Ведьмак 3 охота на ведьму как найти

Из заметок нильфгаардского агента Гендрика ведьмак знал, что Цири поссорилась с некоей ведьмой. Все указывало на колдунью, обитавшую недалеко от Подлесья. Чтобы добраться до ведьмы, Геральту предстояло расспросить о ней жителей деревни.

Сначала нужно найти домик ведьмы. Сделать это можно тремя способами.

Способ номер раз — подслушать местонахождение ведьмы у сплетниц в деревне. Находим в деревне двух громко беседующих девушек и на приличном расстоянии слушаем их разговор. Если подойдем слишком близко, сплетницы нас заметят и подзадание провалится.

Способ номер два — поговорить с жителями деревни. В деревне находим женщину с метлой. Говорим ей что ищем ведьму. Она расскажет что сама ничего не знает, а вот её мужинек к ведьме захаживал. Идем к мужу, тот откажется говорить о ведьме. Можно дать ему денег или использовать знак аксий.

Способ номер три — забить на деревню и пробежать напрямую к дому ведьмы. Этот способ экономит время при втором и последующих прохождениях.

Все равно как находим дом ведьмы. Ей оказывается наша старая знакомая — Кейра Мец. Раздав ценные указания крестьянам, Кейра исчезает в стенах дома. Забегаем домой и никого там не находим. Обыскиваем дом. Находим череп на полке. Активируем портал. В доме можно найти много всего интересного. Возле кровати можно найти записку с рецептом туши для ресниц. Как я понял, этот листок нужен только затем, чтобы подчеркнуть, что Кейра следит за собой, даже скрываясь в жопе мира. В подвале в контейнерах рядом со свечками лежат рецепты яда повешенного и альбедо. На кровати лежит письмо к Александэру. Историю Александэра мы узнаем позже выполняя квест “Мышиная башня”.

Заходим в портал и попадаем уютненькую пещеру с кучей живности и . Рядом со свечками слева от лестницы можно найти книгу “Эльфские знающие”. В книге упоминается Ида Эмеан — персонаж книжной саги, с которой мы с можем пообщаться в квесте “Уродец”. Поднимаемся по лестнице и говорим с Кейрой. После диалога квест завершается и автоматически начинается задание “На ощупь”.

 


Добавить комментарий

  • Шаг 1: Найти ведьму самостоятельно или расспросить о ней жителей Подлесья

  • Шаг 2: Найти дом ведьмы

  • Шаг 3: Поговорить с ведьмой в ее хате

  • Шаг 4: Отыскать ведьму

Шаг 1: Найти ведьму самостоятельно или расспросить о ней жителей Подлесья

Добираемся до деревни Подлесье, расположенной к югу-западу от замка Кровавого Барона Вроницы. Справа от колодца, за телегой, находим пожилую женщину, занятую уборкой. Расспрашиваем ее о ведьме. Она отправит поговорить со своим мужем, который ходил к ней лечиться. Обходим дом с правой стороны, у ограды находим крестьянина в синей рубахе. Мужчина, увидев незнакомца, не станет говорить, где живет ведьма. Его можно подкупить или убедить Знаком Аксий. Также узнать о местоположении колдуньи в Подлесье можно, дослушав до конца разговор двух сплетниц, которые громко разговаривают у домика за колодцем. Если подойти к ним слишком близко, подзадание будет провалено, так как они заметят, что их подслушивают. В случае провала подзадания пожилой человек, сидящий под деревом у дороги, справа от сплетниц, может бесплатно помочь найти ведьму.

До отъезда из деревни Подлесье с доски объявлений можно взять ведьмачий заказ «Лешачиха» и выиграть в гвинт по одной случайной карте у бронника и купца-спонсора для пополнения коллекции. В домах сельчан хранятся различные полезные предметы, крепкий алкоголь для зелий, ингредиенты и ремесленные материалы, за воровство которых никто не накажет ведьмака.

к содержанию ↑

Шаг 2: Найти дом ведьмы

Вне зависимости от того, каким способом была добыта информация о ведьме, выходим через северо-восточные ворота деревни. Проходим мимо доски объявлений. Идем дальше по дороге до пруда. Доходим до перекрестка с огромным овальным камнем. От него поворачиваем направо. У дороги находим брошенную телегу, а вокруг нее выводок накеров. Убиваем чудовищ серебряным мечом, собираем с тел ингредиенты — синие мутагены, кровь накеров и когти накеров. Идем прямо по дорожке до избы.

к содержанию ↑

Подходим ближе к толпе людей, которые пришли просить помощи у ведьмы. Ведьмой окажется Кейра Мец, давняя знакомая Геральта. Не вмешиваемся в разговор. Дав несколько советов, чародейка попросит всех разойтись. Как только она войдет в избу, следуем за ней. Осматриваем помещения изнутри. Возле кровати подбираем записку с [Рецептом туши для ресниц]. На столике находим чашку с мазью. Во второй комнате с кровати подбираем [Письмо к Александэру]. Открываем напольный люк и спускаемся в подвал, где из сундуков забираем много полезных вещей, ингредиентов, двимеритовую руду и слиток двимерита, рецепт и чертеж. Поднимаемся из подвала по лестнице обратно в комнату. На столике осматриваем книгу. Прикасаемся к черепу на полке, открываем портал над пентаграммой и проходим сквозь него.

