Vampires fall origins лернаин как найти

Nightmare Icon Spoilers ahead!

This article is about Brutals, so it is probably full of spoilers:

  • Monster Description
  • Brutal behavior and stats
  • Secret locations, loot, and more!

This article contains spoilers. Read at your own risk!

Lost three good men in the Dreary Mire. There is something big lurking there.
~ An old patron of a tavern
Lernaean
File:Lernaean.jpg
General info

Type

Wild Brutal

Group

Swamp People

Location(s)

Dreary Mire

Prerequisite

none
Base Details

HP

2250(can be more if killed once already)

Greatest weakness

Bleed

Gold Drop

?

Experience Gain

?

Location[]

Lernaean Location

Lernaean Locaation

He is located in the east of the Dreary Mire near the mountain range. He wants to kill you, kill him instead.

Specific location: place where Adventurer killer was. 3stones laying there

Description[]

The mysterious pillar and hidden nightmare of the Dreary Mire : Lernaean, a Brutal and possibly cannibalistic swamp behemoth. Many souls have perished in the murky depths of the Mire, most of them at the bloody axes of this Brutal. With footsteps that shake the earth and a bloodcurdling roar that can be heard all over the Mire, Lernaean is an inescapable fate for those so hated by the gods that they cross paths with this terrifying man-eater.

Battle[]

A giant even among Brutals. One of his most fearsome strengths is that due to his size, it is impossible to read what damage types he is resisting to and what he fears (on my origins PC-version it was Bleed). In addition, he has quite a health pool and should not be challenged by an unprepared vampire, at least not without a good hunter’s training.

Stats[]

Brutal Stats

HP Action 1 Action 2 Action 3 Action 4 Action 5
Bronze 2 250 ? ? ? ? ?
Silver 10 314 ? ? ? ? ?
Gold 20 331 Piercing Piercing Slashing
Epic 32 930 ? ? ? ? ?
Resistances

Blunt Piercing Slashing Bleed Poison Dark Magic Fire Lightning
? x1 ? greatest weakness hidden greatest weakness x1 ? ? x1

Rewards[]

In addition to the normal rewards of a fight (gold and experience), Lernaean always drops a unique Cape.

Vampire`s Fall Origins WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

Vampire’s Fall: Origins RPG – это ролевая игра от Early Morning Studio, в которой вы сыграете от лица вампира, желающего отомстить врагам за нападение на его поселение. Вам предстоит пройти квесты, исследовать карту мира и сразиться с могучими Бестиями, чтобы обрести силу и могущество. Основные составляющие игры: прохождение кампании, прокачка персонажа и участие в периодических активностях. Игра представлена в виде классического PRG, имеет PvP и PvE режимы, а также насыщенную и непредсказуемую сюжетную линию.

Содержание статьи

  1. Гайд для новичков
  2. Гайд по родословным
  3. Все о способностях героя
  4. Перерождение персонажа
  5. Использование снаряжения
  6. Гайд по прокачке снаряжения
  7. Как получить фамильяров?
  8. Боевая система
  9. Особенности PvP-битв
  10. Как использовать зелья?
  11. Прохождение квестов
  12. Гайд по монстрам
  13. Все о Бестиях
  14. Гайд по битвам с ежедневными Бестиями
  15. Секреты сражений с Дикими Бестиями
  16. Секреты сражений с Бестиями-стражами
  17. Прохождение битв в подземельях
  18. Заключение

Vampire`s Fall Origins: Гайд для новичков

Создание нового персонажа. Чтобы начать игру, нажмите “Старт” и кликните “Пустой слот” для создания персонажа. Затем выберите его имя и пол, а также настройте внешний вид героя, задав индивидуальные параметры внешности. Выбирайте внешность героя внимательно. Имейте ввиду: в дальнейшем вы больше не сможете изменить цвет кожи героя, а другие элементы его внешнего вида (прическа, борода и т.д.) придется покупать. После создания персонажа вам будет нужно определиться с его родословной, которая даст определенные игровые бонусы. После выбора родословной вы сможете вступить в игру и начать прохождение первых квестов кампании.

Основной игровой процесс. В этой игре вам будет нужно проходить квесты, относящиеся к основной сюжетной линии. Выполнение квестов определяет ваше продвижение в кампании и необходимо для открытия основных игровых функций. Побочные квесты не обязательны к прохождению, но вознаграждают вас золотом и опытом. Ваш инвентарь расположен в верхней центральной части экрана. Вы также можете проверить квесты и назначить очки родословной после повышения уровня в этой области.

Броня и оружие. Броня помогает уменьшить наносимый вам урон, но слишком тяжелая экипировка снижает ваши шансы уклониться от атак. Тщательно соблюдайте баланс. Ваше основное оружие сильно влияет на урон, наносимый вашим персонажем. Обязательно покупайте более сильное оружие, как только это станет возможно, и улучшайте свое текущее оружие с помощью красных камней после вашего первого перерождения.

Карта. При путешествии на большие расстояния или в незнакомых местах используйте карту в правом верхнем углу. Увеличьте масштаб места, куда вы направляетесь, и коснитесь места, откуда вы направляетесь. Далее, после выхода с карты на игровое поле, появится синяя стрелка направления, а в круге карты будет указано, в какую сторону вам нужно двигаться.

Изредко ваш персонаж может оказаться в месте на карте, из которого нельзя выбраться. Если вы не можете выйти, в каком бы направлении вы ни шли, вы можете сбежать, нажав кнопку “Застряли” в правом нижнем меню.

Красные камни. Красные камни можно использовать для прохождения подземелий. При этом вы будете получать особую награду за первое прохождения каждого подземелья. Красные камни также применяются для улучшения вашего снаряжения. Как правило, вам следует копить красные камни для улучшения мангровых хижин или комплекта подземелий, так как это самые мощные предметы в игре. Красные камни можно получить различными способами. Среди них:

  • Крафт. Крафт красных камней занимает 8 часов. Количество получаемых красных камней высчитывается из расчета 2 красных камня на слот крафта.
  • Победы в бою. У вас есть шанс получить красный камень за победы над NPC.
  • Покупка после боя. Используйте 250 осколков, чтобы купить 30 красных камней после победы над NPC.
  • Покупка в кузнице. Покупайте красные камни в меню Кузницы по курсу 10 осколков за каждый.

Золото. Золото является основной валютой в игре. Его легче всего накопить, и на него можно купить все важные игровые предметы. Золото нельзя получить с помощью микротранзакций. Существует довольно много способов заработать золото, но наиболее распространенными являются три:

  • Победы в боях. Победа в любом бою (кроме драконов-мудрецов, хранителей или других особых случаев) вознаградит вас определенной суммой золота. Чем сильнее враг, тем больше будет ваша награда. Она исчисляется от ничтожной пары монет за уничтожение крысы до сотен золотых за бой с Бестиями высокого уровня.
  • Квесты. Продвижение или завершение квеста часто приносит хорошую сумму золота. Некоторые побочные квесты, такие как “Последнее желание”, “Подписать книгу” или “Исцеление дуба”, также дают хорошую награду в золоте.
  • Сундуки. Открывайте сверкающие желтые сундуки, разбросанные по всему Королевству. В зависимости от того, где они находятся и на каком Перерождении находится ваш герой, они могут дать от 25 до 1000 и более золота.

Дополнительные способы получения золота. Наряду с вышеописанным, используйте следующие методы заработка главной валюты игры:

  • Используйте снаряжение (накидки, ожерелья и кольца) с атрибутом “Золотая капля”, который увеличивает количество золота, получаемого в битвах.
  • Посетите Far-seer в любом крупном городе, чтобы посмотреть рекламу в обмен на бочку Far-seer, которая с высокой вероятностью содержит золото.
  • Получайте много золота за победу над золотым дракончиком. Используйте бочку дальновидца, чтобы увеличить шанс нахождения дракончика.
  • Открывайте ящик с наградами после успешной серии побед над ежедневными Бестиями.
  • Смотрите рекламу или уплачивайте осколки после победы над NPC, чтобы утроить количество заработанного в бою золота.
  • Продавайте ненужное снаряжение.
  • Побеждайте в подземельях.

Для чего нужны осколки? Осколки – это валюта, используемая для покупки предметов кастомизации героя. Их также можно потратить на:

  • Открытие недеревянных сундуков после боя и покупку случайных предметов с гарантированными уровнями редкости (случайный шанс получить сундук после боя).
  • Обмен 250 осколков на 30 красных камней после боя (случайный шанс найти мешочек с красными камнями после боя).
  • Немедленное завершение процесса крафта, чтобы получить количество осколков, которое уменьшается вместе с оставшимся временем крафта.
  • Покупку красных камней в кузнице.

Как получить осколки? Способы получения осколков:

  • Покупка за реальные деньги (в настоящее время доступны партиями по 50, 400, 1000, 5000 штук).
  • Поиск сундуков с осколками: как и сундуки с золотом, они разбросаны по всему миру. Их можно узнать по темно-фиолетовым искрам, которые они испускают.
  • Открытие ящика с наградами после серии побед над ежедневными Бестиями (дает 120 осколков).
  • Посещение Far-seer в любом крупном городе, чтобы посмотреть рекламу в обмен на бочку Far-seer, которая имеет низкую вероятность содержания осколков.
  • Очистка подземелий.

Смерть героя. Когда здоровье героя опускается до 0, он умирает и возрождается в ближайшем городе из тех, которые он посетил или прошел в рамках квестов. При этом вы потеряете некоторое количество золота, размер которого зависит от вашего уровня.

Vampire`s Fall Origins: Гайд по родословным

Понятие и прокачка. Родословная – это дерево навыков персонажа игрока. Для ее прокачки используются очки родословной. Атрибуты, которые вы даете своему вампиру, могут дать вам жизненно важное преимущество в бою.

Очки. Очки гнева увеличивают ваш выбор урона от оружия, основной атаки, критических ударов и контратак. Очки жизненной силы увеличивают общее здоровье и концентрацию вашего вампира, укрепляют их и облегчают восстановление концентрации. Очки обмана делают вашего вампира более выгодным в бою, дают вам дополнительные очки опыта и деньги. Это также позволяет вам развивать способности вашего вампира уклоняться и блокировать щитом.

Легендарные родословные. Легендарные родословные – это новое дерево навыков из 25 навыков. Они доступны после 60-го уровня. Дальнейшее повышение уровня дает одно легендарное очко родословной за каждый уровень (всего 40 очков на 100-м уровне). Очки легендарной родословной можно заработать и в подземельях.

Навыки категории “Гнев”:

  • Жесткий нападающий: +1 максимальный урон оружием.
  • Точный нападающий: +0,3% шанс критического удара.
  • Точный жесткий нападающий: +2% урона от критического удара.
  • Оглушающий удар: +1% к шансу оглушить цель при критическом ударе (если у вашего оружия есть шанс оглушения).
  • Знаток колющего оружия: +3% к урону колющим оружием.
  • Знаток оглушающего оружия: +3% к урону оглушающим оружием.
  • Знаток режущего оружия: +3% к урону режущим оружием.
  • Усердный нападающий: +1 к максимальному урону оружием.
  • Берсеркер: +5% к урону, когда здоровье ниже 25%.
  • Любитель ядов: +8% урона от яда.
  • Знаток ядов: +2% к шансу критического удара от ядовитых клещей.
  • Любитель крови: +6% к урону от крови.
  • Знаток крови: +2% к шансу критического удара от крови.

Навыки категории “Жизнеспособность”:

  • Слабое здоровье: +2 макс. HP.
  • Неплохое здоровье 2: +3 макс. HP.
  • Хорошее здоровье: +5 макс. HP
  • Супер здоровье: +0,5 макс. HP за каждый уровень игрока.
  • Восстанавливающее комбо: комбо-приемы восстанавливают ,5 дополнительного фокуса.
  • Комбо здоровье: добавляет +1 ОЗ за каждый комбо-прием.
  • Дополнительное комбо: +5% шанс добавить одну обычную атаку в конце хода комбо.
  • Вампирское касание: +2% урона от оружия за ОЗ (максимум 5% от максимума ОЗ за ход).
  • Улучшенный фокус: +2 к максимальному фокусу.
  • Улучшение восстановления фокуса: +0,8 восстановления фокуса после каждого хода.
  • Внимание: +5 к начальной концентрации.
  • Магическая броня: +2% брони.
  • Магическое превосходство: +6% урона от заклинания и стаи летучих мышей.
  • Тайное мастерство: +3% к шансу критического удара с помощью заклинаний и стаи летучих мышей.

Навыки категории “Обман”:

  • Ловкость: +1% шанс уклониться от вражеских атак.
  • Освежающая ловкость: +2 фокуса при успешном уклонении от атаки.
  • Повышенная ловкость: +0,5 шанса уклониться от вражеских атак.
  • Побег от смерти: +5% шанс сохранить 1 HP, когда враг наносит смертельный удар.
  • Мастерское владение щитом: +1% шанс блокировать щитом.
  • Дальний защитник: +1,5% шанс блокировать атаки дальнего боя щитом.
  • Авантюрист: +1% шанс контратаки при блоке щитом в ближнем бою. Невозможно увернуться или блокировать.
  • Золотая лихорадка: +3% больше золота от врагов.
  • Погоня за опытом: +5% больше опыта от врагов.
  • Путешественник: +1 дополнительная ячейка для зелий в инвентаре.
  • Сильная спина: +2 к максимальной нагрузке снаряжения.
  • Дополнительный карман: +1 дополнительный слот для зелий.

Навыки легендарной родословной:

  • Летучие мыши-вампиры: стая летучих мышей исцеляет на 3% урона.
  • Магический взрыв: сотворение наносит дополнительно 10% урона в течение трех ходов.
  • Тайные триггеры: атаки ближнего боя с вероятностью 2% вызывают срабатывание заклинаний.
  • Волшебный меч: атаки ближнего боя наносят на 4% больше урона, когда враг поражен стаей летучих мышей.
  • Тайное очищение: подкрепление снимает один ход со случайного дебаффа.
  • Голод: укус исцеляет на 5% больше.
  • Мастермайнд: восстановление фокуса увеличено на 5% на три хода при истощении шкалы фокуса.
  • Реанимация: брошенное оружие с вероятностью 15% возвращается после хода комбо.
  • Экстрактор: если враг убит метательным оружием, награда за опыт увеличивается на 15%.
  • Нарушение: окаменение снимает один ход со случайного положительного эффекта на враге.
  • Танк: на 3% больше здоровья, на 5% больше здоровья со щитом.
  • Прагматик: Когда щит экипирован, двойной удар наносит два удара основным оружием. Стоит на 2 меньше фокуса.
  • Хавел: увеличенный вес увеличивает шанс оглушения. Максимум 1%.
  • Подготовка: укрепление повышает вероятность блока в ближнем бою на 1%.
  • Саботаж: перелом снижает урон врага на 4%.

