Ведьмак 1 синеглазая девушка как найти

Синеглазая девушка (ориг. Blue Eyes) — второстепенный квест в игре Ведьмак.

Игра «Ведьмак»[]

Icon Act III

Глава III[]


В таверне Новый Наракорт сидит и выпивает рыцарь Патрик из Вейзе, с которым Геральт решает поговорить. Из разговора он узнает, что у Патрика пропала синеглазая сестра. Рыцарь убежден, что она во власти вампира: как-то утром у нее был обнаружен шрам на шее. Волк соглашается найти пропавшую девушку.

Ведьмак решает зайти в местный бордель (опционально взяв у Кармен наводку на него), где он видит подходящую под описание Вейзе барышню… Геральт решает, так сказать, получше рассмотреть ее, воспользовавшись ее интимными услугами, и замечает рану у нее на шее. Ничего не остается, кроме как доложить об этом Патрику.

Рыцарь не сразу поверит в вести, говорящие о его работающей в борделе сестре, однако девушка выглядит точно, как он и описывал. Теперь в голове Патрика возникла новая мысль: его сестра попала под контроль вампира, из-за чего и работает в борделе. Он говорит Волку найти чудовище.

Ведьмак снова прибывает в бордель. На первом этаже пусто, поэтому он решает пройти на второй, однако его путь преграждает охранник. В ход можно пустить либо кольцо Дома Королевы Ночи, либо фисштех, либо универсальные на все случаи жизни деньги. Можно также попробовать пройти кулаками.

Поднявшись наверх, Геральт видит Королеву Ночи и несколько ее “дочерей”. Разговор Королевы и Волка завершается тем, что она, все-таки являясь вампиром, была вызвана синеглазой девушкой, чтобы стать вампирицей и вечно красивой, что девушка находится в борделе по своей воле. Далее доступны четыре выбора:

  • 1 вариант: Чудовищ нужно убивать, и ведьмак решает перебить всех вампириц, а после этого сообщить о бойне голубоглазой девушке. Она едва ли рада смерти Королевы Ночи. Чуть позже она даже просит убить своего брата, однако здесь ведьмаку выбора не дано, и Геральт отказывается от убийства, а сестра отказывается идти к брату и убегает. Вернувшись к заказчику, Геральт вместо награды остается с носом.
  • 2 вариант: Приняв сторону Королевы, ведьмак сможет воспользоваться ее услугами. Довольно неожиданно появляется Патрик из Вейзе вместе c несколькими рыцарями Ордена, желающий убить вампиров. Убив рыцаря и его солдат, Волк идет к голубоглазой девушке. Также Королева даст 200 оренов в награду.
  • 3 вариант: После “развлечений” с вампирицами при появлении рыцарей можно выбрать вариант “разбирайтесь между собой сами”, а после этого принять участие в драке и устроить бойню, перебив всех. Тогда синеглазая девушка очень разозлится на Геральта, но при этом выплатит ему “деньги брата” в размере 500 оренов.
  • 4 вариант: После ночи любви с Королевой Ночи и ее дочерьми появляется Патрик в окружении рыцарей Ордена. Ведьмак принимает сторону Патрика и убивает вампириц. После смерти чудовищ Патрик забирает с собой недовольную сестру и уходит, не заплатив ведьмаку.

Запись в дневнике[]

Пропавшая сестра[]

В “Новом Наракорте” я познакомился с неким рыцарем. Он утверждает, что его сестру укусил вампир, и девушка сбежала из дома, чтобы не подвергать родных опасности. Я обещал сообщить ему, если вдруг увижу эту девушку. Узнать ее можно по синим глазам.

  • Я обещал найти синеглазую девушку, которую укусил вампир.

Вампиры в борделе[]

Кармен призналась, что вампиры нападают на девушек из борделя в Купеческом квартале. Может, мне стоит начать поиски оттуда?

  • Поиски девушки стоит начать с борделя.

Синеглазая девушка[]

В борделе я видел девушку с синими глазами. Может, она и есть сестра того рыцаря, которого я встретил в таверне?

  • Я должен узнать у рыцаря, не его ли сестра работает в борделе.

Доказательство[]

Рыцарь не верит, что его сестра может опуститься до работы в борделе. Мне нужны доказательства, которые либо подтвердят, либо опровергнут это мое предположение.

  • Я должен найти доказательства, что девушка из борделя и есть сестра рыцаря.

Следы клыков[]

На шее синеглазой девушки я заметил следы клыков. Слишком уж много совпадений. Я просто уверен, что это и есть сестра рыцаря из таверны.

  • Я должен рассказать рыцарю о следах клыков, которые я заметил у девушки на шее.

Во власти вампира[]

Рыцарь предположил, что его сестра работает в борделе только потому, что до сих пор находится во власти вампира. На большом расстоянии вампир не смог бы управлять волей девушки. Значит, он живет в самом борделе.

  • Я должен выяснить, не управляет ли кто в борделе волей девушки.

Поединок[]

Вампирице не удалось меня подкупить. Меня ждет тяжкий поединок.

  • Меня ждет тяжелый бой с вампирами.

Вампиры мертвы[]

Вампиры мертвы. Я должен забрать отсюда синеглазую девушку. Нужно поговорить с ней или с ее братом.

  • Я должен забрать синеглазую девушку отсюда. Нужно поговорить с ней или с ее братом.

К рыцарю[]

Странное дело… похоже, вампирица действительно пыталась помочь синеглазой девушке. Ну что ж, теперь все будет как раньше.

  • Я должен навестить рыцаря и забрать свою награду.

Побег девушки[]

Чертова шлюха сбежала, а рыцарь отказался выплатить мне награду. Меня снова накололи.

  • Чертова шлюха сбежала, а рыцарь отказался выплатить мне награду.

Пощада[]

Я решил оставить вампиров в живых. Они стараются сделать все возможное, чтобы мирно сосуществовать с людьми и не причинять им вреда.

  • Я решил пощадить вампиров.

Другая точка зрения[]

Синеглазая девушка не выразила ни капли восторга по поводу визита своего брата. Может, она действительно не хочет возвращаться домой? Или она все еще во власти вампирши?

  • Я должен решить, хочу ли я помочь рыцарю забрать сестру из борделя или помешать ему это сделать.

Против брата[]

Я решил помешать рыцарю выполнить задуманное. Раса другого существа не является достаточной причиной для его убийства, будь то человек, эльф или вампир.

  • Я решил помешать рыцарю выполнить задуманное.

Смерть рыцаря[]

И рыцарь, и его оруженосцы мертвы. Правильный ли я сделал выбор?

  • Я сделал свой выбор, и пролилась кровь.

Новая вампирша[]

Госпожа Ночи обещала передать свой дар синеглазой девушке, чтобы та обрела истинную свободу. Я только что способствовал рождению вампирши. И какой после этого из меня ведьмак?

  • Я только что способствовал рождению вампирши. И какой после этого из меня ведьмак?

Пощада[]

Я решил оставить вампиров в живых. Они стараются сделать все возможное, чтобы мирно сосуществовать с людьми и не причинять им вреда.

  • Я решил пощадить вампиров.

Другая точка зрения[]

Синеглазая девушка не выразила ни капли восторга по поводу визита своего брата. Может, она действительно не хочет возвращаться домой? Или она все еще во власти вампирши?

  • Я должен решить, хочу ли я помочь рыцарю забрать сестру из борделя или помешать ему это сделать.

Резня[]

Никто не выжил… за исключением синеглазой девушки.

Нейтралитет[]

Это была моя не слишко-то удачная попытка остаться в стороне и не вмешиваться.

  • Синеглазая была недовольна.

Пощада[]

Я решил оставить вампиров в живых. Они стараются сделать все возможное, чтобы мирно сосуществовать с людьми и не причинять им вреда.

  • Я решил пощадить вампиров.

Другая точка зрения[]

Синеглазая девушка не выразила ни капли восторга по поводу визита своего брата. Может, она действительно не хочет возвращаться домой? Или она все еще во власти вампирши?

  • Я должен решить, хочу ли я помочь рыцарю забрать сестру из борделя или помешать ему это сделать.

Против вампиров[]

В результате я все-таки решил убить этих вампиров.

Предательство[]

Я убил вампиров, несмотря на мой с ними договор. Но предать чудовище не грешно.

  • Я истребил вампиров, несмотря на наше соглашение.

Рыцарь и его сестра[]

Похоже, синеглазая девушка не в восторге от того, что ей придется возвращаться домой. Рыцарь же не убил меня только потому, что я помог ему расправиться с вампирами. Что касается прошлой ночи… оно того стоило.

  • Ни рыцарь, ни синеглазая девушка не питают ко мне добрых чувств.

Blue Eyes0

Когда вы входите в новый Narakort ИНН (#1) Вы найдете Патрик де Weyze сидит за одним из столиков. Поговорите с ним, чтобы выяснить его сестра пропала. Ад описывают ее как стройная блондинка с голубыми глазами. Она также имеет недавнюю рану на шее, Если вы были в доме в ночь (#2), и ты узнаешь, что синеглазая девушка находится там и, кажется, подходило под описание его сестра.

Для того, чтобы убедиться, что голубоглазая девушка действительно сестра Патрика, вам придется переспать с ней. Вы можете сделать это, заплатив за нее 500 или 300 Оран Оран если у вас есть дома ночи перстень или, давая ей Сапфир. В доме в ночь перстень происходит из Еркын тупить в верхнем этаже нового Narakort ИНН и сапфиром можно приобрести у одного из торговцев в Martketplace (#3).

Оказывается, эта девушка является сестрой Патрика, но, чтобы быть уверенным, вы хотите поговорить с Леди ночь наверху, но охранник, загораживая дорогу. Вы можете либо показать ему Дом Ночи перстень, подкупить его с Fisstech или 250 Оран или боксировать с ним.

Когда вы разговариваете с дамой, она говорит вам, что голубоглазая девочка хочет быть здесь и живет, как принцесса. Вы также обнаружите, что они вампиры. Вы будете иметь выбор, чтобы спать с ними и убить их. Я выбрал первый вариант!

Во время веселья с девочками Патрик прибывает с некоторыми из своих охранников. Они будут требовать, чтобы его сестра выйдет, но она не хочет идти. Если ты сейчас с Патриком, вам придется сражаться с вампирами и если вы о бок с вампирами вам придется дать им отпор Патрик и его люди. В любом случае вы сможете забрать много очков опыта, и квест будет завершен.

The Witcher: Enhanced Edition

1,112 ratings

Девушки и способы их соблазнения.

Открытие всех эротических карточек с обнаженными девушками.

Вступление

«Ведьмак» отличается большим выбором девушек для соблазнения. За каждое успешное рандеву выдается эротическая карточка с изображением обнаженной девушки, с которой у Геральта была случайная интимная связь. Благодаря стерилизации, произошедшей в результате мутации, ведьмаки могут позволить себе иметь без каких-либо последствий нескольких партнеров одновременно, чем охотно пользуется главный герой. Всего эротических карточек — 24. Количество девушек, готовых на мимолетную романтику, — 22, некоторые из них побывают в постели по два раза. Всех разом соблазнить нельзя, так как по ходу сюжета предстоит сделать нелегкий выбор между потенциальными партнершами — например, Трисс Меригольд и Шани. Карточки с обнаженными девушками добавляются на страницы персонажей в дневник, и доступны для просмотра после нажатия на иконку в виде сердечка.