к содержанию ↑

Шаг 4: Отыскать ведьму

Оказавшись в саду, поднимаемся по ступенькам к купальне. Кейра Мец поприветствует нежданного гостя и попросит отвернуться, пока она будет надевать одежду. Обнаженное тело привлечет внимание ведьмака, но он не станет перегибать палку, предпочтя ограничиться беседой, из которой станет известно, зачем Кейра Мец приехала в Велен, что случилось с Ложей Чародеек и куда делась Цири. К большому сожалению, она не видела Цири, но знает о том, что ее искал эльф-чародей, который интересовался, появлялось ли Дитя Старшей Крови в Велене. Напоследок таинственный эльф предупредил, что отправляется в эльфские руины к югу от деревни Подлесье. Закончив рассказ, Кейра Мец предложит навестить эльфа. К руинам можно отправиться вместе или по отдельности.

Охота на ведьму (ориг. Hunting a Witch) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Геральт направляется в деревеньку Подлесье. Там он может несколькими способами выведать месторасположение хаты ведьмы: уговорить мужчину, подслушать и проследить за сплетницами или расспросить старика.

Добравшись до домика ведьмы (неважно как), ведьмак видит, как она принимает народ. Заметив Геральта, она уходит в дом. Ведьмак заходит следом, но ведьма пропала. Осмотрев дом, ведьмак замечает странные символы на полу. Дотронувшись до черепа, он открывает портал в милую рощу. Ведьма приглашает ведьмака подняться. Геральт застаёт её за интересным делом – она принимает ванну.

Оказывается, эта ведьма – подруга Геральта по имени Кейра Мец. Она очень удивлена появлению Геральта. Тот объясняет причину своего прибытия, но Кейра его разочаровывает – она никогда не встречала Цири. Однако недавно к ней наведывался эльф, не “белка“, а маг. Он так же интересовался о Цири. Имени он не сказал, но указал где его найти. Кейра приглашает ведьмака пойти с ней.

Запись в дневнике[]

Из заметок нильфгаардского агента Гендрика ведьмак знал, что Цири поссорилась с некой ведьмой. Всё указывало на колдунью, обитавшую недалеко от Подлесья. Чтобы добраться до ведьмы, Геральту предстояло расспросить о ней жителей деревни.
Крестьяне из Подлесья были не слишком разговорчивы, но ведьмаку все-таки удалось вытянуть, как добраться до дома колдуньи.
К сожалению, Кейра Мец никогда не встречала Цири, и, скорее всего, об иной ведьме говорилось в заметках Гендрика. Однако усилия не пропали даром. К выдававшей себя за деревенскую колдунью Кейре Мец недавно заходил гость – эльфский чародей инкогнито. Сей таинственный визитер расспрашивал, как и Геральт, о Цири. Кейра знала, где искать чародея, и отправилась к его укрытию вместе с ведьмаком.

Задачи[]

  • Найти ведьму самостоятельно или расспросить о ней жителей Подлесья.
  • Подслушать, что говорят сплетницы.
  • Поговорить с крестьянином, который навещает ведьму.
  • Найти пруд у деревни.
  • Найти камень, похожий на яйцо.
  • Найти брошенную телегу.
  • Найти дом ведьмы.
  • Поговорить с ведьмой в ее хате.
  • Обыскать хату, используя ведьмачье чутье.
  • Пройти сквозь портал в хате ведьмы.
  • Отыскать ведьму.

Дополнительно[]

  • Чтобы найти хату ведьмы, Геральту вовсе не обязательно заходить в Подлесье, достаточно посмотреть на карту немного севернее Подлесья. Там будет виден одинокий дом — это и есть хата ведьмы. Если подойти к нему достаточно близко, не заходя в Подлесье, то запустится сцена с приёмомом жителей Подлесья, и квест пойдёт дальше своим чередом. Этапы поиска ведьмы касающиеся жителей Подлесья будут считаться проваленными.

Видео[]

Геральт находит местную ведьму при помощи старца.

Thewitcher 3 WildHunt – ОхотанаВедьму

Геральт находит местную ведьму при помощи старца.

Из заметок, которые Геральт прочитал при выполнении квеста “Нильфгаардский связной”, мы знаем о некой ведьме. И наша подопечная, Цири, умудрилась как-то с ней поссориться. Что ж, вздорный характер всегда отличал юную ведьмачку. Теперь игре “Ведьмак 3” нас ждём квест “Охота на ведьму”.

