По следам Цири (ориг. In Ciri’s Footsteps) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Квест является большим, всеобщим поиском Цири, который имеет место в трех основных областях: Велене, Новиграде и Скеллиге. Он завершится после того, как Геральт проверит все зацепки. Для того, чтобы завершить этот квест, необходимо следовать обычным заданиям в этих областях.
Квесты, необходимые для завершения:[]
|
|
|
Запись в дневнике[]
- Эмгыр вар Эмрейс уже долгое время разыскивал свою дочь Цириллу. Императорская разведка внимательнейшим образом проверяла любое, даже самое незначительное донесение о сероволосой девушке со шрамом на щеке. И несмотря на все тяготы, которые сопровождали работу имперских шпионов в разоренном войной Велене, стало известно, что Цири там побывала и ― вероятно ― по-прежнему оставалась где-то в тех землях.
- Неподтвержденные донесения о появлении девушки приходили также из Новиграда. Со Скеллиге же никаких новостей у Эмгыровых агентов не было, однако на одном из островов произошел выброс магической энергии, к чему также могла быть причастна Цири.
- За время поисков Геральт обнаружил, что Цири действительно появлялась в каждом из этих мест. Не найдя девушку, ведьмак тем не менее отыскал того, кто до недавнего времени был ее спутником. В деле была лишь одна загвоздка: на несчастного, которого простые люди прозвали Умой, наложили проклятие, превратив его в самого отвратительного и тупого среди живущих. Как бы Геральт ни старался, сговориться с уродцем ему не удавалось.
Задачи[]
- Выяснить, не на Скеллиге ли Цири.
- Выяснить, не в Велене ли Цири.
- Выяснить, не в Новиграде ли Цири.
Поиск Цири это одно из основных сюжетных заданий и нужно будет пройти по всем основным локациям на материке (сначала Велен, после Новиград и Скеллиг), чтобы найти ее. Найти же ее в конечном итоге удастся. Подробности тут: mp3real.ru/video/Nllvph5S6C4. система выбрала этот ответ лучшим Adalyn 7 лет назад Цири вы будете искать и на Велен, и на Новиград, и на Скеллиг. Вот видео-пример, который поможет вам найти Цири, или Цириллы, в игре “Ведьмак-3”. Несмотря на комментарии автора, но этот метод действительно работает, просто нужно повторять за ним. У м к а 7 лет назад В игре “Ведьмак 3: Дикая охота” Геральт на протяжении всей игры будет искать Цириллу Фиону Элен Рианнон, или просто Цири. В зависимости от действий главного персонажа в конце игры может быть три развязки (плохая, хорошая и отличная), в которых Цири может либо умереть, либо стать императрицей, либо стать ведьмачкой. Более подробно о том, какие действия провоцируют ту или иную концовку можно почитать ниже: ** ** NatashaU 7 лет назад Задание найти Цири (Цириллу) в игре Ведьмак 3 будет проходить на протяжении нескольких квестов. Есть информация, что она была в Велене, в Новиграде и на Скеллиге, но настоящее местоположение неизвестно. Геральт ищет Цири на материке начиная с Велена. Где де в итоге нашлась Цири можно посмотреть здесь. Ninaarc 7 лет назад В игре “Ведьмак 3” Геральт на протяжении нескольких квестов занимается поисками Цириллы – наследной принцессы Цинты. Найти чародейку будет нелегко, поскольку никто точно не знает ее месторасположение. Ведьмак ищет ее и в Велене, и в Новиграде, и на архипелаге Скеллиге. Он все время идет по следам Цири, а найдет ее лишь в самом конце игры. Ознакомиться с дальнейшей судьбой Цириллы, а также с возможными концовками игры можно здесь. Юлия Муромская 7 лет назад Цирилла – она же просто Цири – ведьма и чародейка из игры “Ведьмак 3. Дикая охота”. С ней связаны многие квесты, но для начала ее нужно найти. А найти ее довольно не просто. Вам будет дана информация о том, что она находится то в Велене, то в Новиграде, то на Скеллинге. Но нигде найти ее так и не получится. Только после того, как вы обойдете все локации, вы встретите Цири. Вот видео прохождения данного эпизода: Елена Д 7 лет назад Информация о местонахождении чародейки Цириллы (Цири) на протяжении игры будет довольно противоречивой и изменчивой, поэтому на её поиски придётся затратить немало усилий. Судьба Цириллы будет зависеть от выбора тех или иных действий основного персонажа – в игре предусмотрено три варианта развития событий (посмотреть можно здесь). Видео, которое может оказаться полезным в поисках Цири, смотрим здесь. Violet a 7 лет назад В игре ” Ведьмак 3 ” Цири найти будет не просто, искать её Гаральт будет практически всю сюжетную линию, на протяжении нескольких квестов. Искать её придётся в в Велене, в Новиграде, а так же на Скеллиге. В итоге Геральт найдет Цири и она расскажет ему где и почему скрывалась всё это время, где Геральт нашёл Цири можно узнать здесь , просмотрев видео. Tiunov 7 лет назад В игре “Ведьмак 3: Дикая Охота” главный герой Геральт искать свою приемную дочь и юную принцессу Цири будет несколько квестов. Где Геральт найдет Цири и что будет с девушкой зависит от концовок игры. С концовками игры можно ознакомится здесь. 88SkyWalker88 7 лет назад Найти Цири – это одно из основных заданий данной игры, поэтому найти ее не просто. Геральту нужно будет обойти все локации. И найдется Цири только в самом конце. Тогда она и объяснит, где была все время. Знаете ответ? |
Поиски Цири в Велене и Новиграде завершились ничем. Девушки не оказалось ни в разоренной войной бывшей провинции Темерии, ни в вольном городе. Однако у Геральта еще оставалась надежда отыскать ее на Скеллиге, где, со слов Йеннифэр недавно произошел мощный магический взрыв. Возможно, он был связан с появлением Цири. Закончив свои дела на материке, ведьмак нанял корабль и отбыл на архипелаг.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
КАРТА НОВИГРАДА
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Внимание! Карта кликабельна
КАРТА АРД СКЕЛЛИГ
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Внимание! Карта кликабельна
НА СКЕЛЛИГЕ
Рекомендуемый уровень: 16
Квест выдается автоматически после окончания квеста «Аудиенция» (см. прохождение Пролога).
1. Для того чтобы попасть на Скеллиге, нужно найти корабль, идущий на Скеллиге. В порту Новиграда есть три посудины, потенциально пригодных для плавания на архипелаг. Задача Геральта – договориться с капитаном одного из них взять его на борт.
Одним из трех кораблей (1) командует женщина. Она наотрез откажется плыть на острова. На другом корабле (2) вообще нет капитана. Достаточно попытаться поговорить с любым из присутствующих на палубе моряков, чтобы узнать об этом. Капитан третьего корабля (3) тоже ответит отказом. Тем не менее он подскажет ведьмаку, где найти того, кто согласится доставить его на Ард Скеллиг.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
2. Волверстон по прозвищу Фляга, капитан «Атропоса», нажирался у барной стойки в «Золотом осетре» (4), когда Геральт явился по его душу. Хоть он и был изрядно пьян, но не настолько, чтобы отказать платежеспособному клиенту. Штука крон – и круиз на Ард Скеллиг ведьмаку обеспечен. Если же у нашего героя таких денег нет, то придется ему пока остаться на материке и подумать, как бы заработать нужную сумму. Фляга тоже останется в Новиграде и продолжит заливать шары в «Золотом осетре».
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
3. Коли необходимая сумма будет уплачена и пассажир подтвердит свою готовность отправиться в плавание, «Атропос» поднимет паруса и покинет порт вольного города. Путешествие, начавшееся вполне спокойно, закончится не очень удачно. У берегов архипелага корабль атакуют пираты, и ведьмаку придется расчехлить свой меч (около десятка противников 15 уровня). А когда нападение морских разбойников будет отбито, посудина Волверстона, оставшаяся без управления, налетит на скалы и разобьется. Геральт, естественно, кораблекрушение переживет, но, будучи выброшенным на берег (6), какое-то время проведет без сознания.
4. Очнется ведьмак от того, что кто-то попытается его обыскать. Позарившегося на шмотки нашего героя человека зовут Стейнгрим, и он служит клану ан Крайт. В зависимости от того, как Геральт выстроит беседу с ним, они либо мирно разойдутся, либо набьют друг другу морды, либо сойдутся в смертельном поединке.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
- Если Геральт спокойно отнесется к словам Стейнгрима относительно Йеннифэр (реплика: «Чародейки – они такие»), то тот расскажет ведьмаку, как попасть в Каэр Трольде, и дальше, никого не трогая, пойдет своей дорогой.
- Если Геральт сагрится на слова Стейнгрима относительно Йеннифэр (реплика: «А за это получишь по морде»), то тот примет вызов. Кто бы ни победил в драке, после ее окончания островитянин расскажет ведьмаку, как попасть в Каэр Трольде, и дальше спокойно пойдет своей дорогой.
- Если во время драки на кулаках Геральт обнажит меч, то мордобитие перерастет в смертоубийство. Причем ведьмаку придется отправить на тот свет не только Стейнгрима (13 уровень), но и сопровождающего его ручного волка (5 уровень). В этом случае некому будет указать Белому Волку дорогу в Каэр Трольде. Придется ему ориентироваться по маркеру текущего задания.
5. Прежде чем отправляться в путь, советую облутить два корабля, потерпевшие крушение рядом с тем местом, где Геральта выбросило на берег. Тот, который поближе, – «Атропос». Если обойти развалины его носовой части, то у самой кромки воды можно будет найти тело Волверстона (7) и, обыскав его, вернуть свои 1000 крон. Тут же, среди обломков, есть сундук (8) с ценным лутом – реликтовым стальным мечом Слава Севера (урон 139-169; +8% к мощи Игни, шанс вызвать горение +6%; 3 дырки под руны; для героя уровня 15+).
