Убежище 22 как найти фильтры

Дима Бойко



Ученик

(157),
закрыт



10 лет назад

обыскиваю убежище 11 и 22 и ничего нужного не нахожу(воздушные фильтры “НЕРА” и регуляторы перепада давления)((
помогите плиз)))
где они лежат???)))
читал что в конце 5-го уровня в шкафу но фиг там такого нету((((
спс за раннее))))

иван Синицын

Знаток

(283)


12 лет назад

в убежище где растения надо всё хорошенько обыскать, там будет ключ или что то вроде к закрытой двери, которая ведет в пещеру с насекомыми, открываете и идете помоему направо, вобщем там две дороги, одна на спуск, другая на подъём, идете на ту которая на подъем, идем дальше, открываем дверь и там будет два шкафа, в одном из них фильтры НЕРА, а в другом убежище ищи затопленные помещения, в одном из них найдёшь шкаф с регулятором. .

надеюсь помог.

qpDevildb

Ученик

(223)


5 лет назад

В убежище 22. Надо подобрать красный ключ-карту, находится в “Общих помещениях” на полу возле кроватей. После, на уровне “Пищевое производство”отпереть дверь этим ключом и пробраться по пещерам в комнату с шкафчиком.
В убежище 11 есть затопленные помещения со лестничным спуском, нужно нырнуть и найти деталь

Не расти трава (англ. There Stands the Grass) — побочный квест Fallout: New Vegas.

Предыстория[]

Убежище 22 было «зелёным» убежищем, заполненным учёными, посвятившими себя эксперименту по поддержанию жизни населения убежища с помощью растений, выращенных на его территории. Можно сказать, что эксперимент превзошёл все ожидания, но привёл к ужасным побочным эффектам. Многие пытались найти данные, оставленные учёными, но живым никто так и не вернулся. Убежище открыто, но его окружают предупреждающие надписи от людей, которым посчастливилось выжить при первой встрече с обитателями этого убежища[1].

Описание[]

Курьер должен попасть в Убежище 22 и найти данные исследований, оставленные учёными, которые жили там и работали.

Задачи[]

Стадии Этапы Описание
10 10 Войдите в Убежище 22 и скачайте там данные исследований.
20 20 Возвращайтесь в лагерь Маккарран к доктору Хилдерну и принесите ему данные исследований.
30* (Дополнительно) Найдите Кили, исследователя, пропавшего в Убежище 22.
30* Завершение квеста. Курьер принёс данные Хилдерну. 1000 ОО
31 Завершение квеста. Курьер очистил 22-е, Кили уничтожила данные. 1200 ОО
32 Завершение квеста. Курьер очистил 22-е, сохранил данные и передал их Хилдерну. 1500 ОО
33 Провал квеста. Курьер удалил данные, Кили погибла. 400 ОО
40 Встретьтесь с Кили на организованной ею базе на втором уровне.
50 Найдите вентиляционные отверстия, через которые Кили пропускает газ, и найдите способ воспламенить газ.
60 Возвращайтесь Кили и сообщите ей, что споры очищены.
70 Направляйтесь в лагерь Маккарран и сообщите доктору Уильямс, что с Кили все в порядке.
200 Провал квеста. Хилдерн погиб.

*Этап и стадия не совпадают.

Подробное прохождение[]

Маккарран[]

Лагерь Маккарран — крупнейшая военная база НКР в пустоши Мохаве. Помимо военных, здесь работают и гражданские лица — учёные из восточного отделения «Бюро науки и производства», сокращённо «БНП-Восток».

Хилдерн[]

— Но что, если я скажу тебе, что пустошь может приносить бесконечные урожаи, и тайна лежит всего в нескольких милях отсюда? Нам нужно только протянуть руку и взять её. Для этого нам нужна твоя помощь.

Хилдерн рисует радужные перспективы.

Глава подразделения, Томас Хилдерн, ведёт научную деятельность в юго-восточной части первого этажа здания терминала. Приветствуя Курьера, он живо поинтересуется, не по вопросу ли Убежища 22 тот пришёл, а услышав вопрос о сумме в ответ, заметно воодушевится, решив, что встретил наёмника. Пообещав щедрое вознаграждение, Томас расскажет о чудесных технологиях развития растений, сокрытых в недрах расположенного неподалёку Убежища 22, и о фантастических перспективах этих знаний для всей пустоши. Курьер может взять паузу и подумать, либо сразу же согласиться отправиться спасать человечество, ну или экономику Республики, как минимум. Со слов Хилдерна, всё, что требуется — это добраться до помещения серверной убежища, скачать данные в пип-бой и вернуться к нему. Учёный добавит маркер карты Убежища 22 в пип-бой, а на уточняющие вопросы о задании ответит, что оно ожидается довольно простым, своего рода рядовой курьерской работой.

Уильямс[]

Уйти из помещений БНП Курьер, однако, не сможет: его остановит помощница Томаса Хилдерна, Анджела Уильямс. Она поинтересуется, не работу ли Хилдерн поручил Курьеру. Независимо от ответа, женщина пояснит, что Курьер — далеко не первый, кого отправляют в Убежище 22, что ранее несколько наёмников уже брались за работу, но ни один пока не вернулся, а около недели назад туда с исследовательской миссией отправилась Кили, учёная из группы БНП. Анджела беспокоится и попросит Курьера поискать её, обещая заплатить хорошую сумму за информацию о ней.

Задав несколько уточняющих вопросов, Курьер поймёт, что Кили — мутант, скорее всего гуль, так как её возраст более 200 лет. Анджела также расскажет о плохих отношениях Кили и Томаса, упомянет о Последователях Апокалипсиса и о том, что Томас учился именно у них. Без труда завоевав расположение женщины («Красноречие» 25)[2], Курьер выяснит, что Хилдерн ничем «научным» особо не занимается, а больше изображает деятельность и лишь приписывает себе успехи подчинённых.

Курьер может вернуться к Хилдерну и потребовать объяснений, однако тот довольно небрежно отмахнётся от претензий, дав логичные и научно обоснованные, с его точки зрения, ответы. Так или иначе, но слова Анджелы окажутся правдой, и по контракту с Томасом в 22-е отправилось примерно восемь-десять наёмников. Курьер может потребовать увеличить вдвое сумму выплаты («Красноречие» 40), на что Хилдерн без проблем согласится и предложит поскорее заняться контрактом. Параллельно Курьер может расспросить Хилдерна об Уильямс, заодно узнав его историю знакомства с Последователями и о склонности к карьеризму («Красноречие» 30).

Убежище 22[]

FNV Vault 22 entrance outside view

Вход в убежище

Маркер будет указывать в сторону гор, почти строго на запад от ближайшего входа в Вестсайд. Севернее маршрута следования обитают касадоры, но если Курьер не будет шуметь, они его не тронут. За изгибом ущелья, между позеленевшими вдруг склонами холмов, Курьер увидит табличку с предупреждением «Stay Out. The Plants Kill»[3], а присмотревшись, заметит под ней едва различимую надпись «Welcome to Vault 22»[4]. Справа от таблички будет выдолбленный камень. Вход в убежище практически зарос, а среди травы прячутся несколько гигантских богомолов. Расправившись с насекомыми и получив достижение за нахождение 22-го, Курьер должен войти внутрь, чтобы прикоснуться к очередной довоенной тайне.

Вход[]

Внутри обстановка будет столь же экзотическая, как и снаружи: потолок и стены овиты огромными лианами, на полу трава, цветы и прочая нехарактерная для Мохаве растительность. Слева от входа Курьер обнаружит импровизированную стоянку и восстановленный терминал, в котором сможет прочитать первые две записи, оставленные Кили — женщиной-учёным, о которой просила Анджела Уильямс. Кили выяснила, что в Убежище за последние месяцы вошло несколько человек, но никто не вышел, что сходится со словами ассистентки о предшествовавших Курьеру наёмниках. Растительность заинтересовала Кили, поэтому она решила внимательно обследовать 22-е и создать журнал экспедиции, но записи о наблюдениях ей пришлось вести в старых терминалах, так как её пип-бой сломался.

Дойдя до развилки, Курьер может двинуться по лестнице (Stairs) или починить («Ремонт» 50)[5] лифт (Elevator), что существенно упростит передвижение по убежищу.

Рециркуляция воздуха[]

К северу от входа продолжается лестница вниз на другой уровень, на запад расположен лифт, на восток — лаборатории (Lab). В лабораториях по левую руку в первой же инкубаторной радар пип-боя Курьера уловит враждебное присутствие, но кто это — останется загадкой[6]. Войдя в северо-западную инкубаторную западной лаборатории, расположенную позади восстановленного терминала с записью «Жалоба на шум», Курьер в мутное окно сможет увидеть гигантского богомола, пробежавшего по коридору, из которого он только что пришёл. Обойдя лаборатории по кругу, Курьер вернётся в холл с огромными лианами, откуда начал обследование.

К югу от холла с лианами находится довольно просторное помещение с временным лагерем-лабораторией Кили, подобным тому, что Курьер встретил на первом уровне при входе[7]. Здесь есть спортивная сумка с 6-ю осколочными гранатами и терминал с записями Кили под номерами 3, 4 и 5. Из них Курьер уяснит, что на этом уровне проводились исследования по созданию растений с повышенным выделением кислорода, а ещё, что местные богомолы почему-то не обращают на Кили внимание. Напротив лагеря есть помещение с настенным терминалом с «Данными инвентаризации»[8], откуда в окно видно помещение склада (Storage)[9], где Курьер заметит очередного гигантского богомола, убегающего через пролом в стене в неизвестную пещеру: попасть в это помещение протагонист пока не может.

Пищевое производство[]

На запад находится лифт, на юг — очередная лестница на нижние уровни, а основной коридор ведёт на восток. За ближайшим углом в кустах Курьер заметит движение[10]: странное существо, споронос, которое похоже на человека; оно незаметно на радаре пип-боя, пока дремлет, но если Курьер к нему приблизится — проснётся и незамедлительно нападёт. В ближайшем помещении, ранее предназначенном для очистки воды, Курьер обнаружит объяснение этому в записях Кили — 6 и 7 по счёту — согласно которым это учёные 22-го, покрытые странным лишайником. Из записей также следует, что большая часть данных об исследованиях утрачена и нужно искать резервную копию.

Продолжая двигаться на запад, Курьер попадёт в лабораторию исследования урожая, с двумя терминалами и дверью, запертой на ключ. Работой двери управляет настенный терминал доступа к двери пещеры, в котором можно прочитать, что дверь закрыта неким администратором Байли. Из соседнего настольного терминала можно узнать, что в пещерах бывшие жители, в их числе ассистент Мэтерс, доктор Петерс и несколько охранников, столкнулись с какой-то опасностью и пострадали.

В северной части уровня в зарослях помещения пищевого производства дремлют споронос и его более сильный вид — споронос-боец. Здесь же находится очередной восстановленный терминал, в котором сохранились сведения о деятельности учёных 22-го, гибели доктора Петерса и каком-то веществе, оказывающем психотропное воздействие на млекопитающих — видимо, той самой пищевой добавке[11], стоящей тут же на столе.

В восточной части, за стеклом обзорной комнаты, среди зарослей грибов в недоступной области пещер, Курьер увидит трёх гигантских богомолов, двигающихся вдоль стены. Закончив осматривать уровень, Курьер должен двигаться дальше вниз, в поисках способа открыть дверь в пещеры.