Перед тем, как отправляться на это задание, стоит тщательно подготовится. Нас ждёт немало сражений без возможности отлучиться. Почините мечи и доспехи (или купите новые – получше), затарьтесь эликсирами, ремонтными наборами. Кроме того, полезно будет купить Плотве седельные сумки, если вы ими еще не обзавелись. Это позволит увеличить возможности по переносу груза и упереть за раз побольше лута.

Интересный нюанс: седельные сумки не позволяют класть вещи в Плотву – вместо этого они увеличивают грузоподъёмность самого Геральта.

Охота на ведьму

Самый простой путь – просто отправиться по автопути. Однако это для слабаков. Полное прохождение подразумевает, что нам стоит сперва озаботиться сбором информации. Так что едем в село Подлесье.

Здесь можно найти целых 3 источника информации о том, где же искать ведьму:

  1. Ищем домик, около которого женщина подметает дорожку. Говорим с ней, а затем с её мужем. Выяснится, что мужчина совсем недавно посещал колдунью, и та вылечила ему спину. Нюанс: мужик не захочет рассказать нам, где живёт магичка, но мы можем убедить его, использовав Аксий с прокачанным обманом (достаточно 1 уровня). Другой способ – заплатить ему 50 крон, но кому охота расставаться со своими кровными?
  2. Здесь потребуется чуткий слух. Шатаясь по деревне, можно услышать разговор двух женщин, обсуждающих колдунью. Они находятся у дальнего дома, если смотреть от въезда в Подлесье со стороны замка кровавого барона. Остановитесь на месте и слушайте до тех пор, пока не узнаете всю полезную информацию. Если подойти к тёткам ближе, они замолчат, и придётся снова искать удобную для подслушивания точку.
  3. Идём в западную часть Подлесья. На окраине деревни мы увидим старого деревянного идола, под которым сидит курящий дед. Подходим, болтаем с ним – и узнаём, где живёт “ведьма”.

Что ж, мы всё выяснили и теперь можем приступать к “охоте на ведьму”. Впрочем, охотиться на неё нам не придётся – по крайней мере, сейчас. Шевелим плотву по координатам в квесте.

Выезжаем за ворота деревни и едем по дороге вдоль пруда. Затем поворачиваем налево, и едем до большого камня. За ним нужно свернуть на тропинку направо, которая приведёт нас к дому ведьмы. По пути мы встретим брошенную телегу, около которой есть шанс наткнуться на нескольких накеров. Разбираемся с ними ради опыта и лута или же спокойно проезжаем мимо, если это нам не интересно.

Подъехав к дому, Геральт увидит толпу крестьян, которые разговаривают…отнюдь не с какой-то деревенской ведьмой-отшельницей. Перед ведьмаком предстанет старая знакомая Кейра Мец – волшебница, входившая когда-то в знаменитую Ложу Чародеек. Увы, времена былой славы и величия для неё явно прошли. Гонор, однако, не поубавился, и кметы говорят с ней с явным уважением. Им нужно, чтобы магичка вылечила единственную на всю деревню корову, и та с неохотой соглашается помочь.

Кейра теперь простая сельская колдунья

Геральту с ней поговорить не удастся. Кейра Мец сразу после ролика скроется в доме, и нам придётся идти за ней следом. Впрочем, и внутри чародейки не окажется. В помещении ведьмак обнаружит множество магических аттрибутов, включая пентаграмму на полу. На полках также найдётся кое-что интересное – а именно, череп. Как только Геральт коснётся его, откроется портал – через него и скрылась магичка. Перекрестимся и заходим в него.

Снаружи нас ждёт… лес. Пользуясь ведьмачьим чутьём, идём по следу, пока не наткнёмся на странное каменное сооружение. Оттуда нас позовёт голос Кейры. Оказывается, она сразу заметила ведьмака, и просто решила немного его испытать. Что ж, мы нашли магичку – а значит, испытание прошло успешно.

Кейра Мец предстанет перед нами во всей красе. Волшебница сидит в ванной, голышом, и Геральт успеет вдоволь насладиться прекрасным видом, пока та не оденется. В разговоре выяснится, что Кейра скрывается в Велене от охотников за ведьмами, которых Радовид рассылает во все стороны.

Кейра Мец в ванне

Пожалуй, самый невинный кадр сцены=)

Что касается Цири, то Кейра Мец не видела её, и уж тем более, не ссорилась с ней. Однако она сможет немного пролить свет на то, кем является друг Цириллы. Это эльфийский чародей в маске, и волшебница встречалась с ним. Из рассказанного станет ясно, что Цири договорилась встретиться с эльфом в каких-то местных руинах. Хотим ли мы, чтобы Кейра отвела нас туда? Ещё как. Соглашаемся на поход и отправляемся туда. На этом заканчивается квест “Охота на ведьму” и начинается новый – “На ощупь”. Не забудьте скрафтить эликсир “Кошка” в алхимии, так как в пещере очень темно.