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Второй разбившийся корабль (9) (тот, что подальше) тоже полон сундуков и тюков с компонентами для крафта. Как только ваш Геральт будет готов ехать, сажайте его на Плотву и велите скакать на причал возле замка (10) его старого знакомого – ярла Ард Скеллиг Краха ан Крайта.
6. Так уж вышло, что в Каэр Трольде Геральт прибыл как раз во время похорон короля Брана из клана Тиршах. Вся скеллигская знать присутствовала на церемонии прощания. Йеннифэр тоже была там. Между церемониальными речами друида Мышовура и ярла Краха у Геральта будет возможность перекинуться с Йен парой слов. Поговорить о серьезных вещах или пофлиртовать – решайте сами, тема разговора ни на что не повлияет.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
7. После окончания погребальной церемонии Геральт и Йен обсудят план дальнейших действий. Если к этому моменту наш герой успел завершить цепочку основных квестов в Велене и/или Новиграде, то у него появится возможность рассказать чародейке о результатах поисков Цири на материке. Та же, в свою очередь, поведает ведьмаку о мощном магическом катаклизме, произошедшем некоторое время назад на востоке Ард Скеллиг и уничтожившем часть древней пущи. Не исключено, что он был связан с появлением девушки.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Их неторопливую беседу прервет Крах ан Крайт. Он непременно желает видеть дорогих гостей на тризне в Каэр Трольде, и отказ его не устроит. Йеннифэр моментально примет приглашение, да еще и велит Геральту привести себя перед пиром в порядок. Хоть ведьмак и терпеть не может все эти новые дублеты и многолюдные официальные мероприятия, ему придется туда пойти. Более того, чародейка выдаст ему ключ от своей комнаты в портовой таверне и попросит одеться поприличнее. На этом квест завершится, и начнется основной квест «Король умер – да здравствует король».
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
КОРОЛЬ УМЕР – ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ
Рекомендуемый уровень: 16
Квест выдается автоматически после окончания основного квеста «На Скеллиге!»
1. (Опционально) Йеннифэр сняла комнаты в портовой таверне (11) близ Каэр Трольде. Если хотите, чтобы ваш ведьмак выглядел на тризне как подобает, не стоит пренебрегать просьбой чародейки – отправляйтесь к ней в гости и поройтесь в сундуках. В том, что стоит в комнате с мегаскопом, Геральт найдет пару комплектов парадной скеллигской одежды.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
- Если хотите порадовать Йен и явиться на пир нарядным, смело переодевайтесь. О том, насколько чародейке понравится ваш выбор, вы узнаете при встрече с ней у ворот замка. Вариантов нарядиться, на самом деле, несколько:
- 1) любой из скеллигских кафтанов, найденных в комнате Йен;
- 2) нильфгаардский кафтан, оставшийся после аудиенции у Эмгыра (см. основной квест Пролога «Аудиенция»), если вы его к этому моменту еще не продали; правда, не у всех этот трюк срабатывает (баг?);
- 3) наряд, купленный у Элихаля по просьбе Трисс для посещения маскарада у Вегельбудов (см. побочный квест в Новиграде «Вопрос жизни и смерти»), если вы его к этому моменту еще не продали;
- 4) элегантный дублет со штанами и туфлями от мадам Ирэн, хозяйки новиградской театральной труппы. Коли вам прежде не приходилось одалживать у нее эти одежды, то просто загляните к ней на квартиру (5) и заберите вещи с манекена. В противном случае ищите их у себя в Инвентаре или в Сундуке-тайнике, если, конечно, вы их к этому моменту еще не продали.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Йеннифэр будет весьма довольна, если Геральт явится на пир в черных одеждах, будь то нильфгаарский наряд из гардероба императора Эмгыра или элегантный дуплет из жилища мадам Ирэн. А вот скеллигские кафтаны придутся ей не по вкусу.
- Если вам все равно на просьбу чародейки, вы вольны явиться на тризну хоть в одних подштанниках. Максимум что вас ожидает – ехидный комментарий от Йеннифэр.
2. Итак, наша цель – Каэр Трольде. Попасть в родовой замок клана ан Крайт можно либо по системе лестниц (12), начинающихся напротив портовой таверны, либо при помощи подъемника, нижняя площадка (13) которого расположена севернее портовой деревни.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Чтобы платформа подъемника опустилась, дерните один или два раза рычаг, встроенный в скалу, а потом, когда она окажется внизу, подойдите к ней вплотную и нажмите клавишу/кнопку взаимодействия с предметами. Местный аналог лифта придет в движение и через какое-то время доставит вас на верхнюю площадку. Оттуда по лестнице, сперва каменной, потом деревянной, поднимаемся еще выше и попадаем на мост, перекинутый над фьордом.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Ворота замка находятся на другом конце моста. Возле них Геральт снова встретит Йеннифэр и Бирну, старшую жену почившего короля. Женщины будут говорить о политике и о системе престолонаследования на островах, когда к ним присоединится ведьмак. Бирна почтит тотчас же удалится, а Йен позволит себе пару едких или не очень замечаний относительно внешнего вида ее спутника. Затем они вместе отправятся искать Краха ан Крайта.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
3. У входа в зал для пиров наших героев встретит Арнвальд, дворецкий, и проводит их к столу, за котором расположились отпрыски ярлов и, по совместительству, претенденты на освободившийся трон. Керис ан Крайт, дочь Краха ан Крайта, представит ведьмаку и чародейке своих сотрапезников – Хальбьорна, Лугоса Синего (сына Лугоса Безумного) и Отригга ан Хиндара. После этого у Геральта появится возможность перекинуться с девушкой парой слов (выбираемые варианты ответов не будут иметь принципиальных последствий). Разговор завершится тем, что Керис бросит нашему герою вызов – бежать наперегонки на вершину примыкающей к Каэр Трольде горы. Принять его или отказаться – решайте сами, поскольку забег абсолютно опционален с точки зрения успешного прохождения квеста, однако добавляет герою лишних 150 ед. опыта.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
- Если Геральт согласится бежать, состязание состоится. Игра автоматически перенесет нас к началу трассы. Правила просты: во время забега не сходить с тропы. Победителем будет признан тот, кто первым вытащит из пня на вершине горы топор брата Керис – Хьялмара ан Крайта. Обогнать девушку и победить, на самом деле, проще простого. Гораздо сложнее прийти вторым. В случае проигрыша в Журнале героя промежуточное задание «Добраться до вершины быстрее Керис» будет отмечено как проваленное. После окончания забега вне зависимости от его результата вы автоматически переместитесь в зал для пиров, где проигравший честно расскажет об успехе своего соперника, а потом Отригг предложит выпить. Пить или не пить – вот в чем вопрос. Но если Геральт все же решится промочить горло, то больше одной чарки Йен по-любому ему осушить не даст, ибо впереди их ждет очень серьезный разговор.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
- Если Геральт откажется состязаться, то скеллигская золотая молодежь отнесется к этому с пониманием, а потом Отригг предложит выпить. Пить или не пить – вот в чем вопрос. Но если Геральт все же решится промочить горло, то больше одной чарки Йен по-любому ему осушить не даст, ибо впереди их ждет очень серьезный разговор.
4. Попрощавшись с Керис и ее сотрапезниками, Йен и Геральт встанут из-за стола, и у нашего героя появится возможность пройтись по залу и пообщаться с гостями. Чародейка будет его сопровождать. Первые три разговора опциональны, последний же имеет квестовое значение: он разблокирует дверь, позволяющую покинуть зал для пиров.
- А. Первыми, к кому подойдет Йеннифэр, будут Бирна ан Тиршах и Хольгер Чернорукий, обсуждающие островные обычаи, в частности обычай, предписывающий женам сопровождать умерших мужей в их путешествии в загробный мир. Присоединившись к разговору, можете выбрать любую строчку в меню диалога – она повлияет лишь на содержание ответных реплик собеседников, но не на дальнейшее прохождение квеста. Под конец Хольгер предложит почтить память короля Брана. Пить или не пить – решайте сами. Хотя, если помните, Йен очень просила вас не злоупотреблять спиртным ввиду предстоящего важного разговора. Если после окончания беседы Геральт повторно заговорит с Хольгером, он сможет узнать у него о том, как идут дела на Фарерах.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
- Б. Две вдовы стоят в центральном проходе между столами. Одна из них рыдает. Поговорив с ними, Геральт узнает, как погибли их мужья и каково это быть женщиной на Скеллиге.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
- В. Удальрик, ярл со Спикероога, и его советник-ворожей Хьорт стоят у окна. Если Геральт заговорит с ними, Хоьрт предскажет будущее его и Йен. Также наш герой с удивлением узнает, что его судьба переплетается с судьбой Удальрика (см. побочный квест «Избранник богов»). Под конец разговора ярл предложит почтить память короля Брана. Пить или не пить – решайте сами, но если выпьете, Йеннифэр будет недовольна.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
- Г. У закрытых дверей, ведущих во внутренние помещения замка, Донар ан Хиндар и Лугос Безумный устроили словесное препирательство. Диалог запустится автоматически, как только ведьмак и чародейка приблизятся к ним. Появление наших героев не смутит крепких на язык ярлов, и они продолжат поносить друг друга. Что бы ни сказал Геральт в ответ на их ругань, Лугос не остановится и начнет оскорблять Йен, и вот тут ведьмаку придется выбирать: вступиться за подругу или просто закончить разговор.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
- «Давай спокойнее» – Лугос еще немного поворчит, и на этом разговор завершится.