Девушки из пролога в The Witcher:

Трисс Меригольд — после применения эликсира перед самым отбытием из Каэр Морхен.

Девушки из первой главы (Окрестности Вызимы) в The Witcher:

Крестьянка — подарить тюльпаны, которые можно взять с трупа, лежащего рядом с южным местом Силы, или обменять на цветы (ромашки или белые розы) у жительницы городка из первого дома со стороны моста, ведущего к Мариборским воротам. Белые розы лежат в шкафу на втором этаже, а ромашки продают Деклан Леуваарден и травник из Вызимы, оба ошиваются у деревенской таверны или внутри нее. Встретить крестьянку можно в первой крупной деревеньке у южной дороги, на середине пути от постоялого двора к дому Преподобного. Если она не появляется сразу, войдите и выйдете из любого дома. Крестьянок обычно несколько, на беседу соглашается только одна.

Рита Шапочка — не грубить при первой встрече в деревенской таверне, выполнить задание «Не ранняя пташка», и придти на мельницу к 19.00 часам следующего дня с вином; будет ждать у самых дверей.

Абигайл — согласится на близость прямо в пещере в конце первой главы, до нападения Преподобного, если выбрать верные варианты ответов в диалоге.

Девушки из второй главы (Храмовый квартал) в The Witcher:

Сплетница — подарить алмаз, выигрывается у Золтана Хивая в перепое, или перчатки, продаются у лоточника на рынке, лежат в шкафу в доме у Шани или в корзине с бельем в лечебнице Св. Лебеды. Диалог о появлении в городе ведьмака следует продолжать до появления фраз о подарках. Найти сплетницу можно рядом с лечебницей Св. Лебеды, гуляет по городу.

Куртизанка, Проститутка, Портовая шлюха, Шлюха — согласятся на интим за приличные деньги, драгоценности или всякие побрякушки, а также за букет цветов, но для этого надо выполнить задание Кармен из «Горячих бедер» и отказаться от оплаты, решив проблемы с бандитами.

Полуэльфийка — освободить в доме с привидениями и получить награду у нее дома, напротив банка Вивальди. Задание по освобождению выдает головорез в доме напротив склада, куда в самом начале главы отправил начальник стражи Винсент Мейс. Чтобы довести дело до постели, выбираем в диалоге с полуэльфийкой фразы: «Ты — Feainnwedd. Дитя Солнца.», «Ты родом…», «Ты права…».

Дриада Моренн — принести волчью шкуру в рощу Друидов на болотах, предварительно спросив о пропавшем мальчике из деревни кирпичников, задание по поиску выдает Васка. В диалоге, чтобы узнать, откуда берутся маленькие дриады, используем следующие фразы: «Совокупление может быть полезно…», «Секс снимает напряжение…».

Шани — подарить красные розы в конце вечеринки, устроенной в честь разоблачения Азара Яведа.

Девушки из третьей главы (Купеческий квартал) в The Witcher:

Куртизанки, Синеглазая девушка — согласятся оказать услуги за 500 оренов или любую драгоценность. Скидку на услуги можно получить с помощью кольца с печатью Дома Ночи от Эркина фон Бланта, встреченного на приеме в «Новом Наракорте». Синеглазая девушка находится в «Доме Королевы Ночи» у ворот в Храмовый квартал.

Аристократка — подарить коготь кикиморы. Кикиморы обитают в лесу на болотах или появляются в ночное время перед входом в «Новый Наракорт», для извлечения когтя надо прочитать книгу «Удивительный мир инсектоидов». Аристократку можно встретить днем перед домом Трисс в Купеческом квартале.

Розалинда Панкера — явиться к девушке за лютней Лютика и преподать последний урок.

Принцесса Адда — приготовить блюдо из катоблепасов при встрече в «Новом Наракорте». Для этого следует поговорить с Велерадом за стаканчиком любой водки. Затем с Талером, достав записку из сундука в соседней комнате, не обращаем внимания на купца. Далее обращаемся за помощью к Трисс, возвращаемся к Адде и передаем катоблепас. В диалогах выбираем фразы с романтическим подтекстом, а в последней беседе, у принцессы в покоях, подчиняемся ее приказу.

Чиновница — подарить драгоценность, например, алмаз. Девушка работает на втором этаже городской ратуши. Беседу следует начинать со слов «Я должен произвести на тебя впечатление…». Алмаз продается у купца из палаток вдоль городской стены.

Королева Ночи — согласиться поддержать вампиров в задании «Синеглазая девушка», хотя позже можно изменить свой выбор, когда карточка уже будет получена.

Трисс Меригольд или Шани — отдать Альвина под опеку одной из девушек, провести несколько воспитательных бесед с ребенком (тон зависит от того, кому отдали) и подарить серебряное кольцо с рубином или янтарем. Доверительные отношения с одной из девушек в любом случае будут утрачены.

Девушки из четвертой главы (Темноводье) в The Witcher:

Эльфийка — пещера на берегу озера, выполнить задание Торувиэль и поделиться с голодной эльфийкой из пещеры едой: хлебом, булочкой или сыром.

Селина — подарить кольцо. Кольцо можно взять на берегу озера в сундуке, где обитает наяда, или в склепе в конце пути с Беренгаром. Селина живет в деревне.

Крестьянка — начать разговор с одной из крестьянок в деревне и довести диалог до подарка, получить сахарную куколку можно от пекаря, обменяв на эликсир «Белый мед», собственного приготовления.

Владычица Озера — поговорить с ней о рыцарях и Граале, затем сбегать к отшельнику на поля и поговорить с ним на эту же тему. В итоге выяснится, насколько одинока Владычица; вернуться к ней на отмель на лодке рыбака и вместе поплескаться в водах озера.

Девушки из пятой главы (Старая Вызима) в The Witcher:

Медсестры из Старой Вызимы и лечебницы Лебеды — встречаются возле стены в начале пятой главы. Проводить девушек до полевого госпиталя. В случае сохранения нейтралитета по отношению к скоя’таэлям и Ордену, они согласятся на интим после ухода Шани за лекарствами к друидам на болота (если были отношения с медичкой).

Торувьель — завоевать уважение скоя’таэлей, примкнув к ним.

Белая Райла — завоевать уважение ордена Пылающей Розы, примкнув к ним.

В заключении

Пусть это руководство послужит всем как стимулам к игре, не забуте поставить лайк, и подписаться , всем удачи…

The Witcher 1 : Полное прохождение (100%). Глава 3

Содержание:

Карта: Купеческий квартал

The Witcher 1 : Полное прохождение (100%). Глава 3

Очнёмся в кровати в доме Трисс, она вытащила наше тело с болот. Подслушиваем, как Трисс общается по магическому зеркалу с другой чародейкой о каких-то глобальных планах. После она “протестирует” работоспособность нашего тела, и отправит выполнять задние.

Купеческий квартал

Вначале изучаем новую доступную локацию:

– Перед таверной на доске объявлений есть 7 контрактов.

– В этом квартале более дорогие куртизанки, расплачиваться можно только драгоценными камнями или украшениями с камнями. Получим Карточку куртизанки.

– “Дом ночи” — элитный бордель. Внизу стоит синеглазая девушка, чтобы пройти наверх, нужно побить телохранителя. На 2-ом этаже сидит Королева ночи — возлюбленная вампира Региса.

– На площади множество купцов с различными товарами. Есть продавец информации, за 25 оренов он расскажет про политику. Бард за деньги сочинит про нас песню. У книготорговца покупаем книги о кикиморах, фледерах, альпах, чтобы выполнить заказы на них.

– К западу от площади есть оружейник, он может выковать новый меч, для этого нужно: руда, рунные камни, обычный меч. За работу нужно заплатить заранее, для этого подойдёт любой драгоценный камень, например Сапфир. Оружейник использует его для меча графа де Ветта.

– Главный королевский Ловчий сидит западнее таверны. Задания не выдаёт, но в разговоре укажет, за каких монстров выдаст награду: огромный волк на болотах, и самка виверны — найдём там же на болотах.

– Мануфактура. С алхимиком можно поспорить о книге Калькштейна. Отвечаем на его вопросы так: 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 3 — получим книгу “Самум и Тайны южных мастеров”. Так же, у алхимика можем обменять 1 метеоритную руду на книгу “Зерриканская алхимия” — рецепт 1 бомбы и 1 масла.

– Банк Вивальди. Внизу сидит писарь, ожидающий перьев из кокатриксов. На верхнем этаже множество чиновниц, можем охмурить одну из них. В разговоре выбираем вариант 3 “… плохая девочка”, дарим ей Золотое кольцо с бриллиантом (продаётся на рынке за 240), получим Карточку чиновницы.

– К северу от банка ходит Аристократка в белом платье. Она просит найти её шелковый платок, можем купить его на рынке и подарить. После этого утвердительно отвечаем на два вопроса, и получим Карточку аристократки.

– На восточной улице есть торговец мясом, который может рассказать всё о местных жителях и политических интригах в городе.

– На восточной улице есть дверь в Игорный притон, там тайно собираются игроки в покер, но только в дневное время суток.

(второстепенные) Контракт на археспор

3 флакона слизи архиспор для Тюремщика Юза. Обитают на болотах. 200 оренов, 5000 опыта.

(второстепенные) Контракт на грайверов

5 костей граверов для Велерата. Обитают на кладбище. 200 оренов, 5000 опыта.

(второстепенные) Контракт на кокатриксов

5 перьев кокатрикса для писца в ратуше. Кокатриксов можно найти на болотах в южной пещере. Награда: 200 оренов, 5000 опыта.

(второстепенные) Контракт на фледеров

3 клыка фледера принести Велерату. Обитают на кладбище в склепе. награда6 250 оренов, 5000 опыта.

(второстепенные) Контракт на гулей

12 флаконов крови гулей принести Велерату. 150 оренов, 5000 опыта.

(второстепенные) Контракт на кикимор

10 когтей для Велерата. Ночью на улицах. 200 оренов, 5000 опыта.

(второстепенные) Контракт на виверн

3 порции мяса трактирщику. Север болот. 200 оренов, 5000 опыта.

Трактир “Новый Наракорт”

– Трактирщик за 233 орена поделится важной информацией — пароль “Шип” для входа в тайное убежище Саламандр. Позже можно купить ещё пару сюжетных подсказок.

– Официантка скажет, что пролила соус на важную даму и испортила ей перчатки. Можем помочь ей деньгами или подарить новые перчатки.

(второстепенные) Лютня Лютика

Лютик просит найти потерянный инструмент — лютню Тровьель. Чтобы узнать подробности, нужно его перепить (7 пива или 5 вина). Лютик давал уроки музыки дочке одного купца, но в итоге совратил её, и теперь отец никого не подпускает к дочке, а инструмент остался у неё.