На ощупь

После разговора Геральт и Кейра Мец сразу оказываются около руин. Лопаем “Кошку” и отправляемся в темноту следом за волшебницей. В конце коридора оказываемся на площадке с обрушившимся мостом. А впереди мы увидим воинов Дикой Охоты.

Кейра никогда не верила в существование Дикой Охоты. А верила ли Дикая Охота в Кейру?=)

Несмотря на свою знаменитую нелюбовь к порталам, Геральт сразу потребует магичку открыть проход, чтобы быстро переместиться к врагам. Однако попытка окажется неудачной. Случится что-то странное, и портал перенесёт ведьмака в пещеру с утопцами, выйти из которой можно только вплавь. Ныряем в воду и плывём через затопленный проход. Под водой есть сундук, не забудьте его обнести.

Выбравшись в сухое место, Геральт окажется на развилке:

  1. Пойдя прямо, ведьмак попадёт в огромную пещеру. Здесь полно утопцев,   а по всему полу раскиданы участки с ядовитыми парами. Валим утопцев, разгоняем отраву Аардом, собираем лут. Затем поднимаемся по лестнице и идём дальше.
  2. Свернув направо, мы обойдём ядовитый грот. Зато попадём к туманникам. Эти монстры скрываются в тумане, и становятся видимыми только тогда, когда собираются нанести удар. Что ж, мы знаем, как вывести их из инвиза – знак Ирден в помощь. Кроме того, даже в невидимом состоянии их задевают Игни с Аардом. Убиваем туманников, идём дальше.

Развилка в пещере - Ведьмак 3

Налево пойдёшь – утопцев найдёшь. Направо пойдёшь – к туманникам придёшь. Прямо пойдёшь – об скалу лоб разобьёшь.

Геральт оказывается рядом с тем местом, откуда прыгал в портал. Кстати, если ведьмак не успеет забежать в портал, и тот закроется, то шатания по пещерам будут пропущены, а прохождение квеста “На ощупь” продолжится с этого места. Спускаемся по лестнице направо в большой зал. Мочим утопцев, водяную бабу и идём дальше, обыскивая грот, пока не услышим издалека вопли Кейры. Они доносятся из примыкающего Путь к магичке лежит направо, а если пойти прямо, ведьмак сможет немного поживиться находящимся там лутом и вернуться. Осторожно – в той пещерке живёт туманник. В бою с ним поможет знак Ирден.

Геральт ищёт Кейру Мец в пещере

Налево – сундуки, направо – Кейра

Найдя Кейру Мец, Геральт застанет её в настоящей истерике. Могучая волшебница из Ложи до смерти боится крыс, которых здесь полно. Что ж, придётся заняться дератизацией. Валим крыс и поджигаем 2 гнезда при помощи Игни – крысы перестанут выползать, и Кейра придёт в себя. Правда, идти дальше ей совсем не захочется. Однако, какой бы вариант диалога вы ни выбрали, чародейка возьмёт себя в руки и последует за ведьмаком.

Двинувшись дальше, наши герои вскоре придут в комнату с проекцией того самого эльфийского мага. Изображение повторяет послание для Цири, из которой Геральт сможет узнать, что теперь им нужно следовать за знаком её меча. Геральт легко разгадает загадку, ведь он значет, что название меча – “Зираель”, что в переводе значит “Ласточка”. Надо искать ласточек? Но вряд ли они водятся в пещерах.

Морфопроекция эльфийского мага в пещере - Ведьмак 3

Магическая почта для Цири

Продолжаем путь. Кейра и Геральт выйдут в огромный зал, где расположена древняя эльфийская пристань. Здесь нас встретят ядовитые испарения и призраки, с которыми придётся разобраться.

Пытаясь понять, что же это значит, ведьмак обнаружит на стене Знак Ласточки – значит, нам нужен именно коридор с этим знаком. Он приведёт нас в зал, где находится древняя эльфийская пристань. Впрочем, сперва можно немного отвлечься – в дальнем конце пещеры есть затопленный коридор со Знаком Кейрана. Если вас интересует лут, отправляйтесь туда.

Знак Ласточки в пещере - Ведьмак 3

Правильной дорогой идём, товарищи

На ощупь: Путь Кейрана

Найдя затопленный проход, отмеченный Знаком Кейрана (изображение напоминает кальмара или кракена), ныряйте в воду и плывите по затопленному проходу. В конце вас ждёт небольшой зал, где вас ждёт несколько сундуков.

Едва ведьмак заберёт всё добро, в пещере начнут появляться призраки. Они приходят парами, так что сражение будет несложным. Впрочем, лут уже у нас в кармане, и мы можем просто слинять, нырнув обратно в воду. Возвращаемся к Кейре.

На ощупь: Путь Ласточки

Свернув в коридор, отмеченный Знаком Ласточки, ведьмак и чародейка скоро доберутся до следующей морфопроекции рядом с новой меткой ласточки. Маг скажет, что очевидный путь не всегда лучший, и посоветует Цири (а заодно и нам) искать Кельпи. Разумеется, для Геральта и это не секрет – так звали лошадь его подопечной. Так что ищем коняшку.

