The long dark как найти документы

Документы Лесных ораторов — один из предметов коллекционирования в игре The Long Dark. Является ключевым предметом для прохождения побочного квеста Выстрелы с озера.

Данный предмет можно найти под кафельной плиткой внизу лестницы на верхней плотине ГЭС “Картер”.

Документы требуется вернуть Лесному оратору, который находится в домике у озера.

Содержание[]

«Мы наконец-то раздобыли реальные улики. Фотографии вырубок в соцсетях просто проигнорировали — но этого следовало ожидать. Сегодня таким вещам никто не верит. ЗАТО нам удалось выкрасть из лагеря лесорубов документы, доказывающие, что «Брейерхауз» действует НЕЗАКОННО. У них нет необходимых разрешений и лицензий. Кроме того, они вырубают ПЕРВОБЫТНЫЙ ЛЕС. Теперь они точно не отвертятся. Даже если всякие там юристы постараются все замять, — а так и будет — благодаря этим документам мы сможем привлечь людей на свою сторону и заинтересовать возможных спонсоров. А тогда… тогда наша борьба перейдет на новый уровень».

Галерея[]

Игровое описание

Игровое описание

20181227022226 1

Привет! Перед вами самое подробное и полное прохождение The Long Dark третий эпизод. Расскажу, как быстро выполнить все дополнительные квесты, где найти записки, тайники и секреты.

Продолжаем проходить суровую выживалку 🙂

Также оставляю ссылки на предыдущие прохождения и полезный гайд для новичков по Лонг Дарку:

  1. Первый эпизод.
  2. Второй эпизод.
  3. Как увеличить вес в Лонг Дарк на 15 кг.
  4. Легенда про демона на Загадочном Озере.

Далее в статье я разбираю:

  1. Полное прохождение всех глав.
  2. Как запустить и выполнить квест Черный камень.
  3. Где найти записки Лесных Ораторов и Местных жителей в Лонг Дарк.
  4. Бункеры Джоплина.
  5. Церковная древность.
  6. Где найти книги с местными легендами в третьем эпизоде Лонг Дарк.
  7. Где найти листовки с историей острова.

В конце статьи я рассказываю про все тайники, доп.квесты и записки в Лонг Дарк.

Первая глава — Травма

Третий эпизод играем за Астрид. Просыпаемся в доме у Молли, она рассказывает, что нашла нас с обморожением возле туннеля. Мы очнулись спустя несколько дней. Болтаем с Молли, узнаем про электричество, где нас нашли и т.д. Задав вопрос про мужа, она разозлится и оставит нас, а мы сможем немного исследовать дом, где необходимо найти несколько предметов, которые помогут лучше узнать о Молли:

  • Сломанное ружье. Найдете на первом этаже в комнате с камином, будет лежать на диване.
  • Фотография. Лежит в кабинете на первом этаже возле лестницы. Найдете на столе.
  • Оранжевая ткань. Валяется в ванной на втором этаже.

После этого позвонит Молли, телефон найдете на первом этаже. Она попросит о помощи — ее окружили волки, а она спряталась в амбаре, нам же нужно принести ей патронов для ружья. Находим ключ под вазой на столе в комнате с камином и открываем дверь в подвал, что расположена под лестницей.

В подвале поднимаем вещи Астрид на столе, находим труп мужа Молли и смотрим небольшую катсцену. Лутаем всю комнату, когда подберете медикаменты, не забудьте полечиться (вывих и боль). В оружейном шкафчике найдете револьвер и патроны.

Выходим из подвала и идем направо по колышкам, возле амбара стреляем в волка, остальные разбегутся. Заходим во внутрь, снова отвечаем на телефонный звонок и болтаем с Молли, говорим ей про найденный труп, она снова разозлится и скинет трубку.

Находим листовку и отправляемся на Перепутье Томпсона. Просто выйдите на дорогу и двигайтесь налево по ней никуда не сворачивая. Вскоре увидите костер, заходим во внутрь здания и болтаем с отцом Томас. Он подумает, что мы с крушения большого самолета (как оказалось в Отрадной долине совсем недавно упал пассажирский самолет), хотя мы тоже с авиакатастрофы, только разбились на аэроплане в Милтоне.

Глава вторая — Упавшая звезда

Узнаем у него про выживших, об этом месте, здесь мы узнаем про грядущую страшную метель. После разговора осматриваем выживших с крушения, пытаемся им помочь и находим одного диабетика, который не выживет без инсулина. Рассказываем об этом отцу Томасу, он отправит нас исследовать упавший самолет в надежде найти лекарства, также параллельно мы можем спасти нескольких выживших.

Перед выходом из общественного клуба снова зазвенит телефон, болтаем с Молли, она расскажет об одном тайнике или подарке, что лежит в багажнике машины на Перепутье Томпсона за качелями недалеко от Церкви. Также перед уходом загляните на кухню, где в шкафчиках можно найти охотничий нож.

Обыскиваем все дома в поселении. В церкви найдете листовку с историей Отрадной долиной (1 часть), а также записку с упоминанием об утерянной церковной древности, после чего запустится дополнительный квест.

Перед церковью будет стоять машина, в багажнике которой найдете тайник Молли или кучу факелов, отпугивающих волков.

Подробное прохождение The Long Dark: третий эпизод

Здесь же на берегу замершей реки можно найти ружье (здесь находится одна из точек спавна).

Подробное прохождение The Long Dark: третий эпизод

Не забудьте заглянуть в Сельский магазин, что стоит напротив Общественного клуба, там вы найдете записку, указывающую на бункер, и книгу с местными легендами. Выходим на дорогу, идем налево, переходим через мост и просто идем прямо никуда не сворачивая. Вскоре начнется небольшая тряска и вы увидите вдалеке еще один дым.

Не советую бежать сразу по сюжету к разбитому самолету. Для начала загляните по второстепенному квесту — Церковная древность, ведь в доме под горой вы найдете еще одну записку, которая уже будет вести нас на верх (на Гребень Скитера).

Когда подберете записку в доме уклониста, возвращайтесь обратно и отправляйтесь исследовать пещеру из местных легенд, спустившись под мост и пройдя по замершей речке.

Подробное прохождение The Long Dark: третий эпизод

В этой же пещере можно найти сумку из лосиной кожи, что даст +5 кг к переносимому весу.

После этого идем до самолета, попутно заглянув в бункер Джоплина, где также можно подобрать тайник и записку Лесных Ораторов. Дойдя до самолета, не спешим открывать дверь, сначала загляните на Гребень Скитера и заберите церковную древность.

Идем к самолету, открываем дверь и проходим через разрушенный лайнер.

Обыщите территорию, здесь валяется множество чемоданов, еды, газировки, а в сумках можно найти одежду или медикаменты. Наверху вы встретите одного выжившего, помогите ему выбраться из обломков. Инсулин будет лежать в красном чемодане возле найденного пассажира.

Когда соберете все документы с трупов (10 удостоверений), взаимодействуйте с Глен. Выберите действие «Осмотреть» и наложите повязку, затем поднимайте ее и несите до ближайшей пещеры.

Пещеру найдете в горах возле самолета.
Пещеру найдете в горах возле самолета.