Идём в дом к купцу Хоббс Панкера, побеждаем его в рукопашном бою или платим 22 орена. На 2-ом этаже общаемся с дочкой. Подсказываем ей, как забыть про Лютика. Поочередно выбираем фразы: 1) Именно поэтому я здесь; 2) Мы договорились; 3) Если ты отдашь лютню; 4) Не уверен; 5) Оно вызывает легкую вибрацию. Ответив так, переспим с девушкой, и получим Карточку Розалинды. Достаём лютню из сундука.

Возвращаемся инструмент Лютику, заходим в таверну в 20:00, и увидим его выступление. Награда: 6500 опыта.

(второстепенные) Синеглазая девушка

Патрик из Бейзе — рыцарь. Расскажет о том, что его сестру укусил вампир, после этого она пропала. Нужно искать синеглазую блондинку.

Девушку найдём в “Доме ночи” у входа. Говорим ей про брата, но она ничего не помнит про родственников. С ней можно переспать за 500 оренов. Если найти кольцо постоянного клиента (на званом ужине можем добыть у молчаливого рыцаря, если перепить его), то — 300 оренов. Проведя с ней ночь, увидим на её шее следы от укусов.

Возвращаемся в таверну к Патрику, докладываем об этом, он просит найти вампира. Снова идём в Дом ночи, поднимаемся на 2-ой этаж к хозяйке. Для этого нужно побить или подкупить телохранителя (260 оренов, подарок или Кольцо Дома ночи). Королева ночи признается, что она и есть вампир, но девушка пришла и остаётся здесь по своей воле, скрываясь от опеки брата. Девушка предлагает сделку:

1. “Ты меня убедила. Я оставлю вас в покое” — Проведём ночь со всеми девушками борделя, получим Карточку вампира.

2. “Ведьмаки уничтожают чудовищ. Ты — вампир. Ничего личного” — сразу вступаем в бой.

Чуть позже придёт рыцарь Патрик с помощниками. Если мы не убили вампирш, то рыцари попытаются это сделать:

1. “Вампирица права” — вступаем в бой с рыцарями. Позже получим благодарность от Королевы и синеглазки — 200 оренов.

2. “Разбирайтесь друг с другом сами” — после этого можем убить и рыцарей и вампирш. Синеглазка обвинит нас в убийстве брата, но заплатит за это 500 оренов.

3. “Я ведьмак. Ведьмаки убивают чудовищ” — убиваем вампиров, не получим никакой награды от рыцарей. Синеглазка убежит от брата.

(второстепенные) Покер с костями: Профессионал

Велерад — помощник короля, в сторожевой башне около таверны.

Граф де Ветт — в сторожевой башне на 2-ом этаже.

Победив 4 профессионала, идём в Игорный притон на юго-востоке квартала. В 14:00 туда приходит игрок Костер. Когда поговорим с ним, нас примут в сообщество шулеров.

(второстепенные) Покер с костями: Шулер

Костер — в Игорном притоне на юго-востоке квартала.

(второстепенные) Кулачный бой

Анджей Колода (реальный прототип — Анжей Голота — известный польский боксёр, проигравший Тайсону). Взнос 200 оренов. Награда: метеоритная сталь и рунический камень, или магический знак и рунический камень, или золото.

Задание: Роскошный приём

(До начала задания лучше выполнить дополнительные квесты “Эхо минувших дней” и “Шесть футов под землёй”. После званого ужина эти квесты будут взаимно исключать друг друга).

Нужно составить компанию Трисс на званом ужине у Леуваардена. После 18:00 заходим в таверну “Новый Наракорт”, поднимаемся на 2-ой этаж. Вначале знакомимся со всеми гостями: купец Леуваарден, принцесса Адда под охраной Графа де Ветта, помощник короля Велерад, молчаливый рыцарь Эркин Блант, шпион Талер. Трисс пойдёт договариваться с Леуваарденом, а мы сможем ходить в свободном режиме.

– Талер здесь наконец признается, что является начальником королевских шпионов, если мы не узнали этого раньше. Соответственно, у него можно узнать побольше об остальных гостях.

– Чтобы разговорить рыцаря, выпиваем с ним 4 бокала вина. Выяснится, что он один из шпионов Талера. Чтобы мы не проболтались, он вручит нам Кольцо Дома Ночи.

Задание: Соблазнение принцессы Адды

В разговоре с Аддой вначале делаем комплимент: 1. “Простите, госпожа, но даже лучше наряды меркнут в сравнении с вами”. Тогда она отправит де Ветта подальше, и можно будет продолжить разговор. Дальше просто не упоминаем в ответах про Трисс и не говорим “Моё любопытство…”. Поговорив о политике, Адда предложит угадать её любимое блюдо. Нам нужно найти и принести его.

Спрашиваем у Велерада, не упоминаем про политику, приносим ему любую водку. Он расскажет что это блюдо — сырое мясо с кровью, но точнее знает Талер, которому приходится отправлять шпионов на охоту.

Талер согласен выдать тайное блюдо, если мы украдём письмо из покоев принцессы. Вход в комнату около лестницы, внутри осматриваем сундук, берём загадочную записку. (В ней говорится о том, что серебряный меч изготовили для нас специально, по заказу Талера, а потом замели все следы). За преступлением нас увидит один купец, выпиваем вместе с ним, чтобы он ничего не понял. Талер назовёт блюдо — Катоблепасы.

Обращаемся к Трисс, чтобы она наколдовала готовый Стейк из катоблепаса, относим его принцессе. За это Адда дарует нам личную аудиенцию, идём в её комнату. Получим Карточку Адды.

Задание: Прошлое

В начале главы говорим о своей потерянной памяти с Трисс. В этот квест будет записываться наше мировоззрение.

Во время званого ужина говорим об этом с Талером. Можем выбрать один из трёх вариантов того, что нами движет: 1) мотивы запутаны, 2) личное дело, 3) потому что мы — ведьмак.

Позже перед нами будет выбор, почему мы положительно относимся к выбранным союзникам: белкам или рыцарям. И отношение к чудовищам: 1) убивать ли всех чудовищ, 2) некоторым оставлять жизнь.

Чуть позже Трисс пригласит нас поговорить с Левуаарденом, вместе они спланировали атаку на Саламандр. У врагов новая база на болотах, где они собирают травку, и в Храмовом квартале, где они её продают.

Задание: Вся королевская рать

Трисс выдала нам пропуск в квартал. На улице стражники спросят у нас этот пропуск. Так мы впервые узнаём о королевских приказах.

Званый ужин закончился, выходим из таверны. Во дворе увидим, как Граф де Ветт пытается снять с должности Талера, показывая поддельный указ короля.

1. “Поддерживаем Ветта” — Лично убиваем Талера.

2. “Не вмешиваемся” — Талера убьют стражники.

3. “Поддерживаем Талера” — Вместе с ним возвращаемся в таверну, в разговоре он расскажет, что король Фольтест назначил его главным на время отсутствия, своим приказом с печатью и подписью. А Де Ветт украл печать, и пытается взять власть в свои руки, издавая свои указы, ставя на них печати, но без подписи короля. Чуть позже по сюжету будет продолжение квеста.

Задание: Исток

Сенсоры

Нужно расставить магические сенсоры вокруг Вызимы, чтобы отыскать аномалию. Из Купеческого квартала через западные ворота или через кладбище можно вернуться в Храмовый квартал. Можно быстро перемещаться через три портала: в доме Трисс, в доме Калькштейна, на болотах. Обходим всё, и вставляем круглые сенсоры в “Рельефы” — скульптуры горгулий на стенах:

1. В Купеческом квартале у стены банка.

2. На Вызимском кладбище в центре.

3. В Храмовом квартале у спуска в канализацию.

Дитя-Исток

Трисс скажет, что источником аномалий является мальчик по имени Альвин в лечебнице Лебеды. Когда вернёмся в Храмовый квартал, нас встретит Шани. Она против наших встреч с Трисс, и не желает отдавать мальчика ведьме для опытов. Шани предлагает привести мальчика из лечебницы к себе домой.

В лечебнице встретим Лютика, у него здесь встреча с одной из медсестёр, он расскажет что видел как двое похитили мальчишку. Лютик укажет, в какой дом ушли бандиты — на северо-западе квартала, в районе нелюдей, входим в двойные двери. Внутри убиваем 4 Саламандр. Лютику поручаем отнести Альвина к Шани или Трисс, убиваем подкрепление врагов.

1. “Отведи его к Шани”. Позже приходим к Шани. В разговоре с Альвином выполняем все его капризы. Идём к Трисс рассказывать о том, что мальчик не достанется ей.

Возвращаемся к Шани, она настаивает на развитии отношений, и намекает на подарок в виде кольца. К нам тут же явится Лютик и уведёт нас в трактир. Там мы напьёмся с ним и с Золтанам, обсуждая поведение женщин.

Протрезвев, возвращаемся к Шани. Дарим ей Серебряное кольцо с янтарём (рыжий камень под цвет её волос). Получим 2-ую карточку Шани.

2. “Отведи его к Трисс”. Позже приходим в дом Трисс. Отвечаем на просьбы ребенка отказом. Трисс потребует сходить к Шани и сказать, что мальчик ей не достанется. Шани естественно разозлится на нас.

Так же напиваемся с друзьями. Позже возвращаемся к Трисс, дарим Серебряное кольцо с рубином (красный камень под цвет её волос). Получим 2-ую карточку Трисс.

Задание: Время жатвы

На Болотах нужно поговорить с Ваской о Саламандрах. Она расскажет, где искать врагов. Постепенно узнаем, что таких лагерей три:

1) на севере около поваленной башни,

2) на западе у просеки лесорубов,

3) на юге в пещере. Там же найдём мальчика.

Задание: Заблудшая овца

В прошлой главе мы обещали Васке найти пропавшего мальчика. В этой главе найдём его на болотах в южной пещере. Рассказываем об этом Васке, в награду получим книгу “Псалмы безумия и отчаяния”. Рассказать нужно до того, как расскажем о спасении кирпичников. Награда: 3500 опыта.

Задание: Дипломатия и Охота

Освободив все 3 группы кирпичников, пока не идём на основную базу Саламандр в бывшем лагере “белок”. Идём к Васке, она подскажет обратиться к друидам.

Иерофант расскажет, что Саламандры собирали травы для фисштеха. Он может выманить их лидера, если создать усиленную версию наркотика. Для этого нам нужно добыть гриб псилоциб в конце южной пещеры.

Иерофант создаст фисштех, отправит его бандитам. С друидом и виверной отправляемся на встречу с Роландом Бленхеймом. Бандиты нападут на нас, убиваем их. С тела лидера забираем письмо короля и зашифрованную записку. Награда: 5000 опыта.

Весь квест выполнять не обязательно, можно сразу же напасть на главный лагерь, и убить главаря Роланда Бленхейма вместе со всеми остальными Саламандрами. Но перед этой битвой нужно основательно подготовиться.

Болота

– Калькштейн находится внутри башни мага, занимается наукой.

– В южной пещере теперь обитают кокатриксы и волки.

(второстепенные) Кольцо

На Дамбе встретим Отчаявшегося купца. Его дядю убили чудовища на болотах, с тела дяди нужно вернуть кольцо. Тело около алтаря Мелитэле, на отдельном западном островке. Награда: 100 оренов, 2500 опыта.

