Для улучшения качества статьи нужно:
|
«Неизвестное оружие» (оно же «Изделие № 62», позже «Гаусс-пушка») — сюжетный квест в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», состоящий из трёх частей.
Получение квеста
Квест появляется в Припяти после разговора с полковником Ковальским, продолжается на Затоне.
Прохождение квеста
1. «Неизвестное оружие». Полковник Ковальский рассказывает, что операция «Фарватер» не увенчалась успехом, и предполагает, что вертолёты были сбиты из некоего неизвестного оружия с огромной пробивной силой. Он рассказывает о том, что его бойцы выследили отряд «Монолита», у которого на руках имеется это оружие. Поговорив с капитаном Тарасовым, следует выдвинуться вместе с ним и его отрядом к месту засады, старому госпиталю. Добравшись до госпиталя и заняв позиции в здании, необходимо дождаться, пока монолитовцы появятся во дворе. Уничтожив их, нужно обыскать трупы, но там оружия не оказывается. Неожиданно на крыше одного из домов появляется монолитовец с тем самым оружием в руках: одним выстрелом он убивает ст. сержанта Морозова, остальные монолитовцы выходят из укрытий и нападают на отряд. Теперь нужно убить Проповедника и остальных монолитовцев. На задание лучше взять снайперскую винтовку. Далее Дегтярёв отправляется докладывать Ковальскому о ситуации: отряд попал в засаду, Морозов погиб, неизвестное оружие было повреждено в ходе захвата. Полковник предлагает посоветоваться со сталкерскими техниками о возможности ремонта оружия, после чего нужно отправиться на Затон.
2. «Изделие № 62». Кардан сообщает о том, что неизвестное оружие — это Гаусс-пушка или, официально, «изделие № 62». Также он рассказывает, что занимался разработкой этого оружия и мог бы починить его, но не мешало бы взглянуть на схемку, после чего говорит, где может быть документация: в испытательном цеху, который располагается под аномалией «Железный лес». Нужно отправиться к этому месту, и, спустившись по лестнице на нижний уровень, необходимо будет открыть бронированную дверь при помощи ключ-карты, которую ранее дал Кардан. После нужно пройти по коридору и спуститься по лестнице ниже, но дверь внизу оказывается закрыта, из-за чего приходится лезть в проход чуть выше. Здесь ГГ ждут несколько зомбированных, после их смерти можно двигаться дальше к лестнице. Ниже по лестнице находится большое помещение с железнодорожной платформой, с вертикально установленным листом железа больших размеров, в котором зияет несколько крупных дыр. В этом помещении обитает псевдогигант. Возле одной из стен есть консольный пролёт с лестницей, нужно подняться наверх. Там будут установленные под потолком рельсовые направляющие, по которым передвигался небольшой кран. Необходимо попасть на противоположную сторону. Попав туда, надо пройти до конца: справа находится вентиляционная шахта, по которой нужно пройти. Наконец, шахта заканчивается и игрок попадает в помещение, где установлена огромная Гаусс-пушка. Документы находятся рядом на столе, нужно подобрать их. После этого можно возвращаться к Кардану.
2.1. «Неизвестное оружие». Когда техник получит документацию, тот скажет немного подождать, дабы он успел починить оружие. Спустя пару часов можно забирать оружие. Кардан же сообщает, что теперь может собирать аккумуляторы для Гаусс-пушки. Теперь остаётся вернуться к Ковальскому и доложить о произошедшем.
3. «Гаусс-пушка». Дегтярёв возвращается к Ковальскому с докладом о добытом оружии, и на этом серия квестов заканчивается.
Интересные факты
Часть 1
- Для получения хорошей концовки о военных, в этом квесте необходимо сохранить в живых как минимум двоих бойцов (а лучше — всех троих, не считая Морозова, смерть которого заскриптована).
- Приказ ст. сержанту Морозову занять позицию на крыше перед госпиталем с тактической точки зрения очень спорный: высота слишком мала для обзора окрестностей, стрелка великолепно видно невооружённым глазом метров со ста, а сама позиция не имеет никакого укрытия и легко простреливается не только сверху, но и с правого фланга и даже с земли. Вероятно, по этой причине ст. сержант Морозов и погиб.
