Сталкер как найти аномалию видео

Смотрите также

  • © 2014 — 2023 «Game 🏃 Runs» — прохождения видеоигр
  • Отказ от ответственности
  • Правообладателям
  • Постеры игр: © MobyGames.com
  • Полезное

Четвёртая часть прохождения модификации Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф для игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl.
Болота
4:14 — разговор с Кругловым/я получил задание на исследование аномалий.
13:32 — снимок портрета Круглова.
15:45 — разговор с Васильевым/рассказал про Болотного Доктора.
20:46 — снимок портрета Васильева.
22:01 — исследовал аномалию “Карусель”.
25:29 — исследовал аномалию “Электра”.
27:20 — местонахождение видеомагнитофона по заданию Сидоровича.
30:44 — исследовал аномалию “Жарка”.
32:20 — разговор с Фельдшером/рассказал, что занимается ремонтом/снимок портрета.
35:44 — разговор с Болотным Доктором/указал местонахождение Лаврова.
46:52 — исследовал аномалию “Трамплин”.
48:37 — местонахождение тела Лаврова.
51:29 — разговор с Болотным Доктором/просил передать письмо Сахарову.
1:01:22 — исследовал аномалию “Снежка”.
1:03:00 — исследовал аномалию “Студень”.
Испытательный Полигон
1:14:42 — разговор с Сахаровым/я передал ПДА Лаврова и письмо Болотного Доктора.
1:21:23 — исследовал аномалию “Воронка”.
Болота
1:25:39 — разговор с Кругловым/я завершил задание на исследование аномалий.
Испытательный Полигон
1:27:26 — разговор с Сахаровым/ввёл в курс нового задания, рассказывает про преобразования Кристаллов в Абсолюты.

JOIN VSP GROUP PARTNER PROGRAM: https://youpartnerwsp.com/ru/join?96808

Сталкер: все аномалии

Сталкер аномалии

В игре «Сталкер» есть несколько видов аномалий, некоторые из них неопасны, другие могут в две секунды убить игрока. Аномалию не только важно обойти дальней дорогой, а нужно уметь выживать в ней, ведь главный способ заработка в игре — добыча артефактов, а они любят образовываться именно в аномалиях. Поэтому игроку приходится лазить по аномальным полям в поисках лёгкой наживы, ведь без денег в игре не прожить — не купить хорошей брони, не сделать ремонт и не приобрести улучшенное оружие.


Начнём с описания самых безобидных аномалий, а окончим наш обзор опаснейшими аномалиям, от которых даже улучшенный комбинезон вряд ли спасёт игрока.