Отогрейтесь там вместе с Глен и растопите пару литров воды, ведь пока вы будете ее нести, она будет умирать от обезвоживания. Выходите из пещеры и двигайтесь направо, затем через поваленное дерево и вниз, а возле замершей речки в разрушенном доме снова зазвенит телефон — это будет Молли. На этот раз она расскажет про своего мертвого мужа, который лежит у нее в подвале — его убили волки, а она ничего не сделала т.к. хотела, чтобы он умер.

Здесь будет стоять брандспойт для разведения огня, где можно снова отогреться с Глен и продолжить путь до Перепутья Томсона.

Дойдя до Общественного клуба, оставляем нашего выжившего на любом свободном спальнике. Вкалываем Дмитрию инсулин и взаимодействуем с каждым потерпевшим, чтобы вернуть найденные документы, а затем разговариваем с Отцом Томасом.

Третья глава — Метель надвигается

После разговора со священником мы узнаем о надвигающейся метели, которая может затянуться на долгое время. Теперь наша задача — обыскать окрестности и найти еще выживших с крушения. На карте появятся отметки с месторасположением потерпевших. Всех нужно принести в Общественный клуб к Отцу Томасу.

Можно не торопиться с выполнением задания, а исследовать еще бункеры по дополнительному квесту или проверить местные байки (легенды). Также не забудьте заглянуть в церковь, чтобы вернуть найденную древность и завершить побочное задание.

Вместе с основным заданием — спасти выживших, у вас появится еще одно дополнительное от Отца Томаса, в рамках которого нужно снова собрать определенное количество еды, дров, медикаментов и других ресурсов, что поможет всем потерпевшим пережить метель в Общественном клубе.

Выполнять это необязательно, но желательно. Механика здесь такая же, как и в первом эпизоде — собираем нужные вещи и несем в шкаф в кухонной зоне.

Рассказываю, где найти выживших в Лонг Дарк в третьем эпизоде

Первого найдете недалеко от Живописного моста. Спуститесь под него и идите по замершей речке.

Второго потерпевшего, который недалеко от Общественного клуба, отыщите в березовой роще, возле разрушенных домов Одинокого Зверолова.

Последний потерпевший лежит недалеко от дома Молли. Будет спрятан среди камней.

Относим все припасы и выживших в Общественный клуб, затем разговариваем с Отцом Томасом. Он расскажет об единственном выходе из Отрадной долины — через угольную шахту.

Четвертая Глава — Последствия

После разговора со святым отцом позвонит Молли, которая скажет нам про рабочую рацию на радиовышке. Это прекрасный способ связаться с Неотступными мельницами, куда Астрид изначально и направлялась. Покидаем Общественный клуб и в метель двигаемся к Радиовышке, по пути придется сделать небольшой привал и отогреться. Всегда ориентируемся по карте.

Когда дойдете до радиовышки, внутри найдем последнюю записку местных жителей и выполним еще один второстепенный квест.

В комнате справа будет стоять радио. Взаимодействуем с находкой, после чего начнется катсцена — радио не работает и ГГ ложится спать, затем Астрид просыпается среди ночи во время геомагнитной бури, наблюдает рабочее радио и слышит диалог Неотступных мельниц с Маккензи, который пытается узнать — есть ли у них врач.

Спим до утра и идем до угольной шахты, которая находится недалеко от Перепутья Томсона.

Подняться можно вот так
Подняться можно вот так

Идем по шахте, пока не обрушится проход, после чего вернуться назад уже будет нельзя. Аккуратно проходим по доскам, не задевая провода и воду. Впереди наткнемся на сломанный лифт или единственный выход из шахты.

Теперь главная задача — починить лифт. Не доходя до него, на стенке увидим щиток, обыскиваем и вынимаем сгоревший предохранитель.

Второй найдете в туннеле, что выходит тоже из помещения с лифтом.

Третий будет висеть над лифтом — поднимитесь по деревяшкам.

Скриншот автора статьи
Скриншот автора статьи

Далее продвигаемся по туннелю наверху дальше, пока не дойдем до закрытой двери. Нужен болторез. В этом же помещении будет другой туннель — спускаемся по нему. Затем поворачиваем налево и забираем целый предохранитель, после чего электричество выключится.

Болторез будет лежать в этом же помещении, нужно просто совсем немного пройти в другой туннель по доскам.

Подробное прохождение The Long Dark: третий эпизод

Идем в следующий пещерный коридор и находим еще один предохранитель. Возвращаемся обратно к запертой двери и используем болторез. Забираем третий предохранитель и отправляемся вставлять их в блоки, затем входим в лифт и бежим до выхода.

Далее рассказываю как найти все секреты и выполнить дополнительные квесты.

Записки местных жителей и Лесных ораторов

Записки расскажут о версии событий с двух сторон: местные и Лесные ораторы.

Записки Лесных ораторов:

  1. Часть 1. Лежит в разрушенных домах в Усадьбе «Три Броска».
  2. Часть 2. Записку найдете в Строениях Отрадной Долины — амбар, что стоит на поле между домом Молли и Перепутьем Томсона. Лежит между двумя контейнерами Лесных Ораторов на втором этаже (справа от верстака).
  3. Часть 3. Лежит на столе в первом бункере Джоплин, что расположен недалеко от упавшего самолета.

Записки местных жителей:

  1. Часть 1. Найдете в Сельском магазине на Перепутье Томсона. Будет висеть на доске.
  2. Часть 2. В общественном клубе в кабинете на столе. Как войдете, сразу поверните направо и откройте дверь.
  3. Часть 3. Лежит в Радиовышке на столе.

Церковная древность

Квест запускается как только вы поднимите листовку в церкви, из нее вы узнаете про кражу церковной древности. Первая задача — обыскать помещение. В этой же комнате найдете еще одну записку, после которой на карте появится отметка — дом (наверху карты).

Находим дом Уклониста, под кроватью обыскиваем чемодан и находим неотправленное письмо, указывающая на тайник в подвале на Гребне Скитера.

На Гребне Скитера возле крушения самолета найдите полуразрушенные дома и спуститесь в подвал.

Теперь осталось отнести церковную древность обратно в церковь.

На следующий день возвращаемся снова в церковь и забираем награду.

Справа у стенки будет лежать шапка из кроличьей шкуры и благодарственная записка.

Книги — Местные легенды

Местные легенды: заброшенная пещера. Первую книжку найдете в Сельском магазине, что находится напротив Общественного клуба на Перепутье Томсона. Она будет лежать на стойке недалеко от кассы.

На карте появится отметка с пещерой, куда нам и нужно добраться.

Спускайтесь на замершую речку под мостом и идите до конца, пока не выйдите на зону отдыха. Входим в пещеру в горах, спускаемся и продвигаемся по лабиринтам. В одном из тупике будет небольшой лаз, где необходимо проползти, после чего видим водопад, а за ним спрятанное помещение. Пробегаем через ледяную воду и лутаемся.

Награда: лосиная сумка или +5 кг к переносимому весу.

Местные легенды: призрачный олень. Найдете в доме Уклониста на стеллаже. На карте появится отметка (в левом верхнем углу), где согласно легенде можно увидеть призрачного оленя.

Отправляемся в Усадьбу «Три Броска», находим снежное укрытие и прячемся, на утро проснетесь и увидите оленя из местных легенд.

Возле снежного укрытия будет лежать рюкзак с варежками из кроличьей шкуры.

Местные легенды: большая рыба. Книга лежит под вентиляцией во втором бункере Джоплина, что возле Адреналинового моста.

Дойдя до Философского пруда, отправляемся рыбачить и ловить Гигантскую рыбу из легенды.

