Ведьмак 1 литания святого григория как найти

Литания Св.ГригорияВ1

Литания Святого Григория — второстепенный квест в пятой главе игры Ведьмак.

Игра «Ведьмак»[]

Icon Act V

Глава V[]


Выбрав сторону рыцарей Ордена, ведьмак идет к оружейнику, чтобы починить доспехи Ворона. Оружейнику, помимо компонентов и записок менестреля, требуется литания святого Григория, которая находится в гробнице самого Григория. Однако дорога туда лежит через камень путника, находящийся в склепе стрыги.

Волк находит камень, дважды использует Аард и после этого применяет Игни, дабы попасть в гробницу. Разобравшись с местной нечистью, Волк выбирается из склепа с помощью той же комбинации знаков и возвращается к оружейнику.

“Saint Gregory’s Litany”
Places St Gregorys tomb.png
Details

Chapter(s)

5

Location(s)

Old Vizima
Cemetery Island

Source

Order armorer

Reward

9000 XP

Related

Armor
The Flame that Cleanses
Her Highness the Striga

ID

q5014_finger

Saint Gregory’s Litany is a quest in Chapter V which Geralt undertakes if he chooses the Order path. In this quest, he must find Saint Gregory’s litany in order to recreate Raven’s armour.

Walkthrough[]

Quest Items St Gregorys litany.png

After battling his way into Old Vizima and making sure Shani is OK, Geralt can then start exploring the area and it is not long before he finds the makeshift forge where the Order armourer is busily making and repairing armour and weapons for the soldiers fighting in the streets. The witcher asks him if he can re-make Raven’s armour. The armourer says he can, but only if he has the right pieces and instructions. He needs an old scroll and a few other pieces.

The scroll, “Saint Gregory’s litany”, is in Saint Gregory’s tomb which is hidden beneath the Striga’s crypt on the island in the swamp cemetery. On his way to the crypt, our hero is accosted by Velerad who ultimately locks the witcher inside, trapping him with the striga and leaving him no choice but to deal with that quest as well.

After battling the striga, our hero will have a chance to explore the rest of the crypt. In its deepest, darkest recesses he will find a circle of elements hiding a Wayfarer’s stone which provides access the Saint Gregory’s tomb. The stone requires a series of three signs to open: Aard, then Aard again, then Igni.

Once inside, he will be set upon by cemetaurs, fleders and a Basilisk on the way to his goal, a sarcophagus in the tomb chamber. Once the item has been secured, he simply needs to go back to the Order armourer with the document. Well, he will also need to get the notes of an elven minstrel, the remains of Raven’s armour and another piece of armour to actually seal the deal.

Notes[]

Aard Aard Igni

  • Use Aard, Aard, Igni to enter the tomb.

Phases[]

Elements of the Armor[]

The armorer told me to bring him pieces of both Raven’s armor and the armor of a knight of the De Ruyter dynasty, the notes of an elven minstrel, and St. Gregory’s Litany. He claims I’ll find all these in the swamp cemetery. I can gain access to the underground temple where St. Gregory is interred by solving the elemental puzzle the armorer told me of. I should review the copy of the legend of St. Gregory I have in my satchel. I must go to the swamp cemetery and find all the elements required to make the armor.

Success[]

I found St. Gregory’s litany. I need to deliver it and the other items required to make the armor to the armorer. I need to take St. Gregory’s litany and the other items to the armorer. (9000 XP)

Как пройти миссию в игре Ведьмак????

а а



Ученик

(11),
закрыт



8 лет назад

Я хочу собрать доспехи Ворона и уже собрали все детали доспехов и эльфийскую песню. Осталось найти литанию Святого Григория.Тока как ее взять я не понимаю.Там стоит какой-то камень путника и че с ним делать я не знаю

Натали Т

Мастер

(1439)


12 лет назад

Кузнец в Старой Вызиме. А требует он немного: записи эльфа (в склепе стрыги) , 2 куска доспеха (один в Темноводье, а другой в склепе Ворона) , гномье устройство (в Старой шахте там используешь Камень путника) . Нажимайте на него, а потом используйте игни.
За Орден – Склеп Стрыги: Аард, Аард, Игни.
Нейтрал – Пещера беженцев: Аард, Игни, Аард.
За эльфов – Старая шахта: Игни, Игни, Аард

Литания Святого Григория — это Путь Ордена для воссоздания Доспехов Воронов. Убедившись, что Шани в безопасности, вам нужно будет найти Импровизированную Кузницу в Старой Визиме, где находится Оружейник Ордена. Спросите его о воссоздании брони, и он скажет вам, что он может это сделать, но ему понадобятся правильные детали.

Литания святого Григория находится под криптой Стригаса. После того, как вы разберетесь со Стригой, используйте знаки на Камне Путников. Знаки, которые вам нужно использовать по порядку, — это Aard, Aard и Igni. Это должно открыть проход к гробнице Святого Григория. Внутри вы найдете саркофаг с Литанией Святого Григория.

Записки эльфийского менестреля можно найти в Саркофаге в склепе Стригаса на Болотном кладбище. Доспехи Ворона можно найти в Склепе в Пещере на восточной стороне Болотного кладбища. Часть Брони можно найти в Склепе на берегу озера в Мутных Водах в главе 4. Именно здесь Геральт впервые встречает Беренгара.

Как только вы соберете все части, верните их Оружейнику Ордена, который будет использовать их для воссоздания Доспехов Воронов.