- Морозова невозможно спасти, так как его смерть заскриптована — если даже пробраться в здание до разговора с капитаном Тарасовым и начать убивать монолитовцев, то обладатель Гаусс-пушки «выстрелит» в стоящего за зданием, вне зоны его прямой видимости Морозова. Если открыть огонь по Проповеднику до убийства сержанта, это не причинит монолитовцу вреда.
- Поначалу гибели Морозова никто не замечает: в разгаре боя один из бойцов, увидев отсутствие снайперской поддержки, крикнет: «Айс, ты уснул?!» (Айс — позывной старшего сержанта).
- Если перед убийством трёх монолитовцев зайти в здание госпиталя, откуда будет выходить подкрепление «Монолита», то всё это подкрепление будет сидеть и молиться, как во время квеста «Скопление „Монолита“» в магазине. У одного из бойцов будет СВУмк-2.
- Если после уничтожения группы монолитовцев и предложения капитана Тарасова обыскать тела, пройти мимо и войти в здание госпиталя, то все враги, как сказано выше, будут сидеть в комнатах на первом и втором этажах, дико вращая головами. Таким образом, можно уничтожить всё подкрепление «Монолита» ещё до появления Проповедника, вследствие чего дальнейшее прохождение задания будет намного более простым.
- Отличная позиция будет на крыше госпиталя, справа от позиции Морозова. Оттуда прекрасно простреливается весь двор и крыша с Проповедником.
- Если начать убивать молящихся фанатиков до того, как капитан Тарасов прикажет всем занять позиции, то отряд будет стоять на месте и не займёт восточный корпус госпиталя. Таким образом, можно сохранить жизнь бойцам отряда, но один из них (не считая ст. сержанта Морозова, погибающего по скрипту) может попасть под пулю.
- Если перед походом в Припять взять с собой экзоскелет и надеть его перед заданием, то на уровне сложности ниже «Мастера» можно вообще не двигаться с места, стоя посреди двора и стреляя, словно танк; опасность для ГГ будут представлять только снайперы. Таким образом, оттягивая на себя внимание и огонь монолитовцев, можно сохранить жизни солдат.
- Не рекомендуется сохраняться, если во время боя прозвучит реплика союзного солдата о том, что он собирается бросить гранату. В большинстве случаев, сидя в тесной комнате, военные бросают гранаты в стену и взрывают сами себя, а выбежать не могут — им мешает скрипт, который предписывает сидеть в укрытии до момента поднятия неизвестного оружия Дегтярёвым.
- Есть способ получить Гаусс-пушку абсолютно целой. При старте миссии по захвату «Неизвестного оружия» нужно забежать в здание с монолитовцами, убить их, и на крыше перехода между корпусами ждать появления Проповедника. Как только он появляется — убить его. Самое главное — поймать оружие до падения на землю (иначе подберётся сломанное оружие). Остальной квест придётся выполнять так же, как и при обычном прохождении. Однако, при таком прохождении квеста весь отряд военных может не вернуться на базу в прачечную.
Часть 2
- Один из энергетических баллонов, которые находятся в установке для зарядки изделия, можно найти в контейнере на «Юпитере»[окрестности или завод?], разломав деревянную перегородку. Многие игроки по ошибке считают его предметом отменённого квеста и даже пытаются подобрать.
- До полного завершения квеста ни продать, ни передать, ни выложить в ящик, ни просто выкинуть неизвестное оружие не получится.
- Когда Кардан увидит Гаусс-пушку, он будет настолько шокирован, что начнёт бормотать пьяным голосом про «изделие № 62» и потеряет сознание, даже если перед этим не поить его водкой. После чего надо будет дождаться прихода в себя техника. При этом технически он в обычном опьянении и будет просить дать поспать.
- Если при помощи багов проникнуть в лабораторию и забрать документы на Гаусс-пушку а после отдать их Кардану, можно, не бывая в Припяти, получить Гаусс-пушку.
- Этот квест необязательно выполнять до конца. Рассказать Ковальскому об оружии можно в любое время, даже после прихода Стрелка и его объяснения о причинах падения вертолётов: Ковальский всё равно произнесёт фразу «Мы в тупике». Если не рассказать ему о Гаусс-пушке, то задание автоматически отменится, как только будет дан старт эвакуации.