- «Ты перегнул палку, Лугос» – выяснять отношения ярл и ведьмак будут на кулаках. У островитянина 30 уровень, но выносится он достаточно легко: блок с контрударом, сильный удар, отскок в сторону/назад, повторить несколько раз до победного конца. Мой герой 21 уровня вынес противника, даже не запыхавшись, и получил за это дополнительные 150 ед. опыта. Нокаутированный ведьмаком ярл станет тут же и милее и добрее, извинится перед Йен, а Геральту предложит хлебнуть за знакомство. Пить или не пить – решайте сами, но Йеннифэр, как вы помните, просила своего спутника оставаться трезвым.
Последствие. Если Геральт потребовал у Лугоса сатисфакции, то при любом исходе драки ярл после ее окончания расскажет ведьмаку о необычном призраке, обосновавшемся на острове Эльдберг. В итоге наш герой получит контракт «Заказ: призрак с Эльдберга», приступить к выполнению которого он сможет (коли будет на то желание) после окончания текущего квеста.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Перед тем как покинуть зал у Геральта будет возможность повторно поговорить с Лугосом и Донаром (с каждым по отдельности), расспросить их о том, о сем. А еще можно будет перекинуться парой слов с Керис.
4. Своими ближайшими планами Йен поделится с Геральтом, только когда они покинут зал для пиров. Оказывается, чародейка замыслила нанести визит в лабораторию друида Мышовура (в отсутствие хозяина, разумеется) и забрать оттуда мощный магический артефакт – маску Уробороса, позволяющую заглядывать в прошлое (с ее помощью она надеялась исследовать уничтоженный лес на предмет обнаружения следов Цири). Не стоит отговаривать магичку от этой затеи – бесполезная трата времени и сил, поэтому просто следуйте за ней вниз по извилистой лестнице и петляющим коридорам, пока не упретесь в запертые двери, ведущие в апартаменты друида. Возле них Йеннифэр остановится. Она укажет Геральту на стаю воронов, охраняющих вход и шпионящих для Мышовура, а потом предложит пробраться внутрь другим путем.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
5. Возвращаемся немного назад, через высокую стеклянную дверь попадаем на балкон с внешней стороны замка, а оттуда, опять-таки через стеклянную дверь, в еще один коридор, ведущий в зал, полный чучел диких животных.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Самое время включить ведьмачье чутье и осмотреться.
- А. (Опционально) Достаточно по одному разу осмотреть чучело каждого животного. Продвижения по квесту это не принесет, но даст возможность улыбнуться геральтовым комментариям.
- Б. (Опционально) У противоположной от входа стены, возле некоего подобия алтаря обнаружится тазик с водой для телепроекций.
- В. Дверь, ведущая в покои Мышовура , закрыта. При попытке отворить ее Геральт поранит руку, а потом его накроет волна видений – животные оживут и набросятся на непрошеных гостей. Ведьмак обнажит клинок и ринется в бой. Несмотря на то, что уровень всех врагов маркирован как явно превышающий уровень героя, дохнуть зверюшки (волки и медведи) будут легко и быстро. Вскоре после окончания схватки наш герой придет в себя, и Йен с удовольствием поведает ему о его неравной битве с… чучелами. Впрочем, нет худа без добра: пока ведьмак воевал со своими глюками и громил экспозицию зала, дверь отворилась.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
6. Поскольку непонятно, где именно в комнате спрятана маска, ее нужно хорошенько обыскать. Предметов, помеченных как значимые/квестовые, тут довольно-таки много: какие-то важны для продвижения по квесту, какие-то позволят узнать чуть больше о Мире Ведьмака, какие-то являются отсылками к книгам А. Сапковского. Итак, главное, на что стоит обратить внимание, это кубок с краснолюдском медом на левой прикроватной тумбочке (его непременно надо взять) и большая статуя мыслителя у дальней стены. Рука изваяния выполнена таким образом, словно в нее нужно что-то вложить. И этим «что-то» является кубок. Помещенный в каменную ладонь, он отворит потайную дверь, ведущую в пещеру-тайник.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Ознакомение с остальными предметами, доступными для осмотра/сбора, опционально и на прохождение квеста не влияет. Интерес могут представлять: переписка Мышовура с коллегами по цеху, где речь идет о Йеннифэр (на комоде слева от входа), деревянная фигурка козлика, стоящая на бочках за ширмой (ее для Мышовура сделала Цири), книга «Предания Скеллиге о Дикой Охоте» (на столике возле колонны).
7. Как только потайная дверь откроется, Йеннифэр устремится туда и, о чудо, она найдет то, что искала, – маску! Впрочем, не все так просто, как хотелось бы. Артефакт охраняется элементалем земли – придется разбираться со стражем. Двемеритовая бомба, масло против магических тварей и Квен – все это очень пригодится в предстоящей битве. Ну и Йен, естественно, поучаствует в происходящем своими магическими молниями. Убежать с поля боя не получится, так как опустившаяся решетка перекроет путь к отступлению.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
А когда элементаль падет под ударами ведьмачьего меча и маска окажется в руках чародейки, потайная пещера, где она хранилась, начнет наполняться ядовитым газом. У вас будет буквально несколько секунд, чтобы облутить поверженного монстра. Затем Геральт попросит подругу телепортировать их отсюда. Прежде чем открыть портал, чародейка попросит ведьмака подумать о чем-нибудь. Игра предложит на выбор две мысли и ограничит время на принятие решения.
- «Мы задохнемся и умрем» – Йеннифэр с ведьмаком телепортируются в зал для пиров как раз перед началом речи Краха ан Крайта. Далее см. п. 8.
- «Йен, я хочу тебя поцеловать» – Йеннифэр с ведьмаком телепортируются в ее комнату в портовой таверне. Перемещение в пространстве прошло для чародейки не без последствий – она порвала платье и теперь намерена зачаровать иглу, дабы привести одежду в порядок. То, как Геральт отреагирует на ее слова, определит дальнейший ход событий.
- «Вернемся на пир» – Йен залатает дыру и вместе с ведьмаком вернется в зал для пиров Каэр Трольде как раз перед началом речи Краха ан Крайта.
- «Хотел бы я на это посмотреть» – фанаты Йеннифэр, ликуйте, вас ждет сцена любви на… единороге! Насладившись друг другом, ведьмак и чародейка вернутся в зал для пиров Каэр Трольде как раз перед началом речи Краха ан Крайта.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
8. За возвращением Йеннифэр и Геральта в зал для пиров последует длинный ролик, в ходе которого претенденты на корону Скеллиге выдвинут свои кандидатуры. Затем состоится приватный разговор между ярлом Крахом, Йеннифэр и Геральтом. Наш герой получит разрешение владыки Ард Скеллиг осмотреть место катаклизма на острове, а потом Крах попросит ведьмака помочь его детям – Хьялмару и Керис, отправившимся искать славы. Условившись встретиться с Геральтом в Лагере друидов (14) неподалеку от места магического взрыва, чародейка откроет портал и исчезнет. На этом текущий квест завершится? и начнется несколько новых: основной «Эхо прошлого» и два дополнительных – «Избранник богов» и «Владыка Ундвика».
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Внимание. Если сразу же после завершения квеста «Король умер – да здравствует король» (т.е. после того, как Крах на балконе попросит Геральта помочь его детям) подняться обратно в зал для пиров и послушать (просто постоять невдалеке и послушать, не нажимая кнопку взаимодействия с персонажем) четыре разговора скеллегской знати, то за это игра отсыплет вам 100 опыта (при Новой игре+ – 160):
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
За информацию об этой возможности заработать еще немного опыта спасибо TAHKYIO.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
ЭХО ПРОШЛОГО
Рекомендуемый уровень: 17
Квест начнется автоматически после окончания задания «Король умер – да здравствует король».
1. Геральт чародейским фокусам не обучен, да и порталы он на дух не переносит, а потому добираться до Лагеря друидов (14) ему придется по старинке – верхом на Плотве или пешком. Приготовьтесь пилить почти через весь немаленький Ард Скеллиг. Впрочем, нет худа без добра: пейзажи здесь восхитительные, а главная музыкальная тема острова – Fеаr a’ Bhata – и вовсе потрясающая.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
2. Долго ли, коротко ли ехал Геральт по горам, по долам, но до места, указанного Йен, он все же добрался. Чародейка, правда, его не только опередила, но и уже успела поцапаться с Мышовуром: друид прознал про кражу артефакта и рад этому ни разу не был. Перепалка была в самом разгаре, когда прибыл ведьмак. При приближении к дискутирующей парочке диалог начнется автоматически.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
В начале разговора с друидом вы вольны выбрать какой угодно вариант ответа – в любом случае вам придется выслушать историю создания маски и описание бед, которые сулит ее использование. Потом, по желанию, можете поинтересоваться, как маска попала к Мышовуру, или же указать ему на то, что маску еще никто не надевал и о последствиях ее использования нельзя знать наверняка. А затем у вас появится возможность постараться убедить друида не возмущаться, сославшись на разрешение Краха ан Крайта или на необходимость найти Цири, либо просто попросив понять Йен, стремящуюся найти дочь. Однако спокойно закончить беседу Геральту будет не суждено. Пока он трепался со стариком, чародейка умудрилась воспользоваться артефактом. Природа отреагировала на это громом, молнией и проливным дождем. Осекшись на полуслове, друид помчится к месту магического катаклизма.