Следующий: Вампиресса болота (Трофейный квест)

Содержание

  1. Как выбраться из древней гробницы ведьмак 1
  2. Литания Святого Григория (квест)
  3. Камни путника
  4. Игра «Ведьмак» [ ]
  5. Глава V [ ]
  6. Ведьмак 1 глава 5 Задание Гномье устройство Как активировать камень путника в кладбища на болотах?
  7. The Witcher (Ведьмак) Не так все это было
  8. Предместья
  9. Второе колечко
  10. Химера или лаборатория?
  11. Вызима
  12. Наследство ловкача
  13. Товары гавенкара
  14. Очистите меня!
  15. Девушки в беде
  16. Делишки лесорубов
  17. Погибший гонец
  18. Тайна чистильщика
  19. Ведьмак в поисках улик
  20. Гром и молния
  21. Рыцарь на вечеринке
  22. Помощь по-ведьмачьи
  23. Спутница
  24. Трактирщик
  25. Кража бумаг
  26. С эльфами — к Саламандрам
  27. Темноводье
  28. Капище домовых
  29. Венок для полуночницы
  30. За свободу на баррикады
  31. (война на стороне эльфов)
  32. Рециркулятор
  33. Махакамский сигилль
  34. Мир для эльфов
  35. На страже порядка
  36. (война на стороне Ордена)
  37. Плечом к плечу с Райлой
  38. Литания св. Георгия
  39. Новый магистр

Как выбраться из древней гробницы ведьмак 1

Нужна помощь, не как не пойму что я делаю не так. Вообщем я уже освободил эту стрыгну и в ее склепе подхожу к камню путника делаю: Аард, Аард, Игни. И не чего не происходит. В пещерах меня кинуло в комнату и все такое. Кто проходил ведьмака, подкажите как правильно кинуть знаки или может еще что надо сделать.

Попробуйте Игни-Игни-Аард, Игни-Аард-Игни и Аард-Аард-Аард, обычно комбинации различаются при выборе сторон.

Если «Аард, Аард, Игни» уже сработало с каким-то камнем, то, насколько я помню, с другим должна срабатывать уже другая комбинация (из тех же знаков)

попробуйте «игни», «аард», «аард», «игни». у меня сработало. (сторона орден)
а чтобы обратно попасть «аард», «аард», «игни»

В склепе со стрыгой комбинация — «аард», «аард», «игни», а в пещере беженцев — «аард», «игни», «аард».

Литания Святого Григория (квест)

Литания Святого Григория — второстепенный квест в пятой главе игры Ведьмак.

Камни путника

Камни путника: подхожу к ним кидаю магию в нужном порядке и не фига не происходит. Может как то по специальному нужно кидать? Кто знает выручаите. В заранее спс.

Аналогичная проблема.
При всем при этом,я уже зашел в этот грот. вытащил шашку-жахнул огнем. а вот обратно никак.

Так у тебя заработал камень? Если заработал то скажи что надо сделать.Дальше разберемся.

У меня заработал на вход. Вытащил меч и огненным знаком, не помню как его называют, ударил по камню. вход автоматический.Еще перед этим зажег костер, хотя может оно и не повлияло.

Игра «Ведьмак» [ ]

Глава V [ ]

Выбрав сторону рыцарей Ордена, ведьмак идет к оружейнику, чтобы починить доспехи Ворона. Оружейнику, помимо компонентов и записок менестреля, требуется литания святого Григория, которая находится в гробнице самого Григория. Однако дорога туда лежит через камень путника, находящийся в склепе стрыги.

Волк находит камень, дважды использует Аард и после этого применяет Игни, дабы попасть в гробницу. Разобравшись с местной нечистью, Волк выбирается из склепа с помощью той же комбинации знаков и возвращается к оружейнику.

Ведьмак 1 глава 5 Задание Гномье устройство Как активировать камень путника в кладбища на болотах?

В игре Ведьмак камень путника можно найти на том кладбище, которое расположено на болотистой территории, в пещере беженцев с Лу и в склепе стрыги. Последовательность применения знаков в игре Ведьмак камень путника, расположенного в Старой шахте, а именно — в сундуке гномов: сначала два раза нужно использовать Игни, а после — Аард. Для того чтобы активировать камень путника Ведьмак, расположенного в пещере беженцев с Лу, нужно открыть сундук Агнесс и применить на инвентарь: Аард, Игни, Аард.

Старая шахта (сундук гномов: бифункциональный рециркулятор сплавов и волокон) — Игни, Игни, Аард.
Пещера беженцев с Лу (сундук Агнес из Гланвилля: магическая формула) — Аард, Игни, Аард.
Склеп стрыги (гробница св. Григория: литания Св. Григория) — Аард, Аард, Игни.

Источник

The Witcher
(Ведьмак)
Не так все это было

Оказавшись вместе с Геральтом на распутье, мы вынуждены делать за него выбор — но в глубине души помним: мы могли поступить иначе. Если бы не наше решение, жизненный путь героя выглядел бы совсем по-другому. Как именно? Вот об этом мы сегодня и поговорим.

Прохождение игры, опубликованное в нашем журнале, было, как мы с самого начала и указывали, лишь одним из возможных вариантов. В этой статье речь пойдет о сюжетных развилках, побочных ответвлениях, альтернативных способах решения заданий и просто любопытных деталях. Перед вами — серия эпизодов из жизни Геральта, которые не осуществились в истории, рассказанной Ричардом Псмитом.

Предместья

Второе колечко

Предместье произвело на Геральта тяжкое впечатление. Религиозный фанатизм, нищета, проклятый пес, да еще и чума — монстр, с которым ведьмаку не справиться. Пройдя мимо заброшенных домов, Белый Волк заметил старую нищенку, показавшуюся ему особенно печальной. Оказывается, у нее умирает сын. Увидев амулет ведьмака, старуха вспомнила, что зелье «Белая чайка» способно избавить умирающего от страданий. Да, такое средство у Геральта было, и он дал бутылочку старухе. Не лекарство, увы, но все-таки хоть какая-то помощь. Ведьмак не ожидал, что у нищенки найдется чем заплатить, и очень удивился, когда та протянула ему кольцо с изображением Вечного Пламени. Говорит, украла его у Преподобного, чем-то он ее сильно обидел.

Вообще-то, в предместьях этого Преподобного, похоже, сильно уважают. Так что можно притвориться, будто колечко от него, — возможно, с его помощью удастся открыть некоторые двери и разговорить некоторые рты.

Химера или лаборатория?

Саламандры подстерегали Геральта на мосту. Так, а это что еще за чудо-юдо? Пес — не пес. И не волк. Но и не баргест. Собака-мутант?

Тут Геральт вспомнил битву с химерой. Бой был труден, без эликсиров, звона колокола и котлов ее не одолеть. Каждый меч был на счету, поэтому-то Геральт и остался с Весемиром, а не последовал за Трисс.