Задание: Красавица и чудовище

На болотах у паромщика сидит Кармен. Она хочет обратиться к друидам за помощью, чтобы спасти возлюбленного оборотня. Советуем ей не ходить в лес, сами идём к друидам за лекарством от ликантропии.

Среди друидов появился Иерофант, говорим с ним, он рассказывает три способа излечения оборотня: рубашка из собачьей петрушки, зелье, любовь. Собираем 5 листьев петрушки, идём к Кармен, она вернётся в дом напротив трактира. Но она отказывается выдавать имя своего возлюбленного, позже по сюжету мы сами узнаем, кто это. Продолжение квеста.

Задание: Эхо минувших дней

(Выполнять лучше до квеста “Роскошный приём”)

Лидер эльфов продолжает прятаться среди друидов. С ним можно поговорить даже после того, как поможем людям в битве против него. У него есть задание: разыскать его воинов в канализации, где они ищут реликвию святой эльфийки.

В Купеческом квартале у южных ворот спускаемся в канализацию. В юго-восточном канале встретим краснолюда Рен Грувера. Нелюди не могут пройти дальше через эльфийские руины, потому что впереди монстр Брукса — низший вампир, убиваем её. После нашей победы сюда телепортируется Яевин и заплатит нам 300 монет, 6500 опыта.

(второстепенные) Белый клык

В центре болот ходит огромный волк Вореф, убив его, сдаём голову Ловчему в Купеческом квартале, получим 600 оренов, 5000 опыта.

Задание: Хищная виверна

На болотах идём на северо-западный островок. Там обитают виверны, среди них есть более крупная особь Моа. Убиваем её серебряным мечом, забираем голову. Относим трофей Ловчему в Купеческом квартале, получим 600 оренов, 5000 опыта.

Задание: Клубок разматывается

Дилер

В Храмовом квартале нужно поговорить с Юзом. Тюремщик расскажет про дилера по имени Косарь. Дилер стоит на углу перед таверной, он сразу спросит от кого мы пришли. Варианты ответа: Могила — он убежит от нас, Калькшейн — потребует 1500 монет за товар, но если начать угрожать — тоже убежит. Бежим следом, он укроется в центральном доме в районе нелюдей. В доме убиваем его, забираем Ключ Косаря и Рекомендательное письмо для входа в убежище.

Верный пароль

Спускаемся в канализацию, идём в восточный тоннель. На пути завал, убираем его магией Аард. Бандитам на входе показываем письмо, но они так же спросят пароль. Правильный ответ — Шипы (это мы можем узнать у трактирщика в Купеческом квартале). Нас пропустят на тайную базу Саламандр.

Готрик Блейнхейм

На базе нас пока никто не трогает. Доходим до дальней левой комнаты, говорим с главным алхимиком, обещаем ему ничего не рассказывать охранникам, и тогда он поделится рецептом. В комнате главаря обыскиваем сундук, найдём письмо от Готрика Блейнхйма и Ключ от канализации Купеческого квартала. Враги поймут, что мы здесь шпионим, и нападут на нас. Так что можно пробиваться сюда и с боем, без всяких паролей, в итоге всё равно придётся всех убивать. На выходе увидим, как стражники тоже напали на базу Саламандр. Юз поблагодарит нас, и начнёт обыскивать убежище в поисках фисштеха.

Задание: Вызимские связи

На базе в канализации мы нашли письмо от Готрика Блейнхйма. Идём в круговой коридор юго-востоке канализации. Убиваем Готрика и его бандитов. На его теле найдём Ключ к шифру Саламандр. Докладываем об этом Юзу, получим 200 оренов.

Храмовый квартал

Задание: Больно не будет

Теперь в доме убитого сыщика поселился дантист Захин Шмарц. Он не только лечит, но и собирает редкие зубы для коллекции. Можем принести:

– Череп баргеста (если остались с I главы) — _ оренов;

– Клыки зверя (собаки, волка) — 25 оренов;

– Клыки фледера (на складе, у бабки в подвале) — 100 оренов;

– Клыки альпа (в эльфийских руинах в канализации) — _ оренов;

– Челюсть цеметавра (ночью на болотах) — _ оренов.

Задание: Обеспокоенная санитарка

В полдень у здания Лечебницы, справа от его входа, появляется расстроенная санитарка. Она расскажет, что в погребе её бабушки кто-то завёлся.

Бабушка живёт на юге торговой улицы. Если придём днём, то она нас не впустит, так что приходим в полночь. В погребе убиваем одного фледера. Потом в разговоре с бабушкой узнаем, что в него превратился её сын. Возвращаемся к санитарке в полдень, получим 50 оренов, 2500 опыта.

Задание: Шесть футов под землёй

Городское кладбище открыли для посетителей, но начали пропадать люди. Говорим об этом с гробовщиком, а затем с Зигфридом.

Приходим на кладбище в полночь, в центре встретим говорящего гуля. Он расскажет, что людей убивают остроухие и краснолюды, а они только съедают трупы. В этот раз можем оставить гуля в живых. Повстанцев нелюдей найдём у входа в северный склеп. Выбираем:

1. Убиваем нелюдей, но в это время в склепе погибнут люди.

2. Даём нелюдям убежать, быстро спускаемся в склеп, убиваем гулей, спасаем 3 человек из 6. Когда доложим об этом Зигфриду, получим 400 оренов, 6500 опыта. (Но делать это лучше до первого сюжетного квеста, или в конце главы, иначе он узнает о появлении эльфов в городе, и мы пропустим побочный квест “Эхо минувших дней”).

Задание: Замок и ключ

Ключ к шифру Саламандр, найденный в канализации Храмового квартала, можем показывать различным персонажам, чтобы получить опыт: Васка, Иерофант, Юз. Но в конце ключ обязательно нужно принести Леуваардену, он всё ещё на 2-ом этаже таверны Купеческого квартала. Его помощники начнут расшифровывать записи.

Чуть позже возвращаемся к нему, он поделится информацией, что база Саламандр в северной части квартала, куда запрещено заходить. Но у него есть свой офицер стражи, он проведёт нас ночью через канализацию.

Офицер

Офицера нужно найти на улице, произнося пароль “Лилии ещё не охватило пламя”. Найдём нужного офицера у восточных ворот. Договариваемся встретится с ним в канализации в полночь.

Логово Саламандр

Вход в канализацию в доме напротив южных ворот. Под землёй доходим до костра, медитируем до полуночи. Офицер и его солдаты принесут лестницу, по ней выбираемся в северную часть квартала.

Входим в здание убежища Саламандр, увидим как они по магическому зеркалу общаются с Радовидом Свирепым — королём соседней Редании. Радовид явно знаком с ними, но откажется финансировать Саламандр. Убиваем всех врагов в комнате, сами говорим с Радовидом, забираем Зрячий камень перед зеркалом. В подвале убиваем ещё несколько врагов, в сундуке найдём много ценных колец.

Оборотень жив

На улице увидим, как волк-оборотень убивает Саламандр. Гоняемся за чудовищем, но в итоге узнаем, что это капитан Винсент, прикрывающий нас от врагов. Выбираем, что делать с оборотнем:

1. Убиваем — в бою применяем силовой стиль и серебряный меч. После нашей победы Винсент превратится в человека, можем снова выбрать, убить его или нет. Если убьём, получим немного опыта, ингредиент шерсть оборотня, но провалим задание “Красавица и чудовище”.

2. Оставляем в живых — позже он будет помогать нам.

Возвращаемся через старую кузницу и канализацию. Относим камень Трисс, она расскажет о нём позже, на приёме.

Задание: Красавица и чудовище (продолжение квеста)

Чуть раньше Кармен рассказала нам, что влюблена в оборотня. Теперь мы узнали, что это Винсент. Если мы не убили оборотня, идём и ещё раз говорим с Кармен, поочередно предлагаем ей все способы, как вылечить ликантропию:

Приносим девушке 5 листков собачьей петрушки, собранных на болотах, чтобы она сшила рубашку для Винсента. Приходим чуть позже, узнаем что это не помогло.

Идём к алхимику Калькштейну, теперь он находится на болотах внутри башни, можем быстро телепортироваться туда из его кабинета в городе. Просим его изготовить зелье от ликантропии. Чуть позже он передаст нам незаконченное зелье, туда осталось добавить последний ингредиент — слезу девственницы. Непорочную девушку сможем найти в Лечебнице среди санитарок. Передаём Кармен готовое зелье. Позже узнаем, что и оно не помогло.

Последнее средство — настоящая любовь. Советуем Кармен признаться в любви оборотню, она соглашается. Перед этим нужно поговорить с Винсентом, убеждаем его оставить роль ночного супергероя. Снова говорим с Кармен, она расскажет об успешном излечении Винсента. Награда: 6000 опыта.

Задание: Вся королевская рать (продолжение квеста)

Поговорив с Радовидом через устройство, относим камень зеркала к Трисс, она расскажет, что трансляция шла прямо из города. Идём в это отмеченное место — дом на севере торговой площади. Увидим самого Радовида, одиноко сидящего за столом. От него узнаем, что последние указы Фольтеста фальшивые.

Задание: Королевские указы

(Возможно, квест становится доступен только после смерти Талера. Так как дублирует информацию, которую он рассказывает, если остаётся жив).

Поговорив вживую с Радовидом, пытаемся найти пример указа. В полночь идём на Смотровую вышку в Купеческом квартале, где обитает Граф де Ветт и Велерад. Убиваем присутствующих Саламандр. Выбираем, что делать с человеком:

1. Убиваем предателя.

2. Помогаем предателю спасти его дочь.

В любом случае найдём свиток приказа. Относим его на проверку подлинности Трисс или Радовиду. Они признают, что это фальшивки.

Задание: Великое ограбление банка

Вход

Как только вернёмся с базы Саламандр на севере Купеческого квартала, к нам подбежит мальчик и расскажет что банк захватили нелюди. На месте увидим стражников вокруг здания, они не заходят, потому что у террористов заложники. Говорим с Велерадом, выбираем вариант штурма:

1. “Хорошо. Я выманю их оттуда” — идём через ратушу, говорим с Зигфридом у входа, можем напасть сразу вместе с ним.

2. “А другой вход здесь есть?” — входим через склад. На первом этаже 4 фледера, на втором ещё 4. Сверху через коридор перейдём в здание банка, спускаемся вниз. Можем напасть на нелюдей или поговорить. В разговоре краснолюд Рен Грувер скажет, что Яевинн находится в подвальном хранилище.

Перед выбором

В разговоре с Яевинном выбираем, на чьей мы стороне:

1. Помогаем “белкам” — Помогаем Яевинну сбежать через канализацию, убиваем кикимор на пути. После Яевинн пообещает помочь нам в битве с Саламандрами.

2. Отказываемся от сотрудничества — тут же придёт Зигфрид с рыцарями, вместе с ними начинаем истреблять нелюдей. Но Яевинну удастся сбежать через канализацию, мы не успеем его догнать.

Задание: Непрощенный

Союзники

Идём к Левуаардену, он поручит нам собирать союзников для решающей битвы. Можем сходить к Велераду в дозорной башне, но он откажется устраивать бойню внутри города.