3. Прежде чем бросаться вслед за Мышовуром в зловещего вида чащу из искореженных и поломанных деревьев, советую подзарядить знак Ирден у расположенного неподалеку Места силы – скоро он нам пригодится. А подзарядившись, отправляйтесь к Йеннифэр (15) в самое сердце раскуроченной пущи – тропинка, ведущая из Лагеря друидов, и маркер активного задания не дадут вам заплутать. Чародейку мы застанем отбивающейся от туманников, которых притянула сила маски. Можете броситься спасать любимую от чудовищ (вот и пригодится усиленный Ирден) – 2 морды 17 уровня, а можете и в сторонке постоять – магичка легко разделается с ними сама.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Со смертью страховидл и/или при приближении к Йен диалог начнется автоматически. Самое время обсудить план дальнейших действий (реплика: «Что будем делать?»), а заодно – опционально – предупредить чародейку (реплика: «Ты взбесила Мышовура») о возможных негативных последствиях использования маски (ее это мало волнует). Итак, маска позволяет увидеть прошлое, но только в определенных магически активных местах. Геральту надо будет надеть ее, а Йен наложит заклятие и сможет увидеть все происходящее глазами ведьмака. Приступить к реализации этого плана немедленно (реплика: «Пойдем») или немного поворчать (реплика: «Ты будешь читать мои мысли?») – решать вам. Все равно от напяливания маски отвертеться не получится.
4. Йеннифер отведет Геральта (просто следуйте за ней, не отставая) к первому из четырех магически активных мест (16) и попросит надеть маску. Одеваем и видим, как два силуэта – один из них, похоже, это Цири – выходят из портала и удаляются вглубь чащи. Чародейка предлагает следовать за ними.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Далеко идти не придется – буквально пару шагов. У второго магически активного места (17) наших героев будет поджидать еще один туманник 17 уровня. Расправляемся с ними, надеваем маску и смотрим еще один эпизод из прошлого: толпа вооруженных людей окружила двоих, а потом их всех будто раскидало мощным взрывом. Снимаем маску, подходим ближе к Йеннифер, и она поведет нас к следующему месту (по дороге опасайтесь туманника 17 уровня). Если не подойти к чародейке, то она будет стоять на месте, а видение из прошлого будет повторяться снова и снова.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
В третьей точке (18) Геральт увидит, как Цири, шмыгнув в открытый портал, сумела сбежать от преследовавшего ее незнакомца. По словам Йеннифер, она переместилась в Велен.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
След от портала спутника девушки должен быть неподалеку. Отправляемся к нему (19). В какой-то момент Йен велит нам надеть маску, и мы увидим, как один человек оттолкнул другого мощным заклинанием, а потом бросился бежать. Скорее всего, это были союзник Цири, явно чародей, и тот, кто ее ранил. Пора сделать передышку и все обсудить. После видения диалог начнется автоматически.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
- «Куда бежал чародей?» (опционально) – как ни странно, его след тоже ведет в Велен, но координаты выхода отличаются от Цириных. Уж не тот ли это эльфский маг, который, по словам Кейры Мец, разыскивал девушку и оставлял ей голографические послания (см. основной квест «На ощуп»)?
- «Посмотрим, где он упал?» – место, куда приземлился отброшенный заклинанием преследователь, стоит осмотреть.
5. Однако прежде чем наши герои успеют договорить, гроза начнет стихать и к ним присоединится Мышовур. Можете ответить ему как угодно, все равно разговор так или иначе сведется к тому, что удалось узнать благодаря маске. Поделиться полученной информацией с друидом (реплика: «Мы узнали кое-что о Цири» – опционально) или сразу же приступить к изучению последней зацепки (реплика: «Надо изучить другой след») – решайте сами. После завершения диалога Йен отведет Геральта и Мышовура туда, куда упал отброшенный преследователь. Следуйте за чародейкой, пока не начнется ролик, в ходе которого ведьмак заметит нечто под валяющейся на земле корягой. Йен поднимет ее заклинанием, и взору героев предстанут останки воина Дикой Охоты (20).
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Но зачем девушка понадобилась призрачным всадникам, удивится друид?
- «Позже расскажу» – в ходе беседы Мышовур поведает о том, что спустя две недели после магического взрыва на Ард Скеллиг Охота объявилась на Хиндарсфьялле, в деревушке Лофотен, а потом умчалась вглубь острова. Не теряя времени, Геральт и Йен решат отправиться туда. Переместиться в Лофотен немедленно вместе с чародейкой (реплика: «Пойдем вместе, сейчас») или добираться туда своим ходом (реплика: «Встретимся на месте») – решайте сами. Но как только решение будет принято, текущий квест завершится, и начнется «Пропал человек».
- «Цири нужна Дикой Охоте из-за Старшей Крови» (опционально) – при желании можете поведать Мышовуру о необычайных способностях Цири, умеющей перемещаться между мирами, сквозь пространство и время.
- «Ты сказал, что Дикая Охота была на Хиндарсфьялле» – теперь настанет очередь Мышовура рассказывать. Недели через две после магического взрыва на Ард Скеллиг Охота появилась на Хиндарсфьялле, в деревушке Лофотен, а потом умчалась вглубь острова. Не теряя времени, Геральт и Йен решат отправиться туда. Переместиться в Лофотен немедленно вместе с чародейкой (реплика: «Пойдем вместе, сейчас») или добираться туда своим ходом (реплика: «Встретимся на месте») – решайте сами, но как только решение будет принято, текущий квест завершится и начнется «Пропал человек».
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
КАРТА ХИНДАРСФЬЯЛЛЯ
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
ПРОПАЛ ЧЕЛОВЕК
Рекомендуемый уровень: 15
1. Если Геральт отправился в Лофотен вместе с Йеннифэр, то она доставит ведьмака к самым воротам деревушки (23). Если же наш герой предпочел добираться туда самостоятельно, то в его распоряжении будет лодка в поселке Редгилль (21), северо-восточнее того места, где он расстался с чародейкой. Они вновь встретятся на Хиндарсфьялле, на берегу бухты (22) близ Лофотена. Что бы Геральт ни сказал Йен, после короткой беседы они вдвоем отправятся в деревню. Ваша задача – просто следовать за магичкой.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
2. Разоренные хаты, свежие могилы, заунывный женский плачь, несколько жительниц, собравшихся на центральной площади (24), творят какой-то неведомый ритуал – такой предстанет взору наших героев деревушка, подвергшаяся нападению Дикой Охоты. Маркер цели будет звать к ним, но никто не заставляет торопиться. Недалеко от ворот, через которые Геральт и Йен попадут в Лофотен, им повстречается рыбак, починяющий оградку. С ним можно поговорить, хотя диалог этот исключительно опционален.
С проводящими ритуал островитянками Йен особо церемониться не станет. Она не постесняется прервать их обряд ради вопросов, которые ей надо задать.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
- «Говорят, вашу деревню уничтожила Дикая Охота…» (опционально) – оставшиеся в живых женщины вкратце расскажут, как в деревне появились всадники Охоты, как начали убивать, а потом попытаются сменить тему. Отнестись к ним с пониманием (реплика: «Йеннифэр… Перестань») или настоять, чтобы они продолжили свой рассказ (реплика: «Продолжай»), – решать вам.
- «Мы ищем сероволосую девушку» – одна из женщин мельком видела Цири на конюшне с Трусом, будь он трижды проклят.
- «Что Цири здесь делала?» (опционально) – ничего действительно важного женщина не скажет, увы.
- «Трус? Кто это?» – один из жителей сбежал из деревни перед самым нападением Охоты. За это односельчане его прокляли. Не так давно парень покинул Лофотен и отправился в священную рощу сражаться с Моркваргом.
- «Трусы обычно не бьются с чудищами» (опционально) – все очень просто: одолев монстра, молодой человек смыл бы с себя позорное клеймо труса и вернул бы утраченную честь.
- «Моркварг? Что это?» – это беспринципный бандит-отморозок, десять лет назад проклятый жрицей Фрейи и превратившийся в чудовище.
- «Я могу избавиться от Моркварга» – если Геральт предложит женщинам свои услуги ведьмака, то он получит дополнительное задание «В волчьей шкуре». Кроме того, ему дадут кое-какую вводную информацию по квесту, например, расскажут, с кем стоит поговорить, прежде чем приступать к снятию проклятия.
- «Я здесь по частному делу» – если Геральт не выразит заинтересованности в решении проблемы Моркварга, то дополнительного квеста он не получит
- «Где находится священная роща?» – к северу от деревни. Раньше там выращивали целебные травы, а сейчас безопасно можно подойти только к священному дереву.
Интересно. Если к моменту начала беседы с женщинами из Лофотена вы уже успели разобраться с Моркваргом и выполнили квест «В волчьей шкуре», то набор реплик, касающихся проклятого бандита, будет иной. Вместо выбора принять заказ или нет появится фраза: «Я уже убил Моргварга». На это одна из лофотенок ответит: «Я знаю», и выразит свое недовольство тем, что в священную рощу ходят чужаки. Позднее, по дороге в рощу Йеннифэр затронет тему «героической битвы» ведьмака с волколаком, о которой тот не удосужился ей рассказать.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
На этом беседа с женщинами Лофотена завершится. Теперь можно:
- А) еще раз поговорить с Йостой, одной из лофотенок. Это позволит активировать квест «В волчьей шкуре», если ранее вы отказались целенаправленно заниматься проклятием Моркварга;
Б) поговорить с пожилой лофотонкой, тоже участвовавшей в ритуале поминовения погибших. Разговор этот совершенно опциональный, по большей части бессодержательный, ибо старушка малость не в себе, но как еще один штрих к царящим в разрушенной деревне настроениям вполне себе в тему;
- В) сразу же пойти в рощу на поиски Труса. В таком случае просто следуйте за Йеннифэр, и она отведет вас туда;
- Г) приступить к выполнению задания «В волчьей шкуре», встретиться с нужным человеком на причале в деревне Ларвик, поговорить с ним о Моркварге и только затем отправиться в рощу (если, конечно, квест к этому моменту уже был активирован). В этом случае до рощи вам придется добираться в одиночку – чародейка будет ждать вас у ее ворот.
Как только Геральт достигнет ворот рощи (вместе с Йеннифэр или самостоятельно), текущий квест завершится, и начнется основной квест «Безымянный».