Общие помещения[]

Лестничный проход к двери на нижний уровень будет забаррикадирован, но через завал Курьер сможет разглядеть скелет и какую-то лазерную винтовку. На восток находится атриум и множество помещений, с ним связанных.

На верхнем уровне в северной части атриума, в бильярдной кафетерия (Cafeteria), в безымянном настенном терминале Кили оставила ещё две записи[12] — 8 и 9 — из которых следует, что жителей 22-го убила какая-то споровая инфекция, которая до сих пор может представлять опасность для Мохаве. В кабинете смотрителя (Overseer’s office) есть безымянный терминал, с которого можно открыть дверь в жилые помещения, дверь в хранилище данных, — пока непонятно, где находящемся, — и попытаться открыть доступ в пещеру, к сожалению, безрезультатно.

На нижнем уровне атриума, в терминале клиники (Clinic), Курьер найдёт исторические хроники о гибели жителей от споровой инфекции. В подсобном помещении (Utility) Курьер может подобрать огнемёт и топливо к нему, что окажет содействие в истреблении хищной растительности. Открытая с терминала атриума дверь в жилые помещения (Quarters), запертая ранее на «Средний» замок («Взлом» 50), приведёт Курьера в комнаты жителей: в первом же помещении по левую руку он увидит стеллаж с лампой, на одной из полок которого будет лежать искомая ключ-карта к двери пещеры[13]. На лестнице на верхний уровень комнат Курьер встретит споровое растение — ещё один вид мутантов 22-го.

Закончив изучать атриум, Курьеру нужно вернуться на предыдущий уровень «Пищевое производство» и попасть в комнату с терминалом доступа к двери пещеры — теперь карта позволит открыть дверь с этого терминала.

Верхние пещеры[]

FNV Vault 22 the door to the caves on the 3rd level

Дверь в пещеры и терминалы на 3-м уровне

Впереди будет сеть туннелей, заселённых агрессивными богомолами. Южный туннель приведёт Курьера на уровень выше, «Рециркуляция воздуха», практически к лагерю Кили, в недоступную ранее смотровую лабораторию, где от него убегал богомол. Здесь в одном из шкафов он найдёт воздушные фильтры «HEPA 20», которые могут пригодиться позднее[14]. Северный туннель ведёт в тупик[15], а восточный — в другой тупик, в котором живёт семейство богомолов во главе с крупной самкой. Здесь же Курьер найдёт оотеку с детёнышами, а может и кучу яиц[16]. Западный туннель приведёт Курьера на нижний уровень 22-го, лестница на который, как он помнит, была забаррикадирована.

Уничтожение вредителей[]

Оставив туннели верхних пещер за спиной, Курьер попадёт в лабораторный класс. Справа на столе рядом со старым химическим набором лежит книга «Торговец из Джанктауна. Рассказы», а ещё работающий терминал преподавателя содержит подробные сведения о богомолах, споровых растениях и грибках, порождающих спороносов.

Спустившись по лестнице, Курьер выйдет к развилке. Впереди на юг будет запертая на «Очень простой» замок дверь («Взлом» 0)[17] на лестницу наверх (Stairs). Попав туда, Курьер найдёт увиденную ранее лазерную винтовку — это окажется уникальный экземпляр, «Прототип AER14».

Вернувшись назад, Курьер должен пройти все помещения, обогнув баррикады и расправившись с местной фауной, среди которой появятся спороносы-дикари, пока не увидит вдалеке на полу выбитую дверь в северо-восточный комплекс культивации. Справа от него будет запертая на «Сложный» замок дверь («Взлом» 75) в юго-восточный комплекс культивации[18], слева — помещение, куда ему нужно попасть. Дверь в архив данных с надписью «No Access» будет незаперта, если Курьер не забыл открыть её ранее с компьютера в офисе смотрителя, в противном случае его ждёт «Сложный» замок. Если Курьер пришёл за данными не по просьбе Вероники в ходе квеста «Сплошные заботы», то ему, возможно, стоит узнать об этой просьбе, прежде чем скачивать данные и продвигаться дальше[19]. На восток от выбитой двери в северный комплекс культивации, за большой приборной панелью, будет лаз в туннель к пещерам.

Нижние пещеры[]

FNV TStG Keely at the cave camp

Кили в пещере

Спустившись по единственному туннелю, ведущему на восток, Курьер подойдёт к карнизу огромной пещеры. Внизу его ждут богомолы, оотеки с детёнышами и споровые растения. В небольшом гроте Курьер увидит гуля-женщину, сидящую на земле — это и будет Кили[20].

Гуль с сарказмом поприветствует Курьера, заодно спросив, не НКР ли его прислала. Любой из ответов Кили устроит, но упоминание Анджелы Уильямс будет ей приятнее всего[21]. Продолжая диалог она скажет, что здешняя растительность вышла из под контроля и попросит поддержки в борьбе с ней. Гуль примет любой ответ, а детали предложит обсудить в более удобном месте — в её лагере на 2-м уровне — и побежит к лифту. Из пещер можно выйти только поднявшись по пологому камню в туннель, соседний с тем, по которому Курьер вышел к пещере. Туда Кили и побежит, а Курьер может проследовать за ней. Проход приведёт в юго-восточный комплекс культивации, закрытый ранее на «Сложный замок», но теперь дверь будет не заперта.

FNV TStG Keely repairing the elevator

Кили чинит лифт

Добежав до лифта, Кили примется его чинить, что, как окажется, является для неё привычным делом, так как он часто ломается. За уже исправленный лифт Курьер получит от неё похвалу. Здесь протагонист может решить, что с него хватит и попытаться покинуть убежище, но, поднявшись на 1-й уровень он вдруг выяснит, что дверь, ведущая в шлюз, закрыта намертво и без ключа не открывается[22]. Так или иначе, встретиться с Кили ему придётся.

Лагерь Кили[]

Кили будет ждать Курьера в своём лагере на 2-м уровне. Она заявит, что запечатала убежище из-за опасности заражения Мохаве спорами, и что закачала в убежище взрывоопасный газ, который должен уничтожить большинство спор. Проблема состоит в том, что поджечь газ нужно с близкого расстояния и Кили предложит Курьеру разобраться с этим, не оставив других вариантов. Получив согласие, гуль закончит разговор, но Курьер может вновь к ней обратиться, если у него накопились вопросы[23].

Кили поделится результатами своих наблюдений и расскажет, что ей удалось узнать о деятельности жителей-учёных 22-го. Окажется, например, что богомолы скармливают часть своей добычи растениям, но им не по вкусу мясо гулей, что и позволило Кили остаться невредимой в пещерах. Среди прочего гуль упомянет необычные свойства пищевой добавки, и что она может заинтересовать капрала Фарбера в Маккарране, а также выскажет свои соображения о том, как поджечь газ и остаться в живых. Попутно выяснится, что идея с газом и его подготовка ко взрыву является задумкой самих учёных, но те почему-то не успели его поджечь.

Здесь Курьер должен решить, хочет он помогать Кили и волнует ли его ситуация со спорами или нет. В первом случае ему нужно вновь спуститься на 5-й уровень, куда закачивается газ и где больше всего спор. В противном случае нужно украсть у гуля заметку «Пароль Кили», войти в находящийся рядом заблокированный терминал, с которого открыть дверь и покинуть убежище.

План Кили[]

FNV Vault 22 data terminal

Терминал с данными на 5-м уровне

— Если мы уничтожим файлы, значит, все эти люди погибли зря.
— Нет, эти люди погибли, пытаясь остановить чудовище, которое сами же и создали. Если мы не закончим их дело, значит, они умерли зря.

Кили расставляет точки над «i».

Спустившись вниз, Курьеру нужно дойти до знакомого тупика с выбитой дверью. Теперь над ней будут видны колебания воздуха — это взрывоопасный газ, струящийся из труб на потолке. Чтобы он воспламенился, сюда нужно как-то доставить огонь. Самый простой способ — пластиковая взрывчатка, сложный — энергетическое оружие, суицидальный — огнестрельное оружие, а оптимальный — воспользоваться советом Кили и подорвать газ осколочными гранатами, взятыми в её сумке в лагере. Спрятаться от волны огня Курьер сможет в архиве за закрытой дверью[2] или в туннелях пещер: в северный туннель нужно углубиться довольно далеко, а вот в южный достаточно только войти[24]. Сделав дело, Курьер может возвращаться в лагерь на 2-й уровень.

Кили поздравит Курьера с успешным уничтожением спор, но, как окажется, на этом история не заканчивается. Чтобы ни у кого из потомков не было возможности повторить ошибки учёных, гуль решила стереть данные исследований из архива, подключив к нему свой терминал.

Если данные ещё не были скопированы Курьером, он может воскликнуть, попросив этого не делать. Кили довольно несложно убедить, пообещав передать информацию в хорошие руки («Красноречие» 50)[25], а вот упоминание Томаса Хилдерна произведёт обратный эффект, но к голосу разума она всё же прислушается («Наука» 70)[25].

Если Курьер уже снял копию себе в пип-бой, Кили заметит, что данные недавно копировали и спросит об этом. Тут протагонист может упомянуть Хилдерна и прибегнуть к голосу разума («Наука» 70)[25], чтобы удержать Кили от удаления, а может солгать[26], придумав, что кто-то другой сделал копию, пока он разбирался с растительностью и газовыми ловушками. Кили примет этот вариант и не тронет пип-бой Курьера.

Помогая Веронике в её личном деле, Курьер может прямо сказать о ценности данных для неких своих друзей. Кили не станет вдаваться в подробности и также признает право Курьера забрать результаты.

Согласившись с доводами, Курьер может позволить Кили стереть данные — это, должно быть, вряд ли обрадует Хилдерна, но не факт, что тот сможет верно распорядиться столь опасными секретами.

Так или иначе мирно закончив диалог Курьер улучшит свою карму[27] и может покидать 22-е: задачи выполнены и все тайны раскрыты.

Упрямство Курьера и уверенное нежелание стирать с пип-боя данные вызовет агрессию Кили — она не может рисковать безопасностью Мохаве. После убийства гуля с тела нужно подобрать заметку с паролем, чтобы попасть в терминал и открыть с него дверь — путь наверх теперь свободен.

Завершающий этап[]

— Кили мертва. Но нашлись записи её исследований.
— Мертва? Но это… ужасно. Это точно? Тебе удалось найти тело? Ну, она так выглядит, что, может, она казалась мёртвой, а на деле была жива… Нет… тебе приходилось видеть смерть, ты не ошибёшься. Извини, если я веду себя неблагодарно. Я понимаю, что это было нелегко. Записи мне тоже пригодятся. Я сохраню их. Работа Кили в убежище не будет потеряна и забыта.

Вырезанный контент Могло быть и так.

Закончив дела в 22-м, Курьер должен вернуться в Маккарран. В зависимости от принятых решений и сложившихся обстоятельств он может обрадовать Томаса и Анджелу, а может кого-то расстроить.

Если Курьер ограничился лишь поиском данных, нужно доложить об этом Томасу Хилдерну. Тот будет несказанно рад, однако довольно цинично воспримет жалобы Курьера на опасности. Не спеша проверив полученные данные, глава БНП вручит Курьеру оговоренные[28] 1200 крышек. Если протагонист решит шантажировать Томаса передачей данных неким конкурентам («Красноречие» или «Бартер» 50)[29], то получит ещё 600. Завершение квеста принесёт Курьеру 1000 ОО. Анджела, конечно, будет продолжать просить о Кили, но кого ж волнует судьба гуля.

