Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Отмена
2015-12-29 11:38:38
Описание:
В данной статье мы рассмотрим задания на локации Бар в данной модификации. О том, как их выполнять, где брать, и т.д. читайте в этой статье
Артефакт Пличко
Пличко стоит у входа в штаб “Долга” в Баре и не пускает ГГ к Воронину до выполнения определённых условий.
К Воронину ГГ пропустят так или иначе после выполнения задания в х-16, но игроку Воронин может понадобиться раньше, в основном для того, чтобы иметь доступ к платной камере хранения.
Пличко просит принести “изумрудный” артефакт из Тёмной долины. В обмен на артефакт он даёт другой – третьего уровня – и уходит с поста на южный блокпост “Долга”, где стоит на передовом рубеже и имеет большую вероятность погибнуть. ГГ получает возможность беспрепятственно заходить к Воронину и Иванцову.
Пличко указывает место артефакта – у валунов. Но если выпадет вариант “Изумрудная Медуза”, то её может и не оказаться у камней. Она может “ускакать” вниз по склону в болотце. Следет поискать там. В том месте сталкеры не гуляют и случайно подобрать артефакт никто не может.
Набор из трёх разных “изумрудных” артефактов потребуется для входа в х-16. Поэтому в нужный момент ГГ сможет выкупить за чек этот артефакт у Пличко, если он к тому времени ещё жив.
Больше Пличко не понадобится.
Задания Петренко
Петренко – один из торговцев в Баре, он зам. Воронина, но находится не в штабе, поэтому к нему всегда есть доступ уже с первого захода ГГ в Бар. Но у Петренко особое расписание 2 через 2, то есть два дня на месте, два дня отсутствует. Петренко может давать разные случайные курьерские задания. У него есть также несколько разовых заданий.
КОЛБАСА
После посещения Клыка в подземке Агропрома ГГ может потребоваться переход на Янтарь. Но на Дикую территорию ему не попасть, пока Бармен не пошлёт в х-16. Однако можно поговорить с Зубом или Петренко. Петренко попросит договориться с Игнатом – охотником в Кишке – на поставку колбасы “Долгу”. Игнату в свою очередь понадобятся либо 10 хвостов слепого пса, либо 10 копыт кабана, либо 5 хвостов псевдособаки (вариант с необходимыми частями монстров определяется в начале новой игры). Как долго и каким образом ГГ будет доставать части, а также степень тухлости этих частей, не имеет значения.
После того как ГГ притащит необходимые части монстров Игнат вручит картонный ящик с образцами еды который следует оттащить Петренко.
За ящик Петренко наградит ГГ и выдаст: патроны 5,45х39 БП – 300 шт. и информацию о переходе Бар – Дикая Территория. Следует учитывать, что от момента получения данного задания до момента его завершения Проши не будет на месте и, следовательно, не получится выменять части тел монстров.
ВСПЫШКА
В какой-то момент Петренко потребуется артефакт “Вспышка”. За неё ГГ получит рецепт артпреобразования.
ГАУСС
Через какое-то время после “Вспышки” Петренко попросит найти гаусс-пистолет. Это в Тёмной долине на ферме, где сидит Ворон.
ЭКЗОСКЕЛЕТЫ
Петренко попросит отнести тяжёлый контейнер на Янтарь Сахарову. За что Сахаров передаст ему два экзоскелета. За выполнение этого задания ГГ получит долговскую броню с маской. Игрок может и не относить контейнер, а вскрыть его у Доцента и прикарманить артефакт себе. Это какой-то “Маятник”. Но рискует при этом ухудшить отношения с Петренко.
Петренко дороже всех в Зоне скупает журналы “Плейбой”.
Ружьё Охотнику
Охотник стоит в баре и ноет о потерянном ружье.
При встрече он говорит, что проиграл ружьё Лысому и просит помочь. Лысый бывает в баре в дневное время и его также нужно спрашивать в самом баре, так как на территории он не разговорчив. Лысый даёт наводку на какого-то НПС в Кишке (разные варианты, кто именно и где конкретно находится). НПС может перемещаться, поэтому стоит поискать в округе с указанным местом. Найдя нужного НПС, можно выкупить за артефакты информацию о том, где спрятано ружьё. Места могут быть разные.
Ружьё по виду и характеристикам аналогично ружью Ореха, но Охотник не берёт ружьё Ореха взамен своего. При желании можно попользоваться или оставить себе, если хочется. За ружьё Охотник скажет рецепт артмодификации и укажет на схрон на Болотах. Потом он уйдёт из бара.
Пропавший караван
Зуб может помочь Меченному встретиться с Боровым. Он рассказывает, что на Агропроме пропал караван с оружием и необходимо найти наёмника Мюллера, который должен находиться в подземелье Агропрома. После общения с Зубом, желательно сразу бежать за наёмником. Сам наёмник будет находиться на винтовой лестнице на самом верху. Находим его раненого, чтобы привести его в норму необходимо дать 2 антирада, после чего он передает зашифрованную записку с месторасположением каравана, которую нужно отдать Зубу. Меченный может отказаться от дальнейшей помощи, однако поступаем иначе. Зуб предлагает проверить место на наличие каравана с оружием. Следуем к месту. В районе каравана находиться один БТР и 3 военных, поэтому желательно захватить с собой не менее 3 гранат Ф1. После удачной ликвидации зеленых, подходим к ящикам и далее либо стоим у них, либо если не появляется сообщение, берем несколько к себе, после чего выкидываем обратно и бежим обратно к Зубу, желательно опять же не тратить время на другие дела. Рассказываем Зубу о ситуации с караваном и получаем награду.
Задание Бармена. Х-18
Это одно из основных заданий, известное ещё с оригинальной игры. В моде изменены мотивы ГГ и способы его выполнения.
После сдачи документов с Агропрома Бармену через какое-то время он присылает сообщение ГГ. Это можно считать началом задания.
Бармен просит найти что-то в х-18, какие-то документы. Как попасть туда, никто не знает (или не помнит). Нужно обратиться к информатору Зубу. Он попросит помочь Мюллеру на Агропроме за то, чтобы ГГ смог поговорить с главарём бандитов Боровом. После помощи Мюллеру (в подземке Агропрома) нужно отчитаться Зубу и только потом идти в Тёмную долину к Борову. Зуб попросит что-то разузнать про караван, но это уже не имеет отношение к заданию по х-18.