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
БЕЗЫМЯННЫЙ
Рекомендуемый уровень: 14
Внимание. Текущий основной квест можно выполнять параллельно с дополнительным квестом «В волчьей шкуре», благо место действия у них одно – священная роща Фрейи. Однако, если вы решить оставить побочный квест на потом или, наоборот, завершить его прежде основного, ваш игровой опыт от этого никак не пострадает.
1. Квест начнется, как только наши герои достигнут ворот (25) рощи Фрейи. Через запертую решетку они увидят волколака, изнывающего от голода. Он пытается есть, но его организм отторгает пищу. Похоже, это и есть Моркварг. Заметив непрошенных гостей, монстр скроется в глубине рощи, а Йеннифэр с Геральтом продолжат путь к священному дереву.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Поскольку решетчатые ворота заперты, к дереву богини вы попадете по мостам и переходам, перекинутым над рощей. Справа от главного входа есть лестница, ведущая на стену, огораживающую рощу. Поднимаемся, пройдя какое-то расстояние по стене, поворачиваем налево на мост, который и приведет нас к дереву (26). Под его раскидистыми ветвями между Йен и Геральтом состоится краткий разговор, не лишенный типичных для магички колкостей. Они договорятся, что вниз, собственно в рощу, ведьмак полезет один, а его подруга останется наверху. После этого можно будет еще раз побеседовать с Йеннифэр, в частности расспросить ее об истории сего священного места (реплика: «Что ты знаешь об этой роще?»), или сразу же приступить к поискам Труса.
Если вы к этому моменту уже выполнили квест «В волчьей шкуре», то прежде чем отправиться на поиски Труса, Геральт сможет не только расспросить Йен о роще, но и высказаться по поводу незавидной судьбы Моркварга (реплика: «Превратиться в волколака, вот же собачья жизнь»), а затем немного поиграть с чародейкой в пословицы. Победа в этом шуточном состязании останется за ведьмаком.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
2. Под священным деревом при помощи ведьмачьего чутья Геральт обнаружит следы крови Труса (возле круглого каменного столика). Рядом с кровавым пятном, в закрытой решеткой трещине между корнями деревьев, ведьмак что-то разглядит, но что именно, даже он не сможет сказать – слишком темно. Цепочка неглубоких следов, идущая от дерева, выведет его к спуску на нижний ярус рощи.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Внимание! На нижнем ярусе рощи опасайтесь волков 14 уровня.
Спускаемся, поворачиваем направо и продолжаем идти по следам, пока не наткнемся на валяющийся в кустах у стены труп (27) – странно, но Моркварг не пожирает тех, кого убивает.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Идем дальше по следам Труса. Возле главных ворот к ним добавятся следы волколака (28) – судя по всему, он выслеживал кого-то. Немного дальше, за каменной лестницей, ведущей к древу богини, Геральт заметит множество отпечатков лап Моркварга и пятна крови Труса (29) – здесь чудище напало, ранило парня, но тому удалось сбежать.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Следы приведут нашего героя к деревянной двери, запертой изнутри, за которой, надо полагать, скрылся раненый Трус. Открыть дверь не получится, и ведьмаку придется искать обходные пути.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
3. Справа от запертой двери есть подъем на верхний ярус рощи. Залезаем, пробегаем вперед мимо священного дерева и оказываемся опять в том же самом месте, где мы впервые спустились на нижний ярус.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Спускаемся снова, но теперь уже поворачиваем не направо, а налево.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Видимые при включенном ведьмачьем чутье отпечатки лап Моркварга укажут нам путь. Проходим мимо колодца, затем по деревянному мостику пересекаем неглубокий ров, поворачиваем налево и по уступам в стене поднимаемся наверх, к рычагам управления шлюзами (31), регулирующим потоки воды в системе рвов в задней части рощи. Как только Геральт окажется в непосредственной близости от рычагов, запустится небольшой ролик, подсказывающий, куда идти дальше, и как управлять шлюзами. Чтобы попасть в еще не обследованную часть рощи, придется поэкспериментировать с рычагами и поднять нужный шлюз.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
4. Итак, у нас два рычага и три шлюза. Правый рычаг них отвечает за выбор открываемого шлюза, а левый – за его открывание. Нам нужно поднять средний шлюз. Для этого дергаем правый рычаг (1) один раз и убеждаемся, что из деревянного механизма, расположенного между рычагами, торчит именно средний брусок (2). Затем дергаем левый рычаг (3), и вуаля – нужный шлюз поднят (4), и можно продолжать поиски.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
5. По открывшемуся ответвлению рва попадаем в еще не исследованную часть рощи. К северу от того места, где Геральт вылезет из воды, находится строение с украшенным фасадом. Входная дверь (32) выломана и валяется снаружи. На ней явно видны следы волчьих когтей. Моркварг проломил эту дверь: наверное, унюхал за ней что-то.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Внимание! Все, что находится внутри этого строения, относится не к текущему квесту, а к побочному заданию «В волчьей шкуре». И если вы не планируете его выполнять, то и осматривать строение изнутри с включенным ведьмачьим чутьем смысла нет.
От строения с выломанной дверью движемся прямо вдоль стены, огораживающей рощу, спускаемся по лестнице и возле дерева слева замечаем колодец (33). Как вы уже догадались, нам именно туда.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Не бойтесь прыгать вниз – там вода, и Геральт не разобьется. Колодец соединяется с пещерой. Следы крови на полу подземного коридора приведут ведьмака к телу Труса. Однако прежде чем осмотреть его, советую пройти немного дальше и со скелетированных останков женщины взять ключ от рощи Фрейи, отпирающий выход из пещеры.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
6. Сразу же после осмотра тела Труса начнется довольно длинный ролик со встроенным в него диалогом. Можете выбирать любые варианты ответов – на прохождение квеста они не повлияют. Изрядно подгнивший труп Труса Геральт доставит наверх к Йен; одновременно с этим в наш инвентарь добавится длинный меч со Спикероога (158-194 урона; +5% к мощи Аарда; +75% дополнительного урона при критическом ударе; +5% к шансу вызвать кровотечение; 1 дырка под руну; для героя уровня 19+). То, что парень мертв и уже давно, не составит для чародейки проблемы разговорить его, и плевать она хотела на запрет некромантии – Цири важнее. Использовав магическую силу священной рощи Фрейи, она заставит-таки труп отвечать на ее вопросы.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
В этом месте текущий квест прервется, и начнется квест «История Цири: Затишье перед бурей» (см. ниже).
7. Под конец сеанса некромантии Трус расскажет, что позднее он видел уродца у ярла Донара, но тот его уже кому-то продал, и попросит восстановить перед односельчанами его доброе имя. Затем он умолкнет. Навсегда. Оторвав взгляд от еще недавно говорившего трупа, Геральт поймет, какую цену пришлось заплатить за информацию о Цири: Йеннифэр вычерпала всю энергию священного места, и роща погибла. Ошарашенный увиденным, он обратится к чародейке с расспросами. В принципе, квестовая реплика в этом диалоге только одна: «Пойдем отсюда… Как можно скорее», остальные опциональны. Проговорить их или нет – решать вам.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
- «Что стало с рощей?» (опционально) – она умерла. Йеннифэр знала, что так будет, и без колебания решила пожертвовать рощей ради Цири.
- «Ты хорошо себя чувствуешь?» (опционально) – ответ Йеннифэр будет зависеть от того, в какой последовательности Геральт выразит сочувствие ей и тому, что осталось от Скьялля. Если он прежде поинтересуется ее самочувствием, то чародейка признается, что заклинания некромантии оставляют после себя ощущение, будто в гной окунулся. Если прежде ведьмак упрекнет ее в бесчувственности к трупу парня (см. следующую реплику), то магичка будет расстроена невниманием к ее самочувствию.
- «Ты могла бы проявить к нему немного сочувствия» (опционально) – для Йеннифэр труп – это не человек, а кусок вонючего тухлого мяса, и смысла церемониться с ним она не видит.
После выбора квестовой реплики в диалоге или после последовательного выбора всех трех опциональных реплик к священному дереву неожиданно пожалуют жительницы Лофотена. Их возмущению не будет предела. Можете просто извиниться за то, что стало с рощей, а можете начать оправдываться, мол, выбора у вас не было. В любом случае всю вину за случившееся возьмет на себя Йеннифэр. Наговорив чародейке изрядное количество гадостей, женщины удалятся. Наши герои тоже соберутся уходить, но прежде они обсудят результаты своих поисков на архипелаге.
- «Мы знаем, что Цири нет на Скеллиге» – сказанное Геральтом будет зависеть от того, успел ли он к этому моменту завершить поиски в Велене и/или Новиграде.
- «Этот уродец как-то связан с Цири» – судя по всему, уродец, виденный Скьяллем на берегу, – ключик, ведущий к Цири. Если к этому моменту вы успели завершить основной квест «Дела семейные», то ведьмак припомнит, что похожее существо он видел в Велене, в замке местного барона.
- «О чем ты хотела спросить?» (опционально) – Йеннифэр опасается, как бы этот уродец не оказался самой Цири. Если к этому моменту вы завершили поиски в Новиграде, то Геральт заметит, что девушка действительно искала средство от некоего очень сильного проклятия.
После обсуждения этих двух квестовых пунктов в диалог добавится еще один:
- «Что теперь?» – Йеннифэр попросит вас об одной услуге. Чародейка предложит встретиться в Ларвике, где она все и объяснит. Дальнейшее развитие разговора будет зависеть от того, что Геральт скажет ей в ответ.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
- «Хорошо, увидимся в Ларвике» – Йен поблагодарит Геральта за его внимание к ее просьбе и за помощь в роще. На этом диалог завершится
- «У меня остались кое-какие дела» – Йен готова подождать, но не долго. Если они не встретятся в Ларвике, то уж точно встретятся в Вызиме: надо же отчитаться императору о проделанной работе. На упоминание об Эмгыре ведьмак может отреагировать по-разному.