Если в ограблении банка приняли сторону Зигфрида, то берём в союзники его. Если помогли Яевенну, то соответственно зовём эльфа, найдём его в доме у Вивальди.

Мне надо закончить…

Затем ещё раз идём к Трисс, рассказать что всё готово. (Но перед этим выполняем все дополнительные квесты, иначе многие сюжетные персонажи окажутся в таверне, и мы не сможем с ними пообщаться).

Новый Наракорт

Если мы не убили Винсента, то встретим его на 1-ом этаже трактира. Вместе с оборотнем убиваем засаду Саламандр. Поднимаемся на 2-ой этаж, там нас уже ожидают Левуаарден, Трисс, Зигфрид / Яевинн. База врагов обнаружена в пещере, планируем телепортироваться туда. Внезапно явятся стражники и Граф де Ветт, они попытаются нас арестовать. Трисс тут же телепортирует нас на следующее задание.

В пещере пробиваем корни деревьев Аардом, уничтожаем столовую Саламандр, объединяемся с Зигфридом / Яевинном. Вдвоём нужно активировать в портал и впустить остальных рыцарей / эльфов. Основная армия начнёт штурмовать отряд Саламандр, и постепенно мы сможем пробиться к их главарям у другого телепорта.

Общаемся с Азаром Яведом, он рассказывает про свой план убить короля Фольтеста, отказываемся участвовать в этом. Чародей ничего не сможет с нами сделать из-за магического Щита Алзура, которым нас защитила Трисс. Азар скроется в телепорте.

Босс: Профессор. Мы остались наедине с Профессором, бежим за ним по пещере, в следующем зале сражаемся с ним. Вокруг появляются воины Саламандры и кикиморы, не обращаем на них внимания. Атакуем Профессора быстрым стилем обычным мечом.

Босс: Королева кикимор. Упав на землю, Профессор начнёт отстреливаться, и взорвёт бочку взрывчатки. Мы провалимся ниже, тело Профессора съест Королева кикимор. Пробегаем до следующего коридора, и кикимора погонится за нами. Сражаться с ней бесполезно, она убивает с одного удара, так что бежим вперёд. По пути применяем Аард, чтобы разрушить опоры в коридоре и в следующем зале. Опоры начнут рушиться, прячемся в дальнем коридоре, а Королеву кикимор в этот момент придавит падающими камнями. С её тела забираем вещи Профессора: письмо, отчёт, свитки и зелья.

Задание: Секрет Беренгара

Читаем письмо Профессора, в нём говорится о том, что ведьмак Беренгар работал на Саламандр.

Задание: Разыскивается

После убийства Профессора закончится длинный квест по его поиску, начавшийся в I главе. Награда: 2500 опыта.

Задание: Ведьмачьи секреты

В текст квеста записываются все основные события сюжета на протяжении всей игры. Специально выполнять его не нужно.

Выход из пещеры приведёт нас на берег Дамбы. Здесь нас уже поджидает вражеский отряд. Оказывается, это принцесса Адда пожелала захватить трон отца с помощью Саламандр и поддельных указов. Лично общаемся с ней. Адда приказывает нас убить, но Трисс вовремя телепортирует нас из опасного места.

Пролог | Глава 1 | Глава 2 | Глава 3 | Глава 4 | Глава 5 | Эпилог

Болота

Зигфрид стоит с отрядом перед лагерем друидов. Он попросит отвести разведчиков к голему. Идем с разведчиками, а там скотаэли. Я решил их перемочить. Теперь кузнец-гном обидится, зато кузнец Ордена станет контактный.
У старшего друида заказал грозу за 500 оренов. Пошёл на поляну с големами, воткнул громоотвод в главного голема, дальше надо активировать 2 стойки, и когда голем окажется в треугольнике стоек – нажать последнюю стойку, находясь не в треугольнике. И так несколько раз, пока глиняный голем не сдохнет. Берем с него сефирот и по рецепту Калькштейна ваяем зелье, жрём.
Вставил все камни, пошёл к Калькштейну, получил 1000 оренов.
Надо добить уровни, у меня всего 9 в этой главе, так что занимаемся бойней на болоте. Но потом я нашёл шикарное место – сразу при входе в канализацию иди в решетку и бей гулей и гравейров.
В 3 Главе для квестов потребуются : 3 слюны (слизи) арохеспор
5 перьев кокатрикса
3 клыка фледеров
12 флаконов с кровью гуля
5 костей грайверов
11 когтей кикимор
3 мяса виверн

Башня мага

Дошел до башни, поговорил с Реймондом, пошел внутрь, из сундука забрал книгу, взял последний знак – Аксий – страх и очарование. Вышел – видеосценка, нападет огненная рыба Ифрит, забил её, потом вылезут 2 врага, один – Профессор. Применяй Аксий на Профессора, он очаруется и перестанет тебя бить, долби второго врага, потом они убегут.
Очнешься в доме Трисс, болтай с ней, она надает заданий. Потом я нажал на Трисс и сел медитировать. Ни одного золотого таланта не дали.

Глава 3

Сходил в портал, отправился в Лабораторию Калькштейна, обшарил сундуки и шкафы. Потом из дома Трисс вышел в Купеческий квартал. Поговорил со стражником.

Купеческий квартал

Нашел книготорговца, скупил книги, которые не читал, продал обратно. Позабегал в дома, притащил кинжал и факелы торговцу оружием.
На складе дозорной башни – оружие, перетаскал торговцу.
Барду дал 20 оренов за песню, а он сказал, что видел Геральта мертвым и не стал петь. Вот же скотина.
Торговец деревом за 25 оренов выдаст информацию.
Торговец спиртным не торгует спиртным, но им торгует Зерриканский торговец.
Если выйти из верхней двери Дозорной башни – в конце переулка силит Главный королевский Ловчий, он даст награду за монстров: огромный волк на болотах, и самка виверны — на болотах.

Купеческий квартал. Мануфактура

С алхимиком говори о книге Калькштейна. Отвечай так: 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 3 — получишь 2 книги. У алхимика можем обменять 1 метеоритную руду на книгу “Зерриканская алхимия” — рецепт 1 бомбы и 1 масла.
Если пристанут стражники в комендантский час, пообещай им убить всех кикимор в обмен на пропуск.
По ночам нападают саламандры и кикиморы.
Торговец мясом может рассказать информацию о местных жителях.
Поставил сенсор на каменную рожу на стене.

Трактир “Новый Наракорт”

Официантка скажет, что пролила соус на важную даму и испортила ей перчатки. Можно дать ей деньги, чтоб не искать купца, продающего перчатки. Если не дать ей сразу красные перчатки или 100 оренов – официантка поломается. В ответ она даст 2 Слезы жен. Если выслушаешь историю о ее бабушке, то получишь рецепт этого эликсира.
Подниматься наверх не надо. Сначала второстепенные квесты – надо выполнить квесты “Эхо минувших дней” и “6 футов под землёй”. После званого ужина эти квесты будут взаимно исключать друг друга.
Подрался – 2 бойца по 20 оренов, 2 сильных бойца за 50 оренов, и побил Андрея Колоду. Взял метеорит и руну.
Перед таверной на доске объявлений есть 7 контрактов. Один сразу сдаем трактирщику – ему надо 3 мяса виверн.
Куртизанке рядом на улице дал сапфир, получил Карточку куртизанки.

На верхнем этаже городской ратуши множество чиновниц, одна разговорится. Выбираем вариант 3 про плохую девочку, дарим алмаз, получим Карточку чиновницы.
На улице в Купеческгом квартале есть кузнец, который может улучшить стальной меч, но ему надо подарить янтарь, рубин, сапфир или алмаз. Если сразу меч не улучшить – драгкамень придется дарить снова.
Белым кругом на карте отмечена дверь в Игорный притон, там тайно собираются игроки в покер, но только в дневное время суток. Надо поговорить с Костером, потом можно играть с игроками. Там же можно поалхимичить, обратившись к барменше.

Лютня Лютика

Этот квест я сломал. Лютик в таверне попросит найти лютню Тровьель. Надо его перепить (7 пива или 5 вина), тогда узнаешь детали. Лютню я взял раньше – в доме с купцом, которого надо побить, потом пойти на верхний этаж и поговорить с Розалиндой Панкер, она даст лютню. Я вышел из таверны, вошел и отдал лютню Лютику. Потом вышел, вошел и была видеосценка концерта Лютика.
Если же сначала встретить Лютика, то с Розалиндой надо выбирать фразы: 1) Именно поэтому я здесь; 2) Мы договорились; 3) Если ты отдашь лютню; 4) Не уверен; 5) Оно вызывает легкую вибрацию.
Ответив так, получишь Карточку Розалинды. Лютня в сундуке. Возвращаемся её Лютику, заходим в таверну в 20:00, и видим его выступление.

Магические сенсоры

Надо вставить сенсоры в “Рельефы” на стенах:
В Купеческом квартале у стены банка.
На кладбище в центре локации, ночью там гули – самые приятные из всех, кто вылезет на поверхность. Жратвой не отожрешься, как в Скайриме, так что я продал её, чтоб место не занимала, и наделал зелий.
В Храмовом квартале у спуска в канализацию.

Теперь Трисс появится у себя дома. Говорим с ней, её надо привести Дитя-Исток Альвин из лечебницы Лебеды. Когда зайдешь в Храмовый квартал – встретит Шани. Шани предлагает привести Альвина к ней.
В лечебнице встретим Лютика, он отведет к дому, где держат Альвина. Гаси 4 Саламандр. Лютику поручай отаести Альвина к Трисс, и гаси ещё 4 врагов.
Если пацана отвести к Шани – В разговоре с Альвином надо выполнить все его капризы, поиграть с мечом и так далее. Потом Шани надо подарить Серебряное кольцо с янтарём.
Но Трисс более убедительна, и я выбрал её.
Приходим в дом Трисс. Отвечай на просьбы ребенка отказом. Трисс потребует сходить к Шани и сказать, что пацан ей не достанется. Говори с Шани. Возвращайся к Трисс, дари Серебряное кольцо с рубином. Потом внезапно возникнет Лютик и будет попойка.

Синеглазая девушка. Купеческий квартал

Патрик из Вейзе в Новый Наракорт найти сестру – синеглазую блондинку. Она в “Доме ночи” на 1 этаже. Говорим с ней, спим за 500 оренов. Если найти кольцо постоянного клиента (на званом ужине можем добыть у молчаливого рыцаря, если перепить его), то – 300 оренов. После этого иди к Патрику, и он попросит найти вампира.
Снова иди в Дом ночи, побивай телохранителя (или 260 оренов), иди на 2 этаж. Королева ночи признается, что она и есть вампир, но гонит фуфло, что она только пьет кровь и никого не убивает. Я выбрал вариант
“Ты меня убедила. Я оставлю вас в покое” – получил Карточку вампира.
Кайф сломает Патрик с рыцарями ордена. Варианты:
1. “Вампирша права” – вступаем в бой с рыцарями. Позже получим благодарность от Королевы и синеглазки – 200 оренов.
2. “Разбирайтесь друг с другом сами” – можно гасить и рыцарей и вампирш. Синеглазка обвинит нас в убийстве брата, но заплатит за это 500 оренов. Я выбрал этот вариант.
3. “Я ведьмак. Ведьмаки убивают чудовищ” — убиваем вампиров, не получим никакой награды от рыцарей. Синеглазка убежит от брата.