Изменение/сброс навыков и способностей. В ситуациях, когда вы хотите протестировать разные сборки или ошиблись с выбором способностей и родословной, вы можете их “переназначить”. Чтобы сбросить очки родословной, направляйтесь в Аван. Поговорите с Анной Разрушительницей к северо-востоку от центра города (отмечена на карте стрелками в кружках). Анна предложит вам два варианта действий: “Сбросить все” или “Сбросить легендарное”. Стандартные очки родословной стоят 100 золотых за уровень (т.е. 42 уровень = 4200 золота). Очки легендарной родословной стоят 300 золотых за уровень.

Vampire`s Fall Origins: Все о способностях героя

Понятие. Способности – это усиления, ослабления или атаки, используемые в бою против игроков или враждебных неигровых персонажей (NPC). Предусмотрено 3 вида способностей:

  • Контроль;
  • Инстинкт;
  • Могущество.

Контроль. Контроль содержит 3 способности атаки и 1 способность ослабления.

  • Удар в спину. Удар врага сзади. Каждый удар имеет 55% шанс вызвать новый удар, максимум 5 ударов. 1% увеличение за балл. Открывается на уровне 2. От первого удара нельзя уклониться.
  • Рой летучих мышей. Призывает рой летучих мышей, наносящий 48 урона за 5 ходов (на первом уровне) увеличение урона на 4 за очко. Увеличение урона на 4-8 с уровнем. Открывается на уровне 5.
  • Сотворение. Разыграйте стихийную сферу, нанеся 32 ед. урона. 2 увеличение урона за очко. Увеличение урона от 2 до 6 уровней. Открывается на уровне 12.
  • Окаменение. Уменьшает вероятность уклонения врага на 55% на 2 хода. 3% увеличение за балл. Открывается на уровне 25.

Инстинкт. Инстинкт содержит 2 способности усиления, 1 способность атаки и 1 способность ослабления:

  • Обострение. Урон от оружия +50% за 4 атаки. 5% увеличение за балл.
  • Укус. Укус наносит 45 единиц урона и восстанавливает 50-100% нанесенного вами урона в виде здоровья. Увеличение урона на 11-15 пунктов за единицу увеличения урона за уровень. Разблокируется после выполнения квеста “Первый рекрут”.
  • Перелом. Уменьшает физическое сопротивление врага на 5. Увеличение на 1 за очко. Открывается на уровне 8.
  • Укрепление. Укрепляет вашу броню на 150 на 3 хода. Увеличение брони на 15 за очко. Открывается на уровне 18.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Могущество. Могущество – это мощные способности, которые можно получить, стоя в Круге Священного Куста и победив его Стражей Столпов. Содержит 6 усиливающих способностей:

  • Оживление. Восстанавливает 15% здоровья после каждого боя. Расположение: к северо-востоку от круга Священных кустов Авана.
  • Ясность. Помогает узнать самую большую слабость врага. Местонахождение: к югу от руин круга Священного куста Эндисеи.
  • Энергия. Позволяет передвигаться на 8% быстрее. Расположение: к северо-востоку от таверны Cahl’s Creek, на полях сражений в Восточном Вудленде.
  • Зов Демона. Дикие звери на 100% чаще находят вас. Местонахождение: круг Священного куста Мор Нит.
  • Жадность. +33% к шансу выпадения Дракончика. Местоположение: Круг Священного куста Мрачной трясины.
  • Магус. Позволяет выбирать тип урона для колдовства.

Vampire`s Fall Origins: Перерождение персонажа

Понятие. После выполнения определенных требований, герой может совершить перерождение. После этого будут повышены его характеристики, а также улучшены возможности добычи на карте. При этом персонаж сохранит все свои ресурсы, оружие и доспехи. Единственный прогресс, который сбрасывается после перерождения, – это основной квест и побочные квесты.

Условия для проведения перерождения. Чтобы совершить перерождение героя, вам нужно:

  1. Выполнить квест “Охота на Саву”.
  2. Достигнуть минимальный уровень, необходимый для перерождения на соответствующей стадии.

Минимальные уровни для перерождения отмечены в таблице ниже:

Перерождение Уровень
Нормальный 55+
Мучительный 62+
Ужасный 62+
Кошмарный 69+
Ад 71+
Инфернум 73+

Основные эффекты перерождения. Последствия перерождения:

  • Увеличение силы монстров. С каждым новым перерождением героя монстры, с которыми он сражается, становятся сильнее и выносливее, что можно увидеть на их отдельных страницах. Например, Защитник земли увеличивает свое базовое здоровье с 950 до 21620 на среднем уровне сложности “Кошмарный”.
  • Увеличение дохода валюты и опыта. Каждое перерождение приводит к увеличению наград, получаемых в боях, за открытие сундуков и в квестах.
  • Уровни снаряжения. Функция “Перерождение” ввела редкость предметов. В дополнение к ковке предметы теперь можно найти в улучшенных версиях, которые предлагают увеличение максимального HP в дополнение к небольшому увеличению их других показателей.

Vampire`s Fall Origins: Использование снаряжения

Оружие. Игра предлагает вам на выбор множество различных видов оружия, чтобы уничтожать монстров. Три основных типа оружия: дробящее, рубящее и колющее.

  • Дробящее оружие: молотки, булавы, дубины, щиты.
  • Рубящее оружие: мечи, топоры, клинки.
  • Колющее оружие: кинжалы, мечи, алебарды.

Наряду с их основным типом атаки, некоторые виды оружия предлагают дополнительные преимущества: от повышения здоровья персонажа до отравления врагов. Сравните все свое оружие, прежде чем экипировать его. Экипировка правильного снаряжения может иметь жизненно важные преимущества во время боя. Некоторое оружие можно выбрасывать во врага. Если такое оружие находит свою цель, то она, как правило, получает огромный урон.

Имейте в виду, что если бросок оружия не добивает врага или блокируется врагом, вампир, бросивший оружие, остается безоружным и вынужден заканчивать бой только своими силами, т.е. кулаками. Будьте осторожны, бросая оружие.

Плащи. Плащи – тип аксессуаров в игре. Многие из них можно получить для использования в бою, и в основном они выпадают при победе над Бестиями. Для плаща предусмотрен один слот в экипировке – он находится на спине персонажа. Плащи подразделяются на 4 типа редкости: редкие, уникальные, легендарные и мифические. Ниже перечислены примеры некоторых плащей и Бестии, которых необходимо победить для их получения.

  • Плащ Крысиного Короля – плащ, который можно получить, убив Крысиного Короля в болоте Нивоки, к югу от Вамп’Ира и к востоку от Нивоки.
  • Плащ Смерти – можно получить, убив Стража в пещере к югу от Истхейвена.
  • Плащ Волков – плащ, который можно получить, убив Мать Волков в лесах вокруг Авана.
  • Плащ Долинного Зверя – плащ, который можно получить, убив Стража, живущего в пещере в южной части Долины Теней, к югу от Руин Эндисеи.
  • Плащ Стикса – плащ, который можно получить, убив Слугу Стикса на кладбище Анхель-Фоллс к югу от Истхейвена.
  • Плащ Энигмы – плащ, который можно получить, убив Энигму после получения амулета от Мастера Загадок.

Броня. Броня – ваша главная защита от врагов. Чтобы дополнительно усилить свою броню, экипируйте щиты в левую руку. Очки брони преобразуются в значение сопротивления. Это % снижения входящего урона для этого типа урона. Доступны следующие типы брони:

  • Грудь;
  • Ноги;
  • Перчатки;
  • Сапоги.

Когда вы ломаете броню, вы можете понизить сопротивления врагов до отрицательных значений, но есть жесткий предел (примерно -30%). Кровоточащие “свалки” и ядовитые “клещи” обходят сопротивление брони. Хотя это приводит к тому, что они не извлекают выгоду из отрицательного значения, упомянутого выше.

Vampire`s Fall Origins: Гайд по прокачке снаряжения

Улучшение снаряжения. Процесс улучшения предмета снаряжения стоит 1 красный камень. У вас есть базовый шанс на успех, который снижается в зависимости от количества уже имеющихся улучшений и типа предмета.

  • Ручные предметы, такие как оружие и щиты, имеют более низкую вероятность – начиная с 70%.
  • Изношенные предметы, такие как доспехи, аксессуары и накидки, имеют более высокую вероятность, которая начинается с 75%.

Стоимость в золоте и качество предмета не влияют на эту вероятность. Каждое успешное улучшение увеличивает характеристики предмета (за исключением бонуса HP при возрождении и способностей контроля или инстинктов на плащах, которые увеличиваются только на определенных уровнях улучшения). Каждый предмет можно улучшить максимум до +10.

Уровень улучшения предмета. Помимо улучшения, вы также можете улучшить предмет и повысить его редкость до следующего уровня. Это гарантированный результат, который не зависит от какого-либо случайного фактора успеха. Каждый уровень повышения требует, чтобы вы достигли нужного уровня перерождения. Также требуется, чтобы предмет имел минимальное количество завершенных улучшений (+3 для улучшенного, +5 для превосходного и +7 для безупречного) и стоил определенное количество красных камней в зависимости от типа предмета.

Отвязка. За 5 осколков с улучшенного предмета могут быть сброшены улучшения в обмен на фиксированное количество кровавых камней. Значения различаются в зависимости от типа элемента:

  • Портативные предметы возвращаются чаще, чтобы компенсировать более низкую вероятность их подделки.
  • Изношенные вещи возвращаются реже.

Vampire`s Fall Origins: Как получить фамильяров?

Как получить и экипировать фамильяров? Изначально для получения фамильяров вам необходимо уничтожить определенных монстров. Далее, после разблокировки опции, посетите один из магазинов фамильяров в Денумальде, выберите желаемого и приручите его. Во всех магазинах продаются одни и те же фамильяры. Чтобы экипировать новых фамильяров, зайдите в свой инвентарь, нажмите “Настроить”, затем нажмите на отпечаток лапы, прокрутите список и остановитесь на фамильяре, которого хотите использовать.

Виды фамильяров. Все фамильяры классифицируются по трем категориям:

  • Кровавые фамильяры;
  • Мифологические фамильяры;
  • Уникальные фамильяры.

Кровавые фамильяры. Кровавые фамильяры – базовые фамильяры, которые можно купить в магазине после выполнения заданных начальных квестов:

  • Коричневая крыса. Стоимость: 5000 золотых. Разблокируется после убийства 10 крыс.
  • Бурый кабан. Стоимость: 5000 золотых. Разблокируется после убийства 10 кабанов.
  • Бурый волк. Стоимость: 5000 золотых. Разблокируется после убийства 10 волков.
  • Коричневый оборотень. Стоимость: 5000 золотых. Разблокируется после убийства 15 оборотней.
  • Черная крыса. Стоимость: 7500 золотых. Разблокируется после убийства 30 крыс.
  • Черный кабан. Стоимость: 7500 золотых. Разблокируется после убийства 30 кабанов.
  • Черный волк. Стоимость: 7500 золотых. Разблокируется после убийства 30 волков.
  • Красная крыса. Стоимость: 10000 золотых. Разблокируется после убийства 50 крыс.
  • Синяя крыса. Стоимость: 15000 золотых. Разблокируется после убийства 80 крыс.

Мифологические фамильяры. Чтобы получить их, необходимо пройти более сложные квесты. Мифологические фамильяры дороже стоят, но гораздо эффективнее обычных.

  • Белая крыса. Стоимость: 10000 золотых. Разблокируется после победы над белой крысой, можно найти в лесу Миддлривер.
  • Белый кабан. Стоимость: 10000 золотых. Разблокируется после победы над белым вепрем. Можно найти между Борвудом и Дельфами, а также на крысином поле в Аване, где была найдена синяя крыса. Кабана можно увидеть даже на обочине дороги над Хейвиллем.
  • Белый дракончик. Стоимость: 25000 золотых. Открывается после победы над белым дракончиком. Можно найти в горах Фарсер.
  • Белый волк. Стоимость: 25000 золотых. Разблокируется после победы над матерью белых волков. Можно найти у костра в Гордовых горах к югу от пещеры до подводной реки (в лесной местности к северу от Гордовой).
  • Черный дракончик. Стоимость: 50000 золотых. Разблокируется после победы над черным дракончиком. Можно найти в любых руинах на обеих картах.
  • Черный оборотень. Стоимость: 50000 золотых. Разблокируется после победы над черным оборотнем (требуется уровень перерождения “Ужасный”). Можно найти к северу от мангровых хижин.
  • Красный дракончик. Стоимость: 100000 золотых. Разблокируется после победы над красным дракончиком (требуется уровень перерождения “Ужасный”). Можно найти у входа в Нивоки.
  • Лысая крыса. Стоимость: 100000 золотых. Разблокируется после победы над лысой крысой (требуется уровень перерождения “Кошмарный”). Можно найти на юго-восточном конце реки.

Уникальные фамильяры. Элитные фамильяры:

  • Белый оборотень. Стоимость: 25000 золотых. Разблокируется после победы над боссом одного из жестоких лабиринтов (Красное болото / к востоку от гор Фарсер).
  • Пещерный фамильяр. Стоимость: 25000 золотых. Открывается после победы над пещерным фамильяром (в подземелье).
  • Рой летучих мышей. Стоимость: 40000 золотых. Разблокируется после завершения основного квеста (на уровне сложности “Болезненный”).
  • Огненный голем. Стоимость: 100000 золотых. Разблокируется после прохождения последнего лабиринта Бестий.
  • Земляной голем. Стоимость: 100000 золотых. Разблокируется после победы над тремя големами на уровне сложности “Инфернум”.
  • Водяной голем. Стоимость: 100000 золотых. Разблокируется после завершения основного квеста на уровне сложности “Инфернум”.

Vampire`s Fall Origins: Боевая система

Бой. Бой в игре проходит пошагово и в реальном времени. Игрок может выбрать одно действие во время обычного хода, ограниченное количеством фокуса.

  • Атака – 0 фокуса;
  • Двуручная атака – 20 фокуса;
  • Пропустить поворот – 0 фокуса;
  • Бежать – 0 фокуса.

После нескольких обычных ходов активируется комбо-ход. Подобно обычным ходам, комбо-ход ограничен количеством доступного фокуса. Битва заканчивается, когда умирает игрок или враг.

Комбо-ходы. Комбо-ходы часто встречаются в бою. В начале комбо-хода персонаж может получить буст и прибавку к здоровью в зависимости от его характеристик и родословных. Во время комбо-хода персонаж может выбрать несколько действий из списка “Оружие”, “Инстинкт” и “Контроль”, если позволяют фокус и экипированное оружие. Персонаж может выбрать одно и то же действие только три раза за один комбо-ход, и всего не более 6 способностей. Комбо-атаки (атаки, которые стоят FP) ограничены только фокусом героя, но должны быть выполнены до того, как у вас будет 6 способностей, иначе очередь атаки будет считаться заполненной.

Vampire`s Fall Origins: Особенности PvP-битв

Общее. Для открытия PVP-режима вам нужно достигнуть Логова дуэлей Марида. Вы можете достичь ранга в таблице лидеров, начиная с 19-го ранга и опускаясь до 0-го ранга в верхней части таблицы лидеров (ранг 0 является самым высоким, новички начинают с 20-го ранга).