Награда: окунь с весом 15 килограмм и 3750 калорий.

Набеги на бункер Джоплина

Первую записку находим в Сельском магазине (напротив Общественного клуба) — возле трупа в рюкзаке. Так у вас на карте появится отметка бункера (наверху карты).

Находим его возле упавшего дерева. Внутри вентиляции найдете записку — Журнал Джоплина. Часть 1. В результате на карте появится еще один бункер, недалеко от дома Молли — под Адреналиновым мостом.

Второй бункер расположен возле Адреналинового моста в камнях. Журнал Джоплина. Часть 2. лежит также в вентиляционном люке.

Третий бункер Джоплина также будет спрятан за камнями. Внутри найдете сундук с наградой теплая куртка дровосека, унты, армейские штаны, шерстяная повязка.

Квест — Черный камень

Найти этот квест можно почти сразу, как начинается игра. Когда мы покидаем дом Молли и бежим по дороге до Перепутья Томсона, то за Адреналиновым мостом на обочине можно увидеть труп охранника тюрьмы. Этот квест позволит нам понять, как тюремщики с Милтона попали в Отрадную Долину и не охотятся ли они за нами.

Обыскиваем тело охранника, находим записку и идем по следам крови на снегу.

Приходим к полуразрушенному строению, внутри натыкаемся на труп заключенного, обыскиваем и находим еще одну записку. В результате на карте появится две отметки с местонахождением других заключенных.

На одной отметке (в левом нижнем углу карты) найдете Пещеру на Вершине Холма, где нужно обыскать рюкзак и забрать записку.

На отметке возле Философского пруда найдете Лесную пещеру, где будет лежать труп тюремщика, а в рюкзаке записка, указывающая на тайник в этой самой пещере.

Листовки с историей острова

История Отрадной Долины. Часть 1. Лежит в церкви на полке стеллажа.

Как войдете в церковь, поверните направо и увидите стеллаж
Как войдете в церковь, поверните направо и увидите стеллаж

История Отрадной Долины. Часть 2. Лежит на столе в домике возле — Точка разногласия.

История Отрадной Долины. Часть 3. Найдете в подвале разрушенного дома на Гребне Скитера. Туда также можно попасть, выполняя квест — Церковная древность.

Спасибо за внимание 🙂

Подскажите, прохождения каких игр можно еще выложить?)

The Long Dark

86 ratings

Эпизод 2 – все тайники, ключи, бункер и доп квесты

В данном руководстве описано где найти все ключи, тайники и прохождение дополнительных квестов.

Мой гайд по первому эпизоду

С данным гайдом можно ознакомиться здесь

Вступление

Я не стал прикреплять картинки и карты, которые бы упростили и так относительно подробно описанное местонахождение всего нижеописанного. Игра всё-таки про выживание, а не про лёгкую прогулку. Разработчики упростили сюжетную компанию уже тем, что там фиксированный средний уровень сложности с возможность загрузки сохранений после смерти и волшебной (это не матерное слово, но стим считает иначе) картой, которая почти всегда укажет куда идти.
Кстати, чтобы у вас не вышло как у меня. После прохождения первой главы не надо начинать новую игру и выбирать второй эпизод, а можно просто нажать продолжить. Это продолжит игру после первого эпизода и весь шмот, который был у вас на момент окончания первого эпизода, сохранится. Немного не логично сделали, ну и ладно.

Сюжетные ключики

Ключ от железной калитки ГЭС Картер находится во втором вагончике возле этой самой калитки в железном шкафчике.
Ключ от кабинета администратора ГЭС на трупе в туалете на первом этаже ГЭС.
Ключ от шкафчика с медприпаратами в ящичке рабочего стола в кабинете администратора ГЭС.

Ключи от домиков на Загадочном озере

Ключ от домика на Загадочном озере №1 находится на трупе на радиовышке на локации Одинокая топь. Сама радиовышка обозначена на карте.
Ключ от домика на Загадочном озере №2 находится на трупе в охотничем угодье возле пещеры Алана. Не пропустите выполняя квест по поиску тайников Лесных ораторов.
Ключ от домика на Загадочном озере №3 находится в ящике картотечного шкафа в здании Администрации турбазы.

Тайники на Загадочном озере

Наводка на тайник “Неразборчивая записка” находится на столе в вышке Наблюдательном пункте возле администрации турбазы. Она ведет к тайнику, который коряво указан на карте возле прехода на Одинокую топь. Сам тайник представляет собой металлический контейнер с оранжевой крышкой возле небольшой каменной возвышенности справа от прохода от этого самого перехода до домика зверолова. Просто поищите и найдете.

Наводка на тайник “Смятая записка” находится на втором этаже ГЭС на одном из офисных столов. Она ведет вас к металлическому контейнеру с оранжевой крышкой в пещере Алана. Сама пещера располагается на охотничьем угодье, которое можно найти идя вдоль реки отделяющееся от озера и ведущее к дамбе. Тем более как и все тайники отмечено на карте.

Наводка на тайник “Просто записка” лежит в одном из рыбацких домиков на дальней стороне Загадочного озера. Записка указывает на тайник находящийся на просеке неподалеку от подъема на радиовышку в металлическоми ящичке с оранжевой крышкой между двумя кучами бревен.

Наводка на тайник “Записка испачканная кровью” находится возле трупа на железной дороге в районе поваленных деревьев на Одинокой топи (её не пропустить, если идти от Загадочного озера через топь на локацию Железная дорога Загадочного озера). Сам тайник находится на следующей локации Железная дорога Загадочного озера в проходе под аркой ввиде двух частей каменной скалы и поваленного дерева над ними в металлическом контейнере с оранжевой крышкой. По карте найти легко.

Наводка на тайник “Нацарапанная углём записка” находится в машине в конце железной дороги на локации Железная дорога Загадочного озера, которая обрывается разрушенным мостом. Сам тайник находится на локации Одинокая топь недалеко от железной дороги слева (если возращаться на загадочное озеро) почти в центре карты прямо возле корней поваленного дерева в желеном контейнере с оранжевой крышкой. По обозначению на карте игрока найти его будет не сложно, но не много муторно из-за “непрочного льда”.

Наводка на тайник “Записка от руки” прикреплена сбоку к крыльцу Охотничего домика на Железной дороге Загадочного озера. Сам тайник напротив дома справа на холме под поваленным деревом в металлическом контейнере с оранжевой крышкой.

Наводка охотник за повышение репутциии у Джерреми. После повышения его уважения вы сможете спросить у него про “Факелы”. Он вам что-то скажет про тайник, при этом ни где он находится, ни тем более маркера на карте не будет. Сам тайник находится за домом охотника ближе к скалам, являющимся границей карты возле пещеры-перехода на Милтон. Возле неё есть металлический контейнер (должен быть) с этит самыми факелами.

Тайники Лесных ораторов

Наводка на тайник “Карта Лесных ораторов” находится на столе на нулевом этаже в Охотничем домике, который вы посетите по сюжету и найдёте там ружьё. Сам тайник возле ремонтного цеха если свернуть налево к реке между двумя плотно лежащими камнями в железном ящике с рисунком на крышке.
Ещё один тайник возникающий из этой же наводки появляется на краю карты противоположному радиовышке. Найти тайник сложно, из-за несовсем корректного отображения отметки на карте (на мой взгляд). Идя по тому краю карты можно найти пещеры. В одной из пещеры есть заледеневшая стена. Выходите из это пещеры и идите налево к большому валуну. Тайник у самого подножья того валуна в железном ящичке с рисунком.
Последним тайником Лесных ораторов является маленький металлический ящичек под горой с вышкой наблюдательного пункта на Загадочном озере со стороны лесозаготовительной стоянки. Тайник неплохо спрятан и найти его получится не сразу.

