Сталкер тайные тропы как найти корень мандрагоры

Принести Леснику корень мандрагоры — второй квест модификации Тайные Тропы 2.

Прохождение

Лесник отправляет нас искать этот самый корень, и выдал нашу базовую снарягу: кожаную куртку и Браунинг Ауто-5 или вертикалку. Дорога предстоит длинная, так что отправляемся. По пути можно полюбоваться на лес и редкие аномалии. Еще нас развеселит то, что не очухавшегося до конца Стрелка будет по пути иногда шатать. По дороге могут встретиться плоти, слепые псы или кабаны, идеальные цели, когда есть вертикалка. Но все же будьте осторожны, выносливость и сила некоторых монстров увеличена. Приходим в овраг, и ищем мандрагору. В овраге будет стадо плотей. Артефакт будет под огромным камнем (его вы в овраге сразу увидите). Кстати, перед тем, как взять растение, будет издаваться дикий вопль. А после того, как корень будет у вас, нападают кабаны. Разбираемся с ними, и возвращаемся к Леснику. Говорим с ним, квест пройден. Говорим с ним еще раз, и получаем новый квест.

Примечания

  • Также есть аналогичный квест: Найти 3 Корня Мандрагоры, но он сложнее.
  • “Мандрагоры” Встречаются в книгах про Гарри Поттера.

Найти 3 корня мандрагоры

Вернувшись к Леснику, говорим с ним. Наш герой поинтересуется, где можно здесь деньгами разжиться, на что дед выдаст шикарный перл – у него есть НЕНУЖНЫЕ ему деньги, но просто так он их не отдаст (зачем тогда было говорить, что ненужные?!), придется отрабатывать. Работа эта такая, что лучше бы уже Стрелок без денег остался… Все равно скоро все терять, так уж запрограммировано прохождение Тайны тропы 2. Но это будет потом, а пока идем выполнять квест по добыче сразу трех корней мандрагоры – миссия обязательна, проходить придется, несмотря на всю ее неприятность.

Увы, на карте никаких отметок. Потому я ранее советовал запомнить большое озеро, где на дне есть феноменальная пещера, которую по непонятным причинам не затапливает. Напомню – это озеро выглядит явно самым крупным на карте. Идти довольно далеко – отправляйтесь. Добравшись, не спешите прыгать в ту пещеру – вокруг под водой возле аномалий полно артефактов, в том числе и весьма полезных, защищающих от кровотечений. Собрав их, прыгайте вниз в туннель, продолжая прохождение Тайные тропы 2 Сталкер.

Как не странно, выхода к Янтарю здесь больше нет. Просто пещера, которая по-прежнему не заполняется водой – ходить можно спокойно. В самой пещере есть полезные вещи – артефакты, пистолет недалеко от входа возле скелета и даже СВД (снайперская винтовка Драгунова), которая хранится в ящике в выемке слева чуть дальше.

На пути будет много аномалий “Жарка”, пробравшись мимо них, пользуясь болтами (достаточно бросить болт в аномалию и бежать прямо через огонь – урон не получите, если только в следующую жарку не влезете на полном ходу). Когда дойдете до дыры в “полу”, перепрыгните ее и именно затем слева будет тот самый указанный выше ящик с СВД. Пройдя дальше, вскоре обнаружите, что за спиной появилась стена. Зато прямо у нас под ногами первый из трех корней.

Пройдя чуть вперед, встретитесь с огненным полтергейстом. Разумеется, можно и убить его, но при аккуратных перемещениях можно и избежать столь большого расхода боеприпасов, без которых успешное Тайные тропы 2 прохождение практически невозможно. Дойдя до развилки, сверните налево, где в небольшом гроте обнаружите еще один корень. Остался последний – выходите и идите в правый коридор развилки. Дойдете до еще одного “перекрестка”, где прямо по курсу путь преграждают электры, а справа лежит последний искомый корень. Когда возьмете его, опять увидите, как за нами появляется стена а с ней и ненавистный огненный полтергейст. Вот теперь с ним воевать совсем нецелесообразно – задачу-то мы выполнили, можно эвакуироваться из этих мрачных мест.

Но никто не запрещает и уничтожить полтергейста, само собой. Так или иначе, нам нужно выйти вглубь пещеры, откуда и найдем выход на улицу. Ура, свежий воздух! Но и вероятность напороться на контроллера существует, если только вы не напоролись на него еще ранее – по идее, еще в туннеле должно было бы еще два быть, но я встретил одного и то на улице. Остается только добежать до Лесника, чтобы отдать ему эти корни и получить заслуженные 45 000 денег.

Найти Грига

Разобравшись с растительностью, так нужной Леснику, а также получив заслуженное вознаграждение за нее, еще раз говорим с дедулей. Тот информирует, что с ним только что связывалась Лейла – у последней появилась информация о брате Стрелка. Разумеется, идем к ней на встречу в Мертвый город, на ту самую базу Скитальцев (первый перекресток при входе в город, поворот налево, где увидите чуть дальше знакомое уже здание с колоннами). Лейла все так же на втором этаже обитает – поднимаемся, говорим, чтобы продолжить Тайные тропы 2 прохождение. Оказывается, информация о брате не у нее, а у проводника Скитальцев по прозвищу Григ – его местонахождение отмечено на карте, это то самое запоминающееся здание с крупными буквами “Слава КПСС” аккурат за памятником Ленину.

Нужный нам персонаж находится на втором этаже, причем сходу его можно и не найти – когда подниметесь, услышите приветствие от него, но самого издателя звука не видно. Он находится в тупиковой комнате – вот вы поднялись на второй этаж, справа видно коридор, в нем первая дверь налево, в той комнате есть еще одна дверь слева – именно за ней найдете Грига.

Общайтесь с ним – узнаете, что следы брата можно обнаружить не где-нибудь, а в Припяти. Но туда попади еще возьми… Правда, Григ знает путь, но просто так не скажет, само собой. В качестве услуги он просит притащить ему десяток собачьих хвостов. Зачем они ему – прохождение Тайны тропы 2 умалчивает. Ну да ладно, на самом деле, задача пустяковая.

Найти 10 собачьих хвостов, путь в Припять

В оврагах на окраинах города этих псов полно бегает, один убитый мутант = один хвост. После уничтожения зверюшки не забывайте обыскивать ее тело, чтобы забрать хвост. Благо, здесь все куда более справедливо, чем в ТЧ – там далеко не всегда убийство монстра означало возможность подобрать нужную нам его часть тела. Здесь же просто убиваем десять собак, собираем с них хвосты, получаем сигнал, что пора эти хвосты отнести заказчику.

Возвращаемся к Григу в здание за памятником Ленину, получаем информацию о тропе на Припять. Можно уже отправляться туда, но я бы советовал предварительно забежать на Базу к Скитальцам, где на первом этаже в комнате с пианино обитает их торговец – Моцарт. У него желательно купить рюкзак, чтобы спрятать все свое накопленное имущество. И потратить все деньги, чтобы купленный товар можно было тоже сложить в рюкзак. В общем, советую выдвигаться в Припять с полностью пустыми руками и без денег – при переходе потеряете абсолютно все, кроме дозиметра, а так можно облегчить прохождение Тайные тропы 2 Сталкер, сохранив свои вещи хотя бы на расстоянии. Мы еще вернемся в Мертвый город, обязательно.

Переход в Припять находится также недалеко от памятника Ленину (что неудивительно, учитывая площадь города). Сразу за зданием, где находится Григ (или напротив пятиэтажки, где мы зачищали подъезд от зомби) есть фонтан, а возле него – заброшенный белый горбатый “Запорожец”. Достаточно лишь подойти к нему, после чего окажетесь в первом туннеле. Система предельно проста – нужно пройти от начала туннеля в его конец, где находится телепорт. Последний отправит вас в следующий туннель, который надо пройти точно также. В заключительном туннеле найдете скелет, рядом с которым лежит какой-то броский на вид блокнот голубого цвета. Это дневник погибшего сталкера, в котором есть познавательная информация. А в конце этого туннеля телепорт, отправляющий нас в Припять и отбирающий все, кроме дозиметра и подобранного дневника.

Уничтожить стаю снорков в Припяти

Продолжаем Stalker Тайные тропы 2 прохождение – первые секунды после окончания загрузки уровня как две капли воды похожи на первые секунды игры вообще – мы появляемся в заброшенном автобусе на окраине города, в ушах свист, голова кружится. И снова нас встречают. Правда, совсем не так радужно, как хотелось бы – наткнулись на сей раз на торговца Мэрвина, принадлежащего к группировке Монолит. Причем тот не предоставляет нам выбора – или проходим испытание, чтобы вступить в их клан, или он нам выпускает пулю в лоб. В качестве испытания предлагается зачистить район колеса обозрения от снорков. Наши вещи и деньги разорвала воронка в телепорте, потому Мэрвин любезно поделится своим именным пистолетом.

Припять, позаимствованная из ТЧ, действительно здорово выглядит. Не знаю, как кому, но мне она нравится даже больше, чем Припять из ЗП, значительно расширенная в размерах. Более мрачно город смотрится, он на вид действительно мертвый. Вот только если в ТЧ на этой локации нас за каждым углом ждали солдаты Монолита, не давая рассмотреть толком местные достопримечательности, то теперь можно спокойно обойти всю локацию, опасаясь разве что мутантов. Хотя, прохождение игры Тайные тропы 2 ставит нам задачу как раз уничтожать последних, а именно – снорков.

Сразу же должен предупредить – кроме нужных нам снорков в городе можно найти и “ненужных”, убийство которых никак не поощряется, а ведь всего четыре десятка патронов в запасе… Так что очень важно напасть именно на квестовых снорков, иначе задание засчитано не будет. Увы, никакой отметки на карте, но из центрального района города с площади колесо обозрения прекрасно видно. Увы, там же бродит толпа не квестовых снорков, от которых лучше убежать.

Методом проб и ошибок я сделал вывод – прохождение Тайны тропы 2 становится наиболее легким, если зайти в здание перед колесом обозрения, подняться в нем на второй этаж и спокойно расстреливать оттуда снорков, не рискуя здоровьем – мутанты туда не допрыгивают, а бронежилета ведь нет, не забыли? Два удара от снорка – и смерть. Это на среднем уровне сложности. Не исключаю, что на тяжелом и одной такой “подачи” достаточно, чтобы начать загружать последнее сохранение. К счастью, вверенный нам пистолет обладает внушительной мощностью, он способен обезвредить супостата с одного попадания в голову. Правда, если стрелять в тело, живучесть тварей сказывается – расходуется очень много патронов, так что лучше стараться ликвидировать их именно хедшотами.

