Сталкер как найти куб теней

DMX MOD 1.3.5

Дата: Воскресенье, 17.08.2014, 15:31

Сообщение #21

Всем доброго времени суток. Подскажите почему у меня нет шкалы характеристик оружия? Есть ли моды для решения данной ситуации? И как прописать броник SHADOWS(связан с квестом Куб теней), вернее сказать как в файлах называется этот броник(прописывать я умею).

Лютер

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Воскресенье, 08.02.2015, 11:19

Сообщение #22

Приветствую! Как разобраться с Гавром? Вылет постоянный. Есть ли фикс какой-нибудь или другое решение проблемы? И второе – Куб Теней в лаборатории Х8 не обнаружен. По заданию я туда сходил, подобрал всю “радость наркомана” (как кто-то удачно выразился), учёный вроде бы там лежал, но я подумал что это мёртвый зомби и не обыскал его. После, посмотрев видео, вернулся, обыскал, но труп пуст. Как быть?

vetalick11

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 21.02.2015, 02:15

Сообщение #23

Здравствуйте, друзья! Давайте не много поясню.

Цитата Дмитрий19 ()

а при разговоре, игра вылетать стала!


[error]Arguments : Can’t open section ‘wpn_hkm4c’

Дело в том, что правку действительно нужно ставить до взятия задания у Shadows, а если ставите и уже взяли задание, то придётся переиграть до взятия этого задания. Почему? Потому, что при взятии этого задания спавнится тот самый Куб Теней в той самой лаборатории.
Почему при разговоре вылет? Вылет потому, что при разговоре, Shadows, забирает у вас этот Куб, а в рюкзаке у “нас” его нет.
Решение если не переигрывать – это искусственный спавн Куба.

Цитата Елена ()

будет полное счастье … будет без мучений и в радость

Простите, Елена, но здесь я с вами не соглашусь. Не всем таково. Не хочу обидеть никого из авторов ОП-2 и я не говорю что плохо, просто не для всех такой “каламбур” по деревьям, вышкам, … дано играть. На такую игру, как я играю, мне нужно лет 5-10, зависит сколько времени будет на неё, а за такое время какой интерес и какая здесь “радость”? Игру я эту бросил. А ДМХ это не плохое дополнение к Солянке. Мне было в удовольствие играть не взирая, что до этого я играл в Солянку. ИМХО.


Ищут его, но не могут найти. Парня какого-та лет 30-ти. Среднего роста, плечистый и крепкий, ходит он в Зону в серой броньке и кепке. Тату лишь заметно на руке у него, больше не знают о нём ничего.

Эсминец

Уважение: 147

Награды: 27

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 21.02.2015, 14:12

Сообщение #24

Цитата Эсминец ()

ежели это так – “DMX 1.3.5.+Саруман+ооп+МАК”, тогда вам к автору адаптации вашей сборки.

Цитата Дмитрий19 ()

А на счет Сорумана, так я сам его скачал да вставил!)))))))))) Я фиг его знает, я не сильно продвинутый в этих делах!!!))))))))))

Вполне логичный результат:

Цитата Дмитрий19 ()

[error]Arguments : Can’t open section ‘wpn_hkm4c’

Цитата Эсминец ()

Дело в том, что правку действительно нужно ставить до взятия задания у Shadows, а если ставите и уже взяли задание, то придётся переиграть до взятия этого задания. Почему? Потому, что при взятии этого задания спавнится тот самый Куб Теней в той самой лаборатории.

Так то нужно было для 1.3.4…Тут проблема в полном отсутствии каких либо понятий о модостроении.

alen-fantom

Уважение: 250

Награды: 32

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Пятница, 21.08.2015, 12:38

Сообщение #25

local bad_object_names = {“af_rusty_kristall25157”}
local i, se_name, se_obj

for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,”Удалили глючный объект:”..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end
Выкладываю как у меня прописано. Вроде всё сделал , как указано в посте. Вопрос , почему глючат только три объекта ( Болота -квест на мазь , Болота – взятие и сдача квеста на Куб теней ( жуткие тормоза при заходе и выходе ангара) , Янтарь – произвести замеры) ? И второй , почему при изменении параметров switch_distance эти проблемы уходят ?
В остальном всё просто великолепно.
А вот такая фигня на базе Чистого Неба.
* MEMORY USAGE: 547272 K
! auto-generated bump map: wpnknife_rwwpn_knife_bump#
~ ERROR: can’t detach independant object. entity[yad19574:19574], parent[yad19574:19574], section[yad]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
~ ERROR: can’t detach independant object. entity[yad19697:19697], parent[yad19697:19697], section[yad]
~ ERROR: can’t detach independant object. entity[yad50194:50194], parent[yad50194:50194], section[yad]
~ ERROR: can’t detach independant object. entity[yad20589:20589], parent[yad20589:20589], section[yad]
~ ERROR: can’t detach independant object. entity[yad49301:49301], parent[yad49301:49301], section[yad]

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : _VertexStream::Lock
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daR_DStreams.cpp
[error]Line : 44
[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

Сообщение отредактировал SEDOIПятница, 21.08.2015, 15:17

SEDOI

Уважение: 7

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 05.03.2016, 11:27

Сообщение #26

Tirbah,
Похоже ты прав. Суслова на Болотах до сих пор нет, соответственно куб теней мне не найти

Alekshura

Уважение: 3

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Воскресенье, 20.03.2016, 16:57

Сообщение #27

Флешка Психа у меня. Джеймсона прежде завалил, Фримену всё отдал. Сахаров на поиск ПДА Призрака задания не давал. Круглов не разговаривает. Сахаров на Янтаре ко мне не подходит. Завалил Круглова, Сахаров говорит:” Он умер, возвращайся скорей”. Вернулся все равно не подходит, откатился назад, Круглов живой. По Коту все сделал, в Припять сходил, Куб Теней добыл. Скорее всего, как Вы и говорите, где-то “затык”, наверное в Сахарове дело. Так в лом начинать игру снова и так месяц на неё потратил.

NOKI76

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Четверг, 14.04.2016, 11:37

Сообщение #28

Всем привет , проблема следующая : S.T.A.L.K.E.R.-Н.С.+DMX 1.3.5+ООП.МА.К задание с кубом теней , взял задание на болотах , отправился в западную Припять , перешёл в лабораторию х-8 , я точно знаю где именно должен быть этот доктор с кубом но его там нет , документы и дозиметр на месте но вот доктора вообще нет , на карте он не обозначается , много видео смотрел про куб теней , у всех в одинаковом месте этот доктор , но у меня им даже не пахнет . некоторые пишут в других форумах что необходимо пропатчить , но я в этом не особо

che_guevara

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Четверг, 14.04.2016, 11:43

Сообщение #29

che_guevara, Во-первых: в Восточную Припять,
во-вторых: Поиск в гугл – дмх фикс на куб теней. Но по ходу нужно будет переигрывать до разговора про куб.


karavan150

Уважение: 424

Награды: 53

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Вторник, 31.05.2016, 16:36

Сообщение #30

Камрат, После какой встречи? Где ты замочил его? Но такого не было нигде. Выложи ВСЁ из рюкзака и возьми обратно.
Знаю, такое бывает в квесте на Куб теней, в В Припяти.


karavan150

Уважение: 424

Награды: 53

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Четверг, 17.11.2016, 17:27

Сообщение #31

Друзья подскажите, есть ли вообще гид по моду Народной Солянки DMX 1.3.5 ? Старую соль с МГ я проходил раз 8-9. Установил версию 1.3.5, проиграл ее так же как старую солянку. Добавилась ветка на Куб Теней – это я заметил, и прошел ее. Вышел на пустующий Затон как и раньше с МГ, а дальше ЧТО ??? На карте есть еще 5 новых локаций таких как Предбанник,Кладбище техники и т.д. Туда вообще как попадать? Никаких новых диалогов вроде нет. Здесь на форуме вычитал про какой-то тайник с картой матерого разведчика…мне он вроде не попадался. В КПК есть небольшое описание локи Предбанник. Помогите… Поставьте брата-сталкера на путь истинный :)

VARLAB72

Уважение: 2

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Пятница, 20.01.2017, 20:32

Сообщение #32

подскажите что делать проблема с переходами в нс.
игру скачала с диска : народна солянка 2011+дмх мод v 1.3.4
проблема такая: -беру ПДА у Ары
-отдаю флэшку Круглова бармену
-отдаю артефакт Сахарову (бусы бабки бюрера) за это он должен открыть переход янтарь-агропром
-отдаю грозу проводнику – отрывает переход кордон-агропром
-и когда я покупаю инфу у осведомителя о переходе на АС
-у адреналина беру задание на атп
Блин я замучилась что мне делать ????? Каждый раз вылетает !!!!! (прекращена работа программы xr_3da).
И ещё можно сделать так что бы открыть все переходы?
ставила вот эти фиксы:
1) 11_dmx_mod_fix_ic
2) 1246_dmx_mod_fix_ic
3)3_b9k (правка на куб теней) но не помогло.
ноутбук:
процессор амд а4-5000apu with radeon(тм) hd graphics 1.50ghz
установленая озу: 4,00гб (доступно 1.50гб)
система:64 оперативная система,процессор х64
windows:8.1
если можно ответьте по подробнее, а то я не очень разбираюсь.

хобарыч

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

НАРОДНАЯ СОЛЯНКА DMX 1.3.5 Куб Теней. Полное прохождение

I created this video with the YouTube Video Editor (http://www.youtube.com/editor)

=========================================================
Решение проблемы отсутствия трупа ученого Павла Сергеевича в лаборатории x-8.