- «Да будет так.»
- «Я перед ним не буду отчитываться.»
- «Ты так верна ему…» (опционально) – в ответ Йен вежливо напомнит нашему герою, что правитель Нильфгаарда является не только ее покравителем, но и его тоже.
После окончания данного диалога завершится и квест.
Интересно. После окончания квеста Йен сядет на лошадь и поскачет в сторону деревни Ларвик. Если ваш Геральт быстренько подзовет Плотву и присоединится к ней, то между ними состоится занятный разговор. Пустячок, конечно, но такой милый. 🙂
Если же позднее Геральт навестит чародейку в таверне Ларвика (ради дополнительного квеста «Последнее желание» или просто так), то он убедится, что известия о причастности Йен к гибели священной рощи уже достигли ушей местных жителей. Полупьяные посетители заведения попытаются «наехать» на магичку, обвинив ее в неуважении к местным святыням. В ответ самому ретивому из них она нанесет ментальный удар, последствия коего можно прочесть на скриншоте от Sepoy. 🙂
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Если к этому моменту вы закончили искать Цири в Велене и Новиграде, завершится также основной квест «В поисках Цири» и начнется основной квест «Уродец». Кроме того, активируются побочный квест «Последнее желание». Если же вы до сих пор не завершили основной квест в Велене «Дела семейные», то по окончании текущего квеста активируется побочное задание «Таинственный пассажир» (см. ниже).
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
ИСТОРИЯ ЦИРИ: ЗАТИШЬЕ ПЕРЕД БУРЕЙ
Рекомендуемый уровень: 14
1. Квест начнется длинным роликом, в котором покажут обстоятельства появления Цири у берегов Хиндерсфьялля. Вот в небе над побережьем вспыхнул портал. А мгновением позже мы видим, как ее, еле живую, несет на руках загадочный эльфский маг, голографические проекции которого нам встречались в Велене (см. основной квест «На ощуп»). Он вручил девушку заботам местного парня по имени Скьялль, так звали Труса при жизни, а с самой Цири взял слово, что спустя какое-то время она найдет его у Скалы Утопленников.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Провалявшись без сознания почти целый день, Цири пришла в себя в доме Скьялля (34), и первым, кого она увидела, был именно он. Пока девушка находилась в отключке, ее раны обработали и перевязали. Завязавшийся между ней и парнем разговор, в ходе которого можете выбирать любые вариантов ответов, не боясь чего-либо пропустить, прервет появление Астрид, сестры Скьялля. Она предложит Цири посетить сауну, дабы как следует прогреться. Попытки отвертеться от банных процедур под предлогом необходимости как можно скорее ехать к Скале Утопленников ни к чему не приведут – все равно на подготовку лошадей требуется время, и лучше его провести с пользой для здоровья, чем слоняясь просто так. В итоге Скьялль отправится на конюшню, а женщины – в баню, и мы, наконец-то, получим управление Цири в свои руки.
Совет. В беседе со Скьяллем советую не пренебрегать опциональными (серыми по цвету) репликами, иначе вы рискуете пропустить изрядную долю занятных подробностей.
2. На данный момент наша задача – просто следовать за Астрид в баню (35). Обратите внимание на шкалу здоровья Цири – она заполнена на треть. Это не баг – девушке действительно хреново, но чуть позже у нас появится возможность ее подлечить.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
В парилку, как известно, никто в портах не ходит, а потому сначала Астрид велит Цири раздеться. В раздевалку ведет левая от входа в баню дверь. Заходим, подходим к столику с овальным зеркалом и, как только на экране высветится значок клавиши/кнопки взаимодействия с предметами, нажимаем ее. Список доступных нам на данный момент действий будет включать всего два пункта.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
- [Выйти из предбанника] – игра автоматически перенесет нас в сени банной избы, к Астрид. Одетые на Цири штаны останутся при ней. Необходимо снова зайти в раздевалку и снова активировать меню действий, «использовав» столик с овальным зеркалом.
- [Раздеться] – игра предложит нам три варианта последующих действий на выбор:
- [Одеться и выйти] – мы снова окажемся в сенях, нам снова придется отправляться в раздевалку и т.д. Короче, хотите вы того или нет, без помывки продвижения по квесту не будет от слова «совсем»;
- [Обернуться полотенцем] – так можно париться, но укутав Цири в полотенце, вы лишитесь одной пикантной пасхалки, отсылающей к тем давним временам, когда наша героиня отжигала с Крысами. Впрочем, почти тут же можно будет и передумать, снять полотенце и отправиться в баню в трусиках, а можно оставить все, как есть, и пойти париться в полотенце.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
- [Войти в баню] – наиболее рекомендуемый любителям романов А. Сапковского вариант, ибо их ждет занятная пикантная пасхалка.
3. Как только один из двух приемлемых выборов будет сделан, игра из раздевалки перенесет нас в предбанник. Впереди через открытую дверь видна парилка. Там уже находится мать Астрид.
Время в бане женщины будут коротать за разговорами. У вас будет возможность отыгрывать либо более открытую Цири, либо более замкнутую, старающуюся поменьше рассказывать о себе. Каждый раз игра будет предлагать вам два или три варианта ответов, но выбрать можно будет только один.
Если вы не стали кутать Цири в полотенце, то мать Астрид первым делом обратит внимание на девушкину татуировку. Решайте сами, как прокомментировать ее появление в столь необычном месте: «Это память о близком человеке» (правдивый ответ) или «Нет. Я была молодая и пьяная» (уход от ответа).
Если ваша Цири предпочла быть в полотенце, то Астрид предположит, что их новая знакомая стыдится своей наготы. Как обосновать свой выбор, решайте сами: «Я вовсе не стыжусь» [просто на полотенце сидеть удобнее] или «Мне все еще холодно».
Затем женщины затронут тему дома. И снова вам решать, как ответить: правдиво – «У меня нет дома» или уклончиво – «Лучше мне о себе не рассказывать». Если вы выберете второй вариант, то разговор сразу перейдет к обсуждению Скьялля (см. ниже), если же первый, то в диалоге появится еще одна тема. Поскольку полуживую Цири выловили из моря, то женщины решат, что она плыла на корабле, и у берегов Скеллиге он разбился. Можете подыграть им: «Да… Точно», или сказать правду: «Нет, не разбился» [и вообще все не так было].
Наконец Астрид заговорит о своем брате, Скьялле. Она прямо спросит Цири, как он ей? Можете выбрать один из вполне ожидаемых типов ответа: «Он ничего!» (Скьялль глянулся девушке) или «Он славный» (вежливый способ намекнуть, что парень ей не особо понравился), а можете и шокировать островитянок неожиданным признанием: «Правду сказать, я предпочитаю женщин».
После пребывания в парилке мать Астрид предложит Цири искупаться в холодной воде. Вне зависимости от того, примите ли вы это предложение или нет, возможность искупаться будет сохраняться у вас до тех пор, пока вы не оденетесь и не покинете баню (см. п. 5).
4. (Опционально) Из парилки через открытую дверь попадаем на мостки, окружающие естественный бассейн. Плюхаемся в воду и плаваем, пока полоска здоровья не перестанет расти. После вылезаем и подходим к дереву (36), что растет напротив бани. Под ним на подносе стоит кувшин и несколько стаканов . Выпиваем и любуемся на полностью заполненную шкалу здоровья. Все, вот теперь точно можно одеваться и отправляться в путь.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Совет. Купание и напиток, хоть и опциональны, но весьма полезны, поскольку они позволят полностью восстановить здоровье нашей героини, а оно вскоре очень даже пригодится.
5. Возвращаемся в раздевалку, к столику с овальным зеркалом. Из всех предложенных игрой вариантов выбираем [Одеться и выйти], покидаем баню и спешим на конюшню (37) к Скьяллю.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Как только Цири переступит порог конюшни, диалог с парнем начнется автоматически. На его вопрос, не болтала ли Астрид про него лишнего, возможны два варианта ответа:
- «Прости, но… У меня нет времени» – услышав подобное, парень немного смутится, а потом переведет разговор на лошадей.
- «Только то, что я тебе нравлюсь» – если затем девушка скажет, что она не слишком спешит, то у нее появится возможность подарить парню поцелуй – первый и последний в его жизни.
Разговор неожиданно прервет появление Дикой Охоты. Вместо поездки верхом Цири снова придется сражаться за свою жизнь против воинов (14 уровень) и гончих (12 уровень) Охоты. Во время боя постарайтесь не отходить далеко от конюшни и не пытайтесь убить всех врагов в деревне – это невозможно, да и не нужно. После гибели 4-5 противников Скьялль крикнет нашей героине, чтобы она скакала без оглядки. Возвращаемся в конюшню.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
6. Парень твердо намерен проводить Цири до Скалы Утопленников. Просто поблагодарить за заботу (реплика: «Спасибо, Скьялль») или выразить опасения за его семью, которую он оставляет (реплика: «Как же твоя семья?»), – решайте сами, но быстро – времени на раздумье мало.
Последствие. Если Цири спросит Скьялля про его семью, то это внесет небольшие изменения в ее с Геральтом диалог ближе к концу основного квеста акта III «Дитя Старшей Крови».
7. Из конюшни игра автоматически перенесет вас на дорогу, ведущую из Лофотена на юго-запад. Вы уже в седле и уже мчитесь галопом вслед за Скьяллем. Так вперед же, не сбавляя темпа и никуда не сворачивая. Периодически вам навстречу будут попадаться гончие Дикой Охоты. Не пытайтесь их убивать, просто объезжайте и скачите дальше. Если запас выносливости лошади будет на исходе, можете позволить себе сбавить скорость при условии, что на миникарте и в зоне прямой видимости не будет врагов.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
При приближении к Скале Утопленников (38) запустится ролик. Цири встретится с эльфским магом. Тот против воли девушки посадит ее в лодку, а Скьялля оглушит неожиданно возникший у него за спиной воин Дикой Охоты. Когда парень очнется, ни Цири с магом, ни Дикой Охоты рядом уже не будет. Вместо них по берегу будет вышагивать странный уродец, очень похожий на Уму из Врониц. На этом текущий квест завершится, и продолжится квест «Безымянный» (см. выше).