Через Портал переместился в Башню мага на болотах. Там торчит Калькштейн.
В центре болот недалеко от кладбища големов ходит здоровенный волк Вореф, забил его, сдаём его башку Главному ловчему в Купеческом квартале, получим 600 оренов, 5000 опыта. Если квест по спасению кирпичников активен – Белый Клык не появится.
Контракт на археспор – 3 флакона слизи архиспор для Тюремщика Юза в Храмовом квартале. сдал за 200 оренов, 5000 опыта. Получил от Юза квест.
Контракт на кокатриксов – 5 перьев кокатрикса для писца в Городской ратуше. Набил их в южной пещере, у дерева с костром. За королевских виверн дают по ~400 опыта, а за кокатриксов дают по 600-700.

Кольцо. Болота

На Дамбе встретим Отчаявшегося купца. Ему надо с трупа родственника принести кольцо. Тело около алтаря Мелителе, на островке. Приносим, забив кикимор-воинов, награда: 100 оренов, 2500 опыта.

Время жатвы. Болота

На Болотах нужно поговорить с Ваской о Саламандрах. Она скажет вернуть кирпичноков. Она покажет на лагерь на севере около поваленной башни, недалеко от Башни мага. Но идти надо в южную пещеру, там уже все обновилось. На входе встречаем пацана, говорим ему идти в деревню. Рубим саламандр, говорим с кирпичниками. Иди вк Васке и говори сразу о пацане, не говори о кирпичниках. Получишь книгу “Псалмы безумия и отчаяния”. Квест Заблудшая овца завершен. 3500 опыта. Сыграл с Ваской в кости.
Забил лагерь саламандр, освободил оставшихся кирпичников, поговорил с Ваской, с Иерифонтом.
В лагере саламандр я пригасил Роланда Бленхейма, забрал письмо короля и зашифрованную записку, и рецепт Гнев оборотня. Выполнился квест Дипломатия и Охота.

Красавица и чудовище

На болотах у паромщика сидит Кармен. Говори с ней, советуй не ходить в лес, сам иди к друидам за лекарством от ликантропии. Говори с Иерофантом (заодно играй в кости), он рассказывает 3 способа излечения оборотня: рубашка из собачьей петрушки, зелье, любовь. Заодно говори с Яеведом. Собрал 5 листьев петрушки, пришел в Трущобы к Кармен, поговорил (она у борделя “Грячие бедра” стоит), петрушку она не взяла. Обыграл её в кости.
Недалеко от друидов – стадо виверн, гаси особь Моа. Неси её башку главному ловчему, тот даст камень Перуна, 600 оренов, 5000 опыта.

Эхо минувших дней

В лагере друидов говори с Яеведом, надо найти его воинов в канализации. Храмовом квартале через канализацию туда не пройти, маркер ошибается.
Надо идти через Купеческий квартал – у южных ворот, недалеко от Игрового притона, вход в канализацию. Находи Рен Грувера. Он скажет забить вампира Брукса. После разборки телепортируется Яевин и даст 300 монет, 6500 опыта. Теперь купцы ордена откажутся торговать, но зато краснолюды-кузнецы будут торговать. Что само по себе бред, где вы видели купца, который отказывался торговать? это же противоречит сути его торгашеского существования.

В Храмовом квартале говори с Захим Шварц по кличке Дантист. дантист Захин Шмарц. Ему надо принести –
Череп баргеста (если остался с I главы);
Клыки какого-то зверя; Клыки фледера; Челюсть цеметавра (ночью на болотах)

Обеспокоенная санитарка. Храмовый квартал

В полдень в углу здания Лечебницы, справа от его входа, появляется Обеспокоенная санитарка. Она скажет, что в погребе её бабушки кто-то завёлся. Бабушка живёт у лавки антиквара. Если придём днём, то она нас не впустит, надо приходить в полночь.
В погребе убиваем фледера. Потом можно поговорить с проснувшейся старухой, и она выставит за дверь. Возвращаемся к санитарке в полдень, получим 50 оренов, 2500 опыта.

Клубок разматывается

Юз скажет про дилера Косарь. Он стоит в Трущобах, на углу, рядом с Кармэн. Угрожай, и он побежит в дом. Беги за ним, в доме гаси его и забирай с него Рекомендательное письмо и барахло.
Теперь можно идти в канализацию, туда, где 2 бандита стоят, и говорить с ними. Называй пароль – Шипы, иди в решетку. Иди до главного химика, пообещай не выдавать его, он даст рецепт. Потом я залез в сундук, и забил всех ассасинов. Прибежит стража, выходи в канализацию, говори с Юзом. Получай 100 оренов.
Так я получил письмо от Готрика Блейнхйма. Но есть запертая часть канализации, а ключа нет.

Роскошный приём

После 18:00 заходи в таверну “Новый Наракорт”, поднимайся на 2 этаж. Говори с Трисс и потыкайся сначала в каждого – Талер, граф де Ветт, Велерад, Адда, Эркин Блант, Леуваарден, потом Трисс отвалит к Леуваардену. Говори с Талером, он расколется, что он начальник темерийских шпионов, с рыцарем Эркин Блант бухай – я выжрал 1 боклерское и 4 метинских розовых, он подарит Кольцо Дома Ночи.
Адде делай комплимент: 1. “Простите, госпожа, но даже лучше наряды меркнут в сравнении с вами”. Болтай с ней, не упоминая про Трисс и “Моё любопытство…”, скажи что политика и секс – игры, где каждый старается поиметь другого. Адда скажет угадать её любимое блюдо. Говори с Велерадом, ему надо скормить любое пойло, у которого в названии есть “водка”. Он скажет что это блюдо – сырое мясо с кровью, теперь говори с Талером, он поручит принести письмо из комнаты на этом же этаже, из сундука.
Иди в комнату, бери загадочную записку. Тебя запалит купец, бухай вино с ним, пока не отвалится. Иди к Талеру, он назовёт блюдо — Катоблепасы.
Иди к Трисс, она колданёт Стейк из катоблепаса, отнеси его Адде. Иди за Аддой в её комнату, получи Карточку Адды.
Говори с Левуаарденом, надо опять распотрошить Саламандр на болотах, и в Храмовом квартале.
Как выйдешь из трактира – будет разборка. Граф де Ветт пытается снять с должности Талера, показывая поддельный указ короля.
1. “Поддерживаем Ветта” — Лично убиваем Талера.
2. “Не вмешиваемся” — Талера убьют стражники.
3. “Поддерживаем Талера” – я защитил Талера, пошел за ним в таверну, поговорил с ним. Толку от Талера никаго, так что лучше бы его замочить, наверно.
Иди в Дозорную башню, обыграй графа де Ветта в кости.
На улице прибежит ребенок и позовет к банку.

Великое ограбление банка

Говори с Велерадом, выбираем вариант штурма:
1. “Хорошо. Я выманю их оттуда” — идём через ратушу, говорим с Зигфридом у входа, можем напасть сразу вместе с ним.
2. “А другой вход здесь есть?” — входим через склад. На первом этаже парочка фледеров, на 2 этаже ещё 4. За пару фледеров дают 550 опыта, за 1 эхинокса – 65. Если выйти в дверь, в ратушу к чиновницам, а потом сразу зайти на склад – получишь респавн 2 фледеров, и их там можно фармить в этот момент пока терпения хватит.
Иди ратушу и и спускайся в банк. Говори с Рен Грувер, иди ниже, говори с Яевинн. Выбор –
1. Помогаем “белкам” — Помогаем Яевинну сбежать через канализацию, убиваем кикимор на пути. После Яевинн пообещает помочь нам в битве с Саламандрами.
2. Отказ помочь скотаэлям – тут же придёт Зигфрид и начнется повальная битва. Гаси врагов, говори с Зигфридом. Яевинну удастся сбежать через канализацию. Я сходил продал барахло, вернулся и полез в надоевшую и глючную канализацию. Там гаси скотаэлей, говори с Зигфридом и выбирайся на поверхность.
Говори с Велерадом.
Иди в Дозорную башню и трактира, сдавай контракты –
Контракт на фледеров – 3 клыка фледера принести Велераду. Обитают на кладбище. Оставшиеся клыки скупает Калькштейн.
Контракт на гулей – 12 флаконов крови гулей принести Велераду. 150 оренов, 5000 опыта.
Контракт на кикимор – 10 когтей для Велерада. Ночью на улицах. 200 оренов, 5000 опыта.
Контракт на грайверов – 5 костей граверов для Велерада. 200 оренов, 5000 опыта.
Сыграть с ним в кости не получилось. А с Костером получилось, я его обыграл.
Поговорил с Трисс, продвинул квест Прошлое.

Кости – дерьмо в дерьмо-игре

В Дерьмаке первоначальная ставка определяет общую «удачу» игры. Низкая первая ставка значительно повышает шансы того, что вы победите своего противника для быстрого прохождения квеста.
Профессиональные игроки которых легче всего пропустить — это Велерад, Тобиас Хоффман и Юлиан. Велерада можно пропустить из-за того, что вам нужно пройти квест «Великое ограбление банка», прежде чем сможете играть с ним, и в этот момент ты уже можешь достичь звания Шулер. С Тобиасом и Юлианом можно будет сыграть только в том случае, если вы не достигнете звания Шулер в 3 главе. Это в свою очередь, помешает сыграть с Костером. Если играл с Костером и оставили Альвина с Трисс, тогда нужно всего лишь 2 противника, чтобы перейти к рангу Легенда, а Призрачный игрок будет учитываться за два квеста, так как сначала вы должны обыграть его за опекунство над Альвином. Таким образом, единственный способ разблокировать всех 3 шулеров – это поговорить с Лютиком и Хиреаданом о игре в кости, но не играть ни с одним из них. Не смотря на то,что в случае с последним, вы окажетесь в миниигре, вы можете просто выйти, прежде чем делать какую-либо ставку. Затем надо пройти квест «Альвин», где появляется Призрачный игрок, и победить его. Таким образом нужно выиграть всего одну игру в 4 главе, чтобы выполнить квест «Игра в кости: Шулера».
В моем случае бот Велерад заглючил и отказался играть и до, и после игры с Костером.
Шулеры:
Костер, Игорный притон в Купеческом квартале; он обычно приходит около обеда.
Игрок-Призрак, найденный возле Развалин за пределами Темноводья.
Лютик, который появляется со Второй главы, но считается Шулером только в Четвертой главе.
Хиреадан, обычно за пределами Эльфийской пещеры на Берегу озера.

Вызимские связи

Надо в Купеческом квартале идти в канализацию, там сразу костёр, около него труп, у трупа ключ. Я его взял сразу как увидел. Но решетка не открывается. По идее – там Готрик. На нем – Ключ к шифру Саламандр. Докладываем Юзу, получим 200 оренов.
Оказывается, надо найти место с окном, как на заставке, и слева от него – решетка. Лучше выпить Кошку, чтобы видеть в темноте. От респавнящихся утопцев уже блевать тянет. И там пройти и выйдешь к банде саламандр, загасил их всех и взял щит с рунами. отдал его Леувардену, и теперь надо ждать. Сходил к Юзу. Поговорил с Могильщиком. Городское кладбище открыли для посетителей, но там оживленно в плане монстров. Нашел Зигфрида, поговорил.
Около банка ходит Аристократка в белом платье. Ей надо дать шелковый платок, шаль не подходит, а у купца нет платка. Ну её на хер, короче.