Убив химеру, они с Лео спустились в лабораторию. Трисс, раненая, только что оттуда телепортировалась. Кроме Саволлы внизу оказался маг, с которым она не сумела справиться.

В лаборатории ведьмаки увидели, как Профессор отправляет в телепорт их сокровища — пробирки, аппараты. Лео тогда не выдержал, бросился на Профессора — и это стоило ему жизни. Грабители похитили все, что нужно для мутаций. И теперь, значит, ставят эксперименты на животных? Да, все сходится — повышенная мышечная масса, необычная скорость реакции. Эх, надо было все-таки отправляться на помощь Трисс!

На заметку: зато Саламандры не охотятся на Калькштейна. Зачем им алхимик, если лаборатория у них уже есть? Впрочем, гончая-мутант его напугала, и он благодарен ведьмаку, убившему монстра.

Вызима

Наследство ловкача

Ведьмак вылез из канализации. Светало. На берегу канала стоял какой-то тип. Невзирая на непрезентабельный вид, тип оказался полезным. Он предложил удачную сделку — он дает ключ от склепа, где деньги лежат, а ведьмак должен ему за то принести некое серебряное кольцо. Дескать, это его законное наследство. Правда, получив кольцо, Ловкач поспешил смыться. Возможно, что-то с этим наследством не совсем чисто?

Это интересно: есть версия, что квест Ловкача, как и Храм Львиноголового Паука в канализации, — все, что осталось от серии квестов, в окончательную версию игры не вошедших.

Но деньги-то, во всяком случае, Геральту остались. И еще ценный момент — остались альгули в склепе. Потому что контракт-то выполнять надо, а кладбище закрыто. Могильщик говорит, что, может быть, кто-нибудь и поручит очистить кладбище. Но никто не поручает. Геральту удалось даже уговорить могильщика отдать тело погибшего Саламандры — для вскрытия. Но вот открыть кладбище — никак. Видимо, какие-то ключевые слова не были сказаны — и все, не видать Геральту ключа от кладбища как своих ушей. А значит, и кладбища не видать — до третьей главы.

Товары гавенкара

Вернувшись в тюрьму за своими вещами, Геральт обнаружил отсутствие одного важного предмета. Пакета, который Харен Броог поручил передать некоему Кирпичу. Что делать?

Можно, конечно, сделать вид, что никакого пакета и не было. Но Геральт решил, что честность — лучшая политика. Кирпич выслушал историю пропавшего пакета, хмыкнул и посоветовал больше никогда не брать подобных поручений. Все-таки ведьмак — не почтальон.

На заметку: если в первой главе отдать товары Харена белкам, Кирпича в живых Геральт уже не застанет — те самые белки его подстрелят. Зато Харен не выдаст белок, и у стражников не будет повода арестовать краснолюда Вивальди.

Очистите меня!

Как-то под утро зашел Геральт в дом напротив склада. И встретился ему там очередной работодатель. Предложил очистить от монстров дом, в котором спрятан клад. Каково же было удивление ведьмака, когда обнаружилось, что монстры, от которых дом надо очищать, — это сам этот работодатель с его подельниками!

Как-то мало их собралось для того, чтоб с опытным воином справиться. А вместо клада в доме обнаружилась симпатичная полуэльфка. Она пригласила Гвиннблейда в гости и помогла ему выучить (или вспомнить?) слова Старшей Речи.

Девушки в беде

Геральта, как известно, легко уговорить помочь страдающим девушкам. Особенно если на этом можно заработать. Так, главная проститутка Храмового квартала Кармен уговорила ведьмака защитить ее «девочек» от бандитов. Правда же, эти бандиты все равно что монстры?

Видимо, им стало известно, что ведьмак подрядился защищать красавиц, потому что они сразу же лезли в драку. С печальными для себя последствиями. Геральт «успокоил» три группы бандитов — возле лечебницы, в Махакамском квартале и на рыночной площади. Кармен была очень довольна.

Как честные люди, мы не можем обойти вниманием многочисленные любовные свидания, которые случаются на пути Геральта. Ниже — сведения о том, как заслужить благосклонность той или иной дамы (или не дамы).

Крестьянка из окрестностей Вызимы. Молодая светловолосая крестьянка встречает ведьмака куда приветливее, чем другие жители деревни. Вспоминает о другом ведьмаке, который осыпал ее цветами. Впоследствии выясняется, что ей нужны не любые цветы, а только тюльпаны. Тюльпаны выращивает барышня, живущая у Мариборских ворот. Она даст букет тюльпанов в обмен на любые другие цветы. Их можно купить, например, у травника в таверне.

Рита Шапочка. Надо «всего лишь» спасти ее ночью от бандитов в Предместьях, проводить к бабушке и на закате придти с вином к заброшенной мельнице. Но именно на закате, причем на ближайшем; придете через неделю — не жалуйтесь, что девушка вас не дождалась.

Ведьма Абигайль. Предложит в качестве подтверждения своей правдивости уединиться с Геральтом в пещере, после того как тот освободит Альвина от Саламандр.

Бедная горожанка. Известна как «Сплетница», найти ее можно около лечебницы или на улице, ведущей от рынка к воротам на Дамбу в Храмовом квартале. Она рассказывает слухи о появившемся в городе ведьмаке и вспоминает баллады известного барда Лютика о ведьмаке, любившем чародеек. Ей надо сказать, что ведьмаки любят не только чародеек. Перед разговором лучше запастись изящными перчатками.

Проститутка в Храмовом квартале. Ну, здесь все просто: деньги либо бижутерия. Если после выполнения задания Кармен по защите ее девочек отказаться от денег, девочки будут трудиться за цветы.

Полуэльфка. Спасенная из бандитской засады полуэльфка будет с Геральтом, если он правильно ответит на уроке Старшей Речи. Последнюю фразу переводить не надо, Геральт просто повторяет ее слова по-эльфийски — дальше они поймут друг друга без слов.