Вторая проекция мага в пещере - Ведьмак 3

А вот и новое послание от эльфийского мага

Однако её здесь не видать. На стенах комнаты расположены 3 других знака:

  1. Ласточка. Эта метка здесь просто, чтобы мы удостоверились в правильности маршрута.
  2. Собака. Коснувшись знака, Геральт активирует взрыв, который достанет его, даже если тот отбежит от стены.
  3. Кейран. Активация этого знака призовёт двух призраков, копирующих Геральта и Кейру Мец. С ними придётся немного попотеть.

Трогать все эти знаки необязательно – нас интересует только Кэльпи. Этот знак можно увидеть, если встать спиной к Кейрану и обратить внимание на центр. Внизу расположен колодец, где виднеется символ лошади.

Пещера - знак Кельпи - Ведьмак 3

Лошадка, как ты туда забралась?

На ощупь: Путь Кэльпи

Спрыгиваем в колодец, осматриваем изображение лошади и ныряем в тоннель слева. Доплыв до конца, Геральт попадёт на лестницу, где будет ещё один Знак Кэльпи. Активируем его – это откроет новый путь. Добираемся до Кейры, и вместе с ней отправляемся дальше.

Второй знак Кельпи в пещере - Ведьмак 3

Осмотрите знак, чтобы открыть проход

Пройдя по коридору, мы доберёмся до эльфийского портала. Именно его наличие помешало действию телепортирующего заклинания Кейры. Однако Дикой Охоте он не навредил, так как они используют другие методы перемещения. Нам нужно пройти через портал. Чтобы он заработал, необходимо активировать Знак Ласточки слева от арки. Приготовьтесь: по ту сторону нас ждёт враг.

Портал в пещере - Ведьмак 3

Я бы тоже их не любил, если бы они бросали меня в пещеру с утопцами

На ощупь: Голем

Пробравшись через портал, Кейра Мец и Геральт увидят новое препятствие. Перед ними появится голем – такого врага в 3 Ведьмаке мы ещё не встречали. Однако это относительно несложный противник, хотя у неподготовленных игроков он нередко вызывает проблемы. Но если следовать простой тактике, то вопрос о том, как убить голема, легко снимается с повестки дня.

Тело монстра состоит из камня, поэтому обычными лёгкими атаками тут не отделаешься. Быстро убить голема можно только сильными ударами (зажимая Shift при каждой атаке). Аард и Аксий выводят нашего противника из строя ненадолго, поэтому лучше озаботиться собственной защитой, и применять вместо других знаков Квен.

Бой с големом в пещере - Ведьмак 3

Кейра может быть полезной, когда захочет

Не пытайтесь победить голема, используя непрерывные удары. Монстра лучше бить короткими сериями из 2-3 тычек, после которых ведьмаку лучше отбежать или перекатиться. Иначе гадёныш достанет нас ответным ударом. Периодически голем ударяет рукой в землю, вызывая оглушающую Геральта тряску – в этот момент лучше находиться подальше или успеть сделать перекат. Хорошей тактикой будет использовать Кейру, благо здесь она бессмертна: дожидаемся, пока голем отвлечется на чародейку и пинаем его в спину.

Важный нюанс: голем отностится к магическим созданиям, поэтому против него хорошо работает двимеритовая бомба и масло против магических тварей. Однако в этом бою они вряд ли у вас будут. Рецепт бомбы можно взять в Новиграде у кузнеца-оружейника или восточнее Оксенфурта у Травника – в тех краях Геральт побывает лишь раз, навещая дочь кровавого барона. Что касается рецепта масла, то нам его продаст Кейра – но только после завершения текущего квеста. Увы.

Убив голема, заберите с его тела лут, который состоит из редких алхимических ингредиентов. Теперь можно идти дальше.

Уткнувшись в развилку, можно повернуть налево, чтобы продолжить прохождение квеста “На ощупь”, или же отвлечься на сражение с ещё одним уникальным противником – горгульей.

Горгулья

Этот противник по квесту не нужен, однако зачем упускать возможность залутать немного ценностей? Тем более, что горгулья не сложнее голема. Даже внешний вид у них похож – каменная глыба с лапками, и только убогие мелкие крылышки за спиной отличают этого противника от предыдущего.

Убить горгулью можно примерно так же, как и голема. Ждём, пока она отвлечётся на Кейру, пинаем пару раз в спину сильными атаками и отбегаем/перекатываемся. Знаки – Квен на себя. Периодически горгулья будет сотрясать пол мощным топотом, а также метко пуляться камнями. Так что на месте лучше не стоять. А при атаке вплотную эта зараза может начать плеваться кислотой – впрочем, урон он неё не такой большой.

Горгулья в пещерах - Ведьмак 3

Ну просто писаная красавица

Завалив монстра, собираем с него лут и выносим содержимое стоящего неподалёку сундучка. Что ж, пора идти дальше.