DMX ver. 1.3.5
======================================================================
За спавн объекта отвечает функция labx8_spawn_trup_ps(),
в Файле dmx_mod.script, которая вызывается при первичном диалоге с Shadows`a
и не всегда срабатывает. При повторном вызове этой функции, например в момент
поломки фонарика в госпитале Восточной Припяти, при взятии карты с переходом в lab x-8, труп Павла Сергеевича спавнится в секретном помещении лаборатории x-8.
В инвентаре трупа находится Куб Теней.
======================================================================
Минимальная точка отката — Получение задания от Грозного на осмотр госпиталя
для поиска карты лаборатории x-8. После нахождения карты и поломки фонарика сразу идем в x-8, быстрое сохранение до входа в лабораторию не рекомендуется.
======================================================================
Правка dmx_mod.script:

— испортился фонарь
function device_torch_bad()
local oItem = db.actor:object(«device_torch») or db.actor:object(«fake_device_torch»)
if oItem then
—db.actor:drop_item(oItem)
alife():release(alife():object(oItem:id()), true)
amk.spawn_item_in_inv(«device_torch_bad»)
labx8_spawn_trup_ps()
end
end

Второй вариант вызова этой функции, если не срабатывает первая правка
===========================================
— испортился фонарь
function device_torch_bad()
local oItem = db.actor:object(«device_torch») or db.actor:object(«fake_device_torch»)
if oItem then
—db.actor:drop_item(oItem)
alife():release(alife():object(oItem:id()), true)
amk.spawn_item_in_inv(«device_torch_bad»)
end
labx8_spawn_trup_ps()
end
==================================
—————————————————————————-

Сама функция находится чуть ниже:

— спавним труп ученого
function labx8_spawn_trup_ps()
local obj = alife():create(«pavel_sergeevich»,vector():set(-56.302,-22.017,87.185),6352,3840)
local tbl = amk.read_stalker_params(obj)
tbl.sid = 97124
tbl.health = 0
tbl.updhealth = 0
amk.write_stalker_params(tbl, obj)
end

dmx_mod.script правленый Ссылка на Яндех диск http://yadi.sk/d/dKiCUCVr4shsv

Видео НАРОДНАЯ СОЛЯНКА DMX 1.3.5 Куб Теней. Полное прохождение канала Alex Makc

Источник

Где найти куб теней в народной солянке 2016

Благодарность: Arhara, Vergas, sapsan, меченый-стрелок, Grisli, Ray, BadSven, Палыч, amik, хабарыч, Kirag, Zimobor

Отдельная благодарность: Charsi, Saruman

Использовались работы: Argus, Domestos, Serafim12, Vergas, Tirex, Hooray, SkyLoader, призрак, РуЛеша, Следопыт, BadSven, Zimobor, Палыч, Macron, Руся, Гопыча, n6260, utak3r, Дикобраз, Отец Диодор, V92, AndyLy, Bak, KingFriday, Monnoroch, XiaNi, petrovich2, 22f, amik, Gun12, Korpus, Starter, BAC9-FLCL, Renson, max_max_08, Scarabay, H.U.N.T.E.R_7.62, Kirag, Galil, Teh Snake, fokstar, neexist, lex017, nafigator, Goldery, Cromm Cruac

Использовались работы оружейников: Ааз, purke62, Nomadec, Александрыч, Kirag, Ирбиs, Chingy, SanekED, Born, pyo1966, Dietrich2009, Влад, Lukin, Deathdoor, W@llTheR, Zeka1996Korneev, Sin!, Galil, utak3r, Grayshooter, Иватушник, n6260, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., gnome, Piter, Sm0кE, solvador, Jonahex, D.Kruger, MCHC RAider, Storyteller, Simbiot, Real Wolf, Jackal, SnipeRStalkeR

А также использовались работы из: OGSE Mod, Arsenal Mod, Зона Поражения 2, Чапельник, Priboy Story и Death Mod

Категорически запрещено использование мода или любых его частей в Osoznanie-mod!

УСТАНОВКА:
1. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
2. Patch 1.0004, 1.0006
3. Чистая «Народная Солянка» от 3.09.10 -это «Народная Солянка 2010 от 19.04.10» + допа с МГ (Мёртвый город) от 14.08.10 + Патч от 20.08.2010 + Патч от 03.09.2010 (либо «Кумулятив от 16.09.10 г.» -он включает Патч от 20.08.2010 + Патч от 03.09.2010 ) Всё это берем здесь http://stalker-gamers.ru/forum/23-20-1
4. DMX MOD 1.3
5. DMX MOD Patch 1.3.5
6. Минипатч для DMX 1.3.5
6. Адаптация под патч 1.0006 — из архива с патчем 1.3.5 (Если надо)
7. Адаптация под широкоформатные мониторы — из архива с патчем 1.3.5 (Если надо)

Неправильная установка может спровоцировать вылеты в игре. Также, проверьте, подходит ли версия Солянки для установки мода.

Q. Как попасть на некоторые новые локации?
A. Для этого нужно начать линейку квестов по поиску Куба Теней. Она начинается у Суслова.

Q. Как пользоваться радио и клаксоном в машине?
A. Чтобы включить радио, нажмите кнопку (J), клаксон активируется кнопкой (G).

Q. Какие предметы используются по новым горячим клавишам?
A. Список:
F1 — аптечки (приоритет у обычной, потом армейская, потом научная, потом элитная)
F2 — антирад
F3 — бинты (приоритет у обычного бинта, потом специальный)
F4 — разновидности водки (приоритет у «Казаков», потом «Абсолют», потом «Смирноф», потом «Немиров»)
NumPad1 — Сухпайки (приоритет у ИРБ-Б, потом GDE-3, потом СПП-5)
NumPad2 — Фляжка с водой, Разновидности минералок, Сок (приоритет у «Фляжки с водой», потом Минералка Майская, потом Минералка Хрустальная, потом Сок)
NumPad3 — Разновидности пива (приоритет у «Пиво Зона», потом «Пиво Черниговское», потом «Пиво Балтика»)
NumPad4 — Антипохмелин, Сыворотка (приоритет у Антипохмелина, потом Сыворотка)
NumPad5 — Психоделин
NumPad6 — Жгут, Антисептическая повязка (приоритет у Жгута, потом Антисептик)
NumPad7 — Амфетамин, Первитин (приоритет у Амфетамина, потом Первитин)
NumPad8 — Вся еда (Использование рандомное)
NumPad9 — Разновидности энергетиков (Использование рандомное)

Q. Почему не работают ручные мины?
A. Надо удерживать левую кнопку мыши, после чего мина активируется на игровом экране.

Q. Где находятся кнопки NumPad?
A. Справа, на цифровой клавиатуре.

Q. Не работают кнопки NumPad. В чем причина?
A. Проверьте, включена ли у Вас кнопка NumLock — она активирует цифровую клавиатуру.

Q. У какого торговца продается третий апгрейдер для СКАТ-15?
A. У Суслова, на базе Чистого Неба. Учтите, что диалог про третий апгрейдер будет доступен, только если у вас есть СКАТ-15, модифицированный двумя блоками.

Скачать собранный DMX MOD 1.3.5 . В архиве сборка » DMX 1.3 + патч 1.3.5 + минипатч для DMX 1.3.5 » . А также папка с адаптациями для 6-го патча и для широкоформатных мониторов. :

Установка для этого архива :
1. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
2. Patch 1.0004, 1.0006
3. Чистая «Народная Солянка» от 3.09.10
4. Папки gamedata и bin из папки «DMX MOD 1.3.5»
5. Адаптация под патч 1.0006 — из архива DMX MOD 1.3.5 (Если надо)
6. Адаптация под широкоформатные мониторы — из архива DMX MOD 1.3.5 (Если надо)
Прохождение квеста на » Куб Теней » ?

Фикс по лечению врагов и генератору огнесмеси :

Viks325 , Прохождения DMX нет. Только Солянки .

От Хабарович .
В этом Гиде также есть квесты Куб теней для DMX и квест на экзу Черного Доктора для ООП

ftlk , Работают только детектор от Сидора «за кидок на 70000» и универсальный детектор от Болотного Доктора ( можно будет купить его в Припяти) .
Blackedd , Засада под мостом только после взятия ПДА Тирана .Это не военные , а переодетые наймы. Куб Теней нужно вставить в оруж. слот и убить 5 НПС .Тогда он зарядится. Им можно убивать бессмертных НПС. После использования снова заряжать.
Viks325 , Фанат дает задание на защиту деревни после выхода из х-18 на Кордон.
Оффлайн Гид по Солянке http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3066482
«Сборник кратких советов по Народной солянке без подробного описания «

Пси-шлема в игре три: не настроенный (берем по квесту Дана на Агро), и два настроенных (выдаются Даном и Сахаровым).
Апгрейдженные ПДА у умников в Баре иногда показывают не самих монстров, а места их спавна.
Сидор пропадает из своей коморки при кривой правке конфигов продажи.
Радиоактивные арты излучают в рюкзаке — или носите арты на поясе от радиации или юзайте защитные боксы.
Иногда Ваши арты превращаются в «булыжники» — дорогие, но бесполезные артефакты.
Грибы имеют свойство портится (т.е. пропадают из тайников и инвентаря).
Всяких мелких предметов по квестам (типа яиц и т.п.) заспавнено с избытком, так что ищите лучше.
В пещере, куда Вы переноситесь после разговора с Доктором и выпивания микстуры — надо забрать весь хабар из рюкзака под ногами и найти живых людей в коридорах.
Дверь к Сидору открывается после первого посещения пещеры.
Труп солдата у моста на Кордоне пропадает после первого разговора с торговцем Акимом.
При уничтожении солдат или одного БТРа с южного блокпоста на Кордоне прилетят злые вертолеты с десантом.
Инструментальный ящик пропасть не может, он будет лежать там, где вы его выложили. Также его можно выменять на арты у Бармена. Так же его бесполезно класть в тайники. Он туда не положится.
Дан живет теперь на болотах и спавнится там не сразу.
Телевизор у Акима один и он еще пригодится.
Если у Вас вылет — берите лог и идите искать лекарство в тему вылетов.