Дриада Моренн. Ее Геральт встречает у друидов на болотах. Сперва она говорит, что ее избранник должен быть хорошим охотником и в подтверждение бойцовых качеств попросит Геральта принести шкуру волка. Затем оказывается, что дриады принимают мужчин только ради зачатия детей. Но Геральт убеждает Моренн, что секс для снятия напряжения тоже соответствует ее природе.

Незамужняя горожанка. Это та самая девушка в Купеческом квартале, которую Лютик учил игре на лютне и из-за которой эту самую лютню потерял. Подарков она не хочет, но хочет отомстить Лютику и разбить его сердце, что вряд ли возможно.

Богатая горожанка. Встречается возле дома Трисс в Купеческом квартале и называет себя «Аристократкой». Вкусы у нее своеобразны — в подарок она просит коготь кикиморы.

Чиновница. Находится на втором этаже ратуши, общий язык с ней можно найти, называя ее «плохой девочкой», в подтверждение чувств она попросит алмаз.

Куртизанка. Стоит рядом с «Новым Наракортом», ночь с ней стоит 500 оренов. Правда, если перепить молчаливого рыцаря в «Новом Наракорте», он даст кольцо, за которое полагается скидка до 300 оренов. Можно одарить девушку драгоценным камнем, годится даже просто янтарь.

Синеглазая. Живет в «Доме Ночи». Денежная ставка как у куртизанки. Можно просто подарить сапфир.

Вампирица. Если вы, выполняя задание Патрика из Вейзе по поиску его синеглазой сестры, решите не убивать хозяйку «Дома Ночи», она покажет Геральту, откуда берутся легенды об этом заведении.

Адда. Предложит уединиться просто во время вечеринки в «Новом Наракорте». Перед этим ее надо угостить мясом катоблепаса, которое при помощи иллюзии поможет изготовить Трисс. Если Геральт не окажет ей внимания, покинет вечеринку крайне раздосадованная.

Трисс Меригольд. Первый раз они с Геральтом испытывают лучшую кровать в Каэр Морхене после того, как он ее вылечит, надо лишь выражать радость ее выздоровлению. Второй раз выбор надо будет делать между ней и Шани — если вы приведете Альвина к Трисс, после нескольких разговоров и кольца на ее пальце магичка захочет укрепить отношения.

Шани. Первый раз, после вечеринки, Геральт решает принести Шани букет. Медичка, скучающая по студенческим дням и свиданиям, намекает, что красные розы — символ любви. После этого Геральт спрашивает, что именно прервал Лютик, влезая в окно в Оксенфурте. Если вы решите отдать Альвина ей, после нескольких отеческих разговоров с ним и опять-таки кольца на руке Шани бросится к вам на шею.

Крестьянка из Темноводья. В подарок хочет сахарную куколку («такую же сладкую, как она»). Куколку можно получить у пекаря, спросив его про особые рецепты и вручив «Белый мед».

Эльфийка из Темноводья. Живет в пещере эльфов на берегу; пообщаться с ней можно будет после того, как вы обеспечите эльфов хлебом. Она хочет есть, так что кроме еды ей ничего не нужно. Поев, она пожалуется на то, как низко пали эльфы, вынужденные терпеть подачки от проклятого Dh’oine. Но, как известно, от любви до ненависти один шаг. Видимо, верно и обратное.

Селина. При первой же встрече в Темноводье предложит переспать назло сестре, но попросит кольцо лучше того, которое сестре подарил жених, чтобы хвастаться. Какое бы кольцо вы не принесли, оно ей не понравится, но слов она назад не возьмет и переспит с Геральтом просто из вредности.

Владычица Озера. Владычица Озера упоминает Грааль и посылает к отшельнику в полях за подробными сведениями. Поговорив с Отшельником, надо вернуться к Владычице и объявить о своем решении отправиться на поиски Грааля, а после ее ответа обратить все в шутку.

Если в пятой главе вы будете на стороне «белок», после спасения Торувьель у входа в госпиталь она выразит свою благодарность. Если же вы помогаете рыцарям, у вас будет возможность поговорить о сходстве и различии полов с Райлой. И наконец, если в Темноводье вы решите уйти и никому не помогать, то в Старой Вызиме вам составят компанию две медсестры. Отправив Шани на болота (чтобы не огорчать), поднимитесь на второй этаж госпиталя, девушки будут ждать вас там.

На заметку: карточками девушек можно любоваться в дневнике на закладке «Персонажи». На странице персонажа, с которым у Геральта были. хм. отношения, на его портрете появляется сердечко, открывающее соответствующую картинку.

Делишки лесорубов

Вообще-то, Геральт не собирался связываться с наркоторговцами. Но раз уж удалось собрать столько двустрела в лагере эльфов, почему бы не продать его? Лойза указал, что двустрел покупает паромщик. А когда Геральт отдал краснолюду его долю, у того нашлось для ведьмака более ведьмачье задание — разобраться с монстрами, чтобы лесорубы могли вернуться домой.

Ну, пиявки, утопцы и даже эхинопсы — дело обычное. Но водяные — все-таки разумные существа, да и кирпичники их почитают. Вот к кирпичникам и пошел Геральт за советом.

Васка, старейшина в деревне кирпичников, которой Геральт уже помог очистить глиняные ямы, рассказала об их культе поклонения Владыкам Вод — так они называют водяных. Возле глиняных ям стоит алтарь, куда кладут подношения Владыкам Вод. Васка предложила отдать водяным топор Лойзы — в знак примирения. И в полночь водяные приняли жертву, на алтаре Геральт обнаружил амулет водяных. Амулет ведьмак отдал лесорубу и с удовольствием положил в карман деньги за хорошо выполненную работу.

Алтарь пригодился ведьмаку и позже. Как оказалось, если положить на этот алтарь какие-нибудь не очень нужные предметы, водяные принесут цветок чемерицы.

Погибший гонец

Как-то, пробираясь по лесу к друидам, Геральт забрел чуть севернее Острова Големов. И попал на очень густонаселенный остров. Пожалуй, он решил бы, что дальше идти не следует. Во всяком случае, без основательной подготовки. Но его заинтересовал лежащий на острове труп с очень характерными следами зубов и когтей. Вокруг трупа вились виверны.