Если выполнена и основная задача, и дополнительная, а Кили осталась жива, Курьеру сначала нужно обрадовать Анджелу Уильямс[2]. Женщина не поскупится на благодарности, попутно рассказывая в красках, как состоялся диалог Хилдерна и вернувшейся[2] Кили. Получив от неё 800 крышек в благодарность, нужно дойти до Хилдерна. Забрав у него причитающиеся крышки, Курьер завершит квест, получив 1500 ОО.

Если данные стёрты, но Кили осталась жива, Курьер должен обратиться к Анджеле Уильямс. Та будет рада, хотя уже встретит вернувшуюся Кили и перескажет её диалог с доктором Хилдерном. Получив от неё 800 крышек и 1200 ОО за завершение квеста, Курьер может объясниться с Хилдерном, что, впрочем, приведёт его в бешенство — после тот перестанет вступать в диалог.

Если данные спасены, а Кили погибла, Курьеру нужно обрадовать Хилдерна, получив в награду крышки и 1000 ОО за завершение квеста. После он может побеседовать с Уильямс, рассказав ей правду, либо солгав («Красноречие» 50), что Кили жива. Ложь принесёт Курьеру не только ухудшение кармы[30], но и 1200 ОО[2].

Icon cut content Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном.

Если Кили погибла, но Курьер нашёл «Записи об исследованиях Кили», он может сообщить об этом Анджеле, за что получит поощрительные 400 ОО.

Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas

Если данные стёрты, а Кили убита — Курьер провалит квест, но получит 400 ОО.

Исследуя каньон Зайон, Курьер наткнётся на лагерь обитателей Убежища 22, который организовали бывшие жители, сбежавшие из убежища. Там же он найдёт голодиск с посланием от последнего смотрителя, а истории Уцелевшего восполнят недостающие фрагменты.

Заметки[]

  • Если скачать результаты исследований в Убежище 22 раньше, чем взят текущий квест, то его можно будет сдать досрочно, сразу после взятия.
  • Все три богомола, появляющиеся на втором уровне 22-го («Рециркуляция воздуха»), предназначены для запугивания игроков, о чём свидетельствуют их названия в редакторе (V22ScareMantis) и быстрое исчезновение из игрового мира. Подобная ситуация встречается в дополнении Dead Money на Вилле, недалеко от фонтана, когда Курьер встречает призрака, двигаясь на запад в сторону полицейского участка.
  • В редакторе на 3-м уровне довольно много богомолов, но в игре они не появляются, даже в ранних версиях.
  • В скриптах квеста есть переменные, отвечающие по квесту «Бери всё» не только за яйца, но и за когти. Возможно, в пещерах могли водиться не только богомолы.
  • Кили появляется в игровом мире только после диалога Курьера с Анджелой с просьбой о её поисках.
  • Взятие квеста обновит соответствующие задачи по квесту Вероники «Сплошные заботы».
  • Во время диалога с Хилдерном срабатывают триггеры у Вероники, Аркейда Геннона и ЭД-Э для их личных квестов «Сплошные заботы», «Давние времена» и «ЭД-Э, любовь моя» соответственно.
  • В лаборатории на 2-м уровне[31] Убежища 22 можно найти фильтры для очистки воздуха, необходимые Братству Стали по квесту «В неведении».
  • Подземные пещеры Убежища 22 будут одним из вариантов для поиска яиц богомолов по квесту «Бери всё».
  • В финальном разговоре с Хилдерном о повышении оплаты ветка на проверку навыка («Красноречие» или «Бартер» 50) не появляется, если уровень ниже необходимого. Если недостаточно развиты оба, отображается только «Красноречие».
  • После взрыва газа и очистки убежища от спор появляются ещё две газовые ловушки: в комнате рядом с лифтом и перед дверью в эту комнату. Находящееся внутри споровое растение, завидев Курьера, своим плевком воспламеняет ловушку, что приводит… ко взрыву со всеми вытекающими последствиями. Непонятно, откуда снова появляется газ и почему плевок его поджигает.
  • Все существа на 5-м уровне, кроме одного спороноса, ближайшего к лифту, и спорового растения, изолированного в одном из кабинетов, погибнут от взрыва газа в ходе квеста. Курьер не получит опыта за уничтожение существ таким способом.
  • Если Курьер отказался стирать данные и, не обладая навыками, не смог уйти от конфликта с Кили, он может просто сбежать от неё на лифте. После возвращения на уровень гуль будет снова нейтральна и можно будет украсть у неё пароль, открыть через терминал дверь и спокойно уйти. Квест можно успешно завершить, сообщив Анджеле о спасении Кили, а Хилдерну передав данные.
  • В разговоре с Кили в пещере можно потребовать награду за помощь, но это ни на что не повлияет. Аналогичная ситуация возникает в разговоре с Хилдерном о повышении оплаты при взятии задания.
  • В ходе квеста или посещения Убежища 22 никак не обыгрывается момент, что Кили и Курьер могли заразиться спорами, наравне с бывшими жителями. Также не уточняется, очищались ли газом остальные уровни и где в этом случае пряталась Кили (технически очищается только 5-й уровень, хотя неактивные ловушки есть ещё на 3-м).
  • Курьер может скачать данные и передать их Хилдерну, завершив тем самым квест, а уже затем вернуться за Кили и пройти её историю. Это позволит получить 800 крышек и дополнительные 1200 ОО от Анджелы, но связано с некоторыми багами: для выхода из 22-го потребуется украсть пароль и открыть дверь через терминал, а из диалогов Хилдерна после первого же общения исчезнет дерево, начинающееся на фразу «У меня есть вопросы».
  • В скриптах квеста различаются способы стирания данных, без ведома или с согласия Курьера, однако это ни на что не влияет.
  • Fallout: New Vegas Official Game Guide утверждает, что фильтры «HEPA» появляются только после взятия соответствующего квеста, однако это не так — они доступны изначально. Аналогично, документ никак не упоминает пищевую добавку ни в описании Убежища 22, ни в описании текущего квеста.
  • Чтобы заново иметь возможность скачать данные об исследованиях, можно воспользоваться консольной командой set e6a6a.DataState to 0.
Icon cut content Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном.
  • В редакторе, в кафетерии атриума на 4-м уровне, присутствует вырезанный помощник Кили — робот-охранник по имени Кох. Он повреждён к моменту встречи с Курьером и называется просто как «сломанный робот-охранник», но может быть починен и после обретёт своё настоящее имя.
  • В редакторе есть ещё один помощник Кили — протектрон Бор, у которого больше реплик, чем у вырезанного робота-охранника. Его местоположение не задано, но, судя по репликам, он находился не на 5-м уровне, скорее всего в лагере Кили на 2-м уровне.
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas

За кулисами[]

Название квеста на английском языке — отсылка к известной песне «There Stands the Glass», исполненной Уэббом Пирсом (англ. Webb Pierce) в 1953 году. Песня повествует о стакане, наполненном до краёв, который облегчит боль и скроет страхи (ссылка на YouTube).

Баги[]

  • ПК При выходе из кабинета Хилдерна персонаж может застрять в дверном проёме, если к нему обратится Анджела Уильямс с просьбой о поиске Кили. Баг заключается в том, что камера стремится к диалоговой сцене и упирается в правый дверной косяк. В итоге, сцена не начинается, а Курьер не может двигаться (версия игры 1.4.0.525). Для решения проблемы можно загрузить сохранение или переместиться к Анджеле командой player.moveto e8f65. Чтобы избежать ситуации, нужно выходить из кабинета Хилдерна, придерживаясь левой стороны.
  • ПК Расспрашивая Анджелу о Хилдерне, можно бесконечно проходить проверку на «Красноречие» 25, получая каждый раз очки опыта (версия игры 1.4.0.525).
  • ПК Починив лифт или поблагодарив Курьера за починку лифта, Кили отправляется на второй этаж пешком (версия игры 1.4.0.525). Баг возникает из-за неправильного положения Курьера (относительно триггера) при начале диалога о лифте, например, если Курьер обогнал Кили по дороге к лифту.
  • ПК Анджела ошибочно начисляет 1200 ОО, если Курьер уже сдал квест Хилдерну и при этом убил Кили (версия игры 1.4.0.525).
  • ПК Если выполнить все задачи квеста, но при сдаче сначала подойти к Хилдерну, а не к Уильямс, то Курьер получит от Хилдерна только крышки, а закроет квест Уильямс, но Курьер получит только 1200 ОО, а не 1500 (версия игры 1.4.0.525). Решение — при сдаче начинать общение с Уильямс.
  • ПК Если после завершения квеста вернуться в Убежище 22, то Кили так и будет сидеть за компьютером, повторяя, что вот-вот ещё чуть-чуть, ей надо собрать вещи и она уйдёт, несмотря на то, что и лаборантка, и её начальник будут утверждать, что Кили вернулась и общалась с ними (версия игры 1.4.0.525).
  • ПК Если скачать данные об исследованиях до взятия квеста в Маккарране, но после взятия квеста не сдавать его Хилдерну тут же, а вернуться в Убежище 22 и помочь Кили, то после взрыва газа она потребует уничтожить данные, но не отреагирует на то, что Курьер их уже скачал, и он, в свою очередь, ничего не сможет возразить ей против, и данные будут удалены. По возвращении к Хилдерну сдать квест не получится. Закроет квест Анджела Уильямс, при этом подпункт квеста «Войдите в убежище и скачайте данные» будет отмечен как невыполненный, но сам квест завершён. После можно будет сообщить Хилдерну об уничтожении данных и его поведение нормализуется: он перестанет вступать в диалог, будучи зол на Курьера (версия игры 1.4.0.525).
  • ПК В комнате, где расположен терминал с данными для скачивания, можно в паре мест спрятаться от взрыва газа, даже не закрывая дверь (версия игры 1.4.0.525).
  • ПК Если Курьер не скачал данные до того, как их удалила Кили, маркер квеста будет продолжать указывать на терминал и соответствующая задача о копировании данных не будет удалена (версия игры 1.4.0.525).
  • ПК Если Кили стёрла данные до того, как Курьер их скачал, то протагонист не сможет рассказать об этом Хилдерну, пока не сдаст квест Уильямс. При этом, если данные были стёрты уже после их скачивания, диалог с Хилдерном будет протекать нормально (версия игры 1.4.0.525). Как и предыдущий баг, это связано с отсутствием обработки соответствующей стадии квеста.
  • ПК Если Курьер скачал данные по текущему квесту, то соответствующие задачи также обновятся в квесте «Сплошные заботы», если тот выполняется параллельно. Однако, после уничтожения данных их всё же можно будет продемонстрировать старейшине (версия игры 1.4.0.525).
  • ПК После взрыва газа в коридорах наблюдаются искажения текстур и странные ошибки текстур: если сохраниться в местах искажений, выбросить из инвентаря предмет, затем загрузить сохранение, то выброшенный предмет исчезнет, а вот его текстура останется (версия игры 1.4.0.525).
  • ПК Если удалить данные и сообщить об этом Хилдерну до выполнения квеста «Можешь на меня положиться», то невозможно будет впоследствии получить у него счёт — он будет зол и не будет вступать в диалог (версия игры 1.0.0.240).