Найдя «аномальные» бизоны — не продавай — они еще пригодятся.
Береги квестовых НПСов — вооружай достойным оружием, закрывай грудью. Но(!) не вздумай продавать им броню!
Архара на Агро появится после разговора с Даном.
Военные броники апгрейдят майор на Кордоне и прапор на Агро.
Прапорщик Шерстюк будучи на своей базе — ведет себя агрессивно. Беседуй с ним за пределами базы.
Большая часть монстров легко убивается попаданием в голову.
Найдя два гравикостюма — береги их — они еще пригодятся.
В Темной долине можно подружится с бандитами, вылечив раненого у перехода на Свалку.
Водка — важный компонент бартера с военными.
Артефакты в зоне можно добыть четырьмя способами — найти, получить в тайнике, выменять на уникальное оружие, «сварить» в аномалии из другого арта или из набора типа «хвостколбасаводкабинт».
Торговцы в Ангаре появляются после спасения Крота.
Артефакты варятся так — подошел вплотную к аномалии — выбросил компонентты — должна быть белая вспышка. Потом ждем.
Если ваш ГГ чувствует себя плохо — значит он может быть: голоден, долго не спал (надо купить спальный мешок).
Невидимые холодцы легко обнаруживаются болтами.
Варить артефакты в невидимых холодцах нельзя.
Артефакты главная валюта в Зоне — на них можно выменять все.
Не суйся в неизвестное место, не подготовившись. Там аптечки и патроны на каждом шагу валятся не будут.
Пряча свой хабар в тайники — помни — НПСы радостно обчистят твой тайник если на него наткнутся. Располагай свои тайники вдали от мест скопления НСов и вдали от их тропинок.
Вертолет с химерами в Темной долине найти не трудно. Он лежит возле края локации.
Большое кол-во мутантов на АС прямо пропорционально кол-ву дней проведенных твоим ГГ в Зоне.
Некоторое оруже, костюмы и автомобили требуют различные источники энергии.
Если вы боролись с контролером и после этого в вас стреляют, значит вас зомбировали — просто отлежитесь в укромном месте.
РГ-6 в деревне кровососов могли утащить НПСы.
Если ночью «гром гремит, земля трясется» и зомби лезут к вам из ниоткуда — то это начался Час Ужаса.
Делайте больше сохранений. И не сохраняйтесь когдя НПСы вокруг вас стоят столбами и ни на что не реагируют.
Очень внимательно читайте диалоги и смотрите в ПДА — там много новых текстов и разделов.

Не стреляй во все что встретишь на пути.
Иногда сначала говори — потом стреляй.
Замок купленный у Акима не дает 100% гарантии сохранности хабара.
Некоторых монстров в Зоне надо искать ночью, а некоторых — днем.
Найдя тайник Стрелка — обязательно дойди до люка что выходит на территорию базы военных на Агро.
Если вам не дают какое-то задание — значит нет условий для него — или нужный персонаж уже погиб, или монстры еще там не появились.
Солянка устанавливается так — распаковываем архивы м складываем их в одну папку геймдата с заменой файлов в хронологическом порядке выхода дополнений. Потом устанавливаем исправление худа. Ранговый мод не устанавливайте — он не нужен. А потом полученную игровую папку копируем в корневую директорию игры.
Устанавливая солянку помни — она рассчитана на игру Сталкер ТЧ версии 1.000.4.
Если у ГГ в инвентаре несколько бронек — он может в виде от третьего лица отображатся в куртке новичка.
Если у вас не выбираются гранаты — выложите гранату на землю и подберите.
Обирая трупы не жмите кнопку «взять все».
Большую часть костюмов в игре можно апргрейдить у различных торговцев и ремонтников.
Эффекты ранения и худа масок отключаются в файлах игры вручную.
В тайнике Стрелка всегда можно найти костюм сталкера — если его поискать.
На уникальные костюмы не спешите ставить апгрейды — апгрейженый уник по квесту не примут.
Один из бандитов в ТД охотно меняет патроны на продукты.
Что бы получить рецепт «варки» артефакта надо выполнить квест или найти записку с рецептом.
Переходы между локациями открываются после выполнения заданий или после обнаружения записок с информацией об их местонахождении.
В игре НПСы могут вас кинуть на бабки и слинять от вашего возмездия навсегда.
Не бери много заданий сразу.
Если появилась красная надпись о большом количестве сохранений — не берите новые задания и не варите артефакты. Выполните сначала старые задания. И попробуйте уменьшить кол-во ремкомплектов в рем.ящике.
Не зли модератора в теме обсуждения вопросами о вылетах smile.gif
Многое в игре происходит по случайному стечению обстаятельств. Так что каждая новая игра может сильно отличатся от предыдущей.

При апгрейде брони — она должна быть в хорошем состоянии. Если у тебя две одинаковых — одну выложи.
Отремонтируй квестовое оружие или броню — иначе не примут.
Когда НПС обшаривает тайник — для него нет преграды в виде его расположения (на дереве или крыше, или в подвале). Главное что он в радиусе куда можно дотянуться.
Часть квестовых НПС бессмертны, часть нет.
Артефакт Живое сердце оживляет далеко не всех.
Лог — это информация, которая дает игра о причине вылета.
Не возжелай ствола ближнего НПСа wink.gif
Любое случайное ранение НПСа может вылиться в то, что какой-то квестовик из той же группировки обидится и не будет разговаривать.
Маячок поможет тебе найти заныканый тобой же хабар.
Продав НПСу маячок — сможешь за ним следить на карте.
Не нажимай «контакты» в ПДА — вылетишь.
Круглов сам пройдет все аномалии — ты только локацию зачисть и убеги к переходу на Янтарь.
Что бы Крот не погиб на Агро после освобождения — спустись в подземелье.
Документы на Агропроме можно достать «малой кровью» (если обойти базу с тыла).
В Арсенал Свободы проникать НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
Торговец Сяк появится после разборки Долга и Свободы на Радаре.
Крыса часто гибнет до вашего возвращения с ТД.
Если на всех локациях собирать всю «халаву» сохранившуюся от разработчиков и не убранную создателями солянки — то можно немного разбогатеть в начале игры.
Бинты валяющиеся на локациях — но которые не лечат — это «тестовые». Просто забыли убрать.
Пленный долговец освобождается большой зеленой кнопкой на стене.
Если в лабораторию х-18 дверь вы открываете без ключа от Борова и кодов — будьте готовы к тому что придется все переигрывать.
Зашел в Бар первый раз — возьми задание на х-18.
Переход Бар-АС капризный — плохо видим на карте и попасть надо точно в него.
Дикая территория будет доступна после прохождения х-18.
Чем меньше хламатрупов на локациях — тем шустрее игра. Не ленись убирать «мусор».
На мертвого НПСа у ученых в Баре метку не поставишь.
Когда разбогатеешь — выкупай всякий хлам у НПСов — это повлияет на стабильность игры.

При лечении или общении с НПС убери оружие — иначе можешь получить в морду лица.
При проблемах с прохождением почитай ГИД по Народной солянке.
На склад к Борову попадешь или выполнив все его квесты, или убив всю его банду.
Если в игре наступила ночь то: ляг поспиуйди на другую локациюзагрузи сейв до этой «ночи».
Чем меньше ты отстреливаешь монстров на локации — тем больше их там бегает.
Детекторы аномалий, биорадар, счетчик гейгера работают только если их повесить на пояс.
Заходя на Арену вынь из рюкзака телепорты и рем.ящик.
Чаще ремонтируй броню и оружие — иначе потом придется выкинуть.
Когда враги рядом — ремонтировать не получится.
Если не хочешь что-то ремонтировать — убери это из активного слота.
Сахаров принимает артефакты и хвосты-копыта по более приличным расценкам.
Перевооружайте дружественных НПС — от этого может зависеть их жизнь.
НПС с гранатометом — это обезьянка с гранатой.
НПСы обыскиваю тайники, обыскивают трупы и вообще тащут все, что плохо лежит.
В опциях игры можно выбрать «редкие» тайники (с реальным хабаром) и прочие (там с хабаром сложнее)

К Юрику подходи несколько раз поговорить — узнаешь много нового.
Иногда что бы Сидор забрал Ночную Звезду надо подходить к нему несколько раз. И вынуть ее из контейнера.
«Золотая рыбка» для Кости уникальная, другую он не возьмет.
Костя вновь заговорит после взятия документов с блокпоста.
Костину «золотую рыбку» достать тебе поможет болт или граната.
Экза нейтралов есть «экза сталкеров».
Научный костюм Долга — это ПСЗ-9МД.
Если в инвентаре вместо иконок черт знает что — нужна доп. адаптация.
После спасения Крота обязательно с ним поговори.
Отдай Борову все что найдешь по его квесту.
Труп Психа может лежать в болоте.
Если Свобода стала врагом — выложи драгоценность в нычку.
Телепорт с АС на ЧАЭС — миф.

Не ходи к воякам пока не посоветует Волк в начале игры.
Пока у тебя слиток в кармане — ты член группировки «Свобода».
Радар и х-16 пройти без пси-шлема можно — но очень сложно.
Помирить Вас с группировкой может один из торговцев.
Вооружи нормально долговцев а блокпостах в Баре — это потом тебе может помочь.
При перевооружении НПСа продай ему не только оружие, но патроны в количестве превышающем одну обойму этого оружия.
Лучше всего НПСы используют дробовики, Мп5, штурмовые винтовки.
Баллоны и канистры которые можно найти в Зоне тебе еще пригодятся.
Хочешь огнемет? Тогда запомни: АС-Барьер-Кэп-Шуруп.
Граната иногда лучший друг солдата(сталкера).
Заходя на локацию, убедись что сможешь оттуда выйти (что бы был обратный переход).
Если ГГ себя плохо чувствует, то надо: поспать, поесть, проверить наличие радиоактивных артов в рюкзаке и на поясе или же вы перепили водки. А еще возможно уже пора искать укрытие от выброса.
Перемещаясь по Зоне помни — твои артефакты могут внезапно превратится в «булыжники».
В начале игры на Свалке в лесу за болотом лежит раненый сталкер.
Спешите выполнить квесты Лиса — он любит гибнуть в переходах.
Электрохимера бьет не только эл.током, но и наносит дистанционный удар.
Самое лучшее оружие это то, к которому есть патроны.
Группа Макса не пойдет «на работу», пока не соберется вся. А уж если кто-то из них погиб.
Маскхалат — весьма полезная вещь.
Выброс на ЧАЭС отключается через выполнение одного задания в первый заход на эту локацию.
В ПДА у каждого задания есть текстовое описание.
Артефакты излучают радиацию даже в рюкзаке.
Радиоактивные артефакты лучше носить в контейнере.