Замок и ключ

После какого-то времени явись к Леувардену, он скажет, что база Саламандр в закрытой зоне, и скажет пароль для офицера. Офицер – с зеленым маркером, надо найти его на улице, произнося пароль “Лилии ещё не охватило пламя”. Первые 2 офицера будут не те. Договаривайся встретится с ним в канализации в полночь.
Можно медитировать в канализации у костра до полуночи, говори с офицером, побегай вокруг, и будет видеосценка принесения лестницы. Вылазь на улицу. Есть 2 двери – в Старую кузницу и просто дверь, нам сюда. Это убежища Саламандр. После видеосценки гаси врагов. Говорим с Радовидом в зеркале, забирай Зрячий камень перед зеркалом. В подвале гаси ещё несколько врагов. Выйди на улицу, будет видеосценка.
Оборотень – это капитан Винсент, у меня с псинобесами разговор простой – гасить. Варианты:
1. Убиваем — в бою применяем силовой стиль и серебряный меч. Потом Винсент превратится в человека, можем снова выбрать, убить его или нет. Если убьём, получим немного опыта, ингредиент шерсть оборотня – можно сделать мутаген Хищник, и провалим задание “Красавица и чудовище”.
2. Оставляем в живых — позже он будет помогать.
Возвращайся через старую кузницу и канализацию. Относи камень Трисс. Говори с ней 2 раза, узнаешь логово Радовида. Поговорил с Радовидом.
Если у знака 4 уровень, то удерживая кнопку, можно ударить усиленно.

Шесть футов под землёй

У меня этот квест запоролся. Говорим с Зигфридом после Могильщика. Приходим на кладбище в полночь, в центре встретим говорящего гуля. Он расскажет, что людей убивают остроухие и краснолюды. В этот раз можем оставить гуля в живых. Повстанцев нелюдей найдём у входа в северный склеп. Выбираем:
1. Убиваем нелюдей, но в это время в склепе погибнут люди.
2. Даём нелюдям убежать, быстро спускаемся в склеп, убиваем гулей, спасаем 3 человек из 6. Когда доложим об этом Зигфриду, получим 400 оренов, 6500 опыта. (Но делать это лучше до первого сюжетного квеста, или в конце главы, иначе он узнает о появлении эльфов в городе, и пропустишь побочный квест “Эхо минувших дней”).

Непрощенный

Иди к Леувардену, он поручит собрать союзников для битвы. Велерад не поможет. Если в ограблении банка приняли сторону Зигфрида, то берём в союзники его. Если помогли Яевенну, то зовём эльфа, он в доме у Вивальди.
Затем иди к Трисс, рассказать что всё готово. Иди в таверну. Возьми Кошку, а также в 4 главе надо –
5 буханок хеба, 3 яйца виверны.

Новый Наракорт

На входе ждут враги, гаси их, иди наверх. Говори с Зигфридом, Трисс телепортирует в пещеру. Знаком Аард убирай деревья и гаси саламандр. Иди дальше и встретишь Зигфрида. После разговора с ним надо активировать ближайший портал – слева. Оттуда вылезут рыцари и начнут бить саламандр. Можно сначала забить саламандр, но прибегут новые и их тут можно бить бесконечно. Иди к Профессору, будет сценка, потом ты останешься один, беги за Профессором, забивай его, он вызовет друзей, но как его забьешь – начнется видеосценка.
Теперь ты в пещере с Королевой кикимор. Надо бежать и стрелять Аардом в деревянные подпорки. Тут пригодится Кошка и Лес Марибора. Кикимора ваншотит на раз, так что тут только приставочный заскриптованный вариант возможен – обрушивать подпорки на неё. Что бесит, ведьмак иногда застывает и и оружие отключено у него.
Беги к толпе враждебных кикимор и налево, по пути сшибая подпорки, добеги до сундука.
Королеву кикимор прикончит скрипт, бери с неё письмо, отчёт. Читай. Выходи наружу. Видеосценка.

Глава IV Темноводье

Поговорил с девочкой, поговорил с водяным у алтаря, пока ночь. У Наяды взял задание – забрать её ожерелье у плавуна Зефирв.

Привычка — вторая натура

Бегом в дом рыбака, получаем согласие на эксплуатацию лодки. Садимся в неё и плывем на Отмель. Там гаси утопцев, можно поговорить с Владычица озера, есть василиски (надо 3 шкуры их для контракта – сдать Юлиану и получить 250 оренов), храм Дагона, виверны.
Следующую банду утопцев гаси у хижины Короля-Рыбака. Потом беги в деревню. Говори с Лютиком, он даст квест. Беги на берег, гаси третью группу утопцев, и вылезет Зефир. Гаси его, и с ожерельем беги к Наяде. В награду можно получить руну Земли, книгу о водяных или же наяда будет лечить каждый раз, как приблизишься к ней. Так же получишь красную ленточку — амулет, отпугивающий утопцев.
У пещеры эльфов бери у Тирувьель квест на 5 буханок хлеба. В деревне можно часть взять из шкафа пекаря, и 1 буханку купить. Если дать идиоту пекарю Белый мед, он подарит сахарную куколку (её можно подарить за карточку одной из крестьянок). Отнес эльфам хлеб, теперь они каждый будут требовать мясо. Если дать мясо эльфийке в пещере – получишь карточку. Но тогда крестьянка начнет выступать, что ты предпочитаешь эльфиек.
Хиреадана у пещеры обыграл в кости.
Эльфу-ремесленнику надо принести 4 панциря сколопендоморфов, которые если в группе, то сильно сажают здоровье.
Локация отвратная, куча невидимых стен.

Деревня

Селине подарил кольцо, сойдет любое, получим карточку.
В таверне отдал 3 яйца виверн трактирщику за 250 оренов. К таверны сначала берем с доски контракты.
Юлиану сдал шкуры василисков. Он еще торгует драгоценностями.
В таверне обыграл бабу-игрока. Побил Скалу.
Кузнец торгует оружием и не только, сын кузнеца за 3000 продаст гвихир. Жена кузнеца даст квест на 9 порций пыльцы света – можно собрать с полудениц в полях на протяжении дня, а кузнец вмешается и тоже предложит вариант – 9 порций пыльцы тени. Её можно собрать с яг в полях на протяжении ночи. Жена кузнеца даст книгу «О растениях бесплодных земель», а кузнец на выбор красный метеорит или 500 оренов.
Вообще бесит, что уже 4 глава, а я не могу улучшить серебряный меч.
Бомбы и любой эликсир можно сделать не зная рецептов, просто сотворив в медитации нужную комбинацию. Применять – ПКМ в снаряжении. Лучшая бомба – Мечта дракона, метаешь и бьешь Игни, всё взрывается.
Из масел – Серебрянница – лучшее для серебряного меча. Порохи и селитры не нужны, это хрень.
В целом то, что нужно с начала игры – медвежий жир, алхимическая паста, алмазная пыль, руна Перуна, зерриканская смесь и алхимический порошок.
Из зелий – Раффарб Белый, Белый мед, Росомаха, Ласточка, Лес Марибора.
В деревне зашел в дом Алины, там Альвин, поговорил со всеми. На выходе встретил Адама. Поговорил.
Встретился с Юлианом. Поговорил с Лютиком, он даст письмо, сочинил ответ. Надо отдать ответ Рыбаку.
Сыграл в кости с Лютиком.
Лютик выдает нам ожерелье Трисс, которое нужно отдать Альвину. Говори с Алиной, она скажет, где убежал мелкий.
Рядом с таверной – дом Абигайль, она торгует. Ей надо принести зубы яг, не забудь себе зуб оставить, для дантиста.

Склеп

Тут торчит ведьмак Беренгар. Говорим, и беги за ним, забивай альп. Забирай доспехи из саркофага. Бот выбежит наружу, беги за ним, медитируй, потом говори с Беренгаром. Он начнет себя вести как капризная гимназистка, и с ним надо несколько раз говорить после разговоров с другими существами.
В деревне отдай клыки альпов Тобиасу Гофману, не забудь их оставить себе для дантиста.
Говори с Юлианом. И надо поговорить с водяным, он ночью вылазит.

Поля

В полях прикончил Жреца-водяного Тейу, надо доложить Тобиасу Гофману.
Тут бродят яги. Нашёл склеп, разрушил пару стен Аардом, прикончил кучу монстров, и забрал башку цементавра Уреус – тоже надо показать Тобиасу Гофману.
Находи Альвина, и играй с призраком в кости. Выигрывай, давай Альвину ожерелье. Потом можно вызвать призрака и пригасить, он бесполезен теперь. Мелкий будет таскаться за тобой.
У Лачуги Отшельника собирай корень мандрагоры с курганов, и получай квест, а также я купил свиток Дагона, и обыграл Отшельника в кости.

Дикая Охота

Отшельник просит вас убить призраков, которые появляются в круге друидов неподалеку. Ночью вылезут призраки, гаси их, кинь мандрагору в свечу, гаси новых призраков, кинь ещё мандрагору в свечу, и как загасишь всех призраков, Король Дикой Охоты сам исчезнет.
У Отшельника надо брать Венок из бессмертника (по другому его не получить; он нужен в конце задания «На ярком солнце» – кстати, с Этого фильма началось восхождение звезды Алена Делона). Также получишь мешочек с солью, отпугивающий призраков. Зачем? Мне наоборот, очки набивать надо.
Иди в таверну. Юлиан просит найти Алину. Иди в поля. Пявится полуденница. Псле видеосценки гаси её.
Лалее увидишь, как Адам зарезает Селину, которая убила Алину. Ох уж эта деревенская романтическая иддилия. Тут оказывается страсти кипят покруче шекспировских. Иди к Юлиану. Рассказывай ему об этом. Говори с Лютиком, тот скажет найти все осколки зеркала, принадлежавшего Алине. Иди к Абигайль, в дом рядом с таверной. Её же можно сдать контракт на зубы яг. Она скажет где искать куски зеркала. Иди в Поля, собирай куски, забивая полудениц. Одна будет на крыше 2-этажной заброшки.

Зеркало

Отнесите куски зеркала кузнецу в деревню или эльфу-ремесленнику. Зайди в любой дом – выйди. Получи зеркало за 100 оренов. Иди к полуденице, но зеркало не помогло. Говори с Абигайль, она пошлет к Лютику, и он сочинит балладу, спой вдвой с ним балладу Алине. Выбирай ответы в рифму. Видеосценка.
Когда пришел на поля ещё раз – встретил Селину. Венок ей никак не отдать. Замочил её.
Юлиану скажи, что сделали всё, получи 400 оренов.