На ощупь: Гончие Дикой Охоты

В конце коридора нас ждёт новый эльфийский портал со Знаком Ласточки. Активируем его, проходим – и оказываемся в большом зале, лицом к лицу с Дикой Охотой. Впрочем, враги не настроены драться. Вместо этого маг призовёт 3 разлома, из которых задует ледяной ветер и повалят гончие. К счастью, с нами Кейра. Чародейка успеет наколдовать защитный купол, под которым холод нас не достанет. Осталось разобраться с гончими Дикой Охоты и закрыть все разломы.

Пока Кейра накладывает заклинание на очередной разлом, Геральту придётся изо всех сил защищать её. Ведь здесь она может погибнуть, и тогда сюжетная линейка оборвётся. К счастью, гончие довольно легко убиваются серебряным мечом, Игни или Аардом. Выходить из купола не стоит – там ведьмак сразу начнёт замерзать.

Гончие Дикой Охоты в пещере - Ведьмак 3

Не дайте Кейре погибнуть

Закрыв последний разлом, волшебница зашатается от усталости и начнёт театрально падать – прямо на руки Геральта. Здесь мы можем сказать ей одну из 2 фраз (времени на выбор мало):

  1. “Только не падай в обморок”. Кейра ответит, что ни за что не сделает этого в крепких объятиях нашего героя.
  2. “Если ты не можешь идти…”. В этом случае чародейка оценит нашу заботу (+1 к отношениям).

Переведя дух, отправляемся дальше. Коридор повернёт налево, и дорога по квесту “На ощупь” лежит именно туда. Однако на повороте есть тайник – присмотритесь к трещине в замурованной каменной арке. Аард легко разрушит кладку, и мы попадём в короткий коридор с туманником и ядовитыми парами. Убиваем монстра, разгоняем газы Аардом и забираем то, что плохо лежит (а плохо тут лежит всё, не так ли?).

Тайник в пещере - Ведьмак 3

Опа, а что это там желтеется?

На ощупь: Нитраль

Дойдя до конца коридора, мы наконец доберёмся до главного босса всего похода. Перед нами стоит всадник Дикой Охоты по имени Нитраль. Геральт вспомнит, что знал его по временам, когда сам катался в составе этой “банды” (во времена, предшествующие 1 части трилогии “Ведьмак”). Противник удостоит нас нескольких пафосных фраз, после чего начнётся бой.

Нитраль - Ведьмак 3

Нарисовался – не сотрёшь. Зато зарубить можно

Победить Нитраля нелегко. После 1-2 ударов Геральта он легко переходит в контратаку, и своим огромным топором часто наносит оглушающие и откидывающие нас тычки. Знаки Аард и Аксий действуют на него мало, так что лучше кастовать Квен, чтобы увеличить живучесть ведьмака. Особого смысла использовать эликсир “Гром” нет – его действие быстро проходит, а бой предстоит долгий.

И вновь нам пригодится Кейра в качестве отвлекающего фактора. Атакуем Нитраля, когда он переключается на чародейку, откатываемся и повторяем процедуру. Потеряв часть здоровья, всадник Дикой Охоты призовёт уже знакомых нам гончих, а сам запакуется в небольшой защитный пузырь и начнёт регенерировать ХП. Быстрее расправляемся с пёсиками и переключаемся на посвежевшего босса. Бить в купол бесполезно – он не проницаем ни для меча, ни для знаков. К тому же, попытавшись ударить, Геральт сам получит урон.

После купола Нитраль будет уже не таким грозным противником, так как дамага по нему будет проходить значительно больше. На трети ХП босс снова запакуется в пузырь, после которого ведьмак сможет запаковать его всего за несколько ударов. Нитраль откинет копыта (или что там у него), и можно будет облутать его труп. Больше серьёзных противников здесь не предвидится. Идём в дальний конец зала.

На ощупь: Лаборатория эльфийского мага

Вот мы и пришли. Перед нами очередная проекция эльфа в маске, которая передаёт послание для Цири. В нём говорится, что в лаборатории стало небезопасно, и если девушка доберётся сюда, ей стоит немедленно уходить. Новое место встречи – там, где Цири и маг виделись в последний раз. А вот эта загадка Геральту уже не по силам.

Кроме того, эльф скажет, что ведьмачьке нельзя никому верить – особенно это касается ведьм, живущих на Кривоуховых топях. Может именно с ними успела поцапаться наша подопечная? Придётся это выяснить.

Морфопроекция в лаборатории эльфийского мага - Ведьмак 3

Caption

Поговорив с Кейрой, Геральт получит от неё книгу “Хозяйки леса”, в которой описываются те самые ведьмы. Колдунья расскажет, что раньше она считала их байкой, но по приезде в Велен магичке стали сниться странные сны, в которых её призывали на болота. А когда Кейра продемонстрировала свою силу, войдя в осознанное сновидение и представ перед Хозяйками болот, видения прекратились. В местных легендах есть ответ и на то, где их искать. Нужно добраться до часовни на болотах и обыскать окрестности – где-то рядом должна быть “след сладостей”, по которой крестьяне обычно отправляли “лишних” детей, когда не могли их прокормить. После этого разговора Геральт автоматически получит квест “Хозяйки леса“, в котором ему предстоит разыскать таинственных ведьм.