Когда разберетесь с ними, предстоит топать в обратном направлении через половину локации к тому самому автобусу, где мы появились и где нас все еще ждет Мэрвин. Общаемся с ним, докладывая о своих успехах – получаем “приятную” новость – Монолит принимает нас в свою секту. Загрузка следующей локации – саркофага над разрушенным реактором на ЧАЭС.

Поговорить с Хароном

Опять же, как и в случае с Припятью, хочется поблагодарить авторов мода за возможность свободно изучить эту крайне фотореалистичную и достоверную локацию, не опасаясь особо ничего и никого. Здесь основные жители – воины Монолита, которые теперь нам друзья, причем даже на карте зеленым цветом подсвечены. Перед тем, как продолжить прохождение Тайны тропы 2, можно обменять найденные в Припяти артефакты у здешнего бары… то есть, торговца. Но задача стоит одна – общение с Хароном, лидером секты. Не помешает пообщаться с первым сталкером, которого встретите на локации – получите костюм и автомат с небольшим запасом патронов.

Так или иначе, нужно идти к здешнему боссу. Подойдя, нарветесь на целую проповедь, слушать которую, впрочем, весьма забавно, а где-то – даже смешно. У Харона же и получаем первое задание за Монолит.

Зачистить нижние этажи саркофага от бюрреров и найти украденный декодер

Если вы до знакомства с Хароном погуляли по локации, думаю, обратили внимание на то, что легкие или сравнительно легкие предметы то и дело витают в воздухе – это признак наличия неподалеку бюрера или же электрического полтергейста. От Хрона узнаем, что это проделки таки первых, причем их на нижних уровнях помещения живет целое семейство. Такое соседство нашему работодателю ни к чему, потому он настаивает, чтобы мы спустились и отправили супостатов, имеющих способности к телекинезу, в лучший мир.

Тайные тропы 2 прохождение не ограничится только этой задачей на заход – также необходимо найти украденный декодер Монолита, но это вполне нам по пути. В принципе, перед спуском можно попробовать втихаря зарезать кого-то из одиноких монолитовцев, но это получается далеко не всегда бесшумно. Зачем это делать? Да все просто, они все в экзоскелетах бродят, да еще и с более мощными, чем наш укороченный АК, автоматами. Но это дело такое, да и редко получается шумиху не поднять внезапным убийством.

Так или иначе, спускайтесь по ступенькам вниз. Ступеньки находятся там же, откуда мы пришли, рядом со входом в комнату Харона. Спустившись, увидите, что бюреры активизировались и предметы начали летать в воздухе еще более интенсивно. Для тех, кто прошел ТЧ, локация будет полностью знакома, вот только проходили мы ее несколько в другом порядке – как раз наоборот снизу вверх поднимались, пробиваясь через жесточайшее сопротивление Монолита. Теперь же наоборот из верхних этажей идем в самые низы конструкции, зачищая всю местность от бюреров.

Последних Тайные тропы 2 прохождение вынудит убить то ли шесть, то ли семь… Лично мне они показались какими-то совсем беспомощными, в ЗП были куда опаснее. Здесь я их всех порезал ножом, не потратив ни одного патрона (это еще и из-за воспоминаний, что эти твари могут оружие из рук выбивать). Правда, совершенно неожиданно возникла проблема – вроде, всех убил, но задача продолжала висеть не выполненной. Решение оказалось крайне любопытным – пока я орудовал внизу, парочка мутантов поднялась на тот самый этаж, где дежурят наши друзья-монолитовцы! Причем нашел один труп союзника, убитого явно бюрерами, которых остальные солдаты и не думали трогать по непонятным причинам. Ну да ладно с ними, мутантами… Их-то в любом случае несложно уничтожить.

А вот найти декодер – задачка еще та. Для новичков, разумеется. Опытные игроки найдут без проблем. В оригинальных Тенях Чернобыля в том районе можно было экзоскелет подобрать, правда, там был невероятно высокий уровень радиации. Сейчас же все спокойно. Суть такова – спустившись по ступенькам от Харона на самый нижний уровень, проходим через коридоры, упираемся в тупик, слева есть пролом в стене – входим в него, скорее всего, именно там встречаем первых бюреров. Нам же главное сейчас – найти декодер, так что после пролома в стене выходите в следующий коридор и сворачивайте налево в нем.

Далее коридор сворачивает направо, а еще правее будет дверной проем – за ним найдем еще бюрера и лестницу, ведущую вниз. В самой нижней комнате с трубами слева найдете совсем небольшую комнатку, где за бочкой лежит нужный нам декодер. Но если еще где-то целые бюреры есть, то бочка будет летать в воздухе и не препятствовать обзору, декодер сразу бросится в глаза.

Покончив с мутантами и найдя декодер, поднимаемся наверх, отчитываемся перед Хароном, получаем похвалу. И новый квест, разумеется, которым и продолжается Тайные тропы 2 прохождение.

Зачистить ЧАЭС 2 от неверных

Харон жалуется, что на владения Монолита покушаются неверные. Само собой, нужно наказать их, чтобы больше неповадно соваться сюда было. Для новичка прохождение Тайные тропы 2 Сталкер является самым сложным именно на этом этапе миссии – покинуть Саркофаг, выйти на улицу на открытый воздух возле третьего и четвертого энергоблока электростанции. Выходить нужно через зал, где установлен Монолит. Кстати, есть возможность загадать желание, как и в ТЧ, я пробовал. И после его “выполнения” Стрелок тем или иным образом умирает, после чего идут титры, что очень весело – мало кто мог ждать столь быстрого финала. Но нам не это сейчас надо – для начала как найти зал, где этот самый Монолит. Не нужно выходить на лестницу, достаточно с базового для секты этажа выйти через дверь, где увидите аномалию и завалы. По этим завалам карабкайтесь наверх.

Нам нужно найти лестницу – учитывая темноту вокруг, может быть проблематично. Поднявшись по одной лестнице, ищите следующую, поднимаясь на самый верх. Там и находится “Исполнитель желаний”, но он нам не нужен. Зато нужен светящийся рядом телепорт. Входим в него, чтобы продолжить прохождение Тайные тропы 2 Сталкер, появляемся наверху перед металлической конструкцией, проходим по ней вперед, там через проем в стене проходим в зал с большими окнами. В нем нужно просто дойти до конца, где найдете переход на территорию ЧАЭС (открытую территорию станции, а не конкретно Саркофаг над четвертым реактором).

После загрузки нам нужно через половину локации дойти до Соломона – тот отмечен на карте. Путь может быть не самым легким – сначала меня встретила группа псевдособак, затем наткнулся на кровососов… Можно с ними не воевать, а просто бежать спринтом – пострелять еще непременно успеете. Говорите с Соломоном, теперь в компании других монолитовцем идем гасить неверных. В качестве последних выступают бравые солдаты Долга.

Чем сложно (не для бывалых геймеров) прохождение Тайны тропы 2 здесь, так это тем, что враги хорошо вооружены, потому старайтесь быть осторожными. Лучше всего вести огонь из укрытия. Долговцев будет около шести человек, покончив с ними, обыщите тела, чтобы собрать оружие и боеприпасы. А еще поглядывайте на имена поверженных противников – одного из них зовут Дмитро Капитан. Совпадение?.. Ладно, возвращаемся в Саркофаг, чтобы отчитаться перед Хароном и получить новую миссию во благо Монолита.

Навигация по игре Сталкер Сталкер: Тайные тропы 2

Прохождения

Чит-коды

В этой части прилагаются полезные советы, рассказываю про “тайники” и аномальное поле.
Ключевые моменты:
2:15 – разговор с Лесником, получаем задание на поиск трех корней Мандрагоры.
7:16 – полезная нычка – Аптечка под камнями.
8:29 – некий “Клондайк Артефактов”, подбираем полезные артефакты.
10:30 – странная аномалия. Впервые вижу… :-)
12:40 – показываю найденные артефакты.
15:20 – показываю новый вид мутантов – “Болотные псы”, появляются после установки “Update”.
16:48 – важный совет по поводу сохранения.
19:50 – устраняем огненного полтергейста.
22:00 – местонахождение в пещере АК – 74 и бронебойные патроны.
24:00 – местонахождение первого артефакта “Корень Мандрагоры”.
27:05 – местонахождение второго артефакта “Корень Мандрагоры”.
28:20 – местонахождение третьего артефакта “Корень Мандрагоры”.
30:00 – устраняем контролера в пещере.
32:27 – полезная информация по поводу активного задания и следующих заданий.
34:11 – разговор с Лесником, завершаем задание, отдаем Леснику три корня Мандрагоры.

JOIN VSP GROUP PARTNER PROGRAM: https://youpartnerwsp.com/ru/join?96808

2022-01-05 16:15:48

Автор прохождения: Ognom

Содержание:

  1. Пролог
  2. Монолит
  3. Побег из центра Зоны. Армейские склады. Радар.
  4. Бар. Свалка. Тёмная долина. Кордон.
  5. НИИ Агропром. Миротворческий корпус. Янтарь.

    Часть 1 – Пролог

  1. Мод начинается со вступительного ролика, коротко рассказывающий о том, как главный герой – Стрелок(ГГ) попал в Зону отчуждения.
  2. Стрелок просыпается в автобусе в Мёртвом городе. Там уже стоит Лесник.
  3. Поговорив с Лесником, идём за ним.
  4. Когда Лесник остановится возле ворот, надо с ним поговорить. После разговора открывается новый путь – путь в Лес.
  5. В локации Лес вы окажетесь возле хижины Лесника. Когда Лесник в неё войдёт, поговорите с ним.
  6. Далее Лесник предложит Стрелку выполнить поручение – Найти корень Мандрагоры. Для выполнения задания Лесник даст вам дробовик – Браунинг Ауто 5, патроны к нему, куртку, аптечку и бинт.
    Совет: Прежде, чем идти на задание, вы можете заглянуть на чердак этого маленького домика. Лестница будет справа и там будет тайник. В тайнике лежит 3 аптечки и сталкерский комбинезон. По сути сам этот тайник можно использовать, как хранилище. Его не должны ограбить.
  7. Зона поисков корня будут отмечены на карте. Вам надо будет от Лесника подняться на холм, а потом спуститься в низину.
    Совет: Прыгать вниз я бы вам не советовал. При падении через кусты – верная смерть. Поэтому лёгким бегом спускаемся вниз.
  8. На самой поляне будут находиться 4-5 плотей. Желательно их убить.
  9. Когда же вы избавитесь от плотей, то сможете спокойно взять корень Мандрагоры. Находится он тут:
  10. Как только вы подберёте корень, вас тут же хватит удар и громкий звук. Сразу же прибегут кабаны. Их будет 3-4 всего. Убивать их или нет – выбор за вами.
  11. Возвращаемся к Леснику. В качестве награды он даст вам хлеб, колбасу, “радость туриста” и антирадиационный препарат.
  12. Дальнейший разговор с Лесником даст понять, что надо будет искать человека – Доцента Васильева. Будет он в северо-западной части Леса и отмечен на карте.
    Совет: По пути к Васильеву вам может попасться небольшая долина с артефактами:
  13. Но помимо артефактов, там будут аномалии и радиация. Вы можете рискнуть взять большую часть артефактов без вреда для себя. Радиации наберёте, но не много.
    В этой же поляне будут камни, в которые можно пролезть через дыру.