Источник

I created this video with the YouTube Video Editor (http://www.youtube.com/editor)

=========================================================
Решение проблемы отсутствия трупа ученого Павла Сергеевича в лаборатории x-8.

DMX ver. 1.3.5

======================================================================
За спавн объекта отвечает функция labx8_spawn_trup_ps(),
в Файле dmx_mod.script, которая вызывается при первичном диалоге с Shadows`a
и не всегда срабатывает. При повторном вызове этой функции, например в момент
поломки фонарика в госпитале Восточной Припяти, при взятии карты с переходом в lab x-8, труп Павла Сергеевича спавнится в секретном помещении лаборатории x-8.
В инвентаре трупа находится Куб Теней.
======================================================================
Минимальная точка отката – Получение задания от Грозного на осмотр госпиталя
для поиска карты лаборатории x-8. После нахождения карты и поломки фонарика сразу идем в x-8, быстрое сохранение до входа в лабораторию не рекомендуется.
======================================================================
Правка dmx_mod.script:

—————————————————————————

— испортился фонарь
function device_torch_bad()
local oItem = db.actor:-Object(“device_torch”) or db.actor:-Object(“fake_device_torch”)
if oItem then
–db.actor:-Drop_item(oItem)
alife():release(alife():-Object(oItem:id()), true)
amk.spawn_item_in_inv(“device_torch_bad”)
labx8_spawn_trup_ps()
end
end

Второй вариант вызова этой функции, если не срабатывает первая правка
===========================================
— испортился фонарь
function device_torch_bad()
local oItem = db.actor:-Object(“device_torch”) or db.actor:-Object(“fake_device_torch”)
if oItem then
–db.actor:-Drop_item(oItem)
alife():release(alife():-Object(oItem:id()), true)
amk.spawn_item_in_inv(“device_torch_bad”)
end
labx8_spawn_trup_ps()
end
==================================
—————————————————————————-

Сама функция находится чуть ниже:

—————————————————————————-

— спавним труп ученого
function labx8_spawn_trup_ps()
local obj = alife():create(“pavel_sergeevich”,vector():-Set(-56.302,-22.017,87.185),6352,3840)
local tbl = amk.read_stalker_params(obj)
tbl.sid = 97124
tbl.health = 0
tbl.updhealth = 0
amk.write_stalker_params(tbl, obj)
end

—————————————————————————–

===============================================

savegames Ссылка на Яндех диск http://yadi.sk/d/hVdPeNQF3clOi
===============================================

dmx_mod.script правленый Ссылка на Яндех диск http://yadi.sk/d/dKiCUCVr4shsv

Обновлено: 24.05.2023

О сюжете:
Народная Солянка – это модификация, где в голове нужно держать много деталей, информации для различных квестов. Данная статья содержит подсказки по квестам, которые включены в ветку заданий по “Продолжению поисков таинственного сталкера” (Основа гида:a185. Дополнил: Admin(Spaa-team))

Начало квестовой ветки: Статья на SpAa Гид по прохождению: 1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда.
2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях.
3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.
4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.
5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ.
6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты.

Наводка однозначно указывает на БлокПост, который на кордоне. Ищи лекарства там. В одной из будок на 2 этаже


12. Находим вещи по наводке. Они лежат в экскаваторе в карьере



13. Отдаем Станок, получаем Часы.
14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи.
16. Относим Батареи Жорке,
17. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.
16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма.
17. Говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.
(Детекторы можно купить у Сахарова, рецепт на гусеницу – у него же)
18. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.
19. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные.

Место спавна тайника

В корнях увядшего гиганта
Припрятан тайничок с добром
Там, где незрячие снуют без дела
Между фонящим хламом и холмом
Что ближе всех к Долине Беспредела

Тайник лежит под одним из деревьев на Свалке


20. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.
21. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.
22. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника.

В безлюдном гроте Лабиринта
Где тучи крыс и так темно
Лежит полуживое тело
И свой секрет хранит оно

23. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета.
24. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.

Где искать колбы

Чужой хабар найдешь под той,
Что помогала мощь АЭС доставить в мир людской.
Где дух Анархии витает высоко
И те, что за «бабло» завалят хоть кого
Находятся как раз недалеко
Но только и подвох здесь есть –
– ограду надо перелезть.

“Дух анархии”, это однозначно Свобода, значит Армейские Склады.
“За “бабло” завалят”, это однозначно Наемники.
Значит надо искать под ближайшей опорой ЛЭП, недалеко от заставы наемников на АС.



25. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.
26. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары.

Где искать ключ деактиватор от телепорта


27. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.
28. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента – Сидоровича и принести в доказательство его голову…
– маленькое замечание, между пунктами 27-28 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами-
29. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.
30. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.
31. Бежим подбираем. Приносим Филину.

Местонахождение трупа контроллера на Радаре

Контролер лежит не далеко от прорванной проволочной стенки


32. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».
33. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник.
34. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колбы с реагентами.

Где искать колбы на Радаре

Для начала ещё раз прочитаем стишок:
Где стремятся в высь пять пиков
Спустись с небес в людское бытиё
Та кукла, что хозяйкой позабыта,
В одной из комнат ты найдешь её
А рядом с куклой в доме том
Найдешь рюкзак свой с хабаром

Колбы лежат в одном из домов, в комнате с куклой



35. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться.
36. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку.

Сталкер народная солянка что нужно для куба теней

Автор мода: Shadows

Благодарность: Arhara, Vergas, sapsan, меченый-стрелок, Grisli, Ray, BadSven, Палыч, amik, хабарыч, Kirag, Zimobor

Отдельная благодарность: Charsi, Saruman

Использовались работы: Argus, Domestos, Serafim12, Vergas, Tirex, Hooray, SkyLoader, призрак, РуЛеша, Следопыт, BadSven, Zimobor, Палыч, Macron, Руся, Гопыча, n6260, utak3r, Дикобраз, Отец Диодор, V92, AndyLy, Bak, KingFriday, Monnoroch, XiaNi, petrovich2, 22f, amik, Gun12, Korpus, Starter, BAC9-FLCL, Renson, max_max_08, Scarabay, H.U.N.T.E.R_7.62, Kirag, Galil, Teh Snake, fokstar, neexist, lex017, nafigator, Goldery, Cromm Cruac

Использовались работы оружейников: Ааз, purke62, Nomadec, Александрыч, Kirag, Ирбиs, Chingy, SanekED, Born, pyo1966, Dietrich2009, Влад, Lukin, Deathdoor, W@llTheR, Zeka1996Korneev, Sin!, Galil, utak3r, Grayshooter, Иватушник, n6260, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., gnome, Piter, Sm0кE, solvador, Jonahex, D.Kruger, MCHC RAider, Storyteller, Simbiot, Real Wolf, Jackal, SnipeRStalkeR

А также использовались работы из: OGSE Mod, Arsenal Mod, Зона Поражения 2, Чапельник, Priboy Story и Death Mod

Неправильная установка может спровоцировать вылеты в игре. Также, проверьте, подходит ли версия Солянки для установки мода.

Q. Как попасть на некоторые новые локации?
A. Для этого нужно начать линейку квестов по поиску Куба Теней. Она начинается у Суслова.

Q. Как пользоваться радио и клаксоном в машине?
A. Чтобы включить радио, нажмите кнопку (J), клаксон активируется кнопкой (G).

Q. Какие предметы используются по новым горячим клавишам?
A. Список:
F1 – аптечки (приоритет у обычной, потом армейская, потом научная, потом элитная)
F2 – антирад
F3 – бинты (приоритет у обычного бинта, потом специальный)
F4 – разновидности водки (приоритет у “Казаков”, потом “Абсолют”, потом “Смирноф”, потом “Немиров”)
NumPad1 – Сухпайки (приоритет у ИРБ-Б, потом GDE-3, потом СПП-5)
NumPad2 – Фляжка с водой, Разновидности минералок, Сок (приоритет у “Фляжки с водой”, потом Минералка Майская, потом Минералка Хрустальная, потом Сок)
NumPad3 – Разновидности пива (приоритет у “Пиво Зона”, потом “Пиво Черниговское”, потом “Пиво Балтика”)
NumPad4 – Антипохмелин, Сыворотка (приоритет у Антипохмелина, потом Сыворотка)
NumPad5 – Психоделин
NumPad6 – Жгут, Антисептическая повязка (приоритет у Жгута, потом Антисептик)
NumPad7 – Амфетамин, Первитин (приоритет у Амфетамина, потом Первитин)
NumPad8 – Вся еда (Использование рандомное)
NumPad9 – Разновидности энергетиков (Использование рандомное)

Q. Почему не работают ручные мины?
A. Надо удерживать левую кнопку мыши, после чего мина активируется на игровом экране.

Q. Где находятся кнопки NumPad?
A. Справа, на цифровой клавиатуре.

Q. Не работают кнопки NumPad. В чем причина?
A. Проверьте, включена ли у Вас кнопка NumLock – она активирует цифровую клавиатуру.

Q. У какого торговца продается третий апгрейдер для СКАТ-15?
A. У Суслова, на базе Чистого Неба. Учтите, что диалог про третий апгрейдер будет доступен, только если у вас есть СКАТ-15, модифицированный двумя блоками.