Примечания
- ↑ Не касается «Неизвестного оружия» и «Изделия № 62».
Неизвестное оружие, добытое в битве с «монолитовцами» в госпитале Припяти, — это ни что иное, как «изделие №62» или, проще говоря, гаусс-пушка. Из-за падения с большой высоты она серьезно пострадала. Простому технику ее не починить, зато на Затоне есть необычный техник, который работал когда-то над созданием «изделия №62» в секретных подземных лабораториях. Конечно же, это — пропойца Кардан. Путь из Припяти на Затон не из близких и поделен на отрезки. Сначала предстоит добраться до станции «Янов», а затем уже до «Скадовска». На первом отрезке проложенного маршрута провожатым выступит Гарик, причем бесплатно (на обратном пути отыграется), на втором — Лоцман. Кардан не поверит своим глазам, когда увидит гаусс-пушку. Эмоциональное потрясение «вырубит» техника часов эдак на двенадцать.
Придя в себя, он выдаст во временное пользование старую магнитную ключ-карту от железной двери в испытательный цех у аномалии «Железный лес», где аварийную посадку совершил вертолет «Скат-2». Цель — найти документацию со схемами гаусс-пушки, чтобы можно было починить сломанное оружие. В зале с прототипом будет поджидать сюрприз в виде псевдогиганта. После его уничтожения останется лишь забрать информацию, лежащую в соседней комнате, в которую можно попасть через вентиляцию у потолка. Забрав, возвращаемся обратно к Кардану для ремонта оружия и создания самодельных батарей, а затем и в Припять, рассказать полковнику Ковальскому об оружии и о центральной лаборатории X8, а также показать желтую ключ-карту «X8».
Неизвестное оружие
Описание: Найти оружие, которым монолитовцы сбили вертолёт с военными.
Квест выдает: Подполковник Ковальский.
Условия выдачи: —
Награда: Гаусс-пушка, желтая ключ-карта
Прохождение: Вместе с капитаном Тарасовым отправляемся к госпиталю. Занимаем места в здании и ждем когда трое монолитовце пройдут в центр двора. Быстро снимаем их, идем обыскивать тела. В этот момент остальные монолитовцы, которые устроили на нас засаду, начинают атаковать. Наша цель – Убить Монолитовца, на краю крыши пятиэтажного корпуса, который стоит с гаусс-пушкой. После того как все Фанатики будут мертвы, забираем секретное оружие и возращаемся к Ковальскому. Но образец Гаусс-пушки испорчен, нужно найти механика, который бы починил его. Отправляемся к Кардану на Затон. Когда говорим ему про изделие №62, тот вырубается и нудно ждать пока он прийдет в себя 🙂
Во время диалога узнаем, что Кардан раньше работал на заводе Юпитер, именно с этим изделием. Для ремонта ему нужна документация, получаем старую магнитную ключ-карту и отправляемся к аномалии Железный лес, в здании рядом будет закодированная дверь. Тут ключ-карта нам и пригодится. Спускаемся в испытательный цех, вкоридоре будет около 5ти зомбированых сталкеров, спускаемся еще ниже, попадаем в зал с огрмным щитом, установленым на рельсах. Лично я, именно в этом месте первый раз встретил псевдогиганта. Он довольно неповоротливый, но пробить его пулями очень сложно. Запаситесь бронебойными, дробовиком и зарядами для подствольного гранатомета. Но лучше, если вы возьмете что-нибудь потяжелее.
Поднимаемся по лестнице, далее по верхней трубе залазим через дырку в вентиляционную шахту (вспоминаем старого знакотого Фримена) и вылазим во второй зал. На столе будут лежать нужные документы, а рядом – образец изделия номер 62. Получаем желтую ключ-карту от Лаборатории X8. Теперь нужно выбраться и вернуться к Кардану на Скадовск. Отдаем документы, ждем пока он разбеоется, а заодно отремонтирует гаусску. В это время можно поспать. Встаем, забираем оружие и документацию и отправляемся к Подполковнику Ковальскому в Припять.
