Трио бивней как найти

Nightmare Icon.jpeg Spoilers ahead!

This article is about Brutals, so it is probably full of spoilers:

  • Monster Description
  • Brutal behavior and stats
  • Secret locations, loot, and more!

This article contains spoilers. Read at your own risk!

I’ve traveled as far as I can get away from that Tusk Trio. They took 3 fingers from me.
~ Wounded Woman
Tusk Trio
Tusk Trio.jpg
General info

Type

Wild Brutal

Group

Boar

Location(s)

Borewood

Prerequisite

none
Base Details

HP

?

Greatest weakness

Lightning

Gold Drop

?

Experience Gain

?

Tusk Trio Location

Description[]

The Tusk Trio is a deceptively dangerous trio of boars that roams the forest of Borewood. They are no normal boar, for no normal boar can make an adventurer fear for their life, and rightfully so. Flee from Borewood silently if you see a trio of hogs and never, ever mistake them for easy pickings, for they will make you pay for that assumption with your life.

Battle[]

One of the only three Brutals that are actually multiple monsters (the other two being the Spirit Brothers and Gont). They must be defeated in one fight without a break. The enemies will be tougher and deal more damage as you defeat the previous one, so a good strategy would be to preserve Focus during the first two fights in preparation for the last one. All three monsters have the same weaknesses and resistances. Tuskano, Tuskino and Tuskasino.

Stats[]

The values used are those of the last enemy, Tuskanosa, since they are the greatest danger of the three.

Brutal Stats

HP Action 1 Action 2 Action 3 Action 4 Action 5
Bronze 1116 ? ? ? ? ?
Silver 5 577 ? ? ? ? ?
Gold 11 259 ? ? ? ? ?
Epic 18 188 ? ? ? ? Piercing
Resistances

Blunt Piercing Slashing Bleed Poison Dark Magic Fire Lightning
ineffective effective not effective, not ineffective ineffective ineffective not effective, not ineffective ? effective greatest weakness

Rewards[]

While they give the normal rewards of Brutal fight (drops, gold, and experience), the Tusk Trio are one of the few Brutals that does not drop a Cape.

Победите Последнего Врага в Капелле Магна

Чтобы добраться до реликвии Великого Евангелия, вам нужно победить нового босса, добавленного в этом патче. Этот новый босс представляет собой набор всех смертей в игре. Как упоминается в заголовке выше, босс — последний враг на уровне Capella Magna. Начните гиперпробег этого этапа и продержитесь до 30-й минуты. Затем вы перенесетесь на арену босса.

Завершите битву с боссом, и после смерти выпадет Реликвия Великого Евангелия. Подойдите к нему и заберите. Подняв его, вы разблокируете эту реликвию и ее способность. Видео выше с канала Hold To Reset на YouTube показывает полный бой с боссом и процесс разблокировки реликвии.

Skyrim Секреты и Интересное + Тайный Квест Вампиров ( Секреты 392 )

Что делает Великое Евангелие

Когда вы возьмете реликвию Великого Евангелия, вы разблокируете ее и увидите ее описание. В описании Великого Евангелия сказано, что предмет «Навсегда позволяет повышать уровень оружия сверх их предела». Можно включить в разделе «Выбор этапа». С помощью этой разблокировки реликвии вы можете повысить уровень своего оружия выше его верхнего предела. Это означает, что вы можете делать довольно сумасшедшие сборки с довольно мощным оружием.

Чтобы выключить и включить эту способность, вы можете установить или снять флажок на экране выбора этапа под названием Limit Break. Это означает, что вы можете выбирать, когда использовать Limit Break и его сумасшедшее влияние на игру, когда захотите.

Мысли о том, где найти Великое Евангелие в руководстве Vampire Survivors? Оставьте их в комментариях ниже.

Источник: kudapropal.ru

Vampire`s Fall Origins — Гайд по бестиям

Бестии – чудовища, разбросанные по всей карте, очень сильны, победа над ними даст игроку уникальное снаряжение и много других не менее полезных ресурсов, которые нельзя получить при убийстве обычной нечисти. Каждый такой монстр имеет свой стиль боя, который отличает от других чудовищ, и предугадать их поведение довольно сложно.

  • Vampire`s Fall Origins — стоит ли играть?
  • Vampire`s Fall Origins — Гайд по прохождению подземелий
  • Vampire`s Fall Origins — Гайд по монстрам
  • Vampire`s Fall Origins — Гайд по прохождению миссий
  • Vampire`s Fall Origins — Гайд по использованию зелий

Местонахождение бестий

У некоторых бестий есть конкретное местонахождение, стражи-бестии отмечаются специальными маркерами на карте, но иногда встречаются и чисто случайно в некоторых локациях. Что же касается диких Бестий, то они попадаются еще реже. Для того, чтобы открыть меню Бестий в игре, достаточно нажать значок трофея в левом верхнем углу монитора.

Победа над Бестиями и их уровни

После убийства над всех Бестий, включая трех Богов Бестий игрок получит в награду бронзу, серебро или золото. Позже эти все Бестии сбрасываются, после чего новичок сможет сразиться с ними снова. Новые существа появляются в тех же местах, что и предыдущие, но их характеристики будут меняться в большую сторону. Победив Бестий на текущем уровне, герой переходит в следующий этап, где ждет более мощный враг. Это не зависит от уровня вашего перерождения. На сегодняшний день существуют четыре уровня Бестий:

  • Бронзовый
  • Серебряный
  • Золотой
  • Эпический.

Новичку придется сразиться в начале игры с бронзовым уровнем Бестий. Награды и полученные бонусы будут возрастать с каждым уровнем сложности. Победив в поединке Бога Бестий, персонаж получает в инвентарь очередной полезный лут и переходит на более сложный уровень, где поджидают более мощные и опытные враги.

Местонахождение Бестий

На диких Бестий персонаж может натолкнуться случайно в некоторых локациях, а Бестии-стражи отмечены на карте иконкой двух скрещенных мечей. Иногда после столкновения будет предложен выбор, вступить в поединок или же убежать. Перечислим местонахождение основных Бестий

Дикие Бестии

  1. Мать волков – лес возле Авана
  2. Ксафхан Незримый – руины Каменграда
  3. Трио Бивней – Борвудский лес
  4. Крысиный король – у входа в Нивоки, возле мертвых тел
  5. Лерней – Унылая трясина
  6. Проклятие Эндизеи – Руины Эндизеи, после разжигания огня далеко к югу от руин
  7. Слуга Стикса – Кладбище возле водопада Анхель
  8. Энигма – можно найти где угодно, за исключением безопасных зон (города, таверны и т.д.)
  9. Бог Диких Бестий – станет доступным после убийства всех предыдущих Бестий.

Бестии-стражи

  1. Братья по духу – три отдельных поединка:
    • первый находится в Вамп’Ире
    • второй – к северу от Каменграда
    • третий – к югу от Фермы Путей
    • Печати Гонта – к северо-западу от Авана.
    • Зверь долины – юго-восточный угол Долины теней, где находятся Руины Эндисеи
    • Пещерный житель Коккуберри – Пещеры Коккубери, к востоку от Лесного рынка
    • Охотник-убийца – к востоку от озера Нисское, в противоположной долине, как отмечено на карте.
    • Адвокат смерти – пещера в небольшой долине к юго-западу от Истхейвена.
    • Фулакс Уродливый – мост через реку в Тролдесковене, тот, что ближе всего к Мор Нит.
    • Пожиратель крыс – в Борвудском лесу, к востоку от хижины Мизера и у края карты
    • Бог Бестий-стражей – появляется после победы над всеми предыдущими Бестиями.

    Отдельно стоит отметить то, что пожиратель крыс откроется только после завершения героем квеста «Крысы», условие которого уничтожить 20 жертвенных крыс. Достаточно подойти и взаимодейстWowать с Нечестивым деревом на северо-востоке Борвуда, чтобы начать миссию.

    Ежедневные Бестии

    Каждый день, войдя в игру, герой может сразиться с ежедневными Бестиями в случайном месте в определенной области. Мощь существа основывается не на их уровне, а на текущем возрождении. Расположение описано во второй вкладке. Ежедневная система предложит игроку две награды в дополнение к обычным бонусам:

    • Полоса убийств за каждую победу над Бестией наградит героя 25% бонусом кК получению опыта, который суммируется каждый день
    • Сундук с наградами даст персонажу возможность открыть ящик, найденный в меню ежедневной Бестии, из которого выпадет 120 осколков и 5000 монет.

    Самый лучший способ отыскать Бестию – посетить ближайший город, потом открыть все бочки Предсказателя и получить с высоким шансом бонус Дикой Бестии на 45 минут. Далее эта награда складывается с Призывом демона, который поможет в поиске ежедневной Бестии.

    Боги Бестии

    Три Бестии имеют много общих черт с другими похожими существами:

    • Их можно отыскать, взаимодействуя с частями карты, который всегда находится в одном и том же месте. Схватки с ними избежать не получится, или победа, или поражение
    • Доступ к поединку после выполнения определенных условий
    • После убийства в инвентарь игроку даются уникальные плащи, названные в их честь, много золота и опыта.

    Чтобы вступить в поединок с Богом-Бестией, надо победить всех его Бестий. Убить Бога Бестий – главная цель задания, служит показателем уровня игрока и готовности к следующему перерождению.

    Гайд по битвам с ежедневными Бестиями

    Понятие

    Одна из разновидностей существ – ежедневная Бестия, которую нужно отыскать и победить при каждом входе в игру. Информацию о местоположении находится во вкладке окна Бестий. Формально относятся к классу Бестий, но мощь зависит от перерождения, а не от уровня. На нормальной сложности у Бестии 5210 очков здоровья, несмотря на то, что она относится к золотому уровню. В Аду эти же Бестии имеют уже 83897 единиц жизни, несмотря на бронзовый уровень.

    Базовые награды и расположение существ

    Победа над каждым таким монстром принесет игроку круглую сумму золота и очков опыта. Кроме этого, еще есть и дополнительные бонусы:

    • Победа дает 25% к опыту, который суммируется в последний день до 175%
    • После победы над каждой седьмой ежедневной бестией герой получает доступ к ящику, открыв который можно еще дополнительно получить 120 осколков и 5000 монет (золото считается наградой за квест и подлежит усилению от перерождения)
    • Счетчик серий и бонуса к опыту будет сброшен, если персонаж не сможет убить Бестию в течение всего дня или же когда вскрыт сундук с наградами.

    Эти ежедневные чудовища появляются только в определенных локациях, новичку надо войти в область, чтобы перейти к схватке с монстром.

    Гайд по сражениям с дикими Бестиями

    Мать волков

    Обитает в лесах вокруг Авана, и достаточно сойти с маршрута, как это чудище схватит путника и утащит в свою нору. На картинке выше показаны зоны её обитания. Может быть привлечена запахом вафельного цветка, можете использовать его для привлечения её в ловушку. Ее особенность в том, что может снизить сопротивление игрока, нанесите монстру много урона, тогда дальше будет проще её сразить. В меню доступных действий три навыка:

    1. Обычная рукопашная атака
    2. Двойная рукопашная атака
    3. Умение, снижающее сопротивляемость героя

    Ксафхан Незримый

    Дух, который витает в Каменградских руинах, когда-то давно работал в Университете Каменграда и был уважаемым и достопочтенным профессором. Одержимость порчей привела к нежити, которой он управляет в данный момент. Первый представитель Бестий, который использует атаки дальнего боя. Хорошим подспорье против его колдовства может стать щит, иногда наносит тупые удары и слаб к темному урону.

    Трио Бивней

    Одно чудовище из трех Бестий, которые являются несколькими монстрами. Поединок без передышки заставит персонажа их одолеть в неравном бою. Как только один из троицы погибнет, двое других будут наносить увеличенный урон. Дуэт из братьев Духа и Гонта сможет серьезно навредить герою, если не продумать тактику и пути отступления.

    Хорошим советом будет сохранение фокуса в первых двух боях, предварительно сохраняя его для последней тяжелой схватки. Все три демона имеют одинаковые слабости и сопротивление урону. Победа над Трио Бивней не наградит новичка плащом.

    Лерней

    Где можно найти данную Бестию показано на изображении. Огромное существо, из-за габаритов которого сложно понять, какому виду урона он уязвим и его слабые места. Шкала очков здоровья большая, новичку просто так бросать ему вызов не стоит, желательно для начала попрактиковаться и повысить уровень своего вампира.

    Проклятие Эндизеи

    Ориентиром для поиска этого монстра будет потушенный огонь в юго-западном углу Долины теней. Тяжелый противник, слабо поддается магическому урону и имеет большую полоску жизни. Не обращайте внимания на её внешний вид и размеры, так как она имеет среднее уклонение и дальние атаки наносят магический урон.

    Слуга Стикса

    Ему не нужна сборка для высокого перерождения, он слаб для оглушения оружием и стрельбы заклинаниями. Не поддается и пронзающему урону. Лучше всего держите его в окаменении и навязывайте ему схватку врукопашную. Немного фокуса не повредит, эта Бестия способна уклоняться.

    Энигма

    Самое загадочное и таинственное существо, которое есть везде, но появляется только тогда, когда хочет. Игрок может наблюдать ее в виде огромного призрака в образе Загадочников, своих приспешников, владеет сокрушающими заклинаниями. Для того, чтобы отыскать Энигму, надо:

    • Найти каждого из 5 Загадочников и правильно ответить на их вопросы о игре. Отмечены на карте иконками вопросительных знаков, смотрите побочные квесты для верных ответов
    • После завершения всех 5 пунктов миссии «Разгадать загадку», пообщайтесь с Мастером загадок на востоке Истхейвена, он предложит амулет
    • Теперь Энигма появится везде, где герой может попасть в передрягу.

    Там, где можно приготовить зелья, монстр появиться не может. Как и в случае с другими существами, доступно складывание Зова Демона и усиление Брутала из бочки Видящего для ускорения процесса появления. Мастер загадок доступен всегда, новичок может всегда вернуть лил же получить талисман. Бой с Энигмой не представляет больших трудностей, не забудьте взять с собой экипировку для отражения нападения.