Судя по содержимому остатков котомки, труп при жизни был гонцом. Геральт знал, насколько важными могут быть не дошедшие до адресата сообщения. Поэтому он подготовился (зелья, смазать меч) — и добрался-таки до сумки гонца. Бумаги, правда, были основательно подпорчены, но в них удалось разобрать слова «Леуваарден» и «тайное общество». Интересно, это тайное общество — Саламандры или их противники?

На заметку: записка, найденная на трупе гонца, не считается доказательством невиновности Леуваардена. Так что перепить его посланника, скупающего броши Саламандр, все-таки придется. Кстати, если сперва достать нильфгаардца обвинениями, а потом признать невиновным, есть шанс даром получить его Сефирот. А вот меч Гарваль, который находится на трупе гонца, — один из лучших стальных мечей в игре, дает +30 к поражению и еще плюсы к спецэффектам. Во второй главе ничем лучшим Геральта не вооружить.

Тайна чистильщика

Умение выпить часто пригождается весьма неожиданным образом. Если перепить Талера — он подарит книгу об истории секретных служб в Редании. Интересно, кто принес эту книгу скупщику краденого? И главное — нам-то ее теперь куда девать? И почему, скажите, в голове словосочетание «секретные королевские службы» вызывает ассоциацию с вечно простуженным человечком, секретарем кого-то очень могущественного? Кстати.

Кстати, около дома детектива Геральт не раз вел весьма поучительные беседы с одним чистильщиком обуви. Чистильщик часто кашлял (неудивительно, работа на улице в такую погоду). Интересно, любит ли он истории о секретных королевских службах?

Это интересно: похоже на то, что чистильщик — в прошлом Ори Ройвен, секретарь (и брат) шефа реданских секретных служб Дийкстры, упомянутый в книгах Сапковского.

Оказалось, любит. Как будто сам их сочинял и теперь нашел давно утраченную рукопись. В благодарность ведьмак получил кольцо Пророка Лебеды. Так с виду простенькое колечко — но, можно сказать, волшебное. Очаровывающее. Бабку, у которой квартирует медичка Шани.

На заметку: если у вас нет кольца пророка Лебеды, надо быть готовым к разным бабкиным капризам. Она может предложить выпить с ней. Может оказаться, что сегодня у нее день рождения — на этот случай хорошо бы запасти золотистые перчатки в подарок. Может пожаловаться на холод в доме — содденская медовуха отлично согреет старые косточки.

Ведьмак в поисках улик

К сожалению, на удовольствия всегда не хватает времени. Геральта ждало его расследование, и одна из самых неаппетитных частей — вскрытие трупа. Со вскрытием получилось странно. То, что ножевые раны — скорее всего, подделка, Геральт понял. Значит, Могила невиновен? Следы поражения ядом. Значит, виноват алхимик? Надо посоветоваться с детективом. Ведь ему-то можно доверять, правда?

Беседа с Реймондом не очень прояснила дело. Он считает, что Калькштейн в сговоре с Могилой. И предлагает Могилу убить, а Калькштейна — заманить в башню на болотах. Хотя улик против Могилы у нас нет. И вообще. Почему в доме детектива амулет вибрирует? И зачем Реймонду фисштех? Марлоу уверяет, что при напряженной работе детектива без тонизирующего наркотика никак не обойтись. Не очень убедительно, но что делать? Пойти поговорить с другими?

Мда. Поговорили, называется. Калькштейн обиделся на Геральта, кажется, окончательно. Хорошо хоть, идея попасть в Башню его по-прежнему влечет, так что подсказкой по поводу громоотвода он поделился. Но больше ни о чем говорить не желает (ни поторговать, ни отдохнуть не предложит).

А с Могилой вышло и того хуже. Прямо скажем, некрасиво вышло. Конечно, Могила был не самым приятным жителем Вызимы, и вряд ли многие будут его оплакивать. И присвоение награбленного тоже весьма выгодно — кусок желтого метеорита, и куча денег, и золотое кольцо с сапфиром. Да еще одно такое кольцо в сундуке нашлось.

На заметку: если правильно провести вскрытие, поддельного Реймонда можно разоблачить, и не посещая кладбище. Сперва надо поговорить с садовником о его славном боевом прошлом, он расскажет о походе в Зерриканию и о тамошних мухах. Во время вскрытия надо все время спрашивать Шани, что она думает о происходящем. Тогда она сделает трепанацию черепа и обнаружит в мозгу жертвы личинки этих зерриканских мух. Оказывается, яйца мух похожи на фисштех, а Реймонд как раз передал медичке порцию фисштеха в качестве обезболивающего для больного Саламандры.

Гром и молния

Долго-долго уговаривал Геральт друида устроить грозу. В конце концов решился заплатить потребные 200 оренов. Тут-то друид и проговорился, что, мол, маг пытался привлекать молнию с помощью камней. Эти камни — три колонны на Острове Големов, которые можно активировать.

Правда, в солнечную погоду одновременно «включаются» только две из трех. И вызвать грозу с их помощью Геральту так и не удалось. Но когда буря все-таки началась и ведьмак оживил голема-часового, оказалось, что, включив все три колонны, можно направить электрический разряд в голема. Однако, включая последнюю колонну, приходилось подпускать голема поближе — иначе разряд попал бы в самого ведьмака, а это больно. Очень. Таким образом, накрывшись Квеном, ведьмак расправился с каменным великаном почти без вреда для себя.

Рыцарь на вечеринке

Нам так часто не хватает времени на удовольствия. А Шани как раз собралась устроить вечеринку, обещает познакомить Геральта с Лютиком, который, как уверяют, когда-то был его лучшим другом.

Хорошо бы пригласить на встречу Зигфрида — он практически свой парень, надо его ввести в хорошую компанию, пока благородные рыцари Ордена его вконец не испортили. Только. Эх, Зигфрид-то на болоте! Для того чтобы вытащить Зигфрида с болота, придется помочь ему провести отряд на предполагаемое место встречи белок с гавенкарами. Там, правда, оказались только белки. А жаль, убивать гавенкаров было бы приятнее.