Подбор игроков. Бои в PvP пошаговые и в реальном времени. При этом вы соревнуется с игроками, которые находятся в онлайне, имеют одинаковый с вами уровень развития персонажа и усиления снаряжения. Если подходящие игроки не находятся в течении нескольких секунд после начала поиска, система увеличивает допустимую разницу в уровнях игроков.

Окончание боя. После боя победивший игрок получает клыки, а проигравший теряет их. Когда вы получаете определенное количество клыков, ваш ранг снижается, а клыки сбрасываются до 0. В PvP здоровье игроков увеличивается кратно (3), чтобы увеличить продолжительность боя и предотвратить сценарии убийства с одного удара. Хотя есть возможность убить игрока за один комбо ход.

Сезонные награды. В конце каждого сезона PvP игроки награждаются очками опыта, золотом, красными камнями и осколками, а также очками легендарной родословной. Сумма наград зависит от ранга игрока.

Vampire`s Fall Origins: Как использовать зелья?

Использование зелий. Зелья можно создавать, покупать у продавцов зелий или случайно получать во время квестов. Хотя зелья можно купить, их нельзя продать.

  • Используйте зелья летучих мышей, чтобы путешествовать в города, которые вы ранее посещали. Это поможет вам сократить время, затрачиваемое на дорогу.
  • Зелья приманки существ увеличивают частоту встреч, что помогает выполнять квесты, требующие определенных встреч.
  • Зелья здоровья восстанавливают здоровье, но, как правило, они не так эффективны, как использование навыка укуса и способности оживления.

Смерть персонажа мгновенно восстановит здоровье и телепортирует героя обратно в последний посещенный им город за гораздо меньшее количество монет, чем покупка зелий здоровья.

Виды зелий. По умолчанию вы имеете 4 слота для экипировки 4-х зелий. Навык родословной “Путешественник” добавляет еще один дополнительный слот инвентаря для зелий. Виды:

  • Малый флакон с кровью: восстанавливает 30% от максимального HP.
  • Флакон с кровью: восстанавливает 60% от максимального HP.
  • Большой флакон с кровью: восстанавливает 100% максимального HP.
  • Зелье путешествия летучих мышей: позволяет быстро перемещаться в выбранные места.
  • Приманка для существ: увеличивает частоту столкновений с врагами.

Vampire`s Fall Origins: Прохождение квестов

Квест “Первый рекрут”

Это первый квест в Vampire’s Fall: Origins, и он запускается по умолчанию при начале новой игры. Полное прохождение:

  1. Вы начинаете в Вамп’Ире, когда старейшина Уолтер просит вас поговорить с капитаном Ангмаром.
  2. Поговорите с капитаном Ангмаром возле ворот.
  3. Выберите оружие, которое лучше всего подходит вашему стилю игры, и приготовьтесь к своему первому бою.
  4. Победите Крысу.
  5. После того, как вы победите крысу, следуйте по дороге за пределами деревни, мимо стойки с оружием и найдите Саву Савановича. Он сможет залечить вашу рану.
  6. Лекарь попросит вас победить Зверя, охраняющего грибы, которые ему нужны. Направляйтесь на запад к пятну, покрытому кровью и окруженному мухами.
  7. Взаимодействуйте с местом и сразитесь со Зверем. Если вы были недостаточно сильны, немного повысьте уровень, прежде чем пытаться снова.
  8. Вернитесь на восток к Саве Савановичу и поговорите с ним, чтобы продолжить квест.
  9. Вернитесь в деревню и поговорите с капитаном Ангмаром. Вы не сможете вернуться после того, как поговорите с Капитаном Ангмаром. Обязательно сделайте все, что можете или хотите, в начальном разделе, прежде чем продолжить!
  10. Вам придется сразиться с Повелителем чародеев. Поскольку он непобедим, просто попробуйте и посмотрите, сколько здоровья вы сможете забрать, прежде чем проиграете.
  11. Вы захотите пить, поэтому идите на запад и попейте в городе. Ваша жажда не утоляется, следуйте за запахом, подойдя к телам прямо на восток. Пейте либо из мертвого солдата, либо из мертвой крысы.

Квест “В поисках потерянного сына”

  1. Вы находитесь в Вампир’Ире. Пройдите мимо дома Савы туда, где была охрана.
  2. Поговорите с Савой. Укусить его или нет – ваш выбор.
  3. Продолжайте идти по дороге, пока не дойдете до следующего города, которым будет Аван, пройдя мимо Петира Безглазого и пути к Мариду.
  4. Если вы продолжите идти прямо, вы доберетесь до центральной площади и столкнетесь с обеспокоенным гражданином по имени Кристофс, который направит вас к заместителю командира Арчилу.
  5. Арчил будет перед большим зданием на севере, поговорите с ним.
  6. Зажгите костры, отмеченные на карте.
  7. Поговорите с Арчилом еще раз.
  8. Идите по юго-восточной дороге, пока не наткнетесь на повозку.
  9. Следуйте за пятнами крови, и вы в конце концов окажетесь на ферме Вествуд .
  10. Идите в западную часть фермы и поговорите с теневой фигурой.
  11. После убийства теневой фигуры вернитесь к Арчилу, расскажите ему о ситуации и получите опыт.
  12. Поговорите с Васо.
  13. Направляйтесь к Цисане на востоке.
  14. Направляйтесь к кругу Священного куста к северо-востоку от города.
  15. Убейте стражника колонны.
  16. Направляйтесь на юго-запад к рынку Аван.
  17. Предложите напитки трем посетителям рынка.
  18. Направляйтесь на запад к штаб-квартире Братства в капюшонах.
  19. Убейте трех братьев из Братства в капюшонах.
  20. Вернитесь и поговорите с Арчилом.
  21. Направляйтесь к Васо за церковью.

Квест “Поиск ответов”

  1. Пройдите внутрь здания и поговорите с Советом Каменграда.
  2. Отправляйтесь в Каменградские руины и найдите подсказки. Известные подсказки включают следующее: Меч и Щит, три Камня, Серафинокс, Пятно Крови, Обломки повозки и владелец Повозки, который стоит на юге Каменграда.
  3. Вернитесь в совет, чтобы заработать 400 опыта 125 золота.
  4. Направляйтесь на север к Библиотеке Шейд.
  5. Поговорите с тремя Хранителями Тени. Северный Хранитель хочет, чтобы вы победили его в бою. Западный Хранитель хочет, чтобы вы заплатили ему 150 золотых. Южный Хранитель хочет, чтобы вы разгадали загадку. Ответ – уголь.
  6. Взаимодействуйте с дверью библиотеки, чтобы получить свиток Бездны и заработать 250 опыта.
  7. Вернитесь в Каменградскую управу за 500 опыта и 150 золотых.

Квест “Выслеживание ведьмы”

  1. Отправляйтесь на лесной рынок.
  2. Поговорите с каждым Теневым Торговцем на северо-востоке, юго-востоке и юго-западе.
  3. Направляйтесь на юг в Борвуд.
  4. Взаимодействуйте с кучей грязи (которая подсвечивается красным, если на нее наступить) на юго-западе и убейте Священную крысу, чтобы получить 300 опыта.
  5. Отправляйся в Вамп’Ир.
  6. Убейте охотников на вампиров, чтобы заработать 300 опыта.
  7. Вернитесь и поговорите с Каменградской управой.
  8. Победите Тень из Бездны.
  9. Поговорите с Тенью из Бездны за 250 золота и 750 опыта.

Квест “Предатели повсюду”

  1. Поговорите с Арвидом Варангером.
  2. Отправляйтесь в доки Истхейвен.
  3. Поговорите с самым восточным разведчиком и заработайте 50 опыта.
  4. Поговорите со вторым разведчиком дальше на восток и заработайте 50 опыта.
  5. Поговорите с третьим разведчиком еще дальше на восток и заработайте 50 опыта.
  6. Поговорите с четвертым разведчиком к северу и получите 50 опыта.
  7. Направляйтесь к отгрузке.
  8. Победите предателей и заработайте 50 опыта.
  9. Вернитесь к Арвиду Варангеру.
  10. Направляйтесь на юго-восток к бару Истхейвена и поговорите с Дранком.
  11. Идите дальше на юго-восток и поговорите с человеком по имени Ээрикки.
  12. Направляйтесь на юг ко второй круглой долине снизу справа в Долине Ниссы.
  13. Найдите Искателя Зверя и убейте его.
  14. Вернитесь к Эерикки.
  15. Вернитесь в штаб Сопротивления и вылейте зелье на землю позади Арвида Варангера. Точное место найти сложно. Это сразу за юго-западным углом дома к северо-западу от него.
  16. Следуйте по следу на юго-восток. Предатель – Одинокий Человек. Либо примите его сделку за 200 золотых, либо откажитесь от нее и убейте его за 200 опыта.
  17. Вернитесь к Арвиду Варангеру за 275 золотых и 350 опыта.

Квест “Штурм Логова Ведьмы”

  1. Отправляйтесь на юг в Хейвилл и поговорите с Арвидом Варангером, чтобы заработать 400 опыта.
  2. Направляйтесь на север в Трольдесковен и убейте Оружейника в юго-восточной части.
  3. Сожгите оружие за 400 опыта.
  4. Направляйтесь в штаб-квартиру чародея и поговорите со стражниками штаб-квартиры. Убей их.
  5. Исследуйте штаб-квартиру, чтобы заработать 800 опыта.
  6. Защитите себя от Арвида Варангера.
  7. Исследуйте мертвых охранников, чтобы получить 400 опыта.

Vampire`s Fall Origins: Гайд по монстрам

Типы монстров. В игре появляется множество монстров, и их уничтожение – один из самых простых способов быстро получить золото и опыт. Существует множество типов врагов, которых можно разделить на три основных группы:

  • Обычные враги, которые в основном попадаются в результате случайных встреч на карте. Чем больше вы продвигаетесь в игре, тем сильнее они становятся.
  • Уникальные враги, которые часто относятся к квестам и, как правило, намного сильнее, чем их обычные версии;
  • Бестии. Самые сильные существа из существующих. Когда начнется бой с Бестией, вы узнаете об этом по зловещему загрузочному экрану с надписью “Подготовка к бойне”.

Хотя некоторые противники в игре являются людьми, термин “Монстр” используется для обозначения всего, с чем можно сразиться.

Статистика монстров. Все монстры обладают следующими характеристиками:

  1. У них есть шкала HP, которую вам нужно опустить до нуля, чтобы выиграть бой.
  2. У них как минимум одна атака, часто больше.
  3. Они устанавливают сопротивления и слабости для типов урона, которые вы можете нанести.

Конкретный монстр всегда будет давать вам одинаковое количество золота и опыта (не считая бонусов от Перерождения ).

Где найти монстров? У каждого вида монстров есть по крайней мере одно местоположение, в котором они обязательно появятся:

  • Обычные монстры нападут на вас, когда вы пересечете их территорию, например, Зверь-Сталкер, который живет в лесу вокруг Авана.
  • Вам будут доступны уникальные монстры, когда вы закончите соответствующий этап квеста. Обычно бой с монстром будет выступать в качестве дополнительного боя для продвижения квеста или даже в качестве основной цели, необходимой для завершения квеста.
  • Бестий можно найти либо случайным образом, либо взаимодействуя с определенным местом на карте.

Vampire`s Fall Origins: Все о Бестиях

Кто такие Бестии? Бестии – это монстры, разбросанные по всему игровому миру. Они очень сильны, поэтому победа над ними дает огромные награды, в том числе некоторые уникальные предметы, которые нельзя найти где-либо еще. Каждая Бестия имеет особенности ведения боя, что отличает их от других видов монстров, которые намного слабее и подчиняются “общим правилам” в сражениях.

Где найти Бестий? У некоторых Бестий есть конкретное расположение (место обитания). Например, Бестии-стражи отмечаются на карте мира, но могут встретиться случайным образом в определенных областях. Дикие Бестии появляются очень редко. Чтобы открыть меню Бестий в игре, нажмите значок трофея в верхнем левом углу экрана.

Что будет после победы над Бестиями? После победы над всеми Бестиями, включая трех Богов Бестий, вы получаете награду определенного уровня (бронзу, серебро или золото). После этого все Бестии сбрасываются, чтобы вы смогли сразиться с ними снова. При этом новые Бестии будут появляться в тех же местах, что и предыдущие, но их характеристики будут меняться. Побеждая группу Бестий на текущем уровне, вы переходите в следующую категорию, где вас будут ждать более сильные враги. Это правило не зависит от вашего уровня перерождения.

Уровни Бестий. В настоящее время существует четыре уровня Бестий: бронзовый, серебряный, золотой и эпический. Первые Бестии, с которыми вы сразитесь – это бронзовый уровень. Опасность Бестий и награды за их уничтожение резко возрастают с каждым их новым уровнем. После победы над Богом Бестий вы получаете трофей этого уровня и переходите на следующий, где вас будут ждать более сильные враги.

Где найти Диких Бестий? Дикие Бестии случайно встречаются в определенных областях:

  • Мать волков – Лес вокруг Авана.
  • Ксафхан Незримый – Руины Каменграда.
  • Трио Бивней – Борвудский лес.
  • Крысиный король – у входа в Нивоки, где висит ряд тел.
  • Лерней – Унылая трясина.
  • Проклятие Эндизеи – Руины Эндизеи, после разжигания огня далеко к югу от руин.
  • Слуга Стикса – Кладбище водопада Анхель.
  • Энигма – можно найти где угодно (за исключением безопасных зон, таких как города, таверны и т. д.).
  • Бог Диких Бестий – появляется после победы над всеми предыдущими Бестиями.

Бестии-стражи. Местонахождение Бестий-стражей отмечено на карте красным символом в виде двух скрещенных мечей. После взаимодействия с ними вам иногда предлагается отказаться от боя, а иногда нет.

  • Братья по духу – три отдельных боя: на трех лестницах на карте. Первый находится в Вамп’Ире, второй – к северу от Каменграда и третий – к югу от Фермы Путей.
  • Печати Гонта – к северо-западу от Авана.
  • Зверь долины – юго-восточный угол Долины теней; зона, где находятся Руины Эндисеи.
  • Пещерный житель Коккуберри – Пещеры Коккубери, к востоку от Лесного рынка.
  • Охотник-убийца – к востоку от озера Нисское, в противоположной долине, как отмечено на карте.
  • Адвокат смерти – пещера в небольшой долине к юго-западу от Истхейвена.
  • Фулакс Уродливый – мост через реку в Тролдесковене, тот, что ближе всего к Мор Нит.
  • Пожиратель крыс – в Борвудском лесу, к востоку от хижины Мизера и у края карты.
  • Бог Бестий-стражей – появляется после победы над всеми предыдущими Бестиями.

Пожиратель крыс доступен только после выполнения квеста “Крысы”, который требует 20 жертвенных крыс. Этот квест инициируется взаимодействием с Нечестивым деревом, найденным на северо-востоке Борвуда.