Незначительные проблемы

У разрушенного моста стоят 2 ханыги. Харн попросит разобраться с домовыми. Беседуй с Абигайль, она скажет, что нужно найти в склепе в Полях забрать из статуи кошачью упряжь. Забрал. Там всё равно склеп – лучший для фарма монстров и набивки очков.
Говори с Абигайль, она скажет отнести упряжь в капище рядом с мостом. Клади туда упряжь, а можно положить спирт, и тебе дадут Четырехлистный клевер, его надо отдать Харну и получить 400 оренов, книгу или же помощь его сына на то время, пока вы будете в полях.

Владычица

Теперь надо опять болтать с Беренгаром, с Владычицей Озера, с ней договорился до получения карточки, после неё болтать с Беренгаром, поговорил с Жрецом-водяным, и теперь надо решить конфликт между людьми и водяными.
Говори с жрецом-водяным и бери золотой браслет. Корова уже не нужна.
Говори с Юлианом и бери алебастровую статуэтку.
Иди к Владычице и получи рубин. Дальнейшие действия перекроют доступ к складу, так что забери всё что надо у трактирщика.
Клади рубин в алтарь Дагона. Вылезет Дагон. Его бить бесполезно, надо гасить жрецов, пока всё не закончится. Забери с останков Руну Солнца и Слизь Дагона. Сделай мутаген.
Беги к Владычице, говори с ней, и получишь серебряный меч Арондит. Иди к лодке, и беседуй с Беренгаром, я с ним распрощался, оставив в живых.

Свободные Эльфы

Как вернешься на Берег Озера – будет разговор с Белой Райлой. Эльфы откормились и напали на деревню. Я же сходил в поля, монстров побить. Надо идти в деревню, говорить с Лютиком. Потом говори с Альвином. Потом с Торувьель. Потом с Лютиком. Я принял сторону рыцарей.
Если остаться нейтральным, обе стороны попытаются убить вас.
Иди к хижине Короля-Рыбака и говори с Белой Райлой. Теперь остается плыть в Вызиму.
У меня 35 уровень, а делать тут совершенно нечего. Тупо набивать очки в склепе в полях – ну очень интересная игра.
Иди к лодке и говори Лютику : «все плохо, очень плохо».
Для 5 главы надо – 1 зуб яги
1 клык альпа
4 пыльцы смерти
5 челюстей цеметавров

Глава V Старая Вызима

У Дютика можно забрать нужное со склада (от тут типа трактирщик), потом Лютика арестуют. Говори с Радовидом, можно перекинуться парой слов с Кармэн. Потом забей нелюдей и иди в замок.
Говори с Трисс, Велерадом и де Веттом. Ветт скажет, что король собирается распустить орден, и ты можешь помочь Зигфриду, если выполним заказ короля и попросим сохранить орден.
Трисс можно признаться в любви, если ранее выбрали её, а не Шани.
Придет камердинер, иди к королю, играй в кости.
Придворная дама Антуанетта в зале (она в белом платье рядом с танцорами) просит передать по 300 оренов 3 её родственникам. Они на болотах за городом – квест Грязь и бархат.
Говори в коридоре с камердинером, и отправляйся в Вызиму.

Старая Вызима

Встретим Белую Райли. Она предлагает спор: кто убьёт больше “белок” на пути к больнице. Надо собрать более 20 беличьих хвостов с убитых эльфов. Только потом входим в лечебницу.
Фармить респавнящихся врагов на улице нет смысла – за них дают 1 очко опыта. Разве что ради оренов.
Можно войти в Убежище скоэтаэлей – там враждебная банда, и забить их.
На улице во дворике с мародерами стоит скупщик краденого, можно торговать.
В кузнице на 2 этаже оружейник ордена, с ним можно торговать и надо поговорить о доспехах Ворона.
В Лечебнице – будет диалог с Белой Райлой, с Зигфридом, с Шани. Перед лечебницей на доске есть 5 контрактов.

Её Высочество стрыга

В Лечебницу войдёт стражник и расскажет, что у Одинокой башни видели стрыгу, иди туда. Там мутант, гаси его, говори с Калькштейном, с ним можно торговать, а также сразу сдать –
2 слюны гаркинов для Калькштейна. 250 монет, 7000 опыта.
4 пыльцы смерти для Калькштейна. 300 монет, 7000 опыта.
Возвращайся в лечебницу. Около дома Калькштейна респавнятся цементавры (стоит зайти в дом – выйти), набей их и отнеси Отчаявшемуся отцу возле склепа стрыги.

Лечебница

Говори с Шани. В лечебницу ворвутся эльфы, гаси их. Вместе с Райлой иди в соседнее здание, говори с рыцарем, потом с Райлой, и получай карточку. Выходи наружу и гаси врагов, там где Зигфрид – примени Аард (его несколько раз придется применить на баррикады, как правило, там лежат колеса).
А ещё задолбают видеовставками.
Пробивай путь Аардом, иди через пролом в стене. Бейся с пиявками, потом видеовставка, Зигфрида у тебя заберут. Теперь можно вернуться в Старую Вызиму и пробиться к Башне палача – сдать дантисту зубы.

Кладбище на болотах

Ночью забил именного гаркаина. Добрался до Пещеры друидов. Сдал контракт главному ловчему. Два друида обменивают различные товары на зелья и подторговывают. Старейший друид примет контракт на 10 пиявок. 200 монет, 7000 опыта.
По заданию придворной дамы Антуанетты даем по 300 оренов – Кузен Бюзз — в пещере беженцев.,Кузен Корбен – пещера друидов, Кузен Рамэро — южная пещера беженцев. Вернулся в Старую Вызиму, там на
входе стоит капитан наёмников Жан-Пьер. Говори с ним и получай 3 бомбы “Мечта дракона”.

Кулачный бой

В одной из пещер беженцев бей друида Лу, медитируй у костра и снова его бей, получишь зуб.
Зуб чемпиона Лу дай дантисту Захину Шмарцу, он подарит стальной меч Рунный Сигиль из Махакама – лучший стальной меч, повреждение +100%.

Склеп стрыги

Говори с Велерадом, он впустит склеп, и пока не разберешься со стрыгой 2 способами – или бегать от неё, или замочить, обратно не выйдешь. Я её пришиб, ну и что, что с ней трахался, эта нимфоманка всю Темерию отсношала, а грознул потому что принцесса приказала ведьмака убить, и забрал её сердце. Я бы его прокрутил в мясорубке, сделал фарш и нажарил блинчиков, и сожрал бы их с тусенским красным, но так как в игре мясорубку не изобрели, пришлось просто показать сердце Велераду.
В склепе забрал Записи эльфийского менестреля и Дневник Острита. После разговора с Велерадом путь лежит в Старую усадьбу, но туда не надо идти не сделав всех дел.
Сразу ночью забил вампирицу, и забрал её башку. Сдал главному королевскому ловчему в пещере друидов, потом снова поговорил с ним и он подарит лучший серебрянный меч (можно взять стальной, но не надо это делать, лучший меч даст шмыгающий карлик-дантист) – Лунное лезвие, Урон: +100%
В Старой шахте – стадо кикимор

Доспехи

В Гробнице Ворона (почему-то не отображаются на карте) найдёшь искателя приключений, применяй Аард на каменные завалы в разных местах, бери часть доспеха из саркофага, а в другом зале бери третий кусок доспеха. Я за Орден, так что в Склепе стрыги сразу на Камне путника применил Аард, Аард, Игни, сходил в Древнюю гробницу (обратно выходить – также на камень применить знаки) и там добыл свиток Литанию Св. Григория.
В Старой Вызиме говори с кузницом Ордена и он скажет зайти позже. Выйди – зайди, получи броню.
Контракт на брукс – 6 флаконов крови для Жан Пьера – у меня запоролся. Они обитают ночью на кладбище, но у меня вылезли только 1 раз.
Характеристики доспехов Ворона в игре:
Нейтральные доспехи Ворона: получаемые повреждения -20%, здоровье +75, энергия +15, восстановление здоровья и энергии +5%, все виды сопротивления +25%.
Эльфийские доспехи Ворона: получаемые повреждения -20%, мощность знаков +10%, энергия +25, восстановление энергии +10%.
Орденские доспехи Ворона: получаемые повреждения -30%, здоровье +150, атака +10%, восстановление здоровья +10%.

Старая усадьба

Сразу будет болтовня с граомф де Ветт, а потом забивай его банду и его самого. Бери с него дневник, читай.
На Пепелище – стоит Азар Явед и Райла-мутант. Забивай Райлу, потом забивай мутантов-людей стальным мечом, и гончих-мутантов серебряным мечом. На вершине горы в усадьбе прибежит Зигфрид. После разговора с ним беги за ним. Если не убежать в Старую Вызиму – то все неыполненные задания 5 главы запорятся. После видеосценки нападут мутанты, забивай их и тебя перекинут Катакомбы.

Катакомбы

Продвигайся по пещере, пока не встретишь Азара, он вызовет гига-краба Кащей. Перед боем лучше всего выпить эликсир “Поцелуй” для защиты, нанести Серебряницу на серебрянный меч, выжрать Полнолуние для увеличения здоровья, Росомаху и Ласточку. И Белый мед. Бей краба Игни, силовым стилем серебряным
мечом. Потом можно из Сердца кащея сделать зелье +1 золотой талант.
В следующем зале нападают 2 рыцаря-мутанта.
Наконец будет битва с Азар Явед. Наноси алмазную пыль на стальной меч, гаси его.
После победы ткни в зеркало, с Зигфридом беги к пристани.

Секрет Беренгара

Если оставил в живых Беренгара, то он придёт на помощь в бою с Азар Яведом, но быстро погибнет.

Эпилог. Храмовый квартал

Говори с Фольтестом. Лютик является складом вещей. Локации все коридорные, беги вперед, после боя присоединится Зигфрид. Беги до чувака, который пригласит в дом. Внутри можно погоорить с кучей ранее встреченных персонажей, но всё это бесполезно.
Иди в подвал, там будет мирный говорящий гуль, так как квест с ним запоролся, то его можно прикончить сейчас. В подвале привидения. Выходи на улицу через окно, беги до лежащего рыцаря, иди в дверь.
В канализации налево через решетки придешь в зал с риггером – помесь эхиноксов с гуаром. забей гада, бери с него вещество, и можно сделать зедье, добавляющее очки.
Выходи с сектантам, и поднимайся наверх. Забивай рыцарей и входи в ворота замка. Зигфрид отсоединится.

Орден Пылающей Розы

В холле есть костер. Забивай 2 стражников, забирай у них ключ. Иди в дверь.

Ледяная пустошь

Беги по локации, карты нет. Забивай врагов. Присоединится Трисс. Потом встретишь Абигайл. Она подарит пару эликсиров. Потом присоединится Райла, но ненадолго. Появится дагон, гаси его. Потом гаси Яевинна. Зачем-то появится и исчезнет Альвин. Присоединится де Ветт, на один бой. После моста Трисс отсоединится. Выдадут медитацию.
Жри Ласточку, Полнолуние, Росомаху, намазывай алмазную пыль на стальной меч. Входи на арену. и гаси Великого Магистра. На огненных монстров не отвлекайся, пуляй Игни иногда.
Появится дух Дикой Охоты, он захочет забрать душу магистра. Я не согласился, забил монстра.
Потом добил магистра. После перемещения к Лютику забирай с трупа мутагены и амулет.

Добавить комментарий