Зато Зигфрид сообщил «приятное» известие — ведьмак Беренгар не погиб, как можно было подумать, глядя на побоище в глиняных ямах кирпичников, но попал в плен к Саламандрам!

Но Саламандры — завтра, а сегодня — вечеринка у Шани! Конечно, друзья не удержались от того, чтобы уведомить рыцаря о печальной судьбе нелюдей в гетто Старой Вызимы. Но, в общем-то, Зигфрид неплохо вписался в компанию. И выпить не дурак, вон, бабулину бутылочку в буфете приглядел (но обещал оставить бабуле денег на кучу бутылок лучшего вина). И песню поддержал — чему-то хорошему их там в храмах учат все-таки.

Это интересно: если устраивать вечеринку до того, как вы отнесете письмо Яевинна к Вивальди, вытаскивать Зигфрида с болот не понадобится. Вместо Зигфрида или Золтана на вечеринку можно пригласить. Кармен. Если вам нравятся дамские разборки.

И все-таки надо возвращаться к делам. К Башне на болотах.

А дела оказались плохи. Явед слишком неожиданно для Геральта раскрыл свое истинное лицо. В результате ведьмак остался израненным на болотах, а колдун покинул поле боя с Книгой Альзура. Заклинания из этой книги еще доставят нам неприятных ощущений. в конце следующей главы.

Помощь по-ведьмачьи

Калькштейн простил Геральта. И даже щедро вознаградил его за открытую Башню. Это хорошо.

Зато теперь ведьмак поссорился с Зигфридом. Это плохо.

Ну почему, почему не удалось уговорить Зигфрида участвовать в переговорах? Возможно, если б удалось свести Зигфрида и Яевинна лицом к лицу, они сумели бы найти общий язык? Сколько ж можно убивать этих несчастных нелюдей, изгнанников, страдающих от голода и болезней?

Да, наверное, все дело в том, что ведьмак предпочитал убивать монстров, а не людей, и не эльфов, и не краснолюдов. И здесь, в банке, он нашел, как ему показалось тогда, удачное решение — помочь белкам по-ведьмачьи. Заложники и рыцари останутся живы, эльфы спасутся — а от ведьмачьего меча полягут только монстры — кикиморы в подземном ходе.

Проводив эльфов, Геральт решил совершить экскурсию по подземным руинам. Здесь явно трудился какой-то маг или алхимик — об этом свидетельствуют письменный стол, сундуки с порохом и зельями и даже Круг Пламени Мести, усиливающий знак Игни.

Вызимского ипата избранное ведьмаком решение банковского вопроса, в общем, устроило.

Одна неприятность — Зигфриду этого объяснить не удалось.

Какое-то время Геральт еще надеялся, что, если он поможет другому рыцарю, потерявшему сестру, тот замолвит за него словечко перед Зигфридом. Ради этого ведьмак нашел в борделе голубоглазую девушку и свел с ней более близкое знакомство, подарив камень под цвет ее глаз. Но вскоре ему стало понятно, что, даже убив вампиров, сманивших девушку, благодарности от ее брата он не дождется.

Спутница

Каков все-таки контраст между Купеческим и Храмовым кварталами. Хорошо одетые благородные господа — и нищие. Цветочные клумбы — и сад с ямой для умерших от чумы. Роскошный прием у господина Леуваардена — и постоянная работа в больнице Пророка Лебеды.

Трисс и Шани. Трисс — волшебница, и для магической защиты мальчика-Истока, раз уж ей он так важен, она могла бы придумать что-то, не запирая его у себя дома. А Шани — Шани видит в ребенке не очередную магическую задачку, не что-то вроде могущественного опасного артефакта — а живого ребенка. Жаль, его, похоже, не очень привлекает перспектива учиться в Оксенфуртском университете. И все-таки правильным решением было отдать мальчика именно Шани. Или нет? Изменилось ли что-нибудь?

На заметку: если Геральт отправляет Альвина к Шани, то в Темноводье, отправившись гулять без присмотра, тот попадет не в развалины к привидению, а на берег реки, где его надо будет спасти от яги. А еще Альвин приручает и лечит хромую собаку. К сожалению, его дальнейшая судьба от выбранной воспитательницы не зависит.

А вот преподнести Шани долгожданное колечко Геральт так и не решился. Пусть его, такое, как она мечтает, серебряное с янтарем, подарит кто-нибудь более достойный. Свободный. За кем не идет Смерть.

Трактирщик

Трактирщик в «Новом Наракорте» рассказывает интересное за деньги — всего за 233 орена.

Сперва ведьмак купил у него пароль от мануфактуры Саламандр. В другой раз — известие о ведьмаке, который в этом трактире убил нескольких разбойников и ушел, наглец, не расплатившись. Похоже, Геральт как раз оплатил долг и получил забытые своим коллегой бумаги — «Книгу Поцелуя» с ведьмачьими рецептами и толстый том, описывающий монстров, появляющихся в результате проклятий, — эхинопсов, археспор и даже стрыг.

В третий раз (правда, под некоторым нажимом) трактирщик пересказал разговор эльфа и краснолюда, из которого знающему алхимию становится понятен секрет изготовления зажигательной бомбы «Мечта дракона».

Кража бумаг

На втором этаже «Нового Наракорта» расположена спальня некоего купца. Купец этот сильно напоминает того, что на рыночной площади передавал Геральту угрозы от неизвестных старых знакомых.

Геральт не смог сдержать любопытства. и был застигнут на месте преступления. Впрочем, купца удалось уболтать, а потом и споить. Благо тонкие вина его совершенно не интересуют, он отдает предпочтение простому пиву. А бумаги у него нашлись весьма любопытные. Похоже, купец замешан в деле подделки печатей Фольтеста.

С эльфами — к Саламандрам

Когда пришла пора искать союзника для битвы с Саламандрами, ясно было, что Геральту надо обращаться к Яевинну. Где его искать — тоже ясно. Яевинн на прощание упоминал, что собирается вернуть собственность Голану Вивальди.

Дальнейшее уже известно. Встреча в «Новом Нарракорте», телепорт в убежище Саламандр, обмен любезностями с Яведом, гибель Профессора, королева-кикимора, выход из пещеры, опять телепорт в деревню Темноводье, в четвертую главу.