Ежедневные Бестии. Каждый день появляются новые ежедневные Бестии. Как и в случае с Дикими Бестиями, вам необходимо провести с ними случайные бои в определенной области. При этом сила ежедневных Бестий основывается на текущем возрождении, а не на их уровне. Примерное расположение ежедневных Бестий описано во второй вкладке меню Бестий. Ежедневная система предлагает две награды в дополнение к обычным наградам за бой:

  • Полоса убийств: за каждую последовательную победу над ежедневной Бестией вам дается 25% бонус к получению опыта, который складывается каждый день.
  • Ящик с наградами: после победы над седьмой ежедневной Бестией вы сможете открыть сундук, найденный в меню ежедневной Бестии. Он содержит золото, а также несколько осколков (120 осколков и 5000 золотых).

Лучший способ найти ежедневную Бестию – отправиться в город, ближайший к его местоположению. Откройте там все бочки Предсказателя, чтобы с высокой вероятностью получить бонус Дикой Бестии на 45 минут. Этот бонус суммируется с Призывом демона, который поможет вам найти свою ежедневную Бестию еще быстрее.

Боги Бестии. Эти три Бестии имеют некоторые общие черты с другими монстрами данного вида:

  • Так же, как и Стражи-Бестии, их можно найти, взаимодействуя с элементом карты, который всегда находится в одном и том же месте. Кроме того, боя с Богом Бестии нельзя избежать, только проиграть.
  • Так же, как Дикие Бестии, с ними нельзя сражаться, пока не будут выполнены определенные условия.
  • Из них также выпадают уникальные плащи, названные в их честь, а также огромное количество опыта и золота.

Чтобы сразиться с Богом-Бестией, необходимо победить всех его Бестий. Победа над Богом Бестией часто представляет собой цель главы и является хорошим показателем того, готовы ли вы к следующему перерождению.

Vampire`s Fall Origins: Гайд по битвам с ежедневными Бестиями

Понятие. Ежедневные Бестии – это разновидность Бестий. Каждый день перед игроком стоит задача найти и победить одну из них. Их примерное местоположение можно найти в меню ежедневных Бестий, доступном через вторую вкладку окна Бестий. Хотя эти монстры и относятся к Бестиям, их сила зависит от перерождений, а не от уровней. Например, ежедневная Бестия на нормальной сложности всегда имеет 5210 HP, даже если она относится к золотому уровню. С другой стороны, в Аду ежедневные Бестии имеют 83897 HP (с некоторыми незначительными вариациями +- несколько сотен), даже без прохождения бронзового уровня.

Базовые награды. Охота и победа над ежедневной Бестией является отличным способом для увеличения запасов золота и опыта. Кроме того, достижение последовательных побед приносит дополнительные награды в виде системы полос:

  • Каждая победа дает 25% бонус к получаемому опыту, который суммируется до 175% в последний день.
  • После того, как седьмая ежедневная Бестия будет побеждена, игрок сможет открыть сундук в соответствующем меню, который даст 120 осколков и 5000 золота (золото считается наградой за квест и подлежит усилению от перерождения).
  • Счетчик серий и связанный с ним бонус к опыту сбрасываются, если ежедневная Бестия остается непобежденной в течение всего дня или когда открыт сундук с сериями.

Расположение ежедневных Бестий. Ежедневные Бестии могут появляться только в определенных локациях. Как и в случае с Дикими Бестиями, вам необходимо войти в область, чтобы заставить врагов вас атаковать.

Vampire`s Fall Origins: Секреты сражений с Дикими Бестиями

Мать волков. Бродит по лесам Авана и нападет на любого путника, достаточно глупого, чтобы отклониться от главной дороги. На скриншоте выше показаны зоны обитания. Ее привлекает запах вафельного цветка, поэтому этот аромат используют только самые смелые охотники. Этот гигантский зверь может снизить ваше сопротивление, поэтому вам необходимо как можно быстрее нанести Бестии достаточное количество урона. У Матери волков есть три действия: стандартная рукопашная атака, двойная рукопашная атака и дебафф, снижающий сопротивление игрока.

Ксафхан Незримый. Жестокий дух, обитающий в Каменградских руинах. Когда-то был одним из самых уважаемых и печально известных профессоров Каменградского университета. Его одержимость порчей Каменградских руин привела его к мрачной нежити, которой он теперь руководит. Это первый представитель Диких Бестий, использующий атаки дальнего боя. Против его заклинаний лучше всего использовать щит, однако помните, что противник может наносить тупые удары. Слаб к темному урону.

Трио Бивней. Один из трех Бестий, которые на самом деле являются несколькими монстрами (двое других – Братья Духа и Гонт). Их нужно победить в одном бою без перерыва. Враги становятся сильнее и начинают наносить больше урона, когда вы побеждаете одного из них, поэтому хорошей стратегией будет сохранять фокус в течение первых двух боев, готовясь к последнему. Все три монстра имеют одинаковые слабости и сопротивление. За победу над Трио Бивней невозможно получить плащ.

Лерней. Зона обитания показана на скриншоте выше. Одной из его самых опасных характеристик является то, что из-за его размера невозможно просчитать, каким типам урона он сопротивляется и чего он боится. Кроме того, у него довольно большой запас здоровья, поэтому неподготовленному игроку лучше не бросать ему вызов, по крайней мере, без хорошей охотничьей практики.

Проклятие Эндизеи. Чтобы найти эту Бестию, вам нужно отыскать потушенный огонь возле небольшого здания в юго-западном углу Долины теней. Это достаточно сложный противник. Очень тяжелый для магического урона и большого запаса здоровья. Пусть вас не смущает ее внешний вид переросшего ползуна: уклонение Бестии среднее, а ее дальние атаки наносят магический урон, а не пронзающий.

Слуга Стикса. Ему не требуется особая сборка до самого высокого перерождения, так как он слаб, чтобы оглушать оружие, стрелять заклинаниями, а также пронзать, так что это включает в себя большинство существующих сборок. Если вы любитель ближнего боя, будьте готовы держать немного Фокуса наготове для окаменения, так как Слуга Стикса способен уклоняться.

Энигма

Из всех Бестий Энигма, пожалуй, самая загадочная. Она существует везде, но показывает себя только тогда, когда хочет. Появляется как гигантский призрак в образе своих Загадочников – странных отшельников, которые кажутся его преданными глашатаями – и владеет разрушительными заклинаниями. Чтобы найти Энигму:

  1. Отыщите каждого из пяти загадочников и успешно ответьте на их вопрос о деталях игры. Смотрите вопросительные знаки на карте для их местоположения. Смотрите соответствующие побочные квесты для правильного ответа.
  2. Как только все пять пунктов квеста “Разгадать загадку” будут иметь статус “Завершено”, поговорите с Мастером загадок на востоке Истхейвена, прямо под буквой N в Истхейвене, и он предложит вам талисман.
  3. С этого момента Энигма может появиться перед вами везде, где может произойти случайный бой.

Энигма не появится в месте, где можно крафтить зелья. Как и с другими Дикими Бестиями, вы можете складывать Зов Демона и усиление Брутала из бочки Видящего, чтобы ускорить процесс появления. Вы всегда можете снова поговорить с Мастером загадок, чтобы избавиться от талисмана (при условии, что 5 квестов-загадок были выполнены) или вернуть его. Сражения с Энигмой не представляют большого труда. Главное – иметь хорошее снаряжение для отражения атак.

Vampire`s Fall Origins: Секреты сражений с Бестиями-стражами

Братья по духу. Три могущественных духа, которые появляются перед каждым, кто осмеливается спуститься по лестнице, ведущей в их логово. Эти Бестии наносят магический урон случайными атаками в ближнем бою. Однако, они слабы к темноте, поэтому вы можете использовать летучих мышей, если вам не хватает урона, чтобы быстро их уничтожить. Рен – самый слабый из троих Бестий, затем идет Том, а Лао – самый опасный. У них есть обычная магическая атака, которую можно заблокировать, сильная магическая атака, которую нельзя заблокировать, тупая рукопашная атака. Также они могут потратить ход, чтобы постепенно лечить друг друга.

Печати Гонта. Как и Трио Бивней, битва с Гонтом представляет собой последовательность нескольких врагов. Есть четыре версии, каждая из которых сильнее предыдущей: Гонти, Гонтрейл, Гонтрейл и Гонтанмус. Поскольку Гонти – это простой ваншот даже на золотом уровне, рекомендуется использовать первых врагов для накопления Фокуса, сохраняя при этом высокий уровень здоровья при подготовке к последнему. Если возможно, идеально рассчитать время смерти третьего врага, чтобы вы начали биться с Гонтанмусом в комбо-ходе.

Зверь долины. Как и другие враги-звери, эта Бестия наносит в основном физический урон и имеет высокий показатель уклонения, но боится кровотечения и огненного урона. Высокая броня и хороший Фокус/ход – ключ к выживанию в бою со Зверем долины. Оглушающие сборки могут столкнуться с некоторыми трудностями на более высоких уровнях, если они не могут поддерживать окаменение, потому что их урон будет значительно уменьшен. В бою со Зверем долины можно выиграть плащ, который увеличит шансы уклонения и регенерацию фокуса.

Пещерный житель Коккуберри. В отличие от других врагов-троллей, пещерный житель устойчив к физическому урону и имеет много здоровья, однако боится яда. Не забывайте использовать щит или иметь хорошую броню, так как его самая большая атака – это классический бросок заряженного камня, от которого нельзя увернуться. Имейте ввиду: эта Бестия применяет сильное лечение с течением времени, поэтому обязательно использует его при тяжелом ранении. Пещерный житель имеет четыре действия: атака в ближнем бою, дальний бросок камня, бросок заряженного камня и лечение с течением времени.

Vampire`s Fall Origins: Прохождение битв в подземельях

Понятие. В игре имеется 12 подземелий, которые можно проходить несколько раз, а также Бесконечное подземелье. Доступ к подземельям можно получить через камень Марида. Вход в любое из подземелий требует оплаты в красных камнях. Подземелья – единственное место, где можно получить новые предметы из набора. Дропы, как и все встречи в подземельях, абсолютно случайны. Также в каждом подземелье (за исключением Бесконечного подземелья) можно заработать очки легендарной родословной.

Этажи и сложность. Каждое подземелье имеет фиксированное количество этажей. Чем выше вы поднимаетесь, тем сильнее становятся враги. Подземелья можно классифицировать по сложности. Подземелья с низкой сложностью намного легче пройти. В некоторых подземельях обязательным условием для входа является перерождение, а некоторые доступны только во время события Кровавой Луны. Материковые подземелья не требуют перерождения.

Стоимость входа. Чтобы войти в подземелья, вам потребуется оплатить цену в красных камнях. Ниже приведена стоимость входа в разные подземелья:

Название подземелья Стоимость входа (в красных камнях)
Гибель охотника 4
Унылая лестница 6
Погребенные руины Эндисеи 12
Туннели Истхейвена 16
Могила падшего 20
Лабиринт Наблюдателя 9
Скрытое болото 20
Тайна гор 28
Душа тьмы 30
Останки Титанов 25
Преисподняя 32
Рожденный из крови 9

Бесконечное подземелье не требует перерождения, вход в него стоит 15 красных камней за одну игру. Прогресс сохраняется для каждых 10 глубин, а сложность увеличивается с количеством пройденных глубин.

Бесконечное подземелье. Количество глубин этого подземелья бесконечно, прогресс сохраняется на каждые 10 глубин. Достижение контрольной точки вознаграждается золотом, опытом, красными камнями и темными осколками. На глубине 100, 500 и 1000 гарантированно выпадает набор предметов. Сброс подземелья не сбрасывает выпадение гарантированных наборов предметов на той глубине, на которой вы их получили. Например, если вы дошли до 100-й глубины и получили дроп, но после сброса прогресса и повторного достижений 100-й глубины вы не получите дропа.

Vampire`s Fall Origins: Заключение

Vampire`s Fall Origins выполнена в мрачном готическом стиле и представляет собой классическую RPG с квестами, за которые вы получаете хорошие награды и повышаете уровень игрового развития. Здесь вас ждут злобные враги, представленные в виде устрашающих монстров, огромное количество NPC, каждому из которых будет что вам сказать, и разнообразные элементы прокачки, включая фамильяров, развитие дерева родословной и способностей. Плюсы игры:

  • Интересный и непредсказуемый сюжет, за развитием которого интересно наблюдать;
  • Простая боевая система, в которой легко разобраться;
  • Игра независима от доната, большинство предметов и снаряжения можно получить в ходе выполнения игровых задач;
  • Предусмотрена опция кастомизации внешности героя;
  • Игра переведена на несколько языков;
  • Не зависает и нормально прогружается даже на слабых устройствах;
  • Реклама – только по желанию игрока.

Минусы:

  • Мрачное и темное оформление, которое понравится только любителям жанра;
  • Недостаток новых карт. После завершения квестов на всех уровнях сложности в игре просто нечего делать;
  • Несмотря на правила, наблюдается дисбаланс в PvP боях: могут попасться противники в десятки раз сильнее оппонента;
  • Однообразные сражения и длительный процесс прокачки могут наскучить, из-за чего игра быстро надоест.

Автор статьи:

Надежда Д. (Nadezhda D.) – редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Ее любимая игра – Perfect World Mobile. В настоящее время персонаж Надежды считается элитой в ТОП-3 гильдии сервера. Обожает игры Point & Click, квесты и головоломки. Её статьи с прохождением этих игр пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.

Vampire`s fall: origins – прохождение, глава 5

Обо всем - Vampire`s fall: origins - прохождение, глава 5Vampire`s fall: origins – прохождение, глава 5

ОГЛАВЛЕНИЕ

Часть 1. НАЧАЛО

Теперь карта региона выглядит следующим образом:

Vampire`s fall: origins – прохождение, глава 5

Обо всем - Vampire`s fall: origins - прохождение, глава 5Vampire`s fall: origins – прохождение, глава 5

1 – поселение Вамп`Ир. 2 – кладбище Зеленого леса. 3 – логово Марида. 4 – Аван. 5 – ферма Вествуд. 6 – Тайный луг. 7 – логово мрачного зверя. 8 – Сесилия. 9 – безглазый Дорон. 10 – путешественник. 11 – Йесилдейл. 12 – Каменград. 13 – железный рудник. 14 – библиотека теней. 15 – краеугольный камень мира (за прикосновение к каждому камню вы будете получать по 500 ехр). 16 – таверна “Камни-близнецы”. 17 – таверна “Одинокий человек”. 18 – безглазый Густав. 19 – таверна “Ручей Кахлов”. 20 – наследство отца Томислава. 21 – руины Индэзии. 22 – обелиск с надписью. 23 – кладбище Падших ангелов. 24 – Северная Каария. 25 – рынок Вудленд. 26 – Делфи. 26 – поле боя. 27 – семейный склеп Джонсдоттиров. 28 – проклятая церковь. 29 – убийца странников. 30 – две фермы. 31 – Джессика Фолк. 32 – пещеры Кукубарри. 33 – жилище Мэй Мезерс. 34 – дровосек Джек. 35 – Охотничье озеро. 36 – колдунья. 37 – Ржавое болото. 38 – фермер-бандит. 39 – Ниуоки. 40 – ферма Вэев. 41 – Хранитель земель. 42 – костер Индэзии. 43 – пень с кольцом. 44 – Истхэвен. 45 – Хэйвиль. 46 – руины Паддок Вилладж. 47 – храм реинкарната из Бездны. 48 – пещера ужасного тролля. 49 – палаточный городок. 50 – Кевин. 51 – Мор Нис. 52 – валуны с кровью. 53 – старый сарай. 54 – Брутальные катакомбы.