Выстрелы у озера

Квест начнется с того, как Макнези спросит у Джереми про группу Лесных ораторов (после того, как он узнает о них во время основного квеста “Починил ружье?”, на что он ответит что слышал выстрелы с озера. Идя на маркер на карте Макнези найдет труп и следы крови от него. По ним можно дойти до закрытого домика неподалеку, где заперся выживший лесной оратор. Он откажется нас пускать, а Макнези предложит ему помощь. Оратор отправит нас на дамбу чтобы мы нашли документы под плиткой на нижнем этаже, а так же принесли ему особый рюкзак, который находится в закрытом вагончике рабочих. Ключ от вагончика от кинет через щель под дверью, там его и найдем после диалога. После того как принесем ему рюкзак и документы мы должны будем поговорить с ним и оставить найденное у двери, а так же выбрать – отдать ему все найденные вещи или отдать все кроме патронов (примерно 2 штуки, насколько я помню). После этого ждем примерно 10-12 часов (можно поспать в соседнем домике). Если ничего не забирать, то мы просто войдем в дом где был оратор и найдем там немного еды, медикаментов, шмота, а так же штаны из оленьей кожи и записку с благодарностью. Если украсть патроны, то мы найдем труп оратора возле его укрытия и разграбленный кем-то дом в котором мы найдем лишь записку убитого с текстом что-то вроде “Как ты мог лишить меня самого важного в таких условиях, чтоб тебе это аукнулось потом”. Решать вам.

Бункер

После сдачи квеста Джереми с ухом убитого мишки идите на Безымянный пруд, где по заданию того же охотника убивали оленей. Там вы найдете большой разожженый костер и труп возле него, а на теле обнаружите записку и ключик от ящика, который находится на самой вышке Наблюдательного пункта под кроватью. В самом ящичке будет записка с местоположением бункера с припасами, а так же кодом для его открытия. Бункер находится в непримечательном месте возле камней в месте обозначенном на карте. Попасть туда можно либо со стороны лесозаготовительного стоянки, либо со стороны грузовой железнодорожной платформы.

Чертежи к кузнечному горну

Чертежи к кузнечному делу лежать в металлическом ящичке за самим горном на одинокой топи на локации ферма Спенса (обозначена на карте).

Бункер Джерреми

После достижения репутации 375 у Джерреми (просто закидайте его оленьми шкурками), он даст вам задание найти его бункер и сжечь его личные рукописи, которые лежат там. Сам бункер находится на Одинокой топи за радиовышкой (обозначен на карте) и представляет себя металличкий люк вытянутый в высоту, который не просто пропустить. И открыть тоже. Попасть туда можно только во время северного сияния, когда работает электронника. В данном квесте у меня баг – сияния нет. Живу там месяц, а его нет. Может вам повезет. В самом бункере найти записки думаю труда не составит, просто будьте внимательны. Чтобы сжечь его записки просто бросьте их в огонь как топливо (насколько я понял для растопки они не подходят, можно бросить только в уже горящий огонь. Возможно дальше придётся вернуться к Джерреми, чтобы сдать квест. А может и не придётся.

Приветствую! Мы продолжаем проходить The Long Dark. Перед вами самое подробное и полное прохождение второго эпизода. В этом руководстве я расскажу про тайники, ключи, бункеры, листовки с историей острова и обучающие книги, а также выполнение дополнительного задания «Выстрелы с озера».

Полное прохождение всех эпизодов:

  • Прохождение 1 эпизода
  • Прохождение 2 эпизода — Вы тут!
  • Прохождение 3 эпизода
  • Прохождение 4 эпизода

Нахождение всех секретов и тайников:

  • Все тайники и секреты 1 эпизода
  • Все тайники и секреты 2 эпизода
  • Все тайники и секреты 3 эпизода
  • Все тайники и секреты 4 эпизода

Глава первая – Раненный зверолов

Второй эпизод начинается в доме Зверолова. Наш новый друг серьезно ранен и не может передвигаться, но у него есть ружье, и он может нам помочь.

Его зовут Джереми. Рядом на столе заметим радио, но оно окажется не рабочим. Прибор можно починить, если мы найдем передатчик на дамбе Картера. Помимо этого, нам необходимо найти лекарства, без них Джереми не протянет до медицинской помощи. В дорогу он даст нам свое ружье.

Ну что, первые цели вполне ясны, поэтому остается только обыскать дом и отправляться в путь.

Первым делом с верстака забираем ружье.

Обыскиваем домик на наличие полезных ресурсов в виде еды, ткани, патронов (лежат на верстаке возле ружья) и т.д. Далее ложимся спать, выдвигаться будем на рассвете. Перед походом рекомендую оставить все ненужные вещи в шкафу.

Например, чрезмерное количество спичек или антисептиков, нам хватит одной бутылки и одной пачки спичек. Вместе с этим не забудьте починить одежду и восполнить запасы воды, растопив снег.

На рассвете покидаем дом Зверолова и направляемся в сторону дамбы Картера. Она находится далеко – в противоположном углу карты от нашего местоположения. То есть нам придется идти через всю карту. Рекомендую двигаться вдоль рельсов. Поэтому сразу направляемся к железной дороге.

Спускаемся вниз, по пути слева заметим деревянную пристройку, внутри найдем только дрова.

Бежим прямо в лес. За первым же холмом встретим труп или последнюю стоянку Макса.

Рядом валяется топор, но если вы продолжаете игру после первого эпизода, то скорее всего, у вас он уже есть. Оставляем здесь тот, на котором меньше всего показатель прочности.

Далее доходим до железной дороги и идем прямо по ней. По пути мне встретился волк, я не стала экономить патроны для ружья и застрелила хищника. Заодно, можно пополнить запасы еды. По правой стороне будет стоять администрация турбазы.

Внутри справа на кресле найдем обучающую книгу «Замерший рыболов».

Напоминаю – обучающие книги повышают определенные навыки, например, с их помощью мы будем рыбачить и стрелять лучше. В сюжетном режиме игры они представляют собой дополнительные задания.

Руководство по поиску обучающих книг, тайников, бункеров, ключей от домиков и листовок с историей острова во втором эпизоде Лонг Дарк читаем вот здесь.

Рядом в холодильнике найдете немного газировки. На стойке будет стоять керосиновая лампа, советую не брать ее, т.к. она много весит.  Внимательно обыскиваем администрацию турбазы, собираем все полезные ресурсы в виде ткани, медикаментов, еды, одежды (можно разобрать на ткань) и т.д.

Здесь же мы найдем верстак и несколько крючков с лесками. Также крючки можно скрафтить с одного металлолома, а леску с 1 шт. высушенных кишок.

Сама удочка делается в инвентаре в разделе крафта.

Под печкой найдем еще один топор – с собой берем только один, не надо таскать все найденные топоры.

На первом этаже в одном из ящике шкафчика найдем ключ от домика №3.

На втором этаже найдем еще один спальный мешок – берем только один, у которого наибольший показатель прочности. Там же на прикроватной тумбочке лежит листовка с историей острова – «Загадочное озеро и окрестности».