Мы можем приобрести Гаусс-пушку в самом начале игры совершенно бесплатно. Да к тому же мы можем достать не только гаусс-пушку, но и аккумуляторы к ней. Конечно нужно немного потрудиться, но по итогу вам достанется редкое оружие, которое можно получить только в Припяти. Но мы же забирем его на Затоне у Кардана.
Сначала мы бежим к аномалии «Железный лес» и там спускаемся в испытательный цех.
На пути нам встречается преграда, это кодированная дверь. Открыть мы ее не сможем, но сможем пройти сквозь нее. Для этого нам нужен любой броник. Встаем спиной к двери прямо по середине. Затем опускаем взгляд вниз и поднимаем почти до середины. И одновременно нажимая кнопку «назад» выкидываем броник. Если все правильно сделать то мы плавненько пролетим через закрытую дверь (и броник тоже перелетит с вами). Возможно уйдет достаточно много времени, чтобы найти правильную волну для перелетания.
Важно перед всеми манипуляциями обязательно сохраниться, так как броник может улететь далеко за дверь.
Вот мы попали в испытательный цех. Там мы не встретим ни зомби ни псевдогиганта (они не заспавнятся в таком случае). Но можем пособирать ништячки.
Пробегая по коридору заходим в две комнатки там мы находим патроны: 5,56х45 мм АР, 9х39 мм СП-6, 5,45х39 мм БП. А в самом коридоре в шкафчике лежат три гранаты.
Спускаемся вниз в зал где проводилось испытание гигантской гаусс-пушки. Тут мы забираемся наверх по лестнице. И находим еще два тайника. В одном мы увидим «Отбойник» с дробью, а в другом месте аптечки армейские и заряды к гауссу.
Также по верху мы забираемся в комнатку с документами, забираем их и бежим к выходу.
Теперь перед нами следующая задача, нужно выйти из испытательного цеха. Мы подходим к двери, теперь уже лицом, встаем вплотную и смотрим на верх до упора. Затем удерживая кнопку «вперед» мы опять выбрасываем нашу бронь. Бросаем и бросаем и бросаем. Таким способом мы просочимся через дверь и будем на свободе.
Затем мы бежим к Кардану. Отдаем ему документы и тут он якобы забирает у нас гаусс-пушку (которой у нас нет). И говорит пару часов погулять. Мы идем в комнату спать. Возвращаемся и Кардан отдает нам гаусску абсолютно новую без повреждений.
У него мы можем также приобретать заряды к ней (когда накопите денег) и чинить гаусску. А еще один тайник монолита с аккумуляторами к гауссу на Затоне можно найти здесь. А в «Окрестностях Юпитера» читайте тут.
Теперь чудо-оружие есть у Вас в самом начале игры.
Расположение документов в лаборатории x8 в зов припяти
При прохождении легендарной игры «Сталкер — Зов Припяти» нам предстоит посетить подземную лабораторию и найти в ней документы для движения по основной сюжетной линии. Достаточно найти хотя бы один экземпляр документов и выйти из лаборатории Х8 наружу. Но нам подавай все! К сожалению, все документы не так-то просто найти. В статье подробно опишем местонахождение всех документов в этой опасной лаборатории.
Выдача квеста о поиске документов в лаборатории Х8.
Квест выдаётся автоматически после выполнения задания о поиске документации к гаусс-орудию. Спешим с Затона в Припять, идём к зданию КБО «Юбилейный».
Как пробраться в лабораторию Х8?
В лабораторию ведёт только один путь — лифт, но он обесточен. Возле лифта лежит труп Барчука, в его КПК есть запись, что генератор находится на последнем этаже здания, но дорогу туда преграждают зомби и фанатики Монолита. Пробираемся по лестничным пролётам наверх, уничтожаем на пути всех врагов — понадобится хорошее вооружение и много патронов. Некоторые пролёты завалены рухнувшими плитами, поэтому по зданию придётся побродить в поисках выхода к крыше. Но на саму крышу нам не надо, хотя там можно найти хорошие артефакты среди элетроаномалий. Нам нужно идти в генераторную комнату, как раз над лифтом. Подходим к генератору и жмём клавишу «Использовать» — генератор активирован! Теперь можно спускаться к лифту на первый этаж. Заходим в лифт и нажимаем кнопку на панели — мы в лаборатории.