    Гайд по сражению с Бестиями-стражами

    Братья по духу

    Три сильных демона, которые возникают перед каждым воином, кто осмелится спуститься в их убежище. Наносят в ближнем бою магический урон, имеют слабость к темным атакам, поэтому используйте против них рой летучих мышей. Перечисли по убыванию мощности каждого из духов:

    Владеют следующими видами навыков:

    • Обычная магическая атака, доступно ее блокирование
    • Сильная магическая атака, которую нельзя блокировать
    • Тупая рукопашная атака.

    Также они могут восстанавливать друг другу здоровье, потратив при этом очко хода.

    Печати Гонта

    Похож на Трио Бивней, последовательность цепочки неприятелей, которая включает 4 варианта врагов, каждый из которых сильнее предыдущего:

    Гонти – простой босс, которого можно убить с одного удара, поэтому заполните шкалу фокуса для убийства последнего чудовища. Сохраните шкалу жизни героя и просчитайте время смерти второго главаря, чтобы начать схватку с Гонтанмусом в комбо-ходе.

    Зверь долины

    Главное преимущество этой Бестии – высокий показатель уклонения и сокрушительный физический урон. Но герою надо запомнить то, что монстр имеет слабость к кровотечению и урону огнем. Персонажу поможет в схватке с боссом высокая броня и хороший Фокус – эти показатели являются ключом к выживанию в поединке. Экипировка с упором на оглушение доставят новичку определенные трудности на высоких уровнях, если нет поддержки окаменения. Урон тогда будет уменьшен, а одержав верх над Зверем долины герой получит в свое распоряжение уникальный именной плащ, который повысит регенерацию фокуса и шанс уклонения.

    Пещерный житель Коккуберри

    Это пещерное чудовище устойчиво к физическому урону и имеет большую полоску жизни, однако слаб перед ядом. Использование щита и хорошее значение брони поможет игроку защититься от атаки заряженного камня, которая наносит много урона и от нее нельзя увернуться. Тяжелораненный монстр воспользуется сильным лечением для восстановления шкалы жизни. Владеет 4 видами действиями:

    • Атака в ближнем бою
    • Дальний бросок камня
    • Бросок заряженного камня и лечение с течением времени.

    Посмотри еще

    • Vampire`s Fall Origins — стоит ли играть?
    • Vampire`s Fall Origins — Гайд по прохождению подземелий
    • Vampire`s Fall Origins — Гайд по монстрам
    • Vampire`s Fall Origins — Гайд по прохождению миссий
    • Vampire`s Fall Origins — Гайд по использованию зелий

    Источник: irongamers.ru

    Где найти свитки Морбейна в Vampire Survivors

    Свитки Морбейна (иначе известные как Запретные свитки Морбейна) откроют все секреты в игре через Тайну меню. Он расскажет вам, как получить каждый секрет в игре, а также укажет на секреты, которые вы еще не нашли.

    Предмет найти непросто, и придется немного поэкспериментировать. чтобы получить его. Если вы не знаете, где найти свитки, вот место и стратегия, которые вам нужны, чтобы поместить их в свой инвентарь.

    Поиск Запретных свитков Морбейна

    Чтобы найти Запретные свитки, вы должны отправиться в Зону костей. Карта Млечного Пути поможет указать местонахождение свитков. Если вы откроете карту и посмотрите, то заметите, что к югу от вашей стартовой позиции находится гигантский ?.

    Если вы направитесь к вопросительному знаку и посмотрите на карту опять же, вы можете увидеть, что вы отдаляетесь от вопросительного знака или он приближается к вам. Объект, на который указывает вопросительный знак, на самом деле меняет положение и может удалиться от вас, если вы не обращаете внимания.

    Если вы подойдете ближе, то обнаружите гигантский шар скелетов, катающийся вокруг. Это Куча Черепов, внутри которой находятся Запретные Свитки Морбейна. Уничтожение Кучи Черепов даст вам доступ к Свиткам, и вам не нужно будет снова повторять битву.

    Как уничтожить груду черепов

    Куча черепов — сложный объект для уничтожения, потому что он движется быстро (быстрее, чем скорость вашего движения по умолчанию). Он также может увеличиваться, когда сталкивается с другими скелетами, что затрудняет его уничтожение. Если куча черепов станет слишком большой, вы можете потратить много времени на уничтожение кучи черепов (или вы не сможете закончить за отведенное время!)

    Чтобы уничтожить Кучу черепов, лучше не запускать карту в гиперрежиме. Это замедлит вас, но также замедлит саму кучу черепов и позволит вам догнать ее. Вы также должны подумать о выборе таких персонажей, как Леда или Красная Смерть. Хотя они сами являются секретными персонажами, у них больше всего шансов уничтожить Кучу Черепов.

    Святая Жезл Леды будет постоянно отслеживать Кучу Черепов, пока он стоит рядом с ней. Красная Смерть может отталкивать других врагов своей Спиралью Смерти, предотвращая увеличение Кучи Черепов.

    Если вы активируете Арканы, вы можете выбрать Арканы Убийцы Игр, которые останавливают получение опыта и ходы. Драгоценные камни XP превращаются во взрывчатку.

    Стратегия заключается в том, чтобы в момент начала карты двигаться прямиком к груде черепов. Отслеживайте его положение и начинайте быстро наносить ему урон. Вы либо хотите одолеть кучу черепов (быстрее, чем скелеты могут ее регенерировать), либо повредить ее, отталкивая других скелетов. Если вы сможете использовать любую стратегию, Груда Черепов разобьется, и Запретные Свитки Морбейна станут вашими.

    Теперь, когда вы знаете, как найти Запретные Свитки и как снять Куча Черепов, которая их содержит , вам не составит труда следить за процессом и узнавать все секреты игры.

    Источник: crarena.ru

    Vampire`s Fall Origins WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

    Vampire’s Fall: Origins RPG – это ролевая игра от Early Morning Studio, в которой вы сыграете от лица вампира, желающего отомстить врагам за нападение на его поселение. Вам предстоит пройти квесты, исследовать карту мира и сразиться с могучими Бестиями, чтобы обрести силу и могущество. Основные составляющие игры: прохождение кампании, прокачка персонажа и участие в периодических активностях. Игра представлена в виде классического PRG, имеет PvP и PvE режимы, а также насыщенную и непредсказуемую сюжетную линию.

    Содержание статьи

    1. Гайд для новичков
    2. Гайд по родословным
    3. Все о способностях героя
    4. Перерождение персонажа
    5. Использование снаряжения
    6. Гайд по прокачке снаряжения
    7. Как получить фамильяров?
    8. Боевая система
    9. Особенности PvP-битв
    10. Как использовать зелья?
    11. Прохождение квестов
    12. Гайд по монстрам
    13. Все о Бестиях
    14. Гайд по битвам с ежедневными Бестиями
    15. Секреты сражений с Дикими Бестиями
    16. Секреты сражений с Бестиями-стражами
    17. Прохождение битв в подземельях
    18. Заключение

    Vampire`s Fall Origins: Гайд для новичков

    Создание нового персонажа. Чтобы начать игру, нажмите “Старт” и кликните “Пустой слот” для создания персонажа. Затем выберите его имя и пол, а также настройте внешний вид героя, задав индивидуальные параметры внешности. Выбирайте внешность героя внимательно. Имейте ввиду: в дальнейшем вы больше не сможете изменить цвет кожи героя, а другие элементы его внешнего вида (прическа, борода и т.д.) придется покупать. После создания персонажа вам будет нужно определиться с его родословной, которая даст определенные игровые бонусы. После выбора родословной вы сможете вступить в игру и начать прохождение первых квестов кампании.

    Основной игровой процесс. В этой игре вам будет нужно проходить квесты, относящиеся к основной сюжетной линии. Выполнение квестов определяет ваше продвижение в кампании и необходимо для открытия основных игровых функций. Побочные квесты не обязательны к прохождению, но вознаграждают вас золотом и опытом. Ваш инвентарь расположен в верхней центральной части экрана. Вы также можете проверить квесты и назначить очки родословной после повышения уровня в этой области.

    Броня и оружие. Броня помогает уменьшить наносимый вам урон, но слишком тяжелая экипировка снижает ваши шансы уклониться от атак. Тщательно соблюдайте баланс. Ваше основное оружие сильно влияет на урон, наносимый вашим персонажем. Обязательно покупайте более сильное оружие, как только это станет возможно, и улучшайте свое текущее оружие с помощью красных камней после вашего первого перерождения.

    Карта. При путешествии на большие расстояния или в незнакомых местах используйте карту в правом верхнем углу. Увеличьте масштаб места, куда вы направляетесь, и коснитесь места, откуда вы направляетесь. Далее, после выхода с карты на игровое поле, появится синяя стрелка направления, а в круге карты будет указано, в какую сторону вам нужно двигаться.

    Изредко ваш персонаж может оказаться в месте на карте, из которого нельзя выбраться. Если вы не можете выйти, в каком бы направлении вы ни шли, вы можете сбежать, нажав кнопку “Застряли” в правом нижнем меню.

    Красные камни. Красные камни можно использовать для прохождения подземелий. При этом вы будете получать особую награду за первое прохождения каждого подземелья. Красные камни также применяются для улучшения вашего снаряжения. Как правило, вам следует копить красные камни для улучшения мангровых хижин или комплекта подземелий, так как это самые мощные предметы в игре. Красные камни можно получить различными способами. Среди них:

    • Крафт. Крафт красных камней занимает 8 часов. Количество получаемых красных камней высчитывается из расчета 2 красных камня на слот крафта.
    • Победы в бою. У вас есть шанс получить красный камень за победы над NPC.
    • Покупка после боя. Используйте 250 осколков, чтобы купить 30 красных камней после победы над NPC.
    • Покупка в кузнице. Покупайте красные камни в меню Кузницы по курсу 10 осколков за каждый.

    Золото. Золото является основной валютой в игре. Его легче всего накопить, и на него можно купить все важные игровые предметы. Золото нельзя получить с помощью микротранзакций. Существует довольно много способов заработать золото, но наиболее распространенными являются три:

    • Победы в боях. Победа в любом бою (кроме драконов-мудрецов, хранителей или других особых случаев) вознаградит вас определенной суммой золота. Чем сильнее враг, тем больше будет ваша награда. Она исчисляется от ничтожной пары монет за уничтожение крысы до сотен золотых за бой с Бестиями высокого уровня.
    • Квесты. Продвижение или завершение квеста часто приносит хорошую сумму золота. Некоторые побочные квесты, такие как “Последнее желание”, “Подписать книгу” или “Исцеление дуба”, также дают хорошую награду в золоте.
    • Сундуки. Открывайте сверкающие желтые сундуки, разбросанные по всему Королевству. В зависимости от того, где они находятся и на каком Перерождении находится ваш герой, они могут дать от 25 до 1000 и более золота.

    Дополнительные способы получения золота. Наряду с вышеописанным, используйте следующие методы заработка главной валюты игры:

    • Используйте снаряжение (накидки, ожерелья и кольца) с атрибутом “Золотая капля”, который увеличивает количество золота, получаемого в битвах.
    • Посетите Far-seer в любом крупном городе, чтобы посмотреть рекламу в обмен на бочку Far-seer, которая с высокой вероятностью содержит золото.
    • Получайте много золота за победу над золотым дракончиком. Используйте бочку дальновидца, чтобы увеличить шанс нахождения дракончика.
    • Открывайте ящик с наградами после успешной серии побед над ежедневными Бестиями.
    • Смотрите рекламу или уплачивайте осколки после победы над NPC, чтобы утроить количество заработанного в бою золота.
    • Продавайте ненужное снаряжение.
    • Побеждайте в подземельях.

    Для чего нужны осколки? Осколки – это валюта, используемая для покупки предметов кастомизации героя. Их также можно потратить на:

    • Открытие недеревянных сундуков после боя и покупку случайных предметов с гарантированными уровнями редкости (случайный шанс получить сундук после боя).
    • Обмен 250 осколков на 30 красных камней после боя (случайный шанс найти мешочек с красными камнями после боя).
    • Немедленное завершение процесса крафта, чтобы получить количество осколков, которое уменьшается вместе с оставшимся временем крафта.
    • Покупку красных камней в кузнице.

    Как получить осколки? Способы получения осколков:

    • Покупка за реальные деньги (в настоящее время доступны партиями по 50, 400, 1000, 5000 штук).
    • Поиск сундуков с осколками: как и сундуки с золотом, они разбросаны по всему миру. Их можно узнать по темно-фиолетовым искрам, которые они испускают.
    • Открытие ящика с наградами после серии побед над ежедневными Бестиями (дает 120 осколков).
    • Посещение Far-seer в любом крупном городе, чтобы посмотреть рекламу в обмен на бочку Far-seer, которая имеет низкую вероятность содержания осколков.
    • Очистка подземелий.

    Смерть героя. Когда здоровье героя опускается до 0, он умирает и возрождается в ближайшем городе из тех, которые он посетил или прошел в рамках квестов. При этом вы потеряете некоторое количество золота, размер которого зависит от вашего уровня.

    Vampire`s Fall Origins: Гайд по родословным

    Понятие и прокачка. Родословная – это дерево навыков персонажа игрока. Для ее прокачки используются очки родословной. Атрибуты, которые вы даете своему вампиру, могут дать вам жизненно важное преимущество в бою.

    Очки. Очки гнева увеличивают ваш выбор урона от оружия, основной атаки, критических ударов и контратак. Очки жизненной силы увеличивают общее здоровье и концентрацию вашего вампира, укрепляют их и облегчают восстановление концентрации. Очки обмана делают вашего вампира более выгодным в бою, дают вам дополнительные очки опыта и деньги. Это также позволяет вам развивать способности вашего вампира уклоняться и блокировать щитом.

    Легендарные родословные. Легендарные родословные – это новое дерево навыков из 25 навыков. Они доступны после 60-го уровня. Дальнейшее повышение уровня дает одно легендарное очко родословной за каждый уровень (всего 40 очков на 100-м уровне). Очки легендарной родословной можно заработать и в подземельях.