Гайд по поиску листовок с историей острова Великого медведя ищем здесь.

Обыскав турбазу, ложимся спать и на рассвете отправляемся в путь. Движемся также вдоль рельсов, пока не наткнемся на вагоны, сошедшие с рельс. Внутри первого вагона ничего не найдем, а вот возле опрокинутого подбираем факелы и набор для шитья с тканью в пластмассовом контейнере.

Чуть дальше будет стоять грузовая платформа.

Внутри найдем замерший труп, обыскав которого заберем один патрон для револьвера. В рюкзаке лежит пачка из 5 патрон для ружья.

Идем далее через мост до станции ГЭС. По пути я успела встретить парочку волчат. Дойдя до пикапа, сначала идем обыскивать вагончики справа. Все равно ворота на ГЭС закрыты и нам нужно найти ключ, а он как раз лежит в дальнем трейлере.

Мы найдем ключ вместе с запиской по обслуживанию станции в зимний период.

В этом же прицепе в закрытом шкафчике, который мы можем открыть ломом, найдем толстый шерстяной свитер. После можем идти открывать решетчатые ворота.

Как только мы отопрем замок, сразу появится тот самый большой медведь, которого мы встретили вначале этого эпизода.

Мишка тоже заметит нас, Маккензи быстро закроет ворота и по какой-то причине потеряет сознание (может быть от страха). Когда очнемся входим в ГЭС.

Справа за рабочим столом на стене висит листовка с историей острова – «ГЭС Картер».

Далее проходим в большой зал. В одном из запертых шкафчиках (справа) найдем набор для чистки огнестрельного оружия, теперь можем поднять показатель прочности у ружья.

В туалете набираем воду, в последней кабинке найдем труп с сигнальным пистолетом и набором зарядов (в оранжевом футляре).

В трупе найдем ключ от кабинета администратора. Выходим обратно в большой зал и слева по лестнице поднимаемся на этаж выше. На столе, который стоит в правом углу возле настенного календаря, найдем записку с местоположением тайника.

На карте появится отметка, а в списке второстепенных заданий появится новое – «Тайники вокруг загадочного озера».

В этом же помещении найдем шкафчик с медикаментами.

Он будет закрыт, ключ от него стоит искать в кабинете администрации. Проходим чуть дальше и на верстаке найдем запчасти для радиопередатчика.

Рядом открываем дверь в кабинет администратора. На столе лежит ключ от шкафчика с медикаментами.

Рядом в углу стоит сейф. Код – 34 21 19.

Внутри найдем пачку патронов для ружья и шприц первой помощи. Обыскав кабинет, выходим обратно и открываем шкафчик с медикаментами, забираем аптечку «ГЭС Картер» и можем покидать станцию.

Позже мы сюда обязательно вернемся. Перед походом рекомендую отоспаться, починить вещи и избавиться от ненужного скопленного хлама.

Обратно отправимся другой дорогой. Теперь, когда мы нашли первую записку с тайником, можем забрать спрятанные запасы на обратном пути.

Просто выходим и идем вдоль речки, в итоге выйдем на лесную поляну с охотничьей сторожкой.

Внутри найдем немного патронов и капкан для кроликов. Снаружи, рядом с охотничьей сторожкой лежит замерший труп, обыскиваем его и забираем ключ от домика №2.

Теперь заглянем за тайником. Ориентируемся по карте и проходим к пещере Алана.

По правой стороне возле дерева найдем запас выживания, в котором будет бутылка воды и армейский ирп.

Далее отправляемся в сторону озера с рыбацкими домиками. Заодно, порыбачим и выполним одно дополнительное задание, в рамках которого мы должны выловить 5 кг рыбы.

Просто идем вдоль речки и выходим к большому озеру, где увидим рыбацкие хижины – заходим в любую.

Кстати, на этом же озере вы 100% встретите несколько волчат. В рыбацком домике ломаем лед в проруби с помощью топора или лома и начинаем рыбачить.

Пойманную рыбу можно поместить в инвентарь или отпустить. Сразу скажу, что она занимает непростительно много места, поэтому рыбалкой особо не увлекаемся.

После отправляемся к турбазе, к домикам на берегу загадочного озера мы придем потом, когда соберем все ключи. В администрации турбазы отсыпаемся и заодно готовим свежую (только что выловленную) рыбу, топим снег, кипятим воду, делаем зеленый чай и кофе.

Теперь можно выдвигаться к дому Джереми. Идем также по рельсам, только сейчас можете свернуть чуть раньше, а не идти до железнодорожного тоннеля. Не забывайте ориентироваться по карте. Если свернем сразу, то по пути наткнемся на разрушенный деревянный дом, а само место будет называться – «Зона для ловушек».

Вернувшись обратно в охотничью хижину, вкалываем антибиотик в руку Джереми. Он очнется, разговариваем с ним – охотник будет настаивать на срочной починке радио. Пока Джереми будет чинить радио, Маккензи будет отогреваться возле печки.

В результате окажется, что запчасти исправны и видимо дело не в сломанном радио, а в мощности – необходимо проверить трансформаторы, которые раскиданы на соседней локации «Одинокая топь».

Только здесь есть один огромный нюанс – снаружи гуляет медведь, жаждущий растерзать нас. На самом деле, с этим мишкой связана целая история. Это не просто хищник, а очень старый и как назло – чертовски умный убийца.

В общем поэтому Джереми и дал нам с собой ружье, а также предупредит, что покинуть Загадочное озеро мы не сможем, пока не убьем мишку (хищник нас просто не отпустит). После небольшой катсцены мы сможем задать ему несколько вопросов.

Когда узнаем про местного медведя, спрашиваем про женщину. Джереми скажет, что никого не видел, да и вообще, здесь вряд ли остались люди. Также у него можно узнать про станцию ГЭС, лесных ораторов (это экологические террористы или, как они сами себя называют, активисты), про местность.

В диалоге спрашиваем про Неотступные мельницы. Оказывается, это маленький городок, который расположен в самой *опе острова Великого медведя. Астрид направляется именно туда.

В целом первоочередная задача ясна – убить медведя. Джереми расскажет интересную легенду про этого хищника, по которой станет понятно, что нам нужно отыскать копье в доме Спенсеров. На этом завершается первая глава.

Глава вторая – Лучшая защита

Джереми поведал нам увлекательную историю. Как оказалось, этот мишка существует уже не первый десяток лет, да и вообще все местные сравнивают его со злым духом, даже дали кличку – «демон». Когда-то давно Спенсеру удалось победить мишку с помощью специального копья.

Только, судя по всему, он не убил хищника, а лишь ослабил на какое-то время. Теперь мы должны найти дом Спенсера на локации «Разбитая железная дорога», отыскать там копье и заколоть медведя.

И так, нам предстоит длинный поход. Для начала удовлетворяем все потребности Маккензи – вода, еда. Чиним вещи при необходимости, отсыпаемся и на рассвете выдвигаемся.

Идем к железнодорожному тоннелю, через него мы попадем на локацию «Одинокая топь».

Перейдя на соседнюю локацию, просто идем по рельсам. Пока никуда не сворачиваем, немного позже игра заставит нас прогуляться по этому замершему болоту. Двигаясь по рельсам, по пути встретим опрокинутый вагонный состав.