Как найти документы в лаборатории Х8?
В лаборатории активируем нашу карту для входа. Если мы успешно завершили квест «Один выстрел», то у нас будет в инвентаре красная ключ-карта от арсенала. Сразу поворачиваем направо и открываем дверь этой картой — берём вооружение и аптечки.
2-ой документ ищем следующим образом: от входа снова идём направо — видим указатели: столовая и лаборатория. Спускаемся в лабораторию, где пол залит слоем воды, видим там макет излучателя «Радуга», на полках рядом будет лежать второй документ. Забираем его.
3-ий документ находим так: спешим в столовую, там гуляют снорки — тут дробовик решает. Прыгаем в дыру на полу, на столе видим документ, забираем его. Лезем назад вверх по лестнице.
4-ый документ лежит в столовой. Когда мы вскарабкались по лестнице, то попадаем в столовую. Там слышен детский плач — это бюрер. Просто берём документы со стола и когда бюрер выходит атаковать нас — режем его ножом.
5-ый документ лежит на столе возле больших цистерн, недалеко от помещения, пол которого залит водой.
6-ой документ найти сложнее. Из столовой спешим к шахте лифта. Наша задача состоит в том, чтобы попасть из шахты лифта по лестницам на этаж, которого мы никак не могли достичь иными способами. Прыгаем туда с лестницы и видим трёх бюреров в помещении. Убиваем их гранатами или ножом. Забираем последний документ со стола. Нам осталось выйти из лаборатории, но дорогу нам преградит контролёр. Дверь из лаборатории будет закрыта до тех пор, пока мы не убьём его — тут решает подствольник.
Выполнение квеста и награда.
Сообщаем о результате наших поисков полковнику Ковальскому. Награды за квест нет, так как это главная сюжетная линия, которую нам нужно распутать. Но запас патронов, аптечек и вооружения, найденный в лаборатории — будет нашей наградой.
Видео с решением квеста на поиск документов в лаборатории Х8:
Источник
Расположение документов в лаборатории x8 в зов припяти
Лаборатория X8 находится под зданием КБО. Здание состоит из пяти этажей и дополнительного технического шестого этажа. Индикатор показывает, что в здании находятся 24 человека, но учитывая его площадь и высоту, можно сказать, что это не сильно много.
Захожу на первый этаж и замечаю врага — это трое зомбированных. Убираю их и нахожу лифт, попасть в лабораторию можно только на нём. Он обесточен, и необходимо подняться на верхние уровни, чтобы найти генератор. На втором этаже я снова встречаю зомбированных, поэтому поднимаясь на третий не особо осторожно. Поднимаюсь, поворачиваю за угол и встречаюсь лицом к лицу с монолитовцем. Я этого не ожидал, а вот он, похоже, слышал меня. Поэтому я получил довольно большую очередь из АКМ почти в упор.
Сразу на экране появился значок, свидетельствующий о довольно сильном повреждении костюма. Дальнейшие мои действия были более осторожными, но всё же добраться до верхнего этажа без повторения этой ситуации не получилось. На пятом этаже я неожиданно вышел на монолитовца с СВД и получил пару пуль почти в упор. Там же я обнаружил тело учёного и покопался в его вещах. Нашел КПК с информацией о генераторе, который находится на шестом техническом этаже.
Большая часть шестого этажа — крыша. В остальном месте находится двигатель лифта и генератор. На крыше много электрических аномалий, а среди них перемещается дорогой артефакт «Пустышка«. Беру артефакт, включаю генератор и спускаюсь на первый этаж. Сажусь в лифт и отправляюсь в лабораторию X8.
Чтобы это найти, необходимо пройти миссию «Один выстрел».
С первых секунд пребывания в лаборатории, я понял, что будет нелегко. Почти сразу ощущается присутствие электрического полтергейста. Несколько небрежных движений и индикатор видимости врагом становится зеленым. Различные предметы, не укреплённые на полу, взлетают в воздух и продолжают висеть, даже если индикатор уже не горит. Из глубин лаборатории слышны голоса и тяжелые шаги бюреров. Сбоку от входа есть дверь, она открывается красной ключ-картой, которую я нашел у заказчика наёмников после миссии «Один выстрел«. В комнате небольшой запас аптечек, пистолетов, патронов и гранат.