  1. Пространственная аномалия. В виде большого шара, как мыльный пузырь, её легко заметить издалека. Не наносит вред игроку, только перебрасывает его на другие локации, телепортирует. Иногда выглядит в виде воронки-телепорта (порталы на ЧАЭС) или светящегося пуха (на пути к Оазису). Не рождает артефакты.
  1. Жгучий пух. Эта аномалия растительного происхождения, обычно свисает своими прядями сверху столбов или потолков заброшенных помещений. Не наносит много урона, поэтому малоопасна. Не рождает артефакты.
  1. Летающие аномалии типа «Комета» или «Тесла». Это подвижные летающие шары, природа образования которых может быть разной. Для «Теслы» характерна электрическая природа образования, для «Кометы» — химическая. Летают по заданной траектории, которую легко вычислить и обойти. При попадании в центр аномалии урон игроку может быть весьма существенным. Неопытные игроки часто могут спутать такие аномалии с полтергейстом и пытаются расстрелять их. Это бесполезно, аномалию нельзя убить. При приближении к полтергейсту создаётся видимое синеватое пси-поле, «Кометы» или «Теслы» такого синего фона не дают, в этом главное отличие. Не рождают артефакты.
  1. Пси-аномалия. Можно встретить только в архианомалии «Рубец» (встречается в «Сталкер — Зов Припяти»). Редкая аномалия с пси-полем, наносящая слабый урон игроку. Для противодействия следует пользоваться таблетками пси-блокады. Пси-аномалия рождает артефакты электрической природы: «Вспышка», «Бенгальский огонь», «Пустышка», «Лунный свет», «Батарейка».
  1. Газировка. Аномалия химической природы, поэтому наносит химический урон игроку. При приближении к газировке игрок всё видит в зелёных оттенках. Химические очаги проверяем болтами о обходим стороной, иначе состояние нашего костюма станет плачевным и его ремонт обойдётся в круглую сумму, да и здоровья потеряем немало. Газировка рождает артефакты химической природы: «Ломоть мяса», «Душа», «Пузырь», «Светляк», «Кровь камня», «Колобок».
  1. Жарка. Эта аномалия наносит термический урон. При приближении к ней игрок видит мир в красных оттенках. Опасна, если попасть в струю огня, выдаваемого аномалией. Рекомендуется выявлять такие струи болтами и обходить их. Иногда вместо столбов огня могут быть струи раскалённого пара, пример: архианомалия «Котёл» в «Зове Припяти». Жарка рождает артефакты огненной природы: «Огненный шар», «Мамины бусы», «Кристалл», «Капля», «Пламя», «Глаз».
  1. Электра. Опасная аномалия, способная убить игрока за пару разрядов. Имеет электрическую природу. Видна издали, благодаря блуждающим электрозарядам. Есть особенность — электру можно разрядить, если кинуть болт в центр заряда, тогда у нас будет пару секунд, чтобы пробежать безнаказанно. Не задерживайтесь, иначе заряд накопится и нашему герою не поздоровится. Электра рождает артефакты электрической природы: «Вспышка», «Бенгальский огонь», «Пустышка», «Снежинка», «Лунный свет», «Батарейка».
  1. Гравитационные аномалии. Имеют гравитационную природу — самые опасные аномалии в игре «Сталкер». Различаются по виду воздействия на игрока: воронка, трамплин, карусель, мясорубка. Гравитационные аномалии обычно притягивают или подбрасывают игрока, изменяя траекторию его движения. Наносят страшный урон, замедляя движение и держа игрока в своих цепких объятьях. Такие аномалии можно заметить издалека по преломлению перспективы, картинка за гравианомалией немного искажается, что выдаёт её. При приближении всегда пользуемся болтами, прощупывая дорогу. Гравитационные аномалии рождают артефакты гравитационной природы: «Золотая рыбка», «Грави», «Выверт», «Ночная звезда», «Медуза», «Каменный цветок».

Как можно защититься от аномалий? Лучшая защита — обходить опасные участки стороной, прощупывая дорогу болтами. Можно пользоваться улучшенным детектором «Сварог», который на своём экране показывает очаги аномалий. Если всё-таки мы вляпались в аномалию, то сразу принимаем аптечку и стараемся выбежать из неё. Хорошей защитой от аномалий служат защитные костюмы типа «Сева». Они имеют сбалансированную химическую, электрическую и термическую защиту, но всё равно не могут избавить от негативного воздействия на здоровье героя на все 100%. Если нам необходимо залезть в какую-либо аномалию в поисках артефакта, то заранее следует надеть на пояс артефакт данной стихии, который бы противодействовал негативному воздействию аномалии. Например, в электру лезем с установленными на поясе «Вспышкой» или «Бенгальским огнём». Не забываем об антирадиационном артефакте на поясе для снятия эффекта радиации. Против химических аномалий также можно бороться таблетками антидота. Антидот многократно повышают химзащиту игрока на несколько десятков секунд. Против пси-аномалий — хорошо подходят таблетки пси-блокады. От электро-, термо-, и гравианомалий лекарств нет, только аптечки!


На видео заснято воздействие аномалий на одиночного сталкера:

Найти пространственную аномалию — сюжетный квест «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Получение квеста

Квест стартует, как только Шрам выходит к Тёмному яру. Там же можно взять побочный квест «Охранять сталкеров на пути к аномальной зоне», облегчающий прохождение первого задания.

Прохождение квеста

Есть два способа пройти этот квест: либо отыскать этот проход самостоятельно, либо поговорить с командиром сталкеров и прорываться вместе с его группой, взяв побочный квест.