Сталкер народная солянка что нужно для куба теней

Последняя версия: 1.3.5

Сюжет
• Открыты для посещения локации Восточная Припять и Лаборатория Х-8. Появилась линейка квестов по поиску «Куба Теней», которая приведет игрока на новые локации.
• Добавлено альтернативное прохождение квеста Сидоровича на кейс с блокпоста. Во время прохождения квеста, необходимо будет прокатиться на машине.
• На базу «Чистого Неба» добавлен новый торговец – Суслов. Кроме амуниции, он торгует информацией о некоторых территориях Зоны. У него также есть уникальный тотализатор на деньги.
• Холоду – бармену на базе «Чистого Неба» добавлен стартовый диалог, в котором он рассказывает о себе. Также ему добавлен бартер продуктами.

Автомобили
• На просторах Зоны теперь можно встретить транспорт. Добавлено более тридцати разных видов машин, которые можно встретить в ходе прохождения сюжета.
• Серьёзно переработан функционал машин – теперь они оснащены спидометром, клаксоном и радио. Также при езде нельзя пользоваться оружием.
• Каждый автомобиль теперь можно будет завести, только если у игрока есть ключ от него. Некоторые машины также оснащены реальной сигнализацией, которая может сработать если игрок попытается открыть дверь без ключа.
• Если ваша машина в плохом состоянии, то её можно починить специальным автомобильным ремнабором.
• Появилась возможность покупать машины у некоторых торговцев. При покупке машины на неё автоматически устанавливается метка.

Медицина и продукты
• Добавлена целая линейка новых медикаментов. Например препарат «Барвинок» позволит на некоторое время забыть о кровотечении, а действие «Анабиотика» поможет пережить Выброс на открытой местности. Также добавлены такие препараты как «Радиопротектор», «Пси-блокада», «Йадулин», «Антипохмелин» и другие.
• Некоторые препараты обладают продолжительным действием. При их использовании, будет появляться соответствующий индикатор на экране.
• В игру введено более 20 новых продуктов питания – от новых видов водки, до армейских сухпайков.
• Во время лечения и принятия пищи невозможно пользоваться оружием.
• Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в Зове Припяти.

Инвентарь
• Восстановлены вырезанные слоты ножа, бинокля, болта и фонарика. Также добавлен абсолютно новый слот для шлемов и противогазов.
• Добавлены новые виды ножей и биноклей, их можно найти в продаже у торговцев.
• При игре с костюмами и шлемами у которых есть фильтрующая маска, будет слышен звук дыхания персонажа.
• Болты теперь не бесконечные предметы – их можно подбирать и выбрасывать. Придется следить за их количеством.
• Боеприпасы теперь невозможно использовать прямо из рюкзака – для зарядки оружия придется вешать патроны и гранаты на пояс.
• В инвентарь добавлена новая кнопка «Выбросить всё» – она позволяет в экстренной ситуации быстро скидывать вещи.
• Добавлена возможность забирать назад, сделанные игроком персональные тайники.
• В окно обыска добавлено уникальное меню для быстрой сортировки вещей инвентаря по классам. Благодаря нему, если Вы например ищите какое-то оружие, можно не перелистывать весь список предметов, а нажав на кнопку, автоматически все предметы кроме оружия уберутся. Предметы в слотах и на поясе не сортируются.

Сон
• В сталкерских лагерях появились стационарные места для сна, которые можно найти по специальным меткам на карте. Подойдя к месту сна, будет активировано меню, в котором есть шкала для установки времени отдыха персонажа.
• Когда персонаж захочет спать, на экране появится специальный индикатор, по которому можно будет определить, что персонаж нуждается в отдыхе.
• Время от времени, будут слышны звуки «зевания» персонажа, пока тот достаточно не поспит.

Графика и игровые эффекты
• Серьёзно улучшена графика игры. Добавлены высококачественные текстуры и новейшие шейдеры.
• Также заменены текстуры оружия, аватаров НПС, иконок, предметов, динамического худа костюмов и визуалов НПС.
• Восстановлены блудмарки из билдов, но к сожалению появляются они при попадении не всегда.
• Изменен дизайн игры – всевозможных окон диалогов, инвентаря, главного и загрузочного меню.
• Заменены модели некоторых персонажей. Например Сидоровича, Холода и самого Меченого.
• Изменена глобальная карта Зоны – добавлены новые территории, исправлены многочисленные ляпы, подправлено положение локаций.
• По всей Зоне заменена растительность на более летнюю. Также на некоторых локациях высота травы может достигать довольно больших размеров, что придает ей более атмосферный вид.
• Изменены и добавлены визуальные эффекты некоторых аномалий, взрывов гранат и бочек, выстрелов БТР, монстров, сигаретного дыма, тумана в помещениях и многого другого.
• Активирован эффект намокания поверхностей при дожде.
• Изменены эффекты камеры при ударах монстров и попадении пули. Также добавлена реалистичная тряска экрана при стрельбе из оружия.

Интерфейс
• Изменен дизайн худа на экране – более удобный и информативный, не занимает много места на экране. Также убраны некоторые ненужные элементы.
• При критическом весе, на экране будет появляться специальный индикатор, который будет менять цвет в зависимости от перегруза.
• Созданы абсолютно новые загрузочные экраны ко всем новым и некоторым старым локациям.
• Изменен вид биорадара – теперь на нём есть вращающийся луч.
• На карте, ключевым персонажам добавлены метки, обозначающие их действия, например: техник, главнокомандующий, торговец и другие.
• На игровой экран добавлены индикаторы быстрого использования предметов, аналогичные какие есть в Зове Припяти. Они расположились в левом нижнем углу. Также подобный функционал клавиш добавлен на цифровую клавиатуру NumPad.
(Список клавиш и используемых предметов можно посмотреть в FAQ)

Апгрейд оружия
• Добавлен красивый интерфейс апгрейду оружия.
• К каждому оружию, которое можно апгрейдить добавлены свои уникальные иконки улучшений.
• Приведено к общему виду описание модифицированных стволов.

Мутанты
• Восстановлен пси-удар псевдособаки из билдов. Теперь это довольно-таки серьёзный противник для игрока.
• Добавлены новые возможности бюреру – теперь он может на расстоянии выбивать оружие из рук и при помощи ментального удара понижать выносливость.
• Полтергейст теперь после длительного летания материализуется и спускается на землю, чтобы восстановить силы перед следующим полетом.
• Реанимировано индивидуальное поведение кровососа при нападении. Встреча с ним в одиночку смертельна в большинстве случаев.
• Теперь из монстров части выпадают не на удачу, а по четкой схеме. Например у кабана теперь выпадает четыре копыта, но если при его убийстве Вы были недостаточно аккуратны, например стреляли по ногам, то вполне возможно, что при обыске не досчитаетесь «поврежденных» копыт.
• Изменены визуал и анимации кабана, снорка, псевдоплоти, химеры и призрачного зомби. Исправлены светящиеся глаза у некоторых монстров – это выдавало их положение игроку.
• Также добавлены новые разновидности зомби и излома.

Сохранения
• Введено автосохранение игры при взятии и выполнении квеста.
• В мод включена очень удобная система быстрых сохранений из главного меню:
– нажав в главном меню клавишу F6 вы создадите сейв с именем «pseudoquicksave»
– нажав там же клавишу F7 вы загрузите этот сейв
– нажав там же клавишу F8 вы создадите сейв с именем в формате pqs_ _ – эту функцию очень удобно использовать, когда Вам нужно сделать сейв, но Вы ленитесь вводить его имя.

Звуковая составляющая
• Вставлено звуковое сопровождение некоторым сюжетным моментам игры.
• Новое радио в «МР3 Плеере» – теперь каждая частота идет примерно 20 минут.
• Изменена и добавлена амбиент музыка на новые и некоторые старые локации.
• Изменены многие звуки, например ходьбы, полета вертолета, звуки оружия, детекторов, машин и другого. А также заменены некоторые гитарные композиции.
• В главное меню добавлено около 15 новых треков.
• Изменена озвучка некоторых монстров, например излома, контролера, псевдогиганта, библиотекаря и зомби.
• Заменены все музыкальные треки, воспроизводимые динамической музыкой АМК на более атмосферные.
• Переозвучены базы группировок, а также изменена озвучка бандитов, монолитовцев, наемников и некоторых сталкеров.

Вооружение
• В игре появилось три новых вида ручных мин. Установка мин происходит на игровом экране.
• Добавлена возможность стрельбы с двух рук, пока только у пистолетов Макарова.
• При сильном износе пушки, от перегрева она может взорваться прямо в руках игрока.
• Ребалансировано оружие в игре, включая всё новое. Правлены многие параметры, в том числе прицеливание через мушку.
• Изменен вид всех прицельных сеток – появились открытые виды, а также коллиматорные прицелы.
• Восстановлены нормальные реалистичные трассеры у оружия.
• Изменены анимации у большинства оружия на более качественные и красивые.
• Теперь каждый ствол использует глушитель только под свой калибр, глушители можно найти у торговцев.
• Добавлено более 150 видов нового оружия, а также около 40 видов боеприпасов и аддонов для оружия.

Исправления
• Исправлено большое количество ошибок в заданиях, диалогах, предметах и названиях, что портило впечатление от игры. Дописаны недостающие описания оружию, монстрам и локациям. Также в описание ножей добавлены их характеристики.
• Исправлено вступительное видео при начале новой игры.
• Добавлена правка, которая меняет отображение информации нычек и любых других информационных окон на карте ПДА.
• Исправлен движковый баг – теперь визуал игрока будет всегда соответствовать костюму.
• Отключено повышение радиации в машинах.
• Исправлена проблема, когда персонаж не хотел спать.
• Исправлено задание “Не дать погибнуть радисту”.
• Исправлены при загрузке игры парящие в воздухе машины.
• Добавлена правка геометрии Припяти – теперь нет невидимых гаражей.
• Исправлены критические вылеты на динамическом освещении на локациях Болота, Неразведанная Земля и Забытый Лес.
• А также большое количество других исправлений оригинальной игры и Народной Солянки.

Разгрузка. Авторское описание.