Чтобы полтергейст не видел, необходимо передвигаться очень медленно и ползком. Когда индикатор начинает показывать видимость врагом, необходимо остановиться и подождать пока он потухнет. Этот злополучный полтергейст находится в одной маленькой комнатке, в которую ведёт лестница, но где она и как её найти объяснить сложно. Я просто обыскивал уровень за уровнем, находил документы и набрёл на неё.
Всего в этой лаборатории шесть документов: Документы об исследованиях, синяя Тетрадь с записями об эксперименте, Доклад об исследовании образцов, Инструкция к «Изделию 62«, Излучатель «Радуга» — основные ТТХ, Распоряжение о переводе. После нахождения последнего документа задание сменится на «Покинуть лабораторию X8», а возле выхода появится контролёр.
Разобравшись с контролёром, я отправляюсь к лифту и поднимаюсь на поверхность.
Источник
Как найти лабораторию х8 в зов припяти. Где найти документы в лаборатории Х8 — Зов Припяти? Документы из лаборатории «X8» в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Документы из лаборатории «X8» в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»:
История
Описание
Место в сюжете
При прохождении легендарной игры «Сталкер — Зов Припяти» нам предстоит посетить подземную лабораторию и найти в ней документы для движения по основной сюжетной линии. Достаточно найти хотя бы один экземпляр документов и выйти из лаборатории Х8 наружу. Но нам подавай все! К сожалению, все документы не так-то просто найти. В статье подробно опишем местонахождение всех документов в этой опасной лаборатории.
Выдача квеста о поиске документов в лаборатории Х8.
Квест выдаётся автоматически после выполнения задания о поиске документации к гаусс-орудию. Спешим с Затона в Припять, идём к зданию КБО «Юбилейный».
Как пробраться в лабораторию Х8?
В лабораторию ведёт только один путь — лифт, но он обесточен. Возле лифта лежит труп Барчука, в его КПК есть запись, что генератор находится на последнем этаже здания, но дорогу туда преграждают зомби и фанатики Монолита. Пробираемся по лестничным пролётам наверх, уничтожаем на пути всех врагов — понадобится хорошее вооружение и много патронов. Некоторые пролёты завалены рухнувшими плитами, поэтому по зданию придётся побродить в поисках выхода к крыше. Но на саму крышу нам не надо, хотя там можно найти хорошие артефакты среди элетроаномалий. Нам нужно идти в генераторную комнату, как раз над лифтом. Подходим к генератору и жмём клавишу «Использовать» — генератор активирован! Теперь можно спускаться к лифту на первый этаж. Заходим в лифт и нажимаем кнопку на панели — мы в лаборатории.
Как найти документы в лаборатории Х8?
В лаборатории активируем нашу карту для входа. Если мы успешно завершили квест «Один выстрел», то у нас будет в инвентаре красная ключ-карта от арсенала. Сразу поворачиваем направо и открываем дверь этой картой — берём вооружение и аптечки.
2-ой документ ищем следующим образом: от входа снова идём направо — видим указатели: столовая и лаборатория. Спускаемся в лабораторию, где пол залит слоем воды, видим там макет излучателя «Радуга», на полках рядом будет лежать второй документ. Забираем его.
3-ий документ находим так: спешим в столовую, там гуляют снорки — тут дробовик решает. Прыгаем в дыру на полу, на столе видим документ, забираем его. Лезем назад вверх по лестнице.
4-ый документ лежит в столовой. Когда мы вскарабкались по лестнице, то попадаем в столовую. Там слышен детский плач — это бюрер. Просто берём документы со стола и когда бюрер выходит атаковать нас — режем его ножом.
5-ый документ лежит на столе возле больших цистерн, недалеко от помещения, пол которого залит водой.