В одном из вагонов найдем лагерь браконьеров – можно отогреться. Здесь же мы найдем вторую обучающую книгу – «Бах-Бабах: Продвинутое руководство».

Местонахождение всех обучающих книг можно найти в отдельном гайде.

Также внутри найдем джинсы, тонкий свитер (все найденные шмотки разбираем на ткань, у нас и так все есть), патроны, уголь и древесину (тоже не берем). Обыскав вагон, выдвигаемся дальше – идем вдоль рельсов.

По пути встретим волка, пожирающего дохлого оленя – отличная возможность собрать мяса и шкуру с кишками.

Заодно выполним одно из условий дополнительного задания обучающей книги «Бах-Бабах: Продвинутое руководство», в рамках которого мы должны убить трех волков на трех разных локациях (Загадочное озеро, Одинокая топь, Разбитая железная дорога).

После продолжаем свой путь, чуть дальше наткнемся на опрокинутый грузовой состав. Сверху заметим стайку летающих ворон – кружат над трупом.

Возле поваленного дерева обнаружим и сам труп.

У его ног подбираем кровавую записку с местоположением тайника.

Больше подбирать нечего, дрова нам пока не нужны, мы должны добраться до ближайшего укрытия до темноты, поэтому сразу выдвигаемся в путь. Через тоннель попадаем на соседнюю локацию – «Разбитая железная дорога».

Идем также по рельсам, но вскоре сворачиваем направо к поваленному дереву. Спереди все равно путь будет перекрыт.

В целом, пока что наш путь выглядит вот таким образом:

Когда свернем с рельсов, спускаемся к замершему водоему. По пути заберем один из тайников с припасами. Просто идем по льду и в конце водоема по правой стороне возле камня найдем спрятанные запасы – приличные альпинистские носки, такого же качества шерстяные кальсоны, факел, набор для шитья, бутылка с водой.

После поднимаемся на возвышенность рядом и справа обнаружим еще одно поваленное дерево, по которому можно перебраться на другую сторону.

Выходим на рельсы и идем далее по ним. Далее наш путь преграждает локомотив – лезем прямо в него.

Как только попытаемся вылезти из локомотива, чтобы оказаться на другой стороне, сразу начнется катсцена. Появится медведь, попытается сорвать решетку, в этот момент Маккензи отрубится.

Считайте, что мы добрались до укрытия. Очнемся уже ночью во время сияния.

Внимание! При огнях в небе волки ведут себя намного агрессивнее и более чувствительны к свету. Далее нам придется передвигаться по освещенным участкам.

И так, не будем терять время и сразу двинемся вперед. Вначале пути нас снова встретит загадочный персонаж этой вселенной – Мафусаил. У него сможем узнать про северное сияние, характерное для этого острова, а также про поведение животных.

После разговора бежим до ближайшего уличного фонаря. Таким образом, небольшими перебежками добираемся до Ремонтной площадки. Будьте осторожны, рядом разгуливают хищники – можем пристрелить одного волка и заодно выполнить одно из условий дополнительного задания из обучающей книги «Бах-Бабах: Продвинутое руководство».

Спускаемся к площадке и проходим в ремонтный цех.

Как войдем, сразу на скамейке найдем смятую записку, подобрав ее, мы откроем еще одно дополнительное задание – «Выстрелы с озера».

Задание делается на локации «Загадочное озеро», поэтому выполним его немного позже, когда вернемся к Джереми. Пока отправляемся обыскивать ремонтный цех, здесь мы найдем много полезных вещей в виде еды, одежды, медикаментов, расходников и инструментов. Также сможем побольше узнать о северном сиянии из записки, которую найдем на столе возле монитора.

Помимо этого, внутри мы обнаружим труп одного из лесных ораторов. Рядом будет лежать записка с призывом вступить в их ряды – сможем чуть больше узнать об этих людях. В одном из закрытых шкафчиков (которые нужно вскрывать ломом) найдем толстый шерстяной свитер.

Обследовав ремонтную площадку, на рассвете выдвигаемся в путь. Снова ориентируемся по карте. Спускаемся к речке и идем по берегу до деревянного моста.

Переходим мост (мне повезло меньше – началась метель), открываем решетчатую дверь и поднимаемся наверх.

Если будем идти по фонарным столбам, то в результате дойдем до охотничьего дома Спенсера. Перед тем как войти, заберем записку, прикрепленную к крыльцу дома, и узнаем местоположение третьего тайника с припасами. Он, кстати, находится недалеко отсюда – заберем на обратном пути.

Пока что обыскиваем дом. Мы пришли сюда за копьем – оно висит над камином. Только вот оружие окажется сломанным – нужен кузнечный горн для ремонта. На полке стеллажа возле лестницы лежит третья листовка – «История разрухи, часть 3».

В подвале найдем карту тайников Лесных Ораторов.

Один из тайников лесных ораторов заберем на обратном пути – он находится в районе ремонтной площадки, а нам как раз нужно туда, чтобы воспользоваться кузнечным горном и починить копье.

Рядом с этим же столом внизу найдем альпинистский трос – он позволит значительно сократить путь.

Сзади дома найдем камень, за который и можно зацепить этот трос. Напоминаю – вы должны быть полностью отдохнувшими, а переносимый груз не должен превышать допустимые нормы (в нашем случае – 35 кг).

И так, когда обыщем дом, заглянем за тайником и отправимся в путь. Выходим обратно на крыльцо и пересекаем замерший водоем. Кстати, здесь скорее всего встретим двух волчат и стайку кроликов. Мне повезло и эти два волчонка с агрились на крольчатину, как результат – 2 тушки кроликов и волков.

По правой стороне на вершине снежного холма найдем тайник. Внутри лежат унты и код от светочувствительного бункера.

Вместе с этим тайником мы получим еще одно дополнительное задание, в рамках которого нужно посетить все бункеры Загадочного озера и окрестностей. Сейчас мы нашли код от бункера, расположенного на локации «Одинокая топь».

Теперь можем возвращаться на ремонтную площадку, используя альпинистский трос или спустившись по тропе, по которой мы добрались до дома Спенсеров.  По пути заберем тайник лесных ораторов.

Припасы для выживания спрятаны на камне. Внутри лежат все, что нужно для костра – спички, дрова, топливо.

Теперь идем в ремонтный цех, внутри найдем кузнечный горн. Рядом на железном стеллаже лежит большой молот, качественные инструменты, а внизу раскидан уголь.

Для начала нужно развести огонь, здесь по всюду раскиданы деревянные ящики – ломаем, чтобы достать древесину. Затем, когда разведем огонь в кузнечном горне, сможем скрафтить острие копья. Для него нам потребуется немного металла, он также раскидан по всей ремонтной площадке.

Сделав наконечник, можем покидать заброшенное здание. Выходим на рельсы, но теперь поворачиваем направо – сначала заберем записку с местоположением еще одного тайника.

Свернув направо, вдалеке заметим локомотив – идем к нему, возле будет стоять пикап, а на переднем сиденье записка с местоположением четвертого тайника.

Он находится практически по пути – на локации «Одинокая топь». Предлагаю не терять время и сразу направиться туда.

Также движемся по рельсам. Чуть дальше путь преградит опрокинутый локомотив (то самое место, где мы встретились с медведем), проходим по бревнам справа.

Еще чуть дальше наткнемся на оползень, который ранее мы обходили через замершую речку. Теперь же обходить ничего не нужно, просто забираемся на камни и проходим прямо по оползню.