    Навыки категории “Гнев”:

    • Жесткий нападающий: +1 максимальный урон оружием.
    • Точный нападающий: +0,3% шанс критического удара.
    • Точный жесткий нападающий: +2% урона от критического удара.
    • Оглушающий удар: +1% к шансу оглушить цель при критическом ударе (если у вашего оружия есть шанс оглушения).
    • Знаток колющего оружия: +3% к урону колющим оружием.
    • Знаток оглушающего оружия: +3% к урону оглушающим оружием.
    • Знаток режущего оружия: +3% к урону режущим оружием.
    • Усердный нападающий: +1 к максимальному урону оружием.
    • Берсеркер: +5% к урону, когда здоровье ниже 25%.
    • Любитель ядов: +8% урона от яда.
    • Знаток ядов: +2% к шансу критического удара от ядовитых клещей.
    • Любитель крови: +6% к урону от крови.
    • Знаток крови: +2% к шансу критического удара от крови.

    Навыки категории “Жизнеспособность”:

    • Слабое здоровье: +2 макс. HP.
    • Неплохое здоровье 2: +3 макс. HP.
    • Хорошее здоровье: +5 макс. HP
    • Супер здоровье: +0,5 макс. HP за каждый уровень игрока.
    • Восстанавливающее комбо: комбо-приемы восстанавливают ,5 дополнительного фокуса.
    • Комбо здоровье: добавляет +1 ОЗ за каждый комбо-прием.
    • Дополнительное комбо: +5% шанс добавить одну обычную атаку в конце хода комбо.
    • Вампирское касание: +2% урона от оружия за ОЗ (максимум 5% от максимума ОЗ за ход).
    • Улучшенный фокус: +2 к максимальному фокусу.
    • Улучшение восстановления фокуса: +0,8 восстановления фокуса после каждого хода.
    • Внимание: +5 к начальной концентрации.
    • Магическая броня: +2% брони.
    • Магическое превосходство: +6% урона от заклинания и стаи летучих мышей.
    • Тайное мастерство: +3% к шансу критического удара с помощью заклинаний и стаи летучих мышей.

    Навыки категории “Обман”:

    • Ловкость: +1% шанс уклониться от вражеских атак.
    • Освежающая ловкость: +2 фокуса при успешном уклонении от атаки.
    • Повышенная ловкость: +0,5 шанса уклониться от вражеских атак.
    • Побег от смерти: +5% шанс сохранить 1 HP, когда враг наносит смертельный удар.
    • Мастерское владение щитом: +1% шанс блокировать щитом.
    • Дальний защитник: +1,5% шанс блокировать атаки дальнего боя щитом.
    • Авантюрист: +1% шанс контратаки при блоке щитом в ближнем бою. Невозможно увернуться или блокировать.
    • Золотая лихорадка: +3% больше золота от врагов.
    • Погоня за опытом: +5% больше опыта от врагов.
    • Путешественник: +1 дополнительная ячейка для зелий в инвентаре.
    • Сильная спина: +2 к максимальной нагрузке снаряжения.
    • Дополнительный карман: +1 дополнительный слот для зелий.

    Навыки легендарной родословной:

    • Летучие мыши-вампиры: стая летучих мышей исцеляет на 3% урона.
    • Магический взрыв: сотворение наносит дополнительно 10% урона в течение трех ходов.
    • Тайные триггеры: атаки ближнего боя с вероятностью 2% вызывают срабатывание заклинаний.
    • Волшебный меч: атаки ближнего боя наносят на 4% больше урона, когда враг поражен стаей летучих мышей.
    • Тайное очищение: подкрепление снимает один ход со случайного дебаффа.
    • Голод: укус исцеляет на 5% больше.
    • Мастермайнд: восстановление фокуса увеличено на 5% на три хода при истощении шкалы фокуса.
    • Реанимация: брошенное оружие с вероятностью 15% возвращается после хода комбо.
    • Экстрактор: если враг убит метательным оружием, награда за опыт увеличивается на 15%.
    • Нарушение: окаменение снимает один ход со случайного положительного эффекта на враге.
    • Танк: на 3% больше здоровья, на 5% больше здоровья со щитом.
    • Прагматик: Когда щит экипирован, двойной удар наносит два удара основным оружием. Стоит на 2 меньше фокуса.
    • Хавел: увеличенный вес увеличивает шанс оглушения. Максимум 1%.
    • Подготовка: укрепление повышает вероятность блока в ближнем бою на 1%.
    • Саботаж: перелом снижает урон врага на 4%.

    Изменение/сброс навыков и способностей. В ситуациях, когда вы хотите протестировать разные сборки или ошиблись с выбором способностей и родословной, вы можете их “переназначить”. Чтобы сбросить очки родословной, направляйтесь в Аван. Поговорите с Анной Разрушительницей к северо-востоку от центра города (отмечена на карте стрелками в кружках). Анна предложит вам два варианта действий: “Сбросить все” или “Сбросить легендарное”. Стандартные очки родословной стоят 100 золотых за уровень (т.е. 42 уровень = 4200 золота). Очки легендарной родословной стоят 300 золотых за уровень.

    Vampire`s Fall Origins: Все о способностях героя

    Понятие. Способности – это усиления, ослабления или атаки, используемые в бою против игроков или враждебных неигровых персонажей (NPC). Предусмотрено 3 вида способностей:

    • Контроль;
    • Инстинкт;
    • Могущество.

    Контроль. Контроль содержит 3 способности атаки и 1 способность ослабления.

    • Удар в спину. Удар врага сзади. Каждый удар имеет 55% шанс вызвать новый удар, максимум 5 ударов. 1% увеличение за балл. Открывается на уровне 2. От первого удара нельзя уклониться.
    • Рой летучих мышей. Призывает рой летучих мышей, наносящий 48 урона за 5 ходов (на первом уровне) увеличение урона на 4 за очко. Увеличение урона на 4-8 с уровнем. Открывается на уровне 5.
    • Сотворение. Разыграйте стихийную сферу, нанеся 32 ед. урона. 2 увеличение урона за очко. Увеличение урона от 2 до 6 уровней. Открывается на уровне 12.
    • Окаменение. Уменьшает вероятность уклонения врага на 55% на 2 хода. 3% увеличение за балл. Открывается на уровне 25.

    Инстинкт. Инстинкт содержит 2 способности усиления, 1 способность атаки и 1 способность ослабления:

    • Обострение. Урон от оружия +50% за 4 атаки. 5% увеличение за балл.
    • Укус. Укус наносит 45 единиц урона и восстанавливает 50-100% нанесенного вами урона в виде здоровья. Увеличение урона на 11-15 пунктов за единицу увеличения урона за уровень. Разблокируется после выполнения квеста “Первый рекрут”.
    • Перелом. Уменьшает физическое сопротивление врага на 5. Увеличение на 1 за очко. Открывается на уровне 8.
    • Укрепление. Укрепляет вашу броню на 150 на 3 хода. Увеличение брони на 15 за очко. Открывается на уровне 18.

    Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

    Могущество. Могущество – это мощные способности, которые можно получить, стоя в Круге Священного Куста и победив его Стражей Столпов. Содержит 6 усиливающих способностей:

    • Оживление. Восстанавливает 15% здоровья после каждого боя. Расположение: к северо-востоку от круга Священных кустов Авана.
    • Ясность. Помогает узнать самую большую слабость врага. Местонахождение: к югу от руин круга Священного куста Эндисеи.
    • Энергия. Позволяет передвигаться на 8% быстрее. Расположение: к северо-востоку от таверны Cahl’s Creek, на полях сражений в Восточном Вудленде.
    • Зов Демона. Дикие звери на 100% чаще находят вас. Местонахождение: круг Священного куста Мор Нит.
    • Жадность. +33% к шансу выпадения Дракончика. Местоположение: Круг Священного куста Мрачной трясины.
    • Магус. Позволяет выбирать тип урона для колдовства.

    Vampire`s Fall Origins: Перерождение персонажа

    Понятие. После выполнения определенных требований, герой может совершить перерождение. После этого будут повышены его характеристики, а также улучшены возможности добычи на карте. При этом персонаж сохранит все свои ресурсы, оружие и доспехи. Единственный прогресс, который сбрасывается после перерождения, – это основной квест и побочные квесты.

    Условия для проведения перерождения. Чтобы совершить перерождение героя, вам нужно:

    1. Выполнить квест “Охота на Саву”.
    2. Достигнуть минимальный уровень, необходимый для перерождения на соответствующей стадии.

    Минимальные уровни для перерождения отмечены в таблице ниже:

    Перерождение Уровень
    Нормальный 55+
    Мучительный 62+
    Ужасный 62+
    Кошмарный 69+
    Ад 71+
    Инфернум 73+

    Основные эффекты перерождения. Последствия перерождения:

    • Увеличение силы монстров. С каждым новым перерождением героя монстры, с которыми он сражается, становятся сильнее и выносливее, что можно увидеть на их отдельных страницах. Например, Защитник земли увеличивает свое базовое здоровье с 950 до 21620 на среднем уровне сложности “Кошмарный”.
    • Увеличение дохода валюты и опыта. Каждое перерождение приводит к увеличению наград, получаемых в боях, за открытие сундуков и в квестах.
    • Уровни снаряжения. Функция “Перерождение” ввела редкость предметов. В дополнение к ковке предметы теперь можно найти в улучшенных версиях, которые предлагают увеличение максимального HP в дополнение к небольшому увеличению их других показателей.

    Vampire`s Fall Origins: Использование снаряжения

    Оружие. Игра предлагает вам на выбор множество различных видов оружия, чтобы уничтожать монстров. Три основных типа оружия: дробящее, рубящее и колющее.

    • Дробящее оружие: молотки, булавы, дубины, щиты.
    • Рубящее оружие: мечи, топоры, клинки.
    • Колющее оружие: кинжалы, мечи, алебарды.

    Наряду с их основным типом атаки, некоторые виды оружия предлагают дополнительные преимущества: от повышения здоровья персонажа до отравления врагов. Сравните все свое оружие, прежде чем экипировать его. Экипировка правильного снаряжения может иметь жизненно важные преимущества во время боя. Некоторое оружие можно выбрасывать во врага. Если такое оружие находит свою цель, то она, как правило, получает огромный урон.

    Имейте в виду, что если бросок оружия не добивает врага или блокируется врагом, вампир, бросивший оружие, остается безоружным и вынужден заканчивать бой только своими силами, т.е. кулаками. Будьте осторожны, бросая оружие.

    Плащи. Плащи – тип аксессуаров в игре. Многие из них можно получить для использования в бою, и в основном они выпадают при победе над Бестиями. Для плаща предусмотрен один слот в экипировке – он находится на спине персонажа. Плащи подразделяются на 4 типа редкости: редкие, уникальные, легендарные и мифические. Ниже перечислены примеры некоторых плащей и Бестии, которых необходимо победить для их получения.

    • Плащ Крысиного Короля – плащ, который можно получить, убив Крысиного Короля в болоте Нивоки, к югу от Вамп’Ира и к востоку от Нивоки.
    • Плащ Смерти – можно получить, убив Стража в пещере к югу от Истхейвена.
    • Плащ Волков – плащ, который можно получить, убив Мать Волков в лесах вокруг Авана.
    • Плащ Долинного Зверя – плащ, который можно получить, убив Стража, живущего в пещере в южной части Долины Теней, к югу от Руин Эндисеи.
    • Плащ Стикса – плащ, который можно получить, убив Слугу Стикса на кладбище Анхель-Фоллс к югу от Истхейвена.
    • Плащ Энигмы – плащ, который можно получить, убив Энигму после получения амулета от Мастера Загадок.

    Броня. Броня – ваша главная защита от врагов. Чтобы дополнительно усилить свою броню, экипируйте щиты в левую руку. Очки брони преобразуются в значение сопротивления. Это % снижения входящего урона для этого типа урона. Доступны следующие типы брони:

    • Грудь;
    • Ноги;
    • Перчатки;
    • Сапоги.

    Когда вы ломаете броню, вы можете понизить сопротивления врагов до отрицательных значений, но есть жесткий предел (примерно -30%). Кровоточащие “свалки” и ядовитые “клещи” обходят сопротивление брони. Хотя это приводит к тому, что они не извлекают выгоду из отрицательного значения, упомянутого выше.

    Vampire`s Fall Origins: Гайд по прокачке снаряжения

    Улучшение снаряжения. Процесс улучшения предмета снаряжения стоит 1 красный камень. У вас есть базовый шанс на успех, который снижается в зависимости от количества уже имеющихся улучшений и типа предмета.

    • Ручные предметы, такие как оружие и щиты, имеют более низкую вероятность – начиная с 70%.
    • Изношенные предметы, такие как доспехи, аксессуары и накидки, имеют более высокую вероятность, которая начинается с 75%.

    Стоимость в золоте и качество предмета не влияют на эту вероятность. Каждое успешное улучшение увеличивает характеристики предмета (за исключением бонуса HP при возрождении и способностей контроля или инстинктов на плащах, которые увеличиваются только на определенных уровнях улучшения). Каждый предмет можно улучшить максимум до +10.

    Уровень улучшения предмета. Помимо улучшения, вы также можете улучшить предмет и повысить его редкость до следующего уровня. Это гарантированный результат, который не зависит от какого-либо случайного фактора успеха. Каждый уровень повышения требует, чтобы вы достигли нужного уровня перерождения. Также требуется, чтобы предмет имел минимальное количество завершенных улучшений (+3 для улучшенного, +5 для превосходного и +7 для безупречного) и стоил определенное количество красных камней в зависимости от типа предмета.

    Отвязка. За 5 осколков с улучшенного предмета могут быть сброшены улучшения в обмен на фиксированное количество кровавых камней. Значения различаются в зависимости от типа элемента:

    • Портативные предметы возвращаются чаще, чтобы компенсировать более низкую вероятность их подделки.
    • Изношенные вещи возвращаются реже.

    Vampire`s Fall Origins: Как получить фамильяров?

    Как получить и экипировать фамильяров? Изначально для получения фамильяров вам необходимо уничтожить определенных монстров. Далее, после разблокировки опции, посетите один из магазинов фамильяров в Денумальде, выберите желаемого и приручите его. Во всех магазинах продаются одни и те же фамильяры. Чтобы экипировать новых фамильяров, зайдите в свой инвентарь, нажмите “Настроить”, затем нажмите на отпечаток лапы, прокрутите список и остановитесь на фамильяре, которого хотите использовать.