    За елью находится небольшая дыра, в которую можно зайти. Там будет небольшой тайник. В тайнике лежит 2 научные аптечки и 5 антирадиационных препаратов.

  14. Добежав до отметки, где находится Васильев вы увидите огромный валун. Под ним находится дыра с лестницей.
  15. Зайти лучше справа, так как там нету аномалии, преграждающий вам путь внутрь. Но будьте осторожны: на данной территории немало аномалий.

  16. Спустившись вниз вы найдёте Васильева. Поговорив с ним, вам предстоит достаточно долгая прогулка, с довольно странным маршрутом по Лесу до болота.
  17. Добравшись до болота, вновь нужно поговорить с Васильевым. Закончив разговор, идёте за ним в центр болота.
    Совет: По пути, можете собрать артефакты.
  18. Когда Васильев добежит до центра болота, нужно снова с ним поговорить и откроется новый путь – на Янтарь. Переход будет в дыре, что в центре болота.
  19. Вас перебросит на Янтарь в болото. За Васильева можете не беспокоиться – он неуязвим. Вас окружат зомбированные и снорки.
  20. Как только вы всех победите, Васильев встанет возле забора бункера:
  21. С Васильевым надо поговорить и после разговора он сразу побежит в сторону входа на территорию бункера.

  22. Когда вы войдёте на территорию бункера, необходимо поговорить с Дэном – начальником охраны научной базы. После разговора с ним, идём к Сахарову.
  23. Сахаров, за вашу помощь даст в награду 2000 у. е. Из разговора с ним по поводу лекарства и провизии становится ясно, что с провизией пока облом. А переход через Янтарь в Лес находится в восточной части Янтаря.
  24. Переход с Янтаря в лес находится возле автобуса, а точнее появится, когда вы пройдёте мимо автобуса. Но пройти надо в определённом месте:
  25. Примерно тут. И как только вы это место пересечёте, то сразу появится новый путь в Лес.

  26. Вернувшись в лес, отдаём Леснику лекарство.
  27. Дальнейший разговор пойдёт уже о провизии и то, что у Лесника есть заначка в Мёртвом городе. Открывается новый путь в мёртвый город и бежим туда.
  28. Уже на пороге мёртвого города нас встретят скитальцы. Надо поговорить с тем, который смотрит в нашу сторону. После разговора надо идти за ним и не отходить от него далеко. Даже если вы вперёд него убежите – это будет провал задания и на вас нападут.
  29. Как только вы доберётесь с сопровождающим до школы, вам надо подняться на второй этаж и поговорить с Лейлой. Она главная у “Скитальцев”.
  30. После разговора с ней идём к Демону. На карте он будет отмечен.
  31. Демон даст задание на уничтожение зомбированных в дальней пятиэтажке. Их две всего. И вам надо бежать к дальней:
  32. то есть к этой.

  33. Самих зомбированных будет примерно один десяток. И все они будут в одном подъезде. Но придётся побегать по этажам. На первом этаже несколько, между этажами, и на самом верхнем этаже распределены зомби.
  34. Убив всех зомби, возвращаемся к Демону, а после разговора с ним бежим к Лейле.
  35. После разговора с Лейлой, идёт к тому “Скитальцу”, который нас сопровождал, он будет стоять там же. И бежим с ним обратно к воротам. Как только вы доберётесь откроется путь в Лес.
  36. Перейдя в лес, отдаём Леснику ящик с припасами. Дальнейший разговор с Лесником ведёт к новому заданию. Надо добыть 3 корня Мандрагоры. Но они будут в пещере. Вход в пещеру будет на том самом болоте, где вы с Васильевым перешли на Янтарь. В центре болота будет дыра, а прохода на Янтарь не будет.
  37. Поэтому смело прыгаем вниз.

  38. Внизу же вас будет ждать 2 собаки, затем несколько огненных полетргейстов. Найти сами корни будет не сложно. Когда вы поднимите третий корень вас ошеломит, как и в тот раз. Вас перекинет в определённое место в пещере. Оттуда уже будет путь на выход. Там вас будет ждать контролёр.
  39. Вернувшись к Леснику, отдаём ему три корня и получаем 45 тысяч у.е.
  40. После разговора с Лесником, вам надо идти в Мёртвый город.
  41. В мёртвом городе сразу бежим к Лейле, по пути убивая собак и забирая их хвосты. Она даст вам задание – уговорить мародёров покинуть мёртвый город и даст пачку денег.
  42. Местоположение мародёров будет отмечено на карте. Их будет 5 и они вас атаковать не станут. Главный этой шайки – Малой. С ним вам и надо поговорить.
  43. Как только вы с ним поговорите, он начнёт переговариваться со своими товарищами. После того, как они закончат, надо ещё раз с поговорить с Малым.
  44. Поговорив с Малым убегаем от них на 50 метров. До кустов возле гаражей добегаем и они исчезают. И возвращаемся к Лейле.
  45. Лейла сообщит, что появился Григ. И нам надо к нему. На карте он будет отмечен.
  46. Григ, за свои услуги попросит 10 собачих хвостов. И придётся побегать по мёртвому городу в поисках собак. Вот тут, где указательная стрелка:
  47. Примерно 5 собак. А также были собаки и там, откуда вы собственно и пришли в Мёртвый город.

  48. Добыв десяток собачих хвостов отдаём их Григу и он даёт наводку, куда нужно идти. А нужно подойти к белой машине, что за зданием.
  49. Подходите к нему в упор и вас переносит в туннель.

  50. Внимание!!! Точка невозврата! После того, как вы подойдёте к машине, пути назад уже не будет. И когда вы пройдёте весь туннель, вас перекинет в Припять, где вы всё потеряете. Поэтому рекомендую создать тайник и потратить все деньги. На что хотите. Главное поставьте маячок в тайник, чтобы не забыть где тайник, а сам тайник поставьте там, куда никто залезть не сможет. Например, разваленное здание возле школы. И на самый верх вы вполне сможете залезть. Там тайник не ограбят.
  51. Когда вы подойдёте к машине, вас закинет в туннель. Идя по туннелю, вам по пути попадётся скелет и рядом с ним будет лежать “Дневник Крола”. Он в будущем пригодится.
  52. Пройдя все туннели вас перекинет в Припять.

    Часть 2 – Монолит

  1. Просыпается Стрелок в Припяти, в автобусе. Уже там нас ждёт персонаж по имени Мервин:
  2. С ним надо поговорить.

  3. Он даст задание на уничтожение снорков. Но не всё так просто. Так как вы проснётесь пустым, вам для выполнения задания выдадут лишь Кольт и 40 патронов к нему.
  4. Сами же снорки будут находиться возле кольца обозрения.
  5. Их будет 5. Но будьте осторожны. По пути на вас могут напасть кровососы или снорки, которых не надо убивать. Поэтому осторожно выбирайте маршрут. Также, возле упавшего вертолёта(он будет рядом с автобусом) есть патроны 9х39 240 патронов. Их лучше взять!
  6. Убив пятерых снорков(у них не будет стоп при осмотре трупов), возвращаемся к Мервину. И сообщаем о выполнении задания.
  7. И вот вы теперь в рядах “Монолита”. В Саркофаге. Сначала надо поговорить с одним из НПС. Он будет стоять на пути и он выдаст вам комплект снаряжения:
  8. Далее, вам нужно поговорить с Хароном. Он даст задание на уничтожение бюреров и поиск детектора на нижнем уровне Саркофага.
  9. Если же с бюрерами справиться легко, то поиск детектора может вызвать затруднения. Сам же детектор, по сути, находится в отдельном помещении. Надо спуститься по лестнице вниз. Я думаю, все знают где та комната находится.То есть тут:
  10. Но иногда он может быть тут:

  11. Как только вы убьёте всех бюреров и найдёте детектор, то сразу возвращаемся к Харону.
    Мой вам совет: С этого момента собирайте все части тел мутантов и артефакты. Это вам пригодится. И зачастую может сильно помочь.
  12. Далее, Харон даст новое задание – уничтожить “неверных” сталкеров на ЧАЭС-2.
    Переход на ЧАЭС-2 будет в огромном зале, где находится “Исполнитель желаний”. Получается вам надо идти тем же путём, то есть прыгать в портал. Затем зайти в дыру в стене, свернуть налево, идти вдоль стены справа и идти до упора. Слево будет переход на ЧАЭС-2.
  13. Перейдя на ЧАЭС-2, вам нужно добраться до Соломона, на карте он будет отмечен. И у вас два варианта: либо по порталам добраться до него, либо своим ходом, по прямой.
  14. Добравшись до Соломона говорим с ним. И в составе группы бежим к противнику. Ровно на север. Хотя вы их и вдалеке увидите. Противников будет четверо, но Соломон должен выжить – это обязательно.
  15. Победив сталкеров, идём к перходу в Саркофаг, к тому месту где был Соломон. Там будет лежать раненый сталкер – Хамелеон. Решать вам убить его или спасти. Но если вы его спасёте, то сможете продать ему немного ненужного хлама и заработать немного денег.
  16. Неподалёку от перехода в Саркофаг будет стоять НПС, который попросит выполнить достаточно простое задание – принести 8 стоп снорков. Наградой за это будут патроны для дробовика(дробь).

    На миникарте видно, где он стоит. Не потеряете.

  17. Переход в Саркофаг будет отмечен на карте. Переходим в Саркофаг и идём к Харону. Сообщаем ему о выполнении задания.
  18. Следующим заданием Харона будет зачистка Бункера Управления Монолитом от мутантов. И он выдаст вам Аномальный чейзер, занимающий слот пистолета, убойный и надёжный.
  19. Но переход к Бункеру управления Монолитом будет через ЧАЭС-2. То есть придётся вновь проходить через огромный зал с “Исполнителем желаний”.
  20. Когда вы выйдете на ЧАЭС-2 переход будет виден. Заходите и начинаете зачистку. Мутантов будет не так уж и много.
  21. Выйдя из Бункера управления Монолитом, вам придёт сообщение от Соломона. И так как вам в ту сторону, то идём к нему.
  22. Задание Соломона заключается в поиске трёх несгораемых кейса. Зоны их поиска будут отмечены на карте:
  23. Кейс №1:

    Не могу сказать, увидите ли вы на скриншоте, но возле прицельной сетки можно заметить маленькую белую полосочку. Это и будет кейс.