Галерея[]

Лагерь Кили на 2-м уровне

Лагерь Кили на 2-м уровне

Богомол, призванный устрашать игроков (1-я особь)

Богомол, призванный устрашать игроков (1-я особь)

Богомол, призванный устрашать игроков (2-я особь)

Богомол, призванный устрашать игроков (2-я особь)

Богомол, призванный устрашать игроков (3-я особь) (консоль)

Богомол, призванный устрашать игроков (3-я особь) Получено с использованием консоли или редактора

Комната Бейли и его ключ-карта

Комната Бейли и его ключ-карта

Кили и её стражники-богомолы

Кили и её стражники-богомолы

Выход газа и начало воспламенения

Выход газа и начало воспламенения

Взрыв газа, мгновением позже

Взрыв газа, мгновением позже

Граница взрыва в северном туннеле

Граница взрыва в северном туннеле

Искажения текстур после взрыва газа

Искажения текстур после взрыва газа

Искажения текстур после взрыва газа

Искажения текстур после взрыва газа

Баг с дверным проёмом

Баг с дверным проёмом

Баг с наслоением текстур дверей и искажением кнопки после взрыва газа

Баг с наслоением текстур дверей и искажением кнопки после взрыва газа

Примечания[]

  1. Fallout: New Vegas Official Game Guide, стр. 292.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 См. подробности в разделе «Баги».
  3. «Держись подальше. Растения убивают».
  4. «Добро пожаловать в Убежище 22».
  5. Получив за это 100 ОО.
  6. Богомол появляется под Курьером, в недоступной области.
  7. Скорее всего по ошибке разработчиков здесь нет спального места.
  8. Записей в терминале нет, есть только заголовок. Данный терминал в редакторе называется V22HiddenValleyFilterWallTerminal и, скорее всего, должен был содержать заметку о фильтрах «HEPA 20», необходимых по квесту «В неведении» и находящихся в одном из шкафов соседней лаборатории.
  9. FNVOGG утверждает, однако, что это лаборатория.
  10. В ранних версиях игры спороносы лежали неподвижно в траве и заметить их было крайне сложно. В финальной версии они сидят и дёргаются даже во сне, чем легко себя выдают.
  11. Добавка пригодится в ходе неотмечаемого квеста «Скудный паёк из кукурузы с фасолью».
  12. Это последние записи Кили.
  13. Дверь в пещеру закрывал картой доктор Бейли, а в комнате, где лежит карта (V22BaileysKeycard в редакторе), обитают три спороноса, один из которых — «Бейли-споронос» (V22BaileySporeCarrier в редакторе).
  14. В ходе квеста «В неведении».
  15. Дальше, за завалом, в недоступной области, обитает троица богомолов, которая убегала от Курьера и которую он видел за стеклом в соседней комнате.
  16. Если разыскивает её по квесту «Бери всё».
  17. Получив за это 20 ОО.
  18. Она будет открыта скриптом далее по квесту, но также может быть открыта вручную с незапертого терминала с другой стороны.
  19. Иначе в квесте «Сплошные заботы» будет меньше вариантов прохождения.
  20. Рядом с ней, у входа в грот, находятся два богомола, которые в редакторе называются V22KeelyGuardMantis, что можно интерпретировать как «стражники» Кили. К ним не привязаны скрипты и они, кроме названия, ничем от прочих не отличаются.
  21. Кили появляется в пещере только после разговора с Анджелой, хотя в редакторе есть реплики, из которых можно заключить, что разработчиками предполагалось и независимое появление.
  22. Изначально Курьер не знает, что дверь закрыта, но если выяснит это, в диалоге с Кили появится дополнительная ветка.
  23. Больше возможности расспросить её не представится.
  24. Взрыв распространяется от эпицентра постепенно по всем коридорам и доступным помещениям, почти до самого лифта.
  25. 25,0 25,1 25,2 Опыт за применение навыка не начисляется.
  26. Падение кармы на 25 «единиц».
  27. Рост на 75 «единиц».
  28. На самом деле эта сумма раньше не оговаривалась и будет вручена независимо от того, просил Курьер ранее больше или нет.
  29. См. подробности в разделе «Заметки».
  30. Падение на 25 «единиц».
  31. Доступ в помещение только через 3 уровень.

п·о·р

Квесты Fallout: New Vegas

Основные квесты

Акт 1 Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2 Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3 Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!

Дополнительные квесты

Новая Калифорнийская Республика Биттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион Цезаря Наёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
Стрип Жажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний Вегас Атомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
Бомбисты Буги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие Ханы Медовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
Подрывники Марафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство Стали В неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
Другие Город, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарников Давние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квесты Хозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости · Что вы тут делали, дикари?

Квесты из дополнений

Dead Money Открытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest Hearts Великая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World Blues Обмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных · X-8 повторный тест: сбор данных
Lonesome Road Воссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис

п·о·р

Лагерь Маккарран

Локации Лагерь Маккарран — терминал • Лагерь Маккарран — главный зал • Лагерь Маккарран — склад
Персонажи Андерсон • Десятка пик • Анджела Уильямс • Лейтенант Кэрри Бойд • Рядовой Кристина Моралес • Капрал Бетси • Капрал Стерлинг • Сержант Дэниэл Контрерас • Рядовой Дэйви Креншо • Доктор Кемп • Полковник Джеймс Шу • Лейтенант Горобец • Маленький Паршивец • Майор Датри • Капитан Роналд Кёртис • Сержант Горечавка • Сил • Томас Хилдерн • Капрал Уолтер Хорнсби • Капрал Уильям Фарбер • Джонс • Сержант-инструктор • Рекрут НКР • Ranger Gomezen Вырезанный контент
Квесты Побочные Целительство • Поиски Уайта • Охота за головами • Шпиономания • Источник вдохновения • Не расти трава • Охотник за головой, II • Сплошные заботы
Неотмечаемые Железа для домашней готовкиОбработка СилаПоследний шанс для ЭстебанаСделка с КонтрерасомСкудный паёк из кукурузы с фасолью

Что за миссия была у этого убежища и кто её саботировал? Какие квесты ведут в Убежище 22 и что там произошло? Что интересного можно найти в этом месте? Обо всём этом мы сейчас поговорим.
Ах да, и прихватите с собой катану 😏🔪

Потенциально в убежище ведут пять квестов, но два из них опциональны — это личный квест Вероники “Сплошные заботы” и квест Братства Стали “В неведении“. Первый приведёт нас в Убежище 22, если выбрать поиски сельскохозяйственной технологии, второй — если отказаться смещать Макнамару с поста старейшины.
Основным квестом, ведущим в сюда, будет “Не расти трава“, который можно взять в терминале лагеря Маккаран. Там же стоит помочь капралу Фарберу раздобыть специй для солдат НКР.
И, наконец, последнее из заданий нам нужно взять, чтобы
переспать помочь владелице “Торна” пополнить численность зверей для арены. Собственно говоря, убежище находится строго к западу от входа в её заведение.

Причина, по которой нас послали в это место Вероника и НКР, напрямую связана с его официальным предназначением — разработкой с/х технологий. На самом же деле убежище ещё до войны было саботировано лабораторией Х-22 так, чтобы споры грибка beauveria попали в вентиляцию и превратили жителей в мутантов-спороносов.

Но до данных ещё надо добраться. Починка лифта не сильно поможет — все нужные двери пятого уровня заблокированы, поэтому придётся пользоваться лестницей… хотя так даже лучше — больше опыта за убийство монстров.

На втором уровне пока ничего интересного нет — даже врагов — так можно сразу спускаться на третий.

Немного побродив по этому уровню, в одной его части можно найти пищевую добавку, а в другой — запертую дверь, вдобавок заблокированную админом через терминал. Что поделать, придётся спускаться на уровень 4.

Там стоит заглянуть в офис смотрителя и с терминала открыть все заблокированные двери — часть из них находится на пятом уровне — а затем спуститься на нижний ярус и обшарить жилые комнаты. В них найдутся ключ-карта к нашей двери и, в комодах, комбезы убежища. Они понадобятся для другого квеста, но их всё равно стоит захватить и ни в коем случае не чинить друг другом.
Ещё внизу можно найти оружейную с подходящим к ситуации в убежище огнемётом и тонной топлива к нему.

Теперь можно возвращаться на уровень 3.

Там возвращаемся к запертой двери и наконец-то открываем её. В этом месте будет развилка, которая приведёт нас к целям остальных квестов:
Повернув направо, мы дойдём до обшарпанной двери в изолированную часть второго уровня, где в шкафчике лежат
воздушные фильтры для Братства Стали.
Повернув сначала налево, а потом направо, мы выйдем в тупичок с
кладкой яиц богомолов для “Торна”.
И, наконец, свернув налево дважды, мы попадём на заветный пятый уровень.

Оказавшись на нём, сразу забираем учебную книгу на навык бартера и идём искать терминал архива — он легко опознаётся по синему экрану с красной клавиатурой. Качаем данные и, в принципе, можно сваливать… но все всегда спасают Кили, так что займёмся этим.

От нас требуется отыскать дыру в стене и отважно в неё прыгнуть, а затем пробиться через орды живности к гулю-исследовательнице, которая предложит встретиться с ней на втором уровне.

Здесь Кили предложит взорвать газ, который она закачала на нижний уровень убежища, чтобы выжечь всю заразу. Сделать это можно огнестрельным/энергетическим оружием или, если вы фанат холодного, гранатами из сумки гуля. Они лежат в этой же комнате второго уровня.

Так что снова спускаемся на пятый.

Уникальная лазерная винтовка — это здорово, но я предпочитаю врагов рЭзать.
Уникальная лазерная винтовка — это здорово, но я предпочитаю врагов рЭзать.

Кстати, причина, по которой попасть с четвёртого уровня на пятый нельзя по лестнице, заключается в завале между ними. Однако если выйти из лифта, то можно попасть на другую его сторону, где будет лежать уникальная пушка.

Добравшись до труб с газом, встаём с дверном проёме архива, бросаем гранату прямо в них и делаем пару шагов назад. После этого даже дверь закрывать не обязательно — взрыв просто не дойдёт в это помещение. А ещё стоит заранее завести в него спутников, потому что если они окажутся в зоне поражения, то умрут насмерть.

Теперь дело за малым — снова вернуться к Кили и немного с ней поспорить. Делать это обязательно, так как наглый гуль блокирует все выходы из убежища до завершения диалога. В споре очень поможет квест Вероники, но об этом в скриншотах ниже. Заодно крайне рекомендую прокликать все строчки диалога с учёной — какая-то из них активирует возможно сдать капралу пищевую добавку.

Убедив Кили оставить данные у нас, мы наконец-то можем вернуться на свежий воздух. Туда, где больше пустыни и меньше этой омерзительной травы.


14 августа 2018      
    
Комментировать

Убежище 22 Fallout New Vegas – одно из нескольких Убежищ на Мохавской пустоши, построенных компанией «Волт-Тек». Находится под горой. Главной миссией бункера были многочисленные ботанические исследования. Что же осталось от него и какие опасности в Fallout там поджидают?

Описание Убежища 22

Бункер был заселен не только обычными людьми. Было довольно много ученых, которые занимались исследованиями растений. В частности, они пытались каким-либо образом улучшить их характеристики. В результате не получилось ничего хорошего, и Убежище 22 вымерло.

Вход находится в горе неподалеку от дороги в сторону Джейкобстауна. Удобнее всего двигаться к горам от локаций Fallout New Vegas «Западный вход в Вестсайд» или «Пивоварня». Он бурно порос растительностью, что нехарактерно для Мохавской Пустоши Fallout. Поэтому пропустить вход будет трудно. Дверь отодвинута каким-то растением, поэтому можно забраться внутрь.