    Виды фамильяров. Все фамильяры классифицируются по трем категориям:

    • Кровавые фамильяры;
    • Мифологические фамильяры;
    • Уникальные фамильяры.

    Кровавые фамильяры. Кровавые фамильяры – базовые фамильяры, которые можно купить в магазине после выполнения заданных начальных квестов:

    • Коричневая крыса. Стоимость: 5000 золотых. Разблокируется после убийства 10 крыс.
    • Бурый кабан. Стоимость: 5000 золотых. Разблокируется после убийства 10 кабанов.
    • Бурый волк. Стоимость: 5000 золотых. Разблокируется после убийства 10 волков.
    • Коричневый оборотень. Стоимость: 5000 золотых. Разблокируется после убийства 15 оборотней.
    • Черная крыса. Стоимость: 7500 золотых. Разблокируется после убийства 30 крыс.
    • Черный кабан. Стоимость: 7500 золотых. Разблокируется после убийства 30 кабанов.
    • Черный волк. Стоимость: 7500 золотых. Разблокируется после убийства 30 волков.
    • Красная крыса. Стоимость: 10000 золотых. Разблокируется после убийства 50 крыс.
    • Синяя крыса. Стоимость: 15000 золотых. Разблокируется после убийства 80 крыс.

    Мифологические фамильяры. Чтобы получить их, необходимо пройти более сложные квесты. Мифологические фамильяры дороже стоят, но гораздо эффективнее обычных.

    • Белая крыса. Стоимость: 10000 золотых. Разблокируется после победы над белой крысой, можно найти в лесу Миддлривер.
    • Белый кабан. Стоимость: 10000 золотых. Разблокируется после победы над белым вепрем. Можно найти между Борвудом и Дельфами, а также на крысином поле в Аване, где была найдена синяя крыса. Кабана можно увидеть даже на обочине дороги над Хейвиллем.
    • Белый дракончик. Стоимость: 25000 золотых. Открывается после победы над белым дракончиком. Можно найти в горах Фарсер.
    • Белый волк. Стоимость: 25000 золотых. Разблокируется после победы над матерью белых волков. Можно найти у костра в Гордовых горах к югу от пещеры до подводной реки (в лесной местности к северу от Гордовой).
    • Черный дракончик. Стоимость: 50000 золотых. Разблокируется после победы над черным дракончиком. Можно найти в любых руинах на обеих картах.
    • Черный оборотень. Стоимость: 50000 золотых. Разблокируется после победы над черным оборотнем (требуется уровень перерождения “Ужасный”). Можно найти к северу от мангровых хижин.
    • Красный дракончик. Стоимость: 100000 золотых. Разблокируется после победы над красным дракончиком (требуется уровень перерождения “Ужасный”). Можно найти у входа в Нивоки.
    • Лысая крыса. Стоимость: 100000 золотых. Разблокируется после победы над лысой крысой (требуется уровень перерождения “Кошмарный”). Можно найти на юго-восточном конце реки.

    Уникальные фамильяры. Элитные фамильяры:

    • Белый оборотень. Стоимость: 25000 золотых. Разблокируется после победы над боссом одного из жестоких лабиринтов (Красное болото / к востоку от гор Фарсер).
    • Пещерный фамильяр. Стоимость: 25000 золотых. Открывается после победы над пещерным фамильяром (в подземелье).
    • Рой летучих мышей. Стоимость: 40000 золотых. Разблокируется после завершения основного квеста (на уровне сложности “Болезненный”).
    • Огненный голем. Стоимость: 100000 золотых. Разблокируется после прохождения последнего лабиринта Бестий.
    • Земляной голем. Стоимость: 100000 золотых. Разблокируется после победы над тремя големами на уровне сложности “Инфернум”.
    • Водяной голем. Стоимость: 100000 золотых. Разблокируется после завершения основного квеста на уровне сложности “Инфернум”.

    Vampire`s Fall Origins: Боевая система

    Бой. Бой в игре проходит пошагово и в реальном времени. Игрок может выбрать одно действие во время обычного хода, ограниченное количеством фокуса.

    • Атака – 0 фокуса;
    • Двуручная атака – 20 фокуса;
    • Пропустить поворот – 0 фокуса;
    • Бежать – 0 фокуса.

    После нескольких обычных ходов активируется комбо-ход. Подобно обычным ходам, комбо-ход ограничен количеством доступного фокуса. Битва заканчивается, когда умирает игрок или враг.

    Комбо-ходы. Комбо-ходы часто встречаются в бою. В начале комбо-хода персонаж может получить буст и прибавку к здоровью в зависимости от его характеристик и родословных. Во время комбо-хода персонаж может выбрать несколько действий из списка “Оружие”, “Инстинкт” и “Контроль”, если позволяют фокус и экипированное оружие. Персонаж может выбрать одно и то же действие только три раза за один комбо-ход, и всего не более 6 способностей. Комбо-атаки (атаки, которые стоят FP) ограничены только фокусом героя, но должны быть выполнены до того, как у вас будет 6 способностей, иначе очередь атаки будет считаться заполненной.

    Vampire`s Fall Origins: Особенности PvP-битв

    Общее. Для открытия PVP-режима вам нужно достигнуть Логова дуэлей Марида. Вы можете достичь ранга в таблице лидеров, начиная с 19-го ранга и опускаясь до 0-го ранга в верхней части таблицы лидеров (ранг 0 является самым высоким, новички начинают с 20-го ранга).

    Подбор игроков. Бои в PvP пошаговые и в реальном времени. При этом вы соревнуется с игроками, которые находятся в онлайне, имеют одинаковый с вами уровень развития персонажа и усиления снаряжения. Если подходящие игроки не находятся в течении нескольких секунд после начала поиска, система увеличивает допустимую разницу в уровнях игроков.

    Окончание боя. После боя победивший игрок получает клыки, а проигравший теряет их. Когда вы получаете определенное количество клыков, ваш ранг снижается, а клыки сбрасываются до 0. В PvP здоровье игроков увеличивается кратно (3), чтобы увеличить продолжительность боя и предотвратить сценарии убийства с одного удара. Хотя есть возможность убить игрока за один комбо ход.

    Сезонные награды. В конце каждого сезона PvP игроки награждаются очками опыта, золотом, красными камнями и осколками, а также очками легендарной родословной. Сумма наград зависит от ранга игрока.

    Vampire`s Fall Origins: Как использовать зелья?

    Использование зелий. Зелья можно создавать, покупать у продавцов зелий или случайно получать во время квестов. Хотя зелья можно купить, их нельзя продать.

    • Используйте зелья летучих мышей, чтобы путешествовать в города, которые вы ранее посещали. Это поможет вам сократить время, затрачиваемое на дорогу.
    • Зелья приманки существ увеличивают частоту встреч, что помогает выполнять квесты, требующие определенных встреч.
    • Зелья здоровья восстанавливают здоровье, но, как правило, они не так эффективны, как использование навыка укуса и способности оживления.

    Смерть персонажа мгновенно восстановит здоровье и телепортирует героя обратно в последний посещенный им город за гораздо меньшее количество монет, чем покупка зелий здоровья.

    Виды зелий. По умолчанию вы имеете 4 слота для экипировки 4-х зелий. Навык родословной “Путешественник” добавляет еще один дополнительный слот инвентаря для зелий. Виды:

    • Малый флакон с кровью: восстанавливает 30% от максимального HP.
    • Флакон с кровью: восстанавливает 60% от максимального HP.
    • Большой флакон с кровью: восстанавливает 100% максимального HP.
    • Зелье путешествия летучих мышей: позволяет быстро перемещаться в выбранные места.
    • Приманка для существ: увеличивает частоту столкновений с врагами.

    Vampire`s Fall Origins: Прохождение квестов

    Квест “Первый рекрут”

    Это первый квест в Vampire’s Fall: Origins, и он запускается по умолчанию при начале новой игры. Полное прохождение:

    1. Вы начинаете в Вамп’Ире, когда старейшина Уолтер просит вас поговорить с капитаном Ангмаром.
    2. Поговорите с капитаном Ангмаром возле ворот.
    3. Выберите оружие, которое лучше всего подходит вашему стилю игры, и приготовьтесь к своему первому бою.
    4. Победите Крысу.
    5. После того, как вы победите крысу, следуйте по дороге за пределами деревни, мимо стойки с оружием и найдите Саву Савановича. Он сможет залечить вашу рану.
    6. Лекарь попросит вас победить Зверя, охраняющего грибы, которые ему нужны. Направляйтесь на запад к пятну, покрытому кровью и окруженному мухами.
    7. Взаимодействуйте с местом и сразитесь со Зверем. Если вы были недостаточно сильны, немного повысьте уровень, прежде чем пытаться снова.
    8. Вернитесь на восток к Саве Савановичу и поговорите с ним, чтобы продолжить квест.
    9. Вернитесь в деревню и поговорите с капитаном Ангмаром. Вы не сможете вернуться после того, как поговорите с Капитаном Ангмаром. Обязательно сделайте все, что можете или хотите, в начальном разделе, прежде чем продолжить!
    10. Вам придется сразиться с Повелителем чародеев. Поскольку он непобедим, просто попробуйте и посмотрите, сколько здоровья вы сможете забрать, прежде чем проиграете.
    11. Вы захотите пить, поэтому идите на запад и попейте в городе. Ваша жажда не утоляется, следуйте за запахом, подойдя к телам прямо на восток. Пейте либо из мертвого солдата, либо из мертвой крысы.

    Квест “В поисках потерянного сына”

    1. Вы находитесь в Вампир’Ире. Пройдите мимо дома Савы туда, где была охрана.
    2. Поговорите с Савой. Укусить его или нет – ваш выбор.
    3. Продолжайте идти по дороге, пока не дойдете до следующего города, которым будет Аван, пройдя мимо Петира Безглазого и пути к Мариду.
    4. Если вы продолжите идти прямо, вы доберетесь до центральной площади и столкнетесь с обеспокоенным гражданином по имени Кристофс, который направит вас к заместителю командира Арчилу.
    5. Арчил будет перед большим зданием на севере, поговорите с ним.
    6. Зажгите костры, отмеченные на карте.
    7. Поговорите с Арчилом еще раз.
    8. Идите по юго-восточной дороге, пока не наткнетесь на повозку.
    9. Следуйте за пятнами крови, и вы в конце концов окажетесь на ферме Вествуд .
    10. Идите в западную часть фермы и поговорите с теневой фигурой.
    11. После убийства теневой фигуры вернитесь к Арчилу, расскажите ему о ситуации и получите опыт.
    12. Поговорите с Васо.
    13. Направляйтесь к Цисане на востоке.
    14. Направляйтесь к кругу Священного куста к северо-востоку от города.
    15. Убейте стражника колонны.
    16. Направляйтесь на юго-запад к рынку Аван.
    17. Предложите напитки трем посетителям рынка.
    18. Направляйтесь на запад к штаб-квартире Братства в капюшонах.
    19. Убейте трех братьев из Братства в капюшонах.
    20. Вернитесь и поговорите с Арчилом.
    21. Направляйтесь к Васо за церковью.

    Квест “Поиск ответов”

    1. Пройдите внутрь здания и поговорите с Советом Каменграда.
    2. Отправляйтесь в Каменградские руины и найдите подсказки. Известные подсказки включают следующее: Меч и Щит, три Камня, Серафинокс, Пятно Крови, Обломки повозки и владелец Повозки, который стоит на юге Каменграда.
    3. Вернитесь в совет, чтобы заработать 400 опыта 125 золота.
    4. Направляйтесь на север к Библиотеке Шейд.
    5. Поговорите с тремя Хранителями Тени. Северный Хранитель хочет, чтобы вы победили его в бою. Западный Хранитель хочет, чтобы вы заплатили ему 150 золотых. Южный Хранитель хочет, чтобы вы разгадали загадку. Ответ – уголь.
    6. Взаимодействуйте с дверью библиотеки, чтобы получить свиток Бездны и заработать 250 опыта.
    7. Вернитесь в Каменградскую управу за 500 опыта и 150 золотых.

    Квест “Выслеживание ведьмы”

    1. Отправляйтесь на лесной рынок.
    2. Поговорите с каждым Теневым Торговцем на северо-востоке, юго-востоке и юго-западе.
    3. Направляйтесь на юг в Борвуд.
    4. Взаимодействуйте с кучей грязи (которая подсвечивается красным, если на нее наступить) на юго-западе и убейте Священную крысу, чтобы получить 300 опыта.
    5. Отправляйся в Вамп’Ир.
    6. Убейте охотников на вампиров, чтобы заработать 300 опыта.
    7. Вернитесь и поговорите с Каменградской управой.
    8. Победите Тень из Бездны.
    9. Поговорите с Тенью из Бездны за 250 золота и 750 опыта.

    Квест “Предатели повсюду”

    1. Поговорите с Арвидом Варангером.
    2. Отправляйтесь в доки Истхейвен.
    3. Поговорите с самым восточным разведчиком и заработайте 50 опыта.
    4. Поговорите со вторым разведчиком дальше на восток и заработайте 50 опыта.
    5. Поговорите с третьим разведчиком еще дальше на восток и заработайте 50 опыта.
    6. Поговорите с четвертым разведчиком к северу и получите 50 опыта.
    7. Направляйтесь к отгрузке.
    8. Победите предателей и заработайте 50 опыта.
    9. Вернитесь к Арвиду Варангеру.
    10. Направляйтесь на юго-восток к бару Истхейвена и поговорите с Дранком.
    11. Идите дальше на юго-восток и поговорите с человеком по имени Ээрикки.
    12. Направляйтесь на юг ко второй круглой долине снизу справа в Долине Ниссы.
    13. Найдите Искателя Зверя и убейте его.
    14. Вернитесь к Эерикки.
    15. Вернитесь в штаб Сопротивления и вылейте зелье на землю позади Арвида Варангера. Точное место найти сложно. Это сразу за юго-западным углом дома к северо-западу от него.
    16. Следуйте по следу на юго-восток. Предатель – Одинокий Человек. Либо примите его сделку за 200 золотых, либо откажитесь от нее и убейте его за 200 опыта.
    17. Вернитесь к Арвиду Варангеру за 275 золотых и 350 опыта.