    Кейс №2:

    Всё просто: залезть на это здание, но с другой стороны. Найти кейс будет легко.

    Кейс №3: С этим кейсом сложнее, ибо вам придётся побегать по порталам. Пока не доберётесь до сюда:

    Впереди будет кран, вам к нему.

    Где я показал и будет кейс.

  24. Собрав все кейсы возвращаемся к Соломону. В награду он даст 5 гранат Ф-1.
  25. Дальше, Соломон попросит найти ещё пару вещей: Ящик с консервами и контейнер с медикаментами.
  26. И теперь можно возвращаться к Харону. Харон, после доклада об успехе задачи, отправит вас к Мервину. Он будет стоять Рядом с “Исполнителем желаний”.
  27. И, кстати, необязательно каждый раз лезть наверх и обходить. Вы к самому “Исполнителю желаний” можете и так запрыгнуть.

  28. Мервин начнёт гонять вас. Будет телепортировать к манускриптам, которые нужно подобрать. Благо, особых усилий в их поисках нету. По сути, вас будут закидывать аккурат рядом с ними. Но придётся побегать.
  29. С первым манускриптом будет легко. А вот со вторым будет сложнее. Нет, сам манускрипт будет рядом, но когда вы прыгните в портал, окажетесь на что-то подобное мосту и там будет 2 Фантома. Эти 2 Фантома убьют вас моментально. И один из единственных способов выбраться живым – это спрыгнуть вниз и уже оттуда их убить. И лучше их убить, ибо вам ещё не раз придётся вернуться на ЧАЭС-2.
  30. Вернувшись со вторым манускриптом к Мервину, он отправит вас к Харону. Харон же отправит вас в Припять к Фельдшеру. Сам же переход с Саркофага на ЧАЭС, будет в “начале” локации. То есть идёте в обратную сторону, вниз.
  31. Попав на ЧАЭС, вас на улице будет ждать Дьяк. Он попросит о помощи. Нужно будет уничтожить военных. Так как вам по пути, идём ему помогать. Но надо помнить, он должен остаться живым.
  32. Бегите рядом с Дьяком. Но вы можете пробежать впереди и занять выгодную позицию. Военные появятся только тогда, когда Дьяк добежит до места столкновения.
  33. Победив военных, говорим с Дьяком. Сначала он выдаст награду за помощь: ПП-19, УСП-1(это прицел) и патроны к оружию. А потом он даст информацию, касательно контейнера с медикаментами для Соломона.
  34. Контейнер будет рядом. Всё просто: бежите по прямой, по железной дороге до самых дальних вагонов. И, получается в первом дальнем вагоне и будет контейнер с медикаментами.
  35. И теперь можем идти в Припять. Учтите, этот контейнер нужен Соломону.
    Совет: Прежде чем идти в Припять, стоит побегать тут:

    Поискать артефакты. Ночные звёзды желательно.

  36. Фельдшер будет на стадионе. И за контейнер с медикаментами для Харона, он потребует 2 Ночные звезды или 10 собачих хвостов.
    Совет: Фельдшер может обменивать части мутантов на разные предметы(по типу аптечек, патронов, гранат). Но берёт их оптом по 10 штук. Так же, он занимается починкой. И вам ещё не раз придётся к нему возвращаться.
  37. Когда вы отдали Фельдшеру нужное, он отдаст вам контейнер с медикаментами для Харона. Но прежде чем покинуть Припять, сначала нужно найти для Соломона контейнер с консервами. Вот диапазон поисков:
  38. Два здания. Они, по сути одинаковые. Ищите ящик, как внутри здания, так и на его окраине. Найти сам ящик будет не сложно. Под ступеньками, возле столов и тому подобное.

  39. Когда нашли ящик с консервами для Соломона, можем возвращаться на ЧАЭС. И лучше, сначала нужное отдать Соломону, чтобы потом не бегать туда сюда.
  40. Соломон за контейнер и ящик предложит выбор: либо оптику для натовских стволов, либо для российских, либо MP5 под 9х18.
    Совет: Мой вам совет – не берите MP5. По урону он слабый, а патронов для АК, “Вала” или натовских у вас и так будет много. Даже если вы возьмёте это оружие, то спустя время сами поймёте, что он вам не нужен.
  41. Теперь можем идти к Харону. Отдаём ему контейнер и сразу Харону по рации сообщает Махон о нападении наёмников в Припяти. Вам в этой контратаке придётся поучаствовать.
  42. Махон будет возле стадиона с группой бойцов. Поговорив с ним, начинается контратака. Учтите, Махон должен выжить. Наёмников там будет много. Так что будьте готовы.
    Совет: По хорошему, стоит неподалёку от Фельдшера поставить тайник. То есть, слева от него есть лестница, которая ведёт вниз. Бегите по лестнице до упора, в самый низ и там поставьте тайник. Там его никто не ограбит. И всё, скидывайте туда части тел мутантов, лишнее барахло и прочее. Чтобы это всё на себе не таскать, а потом продать.
  43. Убив всех Наёмников в кинотеатре, нужно вновь поговорить с Махоном. Он отправит вас и ещё пару бойцов в центральную площадь Припяти, что в районе памятника Ленину. Там будет ещё одна пачка Наёмников. Махон с вами не пойдёт. Так что теперь бояться особо нечего./li>
  44. Когда же вы зачистите площать, возвращаемся к Махону. В награду он даст простой детектор аномалий. И теперь можем возвращаться к Харону./li>
  45. Вернувшись к Харону, сообщаем об успехе операции. Далее Харон отправит нас к Мервину. Тот будет находиться в Припяти в гостинице. Но бежать вам не придётся. Харон телепортирует вас в близ к нему./li>
  46. Мервин будет в одной из комнат гостиницы на втором этаже. И, по сути, вы продолжаете обучение, то есть поиск манускриптов./li>
  47. Поиск третьего манускрипта не стоит никаких усилий. Мервин телепортирует прямо к нему, на одну из кабинок колеса обозрения. Взяли манускрипт, спустились аккуратно вниз и отдали Мервину манускрипт./li>
  48. С четвёртым манускриптом будет намного сложнее. Мервин телепортирует вас на чердак одного из зданий. Там будут Фантомы. И, разумеется, лоб в лоб с ними вы не справитесь. Поэтому придётся идти на хитрость.
    Совет: Вообще, по-хорошему, как только вас телепортирует на чердак, стоит включить вид от третьего лица, бежать в дыру на чердаке и лезть на крышу здания. Аккуратно убивать Фантомов и наёмников внизу.
  49. Когда вы убьёте Фантомов на чердаке, не забудьте забрать манускрипт. И вновь возвращаемся к Мервину.
  50. Последний, пятый манускрипт, будет на крыше высокого здания. Мервин вместе с вами телепортируется на крышу. Поговорив с ним ещё раз, он скажет вам прыгнуть на крышу соседнего здания. Там будет последний манускрипт. Его отдавать Мервину не нужно.
  51. Когда вы возьмёте последний манускрипт, вас телепортирует в район очень фонящего здания. Там будет три Фантома. Их желательно убить и как можно скорее.
  52. Возвращаемся к Харону, в Саркофаг. Он даст задание на допрос и ликвидацию сталкера на ЧАЭС. Дьяк уже ждёт вас там со сталкером.
  53. Допрос будет происходить следующим образом: Сначала Дьяк вломит сталкеру, потом надо поговорить с Дьяком. Далее вы ведёте допрос сталкера. Допросили сталкера и говорите Дьяку, что сталкер больше не нужен. И возвращаемся к Харону. Вот в этом моменте вам придёт сообщение:
  54. И, разумеется, сразу бежать к Фельдшеру не надо.

  55. Вернувшись к Харону, он пока оставит вас. Заданий у него пока не будет. Теперь можно бежать к Фельдшеру.
  56. Фельдшер попросит вас спасти Призрака, который в плену у наёмников. Но будьте осторожны, там ещё могут быть и мутанты, которые могут загрызть Призрака. Желательно убить всех наёмников и, если попадутся, мутантов.
  57. Убив недругов, сопровождаем Призрака. До того здания:
  58. Поговорив с Призраком, идёт к Фельдшеру и сообщаем ему об успехе. После разговора с ним, возвращаемся на ЧАЭС. И вам придёт сообщение:
  59. То есть бежим к Харону.

  60. Харон даст вполне конкретное задание – убить Призрака. И идём в Припять.
    Внимание!!! Точка невозврата! Если у вас остались задания от некоторых НПС, по типу найти консервов или найти 5 ПДА, то лучше их выполнить. Иначе можете о них забыть.
  61. Только вы выйдете из Саркофага на ЧАЭС, вам сразу придёт сообщение от Фельдшера. И идём к нему. Фельдшер скажет, что вы не должны убивать Призрака и вырубит вас.
    Для самых любопытных: можете даже не пытаться убивать Призрака. Убить убьёте, но это ни к чему не приведёт.

    Часть 3 – Побег из центра Зоны. Армейские склады. Радар.

  1. Когда вы очнётесь, Фельдшер скажет, что за Призраком уже выслали отряд “Монолита” и вам надо срочно бежать к нему. Призрак будет в том же здании, но убежит в дальнее крыло здания.
  2. Добравшись до Призрака, неподалёку от здания, появится отряд “Монолита”, уничтожив недругов, нужно поговорить с Призраком.
  3. Призрак расскажет, что в Бункере управления Монолитом, есть документы, в которых будет переход на Болота и выдвигаемся туда.
  4. Совет: Если вы сделали тайник недалеко от Фельдшера, то стоит туда сбросить лишний груз. Во-первых, потому что собрать хабар. А во-вторых, на ЧАЭС-2 будет засада, где у вас всё отберут. И я не ручаюсь, что всё отобранное вы сможете вернуть. Поэтому лучше ограничиться одним стволом(не пистолетом и дробовиком). Взять какой-нибудь ненужный, несколько пачек патронов к нему, немного аптечек, еды и пойти без артефактов.