Можно попасть к Борову другим способом.
Придя с Бара на Свалку, нужно поговорить с Прапором, он попросит узнать о своих бойцах в Тёмной долине. В этом случае при входе в Тёмную долину ГГ увидит Пулю и Монгола – раненного бандита. После того как Пуля проговорит свою речь и отбежит подальше от Монгола, можно дать бандиту аптечку. Он пойдёт к Борову (возможно, не сразу). Можно помогать Пуле спасти Любера, можно не помогать, Монгол всё равно через какое-то время пришлёт сообщение, что можно подходить к Борову. Тогда на базе никто не тронет ГГ, при этом трёх бандитов, которые ведут пленного Любера, можно беспрепятственно убить (до или после вызова).
Боров просит найти что-то рядом с упавшим вертолётом и приенести. Или, если ГГ не сделает это, он даст второй шанс – найти Крысу и принести ПДА. Это задание Боров даёт так или иначе, даже если ГГ сразу принёс ему то, что он просил найти у вертолёта. После этого он скажет, где вход в х-18.
Если Боров убит намеренно или гибнет до того, как ГГ узнает от него, где вход в х-18, то об этом можно узнать у Зуба в Баре, если проделать все шаги по поиску Крысы и отнести найденный ПДА Зубу.
Игрок может и раньше подходить к предположительному входу в х-18, но там завал и никакой информации, что с этим делать, так как ГГ как бы не знает ещё, что вход именно там. Если же он знает (от Борова или Зуба), то у завала появится надпись (“мысль” ГГ), что завал можно разобрать с чьей-то помощью.
Есть четыре варианта.
1. Попросить Борова.
Боров запросит достаточно большое количество продуктов и водки для братвы. Продукты можно взять оптом у Сидоровича по приемлемой цене. Водку придётся доставать самому. Однако, если ГГ до этого мирно решил вопрос с Шустрым и помог найти ПДА, то Боров потребует в 4 раза меньше продуктов и водки (опта Сидорович при этом не предоставит).
Цена вопроса завиит также от того, как поступил ГГ с Рашпилем. Рашпиль грабит ГГ на входе на фабрику (там где вход в лабораторию). Если он и его команда будут убиты, то Боров не обидится, но не станет оказывать никакой помощи в разборке завала.
2. Попросить Ворона.
Ворон попросит устранить на фабрике всю группу Рашпиля (в том числе и Рашпиля) и какие-то артефакты за разбор завала.
3. Попросить Кулинара.
Кулинар попросит устранить на фабрике всю группу Рашпиля, какие-то патроны и оплату чеком за разбор завала.
4. Попросить Бармена.
Бармен попросит устранить на фабрике всю группу Рашпиля и приличную сумму чеками за разбор завала.
Так или иначе на разбор требуется какое-то время. ГГ получит сообщение от того, с кем договоривался на разбор завала. Только после этого можно попасть в х-18. Там нужно найти документы на пульте управления и принести их Бармену. Для входа на пульт управления потребуется найти в лаборатории записку с кодом, а чтобы выйти, решить небольшую задачку – элементарный тест на КИ. Это простая мера предосторожности при проведении некоего эксперемента, чтобы знать гарантированно, что тот, кто за пультом, ещё человек и соображает (об этом упомянуто в записке, находящейся в трупе учёного на том же пульте).
Выбравшись с х-18, можно вступать в схватку с военными, можно уйти тихо. Сидорович сообщит о пути на Кордон через Кишку. Но можно выходить и через Свалку, если не ввязываться с военными, и вообще идти сразу в Бар для отчёта. При стычке на переходе есть вероятность погибнуть Кузнецову (о чём предупреждает и Сидорович).
После сдачи документов Бармену потребуется какое-то время, чтобы он их изучил. Бармен пришлёт выхов ГГ. Это будет сигналом к новому основному заданию.
Задание Бармена. Х-16
Это одно из основных заданий, известное ещё с оригинальной игры. В моде изменены мотивы ГГ и способы его выполнения.
После сдачи документов с х-18 Бармену через какое-то время он присылает сообщение ГГ. Это можно считать началом задания.
Бармен просит найти что-то в лаборатории на Янтаре – х-16, какие-то документы. Если до этого ГГ ещё не знал, как пройти на Дикую территорию (и далее на Янтарь), то Бармен скажет, что путь теперь открыт.
На Дикой территории можно встретить учёного – Круглова. Но можно и не встретить или проигнорировать его призыв о помощи. Просьба Круглова никак не связана с заданием по х-16. Единственная связь – это возможность пройти на Янтарь, так как путь преграждают наёмники – группа Волкодава. При желании можно их перестрелять, но если помогать Круглову, то придётся с ними договариваться, а для этого заплатить им. После оплаты можно решать вопрос с Волкодавом по просьбе Круглова, можно не решать, главное, что будет проход дальше на Янтарь, куда и надо попасть по заданию.
Попасть в х-16 сразу не получится – на территории комплекса действует губительное излучение. Чтобы выяснить период спада и время, когда можно пройти на комплекс, нужно по заданию Сахарова (главный в бункере на Янтаре) сделать замеры этого излучения в трёх точках. После этого сдать ему результаты и подождать какое-то время. Сахаров скажет примерное время спада. Как правило это ночью – плюс, минус два часа от указанного времени. То есть на зачистку комплекса и проникновение в х-16 у ГГ теоретически есть 4 часа. При этом не обязательно в этот же день, можно заняться этим в любое удобное время. Если ГГ забудет срок, он может снова поинтересоваться у Сахарова. Новые замеры уже делать не придётся.
Однако как попасть в х-16 никто на Янтаре не знает. Входа нигде не видно. Сахаров попросит найти тело Васильева, который предположительно туда и пошёл. Тела нигде не найдётся – только его костюм, записка и ПДА (семь разных точек появления – как выпадет). В записке будут упомянуты Болота и ИС. Тогда Сахаров сможет указать на Ивана Сергеевича – главе группы учёных на Болотах.
На Болотах Иван Сергеевич вспомнит про доктора Петрова, который в данный момент в Кишке. В Кишке Петров расскажет про сборку из “изумрудных” артефактов, которую использовал Призрак, чтобы попасть в предположительное место захода в х-16. Петров также укажет это место.