    Квест “Штурм Логова Ведьмы”

    1. Отправляйтесь на юг в Хейвилл и поговорите с Арвидом Варангером, чтобы заработать 400 опыта.
    2. Направляйтесь на север в Трольдесковен и убейте Оружейника в юго-восточной части.
    3. Сожгите оружие за 400 опыта.
    4. Направляйтесь в штаб-квартиру чародея и поговорите со стражниками штаб-квартиры. Убей их.
    5. Исследуйте штаб-квартиру, чтобы заработать 800 опыта.
    6. Защитите себя от Арвида Варангера.
    7. Исследуйте мертвых охранников, чтобы получить 400 опыта.

    Vampire`s Fall Origins: Гайд по монстрам

    Типы монстров. В игре появляется множество монстров, и их уничтожение – один из самых простых способов быстро получить золото и опыт. Существует множество типов врагов, которых можно разделить на три основных группы:

    • Обычные враги, которые в основном попадаются в результате случайных встреч на карте. Чем больше вы продвигаетесь в игре, тем сильнее они становятся.
    • Уникальные враги, которые часто относятся к квестам и, как правило, намного сильнее, чем их обычные версии;
    • Бестии. Самые сильные существа из существующих. Когда начнется бой с Бестией, вы узнаете об этом по зловещему загрузочному экрану с надписью “Подготовка к бойне”.

    Хотя некоторые противники в игре являются людьми, термин “Монстр” используется для обозначения всего, с чем можно сразиться.

    Статистика монстров. Все монстры обладают следующими характеристиками:

    1. У них есть шкала HP, которую вам нужно опустить до нуля, чтобы выиграть бой.
    2. У них как минимум одна атака, часто больше.
    3. Они устанавливают сопротивления и слабости для типов урона, которые вы можете нанести.

    Конкретный монстр всегда будет давать вам одинаковое количество золота и опыта (не считая бонусов от Перерождения ).

    Где найти монстров? У каждого вида монстров есть по крайней мере одно местоположение, в котором они обязательно появятся:

    • Обычные монстры нападут на вас, когда вы пересечете их территорию, например, Зверь-Сталкер, который живет в лесу вокруг Авана.
    • Вам будут доступны уникальные монстры, когда вы закончите соответствующий этап квеста. Обычно бой с монстром будет выступать в качестве дополнительного боя для продвижения квеста или даже в качестве основной цели, необходимой для завершения квеста.
    • Бестий можно найти либо случайным образом, либо взаимодействуя с определенным местом на карте.

    Vampire`s Fall Origins: Все о Бестиях

    Кто такие Бестии? Бестии – это монстры, разбросанные по всему игровому миру. Они очень сильны, поэтому победа над ними дает огромные награды, в том числе некоторые уникальные предметы, которые нельзя найти где-либо еще. Каждая Бестия имеет особенности ведения боя, что отличает их от других видов монстров, которые намного слабее и подчиняются “общим правилам” в сражениях.

    Где найти Бестий? У некоторых Бестий есть конкретное расположение (место обитания). Например, Бестии-стражи отмечаются на карте мира, но могут встретиться случайным образом в определенных областях. Дикие Бестии появляются очень редко. Чтобы открыть меню Бестий в игре, нажмите значок трофея в верхнем левом углу экрана.

    Что будет после победы над Бестиями? После победы над всеми Бестиями, включая трех Богов Бестий, вы получаете награду определенного уровня (бронзу, серебро или золото). После этого все Бестии сбрасываются, чтобы вы смогли сразиться с ними снова. При этом новые Бестии будут появляться в тех же местах, что и предыдущие, но их характеристики будут меняться. Побеждая группу Бестий на текущем уровне, вы переходите в следующую категорию, где вас будут ждать более сильные враги. Это правило не зависит от вашего уровня перерождения.

    Уровни Бестий. В настоящее время существует четыре уровня Бестий: бронзовый, серебряный, золотой и эпический. Первые Бестии, с которыми вы сразитесь – это бронзовый уровень. Опасность Бестий и награды за их уничтожение резко возрастают с каждым их новым уровнем. После победы над Богом Бестий вы получаете трофей этого уровня и переходите на следующий, где вас будут ждать более сильные враги.

    Где найти Диких Бестий? Дикие Бестии случайно встречаются в определенных областях:

    • Мать волков – Лес вокруг Авана.
    • Ксафхан Незримый – Руины Каменграда.
    • Трио Бивней – Борвудский лес.
    • Крысиный король – у входа в Нивоки, где висит ряд тел.
    • Лерней – Унылая трясина.
    • Проклятие Эндизеи – Руины Эндизеи, после разжигания огня далеко к югу от руин.
    • Слуга Стикса – Кладбище водопада Анхель.
    • Энигма – можно найти где угодно (за исключением безопасных зон, таких как города, таверны и т. д.).
    • Бог Диких Бестий – появляется после победы над всеми предыдущими Бестиями.

    Бестии-стражи. Местонахождение Бестий-стражей отмечено на карте красным символом в виде двух скрещенных мечей. После взаимодействия с ними вам иногда предлагается отказаться от боя, а иногда нет.

    • Братья по духу – три отдельных боя: на трех лестницах на карте. Первый находится в Вамп’Ире, второй – к северу от Каменграда и третий – к югу от Фермы Путей.
    • Печати Гонта – к северо-западу от Авана.
    • Зверь долины – юго-восточный угол Долины теней; зона, где находятся Руины Эндисеи.
    • Пещерный житель Коккуберри – Пещеры Коккубери, к востоку от Лесного рынка.
    • Охотник-убийца – к востоку от озера Нисское, в противоположной долине, как отмечено на карте.
    • Адвокат смерти – пещера в небольшой долине к юго-западу от Истхейвена.
    • Фулакс Уродливый – мост через реку в Тролдесковене, тот, что ближе всего к Мор Нит.
    • Пожиратель крыс – в Борвудском лесу, к востоку от хижины Мизера и у края карты.
    • Бог Бестий-стражей – появляется после победы над всеми предыдущими Бестиями.

    Пожиратель крыс доступен только после выполнения квеста “Крысы”, который требует 20 жертвенных крыс. Этот квест инициируется взаимодействием с Нечестивым деревом, найденным на северо-востоке Борвуда.

    Ежедневные Бестии. Каждый день появляются новые ежедневные Бестии. Как и в случае с Дикими Бестиями, вам необходимо провести с ними случайные бои в определенной области. При этом сила ежедневных Бестий основывается на текущем возрождении, а не на их уровне. Примерное расположение ежедневных Бестий описано во второй вкладке меню Бестий. Ежедневная система предлагает две награды в дополнение к обычным наградам за бой:

    • Полоса убийств: за каждую последовательную победу над ежедневной Бестией вам дается 25% бонус к получению опыта, который складывается каждый день.
    • Ящик с наградами: после победы над седьмой ежедневной Бестией вы сможете открыть сундук, найденный в меню ежедневной Бестии. Он содержит золото, а также несколько осколков (120 осколков и 5000 золотых).

    Лучший способ найти ежедневную Бестию – отправиться в город, ближайший к его местоположению. Откройте там все бочки Предсказателя, чтобы с высокой вероятностью получить бонус Дикой Бестии на 45 минут. Этот бонус суммируется с Призывом демона, который поможет вам найти свою ежедневную Бестию еще быстрее.

    Боги Бестии. Эти три Бестии имеют некоторые общие черты с другими монстрами данного вида:

    • Так же, как и Стражи-Бестии, их можно найти, взаимодействуя с элементом карты, который всегда находится в одном и том же месте. Кроме того, боя с Богом Бестии нельзя избежать, только проиграть.
    • Так же, как Дикие Бестии, с ними нельзя сражаться, пока не будут выполнены определенные условия.
    • Из них также выпадают уникальные плащи, названные в их честь, а также огромное количество опыта и золота.

    Чтобы сразиться с Богом-Бестией, необходимо победить всех его Бестий. Победа над Богом Бестией часто представляет собой цель главы и является хорошим показателем того, готовы ли вы к следующему перерождению.

    Vampire`s Fall Origins: Гайд по битвам с ежедневными Бестиями

    Понятие. Ежедневные Бестии – это разновидность Бестий. Каждый день перед игроком стоит задача найти и победить одну из них. Их примерное местоположение можно найти в меню ежедневных Бестий, доступном через вторую вкладку окна Бестий. Хотя эти монстры и относятся к Бестиям, их сила зависит от перерождений, а не от уровней. Например, ежедневная Бестия на нормальной сложности всегда имеет 5210 HP, даже если она относится к золотому уровню. С другой стороны, в Аду ежедневные Бестии имеют 83897 HP (с некоторыми незначительными вариациями +- несколько сотен), даже без прохождения бронзового уровня.

    Базовые награды. Охота и победа над ежедневной Бестией является отличным способом для увеличения запасов золота и опыта. Кроме того, достижение последовательных побед приносит дополнительные награды в виде системы полос:

    • Каждая победа дает 25% бонус к получаемому опыту, который суммируется до 175% в последний день.
    • После того, как седьмая ежедневная Бестия будет побеждена, игрок сможет открыть сундук в соответствующем меню, который даст 120 осколков и 5000 золота (золото считается наградой за квест и подлежит усилению от перерождения).
    • Счетчик серий и связанный с ним бонус к опыту сбрасываются, если ежедневная Бестия остается непобежденной в течение всего дня или когда открыт сундук с сериями.

    Расположение ежедневных Бестий. Ежедневные Бестии могут появляться только в определенных локациях. Как и в случае с Дикими Бестиями, вам необходимо войти в область, чтобы заставить врагов вас атаковать.

    Vampire`s Fall Origins: Секреты сражений с Дикими Бестиями

    Мать волков. Бродит по лесам Авана и нападет на любого путника, достаточно глупого, чтобы отклониться от главной дороги. На скриншоте выше показаны зоны обитания. Ее привлекает запах вафельного цветка, поэтому этот аромат используют только самые смелые охотники. Этот гигантский зверь может снизить ваше сопротивление, поэтому вам необходимо как можно быстрее нанести Бестии достаточное количество урона. У Матери волков есть три действия: стандартная рукопашная атака, двойная рукопашная атака и дебафф, снижающий сопротивление игрока.

    Ксафхан Незримый. Жестокий дух, обитающий в Каменградских руинах. Когда-то был одним из самых уважаемых и печально известных профессоров Каменградского университета. Его одержимость порчей Каменградских руин привела его к мрачной нежити, которой он теперь руководит. Это первый представитель Диких Бестий, использующий атаки дальнего боя. Против его заклинаний лучше всего использовать щит, однако помните, что противник может наносить тупые удары. Слаб к темному урону.

    Трио Бивней. Один из трех Бестий, которые на самом деле являются несколькими монстрами (двое других – Братья Духа и Гонт). Их нужно победить в одном бою без перерыва. Враги становятся сильнее и начинают наносить больше урона, когда вы побеждаете одного из них, поэтому хорошей стратегией будет сохранять фокус в течение первых двух боев, готовясь к последнему. Все три монстра имеют одинаковые слабости и сопротивление. За победу над Трио Бивней невозможно получить плащ.

    Лерней. Зона обитания показана на скриншоте выше. Одной из его самых опасных характеристик является то, что из-за его размера невозможно просчитать, каким типам урона он сопротивляется и чего он боится. Кроме того, у него довольно большой запас здоровья, поэтому неподготовленному игроку лучше не бросать ему вызов, по крайней мере, без хорошей охотничьей практики.

    Проклятие Эндизеи. Чтобы найти эту Бестию, вам нужно отыскать потушенный огонь возле небольшого здания в юго-западном углу Долины теней. Это достаточно сложный противник. Очень тяжелый для магического урона и большого запаса здоровья. Пусть вас не смущает ее внешний вид переросшего ползуна: уклонение Бестии среднее, а ее дальние атаки наносят магический урон, а не пронзающий.

    Слуга Стикса. Ему не требуется особая сборка до самого высокого перерождения, так как он слаб, чтобы оглушать оружие, стрелять заклинаниями, а также пронзать, так что это включает в себя большинство существующих сборок. Если вы любитель ближнего боя, будьте готовы держать немного Фокуса наготове для окаменения, так как Слуга Стикса способен уклоняться.

    Энигма

    Из всех Бестий Энигма, пожалуй, самая загадочная. Она существует везде, но показывает себя только тогда, когда хочет. Появляется как гигантский призрак в образе своих Загадочников – странных отшельников, которые кажутся его преданными глашатаями – и владеет разрушительными заклинаниями. Чтобы найти Энигму:

    1. Отыщите каждого из пяти загадочников и успешно ответьте на их вопрос о деталях игры. Смотрите вопросительные знаки на карте для их местоположения. Смотрите соответствующие побочные квесты для правильного ответа.
    2. Как только все пять пунктов квеста “Разгадать загадку” будут иметь статус “Завершено”, поговорите с Мастером загадок на востоке Истхейвена, прямо под буквой N в Истхейвене, и он предложит вам талисман.
    3. С этого момента Энигма может появиться перед вами везде, где может произойти случайный бой.

    Энигма не появится в месте, где можно крафтить зелья. Как и с другими Дикими Бестиями, вы можете складывать Зов Демона и усиление Брутала из бочки Видящего, чтобы ускорить процесс появления. Вы всегда можете снова поговорить с Мастером загадок, чтобы избавиться от талисмана (при условии, что 5 квестов-загадок были выполнены) или вернуть его. Сражения с Энигмой не представляют большого труда. Главное – иметь хорошее снаряжение для отражения атак.