  5. Разумеется, теперь все те бойцы “Монолита”, что были вашими друзьями – враги. И можете смело всех убивать. Что на ЧАЭС, что в Саркофаге, что на ЧАЭС-2.
  6. Добравшись через Саркофаг на ЧАЭС-2, вас будет ждать засада. И вы окажетесь здесь:
  7. Совет: Как только попадёте на саму локацию, у вас, возможно, будет несколько секунд, прежде чем вы окажетесь в неловком положении. На скриншоте вы видите, где окажетесь. Но на самой локации, вы появитесь за стеной справа. И вы сможете или попытаться перекинуть оружие или, если уж не получится, то бросить оружие в упор к стене. Там будет небольшая щель, через которую вы сможете взять оружие. В конце концов, штурмовой винтовкой будет легче убивать на расстоянии, чем дробовиком.

  8. Соломон даст вам дробовик и патронов к нему. А потом он побежит штурмовать врагов. Необязательно, но желательно, чтобы он выжил.
  9. Перебив всех врагов, шмонаем трупы, забираем то, что у нас отобрали(правда там будет не всё) и идём в Бункер Управления Монолитом. Там, скорее всего, будет мало мутантов(несколько зомби и кровососов). Бегите с одного конца до другого, вплоть до красной решётки и слева от неё будет небольшая комната. Там и будет лежать документ.
  10. Как только вы подберёте документ, сразу же появятся Фантомы. Примерно 6 человек. И они будут вас ждать у выхода, откуда вы и пришли. Туда вам, собственно и надо бежать.
  11. Когда же вы справились с Фантомами и выбрались наружу, вас будет ждать Соломон(разумеется если он выжил при перестрелке). Он предложит вам задание: отнести небольшой кейс(весом 5 кг) Бармену на Кордон. В награду же он предложит рецепт трансмутации артефакта “Плёнка” в модификат “Шкура”.
  12. Теперь, держим путь обратно. Переход в Саркофаг находится там же, где и был.
  13. Совет: Попав в Саркофаг и дойдя до сюда

    Сохранитесь и переключитесь на вид от третьего лица. Как только вы попытаетесь перейти вот этот проход, вас тут же возьмёт врасплох Иуда. У вас или экран начнёт крутиться, как карусель или временно повернётся на 90 градусов. А с видом от третьего лица вы хотя бы сможете отступить в безопасное место(в комнату позади) и перегруппироваться.

  14. Выбравшись на ЧАЭС, бежим к переходу в Припять. Максимум, что вас может ждать возле ворот – 2-ое военных, так что будьте осторожны.
  15. В Припяти, отдаём Призраку документ и идём к Клыку. Он будет в том же здании, на том же этаже.
  16. Поговорив с Клыком, идём вместе с ним. Будьте готовы, вас будут ждать вражеские НПС.
  17. Когда вы добежите с Клыком до перехода, он скажет вам вернуться обратно к Призраку. Призрак отдаст вам Грави-пушку. После этого можете покидать Припять.
  18. На Болоте отыскать Болотного Доктора будет легко – он будет отмечен на карте. Во время разговора, Доктор расскажет вам про “Костолома”, которого нужно будет уничтожить. Его местоположение будет отмечено на карте.
  19. Тактика борьбы с “Костоломом” непроста. По логике, вам надо загонять “Костолома” в аномалию, но он туда забегать не будет. Каждая выпущенная в него пуля порождает большого паука. А их может быть очень много. Но гранаты Ф-1 в данном моде обладают чудовищной силой. И двух таких гранат хватит, чтобы убить мутанта.. Пауки конечно всё равно появятся, но “Костолома” вы убьёте быстро. Пауков, желательно, тоже уничтожить. В будущем, вам придётся пробегать то место.
  20. Убив “Костолома”, возвращаемся к Доктору. Он отдаёт награду и вам надо бежать к блокпосту Скитальцев к Григу. На карте будет отметка.
  21. Грик попросит вас сопроводить одного человека до места замеров. Он будет стоять на дальней стороне моста, возле Зила.
  22. Дойдя со сталкером до места замеров, вы наткнётесь на 6 зомби. Убив их и поговорив со сталкером, он проведёт замеры. Как только он их проведёт, он сразу побежит на исходную. И вот там с ним снова нужно поговорить.
  23. После этого возвращайтесь к Григу. Он покажет вам переход в Лес.
  24. В Лесу вы окажетесь возле хижины Лесника, где на него уже напали кошки. Убив кошек, говорим с Лесником. Тот вам поведает об Охотниках, которые знают переход в глубь Зоны. А конкретно: Армейские склады! Охотники будут отмечены на карте.
  25. Сами охотники предложат за переход поохотиться на кабанов. С вами пойдут двое: Грек и Захар. Грек перед походом выдаст вам три пачки патронов для калаша, пару пачек “Дротиков” для дробовика и пару аптечек.
  26. Кабаны будут возле озера. Можете рядом с охотниками бежать или же побежать вперёд и быстро завалить кабаном самостоятельно. Кабаны будут с восточной стороны озера.
  27. Перебив всех кабанов, вновь говорим с Греком. Он скажет, что Захар отведёт вас к переходу. И бежим за Захаром. По пути вы можете нарваться на мутантов(псевдопсов, плотей, кабанов и, даже, кровососов). И в пылу сражения потерять Захара – он, порою, мимо пробегает. Если вы его потеряли(а на карте его метки не будет), то не беда – он побежит к тому месту, где вы наши Васильева. То есть вам надо бежать на северо-запад Леса.
  28. Добежав до места, говорим с Захаром. Он кидает на карту переход, а также просит вас передать письмо Соболеву. Забегу наперёд: Соболев в “Долге” в Тёмной долине.
  29. На Армейских складах вы окажетесь в деревне кровососов. У вас появится задания поговорить с Лукашом. И в целом, вам с этим спешить пока не стоит.
  30. Пока можно поставить себе тайник на данной локации. Например, здесь:

    Синяя метка(Обычно я ставлю тайник там и никто его ни разу не ограбил). Ставите тайник на кузов сломанного зила. Данную локацию вам пересекать придётся очень часто, поэтому рекомендую поставить тайник. Артефакты имеют разный вес + части мутантов и прочее.

  31. Прежде чем идти и говорить с Лукашом, можно сначала попытаться штурмом взять военную базу. Вернее, подчистить ходы, чтобы Лукаш не погиб. Также это касается Кэпа. Убили человек 15-20 и можно смело идти к Лукашу – предлагать помощь. Так будет намного проще пройти задание.
  32. Захватив военную базу, Лукаш попросит вас помочь захватить блокпост, ведущий на Радар. На сей раз, нужно, чтобы выжил Кеп. Разумеется, все НПС побегут через минное поле. Их оно не убьёт. Вы же можете сразу побежать к блокпосту и начать убивать военных, пока “Свободовцы” бегут через минное поле.
  33. Убив военных на блокпосту, возвращайтесь к Лукашу. Он выдаст вам награду: штурмовую винтовку HK G36C (CompactCommando), 150 бронебойных патронов к нему и армейских аптечек.
  34. После этого, Лукаш попросит вас найти Левшу. А переход в Бар знает Осведомитель. Сам же Осведомитель будет неподалёку от заброшенного блокпоста на северо-западе. Там будет дом и сарай. Осведомитель попросит вас найти документы на территории военной базы. Вот несколько мест, где могут быть эти документы:
  35. Грубо говоря: В районе железной дороги!

  36. Найдя документы, относим их Осведомителю. Он за эти документы даёт вам переход в Бар. Но прежде, чем идти в Бар, он предложит вам ещё одно задание: Сходить на Радар, отнести людям припасы.
  37. И, по сути, сам сюжет вас ведёт к этому.

  38. Осведомитель выдаст вам припасы. В подробностях к данному заданию будет прописано, что именно надо будет передать. Если вы что-то из выданного потратите, то сдать задание не получится. Так что, будьте внимательны. Конкретно: 5 обычных аптечек, 5 палок колбасы, 5 бутылок водки и 5 банок консервов. Местоположение НПС, которым надо будет передать хабар, будет отмечен на карте.
  39. На Радаре у вас будет два пути: через лес или по дороге. Оба пути будут таить опасности. В лесу вас ждут мутанты(пси-собаки, снорки, изломы, псевдогигант, кровососы, химеры и зомбированные), а также радиация. Если же идти по дороге, то вас ждёт радиация, слепые псы, химеры, зомбированные, а также военные. И именно военные представляют наибольшую угрозу, так как они вооружены АС “Вал”, “Грозами” и один из военных вооружён гранатомётом.
  40. Когда же вы доберётесь до диггеров, то стоит сначала сдать задание Свиблову, а уже только потом начать давать им аптечки. В крайнем случае, они друг друга сами подымут.
  41. Первое задание Свиблова – это убить суперкровососа, который их и положил. Сам кровосос, будет рядом. Его местоположение будет показано на карте. На самом деле задание простое, если у вас есть гранаты Ф-1. 1-2 штук таких хватит, чтобы уложить этого суперкровососа. В противном случае, вам придётся очень много патронов потратить на него. И как только вы убьёте кровососа, вам ещё нужно будет оттащить его труп в домик, где будет находиться сам Свиблов. Грави-пушка облегчит эту задачу.
  42. Доставив труп кровососа Свиблову, он даст награду(армейские аптечки) и ещё одно задание. На сей раз придётся убить предателя, который ворует хабар из нычки. Задание простое: просто прийти на место, отмеченное на карте, дождаться пока предатель прибежит, убить его и обыскать труп(это важно). Когда вы обыщите труп, у вас в рюкзаке автоматически появится амулет “Химерон”(амулет первого порядка).
  43. Возвращаемся к Свиблову. В награду он даст снайперскую винтовку “Тихарь”(Мосинка с глушителем) и скажет у кого про амулеты узнать. У вас за спиной появится Странник, который и поведает вам про эти амулеты. А также даст информацию о примерном местоположении некоторых из них. Также это будет прописано в подробностях о задании на их поиск.
  44. Поиск этих амулетов будет прописано в отдельном приложении к прохождению. А в основном сюжете, это будет написано попутно.

  45. Следующее задание Свиблова: спуститься в лабораторию и найти системный блок, а также документы. Всё довольно просто. За исключением мутантов, обитающих в подземелье. Системный блок находится здесь:
  46. А документы будут находиться в самом конце:

    Как только вы подберёте эти предметы(не важно, в каком порядке), появятся наёмники.

  47. Отдаём системный блок и документы Свиблову. Тот, в качестве награды, даст трансмутацию артефактов.
  48. Теперь же можно отправляться в Бар.

    Часть 4 – Бар. Свалка. Тёмная долина. Кордон.