Желтыми квадратами показаны сундуки с золотом. Белыми кругами показаны Ридлы из Энигмы. Голубыми кругами показаны охотники на вампиров (они появятся после гибели Васо). Зелеными кругами показаны члены Чесночного культа (они появятся после разгрома культа в Истхэвене).


Глава 5. ИСТХЭВЕН

Vampire`s fall: origins – прохождение, глава 5

Обо всем - Vampire`s fall: origins - прохождение, глава 5Vampire`s fall: origins – прохождение, глава 5

1 – Арвид Варангер. 2 – южная кузница. 3 – старший охотник Хакан. 4 – мастер дуэлей. 5 – таверна. 6 – палаточный лагерь. 7 – церковь. 8 – женщина в беде. 9 – Фила. 10 – центральная площадь. 11 – Маргарет. 12 – мастер Ридл. 13 – рынок. 14 – северная кузница. 15 – любитель деревьев. 16 – краеугольный камень мира. 17 – отступница Анна (за 6000 монет обнулит показания ваших навыков и способностей). 18 – призрачный человек. 19 – вражеский штаб. 20 – капитан.

1. Начало. Итак, добравшись до Истхэвена, нам необходимо при помощи пароля отыскать представителей местного сопротивления. Чтобы не тратить время на обход всех возможных явок, направляйтесь сразу к явке, находящейся в западной части города. Там вы повстречаете Арвида Варангера, рядом с которым стоит тихий мужчина. Разговаривать нужно с ним.

Услышав пароль, тихий мужчина произнесет отзыв и скажет, что перед тем, как он позволит вам поговорить с лидером сопротивления, вы должны доказать свою преданность. Для этого вам придется убить четверых охранников армии Чернокнижника (на карте появятся метки).

Покончив со стражниками (Guard, все 655 НР), вернитесь с докладом к тихому мужчине. Тот признает, что вы пригодитесь сопротивлению и велит вам поговорить с Арвидом Варангером, который возглавляет повстанцев (+175 ехр, +250 монет).

Варангер расскажет, что сегодня в город прибывает корабль с оружием для движения сопротивления. Все члены этого движения заняты, поэтому Варангер хочет, чтобы вы повстречались с его разведчиками в порту и выслушали их доклады. Если для приемки оружия все будет готово, вам следует идти к кораблю и обеспечить безопасную транспортировку груза (на карте появятся метки).

Обойдя всех разведчиков и убедившись, что вокруг все спокойно, идите на пирс, у которого пришвартован корабль. Когда вы сообщите, что можно начинать выгрузку оружия, выяснится, что разведчик, стоящий неподалеку, окажется предателем. Он подаст сигнал двум своим спутникам, чтобы те осуществили ваш арест. После этого игра перейдет в фазу боя, в котором вам поочередно придется сразиться с тремя предателями (Traitor, все 515 НР).

Когда, вернувшись к Варангеру, вы сообщите ему о случившемся, тот распорядится выяснить, нет ли еще предателей среди членов движения сопротивления. В поисках этой информации отправляйтесь в таверну т пообщайтесь с тамошним пьянчужкой, который стоит у входа. Тот расскажет, как подозревал свою жену, уходящую по ночам из дома, в измене. За помощью пьянчужка обратился к темному типу, обитающему в юго-восточном районе. По слухам, этот тип был способен узнать, изменяет ли жена пьянчужке. А оказалось, что она просто готовилась к его юбилею (появится метка на карте).

Разыскав Эрикки, который проживает в юго-восточном районе Истхэвена, попросите его помочь с поиском предателя. Для осуществления этой задачи Эрикки понадобится экстракт зверя-искателя, которого вам предстоит выследить и убить в небольшой роще, находящейся к востоку от озера Нисса (появится метка на карте).

Выследив в указанном месте зверя-искателя (Stalker beast, 690 НР) и убив его, возвращайтесь к Эрикки. Быстро приготовив зелье, Эрикки и отдаст его вам и велит вылить это зелье на землю в том месте, где, по вашему мнению, мог быть предатель. Если он там был, то вы увидите следы, ведущие к предателю.

Вернувшись к Варангеру, подойдите к дому, у которого он стоит, и вылейте зелье на землю. Пройдите по следам, которые появятся на земле. Они приведут вас к одинокому человеку. Когда вы обвините его в предательстве, тот предложит вам 200 монет, чтобы вы дали ему возможность уехать. После того, как вы откажетесь, игра перейдет в фазу боя. Распрвившись с предателем, вернитесь с докладом к Варангеру (+350 ехр, +275 монет).

Варангер скажет, что у сопротивления нет времени дожидаться новой поставки оружия. Поэтому он поручит вам сжечь часть запасов армии Чернокнижника, чтобы уравнять потери. Также Варангер велит вам ликвидировать не сколько вражеских разведчиков и вражеского капитана. Кроме того, в окрестных лесах скрывается вражеский отряд, а сейчас появилась отличная возможность выследить его и устроить засаду (появятся метки на карте). Выполнив эти поручения, возвращайтесь в Истхэвен (+800 ехр, +375 монет).

Варангер считает, что необходимо собрать больше людей для атаки на штаб врагов. У большинства бойцов сопротивления дома в Истхэвене разрушены, поэтому они живут в палаточном лагере к югу от города. Вам следует отправиться туда и привести их.

В палаточном лагере вам необходимо завербовать десять человек. Большинство охотно примкнут к сопротивлению, но есть несколько человек, которые заартачатся. Корнелиус Фудгеботтом потребует 200 монет. Мраселиус не может покинуть лагерь без разрешения своего отца. Папа Стефф, стоящий рядом, категорически воспротивится отпускать сына на войну, но, когда вы намекнете о том, что сын наконец-то съедет от него, папа Стефф обрадуется тому, что его палатка освободится, и даст свое согласие. Наконец, Сет пожалуется на больную ногу и попросит больше зелье исцеления. Когда вы отдадите ему зелье, Сет примкнет к повстанцам.

Вернувшись к Варангеру, вы увидите, что дом, у которого он стоит, горит, а вокруг лежат мертвые тела. Варангер сообщит, что на него напали, но сейчас нет времени на разговоры, поэтому он предлагает встретиться в одном из тайных городских убежищ, местоположение которых он отметит на карте (+250 ехр, +400 монет).

У входа в северо-западное убежище вы повстречаете Джона. Велите ему скрыться в убежище. Центральное убежище охвачено пожаром и в нем никто не выжил. Северо-восточное убежище хоть и уцелело, но, приблизившись к нему, вы поймете, что в нем тоже никто не выжил. Отправляйтесь в убежище, которое находится в деревне Хэйвиль. Там вы повстречаете Варангера.

Его информатор сообщил, что Чернокнижник скрывается в штабе в Истхэвене. Чтобы добраться до него, необходимо выманить вражескую армию из города. Поэтому основные силы повстанцев нападут на город с юго-востока. Вам же следует уничтожить оружие, которое было утрачено в порту. Варангеру сообщили, что оно хранится на оружейном складе, который находится к западу от Истхэвена. Когда с этим делом будет покончено, вам надлежит встретиться с Варангером у вражеского штаба, на который будет осуществлено нападение.

Отправляйтесь в Трольдескавен, где находится оружейный склад (появится метка на карте). Убив стража, охраняющего это место, сожгите оружие и идите к вражескому штабу. Там вам придется поочередно сразиться стремя стражниками, охраняющими вход, чтобы проникнуть внутрь. Но в штабе вы никого и ничего не найдете. Варангер, сопровождающий вас, также изумится этому обстоятельству.

Внезапно появится Сава Саванович, который сообщит Варангеру, что именно вы убили его брата Васо, а также отца Варангера, входившего в Совет университета в Каменграде. Сделав свое грязное дело, Сава Саванович улетучится, а обезумевший от горя Варангер нападет на вас. Расправившись с ним, осмотрите тела мертвых стражников, лежащие у входа в штаб. Вы найдете письмо, в котором говорится: “Хозяин, армия намного больше этого ничтожного сопротивления. Мы в десять раз превосходим их по численности. Вам нет надобности покидать Мор Нис”. Хоть какая-то зацепка!

Добравшись до Мор Ниса (см. карту региона выше), побеседуйте с пожилой леди (ее дом расположен к востоку от торговки зельями Мари). Та попросит выполнить ее просьбу, обещая взамен рассказать интересную историю. Выяснится, что в реке, у которой стоит Мор Нис, стала исчезать рыба. Пожила леди предложит вам прогуляться вдоль реки на юг, разыскать причину этой напасти и устранить ее.

Пройдя вдоль южного берега реки, вы вскоре обнаружите валуны с пятнами рыбьей крови на них. Кровавые следы ведут в пещеру на юге. В пещере вы обнаружите пожирателя рыбы (Skinwalker). Вам придется еще дважды входить в пещеру, чтобы убить троих монстров для выполнения этого задания. Вернувшись к пожилой леди, вы узнаете, что в Мор Нис никто не разу не видел Чернокнижника. Но, возможно, история, которую хочет поведать пожилая леди, как-то связана с ним.

Много лет назад в этом месте жил молодой человек. Как и многие другие, он влюбился. Его избранница Мелисса ответила ему взаимностью. Однажды, собирая в лесу грибы, она была искусана волком. И хотя волк быстро убежал, Мелисса потеряла много крови. Она звала на помощь и молодой человек услышал ее крики. Он обыскивал лес часами, а крики становились все тише и тише. Когда же юноша отыскал Мелиссу, она была бледна как снег. В ней не осталось ни капли крови. Юноша кричал от горя так громко, что даже боги услышали его. Он поклялся вернуть Мелиссу к жизни, чего бы ему это ни стоило. И, разумеется, он ничего не смог сделать, а однажды исчез среди ночи. Люди говорят, что иногда видят его у старого сарая где он когда-то жил на северо-востоке от Мор Нис.

Отправившись в ту сторону, вы вскоре набредете на сарай, рядом с которым стоит обелиск. Надпись на камне гласит: “Все, что я делаю, я делаю ради…”. Вам будет предложено четыре варианта ответа. Выберите четвертый вариант – “Мелиссы”. На мгновение местность вокруг сарая окутает тьма. Когда она рассеется, обелиск исчезнет, а у сарая появится могила, у которой вы увидите Чернокнижника.

Он будет рад тому, что вы, наконец, пришли. Когда вы поинтересуетесь, что он сделал с вами, Чернокнижник ответит, что он все делает ради ее возрождения. Для этого он пытается узнать, что происходит за рамками бытия и смерти. Чтобы вернуть Мелиссу, он должен подчинить себе саму смерть. Вас же он превратил в носителя смерти, известного как вампир. Теперь смерть – это часть вас. Сын Васо был слишком слаб, вы же достаточно сильны. Благодаря вам, Чернокнижник многое узнал о смерти, но еще больше осталось неразгаданным. Он может помочь вам нарастить силу, а взамен использует полученные от вас знания, чтобы вернуть Мелиссу. И неважно, сколько еще деревень потребуется для этого сжечь дотла. Чернокнижнику требуется кто-то, кто поведет его армию, пока он находится рядом с Мелиссой. И он хочет, чтобы этим кем-то были вы, он желает, чтобы вы возглавили его армию. Но прежде, чем повести ее, вам нужно пройти последнее испытание и доказать, что вы сильны настолько, что сможете одержать победу в бою над Чернокнижником.

Любой ваш ответ сведется к схватке с Чернокнижником (1915 НР). Во время боя он способен метать в вас огненные шары и свой посох, а также повышать свое здоровье. После того, как вы одержите победу, Чернокнижник признает вашу силу и предложить возглавить его армию. Вам предоставят выбор: окончательно убить Чернокнижника или принять его предложение. Очевидно, что выбрать нужно первый вариант, поскольку капитан корабля в порту Истхэвена наотрез отказывается выйти в море, покуда жив Чернокнижник.

После смерти злодея вы получите сообщение, что в страхе перед вами Сава Саванович покинул Истховен, перебравшись на остров Денумальд, где собирается собрать армию, чтобы одержать над вами победу и объявить себя первородным вампиром. Отправляйтесь в порт Истхэвена, разыщите там морского капитана (Captain of the sea) и велите ему везти вас на Денумальд.

2. Мастерство охоты. Старший охотник Хакан, стоящий у южной кузницы, возьмется за ваше обучение охоте, но перед тем, как он позволит вам сразиться с троллями, вам следует отыскать травянистую пустошь к северу от озера Нисса и убить там четырех гусениц-ползунов (Lesser swamp crawler). Добравшись до указанного места, приступайте к охоте (все 445 НР). Убив четырех гусениц-ползунов, возвращайтесь к Хакану (+750 ехр, +450 монет)

Хакан поручит вам отправиться в Трольдесковен и убить там трех троллей-броненосцев (Armored troll), искать которых лучше в южном течении реки. Убив трех троллей-броненосцев, вернитесь с докладом к Хакану (+1000 ехп, +550 монет).

Далее Хакан расскажет вам о пещере на северо-востоке Трольдесковена, в которой обитает тролль-дерево (Gruesome tree troll), и поручит убить его. Разыскав пещеру ужасного тролля (см. карту региона выше), входите в него и сразитесь с троллем-деревом (1075 НР). Убив монстра, вы найдете неплохое ожерелье Seers necklace (золото +20%, охотник на гуманоидов +14% опыта, урон от оружия +15%). Возвращайтесь с докладом к Хакану (+1250 ехр, +650 монет).

Хакан придет в восторг от вашего успеха и направит вас на обучение к лучшему из лучших – старшему охотнику Бромиру, который живет в маленьком палаточном городке к югу от Истхэвена (см. карту региона выше). На прощание Хакан распылит на вас аэрозоль, чей аромат привлечет к вам зверя в Дрери Майр.

Бромир не станет давать вам задания по частям, а изложит все их сразу. Во-первых, к северо-востоку от церкви Авана служители болота (Swamp devoters) молятся своему поганому богу и вам придется упокоить шестерых из них. Бездонная тьма раскинулась вокруг Охотничьего озера, поэтому, во-вторых, вам придется уничтожить шесть вандалов бездны (Void vandals), окруживших это озеро. И последнее. Если вы когда-нибудь сталкивались со странностями в этом мире, то единственный, кого стоит в этом винить, это жук-заклинатель, искать которого нужно в болотах к востоку от руин Индэзии. Выполнив распоряжения Бромира, возвращайтесь к нему с докладом (+2000 ехр, +2000 монет).

Бромир присвоит вам статус Старшего охотника и порекомендует в будущем, когда наладится корабельное сообщение из Истхэвена, отправиться в Нозэрдейл, где вас будут ждать новые испытания.