    Vampire`s Fall Origins: Секреты сражений с Бестиями-стражами

    Братья по духу. Три могущественных духа, которые появляются перед каждым, кто осмеливается спуститься по лестнице, ведущей в их логово. Эти Бестии наносят магический урон случайными атаками в ближнем бою. Однако, они слабы к темноте, поэтому вы можете использовать летучих мышей, если вам не хватает урона, чтобы быстро их уничтожить. Рен – самый слабый из троих Бестий, затем идет Том, а Лао – самый опасный. У них есть обычная магическая атака, которую можно заблокировать, сильная магическая атака, которую нельзя заблокировать, тупая рукопашная атака. Также они могут потратить ход, чтобы постепенно лечить друг друга.

    Печати Гонта. Как и Трио Бивней, битва с Гонтом представляет собой последовательность нескольких врагов. Есть четыре версии, каждая из которых сильнее предыдущей: Гонти, Гонтрейл, Гонтрейл и Гонтанмус. Поскольку Гонти – это простой ваншот даже на золотом уровне, рекомендуется использовать первых врагов для накопления Фокуса, сохраняя при этом высокий уровень здоровья при подготовке к последнему. Если возможно, идеально рассчитать время смерти третьего врага, чтобы вы начали биться с Гонтанмусом в комбо-ходе.

    Зверь долины. Как и другие враги-звери, эта Бестия наносит в основном физический урон и имеет высокий показатель уклонения, но боится кровотечения и огненного урона. Высокая броня и хороший Фокус/ход – ключ к выживанию в бою со Зверем долины. Оглушающие сборки могут столкнуться с некоторыми трудностями на более высоких уровнях, если они не могут поддерживать окаменение, потому что их урон будет значительно уменьшен. В бою со Зверем долины можно выиграть плащ, который увеличит шансы уклонения и регенерацию фокуса.

    Пещерный житель Коккуберри. В отличие от других врагов-троллей, пещерный житель устойчив к физическому урону и имеет много здоровья, однако боится яда. Не забывайте использовать щит или иметь хорошую броню, так как его самая большая атака – это классический бросок заряженного камня, от которого нельзя увернуться. Имейте ввиду: эта Бестия применяет сильное лечение с течением времени, поэтому обязательно использует его при тяжелом ранении. Пещерный житель имеет четыре действия: атака в ближнем бою, дальний бросок камня, бросок заряженного камня и лечение с течением времени.

    Vampire`s Fall Origins: Прохождение битв в подземельях

    Понятие. В игре имеется 12 подземелий, которые можно проходить несколько раз, а также Бесконечное подземелье. Доступ к подземельям можно получить через камень Марида. Вход в любое из подземелий требует оплаты в красных камнях. Подземелья – единственное место, где можно получить новые предметы из набора. Дропы, как и все встречи в подземельях, абсолютно случайны. Также в каждом подземелье (за исключением Бесконечного подземелья) можно заработать очки легендарной родословной.

    Этажи и сложность. Каждое подземелье имеет фиксированное количество этажей. Чем выше вы поднимаетесь, тем сильнее становятся враги. Подземелья можно классифицировать по сложности. Подземелья с низкой сложностью намного легче пройти. В некоторых подземельях обязательным условием для входа является перерождение, а некоторые доступны только во время события Кровавой Луны. Материковые подземелья не требуют перерождения.

    Стоимость входа. Чтобы войти в подземелья, вам потребуется оплатить цену в красных камнях. Ниже приведена стоимость входа в разные подземелья:

    Название подземелья Стоимость входа (в красных камнях)
    Гибель охотника 4
    Унылая лестница 6
    Погребенные руины Эндисеи 12
    Туннели Истхейвена 16
    Могила падшего 20
    Лабиринт Наблюдателя 9
    Скрытое болото 20
    Тайна гор 28
    Душа тьмы 30
    Останки Титанов 25
    Преисподняя 32
    Рожденный из крови 9

    Бесконечное подземелье не требует перерождения, вход в него стоит 15 красных камней за одну игру. Прогресс сохраняется для каждых 10 глубин, а сложность увеличивается с количеством пройденных глубин.

    Бесконечное подземелье. Количество глубин этого подземелья бесконечно, прогресс сохраняется на каждые 10 глубин. Достижение контрольной точки вознаграждается золотом, опытом, красными камнями и темными осколками. На глубине 100, 500 и 1000 гарантированно выпадает набор предметов. Сброс подземелья не сбрасывает выпадение гарантированных наборов предметов на той глубине, на которой вы их получили. Например, если вы дошли до 100-й глубины и получили дроп, но после сброса прогресса и повторного достижений 100-й глубины вы не получите дропа.

    Vampire`s Fall Origins: Заключение

    Vampire`s Fall Origins выполнена в мрачном готическом стиле и представляет собой классическую RPG с квестами, за которые вы получаете хорошие награды и повышаете уровень игрового развития. Здесь вас ждут злобные враги, представленные в виде устрашающих монстров, огромное количество NPC, каждому из которых будет что вам сказать, и разнообразные элементы прокачки, включая фамильяров, развитие дерева родословной и способностей. Плюсы игры:

    • Интересный и непредсказуемый сюжет, за развитием которого интересно наблюдать;
    • Простая боевая система, в которой легко разобраться;
    • Игра независима от доната, большинство предметов и снаряжения можно получить в ходе выполнения игровых задач;
    • Предусмотрена опция кастомизации внешности героя;
    • Игра переведена на несколько языков;
    • Не зависает и нормально прогружается даже на слабых устройствах;
    • Реклама – только по желанию игрока.

    Минусы:

    • Мрачное и темное оформление, которое понравится только любителям жанра;
    • Недостаток новых карт. После завершения квестов на всех уровнях сложности в игре просто нечего делать;
    • Несмотря на правила, наблюдается дисбаланс в PvP боях: могут попасться противники в десятки раз сильнее оппонента;
    • Однообразные сражения и длительный процесс прокачки могут наскучить, из-за чего игра быстро надоест.

    Автор статьи: Надежда Д.

    Автор статьи:

    Надежда Д. (Nadezhda D.) – редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Ее любимая игра – Perfect World Mobile. В настоящее время персонаж Надежды считается элитой в ТОП-3 гильдии сервера. Обожает игры Point & Click, квесты и головоломки. Её статьи с прохождением этих игр пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.

    После посещения Каменграда карта региона выглядит следующим образом:

    Желтыми квадратами показаны сундуки с золотом. Белыми кругами показаны Ридлы из Энигмы. Голубыми кругами показаны охотники на вампиров (они появятся после гибели Васо).

    Желтыми квадратами показаны сундуки с золотом. Голубыми кругами показаны предметы в руинах Каменграда, содержащие информацию о Чернокнижнике.

    1. Начало. Профессор Озин, найти которого можно на аптекарской площади, скажет вам, что информации о Чернокнижнике у него нет. Но в Каменграде, по его словам, есть места, где ее можно отыскать. Вам понадобится помощь Совета в поиске этих мест. Профессор также посоветует вам посетить священный круг из кустов, чтобы стать сильнее.

    Зайдя в холл университета (метка на карте), вы наткнетесь на стражника, который сообщит, что в эти смутные времена Совет не желает ни с кем говорить. Делать нечего, отправляйтесь к месту силы (метка на карте), где вы станете свидетелем появления колонны, а затем вам придется сразиться с ее стражем.

    Вернувшись к профессору Озину, сообщите ему, что Совет не хочет ни с кем разговаривать. Озин расскажет вам о Якове, своем старом друге, с которым давным-давно он состоял в Совете. Нынче Яков оставил научную жизнь и живет в маленьком домике к югу от Каменграда. Возможно, Яков знает, как добиться аудиенции с Совета. Однако Озин предупредит вас, что Яков глуховат и разговаривать с ним будет непросто.

    Разыскав Якова, скажите ему, что вам нужна аудиенция с Советом. Выяснится, что для этого вам придется добыть три куска кабаньего мяса, которое Яков обожает. Дикие кабаны живут к лесу к югу от дома глухого ученого (меток на карте нет). Отправляйтесь в лес, который расположен севернее деревушки Йесилдейл (см. выше карту региона), и прочешите его в поисках кабанов. Замечено, что чаще всего этих зверей можно встретить на берегу реки рядом с горами (это место обозначено на карте региона красной звездой). После того, как вы добудете три куска кабаньего мяса и вернетесь к Якову, он скажет, что Совет обязан будет вас выслушать, если вы получите на это согласие четверых бывших Членов Совета. Яков вручит вам свое письменное согласие (250 ехр, 125 монет).

    Барзеля следует искать в деревушке Северная Каррия (см. карту региона выше). Он пожалуется на бандитов, отобравших у него деньги. Вам придется надрать им задницу, чтобы получить его согласие. Пятерых бандитов можно найти у путевого камня к востоку от деревню. Драться с ними придется одновременно, но поочередно. Расправившись с разбойниками, возвращайтесь к Барзелю, который вручит вам свое согласие (+300 ехр).

    Когда вы разыщете Адриану, она потребует за свое согласие 100 монет или три больших зелья исцеления. Получив от вас деньги или зелья, Адриана отдаст вам свое согласие. Вернувшись в Каменград, поговорите со стражником, стоящим у входа в университет, и тот пропустит вас внутрь.

    Пятеро членов Совета стоят во дворе университета у фонтана. Узнав, что у вас есть письменные согласия от бывших членов Совета, они согласятся выслушать вас. Услышав, что вам требуется информация о Чернокнижнике, ваши собеседники сообщат, что тот, кого вы называете Чернокнижником, когда-то был членом Совета. Он появился из ниоткуда и тогда еще не звался Чернокнижником. Он был сам по себе, но показывал выдающиеся способности к изучению различных предметов. Он быстро выбился в лидеры Совета и также быстро исчез.

    Если вы вежливо попросите членов Совета помочь вам найти Чернокнижника, то услышите в ответ, что им очень мало известно о нем. Чернокнижник был очень скрытным и даже не жил в Каменграде, а поселился в старом здании к северу от университета. Возможно, вначале вам стоит побывать в том месте. После этого у вас в дневнике появится задание исследовать руины Каменграда и найти там информацию о Чернокнижнике.

    Отправляйтесь в руины и приступайте к их тщательному исследованию. Места, где находятся предметы, содержащие информацию о Чернокнижнике, показаны голубыми кругами (см. выше карту Каменграда). После изучения каждого найденного предмета сверяйтесь с записью в дневнике, где будет отображаться прогресс выполнения этого задания. Когда он достигнет 100 процентов, вернитесь в университет и сообщите членам Совета о своих находках. Они согласятся с тем, что Чернокнижник как-то связан с Бездной, которая наделила его колоссальной силой. И именно Бездна оставила в вас свою силу, но Бездна также является и проклятием несущим нескончаемую жажду.

    Далее один из членов Совета тихо заметит, что вы узнали о Бездне и теперь все члены Совета несут за это ответственность, поэтому вас необходимо остановить, используя против вас Бездну. Обратившись к вам, члены Совета поручат вам отправиться в библиотеку теней и разыскать там свиток Бездны.

    Добравшись до библиотеки теней (см. выше карту региона), вы повстречаете там троих хранителей теней. Далее вам предстоит пройти испытание каждого из них, чтобы получить возможность зайти в библиотеку. Один из хранителей задаст вам загадку: когда ты впервые берешь меня, я черный, когда используешь меня, я красный, когда выбрасываешь меня, я серый. Ответ: древесный уголь. Другой хранитель потребует, чтобы за вход в библиотеку вы заплатили 150 монет. Наконец, третий хранитель теней предложит вам сразиться с ним (360 НР). Победив его, вы сможете зайти в библиотеку и забрать свиток Бездны.

    Когда вы вернетесь в Совет университета и отдадите свиток его членам, то узнаете, что если с помощью свитка будет призвано существо из Бездны, то оно будет обязано исполнить одно требование. Это существо должно знать, как остановить Чернокнижника. Впрочем, для вызова этого существа необходимо раздобыть что-нибудь, что побывало в Бездне. Один из студентов рассказывал членам Совета о крысе, которую когда-то использовали для ритуала и отправляли в Бездну, а потом возвращали обратно. Кроме этого, вам необходимо добыть кровь из тела первого существа, укушенного вами в качестве вампира, которая поможет создать связь с Бездной. А еще вам понадобятся иные ингредиенты, найти которые можно на рынке Вудленда. Зная нужных продавцов, там можно найти что угодно (на вашей карте появятся метки).

    Искать крысу, побывавшую в Бездне, придется в поселении Вамп`Ир. Там вы повстречаете Саву Савановича. Оказывается, ему уже известно, что вы хотите добраться до своей первой крови, но он не может допустить этого, поскольку люди должны знать о том, что первородный вампир не вы, а он. Рядом с Савой Савановичем околачивается пара охотников на вампиров, с которыми вам придется сразиться. После этой схватки Савы Савановича и след простынет. Добыв кровь из тела, которое вы укусили в первый раз, отправляйтесь на рынок Вудленда (см. карту региона выше). Там вам необходимо обратиться к троим призрачным торговцам, у которых вы получите иные ингредиенты: рыбьи глаза, змеиную кожу и гнилые яблоки. Крысу, побывавшую в Бездне, искать придется в лесу, который находится к югу от поселения Делфи (см. карту региона выше). В указанном меткой месте вы повстречаете Матиаса, который обратит ваше внимание на лужи грязи вокруг и скажет, что грязь эту развела крыса. Вам придется осмотреть эти лужи в поисках крысы. Название лужи, в которой скрывается крыса, будет обозначено на экране красным цветом. Одолев крысу (565 НР), возвращайтесь в Каменград.

    Но об этом мы поговорим в пятой главе прохождения.

    4. Оборотни среди нас. Когда вы заговорите с Феликсом, который стоит на кузнечном дворе, тот примет вас за оборотня, который пришел его съесть. Скажите Феликсу, что он ошибается. Феликс признается, что больше не знает, кому можно верить, и попросит доказать, что вы настоящий человек, разыскав в Каменграде оборотня и убив его. Существует способ распознать оборотня. Обычно, они начинают разговор со слова «Похоже. При этом вам следует ответить: «Сойдемся на том, что мы не сойдемся». Это выводит оборотней из себя и они раскрывают свою сущность.

    5. Подписать книгу. Когда вы заговорите с Мораной, она расскажет, что в наследство от бабушки ей досталась старинная книга, которую написали семь профессоров, преподававшие в Каменграде. Если вы добудете их автографы, эта книга станет бесценной, а Морана готова неплохо заплатить вам за каждый автограф.