Остаётся найти три разных “изумрудных” артефакта – “Медузу”, “Выверт” и “Кровь камня”. При этом появятся на них рецепты у Зуба, купив которые можно сварить все артефакты. А также Семёнов – помощник Сахарова – сможет кое-что о сказать об “изумрудах”. До этого или уже после этого можно по ходу игры и выполнения различных заданий найти несколько таких артефактов – до 9 штук в общей сложности. Но их появление рандомное – один из трёх нужных – поэтому сборку собрать иногда не просто.
Далее, попав в нужное время в нужную точку (что тоже не просто, так как подход закрыт аномалиями), нужно нацепить все три артефакта на пояс, и ГГ окажется у входа в х-16. В лаборатории надо найти труп, осмотрев который ГГ что-то вспомнит и найдёт записку про Доктора и Проводника. Также рядом будут искомые Барменом документы. Их и нужно отнести Бармену.
После сдачи документов Бармену потребуется какое-то время, чтобы он их изучил. Бармен пришлёт вызов ГГ. Это будет сигналом к новому основному заданию.
Имеется альтернативный путь в х-16. Но он довольно проблематичен.
После возвращения с Янтаря, по пути на Болота к Ивану Сергеевичу, ГГ может поинтересоваться у Бармена про х-16. Тот укажет на некоего сталкера, который как будто бы знает дорогу. Сталкер просто расскажет историю про Рыжий лес.
В Рыжем лесу ГГ может поискать самостоятельно (даже не говоря с тем сталкером ранее). В заваленной штольне он может обнаружить проход в виде норы. Но проход перекрыт аномалиями (тремя!), две из которых – “Воронку” и “Карусель” можно теоретически устранить. “Холодец” придётся проскочить. Для устранения аномалий нужны особые “рубиновые” артефакты. О них, а также о рецептах их изготовления, ГГ может узнать по ходу игры у разных персонажей в нужное время. Волк, Рыжий, Лесник, Петренко – каждый в своё время может рассказать или дать рецепт. Так же “рубиновые” можно найти в нычках – на удачу. У Зуба рецептов на них нет.
Побывав тем или иным способом в х-16, ГГ вернётся уже другим путём. И после этого этим новым уже известным ГГ заходом в лабораторию он сможет проникать в неё в любое время, когда это потребуется по чьим-то заданиям.
Задание Бармена. Выжигатель
Это одно из основных заданий, известное ещё с оригинальной игры. В моде изменены мотивы ГГ и способы его выполнения.
После сдачи документов с х-16 Бармену через какое-то время он присылает сообщение ГГ. Это можно считать началом задания.
Бармен просит выяснить возможность отключения Выжигателя на Радаре и посылает найденные документы Сахарову, который предположительно знает, как попасть на Радар. При этом, если ГГ ещё не имеет перехода на Армейские склады, то он получит его от Бармена. Переход же с Армейских складов на Радар открыт изначально со старта игры (за Барьером).
На Радаре действует губительное излучение, поэтому к антеннам не пройти, и Сахаров даёт отдельное задание по включению датчиков на Радаре, чтобы выяснить период спада этого излучения. Только после его выполнения ГГ сможет попасть к антеннам в указанное Сахаровым время и найти вход в лабораторию х-8 (в оригинале там был вход в х-10), где предположительно и нужно выключить Выжигатель.
В лаборатории нужно найти комнату с рубильниками и включить их (на самом деле достаточно один). ГГ не знает, что это, и думает, что выключает Выжигатель (на самом деле это не так, он лишь подаёт питание на дверь выхода из х-6). Выбираться придётся через другую похожую лабораторию х-6, так как на Радаре в это время по-прежнему действует излучение.
Чтобы пройти в х-6, нужно найти записку с кодом в трупе учёного. Чтобы выйти из х-6, нужно как раз и повключть что-то в х-8. Выйти из х-6 придётся в зоне “Тесла”. Все переходы с “Тесла” на другие локации открыты изначально (кроме входа в х-6, пока на дверь не будет подано питание), так что, как только ГГ туда попадает, он при желании может попасть в Припять, Иваньковский райцентр, Армейские склады. С “Тесла” можно также попасть и на Радар, если по каким-то причинам ГГ трудно пройти туда с Армейских складов.
Ближе всех к выходу из х-6 находится переход на Армейские склады, поэтому ГГ проще всего пройти именно туда, а оттуда в Бар.
По возвращению в Бар ГГ узнает, что каким-то образом он потерял две недели (ГГ действительно временно отключается в х-6. Проспал, был в отключке, провал во времени? – это остаётся загадкой), но за эти пару недель отсутствия ГГ в Зоне произошли большие перемены и перемещения персонажей. Выжигатель выключил некто Ивар, но в другом месте. После этого никто больше не даёт ГГ важных сюжетных заданий и он будет предоставлен сам себе. Ему будут даны некоторые намёки на то, что он может делать дальше – найти Ивара, найти кого-то на Забытом хуторе, пойти в Тёмную долину, найти лабораторию х-10, посетить Янтарь или что-то ещё на усмотрение игрока.
Задания Воронина
Воронин – глава “Долга”. Он находится в Баре в штабе “Долга” и изначально доступа к нему нет. Чтобы попасть к нему, ГГ нужно выполнить просьбу Пличко или же найти документы в х-16 – тогда Бармен договориться с охраной. Воронин даёт как случайные (рандомные) задания типа курьерских, так и разовые.
КЕЙС 1
После того как ГГ побывает в х-16, Бармен говорит, что у Воронина есть дело для ГГ. Тот попросит найти по возможности на Армейских складах кое-кого. ГГ может поговорить под водку с Поваром на базе “Свободы”, но разговор этот ничего не даст. Тот, кого ищет ГГ, предположительно лежит трупом в Кровососовке, в нём можно найти ПДА, а неподалёку от трупа кейс. (Но труп и кейс появятся только после получения задания Воронина, изначально их нет.)
ПДА можно продать, можно отдать, можно распоролить у Доцента за определённую плату. Тогда ГГ узнает что-то, что косвенно говорит о каких-то тёмных делах Воронина в Зоне. Эта информация не даёт никакого бонуса ни ГГ, ни игроку, кроме понимания, что есть что-то закулисное, какие-то интриги, в которые ему не стоит соваться и о которых он вряд ли что-то толком узнает.