Темноводье

Капище домовых

Есть в деревне забавное место — вечно недостроенный мост. То есть его даже строят — отец с сыном. Сын, правда, не очень строительным делом увлекается, ему бы в поля, из лука пострелять. А нельзя, отцу помогать надо, мост достраивать. А мост каждую ночь разваливается. Чертовщина какая-то, впору ведьмака на помощь звать.

Виновниками оказались домовые. Пожалуй, мелковаты они для ведьмачьего меча. Но их можно подкупить. Оказывается, нужна маленьким существам упряжь. Кошку запрягать. А найти эту упряжь можно в склепе, на алтаре домовых, точно таком же, как тот, что у моста.

Ну, теперь-то сынок строителя может вдоволь пострелять серых яг. Конечно, если ведьмак выберет его себе в спутники в качестве награды.

Венок для полуночницы

В Темноводье у Геральта практически не было трудностей с выбором. До последнего момента. Хотя. Что выбрать из наград Отшельника за изгнание Дикой Охоты? Зная о несчастье с сестрами Алиной и Селиной, но еще не расколдовав Алину — конечно же, ведьмак выбрал венок из бессмертника, только с его помощью можно упокоить Селину.

Тут важно успеть вовремя — после того как Алина будет расколдована, вновь увидеть Селину не получится.

За свободу на баррикады

(война на стороне эльфов)

В Темноводье Геральта поджидал самый неприятный выбор. Явился новый отряд скоя’таэлей, снаряженный на деньги, похищенные из банка Вивальди. И привел на хвосте рыцарей. И Белую Райлу. После того как Геральт помог белкам в банке Вивальди, он ощущает себя ответственным за последствия. Так что же, помочь эльфам против рыцарей или оставить их перерезать друг друга, остаться равнодушным?

Отряд белок возглавляла Торувьель. Та, которая подарила Лютику его любимую лютню. И Хиреадан из ее отряда тоже, кажется, когда-то был Геральту хорошо знаком. Оставить их погибать Геральт не мог. И это предопределило его дальнейшую судьбу.

И не только его. Известие о том, что Геральт поддержал отряд Торувьель, даже бородача Золтана заставило присоединиться к бунтовщикам. Золтан рассказывает, что бунт спровоцировал Орден Пылающей Розы. А Шани, умница, работает в госпитале в Старой Вызиме, лечит эльфов и краснолюдов, пострадавших от погромов. К ней Золтан просит провести беженцев-нелюдей.

Но сначала — аудиенция у короля Фольтеста. К счастью, король как раз придерживается нейтралитета. И претензий к Геральту не предъявляет. Его интересует только стрыга. И порядок в королевстве, конечно. Возможно, его удастся склонить к переговорам с Яевинном?

Золтан просит провести в лечебницу к Шани две группы беженцев. Их надо сперва собрать на улочках горящей Вызимы, а потом осторожно провести к лечебнице. К сожалению, черный ход заперт, а у главного кипит бой. Надо пройти мимо, в бой ввязываться категорически не рекомендуется — бесполезно, а убить могут.

Из лечебницы Геральта срочно вызывают убивать стрыгу, которая оказывается не стрыгой, а воином-мутантом. И хорошо, что Геральт перед этим боем зарядился зельями. Справиться с мутантом — дело техники, но потом было еще два боя. Возможно, стоило даже, прежде чем возвращаться в лечебницу, отдохнуть и набраться сил у Калькштейна.

По возвращении ведьмака ждет еще одна драка — с рыцарским отрядом, который перепутал госпиталь Шани с логовом белок. Они бы могли задавить ведьмака кучей, если б тот не успел запрыгнуть на лестницу.

Хорошо, что скоя’таэли прониклись к Шани достаточным уважением и не пытаются наводить свои порядки в ее хозяйстве.

Но они ждут помощи от Геральта. Торувьель не ушла в леса, не покинула ряды белок. И теперь она просит помощи — шестеро воинов Пылающей Розы хотят схватить ее. Геральт вынужден защитить даму. К счастью, в соседнем переулке стоят эльфы-лучники. Если незаметно отступать в их сторону, они с удовольствием помогут.

Торувьель хочет быть рядом с ведьмаком. Ему вместе с Золтаном предстоит вести отряд белок против рыцарей Белой Райлы.

Надо пробиться к эльфам Торувьель, которые попали в окружение на баррикадах. Здесь пришлось использовать Знак Аард — чтобы проделать брешь в баррикадах в двух местах. Да и ведьмачьи эликсиры пригодились. И хорошо еще, что не все воители Пылающей Розы заметили бунтовщиков. Расправляться с небольшими группами рыцарей в лабиринте горящих баррикад было не так трудно, если б они пришли всей кучей — ведьмак бы не устоял. Вот только арбалетчики составили некоторую проблему — они могли и через огонь стрелять. К счастью, недолго.

И наконец осталась одна Белая Райла. Стрела нашего снайпера попала ей точно в сердце. «Странно, — прокомментировал это краснолюд. — А говорили, будто у Белой Райлы нет сердца».

Удивительно, что, несмотря на войну Геральта против Ордена, Яков из Альдерсберга при первой встрече хоть и был странно язвителен, все же не поднял на ведьмака оружие и даже помог очистить дорогу от болотных монстров.

Рециркулятор

Золтан рассказал Геральту о своем знакомом кузнеце-краснолюде, который может перековать доспех Ворона. Но помимо частей доспеха и записей эльфийского менестреля ему нужен краснолюдский инструмент — бифункциональный рециркулятор сплавов и волокон, который находится в заброшенной шахте на болотах. Камень путника в этой шахте открывается знаками Игни-Игни-Аард. На месте, согласно указаниям краснолюда, Геральт выбрал самый странный предмет.

Махакамский сигилль

В Старой Вызиме, в бывшей башне палача на городской стене, Геральт нашел еще одного своего старого знакомого мастера-краснолюда. Зубных дел мастера. Ему ведьмак принес новые зубы — яг и альпов. Но самым драгоценным приношением дантист счел зуб, выбитый в честном кулачном бою у Безымянного бойца.