    Это задание не должно представлять сложность, поскольку на карте появятся метки локаций, в которых обитают авторы книги. За каждый автограф вы автоматически будете получать 50 монет (+100 ехр). Обойдя всех авторов, возвращайтесь к Моране за вознаграждением (+1000 ехр, +650 монет).

    6. Последняя воля. Томислав расскажет, что его отец, который был лучшим учителем магии стихий, недавно скончался. Он оставил завещание, но Томислав никак не может собраться с силами, чтобы прочесть его. Томислав попросит вас прочесть этот документ и выполнить последнюю волю его отца. Когда вы дадите сове согласие выполнить просьбу Томислава, он укажет на карте место, где жил его отец.

    Очень странный способ у жителей этого региона прятать важные документы.

    В этом месте хитрый папаша спрятал подсказку в южной части валуна.

    Для начала вам следует посетить таверну «Камни- близнецы (см. карту региона выше), где вы найдете первую подсказку (см. рисунок выше). В записке говорится: «Посетите церковь в Аване». Затем отправляйтесь в таверну «Одинокий человек» (см. рисунок ниже).

    Здесь записка спрятана в фонарном столбе.

    В записке, которую вы найдете в этой таверне, сказано: «Ступайте к костру рядом со склепом». Следующая таверна, которую вам стоит посетить, называется «Ручей Кахла» (*см. рисунок ниже).

    А тут подсказку стоит искать в клумбе.

    Отыскав записку в этой таверне, вы прочтете: «Ступай на север, пока не дойдешь до груды камней. Ты нашел мое наследство». После того, как вы прочтете третью подсказку, в вашем дневнике появится новая запись: найти спрятанное наследство. Отправляйтесь в Аван. Там за церковью находится склеп, перед которым горит костер (см. рисунок ниже), от которого и надо начинать поиски. Идите на север. Идти придется недалеко, вскоре вы набредете на небольшую полянку, на которой лежат валуны (см. карту региона выше). Поздравляю, вы отыскали наследство отца Томислава (+300 ехр, +1000 монет).

    От костра у склепа идите на север. А вот полянку с валунами легко пройти, не обращая на них внимание. Ищите сокровище под левым камнем.

    7. Потерянная коробка с книгами. Эрвин, стоящий на центральной площади у входа в университет, пожалуется на то, что его вышвырнули из университета, где он торговал книгами. Он попросит вас отыскать коробку с его книгами, которая осталась в университете.

    Искать коробку с книгами следует к северу от фонтана.

    Когда вам удастся проникнуть в университет (как это сделать, см. выше 1. Начало), вы сможете обнаружить коробку с книгами у северной стены (см. рисунок выше). Забрав книги, отнесите их Эрвину (+125 ехр, +75 монет).

    8. Железные рудники. Шахтер, стоящий у фонтана на центральной площади, сообщит о том, что в шахте что-то напало на рудокопов, и это что-то все еще находится в шахте (метка на карте).

    Когда вы доберетесь до железной шахты (см. карту региона выше) и попытаетесь в нее зайти, вы не сможете этого сделать. Этому будет препятствовать какая-то незримая стена. Зато у вас в дневнике появится новое задание: найти хранителя теней, которому известно о существе, обитающем в железном руднике. Метка на карте приведет вас к библиотеке тене.

    Хранитель теней, который стоит у входа в крайнее восточное здание, когда вы сообщите ему, что не можете зайти в железный рудник, предложит вам использовать соль, которую боятся создания тьмы. Он подскажет, что где-то к северу от руин Каменграда есть священный соляной камень. Прежде, чем покинуть библиотеку теней, пройдите на северо-запад от нее (см. карту региона выше). Под скалами вы обнаружите краеугольный камень, излучающий слабый свет. Когда вы коснетесь его, то заметите, как этот свет перетечет в вашу руку, но более ничего не произойдет. Забегая вперед замечу, что в игре есть еще краеугольные камни, которые вам предстоит найти.

    Следуя к метке на игровой карте, вы сможете найти соляной камень и взять немного соли. Вернувшись к железному руднику, бросьте соль в пещеру, а после этого заходите в нее. Внутри вам предстоит схватка с духом (375 НР). После того, как вы расправитесь с ним, это задание будет считаться выполненным.

    9. Вихри. В руинах Каменграда вы повстречаете безликого Кэйла. Он расскажет, что пытался возродиться без помощи Марида, но застрял во времени и пространстве. Кэйл попросит вас отправить его обратно, а для этого необходимо распутать вихри времени, застрявшие в этом месте.

    Метки с вихрями появятся на игровой карте. Вам нужно будет приблизиться к ним т освободить четыре вихря. Покончив с этим делом, вернитесь к Кэйлу, который сообщит, что рассказал Калвину, как использовать вихрь для изменения формы (+200 ехр, +200 монет).

    Действительно, наведавшись после этого к Калвину, который стоит за церковью в Аване, вы обнаружите, что у него открылась панель, позволяющая делать покупки изменяющие форму (см. рисунок ниже).

    1. Форма тени. Не допускает случайных встреч.

    2. Форма мусорщика. 100-процентный шанс спастись от врагов во время боя и N-20% возможность найти кровавый камень.

    3. Форма алхимика. Позволяет создавать зелья где угодно, кроме лабиринтов бестий, эффект от зелий длится дольше.

    4. Окно описания выбранной формы.

    Вам необходимо отыскать в руинах статую (см. карту региона выше). Когда вы станете осматривать ее, статуя заговорит с вами: «Знай, я последний представитель народа Индэзии. Я использую остатки своей силы, чтобы магией выжечь этот текст. Это единственный шанс запечатлеть память о нас. Индэзийцы жили мирно тысячи тысяч лет, не зная ни ненависти, ни страха. Мы были всеведущи в тайной магии леса и жили в гармонии с природой. Но алчность одолела нас. Мы думали, что сможем подчинить природу, а не просто жить в ней. К югу от нашего прекрасного города, у святилища вечного огня, мы провели ритуал силы. Природа дала отпор. Теперь я ее слышу. Она приближа. «.

    Этого контакта со статуей окажется достаточно, чтобы удовлетворить просьбу Любицы. Убив восемь монстров в руинах Индэзии, возвращайтесь к ней с докладом (+1000 ехр, +400 монет).

    11. Секрет саркофага. В руинах Каменграда находится саркофаг, окруженный четырьмя статуями. Если вы попытаетесь открыть его, то саркофаг заявит, что откроется лишь тогда, когда соберутся его наблюдатели. Вам придется приблизиться к каждой статуе и развернуть их таким образом, чтобы взгляд статуй был обращен на саркофаг. После этого вы сможете открыть его. На внутренней стороне крышки саркофага вы обнаружите написанный текст: «Был призван я с другой стороны. Вызван повелителем черной магии. Тайну мою не постиг бы он. Найди плачущего ангела на кладбище Падших ангелов«.

    К кладбищу Падших ангелов удобней идти мимо таверны «Одинокий человек» (см. карту региона), где мы уже были, выполняя последнюю волю усопшего (см. выше 6. Последняя воля). Добравшись до кладбища, разыщите статую плачущего ангела (см. карту кладбища выше) и пообщайтесь с ней. Статуя велит вам «взглянуть» и ничего более. Не совсем понятно, что делать в такой ситуации, но к юго-западу от статуи есть лестница, ведущая под землю. Спустившись вниз, вы наткнетесь на древнего стража (Ancient guardian), охраняющего гробницу (1075 НР). После того, как вы расправитесь с ним, квест будет считаться выполненным.

    Во время своих приключений вы будете находить логова боссов. На игровой карте они показаны иконкой со скрещенными мечами. На карте региона (см. выше) они показаны красными кругами с числами. Ниже приводится список боссов, чьи логова найдены к этому моменту, а также параметры их обитателей.

    1. Spirit brother Ren. Здоровье: 548 НР. Метает магию, сражается в рукопашном бою, обладает способностью исцеления.

    2. Алтарь под названием Четыре печати Гонта. В одном бою вам придется поочередно сразиться с четырьмя духами. Первые трое, которые именуются Gontril`ами, имеют запас здоровья: 95, 165 и 200 НР. Четвертый именуется Gontannous (485 НР). Все они сражаются в рукопашном бою и используют дальнобойную магию. Наградой за их уничтожение, помимо опыта, золота и предметов, станет редкий на данном этапе плащ Cape of Gont (броня +12, предметы +9%), который вы сможете экипировать в экране инвентаря.

    3. Spirit brother Tom. Здоровье: 926 НР. Метает магию, сражается в рукопашном бою, исцеление во время боя не применял. Награда: несколько предметов вооружения, не представляющих особой ценности.

    Источник

    Карта острова Денумальд на текущий момент выглядит так.

    Желтыми квадратами показаны сундуки с деньгами. Красными квадратами показаны сундуки с кровавыми камнями. Голубыми кругами показаны охотники на вампиров и бойцы сопротивления. Красными кругами с числами показаны лабиринты. Красными линиями со стрелками показаны подземные переходы.

    1.1. Охота на Саву. Итак, прибыв на остров Донумальд, вы окажетесь в небольшом рыбацком поселении Йорвик. Обратите внимание на то, что, используя зелья быстрого путешествия, вы теперь сможете перемещаться между Донумальдом и материком, не прибегая к услугам морского капитана.

    Поговорите с Олафуром, который стоит на причале. Тот удивится вашему появлению. Оказывается, приезжих с материка здесь не видели с тех пор, как на остров прибыл Сава. Это было несколько месяцев назад и с Савой было что-то не так. Приехав в Йорвик, он кругами ходил по поселению, заходил в каждый дом и ничего не говорил. Просто смотрел и оценивал жителей. Но в первую же ночь после его прибытия темноту заполнили крики, а наутро десять человек были найдены мертвыми, обескровленными. Более странным было то, что еще десять человек пропали без вести, и с тех пор их никто не видел. С той ночи остров сильно изменился. Жителям Йорвика все время кажется, что за ними кто-то наблюдает. Больше Олафур Саву не видел, но в любом случае все знают, что он правит на этом острове. Некоторые говорят, что видели его на востоке от Айронхолда (на карте появится метка).

    Ворота Айронхолда окажутся запертыми. Стражник, стоящий перед ними, объяснит, что без приказа капитана в город никого не пускают. Выяснится, что на прошлой неделе капитан отправился в лагерь дозорных, где обычно проводит пару дней, иногда недель. Добравшись до этого лагеря, поговорите с его комендантом (который с легкой руки идиотов-переводчиков назван правителем). Выяснится, что капитан гуляет на берегу (появится метка на карте).

    Добравшись до места, где гуляет капитан, вы обнаружите там его мертвое тело, у которого стоят трое перерожденных (Secondborn). Один из них передаст вам привет от Савы и пожелание удачи на пути в Айронхолд Далее вам предстоит схватка, где драться придется поочередно с тремя соперниками (1215, 1390 и 1565 НР).

    Расправившись с перерожденными, вернитесь в лагерь дозорных и сообщите коменданту, что капитан Клаг пал от рук перерожденных. Комендант скажет, что отправит известие о смерти капитана в Айронхолд, но в город вас все равно не пустят. Для этого потребуется распоряжение следующего по званию после капитана. Это первый лейтенант, которая служит на заставе Лейкфилд.

    Добравшись до нужного места, поговорите с начальником заставы. Тот сообщит, что с севера к заставе приближаются бандиты и попросит помочь избавиться от них. Пройдя по дороге на север, вы повстречаете шестерых бандитов, драться с которыми придется поочередно. Расправившись с ними, вернитесь к начальнику заставы.

    Выяснится, что первого лейтенанта Айтамы на заставе нет. Она отправилась к маленькой хижине после того, как было получено сообщение о том, что у хижины замечен ужасный волк. Учитывая схватку с бандитами, начальнику заставы не хочется отправлять к хижине своих людей. Он предложит вам самому поискать лейтенанта и отметит хижину на вашей карте (+250 ехр, +300 монет).

    Добравшись до хижины, вы столкнетесь там с двумя перерожденными, которые очень удивятся тому, что видят вас, а не лейтенанта. После того, как вы убьете их, на земле появятся следы, ведущие от хижины на юг. Пройдя по ним, вы выйдете на берег реки, где найдете первого лейтенанта Айтаму. Она расскажет, что прибыла к хижине, но вместо волка обнаружила перерожденных, которые разговаривали со стражником из Айронхолда. Лейтенант отступила к берегу реки, но до сих пор не может понять, почему перерожденные охотятся на нее.

    Когда вы сообщите Айтаме, что капитан Клаг мертв, она поймет замысел врагов. Узнав, что вы разыскиваете Саву, Айтама скажет, что вам понадобится пройти через Айронхолд, поскольку Саву следует искать на востоке от города. Но попасть на восток мешает нечто большее, чем стража. Лейтенант предложит вам встретиться с ней в Айронхолде, где она кое-что вам покажет. По ее словам, стражники пропустят вас в город.

    Когда вы доберетесь до этой деревни и разыщете переводчика, он согласится перевести текст, если взамен вы окажете ему услугу. Выяснится, что недавно он случайно разозлил одного человека. Переврлчик хочет, чтобы вы поговорили с ним и замяли скандал.

    Разыскав Джожа, скажите ему, что хотите разрешить конфликт с переводчиком. Выяснится, что переводчик помочился в обувь Джоша и облевал его мантию. И если вы представляете интересы переводчика, то вам придется заплатить Джошу 2000 монет или сразиться с ним. Сделав свой выбор,

    Когда вы вернетесь к переводчику, он расскажет о пяти обелисках, которые стоят в окрестных горах. На этих обелисках имеются надписи на разных языках. Вам необходимо разыскать обелиск с надписью на том же языке, как на интересующей вас двери, и доставить его переводчику, чтобы он смог перевести текст.

    Отыскав нужный обелиск (появятся метки на карте), отнесите его переводчику. Выяснится, что как раз этим языком переводчик не владеет, но помочь может табличка с переводом Упир, которая хранится у ведьмы из Лурквуда. Но переводчик и с ведьмой умудрился поссориться, поэтому вам лучше самому наведаться в ее хижину.