Кейс можно отдать Шинкарю за приличный артефакт, Иванцову за приличный схрон (скажет не сразу), Бармену за приличную сумму, Воронину за неприличные обещания получить что-то на Янтаре.
КЕЙС 2
В какой-то момент после х-16 Воронин может попросить найти кейс в Тёмной долине. Кейс в комплексе, в котором заход в х-18, где-то на втором этаже (несколько мест). За него он даст переход с Ростока в Рыжий лес (но переход этот открыт изначально со стороны Рыжего леса, так что, если ГГ спасал Серафима, то он мог его уже и узнать. Так же только после этого задания он просит угомонить зомби.
ЗОМБИ
Воронин просит где-то на Янтаре найти группу зомби – бывших долговцев – и упокоить их с миром, чтобы не мучились. ГГ может повстречать зомби на Дикой территории недалеко от Янтаря или же на самом Янтаре, но те ли это, о ком просит Воронин, остаётся неясным. При них нет никаких доказательств бывшего “долговства”. Возможно, надо узнать по комбезам. Тем не менее Воронин не даёт никакой награды (но он и не обещает ничего, прося выполнить просьбу).
Письма
Задание не обязательное и ничего не значащее, просто оно как бы даёт какую-то зацепку в воспоминаниях ГГ.
В какой-то момент после посещения Янтаря Доцент в баре может попросить ГГ передать записку Сахарову. Прочитав в ПДА написанное, ГГ увидит некий обрывок письма. Можно поинтересоваться у Петренко. Он укажет на долговца на Свалке. Тот в свою очередь скажет про пакет с письмами. Пакет валяется за болотцем, что рядом с недостроем. Эти письма можно отдать какому-то солдатику на Кордоне у моста и получить патроны или информацию о некоем капитане Сергееве, которого ГГ мог помнить. Информация ничего не даёт, капитана нигде не найти.
Записку при этом в любой момент (до или после нахождения писем) можно отдать Сахарову за “спасибо”.
> Вовка_Опасный, Пройди старые сюжеты, тт2 , фотограф и другие долгие моды , я вон оп2.2 прохожу , точнее пытаюсь😂
2023-05-20 13:44:49
Ребят, хелп. Квестовый персонаж Корчагин из Темной Долины стал зомби-трупом, а у него нужно было забрать из рюкзака документ для Акима. Что делать?
2023-05-20 12:39:42
Привет!
2023-05-20 04:33:19
Всем привет!
2023-05-20 04:32:21
> AlNaz, да Жекан классные сюжеты делает. Познакомился в прошлом году с этим автором. Поиграл в “Золотой шар”
2023-05-20 04:32:14
Всех приветствую, вопрос по Anomaly 1.5.1, а именно не восстанавливается выносливость после облучения радицией, перс просто крехтит и все, это баг или особенность геймплея?
заранее спасибо
2023-05-19 22:42:58
> Вовка_Опасный, DLC “Путешествие” к Возвращению в Зону недавно вышло. Сюжет интересный, Жекан как всегда на высоте.
2023-05-19 19:27:57
Качай Аномали Редукс 1.1 ..за Монолит с 1-й жизнью побегай …развлечешься по полной😂
2023-05-19 19:23:37
Эх, куда не глянь, а крупных проектов в последнее время вообще не видать(. Сюжет бы какой новый
2023-05-19 19:17:19
Доброго времяни суток 🤝
2023-05-19 19:08:27
> Ковырялов, я в свое время по скидке купил все и прошел на платин в итоге.
2023-05-19 18:10:27
> Ковырялов, Спасибо что сказал, а то проворонил бы)
2023-05-19 17:47:15
Фух, наконец-то я сделал свою модель для сталкер ЧН. А кстати, в стиме щас Metro Last Light Complete Edition раздают.
2023-05-19 16:39:21
Всем приф
2023-05-19 16:14:03
Всем пятницы
2023-05-19 15:47:55
Привет всем!
2023-05-19 15:30:53
Всем здарова, Сталкеры!
2023-05-19 13:11:40
> Шакaл, Вот чего, а это да, проблематично, да и не только 3д прицелы лагают, сам пока не могу фиксануть, поэтому либо ждём обычный фикс, либо кайфуем без определённого оружия
2023-05-19 08:41:53
А ну, чики-брыки
2023-05-18 21:18:43
А в чем прекол? В солянке огср дико 3д прицелы лагают с 290фпс до 30,А в просто огср моде там как 290 было так и остаётся
2023-05-18 21:17:06
Авторизация
Dzgamir,
Stalker154,
Фельдшер,
EGER74,
Denis Machikhin,
Винил,
Фишер,
ilya Sniper,
phantom_crow,
Pavel Korelov,
Vorobyaninov,
NAYAT,
Sodies,
Lencha,
Griger,
Тёмный Батя,
Водильчик,
ryslan korihalov,
Ṩ₳爪ŪȐ₳Ẏ,
Иннокентий Максимов,
Danil Ionov,
Maxim Ivanov22,
Алмаз Фаргатович,
Rado Unknown,
Антон Долганов,
Николай моисеев,
MoRGer,
alhayot1,
Юрий Одинцов,
Яжг Уевреев,
Конрад,
Просто Человек,
Константин Лосенко,
Vlad Listoshin,
Perfect Noob,
Yuung Plug,
Sergey Kozlov,
Видео прохождение NLC 7 “Переосмысление/Rethinking”.
Видео прохождение мода NLC 7 сборка “Переосмысление/Rethinking” на базе Теней Чернобыля. Приятного просмотра!
Если будете проходить мод самостоятельно, в описании видео есть таймкоды каких-то ключевых событий. А так же можно скачать сохранения, которые я делал, чтобы с чем-то поэкспериментировать, что-то посмотреть, с чем-то разобраться.
StalkerNLC7. Серия 01. Знакомство с деревней новичков
https://www.youtube.com/watch?v=4owJEQz-fug
Изучаем настройки игры.
Разговор с Болотным Доктором.
Изучаем интерфейс игры.
Лут в Деревне Новичков на Кородоне.
Берем задание у Сидоровича – принести артефакт. Нам дают нож.
Первая смерть, аномалия.