Кроме того, в беседе чародейка предположит, что Дикая Охота шла по следу эльфа, и они разделились с Цири, чтобы увести погоню от девушки. Затем она намекнёт, что надо бы найти выход. Используем ведьмачье чутьё и находим заложенную арку справа от большого стенда с книгами. Наши герои заподозрят, что здесь что-то не так, после чего Кейра Мец использует здесь магическую приблуду под названием “Глаз Нехалены”. Эта штуковина рассеет иллюзию, а затем магичка подарит её Геральту, сказав, что сможет сделать себе ещё.

Выход из лаборатории в пещерах - Ведьмак 3

Выход здесь
Глаз Нехалены - Ведьмак 3
Нужная штука в хозяйстве, без неё мы не выйдем

Прежде чем идти дальше, вернитесь в лабораторию. Здесь можно найти несколько сундуков, которые можно обнести с чистой совестью. Ведь хозяин вряд ли вернётся за своими вещами. Ну и потом – даже если вернётся, можно же свалить кражу на Дикую Охоту=)

Кроме того, здесь нам представится первая возможность испробовать Глаз Нехалены лично. Идём через зал в сторону, где мы сражались с Нитралем, и сворачиваем в дальний левый конец. Там находится малозаметная дверь, заложенная камнями. Разносим их при помощи Аарда, а затем рассеиваем иллюзию каменного завала.

Нам откроется проход в затопленную часть пещеры, на дне которой есть несколько сундуков. Если доплыть до конца и выбраться на сушу, мы найдём еще один сундучок, с наиболее вкусным лутом (может содержать неплохой серебряный меч, лучше того, что есть). Рядом с ним ошивается туманник, который после всех предыдущих боёв окажется довольно простой добычей.

Тайник с иллюзией в пещере - Ведьмак 3

Ещё одна заначка для ведьмака

Закончив лутать пещеру, возвращаемся обратно и выходим из лаборатории. На этом квест “На ощупь” завершается, а Геральт получит следующее сюжетное задание – “Хозяйки леса”. Но наши похождения с Кейрой ещё не кончились. Эльф обещал ей магический светильник, и без него чародейка уходить не собирается. Геральт может согласиться ей помочь в поисках или отказаться. В первом случае мы получим квест “Магический светильник”, а также возможность ещё немного пошариться по подземелью. А если решим оставить волшебницу одну, она скажет, что у нее есть ещё одно дело к нам. После этого у нас появится задание “Приглашение от Кейры Мец”.

Нюанс: согласившись помочь со светильником, Геральт всё равно получит квест “Приглашение от Кейры Мец” – сразу после завершения поисков.

Магический светильник

Идём за Кейрой и сворачиваем в конце коридора налево. Геральт окажется в зале, где увидит 4 статуи и арку, закрытую каменной плитой. Подойдя ближе, мы увидим на двери надпись на Старшей Речи. Благодаря знанию языка чародейка переведёт нам её – окажется, что это головоломка, ответ на которую позволит открыть запертый проход.

Загадка тайника с магическим светильником - Ведьмак 3

Плита с эльфийской головоломкой

Текст загадки:

Первый не шёл с краю.

Второй, что шёл рядом с первым, играл печальную песню.

Третий шёл рядом со своим верным зверем.

Четвёртый не шёл рядом с первым, но исполнял музыку, как и второй

Около каждой статуи есть жаровня. Значит, нам нужно зажечь их в правильном порядке. Приступаем к внимательному осмотру статуй. Ключ к разгадке – музыкальные инструменты, которые есть в руках только у двух статуй (второй и четвертой, согласно тексту головомки). Обе они стоят слева. При этом, первая статуя должна быть рядом со второй – но не с краю и не рядом с четвёртой. Значит, статуя №1 – справа от двери, а №2 – слева от нее. Для крайней левой статуи остаётся №4, значит статуя №3 – крайняя справа. Поджигаем жаровни по порядку (1-2-3-4), и дверь откроется.

Решение эльфийской головоломки - Ведьмак 3

Правильный порядок решения эльфийской головоломки

В следующем помещении находится алтарь с ласточкой, на котором мы и обнаружим магический светильник. Поиски завершены. Теперь можно выходить наружу или ещё чуть чуть погулять ради лута и посещения места Силы.

Важный нюанс: посетить данное место силы можно только сейчас – потом оно будет недоступно.