Интересно. Если после окончания квеста «Безымянный» ваш Геральт наведается к Скале Утопленников (38), то он найдет там сивую лошадь, на которой Цири покидала деревню. Гнедую кобылу Скьялля он найдет в развалинах конюшни в Лофотене.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
ТАИНСТВЕННЫЙ ПАССАЖИР
Рекомендуемый уровень: 14
Строго говоря, «Таинственный пассажир» – это побочный квест, но он весьма тесно связан с основным сюжетом. Именно поэтому я позволила себе рассмотреть его в посте, посвященном основным квестам первого акта на Скеллиге. Он активируется после завершения поисков Цири на островах и при условии, что к этому моменту вы не выполнили до конца квест «Дела семейные» в Велене, а значит, не могли видеть уродца Уму во Вроницах.
Отправляйтесь в деревню Ларвик на Хиндарсфьялле и поговорите с ярлом Донаром (39). Он будет в своем доме, что рядом с кузницей.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
При желании можете обсудить с ним несколько опциональных вопросов: его статус среди других ярлов, последние островные новости или же необходимость восстановить честь Скьялля, но главное – расспросите его об уродце. Оказывается, ярл его продал торговцу, собирающемуся плыть в Новиград. Как только Геральт получит ответ на свой основной вопрос, квест завершится.
Если к моменту завершения поисков на Скеллиге Геральт уже выполнил все основные квесты в Велене, то «Таинственный пассажир» не активируется. Тем не менее с ярлом все равно можно будет поболтать на все вышеперечисленные опциональные темы (часть из них была доступна для обсуждения еще на тризне по королю Брану (см. выше квест «Король умер – да здравствует король»)). Тема уродца, ясное дело, в диалоге не появится.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Внимание! С квестом «Таинственный пассажир» возможен баг, при котором он активируется, даже если квест «Дела семейные» был к этому моменту завершен, а потом либо сразу же попадает в раздел выполненных заданий, либо вообще не отображается в Журнале.
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет
Итак, Цири на Скеллиге не оказалось. Она снова ускользнула в неведомом направлении. На ее местонахождение мог бы указать Ума – уродец, виденный Геральтом во Вроницах. Таким образом, ему надлежало срочно возвращаться в Велен. В то же время, на Скеллиге у него оставалось несколько важных незавершенных дел: Йеннифэр и Крах ан Крайт просили его о помощи. Отказать им наш герой не мог, и потому решил отложить на время свою поездку в замок Кровавого барона.
Как всегда, дополнения, уточнения, исправление неточностей приветствуются.
Благодарности. За идею позаимствовать у мадам Ирэн парадный костюм для квеста «Король умер – да здравствует король» спасибо RedGoesFasta, за уточнение к квесту «Безымянный» – delamer, Dobbel и Enchantress, к квесту «Пропал человек» – Mizakylt и Dobbel, к квесту «Король умер – да здравствует король» – TAHKYIO, к квесту «Эхо прошлого» – Sepoy.
Основная цель Геральта в «Ведьмаке 3» — найти Цири, и некоторые из его друзей помогают больше, чем другие. Основная цель Геральта в «Ведьмаке 3» — найти Цири, и некоторые из его друзей помогают больше, чем другие.
Приветствуем, это канал MetalGAME, и вы здесь не просто так.
Поиск ведьмачки — это долгий и сложный квест, который постоянно проверяет решимость главного героя. К счастью, он не проводит все свое приключение в одиночестве. У ведьмака есть множество союзников, которые помогают ему в его путешествии.
Все они полезны по-разному, от помощи в битвах до предоставления информации, необходимой для продолжения расследования. Тем не менее, некоторые оказывают Геральту намного больше поддержки, чем другие. Но кто же из всех друзей ведьмака преуспевает в этом больше всего?
__________________________________________________________________________________________
Другие материалы по «The Witcher»:
__________________________________________________________________________________________
Мышовур — больше мешает, чем помогает
Несмотря на то, что Мышовур тесно связан с Цири, он на самом деле не помогает Геральту найти ее. Фактически, он усложняет поиск, пытаясь помешать Йеннифэр расследовать катаклизм на Ард Скеллиг.
Но друид не оказывает поддержку в поисках ни потому, что имеет что-то не против Цири. Его действия являются результатом недоверия, которое он испытывает к Йеннифэр. В конце концов, она крадет его Маску Уробороса, применение которой в итоге приводит к возникновению страшного шторма, ликвидировать который пришлось друидам. Так что, возможно, он прав, когда беспокоится.
__________________________________________________________________________________________
Талер — неясно, знает ли он о ситуации
Основная мотивация Талера на протяжении всей игры — убить Радовида вместе с Дийкстрой и Роше. Поскольку король — один из самых опасных и безумных персонажей в серии, его убийство — благородное дело. Но шпион не помогает с другим благородным делом — найти Цири.
Однако нельзя быть с ним слишком суровым, поскольку Геральт никогда не просит у него помощи. На самом деле, неясно, знает ли этот парень, что происходит с Цири.
__________________________________________________________________________________________
Лето из Гулеты — не его дело
Благодаря своей физической силе и острому интеллекту Лето был бы отличным компаньоном для любого приключения. Тем не менее, он недавний союзник Геральта, а, следовательно, ведьмак Школы Змеи мог даже не знать о Цири до битвы при Каэр Морхене.
Кроме того, у этого парня есть свои проблемы, так как он является мишенью для изрядного количества людей. Впрочем, его непопулярность не должна вызывать удивления, поскольку он убил нескольких королей.
__________________________________________________________________________________________
Клан ан Крайт — готов помочь
Крах, Керис и Хьялмар — трое самых верных союзников Геральта на Скеллиге, и они всегда готовы помочь Цири. К сожалению, семья мало что может сделать.
Во время краткой поездки на острова Цири не видела никого из клана, поэтому у них нет никакой информации о ее местонахождении. Однако Крах помогает убедить Мышовура не вмешиваться и позволяет Йеннифэр продолжить расследование катаклизма.
__________________________________________________________________________________________
Лютик — заполняет пробелы в пути Цири
Как это часто бывает, Геральт в очередной раз идет на все, чтобы спасти Лютика в «Ведьмаке 3». Он получает помощь от нескольких разных людей, чтобы найти и освободить барда из плена.
На этот раз Лютика спасают не потому, что он один из лучших друзей ведьмака, а потому, что, возможно, у него есть информация о Цири. Однако, как только Геральт освобождает менестреля, он вскоре узнает, что у последнего не так много информации. Он действительно рассказывает Геральту историю о времени, проведенном Цири в Новиграде, но он не может предоставить ничего другого.
__________________________________________________________________________________________
Сигизмунд Дейкстра — немного информации
В Новиграде Геральт узнает, что Ублюдок Младший может знать, где Цири. Таким образом, неприятный преступник становится для ведьмака важным звеном расследования. Помочь Геральту выйти на него позволяет старый знакомый, — Сигизмунд Дейкстра, — также имеющий счёты с Ублюдком.
Мастер шпионов готов предоставить Геральту много информации о преступнике. Этой информации достаточно, чтобы дать ведьмаку твердый старт в поисках. Однако это единственное реальное участие Дийкстры в главном квесте.
__________________________________________________________________________________________
Вернон Роше — важный контакт
В какой-то момент охота Геральта на Ублюдка Младшего приводит к препятствию, поскольку цель находится в весьма закрытом и охраняемом месте. К счастью, у всегда надежной компании в виде Вернона Роше есть контакт, который может помочь в поиске. Рассматриваемый человек — никто иной, как король Радовид.
Несмотря на то, что он невероятно жестокий правитель, король сообщает Геральту точное место, где прячется Младший. Найти преступника было бы невозможно без содействия Роше. Хотя помимо важного вступления, он мало чем помогают Геральту в его расследовании. Однако, как и все, прибывает на финальную битву в Каэр Морхен.
__________________________________________________________________________________________
Дуду — помогает освободить Лютика
Выманить Дуду в «Ведьмаке 3» непросто. Геральту нужно поставить всю пьесу, чтобы убедить допплера выйти из укрытия. Как только Белый Волк это сделает, Дуду сыграет ценную роль в освобождении Лютика.
Используя свои способности к изменению формы, он может выдать себя за Менге и создать возможность для спасения барда. План отлично работает, когда они возвращают своего громогласного союзника. Лютик не очень полезен для выслеживания Цири, но Дуду в этом не виноват.
__________________________________________________________________________________________
Золтан Хивай — незаменимый товарищ
Золтан — один из лучших персонажей серии. Что делает его таким великим, так это готовность краснолюда помогать своим друзьям практически при каждой возможности. Во время поисков Цири он оправдывает свою репутацию, поскольку делает все возможное, чтобы помочь Геральту.
Во-первых, он знакомит ведьмака с поэтом и певицей Присциллой, которая помогает ему разными способами. Позже он играет ключевую роль в освобождении Лютика.
__________________________________________________________________________________________
Кейра Мец — отправляется в важное путешествие с Геральтом
Кейра Мец — одна из первых, кто помог Геральту в его приключении. Дуэт следует по пути, который ведет их к каким-то эльфийским руинам. Находясь там, они находят многообещающие подсказки и множество всадников Дикой Охоты.
С чародейкой под рукой Геральт сможет пережить опасных врагов и даже положить конец одному из самых сильных воинов Охоты, Нитралю. Однако помощь Киры не сводится к одной лишь магии, так как она также дает ведьмаку ценную информацию во время квеста.