Находим и приносим артефакт Сидоровичу. Нам дают пояс для артефактов.
Следующее задание от Сидоровича – принести контейнер с артефактом.
StalkerNLC7. Серия 02. Контейнер для Сидоровича
https://www.youtube.com/watch?v=CTAA7oFu7_E
3 места спауна контейнера.
Лутаем под мостом (банка энергетика).
Место спауна контейнера для Сидоровича – “к юго-западу от АТП”.
Заходим и лутаем АТП (сломанный пистолет, булка, пустая канистра).
Находим артефакт Медуза на АТП.
Забираем контейнер для Сидоровича, место спауна – “к северу от АТП”.
Находим еще один артефакт Медуза.
Знакомимся с военными под жд мостом, майор Кузнецов.
Вторая смерть, аномалия.
Место спауна контейнера для Сидоровича – “у элеватора”.
Лутаем труп бандита и находим записную книжку на элеваторе.
Сдаем контейнер Сидоровичу, получаем новый ПМ и патроны к нему.
Договариваемся с Вергасом насчет починки записной книжки.
Операция “Медуза”. Приносим одну из наших радиоактивных медуз с АТП.
Берем задание у Волка на поиск документов в тоннеле под жд мостом.
StalkerNLC7. Серия 03. Документы для Волка
https://www.youtube.com/watch?v=0mE1ffyCsxA
Забираем у Вергаса отремонтированную записную книжку.
Торгуем с Сидоровичем.
Спим.
Выдвигаемся на задание.
В тоннеле с электрами находим документы для Волка, пистолет ПБ, артефакт.
Находим медузу за жд насыпью.
Находим нычку на чердаке.
Разговарием с Болотным Доктором.
С помощью пистолета достаем артефакт из радиоактивного грузовика.
Находим блокнот художника в трупе.
Разговариваем с отцом Диадором.
Возвращаемся в деревню Новичков через блокпост военных под жд насыпью.
Находим баллон с газом на блокпосте военных.
Сдаем документы Волку и получаем свой первый автомат АКС74-У.
Берем у Сидровича задание – принести флешку Шустрого.
Меняем артефакты у Сидоровича на аптечки и антирады.
Выясняем у Волка, что Шустрый в плену у бандитов на АТП.
StalkerNLC7. Серия 04. Спасти Шустрого.
https://www.youtube.com/watch?v=gpgU0yAVJww
Спасаем Толяна.
Ошибки в реализации скрипта для Толяна.
Разговор о настоящих сталкерах.
Разговариваем с Петрухой, выбираем мирный вариант прохождения квеста по спасению Шустрого.
Разговариваем с Волком о мирном спасении Шустрого.
Разговариваем с бандитами и Шустрым. Придется искать ПДА в локации Кишка.
Разговариваем с Петрухой, Волком и снова с Петрухой о походе в Кишку.
Договариваемся с Дэном охотником. Переходим в локацию Кишка.
Знакомимся с Костиком Самураем.
Находим лагерь Долговцев и Чистого Неба.
Знакомимся с Игнатом и Прошей на Лесопилке.
Находим бензоколонку. Находим ПДА для бандитов.
StalkerNLC7. Серия 05. Флешка Шустрого
https://www.youtube.com/watch?v=Q75n7I2-F-c
Испортился хвост псевдособаки.
Охотимся на зомби.
Меняемся с Прошей.
Возвращаемся на Кордон.
Платим за проход Дэну – охотнику.
Готовимся к разгвору с бандитами.
Отдаем бандитам ПДА и выкупаем Шустрого.
Забираем у Шустрого флешку.
Берем у Шустрого задание на куртку с кольчугой.
Возвращаемся в Деревню Новичков.
Сдаем задание спасти Шустрого Волку, получаем в награду пистолет Форт и артефакты.
Фарцуем бензином.
Сдаем флешку Сидоровичу, получаем в награду разгрузку спецназа.
Изучаем работу разгрузки.
Берем у Толяна и сдаем задание на 5 хвостов собак.
StalkerNLC7. Серия 06. Двигаем в Санаторий
https://www.youtube.com/watch?v=sy0OIEyMQuI
Готовимся к походу в Санаторий
Как победить застрявших в дверях НПС
Чистим дорогу до Санатория
Находим канистру с бензином
Находим труп бандита с микстурой неизвестного происхождения
StalkerNLC7. Серия 07. Монстр Санатория
https://www.youtube.com/watch?v=kUGpxBQw7x4
Находим артефакт слизь.
Монстр Санатория повержен.
Лутаем Санаторий.
Возвращаемся на Кордон.
Находим куртку для Шустрого.
Берем мазь для Неумехи у Болотного Доктора.
Находим канистру с бензином на ферме.
Отдаем мазь Неумехе и получаем контейнер для атрефактов.
Отдаем куртку Шустрому.
StalkerNLC7. Серия 08. Выходим на Свалку
https://www.youtube.com/watch?v=qujj68Q1pQw
“Чистим” Кордон от артефактов.
Готовимся к походу на Свалку.
Камера хранения у Стаса.
Выходим на Свалку.
Спасаем Юрика.
Задание на ружье от Ореха.
Разговор с Бесом.
StalkerNLC7. Серия 09. Хороший бандит – мертвый бандит
https://www.youtube.com/watch?v=xMvLaORmfB0
Находим комбез сталкера
Бой с химерой.
Помогаем Шурику, получаем бинокль, находим артефакт Кровь Камня.
Помогаем Серому отбиться от бандитов, получаем наводку на Крота.
И снова бой с бандитами.
Находим ствол для Юрика (MP5 под патрон 9×18).
Спасаем Фильку Лаптя и получаем наводку на ружье для Димана Ореха и артефакт Вспышка.
Находим бронекостюм ПС3-9д и АК-74 на блокпосту Долга.
StalkerNLC7. Серия 10. Помощь сталкеру Бесу
https://www.youtube.com/watch?v=1gVTY80bGUI
Отдаем Юрику его автомат, получаем артмод.
Отдаем Юрику лапу бюррера, получаем наводку на артефакт Изумрудная Медуза.
Забираем с боем Изумрудную Медузу.
Бой с бандитами.
Находим комбез. наемников.
Как спасти Беса от аномалий.
Ночной бой за Беса.