Руководитель проекта: Vergas
Текстуры и графическое решение: Zayaz
Все остальное: Vergas
Ответственный за моральный климат в коллективе: Zayaz

Итак, продолжаем бороться за реализм. В моде худа убрана инфа по количеству патронов в обойме и в рюкзаке. И это правильно! Хочешь узнать, сколько раз стрельнуть без перезарядки, считай выстрелы. А хочешь полюбопытствовать, сколько патронов в рюкзаке – лезь в рюкзак.

Но вот это “лезь в рюукзак” меня лично очень напрягает. Ну, во-первых, это кто же во время боя будет снимать рюкзак, лезть в него, и перебирая хабар подсчитывать патроны? А во-вторых, в игре теперь стока всяких патронов и они такие разноцветные, что я теряюсь, туплю и не могу сразу сложить нужные патроны в интересующую меня сумму.

Я ввел новый предмет. Называется Разгрузка. Предполагается, что именно в ней, а не в рюкзаке Меченный носит боезапас, расположенный в оружейных слотах, и медицинские средства.
В данной ситуации рюкзак блокируется и работает только после закрытия разгрузки.
Вот, в принципе, и все.

Большое спасибо комраду Колмогору за то, что вовремя ткнул меня носом в нужное место, ну и и амиго Зайцу – моему постоянному текстурному партнеру ещё со времен OGG-плеера!

I Пункт. Авторство.
• Автор DMX MOD: Shadows
• Выражаю отдельную благодарность Charsi – за помощь и за его скриптовые фишки, которые вошли в мод.
• Благодарность за помощь в создании мода: Arhara, Vergas, sapsan, меченый-стрелок, Grisli, Ray, BadSven, Палыч, amik, хабарыч, Kirag, Zimobor.
• Использовались работы: Argus, Domestos, Serafim12, Vergas, Tirex, Hooray, РуЛеша, Следопыт, BadSven, Zimobor, Палыч, Macron, Руся, Гопыча, n6260, utak3r, Дикобраз, Отец Диодор, V92, AndyLy, Bak, KingFriday, Monnoroch, XiaNi, petrovich2, 22f, amik, Gun12, Korpus, Starter, BAC9-FLCL, Renson, max_max_08, Scarabay, H.U.N.T.E.R_7.62, Kirag, Galil, Teh Snake, fokstar, neexist, lex017, nafigator и многих других.
• Использовались работы оружейников: Ааз, purke62, Nomadec, Александрыч, Kirag, Ирбиs, Chingy, SanekED, Born, pyo1966, Dietrich2009, Влад, Lukin, Deathdoor, W@llTheR, Zeka1996Korneev, Sin!, Galil, utak3r, Grayshooter, Иватушник, n6260, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., gnome, Piter, Sm0кE, solvador, Jonahex, D.Kruger, MCHC RAider, Storyteller, Simbiot, Real Wolf, Jackal, SnipeRStalkeR и другие.
• А так же использовались работы из: OGSE Mod, Arsenal Mod, Зона Поражения 2, Чапельник, Priboy Story и Death Mod.

*- Если кого то забыл указать, то обращаемся ко мне в ЛС на сайте или в ICQ – обязательно укажу.

Категорически запрещено использование мода или любых его частей в Osoznanie-mod!

II Пункт. Порядок установки.
1. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
2. Patch 1.0004-1.0006
3. Чистая “Народная Солянка” от 3.09.10
4. DMX MOD v1.3
5. DMX MOD Patch 1.3.5
6. Адаптация под патчи 1.0005-1.0006 – из архива с патчем 1.3.5 (Если надо)
7. Адаптация под широкоформатные мониторы – из архива с патчем 1.3.5 (Если надо)
8. Опции. Они не зависят друг от друга и устанавливаются в произвольном порядке! (Если надо)

*- Убедительно просим Вас внимательно прочитать порядок установки. Неправильная установка может спровоцировать вылеты в игре. Также, проверьте, подходит ли версия Солянки для установки мода.

IV Пункт. Важная информация.
• В DMX MOD рекомендуется играть при полном динамическом освещении.
• Для правильной работы мода, необходимо внести изменения в файл user.ltx. В файле необходимо найти строчку: r2_gloss_factor xx и заменить значение на 2.5, так же надо найти строчку r2_sun_near_border xx и заменить значение на 1.
• DMX MOD тестировался на безранговой игре и на разрешении 1400х1050.
• Иконки инвентаря использованы обычные, не для слабых видеокарт.
• Мод рассчитан на мощные компьютеры!
• После установки нужна новая игра!

Народная Солянка and DMX MOD – Atmosphere

DMX MOD – Gameplay. Part 1

Q. Как попасть на новые локации?
A. Для этого нужно начать линейку квестов по поиску Куба Теней. Она начинается у Суслова.

Q. Где можно найти ключи от машин?
A. Купите у любого торговца любую машину, при покупке ключи вам тоже дадут.

Q. Как пользоваться радио и клаксоном в машине?
A. При посадке в машину, доступны следующие операции:
Чтобы завести двигатель, нажмите кнопку (В) (по умолчанию), радио включается кнопкой (J), клаксон активируется кнопкой (G), переключение скорости – кнопка (Shift) (по умолчанию), ручной тормоз – кнопка (Space) (по умолчанию).

Q. По конкретней, как пользоваться функциями нового раздела в ПДА?
A. Зайдя в новый раздел, нажмите кнопку F1 – появится справка с инструкцией.

Q. Какие предметы используются по новым горячим клавишам?
A. Вот список:
F1 – аптечки (приоритет у обычной, потом армейская, потом научная, потом элитная)
F2 – антирад
F3 – бинты (приоритет у обычного бинта, потом специальный)
F4 – разновидности водки (приоритет у “Казаков”, потом “Абсолют”, потом “Смирноф”, потом “Немиров”)
NUMPAD1 – Сухпайки (приоритет у ИРБ-Б, потом GDE-3, потом СПП-5)
NUMPAD2 – Фляжка с водой, Разновидности минералок, Сок (приоритет у “Фляжки с водой”, потом Минералка Майская, потом Минералка Хрустальная, потом Сок)
NUMPAD3 – Разновидности пива (приоритет у “Пиво Зона”, потом “Пиво Черниговское”, потом “Пиво Балтика”)
NUMPAD4 – Антипохмелин, Сыворотка (приоритет у Антипохмелина, потом Сыворотка)
NUMPAD5 – Психоделин
NUMPAD6 – Жгут, Антисептическая повязка (приоритет у Жгута, потом Антисептик)
NUMPAD7 – Амфетамин, Первитин (приоритет у Амфетамина, потом Первитин)
NUMPAD8 – Вся еда (Использование рандомное)
NUMPAD9 – Разновидности энергетиков (Использование рандомное)

Q. Как убрать новые шейдеры? (увеличит производительность игры)
A. Не копируйте папку gamedata/shaders из DMX.

Q. А где найти книги и статьи про новые локации?
A. Книги и статьи появятся после разговора с Сусловым.

Q. Мины не работают, жму все кнопки – бес толку.
A. Надо удерживать ЛКМ после чего мина активируется на игровом экране.

Q. Где находятся кнопки NUMPAD?
A. Обычно справа на цифровой клавиатуре. NUMPAD1 соответствует кнопке “1 (End)”, NUMPAD2 – “2 (стрелка вниз)” и т.д.

Q. У меня не работают кнопки NUMPAD! Что делать?
A. Проверьте, включена ли у вас кнопка “Num Lock” – она активирует цифровую клавиатуру.

Q. У какого торговца на Болотах, продается третий апгрейдер для СКАТ-15?
A. У Суслова, на базе Чистого Неба. Учтите, что диалог про третий апгрейдер будет доступен, только если у вас есть СКАТ-15, проапгрейженный уже до второго блока.

Q. Как отключить звук дыхания в шлемах и костюмах?
A. В файле gamedata/scripts/hidden_slots.script найдите строчку local helmets_sound = true и вместо true напишите false.

Секретное оружие монолита – Гид по прохождению ОП-2.1/Объединенный Пак 2.1

0. После того, как принесли Шахтёру книгу из Забытого Леса, спрашиваем у него, что он нам может поведать о Зоне. Берём новое задание на поиск неизвестных чипов.

1. 19 таких чипов мы получаем по ходу выполнения хомяков.

3. Дальнейший диалог на сдачу заказа будет доступен после взятия лёжки и тайника Фенрира в Восточной Припяти по сюжету «Снайпер».

5. Если нашли все артефакты из списка Драгунова, то идём сдавать заказ. Узнаём подробности о тайнике фанатиков. Вспоминаем первый диалог с Тенью Монолита. Награда: Неизвестный чип, «Волнорез», 2 гаусс-кассеты и 2 супергаусс-кассеты.

6. Отправляемся в Саркофаг. Зачищаем фанатиков, зомби и полтергейстов. Поднимаемся к Монолиту. Игнорируем появление «фотомужика» (он сидит на самом Монолите и не опасен).

7. Ищем 13 тайников с записками. Те, что внизу, на обломках, искать несложно, а вот за другими придётся конкретно полазить. У меня был артефакт «Спрут» (+0,5 м к прыжку), если есть другие подобные или более крутые арты – вешайте, будет проще некоторые нычки доставать.

Тайники монолита с записками в Саркофаге

Как добраться. Вариант 1

Как туда можно попытаться запрыгнуть, но – далековато

Как водится, есть другой путь к этому тайнику, более длинный и сложный, но интересный, может пригодиться в дальнейшем)) [прям как эти умники-разработчики задвинул].
Идём сюда:

По такой вот схеме забираемся наверх хребтовой фермы (главная сложность):

Чтобы сделать дуговые прыжки по стержням, действуем на клавиатуре так:
[Прыжок] – (сразу же) > [Вправо(влево)] – (примерно на середине) >[Влево(вправо)].
Когда натренируетесь – будет получаться. С артефактами на высоту прыжка будет несколько легче. Видим слева такую картину, идём к просвету:

Выбираемся на крышу Саркофага и идём на другую сторону.

Проделанный трюк пригодится для взятия последнего тайника Стрелка на Радаре.
Находим вот эту дыру и спускаемся на консоль, не забываем про Возвращатель:

Прыгаем до дальней консоли.