Убежище 22 Fallout New Vegas

Само Убежище 22 имеет пять уровней:

  1. Вход. Собственно, самое начало Убежища 22.
  2. Рециркуляция воздуха. На этом уровне находилось временное убежище доктора Кили, из компьютера которого можно узнать много полезной для прохождения квеста информации.
  3. Пищевое производство. Здесь валяется склянка «Пищевая добавка», которую стоит отнести в лагерь Маккарран и отдать Уильяму Фарберу.
  4. Общие помещения.
  5. Уничтожение вредителей. На этом уровне можно найти большие пещеры со множеством соперников. В них находится доктор Кили, которая необходима для выполнения одного из квестов Fallout.

Ничего особенно интересного найти в этих локациях не получится. Почти все они густо заросли различными травами и ветками. И в большинстве кустов сидят спороносы, спороносные растения и богомолы. Поэтому передвигаться стоит осторожно.

Спускаться на нижние уровни можно либо с помощью лифта (предварительно необходимо его починить, «Ремонт» 50), либо по лестницам.

Обитатели Убежища 22

На момент событий Fallout New Vegas населено исключительно мутантами: спороносами и спороносными растениями, гигантскими богомолами. Здесь же можно найти пропавшую учёную, доктора Кили, которая решила самостоятельно изучить Убежище 22 и разобраться, что же случилось.

Считается, что часть резидентов покинула бункер до того, как успела заразиться и погибнуть. Эту версию подтверждает дополнение Honest Hearts: согласно запискам Уцелевшего, в один из районов Пустоши, Зайон, пришла экспедиция из Убежища 22. Всего 118 выходцев. Живы остались только самые крепкие и жестокие, многие – приверженцы каннибализма. Они перебили жителей Зайона и съели часть из них. Уцелевший уничтожил большую часть выходцев в одиночку – из 118 резидентов выжило только 34. Из некоторых трупов в дальнейшем получились спороносы – выходцы принесли болезнь из Убежища с собой.

Что случилось дальше с теми, кто смог выбраться, неизвестно. Они отправились на юго-восток от Зайона – и больше нет никакой информации об их местонахождении. Вероятно, большая часть выживших резидентов после бойни, устроенной Уцелевшим, в дальнейшем погибла от спор, которыми они успели заразиться в бункере.

Социальный эксперимент в Убежище

Бункер подразумевался в качестве исследовательской базы в области ботаники. Местные ученые должны были действовать в нескольких направлениях:

  1. Улучшение уже существующих растений – повышение их плодоносности, скорости роста и прочих необходимых для развития сельского хозяйства характеристик.
  2. Разведение богомолов и спороносов, необходимых для уничтожения вредителей сельхозкультур.
  3. Создание растений-убийц в военных нуждах. В результате именно этого эксперимента появились смертоносные спороносы, которые в дальнейшем добрались до парка Зайон (дополнение Honest Hearts) и поселились там, периодически нападая на Курьера.

Убежище 22 Fallout New Vegas

В результате десятков и сотен исследований получилось добиться определенных успехов. Однако в процессе экспериментов споры некоторых опасных растений попали в вентиляционные шахты. Поскольку по каким-то причинам оказались повреждены очистители, споры распространились по всему Убежищу и попали в легкие жителей. Это в результате привело к катастрофе.

Обитатели начали болеть какой-то неизвестной лёгочной болезнью, по наблюдениям местных медиков. Однако никакое лечение не помогало, и пострадавшие умирали один за другим. Погибшие от болезни через некоторое время становились спороносами и нападали на здоровых людей. В результате Убежище 22 частично вымерло, а частично эвакуировалось наружу.

Примечательно, что на доктора Кили споры совершенно не подействовали. Впрочем, это может объясняться её гулификацией и организмом, неустойчивым к каким-либо заболеваниям. Но Курьер в Fallout тоже по каким-то причинам не заражается. Поэтому не нужно беспокоиться, находясь в бункере – помимо непосредственного вреда здоровью от местных мутантов ждать беды не приходится.

Квесты в Убежище 22

В связи с экспериментом в бункере спустя множество лет после Великой Войны Курьер будет должен выполнить несколько заданий. Главный квест – «Не расти трава». В ходе этого задания игроку придется пробраться в локацию и узнать, что же там случилось. В процессе можно не только добыть информацию, но и спасти пропавшую учёную доктора Кили и уничтожить опасные для остатков человечества споры.

А ещё посещение локации поможет в завершении следующих квестов:

  1. «Сплошные заботы» (даёт Вероника). Достаточно просто путешествовать с Вероникой в качестве напарника, чтобы заслужить ее доверие.
  2. «В неведении» (за Братство Стали). В процессе изучения бункера надо будет отыскать НЕРА-фильтры и принести их Братству для починки системы фильтрации в Хидден-Вэли.
  3. «Бери всё» (задание Рыжей Люси). Достаточно подбирать яйца богомолов и приносить их Люси.

В процессе выполнения всех заданий в Fallout New Vegas нужно быть довольно аккуратным – спороносы и прочие твари нападают внезапно и незаметно.

Секреты Убежища 22

Рядом со входом в Убежище 22 в Fallout New Vegas можно обнаружить выдолбленный камень с тайником.

В Убежище хранится уникальная лазерная винтовка Fallout New Vegas «Прототип AER14». Она лежит на пятом уровне бункера. Добраться до нее можно, если открыть дверь рядом с лифтом. Оружие валяется рядом со скелетом в тупике. Там же можно найти боеприпасы к ней.

Найти ключ-карту от пещеры можно в кафетерии, на самом нижнем уровне. Она лежит в жилой комнате. Рядом с ней сидят три агрессивных спороноса, так что пройти мимо не получится.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Если у вас есть вопросы по игре, задайте их в разделе вопрос-ответ.

Читайте также:

  • Убежище 112 Fallout 3 – особенности, описание и секреты
  • Убежище 101 Fallout 3 – особенности, описание и секреты
  • Убежище 88 Fallout 4 – особенности, описание и секреты
  • Убежище 87 Fallout 3 – особенности, описание и секреты
  • Убежище 81 Fallout 4 – особенности, описание и секреты

Гайды и руководства

2D20 Entomologist

Rewrite or review needed (general claim and reference check)

The contents below require additional review. Information included may not meet Nukapedia’s quality standards and may require rewriting, reorganizing, or adding references for unsourced claims.

“The Vault of the Future”

Icon sound trigger

Icon sound

A traveler that passed through here not long ago told everyone he met that there’s some kind of plant paradise to the west where food is abundant. All the people foolish enough to listen to him and head out that way never came back.

Icon sound trigger

Icon sound

— Rotface

Vault 22 is a Vault-Tec Vault in the Mojave Wasteland in 2281. The Vault door is open, with various kinds of plants around the exterior and creatures such as giant mantises. It is located and can be approached from south-southwest of the Griffin Wares sacked caravan, east of Jacobstown and west from the Thorn. The entrance is at the bottom of the cliff.

Background

Before the War, the Vault contained scientists working under the auspice of experimentation with staple crops to combat global hunger. The entrance sign describes the projects underway within, from developing advanced fertilizers to improving crop production and increasing these crops’ resistance to insects, drought, and disease.[1]

After the War, the scientists within the Vault continued agricultural-based initiatives, with the goal of sustaining the Vault population with plants grown within its confines. Designed as a green Vault, people selected for populating the Vault were dedicated to such goals and some of their most successful experiments were donated by defense contractors, such as the fungus that would eventually become the Vault’s undoing.[2]

Beauveria mordicana was originally an entomopathogenic fungus designed for pest control. When a pest is exposed to the fungal spores, the fungus infests it and begins to colonize the host body. The host eventually dies due to failure of body functions, as the colony expands through its body. However, the dead body continues to be controlled by the fungal colony, allowing it to move around and infect more pests by spraying spores around the host body. While effective in the long term, it still takes between 10 to 20 days to kill its prey and achieves limited effectiveness when dealing with unsocial pests.[3] The fungus was originally developed at the X-22 botanical garden at Big MT, though the technology was eventually shared with Vault-Tec, to enable botanical experiments at Vault 22.[4]

As with many technologies coming out of Big MT, the fungus was a Pandora’s box. Once the Vault scientists began experimentation with the fungus after the Great War, they effectively signed their death warrant. While ostensibly designed to provide effective means of long-term pest control, the fungus was perfectly capable of infecting human bodies.[5] Fungal spores gradually spread through the Vault, slowly infecting the population. The first confirmed infection was Dr. Harrison Peters, who also provided insight into the development of the infection. It begins with pneumonia as the fungus invades the lungs, eventually transforming into chills, a fever, and a terrible racking cough. The fungal colony causes the body to actively reject anti-fungal treatments, leading to death due to organ failure. As with smaller pests, the fungal colony continues to grow and develop. Eventually, it spreads far enough to establish control over the deceased person’s body, becoming a highly aggressive spore carrier, a mindless beast whose sole purpose is spreading the spores. The untreatable infection baffled the scientists and spread through the Vault like wildfire.[6][7][8][9][10][11]

The widespread infection led to a collapse of social order in the Vault. Infected humans were turned into spore carriers, with the airborne fungal spores threatening the remaining living residents. Scientists attempted to eradicate them by igniting gas deliberately released in the lower levels of the Vault.[12] However, the release triggered an incredibly aggressive reaction from the carriers, which attacked the scientists, tearing them limb from limb.[13]

By 2096, the Vault was finally abandoned and a party of 118 survivors made way for the Zion Canyon. The dead eventually mutated into spore carriers or became stationary colonies of the fungus.[14][15][16] The dwellers traveled to the Zion Canyon. With over one hundred men and women, strong discipline, tactics, and firepower, the small band of Mexican survivors camped out there posed no threat to the dwellers. They hit the survivors’ camp on February 11, 2096, killing all the men and shooting down women and children that resisted. The remainder was taken to the main camp of the dwellers and penned in like livestock.[17]

Randall Clark, the guardian of the valley, was desperate to help the Mexican survivors. Over the next two days, he surveyed the area. Vault 22 dwellers were organized well, with patrols and sentries set up along all approaches into the camp, except for the stream. The coughing among the dwellers puzzled Clark, but he ignored it as he prepared to save the surviving Mexicans. He went into the camp on February 14.[17] What he saw snapped something inside him. The Vault 22 dwellers killed and ate everyone they took from the Mexican survivors’ camp. Clark retaliated, waging a brutal war of attrition against them. With his rifle in hand and all the explosives he could use, he ambushed the dwellers where he could and booby-trapped bodies and weapons he could not take.[17] By the end of February, he had killed 24 dwellers. In the ten days it took to accomplish this, he only suffered one wound: a 10mm steel jacket round through the thigh, missing the femoral artery. Though he remained unseen by survivors, he was forced to move camp when on March 2, a small patrol nearly uncovered his camp in the cave when one of their men was caught in a deadfall trap. Panic fire almost hit him. After he disposed of the intruders, he moved camp to Cueva Guarache.[18] Victory came ten months later. After losing six concurrent overseers and more than eighty members of the group to Clark and sickness, the dwellers gave up and fled the canyon, after eating their dead for nourishment.[19] History loses track of them past that point. Occasionally, damaged Pip-Boys and Vault jumpsuits from the Vault would find their way into the hands of prospectors.[20]

The Vault itself fell into disrepair over the years, overrun by the plants and wildlife that thrived in the conditions within. The occasional scavenger quickly fell prey to the creatures dwelling within or the fungus, if they managed to survive. It wasn’t until roughly 2281 when it piqued the interest of others. More specifically, Thomas Hildern, director of the NCR’s Office of Science and Industry, or OSI East. He has hired multiple mercenaries to retrieve the secret of the Vault, hoping to find a way to enhance the agricultural output of the NCR and stave off projected famine. Of course, the biggest benefit would be a major promotion for him. His latest hire, Keely, has gone missing much like the previous mercenaries, but this time, the situation is different.

