вниз в помещения лаборатории, говорим там с профессором Плоймером. Профессор соглашается, отключает барьер и идёт с нами на поверхность, а затем следует на беседу с половником Брауном. По окончании беседы мы получаем сообщение — зайти к полковнику. Браун просит нас найти проход из подземелий НИИ в лабораторию Х16. Перед этим заглядываем к Плоймеру, он просит найти для вакцины 5 глаз плоти. Собираем глаза, отдаём профессору и получаем вакцину.
  • Спускаемся в подземелья Агропрома. Переход в лабораторию Х16 находится в комнате тайника Стрелка. Проходим лабораторию до конца, минуем большое помещение с лестницами, где был выжигатель мозгов. Наша задача пробраться наверх и найти переход в локацию «Червоне дышло». Выполняем там дополнительные задания по своему усмотрению.
  • Далее наш путь лежит в Х16, а затем — в Х10. Переход в Х10 находится на верхнем этаже помещения выжигателя мозгов, подойдите к железной двери. Пересекаем лабораторию Х10, на пути мешает дверь с кодовым замком. Код нам сообщил полковник Браун в диалоге: 83517. Отбиваемся от зомби и мутантов, переходим в Х18.
  • В Х18 нужно найти цифровой код к закодированной двери. В одном из помещений за контейнером находим труп учёного, снимаем с его тела кодировщик для кодовых замков. Получаем код для двери: 19475. Открываем дверь, выходим из лаборатории и докладываем Брауну. Тот посылает нас переговорить с Ворониным. Далее говорим с Сахаровым, тот просит пригнать «Ниву» из Аномального Леса к воротам базы на полигоне. Идём в лес, там говорим с Сутулым. За информацию тот просит заплатить 1000 евро либо 1500 долларов, эти деньги можно было найти ранее по ходу прохождения игры. Получаем от Сутулого псевдособаку в качестве проводника. Бежим за собакой, отбиваем нападение наёмников, с лидера наемников снимаем КПК с координатами перехода.
  • Попадаем в «Червоне Дышло». Сообщаем Сахарову, что на локации кроме мутантов никого нет. Сахаров говорит, что около вертолёта остался один учёный. Бежим туда и находим учёного Ормонта. Прикрываем Ормонта от нападающих наёмников, пока он отключает гравитацию висящего острова. Ормонт должен выжить, затем идёт в телепорт под островом. Прыгаем с острова на остров, с тела учёного забираем флешку. Отдаём флешку Ормонту. Через некотрое время Ормонт скидывает нам координаты перехода в локацию Аномальный Лес.
  • В лесу забираем «Ниву» Воронина, пригоняем её к базе. Сдаём задание генералу Воронину. Затем сдаём задания Сахарову и Брауну, получаем награду. Через время получаем сообщение от полковника Брауна. Нам следует захватить локацию «Червоне дышло». Идём в локацию, там находим группу сержанта Пличко. В бою с наёмниками следим, чтобы не был убит профессор Дроздов. Бой окончен, можно собрать хабар. После выброса говорим с Пличко, он даёт указание догнать лидера наёмников. Бежим в деревню и атакуем бандитов и наёмников. Снимает с трупа лидера наёмников КПК, отдаём его Воронину, который уже прибыл на территорию фабрики. Воронин посылает нас отыскать полковника Брауна в подземельях.
  1. Спасаем полковника Брауна.
  • Бежим в лабораторию Х16, затем — в Х10. Там находим раненного полконика, рядом с ним находится призрак Шубин. Призрак согласен помочь Брауну, но для этого нужно преобразовать 4 пентаграммы. Преобразование требует определенное количество талисманов и конечностей мутантов.
  • 1-я пентаграмма есть в подземельях Агропрома, на верхнем этаже в коридоре с электрами. Бросаем в центр пентаграммы красный талисман, руку излома и хвост кошки. Видим высвечивающееся местоположение 2-ой пентаграммы. Идём в Х18, в нижнем большом помещении видим 2-ю пентаграмму. Туда бросаем бирюзовый талисман, хвост собаки и коготь химеры. Видим мерцание местоположения 3-й пентаграммы. Бежим в Х16. Опускаемся в самый низ под выжигателем мозгов. Кидаем в пентаграмму жёлтый талисман, хвост псевдособаки и копыто кабана. Видим последнюю подсказку. Спешим в Х10, последняя пентаграмма будет за контейнерами. Швыряем в пентаграмму синий талисман, глаз плоти и хребет выползня.
  • Возвращаемся к призраку Шубину. Ему нужно отдать трупы летучей мыши и вороны. Призрак производит чародейство над Брауном и тот выздоравливает. Возвращаемся с Брауном на испытательный полигон. Говорим с Брауном уже на базе, узнаём, что призрак Шубин ожидает нас в пещере под камнями — локация Аномальный Лес.
  1. Искупление душ усопших.
  • Пещера под камнями есть возле перехода к локации Мёртвый город из Аномального Леса. Говорим там с Шубиным, получаем задание «Отпустить души усопших». Следуем на Миротворческий Комплекс, там находим кладбище между деревней Братков и контейнером. Отпускаем души 3-х усопших.
  • Получаем сообщение от генерала Смита, приходим к нему. Он предлагает ликвидировать банду Разуваева. Следуем в деревню Братков, возле магазина Бори находим банду, ликвидируем бандитов, забираем КПК. Из КПК получаем координаты перехода в Припять из локации «Червоне дышло».
  • Идём на болота. Там возле перехода в подземелья Агропрома есть могила усопшего. Потом следуем в Промзону, там находим ещё три могилы. Затем бежим в бар, там тоже имеются три могилы. В конце идём в Аномальный Лес — там одна могила за вагончиком. Отпускаем все души и идём на доклад к Шубину.
  1. Финал.
  • Переходим в Припять из локации «Червоне дышло». Пробиваемся сквозь толпы мутантов — нам нужно пройти к кинотеатру, спускаемся в нижнее помещение. Ищем тайник с кодами. В самом низу находится Пашка, он попросит 6 банок сгущёнки за помощь. 5 банок уже есть в тайнике с кодами, ещё одну банку придётся найти или приберечь заранее.
  • Идём к переходу, опускаемся в пещеру. Нам нужно спуститься на второй ярус, там есть дверь с кодовым замком, коды у нас уже имеются. Забираем оружие и патроны. Опускаемся ещё ниже, опять дверь с кодом — проделываем то же самое. Затем третья дверь — там кроме амуниции будет записка с картой лабиринта.
  • Появляется Харон, беседуем с ним. Затем идём на самый нижний уровень, находим телепорт. Нас перебрасывает к проходу в Саркофаг. Саркофаг проходим так же как в оригинальном «Сталкере». Подходим к сооружению, где в оригинале стоял Монолит. Тут нас берут в плен. Неожиданно, но нас пленили генерал Смит и полковник Браун. Завязывается диалог с генералом, дальше следует развязка и финал. В конце нам предоставляется выбор: остаться с Шубиным навечно либо превратиться в вечного странника. Всё!

Добавить комментарий