Обновлено: 19.05.2023
В нём прячется “В Зоне все что-то прячут. На чёрный день, про запас, на будущее, на случай “ядерной войны”. Наверное, нет никого, кто бы что-то не прятал. Ну а если нашёл чужое, то считай повезло, перепрячь и считай теперь своим. Это обычная практика в Зоне. Значит сразу плохо лежало. ”
Содержание
Гид по прохождению модификации NLC 7 – “Я – Меченый” – Задания в Забытом Хуторе
В заваленном тоннеле на Забытом хуторе сидит Санёк – дезертир, напарник второго дезертира, который сидит в вагончике на Агропроме. Именно его дембельский альбом может найти ГГ в подземке Агропрома. Но при встрече нет разговора с Саньком про этот альбом, его можно отдать ему позже.
Санёк просит помочь отнести тело его убитого товарища на Болота, чтобы похоронить его у церкви. Если ГГ возьмётся помочь, то ему придётся тащить тело, время от времени бросая его, чтобы помогать Саньку отстреливаться от монстров (а путь его как ни странно лежит прямо через несколько лежбищ монстров).
Кроме того, нужно перейти с Забытого хутора на Болота, поэтому, донеся тело до нужной точки, ГГ автоматически будет иметь информацию об этом переходе.
Донеся тело до церкви на Болотах, ГГ может получить от Санька в награду карту расположения постов на Агропроме, необходимую Волкодаву. Санёк также попросит прислать к нему Диадора. Когда ГГ найдёт Диадора и расскажет ему об этом, тот побежит в сторону Болот.
После этого Санёк будет в Кишке, где и можно будет ему отдать дембельский альбом за его “спасибо”.
Гид по прохождению модификации NLC 7 – “Я – Меченый” – Основные НПС(Часть 1)
В игре есть много так называемых квестовых НПС, то есть тех, которые могут давать задания или как-то направлять ГГ по игре. Пятеро самых важных НПС бессмертны и теоретически с ними ничего не может случиться. Они дают самые важные сюжетные задания, без которых нельзя полностью пройти сюжет. Остальные НПС хоть и нужны каждый по-своему для игры, но при их отсутствии (смерти) сюжет не должен рушиться. Многие игроки ставят своей задачей не потерять ни одного квестового НПС за всю игру. Для них составлен список таких “важных” НПС на локациях с указанием их роли в игре. Доктор
Первый, кого встречаем на Кордоне. В ходе игры он может на время исчезать и его нигде не найти. Но в нужный момент появляется в любом случае. Заданий не даёт, но всё, что он сообщает ГГ, имеет значение.
Торговец на Кордоне. Даёт важное сюжетное задание в начале игры. Без него нет доступа к камере хранения на Кордоне. В ходе игры он может на время исчезать по определённому расписанию – каждые 6й, 7й день игры его нет на месте. Даёт также случайные (рандомные, необязательные) задания. В нужные игровые моменты даёт переходы на какие-то локации.
Технарь в баре. Даёт важные сюжетные направления ГГ по ходу игры. Помогает решить некоторые сюжетные задачи.
Главный учёный на Янтаре. Даёт важные сюжетные задания ГГ и направления по ходу игры. Даёт также случайные (рандомные, необязательные) задания. Торгует. Берёт артефактами, записывая деньги на виртуальный счёт ГГ и списывая с него за покупки. В нужные игровые моменты даёт переходы на какие-то локации.
Основные НПС
Ремонтирует оружие и броню. Даёт необязательное задание на поиск лекарств в Санатории (пригодятся Воробью). Заряжает ПДА. Продаёт ремкомплекты. Со временем цены на его услуги и цена ремкомплектов растут. Можно купить у него разгрузку. После выключения Выжигателя переселится в Иваньковский райцентр.
Охранник Сидоровича. Предоставляет доступ к камере хранения, но только если Сидорович на месте. Когда его нет, сидит в домике на окраине Деревни новичков. Со Стасом можно сыграть в кости и выиграть водку или проиграть артефакт первого уровня. До трёх выигрышей в день.
Старший в Деревне новичков. Даёт несколько конкретных заданий. Также может выдавать случайные (рандомные, необязательные) задания. После взятия документов на Агропроме переселится на Склады, позже в Лиманск. Можно получить с него какой-то рецепт артпреобразования. Даёт 5000 для прохода в Кишку по делу Шустрого (их можно зажилить и в Кишку не ходить).
Помощник Волка. Может помочь в атаке на бандитов АТП, если это надо. Просит принести ружьё, даёт в награду положительный “Бенгальский огонь”. Даёт пёсий хвост для выхода из Кишки по делу Шустрого. Можно получить с него какой-то рецепт артпреобразования. Позже переселится на Забытый хутор.
Даёт пару простых заданий. Даёт по заданиям контейнер на 8 артефактов. Можно получить у него какой-то рецепт артпреобразования. За водку рассказывает о шести НПС.
Пленник на АТП. Даёт задание найти куртку, рассказывает о бюрере в Санатории и артефакте “Пузырёк”. Даёт по заданию дозиметр. Можно получить у него какой-то рецепт артпреобразования. Гуляет по Зоне. Может забрести на Свалку и в Бар, позже в Припять.
Главный вояка под мостом. Торгует боеприпасами и аптечками. Пропускает за ЖД вначале за 3 бутылки, потом если наладить с ним отношения за 1. Позже после одного из заданий будет пропускать бесплатно. Начинает торговать с ГГ, если принести ему 10 бутылок водки. Можно получить у него какой-то рецепт артпреобразования. Можно купить у него за водку разгрузку.
Зам. Волка после его ухода. Появляется после задания в х-18. Можно получить у него какой-то рецепт артпреобразования. Позже настраивает телепорты для ГГ в Кишку, на Болота, Склады, Янтарь.
Рассказывает о Сером на Свалке и о Рыжем. Даёт пару простых заданий и артефакты в награду. Переселится на Агропром в тоннель к Рыжему. После выключения Выжигателя пропадёт из Зоны. Можно получить у него какой-то рецепт артпреобразования.
Появляется после первого возвращения ГГ со Свалки. Даёт (не за даром) ружьё Ореха. Рассказывает о базе “Чистого неба”. Можно получить у него переход с Кордона на Болота. Потом уходит в Лиманск.