Теперь надо спрыгнуть вниз и не попасть в телепорт – тайник взят.

Прыжки по консолям вам очень скоро пригодятся.

8. Все эти нычки лежат на указанных местах, рандомспавна нет. Порядок взятия не важен. Настоятельно рекомендую сделать стационарный сейв перед взятием последнего тайника.

9. Когда берём последнюю записку, приходит СМС от Драгунова, и в центре Саркофага, на кромке плиты «Елена» спавится видимый телепорт.

11. Прыгаем к рюкзаку – хренушки)). Висит невидимый телепорт, который отправляет нас на конструкции трубного наката.

12. Идём налево. На обоих концах трубы висят телепорты:

Заякорившись Возвращателем, идём в любой из них.

Внимание! В этом задании телепорты удаляются после срабатывания! Поэтому активно пользуемся Возвращателем, ибо много где можно будет запросто свалиться вниз, а начать по-новой, как в тайниках Волазара не получится!

13. Оказываемся на консоли, прыгаем вперёд до 17-й (на которой оказываемся – не в счёт). Ловим СМС с заботой от Драгунова и прыгаем в видимый телепорт.

14. Снова оказываемся на металлоконструкциях трубного наката. Драгунов говорит, телепорт неподалёку. Якоримся. Идём налево и ползём по ребру хребтовой балки, подобно тому, как доставали тайник 10:

15. Слышим характерный звук и видим свечение, аккуратно перелезаем через ферму и видим наш телепорт.

16. Ныряем. Оказываемся ещё выше – на трубе позади Монолита. Якоримся. Спрыгиваем на камень, понимаем, зачем нужен фотомужик.

17. Подбираем рюкзак с любопытными ништяками (пара «Шмелей», патроны и квестовые предметы), узнаём о тайнике Тени Монолита. Среди ништяков – уникальнейший артефакт «Чёрная дыра», способный аннигилировать любую аномалию, но нужна подпитка двумя «Чёрными энергиями».

18. Читаем заметку Тени Монолита о тайнике. Мда… не густо. Если не пользоваться приблудами (показомерами), то этот тайник без наводки действительно хрен найдёшь, разве только случайно или при целенаправленном обшаривании всего Саркофага…

Чтобы его достать, вспоминаем трюк, проделанный при взятии тайника 9. Здесь сложнее найти рюкзак, чем добраться до него. В тайнике: 5 «Шмелей», пара двойных гранат Ф-1, 2 заряда для РПГ и немного разных мощных боеприпасов.

19. Теперь можно заняться поиском тайника Кабачка. Спускаемся ко входу в зал с Исполнителем. Тот, кто находил его в ОП-2, без проблем найдёт и сейчас.

20. Спускаемся на дно реактора, пролазим туда, где находили первый тайник с запиской.

21. Становимся на один из графитовых блоков и пролазим на закраину корпуса реактора, как показано на скрине.

22. Обходим кругом корпус по закраине и в одном из технологических карманов находим заветный рюкзачок. В нём три разных телепорта системы Сахарова.

В ОП-2 в нём лежал ещё Телепортатор. Сейчас (по крайней мере у меня) Телепортатор находится в тайнике Кости в Х-10. Видимо это сделано из соображений экономии места в инвентаре игрока и ресурса памяти для движка, потому что первые зелёные телепорты можно найти уже скоро (с того момента), а потом их станет ещё больше.

23. Отправляемся в Центральную Припять показывать хабар Драгунову. Говорим с ним. Он просит нас убрать динамическую «Электру» с колеса обозрения Припяти.

23.1 После сдачи этого задания будет доступен новый полезный квест у Архары.

24. Идём доставать из нычки артефакты на электрозащиту и «Чёрные энергии». Набираем электрозащиту около 100%. Возвращаемся в ЦП.

25. Мысленно делим колесо на 6 секторов. Залезаем на колесо обозрения так же, как лезем за лёжкой Фенрира в ЦП. На самом верху якоримся Возвращателем. Затем караулим «Электру», бросаем в неё «Чёрную дыру». Подбираем артефакт, возвращаемся.

26. Спускаемся ниже, где-то на пару кабинок ближе к краю – на следующий сектор. Повторяем процедуру. И так делаем с остальными частями аномалии. Когда аннигилируем шесть аномалий – задание засчитывается.

27. Возвращаемся к Драгунову. Сдаём задание.

Награда: патроны 14,5х114 БС-41, по две пачки патронов .700 Nitro Express, .408 CheyTac, 23×76 «Шрапнель 25».

28. Идём к нычке, где лежат все добытые ранее чипы. Забираем их. Слушаем мысли Меченого вслух.

29. Добираемся до Клёнова. Общаемся. Выясняем, что мы нашли ещё не все чипы. Отдаём находки учёному. Идём по своим делам.

31. Общаемся с Арни. Он просит найти его друга-охотника, который со своей командой ловил мутантов для Арены. Читаем диалог. Запоминаем подробности.

Дальнейшее продвижение по этой ветке будет доступно по завершении сюжета «Изделие №58».

32. Наведываемся к Сахарову на Янтарь. Выясняем, что Коготь пропал, думаем, куда он мог податься.

33. Приходит СМС от Акилла. Выдвигаемся в Восточную Припять.

34. Говорим с Акиллом. Тот просит занести Сахарову повреждённый ПДА одного из танков Монолита, чтобы прочесть с него информацию.

35. Подкатываем к академику. Тот в обмен на помощь просит провести полевой эксперимент с особой пси-собакой на Радаре.

36. Отправляемся на место. Находим нужную собаку на поляне перед Ржавым лесом.

Собаки в Рыжем Лесу на Радаре

37. Крепим устройство на кумпол собаке, отстреливаем фантомов, ждём.

39. Отдаём устройство учёному. Читаем диалог. Узнаём много интересного. Отправляемся к Акиллу.

По пути берём с собой пушку от жирных НПС, например – автомат АШ-12 или Хостел, дробовик под 23-ю шрапнель, снайперку с автонаведением, РПГ/РПО с зарядами и аномальных гранат побольше. Придётся повоевать.

40. Общаемся. Сообщаем то, что узнали. Получаем ключ шифрования монолитовского канала связи.

42. Направляемся к «Юбилейному» (Осторожно – турели!) и зачищаем здание. Затем зачищаем КБО и «Прометей», дальше поймём для чего.

43. Спускаемся в Х-8, слушаем эфир. Аккуратно вычищаем лабу от фанатиков и мутантов. Проходим на секретный этаж и спускаемся под решётки.

44. Идём в Путепровод. Продвигаемся к выходу в Припять, попутно зачищая Монолит и мутантов.

45. У самой лестницы находим отбивающихся от мутантов и фанатиков долговцев в чёрных монолитовских брониках. Стараемся их не зацепить.

46. Говорим с пропащим Когтем. Читаем диалог. Узнаём подробности. Вспоминаем дела минувших дней. Просим отдать ПДА, который искали фанатики в Х-8.

47. В обмен на ПДА Коготь просит нас успокоить его зомбированного дружка. Готовимся к хардкору. Понимаем, для чего зачищали «Прометей».

49. Подходим к зданию с левой стороны. Спавнятся три контролёра и толпа зомби. Ретируемся в КБО, ждём, отстреливаем нечисть. Убиваем контролёров. Зачищаем зомби и Монолит. Поднимаемся на второй этаж и находим клиента. Всаживаем одну пулю в голову.

50. Возвращаемся к Арни. Говорим с ним. Сдаём задание Когтя.

Награда: штуцер «Венобой», 3 пачки патронов .700 Nitro Express, ПДА Драгунова.

51. Читаем заметки нашего старого знакомого. Вспоминаем и узнаём много интересного, в том числе и по делу – наводку на ретранслятор для неизвестного устройства.

52. Выдвигаемся в Х-8. В модели Выжигателя есть две ячейки под тайники. Нам нужна, та, что на ближней стороне, когда спускаемся по лесенке. Находится возле средней антенны. В тайнике лежит один ретранслятор.

53. Добираемся до Варлаба. Отдаём ретранслятор Клёнову. Идём на сутки выполнять другие квесты (спать).

54. Возвращаемся к Клёнову. Узнаём, наконец, предназначение неизвестных чипов. Получаем наводку на местонахождение приёмного устройства, которое, скорее всего, находится рядом с секретным оружием Монолита.

55. Готовим противотурельное, противомутантное и противоНПСное средства. Выдвигаемся в Бункер Д-6.

56. Продвигаемся по бункеру (осторожно – гаусс-турели!), попутно зачищая Последний день, Монолит и мутантов с зомби. Находим и разбиваем генераторы, питающие приёмник (как делали в БУМ по сюжету ТЧ). Всего их 21 штука.

Западло кроется в том, что взрывы и НПС при стрельбе могут сдвигать со своих мест едва видимые модельки генераторов, которые нужно разбивать, а мерцающие партиклы остаются на месте. Тогда можно попытаться применить гранаты, но если не удаётся достать генератор, лучше – переиграть.

Читайте также:

      

  • Как найти вора в игре жизнь после
  •   

  • Знойные дни варфрейм как быстро убивать
  •   

  • Как смягчить лелиану в dragon age inquisition
  •   

  • Кто такой абатур из старкрафт 2
  •   

  • Ооо крафт красноярск чем занимается

DMX-mod для “Народной Солянки”

Вторник, 17.05.2011, 11:57:15

Ранг: Живая легенда

Сообщений: 1960

Награды: 313

Репутация: 5000
Регистрация: 22.09.2010
Город: Воронеж

DMX-mod для “Народной Солянки.”

Сразу предупреждаем – пойдёт только на мощной машине – текстуры прожорливые…

Последняя версия: 1.3.5


Женщина – это слабое, беззащитное создание, от которого нет спасения©

Моя СТИХия

Воскресенье, 09.10.2011, 07:12:32

Ранг: Живая легенда

Сообщений: 812

Награды: 198

Репутация: 6144
Регистрация: 16.01.2011
 

viktor_2472, Дальше тебе внимательно надо было прочитать описания этих предметов. Я уже точно не помню, но тебе надо сейчас идти снова в Восточную Припять в прачечную ( база военных в ЗП). Там будут сталкеры, подойди к ним, возьми у них задания. Когда будешь выполнять задание одного из них, то найдешь карту, на которой будет отмечен переход в Лабораторию Х-8. Тебе туда.