__________________________________________________________________________________________
Присцилла — дает вам несколько потенциальных зацепок
Никто не помогает больше в поисках Лютика, чем Присцилла (и Трисс). В конце концов, она хочет найти барда не меньше Геральта. Таким образом, она отправляет его по следу Ублюдка Младшего и Сигизмунда Дийкстры.
Кроме того, позже она поможет вам составить пьесу, которая выманит Дуду из укрытия. Без нее Геральту потребовалось бы намного больше времени, чтобы найти и освободить вечно попадающего в неприятности менестреля.
__________________________________________________________________________________________
Ведьмаки Школы Волка — съемники проклятий
Бо́льшую часть игры Весемира, Эскеля и Ламберта нигде не видно. Хотя, когда Йеннифэр нужна помощь, чтобы снять проклятие с Умы, они все протягивают ей руку помощи.
Никто из них на самом деле не хочет помогать с конкретным ритуалом, как его задумала чародейка. Однако, если бы кто-то из них был категорически против помощи Йен, они могли бы возразить. Из-за их действий Ума снова превратился в Аваллак’ха, который раскрыл местонахождение Цири.
__________________________________________________________________________________________
Трисс Меригольд — идет на все, чтобы найти Лютика
В случае с Трисс дело не в том, насколько она помогает найти Цири, а в том, на что она идет. Колдунья охотно притворяется пленницей Геральта, чтобы позволить Ведьмаку встретиться лицом к лицу с Менге.
В этом разговоре Геральт пытается выяснить, где лидер Охотников на Ведьм прячет Лютика. Тем временем Трисс жестоко пытают в соседней комнате. Это одна из самых героических вещей, которые когда-либо делали чародейки ради ведьмака.
__________________________________________________________________________________________
Йеннифэр из Венгерберга — делает столько же, сколько и Геральт
Поиски Цири — это квест Йеннифэр в той же степени, что и Геральта. Фактически, она ищет ее еще до того, как ведьмак узнает о ситуации. На протяжении всей игры она неустанно работает, чтобы выйти на след их приемной дочери.
Йен даже прибегает к некоторым сомнительным вещам, например к некромантии, чтобы получить нужную информацию. Некоторые из ее действий неприятны людям, но ей все равно. Единственное, чего хочет Йеннифэр, — это снова увидеть Цири.
__________________________________________________________________________________________
Понравилась статья — ставьте лайк и подписывайтесь на канал. Напишите в комментариях, сильно ли Вам был интересен главный квест «Дикой Охоты» или же вы стремились больше изучать мир игры и ее дополнительные активности?
__________________________________________________________________________________________
Читайте далее:
· «Assassin’s Creed»: 10 аспектов серии, сбивающих с толку
· 12 лучших лет в истории видеоигр
· «Red Dead Redemption 2»: Артур Морган и Рыцари Круглого стола
· Почему эксклюзивы — это хорошо?
· Какой персонаж «Mass Effect» соответствует Вашему знаку зодиака?
Локация: Остров Туманов
Тип: Основной
Рекомендованный уровень: 22
Награда: 4000 ОО
Предыстория
После завершения основного квеста «Va faill, Elaine», в ходе прохождения которого Йеннифер смогла расколдовать Уму, нам стал наконец известен тот самый эльф, сопровождающий Цири бегстве от Дикой Охоты, его же мы могли наблюдать в квесте «На Ощупь».
Этим эльфом был никто иной как Аваллак”х из Aen Elle, известный нам также по основным книгам пана Сапковского – ««Башня ласточки» и «Владычица озера».
Итак, получив необходимую информацию, Геральт отправляется на «Острова Туманов», где Аваллак”х укрыл Цири от воинов Дикой Охоты. Также обратимся к записям из дневника, которые напомнят нам о сложившейся ситуации в целом:
«После долгих поисков Геральт оказался в шаге от цели. Аваллак”х укрыл Цири от Охоты на заколдованном Острове Туманов. Привести человека туда могла только судьба – или волшебный светлячок. Ведьмаку не оставалось ничего иного, как отправиться за светлячком к острову и вернуть Цири.
Свершилось. После долгих лет разлуки, многих недель поисков и десятков ложных следов Геральт все-таки отыскал Цири. Но они даже не успели как следует обрадоваться встрече: едва Цири очнулся от волшебного сна, на ее след тут же напала Дикая Охота. Ведьмаку и его приемной дочери пришлось воспользоваться способностями Цири, чтобы сбежать в Каэр Морхен и встретить нападение уже там.»
Но, перед тем как наконец-то отправиться к Цири, необходимо собрать друзей для битвы с Дикой Охоты, так как только ведьмачка покинет Остров, её местонахождение станет известно Эредину Бреакку Гласу.
По завершению данных квестов и начинается судьбоносное задание «Острова Туманов».
И последнее, но не менее важное – начав прохождение рассматриваемого квеста будет невозможным выполнения следующих заданий:
- «Магический светильник»;
- «Мышиная башня»;
- «Дружеская услуга»;
- «На благо науки»;
- «Вопрос жизни и смерти»;
- «Сейчас или никогда»;
- «Смертные грехи»;
- «Опасная игра»;
- «Око за око»;
- «Возвращение в Кривоуховы топи»;
- «Враг народа»;
- «Смертельный заговор»;
- «Меч Беренгара».
Завершите их и переходит к основной сюжетной линии.
Острова Туманов
Начать поиск «Острова Туманов» необходимо с локации «Скеллиге» и с «Острова Ундвик», где и будет располагаться начальная точка поисков.
Добравшись до отмеченной области, останется только сесть в лодку и двигаться по направляющей на карте, выполняя начальную стадию задания – «Найти остров Туманов».
Обратим внимание, что Геральту предстоит долгое плавание, и если вы ещё не подготовили должным образом своё снаряжение, то самое время заняться этим, так как добравшись до скал в виде арки, игра вас предупредит о необходимости сохранения, в связи с важностью дальнейшего развития сюжетов.
Пройдя эту контрольную точку Геральт выпустит светлячка/огонёк, который и укажет путь на «Острова Туманов».
Старайтесь сильно не отклоняться от курса, заданным светлячком, иначе можете стать жертвами нападения чудовищ, например, эхидны 19 уровня.
Спасение краснолюдов
Наконец, добравшись до Острова, проплыв между останками десятков затонувших кораблей, Геральт ступит на твёрдую землю, но времени на передышки у него нет.
Пройдя буквально несколько шагов на встречу с ведьмаком выйдет Тангалоров 19 уровня, более продвинутая разновидность Туманников.
Отправив чудовищ туда, где и следует быть, Геральт продолжит следовать за огоньком, который в итоге приведёт его к одиноко стоящему дому.
На стук в дверь, по началу, никто не ответит, но в самый последний момент внутри дома разнесётся «чих».
Из разговора с жителями дома (краснолюды) станет известно, что они спрятались внутри и выходить оттуда не собираются, так как считают, что Геральт – это Демон.
Желая продемонстрировать свои добрые намерения, ведьмак предложит спасти троих их друзей, пропавших в этом богом забытом месте.
Иво
Начать поиски стоит с ближайшей точки – это предполагаемое месторасположение краснолюда Иво.
На пути Геральту придётся сразиться с гарпиями 19 уровня и с Водницей.
Дойдя до отмеченной области, ведьмак увидит Иво, забравшегося на вершину скалы.
Стоило только подойти к нему поближе и сообщить о том, что опасность миновала – Иво сорвётся со скалы и разобьётся на смерть. Способов спасти его или избежать его нелепой смерти – нет.
Гаспар
Дальнейшие поиски приведёт Геральта к маяку, где скрывается второй пропавший – Гаспар.
Забравшись на вершину маяка, ведьмак найдёт задремавшего Гаспара, рядом с ним можно найти и сундук, полного различных рунных камней.
Из разговора с ним станет известно, что Гаспар страдает от редкой болезни – нарколепсии, из-за которой он постоянно засыпает, независимо от окружающих его обстоятельств, и не властен над этим.
Обещайте позаботиться о нём и начните сопровождать Гаспара к его товарищам.
Но стоит только удалиться от маяка на несколько шагов, как краснолюд повалится мертвецким сном, а Геральту предстоит отбиваться от чудовищ. Благо разбудить Гаспара труда не составит – нужно только с ним немного поговорить.
Приготовьтесь ко встрече с многочисленной стаей гарпий и доставьте Гаспара к дому.
Ференс
Последний пропавший краснолюд отправился к затонувшему кораблю, в попытках его отремонтировать.
К сожалению, добравшись до отмеченной области, Геральт обнаружит, что Ференс мёртв от лап Беса 22 уровня, с которым и предстоит сразиться ведьмаку.
Цири
Вернувшись к дому, где обитают краснолюды, в том числе и единственный спасшийся Гаспар.
Они поведают, что знают о Цири, но расскажут о том, что она по всем признакам мертва…
Дальше начнётся очень эмоциональная сцена, которая не требует дополнительных комментариев.
Переведя дух от долгожданного воссоединения семьи, с помощью Геральта расспросите Цири о её приключениях, что последние кусочки пазла наконец-то сложились.
Радость от встречи будет подпорчена, так как краснолюды «угнали» лодку Геральта, и на остров нашли путь воины Дикой Охоты.
Цири и Геральту ничего не остаётся, кроме телепортации в Каэр Морхен, оставив за собой явный след.
На этом и закончится прохождение основного квеста «Острова Туманов» и начнётся сложный, динамичный и не менее эмоциональный квест «Битва в Каэр Морхене».
Вам также будет интересно
- Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
- ТОП 4 – Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
- Лучшие игровые ноутбуки до $1000
- Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD – xGamers
- Лучшие беспроводные наушники вкладыши