  1. По прибытию в бар, оплачиваем проход у бандита и сразу идём к Борову в бар. Тот перенаправит вас к Графу. Сам Граф будет стоять там, где стоял Арни из оригинального ТЧ. Также, в баре будет Механик Потапов, который попросит найти 7 частей минигана.
  2. Граф отправит вас за пределы территории бара. Игроку придётся перепрыгнуть забор и бежать до дороги:
  3. Бежим по дороге на юг(или как на скриншоте – налево) и у нас на пути появляются снорки. Их будет где-то 25. Они охраняют 2 ящика и 1 кейс. В одном ящике – медикаменты. В другом – 5 Аугов, патроны и три гранаты Ф-1. А в кейсе документы.
  4. Как только вы всё заберёте, появится 8 кровососов. Убивать их необязательно, но лучше их убить ради щупалец, которые в будущем можно обменять.

  5. Относим всё найденное Графу. В качестве награды один Ауг и патроны к нему останутся вам. Граф сразу озадачит вас вторым заданием – Найти Принца и его ствол. Ствол будет на армейских складах, где лежит упавший вертолёт.
  6. Найдя ствол для Принца, идём на Радар. На Радаре придётся идти по основной дороге, охраняемой военными.
  7. Отдаём Принцу ствол и он даёт наводку на документы и оружие. После разговора с Принцем появится три Фантома, которых обойти не получится. Возвращаемся на Армейские склады.
  8. На армейских складах доходим до сюда:
  9. И как только пересекли шлагбаум, поворачиваем направо и идём наверх на холм.

  10. На самом холме вы увидите тёмные полосы. Они и станут ориентиром. Там, на самом деле, не далеко. Быстро найдёте два ящика и один кейс. Опять же: в одном ящике – медикаменты, в другом – два ствола, а в кейсе – документы. Относим Графу документы, а стволы оставляем себе.
  11. И так как теперь единственное задание с определённым направлением является Уговорить Бармена, то идём в сторону Кордона, на Свалку. Но прежде, стоит сначала поговорить с Сахатым. Его найти не сложно.
  12. И с Сахатым начинается небольшая цепочка заданий. Он просит помочь вытащить своих друзей из заточения. Но местный бугор – Князь, отказывается вести с ним диалог. Поэтому мы идём говорить с Князем. Он будет отмечен на карте и совсем рядом.
  13. Князь поясняет суть конфликта и за освобождение предлагает вернуть ствол и неустойку. Возвращаемся к Сахатому. Тот расскажет историю с подробностями. Единственная наводка – Тёмная долина.
  14. Также в баре один бандит попросит убить сталкера на Свалке – Лапшу. И Князь предложить выбить у одного сталкера долг, который тоже находится на Свалке. Поэтому теперь идём на Свалку.
  15. Лапша будет ходить неподалёку от перехода на Тёмную долину. И лучше его не убивать, так как он даст рецепт, который предложил бандит в качестве награды + револьвер и в баре появится Антиквар с уникальным ассортиментом оружия. Поэтому выгоднее провалить задание.
  16. А Жека будет сидеть в депо. Его можно убить. А можно отдать долг за него в обмен за часть карты от тайника Юрия Семецкого. А заодно, Жека рассказывает про Варяга и его испытание. Части тайника будут прописаны отдельно.
  17. На юго-восточной части Свалки, возле кладбища заброшенной фабрики, будет находиться Танкист, который упоминался в дневнике, найденный в туннеле Мёртвого города. В обмен на предположительное местонахождение биорадара, он попросит найти его уникальный ствол – аномальную “Грозу”. Поиск аномальной Грозы и биорадара будет прописан отдельно. И теперь можно идти в Тёмную долину.
  18. В тёмной долине идёт бой между “Долгом” и бандитами в районе заброшенной ферме. И нам надо помочь “Долгу”. Важно, чтобы Воронин выжил!
  19. После победы над бандитами идём говорить с Ворониным. В качестве награды он даст армейских аптечек и штурмовой “абакан” с подствольником, который лучше приберечь на будущее. И речь зайдёт о Капитане, он будет неподалёку на той же ферме, в маленькой будке.
  20. Как выяснится это не брат Стрелка, а знакомый Захара, которому нужно передать письмо. Он, в свою очередь отдаст радиостанцию, которую надо передать Захару. Расскажет про Капитана, про рейд в центр Зоны и заодно даст наводку на Магомеда, который про всё это знает.
  21. После разговора, возвращаемся к Воронину. За информацию о переходе на Кордон он попросит зачистить территорию, прилежащую к Х-18 лаборатории. Заодно можно взять задание у Петренко на уничтожение Болотных выползней, которые обитают возле моста на болоте, как раз по пути к лаборатории.
  22. На болоте будет примерно 6 выползней. А вот на территории Х-18 лаборатории будет толпа мутантов. Основной костяк это снорки и тушканы. Также там могут оказаться, псевдогигант, пару химер и кровососов. Петренко даст в награду дробовик Протекта, а Воронин даст ещё один штурмовой абакан.
  23. Следующим заданием Воронина будет найти бандита по кличке Жила, который подскажет, где находится схрон с оружием и флешкой. Он будет здесь.
  24. Жила попросит договориться с Ворониным об убежище. Идём к Воронину, договариваемся и возвращаемся Жиле. Сообщаем ему о согласии Воронина и тот даёт координаты схрона. Тайник находится на крыше фабрики, возле который Жила и сидел. В самом схроне будет 10 Абаканов, 450 бронебойных патронов, 10 подствольных выстрелов и флешка. Их общий вес примерно 50 кг. А сам схрон будет тут:
  25. Возвращаемся к Воронину со всем содержимым схрона. В награду даст информацию о переходе на Кордон и снайперский SIG 550. Но прежде, чем идти на Кордон, найдём дробовик Князя и аномальную Грозу для Танкиста.
  26. Дробовик Князя будет на заправке в двухэтажном доме под лестницей. Может быть и вариант, что в этом доме окажется группа бандитов, у одного из которых будет дробовик.
  27. Аномальная Гроза для Танкиста будет находится в Х-18 лаборатории у Учёного-Зомби в руках. Этот зомби будет находиться в самой дальней части лаборатории. Нашли нужные вещи и теперь возвращаемся. Сначала отдаём Танкисту Грозу, а потом идём в Бар.
  28. В Баре сразу бежим к Князю. Сначала отдаём ему 15 тысяч за Жеку. Затем отдаём ему дробовик и 10 тысяч за одиночек. Идём и сообщаем об этом Сахатому. Потом идём к Борову.
  29. Сначала спрашиваем у Борова по поводу Антиквара. Тот будет ошиваться там, где в оригинальном ТЧ находится полковник Петренко. Потом спрашиваем по поводу работы. Боров попросит найти человека с информацией в Тёмной долине. Также Князь предложит задание – найти мешок с травой.
  30. Мешок будет находиться на Армейских складах и диапазон поиска вся западная часть локации. Мешок может быть где угодно. На чердаке одного из домов, в самом доме, возле кустов, районе камней(что на севере) и в автобусе.
  31. И это лишь часть мест, где мешок может находиться. Нашли мешок и возвращаемся к Князю. Князь в награду даст Сайгу 12К. И теперь можем идти в тёмную долину к Воронину.

  32. Воронин сообщит, что на фабрике появилась группа бандитов. Там и будет курьер. Курьер сообщит, что информация находится в схроне на территории х-18 лаборатории(не в самой лаборатории). Когда мы входим внутрь здания и идём в сторону входа в лабораторию, происходит взрыв. Через несколько секунд появится задание “Поговорить с Боровым” и мы возвращаемся к Борову.
  33. Мы сообщаем Борову, что ПДА с информацией уничтожена. Боров сообщает, что копия может быть у Призрака. Призрак в Припяти, а путь туда знают лишь бойцы “Свободы”. Идём к Лукашу.
  34. Лукаш за информацию о переходе попросит найти тяжёлый железный ящик на Радаре возле упавшего вертолёта в лесу. Найти вертолёт несложно. Он в лесу один и огромный, даже на карте легко разглядеть.
  35. На пути у вас встанут 6 Фантомов. А главной проблемой станет сам ящик. Мало того, что в пути вы накопите радиацию, так и сам ящик, весом 8 КГ, будет её излучать. Но если вы подготовили артефакты с выводом радиации (в общей сумме -300 радиации), то излучение ящика вы слабо почувствуете.

  36. Отдаём Лукашу ящик и получаем информацию о переходе в Припять. Также Лукаш попросит Убить изломов в западном военном блокпосту. Этот блокпост находится возле хутора, где обитает Осведомитель. Убили изломов и вернулись к Лукашу за наградой. Наградой станет СВД-С. Теперь идём в Припять.
  37. Призрак скажет, что информации у него нету, но она может быть у Клыка. Само местоположение Клыка неизвестно. Так же выяснится что нас искал “Фокусник”. И идём к нему на встречу. В районе гаражей будет секретный телепорт. Бежим до вагончика, где нас будет ждать Мервин.
  38. Но прежде, чем идти к Мервину, стоит всё сбросить в какой-нибудь тайник. Так как Мэрвин всё отберёт.

    А вот обратный путь:

    Бежим к забору в упор.

  39. Мэрвин отберёт все вещи, выдаст пистолет и прикажет убить Фельдшера. Бежим к Фельдшеру и просим помощи. Тот выдаст специальное оружие, которое может убить Мэрвина. Возвращаемся к Мэрвину и убиваем его. Сразу, после убийства Мэрвина, приходит сообщение от Призрака и идём к нему.
  40. Призрак за ваши вещи попросит найти ящик динамита в Доме Культуры. Всего несколько мест появления этого ящика: Снаружи здания, под одной из лестниц или в самом кинотеатре.
  41. Отдаём динамит Призраку, забираем вещи и бежим на Кордон через Тёмную долину.

  42. На Кордоне, со стороны Тёмной долины нас будет ждать Петруха, который попросит найти Толяна на северном блокпосту. Бежим сразу туда. Толян будет лежать раненым. Даём Толяну аптечку и сопровождаем его до лагеря.
  43. Толян будет медленно идти и часто стоять на месте из-за того, что неподалёку находятся мутанты. А иногда, даже если мутантов перебить всё равно будет стоять. Быстрое сохранение – быстрая загрузка помогает решить эту проблему. Вы можете заблаговременно убивать мутантов и отслеживать по миникарте, как далеко от вас Толян.