Воскресенье, 09.10.2011, 07:20:05

Ранг: Новичок

Сообщений: 25

Награды: 8

Репутация: 9
Регистрация: 06.04.2011
Город: Новосибирск

counter-stalker123, я уже в лаборотории x 8 нашол два документа и труп не могу найти куб теней что дальше не знаю что делать


всем привет ,я надеюсь что нас много сталкеров ,самая лутчшая игруха ,разработчикам жилаю успехов чтоб меньше вылетов было а нас больше

Воскресенье, 09.10.2011, 07:29:00

Ранг: Живая легенда

Сообщений: 812

Награды: 198

Репутация: 6144
Регистрация: 16.01.2011
 

viktor_2472, у меня куб лежал рядом с трупом этого учёного. Поищи возле него, или может быть куб куда нибудь бюреры закинули, такое тоже может быть. Если не найдешь, то придется в продажу самому его прописывать.

Воскресенье, 09.10.2011, 08:28:08

Ранг: Новичок

Сообщений: 25

Награды: 8

Репутация: 9
Регистрация: 06.04.2011
Город: Новосибирск

counter-stalker123, как прописать не разу не прописывал

Добавлено (09.10.2011, 07:34:54)
———————————————
counter-stalker123, у меня три бюлера были я кидал гранату может быть такое что он проволился в текстуру

Добавлено (09.10.2011, 08:28:08)
———————————————
counter-stalker123, скажи по всем лакациям задание будут что есть на карте


всем привет ,я надеюсь что нас много сталкеров ,самая лутчшая игруха ,разработчикам жилаю успехов чтоб меньше вылетов было а нас больше

Воскресенье, 09.10.2011, 08:38:00

Ранг: Живая легенда

Сообщений: 812

Награды: 198

Репутация: 6144
Регистрация: 16.01.2011
 

Quote (viktor_2472)

как прописать не разу не прописывал

viktor_2472, Вот цитата из Гида:

Аналогично можно прописать и куб теней. Называется он wpn_soulcube

Quote (viktor_2472)

скажи по всем лакациям задание будут что есть на карте

Почти по всем, не будет только на таких локациях, как Мёртвые топи, Научная станция, Кладбище техники, Предбранник.

Воскресенье, 09.10.2011, 09:00:07

Ранг: Новичок

Сообщений: 25

Награды: 8

Репутация: 9
Регистрация: 06.04.2011
Город: Новосибирск

counter-stalker123, жалко конешно так игра быстро закончится что нибудь известно про новую версию 1.3.5 там эти локации будут уже рабочими по заданием


всем привет ,я надеюсь что нас много сталкеров ,самая лутчшая игруха ,разработчикам жилаю успехов чтоб меньше вылетов было а нас больше

Воскресенье, 09.10.2011, 09:05:19

Ранг: Живая легенда

Сообщений: 812

Награды: 198

Репутация: 6144
Регистрация: 16.01.2011
 

Quote (viktor_2472)

жалко конешно так игра быстро закончится

viktor_2472, это кончится только одна сюжетная ветка, а в самой солянке квестов ооочень много..

Quote (viktor_2472)

что нибудь известно про новую версию 1.3.5

Воскресенье, 09.10.2011, 12:16:49

Ранг: Новичок

Сообщений: 44

Награды: 1

Репутация: 25
Регистрация: 15.12.2010
Город: 125 RUS

counter-stalker123, у меня такая тема что при взятии квеста на куб теней я к вышке сразу бегу а там не кого нет ,я играю версию 1.3.3. где то я читал что квест не доработан или глюк там какой ,надо ставить 1.3.4 ? или и так всё должно работать?


Нас не сдвинешь с истинного пути..

Воскресенье, 09.10.2011, 12:59:17

Ранг: Живая легенда

Сообщений: 812

Награды: 198

Репутация: 6144
Регистрация: 16.01.2011
 

GariFlint, скорее всего недоработка в предыдущей версии. Попробуй поставить 1.3.4, я на ней играл, всё было нормально.

Понедельник, 10.10.2011, 20:20:13

Ранг: Новичок

Сообщений: 25

Награды: 8

Репутация: 9
Регистрация: 06.04.2011
Город: Новосибирск

counter-stalker123, спасибо прописал куб теней всё нормальна

Добавлено (10.10.2011, 20:20:13)
———————————————
counter-stalker123, привет подскажи скат 15 обгрейдил все 4 абгрейда прихожу брать тайник гг помирает кагда перебрасывает


всем привет ,я надеюсь что нас много сталкеров ,самая лутчшая игруха ,разработчикам жилаю успехов чтоб меньше вылетов было а нас больше

Понедельник, 10.10.2011, 20:47:54

Ранг: Живая легенда

Сообщений: 812

Награды: 198

Репутация: 6144
Регистрация: 16.01.2011
 

viktor_2472, какой тайник ты берешь?

Понедельник, 10.10.2011, 20:55:13

Ранг: Новичок

Сообщений: 25

Награды: 8

Репутация: 9
Регистрация: 06.04.2011
Город: Новосибирск

counter-stalker123, последний в рыжом лесу


всем привет ,я надеюсь что нас много сталкеров ,самая лутчшая игруха ,разработчикам жилаю успехов чтоб меньше вылетов было а нас больше

Вторник, 11.10.2011, 14:05:29

Ранг: Новичок

Сообщений: 44

Награды: 1

Репутация: 25
Регистрация: 15.12.2010
Город: 125 RUS

counter-stalker123, спасибо попробую ,а не знаешь НИ нужна нет? а то переигрывать примерно 600 квестов:))


Нас не сдвинешь с истинного пути..

Вторник, 11.10.2011, 14:44:48

Ранг: Живая легенда

Сообщений: 812

Награды: 198

Репутация: 6144
Регистрация: 16.01.2011
 

viktor_2472, ты попробуй повесить как можно больше артефактов от разрыва, если не поможет, то надо будет вручную править.

GariFlint, к сожалению, да…

Вторник, 11.10.2011, 15:05:45

Ранг: Новичок

Сообщений: 44

Награды: 1

Репутация: 25
Регистрация: 15.12.2010
Город: 125 RUS

counter-stalker123, ,блин жаль ну мне не в первой:))))я уже который раз вот таким макаром заново начинаю,а дальше ешё как то не повезло дойти:))

такой вопрос чисто технический чтоб глюков небыло у меня есть dmx mod v.1.3.2 я на него ставил патч 1.3.3 и играл по сей день,могу я просто переставить dmx mod v.1.3.2 а на него залить патч 1.3.4 или надо сперва патч от 1.3.3 а на него 1.3.4 ,а то в шапке стоит надпись mod v 1.3 и всё как правильно понять? а то сам мод качать не хочется весит много а инет у меня на данный момент не ахти какой быстрый?


Нас не сдвинешь с истинного пути..

Вторник, 11.10.2011, 16:50:00

Ранг: Живая легенда

Сообщений: 812

Награды: 198

Репутация: 6144
Регистрация: 16.01.2011
 

GariFlint, вообще, рекомендуется ставить сначала DMX MOD v1.3, а потом сверху Patch 1.3.4. Если не хочешь, чтобы возникли какие-нибудь глюки, то лучше сделай как положено. Я ставил как надо, и у меня за всё прохождение игры не было ни одного критичного клюка или вылета.

Вторник, 11.10.2011, 17:17:56

Ранг: Новичок

Сообщений: 44

Награды: 1

Репутация: 25
Регистрация: 15.12.2010
Город: 125 RUS

counter-stalker123, я так поня в патч 1.3.4. входят правки предыдущих патчей , ясно ну тогда придется покачать сам мод :) , просто у меня хороший установщик сразу заливает соль от 3.09.10 и адаптацию по широкоформат ну и сам мод ,а вот теперь придётся ещё и соль скачать, ну что ж будем дерзать)) за помощь благодарен!


Нас не сдвинешь с истинного пути..

Вторник, 11.10.2011, 17:33:14

Ранг: Живая легенда

Сообщений: 812

Награды: 198

Репутация: 6144
Регистрация: 16.01.2011
 

Quote (GariFlint)

я так поня в патч 1.3.4. входят правки предыдущих патчей

GariFlint, Да

GariFlint, саму соль лучше качать отсюда из шапки. Там полностью рабочая чистая соль от 3.09.

Вторник, 11.10.2011, 20:00:15

Ранг: Новичок

Сообщений: 25

Награды: 8

Репутация: 9
Регистрация: 06.04.2011
Город: Новосибирск

counter-stalker123, я просто одел кастюм скат 15 и попробовал его взять и всё нормально прошло кастюм был не абгрейден вообще, вопрос не будут ли глюки дальше по игре ,дядька у меня полностью абгрейдел кастюм и не может взять тайник умирает гг


всем привет ,я надеюсь что нас много сталкеров ,самая лутчшая игруха ,разработчикам жилаю успехов чтоб меньше вылетов было а нас больше

Среда, 12.10.2011, 19:34:37

Ранг: Познающий

Сообщений: 98

Награды: 8

Репутация: 92
Регистрация: 25.12.2010
Город: Оренбург

Люди если нетрудно скиньте сейвы на народную солянку 2011 dmx edition где открыты все локации.Винду поменял и все сохранения полетели :'( а за нова проходить в лом.Заранее спасибо.


Мы бежали без и в грязи утопали
Только зная о том что приказ есть приказ
Мы тельняшки свои на ходу выжимали
Только помня о том что где-то помнят о нас
Но бывали минуты наши силы кончались
На траву на хотелось упасть и не встать
Голубые береты нам силы давали
А десантная гордость заставляла вставать!

Добавить комментарий