Layout

Entrance

The plants kill

Vault 22 warning graffiti

The entrance of this Vault is advertised with a sign that reads “Welcome to Vault 22” covered by graffiti which says “Stay out! The plants kill!” The advertisement in and of itself is unique when compared to other Vaults that generally attempt to stay concealed. Under the graffiti, the original sign reads:

Under the heart of the Mojave desert, Vault 22 provides a fertile laboratory for experimentation on staple crops to maximize their potential. Within the Vault, scientists and horticulturalists continue to innovate our understanding of agricultural possibilities in the fight against the global hunger crisis. The scientists who developed a miracle fertilizer within have made a profound impact on your ordinary life. So take a second to reflect on the hard work of Vault-Tec scientists in improving crop production in arid biomes like the Mojave, and for increasing crops’ resistance to insects, drought, and disease.

Additionally, the Vault door leads directly outside, unlike most that have a natural rock formation or tunnel enclosing the entrance. There is a hollowed-out rock directly across from the sign at the entrance.

Once inside the Vault, the Courier will come to a door that leads to a room with an elevator and stairs. From here on out, the player character will encounter spore carriers, spore plants and giant mantises throughout the Vault. The Vault is split into five levels, and the different floors can be accessed by repairing the main elevator within the Vault (requires Repair skill of 50) or accessed by perpendicular staircases.

1st floor – Entrance hall

Vault 22 entrance

Immediately upon entering the Vault, turn to the left to find a usable mattress, a duffle bag with some supplies and one of Keely’s terminals with entries 1 and 2. Next to the mattress, hidden between two books, is a Programmer’s Digest.

2nd floor – Oxygen recycling

Vault 22 Oxygen Recycling

Oxygen recycling

From the entrance of the lab take a right and continue to the room directly across the hall to find one of Keely’s terminals with entries 3, 4 and 5 in the series.

3rd floor – Food production

  • Food distribution
  • One of the food production/experimentation chambers

    One of the food production/experimentation chambers

The keycard to access the cave tunnels on level 4 is located in the common quarters (the floor below). Once inside, an Average locked door must be opened on the lower level in the northwestern corner of the room or progress to the overseer’s office, and use the terminal and disengage the lock. Once inside, the first room on the left, on a shelving unit will have the Vault 22 cave door keycard. The keycard does not open the cave door on level 3 directly, it instructs the terminal next to the cave door to unlock the door.

From the elevator, go down to the hallway and into the first room on the right to find one of Keely’s terminals with entries 6 and 7 in the series. For the quest Bleed Me Dry, the pile of giant mantis egg(s) will spawn in the caverns down a side tunnel guarded by a giant mantis female and several giant mantis nymphs.

4th floor – Common areas

Vault 22

From the entrance to the commons, take a right over the little bridge and straight back to the billiard room for one of Keely’s terminals with entries 8 and 9 in the series. The keycard that unlocks the door to the tunnels on the food production level is found in the lower level of the common areas in the quarters section on a shelf in the first room to the left. If the keycard cannot be found, check the floor near the shelf, as it may have somehow fallen off. It is a darkish red/orange color. The stairs between this level and the fifth level are blocked by debris. The tunnels on the third level or the elevator can be used to bypass it. A flamer and several cans of fuel can be found in the room across from the room with the terminal that talks about Dr. Peter’s re-animation.

5th floor – Pest control

Vault 22 Pest Control

Pest control, cave area

This floor is filled with deadly “savage” spore carriers. The large cavern contains many giant mantises and spore plants. Five mantis ootheca and Keely are located here, in an alcove on the far end of the cavern.

Original inhabitants

Notable loot

Vault 22 oxygen recycling map

Oxygen recycling

Vault 22 food production map

Food production

Vault 22 common areas map

Common areas

Vault 22 pest control map

Pest control

  • AER14 prototype – On the stairs between the fourth and fifth floor, the door to the stairway from pest control has a Very Easy lock. The AER14 is lying on the ground next to a scorched skeleton with a couple of energy cells.
  • Tales of a Junktown Jerky Vendor – Located on the 5th level, in the pest control section. Take the elevator to pest control and turn left to go upstairs to a large room with a door that leads to the food production caves. Turn left and the book is on a long table with bubbling vials or on the floor in front of the long table.
  • Six HEPA 20 cartridge filters – Needed for the Still in the Dark quest, in a blocked-off section of 2nd level oxygen recycling area which can only be accessed via the cave system surrounding the Vault (the room and its cave entrance are visible through a window on the main part of the 2nd level). There are entrances to these caves on the 5th level, pest control, and on the 3rd level, food production. The terminal on the 3rd level will not open the door to the caves without the cave access keycard, which is found in the common areas, downstairs on a shelf in the bedroom with the baby carriage. To locate the HEPA filters, go to the third floor. Open the metal door to the cave, then turn right at the fork. Follow the cave to find another wooden door labeled oxygen recycling. The HEPA filters are located in a locker in the upper right corner of the room.
  • A food additive meant for Cpl. William Farber in Camp McCarran – When exiting the elevator on the 3rd Floor – food production level, go forward through the vegetation and turn left down a hallway, enter the door on the left. This room has a long railed off area of undeveloped maize. Turn right (northwest) and walk to the far end of the room where there is a small office. There are spores growing around and on the desk. The food additive is sitting on the corner of the desk but can be knocked off onto the floor by a spore carrier.

  • Bleed Me Dry
  • I Could Make You Care
  • Still in the Dark
  • There Stands the Grass
  • Poor Meat Never Makes Good Soup
  • Suits You, Sarah

Notes

  • The background music is “The Vault of the Future,” which was originally used for Vault 13 in Fallout.
  • The Vault door is slightly open and the entrance room is visible through the gap.
  • Despite Keely’s claims that the spores are contagious, the player suffers no adverse effects from continued exposure to the air in the Vault, even in the lower levels where the concentration is the highest.
  • This is one of the only Vaults in the Mojave Wasteland without an entry tunnel, the other being Vault 3. Furthermore, 22 is the only Vault in the Mojave Wasteland whose Vault door would have opened directly to the outside world at the time of its construction, similar to many of the west coast Vaults.
  • If the Courier has found and spoken to Keely, she remotely locks the entrance to Vault 22. They can get her to unlock it only after completing her quest. Alternatively, the player can pickpocket her for her terminal password and use it to access her terminal on level 2 (where they met up after finding her in the caves) and unlock the door themself.
  • The Vault dwellers are responsible for bringing spore plants and spore carriers to the Zion area.
  • When examining the outer Vault door closely, the door number actually reads “92” instead of “22.”
  • The first interior door to the staircase very faintly reads “101” under the grime.
  • The origins of the spore plants in Vault 22 are explained in an ending of Old World Blues, in one of the endings for the biological research station (an automated personality), he requests an entrance to the X-22 botanical garden (from which the spore plants originated from) who politely refuse, saying they had prior commitments with a Vault it had infected before the war.
  • Ricky claims to have lived in Vault 22, but if the player has been to the Vault, or has a high enough Perception, they can challenge him on that claim. If successful, Ricky will tell the truth, that he found his broken Pip-Boy and Vault 22 jumpsuit on a dead prospector.
  • The elevator is scripted to move companions to be near the player whenever they use its service, even if they tell them to wait outside the Vault.
  • Strange voices and typing sounds can be heard throughout the Vault. These are actually part of the aforementioned background music.

Appearances

Vault 22 appears in Fallout: New Vegas and is mentioned in its add-ons Honest Hearts[19] and Old World Blues.[21]

Behind the scenes

  • Vault 22 was designed by Jesse Farrell.
  • According to Joshua Sawyer in an interview with PC Gamer, Vault 22 was partially based off a location that was meant to appear in Van Buren.[22]
  • There are two cut robot NPCs associated with Vault 22, Koch and Bohr, both named after real world scientists.

Bugs

  • PC Playstation 3Playstation 3 Xbox 360 In the top floor of the common areas, one of the rooms has a booth seat placed close to a wall that is only visible from certain angles, if the player sits in this boot they will glitch into the wall and upon getting up will be stuck inside the wall.[verified]
  • PC The key card from quarters (needed to enter the cave) can, on rare occasions, never appear and cannot be found.[verified]
  • Playstation 3Playstation 3 With the PS3 system update 3.60, the “trigger” event to download the data from the terminal on Level 5 doesn’t happen, preventing the continuation of the storyline.[verified]
  • PC Playstation 3Playstation 3 Xbox 360 Use caution if you are to take ED-E on to the fifth floor and trigger the flames. Make sure ED-E is in a room where he is protected from the flames as he can be “killed” even if you are not in Hardcore mode and never register as being dead (in fact you will still see a marker indicating that he is at Vault 22) thus robbing you of having a second follower for the rest of the game. If you don’t want to have to worry about this, just have him wait at the entrance or at your Lucky 38 suite. This can happen to Veronica too. [verified]
  • PC Playstation 3Playstation 3 Xbox 360 When inside the Vault, the door has another texture problem. You can still see the 92 but it also shows a 101 and an overwrite sign from the doors (you need to use the console to see this).[verified]
  • PC Playstation 3Playstation 3 Xbox 360 Many times while in Vault 22 your companions will sense enemies nearby, when in fact they are on another level of the Vault. This makes them run off to the corners of rooms, stairwells, etc. in search of their foe(s).[verified]
  • Xbox 360 If entering the Vault for the HEPA 20 cartridge filters and obtaining them after first talking to Keely in the cave she may not appear in her lab and the door to exit the Vault will need her key to unlock it. Exiting the game and restarting from that point seems to fix this problem, however, if the problem still persists she may be found stuck in a wall in Oxygen Recycling (identified by a non-hostile line on your radar). Use explosives on the wall where she is trapped; if she is damaged she will turn hostile and spawn again in the corridor. If you want to pursue the quest, as usual, go to a different floor and wait an hour. When you return to oxygen recycling, she will be found non-hostile in her correct place so the quest can be finished. To avoid this bug entirely, get the cartridges before you speak to her for the first time.[verified]
  • Playstation 3Playstation 3 It is possible to just get locked in the vault after speaking with Keely for the first time.[verification overdue]
  • Playstation 3Playstation 3 Xbox 360 Sometimes, the giant mantises outside the Vault do not spawn. They are likely to spawn when you exit, though, so be prepared for five or so mantises on top of you if this happens.[verified]
  • Playstation 3Playstation 3 Xbox 360 Leaving companions outside of Vault 22 and then entering the Vault will cause a glitch where your companions disappear. They are noted on your world map as being at Vault 22, but they are not there.[verified]
  • Playstation 3Playstation 3 Xbox 360 If you complete the quest There Stands the Grass before unlocking the door that leads to where Keely is and then rescue her, she will still attempt to have you do her portion of the quest which includes her locking the front door. Since you’ve already dealt with the data, you cannot do anything else for her after activating the gas on the 5th floor and remain locked in. (To get the code to unlock the doors, either pickpocket or kill Keely after being asked to activate the gas. Once you have the password, use the terminal in the same room Keely is in to unlock doors.) Should you return to Williams, and did not kill Keely to get the password, she’ll pay you, and you will also gain XP for saving Keely as well.[verified]
  • Xbox 360 ED-E appears upon entering level five via the elevator even though he is told to wait elsewhere, even if told to wait outside of Vault 22.[verified]
  • PC Xbox 360 If you have a companion while looking for the AER14 Prototype, the companion might pick the gun up (to get the gun from a companion just go into their inventory).[verified]
  • Xbox 360 If you have ED-E as a companion, and try to fix the broken elevator inside the Vault, the game will freeze and the last auto-save will corrupt, therefore you will have to restart the console and load from another saved game.[verified]
  • PC Occasionally all of the spore carriers will be found lying on the ground near their plant patches rather than crouching within them. They will still jump up to attack when you approach, though, and their prone state often makes them harder to detect and eliminate in advance. Their animations may also glitch, allowing them to advance and attack invisibly while their body stays frozen on the floor, the frozen model still takes damage when shot rather than the invisible carrier attacking.[verified]
  • [platforms tag needed] If the Courier does not exhaust dialog with Keely about her findings, Farber may not have the corresponding dialog branch to turn in the food additive. [verification overdue]