Далее идем до тоннеля и переходим на локацию «Одинокая топь». Примерно в центре грузового состава сворачиваем направо – идем по снежному холму. На воду ступать не рекомендую, повсюду болото, лед не прочный, поэтому легко провалиться. Пытаемся передвигаться по снежным островкам.

Тайник будет спрятан возле поваленного дерева. Внутри найдем огниво, горючее, потрепанную балаклаву (у нас такая уже есть), злаковый батончик.

После продолжаем наш путь по железной дороге. Когда дойдем до тоннеля, ведущего на локацию «Загадочное озеро», встретим медведя. В этот раз никакой схватки не будет, мы встретимся с ним позже.

Кстати, забирать другие тайники и посещать светочувствительный бункер на локации «Одинокая топь» пока не стоит, мы все равно вскоре вернемся сюда. Пока что идем к Джереми. По пути, когда перейдем на «Загадочное озеро», по любому встретим волка – убиваем хищника и завершаем дополнительное задание, связанное с уменьшением популяции волков. Завершив задание, мы получим чертеж волчьей шубы – делается в верстаке.

Вернувшись, мы завершим вторую главу.

Глава третья – Сигнал/шум

По возвращению заметим, что охотник чувствует себя уже лучше, но ему все равно необходима медицинская помощь. Рассказываем ему про наше путешествие, а затем получаем новое задание – нужно прогуляться по всем трансформаторам, раскиданным по локации «Одинокая топь» и собрать детали передатчика для радио. В общем – оставляем вещи в шкафчике, кушаем, топим снег, готовим кофе/чай, чиним одежду, отсыпаемся и на рассвете отправляемся в путь.

Снова возвращаемся на локацию «Одинокая топь». Как только попадем сюда, проходим чуть по рельсам и сворачиваем налево – судя по карте, внизу находится один из трансформаторов и тайник. Он будет стоять на горе, чтобы взобраться туда, необходимо обойти горы по болоту. Как раз заберем припасы лесных ораторов.

Тайник лежит прямо на большом камне, здесь же будет подъем в гору до радиовышки.

Внутри контейнера лежит – поношенный длинный шерстяной шарф, потрепанная лыжная куртка, спички, шоколадка.

Забрав припасы, поднимаемся на гору.

Внимание! Возле радиовышки нас встретит стая волков. Заранее берем ружье в руки.

Поднявшись наверх и убив стаю хищников, возле дерева заметим рюкзак. Внутри лежит куртка дровосека (если вы еще не скрафтили шубу из волчьей шкуры, то это станет прекрасным вариантом), а также армейский ирп и вяленая говядина.

Затем забираем детали радиопередатчика и направляемся к следующей вышке.

Кстати, здесь же, обнаружим дерево с огромным дуплом – в нем можно отоспаться.

После спускаемся вниз и перед тем, как отправиться ко второй вышке, заберем ключ от рыбацкого домика №1.

На одном из островков будет стоять охотничья сторожка, а возле нее найдем замерший труп, в котором и будет лежать ключ. Рядом в рюкзаке обнаружим небольшой запас продовольствия.

До второй вышки мы дойдем по берегу. Идем далее вдоль болота, ориентируемся по карте.

По дороге вы можете встретить растущее деревце клена. Он необходим для изготовления лука, чертеж которого нам пока недоступен.

Постепенно мы дойдем до бараков или разрушенных домов.

Пройдя чуть дальше, наткнемся на разрушенную семейную ферму Спенса.

Здесь советую отоспаться и переждать ночь. Сам дом будет разрушен, а вот сарай нет. Внутри деревянной постройки найдем еще один кузнечный горн (можно сделать самодельный нож или топор, но нам пока это не нужно).

Также вокруг будут раскиданы дрова и уголь, а в аптечке найдем шприц первой помощи с обезболивающим. На верстаке будут лежать оружейные патроны.

В углу в шкафчике найдем приличную шинель – прекрасная защита в суровую погоду. Но, нам она не нужна. У нас уже есть две куртки дровосека (да и я к этому времени успела скрафтить волчью шубу).

По доскам можно залезть наверх и отоспаться в кровати. Там же найдем немного еды.

На рассвете отправляемся ко второй вышке, она совсем рядом.

Внимание! Здесь нам предстоит снова встретиться с медведем, на этот раз придется с ним сразиться. Заранее берем копье в руки. Когда мишка приблизиться достаточно близко, упираем копье о землю острием вверх и сражаемся. Так необходимо сделать три раза, после чего медведь убежит.

После можем забирать детали для радиопередатчика и отправляться к последней радиовышке.

Кстати, здесь же мы встретим молодую березу – из нее делаются стрелы, но чертеж нам пока также недоступен.

Последняя вышка расположена на другой стороне. Идем к железной дороге, а затем по болоту доходим до нужной горы. Не забываем ориентироваться по карте. Лезем наверх по левой стороне – там есть подъем.

Подойдя к радиовышке, на нас снова нападет медведь. Сражаемся с ним, после третьей стычки он убежит. Забираем детали для радиопередатчика.

После можем посетить светочувствительный бункер. Он открывается только во время северного сияния.

Более подробное руководство по поиску бункеров и тайников во втором эпизоде написано здесь.

Теперь можем возвращаться к Джереми на локацию «Загадочное озеро». Только мы туда не дойдем. Стоит только приблизиться к тоннелю, как сразу нападет медведь и утащит в свое логово.

Нас ждет последняя битва со здоровяком.

Глава четвертая – Один в поле воин

Ну что, поздравляю, мы наконец оказались в медвежьем логове и сможем сразить его раз и навсегда (наверное, может этот демон опять переродится через 150 лет). Теперь наша главная цель – добраться до копья и убить медведя.

И так, вместе с нами в пещере сидит мишка, поэтому осторожно, тихонько в присядку проходим чуть дальше и слева забираемся на возвышенность.

Через верх проползаем в небольшой лаз.

Идем по узкому тоннелю, попадаем в большое помещение. Нам нужно попасть в маленький тоннель, откуда течет речка.

Пробегаем до ближайшего укрытия и проползаем в лаз с речкой.

Доходим до коридора, здесь останавливаемся и ждем. Когда медведь пройдет мимо, бежим в лаз в противоположной стене.

Далее снова бежим по тоннелю и снова выходим в большое помещение.  С помощью маленьких лазов добираемся до другого конца помещения.

Через последний тоннель попадаем в помещение, где в центре будет лежать наше копье. Нужно добраться до него, вся сложность заключается в разгуливающем медведе. Сначала перебегаем до ближайшего лаза.

От него уже бежим в лаз слева в стене, а отсюда уже сможем добежать до копья.

Забираем копье и сражаемся с медведем – нужно одержать три победы. Закалываем мишку и покидаем пещеру.

После возвращаемся к Джереми и отдыхаем. Это наша последняя с ним встреча. Когда проснемся, обнаружим северное сияние и отремонтированное радио, теперь можно связаться с Неотступными Мельницами. Только вот поговорить толком с ним не сможем, радио снова выйдет из строя. Перед походом Джереми попросит нас передать сообщение – «Wintermute».

На этом завершается четвертая глава. Все вещи, которые мы оставляли в шкафчике, перенесутся в наш инвентарь, а мы окажемся снаружи.