В любом случае Шраму необходимо пройти через тоннель, вход в который располагается неподалёку. Следует учесть, что в нём обитают снорки, поэтому необходимо иметь соответствующую экипировку. На выходе будет полянка, на которой обитает псевдогигант. Если игрок идёт со сталкерами, его нужно будет убить, в противном случае мутанта лучше обойти стороной. За полянкой начинается лихая тропа, населённая снорками и псевдособаками. Посреди неё стоит танк, над которым и висит та самая пространственная аномалия. Когда Шрам прыгнет в неё, он перенесётся к Леснику, а квест завершится.

Любой человек в критической ситуации следует одному простому инстинкту: бей или беги. При встрече с опасностями Зоны этот принцип также применим. Мутант? Сражайся или, если противник сильнее, уходи. Аномалия? Раз это не то, что можно побороть, обходи стороной.

Но сталкеры, вопреки логике, рвутся к этим «детям Зоны», и вы не будете исключением. Не важно, что послужило причиной – жажда наживы, или же приключений – необходимо понимать, с чем вы столкнётесь. В этой статье вы найдёте полный список аномалий Сталкер Зов Припяти, Чистое Небо и Тень Чернобыля.

Все аномалии Сталкера и их описание

1. Трамплин

9k=

  • Тень Чернобыля: да
  • Чистое небо: да
  • Зов Припяти: да
  • Артефакты: «Медуза», «Каменный цветок», «Ночная звезда»
  • Опасность: высокая

Одна из первых аномалий, обнаруженных человеком. Наносит урон гравитационной «волной», сметая всё на своём пути. «Трамплин» кочует по Зоне, оставаясь на одном месте примерно неделю, и чем дольше она находится в выбранной локации, тем сильнее становится. Следовательно, и травмы после попадания в эту аномалию бывают разными: от синяков до летального исхода. Днём её легко заметить – на земле под «Трамплином» красно-бурые пятна, листва в ней кружится, будто сама по себе, в воздухе видны искажения. Эту аномалию обнаруживает любой детектор, и она реагирует на подброшенные в неё предметы.

2. Воронка

2Q==

Z

  • Тень Чернобыля: да
  • Чистое небо: да
  • Зов Припяти: да
  • Артефакты: «Выверт», «Грави», «Золотая рыбка»
  • Опасность: высокая

Опаснейшая гравитационная аномалия. «Воронка» втягивает в себя всё, что находится рядом, сжимает в плотный комок, а затем разрывает на части – выжить после такого шанса нет. Она всегда находится на одном месте. Движением воздуха и листьев «Воронка» похожа на «Трамплин», но тёмное пятно лишь одно, в центре, и вокруг разбросаны фрагменты несчастных, попавших в ловушку. Ночью эта аномалия очень опасна, ведь может быть обнаружена только детекторами и металлическими предметами.

3. Карусель

2Q==

  • Тень Чернобыля: да
  • Чистое небо: да
  • Зов Припяти: да
  • Артефакты: «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Душа»
  • Опасность: высокая

У этой ужасной аномалии есть и другое название – «Мясорубка» – и оно подходит ей куда больше. Она поднимает в воздух любого, кто попадёт в неё, раскручивает и рвёт на части. «Карусель» можно распознать по лёгкому пылевому ветру и разбросанным частям тел вокруг. Если вас затягивает в эту аномалию – не паникуйте и постарайтесь отпрыгнуть в сторону, подальше от центрального вихря. Тогда, возможно, получится выбраться. Это последняя гравитационная аномалия, настало время перейти к термическим.

4. Жарка

2Q==

  • Тень Чернобыля: да
  • Чистое небо: да
  • Зов Припяти: да
  • Артефакты: «Капли», «Огненный шар», «Кристалл», «Глаз», «Мамины бусы», «Пламя»
  • Опасность: средняя

Распространённая аномалия термического типа. При попадании в неё любого предмета или живого существа образует огненную воронку, разогретую до 1500К. Обнаружить «Жарку» можно только мощными детекторами и металлическими предметами. Часто появляется в подвалах, тоннелях и низинах.

5. Пар

Z

  • Тень Чернобыля: нет
  • Чистое небо: нет
  • Зов Припяти: да
  • Артефакты: нет
  • Опасность: высокая

Эта аномалия в каком-то роде подвид «Жарки», который встречается только в Зове Припяти. Она существует в единственном экземпляре. Выглядит как струи бело-голубого пара, вырывающиеся из-под земли, и урона наносит больше, чем её «родственница». Сталкеры считают, что «Пар» – это «Жарка», появившаяся под водой.