Gallery

Atrium

Atrium

Vault 22 bedroom

Vault 22 bedroom

Vault 22 exterior

Vault 22 exterior

Vault 22 interior

Vault 22 interior

AER14 prototype

AER14 prototype

The 92 number on the Vault 22 door

The 92 number on the Vault 22 door

Noclip close up view of the 92 on the Vault door

Noclip close up view of the 92 on the Vault door

Outside of Vault 22

Outside of Vault 22

Vault 22 overseer's office

Vault 22 overseer’s office

Vault 22 entrance

Vault 22 entrance

Tales of a Junktown Jerky Vendor

Pile of giant mantis egg

Hollyhock-esque flowers at the entrance

Hollyhock-esque flowers at the entrance

Daffodil and violet-esque flowers at the entrance

Daffodil and violet-esque flowers at the entrance

Vault 22 exterior

Overview map from Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector's Edition

Vault 92 door used for 22

Vault 92 door used for 22

Exterior signage

Exterior signage

Vault 22 warning graffiti

Vault 22 warning graffiti

Vault 22 Dwellers depicted by a Sorrows mural

Vault 22 Dwellers depicted by a Sorrows mural

References

  1. Pre-War sign near the entrance of Vault 22: “Under the heart of the Mojave desert, Vault 22 provides a fertile laboratory for experimentation on staple crops to maximize their potential. Within the Vault, scientists and horticulturalists continue to innovate our understanding of agricultural possibilities in the fight against the global hunger crisis. The scientists who developed a miracle fertilizer within have made a profound impact on your ordinary life. So take a second to reflect on the hard work of Vault-Tec scientists in improving crop production in arid biomes like the Mojave, and for increasing crops’ resistance to insects, drought, and disease.”
  2. Fallout: New Vegas Official Game Guide Collectors Edition pp. 292-294: [1.09] Vault 22
    Vault 22 was a “green” vault, filled with scientists dedicated to their experiment: keeping the entire population of the vault alive with plants grown with its confines. The experiment could be said to have exceeded all expectations, but with horrific side-effects. Many have attempted to locate the data the scientists left behind, but so far nobody has returned alive. The vault is open, but warning signs surround it from people lucky enough to survive their initial encounter with the vault’s inhabitable. Don’t forget to check the Hollowed-Out Rock on the right side of the gully, across from the “Keep Out!” sign.”
    (Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition Tour of the Mojave Wasteland)
  3. Vault 22 terminal entries; terminal, species 3
  4. Old World Blues endings: “The Biological Research Station, obsessed with seeding everything in sight, requested a transfer to the X-22 Botanical Garden… so that it might, in its own words, “sensually fertilize the garden’s smooooth contours.” The Garden sent back a polite refusal, saying it had prior commitments with a Vault it had helped infect before the war.”
    Note: This ending requires that the Courier installed the GS-2000 biological research station’s artificial personality and discovered the X-22 Botanical Garden.
  5. Patient Zero
  6. Vault 22 terminal entries; terminal, case 162
  7. Vault 22 terminal entries; terminal, case 164 (group)
  8. Vault 22 terminal entries; terminal, case 162 update
  9. Vault 22 terminal entries; terminal, case 173 (group)
  10. Vault 22 terminal entries; terminal, case 162 update
  11. Vault 22 terminal entries; terminal, case 162 update
  12. The Courier: “How did you get this whole gas thing set up so quickly?”
    Keely: “That’s a very good question! Actually, I didn’t come up with it. The systems were already set up to pump the gas when I first arrived here. I believe the scientists were in the process of attempting to ignite the gas just as we’re about to do. And by we, I mean you, of course.”
    (Keely’s dialogue)
  13. The Courier: “What happened to the scientists, then?”
    Keely: “Something prevented them from igniting the gas, obviously. I suppose it’s possible that the gas triggered some kind of defensive reaction. Hordes of previously slumbering creatures may have awoken and entered a killing frenzy, ripping the hapless scientists into quivering, bloody chunks. You’ll have to let me know when you get back from going downstairs.”
    (Keely’s dialogue)
  14. Vault 22 terminal entries; terminal, Vault 22 expedition, entry 6
  15. Vault 22 terminal entries; terminal, Vault 22 expedition, entry 8
  16. Vault 22 terminal entries; terminal, Vault 22 expedition, entry 9
  17. 17.0 17.1 17.2 Year: 2096
  18. Year: 2096 (II)
  19. 19.0 19.1 BEWARE – A VENGEFUL SPIRIT STALKS THESE CANYONS
  20. The Courier: “Where’d you get the Vault suit?”
    Ricky: “Where the fuck you think? Vault two-two! That’s where I grew up!”
    The Courier: “You’re lying. I’ve been to Vault 22. No one’s lived there in 150 years.”
    Ricky: You been to Vault two-two, huh? I may have been exaggerating a little. Truth is, I got this suit and the Pit-Boy off a dead prospector who came out from Zion. Guy was dead when I found him, okay? Had a ton of shit on him. That’s how I know there’s good loot in Zion, see?”
    (Ricky’s dialogue)
  21. Old World Blues endings, Biological Research Station: “The Biological Research Station, obsessed with seeding everything in sight, requested a transfer to the X-22 Botanical Garden… so that it might, in its own words, ‘sensually fertilize the garden’s smooooth contours.’ The Garden sent back a polite refusal, saying it had prior commitments with a Vault it had helped infect before the war.”
  22. PCGamer Interview with JE Sawyer: “[…]Vault 22 was based on some of the old ideas of the Diana Vault that we have in the Van Buren design doc’s, but yeah it was pretty much a brand new story, it’s just, every once and awhile, we were all like, “Ah, you know what?- we did design something cool before, let’s see if we can bring it back in this title.”

v · d · e

Vault 22

Inhabitants Characters Keely
Mentioned-only characters Harrison Peters · Pam Mitchell · Michael Cordella · Samwise Norton · Naoki Fujimoto · Kenneth Derrida · Elizabeth Baily · Marsha Bailey · Hayes Garfield · Herman Amy · Veronica Jenkins · James Keyes · Robert Kilpatrick · Amanda Lowry · Donald Orlando · Iris Pamino · Steven Rado · Kelly Sarkin · Nicholas Valdez · J. Hendricks
Cut characters Bohr · Koch
Creatures Giant mantis · Spore carrier · Spore plant
Quests Side Still in the Dark · There Stands the Grass · Bleed Me Dry · I Could Make You Care
Unmarked Poor Meat Never Makes Good Soup · Suits You, Sarah

v · d · e

Fallout: New Vegas locations

Major Faction locations

Boomers Nellis Air Force Base (Biodiesel refinery · Loyal’s house · Mess hall & munitions storage · Nellis Boomer museum · Nellis children’s barracks · Nellis medical station · Nellis men’s barracks · Nellis schoolhouse · Nellis women’s barracks · Nellis workshop · Pearl’s barracks) · Nellis hangars · Nellis array
Brotherhood of Steel Brotherhood of Steel safehouse · Hidden Valley (Hidden Valley bunker)
Caesar’s Legion Caesar’s Legion safehouse · Cottonwood Cove (Boat to Dry Wells · Cottonwood Cove HQ · Cottonwood Cove mess hall · Cottonwood Cove restroom · Cottonwood Cove shack · Cottonwood Cove storage) · Dry Wells · Legate’s camp (Legate’s war tent) · Legion raid camp · Nelson (Nelson barracks · Nelson house) · Techatticup Mine · The Fort (Caesar’s tent · Legion arena · Weather monitoring station)
Crimson Caravan Crimson Caravan Company (Caravaneer barracks · Crimson Caravan main office · Guard barracks)
Followers of the Apocalypse Follower’s outpost · Followers safehouse · New Vegas medical clinic · Old Mormon Fort
Great Khans Makeshift Great Khan camp · Red Rock Canyon (Great Khan longhouse) · Red Rock drug lab · Great Khan encampment · Great Khan supply cave
Powder Gangers Powder Ganger camp east · Powder Ganger camp north · Powder Ganger camp south · Powder Ganger camp west · NCR Correctional Facility (Cell block A · Cell block B · NCR CF administration · Visitors center)
New California Republic 188 trading post · Aerotech Office Park (Aerotech suite 200 · Aerotech suite 300 · Aerotech tent) · Bitter Springs · Boulder City (Boulder City ruins · Boulder City train station · Big Horn Saloon · Great Khan hideout) · Camp Forlorn Hope (Barracks · Command center · Jail · Medical center · Mess hall · Shack · Storage shed) · Camp Golf (Camp Golf mess tent · Camp Golf tent · Misfits’ tent · House Resort) · Camp Guardian (Guardian Peak · Camp Guardian caves) · Camp McCarran (Terminal building · Concourse · Supply shack) · Camp Searchlight (Searchlight east church · Searchlight west church · Searchlight church basement · Searchlight Elementary School · Searchlight fire station · Searchlight home · Searchlight police station · Searchlight NCR storage) · HELIOS One · Hoover Dam (Hoover Dam checkpoint · Hoover Dam intake towers · Hoover Dam offices · Hoover Dam lower level · Hoover Dam power plant 01 · Hoover Dam power plant 02 · Hoover Dam power plant 03 · Hoover Dam power plant 04 · Hoover Dam tower · Hoover Dam visitor center · Oliver’s compound) · Long 15 · Mojave Outpost (Gate to Long 15 · Mojave Outpost barracks) · NCR Ranger safehouse · NCR sharecropper farms · (Greenhouse · Sharecropper barracks) · Ranger Station Alpha · Ranger Station Bravo · Ranger Station Charlie · Ranger Station Delta · Ranger Station Echo · Ranger Station Foxtrot · Sloan (Mess hall · Machine shop · Mining office · Worker barracks) ·

Independent Towns

Goodsprings Goodsprings cave · Goodsprings Cemetery · Goodsprings source · Doc Mitchell’s house · Goodsprings gas station · Goodsprings General Store · Goodsprings home · Goodsprings schoolhouse · Prospector Saloon · Victor’s shack
Jacobstown Jacobstown lodge · Jacobstown bungalow
Nipton Good Luck trailer park · Nipton Town Hall · Nipton General Store · Nipton Hotel · Nipton house
Novac Boone’s room · Cliff Briscoe’s bungalow · Dinky the T-Rex · Dino Bite gift shop · Dino Dee-lite front desk · Dino Dee-lite Motel · Dino Dee-lite motel room · Jeannie May Crawford’s house · Manny Vargas’ room · McBride house · Novac house · No-bark’s shack · Ranger Andy’s bungalow
Primm Bison Steve Hotel · Deputy Beagle’s residence · Nash residence · NCR tent · Primm house · Primm sheriff’s office · Vikki and Vance Casino · El Diablo rollercoaster