Глава пятая – Воскресшая надежда

Мы снова предоставлены сами себе. Рядом с домом Джереми есть хранилище, в нем можно оставить все не нужные вещи и отправиться дальше в путь. По сюжетному заданию мы должны идти на электростанцию ГЭС, но у нас осталось немало дополнительных заданий с тайниками, домиками у озера и бункерами. Поэтому сначала рекомендую заняться поиском всех не найденных секретов, а потом уже покидать Загадочное озеро.

Когда вы закончите собирать все секреты, направляемся на электростанцию Картер, чтобы покинуть эту локацию и завершить второй эпизод Лонг Дарк.

И так, входим в электростанцию и в первом же помещении открываем дверь с кодовым замком (пароль нам дал Джереми).

В комнате управления у дальней стены найдем электрощиток – взаимодействуем с переключателем.

Теперь лифт работает, идем к нему и едем вниз.

Попадем в большое помещение, где повсюду будут раскиданы оголенные провода. Крайне не рекомендую наступать на них, иначе получите серьезный ожог.

Обходим все это добро. Нам нужно подняться по лестнице, которая расположена в левом самом дальнем углу, поэтому придется пройти через все помещение.

Затем переходим по мостику на другую сторону.

В конце поворачиваем налево и спускаемся вниз с помощью альпинистского троса.

Спустившись вниз, в самом углу обнаружим железную дверь – выход на другую часть плотины.

Выходим на нижнюю часть плотины, спускаемся по лестнице вниз и оказываемся в следующем большом зале. Справа заметим пульт и рычаг, с которым нам нужно снова взаимодействовать.

Только путь преграждают оголенные провода, поэтому идем направо по мостику до конца комнаты.

В конце поворачиваем налево.

Там есть обход – идем обратно вдоль стены и дергаем рычаг.

Электричество отключится, и мы сможем спокойно наступать на любые провода. Кстати, сейчас можем вернуться немного назад, в предыдущем помещении лежит рюкзак с продовольствием (ранее мы не могли туда пройти из-за оголенных проводов и подачи тока).

Бежим обратно вниз и идем далее до конца. Здесь свернуть некуда, поэтому не заблудитесь. В конце нас вырубят – встретит один из сбежавших тюремщиков. У преступника оказался футляр Астрид (откуда и почему не понятно), и он жаждет узнать, что находится внутри.

На этом завершается прохождение второго эпизода Лонг Дарк. Местонахождение всех секретов и тайников смотрите в отдельном гайде.

Далее прохождение 3 эпизода.

Как пройти все побочные задания The Long Dark Эпизод 4

Побочные задания в The Long Dark Эпизод 4

Прохождение дополнительных квестов The Long Dark Эпизод 4

Темная звезда

Необходимо найти 4.шт кровавые записки в округе.

  1. Первая записка (Архивный отчет) находится в автобусе во внутреннем дворе тюрьмы на заднем сиденье. Попасть туда можно по дороге в медицинский кабинет.
  2. Вторую записку можно найти в трейлере на Просеке бригадира, на верстаке.
  3. Третья записка лежит на столе в Старой подстанции, прикрытая книгой.
  4. Четвертая записка закрыта в шкафчике №3 и для того, чтобы достать ее, надо найти ключ от этого ящика (см. квест “Тюремные шкафчики”).

Тюремные шкафчики

Необходимо открыть запертые шкафчики охранников в казармах.

  1. Ключ от шкафчика №2 можно найти на трупе охранника, который лежит чуть севернее тюрьмы, в низинке. Найти его можно, если по пути в казармы (не по крышам, а по земле) пойти не вдоль разрушенных стен, а перпендикулярно им. И около скал повернуть направо.
  2. Ключ от шкафчика №3 лежит в бардачке машины, припаркованной у Резиденции тюремщика.
  3. Ключ от шкафчика №8 лежит под лестницей у выхода из пропарочных тоннелей и может быть получен только по окончании второй главы “Электростанция”.

Слухи Черного камня

Запоздавший сотрудник

Первую записку можно найти в медицинском кабинете во второй комнате (кабинет где телефон, рядом со стеной с часами на полу). Труп лежит в ущелье на самом юге, недалеко от Резиденции Тюремщика. Метка на карте не соответствует реальному положению тела, оно находится несколько севернее. Рядом с трупом будет рюкзак, лук, пара стрел. Обыскав охранника, мы найдем ключ от сейфа, который расположен в казармах под койкой. В сейфе лежит шапка из кроличьего меха.

Подозрительный человек

Записку можно найти в машине охраны тюрьмы рядом со Старой подстанцией. Она указывает на тайник рядом с Убежищем каменщика, домиком на юго-востоке локации. В этом тайнике находим записку с местоположением бункера по дороге на северо-запад, немного дальше просеки бригадира. В бункере будут стандартные предметы плюс сумка из лосиной шкуры.

Агрессивный волк

Записка находится в оранжевом ящике в караулке на выходе из тюрьмы. Она указывает на пещеру с волком. Волк, самый обычный, будет внутри рвать оленя, отпугивается как обычно любым оружием или факелом. Далее в пещере лежит труп эколога, обыскав его обнаружим — записку (поднять обязательно).

Тайники осужденного

Записку с указанием мест всех четырех тайников можно найти в зеленом металлическом контейнере на Ферме повара. Сами тайники представляют собой небольшие коробочки с оранжевыми крышкам.

  • Тайник №1 находится недалеко от старой подстанции, в тайнике находится: патроны для револьвера (10шт.), патроны для ружья (5шт.), факельная ракета (2шт.), балаклава.
  • Тайник №2 спрятан за камнем недалеко от пещеры-тупик, в тайнике находится: горючее (2шт.), огниво, патроны для револьвера (10шт.), энергетический батончик
  • Тайник №3 расположен на высокой горе недалеко от просеки бригадира, в тайнике находится: кленовый сироп, факельная ракета (2шт.), патроны для ружья (5шт.), шприц первой помощи.
  • Тайник №4 оставлен между старой электростанцией и резиденцией тюремщика у опоры ЛЭП на высокой горе, в тайнике находится: револьвер, патроны для револьвера (10шт.), морской фальшфейер, альпинистские носки.

Пропавшие работники подстанции

  • Труп первого работника можно найти в ущелье недалеко от Фермы повара.
  • Труп второго лежит в трейлере, который находится посередине между Узким мостом и Электростанцией.

Загадка в темноте

Активируется во время прохождения основного задания Детонаторы – в шахте. Требуется узнать код и открыть замок у двери, которая находится совсем не далеко, как вы войдете в шахту. Необходимо найти записку у трупа на балках в том месте, где вы найдете детонаторы. Так активируется квест. Одно число уже сообщено нам – 18. Второе число кода – число мерцаний фонаря, которые вы можете рассмотреть, встав на метку неподалеку с трупом. Первое число следует составить как анаграмму из меток, которые расположены вдоль тоннелей (метки находятся над словами Exit, и других надписях, отмечают нужные буквы) – если вы внимательно все осмотрите, то полученная анаграмма даст слово twelve – 12. Останется лишь открыть замок.

Больше интересных статей

Анонсирован новый файтинг Mortal Kombat 1

В разработке находится новый хоррор Deppart, похожий на Unrecord

Вероятно, GTA 6 выйдет не раньше весны 2024 года

Авторы Street Fighter 6 посвятили новое видео социальному хабу

Вышел финальный трейлер игры Diablo 4 перед грядущим релизом

Добавить комментарий