    Когда вы разыщете ведьму и скажете ей, что вам нужна табличка Упир, ведьма потребует, чтобы вы убили одного из одержимых солдат в окрестных лесах. Вы можете согласиться выполнить ее просьбу, а можете пригрозить, что убьете ее, что предпочтительней, поскольку избавляет от беготни по лесам в поисках одержимого солдата.

    Завладев табличкой, отправляйтесь к магическим воротам в Айронхолде и используйте ее для перевода. Вам придется сразиться со стражем ворот (Door guardian), чтобы они открылись. После этого поговорите с первым лейтенантом Айтамой. Она посоветует вам посетить Сердце острова, чьи вены пронизывают весь Денумальд. Айтама полагает, что там вам удастся выяснить, где находится Сава (+1000 ехр, +350 монет).

    Разумеется, отважный искатель приключений выберет самого грозного волка и попрется в северную пещеру. Волк, обитающий там, действительно грозен (3050 НР). После того, как вы одержите победу над ним, все пещеры исчезнут (+500 ехр, +750 монет).

    3.1. Доставить письмо. Рагнихилдр признается, что ему не помешала бы помощь жителя материка. Он расскажет, что у него есть чудаковатый кузен, который сейчас находится в северных горах, где строит что-то типа портала. В Йорвике никто не желает иметь с ним дело, поскольку магию здесь не одобряют. Поэтому Рагнихилдр просит вас доставить кузену от него письмо (на карте появится метка).

    Добравшись до указанного места, вы обнаружите там Коппера. Прочтя письмо, он обратит ваше внимание на строящийся портал. Коппер уверен, что с его помощью он сможет отправить человека в тайное магическое место. Он почти закончил строительство, но ему нужны кое-какие компоненты. (+1000 ехр, +200 монет).

    Это задание вы сможете завершить после того, как откроете магические врата в Айронхолде. Отыскав все компоненты (появятся метки на карте), вернитесь к Копперу и отдайте их ему. Коппер завершит строительство портала (+3000 ехр, +900 монет). Если вы попытаетесь сунуться в портал, то столкнетесь там с големом (10490 НР). Попробуйте сразить его, у меня это не получилось.

    В безымянных руинах (nameless ruins) обратите свое внимание на эти камни.

    В лесу Халлормс вы наткнетесь на безымянные руины (см. рисунок выше). Обходя их, вы найдете три камня, на которых видны отпечатки руки. Когда вы приложите свою руку ко всем камням от стен руин донесется вдох облегчения (+700 ехр), а духи, населявшие руины, исчезнут.

    За посещение каждого места, указанного Бирной вы будете получать опыт (+800 ехр). Когда вы посетите все места, квест будет считаться завершенным.

    2.1. Как сено по ветру. Маргрет пожалуется на то, что сильный ветер раскидал по округе ее сено и попросит вас собрать его. Вам предстоит собрать 12 брикетов сена. Просто обойдите ее ферму вокруг. Брикеты валяются на земле. Собрав сено, отнесите его Маргрет (+750 ехр, +300 монет).

    2.2. Ящики Майка. Майк, вокруг которого на земле стоят шесть ящиков, расскажет, что нашел их на местех кораблекрушений по всему острову. За 100 монет вы можете открыть любой ящик и забрать себе его содержимое )см. рисунок ниже).

    1. Записка: «Напоминание себе: ты лучший моряк в этом мире. Будь смелым и брось вызов воде».

    2. Открыв этот ящик, вы ощутите сильный запах металла и поймете, что ваш опыт увеличился (+2500 ехр).

    3. Придется сразиться с духом ящика (1215 НР).

    4. Внутри находится запечатанное письмо, адресованное Идону из Гордовы.

    5. Придется сразиться с волком из ящика (805 НР).

    6. Внутри вы найдете 101 монету.

    2.3. Письмо из ящика. Этот квест появится в вашем дневнике после того, как вы обнаружите запечатанное письмо в одном из ящиков Майка (см. выше). Теперь вам нужно доставить это письмо в Гордову и вручить его Идону.

    Это задание вы сможете завершить после того, как откроете магические врата в Айронхолде. Когда вы вручите письмо Идону, тот проворчит, что письмо было отправлено 17 лет назад, но награду все-таки вручит (259 ехр, +250 монет).

    Следует иметь в виду, что наградой за убийство драконлинга бывает либо опыт, либо деньги, либо трофеи. Квест завершится после того, как вы разыщете и убьете 15 драконлингов.

    2.6. Возвращение мужа. Кади считает, что вы способны примирить ее с мужем, который после ссоры переехал в один из домов на Ветряных полях (появится метка на карте). Муж Кади и слышать ничего не захочет о возвращении домой, но, если вы предложите ему 500 монет, он сделает это. Вернитесь к Кади, чтобы сообщить ей об успешном окончании дела (+600 ехр, +250 монет)

    2.7. Карта на камне. На Ветряных полях есть три места, где стоят обелиски. На каждом из них высечена часть старой карты. На карте Денумальда (см. выше) эти места помечены красными звездами. Когда вы обойдете все обелиски и прикоснетесь к ним, то узнаете местоположение сокровища (появится метка на карте).

    В указанном месте вы обнаружите секретную могилу. На надгробии высечена надпись: «Здесь в тайне покоится МакКоннер, известный своим завещанием сохранить его могилу в горах в секрете. Ее можно найти только по карте, набросанной на нескольких случайных камнях. Никто не знает, зачем он это сделал. Скорее всего, он был просто сумасшедшим» (+2500 ехр).

    2.8. Горы зовут. Когда вы встретите почитателя гор, он предложит вам следовать за ним к горе на севере. После того, как дадите свое согласие, почитатель гор исчезнет, но на карте появятся метки мест, где находятся другие почитатели гор. Вам необходимо повидаться с ними. После того, как вы встретитесь с последним почитателем гор, на карте появится метка в Горах провидцев.

    Добравшись туда, осмотрите статую. Она скажет, что семь почитателей принесли для нее еду после 700 лет сна. Ваше возражение статуя не воспримет и ее дух (Whisper of the mountain) нападет на вас. После того, как вы расправитесь с ним, квест завершится (+3000 ехр).

    3.1. Все еще живы? Когда вы заговорите с Обаси, тот назовет вас Джорданом и поинтересуется, где отчет о том, сколько еды нужно для Ветряных полей. После вашего возражения, что вы не Джордаан, Обаси велит вам не глупить, а отправиться на Ветряные поля и узнать, живут ли там еще люди (появятся метки на карте). Обойдя указанные места, вернитесь с отчетом к Обаси (+1500 ехр, +600 монет).

    3.2. Диверсия на ферме Ийян. Поинтересуйтесь у Орлы Финч, можете ли вы чем-нибудь помочь ей. Выяснится, что по ночам кто-то травит окрестные посевы. Нанятая охрана ничего не заметила. Если так будет продолжаться и дальше, то продовольственное обеспечение острова окажется под угрозой. Орла попросит вас провести расследование, чтобы понять, кто занимается вредительством.

    Обойдите фермерские угодья разыскивая улики (на карте Денумальда они показаны желтыми звездами). Поговорите со стражниками, один из которых окажется диверсантом и с ним придется сразиться. Осмотрите лужу крови, бочки, сломанный забор, сарай и могильные ямы. Этого хватит, чтобы вернуться с отчетом К Орле (+1200 ехр, +800 монет).

    Орла заметит, что диверсии проводит изобретательная группа, у которой есть ресурсы и мотив. Она перечислит несколько групп, которые ей придут на ум, попросит вас поискать улики в этих группах (появятся метки на карте). Это задание будет завершено после того, как вы откроете магические ворота в Айронхолде. К югу от заброшенной деревни вы найдете лагерь охотников (Farm saboteur). Разговор с ними сведется к бою, в котором вам поочередно придется сразиться с четырьмя охотниками. Вернувшись к Орле Финч, доложите ей, что за диверсиями стояли охотники (+2000 ехр, +1250 монет).

    Отыскав лагерь, вам придется поочередно сразиться с четырьмя служителями Братства капюшона. Расправившись с ними, возвращайтесь к Эгги. ей известно, что вы приехали не Денумальд из-за Савы. Его сотрудничество с Братством капюшона настораживает. Эгги отметит на ваше карте места, где находятся лагеря этого братства (+800 ехр, +800 монет). Квест завершится после того, как вы разгромите эти лагеря.

    На карте появится область, в которой следует искать бандитов (Watchers vale bandit), но встречи с ними генерируются случайным образом. Отыскав и убив нужное количество бандитов, вернитесь к Никаэлю за наградой (+2000 ехр, +800 монет).

    5.1. Пень. Опять. Когда вы заговорите с Ноот Эйджин, она попросит вас отыскать кольцо покойной бабушки, которое бабуля спрятала в одном из пней. После того, как вы удивитесь тому, что вам снова придется обыскивать пни, Ноот Эйджин укажет вам пень, в котором спрятано кольцо, изумившись дураку, способному просить найти пень без отметки на карте. Отыскав кольцо, отнесите его Ноот Эйджин (+250 ехр, +50 монет).

    6.1. Поход за дровами. Капитан местной стражи в западной части лагеря посетует на холод попросит вас принести дров для костров. Когда вы согласитесь, он посоветует обратиться к дровосеку Кристмундуру (появится метка на карте).

    Отыскав Кристмундура, сообщите ему, что дозорным требуется больше дров. Дровосек пообещает отправить в лагерь дозорных дрова. На этом квест завершится (+1200 ехр).

    6.2. Пропавший смотритель костров. Начальник костровых расскажет, что отвернулся на пару минут, а новичок-костровой внезапно исчез и все костры погасли. Он попросит вас зажечь потухшие костры и поискать этого новичка.

    Обойдя лагерь, разожгите шесть костров, а затем осмотрите колодец в южной части лагеря. Вы услышите, как в колодце кто-то бубнит о том, что оно внутри его головы и ему нужно вытащить это, а костры подождут. Вернувшись к начальнику костровых, расскажите ему о том, что вам удалось узнать. Новичок-костровой всегда казался немного странным его начальнику. Он поручит вам осмотреть дом новичка-кострового в Айронхолде. Начальник не хочет, чтобы новичок вновь смотрел за кострами, просто хочет убедиться, что тот в порядке (+250 ехр, +250 монет).

    6.3. Первые дозорные. На кладбище первых дозорных стоит обелиск, на котором высечена надпись: «Это место упокоения первых дозорных острова. И пусть их тела покоятся в этих саркофагах, но их души не знают покоя. Дозорный никогда не покинет свой пост».

    7.1. Доставка послания. Посыльный, стоящий недалеко от западных ворот, скажет вам, что ему необходимо как можно скорее отправить послание в Гордову. Это задание вы сможете завершить после того, как откроете магические врата в Айронхолде. Добравшись затем до Гордовы, отдайте послание тамошнему посыльному (+250 ехр, +50 монет).

    7.2. Йети. Охотник расскажет вам про йети и добавит, что готов хорошо заплатить за его голову. Искать йети следует в Горах провидцев. Выполнив это задание вернитесь к охотнику (+1500 ехр, +500 монет).

    7.3. Фонтан. Безумная женщина без остановки бормочет, что в воде что-то есть. Подойдя к фонтанам, внимательно осмотрите северный из них. Рядом с этим фонтаном вы найдете разбитый флакон. Торговка зельями Гсиана сообщит, что использует подобные флаконы для хранения снотворного. Три зелья в таких флаконах она уже успела продать. Гсиана посоветует вам поговорить с покупателями (появятся метки на карте). Вам нужно поговорить с Лиамом, который и вылил снотворное в фонтан. После того, как вы расправитесь с ним, квест завершится (+400 ехр, +200 монет).

    7.4. Шахты кровавого камня. Старый шахтер расскажет, откуда появились кровавые камни. Чернокнижник напал на деревню, чтобы обратить ее жителей в солдат своей армии. Кто-то из селян бежал и попытался спрятаться в шахтах, но там их нашли и убили. Их кровь, отравленная магией Чернокнижника, навсегда пропитала гору, образовав кровавые камни.

    Это задание вы сможете завершить после того, как откроете магические врата в Айронхолде. Как только вы обойдете все шахты кровавых камней, квест будет считаться выполненным (+2000 ехр).

    7.5. Посредник Мортем из Айронхолда: Похититель посоха. На доске объявлений вы найдете листок бумаги, на котором сказано: «Один парень забрал мой посох. Верните его. Если в процессе этот подлец получит пару травм, то я не против. Он болтается в лесу Мидлривер. Какой нормальный человек будет слоняться по лесу»?

    Вам придетеся порыскать по лесу Мидлривер, пока вы не столкнетесь с вором (Hooded staff stealer). Расправившись с ним, вернитесь в Айронхлд и поговорите с посредником Мортемом, который стоит у доски с объявлениями, чтобы получить свою награду (+500 ехр, +250 монет).

    На доске объявлений вы найдете очередную просьбу: «Нужен ледяной зверь для эксперимента. Принесите мне одного из восточной части Гор провидцев». Искать этого монстра (The beast of the winter) следует в восточной части Гор провидцев. Одолев ледяного зверя, вернитесь к Мортему за своей наградой (+1200 ехр, +450 монет).

    Это задание вы сможете выполнить после того, как откроете магические ворота за мостом. Собрав все компоненты, вернитесь к отцу провидцев за наградой (+2500 ехр, +900 монет).

    В прошлой главе я рассказывал о бестиях, обитающих на материке. Удалось отыскать еще двух бестий.

    Н. Lernaean. Место обитания: болотистая пустошь The Dreary Mire, появляется случайным образом после того, как вы выполните задание старшего охотника в Истхэвене. Здоровье: 2249 НР. Вооружен мечом. Награда: великий меч, уникальная дубина и плащ.

    П. Styx`s servant. Место обитания: западная часть кладбища Падших ангелов. Здоровье: 5561 НР. В бою использует меч и стреляет молниями.Награда: Boots of Focus, Layered metal paints, Cape of Styx.

    Источник

    Добавить комментарий