Победив в Темноводье знатного бойца Скалу, Геральт узнал, что в пещере у моста в болотах живет непревзойденный мастер кулачного боя. Для того чтобы подтвердить свою победу, со старым бойцом пришлось сразиться дважды. Но зато за зуб лучшего кулачного бойца ведьмак получил самый лучший из всех возможных мечей.

На заметку: дантисту все равно, на чьей стороне выступает Геральт. А меч, который он вручает, — действительно самый лучший стальной клинок в игре, рунный сигилль из Махакама. В книге такой меч Геральт получил от Золтана Хивая. В игре его можно получить и у королевского ловчего, если убить всех именных монстров.

Мир для эльфов

Когда, расколдовав стрыгу, Геральт направился в Старую Усадьбу для последнего боя с Яведом, во дворе усадьбы он повстречал предводителя эльфов Яевинна собственной персоной. Тот наконец-то понял, что нелюдям лучше не враждовать с людьми, а помочь им искоренить Саламандр и тем самым заслужить прощение и заложить основы мирного сосуществования. Яевинн указал Геральту подземный ход в логово колдуна. Яевинн сопровождал ведьмака по улицам горящей Вызимы к убежищу Великого Магистра. Яевинн заслужил милость Фольтеста.

Вот только. Когда Зигфрид увидел Геральта рядом с предводителем белок, он не захотел слушать никаких объяснений. «Ты даже не человек!» Так не хотелось убивать человека, который был другом! Но выбор, сделанный в Темноводье, не оставил иного выхода.

Это важно: при нейтральном прохождении Геральт может найти правильные слова, которые позволят не скрещивать мечи с Зигфридом на улицах Вызимы. Надо сказать ему, что сражаться следует с настоящими врагами, а не с мирными жителями. Тогда Зигфрид направит свой отряд рыцарей-мутантов против белок. Жаль, конечно, что он не отрекается от Великого Магистра, но все-таки у него еще остается шанс.

Король Фольтест распустил Орден Пылающей Розы и объявил о помиловании Яевинна и его нелюдей. Люди, эльфы, краснолюды и низушки жили мирно. до тех пор, пока не накопились новые обиды.

На страже порядка

(война на стороне Ордена)

А ведь могло, могло же быть все совсем не так. Если бы, представьте, если бы ведьмак не помог белкам в банке Вивальди.

Воины Пылающей Розы, прибывшие в Темноводье с Белой Райлой, припомнили, как доблестно Геральт сражался против белок в банке. И предложили ему возглавить их отряд, предпочитая ведьмака женщине-воительнице.

Хотя Геральт и зол был на рыцарей за то, что те своим внезапным нападением спугнули Альвина, еще более он был зол на эльфов, учинивших резню в деревне.

Золтан при встрече назвал ведьмака ублюдком и идиотом.

Плечом к плечу с Райлой

Хорошо, что Геральт не видел, что люди Белой Райлы сделали с Торувьель. От одного рассказа тошнит. Надо закончить этот ужас как можно быстрее. Быстрее переговорить с Зигфридом. Бедняга опять ранен — к счастью, о нем заботится Шани. Но ведь Райла хочет не просто дойти до лечебницы, но и пролить побольше вражеской крови. Она предложила спор — что ж, Геральт убил двадцать белок и собрал с них двадцать беличьих хвостов. Пытаться расправиться со всеми скоя’таэлями бессмысленно — они все лезут и лезут из дверей и из щелей, и конца им не видно. Утихомирив самых настырных у дверей госпиталя, Геральт вошел внутрь.

Беседа с Шани. Стрыга, которая не стрыга, а мутант. Нападение белок на лечебницу. Самая опасная среди нападающих — колдунья-целительница. Своих-то она исцеляет, а вот пациентов Шани готова убить.

Вновь Геральт помог Райле справиться с белками у входа в госпиталь. Кажется, у них иссякают силы, новых эльфов и краснолюдов на площади не видно. Беседа с Райлой в штаб-квартире Ордена. И опять в бой, надо помочь Райле удержать баррикады. Впрочем, когда рядом Зигфрид и его люди, это не так уж и сложно.

Вот только Райла пала. Кажется, Яевинн все-таки сумел отомстить за Торувьель.

Литания св. Георгия

Райла познакомила Геральта с мастером-оружейником Ордена. Он взялся выковать доспехи, подобные доспехам Ворона. Но ему для работы, помимо прочего, нужна литания Святого Георгия. За этим священным текстом Геральту пришлось спускаться в гробницу.

Дорога туда открывается из дальней комнаты в склепе стрыги, через Камень путника с помощью знаков Аард-Аард-Игни. Хорошо, что перед камнем был костер, у которого можно передохнуть, — в гробнице пришлось сражаться с цеметавром и василиском. А ведь в эту ночь предстояло еще и расколдовать стрыгу!

Новый магистр

Геральт расстался с Зигфридом у входа на болота — рыцаря увел с собой Великий Магистр. Какова же была радость ведьмака, когда он вновь увидел Зигфрида, да не одного, а с отрядом, в логове Саламандр в Старой Усадьбе! Видимо, юноша начал подозревать, что Яков из Альдерсберга не так хорош, как ему казалось прежде. Зигфрид даже не очень удивился, когда услышал о связи Якова с Саламандрами.

В Вызиме Зигфрид сопровождал Геральта до ворот Ордена. Горько ему было видеть своих товарищей, обращенных в бездушные машины для убийства. Еще горше — убивать их. Но так он спас Орден от полного уничтожения, показав королю Фольтесту пример истинного рыцарства. Надо надеяться, что Зигфрид из Денесле будет лучшим Великим Магистром.

Казалось бы, окончательный итог игры не зависит от избранного пути. Есть поступки, которые не приводят к проигрышу, и все-таки. Все-таки остается ощущение, что персонаж Сапковского так бы не поступил или если б и поступил, то долго бы корил себя за неправильный выбор. Хорошо, что авторы игры не пытались оценить этот выбор в баллах, деньгах или уровнях персонажа. Просто каждый выбирает для себя.

Источник

Добавить комментарий