  44. Волк благодарит за то, что вы сопроводили Толяна до лагеря и просит найти группу одиночек, которые засели на окраине Кордона. Они будут отмечены на карте.
  45. После того, как сопроводили одиночек до лагеря, сообщаем Волку и всей группой идём в деревню новичков. Зачищаем деревню от бандитов, спасаем Фаната и вновь говорим с Волком. В качестве награды он даст рецепт трансмутации артефакта.
  46. Идём к Бармену. Начнём с посылки Соломона. Бармен за отправку посылки потребует 2 “Кристалла”. Если у вас их сейчас с собою нету – не беда. Оставьте контейнер в ящике и вернитесь, когда добудете артефакты. Если же они у вас есть, то отдаёте артефакты и задание выполнено. Через несколько секунд придёт сообщение Соломона с благодарностью. Далее идёт речь про Магомеда. Бармен готов устроить встречу. Но за это придётся разговорить сталкера Варяга. Этот сталкер будет находиться в подземелье Агропрома.
  47. Фанат будет стоять возле Волка. Тот попросит, для начала найти бутылку водки. А затем 2 “Золотых Ломтя”. Найти эти артефакты можно на Свалке, если хорошенько поискать на радиоактивных холмах и на окраине в лесу. За нахождение этих артефактов он даст рецепт трансмутации.

И теперь наш путь лежит на Агропром.


    Часть 5 – НИИ Агропром. Миротворческий корпус. Янтарь.

  1. По прибытию на Агропром, придёт сообщение поговорить с Бесом. Идём к нему. Он будет отмечен на карте (в северном комплексе). Бес попросит помочь спасти Левшу, который находится в плену у наёмников(в южном комплексе).
  2. После уничтожения всех наёмников в комплексе, походим к Левше и предлагаем ему поработать на Лукаша. Тот согласится, если принести ему “Грозу” и Научный костюм наёмников(с замкнутой системой дыхания). Грозу найти несложно, ведь вы могли или кому-нибудь из НПС её продать или сохранить в своём тайнике(главное чтобы она была целая), а костюм можно купить у Борова.
  3. А потом идём к Бесу(сообщение о том, что с ним надо поговорить появится, когда вы подойдёте к Левше). Бес даст патронов для “калаша”. Так же он попросит отнести два М16 с интегрированным прицелом Петренко в обмен на ящик с патронами для “калаша”. Но это пока подождёт.
  4. Варяг будет находиться в подземелье Агропрома. И придётся пройти его испытание с одним ножом в руках, убивая мутантов. Но прежде, чем идти с ним говорить, лучше стоит создать тайник. Неподалёку. Например тут:
  5. Скидывайте вообще всё туда. Потому что Варяг, по какой-то причине после полного прохождения его испытания может не всё вернуть, а что-то оставить себе. К тому же с этим испытанием можно немного схитрить. Также стоит сначала спуститься вниз и зачистить подземелье от мутантов, которые там находятся изначально. И уже только потом начинать испытание.

  6. Варяг не станет с вами говорить по поручению Бармена пока испытание не будет выполнено полностью. Испытание состоит из четырёх кругов. Надо добежать почти до конца подземелья. Там в конце будет лежать аптечка и бинт. Использовать можно только нож. А потом возвращаться к Варягу каждый раз. Он тоже будет давать аптечку.
  7. На самом деле можно немного схитрить, для облегчения прохождения. Когда вы начнёте испытание, вернитесь к тайнику и возьмите аптечки, броню, артефакты. Оружие брать нельзя – это сразу провал. И это последствий иметь не будет.

  8. Первый круг будет самым простым. Он с зомби. Их всего десять. Второй круг уже сложнее – там снорки. Их тоже десять. Но если вы достаточно ловко управляетесь с ножом, то второй круг едва ли окажется сложнее первого. Третий круг – кровососы. Их шестеро. Но тут опять всё упирается в ловкость махания ножом. А вот четвёртый круг – самый сложный. Там будут бюреры. Их будет шестеро. Но тут ещё придётся активно уклоняться и идти в обход, чтобы этих бюреров убить, так как они атакуют на расстоянии.
  9. Стоит заметить, что мутантов лучше убивать сразу во время прохождения круга. После прохождения круга они не исчезают и с началом нового круга, мутанты из старого никуда не исчезают.

  10. Когда вы прошли все четыре круга говорим с Варягом. В награду он даст рецепт трансмутации “Бусы Бабки Бюрера” и М16А2 и глушитель к нему. Теперь же можно поговорить по заданию бармена.
  11. Когда поговорили с Варягом идём к Петренко в тёмную долину. По пути в тёмную долину, на Свалке, вас будут ждать наёмники. Отдаём две винтовки Петренко, забираем ящик с патронами и бежим к Бесу на агропром. В награду он даст артефакт.
  12. Возвращаемся на Кордон к Бармену и сообщаем ему о том, что сказал Варяг. Бармен даёт задачу – зачистить блокпост от военных, освободить дорогу к миротворческому корпусу и допросить майора Ярофеева(не убейте его раньше времени). Главной опасностью будут не полтора десятка военных, а три БТР и вертолёт.
  13. После допроса Ярофеева можете его убить. Он всё равно через несколько секунд на вас нападёт. Чуть позже придёт сообщение от Бармена. Идём к нему. Бармен выдаст письмо Сидоровичу и пропуск на Миротворческий корпус. И теперь отправляемся туда.
  14. Прибыв в Миротворческий корпус, сначала говорим с постовым, стоящим возле ворот, а потом бежим к Сидоровичу(он будет отмечен на карте).
  15. После разговора с Сидоровичем идём к Генералу Смиту и отдаём ему пять бутылок коньяка. Генерал Смит попросит найти пропавшего солдата и скажет идти к полковнику Брауну. Полковник Браун даст координаты примерного местоположения пропавшего солдата. Он будет в пещере, которая возле деревни. В пещере будет несколько мутантов: Контролёр, группа снорков и пси- собака.
  16. Говорим с капралом Фостером и сопровождаем его до городка. Когда мы прибыли на место, идём к полковнику Брауну. Он выдаст денежное вознаграждение и попросит помочь отвоевать их базу. Вместе с ним идёт к базе.
  17. Когда прибыли к базе, говорим с Брауном. После разговора идём зачищать базу от мутантов. Когда зачистили базу, вновь говорим с Брауном. В награду он даст ремонтный набор, который с помощью артефакта “Медуза” чинит оружие. Вещь полезная, но весит 10 кг.
  18. Полковник Браун попросит сходить на фабрику, что недалеко от базы. Зона поиска будет отмечена на карте. На фабрике будут зомби и контролёр, а нужный ПДА будет на чердаке у трупа.
  19. Забрали ПДА и идём к Генералу Смиту.

  20. Отдаём Генералу Смиту ПДА и он даёт в награду автоматический карабин М4 с пулемётным магазином 100 патронов. Возвращаемся к Сидоровичу. Сидорович даст письмо, которое надо передать Бармену. Также он скажет, что у Магомеда намечается “стрелка” в мёртвом городе, а путь туда знают учёные на Янтаре.
  21. Отдаём на Кордоне письмо Бармену. Он говорит, что нужно попасть в лабораторию Х-16 и найти документы, ноутбуки и прочее. А потом это всё отнести Клыку на армейские склады. Но чтобы пройти на Янтарь через Бар, придётся говорить с Графом. Идём к нему.
  22. Когда вы прибываете в Бар, приходит сообщение от Графа. Идём говорить с ним. Граф говорит, что Цезарь находится на Янтаре. Надо найти три его схрона во внешнем дворике за ограждением возле перехода на Дикую территорию. Попасть туда можно также, как и при первом задании Графа, перепрыгнув через забор. Только теперь надо бежать сюда.
  23. Тут поворачиваете направо и начинаете искать схроны. Первый схрон находится в дырявом мусорном контейнере, где вы завернули.

    Второй схрон будет находится в открытом контейнере.

    А третий схрон будет за бетонной плитой, что за контейнерами.

  24. Нашли все три схрона и собираемся идти на Дикую территорию. Но прежде, можно выполнить ещё одно задание Князя. Его конечно можно и потом выполнить. Князь хочет, чтобы вы проследили за “стрелкой” с Чеховскими на Свалке.
  25. На Свалке занимаем позицию. Князь сказал, что атаковать нужно по его команде, но на самом деле вы можете сразу стрелять. Главное не перепутайте вражеских бандитов с нейтральными.

    Когда перебили вражеских бандитов, возвращаемся к Князю.

  26. На Дикой территории, когда вы проходите по коридору первого здания на пути, вас окружит два контролёра. Так что будьте осторожны. По сути вся локация будет заселена мутантами. Надо идти в сторону туннеля с “жарками”.
  27. В этом вагончике стоит сделать схрон с заряженным оружием и бронёй на будущее.

  28. Переход на Янтарь появится если вы пройдёте справа от этого куста:
  29. На Янтаре сразу идём в бункер учёных к Цезарю. Отдаём ему флешки и получаем в награду артефакт “Кристалл”. Далее, Цезарь просит найти документы во внешнем дворе. Придётся идти в обход в специальном костюме.
  30. Вот куда надо идти. Кейс будет за тремя мусорными контейнерами.

    Когда нашли документы, возвращаемся к Цезарю. И лучше тем же путём. Цезарь, после разговора, направит вас обратно к Графу. Также есть задания у Сахарова, Дэна и Круглова. Рекомендую заняться этими заданиями сразу, так как они дадут вам ряд ништяков. Это будет прописано отдельно.

  31. Идём к Сахарову и говорим с ним по поводу Х-16 лаборатории. После разговора с Сахаровым, стоит сходить в Бар к Графу и отдать ему документы. Он выдаст вам ПДА, который надо будет отдать Клыку, а также перенаправит вас к Свиблову по поводу перехода в Мёртвый город(это связано с поисками Магомеда).
  32. В Баре, где сидит Боров появится сталкер по кличке Следопыт. Он скажет, что один человек хочет встретиться. Надо идти в подземелье агропрома, но заходить не через люк, а заваленный проход.
  33. Там будет Болотный Доктор. После разговора с ним возвращаемся к Следопыту.

  34. Следопыт рассказывает про “Проводники”. Особый артефакт, с помощью которого можно открыть тропу. Следопыт расскажет, где примерно можно их найти. Но эти “Проводники” обычно лежат на окраине локации, где должен образоваться проход. И чтобы открыть проходы надо с данным артефактом идти к Следопыту, который в обмен на него покажет, где проход.
  35. Также Следопыт просит найти артефакт “Ликвидатор”. О том, где такой артефакт находится знают “Железнодорожники”, которые обитают на Дикой территории. Это прописано отдельно.

  36. Идём к Свиблову на Радар. Сначала говорим с ним по поводу перехода в Мёртвый город. А потом разговариваем про обезумевшего учёного, который находится в лаборатории. Свиблов отправит вас к Круглову за транквилизатором и идём к нему.
  37. Круглов попросит отнести Воронину кейс. И вот как раз из-за этого задания и стоило сделать тайник в вагончике на Дикой территории, так как Круглов попросит заодно разобраться с группой бандитов.
  38. Прежде, чем идти на Дикую территорию через Янтарь стоит сделать тайник возле бункера. Например на ЗИЛе, стоящий напротив и сбросить туда всё барахло, так как иногда вы можете чего-то недосчитаться. Можно, конечно, пойти в обход, но есть две причины этого не делать. Первое – это вы можете забыть об этой засаде и вас застигнут врасплох, тем самым потерять немало дорогих вещей. А второе – у одного из этих бандитов будет фрагмент тайника Семецкого.