6. Комета

2Q==

  • Тень Чернобыля: да
  • Чистое небо: да
  • Зов Припяти: да
  • Артефакты: нет
  • Опасность: средняя

Подвижная аномалия, похожая на огненного полтергейста, но двигающаяся только по замкнутой траектории. «Комета» перемещается с одинаковой скоростью, оставляя за собой шлейф из пламени. От её воздействия не спасут даже артефакты, поэтому лучше держаться подальше. Соприкосновение с самой «Кометой» зачастую летально, но обойти её не сложно – достаточно немного понаблюдать, и тогда её маршрут становится предельно ясным. Дальше расскажем об электрических аномалиях.

6. Электра

9k=

  • Тень Чернобыля: да
  • Чистое небо: да
  • Зов Припяти: да
  • Артефакты: «Бенгальский огонь», «Вспышка», «Лунный свет», «Батарейка», «Пустышка», «Снежинка»
  • Опасность: очень высокая

«Электра» – опасная аномалия диаметром до 10 метров, накапливающая статическое электричество. Попадание в неё смертельно почти всегда – десятки небольших молний не оставляют шанса. Днём над «Электрой» виден голубой туман, а ночью её можно обнаружить любым детектором или броском болта. В Зове Припяти есть один способ прохождения этой аномалии – «разрядить» её броском металлического предмета и пробежать, пока «Электра» не зарядилась снова.

7. Тесла

9k=

  • Тень Чернобыля: нет
  • Чистое небо: нет
  • Зов Припяти: да
  • Артефакты: нет
  • Опасность: средняя

«Тесла» считается следующей ступенью в эволюции «Электры». Она точно так же воздействует на жертву множественным электрическим разрядом. С другой стороны, аномалия так же напоминает «Комету» – движется по одному маршруту и имеет форму шара. «Тесла» часто образуется в замкнутых помещениях и выводит из строя электроприборы. Избежать контакта с ней можно так же, как и с «Кометой» – просто понаблюдать и обойти. Дальше расскажем о не менее опасных аномалиях – химических.

8. Кисель

9k=

  • Тень Чернобыля: да
  • Чистое небо: да
  • Зов Припяти: да
  • Артефакты: «Слизь», «Слизняк», «Слюда», «Пузырь», «Душа», «Кровь камня»
  • Опасность: высокая

Токсичная светящаяся жижа ярко-зелёного цвета, которую легко заметить, но тяжело пройти без повреждений. Сталкеры называют её по-разному – «студень», «холодец» и даже «слизь» – но общепринятым считается «Кисель». Аномалия труднопроходима из-за кислоты, разъедающей кожу, и ядовитых испарений. Хорошо помогает костюм с замкнутым контуром дыхания и высокой химической защитой – тогда урон становится минимальным.

9. Кислотный туман

9k=

  • Тень Чернобыля: нет
  • Чистое небо: да
  • Зов Припяти: да
  • Артефакты: «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Пузырь», «Светляк»
  • Опасность: низкая

Плотное скопление газов, похожее на густой дым. Днём аномалия плохо различима, однако ночью светится зеленовато-голубым, из-за чего некоторые принимают её за радиационное явление. «Кислотный туман» обычно появляется в заболоченных местах и формирует артефакты органического типа. При контакте вызывает химические ожоги, но с бронёй среднего уровня не представляет особой опасности. Считается самой безобидной аномалией, поэтому можно спокойно понаблюдать за её красивым мерцанием и снопами искр.

10. Газировка

Z

  • Тень Чернобыля: нет
  • Чистое небо: да
  • Зов Припяти: да
  • Артефакты: «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Пузырь», «Светляк», «Колобок», «Душа»
  • Опасность: средняя

Аномалия, незаметная издалека, но вблизи неё человек теряет способность различать все цвета, кроме зелёного. «Газировка» с шипением выбрасывает ядовитый газ, от которого не спасает даже костюм с замкнутой системой дыхания. Внешне напоминает «Пространственный пузырь». Чаще всего встречается на севере Зоны, рядом с другими аномалиями химического типа.