Появляется в домике Лиса за ЖД после возвращения ГГ из х-16. Рассказывает, где найти Доктора (в подземке Агропрома). Может дать переход с Кордона на Забытый хутор. После посещения ГГ зоны “Тесла” может за водку дать карту безопасной тропы по “Тесле”.
Появляется раненным у вагончика после взятия задания спасти Шустрого. Даёт простое задание за рецепт артпреобразования. Позже нужен по заданию Волка найти рацию. Гуляет по Зоне. Может забрести на Свалку и в Бар.
Один из охотников. Охраняет переход Кордон – Кишка. Не выпустит из Кишки, если не предоставить ему нужное количество монстрячьих частей. Меняет их на дробь. Чем дальше по игре, тем меньше даёт дроби.
Сталкер, который ходит рядом с генератором. За полную канистру бензина выдает 2 тысячи рублей + презент(Раз в сутки). Заряжает аккумуляторы за 700 рублей
Нейтральный гопник. Угрожает Юрику. Чтобы того выкупить, нужен артефакт первого уровня. Просит найти ему ружьё. Может дать за него альтернативный переход Свалка – Тёмная долина и схрон в Долине с “Вывертом” и “Ночной звездой” (рандомные по свойствам – как повезёт). Получив ружьё переселяется в Кишку. Там просит шкуры плоти за сомнительную наводку на схрон
Стоит на свалке техники, ищет подмогу для борьбы с гопниками (никто не отзовётся). За помощь может дать “Грави” с полностью положительными свойствами. Так же в Баре за помощь Бесу дадут “Выверт” с полностью положительными свойствами. После разборки с бандитами уходит в Тёмную долину. Позже может пригодиться в решении вопроса с “Чёрной меткой” (укажет на Ворона), может также дать дешифратор для дверей, когда нужно будет включать Выжигатель (рандомно). Может выдать рецепт артпреобразования.
Главный в Ангаре. За помощь расскажет о Кроте на Агропроме. После разборок с бандитами переселяется в Тёмную долину. Позже на Радаре может дать дешифратор для дверей, когда нужно будет включать Выжигатель (рандомно). Может выдать рецепт артпреобразования.
Стоит на переходе со Свалки в Бар. Просит огнемёт в качестве пропуска в Бар. Пропускает и без него, если решить вопрос по документам с Агропрома. Даёт ряд заданий на монстрячьи части, за которые выдаёт рецепты артпреобразований и артефакты (после трёх таких заданий даст “Мамины бусы”). Может дать на прокат огнемёт. Даёт также необязательные (рандомные) задания. После выключения Выжигателя уходит со Свалки в Тёмную долину. Говорит, как можно попасть в х-10.
Раненный возле недостроя. Если не успеть его спасти, может помереть от рук бандита. Указывает на Небова по заданию найти ружьё Ореху. Может дать “Вспышку”. Потом переселяется в Тёмную долину. Пока он ранен можно взять его АКСу в хорошем состоянии.
Новичок, которого грабит группа Ореха. Если не выкупить его, то с большой вероятностью будет убит. Сидит у перехода на Кордон. Просит принести ему особый автомат. Даст рецепт артпреобразования. Просит руку бюрера (на самом деле будет рад и когтю химеры или руке контролёра). В награду рассказывает, где найти “изумрудный” артефакт (нужен для входа в х-16). Потом обычно уходит на Кордон.
Появляется в Ангаре после взятия документов с Агропрома. Торгует едой. Даёт необязательные (рандомные) задания. Может помочь разобрать завал на входе в х-18.
Появляется после выключения Выжигателя на бывшем блокпосту “Долга” у перехода в Бар. Рассказывает за чеки о входе в х-10 на бывшей базе Борова в Тёмной долине.
Появляется в какой-то момент, когда ГГ начинает искать части для починки огнемёта.
При первом заходе на Свалку лежит в лесочке за болотцем. За помощь даст бинокль. Позже переселится в Ангар и расскажет о Лёхе-старьёвщике (после этого разговора старьёвщику можно всучить АК Стрелка за хороший артефакт).
Главный долговец в подвале долговской базы. Предоставляет доступ к камере хранения (цена за неё постоянно растёт). Даёт ряд разовых заданий, а также может выдать необязательные (рандомные) задания. Чтобы к нему попасть, нужно договориться с охраной (Пличко) или поговорить с Барменом после посещения х-16.
Считается замом Воронина. Даёт разовое задание на Складах. Может выдать случайные (рандомные) задания. Нужен в решении вопроса с Рашпилем (обмен Кочерги на Лохматого).
Считается замом Воронина. Торговец на территории Бара (патроны, снаряжение). Находится в Баре по графику 2 через 2 – два дня на месте, два дня отсутствует. Даёт ряд разовых заданий, а также выдаёт случайные (рандомные) задания. Нужен также для задания с письмами. Может дать рецепт артпреобразования. Даёт рецепт “Рубиновой пружины”. Может дать переход Бар – Дикая территория. Скупает журналы “Плейбой” за дорого.
Ремонтник в баре. Ремонтирует только оружие. Заявляет, что может и модернизировать оружие, но пока не делает. Заряжает ПДА. Цены на услуги растут.
Меняет патроны одного типа на патроны другого, но только в дневное время. Берёт и артефакты. Курс грабительский.
Ремонтник в баре. Ремонтирует броню, обычно дорого, но может отремонтировать броню очень плохого состояния, которую по-другому никак не отремонтировать. Помогает в решении с кейсом для Кузнецова.
Постоянно в баре. В какие-то моменты игры может временно отсутствовать. Продаёт информацию, в частности рецепты артпреобразований и артмодификаций. Даёт ряд случайных (рандомных) заданий. Предоставляет разную полезную информацию. Может помочь попасть к Борову (поиск х-18), так же помогает решить проблему Крысы. Может помочь указать вход в х-18 в случае смерти Борова. Может продать информацию о переходах Бар – Дикая территория, Бар – Армейские склады.
Крупье в баре. Играет на артефакты, но только в дневное время. Помогает найти ружьё Охотника.
НПС в баре. Просит найти ружьё через Лысого. Даёт рецепт артмодификации. Может дать задание на кровососов на Складах. Получив ружьё, уходит из бара.
Проповедник непонятно какой веры. Нужен только дезертиру-Саньку отпеть друга на Болотах.