  39. Пройдя туннель и дойдя до поворота, вы попадёте в засаду. У вас будет несколько секунд прежде, чем бандит, стоящий напротив вас в вагончике, нападёт. Всего мародёров будет семеро. Когда вы их одолеете, идите в Тёмную долину к Воронину.
  40. Поговорив с Ворониным, идём к Петренко. Он попросит раздобыть РГ-6 под М209 на базе “Свободы”. Теперь возвращаемся к Круглову. Он выдаст вам пистолет с транквилизатором. Теперь идём в лабораторию на Радаре.
  41. Сумасшедший учёный будет неглубоко в лаборатории. В него надо выстрелить из пистолета один раз, а после – поговорить. Он отдаёт дневник и возвращаемся к Сахарову.
  42. Когда вы дойдёте до выхода из лаборатории, вас будет ждать Костолом, как на болоте. На сей раз, при стрельбе по нему, будут появляться тушканчики(Пистолет с транквилизатором можно продать).

  43. Отдаём Сахарову дневник. Он настраивает ваш пси-шлем и идём в лабораторию Х-16. Когда вы доберётесь до зала с огромным мозгом поднимаемся на самый верх.
  44. За этими объектами будет ноутбук, который и нужен по заданию. Забираем ноутбук и покидаем лабораторию. Теперь наш путь лежит в Мёртвый город. Заранее прихватите рацию для Захара.

  45. Идём на Радар. Чтобы добраться до перехода в Мёртвый город, надо бежать в упор к забору из колючей проволоки:
  46. Вас телепортирует на другую сторону и уже по карте надо смотреть где переход.

  47. В Мёртвом городе сразу идём к Лейле и говорим с ней. А после разговора надо идти в Лес.
  48. В Лесу разговариваем с Лесником, а после бежим к Охотникам. Сначала отдаём Захару рацию. Он, в качестве награды, даст 50 патронов для дробовика. Также Захар попросит найти контейнер с артефактами на болоте. Само болото будет отмечено на карте. А контейнер будет на северной стороне болота(если ориентироваться по карте).
  49. Как только вы возьмёте контейнер, на вас нападут 4 Зверя(они как Химеры). С этим контейнером бежим к Захару. В награду он даст ещё 50 патронов для дробовика, бинты и аптечки.

  50. Теперь разговариваем с Сутулым. Он рассказывает, что видели двух старушек и девушку с ними. Отмечает на карте, где они находятся и мы идём туда.
  51. Там будут две старушки и говорить надо с той, которая стоит у входа в вагончик. После разговора старушки превращаются в контролёров. Когда вы победили двух контролёров идём говорить с Кариной. После разговора идём с ней до входа в пещеру, опять с ней говорим и ищем труп проводника.

  52. Когда вы нашли труп проводника, возвращаемся и говорим с Кариной. После разговора следуем за ней. Идти она будет в пещеру, что возле хижины Лесника. После того, как вы войдёте в пещеру, появится контролёр. Одолев мутанта, вновь говорим с Кариной. Появится переход на Болота.
  53. Идём к хижине Болотного доктора, где находится и сама Карина. Сначала говорим с Кариной, а потом с Доктором. Он попросит найти передатчик на южной части Болот. Место будет отмечено на карте. Сам передатчик будет в самом центре отметки в камышах.
  54. Как только вы возьмёте передатчик, появятся большие, прозрачно-зелёные собаки. Возвращаемся к Доктору. Он скажет идти за поводырём, который покажет, где переход. Также он даёт флешку, которую надо передать Следопыту. Теперь идём за собакой, которая сидит в беседке, прикрывая его от нападающих мутантов. Вместе с собакой вы идёте до трубы, где и будет переход в Мёртвый город. Вы появитесь как раз там, где надо.

  55. Пробегая прямо по дороге, вы можете заметить сталкера, на мини-карте, в избушке. Идём к нему.
  56. Как раз с этим человек у Магомеда и была встреча. После разговора со сталкером вас окружат мародёры.

  57. Бежим на юг Мёртвого города(ориентируясь по карте), где будет переход на Армейские склады. Как только вы окажетесь на Складах, то появится задание “Помочь Клыку отбиться от наёмников”. Он будет на хуторе, что возле базы “Свободы”.
  58. Когда вы приблизитесь к хутору, появятся наёмники. И медлить нельзя, наёмники могут убить клыка, но и в лоб идти без хорошей защиты тоже не стоит. Наёмников будет шестеро и у одного из них будет фрагмент тайника Семецкого.

Так так так. Что тут?

2023-05-16 00:23:10

> Belisimo, привет!

2023-05-15 20:07:12

Хелол пипл

2023-05-15 19:37:31

> Гвоздочёт, попробуй как можно более большую серию ежедневных входов сделать, там награды хорошие.

2023-05-15 19:21:41

> Мизгирь, ДА-2 я выбил из тайника. Ни одного не купил ведь денег нету и накопить не могу арты из рук убегают

2023-05-15 19:19:46

> Admin, здравствуйте, Антон

2023-05-15 19:16:31

> Гвоздочёт, я купил в своё время только ДА-2, остальные из тайников выбил

2023-05-15 19:16:06

> Bad boy, Почитай

2023-05-15 19:14:14

Тут как вообще получать ранг?

2023-05-15 19:12:36

Мда… Хотел на детектор подкопить В итоге слил всё на тайники…👍

2023-05-15 18:48:45

Здарова всем
💣

2023-05-15 18:44:53

При этом Скачивал Репак от SpAa team
Не скачивался я ради интереса скачал моды НЕ от этой группы все скачивается

2023-05-15 17:54:48

Я отключал антивирусники Перезагружается пк Ничего не помогает зависает загрузка и все

2023-05-15 17:52:24

Тут такая проблема образовалась Я хотел скачать Stalker dead air revolution 3 patch Но проблема в чём? У меня зависает всё на 1 файле дальше установка Зависает на 0 я незнаю в чём проблема помогите пж

2023-05-15 17:50:21

> MrKlarity, привет

2023-05-15 17:50:04

> Мизгирь, привет!

2023-05-15 17:49:35

> pozitiv4k 22, здарова

2023-05-15 17:48:52

> pozitiv4k 22, привет!

2023-05-15 17:48:37

Приветствую люди

2023-05-15 17:46:53

Оп, иконку прикупили

2023-05-15 17:09:28

Авторизация

EGER74,
NAYAT,
vovanskiy93,
XIII,
Павел Махонько,
Антон Долганов,
Лена Котренко,
MoRGer,
Юрий Одинцов,
Конрад,
Vlad Listoshin,

Добро пожаловать,
Сталкер!

  Тайные тропы 2 корень мандрагоры

(1 чел.) (1) гость

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3
  • K.W.M.

Где найти корень мандрагоры в подводной пещере.


Изменено: 19.06.2012 07:03 от Alexs.

  • Dima3215
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 1

  • Репутация: 0
  •  Награды

А что если не стреляет автомат это баг или лаг? Пистолет стреляет и драб тоже стреляет а автомат нет! Подскажи что делать в этом случае!

  • John
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 1162

  • Репутация: 415
  •  Награды

Dima3215 написал:

…. Пистолет стреляет и драб тоже стреляет а автомат нет! Подскажи что делать в этом случае!

Попробуй переустанови всю игру полностью, а если не поможет исправить данный баг, то тогда попробуй другой автомат найти который стреляет.
Я просто не помню, есть ли в этом моде подсумок? Если есть, то закинь в подсумок патроны, а если нет, то смотри что написано выше.
УДАЧИ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

  • C@ня
  • Вне Зоны
  • ВЫЖИВШИЙ
  • Постов: 55

  • Репутация: 16
  •  Награды

K.W.M. написал:

Где найти корень мандрагоры в подводной пещере.

Смотри хорошо там еще в ящике свд есть )


Изменено: 04.11.2012 14:08 от Alexs.

  • dimedrolxex
  • Вне Зоны
  • ВЫЖИВШИЙ
  • Постов: 86

  • Репутация: 6
  •  Награды

John написал:

Dima3215 написал:

…. Пистолет стреляет и драб тоже стреляет а автомат нет! Подскажи что делать в этом случае!

Попробуй переустанови всю игру полностью, а если не поможет исправить данный баг, то тогда попробуй другой автомат найти который стреляет.
Я просто не помню, есть ли в этом моде подсумок? Если есть, то закинь в подсумок патроны, а если нет, то смотри что написано выше.
УДАЧИ !!!

Как сказал rozben , помогут кнопки переключения режима огня ( 0 , 9), по задумке авторов, оружие стоит на предохранителе.

Тайное всегда становится явным

  • RIGEL
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 28

  • Репутация: 0
  •  Награды

Dima3215 написал:

А что если не стреляет автомат это баг или лаг? Пистолет стреляет и драб тоже стреляет а автомат нет! Подскажи что делать в этом случае!

Надо сменить режим стрельбы в настройках он указан как Num 3 или что то такое и это не баг просто все оружие которое ты бер1шь будет стоять на предохранителе(знак рядом с калибром(0) и у каждого оружия кроме автоматического(а) есть и по три и по одному и по два

  • doker255
  • Вне Зоны
  • ВЫЖИВШИЙ
  • Постов: 74

  • Репутация: 1
  •  Награды

всем привет! такая ситуация завалил Мервина без помощи фельдшера, что делать не повлияет на дальнейшее прохождение? после этого подхожу к призраку, а он дает квест на динамит и говорит про мои вещи, а вещи то мои при мне. Я же с Мервином в диалог не вступал, так как мне быть?

  • Sena
  • Вне Зоны
  • ВЫЖИВШИЙ
  • Постов: 146

  • Репутация: 29
  •  Награды

doker255 написал:

всем привет! такая ситуация завалил Мервина без помощи фельдшера, что делать не повлияет на дальнейшее прохождение? после этого подхожу к призраку, а он дает квест на динамит и говорит про мои вещи, а вещи то мои при мне. Я же с Мервином в диалог не вступал, так как мне быть?

Разве так можеть быть? Убить Мервина нужно из дробовика с супер-пупер патронами (которые как раз и даёт Фельдшер), ну лично так было у меня. Мне кажется лучше переиграть и сделать правильно, у тебя уже разногласия с сюжетом.

Небо разбилось и разлетелось на миллионы маленьких острых и хрупких осколков…

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3

Добавить комментарий