New Vegas

Freeside Atomic Wrangler Casino (Atomic Wrangler corner room) · Cerulean Robotics · Freeside’s east gate · Freeside’s north gate · Fremont Street · King’s School of Impersonation · Mick & Ralph’s · Old Mormon Fort · Ruined store · Silver Rush
New Vegas sewers North sewers · Central sewers · East central sewers · Sealed sewers
New Vegas Strip Gomorrah (Big Sal’s office · Brimstone · Gomorrah courtyard · Joana’s room) · Las Vegas Boulevard · Lucky 38 (Lucky 38 basement · Lucky 38 control room · Lucky 38 cocktail lounge · Lucky 38 penthouse · Lucky 38 presidential suite) · Las Vegas Boulevard station · Michael Angelo’s workshop · NCR Embassy · NCR Military Police HQ · The Strip North Gate · The Tops (The Aces · The Tops High Roller suite · The Tops presidential suite · The Tops courtyard) · Ultra-Luxe (Bon Vivant suite · The Gourmand) · Vault 21
North Vegas Square The Gray
Westside Casa Madrid Apartments · Klamath Bob’s liquor store · North cistern · Westside Co-op · Miguel’s Pawn Shop · Westside south entrance · Westside west entrance

Vaults

Vault 3 · Vault 11 · Vault 19 · Vault 21 · Vault 22 · Vault 34 · Securitron vault

Mojave Wasteland individual locations

Abandoned Brotherhood of Steel bunker · Allied Technologies offices · Ant mound · Bitter Springs recreation area · Black Mountain (Broadcast building · Prison building · Storage building) · Black Rock cave · Bloodborne cave ·Blue Paradise Vacation Rentals · Bonnie Springs · Boulder Beach Campground · Bradley’s shack · Brewer’s Beer Bootlegging · Broc flower cave · Brooks Tumbleweed Ranch · California Sunset Drive-in · Callville Bay · Cannibal Johnson’s cave · Canyon wreckage · Cap counterfeiting shack · Cassidy Caravans wreckage · Cazador nest · Charleston Cave · Chance’s Map · Clark Field · Cliffside prospector camp · Cottonwood crater · Cottonwood overlook · Coyote den · Coyote Mines · Crashed B-29 · Coyote Tail Ridge · Crashed vertibird · Crescent Canyon west · Crescent Canyon east · Dead Wind Cavern · Deserted shack · Durable Dunn’s sacked caravan · East pump station · El Dorado Dry Lake · El Dorado substation · El Dorado gas & service · El Rey Motel · Emergency service railyard · Fields’ shack · Fire Root Cavern · Fisherman’s Pride shack · Gibson scrap yard · Griffin Wares sacked caravan · Grub n’ Gulp rest stop · Gun Runners · Gypsum train yard · H&H Tools factory · Harper’s shack · Hidden supply cave · Highway 95 Viper’s encampment · Horowitz farmstead · Hunter’s farm · Ivanpah Dry Lake · Ivanpah race track · Jack Rabbit Springs · Jean Sky Diving · Junction 15 railway station · Lake Las Vegas · Lake Mead Cave · Lone Wolf Radio · Lucky Jim Mine · Matthews Animal Husbandry Farm · Mesquite Mountains camp site · Mesquite Mountains crater · Mojave Drive-in · Mole rat ranch · Monte Carlo Suites · Morning Star Cavern · Mountain Shadows campground · Neil’s shack · Nevada Highway Patrol station · New Vegas Steel · Nipton Road pit stop · Nipton Road reststop · Nopah cave · Northern passage · Old nuclear test site · Poseidon gas station · Primm Pass · Quarry Junction · Raided farmstead · Raul’s shack · Remnants bunker · REPCONN headquarters · REPCONN test site · Ruby Hill Mine · Samson rock crushing plant · Scavenger platform · Scorpion gulch · Searchlight Airport · Searchlight East gold mine · Searchlight North gold mine · Silver Peak Mine · Smith Mesa prospector camp · Sniper’s nest · Snyder prospector camp · South cistern · South Vegas ruins · South Vegas ruins east entrance · South Vegas ruins west entrance · Southern Nevada wind farm · Spring Mt. Ranch State Park · Sunset Sarsaparilla headquarters · The Basincreek Building · The Devil’s Gullet · The Devil’s Throat · The Prospector’s Den · The Thorn · Toxic dump site · Tribal village · Walking Box Cavern · West pump station · Whittaker farmstead · Wolfhorn ranch · Wrecked Highwayman · Yangtze Memorial

Mojave Wasteland unmarked locations

Abandoned home · Abandoned shack · Abandoned warehouse · Bitter Springs cemetery · Bootjack Cavern · Camp Guardian cave · Camp Guardian caves · Carlyle St. Clair’s house · Crashed cargo plane · Hidden cazador nest · Chance’s grave · Central sewers · Deathclaw promontory · East central sewers · Fabulous New Vegas sign · Gibson’s shack · Great Khan armory · Great Khan supply cave · Griffith Peak · Gypsum quarry office · Highway 95 · Isaac’s house · Interstate 15 · Lake Mead · Lakelurk cove · Mercenary camp · Mesquite Mountains lean-to · Mojave house · New Vegas home · North sewers · Nuclear test shack · Orion Moreno’s house · REPCONN test site checkpoint · Ringo’s caravan · River bank alcove · Scorpion burrow · Sealed sewers · Sealed train tunnel · Sunken Sunset Sarsaparilla truck · Train tunnel · Violet and Violetta trailer compound · Viper Gang ambush · Wins hideout · Zapp’s Neon Signs · Colorado River

Wild Wasteland locations

Jimmy’s well · The One

Add-on locations

Sierra Madre Medical District (Villa clinic) · Puesta del Sol (Puesta del Sol switching station · Ruined building · Ruined cafe · Ruined store · Service route) · Residential District · Salida del Sol (Campanas del Sol · Salida del Sol courtyard) · Sierra Madre Casino & Resort (Cantina Madrid · Executive suites · Sierra Madre casino · Sierra Madre lobby · Sierra Madre vault · Tampico) · Villa (Villa police station)
Zion Canyon Angel cave · Ant burrow · Bighorn Bluff · Burial mounds · Caterpillar’s Mound · Clear Water docks · Crashed scout bus · Court Fork overlook · Crossroad cavern · Cueva Guarache · Dagger’s Point · Dead Horses camp · East Fork Bridge · Eastern Virgin · Fallen Rock cave · Zion General Store · Ghost Den · Glass Chime cave · Half Mouse cave · Morning Glory cave · Northern passage · North Fork Bridge · North Fork campground · Old Rockville Bridge · Patriarchs’ Campground · Pine Creek tunnel · Ranger Substation Eagle · Ranger Substation Osprey · Ranger Substation Peregrine · Red Rapids docks · Sorrows camp · Sorrows Fork campground · Southern passage · Stone Bones cave · Sun Sentinels · Sweet Flower cave · The Aerie · The Bend Bridge · The Spine · The Red Gate · Three Marys · Two Skies cave · Vault 22 dwellers’ guard camp · Virgin River · Virgin Fork campground · White Bird’s cave · Wind Wall docks · Yao guai cave · Zion Canyon · Zion fishing lodge · Zion Ranger station · Zion Valley welcome booth
Big Empty Big MT · Big MT east tunnel · Big MT north tunnel · Big MT west tunnel · Construction site · Elijah’s Watch · Forbidden Zone dome entrance · Hazmat testing ground · Higgs Village · Little Yangtze · Loading station · Magnetohydraulics complex · Mojave Drive-in · Mysterious cave · Saturnite alloy research facility · Securitron de-construction plant · Signal Hills Transmitter · The Cuckoo’s Nest · The Sink · The Think Tank · Waste disintegration platform · X-2 transmitter antenna array · X-7a “Left Field” Artillery Launch · X-7b “Boom Town” target zone · X-8 research center · X-12 research center · X-13 research facility · X-17 meteorological station · X-22 botanical garden · X-66 Hexcrete archipelago · Y-0 research center · Y-17 medical facility · Z-9 Crotalus DNA preservation lab · Z-14 Pepsinae DNA splicing lab · Z-38 lightwave dynamics research · Z-43 innovative toxins plant · Ulysses’ Point
The Divide Ashton silo control station · Boxwood Hotel roof · Cave of the Abaddon · Collapsed overpass tunnel entrance · Junction 7 rest stop · High Road · Hopeville armory · Hopeville men’s barracks · Hopeville Missile Base Headquarters · Hopeville Missile Base – East entrance · Hopeville Missile Base – Loading station · Hopeville Missile Base – West entrance · Hopeville silo bunker entrance · Hopeville women’s barracks · Marked men camp · Marked men base · Marked men guard outpost · Marked men supply outpost · Pass to canyon wreckage · Path to the Courier’s Mile · Ruined highway interchange · Sunstone Tower roof · The Courier’s Mile · The Crow’s Nest · Third Street Municipal Building · Ulysses’ Temple · Waste disposal station · Wastewater treatment plant

Cut Cut content locations

Calada · Corn Creek Dunes · Devil Peak · Dry Lake · East Las Vegas · Elephant Hill · Floyd Lamb State Park · Garnet · Gomorrah 3rd floor · Las Vegas Academy · Las Vegas Bay Campground · Las Vegas Dunes · Malpais Legionnaire Camp · Mountain Springs · Mt. Perkins · Mummy Mountain · Northwest sewers · Pahrump · Piute Point · Ripley · Sandy Valley · Southwest sewers · Spring Mountains Recreation Area · Summerlin · Sunrise Mountain · Underpass · Valley of Fire · Wheaton Springs · Vault 24 · Vault 74
Parentheses () denote sub-locations, italics denote unmarked locations.

v · d · e

Vault-Tec Vaults

List of known Vaults

Vaults 3 · 8 · 11 · 12 · 13 · 15 · 17 · 19 · 21 · 22 · 29 · 33 · 34 · 51 · 63 · 75 · 76 · 77 · 79 · 81 · 87 · 88 · 92 · 94 · 95 · 96 · 101 · 106 · 108 · 111 · 112 · 114 · 118
Other Vaults Demonstration Vault · Fake Vault 13 · Los Angeles Vault · Makeshift vault · Vault-Tec: Among the Stars · VTU Training Vault · Whitespring Congressional Bunker

Non-canon Vaults

Non-canon 0 · 27 · 36 · 42 · 43 · 53 · 55 · 56 · 68 · 69 · 70 · Secret Vault · Vault prototype
Unreleased 1 · 6 · 10 · 24 · 39 · 65 · 70 · 74 · 100 · 113 · 117 · 120 · 121 · Burkittsville Vault
Miscellaneous Fictional Vaults 1 · 2
Fallout: The Board Game 7 · 44 · 84 · 109
Fallout Shelter 31 · 93 · 120 · 144 · 177 · 189 · 199 · 226 · 232 · 233 · 242 · 261 · 314 · 315 · 317 · 322 · 333 · 390 · 404 · 428 · 450 · 505 · 512 · 525 · 666 · 700 · 711 · 730 · 778 · 789 · 813 · 819 · 840 · 850 · 899 · 909 · 923 · R41D

Добавить комментарий