6-ой документ найти сложнее. Из столовой спешим к шахте лифта. Наша задача состоит в том, чтобы попасть из шахты лифта по лестницам на этаж, которого мы никак не могли достичь иными способами. Прыгаем туда с лестницы и видим трёх бюреров в помещении. Убиваем их гранатами или ножом. Забираем последний документ со стола. Нам осталось выйти из лаборатории, но дорогу нам преградит контролёр. Дверь из лаборатории будет закрыта до тех пор, пока мы не убьём его — тут решает подствольник.
Выполнение квеста и награда.
Сообщаем о результате наших поисков полковнику Ковальскому. Награды за квест нет, так как это главная сюжетная линия, которую нам нужно распутать. Но запас патронов, аптечек и вооружения, найденный в лаборатории — будет нашей наградой.
Видео с решением квеста на поиск документов в лаборатории Х8:
Источник
Прохождение игры STALKER Зов Припяти, часть 3
На базе вояк подойдите к Гарику — проводнику. Вместе идите на Затон. Отыщите в барже «Складовска» техника по кличке Кардан. Покажите ему гаусс-пушку. Он перепил. Придет в себя спустя шесть часов. Можете пока поспать.
Итак, Кардан расскажет, как принимал участие при разработке данной штуки. Это «Изделие №62». Чтобы ее починить, надо добыть еще информацию. Придется идти в цех. Кардан даст карточку доступа к испытательному цеху.
Изделие №62 — найти документацию в испытательном цехе
Сразу заберитесь на подвесную дорожку, перелезьте на противоположную сторону помещения. Спуститесь пониже, встаньте на карниз высоты третьего этажа, лезьте по нему на площадку. Потом не спеша поднимитесь вверх до большой квадратной трубы. Прыгайте внутрь ее, попадете в соседнюю комнату.
Гаусс-пушка: рассказать Ковальскому об оружии
Надо вернуться в Припять к военным и поговорить с Ковальским.
Пропавший часовой
Пропавший часовой — найти часового
Лаборатория Х-8
Лаборатория Х8 — найти документы об экспериментах
Вы узнаете, что лаборатория расположена под строением КБО «Юбилейный». На месте придется запустить лифт. Для этого поднимитесь на верхний этаж, включите генератор. В здании куча монолитовцев и зомби. На первых этажах легко подниматься, потом надо осматривать все лестницы, чтобы найти нужную. На 6-м этаже активируйте генератор, спуститесь вниз под землю.
Лаборатория Х8 — покинуть подземный комплекс или продолжить поиск документов
Используйте карту доступа, попадаете в Х-8. Надо найти 6 документов в этом лабиринте.
Итак, теперь для прохождения игры STALKER Зов Припяти выходите из Х-8.
Радиопомехи
Внимание! При начале данного задания проводник тут же уйдет с базы военных. Вы не сможете перейти в другие локации из Припяти. Поэтому, сначала выполните все доп. задания.
Разговор с глазу на глаз — поговорить с Ковальским
Ковальский скажет, что нет возможности связаться с центром. Командир попросит отыскать 3-х пропавших и отыскать источник помех.
Радиопомехи — найти пропавший отряд
Радиопомехи — проникнуть в здание детского сада
Неизвестный
Неизвестный — проверить источник сигнала
Связь восстановили. Ковальский переговорил со штабом. Военные не хотят посылать вертушки до выяснения причин падения прежних. Рядом с базой зафиксирован передвигающийся сигнал. На месте ничего не найдете. Потом скажут о новом сигнале. Окажется, что кто-то идет к базе по тоннелям.
Неизвестный — подготовиться к атаке
Срочно идите на базу и готовьтесь к нападению. Но его не будет. Это сталкер-одиночка Стрелок. Прохождение игры Сталкер Зов Припяти продолжается.
Отряд «Скат»
Отряд «Скат» — найти источник разрядов, поразивших два вертолёта
Стрелок сказал военным, что вертушки были в аномальных зонах. Просто вертолетчики использовали старую карту. Аномалии же переместились.
Эвакуация
Эвакуация — переждать выброс
В прачечной переждите выброс радиации. Потом Ковальский свяжется с Центром, договорится о прибытии вертушек к точке эвакуации. Берите больше припасов и дуйте для выполнения последнего задания.