3. Турнир дуэлей. Мастер дуэлей, стоящий на площади к востоку от южной кузницы, предложит вам принять участие в турнире дуэлей, чтобы прославиться на весь Истхэвен. Вам необходимо победить в пяти схватках. Для участия в каждом бое нужно заплатить 25 монет. Ниже приводятся краткие сведения о ваших соперниках.

– фермер Боб, прошлогодний победитель дуэлей среди фермеров. Здоровье 550 НР. Награда: 700 ехр, 150 монет;

– Ургул крепкий из южных болот. Здоровье 620 НР. Награда: 800 ехр, 250 монет. Среди трофеев, найденных после боя с ним, интерес представляют латы Shifted armor (броня +21, критический урон +18%);

– сержант Филлип, солдат уже не существующей королевской армии. Здоровье 900 НР. Награда: 900 ехр, 400 мнет;

– Джордж Форсайт, сильнейший из охотников Авана. Здоровье 1040 НР. Награда: 1000 ехр, 500 монет;

– сам мастер дуэлей, непобедимый чемпион. Здоровье 1180 НР. В бою использует огненную магию, способен понижать ваше здоровье. Награда: 1500 ехр, 300 монет, кольцо здоровья (здоровье +60).

После победы на этом турнире вас признают мастером дуэлей.

4. Крабовые палочки. Парень, мучающийся от похмелья и стоящий перед таверной, пожалуется вам на то, что потерял двенадцать красных бочек с крабовыми палочками, которые он вез на свадьбу друга, и попросит помочь отыскать их (меток на карте нет).

Ориентируясь по карте Истхэвена (см. выше), на которой бочки с крабовыми палочками обозначены оранжевыми кругами, соберите их, а затем отнесите бедолаге, стоящему у таверны (+800 ехр, +350 монет).

5. Помощь изготовительнице зелий. В палаточном лагере поговорите с изготовительницей зелий. Ей как раз недостает некоторых ингредиентов для работы и, если вы добудете их для нее, то пару зелий она отдаст вам бесплатно (на карте появятся метки).

Джок, стоящий на центральной площади, за магнит от использованного компаса потребует с вас 1000 монет. Вы можете завладеть этим магнитом бесплатно, если заявите Джоку, что просто заберете его, а затем победите Джока в схватке (585 НР).

За ветер в бутылке, капитан, торгующий на рынке Истхэвена, запросит 150 монет. Поиск дерева, на котором обитают волосатые летучие мыши, не должен затруднить вас. Что же касается поиска мха, то воспользуйтесь подсказкой на рисунке ниже.

Vampire`s fall: origins – прохождение, глава 5

Обо всем - Vampire`s fall: origins - прохождение, глава 5Vampire`s fall: origins – прохождение, глава 5

Осмотрите колонну, стоящую рядом со статуей, на которой растет нужный мох.

Собрав все ингредиенты, возвращайтесь в Истхэвен. Благодарная изготовительница подарит вам два зелья быстрого путешествия (+1000 ехр, +300 монет).

6. Зачистка склепов. Священник Ганс, стоящий у входа в церковь, попросит вас уничтожить нечисть, поселившуюся в склепах на кладбище (Skinecrawler). Склепы находятся на кладбище к востоку от церкви. Перебив нечисть в них (все 865 НР), вернитесь к священнику за наградой (+700 ехр).

7. Нежеланный демон. Женщина в беде расскажет, что купила на рынке зелье опьянения, а когда, вернувшись домой, открыла склянку, оттуда вылетел демон и захватил дом. Если вы согласитесь избавить собеседницу от этой напасти, то игра сразу же перейдет в фазу боя и вам придется сразиться демоном тьмы (Darkness demon, 655 НР).

После боя женщина предложит вам сходить на рынок и поговорить с продавцом по поводу купленного зелья. Идите к северной кузнице, у входа в которую стоит продавец зельями. Выяснится, что зельями опьянения продавец не торгует с тех пор, как в кабаках стали продавать дешевый виски. Но он припомнит, что ему послышалось, будто женщина, приходившая к нему недавно, просила продать ей зелье омертвения, что он и сделал. Продавец надеется, что она не открыла склянку с ним. В противном случае вам придется с демоном, обитающим в этой склянке. Но каждый раз, когда вы побеждаете этого демона, он перемещается ближе к своему дому. Сейчас, вероятно, он уже где-то возле кладбища. Его можно будет победить окончательно, когда он достигнет своего дома. Но с каждой встречей этот демон будет становиться все сильней (появится метка на карте).

Добравшись до кладбища Падших ангелов, прступайте к преследованию демона. Вам придется четыре раза сразиться с ним, чтобы убить демона окончательно. Наградой станут неплохие перчатки Steady gloves (броня +15, урон от оглушающего оружия +20%).

8. Оборотень среди нас. Как вы помните, в Каменграде нам пришлось охотиться за оборотнем (см. главу 3). Покончив с ним, мы узнали, что еще один оборотень обитает в Истхэвене и его предстоит разыскать. Этим оборотнем является Фила. Когда вы заговорите с ним. Фила скажет: “Похоже, что груз прибывает позже, чем обычно”. Выбрав ответ: “Сойдемся на том, что мы не сойдемся”, вы вступите в единоборство с оборотнем (Shapeshifter, 550 НР). После победы над ним квест будет считаться завершенным (+800 ехр).

9. Культ. Зайдя на центральную площадь, вы услышите, как лидер культа обращается к собравшимся у фонтана людям с призывами истреблять вампиров. Магнус, стоящий в толпе, сообщит, что знает, кто вы такой, и предложит встретиться с ним в Неуклюжем переулке, если вы хотите узнать больше (появится метка на карте).

Придя в указанное место, вы обнаружите там троих вампиров. Один из них, Хэдвиг, расскажет, что его, Бьорна, Филлипа и Магнуса укусил Сава Саванович. Узнав, что Саву Савановича вы обратили в вампира, Хэдвиг заметит, что вы можете искупить свою вину перед ними, если поможете расправиться с культом, который появился сразу же, как только пошли первые слухи о вампирах. Вам необходимо осуществить разведку в трех убежищах культа в Истхэвене, поскольку вампирам пригодится любая информация о культе и его планах (появятся метки на карте).

Исследуя первое убежище, вы найдете в нем заметки о том, что было найдено слабое место вампиров и с учетом этой слабости создано оружие против них. Когда вы приблизитесь ко второму убежищу, на вас нападет страж культа (Cult guard), охраняющий его, и вам придется сразиться с ним (690 НР). В этом убежище вы найдете записку: “Когда прибудете к реке, ступайте западной дорогой, так быстрее”. В третьем убежище вы обнаружите какой-то транспортный документ о том, что с юга должна прибыть большая партия груза. Когда вы вернетесь к Хэдвигу, тот ознакомится с найденными документами и велит вам любой ценой остановить доставку груза, прибывающего с юга, иначе вампирам не миновать гибели (+250 ехр, +450 монет).

В указанном месте вы обнаружите трех торговцев оружием (Wagon guard), с которыми придется сразиться поочередно (все 655 НР). После боя, подойдя к повозке, стоящей рядом, вы обнаружите, что она наполнена чесночным зельем, который действует только на вампиров. Заменив яд на безвредный чеснок, возвращайтесь в Истхэвен.

Хэдвиг обрадуется вашему удачному рейду (+750 ехр, 450 монет) и велит немедленно атаковать членов культа на площади. Вам придется поочередно драться с двумя лидерами культа (970 и 1110 НР). После того, как вы расправитесь с ними, квест будет считаться выполненным (+1300 ехр).

10. Кевин. Маргарет пожалуется на своего сына Кевина, который в очередной раз покинул дом и уединился на природе в Трольдесковене. Она попросит вас разыскать Кевина и вразумить его вернуться домой.

Когда вы разыщете Кевина в Трольдесковене (см. карту региона выше) и поговорите с ним, то поймете, что он возомнил себя вампиром. Но стоит вам показать ему свои клыки, как Кевин придет в ужас и убежит домой (+950 ехр, 550 монет).

11. Исцеление дуба. Любитель деревьев, стоящий на берегу у засохшего дерева, расскажет, что это уникальное дерево называется дубовый дуб. Любитель мечтает познакомиться с путешественником, который сможет посетить места, где произрастают кусты с целебными ягодами для дуба. Когда вы согласитесь сделать это, на карте региона появятся метки тех мест, где растут кусты с целебными ягодами.

Собрав в указанных местах ягоды, вернитесь к любителю деревьев, который заберет их у вас (+1100 ехр, +300 монет).

12. Пропавшая удочка. Рыбак в поселении Хейвиль, которое расположено к югу от Истхэвена (см. карту региона выше), расскажет, что у него украли любимую удочку. Его сын проследил за вором до Истхэвена, где потерял след вора. У вора при себе были меч и щит. Это все, что удалось разглядеть.

Метки на карте не будет, поэтому отправляйтесь в восточную часть Истхэвена (см. карту Истхэвена выше), где вы найдете призрачного человека. Когда вы похвалите его удочку, тот нападет на вас (410 НР). После боя вор отдаст вам удочку и признается, что удочка ему не нужна, а украсть ее попросил сосед рыбака.

Вернувшись в Хейвиль, отдайте удочку рыбаку (+400 ехр).

13. Помощь философу. В палаточном лагере поговорите с Антонией. Она расскажет, что ее друг был лучшим учеником в классе. Но однажды он бросил школу, заявив, что никто не понимает слов философа Сократа, который не мог общаться или находиться рядом с людьми, не понимающих слов древнего мыслителя. С тех пор он перебрался в руины Паддок Вилладж, чтобы там жить в одиночестве

Когда вы доберетесь до руин деревни Паддок Вилладж (см. карту региона выше) и подойдете к частоколу, огораживающему жилье Игнисиуса в северной части руин, отшельник потребует, чтобы вы не приближались к его участку. Ответьте ему, что вам тоже нравится Сократ. Затем Игнисиус задаст вам несколько заумных вопросов. Отвечайте на них утвердительно. Тогда он попросит вас принести ему три зелья быстрого путешествия. Лишь после этого данный квест появится в вашем дневнике.

Зелья быстрого путешествия вы можете скрафтить сами, купить у торговцев зельями или добыть в бою с солдатами-колдунами (Witchmaster light soldier), которые обитают в руинах Паддок Вилладж. Правда, в последнем случае придется порыскать по этим руинам. Разыскав три зелья быстрого путешествия, возвращайтесь к Игнисиусу. Заговорив с ним, отдайте зелья ему (+1000 ехр, +200 монет). В дальнейшем, если вы решите поговорить с Игнисиусом, то поймете, что он считает вас миражом.

14. Реинкарнат из Бездны. Это не квест, но в юго-западной части Трольдесковена находится храм реинкарната из Бездны. Когда вы заглянете в него, то получите предупреждение о том, что реинкарната пока никто не смог победить, но если вы его победите, то он станет сильнее. Храм является своеобразной ареной, где после каждой победы вы будете получать много опыта, денег и трофеев, но и соперник ваш с каждым разом будет становиться сильнее. Ниже показано здоровье реинкарната при каждой схватке, которые мне пока удалось выиграть:

1 – 2440 НР. 2 – 3560 НР. 3 – 4680 НР. 4 – 5800 НР. 5 – 6920 НР. 6 – 8040 НР. 7 – 9760.


ДОСТИЖЕНИЯ

В регионе существуют Брутальные катакомбы (см. карту региона выше), попасть в которые можно лишь победив трех богов бестий, охраняющих эти катакомбы. А попасть в эти катакомбы ох как хочется, поскольку только через них можно проникнуть в изолированную область, расположенную западнее катакомб. Однако сразиться с богами бестий станет возможным лишь после того, как вы найдете и победите всех бестий этого мира. Об этом вы получите извещение, если попытаетесь сунуться в катакомбы. Узнать о своих успехах в деле истребления бестий можно на экране достижений.

Vampire`s fall: origins – прохождение, глава 5

Обо всем - Vampire`s fall: origins - прохождение, глава 5Vampire`s fall: origins – прохождение, глава 5

Чтобы открыть экран достижений, активируйте эту иконку, которая находится в левом верхнем углу игрового экрана

Экран достижений состоит из двух вкладок: Мировые бестии и Перерождение. Вторую вкладку мы обсудим позднее, а сейчас займемся бестиями (см. рисунок ниже). Как видим, в игре существуют 16 бестий, плюс три брутальных бога. Ниже эти монстры перечислены по алфавитному индексу, а также приводится их краткое описание. Напомню, что места обитания найденных бестий на карте региона обозначены красными кругами с числами, сверяйтесь по этой карте. Иконки бестий, которых вы победите, становятся цветными.

Vampire`s fall: origins – прохождение, глава 5

Обо всем - Vampire`s fall: origins - прохождение, глава 5Vampire`s fall: origins – прохождение, глава 5

А. Spirit brothers. Чтобы эта иконка стала цветной, необходимо одержать победу над тремя братьями. Места их обитания: 1. Spirit brother Ren. Здоровье: 548 НР. Метает магию, сражается в рукопашном бою, обладает способностью исцеления. Награда: несколько предметов вооружения, не представляющих особой ценности. 3. Spirit brother Tom. Здоровье: 926 НР. Метает магию, сражается в рукопашном бою, исцеление во время боя не применял. Награда: несколько предметов вооружения, не представляющих особой ценности. 6. Spirit brother Lao. Здоровье: 1556 НР. Этот дух метает магию, сражается в рукопашном бою, способен во время применять исцеление. Из предметов, найденных после боя, интерес представляет Режущее кольцо (урон от режущего оружия +23%).

Б. The seals of Gont. Место обитания: 2. Алтарь под названием Четыре печати Гонта. В одном бою вам придется поочередно сразиться с четырьмя духами. Первые трое, которые именуются Gontril`ами, имеют запас здоровья: 95, 165 и 200 НР. Четвертый именуется Gontanmous (485 НР). Все они сражаются в рукопашном бою и используют дальнобойную магию. Наградой за их уничтожение, помимо опыта, золота и предметов, станет редкий на данном этапе плащ Cape of Gont (броня +12, предметы +9%), который вы сможете экипировать в экране инвентаря

В. Beast of the valley. Место обитания: 4. Beast of the valley. Здоровье: 2627 НР. Это чудовище по виду напоминает громадного волкодава. Оно наносит ощутимые укусы, иногда несколько за один ход. Способно ослабить вашу броню. Помимо опыта и денег, после боя вы найдете Гибкие ботинки (броня +17, магическое сопротивление +10, охотник на зверей +12 опыт) и плащ Cape of the Valley beast (броня +26, восстановление фокуса +5, уклонение +6%).

Г. Koccuburry cave dweller. Место обитания: 5. Koccuburry cave dweller. Здоровье: 1934 НР. Гигантский тролль способен метать малые и большие валуны, исцеляться во время боя и наносить ощутимые удары своей дубиной. В награду за его уничтожение вы получите Кольцо удара (Blunt ring): урон от оглушающего оружия +23%; Ожерелье Стеллит (Stellite necklace): призрачный охотник +13% опыта, уклонение +5%; Пещерный плащ (Cape of the cave): броня +21, способность инстинкта +2, максимальная нагрузка +10 кг.