Охранник в штабе Воронина. За допуск к Воронину просит принести “изумрудный” артефакт. Даёт “Душу”. Получив “Изумруд”, уходит на южный блокпост “Долга”, где легко может помереть. У него нужно успеть выменять изумрудный артефакт на чек, пока он не помер (артефакт нужен для входа в х-16).
Охранник на южном блокпосту “Долга”. Даёт ряд необязательных (рандомных) заданий. Из разовых заданий просит журнал (лежит в Тузле на Болотах), даёт за него наводку на уникальный Винторез.
Торговец уникальным оружием. Находится на территории Бара, но за пределами базы – за северным блокпостом “Долга”. Оружие меняет только на особые артмодификаты через своих людей на Забытом хуторе.
Сидит всё время у костра посреди базы “Долга”. Бренчит на гитаре. Нужен только для того, чтобы под выпивку рассказал о шести НПС.
Какая-то тёмная личность. Намекает, что знает Меченого и Стрелка, но не говорит ничего конкретного. Упомянает о Рябом (дело с раненным на Складах).
Меняет артефакты на артефакты. Курс грабительский, но иногда его услуги востребованы. Курсирует между Баром и Складами, находясь то там, то там какое-то время.
Предоставляет платную камеру хранения на неделю сроком. Доступ к ней в любое время, но каждый доступ платный – 50 патрон. Не рекомендуется у него хранить много артефактов, особенно дорогих, иначе он “уснёт” навсегда и всё, что в нычке, пропадёт. В любом случае он гарантированно “засыпает” после выключения Выжигателя.
Пьянчуга в баре. Может дать какие-то разовые задания. Может сказать один из способов избавления от “Чёрной метки”.
Nlc 7 мюллер где
Артур Рауш
Nikita, после перевзятия квеста там и оказался. До этого не было.
А ты уверен, что все обыскал? Там ящик из под инструментов на чердаке в доме, где псины и тушканы бегают. Там ещё возле ферма.
ящик с аптеками и антирадами и есть тайник Мюллера .
Саша Крюков
Артур Рауш
Сергей, в тайнике Мюллера как минимум Кристальная колючка должна быть.
Артур Рауш ответил Руслану
Алексей Полбицын ответил Саше
Саша Крюков ответил Алексею
Алексей, в разрушенном доме. В начале локации
Там наверху будет белый ящик
В нем и лежит медицина
Могу показать позже где именно
Артур Рауш ответил Алексею
Алексей, в верхней правой части локации, на возвышении, разрушенный дом рядом с колодцем. Модель дома как в деревне новичков, в котором вечно спит Неумёха
Алексей Полбицын ответил Саше
лан спасибо сам поищу не буду тратить ваши время и нервы)
Саша Крюков ответил Алексею
Артур Рауш ответил Алексею
Алексей Полбицын ответил Артуру
та нашел. у меня другая проблема: не спавнятся два дезертира на хуторе
Артур Рауш ответил Алексею
Алексей, поищи получше. Может Санька-дезертир за мутантами гоняется. Они ж там бегают по всей локе. А нпс агрятся и ходят за ними чёрт знает куда
Алексей Полбицын ответил Артуру
Артур Рауш ответил Алексею
Алексей, ааа, ну хз тогда. Переиграй с момента, где ещё не взял квест. Может скрипт не сработал.
Алексей Полбицын ответил Артуру
Артур Рауш ответил Алексею
Алексей, хз, не находил. Поспрашивай у тех, кто уже вдоль и поперек прошёл этот мод.
Александр Белов
В машинах поищи, у меня там заспавнился. Я около двух часов искал))
Артур Рауш
Александр, нигде не нашёл. Даже в гастроном на болоте гонял. Пришлось переигрывать (благо сохранение сделал перед походом к Мюллеру), и нашёл в оторванной кабине. Мб баг какой-то был. Хз
Тайники НПС [ ]
- Координаты тайника можно получить разными способами: узнать из ПДА какого-нибудь сталкера (купленного или взятого с трупа), в качестве награды, в результате распития водки с различными НПС. Содержимое тайника иногда бывает полезным, но процент обнаружить что-то стоящее мал.
- Тайники прячут как можно лучше, дабы никто не обнаружил и не своровал. Вариантов на то, где бы спрятать тайник, много: это может быть дерево, труба, крыша здания или засунутый в щель рюкзак.
- Даже если Меченный найдет схрон по случайности, там ничего не будет — содержимое появится только тогда, когда информация о нем будет получена и записана в ПДА ГГ.
- В то же время, если, получив информацию о тайнике и посетив ту локацию, на которой он находится, ГГ не заберет его, появляется возможность его присвоения другими сталкерами.
Тайники Меченного [ ]
- ГГ может сам закладывать тайники либо используя уже существующие стационарные места хранения (рюкзаки, рюкзачка (это мобильное место хранения, то есть всегда можно забрать из такого рюкзака содержимое и разместить рюкзак-схрон уже в другом месте). При этом надо иметь ввиду, что, в отличие от камер хранения, тайники могут быть обворованы другими сталкерами.
- Воровство происходит в тот или иной момент во время отсутствия ГГ на той локацию, где он заложил тайник. Процент вероятности обворовывания нычки тем больше, чем больше сталкеров оказывается в пределах досягаемости тайника (ок. 100 м). В результате срабатывает скрипт воровства.
- Чтобы каким-то образом обезопасить себя от воровства (или, по крайней мере, вовремя получить информацию об этом) ГГ может, заложив в тайник несколько гранат (поставив растяжку) и/или установив GPS-маячок. В случае установления растяжки, тайник будет ограблен частично (часть NLС7: Я – Меченный ; в NLC7: Переосмысление/Rethinking такие функции GPS-маячков убрали, теперь они не меняют список хранимого в тайнике даже в случае его обворовывания).
“Петька Варвар: “Какая скотина на ящик в баре растяжку поставила? Узнаю – руки в задницу засуну!” Вадик Футболист: “Себе в задницу? Горячий ты наш. “‘”
Читайте также:
- Как сделать паутину в майнкрафте
- God of war как спасти
- 7 days to die кто такой дюк
- Как в игре крестный отец 2 убить juan mazon
- Переключение персонажей как в gta v для gta san andreas на андроид
New_Level_Changer (NLC) вики