Эвакуация — прикрывать Стрелка
Эвакуационная точка расположена в северной части Припяти, у «Прометея». Двигайтесь вместе с военными. При эвакуации Стрелок должен остаться живым! Прикрывайте его.
Эвакуация — срочно вернуться к вертолётам
В эвакуационной точке стоят вертушки. Придется однако расчистить от врагов территорию. Прячьтесь в углубление, держите оборону. Бой будет жарким. Хорошо подойдет снайперская винтовка. Для начала убейте снайперов монолита. Периодически убегайте от гранат.
Когда победите, получите выбор: остаться выполнять побочные задания или сразу свалить. В концовке будут разнообразные слайды о судьбе персонажей и групп. Именно ваше прохождение игры STALKER Зов Припяти сформирует слайды.
Теперь давайте рассмотрим самые популярные дополнительные задания, прохождение которых даст вам определенные бонусы.
Сталкер Зов Припяти — дополнительные задания
Выброс
У кого получить квест: автоматически через определенный интервал времени
Условия получения: нет
Выполнение: Выброс — найти укрытие
Регулярно в зоне отчуждения будут выбросы радиации. Когда через радиосвязь услышите о скором выбросе, мгновенно все бросайте, ищите укрытие. Смотрите карту. Будет новое задание «Выброс — найти укрытие». Надо выбрать задание активным, бежать на точку. В укрытии сидите и ждите, пока все не закончится. О конце выброса будет сообщение по радиосвязи.
Кстати, можно и без укрытия пережить выброс, если пользоваться препаратом Антибиотик. Он продается в Бункере ученых. Однако после упадете в обморок на пару часиков. Если проживете так три выброса, получите достижение «Помеченный зоной». Тогда выбросы при прохождении Сталкер Зов Припяти уже не будут страшны.
Источник
Показать панель управления
Комментарии • 61
Спасибо что показал где найти батон.
Пожалуйста. Еда превыше всего в Зоне Отчуждения. Без патронов прожить как-то ещё можно, а вот без еды никак.
Вы че на низких гамаете?
Да, наверное, я уже не помню, это 4 года назад было
То чувство когда не знаешь где эта лаборатория
Лаборатория возле скадовска?
А где ключ карту красную найти
@Adegonium спасибо большое
У Сербина по заданию «Один выстрел». stalker.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB
Я думал что там только доки к гаусу
Это скрытый третий этаж лаборатории. А как забраться туда, показано несколькими мгновениями раньше. Нужно подняться по лестнице наверх лифта. Вот, в этом видео на 11 минуте и 20 секунде хорошо показано, как туда забраться: thexvid.com/video/jyIUWvXNGdw/видео.html
Не зная того сам их 7 в Х8
а все документы обязательно искать или нет
@Adegonium прикол в том что контролер за дверью был,я сначала никак не смог открыть дверь,но я нашел потом способ открыть
@Erkanat Danabek Там контролер должен появиться после сбора всех документов и его надо уничтожить
@Adegonium что делать если дверь не открывается,я собрал все документы,главный выход закрыт
Для сюжета достаточно найти один, но лучше все
Столовая. Вначале лаборатории х8.
Гениальное Видео! Спасибо за кадры подбора документов! А не за кадры, как до них добираться!
А где красную ключ карту найти?
Я в описании под видео оставил ссылку на видео с получением этого тайника, продублирую тут: thexvid.com/video/KYaYWLBEh4Y/видео.html.
Надо пройтись с Дядькой Яром на Копачи либо обчистить базу наёмников на Станции Переработки Отходов на Затоне. Потом, спогодя, в Припяти, Гарик расскажет нам о наёмниках у общежития и станет доступным задание «Один Выстрел». Ключ карта будет у Сербина, если я не ошибаюсь, он в научном костюме. Но там ещё надо правильный вариант при диалоге выбрать, т.е. проследить и за Шакалом, и за Сербиным.
Сколько всего документов должно быть?
с красной картой печаль, не дает ковальский заданий
@LEGO MAN да потом по ходу действий, разобрался
Этот квест даёт Гарик квест наёмники если я ошибсь то проводник с Припять на Янов
чел я подписан на канал! и лайфхак скажу:что на АКМ 74 модификация на прицел а обокан сразу!:удачи
Источник