Д. Mother of wolves. Место обитания: Мать-волчицу можно встретить случайно, патрулируя лес к югу от Тайного луга, но лишь после того, как вы выполните все задания старшего охотника в Аване.

Е. Xaphxan the invisible. Место обитания: 10. Xaphxan the invisible. Здоровье: 2627 НР. Появится в руинах Каменграда после того, как вы выполните задания тамошнего старшего охотника, но , чтобы обнаружить его, бродить там придется долго. Он увертлив, метает дротики, в рукопашном бою наносит мощные удары. Награда: интересным для меня оказался лишь его плащ (Cape of Xaphxan): броня +28, восстановление фокуса +6, предметы +15%.

Ж. The Tusk trio. Место обитания: троица матерых кабанов, встретить которых можно случайно, патрулируя лес Borewood. Драться с ними придется поочередно. Здоровье: 750, 750 и 1050 НР. Награда: предметы, оставшиеся после боя, для меня не представляли интерес.

З. The Rat king. Место обитания: пока не найден.

И. Hunter killer. Место обитания: 8. Убийца охотников при встрече с вами заметит, что вы сбились с пути, а он должен вернуть вас туда, откуда вы пришли. Спровоцируйте его на схватку. Здоровье: 2186 НР. Вооружен мечом, наносит чувствительные раны. Из предметов, найденных после боя, интерес представляют кузнечное кольцо (урон от колющего и режущего оружия +25%) и плащ Cape of Hunter Killer (броня +22, предметы +13%, максимальная грузоподъемность +11 кг).

К. Deaths advocate. Место обитания: 11. Deaths advocate. Здоровье: 4031 НР. Типичный воин, вооруженный мечом. Награда: бронированные штаны (броня +32, колющее сопротивление +18, золото +21), ожерелье Каламита (охотник на гуманоидов +13% опыта, предметы +13%), плащ Cape of death (броня +22, способности управления +2, шанс критического удара +5%).

Л. Fulacks the Ugly. Место обитания: 12. Флулекс Уродливый. Этот мужичонка стоит на северном краю моста и требует плату за проход. Для схватки с вами он переродится в громадного тролля Fulack the ugly. Здоровье: 6461 НР. В бою швыряет малые и большие валуны, дерется дубиной, способен восстанавливать здоровье. Награда: штаны Reinforced paints (броня 32, колющее сопротивление +18, золото +21%), гарпун Champions dual spear и плащ Cape of Fulack the ugly (броня 33, способности управления +2, предметы +16%, уклонение +7%).

М. Rat tree. Место обитания: 7. Нечестивое дерево. Когда вы впервые заговорите с ним, дерево заявит, что хочет есть и потребует, чтобы вы принесли ему 20 крыс. Искать крыс лучше всего в поселении Вамп`Ир, где они водятся в большом количестве. Когда вы добудете нужное количество крыс и вернетесь к дереву, оно заявит, что больше не нуждается в ваших услугах, но все еще голодно, поэтому собирается съесть вас. Далее вам предстоит схватка с крысоедом (Rat eater). Здоровье: 7991 НР. Очень увертлив, сражается в рукопашном бою, а также использует дротики. Награда: большую ценность представляет собой плащ крысоеда Cape of Rat eater: броня +34, способности управления +2, максимальная грузоподъемность +18 кг, уклонение +8%.

Н. Lernaean. Место обитания: пока не найден.

О. Aendisea`s bane. Место обитания: 9. Aendisea`s bane. К югу от руин Индэзии находится костер Индэзии, источающий темную магию. Когда вы его разожжете, со стороны руин раздастся глухой рык освободившегося существа. Зайдя в руины, на центральной площади вы столкнетесь с Aendis bane. Здоровье: 5246 НР. Этот демон способен использовать дальнобойную магию, а в ближнем бою, как правило, наносит серию из трех ударов. Награда: ожерелье Necklace of want (предметы +11%), молот Hammer of power и плащ Cape of Aendisea`s bane (броня +31, максимальная грузоподъемность +17 кг, предметы +17%, шанс критического удара +5%).

П. Styx`s servant. Место обитания: пока не найден.

Р. Enigma. В регионе есть пять мест, в которых стоят персонажи с одинаковыми именами – Ридл из Энигмы. На карте региона (см. выше) они отмечены кругами белого цвета. При обращении к этим персонажам они предложат ответить на их загадки за вознаграждение (+450 ехр за каждый верный ответ). Если же вы ошибетесь, то познаете силу их мечей (здоровье каждого Ридла составляет 410 НР). Получив правильный ответ, каждый Ридл из Энигмы будет разжигать перед собой костер. Ниже приводятся загадки и ответы на них.

– Какого города не существует? (Йоркшир).

После того, как вы правильно ответите первому повстречавшемуся вам Ридлу из Энигмы, он сообщит, что когда вы найдете остальных Ридлов и правильно ответите на их загадки, то вам следует отправиться к мастеру Ридлу, который живет в Истхэвене к северу от церкви.

– Какое животное вы убили первым в Вамп`Ире? (Крыса);

– Как вы называете луг на юге Авана? (Тайный луг);

– Как называется рынок, где продаются редкие вещи? (Вудлэнд);

– Сколько создателей у этого мира? (Два).

Когда вы разыщете мастера Ридла (см. карту Истхэвена выше), он расскажет вам о невероятно диком монстре, обитающем в этом мире. И, если мастер Ридл положит в ваш карман некий талисман, то этот монстр рано или поздно отыщет вас, куда бы вы не отправились. Но если не желаете, чтобы этот монстр охотился за вами, то мастер Ридл может не класть талисман в ваш карман. Мастер Ридл поинтересуется вашим решением. Если вы ответите утвердительно, то он оставит вам талисман и на прощание скажет, что этот монстр довольно стеснителен и, возможно, встречи с ним придется ждать долго, но он обязательно придет за вами.

Несмотря на то, что мастер Ридл не назовет вам имя этого монстра, вы без сомнения узнаете его, когда Enigma (Загадка) появится перед вами. Понять это можно, если вспомнить, как вам приходилось отгадывать загадки для того, чтобы добиться встречи с мастером Ридлом. Enigma весьма сильный соперник. Здоровье: 7991 НР. В бою использует огненные шары и способен наносить чувствительные удары своим посохом. Награда: доспех Plate armor (броня 49, максимальный фокус +26), ожерелье Talonite necklace (охотник на зверей +13% опыта, урон от оружия +14%), плащ Cape of Enigma (броня 38, способности инстинкта +2, восстановление фокуса +7, предметы +19%).

С. God Brutal of Guard. Место обитания: Брутальные катакомбы.

T. God of Brutals. Место обитания: Брутальные катакомбы.

У. God Brutal of the Wild. Место обитания: Брутальные катакомбы.


Продолжение следует

Обновлено: 20.05.2023

Группа русскоязычного комьюнити, создана для помощи новичкам и обсуждения игры.

по поводу размещения своего материала (гайдов, статей, видео и прочего) обращаться в личку группы.
(все размещенное в коментариях или обсуждениях без согласования с админами будет удаляться)

Господа, возможно с подобным я припозднился, но все ж интересно мнение всей группы, в чатике так то людей порядка 230 человек, а группа уже почти 1800. Потому хоть и с запозданием, но хочу спросить стоит ли продолжать тему с оглашением достижений подписчиков группы или нет?

Так же хочу вкинуть небольшой анонс. Некоторые игроки не в теме про то что есть официальные серваки в дискорде по игре, соответственно не вполне в курсе про РП очки, что это? откуда берется? что с этим делать? На выхах я постараюсь запилить адекватный гайд по этой теме. Небольшой спойлер, за РП очки которые зарабатываются в рамках игрового процесса – можно купить малый донат-пакет(логово + отключение рекламы)

Не, кому какая разница что там у кого-то, я до сих пор Лернаина ищу. ⋅ ⋅ ⋅ 000

Дмитрий Демон

Денис Грешников

Денис Грешников

Денис Вейнберг

Денис Вейнберг

Александр Моренец

Димон Черкасов

Димон Черкасов

Il Vaviloff

Il Vaviloff
Красавчик

Лев Кардемский

Лев Кардемский

Денис Вейнберг

Денис Вейнберг
А игроков катан и ножей бустанут не когда нибудь хахаха

Алексей Рудницкий

Алексей Рудницкий

Денис Вейнберг

Денис Вейнберг ответил Алексею

Александр Черепанов

Когда-то давно играл в браузерку Троецарствие, и там всякие зелья называли каст, и без них перс был мясом даже в пве

Антон Лавров

Антон Лавров

Александр Каравацкий

Скрины внешнего вида новых сетов прикрепляю)
характеристики чисто ознакомительно, по словам спеца такие статы имеют все шмотки, так что думаю перед обновой их будут балансить и все поменяют.
Желаю ловкачам, ядовикам, кровотечникам и магам воспрять духам, авось разрабы допилят до адекватности вас в баланс игры)

Welcome to the Official Vampire’s Fall: Origins Wiki

Welcome to the Official Vampire’s Fall: Origins Wiki

Vampire’s Fall: Origins is a 2D open-world RPG with turn-based combat. Create your character, choose your Lineage, build your bloodline powers and venture out in the world. Will you wreck havoc in the land, or be the hero people are longing for? Will you use your powers to battle other players or to hunt ferocious monsters?

The Vampire’s Fall: Origins guide for Weapons, Characters, Monsters and more written and maintained by the players.

Please feel free to contribute by creating new articles or expanding on existing ones.

How to help See how you can help contribute to Vampire’s Fall: Origins Wiki! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.

Vampire`s fall: origins – прохождение, глава 7

Карта острова Денумальд на текущий момент выглядит так.

1. – Йорвик. 2 – безымянные руины. 3 – ферма Маргрет. 4 – Айронхолд. 5 – Майк. 6 – Карл и Крипп. 7 – хижина Коба. 8 – ферма Кади. 9 – ферма Ийян. 10 – рудник Фалу. 11 – гильдия переводчиков (это пасхалка, которую переводчики игры поместили в свою честь). 12 – лагерь Братства капюшона. 13 – дом дровосеков. 14 – Никаэль. 15 – лагерь дозорных. 16 – кладбище первых дозорных. 17 – застава Лейкфилд. 18 – деревня провидцев. 19 – Айронхолд. 20 – почитатель гор. 21 – Гордова. 22 – покинутая гавань. 23 – безымянные руины. 24 – молодой Ганс. 25 – Бухта контрабандистов. 26 – мост через Гордову. 27 – заброшенная деревня. 28 – строители. 29 – кладбище. 30 -пещера. 31 – магические ворота. 32 – дневник новичка-кострового. 33 – лагерь охотников. 34 – пещера див. 35 -Мангровые хижины. 36 – старый сарай. 37 – путеводный камень. 38 – часовня. 39 – маленькая статуя. 40 – безымянные руины. 41 – портал. 42 – куча камней. 43 – могила. 44 – магические ворота.

Желтыми квадратами показаны сундуки с деньгами. Красными квадратами показаны сундуки с кровавыми камнями. Голубыми кругами показаны охотники на вампиров и бойцы сопротивления. Красными кругами с числами показаны лабиринты. Красными линиями со стрелками показаны подземные переходы.

Добравшись до моста через реку Гордова, вы увидите, что он разрушен. На другом берегу стоит Ван Хельсинг, который обратит внимание своих спутников на то, что вода является вашим слабым местом. Отправляйтесь в Гордову (появится метка на карте). Там вас окликнет Фелицид, который видел вас на мосту. Он скажеь, что если вы ищете обходной путь, то вам следует поговорить с рейнджером Антонио, который хорошо знает здешние места.

Рейнджер Антонио, чей дом находится к северу от кузни, сообщит, что есть тайный способ перебраться на другой берег реки Гордова. Но Антонио раскроет вам этот секрет после того, как вы уничтожите Зимнюю ведьму (Winter witch). Она появится после того, как вы расправитесь с ее четырьмя ее прислужниками (Minion of the Winter witch). Отправляйтесь прочесывать лес, расположенный к северу от Гордовы. Уничтожив прислужников Зимней ведьмы, отправляйтесь на поляну, где находится она (появится метка на карте), и убейте ее.

Начинайте обходить наследников Галвина (появятся метки на карте). Кьяра потребует у вас выпивку. Ее вы сможете купить за 25 монет у бармена неподалеку. Получив выпивку, Кьяра отдаст вам свою часть карты.

Син согласится отдать свою часть карты, но взамен хочет, чтобы вы нашли ему четверых бойцов для турнира, который он устраивает. Двоих бойцов вы сможете завербовать в Гордове, а остальных – в Бухте контрабандистов и в Айронхолде. Сообщив об этом Сину, вы получите его часть карты.

Лиам сообщит, что его часть карты похитил ледяной фантом (Ice phantom). Отправляйтесь в его логово (появится метка на карте) и сразите монстра. Когда вы вернетесь к Лиаму, тот скажет, что нашел свою часть карты, которая, оказывается, завалилась за полку, и отдаст ее вам.

Добравшись до подземной реки, вы поймете, что для перемещению по ней вам понадобится плот. К югу от пещеры растет дерево, с которого свисают веревки, а чуть поодаль есть еловая рощица. Разжившись там веревками и древесиной, заходите в пещеру, соберите плот и переправляйтесь по подземной реке на другой берег реки Гордова.

Отправляйтесь к мосту, где вам придется поочередно сразиться с тремя перерожденными и Ван Хельсингом. Покончив с ними, идите к мистическим воротам. По пути вы повстречаете строителей (см. ниже 3.2. Восстановить мост). Магические ворота за мостом откроются после того, как вы победите стража (Door guardian), охраняющего их (+3500 ехр).

1.1. Молот горного короля. Горный жрец расскажет, что статуя горного короля почти завершена, не хватает лишь молота. Не можете ли вы помочь шахтерам очистить шахты от зла, тогда они смогут продолжить добычу железа для изготовления молота (появятся метки на карте).

Обойдя пещеры и зачистив их от обитателей, вернитесь на площадь и сообщите об этом главному шахтеру (+2000 ехр, +600 монет). После этого у вас в дневнике появится задание: добыть украшение для молота горного короля. Отправляйтесь в Айронхолд и обратитесь к продавцу ювелирными украшениями. Отнесите Эти украшения жрецу в Гордову. Тот сообщит, что молот готов и предоставит вам честь вложить молот в руки статуи (+1500 ехр).

1.2. Они были волками. Вонючая женщина в юго-восточной части Гордовы расскажет, что она и ее соседи были волками, но колдунья превратила их в людей. Она попросит вас разыскать эту колдунью (появится метка на карте).

Когда вы отыщете колдунью, она объяснит, что ей нужны были помощники, поэтому она превратила волков в людей. Чтобы вернуть им прежний облик, ей понадобятся шкуры трех волков. Кроме того, понадобится священный заговор волчанки.

Разыскав волчье логово (появится метка на карте), вам придется входить в него три раза, чтобы добыть три волчьих шкуры. Далее вам следует отыскать обелиск Stone of Luna (появится метка на карте) и прочесть у него заклинание. Когда вы вернетесь к колдунье, она превратится в оборотня и нападет на вас. Распрвившись с ней, возвращайтесь в Гордову.