11. Химическая комета

9k=

  • Тень Чернобыля: нет
  • Чистое небо: нет
  • Зов Припяти: да
  • Артефакты: нет
  • Опасность: очень высокий

Аномалия, похожая на «Комету» и «Теслу». Ведёт себя так же – движется по одному маршруту и обжигает, если к ней приблизиться. С «Химической кометой» нужно быть крайне осторожным – даже с приличным бронекостюмом и высокой защитой она «съест» вас за пару ударов. Перейдём к единственной в своём роде органической аномалии.

12. Жгучий пух

9k=

  • Тень Чернобыля: да
  • Чистое небо: да
  • Зов Припяти: да
  • Артефакты: «Колючка», «Кристальная колючка», «Морской ёж» (только в Тени Чернобыля)
  • Опасность: средняя

Первое растение-эндемик Зоны. Внешне напоминает лишайник бледно-серого цвета, свисающий с веток и проводов. Встречается повсеместно. По какой-то причине не реагируют на медленно движущиеся объекты, но всё равно наносят повреждения, если слишком приблизиться. Быстрых существ атакует облаком частиц, разъедающих голую и слабозащищённую кожу. Лучше всего не подходить к ним близко, и двигаться возле «Жгучего пуха» как можно медленней. Теперь самые загадочные аномалии – пространственные.

13. Пространственный пузырь

2Q==

  • Тень Чернобыля: нет
  • Чистое небо: да
  • Зов Припяти: да
  • Артефакты: «Компас»
  • Опасность: высокая

Редкий и малоизученный феномен Зоны. Внешне – прозрачный пузырь, немного искажающий пространство вокруг. Механизм действия путанный – «Пузырь» может переместить куда угодно, даже в другую аномалию, а может «закрыть» в невидимой клетке. В таких аномальных пространствах можно бесконечно блуждать, постоянно возвращаясь к центру. Иногда в «Пузыре» генерируется артефакт «Компас», который указывает на выход или вход аномалии и помогает выбраться из закольцованной ловушки.

14. Телепорт

2Q==

  • Тень Чернобыля: да
  • Чистое небо: да
  • Зов Припяти: да
  • Артефакты: нет
  • Опасность: средняя

Удивительная аномалия, переносящая сталкера из одного места в другое. Выглядит как движущаяся бело-голубая воронка и чаще всего встречается возле ЧАЭС, ближе к центру Зоны. Некоторые из них контролируются О-Сознанием и из них появляются монолитовцы, другие возникают произвольно. Сам по себе «Телепорт» опасности не представляет, в отличии от «Пузыря», но вы всё равно никогда не будете знать, куда он вас отправит. Теперь вы знаете какие есть аномалии в Сталкере.

Как проходить через аномалии в Сталкере

Прохождение через аномалии – дело мудрёное, но этому необходимо научиться. К сожалению, единого способа не существует, ведь одни аномалии можно разрядить обычным болтом («Жарка», «Трамплин», «Электра»), а другие реагируют только на крупные объекты («Воронка», «Карусель»). Но, несмотря на их разнообразие, можно выделить несколько советов, которые помогут в любом случае.

  • Подготовьтесь к походу на аномалию заранее – возьмите броню, устойчивую к определённому типу урона, повесьте на пояс артефакты, помогающие в восстановлении здоровья или повышающие стойкость, запаситесь аптечками. Не забывайте про подходящий детектор – не каждый аппарат засечёт нужную вам аномалию.
  • Соберите информацию – узнайте побольше о самой аномалии, разведайте территорию и понаблюдайте за мутантами в этой местности. Поверьте, вам вряд ли захочется оказаться между псевдогигантом и «Воронкой».
  • Будьте внимательны и готовы к неожиданностям – вы всегда можете нарваться на битву между группировками или стаю мутантов, ведь это во всех смыслах дикая Зона. Не позволяйте ничему помешать вам.

Выводы

Это все аномалии Сталкер Зов Припяти. Как видите, новеньких среди них всего трое – «Пар», «Тесла» и «Химическая комета» – остальные перекочевали из Тени Чернобыля или Чистого неба. Но это не значит, что будет легко: некоторые из старых аномалий дополнили и переработали, и с этим вам так же предстоит столкнуться. Не переживайте – немного практики, и все артефакты будут вашими.

Понравилась статья? Поделитесь!

Добавить комментарий