Возвращаемся в зал со статуями и поворачиваем направо. Мы попадём в зал, где нас встретит ещё один голем. Расправляемся с ним (здесь нам Кейра уже помогать не будет), активируем место Силы и обносим все доступные сундуки. Наконец-то можно покинуть поднадоевшее подземелье. Идём ко входу в лабораторию эльфийского мага, проходим дальше в коридор с лестницей. В конце нас ждёт выход, защищённый иллюзией – используем на него Глаз Нехалены, и выходим наружу.

Второй голем в пещере - Ведьмак 3

Ещё один голем – вы уже знаете, что с ним делать=)

Кейра прощается с ведьмаком и просит его заглянуть, как будет время. У неё для нас есть ещё дело. После завершения разговоря нам дадут квест “Приглашение от Кейры Мец”.

Приглашение от Кейры Мец

Для выполнения квеста ничего особого делать не нужно. Просто заглядываем к чародейке в любое удобное время. Так мы сможем выполнить побочную ветку квестов, в процессе которой есть возможность соблазнить Кейру Мец и переспать с ней.

Важный нюанс: если забить на задание, после отъезда на Остров Туманов для сражения с Дикой Охотой этот квест будет провален, и живой мы Кейру больше не встретим. Развитие событий для неё пойдёт по негативному сценарию – чародейку посадят на кол. Прохождение цепочки квестов позволит спасти Кейру Мец и даже получить её в роли союзника для битвы за Каэр Морхен.

Посетив чародейку, Геральт узнает о том, что она работает над загадочным проклятием острова Коломница. Соглашаемся помочь и получаем от Кейры квест “Мышиная башня“. Вдогонку нам достанется магический светильник, найденный в эльфийских руинах, а также ксеновокс – магический артефакт, позволяющий вести переговоры на расстоянии. Сама волшебница с нами не пойдёт, однако даст несколько советов по использованию выданных устройств.

Не забудьте сварганить эликсир “Кошка” перед походом по квесту – в башне довольно темно в любое время суток. Обойтись без него можно, но с “Кошкой” прохождение будет более комфортным.

«Охота на ведьму» — небольшое сюжетное задание в Ведьмак 3, обязательное к прохождению. Этот квест выдается автоматически, когда мы попадаем в Велен и пытаемся найти Цири. Она успела как следует погостить у Кровавого барона и поругаться с местными ведьмами. Нам необходимо выполнить это задание, чтобы позже отыскать жену барона и завершить квест «Дела семейные». Далее в руководстве представлено подробное прохождение задания «Охота на ведьму» в Ведьмак 3.

Прохождение

Первым делом отправляемся в деревню «Подлесье», чтобы опросить местных жителей о ведьме.

The Wither 3

Находим седую женщину, подметающую свой двор возле бронника. Она подскажет нам, к кому можно обратиться с этим вопросом.

The Wither 3

После ищем крестьянина, он будет стоять совсем рядом – справа от этой же хижины. За определенную плату или гипноз (используем знак Аксий) мужик расскажет, что рядом поселилась чародейка и попросит ее не обижать, так как она сильно помогает многим жителям в деревне, излечивая их от недугов и решая хозяйственные проблемы.

The Wither 3

Получаем примерные ориентиры ее дома и следуем на область поисков, ориентируясь по мини-карте. Здесь все очень просто, поэтому не заблудитесь.

Общение с жителями деревни можно избежать, если сразу направиться к чародейке.

The Wither 3

По прибытию на место видим толпу из несчастных крестьян из ближайшей деревни, ожидающих помощь от ведьмы, и саму Кейру Мец. Смотрим небольшой ролик, как девушка отправляет всех восвояси и заходим в дом.

The Wither 3

Внутри хижины никого не будет, чародейка куда-то делась. Осматриваем вещи – наша старая знакомая собрала неплохую библиотеку, да и живет достаточно не бедно, особенно для Велена. В дальней комнате обнаружим нарисованную мелом пентаграмму, а рядом на комоде череп – взаимодействуем и открываем портал.

The Wither 3

Так мы окажемся в искусственно созданном мире Кейры Мец, где она расслабляется и принимает ванну.

Когда поприветствуем ведьму, сможем расспросить ее о Цири. Говорим, что она поругалась с какой-то местной колдуньей. Только вот Кейра ее не видела, но подметит, что ранее к ней уже подходили и спрашивали о седовласой девушке, не похожей на крестьянку.

The Wither 3

Спрашиваем, как назвался этот человек, на что ведьма скажет, что это был эльф-чародей, который (по его словам) договорился встретится с Цири в Велене, на его лице была маска и он не представлялся.

The Wither 3

Также эльф попросил найти его в катакомбах под деревней Стежки, если объявится Цири. После разговора с Кейрой, можем сразу вместе с ней отправиться на место.

Поздравляю! Мы завершили прохождение задания «Охота на ведьму» в Ведьмак 3. Далее начинается задание «На ощупь», в рамках которого мы вместе с чародейкой исследуем катакомбы в поисках загадочного чародея. Эту цепочку квестов необходимо пройти, чтобы продвинуться дальше по сюжету и завершить задание «Дела семейные».

Добавить комментарий