Вонючая женщина скажет вам, что убийство колдуньи не сняло проклятия, лишь высвободило внутреннего зверя, поэтому оборотни перестали себя контролировать и должны покинуть Гордову (+2800 ехр).

1.3. Доставка послания. Посыльный в Гордове поручит вам доставить послание в Мангровые хижины. Это задание вы сможете выполнить после того, как откроете магические ворота за мостом. Разыскав в Мангровых хижинах картографа, отдайте ему послание (+250 ехр, +50 монет).

1.4. Жертвы. Снайдер, живущий к северу от торговки зельями, расскажет о монстре, который напал на него. Снайдер практически ничего не помнит за исключением того, что это монстр напал еще на двух человек. Он предложит вам поговорить с ними (появятся метки на карте).

Мэри Унгас сообщит, что монстр, который напал на нее, находится у воды. Джон Дюран заявит, что монстр прячется за скалой. Разыскав монстра (Ugly monster), убейте его, чтобы завершить квест (+100 монет).

1.5. Дома с привидениями. Мертвое тело, лежащее у фонтана в западной части Гордовы, расскажет о домах, в которых обитают духи, и попросит изгнать их оттуда. Вам придется обойти 12 домов, находящихся вокруг фонтана, уничтожая духов (Haunting spirit) в тех домах, где они водятся. Квест завершится, когда вы осмотрите все дома (+2000 ехр).

1.6. Посредник Мортем из Гордовы 1. На доске объявлений есть листок бумаги, в котором говорится: “Охотники на вампиров зачем-то собрались в заброшенной деревне. Мне наплевать на то, что они там делают. Я просто не люблю, когда люди делают что-то без моего ведома. Разгроми их”.

Отправляйтесь в заброшенную деревню, где вам нужно отыскать и убить троих охотников за вампирами (Vampire hunter). Сделав это вернитесь к Мортему за вознаграждением (+1500 ехр, +450 монет).

1.7. Посредник Мортем из Гордовы 2. На доске объявлений есть листок бумаги, в котором говорится: “Некоторые из наших солдат заразились чем-то. Избавь их от страданий”. Выполнение этого задания осложняется тем, что на карте не показана даже область, где нужно искать зараженных солдат (Infected guard). Отыскать их удалось в лесу, который находится к востоку от заброшенной деревни. Убив пять солдат, возвращайтесь к Мортему за наградой (+1800 ехр, +500 монет).

1.8. Посредник Мортем из Гордовы 3. На доске объявлений есть листок бумаги, в котором говорится: “Эта просьба может показаться странной. У меня мечта носить мех человека-оборотня. Если такие существуют, пожалуйста, достань мне несколько шкур. Думаю, пятерых должно хватить. Не спрашивай, почему”.

И снова на карте не будет помечено, где искать оборотней (Werewolf). Отправляйтесь в горы, расположенные к западу от деревни провидцев. Именно там вам следует отыскать пятерых оборотней и убить их. Справившись с этим делом, возвращайтесь к Мортему за наградой (+4000 ехр, +1000 монет).

1.9. Судьба горного короля. Это задание появится в вашем дневнике после того, как вы поможете восстановить статую горного короля (см. выше 1.1. Молот горного короля). Вам поручат узнать, что случилось с горным королем, который исчез в горах.

В горах к востоку от Гордовы вы набредете на могилу (см. карту острова выше), у которой лежат древний меч и щит. На обелиске имеется надпись, в которой говорится: “Здесь покоится древний король. Я не могу идти дальше. Не могу пройти дальше, как горный король. Отныне я буду зваться Филиппом Гугельхайном. Черт возьми, я устал от людей в Гордове. Спорят обо всем, о чем только можно. Я отправлюсь на Бескрайнее болото и создам новую, свою собственную деревню с веселыми развлечениями и дружелюбными жителями” (+2000 ехр).

2.1. Посредник Мортем в Бухте контрабандистов 1. На доске объявлений есть листок бумаги, в котором говорится: “В городе часто загораются повозки. Отыщи поджигателя повозок и преподай ему урок”.

К югу от торговки зельями находится, дом перед которым стоит Plaus Igni. Он есть поджигатель, которого следует устранить. Сделав это, идите к Мортему за вознаграждением (+300 ехр, +100 монет).

2.2. Посредник Мортем в Бухте контрабандистов 2. На доске объявлений есть листок бумаги, в котором говорится: “Темная ведьма мечтает освободить адскую собаку из Бездны. Найди ее на Красном болоте и останови”.

Отправляйтесь патрулировать Красное болото. Отыскав темную ведьму (The black witch), расправьтесь с ней и вернитесь к Мортему за наградой (+1300 ехр, +400 монет).

2.3. Посредник Мортем в Бухте контрабандистов 3. На доске объявлений есть листок бумаги, в котором говорится: “Единственная дорога пролегает через болото, охраняемое болотными воинами. Расправьтесь с ними”.

Отправляйтесь патрулировать Красное болото. Разыскав и убив четырех болотных воинов (Warrior of the Red swamp), возвращайтесь к Мортему за наградой (+1000 ехр, +300 монет).

3.1. Жжем кусты. Молодой Ганс попросит вас поджечь куст, в котором находится осиное гнездо. Ему заплатили десять монет, чтобы он это сделал, но Ганс боится приближаться к кусту. Он лишь обрызгал его горючей жидкостью, но поджечь не решается.

Приблизившись к кусту, который находится к северу от Ганса, подожгите его, а затем вернитесь к Гансу за своей наградой (+200 ехр, +25 монет).

3.2. Восстановить мост. Перед южными магическими воротами, вы повстречаете строителей. Оказывается, они способны починить мост. Обычно это стоит 50 тысяч монет и 1000 кровавых камней. Однако лагерь строителей захватил ледяной тролль и, если вы его убьете, то строители готовы починить мост бесплатно.

3.3. Каменные ангелы Шальтуна. У входа на кладбище, которое находится к югу от заброшенной деревни, слуга Шальтуна Майк сообщит, что каменные ангелы покоряются только сообразительным и умным. Он предложит вам отыскать, который отличается от других.

Вам нужна верхняя статуя ангела в правом ряду. Вернувшись к Майку, скажите, что вы отыскали нужного ангела. Майк станет уапрекать Криса, стоящего рядом, что загадка оказалась легкой. Далее вы станете свидетелем их спора (+500 ехр).

3.5. Найти и одолеть трех големов. Это задание появится в вашем дневнике после того, как вы доставите из Йорвика письмо чудаку, который в северных горах строит портал, и поможете ему собрать компоненты для строительства.

Первый голем находится в построенном портале. Второй голем обитает в портале, который находится на острове в озере, расположенном к востоку от Айронхолда. Путь к этому острову показан на карте синей линией со стрелками, в этом месте появится перешеек, ведущий к острову. Для поиска третьего голема вам необходимо разыскать пещеру на южном берегу реки Гордова. Исследуя эту пещеру, вы увидите, что она закрыта, но обнаружите на входе рисунки трех замков. Когда вы дотронетесь до них, от стен безымянных руин, которые находятся в лесу на противоположном берегу реки, донесется вдох облегчения. Для того, чтобы открыть эти замки, вам необходимо обойти все безымянные руины на острове и распечатать их После этого вы сможете вернуться к пещере и сразиться големом.

Все големы имеют крепкое здоровье (10490 НР). В бою они метают части своего тела, наносят удары руками и способны регенерировать здоровье. За убийство каждого голема вы будете получать 4000 ехр.

Удалось разыскать оставшихся бестий на материке.

З. The Rat king. Место обитания: встречается случайным образом в болотах к востоку от Ниуоки. Здоровье: 2816 НР. Награда: предметы, оставшиеся после боя, для меня не представляли интерес.

T. God of Brutals. Место обитания: Брутальные катакомбы. Здоровье: 19511 НР. Награда: кольцо Ring of want (предметы +11%), уникальная секира, плащ God of Brutal bronze (броня 46, способности управления +3, максимальная грузоподъемность +21 кг, уклонение +9%).

У. God Brutal of the Wild. Место обитания: Брутальные катакомбы. Здоровье: 8621 НР. Награда: щит (броня 114), уникальная булава, плащ Brutal of the wild (броня 48, способности управления +3, восстановление фокуса +8, шанс критического урона +6%).

Итак, все бестии и их боги уничтожены. Но, увы и ах, никакого прохода, ведущего в изолированную область в западных горах, в катакомбах нет.

Лернаин vampires fall где найти

Николай Горшенин

Николай Горшенин

Гайд основан на своём прохождении, если у вас есть коррективы или дополнения, дописывайте в комментах.

Семён Мелешко

А я бы посоветовал проходить все квесты на всех перерождениях(за них ведь опыт и золотишко дают),убивать бестий при первой же возможности(также из-за опыта и голды). До первого посещения Истхевене купить только красненький меч(ну или что вам больше по душе)в Аване. По максимуму закупиться в Истхевене(у меня лично хватило на 7 вещей,но я прошел бронзовых бестий для этого)и потом уже по максимуму закупаться в Мангровых хижинах на первой сложности(мне только на одно кольцо не хватило,но оно с Истхевене было,так что не страшно,опять же я уже серебряный кубок взял),на второй и четвертой(тут уже закупался по максимуму,проблем с голдой не было). До последней сложности ещё не дошел,пока что только на предпоследней только только приехал в Денумальд,в кармане 500к+ голды,думаю мне хватит чтоб на следующей сложности все купить сразу
P.s. первый раз попав в Истхевен я купил кольцо с амулем и пошел в подземелье за 12камней,за него дают перчатки,не топ конечно,в Истхевене продают лучше,но они явно лучше того,что будет падать с мобов,так как на все шмотки голды не хватило,я шел с ними до Мангровых хижин и нормально себя чувствовал ). Так что советую посетить это подземелье,тем более, что большую часть камней окупите в процессе его прохождения, а то и в плюсе даже будете.
И да,советую играть со щитом,другие варианты гораздо тяжелее(проверил на собственном опыте),прокачивать сначала ветку “живучесть” и способность “заточка”,когда будет достаточно много ХП и будет максимум прокачено восстановление фокуса,тогда уже начинать качать урон в ветке “гнев” и щит в третьей ветке(я пополам очки в них закидывал на каждом уровне).Также желательно побыстрей открыть дополнительный слот для крафта и крафтить камни для чего будет неплохо прикупить форму за 750осколков,которая позволяет крафтить везде,правда если не вкидывать денюжку в игру,купить ее скоро не получится.

Семён Мелешко

Михаил Пустовой

Семён, насчёт выполнения всех квестов на каждом перерождении я не совсем согласен. Это ну слишком скучно и практически бессмысленно. Золото после покупки древнего сета становится бесполезным и просто бесконечно копится. Да и в принципе, и золото и тем более опыт намного быстрее копится при прохождении подземелий.

Семён Мелешко

Михаил, можно не все квесты выполнять,а только те,что довольно быстро делаются и те,что дают больше опыта и голды,после первого прохождения представления об этом будут Многие побочные квесты ведь можно делать попутно с основным,да это займет чуть больше времени,но зато дойдя до магазинчика со шмотками,можешь себе ни в чем не отказывать А вот на последнем перерождении я не буду их делать,тем более,что и сумма в кармане у меня приличная уже,да и при желании в любое время их сделать смогу

Владимир Макаров

было бы хорошо собрать список таких квестов, по “выхлопу”

Василий Богданов

Из личного опыта мне больше понравилось бить магией. Кинжал есть ядовитый для тех кто в танке и минусит фокус. Плюсы следущие: от магического удара никто не уклонится, а некоторым типусам влетает критом по 10к урона. Опять же после 60лвл прокачиваем лечение мышами и заклятиями, и забываем лечится укусом. У меня в приоритете помимо заклятия стоят уклонение и фокус за уклонение, крит и шанс крита, блок щитом и контратака. Результат – все круги бестий вынес не напрягаясь вообще. В оружие и щите по 60% урона заклинанием. И это не предел – пошел только на второй заход, так что шмот соответствующий. Кстати, на мой взгляд плащ бестий лучше брать древний чем эпический. Там и крит и уклонение.

Андрей Кирилович

Владимир Макаров

собрал список квестов достойных прохождения на любой сложности, в плане награды

14 Last Wish
15 The Ruins of Aendisea
18 Sign the Book
21 Sarcophagus Secret
37 Swamp Strength
40 The Cursed Church (по желанию)
45 The Cult (удобно проходить вместе с основным квестом в истхевене)
46 Tournament of Duels
47 Kevin
50 Flowers on Graves
52 Walker of Soil

а эти 3 – по желанию, награда вроде неплохая но бегать долго
113 Helping the Farseers
63 Deliver Letter
82 The Portal

Что еще. К самому первому посту – я бы не рекомендовал в мангруве брать что либо на первой сложности. Потом апать дорого (минимум 14 камней за 1 вещь). Лучше взять оружие, щит, перчатки и бижутерию в истхевене и с ними бегать до мангрува на втором перерождении.

Самый главный вопрос у новичков – где взять голду. На первом прохождении я лично рекомендую проходить все квесты – это и фан и тот самый голд. И поймете что к чему. Хватит чтобы купить то что выше. В неполном шмоте из истхевена (полный не нужен – не тратьте голд) спокойно осилите 1-2 круга бестий, это еще +голд и шмот с лута. Это всё на первом прохождении. Если вы купили истхевенский неполный шмот, били бестий, делали все квесты – у вас под конец игры будет около 100к голды.

Перерождаемся, проходим по быстрому сюжетку+квесты выше и ОБЯЗАТЕЛЬНО собираем все сундуки (денег с них падает в 3 раза больше уже на втором перерождении). У меня лично возникал вопрос где брать голд, на первом прохождении. На втором этот вопрос отпал. Голды после перерождения немеряно. И ее хватит, чтобы после прохождения сюжетки, квестов что выше, и сбора всех сундуков купить себе полный улучшенный сет в мангруве. В этом сете можно спокойно добить бестий (все 4 круга) и либо идти в подземку либо рашить до последнего перерождения, выполняя все те же квесты одеться в топовый магазинный шмот и все равно потом идти в подземку.

Еще очень рекомендую, если вы донатите или нет (с донатом быстрее – будет 3 предложения в начале игры – первое в аване, второе ближе к истхевену, на кристаллы, третье – в середине второй карты, на кристаллы и крылья) – купить первым делом ауры огня и тени. Не шлем, не крылья (которые вообще будут в третьем предложении). Даже если вы не донатите, с сундуков, рекламы и ежедневных бестий будут падать кристаллы, за них можно купить (если не донатите – не тратьте их ни на что кроме этих самых аур). Какую из двух взять первой – сами решайте, но обе очень важны и увеличат комфорт от игры в разы.

Читайте также:

      

  • Всего лишь царапина wow как выполнить
  •   

  • Что такое nap в игре mafia
  •   

  • Где найти нефть в майнкрафт galacticraft
  •   

  • Кунфу панда чем больше
  •   

  • Sneaky sasquatch как заработать

Добавить комментарий